Blender_2.60 - en to zh_TW translation catalogue (8995 entries)

en:     Save STL triangle mesh data from the active object
zh_TW: 從已激活物體上保存STL三角網格

en:    With Automatic Weights
zh_TW: 使用自動權重

en:    With Empty Groups
zh_TW: 使用空組

en:    With Envelope Weights
zh_TW: 使用封套權重

en:  Clip End
zh_TW: 結束點

en:  NLA Tracks
zh_TW: NLA軌道

en: %d items
zh_TW: %d 項

en: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3
zh_TW: %t|全局%x0|本地%x1|萬向%x4|法向%x2|視圖%x3

en: (De)Select All
zh_TW: (不)全選

en: (De)Select all NLA-Strips
zh_TW: (取消)選擇全部非線性動畫片段

en: (De)select all markers
zh_TW: 全選/取消選擇所有標記符

en: (De)select all nodes
zh_TW: (取消)選擇全部結點

en: (Global)
zh_TW: (全局)

en: (de)select all reports
zh_TW: (不)全選全部報告

en: (un)mark selected edges as a seam
zh_TW: 將選中的邊(撤銷)標記為縫合邊

en: (un)mark selected edges as sharp
zh_TW: 將選中的邊(撤銷)標記為銳邊

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
zh_TW: (取消)選擇所有與激活網格相連的頂點

en: (undocumented operator)
zh_TW: 無註釋

en: (unsaved)
zh_TW: 未保存

en: + Non-Grouped Keyframes
zh_TW: 擴展至非群組關鍵幀

en: -X Forward
zh_TW: -X前進

en: -X Rot
zh_TW: -X旋轉

en: -X Up
zh_TW: -X向上

en: -X axis
zh_TW: -X軸

en: -Y Forward
zh_TW: -Y前進

en: -Y Rot
zh_TW: -Y旋轉

en: -Y Up
zh_TW: -Y向上

en: -Y axis
zh_TW: -Y軸

en: -Z Forward
zh_TW: -Z前進

en: -Z Rot
zh_TW: -Z旋轉

en: -Z Up
zh_TW: -Z向上

en: -Z axis
zh_TW: -Z軸

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
zh_TW: 0.5表示無距離, 1.0為最大距離

en: 01 - Theme Color Set
zh_TW: 01 - 主題設置

en: 02 - Theme Color Set
zh_TW: 02 - 主題設置

en: 03 - Theme Color Set
zh_TW: 03 - 主題設置

en: 04 - Theme Color Set
zh_TW: 04 - 主題設置

en: 05 - Theme Color Set
zh_TW: 05 - 主題設置

en: 06 - Theme Color Set
zh_TW: 06 - 主題設置

en: 07 - Theme Color Set
zh_TW: 07 - 主題設置

en: 08 - Theme Color Set
zh_TW: 08 - 主題設置

en: 09 - Theme Color Set
zh_TW: 09 - 主題設置

en: 10 - Theme Color Set
zh_TW: 10 - 主題設置

en: 11 - Theme Color Set
zh_TW: 11 - 主題設置

en: 12 - Theme Color Set
zh_TW: 12 - 主題設置

en: 12 bit color channels
zh_TW: 12位色彩通道

en: 13 - Theme Color Set
zh_TW: 13 - 主題設置

en: 14 - Theme Color Set
zh_TW: 14 - 主題設置

en: 15 - Theme Color Set
zh_TW: 15 - 主題設置

en: 16 - Theme Color Set
zh_TW: 16 - 主題設置

en: 16 bit color channels
zh_TW: 16位色彩通道

en: 16 bit signed
zh_TW: 16位整數格式

en: 16-bit Signed
zh_TW: 16位整數格式

en: 17 - Theme Color Set
zh_TW: 17 - 主題設置

en: 18 - Theme Color Set
zh_TW: 18 - 主題設置

en: 180 degree constant light source
zh_TW: 180度恒定光源

en: 19 - Theme Color Set
zh_TW: 19 - 主題設置

en: 20 - Theme Color Set
zh_TW: 20 - 主題設置

en: 24 bit signed
zh_TW: 24位帶符號整數格式

en: 24-bit Signed
zh_TW: 24位帶符號整數格式

en: 2D Cursor
zh_TW: 2D光標

en: 2D Cursor Location
zh_TW: 2D光標位置

en: 2D View Minimum Grid Spacing
zh_TW: 2D視圖中網格線之間的像素值

en: 2D Viewports:
zh_TW: 2D視點

en: 2D cursor location for this view
zh_TW: 設置當前視圖上的2D光標

en: 3 Vertices
zh_TW: 3點

en: 32 bit Float
zh_TW: 32位浮點數

en: 32 bit floating point
zh_TW: 32位浮點數

en: 32 bit signed
zh_TW: 32位帶符號整數格式

en: 32-bit Float
zh_TW: 32位浮點格式

en: 32-bit Signed
zh_TW: 32位帶符號整數格式

en: 3D Cursor
zh_TW: 3D光標

en: 3D Cursor Location
zh_TW: 3D光標的坐標

en: 3D Manipulator
zh_TW: 3D控制器

en: 3D Mouse Settings
zh_TW: 3D鼠標設置

en: 3D Position
zh_TW: 3D位置

en: 3D Region
zh_TW: 3D區域

en: 3D Sound
zh_TW: 3D聲音

en: 3D View
zh_TW: 3D視圖

en: 3D View Generic
zh_TW: 3D視圖通用操作

en: 3D View Region
zh_TW: 3D視角的區域

en: 3D View Space
zh_TW: 3D視圖空間

en: 3D View center is locked to the cursor's position
zh_TW: 3D視圖鎖定於光標的位置

en: 3D View center is locked to this bone's position
zh_TW: 3D視圖鎖定於骨骼的位置

en: 3D View center is locked to this object's position
zh_TW: 3D視圖鎖定於物體的位置

en: 3D View far clipping distance
zh_TW: 3D視圖的最遠可見距離

en: 3D View near clipping distance
zh_TW: 3D視圖的最近可見距離

en: 3D View region data
zh_TW: 3D視角的區域數據

en: 3D View space data
zh_TW: 3D視圖的空間數據

en: 3D cursor location
zh_TW: 3D光標的位置

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
zh_TW: 當前視角中的3D光標位置(根據本地視圖設定)

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
zh_TW: 基於正視圖中相機視角的當前空間3D區域

en: 3D region that defines the quad view settings
zh_TW: 3D區域的正四圖視角設置

en: 3D view is on the equator
zh_TW: 基於中緯線的3D視圖

en: 3D view is on the poles
zh_TW: 基於極軸的3D視圖

en: 3x3 bone matrix
zh_TW: 3x3骨頭矩陣

en: 4 Channels
zh_TW: 4聲道

en: 4x4 bone matrix relative to armature
zh_TW: 相應骨骼的骨頭的4x4矩陣

en: 4x4 matrix, before constraints
zh_TW: 4x4矩陣, 在約束之前

en: 5.1 Surround
zh_TW: 5.1聲道環繞

en: 64 bit floating point
zh_TW: 64位浮點格式

en: 64-bit Float
zh_TW: 64位浮點格式

en: 7.1 Surround
zh_TW: 7.1聲道環繞

en: 8 bit color channels
zh_TW: 8位色彩通道

en: 8 bit unsigned
zh_TW: 8位無符號整數格式

en: 8-bit Unsigned
zh_TW: 8位無符號整數格式

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
zh_TW: 使用明暗值來調節色相/飽和度的色盤

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
zh_TW: 姿勢通道集合,包括動畫骨骼設置

en: A random rule is selected for each boid
zh_TW: 隨機一個規則

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
zh_TW: 使用明暗值滑塊來顯示色相/飽和度

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
zh_TW: 使用飽和度值滑塊來顯示色相/明暗值

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
zh_TW: 使用色相值滑塊來顯示飽和度/明暗

en: AO Exclude
zh_TW: 排除AO

en: AO and SSS
zh_TW: AO和SSS

en: API Concepts
zh_TW: API概念

en: AV-sync
zh_TW: 音視頻同步

en: Above Selected
zh_TW: 選擇之上

en: Absolute
zh_TW: 絕對

en: Absolute Density
zh_TW: 絕對密度

en: Absolute Pivot Point
zh_TW: 絕對樞軸點

en: Absorption
zh_TW: 吸收

en: Acceleration
zh_TW: 空氣加速度

en: Acceleration structure:
zh_TW: 加速架構:

en: Accent mode
zh_TW: 重音符號模式

en: Accept
zh_TW: 接受

en: Accumulate
zh_TW: 累積

en: Accuracy
zh_TW: 精度

en: Accuracy of attack
zh_TW: 攻擊的精度

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
zh_TW: 精確, 在需要極少噪點的情況下會很慢

en: Action
zh_TW: 動作

en: Action 1
zh_TW: 動作1

en: Action 2
zh_TW: 動作2

en: Action Actuator
zh_TW: 動作促動器

en: Action Blending
zh_TW: 混合動作

en: Action Clip
zh_TW: 動作片段

en: Action Constraint
zh_TW: 動作約束

en: Action Editor
zh_TW: 動作編輯器

en: Action End Frame
zh_TW: 動作的最後一幀

en: Action Extrapolation
zh_TW: 外推動作

en: Action Group
zh_TW: 動作塊組

en: Action Group is expanded
zh_TW: 擴展的動作塊組

en: Action Group is locked
zh_TW: 鎖定的動作塊組

en: Action Group is selected
zh_TW: 選擇的動作塊組

en: Action Group that this F-Curve belongs to
zh_TW: 當前F曲線屬於的動作塊組

en: Action Influence
zh_TW: 動作影響

en: Action Length:
zh_TW: 動作塊長度:

en: Action Mouse
zh_TW: 鼠標動作

en: Action Start Frame
zh_TW: 動作的第一幀

en: Action Type
zh_TW: 動作類型

en: Action displayed and edited in this space
zh_TW: 空間中激活並可編輯的動作

en: Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
zh_TW: 根據位置標記將動作添加至當前全局或本地坐標軸的位置/旋轉/縮放

en: Action playback type
zh_TW: 動作回放類型

en: Action referenced by this strip
zh_TW: 參考此片段的動作

en: Action taken when a sculpt stroke is made
zh_TW: 動作

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
zh_TW: 動作影響

en: Activate Application Configuration
zh_TW: 激活軟件設置

en: Activate Item
zh_TW: 激活項目

en: Activate Keyconfig
zh_TW: 激活熱鍵配置

en: Activate or deactivate item
zh_TW: 激活或取消激活項目

en: Activate the bone with a flipped name
zh_TW: 激活以翻轉名稱命名的骨骼

en: Activate/Select
zh_TW: 激活/選擇

en: Activate/Select File
zh_TW: 激活/選擇文件

en: Activate/select file
zh_TW: 激活/選擇文件

en: Activate/select item(s)
zh_TW: 激活/選擇的項目

en: Activate/select the file(s) contained in the border
zh_TW: 激活/選擇邊框中的文件

en: Active
zh_TW: 激活

en: Active Action for this datablock
zh_TW: 數據塊的激活動作

en: Active Boid Rule
zh_TW: 激活的群組規則

en: Active Boid Rule Index
zh_TW: 激活的群組規則目錄

en: Active Boid State Index
zh_TW: 激活幀的群組狀態目錄

en: Active Bone
zh_TW: 激活的骨骼

en: Active Brush
zh_TW: 激活的筆刷

en: Active Camera
zh_TW: 當前所用相機

en: Active Channel Group
zh_TW: 激活通道組

en: Active Clip
zh_TW: 激活的片段

en: Active Clone
zh_TW: 激活的克隆

en: Active Element
zh_TW: 激活元素

en: Active File
zh_TW: 激活的文件

en: Active File Text
zh_TW: 激活的文件文字

en: Active Frame
zh_TW: 激活幀

en: Active Layer
zh_TW: 激活​​層

en: Active Movie Clip
zh_TW: 激活的視頻片段

en: Active Object
zh_TW: 激活的物體

en: Active Operator
zh_TW: 激活的控制器

en: Active Particle Target
zh_TW: 激活的粒子目標

en: Active Particle Target Index
zh_TW: 激活粒子目標的目錄

en: Active Render
zh_TW: 激活渲染

en: Active Section
zh_TW: 激活的動作

en: Active Strip
zh_TW: 激活片段

en: Active Strip Only
zh_TW: 僅激活片段

en: Active Texture
zh_TW: 激活的貼圖

en: Active Theme Area
zh_TW: 激活的主題區域

en: Active Vert/Edge/Face
zh_TW: 激活的 點/邊/面

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
zh_TW: 激活當前場景中使用的相機(切換自場景中的激活相機)

en: Active file in the file browser
zh_TW: 在文件瀏覽器中的激活文件

en: Active scene to file
zh_TW: 激活場景至文件

en: Active section of the user preferences shown in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中擴展顯示激活的選擇

en: Active spline
zh_TW: 激活的樣條

en: Activity Culling
zh_TW: 激活的剔除

en: Actor
zh_TW: 演員

en: Actuator
zh_TW: 促動器

en: Actuator to apply actions in the game engine
zh_TW: 接收器在遊戲引擎中接受動作

en: Actuator to apply screen graphic effects
zh_TW: 應用視圖效果的促動器

en: Actuator to control the object movement
zh_TW: 控制物體運動的促動器

en: Actuator to handle Constraints
zh_TW: 控制約束的促動器

en: Actuator to handle properties
zh_TW: 屬性處理促動器

en: Actuator used to edit objects
zh_TW: 用於編輯物體的促動器

en: Actuators
zh_TW: 促動器

en: Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
zh_TW: AD-HOC可近似校正過度閉塞

en: Adapt To Speed
zh_TW: 適應至速度

en: Adaptive
zh_TW: 自適應

en: Adaptive QMC
zh_TW: 自適應QMC

en: Add
zh_TW: 添加

en: Add & Replace
zh_TW: 添加&替換

en: Add (With Targets)...
zh_TW: 添加(附帶空物體)...

en: Add Action Strip
zh_TW: 添加聲音片段

en: Add Actuator
zh_TW: 添加促動器

en: Add Alpha
zh_TW: 添加透明度

en: Add Armature
zh_TW: 添加骨架

en: Add Background Image
zh_TW: 添加背景背景

en: Add Background Scene
zh_TW: 添加背景場景

en: Add Bezier
zh_TW: 添加貝濟埃曲線

en: Add Bezier Circle
zh_TW: 添加貝濟埃圓

en: Add Boid Rule
zh_TW: 添加骨骼規則

en: Add Boid State
zh_TW: 添加群體狀態

en: Add Bone
zh_TW: 添加骨骼

en: Add Bone Group
zh_TW: 新增骨骼組

en: Add Bookmark
zh_TW: 添加書簽

en: Add Brush
zh_TW: 添加筆刷

en: Add Camera
zh_TW: 添加相機

en: Add Circle
zh_TW: 添加圓

en: Add Cloth Preset
zh_TW: 新增布料預設

en: Add Color
zh_TW: 添加顏色

en: Add Cone
zh_TW: 添加圓錐體

en: Add Constraint
zh_TW: 添加約束

en: Add Constraint (with Targets)
zh_TW: 添加約束(預指定目標物體)

en: Add Controller
zh_TW: 添加控制器

en: Add Cube
zh_TW: 添加立方體

en: Add Cylinder
zh_TW: 添加圓柱體

en: Add Driver
zh_TW: 添加驅動器

en: Add Drivers for Selected
zh_TW: 為所選添加驅動

en: Add Duplicate
zh_TW: 新增副本

en: Add Effect Strip
zh_TW: 添加特效片段

en: Add Effector
zh_TW: 添加效果器

en: Add Empty Keying Set
zh_TW: 添加空白幀設定

en: Add Empty Keying Set Path
zh_TW: 添加空白的幀設定路徑

en: Add F-Curve Modifier
zh_TW: 添加F修改器

en: Add F-Modifier
zh_TW: 添加F修改器

en: Add F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_TW: 向選定的F曲線添加F修改器

en: Add Fake User
zh_TW: 添加偽用戶

en: Add File Node
zh_TW: 添加文件結點

en: Add Game Property
zh_TW: 添加遊戲引擎屬性

en: Add Grid
zh_TW: 添加柵格體

en: Add Group Instance
zh_TW: 添加組實例

en: Add Group Socket
zh_TW: 增加組接口

en: Add IK Constraint to the active Bone
zh_TW: 為激活的骨骼添加IK約束

en: Add IK to Bone
zh_TW: 為骨骼添加IK

en: Add Ico Sphere
zh_TW: 添加Ico球體

en: Add Image
zh_TW: 添加圖像

en: Add Image Strip
zh_TW: 添加圖片片段

en: Add Interaction Preset
zh_TW: 新增交互預設

en: Add Key Map Item
zh_TW: 添加鍵映射項

en: Add Keyconfig Preset
zh_TW: 新增鍵配置預設

en: Add Lamp
zh_TW: 添加光源

en: Add Marker
zh_TW: 添加標記

en: Add Material Slot
zh_TW: 添加材質槽

en: Add Meta-Strips
zh_TW: 新增片斷組

en: Add Metaball
zh_TW: 添加變形球

en: Add Modifier
zh_TW: 添加修改器

en: Add Monkey
zh_TW: 添加大聖

en: Add Movie Strip
zh_TW: 添加視頻片段

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
zh_TW: 在選擇的軌道前/後添加非線性動畫的軌道

en: Add Named Object
zh_TW: 添加已命名物體

en: Add New
zh_TW: 新添加

en: Add New (Current Frame)
zh_TW: 新添加(當前幀)

en: Add New Cache
zh_TW: 添加新緩存

en: Add New Layer
zh_TW: 新增層

en: Add New Pose Library to active Object
zh_TW: 將新的姿勢庫添加到已激活物體

en: Add Nurbs Circle
zh_TW: 添加Nurbs圓

en: Add Nurbs Curve
zh_TW: 添加Nurbs曲線

en: Add Object
zh_TW: 添加物體

en: Add Overlay Scene
zh_TW: 添加疊加場景

en: Add Particle System Slot
zh_TW: 添加一個粒子系統槽

en: Add Path
zh_TW: 添加路徑曲線

en: Add Plane
zh_TW: 添加平面

en: Add Pose...
zh_TW: 添加姿勢...

en: Add Property
zh_TW: 添加屬性

en: Add Render Layer
zh_TW: 新增渲染層

en: Add Render Preset
zh_TW: 新增渲染預設

en: Add SSS Preset
zh_TW: 新增SSS預設

en: Add Scene Strip
zh_TW: 添加場景片段

en: Add Selected To Active Group
zh_TW: 將所選物體添加到激活組中

en: Add Selected to Bone Group
zh_TW: 將所選項添加到骨骼組

en: Add Sensor
zh_TW: 添加傳感器

en: Add Shader
zh_TW: 添加著色器

en: Add Shape Key
zh_TW: 添加形變關鍵幀

en: Add Sound Clip
zh_TW: 添加聲音片段

en: Add Sound Strip
zh_TW: 添加聲音地帶

en: Add Speaker
zh_TW: 添加音箱

en: Add State
zh_TW: 添加狀態

en: Add Sticky
zh_TW: 添加黏性

en: Add Sunsky Preset
zh_TW: 新增日光預設

en: Add Surface Circle
zh_TW: 添加圓形面

en: Add Surface Curve
zh_TW: 添加曲面

en: Add Surface Cylinder
zh_TW: 添加柱形面

en: Add Surface Patch
zh_TW: 添加面片

en: Add Surface Sphere
zh_TW: 添加球形面

en: Add Surface Torus
zh_TW: 添加圓環面

en: Add Text
zh_TW: 添加文本

en: Add Textbox
zh_TW: 添加文本框

en: Add Time Marker
zh_TW: 添加時間標記符

en: Add To Library
zh_TW: 添加到庫

en: Add Torus
zh_TW: 添加圓環體

en: Add Track(s)
zh_TW: 添加新軌

en: Add Tracks Above Selected
zh_TW: 在選定項上方添加新軌

en: Add Transition
zh_TW: 添加形變

en: Add UV Sphere
zh_TW: 添加UV球體

en: Add Vertex
zh_TW: 添加頂點

en: Add Vertex Color
zh_TW: 添加頂點色

en: Add Vertex Group
zh_TW: 添加頂點組

en: Add Weights
zh_TW: 添加權重

en: Add a Cloth Preset
zh_TW: 新增布料預設

en: Add a F-Modifier of the specified type to the selected NLA-Strips
zh_TW: 添加指定的F修改器至選擇的NLA片段

en: Add a Keyconfig Preset
zh_TW: 新增一個鍵配置預設

en: Add a Render Preset
zh_TW: 新增渲染預設

en: Add a Sky & Atmosphere Preset
zh_TW: 添加一個天空&大氣預設

en: Add a Subsurface Scattering Preset
zh_TW: 添加一個預設的SSS設定

en: Add a boid rule to the current boid state
zh_TW: 為當前群體添加一個群體規則

en: Add a boid state to the particle system
zh_TW: 添加一個群體狀態到粒子系統

en: Add a bookmark for the selected/active directory
zh_TW: 將選中的文件夾存為書簽

en: Add a camera object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個相機物體

en: Add a constraint to the active bone
zh_TW: 為激活的骨骼添加一個約束

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_TW: 為激活的骨骼添加一個約束, 並為選定的物體/骨骼預指定目標物體(如果可用)

en: Add a constraint to the active object
zh_TW: 為激活的物體添加一個約束

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_TW: 為激活的物體添加一個約束, 並為選定的物體/骨骼預指定目標物體(如果可用)

en: Add a controller to the active object
zh_TW: 為激活的物體添加一個控制器

en: Add a dupligroup instance
zh_TW: 向場景中添加一個組實例副本

en: Add a file node to the current node editor
zh_TW: 在當前結點編輯器中添加一個結點

en: Add a lamp object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個照明光源

en: Add a modifier to the active object
zh_TW: 為已激活物體添加一個修改器

en: Add a movie strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個視頻片段到序列編輯器中

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
zh_TW: 添加新的(空白)真設定到激活的場景

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
zh_TW: 將現有選擇之上添加的一個新的NLA軌道

en: Add a new background image
zh_TW: 添加一個新的背景圖

en: Add a new bone group
zh_TW: 增加一個新的骨骼組

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
zh_TW: 在3D光標處添加新骨骼

en: Add a new color stop to the colorband
zh_TW: 在色帶中新建一個色彩隔斷

en: Add a new index and assign it to selected faces
zh_TW: 添加一個新目錄並分配給選擇的面

en: Add a new level of subdivision
zh_TW: 添加一個等級的細分

en: Add a new loop between existing loops
zh_TW: 在兩段環狀邊之間添加一個新的環狀邊

en: Add a new material
zh_TW: 新增一個材質

en: Add a new material slot
zh_TW: 新增一個新材質

en: Add a new particle target
zh_TW: 添加一個新的粒子目標

en: Add a new screen
zh_TW: 新建屏幕

en: Add a new text box
zh_TW: 新建一個文本框

en: Add a new texture
zh_TW: 新增一個紋理

en: Add a new time marker
zh_TW: 添加一個新的時間標記符

en: Add a new world
zh_TW: 新增一個環境

en: Add a particle system
zh_TW: 添加一個粒子系統

en: Add a render layer
zh_TW: 新增一個渲染層

en: Add a sensor to the active object
zh_TW: 為激活的物體添加一個傳感器

en: Add a sound strip to the sequencer
zh_TW: 添加一個聲音片段到序列編輯器中

en: Add a speaker object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個音箱

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
zh_TW: 使用一個場景的輸出為源片段到序列編輯器中

en: Add a text object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個文本物體

en: Add a torus mesh
zh_TW: 添加一個圓環體網格

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
zh_TW: 在兩個選擇的相鄰片段間添加一個形變片段

en: Add all elements of the array to a Keying Set
zh_TW: 向一個幀設定中添加陣列的所有元素

en: Add alpha while painting
zh_TW: 繪制時添加透明度

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
zh_TW: 將一個活動片段(例如, 一個以動作塊為參照的非線性動畫片段)添加到激活的軌道中

en: Add an Application Interaction Preset
zh_TW: 新增一個程序交互預設

en: Add an armature object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個骨架物體

en: Add an edge or face to selected
zh_TW: 在所選對象處添加一條邊或一個面

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
zh_TW: 為序列添加一個特效, 一般應用在最頂層的片段上

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個帶有物體效果器的空物體

en: Add an image or image sequence to the sequencer
zh_TW: 添加一個圖片或一套圖片序列到序列編輯器中

en: Add an metaball object to the scene
zh_TW: 向場景中添加一個變形球物體

en: Add an object to a new group
zh_TW: 將物體添加到新組

en: Add an object to an existing group
zh_TW: 將物體添加到已有組中

en: Add an object to the scene
zh_TW: 向場景中添加新物體

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
zh_TW: 在所選關節與3D光標之間添加骨骼

en: Add brush by mode type
zh_TW: 按模式類型新建筆刷

en: Add children to form a compound collision object
zh_TW: 添加子系以便形成一個合成的碰撞物體

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_TW: 添加復制的F修改器至選定的F曲線

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
zh_TW: 為選擇的非線性動畫片段添加復制的F修改器

en: Add drivers to selected items
zh_TW: 為所選項目添加驅動器

en: Add effect strip type
zh_TW: 添加特效的類型

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
zh_TW: 添加空物體以作為庫鏈接物體的本地替換數據

en: Add empty path to active Keying Set
zh_TW: 添加空白路徑到激活的幀設定

en: Add hairs
zh_TW: 添加毛發

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
zh_TW: 為周圍的物體添加環境光線的反彈效果

en: Add key map item
zh_TW: 添加鍵映射項

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
zh_TW: 在選擇關鍵幀的每幀之間都插入關鍵幀

en: Add light and shadow
zh_TW: 添加光線和陰影

en: Add light coming from the environment
zh_TW: 添加由環境產生的光線

en: Add named object
zh_TW: 添加已命名的物體

en: Add named object at cursor
zh_TW: 在光標處添加已命名的物體

en: Add new Grease Pencil datablock
zh_TW: 添加新鉛筆數據塊

en: Add new cache
zh_TW: 添加新緩存

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
zh_TW: 在選擇的片段中添加新的片段組

en: Add new particle settings
zh_TW: 添加一個新的粒子系統設置

en: Add new scene
zh_TW: 新建場景

en: Add new scene by type
zh_TW: 按類型新建場景

en: Add node group socket
zh_TW: 增加一個結點組接口

en: Add rather than blend between shapes
zh_TW: 新增而不是進行形狀融合

en: Add selected bones to the chosen bone group
zh_TW: 將搜選骨骼添加到選中的骨骼組中

en: Add selected items (blue-grey rows) to active Keying Set
zh_TW: 從激活的關鍵幀設置中添加已選項目(藍-灰行)

en: Add shape key to the object
zh_TW: 為該物體添加形變關鍵幀

en: Add sticky UV texture layer
zh_TW: 添加黏性UV貼圖圖層

en: Add the current Pose to the active Pose Library
zh_TW: 添加當前姿勢到激活的姿勢庫

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
zh_TW: 為渲染文件添加後綴名(例如:文件名.jpg)

en: Add the object to an object group that contains the active object
zh_TW: 將物體添加到激活的物體所在的組中

en: Add this layer to the current view layers
zh_TW: 將這一層添加到當前視圖層

en: Add to Group
zh_TW: 添加到組

en: Add to Keying Set
zh_TW: 添加到幀設定

en: Add to Selection
zh_TW: 添加到選項

en: Add vertex color layer
zh_TW: 添加頂點色圖層

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
zh_TW: 在反向前向權重值為0的點添加至組

en: Add/Replace
zh_TW: 添加/替換

en: Add:
zh_TW: 添加:

en: Additive
zh_TW: 添加

en: Addon
zh_TW: 插件

en: Addon Guidelines
zh_TW: 插件指引

en: Addons
zh_TW: 插件

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
zh_TW: 為激活的F曲線添加一個新的F曲線修改器

en: Adds a new F-Modifier for the active NLA Strip
zh_TW: 為激活的NLA添加一個新的F曲線修改器

en: Adjacent Unselected
zh_TW: 調整未選擇的

en: Adjust simulation speed
zh_TW: 調節仿真速度

en: Adjust the offset to the beginning/end
zh_TW: 根據首位調整偏移量

en: Adjust the view so that the active Object is shown centered
zh_TW: 調整視圖為已激活物體置中

en: Adjust:
zh_TW: 調整:

en: Adjustment Layer
zh_TW: 調節層

en: Advanced
zh_TW: 高級

en: Advanced Audio Coding
zh_TW: 高級音頻編碼

en: Advanced:
zh_TW: 高級:

en: Aero
zh_TW: 飛行的

en: Aerodynamics Type
zh_TW: 空氣動力學類型

en: Aerodynamics:
zh_TW: 空氣動力學

en: After
zh_TW: 後顯幀數

en: After Current
zh_TW: 當前之後

en: After Current Frame
zh_TW: 當前幀之後

en: After current frame
zh_TW: 當前幀之後

en: Age
zh_TW: 年齡

en: Agent Height
zh_TW: 代理高度

en: Agent Radius
zh_TW: 代理半徑

en: Agent:
zh_TW: 代理:

en: Aggression
zh_TW: 進攻

en: Air
zh_TW: 空氣

en: Air Damping
zh_TW: 空阻

en: Air Personal Space
zh_TW: 個體的空中空間

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
zh_TW: 空氣會讓薄物體降緩速度

en: Airbrush
zh_TW: 噴槍

en: Align
zh_TW: 對齊

en: Align Active
zh_TW: 對齊激活

en: Align Active Camera to View
zh_TW: 將激活的相機匹配至當前視角

en: Align Auto
zh_TW: 自動對齊

en: Align Bones
zh_TW: 對齊骨骼

en: Align Camera To View
zh_TW: 對齊相機至視圖

en: Align Mode:
zh_TW: 對齊模式:

en: Align Object To
zh_TW: 對齊物體至

en: Align Objects
zh_TW: 對齊物體

en: Align To:
zh_TW: 對齊到:

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
zh_TW: 將UV對齊於坐標軸的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
zh_TW: 將UV對齊於由X軸定義的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
zh_TW: 將UV對齊於由Y軸定義的末端上

en: Align UVs on X axis
zh_TW: 對齊UV到X軸

en: Align UVs on Y axis
zh_TW: 對齊UV到Y軸

en: Align View
zh_TW: 對齊視圖

en: Align View to Selected
zh_TW: 視圖 -> 選定項

en: Align X
zh_TW: 對齊至X

en: Align Y
zh_TW: 對齊至Y

en: Align according to object transform
zh_TW: 對齊至物體的形變

en: Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
zh_TW: 當進入物理距離區域時, 將動態遊戲物體對齊至表面的法向

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
zh_TW: 將每個坐標軸作為輸入對齊至歐拉旋轉軸上

en: Align handle selected color
zh_TW: 對齊控制桿選擇的顏色

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
zh_TW: 將新建物體對齊至激活的3D視圖方向上

en: Align newly added objects to the world coordinate system
zh_TW: 將新建物體對齊至世界坐標系中

en: Align selected UV vertices to an axis
zh_TW: 將已選擇的UV點對齊至軸

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
zh_TW: 對齊所選骨骼到激活骨骼(或其父級)

en: Align the new object to the view
zh_TW: 將新建的物體對齊到視圖角度

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
zh_TW: 將變形坐標軸對其至選擇元素的平均法線(姿勢模式下為骨骼的Y軸)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
zh_TW: 將變形坐標軸對齊至物體的本地空間上

en: Align the transformation axes to the window
zh_TW: 將變形坐標軸對齊至窗口

en: Align the transformation axes to world space
zh_TW: 將變形坐標軸對齊至世界空間上

en: Align to Normal
zh_TW: 對齊至法線

en: Align to Object
zh_TW: 對齊至物體

en: Align to Transform Orientation
zh_TW: 對齊到變形原點

en: Align to View
zh_TW: 對齊到視圖

en: Align to axis
zh_TW: 對齊到軸

en: Align to the active object's axis
zh_TW: 軸對齊已激活物體

en: Align with Point Normal
zh_TW: 根據點的法線來對齊

en: Align:
zh_TW: 對齊:

en: Aligned
zh_TW: 對齊

en: Aligned Axis
zh_TW: 對齊的軸向

en: Alive
zh_TW: 活得

en: Alive State
zh_TW: 激活狀態

en: All
zh_TW: 全部

en: All 3D View Editors
zh_TW: 所有視圖3D視圖編輯器

en: All Action Keyframes
zh_TW: 全部激活關鍵幀

en: All Actions
zh_TW: 全部動作

en: All Channels
zh_TW: 全部通道

en: All Faces
zh_TW: 全部面

en: All Groups
zh_TW: 全部組

en: All Keymaps
zh_TW: 全部按鍵功能映射表

en: All Layers
zh_TW: 所有層

en: All Object Origins
zh_TW: 所有物體的原心

en: All Scenes
zh_TW: 所有場景

en: All UVs
zh_TW: 所有UV

en: All Views
zh_TW: 所有視圖

en: All Z
zh_TW: 全部Z值

en: All bones affected by active Keying Set
zh_TW: 受幀設定影響的全部骨骼

en: All effector's weight
zh_TW: 所有影響的權重

en: All hair
zh_TW: 所有毛發

en: All rules are averaged
zh_TW: 所有規則平均

en: Allow Climbing
zh_TW: 允許攀爬

en: Allow Flight
zh_TW: 允許廝殺

en: Allow Land
zh_TW: 允許著陸

en: Allow Negative Frames
zh_TW: 允許負數幀

en: Allow Overlap
zh_TW: 允許重疊

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
zh_TW: 允許任意工程均可自動執行腳本(如果是對未授權源則可能導致錯誤問題)

en: Allow blend file execute scripts automatically, default available from system preferences
zh_TW: 允許工程自動執行腳本文件, 系統設置為默認可用

en: Allow boids to climb goal objects
zh_TW: 允許攀爬到目標物體

en: Allow boids to move in air
zh_TW: 允許群集向空中移動

en: Allow boids to move on land
zh_TW: 允許群集在陸地移動

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
zh_TW: 允許同時使用多個油彩鉛筆繪制的線條

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
zh_TW: 允許鼠標移動超出窗口的區域限制

en: Allow scaling of the bone for IK
zh_TW: 允許拉伸骨骼的IK

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
zh_TW: 使用色彩來顯示約束/關鍵幀

en: Alpha
zh_TW: 透明度

en: Alpha Blend
zh_TW: 透明度混合

en: Alpha Blend:
zh_TW: 混合透明度:

en: Alpha Clip
zh_TW: 透明度剪切

en: Alpha Mode
zh_TW: 透明模式

en: Alpha Over
zh_TW: 透明上疊

en: Alpha Over Drop
zh_TW: 透明上疊合並

en: Alpha Over Drop effect strip type
zh_TW: 透明上疊合並特效的類型

en: Alpha Over effect strip type
zh_TW: 透明上疊特效的類型

en: Alpha Sort
zh_TW: 透明度排列

en: Alpha Under
zh_TW: 透明下疊

en: Alpha Under effect strip type
zh_TW: 透明下疊特效的類型

en: Alpha:
zh_TW: 透明度:

en: Alt key pressed
zh_TW: 按住Alt鍵

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
zh_TW: 備用腳本路徑, 默認的子目錄匹配結構:包括初始文件, 插件以及啟動模型

en: Always
zh_TW: 總是

en: Always Show Menu
zh_TW: 總是顯示菜單

en: Always True
zh_TW: 總是為真

en: Always confirm operation when releasing button
zh_TW: 始終在松開按鍵時確認操作

en: Always render a still frame from the voxel data sequence
zh_TW: 按照體數據的序列僅渲染靜態幀

en: Ambient Occlusion
zh_TW: AO環境光吸收

en: Amount
zh_TW: 數量

en: Amount of Vertices in Face
zh_TW: 面上的頂點數量

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
zh_TW: 每個像素點上的抗鋸齒采樣數

en: Amount of clumping
zh_TW: 聚集的數量

en: Amount of damping during collision
zh_TW: 碰撞時候的阻尼

en: Amount of damping during particle collision
zh_TW: 粒子碰撞時的阻力數量

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
zh_TW: 為打破渲染產生的波紋添加抖動噪點的數量

en: Amount of friction during particle collision
zh_TW: 粒子碰撞時候的摩擦數量

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
zh_TW: 在F曲線修改器淡入/出時的影響值

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
zh_TW: 最終結果的約束影響數量

en: Amount of light that gets emitted by the volume
zh_TW: 體自發光的數量

en: Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate
zh_TW: 體外的光線吸收數量-外散射量越大,光線的穿透力越淺

en: Amount of mirror reflection for raytrace
zh_TW: 光線追蹤鏡面反射的數量

en: Amount of noise for the force strength
zh_TW: 外力的噪量數量

en: Amount of pieces
zh_TW: 塊數量

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
zh_TW: 烘培結果的擴展像素數量, 用於後期的過濾流程

en: Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
zh_TW: 在拖拽界面項目前必須拖拽的像素數

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
zh_TW: 光線采樣的數量, 較高的值產生更平滑的效果但是渲染時間會更長

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
zh_TW: 位置上的一定錯誤約束數量

en: Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation
zh_TW: 方向上的約束剩余錯誤數量

en: Amount of rotation around side vector
zh_TW: 邊矢量的轉動量

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
zh_TW: 繞一個速度向量旋轉的數值

en: Amount of stickness to surface collision
zh_TW: 表面碰撞的粘度數量

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
zh_TW: 計數NLA堆棧中對結果起作用的激活的動作

en: Amount the strip contributes to the current result
zh_TW: 貢獻給當前結果的片段數量

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
zh_TW: 光線追蹤透明混合至材質漫反射顏色的數量(模擬吸收)

en: Amplification
zh_TW: 擴增

en: Amplitude
zh_TW: 振幅

en: An object duplicate
zh_TW: 一個物體的鏡像體

en: An object instance in a scene
zh_TW: 場景中的物體實例

en: And
zh_TW: 與

en: And Controller
zh_TW: 添加控制器

en: Angle
zh_TW: 角度

en: Angle Based
zh_TW: 基於角度

en: Angle Limit
zh_TW: 角度限制

en: Angle X
zh_TW: X向角度

en: Angle Y
zh_TW: Y向角度

en: Angle Z
zh_TW: Z向角度

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
zh_TW: 替代坐標角度旋轉的旋轉角度

en: Angle:
zh_TW: 角度:

en: Angular Velocity
zh_TW: 角速度

en: Angular Velocity:
zh_TW: 角速度

en: Angular distortion between UV and 3D angles
zh_TW: UV和立體面的扭曲角度

en: Angular index of refraction for raytraced refraction
zh_TW: 光線反射時的反射角度

en: Angular velocity is defined in local coordinates
zh_TW: 角速度被定義在本地坐標上

en: Angular velocity upon creation
zh_TW: 創建時的角速度

en: Angular:
zh_TW: 角度:

en: Anim Play
zh_TW: 播放動畫

en: Anim Player
zh_TW: 動畫播放器

en: Anim Step
zh_TW: 動畫步長

en: Animate
zh_TW: 動畫

en: Animate:
zh_TW: 動畫:

en: Animated
zh_TW: 播放動畫

en: Animated Influence
zh_TW: 動畫影響力

en: Animated Selected
zh_TW: 僅播放已選擇的動畫

en: Animated Strip Time
zh_TW: 動畫的片段時間

en: Animated Transforms to Deltas
zh_TW: 形變動畫為增量

en: Animation
zh_TW: 動畫

en: Animation Channels
zh_TW: 動畫通道

en: Animation Data
zh_TW: 動畫數據

en: Animation Editors
zh_TW: 動畫編輯器

en: Animation Operation
zh_TW: 動畫操作

en: Animation Playback
zh_TW: 動畫回放

en: Animation Player
zh_TW: 動畫播放器

en: Animation Player Preset
zh_TW: 動畫播放器設置

en: Animation Player:
zh_TW: 動畫播放器:

en: Animation Playing
zh_TW: 動畫回放

en: Animation Speed
zh_TW: 動畫速度

en: Animation Start
zh_TW: 動畫開始

en: Animation Step
zh_TW: 動畫步長

en: Animation Steps
zh_TW: 動畫步長

en: Animation Visualisation
zh_TW: 動畫可視化

en: Animation data for datablock
zh_TW: 數據塊的動畫數據

en: Animation data for this datablock
zh_TW: 此數據塊的動畫數據

en: Animation is played backwards
zh_TW: 從後向前播放動畫

en: Anisotropic
zh_TW: 各向異性過濾

en: Anisotropic Filter
zh_TW: 各向異性過濾

en: Anisotropic Filtering
zh_TW: 各向異性過濾

en: Anisotropic Friction
zh_TW: 各向異性摩擦

en: Anti-Aliasing
zh_TW: 抗鋸齒

en: Anti-Aliasing Level
zh_TW: 抗鋸齒等級

en: Anti-Aliasing Samples
zh_TW: 抗鋸齒采樣

en: Anti-aliasing
zh_TW: 抗鋸齒

en: Any
zh_TW: 任意

en: Any Type
zh_TW: 任意類型

en: Any modifier keys pressed
zh_TW: 按住任意修改鍵

en: AppPresets
zh_TW: 應用預設

en: Append
zh_TW: 追加

en: Append history at cursor position
zh_TW: 插入歷史追加至光標位置

en: Append scrollback text by type
zh_TW: 按類型追加文本類型

en: Apply
zh_TW: 應用

en: Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
zh_TW: 根據本地選項將動作應用至全局或本地作用力(僅限動態物體)

en: Apply Base
zh_TW: 應用基礎縮放

en: Apply Camera Image
zh_TW: 應用鏡頭圖片

en: Apply Modifier
zh_TW: 應用修改器

en: Apply Modifiers
zh_TW: 應用修改器

en: Apply Modifiers to the exported mesh
zh_TW: 為輸出的網格應用修改器

en: Apply Object Transform
zh_TW: 應用物體變換

en: Apply Pose Library Pose
zh_TW: 應用姿勢庫姿勢

en: Apply Pose as Rest Pose
zh_TW: 將當前姿勢應用為默認姿勢

en: Apply Scale
zh_TW: 應用縮放

en: Apply Transform
zh_TW: 應用變換

en: Apply Visual Transform
zh_TW: 應用視覺變換

en: Apply Visual Transform to Pose
zh_TW: 將可視變換應用為新的姿勢

en: Apply as
zh_TW: 應用為

en: Apply as Shape
zh_TW: 應用為形變幀

en: Apply brush normally
zh_TW: 正常應用筆刷

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
zh_TW: 在此物體上應用形變修改器為一個新形變

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
zh_TW: 將骨骼的最終約束結果應用到自身變換

en: Apply force only in 2d
zh_TW: 僅在2D下應用外力

en: Apply modifier and remove from the stack
zh_TW: 應用修改器並從隊列中將其移除

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
zh_TW: 在編輯模式下應用修改器框架

en: Apply modifier to the object's data
zh_TW: 將修改器應用至物體數據

en: Apply modifiers (preview resolution)
zh_TW: 應用修改器(預覽分辨率)

en: Apply modifiers to mesh objects
zh_TW: 修改器應用至網格物體

en: Apply on spline
zh_TW: 應用鏈式

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
zh_TW: 根據參考的動作應用選擇片段的縮放

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
zh_TW: 將所選點的坐標應用到其它所有形變幀

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
zh_TW: 將指定的姿勢庫姿勢應用到綁定對象

en: Apply the current pose as the new rest pose
zh_TW: 將當前姿勢用作新的默認姿勢

en: Apply the modifiers before saving
zh_TW: 保存前應用修改器

en: Apply the object's transformation to its data
zh_TW: 將物體的變換結果應用為自身數據

en: Apply the object's visual transformation to its data
zh_TW: 將物體的視覺變換結果應用為自身數據

en: Apply the relative positional offset
zh_TW: 應用偏移量

en: Apply the rotation locally
zh_TW: 將物體的旋轉應用至本地數據

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
zh_TW: 將細分級別結果應用為新物體

en: Apply the transformation locally
zh_TW: 將物體的形變應用至本地數據

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
zh_TW: 應用權重移動用於減少選定F曲線的擾動

en: Approximate
zh_TW: 近似

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
zh_TW: 阿拉伯語 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are handles tested individually against the selection criteria
zh_TW: 是否與甄選標準作單獨的測試

en: Area
zh_TW: 面積

en: Area Lamp
zh_TW: 面光源

en: Area Options
zh_TW: 區域選項:

en: Area Weight
zh_TW: 區域權重

en: Area distortion between UV and 3D faces
zh_TW: UV和立體面的扭曲區域

en: Area height
zh_TW: 面積高度

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
zh_TW: 細分的一個屏幕中, 包含編輯器

en: Area width
zh_TW: 面積寬度

en: Armature
zh_TW: 骨架

en: Armature Actuator
zh_TW: 骨骼促動器

en: Armature Deform
zh_TW: 骨架變形

en: Armature Sketch
zh_TW: 骨架草圖

en: Armature layers that bone belongs to
zh_TW: 骨骼所在的骨架層

en: Armature layers to make visible
zh_TW: 要設為可見的骨架層

en: Armature-Relative Head
zh_TW: 骨骼相關頭部

en: Armature-Relative Tail
zh_TW: 尾部相關骨骼

en: Armature:
zh_TW: 骨架:

en: Around Current Frame
zh_TW: 在當前幀附近

en: Around Frame
zh_TW: 幀附近

en: Arrangement of the panels
zh_TW: 面板布局

en: Array
zh_TW: 陣列

en: Array Target:
zh_TW: 陣列目標:

en: Arrows
zh_TW: 箭頭

en: Ask for each file
zh_TW: 每個文件都詢問

en: Aspect Ratio
zh_TW: 縱橫比

en: Aspect Ratio:
zh_TW: 縱橫比:

en: Aspect X
zh_TW: X方向的縱橫比

en: Aspect Y
zh_TW: Y方向的縱橫比

en: Assign
zh_TW: 指定

en: Assign Automatic From Bones
zh_TW: 自動按骨骼分配

en: Assign From Bone Envelopes
zh_TW: 按骨骼封套分配

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
zh_TW: 以所選骨骼/物體作為源目標應用到IK約束

en: Assign Material Slot
zh_TW: 賦予材質槽

en: Assign Vertex Group
zh_TW: 添加至頂點組

en: Assign the action's current frame number to this property
zh_TW: 將當前幀數賦予至屬性

en: Assign the material in the selected material slot to the selected vertices
zh_TW: 將材質賦予到選中頂點所屬的材質槽中

en: Assign the random value to this property
zh_TW: 為當前屬性賦予隨機值

en: Assign the selected vertices to a hook
zh_TW: 指定選擇的點到鉤

en: Assign to Active Group
zh_TW: 指定到激活組

en: Assign to Hook
zh_TW: 指定到鉤

en: Assign to New Group
zh_TW: 指定到新組

en: Assign vertex to new vertex group
zh_TW: 將頂點添加至一個新建頂點組

en: Asymmetry
zh_TW: 非對稱

en: At
zh_TW: 位於

en: At Center
zh_TW: 到中心點

en: At Cursor
zh_TW: 到光標

en: At First
zh_TW: 到第一個點

en: At Last
zh_TW: 到最後一點

en: Atmosphere
zh_TW: 大氣

en: Atmosphere Distance Factor
zh_TW: 大氣的距離因子

en: Atmosphere Extinction
zh_TW: 大氣消失

en: Atmosphere Turbidity
zh_TW: 大氣混沌

en: Attack time
zh_TW: 攻擊時間

en: Attenuation Factors:
zh_TW: 衰減因數:

en: Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
zh_TW: 衰減的衰落期, 值越高對距離範圍的物體影響越小

en: Attenuation:
zh_TW: 衰減:

en: Attraction Force:
zh_TW: 吸引力

en: Attributes:
zh_TW: 屬性

en: Audio
zh_TW: 音頻

en: Audio Channels
zh_TW: 音頻聲道

en: Audio Codec
zh_TW: 音頻編碼器

en: Audio Device
zh_TW: 音頻設備

en: Audio Mixing Buffer
zh_TW: 音頻的混音緩沖區

en: Audio Muted
zh_TW: 音量靜音

en: Audio Sample Format
zh_TW: 音頻的采樣格式

en: Audio Sample Rate
zh_TW: 音頻的采樣率

en: Audio Strip
zh_TW: 音頻片段

en: Audio Sync
zh_TW: 音頻同步

en: Audio bitrate (kb/s)
zh_TW: 音頻比率(kb/s)

en: Audio channel count
zh_TW: 音頻聲道的數量

en: Audio output device
zh_TW: 設置音頻的輸出設備

en: Audio sample format
zh_TW: 音頻的采樣格式

en: Audio sample rate
zh_TW: 音頻的采樣率

en: Audio samplerate(samples/s)
zh_TW: 音頻采樣率(采樣次數/秒)

en: Audio volume
zh_TW: 音量

en: Author
zh_TW: 作者

en: Author:
zh_TW: 作者:

en: Auto
zh_TW: 自動

en: Auto Clamped
zh_TW: 自動緊固

en: Auto Depth
zh_TW: 自動深度

en: Auto Handle
zh_TW: 自動控制桿

en: Auto IK
zh_TW: 自動IK

en: Auto Keyframe Insert Available
zh_TW: 自動插入可用關鍵幀

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
zh_TW: 自動插入關鍵幀

en: Auto Keyframing:
zh_TW: 自動插入關鍵幀

en: Auto Keying
zh_TW: 自動關鍵幀模式

en: Auto Keying Enable
zh_TW: 開啟自動關鍵幀模式

en: Auto Keying Mode
zh_TW: 自動更新關鍵幀模式

en: Auto Normalize
zh_TW: 自動標準化

en: Auto Perspective
zh_TW: 自動透視模式

en: Auto Rainbow
zh_TW: 自動彩虹

en: Auto Ray Bias
zh_TW: 自動光線偏移量

en: Auto Refresh
zh_TW: 自動刷新

en: Auto Render
zh_TW: 自動渲染

en: Auto Run Python Scripts
zh_TW: 自動運行Python腳本

en: Auto Save Temporary Files
zh_TW: 自動保存臨時文件

en: Auto Save Time
zh_TW: 自動保存時間

en: Auto Save:
zh_TW: 自動保存:

en: Auto Snap
zh_TW: 自動吸附

en: Auto Start
zh_TW: 自動開始

en: Auto Texture Space
zh_TW: 自動紋理空間

en: Auto Velocity
zh_TW: 自動速度

en: Auto XYZ to RGB
zh_TW: XYZ自動轉RGB

en: Auto handle color
zh_TW: 自動控制顏色

en: Auto handle selected color
zh_TW: 自動控制選擇的顏色

en: Auto handles clamped to not overshoot
zh_TW: 自動設置緊固而不是過沖

en: Auto-Keyframing Mode
zh_TW: 自動插入關鍵幀模式

en: Auto-Keying Mode
zh_TW: 自動更新關鍵幀模式

en: Auto-Set Preview Range
zh_TW: 自動設置預覽區間

en: Auto-Step
zh_TW: 自動步長

en: Auto-detect
zh_TW: 自動

en: AutoMerge Editing
zh_TW: 自動合並編輯

en: AutoMerge Keyframes
zh_TW: 自動合並關鍵幀

en: AutoName Front/Back
zh_TW: 前/後自動命名

en: AutoName Left/Right
zh_TW: 左/右自動命名

en: AutoName Top/Bottom
zh_TW: 上下自動命名

en: AutoName by Axis
zh_TW: 根據軸向自動命名

en: Autoclip End
zh_TW: 自動結束點

en: Autoclip Start
zh_TW: 自動起始點

en: Autocomplete
zh_TW: 自動完成

en: Automatic
zh_TW: 自動

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
zh_TW: 為物體和骨骼自動插入關鍵幀

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_TW: 為物體和骨骼自動插入關鍵幀(為新場景的默認設置)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
zh_TW: 自動在可用的F曲線中插入關鍵幀

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
zh_TW: 僅使用幀來自動插入關鍵幀

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
zh_TW: 使用序列編號自動保存臨時文件至臨時目錄

en: Automatic time snapping settings for transformations
zh_TW: 形變的時間自動吸附設置

en: Automatic weights froms bones
zh_TW: 按骨骼自動分配權重

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
zh_TW: 自動選擇當前最多對齊的坐標軸

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
zh_TW: 將新建或載入的文本制表符自動轉換為空格

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
zh_TW: 自動探測CPU的可用線程數

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
zh_TW: 自動修正所選呢骨骼的軸向對齊

en: Automatically merge nearby keyframes
zh_TW: 自動合並相鄰的關鍵幀

en: Automatically merge vertices moved to the same location
zh_TW: 自動將點合並到相同的位置

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
zh_TW: 根據其傾向的目標軸向自動重命名所選骨骼

en: Automatically select acceleration structure
zh_TW: 自動選擇加速器結構

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
zh_TW: 自動選擇和被選擇區域擁有共享點的UV

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
zh_TW: 自動為關鍵幀區間設置一個預覽範圍

en: Automatically set based on graphics card and driver
zh_TW: 根據顯卡和驅動自動設置

en: Automatically start game at load time
zh_TW: 載入時自動開始遊戲

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
zh_TW: 在頂/前/側視圖視角切換之間, 自動轉換視圖模式和透視模式

en: Autoname
zh_TW: 自動命名

en: Autosmooth
zh_TW: 自動平滑

en: Autosplit Output
zh_TW: 自動分割輸出

en: Autosplit output at 2GB boundary
zh_TW: 將輸出自動分割成2G的存儲單位

en: Auxiliary Target:
zh_TW: 輔助目標

en: Average
zh_TW: 平均

en: Average Islands Scale
zh_TW: 平均化縮放塊

en: Average Separation
zh_TW: 分離間隔

en: Average Speed
zh_TW: 平均速度

en: Average distance between any two stars
zh_TW: 兩個星星之間的平均距離

en: Average screen dimension of stars
zh_TW: 星星的平均尺寸

en: Averaged Value
zh_TW: 平均化值

en: Avoid
zh_TW: 避免

en: Avoid Collision
zh_TW: 避免碰撞

en: Avoid collision with other boids
zh_TW: 避免與其他物體的碰撞

en: Axes
zh_TW: 軸向

en: Axis
zh_TW: 軸向

en: Axis Angle
zh_TW: 坐標軸角度

en: Axis Direction
zh_TW: 軸方向

en: Axis Mode
zh_TW: 軸向模式

en: Axis Range
zh_TW: 軸範圍

en: Axis Ref:
zh_TW: 軸範圍:

en: Axis X
zh_TW: X軸向

en: Axis Y
zh_TW: Y軸向

en: Axis Z
zh_TW: Z軸向

en: Axis in global view space
zh_TW: 全局視圖空間的軸

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
zh_TW: 鼠標滾輪用於縮放操作的坐標基軸

en: Axis side to use when selecting
zh_TW: 選擇時使用的軸向

en: Axis tag names with
zh_TW: 軸向標記名稱

en: Axis to align UV locations on
zh_TW: 用於對齊UV位置的坐標軸

en: Axis to mirror UVs around
zh_TW: UV的鏡射軸

en: Axis to mirror colors around
zh_TW: 著色的鏡射軸

en: Axis-Angle Rotation
zh_TW: 坐標角度旋轉

en: Axis:
zh_TW: 軸:

en: AxisOb
zh_TW: 軸物體

en: B-Bone
zh_TW: B型骨骼

en: B-Bone Display X Width
zh_TW: B骨骼的X寬度顯示

en: B-Bone Display Z Width
zh_TW: 顯示B骨骼的Z軸寬度

en: B-Bone Ease In
zh_TW: B骨骼漸入

en: B-Bone Ease Out
zh_TW: B骨骼淡出

en: B-Bone Segments
zh_TW: B骨骼骨節

en: B-Bone X size
zh_TW: B骨骼的尺寸

en: B-Bone Z size
zh_TW: B骨骼尺寸

en: B-Spline
zh_TW: 鏈式IK

en: BSpline
zh_TW: B鏈式

en: Back
zh_TW: 後視圖

en: Back Light
zh_TW: 背景光

en: Back Space
zh_TW: 退格

en: Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
zh_TW: 從背部散射(-1.0)到前部散射(1.0)的範圍設置

en: Back scattering weight
zh_TW: 背部散射權重

en: Back to Previous
zh_TW: 返回上一步

en: Back to Previous Screen
zh_TW: 回到上一屏

en: Backdrop
zh_TW: 背景圖

en: Backdrop X
zh_TW: 背景的X向

en: Backdrop X offset
zh_TW: 背景的X向偏移量

en: Backdrop Y
zh_TW: 背景的Y向

en: Backdrop Y offset
zh_TW: 背景的Y向偏移量

en: Backdrop Zoom
zh_TW: 背景的縮放

en: Backdrop move
zh_TW: 移動背景圖

en: Backdrop zoom factor
zh_TW: 背景的縮放參數

en: Backdrop zoom in
zh_TW: 背景圖放大

en: Backdrop zoom out
zh_TW: 背景圖放大

en: Backface Culling
zh_TW: 背面消除

en: Background
zh_TW: 背景

en: Background Image
zh_TW: 背景圖

en: Background Image Move
zh_TW: 移動背景圖片

en: Background Image Zoom
zh_TW: 背景圖片的縮放

en: Background Images
zh_TW: 背景圖

en: Background Scene
zh_TW: 背景場景

en: Background image index to remove
zh_TW: 需要刪除的背景圖目錄

en: Background set scene
zh_TW: 背景設置場景

en: Backimage Sample
zh_TW: 背景圖片的采樣

en: Backscattered Light
zh_TW: 背部散射亮度

en: Backscattered light
zh_TW: 背部散射亮度

en: Backwards
zh_TW: 逆序

en: Bake
zh_TW: 烘培

en: Bake (Req. Memory:
zh_TW: 烘培(內存):

en: Bake Action
zh_TW: 烘焙動作

en: Bake All Dynamics
zh_TW: 烘焙所有的物理運算結果

en: Bake All Physics
zh_TW: 烘焙所有的物理運算結果

en: Bake Alpha values (transparency)
zh_TW: 烘培透明度(透明值)

en: Bake Curve
zh_TW: 烘焙曲線

en: Bake Data
zh_TW: 烘焙數據

en: Bake Emit values (glow)
zh_TW: 烘培發光值(自發光體)

en: Bake From Cache
zh_TW: 從緩存烘焙

en: Bake Location
zh_TW: 烘焙位置

en: Bake Mirror colors
zh_TW: 烘培鏡像顏色

en: Bake Mirror values
zh_TW: 烘培鏡像值

en: Bake Mode
zh_TW: 烘培模式

en: Bake Physics
zh_TW: 烘焙物理運算結果

en: Bake Sound to F-Curves
zh_TW: 將聲音烘焙成F曲線

en: Bake Specular colors
zh_TW: 烘培反射光顏色

en: Bake Specular values
zh_TW: 烘培反射值

en: Bake all physics
zh_TW: 烘焙所有的物理運算結果

en: Bake ambient occlusion
zh_TW: 烘培環境光吸收

en: Bake animation to an Action
zh_TW: 將動作烘焙至動畫

en: Bake directly from multires object
zh_TW: 直接烘培自多物體

en: Bake displacement
zh_TW: 烘培置換

en: Bake everything
zh_TW: 全部烘培

en: Bake fluid simulation
zh_TW: 烘焙流體模擬

en: Bake from Multires
zh_TW: 多重烘培

en: Bake from cache
zh_TW: 從緩存烘焙

en: Bake image textures of selected objects
zh_TW: 烘焙所選物體的圖片貼圖

en: Bake normals
zh_TW: 烘培法線

en: Bake physics
zh_TW: 烘焙物理運算結果

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
zh_TW: 將選擇的F曲線烘焙成全部由采樣點組成的近似曲線

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
zh_TW: 將當前選擇物體的表面著色烘培至已激活物體上

en: Bake shadows
zh_TW: 烘培陰影

en: Bake textures
zh_TW: 烘培貼圖

en: Bake the normals in camera space
zh_TW: 在相機空間中烘培法線

en: Bake the normals in object space
zh_TW: 在物體空間上烘培法線

en: Bake the normals in tangent space
zh_TW: 在切線空間上執行烘培

en: Bake the normals in world space
zh_TW: 在世界空間中烘培法線

en: Bake_Time
zh_TW: 烘培時間

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
zh_TW: 將選擇的F曲線烘焙成一個波形

en: Ball
zh_TW: 球

en: Ball Size
zh_TW: 球尺寸

en: Ball:
zh_TW: 碰撞球:

en: Banking
zh_TW: 傾斜

en: Bars Selected
zh_TW: 選定欄

en: Base
zh_TW: 基礎

en: Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
zh_TW: 數據塊的基本類型, 定義一個唯一的名稱, 鏈接至其他庫以及垃圾回收

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
zh_TW: 基於距離/衰減的路徑額外分配部分

en: Basic
zh_TW: 基本

en: Basis
zh_TW: 基礎

en: Basis Matrix
zh_TW: 基礎矩陣

en: Batch Mode
zh_TW: 分批模式

en: Batch Own Dir
zh_TW: 批量持有路徑

en: Battle:
zh_TW: 戰場:

en: Beautify Fill
zh_TW: 美化填充

en: Before
zh_TW: 前顯幀數

en: Before Current
zh_TW: 當前之前

en: Before Current Frame
zh_TW: 當前幀之前

en: Before Frame
zh_TW: 指定幀之前

en: Before Last Keyframe
zh_TW: 上一關鍵幀之前

en: Before current frame
zh_TW: 前一個幀

en: Behavior
zh_TW: 行為

en: Behavior:
zh_TW: 行為:

en: Bending
zh_TW: 彎曲

en: Bending Const
zh_TW: 彎曲約束

en: Bending Constraints
zh_TW: 彎曲約束

en: Bending Stiffness
zh_TW: 抗彎剛性

en: Bending Stiffness Maximum
zh_TW: 抗彎剛性最大值

en: Bending Stiffness Vertex Group
zh_TW: 抗彎剛性的頂點組

en: Bending Stiffness:
zh_TW: 抗彎剛性

en: Best Quality
zh_TW: 最高質量

en: Best quality
zh_TW: 最高質量

en: Between Min/Max Selected Markers
zh_TW: 在選擇的最小/最大標誌符之間

en: Between Selected Markers
zh_TW: 所選標記符區間內

en: Bevel
zh_TW: 倒角

en: Bevel Depth
zh_TW: 倒角深度

en: Bevel Object
zh_TW: 倒角物體

en: Bevel Object:
zh_TW: 倒角物體:

en: Bevel Radius
zh_TW: 斜面半徑

en: Bevel Resolution
zh_TW: 倒角分辨率

en: Bevel Weight
zh_TW: 倒角權重

en: Bevel Weights
zh_TW: 倒角量

en: Bevel:
zh_TW: 倒角:

en: Bezier
zh_TW: 貝濟埃

en: Bezier Curve
zh_TW: 貝濟埃曲線

en: Bezier Curve Point
zh_TW: 貝濟埃曲線的光標

en: Bezier Points
zh_TW: 貝濟埃控制點

en: Bezier U
zh_TW: 貝濟埃 U

en: Bezier V
zh_TW: 貝濟埃 V

en: Bezier curve point with two handles
zh_TW: 帶兩個控制器的貝齊爾曲線點

en: Bezier:
zh_TW: 貝濟埃:

en: Bias
zh_TW: 偏移

en: Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)
zh_TW: 偏移量(半徑內)用於防止面由於平滑過度而顯示為黏在一起(針對恒定抖動的光線追蹤模式)

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
zh_TW: 物體與面的烘培偏移量(以Blender單位計量)

en: Billboard
zh_TW: 方塊板

en: Billboard Object
zh_TW: 方塊板物體

en: Billboard Offset
zh_TW: 方塊板偏移

en: Billboard Scale
zh_TW: 方塊板縮放

en: Billboard with Z-axis constraint
zh_TW: 受Z軸約束的方塊板

en: Bind
zh_TW: 綁定

en: Bind Camera to Markers
zh_TW: 將相機綁定到標記符

en: Bind To:
zh_TW: 綁定至:

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
zh_TW: 將網格綁定至網格的形變修改器

en: Bind the active camera to selected markers(s)
zh_TW: 將當前激活的相機綁定到所選標記符上

en: Birth Time
zh_TW: 出身時間

en: Bit Depth
zh_TW: 比特深度

en: Bit depth per channel
zh_TW: 每個通道的比特深度

en: Bitrate
zh_TW: 比率

en: Bitrate in kbit/s
zh_TW: 比特率 kbit/s

en: Black
zh_TW: 黑色

en: Black Level
zh_TW: 空等級

en: Black Point
zh_TW: 黑點

en: Blend
zh_TW: 混合

en: Blend Distance
zh_TW: Blend單位距離

en: Blend Factor
zh_TW: 混合因子

en: Blend From Shape
zh_TW: 從形變混合

en: Blend In
zh_TW: 淡入

en: Blend Mode
zh_TW: 混合模式

en: Blend Mode for Transparent Faces
zh_TW: 透明面的混合模式

en: Blend Opacity
zh_TW: 混合質量

en: Blend Out
zh_TW: 淡出

en: Blend Texture
zh_TW: 混合紋理

en: Blend Type
zh_TW: 混合類型

en: Blend Vertex Group
zh_TW: 混合頂點組

en: Blend factor between stretch minimized and original
zh_TW: 伸展最小值和原始尺寸見的混合因子

en: Blend factor for SSS colors
zh_TW: SSS次表面反射色彩的混合因子

en: Blend factor with sky
zh_TW: 天空的混合因子

en: Blend in shape from a shape key
zh_TW: 將形變幀效果混合到形狀中

en: Blend:
zh_TW: 混合:

en: Blender (default)
zh_TW: Blender(默認)

en: Blender 2.4
zh_TW: Blender2.4

en: Blender 2.5 has no py-constraints
zh_TW: Blender2.5暫無Python腳本約束

en: Blender File View
zh_TW: Blender文件視圖

en: Blender Original
zh_TW: Blender原生

en: Blender RNA
zh_TW: BlenderRNA

en: Blender RNA structure definitions
zh_TW: Blender的RNA結構類型定義

en: Blender Render
zh_TW: Blender渲染

en: Blender Units
zh_TW: Blender單位

en: Blender User Preferences
zh_TW: Blender用戶設置

en: Blender Voxel
zh_TW: Blende Voxel

en: Blender Website
zh_TW: 訪問Blender網站

en: Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
zh_TW: Blender的命令行動畫回放 - 路徑指向2.4

en: Blender e-Shop
zh_TW: Blender網店

en: Blendin
zh_TW: 混合進

en: Blending
zh_TW: 混合

en: Blending factor
zh_TW: 混合因數

en: Blending factor for Fresnel
zh_TW: 菲涅爾混合因子

en: Blending:
zh_TW: 混合:

en: Blob
zh_TW: 球體

en: Blue
zh_TW: 藍

en: Blur
zh_TW: 模糊

en: Blur Iterations
zh_TW: 模糊叠代

en: Blur Strength
zh_TW: 模糊強度

en: Blur strength per iteration
zh_TW: 每次的模糊強度叠代量

en: Body
zh_TW: 主體

en: Body Text
zh_TW: 文本主體

en: Boid
zh_TW: 群簇

en: Boid Rule
zh_TW: 群組規則

en: Boid Rules
zh_TW: 群集規則

en: Boid Settings
zh_TW: 群組設定

en: Boid State
zh_TW: 群組狀態

en: Boid States
zh_TW: 群組狀態

en: Boid effector weight
zh_TW: 群集影響權重

en: Boid height relative to particle size
zh_TW: 根據粒子大小定高

en: Boid rule name
zh_TW: 群組規則名稱

en: Boid state for boid physics
zh_TW: 物理狀態

en: Boid state name
zh_TW: 狀態名稱

en: Boid will fight this times stronger enemy
zh_TW: 攻擊更強壯的敵人

en: Boids
zh_TW: 群體

en: Boids 2D
zh_TW: 2D群體

en: Bold
zh_TW: 粗體

en: Bold & Italic
zh_TW: 粗體&斜體

en: Bone
zh_TW: 骨骼

en: Bone Armature-Relative Matrix
zh_TW: 骨頭相關的矩陣

en: Bone Color Sets
zh_TW: 骨骼的色彩設置

en: Bone Constraints
zh_TW: 骨骼約束

en: Bone Envelopes
zh_TW: 骨骼封套

en: Bone Group
zh_TW: 骨骼組

en: Bone Group Index
zh_TW: 骨骼組索引

en: Bone Group Specials
zh_TW: 特殊骨骼組

en: Bone Group:
zh_TW: 骨骼組:

en: Bone Groups
zh_TW: 骨骼組

en: Bone Matrix
zh_TW: 骨骼矩陣

en: Bone Name
zh_TW: 骨骼名稱

en: Bone Pose
zh_TW: 骨骼姿勢

en: Bone Roll
zh_TW: 骨骼扭轉

en: Bone Settings
zh_TW: 骨骼設定

en: Bone Solid
zh_TW: 骨骼實體

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨頭變形距離

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨頭變形權重

en: Bone does not deform any geometry
zh_TW: 骨頭不使任何物體變形

en: Bone in an Armature datablock
zh_TW: 骨骼數據塊的骨骼

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
zh_TW: 骨頭繼承父骨頭的旋轉或縮放

en: Bone inherits scaling from parent bone
zh_TW: 繼承父骨頭的縮放

en: Bone is able to be selected
zh_TW: 可選擇的骨骼

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
zh_TW: 骨頭顯示為線寬

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
zh_TW: 編輯模式骨頭不能移動

en: Bone is not visible when in Edit Mode
zh_TW: 骨骼在編輯模式下不可見

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
zh_TW: 骨頭在非編輯模式下不可見

en: Bone location is set in local space
zh_TW: 骨頭坐標設置為本地空間

en: Bone on which the constraint is defined
zh_TW: 定義了約束的骨頭

en: Bone rotation around head-tail axis
zh_TW: 在骨頭的頭尾坐標上旋轉

en: Bone:
zh_TW: 骨骼:

en: Bone_Envelope
zh_TW: 骨骼封套

en: Bone_Roll
zh_TW: 骨骼滾動

en: Bones
zh_TW: 骨骼

en: Bones which are children of this bone
zh_TW: 改骨頭的子骨頭

en: Bones:
zh_TW: 骨骼:

en: Bonesize
zh_TW: 骨骼尺寸

en: Bool Constant
zh_TW: 布爾約束

en: Bool Uniform
zh_TW: 布爾均衡

en: Boolean
zh_TW: 布爾

en: Boolean Property
zh_TW: 布爾屬性

en: Boost
zh_TW: 耀光促動

en: Border
zh_TW: 局部區域

en: Border (Include Handles)
zh_TW: 框選(包括控制桿)

en: Border Axis Range
zh_TW: 框選範圍

en: Border Collisions
zh_TW: 碰撞邊框

en: Border Collisions:
zh_TW: 碰撞邊框

en: Border Maximum X
zh_TW: 框選渲染的X向最大值

en: Border Maximum Y
zh_TW: 框選渲染的Y向最大值

en: Border Minimum X
zh_TW: 框選渲染的X向最小值

en: Border Minimum Y
zh_TW: 框選渲染的Y向最小值

en: Border Offset View
zh_TW: 框選視圖

en: Border Select
zh_TW: 框選

en: Border Zoom
zh_TW: 框選縮放

en: Border select pinned UVs only
zh_TW: 框選僅釘住的UV

en: Both
zh_TW: 兩者

en: Both Z
zh_TW: 兩種Z

en: Bottom
zh_TW: 底視圖

en: Bottom of File
zh_TW: 文件底部

en: Bounces
zh_TW: 邊界框

en: Bounding Box
zh_TW: 邊界箱體

en: Bounding Box Center
zh_TW: 邊界框的中心

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
zh_TW: 物體用於表述計算流體仿真區域的盒形邊緣

en: Bounds
zh_TW: 邊界框

en: Bounds Center
zh_TW: 邊界框中心點

en: Bounds Clamp
zh_TW: 緊固邊框

en: Box
zh_TW: 矩形

en: Box Backdrop Colors
zh_TW: 框選背景的顏色

en: Box:
zh_TW: 區塊:

en: Braid
zh_TW: 編織

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
zh_TW: 巴西葡萄牙語 (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
zh_TW: 將所選骨骼打散為小骨骼鏈

en: Breakdown
zh_TW: 間斷

en: Breakdowner
zh_TW: 斷點

en: Brightness
zh_TW: 亮度

en: Brightness of the icon
zh_TW: 圖標的明暗度

en: British Pound|Alt L
zh_TW: 英磅符號|Alt L

en: Browse Action to be linked
zh_TW: 瀏覽要關聯的動作

en: Browse Armature data to be linked
zh_TW: 瀏覽要關聯的骨架數據

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zh_TW: 瀏覽要關聯的筆刷

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zh_TW: 瀏覽姿勢...

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zh_TW: 瀏覽要關聯的環境設置

en: Brush
zh_TW: 筆刷

en: Brush Edit
zh_TW: 筆刷編輯

en: Brush Group
zh_TW: 筆刷組

en: Brush Mapping:
zh_TW: 筆刷映射:

en: Brush Settings
zh_TW: 筆刷設定

en: Brush Unset
zh_TW: 筆刷序號

en: Brush number
zh_TW: 筆刷序號

en: Brush settings
zh_TW: 筆刷設定

en: Brush steps
zh_TW: 筆刷步長

en: Brush strength
zh_TW: 筆刷強度

en: Buffer
zh_TW: 緩沖區

en: Buffer Bias
zh_TW: 陰影緩沖偏移量

en: Buffer Resolution
zh_TW: 緩沖分辨率

en: Buffer Type:
zh_TW: 緩沖區類型:

en: Buffersize
zh_TW: 緩沖區尺寸

en: Build
zh_TW: 創建

en: Build 100% proxy resolution
zh_TW: 構建100%代理分辨率

en: Build 25% proxy resolution
zh_TW: 構建25%代理分辨率

en: Build 50% proxy resolution
zh_TW: 構建50%代理分辨率

en: Build 75% proxy resolution
zh_TW: 構建75%代理分辨率

en: Build JPEG quality
zh_TW: JEPG生成質量

en: Build navigation mesh
zh_TW: 創建導航網格

en: Built without fluids
zh_TW: 忽略流體構建

en: Built-In Function
zh_TW: 內置功能

en: Bulgarian (Български)
zh_TW: 保加利亞語 (Български)

en: Bump Mapping:
zh_TW: 凹凸映射:

en: Buoyancy
zh_TW: 浮力

en: Burn
zh_TW: 加深

en: Button 1
zh_TW: 按鈕1

en: Button 10
zh_TW: 按鈕10

en: Button 2
zh_TW: 按鈕2

en: Button 3
zh_TW: 按鈕3

en: Button 4
zh_TW: 按鈕4

en: Button 5
zh_TW: 按鈕5

en: Button 6
zh_TW: 按鈕6

en: Button 7
zh_TW: 按鈕7

en: Button 8
zh_TW: 按鈕8

en: Button 9
zh_TW: 按鈕9

en: Button4 Mouse
zh_TW: 鼠標鍵4

en: Button5 Mouse
zh_TW: 鼠標鍵5

en: Bweight
zh_TW: 倒角權重

en: By Material
zh_TW: 按材質

en: By Times over Current Frame
zh_TW: 根據當前幀的時間

en: By Times over Current frame
zh_TW: 至超過當前幀時

en: By Times over First Selected Marker
zh_TW: 至第一個選擇的標記符

en: By Times over Time=0
zh_TW: 根據時間, 超過時間時為0

en: By Values over Cursor Value
zh_TW: 根據光標值的值

en: By Values over Value=0
zh_TW: 至值大於0時

en: By loose parts
zh_TW: 按松散部分

en: Cache
zh_TW: 緩存

en: Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
zh_TW: AO緩存將加速像素和相鄰間距內的插值計算

en: Cache Compression
zh_TW: 壓縮緩存

en: Cache Index
zh_TW: 緩存列表

en: Cache Info
zh_TW: 緩存信息

en: Cache Name
zh_TW: 緩沖名稱

en: Cache Step
zh_TW: 緩存步長

en: Cache file path
zh_TW: 緩存文件路徑

en: Cache is disabled until the file is saved
zh_TW: 保存工程後才開啟緩存

en: Cache is outdated
zh_TW: 緩存已過期

en: Cache name
zh_TW: 緩存名稱

en: Cache path:
zh_TW: 緩存文件路徑:

en: Cache the sound in memory
zh_TW: 將聲音緩存到內存

en: Cache:
zh_TW: 緩存:

en: Caching
zh_TW: 緩存

en: Calculate
zh_TW: 計算

en: Calculate Bone Paths
zh_TW: 計算骨骼路徑

en: Calculate Object Paths
zh_TW: 計算物體路徑

en: Calculate Paths
zh_TW: 計算路徑

en: Calculate To Frame
zh_TW: 計算至幀

en: Calculate bone paths from heads
zh_TW: 從頭計算骨骼的路徑

en: Calculate bone paths from tails
zh_TW: 從尾計算骨骼的路徑

en: Calculate environment map at each rendering
zh_TW: 每次渲染時都計算環境貼圖

en: Calculate environment map only once
zh_TW: 僅計算環境貼圖一次

en: Calculate environment maps while rendering
zh_TW: 渲染時計算環境紋理

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
zh_TW: 計算非細分低分辨率網格的高度

en: Calculate paths for the selected bones
zh_TW: 計算所選骨骼的路徑

en: Calculate radiosity in a pre-process before rendering
zh_TW: 在正式渲染前執行光能傳遞預計算

en: Calculate relative position (using edges)
zh_TW: 計算相對幾何位置(使用邊)

en: Calculate relative position (using faces)
zh_TW: 計算相對幾何位置(使用面)

en: Calculate shadows while rendering
zh_TW: 渲染時計算陰影

en: Calculate sub-surface scattering in materials rendering
zh_TW: 渲染時計算材質的次表面反射

en: Camera
zh_TW: 相機

en: Camera Actuator
zh_TW: 攝像機促動器

en: Camera Clip
zh_TW: 鏡頭範圍

en: Camera Lens Angle
zh_TW: 相機可視角度

en: Camera Lens Scale
zh_TW: 相機可視角度

en: Camera Object
zh_TW: 攝像機物體

en: Camera Override
zh_TW: 替換相機

en: Camera Parent Lock
zh_TW: 相機的父系鎖定

en: Camera rotation in horizontal axis
zh_TW: 水平軸上的鏡頭旋轉

en: Camera tries to get behind the X axis
zh_TW: 攝像機將試圖置於X軸之後

en: Camera tries to get behind the Y axis
zh_TW: 攝像機將試圖置於Y軸之後

en: Cameras
zh_TW: 相機

en: Can't read file: "%s", %s.
zh_TW: 無法讀取文件:"%s", %s.

en: Cancel
zh_TW: 撤銷

en: Cancel Animation
zh_TW: 取消動畫播放

en: Cancel File Load
zh_TW: 取消文件加載

en: Cancel Render View
zh_TW: 關閉渲染窗口

en: Cancel animation, returning to the original frame
zh_TW: 取消動畫播放, 並回到初始幀

en: Cancel loading of selected file
zh_TW: 取消載入選擇的文件

en: Cancel show render view
zh_TW: 關閉顯示渲染窗口

en: Cap End
zh_TW: 閉合底面

en: Cap Ends
zh_TW: 填充底面

en: Capsule
zh_TW: 膠囊

en: Capture
zh_TW: 截屏

en: Cardinal
zh_TW: 原始

en: Case
zh_TW: 大小寫

en: Case Sensitive
zh_TW: 區分大小寫

en: Case Sensitive Matches Only
zh_TW: 大小寫完全匹配

en: Cast
zh_TW: 塑性

en: Cast Only
zh_TW: 僅生成陰影

en: Cast Shadow
zh_TW: 產生陰影

en: Cast Type:
zh_TW: 鑄造類型:

en: Casting Alpha
zh_TW: 生成透明陰影

en: Catalan (Català)
zh_TW: 加泰羅尼亞語 (Català)

en: Categories
zh_TW: 類別

en: Catmull-Rom
zh_TW: 凱特摩-若門

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
zh_TW: 使F曲線數據可隨物體一同被復制

en: Causes actions to be duplicated with the object
zh_TW: 使動作數據可隨物體一同被復制

en: Causes armature data to be duplicated with the object
zh_TW: 使骨架數據可隨物體一同被復制

en: Causes curve data to be duplicated with the object
zh_TW: 使曲線數據可隨物體一同被復制

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
zh_TW: 使燈光數據可隨物體一同被復制

en: Causes material data to be duplicated with the object
zh_TW: 使材質數據可隨物體一同被復制

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
zh_TW: 使網格數據可隨物體一同被復制

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
zh_TW: 使變形球數據可隨物體一同被復制

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
zh_TW: 使粒子系統可隨物體一同被復制

en: Causes surface data to be duplicated with the object
zh_TW: 使表面數據可隨物體一同被復制

en: Causes text data to be duplicated with the object
zh_TW: 使文本數據可隨物體一同被復制

en: Causes texture data to be duplicated with the object
zh_TW: 使紋理數據可隨物體一同被復制

en: Cell Height
zh_TW: 氣泡高度

en: Cell Noise
zh_TW: 噪波

en: Cell Size
zh_TW: 氣泡尺寸

en: Center
zh_TW: 中心

en: Center Cursor and View All
zh_TW: 光標置於中心點並查看全部

en: Center View to Cursor
zh_TW: 置中視圖光標

en: Center X
zh_TW: 中心X

en: Center Y
zh_TW: 中心Y

en: Center in global view space
zh_TW: 全局視圖空間的中心

en: Center of mass
zh_TW: 中心質量

en: Center the camera view
zh_TW: 置中鏡頭視角

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
zh_TW: 置中視圖以便使光標位於視圖的中心

en: Centers
zh_TW: 中心

en: Chain Scaling:
zh_TW: 鏈比例:

en: Chance
zh_TW: 機會

en: Chance that the particle will pass through the mesh
zh_TW: 粒子穿透面片的概率

en: Change
zh_TW: 改變

en: Change Armature Layers
zh_TW: 更改骨架層

en: Change Armature Layers...
zh_TW: 更改骨架層...

en: Change Bone Layers
zh_TW: 更改骨骼層

en: Change Bone Layers...
zh_TW: 更改骨骼層...

en: Change Character
zh_TW: 更改字符

en: Change Data/Files
zh_TW: 改變日期/文件

en: Change Effect Input
zh_TW: 改變效果接口

en: Change Effect Type
zh_TW: 改變特效類型

en: Change Keying Set...
zh_TW: 更改鍵設置...

en: Change NDOF sensitivity
zh_TW: 改變NDOF靈敏度

en: Change Sensitivity
zh_TW: 改變敏感度

en: Change Spacing
zh_TW: 更改字間

en: Change State
zh_TW: 改變狀態

en: Change brush size by a scalar
zh_TW: 按標量更改筆刷大小

en: Change font character code
zh_TW: 更改字形的字符編碼

en: Change font spacing
zh_TW: 更改字形間距

en: Change frame
zh_TW: 改變幀數

en: Change selection for all faces
zh_TW: 改變所有面的選取狀態

en: Change selection for all vertices
zh_TW: 改變全部頂點的選擇

en: Change selection of all UV vertices
zh_TW: 修改全部UV頂點的呃選擇

en: Change selection of all UVW control points
zh_TW: 改變所有UVW控制點的選取狀態

en: Change selection of all meta elements
zh_TW: 改變所有相關元素的選擇狀態

en: Change selection of all time markers
zh_TW: 更改所有視角標記符的選擇

en: Change selection of all vertices, edges or faces
zh_TW: 更改所有頂點、邊或面的選擇狀態

en: Change selection of all visible objects in scene
zh_TW: 更改場景中所有可見物體的選取狀態

en: Change the Lock On Vertex Groups
zh_TW: 修改頂點組的鎖定

en: Change the active action used
zh_TW: 改變使用的激活動作

en: Change the context tab in a Properties Window
zh_TW: 在屬性窗口中改變內容標簽

en: Change the crease of edges
zh_TW: 改變為褶皺邊

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
zh_TW: 改變骨骼鏈的方向(切換首尾)

en: Change the layers that the selected bones belong to
zh_TW: 更改所選骨骼所在的層

en: Change the visible armature layers
zh_TW: 更改可見骨架層

en: Change zoom ratio of sequencer preview
zh_TW: 改變序列預覽的縮放比

en: Changed
zh_TW: 改變

en: Channel
zh_TW: 通道

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
zh_TW: 通道驅動器(僅適用於F曲線驅動器)

en: Channel Group
zh_TW: 通道組

en: Channel Matrix
zh_TW: 通道矩陣

en: Channel to place this strip into
zh_TW: 放置當前片段的通道

en: Channels
zh_TW: 通道

en: Channels Region
zh_TW: 通道區域

en: Channels Selected
zh_TW: 選擇的通道

en: Channels of the image to draw
zh_TW: 圖片的繪制通道

en: Character
zh_TW: 字符

en: Character Index
zh_TW: 字符目錄

en: Character:
zh_TW: 字符:

en: Charge
zh_TW: 電荷

en: Charge effector weight
zh_TW: 電荷影響權重

en: Check Existing
zh_TW: 檢查是否存在

en: Check and warn on overwriting existing files
zh_TW: 檢查並提醒是否需要覆蓋現有文件

en: Check if Select Left or Right
zh_TW: 檢查左選或是右選

en: Child
zh_TW: 子級

en: Child Object
zh_TW: 子物體

en: Child Of
zh_TW: 子

en: Child Particle
zh_TW: 子粒子

en: Child Particles
zh_TW: 子粒子

en: Child Seed
zh_TW: 子種子

en: Child Size
zh_TW: 子尺寸

en: Child object
zh_TW: 子物體

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
zh_TW: 子粒子從編輯的粒子中插值

en: Child particles generated by the particle system
zh_TW: 由粒子系統產生的子粒子

en: Children
zh_TW: 子級

en: Children Expanded
zh_TW: 子擴展

en: Children expanded in the user interface
zh_TW: 用戶界面的子擴展設置

en: Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
zh_TW: 使用黑白色來保存灰度圖片, RGB保存紅, 綠和藍色通道, RGBA保存紅, 綠, 藍色和透明通道

en: Choose Collision Type
zh_TW: 選擇碰撞類型

en: Choose Screen lay-out
zh_TW: 選擇屏幕布局

en: Choose active color stop
zh_TW: 選擇激活的顏色

en: Choose normal space for baking
zh_TW: 烘培使用法向空間

en: Choose shading information to bake into the image
zh_TW: 將著色信息烘培至圖像

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
zh_TW: 選擇烘培中獎四邊形切分成三角形的算法

en: Chroma Vectorscope
zh_TW: 色度矢量

en: Circle
zh_TW: 圓

en: Circle Select
zh_TW: 圈選

en: Circle|Alt .
zh_TW: 圓|Alt.

en: Clamp Offset
zh_TW: 緊固偏移量

en: Clamp Region:
zh_TW: 緊固範圍:

en: Clamp Scale
zh_TW: 緊固縮放

en: Clamp To
zh_TW: 緊固

en: Clamp To Constraint
zh_TW: 吸附至跟隨約束

en: Clamp X
zh_TW: 緊固X

en: Clamp Y
zh_TW: 緊固Y

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
zh_TW: 在轉變時固定原形狀各點間的運動距離

en: Clamp:
zh_TW: 緊固

en: Clay
zh_TW: 黏土

en: Clean
zh_TW: 清空

en: Clean Keyframes
zh_TW: 清理關鍵幀

en: Clean Vertex Group
zh_TW: 清理頂點組

en: Clean all vertex groups
zh_TW: 清理全部頂點組

en: Clean-up space-data
zh_TW: 清除空白數據

en: Clear
zh_TW: 清空

en: Clear All Environment Maps
zh_TW: 清除所有的環境貼圖

en: Clear All Markers
zh_TW: 清除全部標記符

en: Clear All Restrict Render
zh_TW: 撤銷渲染限制

en: Clear Bone Paths
zh_TW: 清空骨骼路徑

en: Clear Constraints
zh_TW: 清除約束

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
zh_TW: 清除循環(F修改器)

en: Clear Drivers
zh_TW: 清除驅動器

en: Clear Edited
zh_TW: 清除已編輯內容

en: Clear Environment Map
zh_TW: 清除環境貼圖

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
zh_TW: 清除激活曲線編輯上的F殘影曲線

en: Clear F-gon
zh_TW: 清空F-gon(面組)

en: Clear Fake User
zh_TW: 清除偽用戶

en: Clear Game Property
zh_TW: 清空遊戲屬性

en: Clear Ghost Curves
zh_TW: 清除殘影曲線

en: Clear Images before baking
zh_TW: 烘培前清除圖像

en: Clear Inverse
zh_TW: 清除反向

en: Clear Location
zh_TW: 坐標歸零

en: Clear Object Constraints
zh_TW: 清除物體約束

en: Clear Object Paths
zh_TW: 清除物體路徑

en: Clear Origin
zh_TW: 原點歸零

en: Clear Parent
zh_TW: 清空父級

en: Clear Parent Inverse
zh_TW: 清除父級關聯並反轉至父級原心點

en: Clear Paths
zh_TW: 清除路徑

en: Clear Pose Constraints
zh_TW: 清除姿勢約束

en: Clear Pose Location
zh_TW: 清空姿勢位置

en: Clear Pose Rotation
zh_TW: 清空姿勢旋轉

en: Clear Pose Scale
zh_TW: 清空姿勢縮放

en: Clear Pose Transforms
zh_TW: 清空姿勢變換

en: Clear Preview Range
zh_TW: 清空預覽範圍

en: Clear Restrict Render
zh_TW: 清除渲染限制

en: Clear Restrict View
zh_TW: 清楚顯示限制

en: Clear Rotation
zh_TW: 旋轉歸零

en: Clear Scale
zh_TW: 縮放歸零

en: Clear Seam
zh_TW: 清除縫合邊

en: Clear Shape Keys
zh_TW: 清除形變幀

en: Clear Sharp
zh_TW: 清除形變

en: Clear Slow Parent
zh_TW: 清除緩步跟隨父級

en: Clear Strip Offset
zh_TW: 清除片段偏移量

en: Clear Tilt
zh_TW: 清空傾斜量

en: Clear Track
zh_TW: 取消跟隨

en: Clear Transform
zh_TW: 清空變換

en: Clear Useless Actions
zh_TW: 清空無用動作

en: Clear User Transforms
zh_TW: 清空姿勢變換

en: Clear all
zh_TW: 清除全部

en: Clear all markers
zh_TW: 清除全部標記符

en: Clear all the constraints for the active Object only
zh_TW: 僅清除已激活物體的所有約束

en: Clear all the constraints for the selected bones
zh_TW: 清除選定骨骼的所有約束

en: Clear and Keep Transformation
zh_TW: 清除並保持當前變換

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
zh_TW: 清除並保持當前變換(取消跟隨)

en: Clear fgon from selected face
zh_TW: 清所選面的fgon(面組)

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
zh_TW: 為父子關系約束清除反向校正

en: Clear path caches for selected bones
zh_TW: 清空所選骨骼的路徑緩存

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
zh_TW: 清除選擇的釘住而不是設置

en: Clear style rather than setting it
zh_TW: 清除樣式而不是設置樣式

en: Clear text by type
zh_TW: 按類型清除文本

en: Clear the command history
zh_TW: 清除共有的歷史記錄

en: Clear the object's location
zh_TW: 將物體的坐標值歸零

en: Clear the object's origin
zh_TW: 將物體的原點位置歸零

en: Clear the object's parenting
zh_TW: 清除物體的父級關聯

en: Clear the object's rotation
zh_TW: 將物體的旋轉值歸零

en: Clear the object's scale
zh_TW: 將物體的縮放值歸零

en: Clear the object's slow parent
zh_TW: 清除物體的緩步跟隨父級

en: Clear the scrollback history
zh_TW: 清除回滾歷史紀錄

en: Clear the whole path
zh_TW: 清除全部路徑

en: Clear track
zh_TW: 取消跟隨

en: Clear tracking constraint or flag from object
zh_TW: 取消跟隨約束或物體自身標記

en: Clear weights for all shape keys
zh_TW: 清除所有形變幀的權重

en: ClearType
zh_TW: 清除類型

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
zh_TW: 清空所有F-Curves中禁用的標記, 以使斷開的F-Curves重新生效

en: Click
zh_TW: 單擊

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
zh_TW: 點擊以在文本塊中查看完整報告:'最新報告'

en: Click-Extrude
zh_TW: 點擊-擠出

en: Click-Insert Keyframes
zh_TW: 單擊插入關鍵幀

en: Clicks on the background do not start the stroke
zh_TW: 在背景中點擊並不會激活筆觸

en: Clip
zh_TW: 剪輯片段

en: Clip Alpha
zh_TW: 透明度

en: Clip End
zh_TW: 結束點

en: Clip Max X
zh_TW: X最大剪切值

en: Clip Max Y
zh_TW: Y最大剪切值

en: Clip Min X
zh_TW: X最小剪切值

en: Clip Min Y
zh_TW: Y最小剪切值

en: Clip Start
zh_TW: 起始點

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_TW: 解算後將UV裁剪至邊界框

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
zh_TW: 在3D紋理視圖下使用此閥值來顯示其透明度

en: Clip objects based on what's visible in other side views
zh_TW: 基於其他視角中可見的剪輯片段

en: Clip to Bounds
zh_TW: 裁剪至邊界框

en: Clip:
zh_TW: 覆蓋範圍

en: Clipping
zh_TW: 邊框

en: Clipping Border
zh_TW: 裁剪邊框

en: Clipping Border...
zh_TW: 視圖裁剪...

en: Clipping Options
zh_TW: 剪輯選項

en: Clipping:
zh_TW: 覆蓋範圍:

en: Clockwise
zh_TW: 順時針

en: Clone
zh_TW: 克隆

en: Clone Layer
zh_TW: 克隆圖層

en: Close or open all items
zh_TW: 關閉或打開的所有項目

en: Closest
zh_TW: 最近的

en: Cloth
zh_TW: 布料

en: Cloth Cache
zh_TW: 布料緩存

en: Cloth Collision
zh_TW: 布料碰撞

en: Cloth Collision Settings
zh_TW: 布料的碰撞設置

en: Cloth Presets
zh_TW: 布料預設

en: Cloth Settings
zh_TW: 布料設置

en: Cloth simulation settings for an object
zh_TW: 物體的布料模擬設置

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
zh_TW: 布料自碰撞或者對其他物體碰撞

en: Clump
zh_TW: 叢

en: Clumping:
zh_TW: 阻尼:

en: Cluster Collision:
zh_TW: 集群碰撞:

en: Cluster Iterations
zh_TW: 聚類的叠代

en: Cmd
zh_TW: 命令

en: Co-planar
zh_TW: 共面

en: Codec
zh_TW: 編碼器

en: Codec settings for OpenEXR
zh_TW: OpenEXR的編碼設置

en: Collapse
zh_TW: 塌陷

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
zh_TW: 收起(或關閉)全部所選可展開的動畫通道

en: Collapse Channels
zh_TW: 收起通道

en: Collapse Summary
zh_TW: 折疊概要

en: Collapse all channels (not just selected ones)
zh_TW: 收起所有通道(不只是所選)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (DopeSheet Editors Only)
zh_TW: 顯示折疊概要, 並隱藏其他通道(僅限於Dope編輯器)

en: Collection Rate
zh_TW: 采集頻率

en: Collection of points for Bezier curves only
zh_TW: 僅收集貝濟埃曲線的控制點

en: Collection of related sketches
zh_TW: 相關草圖的收集

en: Collection of related sketches on a particular frame
zh_TW: 在一部分幀上的相鄰示意收集

en: Collide All
zh_TW: 全部碰撞

en: Collider Friction
zh_TW: 碰撞的摩擦力

en: Collision
zh_TW: 碰撞

en: Collision Ball Size Calculation:
zh_TW: 碰撞球尺寸計算:

en: Collision Bounds
zh_TW: 碰撞邊界:

en: Collision Compound
zh_TW: 碰撞混合

en: Collision Group
zh_TW: 碰撞組

en: Collision Group:
zh_TW: 碰撞組:

en: Collision Margin
zh_TW: 碰撞邊緣

en: Collision Quality
zh_TW: 碰撞質量

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
zh_TW: 碰撞傳感器, 用於探測靜態或動態物體但不包括其他擁有碰撞觸發的物體

en: Collision Settings
zh_TW: 碰撞設置

en: Collision Type
zh_TW: 碰撞類型

en: Collision settings for object in physics simulation
zh_TW: 物體仿真的碰撞設置

en: Collision:
zh_TW: 碰撞:

en: Color
zh_TW: 色彩

en: Color 1
zh_TW: 色彩 1

en: Color 2
zh_TW: 色彩 2

en: Color 3
zh_TW: 色彩 3

en: Color 4
zh_TW: 色彩 4

en: Color Factor
zh_TW: 色彩因子

en: Color Management
zh_TW: 色彩管理

en: Color Maximum
zh_TW: 色彩最大值

en: Color Mode
zh_TW: 色彩模式

en: Color Path
zh_TW: 色彩路徑

en: Color Picker Type
zh_TW: 拾色器類型

en: Color Picker Type:
zh_TW: 拾色器類型

en: Color Ramp
zh_TW: 色彩漸變

en: Color Ramp Element
zh_TW: 色彩漸變元素

en: Color Randomization
zh_TW: 色彩隨機化

en: Color Set
zh_TW: 色彩設定

en: Color Source
zh_TW: 色彩源

en: Color Source:
zh_TW: 色彩源:

en: Color Space:
zh_TW: 色彩空間:

en: Color and Alpha
zh_TW: 色彩和透明度

en: Color balance parameters for a sequence strip
zh_TW: 序列片段的色彩平衡參數

en: Color curve mapping to use for displaying the image
zh_TW: 用於顯示圖片的色彩映射曲線

en: Color effect strip type
zh_TW: 片段的色彩特效類型

en: Color for all strokes in this layer
zh_TW: 這層中所有草圖的色彩

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
zh_TW: 根據坐標軸顏色設置新增形變F曲線(位移, 轉動, 縮放)的顏色

en: Color of emitted light
zh_TW: 自發光的顏色

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
zh_TW: 體外的散射光顏色(不影響透明度)

en: Color of texture overlay
zh_TW: 重疊紋理的色彩

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
zh_TW: 在曲線編輯中的F曲線色彩

en: Color of the paint
zh_TW: 繪制的顏色

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
zh_TW: 彩條的色度

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_TW: 設置用於權重繪制的色彩區間

en: Color to display the marker with
zh_TW: 標誌符上的色彩顯示

en: Color to use behind stamp text
zh_TW: 標記文字的背景色彩

en: Color to use for stamp text
zh_TW: 標記文字的顏色

en: Color used for active bones
zh_TW: 使用色彩來顯示激活骨骼

en: Color used for selected bones
zh_TW: 使用色彩來顯示已選擇的骨骼

en: Color used for the surface of bones
zh_TW: 用於顯示骨骼表面的顏色

en: Color:
zh_TW: 色彩:

en: Colored Constraints
zh_TW: 色彩化約束

en: Coloring:
zh_TW: 色彩:

en: Colors
zh_TW: 顏色

en: Colors:
zh_TW: 色彩

en: Column Select
zh_TW: 選擇列

en: Column number to show right margin at
zh_TW: 在左側顯示行號

en: Column on Current Frame
zh_TW: 當前幀所在列

en: Columns on Selected Keys
zh_TW: 所選關鍵幀所在列

en: Columns on Selected Markers
zh_TW: 所選標記符所在列

en: Comb
zh_TW: 合成

en: Comb hairs
zh_TW: 聚攏頭發

en: Combined
zh_TW: 合成結果

en: Command history
zh_TW: 控制臺歷史記錄

en: Command line prompt
zh_TW: 控制臺提示

en: Command line prompt language
zh_TW: 控制臺提示語言

en: Command output
zh_TW: 控制臺輸出

en: Comment
zh_TW: 註釋

en: Compact with Milliseconds
zh_TW: 壓縮為毫秒

en: Compatible
zh_TW: 壓縮

en: Complete Matches Only
zh_TW: 整字匹配

en: Compositing
zh_TW: 合成處理

en: Compositing node viewer
zh_TW: 合成預覽結點

en: Compositing nodes
zh_TW: 合成結點

en: Compound
zh_TW: 化合物

en: Compress
zh_TW: 壓縮工程

en: Compress File
zh_TW: 壓縮工程

en: Compress the exported file
zh_TW: 壓縮輸出文件

en: Compression
zh_TW: 壓縮

en: Compression method to be used
zh_TW: 使用的壓縮方法

en: Compression:
zh_TW: 壓縮:

en: Cone
zh_TW: 圓錐體

en: Cone Inner Angle
zh_TW: 圓錐體內角

en: Cone Outer Angle
zh_TW: 圓錐體外角

en: Confirm Successful Insert
zh_TW: 確認成功的插入

en: Confirm on Release
zh_TW: 松開時確認

en: Conformal
zh_TW: 確認

en: Connect Hair
zh_TW: 連接毛發

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
zh_TW: 將所有毛發系統連接到發射體網格

en: Connect hair to the emitter mesh
zh_TW: 將毛發連接到發射體網格

en: Connected
zh_TW: 已連接項

en: Console
zh_TW: 控制臺

en: Console Autocomplete
zh_TW: 控制臺自動完成

en: Console Banner
zh_TW: 控制臺橫條

en: Console Execute
zh_TW: 控制臺執行

en: Console Input
zh_TW: 控制臺輸入

en: Console Language
zh_TW: 控制臺語言

en: Console Scrollback
zh_TW: 控制臺回查行數

en: Console output type
zh_TW: 控制臺輸出類型

en: Constant
zh_TW: 常值

en: Constant Extrapolation
zh_TW: 常值外推

en: Constant Jittered
zh_TW: 恒定抖動

en: Constant QMC
zh_TW: 恒定QMC

en: Constant direction parallel ray light source
zh_TW: 定向平行光源

en: Constant force along the force object's local Z axis
zh_TW: 為力場物體的本地Z軸提供一個定值外力

en: Constrain to Image Bounds
zh_TW: 約束至畫布邊緣

en: Constraint
zh_TW: 約束

en: Constraint Actuator
zh_TW: 約束促動器

en: Constraint Axis
zh_TW: 約束軸

en: Constraint Target
zh_TW: 約束目標

en: Constraint Type
zh_TW: 約束類型

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
zh_TW: 約束有有效的設置

en: Constraint is the one being edited
zh_TW: 僅能被編輯的約束

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
zh_TW: 約束物體和骨骼的形變修改

en: Constraint name
zh_TW: 約束名稱

en: Constraint rotation along X axis
zh_TW: 約束沿X軸的轉動

en: Constraint rotation along Y axis
zh_TW: 約束沿Y軸的轉動

en: Constraint rotation along Z axis
zh_TW: 約束沿Z軸的轉動

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
zh_TW: 編輯的時候將圖片邊緣約束在畫布範圍內

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
zh_TW: 在代理距離裏添加約束

en: Constraint's panel is expanded in UI
zh_TW: 界面中的約束面板

en: Constraints
zh_TW: 約束

en: Constraints Mode
zh_TW: 約束模式

en: Construct a Bezier Circle
zh_TW: 創建一個貝濟埃圓

en: Construct a Bezier Curve
zh_TW: 創建一條貝濟埃曲線

en: Construct a Nurbs Circle
zh_TW: 創建一個Nurbs圓

en: Construct a Nurbs Curve
zh_TW: 創建一條Nurbs曲線

en: Construct a Nurbs surface Circle
zh_TW: 創建一個Nurbs圓形面

en: Construct a Nurbs surface Curve
zh_TW: 創建一個Nurbs曲面

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
zh_TW: 創建一個Nurbs柱形面

en: Construct a Nurbs surface Patch
zh_TW: 創建一個Nurbs面片

en: Construct a Nurbs surface Sphere
zh_TW: 創建一個Nurbs球形面

en: Construct a Nurbs surface Torus
zh_TW: 創建一個Nurbs圓環面

en: Construct a Path
zh_TW: 創建一個路徑曲線

en: Construct a Suzanne mesh
zh_TW: 創建一個猴頭網格

en: Construct a UV sphere mesh
zh_TW: 創建一個UV球體網格

en: Construct a circle mesh
zh_TW: 創建一個圓周線或圓面

en: Construct a conic mesh (ends filled)
zh_TW: 創建一個圓錐體網格(底面閉合)

en: Construct a cube mesh
zh_TW: 創建一個立方體網格

en: Construct a cylinder mesh
zh_TW: 創建一個圓柱網格

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
zh_TW: 創建一個4點基準平面

en: Construct a grid mesh
zh_TW: 創建一個柵格平面

en: Construct an Icosphere mesh
zh_TW: 創建一個Ico球體網格

en: Container
zh_TW: 容器

en: Contents Follow Opening Direction
zh_TW: 內容跟隨開啟方向

en: Context
zh_TW: 查看正文內容

en: Context menu for item operations
zh_TW: 項目控制的內容菜單

en: Continue
zh_TW: 持續

en: Continuous Grab
zh_TW: 連續抓取

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
zh_TW: 在改變被釘住點的時候持續結算UV

en: Control
zh_TW: 控制

en: Control Object:
zh_TW: 控制物體:

en: Control Point
zh_TW: 控制點

en: Control Point selected
zh_TW: 選擇的控制點

en: Control Points
zh_TW: 控制點

en: Control Rotation
zh_TW: 旋轉控制

en: Control key pressed
zh_TW: 按住Ctrl鍵

en: Control point for envelope F-Modifier
zh_TW: F修改器封套的控制點

en: Control point mass values
zh_TW: 控制點重量的值

en: Control point selection status
zh_TW: 選擇控制點的狀態

en: Control point weight values
zh_TW: 控制點權重值

en: Controller
zh_TW: 控制器

en: Controller executing a python script
zh_TW: 用於執行Python腳本的控制器

en: Controllers
zh_TW: 控制器

en: Convert
zh_TW: 轉換

en: Convert Grease Pencil
zh_TW: 轉換鉛筆

en: Convert Modifier
zh_TW: 轉換修改器

en: Convert Whitespace
zh_TW: 轉換空格

en: Convert all faces to triangles
zh_TW: 將所有面轉換為三角面

en: Convert effector force into air flow velocity
zh_TW: 轉換效果的外力為空氣的速度

en: Convert particles to a mesh object
zh_TW: 將粒子轉換為網格物體

en: Convert rotations to euler XYZ
zh_TW: 轉換轉動至歐拉XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
zh_TW: 轉換轉動至歐拉XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
zh_TW: 轉換轉動至歐拉YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
zh_TW: 轉換轉動至歐拉YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
zh_TW: 轉換轉動至歐拉ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
zh_TW: 轉換轉動至歐拉ZYX

en: Convert rotations to quaternions
zh_TW: 轉換四元數的旋轉

en: Convert selected comment to text
zh_TW: 轉換選定的物體至文字

en: Convert selected objects to another type
zh_TW: 將所選物體轉換為其它類型

en: Convert selected quads to triangles
zh_TW: 將四角面轉換為三角面

en: Convert selected text to comment
zh_TW: 轉換選定的文字至註釋

en: Convert selected triangles to quads
zh_TW: 將三角面轉換為四角面

en: Convert texture RGB values to intensity (gray) values
zh_TW: 將RGB的值轉換至強度(灰階)值

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
zh_TW: 將激活的鉛筆層轉換為一個新物體

en: Convert to
zh_TW: 轉換為

en: Convert to logarithmic color space
zh_TW: 轉換至對數色彩空間

en: Convert virtual modifier to a real modifier
zh_TW: 將虛修改器轉換為實修改器

en: Convert whitespaces by type
zh_TW: 按類型轉換空格

en: Convert:
zh_TW: 轉換:

en: Converter Node
zh_TW: 轉換結點

en: Convex Hull
zh_TW: 凹凸體

en: Coordinates
zh_TW: 坐標

en: Coordinates of the control point
zh_TW: 坐標的控制點

en: Coordinates of the first handle
zh_TW: 第一個控制器的坐標系

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
zh_TW: 左控制桿的坐標軸(在控制點之前)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
zh_TW: 右控制桿的坐標軸(在控制點之後)

en: Coordinates of the second handle
zh_TW: 第二個控制器的坐標系

en: Coordinates:
zh_TW: 坐標:

en: Copies materials to other selected objects
zh_TW: 將材質復制到其它選中的物體上

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
zh_TW: 將所選骨骼的當前姿勢復制到復制/粘貼緩存中

en: Copy
zh_TW: 復制

en: Copy Constraints to Selected
zh_TW: 將約束復制到當前所選

en: Copy Data Path
zh_TW: 復制數據路徑

en: Copy Driver
zh_TW: 復制驅動器

en: Copy F-Modifiers
zh_TW: 復制F修改器

en: Copy Game Property
zh_TW: 復制遊戲屬性

en: Copy Keyframes
zh_TW: 拷貝關鍵幀

en: Copy Location
zh_TW: 復制位置

en: Copy Logic Bricks
zh_TW: 復制邏輯塊

en: Copy Logic Bricks to Selected
zh_TW: 將邏輯塊復制到所選

en: Copy Material
zh_TW: 復制材質

en: Copy Material to Others
zh_TW: 將材質復制到其它物體

en: Copy Mirrored UV coords
zh_TW: 復制鏡像UV坐標

en: Copy Modifier
zh_TW: 復制修改器

en: Copy Particle Dupliob
zh_TW: 復制粒子鏡像體

en: Copy Pose
zh_TW: 復制姿勢

en: Copy Previous Settings
zh_TW: 復制前一個設置

en: Copy Properties...
zh_TW: 復制沒有屬性...

en: Copy Reports to Clipboard
zh_TW: 復制報告至剪貼板

en: Copy Rotation
zh_TW: 復制旋轉

en: Copy Rotation Constraint
zh_TW: 復制旋轉約束

en: Copy Scale
zh_TW: 復制縮放

en: Copy Scale Constraint
zh_TW: 復制縮放約束

en: Copy Settings
zh_TW: 復制設置

en: Copy Text
zh_TW: 復制文本

en: Copy Texture Slot Settings
zh_TW: 復制紋理槽設定

en: Copy To Selected
zh_TW: 復制到選定項

en: Copy Transforms
zh_TW: 復制形變

en: Copy Transforms Constraint
zh_TW: 復制形變約束

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
zh_TW: 根據匹配將頂點組復制至其他選擇的物體

en: Copy Vertex Group
zh_TW: 拷貝頂點組

en: Copy Vertex Group to Selected
zh_TW: 將頂點組復制至已選

en: Copy Vertex Groups to Linked
zh_TW: 復制頂點組至已鏈接

en: Copy Vertex Groups to all users of the same Geometry data
zh_TW: 復制頂點組至擁有相同多邊形數據的對象

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
zh_TW: 根據匹配將頂點組復制至其他選擇的物體

en: Copy X
zh_TW: 復制X

en: Copy Y
zh_TW: 復制Y

en: Copy Z
zh_TW: 復制Z

en: Copy a Property
zh_TW: 復制屬性

en: Copy constraints to other selected bones
zh_TW: 將約束復制到其它選中的骨骼

en: Copy constraints to other selected objects
zh_TW: 復制所選物體的約束

en: Copy from this Object
zh_TW: 從物體上復制

en: Copy logic bricks to other selected objects
zh_TW: 將邏輯塊復制到其它選中的物體

en: Copy objects linked to data from the current scene
zh_TW: 復制鏈接到當前場景數據的物體

en: Copy of the colors associated with the group's color set
zh_TW: 將組的色彩設置復制出

en: Copy property from this object to selected objects or bones
zh_TW: 將該物體的屬性復制到選中的物體或骨骼上

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
zh_TW: 將當前姿勢的選定部分復制到其後已設置關鍵幀的姿勢中

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
zh_TW: 將選擇的關鍵幀拷貝至緩沖

en: Copy selected markers to another scene
zh_TW: 將所選標記符復制到另一場景

en: Copy selected reports to Clipboard
zh_TW: 復制選擇物體的報告至剪貼板

en: Copy selected text to clipboard
zh_TW: 將所選文本復制到剪貼板

en: Copy settings from previous version
zh_TW: 復制前一版的設定

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
zh_TW: 復制激活F曲線中的F修改器

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
zh_TW: 復制選擇的非線性動畫片段F修改器

en: Copy the index from the active face
zh_TW: 從激活面上復制目錄

en: Copy the material settings and nodes
zh_TW: 復制材質設置與結點

en: Copy the material texture settings and nodes
zh_TW: 復制材質紋理設置與結點

en: Copy the target's X location
zh_TW: 復制目標的X位置

en: Copy the target's X rotation
zh_TW: 復制目標的X軸轉動

en: Copy the target's X scale
zh_TW: 復制目標的X軸縮放

en: Copy the target's Y location
zh_TW: 復制目標的Y位置

en: Copy the target's Y rotation
zh_TW: 復制目標的Y軸轉動

en: Copy the target's Y scale
zh_TW: 復制目標的Y軸縮放

en: Copy the target's Z location
zh_TW: 復制目標的Z位置

en: Copy the target's Z rotation
zh_TW: 復制目標的Z軸轉動

en: Copy the target's Z scale
zh_TW: 復制目標的Z軸縮放

en: Copy the texture settings and nodes
zh_TW: 復制紋理設置與結點

en: Copy this property
zh_TW: 復制當前屬性

en: Copy to Clipboard
zh_TW: 復制至剪貼板

en: Copy vertex coordinates from other object
zh_TW: 從其他物體上拷貝頂點坐標

en: Copyright|Alt C
zh_TW: 版權符號|Alt C

en: Corner Cut Pattern
zh_TW: 切角樣式

en: Correct Aspect
zh_TW: 校正高寬比例

en: Correct UV coords when transforming
zh_TW: 在變換時校正UV坐標

en: Correct:
zh_TW: 校正:

en: Correction
zh_TW: 校正

en: Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area
zh_TW: 當進入物理距離區域時, 庫侖摩擦系數

en: Count
zh_TW: 數量

en: Counter Clockwise
zh_TW: 逆時針

en: Crease
zh_TW: 硬邊

en: Crease:
zh_TW: 硬邊:

en: Creases
zh_TW: 邊緣硬度

en: Create
zh_TW: 創建

en: Create 3d text object from active text data block
zh_TW: 從激活的文字數據塊中創建3D立體文字物體

en: Create Along Paths
zh_TW: 沿路徑創建

en: Create From:
zh_TW: 創建自:

en: Create Ghost Curves
zh_TW: 創建殘影曲線

en: Create New Directory
zh_TW: 新建文件夾

en: Create New Group
zh_TW: 創建新組

en: Create Obstacle
zh_TW: 創建障礙物

en: Create Orientation
zh_TW: 創建方向

en: Create Text Block
zh_TW: 創建文本塊

en: Create a dir for each exported file
zh_TW: 為每個輸出文件單獨創建目錄

en: Create a force along a curve object
zh_TW: 沿曲線物體創建一個外力

en: Create a force that dampens motion
zh_TW: 創建一個外力來抑制運動

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
zh_TW: 在上一所選關節與鼠標坐標之間創建一段新骨骼

en: Create a new directory
zh_TW: 創建一個新的文件夾

en: Create a new image
zh_TW: 創建一個新的圖片

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
zh_TW: 在不修改當前圖像的情況下新建一個圖片文件

en: Create a new property available to the game engine
zh_TW: 新建一個可供遊戲引擎調用的屬性

en: Create a new text data block
zh_TW: 打開一個新的文本數據塊

en: Create a segment, edge or face
zh_TW: 創建一個片段、邊線或面

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
zh_TW: 通過擠壓創建出實體外殼, 補償銳角

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
zh_TW: 將合適的中斷姿勢創建到當前幀

en: Create a toon outline around the edges of geometry
zh_TW: 為多邊形創建一個卡通輪廓線

en: Create an image with an alpha channel
zh_TW: 創建一個帶透明通道的圖片

en: Create an object group from selected objects
zh_TW: 為所選物體創建一個物體組

en: Create drivers for all elements of the array
zh_TW: 為所有的陣列元素創建驅動器

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
zh_TW: 渲染時創建一個空文件夾(類似於Unix的'touch')

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
zh_TW: 創建具有32位浮點位深度的圖像

en: Create instances for each group as a DupliGroup
zh_TW: 為每個組實例創建一個副本組

en: Create navigation mesh
zh_TW: 創建導航網格

en: Create navigation mesh for selected objects
zh_TW: 為所選物體創建一個導航網格

en: Create new action
zh_TW: 創建新的動作

en: Create new bones from the selected joints
zh_TW: 從所選關節處創建新骨骼

en: Create obstacle
zh_TW: 創建障礙物

en: Create one object per line in the text
zh_TW: 根據每一行文本創建一個物體

en: Create representation for obstacle simulation
zh_TW: 為障礙模擬創建代表

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
zh_TW: 在背景上添加F殘影曲線用於輔助激活的曲線編輯

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
zh_TW: 根據已有幀的混合效果創建新的形變關鍵幀

en: Create transformation orientation from selection
zh_TW: 根據所選元素創建變換坐標系

en: Create turbulence with a noise field
zh_TW: 創建一個噪性擾動

en: Credits
zh_TW: 版權

en: Croatian (Hrvatski)
zh_TW: 克羅地亞語 (Hrvatski)

en: Crop
zh_TW: 裁切

en: Crop Maximum:
zh_TW: 裁剪最大值:

en: Crop Minimum:
zh_TW: 裁剪最小值:

en: Crop the rendered frame to the defined border size
zh_TW: 使用框選來渲染部分畫面

en: Crop to Border
zh_TW: 框選渲染

en: Cropping parameters for a sequence strip
zh_TW: 序列片段的剪切參數

en: Cross
zh_TW: 過渡

en: Crossfade
zh_TW: 交替漸變

en: Crossfade effect strip type
zh_TW: 交替漸變特效的類型

en: Crossfade sounds
zh_TW: 聲音過渡

en: Cube
zh_TW: 立方體

en: Cube Map
zh_TW: 立方體映射

en: Cube Projection
zh_TW: 矩形投射模式

en: Cube Size
zh_TW: 矩形尺寸

en: Cubic
zh_TW: 矩形

en: Cubic B-Spline
zh_TW: 矩形B養條

en: Cubic Catmull-Rom
zh_TW: 凱特摩-若門

en: Cull Faces:
zh_TW: 剔除面:

en: Curl
zh_TW: 彎曲

en: Current Cache to Bake
zh_TW: 烘培當前緩存

en: Current Frame
zh_TW: 當前幀

en: Current Scene
zh_TW: 當前場景

en: Current Transform Orientation
zh_TW: 當前形變的方向

en: Current frame
zh_TW: 當前幀

en: Current frame number can be manually set to a negative value
zh_TW: 當前幀可指定設置至負值

en: Current perspective matrix of the 3D region
zh_TW: 當前3D區域的透視圖矩陣

en: Current rendering engine is a game engine
zh_TW: 當前渲染引擎為遊戲引擎

en: Current transformation orientation
zh_TW: 當前形變的方向

en: Current view matrix of the 3D region
zh_TW: 當前3D區域的視圖矩陣

en: Cursor
zh_TW: 光標

en: Cursor Distance
zh_TW: 光標距離

en: Cursor Location:
zh_TW: 光標位置:

en: Cursor Value
zh_TW: 光標的值

en: Cursor Y-Value
zh_TW: 二維光標的Y值

en: Cursor location in normalised (0.0-1.0) coordinates
zh_TW: 光標位置在0.0-1.0的坐標區間內

en: Cursor location in region coordinates
zh_TW: 區域坐標系內的光標位置

en: Cursor location in world space coordinates
zh_TW: 世界空間坐標系中的光標位置

en: Cursor to Active
zh_TW: 光標 -> 當前激活項

en: Cursor to Center
zh_TW: 光標 -> 中心點

en: Cursor to Grid
zh_TW: 光標 -> 網格

en: Cursor to Pixels
zh_TW: 光標 -> 像素點

en: Cursor to Selected
zh_TW: 光標 -> 所選項

en: Curve
zh_TW: 曲線

en: Curve Deform
zh_TW: 曲線變形

en: Curve Guide
zh_TW: 曲線引導

en: Curve from Mesh/Text
zh_TW: 網格/文本線 -> 曲線

en: Curve guide effector weight
zh_TW: 曲線引導影響權重

en: Curve in a curve mapping
zh_TW: 曲線映射中的曲線

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
zh_TW: 曲線插值在當前點

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
zh_TW: 曲線映射到映射色彩

en: Curve:
zh_TW: 曲線:

en: Curve_Shrinkfatten
zh_TW: 曲線化收縮

en: Curved Bones:
zh_TW: 曲形骨骼:

en: Curves
zh_TW: 曲線

en: Curving of the noodle
zh_TW: 點的曲線化

en: Custom
zh_TW: 自定義

en: Custom Color
zh_TW: 自定義顏色

en: Custom Color Set
zh_TW: 自定義顏色設置

en: Custom Filter
zh_TW: 自定義過濾器

en: Custom Object
zh_TW: 自定義物體

en: Custom Shape Transform
zh_TW: 自定義形變變化

en: Custom Shape:
zh_TW: 自定義形狀:

en: Custom Warp Mesh data file
zh_TW: 自定義包裹網格數據文件

en: Custom Weight Paint Range
zh_TW: 自定義權重繪制色域

en: Custom animation player executable path
zh_TW: 自定義動畫播放器的可執行路徑

en: Custom color set to use
zh_TW: 可用的自定義顏色

en: Custom text to appear in the stamp note
zh_TW: 自定義標記的文字

en: Cut
zh_TW: 剪切

en: Cut (hard) at frame
zh_TW: 在當前幀處切割(硬性)

en: Cut (soft) at frame
zh_TW: 在當前幀處切割(平滑)

en: Cut Strips
zh_TW: 剪切片段

en: Cut Text
zh_TW: 剪切文本

en: Cut To
zh_TW: 剪切到

en: Cut hairs
zh_TW: 切割毛發

en: Cut links
zh_TW: 切斷連接

en: Cut multicam
zh_TW: 剪切多個相機

en: Cut selected edges and faces into parts
zh_TW: 從剪貼板粘貼文本

en: Cut selected text to clipboard
zh_TW: 將所選文本剪切到剪貼板

en: Cut the selected strips
zh_TW: 剪切所選擇的片段

en: Cycle Render Slot
zh_TW: 循環渲染列表

en: Cycle in Reverse
zh_TW: 反向周期

en: Cycle the images in the movie
zh_TW: 在影片中循環圖片

en: Cycle through available screens
zh_TW: 循環通過可用屏幕

en: Cycle through history
zh_TW: 根據歷史循環

en: Cycles
zh_TW: 循環

en: Cycles Camera Settings
zh_TW: Cycles攝像機設置

en: Cycles Lamp Settings
zh_TW: Cycles的燈光設置

en: Cycles Mesh Settings
zh_TW: Cycles網格設置

en: Cycles Render Settings
zh_TW: Cycles渲染設置

en: Cycles camera settings
zh_TW: Cycles攝像機設置

en: Cycles lamp settings
zh_TW: Cycles的燈光設置

en: Cycles mesh settings
zh_TW: Cycles網格設置

en: Cycles render settings
zh_TW: Cycles渲染設置

en: Cyclic
zh_TW: 循環

en: Cyclic Offset
zh_TW: 循環偏移量

en: Cyclic U
zh_TW: U向循環

en: Cyclic V
zh_TW: V向循環

en: Cyclic:
zh_TW: 循環

en: Cylinder
zh_TW: 圓柱體

en: Cylinder Projection
zh_TW: 圓柱投射模式

en: Czech (Český)
zh_TW: 捷克語 (Český)

en: DOF Distance
zh_TW: 景深距離

en: DOF Object
zh_TW: 景深物體

en: DVar
zh_TW: 疊加系數

en: Damp
zh_TW: 阻尼

en: Damped Track
zh_TW: 阻尼軌道

en: Damped Track Constraint
zh_TW: 衰減跟隨約束

en: Dampening
zh_TW: 阻尼:

en: Damping
zh_TW: 阻尼

en: Damping Factor
zh_TW: 阻尼因子

en: Damping Frames
zh_TW: 阻尼幀

en: Damping factor of the force field spring
zh_TW: 力場彈性的阻尼因子

en: Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter
zh_TW: 阻尼因子: 低通過率的單幀恒定時間

en: Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)
zh_TW: 布料的阻尼速度

en: Damping of the harmonic force
zh_TW: 阻尼的諧振強度

en: Damping of the spring force, when inside the physics distance area
zh_TW: 在物理有效區域內, 彈力的阻尼效果

en: Damping:
zh_TW: 阻尼:

en: Darken
zh_TW: 變暗

en: Dash
zh_TW: 混合

en: Data
zh_TW: 數據

en: Data Layer
zh_TW: 數據層

en: Data Operation
zh_TW: 數據操作

en: Data Path
zh_TW: 數據路徑

en: Data Type
zh_TW: 數據類型

en: Data point for freehand stroke curve
zh_TW: 用於自由筆觸的曲線控制點數據

en: Datablock from which the edited datablock is linked
zh_TW: 當前編輯數據塊所鏈接的數據塊

en: Datablock name to assign
zh_TW: 賦予的數據塊名稱

en: Datablock whose nodes are being edited
zh_TW: 被編輯結點的數據塊

en: Datablocks
zh_TW: 數據塊

en: Date
zh_TW: 日期

en: Dead
zh_TW: 死去

en: Debug
zh_TW: 調試

en: Debug Menu
zh_TW: 調試菜單

en: Debug Properties
zh_TW: 調試屬性

en: Debug State
zh_TW: 調試狀態

en: Debug Value
zh_TW: 調試數值

en: Decimate
zh_TW: 精簡

en: Decrease NDOF sensitivity
zh_TW: 降低NDOF靈敏度

en: Decrement the filename number
zh_TW: 遞減的文件編號

en: Default
zh_TW: 默認

en: Default (Default)
zh_TW: 默認過渡 (Default)

en: Default Application Configuration
zh_TW: 默認程序配置

en: Default Colors
zh_TW: 默認色彩

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
zh_TW: 默認目標值, 當無頂點組時

en: Default Maximum
zh_TW: 默認最大值

en: Default Minimum
zh_TW: 默認最小值

en: Default Value
zh_TW: 默認值

en: Default Weight A:
zh_TW: 默認權重A:

en: Default Weight B:
zh_TW: 默認權重B:

en: Default Weight:
zh_TW: 默認權重:

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
zh_TW: 默認色彩不會返回RGB顏色或在開啟RGB影響效果時

en: Default fade
zh_TW: 默認過渡

en: Default fill color
zh_TW: 默認填充色彩

en: Default paths for external files
zh_TW: 外置文件的默認路徑

en: Default relative path option for the file selector
zh_TW: 默認的文件管理器的相對路徑選項

en: Defines how AO mixes with material shading
zh_TW: 定義AO如何與材質著色混合起來

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
zh_TW: 定義用於計算梯度和卷曲的衍生偏移量尺寸

en: Defines the strength of environment light
zh_TW: 定義環境光照的強度

en: Defines where the color of the environment light comes from
zh_TW: 定義環境光線色彩的發射源

en: Definition of a choice in an RNA enum property
zh_TW: 定義一個RNA數值類型選擇

en: Deflect Emitter
zh_TW: 轉向發射機

en: Deflect emitter
zh_TW: 轉向發射器

en: Deform
zh_TW: 變形依據

en: Deform Envelopes
zh_TW: 塑性封套

en: Deform Vertex Groups
zh_TW: 塑性頂點組

en: Deform:
zh_TW: 變形:

en: Deformation Axis:
zh_TW: 變形軸:

en: Deformed Location
zh_TW: 形變位置

en: Degree Sign|Alt G
zh_TW: 度數符號|Alt G

en: Degrees
zh_TW: 度數

en: Deinterlace Movies
zh_TW: 逐行掃描影片

en: Deinterlace all selected movie sources
zh_TW: 逐行掃描所有片源

en: Delay
zh_TW: 延遲

en: Delay Deform
zh_TW: 延遲塑性

en: Delay Refresh
zh_TW: 延遲刷新

en: Delete
zh_TW: 刪除

en: Delete Active Frame
zh_TW: 刪除激活的幀

en: Delete All
zh_TW: 全部刪除

en: Delete Bookmark
zh_TW: 刪除書簽

en: Delete Channels
zh_TW: 刪除通道

en: Delete Constraint
zh_TW: 刪除約束

en: Delete Current Cache
zh_TW: 刪除當前緩存

en: Delete Drivers for Selected
zh_TW: 刪除所選的驅動

en: Delete Edge Loop
zh_TW: 刪除環狀邊線

en: Delete File
zh_TW: 刪除文件

en: Delete Globally
zh_TW: 全局刪除

en: Delete Higher
zh_TW: 刪除更高的

en: Delete Higher Levels
zh_TW: 刪除最高級

en: Delete Keyframe
zh_TW: 刪除關鍵幀

en: Delete Keyframe (Buttons)
zh_TW: 刪除關鍵幀(按鈕)

en: Delete Keyframe...
zh_TW: 刪除關鍵幀...

en: Delete Keyframes
zh_TW: 刪除關鍵幀

en: Delete Keying-Set Keyframe
zh_TW: 刪除幀設定的關鍵幀

en: Delete Marker
zh_TW: 刪除標記

en: Delete Markers
zh_TW: 刪除標記符

en: Delete Orientation
zh_TW: 刪除方向

en: Delete Reports
zh_TW: 刪除報告

en: Delete Scene
zh_TW: 刪除場景

en: Delete Screen
zh_TW: 刪除屏幕

en: Delete Selected Bone(s)
zh_TW: 刪除所選骨骼

en: Delete Strips
zh_TW: 刪除片段

en: Delete Tracks
zh_TW: 刪除軌道

en: Delete a full particle or only keys
zh_TW: 完全刪除粒子或只刪除關鍵體

en: Delete active scene
zh_TW: 刪除激活的場景

en: Delete active screen
zh_TW: 刪除激活的屏幕

en: Delete all selected animation channels
zh_TW: 刪除所有選中的動畫通道

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side to a single face loop
zh_TW: 將各面合並為單一循環面以刪除循環邊

en: Delete current cache
zh_TW: 刪除當前緩存

en: Delete drivers assigned to selected items
zh_TW: 刪除所選項目上的驅動器

en: Delete drivers for all elements of the array
zh_TW: 刪除所有的陣列元素的驅動器

en: Delete keyfames from all elements of the array
zh_TW: 刪除陣列所有元素中的關鍵幀

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_TW: 為指定幀設定中的所有屬性刪除當前幀的關鍵幀

en: Delete points
zh_TW: 刪除點

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
zh_TW: 刪除所選非線性動畫軌道及其中的片段

en: Delete selected bookmark
zh_TW: 刪除選定的書簽

en: Delete selected control points or segments
zh_TW: 刪除所選控制點或片段

en: Delete selected file
zh_TW: 刪除選定的物體

en: Delete selected metaelement(s)
zh_TW: 刪除選定的相關元素

en: Delete selected nodes
zh_TW: 刪除選定的結點

en: Delete selected objects
zh_TW: 刪除所選物體

en: Delete selected reports
zh_TW: 刪除選擇的報告

en: Delete selected strips
zh_TW: 刪除選擇的片段

en: Delete selected time marker(s)
zh_TW: 刪除所選時間標記符

en: Delete selected vertices, edges or faces
zh_TW: 刪除選中的的頂點、邊或面

en: Delete smoke from simulation
zh_TW: 從仿真中刪除煙霧

en: Delete text by cursor position
zh_TW: 在光標處刪除文本

en: Delete the active position
zh_TW: 刪除激活的姿勢

en: Delete transformation orientation
zh_TW: 刪除形變的方向

en: Delete with reconnect
zh_TW: 刪除未連接的

en: Delete...
zh_TW: 刪除...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
zh_TW: 刪除網格的最高級分辨率, 損失少量細節

en: Deliver AO pass
zh_TW: 產生AO通道

en: Deliver Z values pass
zh_TW: 產生Z值通道

en: Deliver diffuse pass
zh_TW: 產生漫反射通道

en: Deliver emission pass
zh_TW: 產生自發光通道

en: Deliver environment lighting pass
zh_TW: 產生環境光照通道

en: Deliver full combined RGBA buffer
zh_TW: 產生全部合並的RGBA緩沖

en: Deliver indirect lighting pass
zh_TW: 產生間接光照通道

en: Deliver material index pass
zh_TW: 產生材質目錄通道

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
zh_TW: 傳遞霧場因子通道(0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
zh_TW: 產生法線通道

en: Deliver object index pass
zh_TW: 產生物體目錄通道

en: Deliver raytraced reflection pass
zh_TW: 產生光線追蹤反射通道

en: Deliver raytraced refraction pass
zh_TW: 產生光線追蹤折射通道

en: Deliver shade-less color pass
zh_TW: 產生無著色色彩通道

en: Deliver shadow pass
zh_TW: 產生陰影通道

en: Deliver specular pass
zh_TW: 產生高光通道

en: Deliver speed vector pass
zh_TW: 產生速度矢量通道

en: Deliver texture UV pass
zh_TW: 產生貼圖UV通道

en: Delta
zh_TW: 增量

en: Delta X
zh_TW: X增量

en: Delta Y
zh_TW: Y增量

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
zh_TW: 0.0..1.0坐標系內克隆圖像的偏移增量

en: Density
zh_TW: 密度

en: Density Scale
zh_TW: 縮放密度

en: Deprecation Warnings
zh_TW: 顯示警告

en: Depth
zh_TW: 高度

en: Depth Change
zh_TW: 改變深度

en: Depth Cutoff
zh_TW: 截止深度

en: Description
zh_TW: 描述

en: Description of the item's purpose
zh_TW: 描述條目的目的

en: Description:
zh_TW: 描述:

en: Deselect
zh_TW: 取消選擇

en: Deselect Bone Group
zh_TW: 取消選擇骨骼組

en: Deselect Material Slot
zh_TW: 取消材質槽選擇

en: Deselect Vertex Group
zh_TW: 反選頂點組

en: Deselect all elements
zh_TW: 刪除選定的物體

en: Deselect bones of active Bone Group
zh_TW: 取消選擇激活的骨骼組

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
zh_TW: 在選擇區域的最後取消關鍵幀的選擇

en: Deselect linked control points rather than selecting them
zh_TW: 取消選擇已連接的控制點, 而不是選擇

en: Deselect linked keys rather than selecting them
zh_TW: 放棄選擇關聯點而不是選擇它們

en: Deselect rather than select items
zh_TW: 取消選擇而不是選擇項目

en: Deselect vertices assigned to the selected material slot
zh_TW: 取消選擇被賦予所選材質槽的頂點

en: Destination:
zh_TW: 目的:

en: Detail Mesh:
zh_TW: 網格細節:

en: Detect Features
zh_TW: 探測功能

en: Detect material instead of property
zh_TW: 探測材質而不是屬性

en: Determine the amount of render threads used
zh_TW: 定義渲染線程數

en: Developer Community
zh_TW: 開發者社區

en: Development Guides
zh_TW: 開發指導

en: Device
zh_TW: 設備

en: Device to use for rendering
zh_TW: 用於渲染的設備

en: Device up/down directly controls your Z position
zh_TW: 使用設備的上/下方向來控制Z軸方向

en: Diagnostics:
zh_TW: 診斷:

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
zh_TW: 物體或燈光的原心顯示尺寸

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
zh_TW: 控制點的尺寸, 在10像素單元內

en: Die Time
zh_TW: 逝去時間

en: Difference
zh_TW: 差值

en: Different styles of displaying the color picker widget
zh_TW: 不同類型的拾色器

en: Diffuse
zh_TW: 漫反射

en: Diffuse Color
zh_TW: 漫反射色彩

en: Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
zh_TW: 材質漫反射的次表面散射數據塊

en: Diffuse:
zh_TW: 漫射:

en: Diffusion
zh_TW: 漫反射

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
zh_TW: 漫反射因子, 模糊效果的強度

en: Dilation
zh_TW: 膨脹

en: Dimension
zh_TW: 尺寸規格

en: Dimension of the halo
zh_TW: 光暈的尺寸

en: Dimension of the sub-flares, dots and circles
zh_TW: 為耀斑指定一個維度, 點數和圓圈數

en: Dimensions
zh_TW: 尺寸

en: Dimensions of the exported file
zh_TW: 輸出文件的尺寸

en: Dimensions:
zh_TW: 邊界尺寸:

en: Dir
zh_TW: 目錄

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
zh_TW: 將幀數轉換為秒數

en: Direct linked library datablock, click to make local
zh_TW: 直接關聯的數據塊, 點擊以本地化

en: Direction
zh_TW: 方向

en: Direction of View Orbit
zh_TW: 視圖的軌跡方向

en: Direction of View Pan
zh_TW: 視圖平移的方向

en: Direction of extrude
zh_TW: 擠出方向

en: Direction of the sphere or cylinder
zh_TW: 圓柱或是球體的方向

en: Direction to make surface cyclic in
zh_TW: 表面的循環方向

en: Direction to move, UP or DOWN
zh_TW: 上下移動的方向

en: Direction to rotate UVs around
zh_TW: UV的旋轉方向

en: Direction to rotate edge around
zh_TW: 邊線的旋轉方向

en: Direction to rotate the edge around
zh_TW: 邊線的旋轉方向

en: Direction to select in the hierarchy
zh_TW: 文件所在目錄

en: Direction:
zh_TW: 方向:

en: Directional area lamp
zh_TW: 定向面光源

en: Directional area light source
zh_TW: 定向面光源

en: Directional cone light source
zh_TW: 定向錐形光源

en: Directory
zh_TW: 文件夾

en: Directory displayed in the file browser
zh_TW: 在文件瀏覽器中顯示文件所在目錄

en: Directory of the file
zh_TW: 文件所在目錄

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
zh_TW: 用於保存動畫的目錄名, 使用#來定義存儲幀的顯示格式

en: Dirt Angle
zh_TW: 點角度

en: Dirt Only
zh_TW: 僅生成點

en: Dirty Vertex Colors
zh_TW: 較小的頂點顏色

en: Disable
zh_TW: 禁用

en: Disable Bone Options
zh_TW: 禁用骨骼設置

en: Disable Channel Setting
zh_TW: 禁用通道設置

en: Disable Filter
zh_TW: 關閉過濾器

en: Disable Markers
zh_TW: 關閉標記符

en: Disable Rigid Body
zh_TW: 關閉剛體

en: Disable an addon
zh_TW: 禁用插件

en: Disable auto (de)activation in physics simulation
zh_TW: 禁用自動激活/禁用物理模擬

en: Disable collision for this object
zh_TW: 關閉當前物體的碰撞屬性

en: Disable or enable the render layer
zh_TW: 關閉或開啟渲染圖層

en: Disable simulation of angular motion along the X axis
zh_TW: 關閉在X軸上的角度運動仿真

en: Disable simulation of angular motion along the Y axis
zh_TW: 關閉在Y軸上的角度運動仿真

en: Disable simulation of angular motion along the Z axis
zh_TW: 關閉在Zz軸上的角度運動仿真

en: Disable simulation of linear motion along the X axis
zh_TW: 關閉在X軸上的線性運動仿真

en: Disable simulation of linear motion along the Y axis
zh_TW: 關閉在Y軸上的線性運動仿真

en: Disable simulation of linear motion along the Z axis
zh_TW: 關閉在Z軸上的線性運動仿真

en: Disable specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 對所有選中的動畫通道禁用特定設置

en: Disable the time difference between fields
zh_TW: 關閉場的間隔時間

en: Disabled
zh_TW: 關閉

en: Disabled tracks
zh_TW: 關閉軌道

en: Disabled: %s
zh_TW: 關閉: %s

en: Disables non-planer quads being triangulated
zh_TW: 關閉對非平四邊形的三角化計算

en: Disallow movement around the X axis
zh_TW: 關閉X軸上的運動

en: Disallow movement around the Y axis
zh_TW: 關閉Y軸上的運動

en: Disallow movement around the Z axis
zh_TW: 關閉Z軸上的移動

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
zh_TW: 棄用.blend文件中所有的環境貼圖並釋放存儲空間

en: Discard the environment map and free it from memory
zh_TW: 棄用環境貼圖並釋放存儲空間

en: Disconnect Bone
zh_TW: 斷開骨骼連接

en: Disconnect Hair
zh_TW: 斷開毛發連接

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
zh_TW: 斷開所有毛發系統與發射體網格間的連接

en: Disconnect hair from the emitter mesh
zh_TW: 斷開毛發與發射體網格間的連接

en: Discontinuity (Euler) Filter
zh_TW: 不連續項(歐拉)過濾器

en: Disk Cache
zh_TW: 磁盤緩存

en: Displace
zh_TW: 置換

en: Displace Factor
zh_TW: 置換因子

en: Displacement
zh_TW: 置換

en: Display
zh_TW: 顯示方式

en: Display 3D curve normals in editmode
zh_TW: 在編輯模式中顯示3D曲線法線

en: Display Armature
zh_TW: 顯示骨架

en: Display Background Images
zh_TW: 顯示背景圖片

en: Display Bezier handles in editmode
zh_TW: 在編輯模式中顯示貝濟埃控制桿

en: Display Camera
zh_TW: 顯示相機

en: Display Channel
zh_TW: 顯示通道

en: Display Curve
zh_TW: 顯示曲線

en: Display Filter
zh_TW: 顯示過濾

en: Display Grid Floor
zh_TW: 顯示地面網格

en: Display Hidden
zh_TW: 顯示隱藏

en: Display Lamp
zh_TW: 顯示燈光

en: Display Lattices
zh_TW: 顯示晶格

en: Display Lists
zh_TW: 顯示列表

en: Display Material
zh_TW: 重復材質

en: Display Meshes
zh_TW: 顯示網格

en: Display Metaball
zh_TW: 顯示變形球

en: Display Mini Axis
zh_TW: 顯示小軸

en: Display Mode
zh_TW: 顯示模式

en: Display Node
zh_TW: 顯示結點

en: Display Object Info
zh_TW: 顯示物體信息

en: Display Particle
zh_TW: 顯示粒子

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
zh_TW: 顯示姿勢的路徑, 姿勢在當前幀上進行了修正

en: Display Paths of poses within specified range
zh_TW: 顯示指定範圍內的姿勢路徑

en: Display Pivot
zh_TW: 顯示樞軸

en: Display Scene
zh_TW: 顯示場景

en: Display Shapekeys
zh_TW: 顯示形變關鍵幀

en: Display Speaker
zh_TW: 顯示播放器

en: Display Summary
zh_TW: 顯示概要

en: Display Texture
zh_TW: 顯示貼圖

en: Display Transforms
zh_TW: 顯示形變

en: Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
zh_TW: 使用0.0到1.0來計量UV的坐標而不是像素分辨率

en: Display World
zh_TW: 顯示世界

en: Display X Axis
zh_TW: 顯示X軸

en: Display Y Axis
zh_TW: 顯示Y軸

en: Display Z Axis
zh_TW: 顯示Z軸

en: Display an additional 'summary' line (DopeSheet Editors only)
zh_TW: 顯示附加的概要信息(僅限於Dope編輯器)

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
zh_TW: 為物體顯示一個獨立的子設定, 與場景區分開

en: Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
zh_TW: 顯示並編輯油彩鉛筆工具的叠代自由度

en: Display button panel toolbox
zh_TW: 顯示按鈕工具箱面板

en: Display current image regardless of object selection
zh_TW: 無論選擇任何物體均顯示當前圖片

en: Display datablocks in all scenes
zh_TW: 顯示所有場景的數據塊

en: Display datablocks in current scene
zh_TW: 顯示當前場景中的數據塊

en: Display datablocks in visible layers
zh_TW: 顯示可見層中的數據塊

en: Display datablocks of active object
zh_TW: 顯示已激活物體的數據塊

en: Display datablocks of all objects of same type as selected object
zh_TW: 顯示所選擇物體相同類型的數據塊

en: Display datablocks of selected objects
zh_TW: 顯示選擇物體的數據塊

en: Display debug reporting info
zh_TW: 顯示調試報告信息

en: Display error text
zh_TW: 顯示錯誤文字

en: Display face-assigned textures in solid view
zh_TW: 在實體視角下顯示面上被賦予的貼圖

en: Display faces 'flat'
zh_TW: 以'平展'的樣式顯示面

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
zh_TW: 以'光滑'的樣式顯示面(使用頂點法線)

en: Display files as a detailed list
zh_TW: 顯示文件的詳細信息

en: Display files as short list
zh_TW: 顯示短文件列表

en: Display files as thumbnails
zh_TW: 顯示文件的縮略圖

en: Display general information
zh_TW: 顯示常規信息

en: Display groups and their datablocks
zh_TW: 顯示組和對應的數據塊

en: Display header region toolbox
zh_TW: 顯示標題欄工具箱

en: Display keymap datablocks
zh_TW: 顯示按鍵設置的數據塊

en: Display libraries
zh_TW: 顯示庫

en: Display menu for last action performed
zh_TW: 顯示已執行的最後一步操作

en: Display menu for previous actions performed
zh_TW: 顯示已執行操作的菜單

en: Display mode for the file list
zh_TW: 文件列表的現實模式

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
zh_TW: 顯示該數據的共享用戶數量(點擊以創建一份單用戶副本)

en: Display objects name and frame number in 3D view
zh_TW: 在3D視圖中顯示物體名稱和幀編號

en: Display only files with extensions in the image select window
zh_TW: 在圖像選擇窗口中僅選擇帶後綴名的文件

en: Display only objects which will be rendered
zh_TW: 僅顯示將渲染的多邊形

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
zh_TW: 在非烘培情況下非精確仿真效果的顯示百分比

en: Display raw datablocks
zh_TW: 顯示RAW數據塊

en: Display reference images behind objects in the 3D View
zh_TW: 在3D視圖的物體背後顯示參考圖

en: Display sequence datablocks
zh_TW: 顯示序列數據塊

en: Display size for normals in the 3D view
zh_TW: 在3D視圖中顯示法線的尺寸

en: Display size for proportional editing circle
zh_TW: 顯示比例化編輯的循環尺寸

en: Display splash screen on startup
zh_TW: 啟動時顯示歡迎畫面

en: Display the center and axis during rotation
zh_TW: 在旋轉過程中顯示中心和坐標軸

en: Display the object as wire edges
zh_TW: 顯示物體的網格邊

en: Display the object solid, lit with default OpenGL lights
zh_TW: 顯示帶OpenGL默認光照的物體實體效果

en: Display the object's local bounding boxes only
zh_TW: 近顯示物體的本地邊界框

en: Display the operator log
zh_TW: 顯示促動器日誌

en: Display the user preference datablocks
zh_TW: 顯示用戶偏好設置的數據塊

en: Display tooltips
zh_TW: 顯示工具提示

en: Display units in pairs
zh_TW: 配對顯示單位

en: Display warnings
zh_TW: 顯示警告

en: Display when not linked to a visible states controller
zh_TW: 在沒有鏈接至可見控制器時顯示

en: Display zoom level
zh_TW: 顯示的縮放等級

en: Display:
zh_TW: 顯示:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
zh_TW: 顯示當前編輯器的類型.點擊瀏覽可用類型菜單

en: Dissolve
zh_TW: 溶解

en: Dissolve Smoke
zh_TW: 分解煙霧

en: Dissolve Speed
zh_TW: 分解速度

en: Dist
zh_TW: 距離

en: Distance
zh_TW: 距離

en: Distance Constraint
zh_TW: 約束距離

en: Distance Metric:
zh_TW: 度量空間:

en: Distance between 3D View grid lines
zh_TW: 3D視圖中網格線的間距

en: Distance between key frames
zh_TW: 關鍵幀的間距

en: Distance between subsequent volume depth samples
zh_TW: 連續體深度采樣的間隔距離

en: Distance between two bones or objects
zh_TW: 兩個骨骼或物體的間距

en: Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
zh_TW: 使用鼠標繪制時筆觸包含像素的間距

en: Distance of the physics area
zh_TW: 物理區域的距離

en: Distance to keep particles away from the emitter
zh_TW: 粒子與發射源間保持的距離

en: Distance to the view location
zh_TW: 與視圖位置的距離

en: Distance will be used to attenuate shadows
zh_TW: 使用距離值來稀釋陰影

en: Distance:
zh_TW: 距離:

en: Distort
zh_TW: 扭曲

en: Distortion
zh_TW: 扭曲

en: Distribution
zh_TW: 分布

en: Dither
zh_TW: 抖動量

en: Dither Intensity
zh_TW: 抖動強度

en: Divide
zh_TW: 劃分

en: Divisions
zh_TW: 細分

en: Do a case sensitive compare
zh_TW: 執行大小寫匹配

en: Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails
zh_TW: 當其他均失效後,執行整體重繪

en: Do not calculate lighting and shadows
zh_TW: 不計算燈光和陰影

en: Do not show any ghosts
zh_TW: 不要顯示任何殘影

en: Doc ID
zh_TW: 文檔ID

en: Dodge
zh_TW: 減淡

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
zh_TW: 為漫反射強度使用全天空貼圖渲染

en: Dolly
zh_TW: 多利

en: Dolly in/out in the view
zh_TW: 前/後移動視圖

en: Dolly view
zh_TW: 移動視圖

en: Domain
zh_TW: 域

en: Domain Object
zh_TW: 域物體

en: Domain Settings
zh_TW: 域設置

en: Dome
zh_TW: 圓頂

en: Dome Mode
zh_TW: 演示模式

en: Dome Type
zh_TW: 半球類型

en: Dome physical configurations
zh_TW: 演示物理設置

en: Dominant
zh_TW: 支配

en: Don't correct overlap on new sequence strips
zh_TW: 不在新序列片段上校正疊加

en: Donations
zh_TW: 捐贈

en: DopeSheet
zh_TW: Dope編輯器

en: DopeSheet Channel
zh_TW: DopeSheet通道

en: DopeSheet Editor
zh_TW: DopeSheet編輯器

en: DopeSheet Sub-Channel
zh_TW: DopeSheet子通道

en: DopeSheet space data
zh_TW: DopeSheet編輯器

en: Dopesheet
zh_TW: 動作編輯器

en: Doppler
zh_TW: 多普勒效應

en: Double <<|Alt <
zh_TW: 雙引號 <<|Alt <

en: Double >>|Alt >
zh_TW: 雙引號 >>|Alt >

en: Double Click
zh_TW: 雙擊

en: Double Click Timeout
zh_TW: 雙擊超時

en: Double Click:
zh_TW: 雙擊:

en: Down
zh_TW: 向下

en: Down Arrow
zh_TW: 下箭頭

en: Drag
zh_TW: 拖拽

en: Drag Dot
zh_TW: 拖拽點

en: Drag Threshold
zh_TW: 拖動閥值

en: Drag component proportional to the square of velocity
zh_TW: 將組件屬性拖拽至速度的平方

en: Drag component proportional to velocity
zh_TW: 將組件屬性拖拽為速度

en: Drag effector weight
zh_TW: 拖拽權重效果

en: Draw
zh_TW: 自由繪制

en: Draw Action
zh_TW: 繪制動作

en: Draw Axes
zh_TW: 繪制坐標

en: Draw Bounds
zh_TW: 繪制邊界框

en: Draw Channels
zh_TW: 繪制通道

en: Draw Color
zh_TW: 繪制色彩

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
zh_TW: 使用抗鋸齒和其他模式來繪制F曲線(關閉以獲得更好的性能)

en: Draw Faces
zh_TW: 繪制幀

en: Draw Frames
zh_TW: 繪制幀

en: Draw Freehand
zh_TW: 自由繪制

en: Draw Handles
zh_TW: 顯示控制桿

en: Draw Modified Edges
zh_TW: 繪制修改器應用後的邊

en: Draw Name
zh_TW: 繪制名稱

en: Draw Normals
zh_TW: 繪制法線

en: Draw Other Objects
zh_TW: 多物體繪制

en: Draw Particles
zh_TW: 繪制粒子

en: Draw Poly Line
zh_TW: 繪制多邊形線條

en: Draw Region
zh_TW: 繪制面板

en: Draw Region + Swap
zh_TW: 繪制面板並更新

en: Draw Region and Swap
zh_TW: 繪制面板並更新

en: Draw Repeated
zh_TW: 重復繪制

en: Draw Size
zh_TW: 繪制尺寸

en: Draw Smooth Edges
zh_TW: 平滑繪制邊

en: Draw Straight Lines
zh_TW: 繪制直線

en: Draw Stretch
zh_TW: 繪制拉伸

en: Draw Stretch Type
zh_TW: 繪制線類型

en: Draw UV edges anti-aliased
zh_TW: 使用抗鋸齒來繪制UV的邊

en: Draw Waveform
zh_TW: 繪制波形

en: Draw Window
zh_TW: 繪制窗口

en: Draw Window + Swap
zh_TW: 繪制窗口並更新

en: Draw Window and Swap
zh_TW: 繪制窗口並更新

en: Draw Wire
zh_TW: 繪制線框

en: Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
zh_TW: 根據Z緩沖繪制畫面(映射為相機的可視距離)

en: Draw actual particles
zh_TW: 繪制實際粒子

en: Draw alpha transparency channel
zh_TW: 繪制透明通道

en: Draw black edges
zh_TW: 繪制黑邊

en: Draw dashed black-white edges
zh_TW: 繪制混合的黑白邊

en: Draw edges after modifiers are applied
zh_TW: 繪制應用修改器後的邊效果

en: Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
zh_TW: 根據UV和3D坐標軸的拉伸幅度使用不同的顏色來繪制面(藍色為低拉伸, 紅色為高拉伸)

en: Draw faces over the image
zh_TW: 使用幀顯示而不是秒.

en: Draw frames rather than seconds
zh_TW: 使用幀顯示而不是秒.

en: Draw image with RGB colors
zh_TW: 使用RGB來繪制圖片

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
zh_TW: 使用RGB和透明度來繪制圖片

en: Draw other selected objects that share the same image
zh_TW: 選擇在共享該圖片的物體上進行繪制

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
zh_TW: 為預覽設置全分辨率模式還是不同的代理分辨率

en: Draw the image repeated outside of the main view
zh_TW: 在主視圖外重復繪制圖片

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
zh_TW: 繪制組成筆觸的點(用於調試)

en: Draw title safe margins in preview
zh_TW: 在預覽中顯示安全框

en: Draw type for drawing UV edges
zh_TW: UV邊的繪制類型

en: Draw user interface text anti-aliased
zh_TW: 使用抗鋸齒來繪制用戶界面上的文本

en: Draw white edges
zh_TW: 繪制白邊

en: Draw white edges with black outline
zh_TW: 繪制黑色輪廓的白邊

en: Draw:
zh_TW: 繪制:

en: Drawing method used by the window manager
zh_TW: 窗口管理器的繪制方法

en: Driven
zh_TW: 驅動器

en: Driven Selected
zh_TW: 已選擇的驅動器

en: Driver
zh_TW: 驅動器

en: Driver Target
zh_TW: 驅動目標

en: Driver Variable
zh_TW: 驅動變量

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
zh_TW: 驅動不在過去計算

en: Driver for the value of a setting based on an external value
zh_TW: 對外部值的響應的驅動

en: Driver type
zh_TW: 驅動器類型

en: Driver variable type
zh_TW: 驅動變量類型

en: Drivers
zh_TW: 驅動器

en: Drop Named Material on Object
zh_TW: 將已命名材質拖放到物體上

en: Drop frames to maintain framerate
zh_TW: 棄幀以維持幀率

en: Dummy
zh_TW: 偽

en: Dummy Name
zh_TW: 虛擬名

en: Dupli
zh_TW: 復制

en: Dupli Group
zh_TW: 復制組

en: Dupli Type
zh_TW: 復制類型

en: DupliGroup
zh_TW: 組副本

en: Duplicate
zh_TW: 復制

en: Duplicate Action
zh_TW: 重復的動作

en: Duplicate Area into New Window
zh_TW: 將區域復制到新窗口

en: Duplicate Armature
zh_TW: 復制骨架

en: Duplicate Curve
zh_TW: 復制曲線

en: Duplicate Data:
zh_TW: 復制數據:

en: Duplicate F-Curve
zh_TW: 重復的F曲線

en: Duplicate Keyframes
zh_TW: 復制關鍵幀

en: Duplicate Lamp
zh_TW: 重復的燈光

en: Duplicate Linked
zh_TW: 復制鏈接項

en: Duplicate Marker
zh_TW: 復制標記

en: Duplicate Material
zh_TW: 重復的材質

en: Duplicate Mesh
zh_TW: 復制網格

en: Duplicate Metaball
zh_TW: 重復的變形球

en: Duplicate Metaelements
zh_TW: 復制相關元素

en: Duplicate Nodes
zh_TW: 鏡像結點

en: Duplicate Objects
zh_TW: 復制物體

en: Duplicate Particle
zh_TW: 重復的粒子系統

en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_TW: 復制所選骨骼

en: Duplicate Strips
zh_TW: 復制片段

en: Duplicate Surface
zh_TW: 重復的表面

en: Duplicate Text
zh_TW: 重復的文本

en: Duplicate Texture
zh_TW: 重復的紋理

en: Duplicate Time Marker
zh_TW: 復制時間標記符

en: Duplicate Window
zh_TW: 多窗口

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
zh_TW: 向3D光標處復制和擠出選中的頂點、邊線或面

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
zh_TW: 在隊列中的相同位置上復制修改器

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
zh_TW: 復制物體但不包括數據, 而是連接到原始數據

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
zh_TW: 在3D光標處復制或擠出

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
zh_TW: 復制所選的非線性動畫片段, 並將新片段置於原片段上方的新軌中

en: Duplicate selected area into new window
zh_TW: 將所選區域復制到新窗口

en: Duplicate selected control points and segments between them
zh_TW: 復制所選控制點及所含片段

en: Duplicate selected nodes
zh_TW: 復制所選結點

en: Duplicate selected objects
zh_TW: 復制所選物體

en: Duplicate selected time marker(s)
zh_TW: 復制所選的時間標記符

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
zh_TW: 復制選中的頂點、邊或面

en: Duplicate the current Blender window
zh_TW: 復制出一個新的當前窗口

en: Duplicate the current dupliobject
zh_TW: 復制當前的鏡像體

en: Duplicate the selected strips
zh_TW: 復制已選擇的片段

en: Duplication
zh_TW: 復制體

en: Dupligroup
zh_TW: 組副本

en: Duration
zh_TW: 期限

en: Duration the new Object lives or the track takes
zh_TW: 新物體的存活或者跟蹤時間

en: Dutch (Nederlandse taal)
zh_TW: 荷蘭語 (Nederlandse taal)

en: Dutch Florin|Alt F
zh_TW: 荷蘭盾|Alt F

en: Dying
zh_TW: 正在死去

en: Dynamic
zh_TW: 動態

en: Dynamic Friction
zh_TW: 動態摩擦

en: Dynamic Operation
zh_TW: 動態方向

en: Dynamics
zh_TW: 動力

en: Ease
zh_TW: 移動

en: Ease In
zh_TW: 漸入

en: Ease Out
zh_TW: 淡出

en: Eccentricity
zh_TW: 偏移

en: Edge
zh_TW: 邊

en: Edge Angle
zh_TW: 邊角度

en: Edge Collision
zh_TW: 邊碰撞

en: Edge Color
zh_TW: 邊界顏色

en: Edge Crease
zh_TW: 褶皺切

en: Edge Draw Type
zh_TW: 邊的繪制類型

en: Edge Flip
zh_TW: 邊線翻轉

en: Edge Length
zh_TW: 邊長

en: Edge Length Mode
zh_TW: 邊長模式

en: Edge Length Text
zh_TW: 邊長的文字

en: Edge Loop
zh_TW: 串聯環邊

en: Edge Ring
zh_TW: 並聯環邊

en: Edge Ring Select
zh_TW: 並聯邊選擇

en: Edge Seam
zh_TW: 縫合邊

en: Edge Select
zh_TW: 選擇邊

en: Edge Sharp
zh_TW: 硬邊

en: Edge Slide
zh_TW: 滑動邊緣

en: Edge Split
zh_TW: 硬邊

en: Edge Tag Mode
zh_TW: 邊標簽模式

en: Edge Threshold
zh_TW: 邊界閥值

en: Edge To Edge
zh_TW: 邊到邊

en: Edge UV Face Select
zh_TW: UV面的選擇邊

en: Edge color
zh_TW: 邊界顏色

en: Edge in a Mesh datablock
zh_TW: 網格數據塊的邊

en: Edge selection mode
zh_TW: 變選擇模式

en: Edge spring friction
zh_TW: 邊彈簧摩擦

en: Edges
zh_TW: 邊

en: Edges & Faces
zh_TW: 邊和面

en: Edges Only
zh_TW: 僅邊線

en: Edges collide too
zh_TW: 邊也參與碰撞

en: Edit
zh_TW: 編輯

en: Edit All
zh_TW: 編輯全部

en: Edit Bone
zh_TW: 編輯骨骼

en: Edit Bones
zh_TW: 編輯骨骼

en: Edit Description
zh_TW: 編輯描述

en: Edit Documentation
zh_TW: 編輯文檔

en: Edit Externally
zh_TW: 外部編輯

en: Edit Format
zh_TW: 編輯格式

en: Edit Group
zh_TW: 編輯組

en: Edit Methods
zh_TW: 編輯方法

en: Edit Mode
zh_TW: 編輯模式

en: Edit Object
zh_TW: 編輯物體

en: Edit Object Actuator
zh_TW: 編輯物體促動器

en: Edit Object data texture space
zh_TW: 編輯物體貼圖空間數據

en: Edit Path
zh_TW: 編輯路徑

en: Edit Property
zh_TW: 編輯屬性

en: Edit Strip
zh_TW: 編輯片段

en: Edit a constraint on the active bone
zh_TW: 編輯激活骨骼的約束

en: Edit a constraint on the active object
zh_TW: 編輯已激活物體的約束

en: Edit drivers
zh_TW: 編輯驅動器

en: Edit node group
zh_TW: 編輯結點組

en: Edit texture nodes from Brush
zh_TW: 在筆刷選項中編輯結點紋理

en: Edit texture nodes from Object
zh_TW: 在物體選項中編輯結點紋理

en: Edit texture nodes from World
zh_TW: 在世界選項中編輯結點紋理

en: Editable
zh_TW: 可編輯的

en: Editbone Matrix
zh_TW: 骨骼編輯的矩陣

en: Edited
zh_TW: 編輯

en: Editing
zh_TW: 編輯

en: Editing context being displayed
zh_TW: 編輯顯示的正文

en: Editing hair
zh_TW: 編輯毛發

en: Editmode
zh_TW: 編輯模式

en: Editmode bone in an Armature datablock
zh_TW: 骨骼數據塊中的骨頭編輯模式

en: Editor type:%t|3D View %x1|%l|Timeline %x15|Graph Editor %x2|DopeSheet %x12|NLA Editor %x13|%l|UV/Image Editor %x6|Video Sequence Editor %x8|Movie Clip Editor %x20|Text Editor %x9|Node Editor %x16|Logic Editor %x17|%l|Properties %x4|Outliner %x3|User Preferences %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Python Console %x18
zh_TW: 編輯器類型:%t|3D視圖 %x1|%l|時間線 %x15|曲線圖形編輯器 %x2|動作編輯器 %x12|NLA編輯器 %x13|%l|UV/圖像編輯器 %x6|視頻序列編輯器 %x8|文本編輯器 %x9|結點編輯器 %x16|邏輯編輯器 %x17|%l|屬性面板 %x4|大綱視圖 %x3|用戶首選項 %x19|信息%x7|%l|文件瀏覽器 %x5|%l|Python控制臺 %x18

en: Effect
zh_TW: 特效

en: Effect Strip
zh_TW: 效果片段

en: Effect Strip...
zh_TW: 特效片段...

en: Effect Type
zh_TW: 特效類型

en: Effect fader
zh_TW: 效果過渡值

en: Effect fader position
zh_TW: 效果漸變位置

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
zh_TW: 作用效果於全部或者正/反Z方向

en: Effect particles' dynamic rotation
zh_TW: 粒子的動態轉動效果

en: Effect particles' location
zh_TW: 影響粒子的位置

en: Effect point:
zh_TW: 特效片段:

en: Effect/Linked
zh_TW: 特效/鏈接

en: Effector Group
zh_TW: 效果組

en: Effector Weights
zh_TW: 權重效果

en: Effector weights for physics simulation
zh_TW: 物體模擬的權重效果

en: Effects:
zh_TW: 效果:

en: Elastic Limit
zh_TW: 彈性極限

en: Elasticity
zh_TW: 彈性

en: Elasticity of collisions
zh_TW: 碰撞的彈性

en: Element defining a color at a position in the color ramp
zh_TW: 在彩條中定義的色彩位置

en: Elements
zh_TW: 元素

en: Ellipsoid
zh_TW: 橢圓體

en: Emission
zh_TW: 發射

en: Emission Color
zh_TW: 自發光色彩

en: Emit
zh_TW: 自發光

en: Emit Exclude
zh_TW: 排除自發光

en: Emit From:
zh_TW: 發射自:

en: Emit Object Location
zh_TW: 發射物體位置

en: Emit Object Space
zh_TW: 發射物體空間

en: Emitter
zh_TW: 發光體

en: Emitter Distance
zh_TW: 發射距離

en: Emitter Geometry:
zh_TW: 自發光多邊形:

en: Emitter Object:
zh_TW: 自發光物體:

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
zh_TW: 在運動路徑中強調關鍵幀的位置

en: Empty
zh_TW: 空物體

en: Empty Draw Size
zh_TW: 空物體視圖尺寸

en: Emulate 3 Button Mouse
zh_TW: 模擬3鍵鼠標

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
zh_TW: 使用Alt+鼠標左鍵來模擬鼠標的中鍵功能(不適用於使用鼠標左鍵做選擇操作)

en: Emulate Numpad
zh_TW: 模擬小鍵盤

en: Enable
zh_TW: 啟用

en: Enable 3D Manipulator
zh_TW: 啟用3D控制器

en: Enable 3D tracking
zh_TW: 開啟3D跟蹤器

en: Enable All Codecs
zh_TW: 啟用全部編碼器

en: Enable Bone Options
zh_TW: 啟用骨骼設置

en: Enable Channel Setting
zh_TW: 啟用通道設置

en: Enable Collision
zh_TW: 開啟碰撞

en: Enable Dome environment
zh_TW: 開啟圓頂環境

en: Enable Filter
zh_TW: 開啟過濾器

en: Enable IK Stretching
zh_TW: 開啟IK拉伸

en: Enable Rigid Body
zh_TW: 開啟剛體

en: Enable Self Collision
zh_TW: 開啟自碰撞

en: Enable Stereo environment
zh_TW: 開啟立體聲環境

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
zh_TW: 啟用所有層或僅前16層(頂行)

en: Enable an addon
zh_TW: 啟用插件

en: Enable anisotropic friction
zh_TW: 開啟各向異性摩擦

en: Enable automatic facing
zh_TW: 開啟自動面對

en: Enable bending constraints
zh_TW: 開啟彎曲約束

en: Enable border select mode
zh_TW: 開啟框選模式

en: Enable cluster collision between soft and rigid body
zh_TW: 啟用在軟體與剛體間的群簇碰撞

en: Enable collisions with other objects
zh_TW: 開啟與其他物體的碰撞

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_TW: 開啟用於權重繪制的色彩區間

en: Enable debug visualization for obstacle simulation
zh_TW: 為障礙仿真開啟調試可視化

en: Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
zh_TW: 為材質開啟次表面反射效果

en: Enable file compression when saving .blend files
zh_TW: 保存時壓縮工程

en: Enable filtering of files
zh_TW: 開啟文件過濾

en: Enable image painting mode
zh_TW: 開啟圖片的繪制模式

en: Enable physics for:
zh_TW: 為開啟物理計算:

en: Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
zh_TW: 使布料訂在其他物體/位置上

en: Enable raytraced reflections
zh_TW: 開啟光線追蹤反射

en: Enable self collisions
zh_TW: 開啟自碰撞

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
zh_TW: 簡化場景設置以便進行快速的預覽渲染

en: Enable soft body shape matching goal
zh_TW: 啟用軟體形狀的匹配目標

en: Enable specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 對所有選中的動畫通道啟用特定設置

en: Enable starfield generation
zh_TW: 開啟星星的生成

en: Enable the rotate manipulator
zh_TW: 啟用旋轉控制器

en: Enable the scale manipulator
zh_TW: 啟用比例控制器

en: Enable the transform manipulator for use
zh_TW: 啟用變幻控制器

en: Enable the translate manipulator
zh_TW: 啟用變換控制器

en: Enable this objects as a collider for physics systems
zh_TW: 將該物體設置為物理仿真的碰撞器

en: Enable view navigation within the camera view
zh_TW: 在相機視角中開啟導航模式

en: Enable/Disable 3D Sound
zh_TW: 開啟/關閉3D聲音

en: Enable/Disable Constraint
zh_TW: 開啟/關閉約束

en: Enable/Disable Motion Blur
zh_TW: 開啟/關閉運動模糊

en: Enabled
zh_TW: 開啟

en: Enables Anti-aliasing
zh_TW: 開啟抗鋸齒

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
zh_TW: 開啟自動預覽保存

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
zh_TW: 開啟高品質邊界盒計算, 以獲得旋轉/縮放復雜網格體的完美效果(速度較慢)

en: Encoding
zh_TW: 編碼

en: End
zh_TW: 結束

en: End Frame
zh_TW: 結束幀

en: End Object
zh_TW: 最後一個物體

en: End Offset
zh_TW: 偏移量末端

en: End Still
zh_TW: 最後靜止

en: End Time
zh_TW: 最終時間

en: End frame for baking
zh_TW: 烘焙的結束幀

en: End frame for the color strip
zh_TW: 色彩片段的結束幀

en: End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 最後一幀範圍內的殘影顯示

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 顯示/計算在最終幀範圍內的路徑(不為‘在當前幀’洋蔥皮方法提供)

en: End frame of the stored range
zh_TW: 存儲區域的結束幀

en: End frame to export
zh_TW: 輸出的結束幀

en: End size of strands in pixels or Blender units
zh_TW: 線股末端的像素級或Blender單位的尺寸

en: Endpoint
zh_TW: 終結點

en: Endpoint U
zh_TW: 終結點 U

en: Endpoint V
zh_TW: 終結點 V

en: Endpoint:
zh_TW: 終結點:

en: Enemy
zh_TW: 敵人

en: Energy
zh_TW: 能量

en: Engine
zh_TW: 引擎

en: Engine to use for rendering
zh_TW: 用於渲染的引擎

en: English (English)
zh_TW: 英語 (English)

en: Enter Directory Name
zh_TW: 輸入文件夾名稱

en: Enter Edit Mode
zh_TW: 進入編輯模式

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
zh_TW: 新建一個物體後自動進入其編輯模式

en: Enter Editmode
zh_TW: 進入編輯模式

en: Enter Tweak Mode
zh_TW: 進入調節模式

en: Enter a directory name
zh_TW: 輸入文件夾名稱

en: Enter editmode when adding this object
zh_TW: 添加該物體後直接進入編輯模式

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_TW: 進入以激活片段為參照的動作塊調節模式

en: Entire Array
zh_TW: 全部幀列

en: Enum Item Definition
zh_TW: 數值條目定義

en: Enumerate
zh_TW: 枚舉

en: Envelope
zh_TW: 封套

en: Envelope Control Point
zh_TW: 封套控制點

en: Envelope Deform Distance
zh_TW: 封套的形變距離

en: Envelope Deform Weight
zh_TW: 封套的形變權重

en: Envelope Head Radius
zh_TW: 封套的頭部半徑

en: Envelope Tail Radius
zh_TW: 封套的尾部半徑

en: Envelope:
zh_TW: 骨骼封套

en: Envelopes
zh_TW: 封套

en: Environment
zh_TW: 環境

en: Environment Color
zh_TW: 環境色彩

en: Environment Exclude
zh_TW: 排除環境

en: Environment Map
zh_TW: 環境貼圖

en: Environment Map Specials
zh_TW: 特殊環境紋理

en: Environment Maps
zh_TW: 環境紋理

en: Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders
zh_TW: 渲染器生成的環境貼圖

en: Erase
zh_TW: 擦除

en: Erase Alpha
zh_TW: 擦除透明度

en: Erase Strips
zh_TW: 擦除片段

en: Erase selected strips from the sequencer
zh_TW: 從序列中擦除已選擇的片段

en: Eraser
zh_TW: 橡皮擦

en: Eraser Radius
zh_TW: 擦除半徑

en: Erosion
zh_TW: 侵蝕

en: Error
zh_TW: 錯誤

en: Error Limit
zh_TW: 錯誤限額

en: Error Tolerance
zh_TW: 公差錯誤

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
zh_TW: 錯誤容差(較低的值可以帶來更好的效果, 但是更慢)

en: Estimate matrix
zh_TW: 預估矩陣

en: Estimated rotation matrix
zh_TW: 預估旋轉矩陣

en: Estimated scale matrix
zh_TW: 預估縮放矩陣

en: Euclidean Distance
zh_TW: Euclidean點距

en: Euler
zh_TW: 歐拉

en: Euler (Native)
zh_TW: 歐拉(導航)

en: Euler (XYZ)
zh_TW: 歐拉(XYZ)

en: Euler (XZY)
zh_TW: 歐拉(XZY)

en: Euler (YXZ)
zh_TW: 歐拉(YXZ)

en: Euler (YZX)
zh_TW: 歐拉(YZX)

en: Euler (ZXY)
zh_TW: 歐拉(ZXY)

en: Euler (ZYX)
zh_TW: 歐拉(ZYX)

en: Euler Discontinuity Filter
zh_TW: 非連續性歐拉過濾器

en: Euler Rotation
zh_TW: 歐拉旋轉

en: Evaluation Time
zh_TW: 評估時間

en: Even
zh_TW: 均勻

en: Event Type
zh_TW: 事件類型

en: Every N Number of Verts
zh_TW: 間隔指定的點數

en: Every Nth Number of Points
zh_TW: 間隔指定的點數

en: Every Point
zh_TW: 每個點

en: Every point is effected by multiple springs
zh_TW: 每一個點均受多重彈力的作用

en: Exact
zh_TW: 精確

en: Exaggerate the current pose
zh_TW: 擴大當前姿勢的幅度

en: Exclude AO pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除AO層

en: Exclude emission pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除自發光層

en: Exclude environment pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除環境層

en: Exclude indirect pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除間接層

en: Exclude raytraced reflection pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除光線追蹤反射層

en: Exclude raytraced refraction pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除光線追蹤折射層

en: Exclude shadow pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除陰影層

en: Exclude specular pass from combined
zh_TW: 從合並通道中排除高光層

en: Exclusive
zh_TW: 獨立

en: Execute File Window
zh_TW: 執行文件窗口

en: Execute Operation
zh_TW: 執行操作

en: Execute a Python Preset
zh_TW: 執行一個Python預設

en: Execute selected file
zh_TW: 執行選擇文件

en: Execution Method
zh_TW: 執行模式

en: Exists
zh_TW: 存在

en: Exit Tweak Mode
zh_TW: 退出調節模式

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_TW: 退出以激活片段為參照的動作塊調節模式

en: Exort the active vertex color layer
zh_TW: 輸出激活的頂點色彩層

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
zh_TW: 展開(或打開)全部所選可展開的動畫通道

en: Expand Channels
zh_TW: 展開通道

en: Expand all channels (not just selected ones)
zh_TW: 展開所有通道(不只是所選)

en: Expand all entries one level deep
zh_TW: 展開一個層級的所有項目

en: Expand/Collapse All
zh_TW: 展開/折疊全部

en: Expand/Collapse all items
zh_TW: 展開/折疊所有項目

en: Expand/collapse all entries by one level
zh_TW: 展開/折疊一個層級的所有項目

en: Expanded
zh_TW: 擴展

en: Expanded in the user interface
zh_TW: 用戶界面的擴展

en: Explode
zh_TW: 爆破

en: Explode Refresh
zh_TW: 刷新爆破

en: Explode Style
zh_TW: 爆破風格

en: Exponent
zh_TW: 緊固

en: Export
zh_TW: 導出

en: Export 3DS
zh_TW: 導出3DS

en: Export Animated Mesh
zh_TW: 輸出動畫網格

en: Export BVH
zh_TW: 導入BVH

en: Export FBX
zh_TW: 導出FBX

en: Export Key Configuration...
zh_TW: 導出鍵配置...

en: Export Keying Set to a python script
zh_TW: 將鍵配置導出為Python腳本

en: Export Keying Set...
zh_TW: 輸出鍵設置...

en: Export OBJ
zh_TW: 導出OBJ

en: Export PLY
zh_TW: 導出PLY

en: Export STL
zh_TW: 導出STL

en: Export UV Layout
zh_TW: 輸出UV布局

en: Export UV layout to file
zh_TW: 輸出UV布局為文件

en: Export X3D
zh_TW: 導出X3D

en: Export a single object as a stanford PLY with normals, colours and texture coordinates
zh_TW: 將單個物體的法線,色彩和貼圖坐標均輸出為標準PLY

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
zh_TW: 輸出當前網格的所有UV(不只是可視)

en: Export all actions for armatures or just the currently selected action
zh_TW: 將全部或當前選擇的動作導出至骨架

en: Export key configuration to a python script
zh_TW: 將鍵配置導出為Python腳本

en: Export keyframe animation
zh_TW: 輸出關鍵幀動畫

en: Export parent child relationships
zh_TW: 輸出父子關系

en: Export selected objects on visible layers
zh_TW: 將所選物體導出至可見圖層

en: Export selected objects only
zh_TW: 僅導出選擇的物體

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
zh_TW: 輸出選擇至可擴展的3D(.x3d)

en: Export the active UV layer
zh_TW: 輸出激活的UV層

en: Export to 3DS file format (.3ds)
zh_TW: 導出為3DS文件格式(.3ds)

en: Export to File
zh_TW: 輸出為文件

en: Exposure
zh_TW: 曝光度

en: Expression
zh_TW: 表達式

en: Expression Controller
zh_TW: 表達式控制器

en: Expression to use for Scripted Expression
zh_TW: 用於腳本的表達式

en: Expression: %s
zh_TW: 表達式: %s

en: Extend
zh_TW: 擴展選擇

en: Extend Child
zh_TW: 擴展子級

en: Extend Extrapolated
zh_TW: 延伸已外擴項

en: Extend Horizontal
zh_TW: 延伸水平線

en: Extend Parent
zh_TW: 擴展父級

en: Extend Select
zh_TW: 擴展選擇

en: Extend Selection
zh_TW: 擴展選項

en: Extend selection for activation
zh_TW: 擴展選擇激活

en: Extend selection instead of deselecting everything first
zh_TW: 擴展選擇, 而不是先取消選擇

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
zh_TW: 擴展選擇而不是清除現有的選擇

en: Extend the existing selection
zh_TW: 並入當前的選擇集合

en: Extend the selection
zh_TW: 擴展選項

en: Extension
zh_TW: 文件後綴名

en: Extension Filter
zh_TW: 後綴名過濾

en: Exterior Radius
zh_TW: 外部半徑

en: External
zh_TW: 外部

en: External Data
zh_TW: 外部數據

en: External Shadows
zh_TW: 額外陰影

en: External file packed into the .blend file
zh_TW: 額外打包在blend文件中

en: Extinction
zh_TW: 消逝

en: Extinction scattering contribution factor
zh_TW: 消散散射的貢獻因子

en: Extra Textures
zh_TW: 外置紋理

en: Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
zh_TW: 用於探測碰撞的物體外部邊緣,更小的尺寸更穩定

en: Extrapolate
zh_TW: 延伸

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
zh_TW: 過插值曲線

en: Extrapolated
zh_TW: 延伸

en: Extrapolation
zh_TW: 延伸模式

en: Extrapolation Mode
zh_TW: 延伸模式

en: Extreme
zh_TW: 擠出

en: Extreme Alpha
zh_TW: 額外透明度

en: Extrude
zh_TW: 擠出

en: Extrude Forked
zh_TW: 擠出分叉項

en: Extrude Individual
zh_TW: 法向擠出

en: Extrude Individual Faces and Move
zh_TW: 擠出各面並移動

en: Extrude Individual and Move
zh_TW: 沿單獨法向擠出並移動

en: Extrude Only Edges and Move
zh_TW: 僅擠出邊線並移動

en: Extrude Only Vertices and Move
zh_TW: 只擠出頂點並移動

en: Extrude Region
zh_TW: 整塊擠出

en: Extrude Region and Move
zh_TW: 擠出區域並移動

en: Extrude Repeat Mesh
zh_TW: 重復擠出網格

en: Extrude Size
zh_TW: 拉伸尺寸

en: Extrude and Move on Normals
zh_TW: 沿平均法向擠出並移動

en: Extrude and move along normals
zh_TW: 沿平均法向擠出並移動

en: Extrude individual elements and move
zh_TW: 擠出各面並移動

en: Extrude selected control point(s) and move
zh_TW: 擠出所選控制點並移動

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
zh_TW: 從指定視角圍繞光標擠出選中的點

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
zh_TW: 從指定視角圍繞光標按螺旋方向旋轉擠出

en: Extrude selected vertices, edges or faces
zh_TW: 擠出所選的頂點、邊或面

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
zh_TW: 多次擠出所選頂點、邊或面

en: Eye Separation
zh_TW: 眼踞

en: Eyedropper
zh_TW: 吸管

en: F-Curve
zh_TW: F曲線

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_TW: F曲線的顏色 - XYZ轉換至RGB

en: F-Curve Editor
zh_TW: F曲線編輯器

en: F-Curve Grouping:
zh_TW: F曲線組:

en: F-Curve Modifier Type
zh_TW: F曲線的修改器類型

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
zh_TW: F曲線修改器擁有無效設置並且無法完成評估

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
zh_TW: F曲線修改器僅會應用到特定的幀區間以便使其遮罩在脫離時能連貫顯示

en: F-Curve Modifier is the one being edited
zh_TW: 正在編輯的F曲線修改器

en: F-Curve Modifier will not be evaluated
zh_TW: F曲線修改器將不被評估

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
zh_TW: F曲線修改器的影響效果將被暫時以一個默認參數替代

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
zh_TW: 在UI中擴展F曲線的修改器面板

en: F-Curve Name Filter
zh_TW: F曲線過濾器名稱

en: F-Curve Sample
zh_TW: F曲線采樣

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
zh_TW: 在曲線編輯器中隱藏F曲線和其關鍵幀

en: F-Curve defining values of a period of time
zh_TW: 一段時間內F曲線的定義值

en: F-Curve is not evaluated
zh_TW: 無法評估F曲線

en: F-Curve is selected for editing
zh_TW: 選擇可編輯的F曲線

en: F-Curve live filtering string
zh_TW: F曲線實時過濾行

en: F-Curve's settings cannot be edited
zh_TW: 無法編輯F曲線的設置

en: F-Curves
zh_TW: F曲線

en: F-Curves in this group
zh_TW: 當前組中的F曲線

en: F-Modifier
zh_TW: F修改器

en: FCurve/Driver Version fix
zh_TW: FCurve/驅動器版本修復

en: FFMPEG Presets
zh_TW: FFMPEG 編碼預設

en: FFMpeg audio codec to use
zh_TW: 應用的FFMpeg音頻解碼

en: FFMpeg codec to use
zh_TW: 應用的FFMpeg解碼

en: FPS
zh_TW: 幀率

en: FPS Base
zh_TW: 基本FPS

en: Face
zh_TW: 面

en: Face Angle Text
zh_TW: 面角度文字

en: Face Angles
zh_TW: 面上頂角

en: Face Area Text
zh_TW: 面區域文字

en: Face Collision
zh_TW: 面碰撞

en: Face Count
zh_TW: 面數

en: Face Dot Selected
zh_TW: 面的點選

en: Face Dot Size
zh_TW: 面的點尺寸

en: Face Mask
zh_TW: 面遮罩

en: Face Normal
zh_TW: 面法向

en: Face Orientation:
zh_TW: 面方向:

en: Face Orientations
zh_TW: 面方向

en: Face Select Hide
zh_TW: 選取面並隱藏

en: Face Select Invert
zh_TW: 反選面

en: Face Select Reveal
zh_TW: 選取面並恢復顯示

en: Face Selected
zh_TW: 選擇的面

en: Face Selection
zh_TW: 面選擇

en: Face area
zh_TW: 面區域

en: Face in a Mesh datablock
zh_TW: 網格數據塊的面

en: Face normal
zh_TW: 面法線

en: Face selection mode
zh_TW: 面選擇模式

en: Faces
zh_TW: 面

en: Facing
zh_TW: 面對

en: Factor
zh_TW: 因數

en: Factor Density
zh_TW: 密度因子

en: Factor Radius
zh_TW: 半徑因子

en: Factor Repulsion
zh_TW: 斥力因子

en: Factor Rest Length
zh_TW: 重置長度因子

en: Factor by which the flare is larger than the halo
zh_TW: 比光暈體積更大的耀斑因子

en: Factor for ambient occlusion blending
zh_TW: AM混合因子

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
zh_TW: 用於貢獻間接光照反彈效果的因子

en: Factor to scale brush size by
zh_TW: 筆刷大小的縮放依據因數

en: Fade
zh_TW: 淡入

en: Fade Time
zh_TW: 淡入時間

en: Fade To:
zh_TW: 淡入至:

en: Fade the pieces over time
zh_TW: 基於時間淡入塊

en: Fade-out Color
zh_TW: 漸隱色彩

en: Fade:
zh_TW: 淡入:

en: Fake User
zh_TW: 偽用戶

en: Fall-Off
zh_TW: 衰減

en: Falloff
zh_TW: 衰減

en: Falloff Curve
zh_TW: 衰減曲線

en: Falloff Distance
zh_TW: 衰減距離

en: Falloff Power
zh_TW: 衰減力度

en: Falloff Type
zh_TW: 衰減類型

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_TW: 衰減能量（真實重力的衰減為2）

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
zh_TW: 透明度的衰減過濾效果(1.0時為線性)

en: Falloff type for proportional editing mode
zh_TW: 比例化編輯模式的衰減類型

en: Falloff:
zh_TW: 衰減:

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
zh_TW: 當F曲線在過去無法被評估時應設置為假, 以便在評估時做跳過處理

en: Fan
zh_TW: 風扇

en: Fast Editing
zh_TW: 快速編輯

en: Fast NDOF sensitivity change
zh_TW: 快速 NDOF 靈敏度變更

en: Fast Navigate
zh_TW: 快速導航

en: Fast in high-contrast areas
zh_TW: 在高對比度區域的速度很快

en: Fastest and gives the most noise
zh_TW: 最快但是會產生大量噪點

en: Feather
zh_TW: 羽化

en: Feature Weights:
zh_TW: 權重設定:

en: Field Order
zh_TW: 場順序

en: Field Settings
zh_TW: 立場設置

en: Field settings for an object in physics simulation
zh_TW: 物體仿真的物體力場設置

en: Fields
zh_TW: 視頻場

en: Fields Still
zh_TW: 靜止場

en: Fields per Frame
zh_TW: 幀的場

en: Fight
zh_TW: 飛行

en: Fight Distance
zh_TW: 飛行距離

en: File
zh_TW: 文件

en: File Bottom
zh_TW: 文件底部

en: File Browser
zh_TW: 文件瀏覽器

en: File Browser Buttons
zh_TW: 文件瀏覽器按鈕

en: File Browser Main
zh_TW: 文件瀏覽器主界面

en: File Browser Mode
zh_TW: 文件瀏覽模式

en: File Extensions
zh_TW: 文件後綴名

en: File Format
zh_TW: 文件格式

en: File Name
zh_TW: 文件名

en: File Path
zh_TW: 文件路徑

en: File Path:
zh_TW: 文件路徑:

en: File Paths
zh_TW: 文件路徑

en: File Paths:
zh_TW: 文件路徑:

en: File Select Parameters
zh_TW: 文件選擇參數

en: File Top
zh_TW: 文件頂部

en: File browser space data
zh_TW: 文件瀏覽器的空間數據

en: File format
zh_TW: 文件格式

en: File format is not supported in file: "%s".
zh_TW: 不支持的文件格式:"%s".

en: File format to export the UV layout to
zh_TW: UV輸出的文件格式

en: File format to save the rendered images as
zh_TW: 將渲染圖像另存為文件格式

en: File layout
zh_TW: 文件布局

en: File name
zh_TW: 文件名

en: File name, overwrite existing
zh_TW: 文件名, 覆蓋已存在的

en: File path
zh_TW: 文件路徑

en: File path invalid: "%s".
zh_TW: 無效的文件路徑:"%s".

en: File path to write file to
zh_TW: 將文件保存到以下路徑

en: File path used for exporting the SVG file
zh_TW: 輸出SVG文件的路徑

en: File path used for importing the PLY file
zh_TW: 導入PLY文件的路徑

en: File:
zh_TW: 文件:

en: Filebrowser Parameter
zh_TW: 文件瀏覽器參數

en: Filename
zh_TW: 文件名

en: Filename only
zh_TW: 僅文件名

en: Filename:
zh_TW: 文件名:

en: Filepath
zh_TW: 文件路徑

en: Filepath to write file to
zh_TW: 文件保存路徑

en: Filepath used for exporting the file
zh_TW: 輸出文件的文件路徑

en: Filepath used for importing the file
zh_TW: 導入文件的路徑

en: Files
zh_TW: 文件

en: Fill
zh_TW: 填充

en: Fill Between Joints
zh_TW: 在關節間填充骨骼

en: Fill Color Path
zh_TW: 填充色路徑

en: Fill Deformed
zh_TW: 填充形變結果

en: Fill Holes
zh_TW: 填充未封閉面

en: Fill Mode
zh_TW: 填充模式

en: Fill Opacity
zh_TW: 填充的不透明度

en: Fill deformed
zh_TW: 填充形變

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
zh_TW: 為了實現遮罩, 將不同層上的實體面均填充為Z值

en: Fill the image with a grid for UV map testing
zh_TW: 使用UV測試圖填充圖片

en: Fill:
zh_TW: 填充:

en: Filter
zh_TW: 過濾器

en: Filter .blend files
zh_TW: 過濾工程文件

en: Filter 2D
zh_TW: 2D 過濾器

en: Filter 2D Actuator
zh_TW: 2D過濾促動器

en: Filter 2D Type
zh_TW: 3D過濾類型

en: Filter Blender
zh_TW: 過濾器

en: Filter COLLADA files
zh_TW: 過濾 COLLADA 文件

en: Filter File Extensions
zh_TW: 過濾文件後綴

en: Filter Files
zh_TW: 過濾文件

en: Filter Folder
zh_TW: 過濾文件夾

en: Filter Fonts
zh_TW: 過濾字體文件

en: Filter Images
zh_TW: 過濾圖片文件

en: Filter Movies
zh_TW: 過濾視頻文件

en: Filter Script
zh_TW: 過濾腳本文件

en: Filter Size
zh_TW: 過濾尺寸

en: Filter Sound
zh_TW: 過濾聲音文件

en: Filter Text
zh_TW: 過濾文本文件

en: Filter Type:
zh_TW: 濾鏡類型:

en: Filter btx files
zh_TW: 過濾 BTX 文件

en: Filter folders
zh_TW: 過濾文件夾

en: Filter font files
zh_TW: 過濾字體文件

en: Filter image files
zh_TW: 過濾圖片文件

en: Filter movie files
zh_TW: 過濾視頻文件

en: Filter python
zh_TW: 過濾Python文件

en: Filter python files
zh_TW: 過濾 Python 文件

en: Filter sound files
zh_TW: 過濾聲音文件

en: Filter text
zh_TW: 過濾文本文件

en: Filter text files
zh_TW: 過濾文本文件

en: Filter:
zh_TW: 過濾器:

en: Filtering Group
zh_TW: 過濾組

en: Filters
zh_TW: 過濾器

en: Final
zh_TW: 最終

en: Final Length
zh_TW: 最終長度

en: Final transformation value of object or bone
zh_TW: 物體或骨骼的最終形變

en: Find
zh_TW: 查找

en: Find All
zh_TW: 查找全部

en: Find Missing Files
zh_TW: 查找丟失的文件

en: Find Set Selected
zh_TW: 查找選擇項

en: Find Text
zh_TW: 查找文本

en: Find Wrap
zh_TW: 整字匹配

en: Find specified text
zh_TW: 查找特定文本

en: Find specified text and set as selected
zh_TW: 查找特殊的文字並設置為已選

en: Find...
zh_TW: 查找...

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
zh_TW: 微調貼圖在X, Y和Z位置上的映射

en: Finnish (Suomi)
zh_TW: 芬蘭語 (Suomalainen)

en: Fire
zh_TW: 火焰

en: First Last
zh_TW: 始末

en: First input for the effect strip
zh_TW: 為效果片段的第一個輸入

en: Fisheye
zh_TW: 魚眼

en: Fit
zh_TW: 匹配

en: Fit preview in window
zh_TW: 滿窗口預覽

en: Fix Deforms
zh_TW: 糾正形變

en: Fix Vertex Group Deform
zh_TW: 修復頂點組形變

en: Fixed
zh_TW: 固定

en: Fixed Alternate
zh_TW: 固定交替

en: Fixes the most common causes of gimbal lock in the selected Euler Rotation F-Curves
zh_TW: 修復大部分選定歐拉旋轉F曲線中的萬向鎖問題

en: Flare
zh_TW: 耀光

en: Flare Boost
zh_TW: 耀光促動

en: Flare Seed
zh_TW: 耀光種

en: Flare Size
zh_TW: 耀光尺寸

en: Flare Subsize
zh_TW: 耀光子尺寸

en: Flares Sub
zh_TW: 子耀光

en: Flash Video
zh_TW: Flash 視頻

en: Flat
zh_TW: 硬邊

en: Flatten
zh_TW: 生硬

en: Flatten Handles
zh_TW: 撫平控制桿

en: Flatten angles of selected points
zh_TW: 展平所選點的角度

en: Flatten angles of selected vertices
zh_TW: 展平所選頂點的夾角

en: Flatten radiuses of selected points
zh_TW: 展平所選點的半徑

en: Flee Distance
zh_TW: 逃逸距離

en: Flip Active
zh_TW: 翻轉激活項

en: Flip Axis
zh_TW: 翻轉軸向

en: Flip Direction
zh_TW: 反轉方向

en: Flip Groups
zh_TW: 反轉組

en: Flip Header Region
zh_TW: 翻轉標題欄區域的位置

en: Flip Names
zh_TW: 翻轉名稱

en: Flip Normals
zh_TW: 翻轉法線

en: Flip Quats
zh_TW: 翻轉四元數值

en: Flip Region
zh_TW: 翻轉區域位置

en: Flip Selected Active Bone
zh_TW: 翻轉選中的活躍骨骼

en: Flip X
zh_TW: 翻轉X

en: Flip X & Y
zh_TW: 翻轉X/Y軸向

en: Flip X/Y Axis
zh_TW: 翻轉X/Y軸向

en: Flip Y
zh_TW: 翻轉Y

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
zh_TW: 將所有選中的頂點和面的法線翻轉至統一的方向

en: Flip colorband
zh_TW: 翻轉色帶

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
zh_TW: 翻轉四元數值以達到期望的旋轉結果, 同時保持原始方位不變

en: Flip selected edge or adjoining faces
zh_TW: 隱藏(未)選定的頂點, 邊或面

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
zh_TW: 根據選擇的鏡像線翻轉選擇的關鍵幀

en: Flip the color ramp
zh_TW: 翻轉色彩漸變

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
zh_TW: 翻轉骨骼的選擇狀態(選定項 -> 未選項, 未選項 -> 選定項)

en: Flip vertex group names
zh_TW: 反轉頂點組的名稱

en: Flip:
zh_TW: 翻轉:

en: Flipped on X-Axis
zh_TW: 沿X軸翻轉

en: Flipper
zh_TW: 輕擊

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
zh_TW: 翻轉(並糾正)所選骨骼名稱的軸向後綴

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
zh_TW: 翻轉(並修正)所選骨骼名稱的軸後綴

en: Float
zh_TW: 浮點型

en: Float Buffer
zh_TW: 浮點緩存

en: Float Constant
zh_TW: 浮點約束

en: Float Normal
zh_TW: 浮點法向

en: Float Uniform
zh_TW: 浮點均衡

en: Floating-Point Property
zh_TW: 浮點屬性

en: Floats
zh_TW: 浮點型

en: Flock
zh_TW: 聚集

en: Floor
zh_TW: 地面

en: Floor Location
zh_TW: 地面位置

en: Flow
zh_TW: 浮力

en: Flow Group:
zh_TW: 流組:

en: Flow Settings
zh_TW: 噴出設置

en: Fluid
zh_TW: 流體

en: Fluid Fluid Simulation Settings
zh_TW: 流體模擬設置

en: Fluid Group
zh_TW: 流體組

en: Fluid Mesh Vertex
zh_TW: 流體網格頂點

en: Fluid Simulation
zh_TW: 流體模擬

en: Fluid Simulation Bake
zh_TW: 流體模擬烘焙

en: Fluid Simulation Settings
zh_TW: 流體模擬設置

en: Fluid Style
zh_TW: 流體類型

en: Fluid interaction radius
zh_TW: 流體的互動半徑

en: Fluid interaction:
zh_TW: 流體集成:

en: Fluid properties:
zh_TW: 流體屬性:

en: Fluid rest density
zh_TW: 流體重置密度

en: Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation
zh_TW: 流體仿真中物體的流體仿真設置

en: Fluid simulation settings for the fluid in the simulation
zh_TW: 在流體仿真中物體的流體仿真設置

en: Fly Navigation
zh_TW: 飛行模式

en: Follow
zh_TW: 跟隨

en: Follow Active Quads
zh_TW: 跟隨激活的四邊形

en: Follow Leader
zh_TW: 跟隨首領

en: Follow Path
zh_TW: 跟隨路徑

en: Follow Track
zh_TW: 跟蹤路徑

en: Follow Track Constraint
zh_TW: 跟隨跟蹤約束

en: Follow a boid or assigned object
zh_TW: 跟隨

en: Font
zh_TW: 字形

en: Font Size
zh_TW: 字號

en: Font Style
zh_TW: 字體樣式

en: Font size and resolution for display
zh_TW: 字體的顯示大小和分辨率

en: Font size to use for displaying the text
zh_TW: 用於顯示文本的字體大小

en: Fonts Directory
zh_TW: 字體庫路經

en: Fonts:
zh_TW: 字體:

en: For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
zh_TW: 在姿勢繪制中, 只顯示選擇了骨頭的殘影

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
zh_TW: RGB曲線, 色彩的黑色映射

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
zh_TW: RGB曲線的白色映射

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
zh_TW: 對於Z遮罩, 僅渲染固定Z值之後而不是之前的物體

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
zh_TW: 對於骨骼運動路徑, 在組中僅通過匹配名稱來對全部動作關鍵幀進行搜索(更慢)

en: Force
zh_TW: 力場

en: Force Distance
zh_TW: 外力距離

en: Force Field
zh_TW: 力場

en: Force Field 1
zh_TW: 力場1

en: Force Field 2
zh_TW: 力場2

en: Force Field Constraint
zh_TW: 力場約束

en: Force Field:
zh_TW: 力場區域:

en: Force Fields
zh_TW: 力場

en: Force Fields:
zh_TW: 力場:

en: Force distance of object to point of impact of ray
zh_TW: 光線影響點的物體外力距離

en: Force effector weight
zh_TW: 力場影響權重

en: Force gets absorbed by collision objects
zh_TW: 外力被碰撞物體吸收

en: Force is defined in local coordinates
zh_TW: 外力被定義在本地坐標上

en: Force the current Scene to be displayed in all Screens
zh_TW: 強制當前場景在所有場景中顯示

en: Force the curve view to fit a defined boundary
zh_TW: 讓曲線適應指定的區域

en: Forcefield based on a texture
zh_TW: 基於貼圖紋理的外力

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
zh_TW: 基於列奧納多-瓊斯的潛在外力

en: Forcefield depends on the speed of the particles
zh_TW: 外力場基於粒子的速度

en: Forces:
zh_TW: 力場:

en: Forked
zh_TW: 叉狀

en: Form Factor
zh_TW: 排列因子

en: Form factor sampling:
zh_TW: 表格參數的采樣:

en: Form factor scales the inertia tensor
zh_TW: 形成慣性張量的縮放因子

en: Format
zh_TW: 格式

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
zh_TW: 無時間線時幀的顯示格式

en: Format of the source data set to render
zh_TW: 源數據的渲染格式設定

en: Format:
zh_TW: 格式：

en: Forward
zh_TW: 前進

en: Forward:
zh_TW: 前進:

en: Fractal
zh_TW: 分形

en: Fractal randomness factor
zh_TW: 隨機分形因數

en: Frame
zh_TW: 幀

en: Frame Dropping
zh_TW: 幀優化

en: Frame End
zh_TW: 結束幀

en: Frame Locked
zh_TW: 幀鎖定

en: Frame Map New
zh_TW: 新的幀映射

en: Frame Map Old
zh_TW: 舊的幀映射

en: Frame Number
zh_TW: 幀編號

en: Frame Numbers
zh_TW: 幀序號

en: Frame Offset
zh_TW: 幀偏移

en: Frame Property
zh_TW: 幀屬性

en: Frame Range
zh_TW: 幀範圍

en: Frame Range:
zh_TW: 幀範圍:

en: Frame Rate Presets
zh_TW: 幀率預設

en: Frame Rate:
zh_TW: 幀率:

en: Frame Relative
zh_TW: 相對幀

en: Frame Server
zh_TW: 幀服務

en: Frame Server Port
zh_TW: 幀服務接口

en: Frame Start
zh_TW: 起始幀

en: Frame Step
zh_TW: 幀步長

en: Frame Still
zh_TW: 靜態幀

en: Frame currently being displayed for this layer
zh_TW: 當前圖層上顯示的幀

en: Frame is being edited (painted on)
zh_TW: 被編輯的幀(在其上繪制)

en: Frame is selected for editing in the DopeSheet
zh_TW: 選擇進入DopeSheet編輯的幀

en: Frame number
zh_TW: 幀序號

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
zh_TW: 與當前幀緊鄰的後一關鍵幀數

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
zh_TW: 與當前幀緊鄰的前一關鍵幀數

en: Frame on which the simulation starts
zh_TW: 仿真開始的幀位置

en: Frame on which the simulation stops
zh_TW: 仿真中的幀位置

en: Frame player from IRIDAS
zh_TW: IRIDAS幀播放器

en: Frame player from Tweak Software
zh_TW: 可用於幀微調的外置播放器

en: Frame rate for the screencast to be played back
zh_TW: 截屏的回放幀率

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
zh_TW: 影響效果結束的時間幀(僅在約束了幀範圍時使用)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
zh_TW: 影響效果開始的時間幀(僅在約束了幀範圍時使用)

en: Frame this control-point occurs on
zh_TW: 控制點發生作用的幀

en: Frame to insert keyframe on
zh_TW: 插入關鍵幀的幀位置

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
zh_TW: 幀傳導行為的終止幀('指定幀之前'選項下可用)

en: Frame to store pose on
zh_TW: 要存儲的姿勢所在幀

en: Frame where selected strips will be cut
zh_TW: 所選片段上將被剪輯的幀位置

en: Frame where selected strips will be snapped
zh_TW: 可被吸附片段上的幀

en: FrameCycler
zh_TW: 幀循環

en: Framerate and Profile
zh_TW: 幀率和屬性

en: Framerate base
zh_TW: 基本幀率

en: Framerate, expressed in frames per second
zh_TW: 幀率, 由每秒多少幀來表示

en: Frames
zh_TW: 幀

en: Frames Per Second
zh_TW: 每秒幀數

en: Frames:
zh_TW: 幀:

en: Frameserver Port for Frameserver Rendering
zh_TW: 幀渲染服務接口

en: Framing Color
zh_TW: 幀色彩

en: Framing Types
zh_TW: 幀類型

en: Framing:
zh_TW: 幀:

en: Free
zh_TW: 自由

en: Free All Bakes
zh_TW: 釋放全部烘培

en: Free All Physics Bakes
zh_TW: 釋放全部物理烘培

en: Free Bake
zh_TW: 釋放烘培

en: Free Edit
zh_TW: 釋放為可編輯

en: Free Image Textures
zh_TW: 清空紋理圖片

en: Free Lossless Audio Codec
zh_TW: 自由無損音頻編碼器

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
zh_TW: 在合成時釋放未使用的結點, 用於節約內存

en: Free Physics Bake
zh_TW: 釋放物理烘培

en: Free Run
zh_TW: 自由運行

en: Free Unused
zh_TW: 釋放未使用項

en: Free Unused Nodes
zh_TW: 釋放未用結點

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
zh_TW: 渲染結束後從內存中清空紋理圖片, 為合成計算騰出內存

en: Free handle color
zh_TW: 自由控制桿顏色

en: Free handle selected color
zh_TW: 自由控制選擇的顏色

en: Free physics bake
zh_TW: 釋放物理烘培

en: Free:
zh_TW: 自由:

en: Freehand curve defining part of a sketch
zh_TW: 用於定義部分示意的曲線自由控制桿

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
zh_TW: 自由控制桿在當前幀上定義了示意

en: French (Français)
zh_TW: 法語 (Française)

en: Freq
zh_TW: 頻率

en: Frequency
zh_TW: 頻率

en: Fresnel
zh_TW: 菲涅爾

en: Fresnel Factor
zh_TW: 菲涅爾因子

en: Friction
zh_TW: 摩擦

en: Friction Coefficients
zh_TW: 摩擦系數

en: Friction Factor
zh_TW: 摩擦因子

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
zh_TW: 如果碰撞發生設置阻力

en: Friction/damping with self contact
zh_TW: 自作用時摩擦/阻力

en: Friend
zh_TW: 友軍

en: From Cursor
zh_TW: 從光標位置

en: From Envelopes
zh_TW: 按封套分配權重

en: From Maximum X
zh_TW: 來自X的最大值

en: From Maximum Y
zh_TW: 來自Y的最大值

en: From Maximum Z
zh_TW: 來自Z的最大值

en: From Minimum X
zh_TW: 來自X的最小值

en: From Minimum Y
zh_TW: 來自Y的最小值

en: From Minimum Z
zh_TW: 來自Z的最小值

en: From Mix
zh_TW: 來自幀混合

en: From node
zh_TW: 來自結點

en: From socket
zh_TW: 來自接口

en: From:
zh_TW: 從:

en: Front
zh_TW: 前視圖

en: Front Faces Only
zh_TW: 僅前面的面

en: Front scattering weight
zh_TW: 前部散射權重

en: Front/Back
zh_TW: 前/後

en: Full
zh_TW: 全部

en: Full Copy
zh_TW: 完整復制

en: Full Render
zh_TW: 完全渲染

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
zh_TW: 全SMPTE格式 HH:MM:SS:FF

en: Full Sample
zh_TW: 全采樣

en: Full Screen
zh_TW: 全屏

en: Fullscreen
zh_TW: 全屏

en: Functions
zh_TW: 函數

en: Fur Density
zh_TW: 毛發密度

en: Fuzzy
zh_TW: 模糊

en: GL Texture Limit
zh_TW: GL紋理限制

en: GLSL Color Management
zh_TW: GLSL色彩管理

en: GLSL Extra Textures
zh_TW: GLSL外置紋理

en: GLSL Lights
zh_TW: GLSL燈光

en: GLSL Nodes
zh_TW: GLSL結點

en: GLSL Ramps
zh_TW: GLSL漸變

en: GLSL Shaders
zh_TW: GLSL著色器

en: GLSL Shadows
zh_TW: GLSL陰影

en: GOP Size
zh_TW: GOP尺寸

en: GPU Type
zh_TW: GPU類型

en: Gain
zh_TW: 增加

en: Game
zh_TW: 遊戲引擎

en: Game Actuator
zh_TW: 遊戲促動器

en: Game Boolean Property
zh_TW: 遊戲布爾屬性

en: Game Data
zh_TW: 遊戲數據

en: Game Engine settings for a Material datablock
zh_TW: 遊戲引擎的材質數據塊設置

en: Game Float Property
zh_TW: 遊戲浮點屬性

en: Game Integer Property
zh_TW: 遊戲整型屬性

en: Game Object Settings
zh_TW: 遊戲物體的設置

en: Game Properties
zh_TW: 遊戲屬性

en: Game Property
zh_TW: 遊戲屬性

en: Game Soft Body Settings
zh_TW: 遊戲的軟體設置

en: Game String Property
zh_TW: 遊戲字符串型屬性

en: Game Timer Property
zh_TW: 遊戲計時器屬性

en: Game data for a Scene datablock
zh_TW: 場景數據塊的遊戲數據

en: Game engine actuators to act on events
zh_TW: 用於出演事件的遊戲引擎演員

en: Game engine logic brick to detect events
zh_TW: 遊戲引擎邏輯塊來探測事件

en: Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
zh_TW: 遊戲引擎邏輯塊處理事務, 連接感知器和執行器

en: Game engine properties
zh_TW: 遊戲引擎屬性

en: Game engine related settings for the object
zh_TW: 物體的遊戲引擎相關設置

en: Game engine sensor to detect events
zh_TW: 遊戲引擎傳感器對事件的探測

en: Game engine user defined Boolean property
zh_TW: 遊戲引擎中用戶定義的布爾屬性

en: Game engine user defined integer number property
zh_TW: 遊戲引擎中用戶定義的整型屬性

en: Game engine user defined object property
zh_TW: 遊戲引擎中用戶定義的物體屬性

en: Game engine user defined text string property
zh_TW: 遊戲引擎中用戶定義的字符串屬性

en: Game engine user defined timer property
zh_TW: 遊戲引擎中用戶定義的計時器屬性

en: Gamma Correction
zh_TW: 伽瑪校正

en: Gamma Cross
zh_TW: Gamma過渡

en: Gamma Cross effect strip type
zh_TW: 伽瑪交叉特效的類型

en: Gather
zh_TW: 收集

en: Gather Method
zh_TW: 聚合方式

en: Gauss
zh_TW: 高斯

en: Gaussian
zh_TW: 高斯

en: General Mass value
zh_TW: 一般質量值

en: General movement damping
zh_TW: 普通的運動阻尼

en: General:
zh_TW: 常項:

en: Generate System Info
zh_TW: 生成系統信息

en: Generated
zh_TW: 生成

en: Generated image
zh_TW: 生成一幅圖片

en: Generator
zh_TW: 生成

en: Geometry to Origin
zh_TW: 幾何中心 -> 原點

en: Geometry:
zh_TW: 多邊形:

en: German (Deutsch)
zh_TW: 德語 (Deutsch)

en: German S|Alt S
zh_TW: 德文 S|Alt S

en: Gesture Border
zh_TW: 動作區域

en: Gesture Mode
zh_TW: 手勢模式

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
zh_TW: 從賦予的對象上移開

en: Ghost
zh_TW: 殘影

en: Ghost Type
zh_TW: 鬼魂類型

en: Ghost frames on either side of frame
zh_TW: 在幀中使用殘影幀

en: Give halo a texture
zh_TW: 光暈賦予一個帖圖

en: Give the flare extra strength
zh_TW: 為耀斑指定一個延長長度

en: Global
zh_TW: 全局

en: Global Hair
zh_TW: 全局毛發

en: Global Influence:
zh_TW: 全局影響:

en: Global Pivot
zh_TW: 全局轉軸

en: Global Scene
zh_TW: 全局場景

en: Global Space
zh_TW: 全局空間

en: Global Time
zh_TW: 全局時間

en: Global Type
zh_TW: 全局類型

en: Global Undo
zh_TW: 全局撤銷

en: Global X
zh_TW: 全局X

en: Global Y
zh_TW: 全局Y

en: Global Z
zh_TW: 全局Z

en: Global approximate AO and SSS quality factor
zh_TW: 全局的AO和SSS質量因子

en: Global child particles percentage
zh_TW: 全局子粒子比例

en: Global gravity weight
zh_TW: 全局重力

en: Global maximum shadow samples
zh_TW: 全局陰影采樣的最大值

en: Global maximum subdivision level
zh_TW: 全局細分的最小等級

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
zh_TW: 為全局撤銷保存完整的操作歷史記錄至內存, 這會消耗額外的內存

en: Global user preferences
zh_TW: 全局用戶首選項

en: Gloss Amount
zh_TW: 光澤數量

en: Gloss Anisotropy
zh_TW: 各異向性光澤度

en: Gloss Samples
zh_TW: 光澤采樣

en: Gloss Threshold
zh_TW: 光澤閾值

en: Gloss:
zh_TW: 光澤度

en: Glow
zh_TW: 發光

en: Glow effect strip type
zh_TW: 發光特效的類型

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
zh_TW: 移到賦予的對象上

en: Go to closest enemy and attack when in range
zh_TW: 找到最近的一個敵人並廝殺

en: Goal
zh_TW: 結果

en: Goal (vertex target position) friction
zh_TW: 目標摩擦

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
zh_TW: 目標彈簧硬度

en: Goal Damping
zh_TW: 目標阻尼

en: Goal Default
zh_TW: 目標默認

en: Goal Maximum
zh_TW: 目標最大值

en: Goal Minimum
zh_TW: 目標最小值

en: Goal Settings:
zh_TW: 目標設置:

en: Goal Stiffness
zh_TW: 目標硬度

en: Goal Strengths:
zh_TW: 目標拉伸:

en: Goal Vertex Group
zh_TW: 目標頂點組

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_TW: 最大目標, 頂點組權重擴大到最大範圍

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_TW: 最小目標, 頂點組權重縮小到次範圍

en: Grab
zh_TW: 拖拽/移動

en: Grab Clone
zh_TW: 攫取克隆

en: Grab/Extend from frame
zh_TW: 拖拽/延展幀

en: Grab/Move
zh_TW: 拖拽/移動

en: Grab/Move Marker
zh_TW: 拖拽/移動標記

en: Gradient
zh_TW: 斜率

en: Graph Editor
zh_TW: 曲線編輯器

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
zh_TW: 曲線編輯器中二維光標的Y值

en: Graph Editor Generic
zh_TW: 曲線編輯器通用操作

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
zh_TW: 為曲線編輯器的實例開啟殘影曲線存儲

en: Graph Editor space data
zh_TW: 曲線編輯器空間數據

en: Gravitation
zh_TW: 重力

en: Gravity
zh_TW: 重力

en: Gravity or external force vector
zh_TW: 重力或外力向量

en: Gravity:
zh_TW: 重力:

en: Gray Scale
zh_TW: 灰度縮放

en: Grease Pencil
zh_TW: 油彩鉛筆

en: Grease Pencil Add New
zh_TW: 添加新鉛筆

en: Grease Pencil Draw
zh_TW: 油彩鉛筆繪制

en: Grease Pencil Eraser Radius
zh_TW: 油彩鉛筆橡皮擦的半徑

en: Grease Pencil Euclidean Distance
zh_TW: 油彩鉛筆的幾何間距

en: Grease Pencil Frame
zh_TW: 鉛筆繪制幀

en: Grease Pencil Layer
zh_TW: 鉛筆圖層

en: Grease Pencil Manhattan Distance
zh_TW: 油彩鉛筆的曼哈頓間距

en: Grease Pencil Simplify Stroke
zh_TW: 簡化油彩鉛筆的筆觸

en: Grease Pencil Smooth Stroke
zh_TW: 平滑油彩鉛筆的筆觸

en: Grease Pencil Stroke
zh_TW: 鉛筆筆觸

en: Grease Pencil Stroke Point
zh_TW: 鉛筆的筆觸控制點

en: Grease Pencil Unlink
zh_TW: 去掉鏈接的鉛筆

en: Grease Pencil:
zh_TW: 油彩鉛筆:

en: Grease pencil data for this space
zh_TW: 油彩鉛筆工具的空間數據

en: Greek (Ελληνικά)
zh_TW: 希臘語 (Ελληνικά)

en: Green
zh_TW: 綠

en: Grid
zh_TW: 網格面

en: Grid Floor
zh_TW: 網格平面

en: Grid Lines
zh_TW: 網格線

en: Grid Scale
zh_TW: 網格縮放

en: Grid Subdivisions
zh_TW: 網格細分

en: Grless
zh_TW: 無

en: Group
zh_TW: 群組

en: Group Index
zh_TW: 組索引

en: Group Instance
zh_TW: 組實例

en: Group Instance...
zh_TW: 組實例...

en: Group Name
zh_TW: 組名稱

en: Group Node
zh_TW: 結點組

en: Group Operation
zh_TW: 組操作

en: Group object
zh_TW: 組物體

en: Group of ID properties
zh_TW: ID組的屬性

en: Group selected strips into a metastrip
zh_TW: 群組選定的片段成為一個組合片段

en: Group socket name
zh_TW: 組接口的名稱

en: Group that included Object should be a member of
zh_TW: 被包括的物體需要先群組化

en: Group to override all other lights in this render layer
zh_TW: 用於替代當前渲染圖層中的燈光組

en: Grouped
zh_TW: 按組

en: Grouping Method
zh_TW: 群組方式

en: Groups
zh_TW: 組

en: Groups of F-Curves
zh_TW: F曲線組

en: Groups of Pose Channels (Bones)
zh_TW: 姿勢通道的組

en: Groups of the bones
zh_TW: 骨骼組

en: Grow
zh_TW: 生長

en: Guide-free time from particle life's end
zh_TW: 從粒子生命的結束到牽引-自由的時間

en: H3D Extensions
zh_TW: H3D後綴名

en: Hair
zh_TW: 毛發

en: Hair Dynamics
zh_TW: 毛發動力學

en: Hair Length
zh_TW: 頭發長度

en: Hair keys are in global coordinate space
zh_TW: 全局坐標空間中的毛發關鍵體

en: Hair:
zh_TW: 毛發:

en: Half
zh_TW: 一半

en: Half-Life Time
zh_TW: 半生時間

en: Halo
zh_TW: 光暈

en: Halo Step
zh_TW: 光暈步長

en: Halo particle effect settings for a Material datablock
zh_TW: 光暈粒子效果設置的材質數據塊

en: Halo:
zh_TW: 光暈:

en: Handle 1
zh_TW: 控制桿 1

en: Handle 1 Location
zh_TW: 控制桿1位置

en: Handle 1 Type
zh_TW: 控制桿類型 1

en: Handle 1 selected
zh_TW: 選取控制桿1

en: Handle 1 selection status
zh_TW: 控制桿1的選擇狀態

en: Handle 2
zh_TW: 控制桿 2

en: Handle 2 Location
zh_TW: 控制桿2位置

en: Handle 2 Type
zh_TW: 控制桿類型 2

en: Handle 2 selected
zh_TW: 選取控制桿2

en: Handle 2 selection status
zh_TW: 控制桿2的選擇狀態

en: Handle Size
zh_TW: 控制大小

en: Handle Type
zh_TW: 控制桿類型

en: Handle Vertex
zh_TW: 頂點控制

en: Handle Vertex Select
zh_TW: 控制選擇的頂點

en: Handle Vertex Size
zh_TW: 控制頂點尺寸

en: Handle area action zones
zh_TW: 處理範圍動作區域

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
zh_TW: 處理鼠標動作/手勢的範圍動作區域

en: Handle clicks on node header buttons
zh_TW: 處理結點標題按鈕上的點擊

en: Handle clicks to select NLA Strips
zh_TW: 點擊選擇非線性動畫片段

en: Handle clicks to select NLA channels
zh_TW: 處理使用鼠標點擊來激活/選擇

en: Handle mouse clicks to activate/select items
zh_TW: 處理鼠標點擊來激活/選擇項目

en: Handle mouse-clicks over animation channels
zh_TW: 處理動畫通道上的鼠標點擊

en: Handle type for handles of new keyframes
zh_TW: 設置選擇關鍵幀的控制桿類型

en: Handle types
zh_TW: 控制桿類型

en: Handles
zh_TW: 控制桿類型

en: Handles:
zh_TW: 控制桿:

en: Hard
zh_TW: 硬

en: Hardness
zh_TW: 硬度

en: Hardness of the halo
zh_TW: 光暈的硬度

en: Harmonic
zh_TW: 諧振

en: Harmonic Damping
zh_TW: 諧波阻尼

en: Harmonic effector weight
zh_TW: 諧振影響權重

en: Has Ghost Curves
zh_TW: 殘影曲線

en: Has IK
zh_TW: 有IK

en: Has Maximum
zh_TW: 使用最大值

en: Has Minimum
zh_TW: 使用最小值

en: Head
zh_TW: 頭

en: Head Select
zh_TW: 選擇頭

en: Head/Tail
zh_TW: 頭/尾

en: Head/Tail:
zh_TW: 頭/尾

en: Header
zh_TW: 標題欄

en: Header Text
zh_TW: 標題欄文字

en: Header Text Highlight
zh_TW: 標題欄文字高度

en: Header Toolbox
zh_TW: 標題欄工具箱

en: Heads
zh_TW: 頭

en: Health
zh_TW: 健康狀態

en: Height
zh_TW: 高度

en: Height of the force field area
zh_TW: 外力場區域的高度

en: Helicopter Mode
zh_TW: 直升機模式

en: Help
zh_TW: 幫助

en: Helpers:
zh_TW: 幫助:

en: Hemi
zh_TW: 半光

en: Hemi Lamp
zh_TW: 半球光源

en: Hide
zh_TW: 隱藏

en: Hide (un)selected UV vertices
zh_TW: 隱藏(非)選定的UV頂點

en: Hide (un)selected metaelement(s)
zh_TW: 隱藏(未)選定的相關元素

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
zh_TW: 隱藏(未)選中的頂點、邊或面

en: Hide Dot Files/Datablocks
zh_TW: 隱藏點文件

en: Hide Recent Locations
zh_TW: 隱藏最近查看的路徑

en: Hide Selected
zh_TW: 隱藏選定項

en: Hide Selected Bones
zh_TW: 因此所選骨骼

en: Hide Selection
zh_TW: 隱藏選擇對象

en: Hide Tracks
zh_TW: 隱藏軌道

en: Hide Unselected
zh_TW: 隱藏未選項

en: Hide element
zh_TW: 隱藏元素

en: Hide files/datablocks that start with a dot (.*)
zh_TW: 隱藏(.*)格式的文件/數據塊

en: Hide objects on these layers when generating the Environment Map
zh_TW: 在生成環境貼圖時隱藏這些圖層上的物體

en: Hide recent locations in the file selector
zh_TW: 在文件管理器中隱藏最近查看的路徑

en: Hide selected faces
zh_TW: 隱藏所選面

en: Hide the object by setting the hide flag
zh_TW: 將物體設置為隱藏以使其不可見

en: Hide the render object by setting the hide render flag
zh_TW: 將物體設置為限制渲染以不參與渲染

en: Hide this curve in editmode
zh_TW: 在編輯模式下隱藏該曲線

en: Hide unselected rather than selected
zh_TW: 隱藏未選中項而不是選擇項

en: Hide unselected rather than selected objects
zh_TW: 隱藏未選中的物體而不是選中的物體

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
zh_TW: 將物體設置為限制渲染以不參與渲染

en: Hierarchy
zh_TW: 層級

en: High Quality
zh_TW: 高質量

en: High res
zh_TW: 高分辨率

en: Highest frequency
zh_TW: 最高頻率

en: Highlight Angle
zh_TW: 高亮角度

en: Highlight File
zh_TW: 文件高亮

en: Highlight Keyframes
zh_TW: 高亮關鍵幀

en: Highlight Line
zh_TW: 行高亮

en: Highlight selected file(s)
zh_TW: 隱藏選定的文件

en: Highlight the current line
zh_TW: 高亮選擇當前行

en: Histogram
zh_TW: 直方圖

en: Histogram for viewing image statistics
zh_TW: 查看圖像統計的直方圖

en: History
zh_TW: 歷史

en: History Append
zh_TW: 歷史追加

en: History Cycle
zh_TW: 歷史循環

en: History...
zh_TW: 歷史...

en: Hold
zh_TW: 保持

en: Hold Forward
zh_TW: 前進

en: Hold LMB Open Toolbox Delay
zh_TW: 按住鼠標左鍵來延遲開啟工具箱

en: Hold RMB Open Toolbox Delay
zh_TW: 按住鼠標右鍵來延遲開啟工具箱

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
zh_TW: 如果沒有前系的條帶在堆棧中就保持第一幀, 永遠留住最後一幀

en: Hook
zh_TW: 鉤鐮

en: Hook selected vertices to the first selected Object
zh_TW: 將選擇的點鉤住至第一個選擇的物體

en: Hook to New Object
zh_TW: 鉤住至一個新物體

en: Hook to Selected Object
zh_TW: 鉤住至已選擇的物體

en: Hooks
zh_TW: 鉤鐮

en: Horizon Brightness
zh_TW: 水平散射亮度

en: Horizon Spread
zh_TW: 水平伸展

en: Horizon brightness
zh_TW: 水平亮度

en: Horizon:
zh_TW: 地平線:

en: Horizontal
zh_TW: 垂直

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_TW: 水平的長寬比-應用於數字或非四邊形像素輸出

en: Hotspot
zh_TW: 熱點

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
zh_TW: 碰撞叠代次數

en: How many frames the Map Old will last
zh_TW: 舊映射會持續多少幀

en: How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
zh_TW: 自碰撞叠代次數

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
zh_TW: 對象的作用力

en: How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)
zh_TW: 前一個層與當前混合的比例(0=添加模式)

en: How smoothly the boids land
zh_TW: 群裏陸地的光滑度

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
zh_TW: 對陸地上物體的力大小

en: How the rules in the list are evaluated
zh_TW: 列表中規則如果估算

en: How to apply the modifier to the geometry
zh_TW: 如何將修改器應用至多邊形

en: How to determine rotation around the pole
zh_TW: 如何確定桿的轉軸

en: How to share your addon
zh_TW: 如何分享插件

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
zh_TW: 用於解決文本內置和外置之間不同造成的沖突

en: How to unpack
zh_TW: 如何解包

en: Hue
zh_TW: 色相

en: Human readable name
zh_TW: 可讀名稱

en: ID From
zh_TW: ID源

en: ID Property
zh_TW: ID屬性

en: ID Property Group
zh_TW: ID屬性組

en: ID Root Type
zh_TW: ID根類型

en: ID Type
zh_TW: 標識類型

en: ID data Operation
zh_TW: ID數據操作

en: ID name of the menu this was called from
zh_TW: 被調用的菜單ID名

en: ID of the item
zh_TW: 對象ID

en: ID-Block
zh_TW: ID塊

en: ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
zh_TW: ID表示源數據, 以及當前的ID_SCE(針對Dope編輯器), 和ID_SC(針對油彩鉛筆工具)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
zh_TW: 可以被指定找到的ID塊

en: IK Lin Weight
zh_TW: IK鏈接權重

en: IK Rot Weight
zh_TW: IK旋轉權重

en: IK Solver
zh_TW: IK解算器

en: IK Stretch
zh_TW: IK拉伸

en: IK Type
zh_TW: IK類型

en: IK X Limit
zh_TW: IK X 極限

en: IK X Lock
zh_TW: IK X 鎖

en: IK X Maximum
zh_TW: IK X 最大值

en: IK X Minimum
zh_TW: IK K 最小值

en: IK X Stiffness
zh_TW: IK X 硬度

en: IK Y Limit
zh_TW: IK Y 限制

en: IK Y Lock
zh_TW: IK Y 鎖

en: IK Y Maximum
zh_TW: IK Y 最大值

en: IK Y Minimum
zh_TW: IK Y 最小值

en: IK Y Stiffness
zh_TW: IK Y 硬度

en: IK Z Limit
zh_TW: IK Z 極限

en: IK Z Lock
zh_TW: IK Z 鎖

en: IK Z Maximum
zh_TW: IK Z 最大值

en: IK Z Minimum
zh_TW: IK Z 最小值

en: IK Z Stiffness
zh_TW: IK Z 硬度

en: IK rot control
zh_TW: IK根控制

en: IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
zh_TW: 進行參數定義的IK解算器, 0為Legacy, 1 為iTaSC

en: IOR
zh_TW: IOR折射率

en: Icon File
zh_TW: 圖標文件

en: Icosphere
zh_TW: ICO球體

en: Identifier
zh_TW: 識別符

en: Identifier of operator to call on input event
zh_TW: 調用輸入事件的促動器識別符

en: Identifier of the item to remove
zh_TW: 待移除的項ID

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
zh_TW: 啟用後, 硬度可以通過刷權重來縮放

en: If true then action decreases NDOF sensitivity instead of increasing
zh_TW: 如果為真,則降低NDOF靈敏度,而非提升

en: If true then sensitivity changes 50%, otherwise 10%
zh_TW: 如果為真,則將靈敏度變為50%,否則變為10%

en: Ignore
zh_TW: 忽略

en: Ignore Background Click
zh_TW: 忽略背景點擊

en: Ignore Layers
zh_TW: 忽略層

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
zh_TW: 忽略軸向,使用最短轉角進行對齊

en: Image
zh_TW: 圖像

en: Image Axis
zh_TW: 圖片坐標

en: Image Crop:
zh_TW: 圖像裁切:

en: Image Edit Externally
zh_TW: 外部編輯圖片

en: Image Editor
zh_TW: 圖像編輯器

en: Image Editor:
zh_TW: 圖像編輯器:

en: Image Editors
zh_TW: 圖像編輯器

en: Image File
zh_TW: 圖片文件

en: Image Generic
zh_TW: 圖像通用操作

en: Image ID
zh_TW: 圖像識別符

en: Image Name
zh_TW: 圖片名稱

en: Image Offset:
zh_TW: 圖像偏移:

en: Image Paint
zh_TW: 圖像繪制

en: Image Paint Tool Set
zh_TW: 圖像繪制工具設定

en: Image Painting
zh_TW: 圖片繪制

en: Image Pin
zh_TW: 圖釘

en: Image Preview
zh_TW: 圖片預覽

en: Image Search
zh_TW: 圖片搜索

en: Image Sequence
zh_TW: 圖片序列

en: Image Size
zh_TW: 圖片尺寸

en: Image Strip
zh_TW: 圖片片段

en: Image User
zh_TW: 圖片用戶

en: Image and UV editor space data
zh_TW: 圖片和UV編輯器的空間數據

en: Image and settings for display in the 3d View background
zh_TW: 在3D視圖中背景圖的顯示設置

en: Image datablock name
zh_TW: 圖像數據塊的名稱

en: Image datablock name to unpack
zh_TW: 解包的圖片數據塊名稱

en: Image displayed and edited in this space
zh_TW: 當前空間中顯示和編輯的圖片

en: Image from View
zh_TW: 圖片來自視圖

en: Image height
zh_TW: 圖片高度

en: Image name to assign
zh_TW: 添加的文件名

en: Image opacity to blend the image against the background color
zh_TW: 圖片與背景的透明融合度

en: Image width
zh_TW: 圖片寬度

en: Image*
zh_TW: 圖像*

en: Image:
zh_TW: 圖像:

en: Images are rendered in Image Editor
zh_TW: 在圖像編輯器中渲染

en: Images are rendered in full Screen
zh_TW: 全屏渲染

en: Images are rendered in new Window
zh_TW: 在新窗口中開始渲染

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
zh_TW: 渲染時不改變界面, 手動選擇顯示結果

en: Images are saved with RGB (color) data
zh_TW: 保存渲染圖片的RGB色彩信息

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
zh_TW: 保存渲染圖片的RGB和透明度信息(預設需支持Alpha格式)

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
zh_TW: 保存圖片為8位灰度模式(僅支持PNG,JPEG,TGA,TIF)

en: Immediate Children
zh_TW: 直接子級

en: Impact:
zh_TW: 影響:

en: Imperial
zh_TW: 英制

en: Import
zh_TW: 導入

en: Import 3DS
zh_TW: 導入3DS

en: Import BVH
zh_TW: 導入BVH

en: Import Key Configuration...
zh_TW: 導入鍵配置...

en: Import OBJ
zh_TW: 導入OBJ

en: Import OBJ groups as vertex groups
zh_TW: 將OBJ組導入為頂點組

en: Import PLY
zh_TW: 導入PLY

en: Import STL
zh_TW: 導入STL

en: Import SVG
zh_TW: 導入BVH

en: Import X3D/VRML
zh_TW: 導入X3D/VRML

en: Import from 3DS file format (.3ds)
zh_TW: 從3DS文件格式導入 (.3ds)

en: Import key configuration from a python script
zh_TW: 從phthon腳本文件導入鍵配置

en: Import target type
zh_TW: 導入的目標類型

en: In
zh_TW: 輸入

en: In Active Group
zh_TW: 在激活組

en: In Air
zh_TW: 在空中

en: In Range
zh_TW: 範圍

en: In text window, paste with middle mouse button instead of panning
zh_TW: 在文本窗口中, 使用鼠標中鍵來代替粘貼

en: In-Between:
zh_TW: 內-之間

en: In-Betweens
zh_TW: 間幀調整

en: In/Out Node
zh_TW: 輸入/輸出結點

en: Inaccurate, but faster and without noise
zh_TW: 非精確, 但是最快且無噪點

en: Inbetween Move
zh_TW: 內部移動

en: Include Animation
zh_TW: 包括動畫

en: Include Animation Data blocks with no NLA data (NLA Editor only)
zh_TW: 包含與動畫數據相關的NLA動畫數據(僅限於NLA編輯器)

en: Include Default Take
zh_TW: 包括默認獲取的

en: Include Edges
zh_TW: 包括邊

en: Include Handles
zh_TW: 包括控制桿

en: Include Missing NLA
zh_TW: 包含丟失的非線性動畫

en: Include Normals
zh_TW: 包括法線

en: Include UVs
zh_TW: 包括UV

en: Include a custom note in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中的自定義標記

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
zh_TW: 包含不可見物體/骨頭的通道

en: Include the .blend filename in image metadata
zh_TW: 在圖像元數據中包括.blend工程的文件名

en: Include the active camera's lens in image metadata
zh_TW: 在圖像元數據中包括激活相機焦距

en: Include the current date in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中的當前日期

en: Include the frame number in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中幀的編號

en: Include the name of the active camera in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中激活相機的名稱

en: Include the name of the active scene in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中的激活場景名稱

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
zh_TW: 在圖像合成數據中顯示序列名稱

en: Include the name of the last marker in image metadata
zh_TW: 包括圖像合成數據中最後一個標誌符的名稱

en: Include the render time in image metadata
zh_TW: 在圖像元數據中包括渲染時間

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
zh_TW: 在圖像元數據中包括渲染時間格式為 HH:MM:SS.FF

en: Include visualization of Armature related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化骨架

en: Include visualization of Camera related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化相機

en: Include visualization of Curve related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化曲線

en: Include visualization of Lamp related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化燈光

en: Include visualization of Lattice related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化晶格

en: Include visualization of Material related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化材質

en: Include visualization of Mesh related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化網格

en: Include visualization of Metaball related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化變形球

en: Include visualization of Node related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化結點

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化物體層級(通常為形變效果)

en: Include visualization of Particle related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化粒子

en: Include visualization of Scene related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化場景

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化形變關鍵幀

en: Include visualization of Speaker related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化播放器

en: Include visualization of Texture related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化貼圖

en: Include visualization of World related Animation data
zh_TW: 包含與動畫數據相關的可視化世界

en: Include:
zh_TW: 包括

en: Increment
zh_TW: 增長

en: Increment Number in Filename
zh_TW: 在文件名中自增長編號

en: Increment number in filename
zh_TW: 在文件名中自增長編號

en: Increment the filename number
zh_TW: 遞增的文件編號

en: Indent
zh_TW: 縮進

en: Indent selected text
zh_TW: 縮進選定的文本

en: Index
zh_TW: 索引

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
zh_TW: 可用的幀設定索引(內部確定)

en: Index number of cache files
zh_TW: 緩存文件的目錄值

en: Index number of the vertex
zh_TW: 頂點的序列編號

en: Index number of the vertex group
zh_TW: 頂點組的序列號

en: Index of custom color set
zh_TW: 自定義顏色設置目錄

en: Index of refraction (higher values are denser)
zh_TW: 折射目錄(較高的值效果越密集)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
zh_TW: 要應用的姿勢索引(-2則不改變姿勢, -1則使用poselib中激活的姿勢)

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
zh_TW: 應用後F曲線將要影響的屬性目錄

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
zh_TW: 由用戶自定義鍵設置

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
zh_TW: 一個按鍵功能映射表被定義為紀錄用於響應促動器的模塊事件

en: Indirect
zh_TW: 間接

en: Indirect Exclude
zh_TW: 排除間接

en: Indirect Factor
zh_TW: 間接因子

en: Indirect library datablock, cannot change
zh_TW: 間接的庫數據塊, 無法更改

en: Individual Centers
zh_TW: 獨立的中心

en: Individual Faces
zh_TW: 單獨面

en: Individual Origins
zh_TW: 獨立的原心

en: Individual pose bones for the armature
zh_TW: 骨架中的獨立姿勢骨骼

en: Inflate
zh_TW: 平整

en: Inflow
zh_TW: 流入

en: Inflow Velocity
zh_TW: 註入速度

en: Inflow Velocity:
zh_TW: 註入速度

en: Influence
zh_TW: 影響

en: Influence/Mask Options:
zh_TW: 影響/遮罩選項:

en: Influence:
zh_TW: 影響:

en: Info
zh_TW: 信息

en: Info space data
zh_TW: 空間數據信息

en: Information
zh_TW: 信息

en: Inherit Rotation
zh_TW: 繼承旋轉

en: Inherit Scale
zh_TW: 繼承縮放

en: Init
zh_TW: 整數

en: Initial Rest Length
zh_TW: 重置初始長度

en: Initial State
zh_TW: 初始狀態

en: Initial Values:
zh_TW: 初始值:

en: Initial Velocity
zh_TW: 初始速度

en: Initial Velocity:
zh_TW: 初速度

en: Initial boid health when born
zh_TW: 出生是的初始健康狀態

en: Initial state when the game starts
zh_TW: 遊戲開始時的初始狀態

en: Initial velocity of fluid
zh_TW: 流體的初速度

en: Initial velocity of the fluid
zh_TW: 流體初速度

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
zh_TW: 使用此顏色作為片段的初始顏色(只在類型為'顏色'時有效)

en: Inner
zh_TW: 內

en: Inner Selected
zh_TW: 框選

en: Inner Thickness
zh_TW: 內部厚度

en: Inner Vertex
zh_TW: 內部頂點

en: Inner face thickness
zh_TW: 內面厚度

en: Input
zh_TW: 輸入

en: Input 1
zh_TW: 輸入 1

en: Input 2
zh_TW: 輸入 2

en: Input 3
zh_TW: 輸入 3

en: Input configuration, including keymaps
zh_TW: 輸入配置, 包括按鍵功能映射表

en: Input line for the interactive console
zh_TW: 交互控制的可輸入行數

en: Input or Output
zh_TW: 輸入或輸出

en: Inputs
zh_TW: 輸入

en: Inscattering
zh_TW: 內散射

en: Insert
zh_TW: 插入

en: Insert Keyframe
zh_TW: 插入關鍵幀

en: Insert Keyframe (Buttons)
zh_TW: 插入關鍵幀(按鈕)

en: Insert Keyframe Menu
zh_TW: 插入關鍵幀菜單

en: Insert Keyframe...
zh_TW: 插入關鍵幀...

en: Insert Keyframes
zh_TW: 插入關鍵幀

en: Insert Keyframes - Only Needed
zh_TW: 插入關鍵幀 - 僅需要

en: Insert Keyframes - Visual
zh_TW: 插入關鍵幀 - 視覺的

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
zh_TW: 若未定義, 則插入關鍵幀到指定的關鍵幀設定, 附菜單

en: Insert Lorem
zh_TW: 插入Lorem測試文本

en: Insert Text
zh_TW: 插入文本

en: Insert a keyframe for all element of the array
zh_TW: 為陣列中的所有元素插入關鍵幀

en: Insert keyframes for the specified channels
zh_TW: 在指定通道中插入關鍵幀

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_TW: 在當前幀插入關鍵幀, 包含指定關鍵幀設定的全部屬性

en: Insert line break at cursor position
zh_TW: 在光標位置插入換行符

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
zh_TW: 為激活的F曲線在光標位置插入新的關鍵幀

en: Insert placeholder text
zh_TW: 插入占位符

en: Insert text at cursor position
zh_TW: 在光標處插入文本

en: Inside
zh_TW: 向內

en: Inside Radius
zh_TW: 內部半徑

en: Install an addon
zh_TW: 安裝插件

en: Instance Groups
zh_TW: 實例組

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
zh_TW: 在使用復制物體時支持內存優化

en: Instances
zh_TW: 實例優化

en: Int Constant
zh_TW: 整型約束

en: Int Uniform
zh_TW: 整型均衡

en: Integer
zh_TW: 整數

en: Integer Property
zh_TW: 整數屬性

en: Integration
zh_TW: 集成

en: Integration:
zh_TW: 集成:

en: Intensity
zh_TW: 強度

en: Intensity:
zh_TW: 光強度

en: Interaction Radius
zh_TW: 互動半徑

en: Interaction:
zh_TW: 交互:

en: Interactive Mirror
zh_TW: 交互鏡像

en: Interactive python console
zh_TW: Python控制臺交互模式

en: Interactively browse poses in 3D-View
zh_TW: 以交互方式在3D視圖中瀏覽姿勢

en: Interactively change the current frame number
zh_TW: 用交互方式改變當前幀序號

en: Interactively define frame range used for playback
zh_TW: 用交互方式定義幀的播放範圍

en: Interactively fly around the scene
zh_TW: 啟用交互式的飛行視圖模式

en: Interactively set the current frame number and value cursor
zh_TW: 交互式設置當前幀數和值光標

en: Interface
zh_TW: 界面

en: Interior Faces
zh_TW: 內側面

en: Interlaced
zh_TW: 交錯

en: Internal Friction
zh_TW: 內部摩擦

en: Internal use (edit a property data_path)
zh_TW: 內部調用(用於編輯data_path的屬性)

en: International Fonts
zh_TW: 國際化字體

en: Internet:
zh_TW: 因特網:

en: Interpolate
zh_TW: 插值

en: Interpolate new particles from the existing ones
zh_TW: 在現有中插入新粒子

en: Interpolated
zh_TW: 插值

en: Interpolation
zh_TW: 插值類型

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
zh_TW: 插值算法 %t|舒緩 %x1|基本 %x3|線性 %x0|B樣條 %x2|常量 %x4

en: Interpolation Mode
zh_TW: 差值模式

en: Interpolation type
zh_TW: 插值類型

en: Interpolation:
zh_TW: 插值類型:

en: Invalid
zh_TW: 非法輸入

en: Inverse
zh_TW: 反向選擇

en: Inverse Gain
zh_TW: 反向增益

en: Inverse Gamma
zh_TW: 反向Gamma

en: Inverse Kinematics
zh_TW: 反向運動學

en: Inverse Lift
zh_TW: 反向提升

en: Inverse Quadratic
zh_TW: 反轉二次型

en: Invert
zh_TW: 倒置

en: Invert Alpha Channel
zh_TW: 反轉Alpha通道

en: Invert Blue Channel
zh_TW: 反轉藍色通道

en: Invert Channel Setting
zh_TW: 反轉通道設置

en: Invert Channels
zh_TW: 反轉通道

en: Invert Green Channel
zh_TW: 反轉綠色通道

en: Invert Image Colors
zh_TW: 反轉圖像顏色

en: Invert Output
zh_TW: 反向輸出

en: Invert Red Channel
zh_TW: 反轉紅色通道

en: Invert Selection
zh_TW: 反選

en: Invert Vertex Group
zh_TW: 反向頂點組

en: Invert Wheel Zoom Direction
zh_TW: 反向滾輪縮放

en: Invert X
zh_TW: 倒置X

en: Invert Y
zh_TW: 倒置Y

en: Invert Z
zh_TW: 倒置Z

en: Invert Zoom
zh_TW: 反轉縮放

en: Invert Zoom Direction
zh_TW: 反轉縮放方向

en: Invert action of brush for duration of stroke
zh_TW: 為筆觸持續時間反轉筆刷動作

en: Invert roll Axis
zh_TW: 反轉坐標軸

en: Invert roll axis
zh_TW: 反轉坐標軸

en: Invert rotation Axis
zh_TW: 反轉旋轉軸

en: Invert rotation axis
zh_TW: 反轉旋轉軸

en: Invert selection of all elements
zh_TW: 反選已選定的對象

en: Invert selection of all visible objects
zh_TW: 反選所有的可見物體

en: Invert selection of faces
zh_TW: 反向選取面

en: Invert selection of vertices
zh_TW: 反向選取的頂點

en: Invert specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 反轉所有選定的動畫通道的特定設置

en: Invert the X location
zh_TW: 反轉X的位置

en: Invert the X rotation
zh_TW: 反轉X旋轉

en: Invert the Y location
zh_TW: 反轉Y的位置

en: Invert the Y rotation
zh_TW: 反轉Y旋轉

en: Invert the Z location
zh_TW: 反轉Z的位置

en: Invert the Z rotation
zh_TW: 反轉Z旋轉

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
zh_TW: 反轉鼠標縮放時的坐標軸

en: Invert the values of the texture to reverse its effect
zh_TW: 反轉貼圖的值來反轉其應用效果

en: Invert tilt Axis
zh_TW: 反轉傾斜坐標軸

en: Invert tilt axis
zh_TW: 反轉傾斜坐標軸

en: Invert x Axis
zh_TW: 反轉X軸

en: Invert x axis
zh_TW: 反轉X軸

en: Invert y Axis
zh_TW: 反轉Y軸

en: Invert y axis
zh_TW: 反轉Y軸

en: Invert z Axis
zh_TW: 反轉Z軸

en: Invert z axis
zh_TW: 反轉Z軸

en: Invisible
zh_TW: 不可見

en: Inwards component of the vortex force
zh_TW: 頂點外力的中心組件

en: Is Active
zh_TW: 是激活

en: Is Perspective
zh_TW: 是透視效果

en: Is Updated
zh_TW: 被更新

en: Is Updated Data
zh_TW: 被更新數據

en: Is part of an IK chain
zh_TW: 是IK鏈的一部分

en: Is this keymap item modified by the user
zh_TW: 當前鍵設置是否被用戶修改

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
zh_TW: 當前鍵設置是否為用戶自定義(並不只是替換設置)

en: Island
zh_TW: 區塊

en: Island Margin
zh_TW: 孤島邊緣

en: Island selection mode
zh_TW: 圈選模式

en: Isolate selected bones into a separate armature
zh_TW: 將所選骨骼分離為單獨骨架

en: Italian (Italiano)
zh_TW: 意大利語 (Italiano)

en: Italic
zh_TW: 斜體

en: Item
zh_TW: 物體名稱

en: Item Identifier
zh_TW: 項ID

en: Item in a Key Map
zh_TW: 按鍵功能映射表中的對象

en: Items
zh_TW: 對象

en: Items Expanded
zh_TW: 對象擴展

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
zh_TW: 按鍵功能映射表中的對象, 用於連接輸入事件的相應動作

en: Iterations
zh_TW: 叠代

en: Japanese (日本語)
zh_TW: 日語 (日本語)

en: Japanese Yen|Alt Y
zh_TW: 日元符號|Alt Y

en: Jitter
zh_TW: 抖動

en: Jittering Amount
zh_TW: 抖動數量

en: Join
zh_TW: 合並

en: Join as Shapes
zh_TW: 合並為形變

en: Join as UVs
zh_TW: 合並UV

en: Join selected objects into active object
zh_TW: 將選中的物體合並到激活的物體中

en: Joint
zh_TW: 合並

en: Jump
zh_TW: 跳轉

en: Jump Speed
zh_TW: 跳躍速度

en: Jump cursor to line
zh_TW: 將光標跳轉至行

en: Jump to Endpoint
zh_TW: 跳轉到終點位置

en: Jump to Frame
zh_TW: 跳轉到關鍵幀

en: Jump to Keyframe
zh_TW: 跳轉到關鍵幀

en: Jump to first/last frame in frame range
zh_TW: 跳轉到幀區間的首幀/末幀位置

en: Jump to previous/next keyframe
zh_TW: 跳轉到上一個/下一個關鍵幀

en: Jump to the last frame of the frame range
zh_TW: 跳轉到幀區間的末幀位置

en: Keep Inputs
zh_TW: 保持輸入

en: Keep Lengths
zh_TW: 保持長度

en: Keep Offset
zh_TW: 保持偏移量

en: Keep Original
zh_TW: 保留原物體

en: Keep Root
zh_TW: 保持根部

en: Keep Single
zh_TW: 保持單個

en: Keep UI
zh_TW: 保持界面

en: Keep Vert Order
zh_TW: 保留頂點順序

en: Keep Vertex Order
zh_TW: 保持頂點順序

en: Keep from going through other boids
zh_TW: 與其他群集保持距離

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
zh_TW: 保持水平而只移動3D鼠標

en: Keep original
zh_TW: 保留原始文件

en: Keep original file after copying to configuration folder
zh_TW: 在復制到配置文件夾之後保留原始文件

en: Keep original objects instead of replacing them
zh_TW: 保留原物體, 而不是替換

en: Keep the fluid objects visible during rendering
zh_TW: 渲染時保持流體可見

en: Keep the input links to duplicated nodes
zh_TW: 將輸入連接至鏡像結點

en: Keep the smoke objects visible during rendering
zh_TW: 渲染時保持煙霧體可見

en: Keep the values of the active group while normalizing others
zh_TW: 在規格化其他物體時保持激活組的值

en: Keep this distance to target
zh_TW: 保持與目標的距離

en: Keep vertex order from file
zh_TW: 保留文件中的頂點順序

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
zh_TW: 清理時保留至少擁有一個組的頂點

en: Keep:
zh_TW: 保持:

en: Kerning Style
zh_TW: 字距樣式

en: Key
zh_TW: 按鍵

en: Key Config
zh_TW: 按鍵配置

en: Key Configuration
zh_TW: 導入按鍵配置

en: Key Map
zh_TW: 按鍵功能映射表

en: Key Map Item
zh_TW: 按鍵功能映射表對象

en: Key Maps
zh_TW: 按鍵設置

en: Key Modifier
zh_TW: 關鍵楨修改器

en: Key angular velocity
zh_TW: 角速度關鍵體

en: Key location
zh_TW: 關鍵體位置

en: Key location for a particle over time
zh_TW: 根據時間為粒子添加關鍵體的位置

en: Key maps configured as part of this configuration
zh_TW: 按鍵功能映射表為當前設置的一部分

en: Key rotation quaternion
zh_TW: 關鍵體四元數旋轉

en: Key velocity
zh_TW: 關鍵體速度

en: KeyPresets
zh_TW: 鍵預設

en: Keyboard
zh_TW: 鍵盤

en: Keyed States
zh_TW: 關鍵體狀態

en: Keyed particles target is valid
zh_TW: 關鍵體目標有效

en: Keyed timing
zh_TW: 關鍵體時間

en: Keyframe
zh_TW: 關鍵幀

en: Keyframe Insert Needed
zh_TW: 僅在需要時插入關鍵幀

en: Keyframe Numbers
zh_TW: 關鍵幀序號

en: Keyframe Selected
zh_TW: 已選者的關鍵幀

en: Keyframe Type
zh_TW: 關鍵幀類型

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
zh_TW: 僅在需要關鍵幀的位置插入關鍵幀

en: Keyframes
zh_TW: 關鍵幀

en: Keyframes:
zh_TW: 關鍵幀:

en: Keyframing Settings:
zh_TW: 關鍵幀設置:

en: Keyframing:
zh_TW: 關鍵幀:

en: Keying Set
zh_TW: 關鍵幀設定

en: Keying Set Add Selected
zh_TW: 關鍵幀選項中添加所選

en: Keying Set Name
zh_TW: 名稱關鍵幀

en: Keying Set Number
zh_TW: 幀設定序號

en: Keying Set Path
zh_TW: 設定關鍵幀路徑

en: Keying Set Remove Selected
zh_TW: 關鍵幀選項中移除所選

en: Keying set options
zh_TW: 選項關鍵幀

en: Keymap is defined by the user
zh_TW: 用戶自定義按鍵功能映射表

en: Keys
zh_TW: 關鍵體

en: Keys:
zh_TW: 關鍵體:

en: Kill Particles
zh_TW: 消除粒子

en: Kill collided particles
zh_TW: 消除碰撞的粒子

en: Kink
zh_TW: 糾纏

en: Kink:
zh_TW: 糾纏

en: Knife Cut
zh_TW: 切刀

en: Korean (한국 언어)
zh_TW: 朝鮮語 (한국 언어)

en: Lamp
zh_TW: 燈光

en: Lamp Sky Settings
zh_TW: 燈光的天空設置

en: Land Personal Space
zh_TW: 獨立空間

en: Land Stick Force
zh_TW: 陸地粘滯力

en: Landing Smoothness
zh_TW: 著陸平滑度

en: Language
zh_TW: 語言

en: Language used for translation
zh_TW: 選擇語言

en: Languages...
zh_TW: 語言...

en: Large Cursors
zh_TW: 大光標

en: Lasso Select
zh_TW: 套索選擇

en: Last Frame
zh_TW: 末幀

en: Last selected point
zh_TW: 最後選擇的控制點

en: Lattice
zh_TW: 晶格

en: Lattice Deform
zh_TW: 晶格變形

en: Layer
zh_TW: 層

en: Layer Opacity
zh_TW: 圖層透明度

en: Layer Weight
zh_TW: 圖層權重

en: Layer is selected for editing in the DopeSheet
zh_TW: 選擇將在DopeSheet中編輯的層

en: Layer name
zh_TW: 圖層名稱

en: Layer of vertex colors in a Mesh datablock
zh_TW: 用於網格數據塊的頂點色彩圖層

en: Layered
zh_TW: 分層

en: Layers
zh_TW: 層設定

en: Layers bone exists in
zh_TW: 骨骼所在的層

en: Layers that contain something
zh_TW: 非空層

en: Layers the object base is on
zh_TW: 物體基礎所在的層

en: Layers visible in this 3D View
zh_TW: 3D視圖中的可見層

en: Layers:
zh_TW: 層:

en: Left
zh_TW: 左視圖

en: Left Alt
zh_TW: 左Alt

en: Left Arrow
zh_TW: 左箭頭

en: Left Ctrl
zh_TW: 左Ctrl

en: Left Handle
zh_TW: 左控制桿

en: Left Handle Selected
zh_TW: 選擇左控制桿

en: Left Handle Type
zh_TW: 左控制桿類型

en: Left Mouse
zh_TW: 鼠標左鍵

en: Left Shift
zh_TW: 左Shift

en: Left handle selection status
zh_TW: 左選擇狀態

en: Left/Right
zh_TW: 左/右

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
zh_TW: 遺傳跟蹤約束可用於糾正形變痕跡

en: Length
zh_TW: 長度

en: Length Mode
zh_TW: 長度模式

en: Length in frames
zh_TW: 幀長度

en: Length of each frame
zh_TW: 每幀的長度

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_TW: 一個貝齊爾控制器的長度

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
zh_TW: 光線長度, 定義表面產生閉塞效果的距離

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_TW: 一個貝齊爾控制器的長度

en: Length of the hair
zh_TW: 頭發的長度

en: Lengths
zh_TW: 長度

en: Lennard-Jones
zh_TW: 蘭納瓊斯分子力

en: Lennard-Jones effector weight
zh_TW: 蘭納瓊斯權重效果

en: Lens
zh_TW: 焦距

en: Lens Unit
zh_TW: 鏡頭尺寸

en: Lens angle (mm) in perspective view
zh_TW: 透視圖視角的焦距角度(mm)

en: Less
zh_TW: 縮減選區

en: Let halo receive light and shadows from external objects
zh_TW: 讓光暈從其他物體上接受光照和陰影

en: Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode
zh_TW: 讓動作顯示在本地坐標軸上,使用外力和添加模式

en: Level
zh_TW: 級別

en: Level height
zh_TW: 倒角高度

en: Levels
zh_TW: 層級

en: Libraries
zh_TW: 庫

en: Library
zh_TW: 庫

en: Library (Object Data)
zh_TW: 庫(物體數據)

en: Library Path
zh_TW: 庫路徑

en: Library file the datablock is linked from
zh_TW: 與數據塊鏈接的庫文件

en: Library: %s
zh_TW: 庫: %s

en: Life
zh_TW: 生命周期

en: Lifetime
zh_TW: 生命周期

en: Lift Force
zh_TW: 升力

en: Light
zh_TW: 燈光

en: Light Cache
zh_TW: 光照緩存

en: Light Cache Enabled
zh_TW: 開啟光照緩存

en: Light Group:
zh_TW: 燈光組:

en: Light Override
zh_TW: 燈光覆蓋

en: Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
zh_TW: 在實體繪制模式下的OpenGL顯示模式

en: Lighten
zh_TW: 變亮

en: Lighting
zh_TW: 光照

en: Lighting Mode
zh_TW: 光照模式

en: Lighting for a World datablock
zh_TW: 照亮世界的數據塊

en: Lightmap Pack
zh_TW: 打包光照貼圖

en: Lights
zh_TW: 燈光

en: Lights user to display objects in solid draw mode
zh_TW: 允許用戶在實體繪制模式下顯示物體

en: Limit
zh_TW: 限制

en: Limit Distance
zh_TW: 限制距離

en: Limit Location
zh_TW: 限制位移

en: Limit Method:
zh_TW: 限制方法:

en: Limit Rotation
zh_TW: 限制轉動

en: Limit Scale
zh_TW: 限制縮放

en: Limit Size
zh_TW: 尺寸限制

en: Limit X
zh_TW: 限制X

en: Limit Y
zh_TW: 限制Y

en: Limit Z
zh_TW: 限制Z

en: Limit by Seams
zh_TW: 縫合線限定

en: Limit colliders to this Group
zh_TW: 限定當前組的碰撞

en: Limit collisions to this group
zh_TW: 限制碰撞至當前組

en: Limit distance in normalized coordinates
zh_TW: 將距離限制在法向坐標內

en: Limit effectors to this Group
zh_TW: 限定僅作用至當前組

en: Limit effectors to this group
zh_TW: 對此組限制作用效果

en: Limit fluid objects to this group
zh_TW: 對此組限制流體對象

en: Limit movement around the X axis
zh_TW: 限制X軸上的移動

en: Limit movement around the Y axis
zh_TW: 限制Y軸上的移動

en: Limit movement around the Z axis
zh_TW: 限制Z軸上的移動

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
zh_TW: 按縫合線邊界限定選擇對象(僅面選擇模式下可用)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
zh_TW: 可視的選擇極限(根據深度緩沖進行裁剪)

en: Limit the texture size to save graphics memory
zh_TW: 通過限制紋理尺寸來節約顯存

en: Limits
zh_TW: 界限

en: Limits:
zh_TW: 限制:

en: Lin error
zh_TW: 連接錯誤

en: Line
zh_TW: 直線

en: Line Begin
zh_TW: 行首

en: Line Break
zh_TW: 換行符

en: Line End
zh_TW: 行尾

en: Line Error
zh_TW: 行數錯誤

en: Line Feed
zh_TW: 換行

en: Line Info
zh_TW: 行數信息

en: Line Input
zh_TW: 行數輸入

en: Line Number
zh_TW: 行號

en: Line Numbers
zh_TW: 行號

en: Line Numbers Background
zh_TW: 背景上顯示行號

en: Line Output
zh_TW: 行數輸出

en: Line number to jump to
zh_TW: 要跳轉到的行號

en: Line of text in a Text datablock
zh_TW: 在文本數據塊中的文本行數

en: Line sample
zh_TW: 線性采樣

en: Linear
zh_TW: 線性

en: Linear Drag
zh_TW: 線性拖拽

en: Linear Extrapolation
zh_TW: 線性外推

en: Linear Light
zh_TW: 線性光

en: Linear Stiffness
zh_TW: 線性剛度

en: Linear Velocity
zh_TW: 線性化速度

en: Linear and angular physics
zh_TW: 線性或角物理

en: Linear falloff
zh_TW: 線性衰減

en: Linear physics
zh_TW: 線性化物理

en: Linear viscosity
zh_TW: 線性化粘度

en: Lines
zh_TW: 經緯

en: Lines of text
zh_TW: 文本行

en: Link
zh_TW: 關聯

en: Link Data
zh_TW: 鏈接數據

en: Link Group Objects to Scene
zh_TW: 鏈接至場景的物體組

en: Link Materials To:
zh_TW: 材質關聯到:

en: Link Nodes
zh_TW: 鏈接結點

en: Link Object Data
zh_TW: 鏈接物體數據

en: Link Objects
zh_TW: 鏈接物體

en: Link Objects to Scene
zh_TW: 將物體鏈接到場景

en: Link Viewer
zh_TW: 鏈接視圖

en: Link between nodes in a node tree
zh_TW: 在結點樹間連接

en: Link material to object or the object's data
zh_TW: 鏈接材質至物體或物體的數據

en: Link or Append from a Library .blend file
zh_TW: 從庫文件中鏈接或追加

en: Link selection to another scene
zh_TW: 將所選標記符復制到另一場景

en: Link the objects or datablocks rather than appending
zh_TW: 鏈接對象或數據塊而非追加

en: Link to Group
zh_TW: 鏈接到組

en: Link to Viewer Node
zh_TW: 鏈接到結點視圖

en: Link to the Wiki
zh_TW: 鏈接到Wiki

en: Link to the objects from the current scene
zh_TW: 從當前場景鏈接物體

en: Link to viewer node
zh_TW: 鏈接到結點視圖

en: Link/Append from Library
zh_TW: 從庫中鏈接或追加

en: Linked
zh_TW: 關聯

en: Linked Collision
zh_TW: 鏈接碰撞

en: Linked Flat Faces
zh_TW: 相連的平展面

en: Linked Handle
zh_TW: 鏈接的控制桿

en: Linked Time
zh_TW: 鏈接的時間

en: List Item Colors
zh_TW: 列表項目的顏色

en: List Item:
zh_TW: 列表項目:

en: List objects under the mouse (object mode only)
zh_TW: 列出鼠標位置下的所有物體(僅物體模式)

en: List of background images
zh_TW: 背景圖片列表

en: Listener:
zh_TW: 監聽器:

en: Live Edit
zh_TW: 實時編輯

en: Live Unwrap
zh_TW: 實時解算

en: Live search filtering string
zh_TW: 搜索實時過濾字符串

en: Load Factory Settings
zh_TW: 恢復原始設置

en: Load STL triangle mesh data
zh_TW: 導入STL三角網格數據

en: Load UI
zh_TW: 加載用戶界面

en: Load a BVH motion capture file
zh_TW: 載入一個BVH運動捕捉文件

en: Load a PLY geometry file
zh_TW: 加載PLY幾何體文件

en: Load a SVG file
zh_TW: 加載SVG文件

en: Load a Wavefront OBJ File
zh_TW: 載入OBJ文件

en: Load a saved environment map image from disk
zh_TW: 從磁盤中載入保存的環境圖片

en: Load a sound file
zh_TW: 加載聲音文件

en: Load a sound file as mono
zh_TW: 加載聲音文件為單聲道

en: Load default file and user preferences
zh_TW: 載入初始文件和用戶設置

en: Load online reference docs
zh_TW: 載入在線參考文件

en: Load sound with the movie
zh_TW: 加載帶音效的視頻文件

en: Load user interface setup in the .blend file
zh_TW: 從工程中加載用戶界面設置

en: Load user interface setup when loading .blend files
zh_TW: 從工程文件中加載用戶的界面設置

en: Loc
zh_TW: 位置

en: Loc X
zh_TW: 本地X

en: Loc Y
zh_TW: 本地Y

en: Loc Z
zh_TW: 本地Z

en: Local
zh_TW: 本地

en: Local Camera:
zh_TW: 場景主相機:

en: Local Coordinates
zh_TW: 自身坐標系

en: Local Location
zh_TW: 鎖定坐標

en: Local Space
zh_TW: 本地空間

en: Local View
zh_TW: 本地視圖

en: Local With Parent
zh_TW: 本地帶父系

en: Location
zh_TW: 位置

en: Location (Object Space)
zh_TW: 位置(物體空間)

en: Location Constraint
zh_TW: 位移約束

en: Location X
zh_TW: X位置

en: Location Y
zh_TW: Y位置

en: Location Z
zh_TW: Z位置

en: Location for the newly added object
zh_TW: 新增物體的坐標值

en: Location is defined in local coordinates
zh_TW: 位置被定義在本地坐標上

en: Location of Center of mass
zh_TW: 中心質量的位置

en: Location of custom proxy file
zh_TW: 自定義代理物體的位置

en: Location of head end of the bone
zh_TW: 骨骼頭尾的位置

en: Location of head end of the bone relative to armature
zh_TW: 定位頭的底部相關的骨骼

en: Location of head end of the bone relative to its parent
zh_TW: 定位骨頭的頭底部

en: Location of head of the channel's bone
zh_TW: 通道骨骼的頭位置

en: Location of tail end of the bone
zh_TW: 骨骼尾部末端的位置

en: Location of tail end of the bone relative to armature
zh_TW: 定位尾部的底部相關的骨骼

en: Location of tail of the channel's bone
zh_TW: 通道骨骼的尾位置

en: Location of the hair key in object space
zh_TW: 物體空間的毛發關鍵體位置

en: Location of the object
zh_TW: 物體的位置

en: Location to add new vertex at
zh_TW: 新增點的目標位置

en: Location to store the proxy files
zh_TW: 存儲代理文件的位置

en: Location:
zh_TW: 位置:

en: Lock
zh_TW: 鎖定

en: Lock Active
zh_TW: 鎖定激活

en: Lock All
zh_TW: 鎖定全部

en: Lock Camera and Layers
zh_TW: 鎖定相機和層

en: Lock Camera to View
zh_TW: 鎖定相機視角

en: Lock Horizon
zh_TW: 鎖定水平

en: Lock Invert All
zh_TW: 解說反轉全部

en: Lock Location
zh_TW: 鎖定位移

en: Lock Rotation
zh_TW: 鎖定旋轉

en: Lock Rotation (4D Angle)
zh_TW: 鎖定旋轉(4D角度)

en: Lock Rotation:
zh_TW: 鎖定旋轉:

en: Lock Rotations (4D)
zh_TW: 鎖定旋轉(4D)

en: Lock Scale
zh_TW: 鎖定縮放

en: Lock Strips
zh_TW: 鎖定片段

en: Lock Track Constraint
zh_TW: 鎖定跟隨約束

en: Lock Tracks
zh_TW: 鎖定軌道

en: Lock Translation:
zh_TW: 鎖定變形:

en: Lock X
zh_TW: 鎖定X

en: Lock X Axis
zh_TW: 鎖定X軸

en: Lock X Pos
zh_TW: 鎖定X軸位置

en: Lock X Rot
zh_TW: 鎖定X軸旋轉

en: Lock X Rotation Axis
zh_TW: 鎖定X旋轉

en: Lock Y
zh_TW: 鎖定Y

en: Lock Y Axis
zh_TW: 鎖定Y軸

en: Lock Y Pos
zh_TW: 鎖定Y軸位置

en: Lock Y Rot
zh_TW: 鎖定Y軸旋轉

en: Lock Y Rotation Axis
zh_TW: 鎖定Y旋轉

en: Lock Z
zh_TW: 鎖定Z

en: Lock Z Axis
zh_TW: 鎖定Z軸

en: Lock Z Pos
zh_TW: 鎖定Z軸位置

en: Lock Z Rot
zh_TW: 鎖定Z軸旋轉

en: Lock Z Rotation Axis
zh_TW: 鎖定Z旋轉

en: Lock current frame displayed by layer
zh_TW: 通過圖層來鎖定幀

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
zh_TW: 在界面中鎖定組件的四個角度編輯

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
zh_TW: 使用組件鎖定四個組件的旋轉編輯(而不是使用歐拉計算)

en: Lock editing of location in the interface
zh_TW: 在界面中鎖定位移編輯

en: Lock editing of rotation in the interface
zh_TW: 在界面中鎖定旋轉

en: Lock editing of scale in the interface
zh_TW: 在界面中鎖定縮放的編輯

en: Lock strip so that it can't be transformed
zh_TW: 鎖定片段使其無法形變

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
zh_TW: 鎖定片段用於禁止編輯

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
zh_TW: 同步鎖定所有3D視圖中的轉軸旋轉/縮放

en: Lock to Bone
zh_TW: 鎖定到骨骼

en: Lock to Cursor
zh_TW: 鎖定到光標

en: Lock to Object
zh_TW: 鎖定至物體

en: Lock to Object:
zh_TW: 鎖定到物體:

en: Lock view rotation in side views
zh_TW: 在側視圖中鎖定視角的旋轉

en: Lock:
zh_TW: 鎖定:

en: Locked
zh_TW: 鎖定

en: Locked Track
zh_TW: 鎖定軌道

en: Locked tracks
zh_TW: 鎖定軌道

en: Log
zh_TW: 對數

en: Log conversion gamma
zh_TW: 伽瑪轉換的日誌

en: Log conversion reference blackpoint
zh_TW: 參考黑點的對數轉換

en: Log conversion reference whitepoint
zh_TW: 參考白點的對數轉換

en: Logic And
zh_TW: 邏輯與

en: Logic Editor
zh_TW: 邏輯編輯器

en: Logic Nand
zh_TW: 邏輯與非

en: Logic Nor
zh_TW: 邏輯或非

en: Logic Or
zh_TW: 邏輯或

en: Logic Steps:
zh_TW: 邏輯步長:

en: Logic Xnor
zh_TW: 邏輯異或非

en: Logic Xor
zh_TW: 邏輯異或

en: Logic editor space data
zh_TW: 邏輯編輯器空間數據

en: Long Key Selected
zh_TW: 選定長關鍵幀

en: Long List
zh_TW: 長列表

en: Look at this Object
zh_TW: 註視當前物體

en: Loop
zh_TW: 循環

en: Loop Bidirectional
zh_TW: 雙向循環

en: Loop Cut
zh_TW: 環切

en: Loop Cut and Slide
zh_TW: 環切並滑動

en: Loop End
zh_TW: 循環末端

en: Loop Select
zh_TW: 環狀選擇

en: Loop Stop
zh_TW: 環停

en: Loop the animation playback
zh_TW: 循環動畫回放

en: Loop to Region
zh_TW: 循環邊 -> 選區

en: Loops
zh_TW: 循環

en: Loose Verts/Edges
zh_TW: 松散處理點/邊

en: Loose edge
zh_TW: 松散邊

en: Low Resolution Mesh
zh_TW: 低分辨率網格

en: Low values are slower and higher quality
zh_TW: 降低的值速度更慢但是質量更好

en: Lower
zh_TW: 小寫

en: Lower First
zh_TW: 低為先

en: Lower bound of envelope at this control-point
zh_TW: 控制點封套的下邊界

en: Lower field first
zh_TW: 低場優先

en: Lower or upper case
zh_TW: 小寫或大寫

en: Lowest frequency
zh_TW: 最低頻率

en: Luma Waveform
zh_TW: 亮度波形

en: MPEG Preseek
zh_TW: FFMPEG 預搜索

en: MPlayer
zh_TW: 動畫播放器

en: Magnetic
zh_TW: 磁力

en: Magnetic effector weight
zh_TW: 磁影響權重

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
zh_TW: 使用1至0鍵來模擬小鍵盤(適用於筆記本用戶)

en: Main Axis
zh_TW: 主軸

en: Main Axis:
zh_TW: 主軸

en: Maintain Volume
zh_TW: 維護量

en: Maintain speed, flight level or wander
zh_TW: 保持速度

en: Maintain the relative weights for the group
zh_TW: 維護頂點組的相鄰權重值

en: Major Radius
zh_TW: 主半徑

en: Major Segments
zh_TW: 主片段

en: Make
zh_TW: 生成

en: Make All Paths Absolute
zh_TW: 全部使用絕對路徑

en: Make All Paths Relative
zh_TW: 全部使用相對路徑

en: Make Cyclic (F-Modifier)
zh_TW: 使用循環(F修改器)

en: Make Dupli-Face
zh_TW: 產生復制面

en: Make Duplicates
zh_TW: 創建副本

en: Make Duplicates Real
zh_TW: 副本獨立化

en: Make Edge/Face
zh_TW: 創建邊/面

en: Make F-gon
zh_TW: 創建F-gon(面組)

en: Make Internal
zh_TW: 加載為內部文件

en: Make Links
zh_TW: 設為關聯項...

en: Make Links to Scene
zh_TW: 創建場景關聯項

en: Make Links...
zh_TW: 設為關聯項...

en: Make Local
zh_TW: 本地化...

en: Make Local...
zh_TW: 本地化...

en: Make Markers Local
zh_TW: 本地化標記符

en: Make Meta Strip
zh_TW: 群組片段

en: Make Normals Consistent
zh_TW: 統一法線方向

en: Make Parent
zh_TW: 創建父級

en: Make Parent without Inverse
zh_TW: 不使用反轉方式建立父子關系

en: Make Proxy
zh_TW: 設為代理...

en: Make Proxy...
zh_TW: 設為代理...

en: Make Real
zh_TW: 轉換為實修改器

en: Make Regular
zh_TW: 均勻分布

en: Make Screencast
zh_TW: 開始截屏

en: Make Segment
zh_TW: 創建段

en: Make Single User
zh_TW: 使其獨立化

en: Make Track
zh_TW: 建立跟隨

en: Make Vertex Parent
zh_TW: 創建父級頂點

en: Make a copy of all selected keyframes
zh_TW: 復制選定的關鍵幀

en: Make a copy without any objects
zh_TW: 建立一個副本, 不帶任何物體

en: Make a full copy of the current scene
zh_TW: 建立一份當前場景完整副本

en: Make action suitable for use as a Pose Library
zh_TW: 轉換動作以適合姿勢庫

en: Make active spline closed/opened loop
zh_TW: 使激活的樣條成為閉合/開放的循環

en: Make active text file internal
zh_TW: 加載文本文件為內部文件

en: Make all armature layers visible
zh_TW: 所有骨架層可見

en: Make an image from the current 3D view for re-projection
zh_TW: 以當前的3D視圖生成一張用於再次投影圖像

en: Make and Replace Links
zh_TW: 設為關聯項...

en: Make animation data local to each object
zh_TW: 將動畫數據本地化至各物體

en: Make annotations on the active data
zh_TW: 為激活的數據創建註釋

en: Make copies of the selected bones within the same armature
zh_TW: 在同一骨架中復制所選骨骼

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
zh_TW: 將表面著色近似於漫反射著色

en: Make dupli objects attached to this object real
zh_TW: 將附加到該物體的副本獨立化

en: Make edges 'sail'
zh_TW: 使邊'sail'

en: Make fgon from selected faces
zh_TW: 將選中的面定義為一個fgon(面組)

en: Make group from selected nodes
zh_TW: 群組已選擇的結點

en: Make hairs less puffy
zh_TW: 讓頭發少許蓬松

en: Make hairs longer
zh_TW: 讓毛發更長

en: Make hairs more puffy
zh_TW: 讓頭發蓬松點

en: Make hairs shorter
zh_TW: 讓頭發短點

en: Make internal
zh_TW: 加載為內部文件

en: Make library linked datablocks local to this file
zh_TW: 使鏈接庫數據塊本地化到當前文件

en: Make linked data local to each object
zh_TW: 使各物體的鏈接數據本地化

en: Make linked objects into dupli-faces
zh_TW: 為所有面復制至鏡像物體

en: Make links from the active object to other selected objects
zh_TW: 在激活的物體與其它選中物體之間建立連接

en: Make materials local to each datablock
zh_TW: 將材質本地化至各數據塊

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
zh_TW: 僅將曲線圖形編輯器中選定的動畫通道設置為可見

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
zh_TW: 將所選項從當前光標位置移動到新的光標輸入位置

en: Make single user object data
zh_TW: 建立單用戶物體數據

en: Make single user objects
zh_TW: 建立單用戶物體

en: Make text file internal after loading
zh_TW: 加載後將文本設置為內部文件

en: Make textures local to each material
zh_TW: 將紋理本地化至各材質

en: Make the current file the default .blend file
zh_TW: 保存當前工程為默認工程

en: Make the current pose more similar to its surrounding ones
zh_TW: 使當前姿勢與毗鄰幀更接近

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
zh_TW: 使物體跟隨其他物體, 使用約束器、傳統法、或鎖定跟隨實現

en: Make this object ghost while parented
zh_TW: 設置父級物體時顯示為鬼影

en: Make this surface a closed loop in the V direction
zh_TW: 將此表面在V方向上近距離拉近

en: Makes a link between selected output in input sockets
zh_TW: 在輸出/輸入接口間建立連接線

en: Manhattan Distance
zh_TW: Manhattan點距

en: Manipulate center points (object and pose mode only)
zh_TW: 控制中心點(僅適用物體和姿勢模式)

en: Manipulate selected item by axis
zh_TW: 根據坐標軸控制所選物體

en: Manipulator
zh_TW: 控制器

en: Manipulator Handle Size
zh_TW: 控制器的控制桿尺寸

en: Manipulator Hotspot
zh_TW: 控制器的熱點

en: Manipulator Rotate
zh_TW: 控制器旋轉

en: Manipulator Scale
zh_TW: 控制器縮放

en: Manipulator Size
zh_TW: 控制器尺寸

en: Manipulator Translate
zh_TW: 控制器移動

en: Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
zh_TW: 運動避免和其他群集碰撞

en: Manual
zh_TW: 手冊

en: Manual adjust
zh_TW: 手動調整

en: Manually determine the number of threads
zh_TW: 手動定義線程數

en: Map From
zh_TW: 映射自

en: Map To
zh_TW: 映射至

en: Map Type
zh_TW: 映射類型

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
zh_TW: 根據貼圖比例計算UV的高寬比

en: Mapping
zh_TW: 映射

en: Margin
zh_TW: 邊緣

en: Margin Column
zh_TW: 頁邊行數

en: Mark All
zh_TW: 全部標記

en: Mark Seam
zh_TW: 標記為縫合邊

en: Mark Sharp
zh_TW: 標記銳邊

en: Mark all specified text
zh_TW: 標記全部特定文本

en: Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
zh_TW: 將標記的控制器在所有未標記的控制器前執行

en: Marked selected edges as sharp
zh_TW: 將所選邊線標記為銳邊

en: Marker
zh_TW: 標記符

en: Marker Border select
zh_TW: 框選標記符

en: Marker selection state
zh_TW: 標誌符的選擇狀態

en: Markers
zh_TW: 標記符

en: Mask
zh_TW: 遮罩

en: Mask Layer
zh_TW: 遮罩層

en: Mask Layers:
zh_TW: 遮罩層:

en: Mass
zh_TW: 質量

en: Mass Vertex Group
zh_TW: 質量頂點組

en: Mass of cloth material
zh_TW: 布料材質的重量

en: Mass of the object
zh_TW: 物體的質量

en: Mass:
zh_TW: 質量:

en: Match
zh_TW: 匹配

en: Match case
zh_TW: 區分大小寫

en: Match the camera to 1:1 to the render output
zh_TW: 設置相機為渲染輸出的相同比例尺寸

en: Material
zh_TW: 材質

en: Material Game Settings
zh_TW: 遊戲材質設置

en: Material Groups
zh_TW: 材質組

en: Material Halo
zh_TW: 光暈材質

en: Material Index
zh_TW: 材質目錄

en: Material Index Offset:
zh_TW: 材質目錄分支

en: Material Link To
zh_TW: 鏈接材質至

en: Material Mode
zh_TW: 材質模式

en: Material Override
zh_TW: 材質覆蓋

en: Material Physics
zh_TW: 物理材質

en: Material Raytrace Mirror
zh_TW: 材質的透視反射

en: Material Raytrace Transparency
zh_TW: 材質的光線追蹤透明

en: Material Slot
zh_TW: 材質槽

en: Material Slots
zh_TW: 材質槽

en: Material Specials
zh_TW: 特殊材質

en: Material Strand
zh_TW: 線股材質

en: Material Subsurface Scattering
zh_TW: 次表面散射材質

en: Material Volume
zh_TW: 體材質

en: Material datablock used by this material slot
zh_TW: 該材質槽使用的材質數據塊

en: Material mode to use for rendering
zh_TW: 用於渲染的材質模式

en: Material name to assign
zh_TW: 要賦予的材質名稱

en: Material slot in an object
zh_TW: 物體上的材質槽

en: Material slot name
zh_TW: 材質槽名稱

en: Material slots in the object
zh_TW: 物體上的材質槽

en: Material to override all other materials in this render layer
zh_TW: 覆蓋當前渲染層中的材質

en: Material:
zh_TW: 材質:

en: Materials
zh_TW: 材質

en: Materials+Tex
zh_TW: 材質+貼圖

en: Matrix
zh_TW: 矩陣

en: Matrix World
zh_TW: 矩陣世界

en: Max
zh_TW: 最大值

en: Max Air Acceleration
zh_TW: 最大空氣加速度

en: Max Air Angular Velocity
zh_TW: 最大空氣角速度

en: Max Air Speed
zh_TW: 最大空速度

en: Max Angle
zh_TW: 最大角度

en: Max Blur
zh_TW: 最大模糊

en: Max Displace
zh_TW: 最大置換

en: Max Dist
zh_TW: 最大距離

en: Max Edge Length
zh_TW: 最大邊長

en: Max Ghost Range
zh_TW: 最大殘影範圍

en: Max Land Acceleration
zh_TW: 最大地加速

en: Max Land Angular Velocity
zh_TW: 最大著陸角速度

en: Max Land Speed
zh_TW: 最大著陸速度

en: Max Logic Steps
zh_TW: 最大邏輯步長

en: Max Physics Steps
zh_TW: 最大物理步長

en: Max Rate
zh_TW: 最大幀率

en: Max Res
zh_TW: 最大分辨率

en: Max Sample Error
zh_TW: 最大取樣錯誤

en: Max Slope
zh_TW: 最大斜率

en: Max Step
zh_TW: 最大步長

en: Max X
zh_TW: X最大值

en: Max Y
zh_TW: Y最大值

en: Max acceleration
zh_TW: 最大空氣加速度

en: Max turn speed
zh_TW: 最大轉向速度

en: Maximal
zh_TW: 最大化

en: Maximum
zh_TW: 最大值

en: Maximum Angular Limit X
zh_TW: 最大X角度

en: Maximum Angular Limit Y
zh_TW: 最大Y角度

en: Maximum Angular Limit Z
zh_TW: 最大Z角度

en: Maximum Distance
zh_TW: 最大距離

en: Maximum Gain
zh_TW: 最大值增益

en: Maximum Limit X
zh_TW: 最大X極限

en: Maximum Limit Y
zh_TW: 最大Y極限

en: Maximum Limit Z
zh_TW: 最大Z極限

en: Maximum Radial Distance
zh_TW: 最大化半徑距離

en: Maximum Value
zh_TW: 最大值

en: Maximum Volume
zh_TW: 最大值

en: Maximum X
zh_TW: X最大值

en: Maximum X value for the render border
zh_TW: 為框選渲染設置X軸的最大值

en: Maximum Y
zh_TW: Y最大值

en: Maximum Y value for the render border
zh_TW: 為框選渲染設置Y軸的最大值

en: Maximum Z
zh_TW: Z最大值

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
zh_TW: 空中最大加速度

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
zh_TW: 最大地加速度

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
zh_TW: 最大可允許的內反射光線數量

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
zh_TW: 內折射光線的最大允許量

en: Maximum angles for IK Limit
zh_TW: 最大IK限定角

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
zh_TW: 空中最大角速度

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
zh_TW: 最大地加速度

en: Maximum bending stiffness value
zh_TW: 抗彎剛性的最大值

en: Maximum caused damage on attack per second
zh_TW: 最小攻擊傷害

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
zh_TW: 在完全過濾前光線穿透透明材質的最大深度(0.0時為關閉)

en: Maximum distance for the field to work
zh_TW: 場的有效工作最大距離

en: Maximum distance from active object to other object (in blender units)
zh_TW: 已激活物體與其他物體的最大間距(以Blender單位計量)

en: Maximum distance from which a boid can attack
zh_TW: 被攻擊的最小距離

en: Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
zh_TW: 反射光線的最大距離(超出此距離的光線將漸變至天空顏色或材質顏色)

en: Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
zh_TW: 最大斥力, 要大於最小距離

en: Maximum for slider
zh_TW: 滑動的最大值

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
zh_TW: 允許使用的最大內存量(0為不限制)

en: Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
zh_TW: 在激活幀的兩邊顯示的最大幀數(0=在每邊顯示第一個示意)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
zh_TW: 用於存儲控制臺緩存的最大行數

en: Maximum number of recently opened files to remember
zh_TW: 最近打開的文件的最大數量

en: Maximum radial distance for the field to work
zh_TW: 場的有效工作最大半徑距離

en: Maximum scale randomization over each axis
zh_TW: 各軸向上的最大隨機縮放值

en: Maximum speed for jumping
zh_TW: 最大跳躍速度

en: Maximum speed in air
zh_TW: 空中最大速度

en: Maximum speed on land
zh_TW: 最大地速度

en: Maximum structural stiffness value
zh_TW: 結構剛度的最大值

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
zh_TW: 物體在各軸向上的最大位移值

en: Maximun rotation over each axis
zh_TW: 各軸向上的最大旋轉角度

en: Mean red/green/blue scattering path length
zh_TW: 紅色/綠色/藍色散射路徑長度

en: Media First
zh_TW: 最早媒體

en: Media Last
zh_TW: 最近媒體

en: Media Play/Pause
zh_TW: 媒體播放/暫停

en: Media Stop
zh_TW: 媒體停止

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
zh_TW: 用於回放視頻/圖片/圖片序列的播放器

en: Median
zh_TW: 中間點

en: Median Center
zh_TW: 中央點

en: Median Point
zh_TW: 中間點

en: Medium
zh_TW: 中度

en: Memory
zh_TW: 內存

en: Memory Cache Limit
zh_TW: 緩存極限

en: Memory Limit
zh_TW: 內存限額

en: Memory Statistics
zh_TW: 內存限制

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
zh_TW: 序列編輯使用的緩存極限(兆)

en: Memory:
zh_TW: 內存:

en: Menu
zh_TW: 菜單

en: Menu Back:
zh_TW: 菜單背景:

en: Menu Backdrop Colors
zh_TW: 菜單陰影的顏色

en: Menu ID Name
zh_TW: 菜單ID名

en: Menu Item Colors
zh_TW: 菜單欄目的顏色

en: Menu Item:
zh_TW: 菜單項:

en: Menu Open Delay:
zh_TW: 菜單展開延時:

en: Menu Widget Colors
zh_TW: 菜單工具的顏色

en: Menu:
zh_TW: 菜單框:

en: Menus:
zh_TW: 菜單:

en: Merge
zh_TW: 合並

en: Merge Bones
zh_TW: 合並骨骼

en: Merge Properties
zh_TW: 合並屬性

en: Merge Threshold
zh_TW: 合並閾值

en: Merge all
zh_TW: 合並全部

en: Merge continuous chains of selected bones
zh_TW: 合並所選骨骼的連續鏈

en: Merge limit
zh_TW: 合並極限

en: Merge method to use
zh_TW: 使用的合並方法

en: Merge selected objects to shapes of active object
zh_TW: 將所選物體合並為已激活物體的形變

en: Merge selected vertices
zh_TW: 合並所選點

en: Merge...
zh_TW: 合並...

en: Merged Region Size
zh_TW: 合並的區域尺寸

en: Mesh
zh_TW: 網格

en: Mesh Deform
zh_TW: 網格形變

en: Mesh Deform Bind
zh_TW: 綁定網格形變

en: Mesh Edge
zh_TW: 網格邊

en: Mesh Face
zh_TW: 網格面

en: Mesh Float Property
zh_TW: 網格浮點屬性

en: Mesh Float Property Layer
zh_TW: 網格浮動屬性圖層

en: Mesh Int Property
zh_TW: 網格整型屬性

en: Mesh Int Property Layer
zh_TW: 網格整型屬性圖層

en: Mesh Options
zh_TW: 網格選項

en: Mesh Select Mode
zh_TW: 網格選擇模式

en: Mesh Selection Mode
zh_TW: 網格選擇模式

en: Mesh String Property
zh_TW: 網格字符串型屬性

en: Mesh String Property Layer
zh_TW: 網格字符串型屬性圖層

en: Mesh Tools
zh_TW: 網格工具

en: Mesh Vertex
zh_TW: 網格頂點

en: Mesh Vertex Color
zh_TW: 網格頂點的顏色

en: Mesh Vertex Color Layer
zh_TW: 網格頂點顏色的圖層

en: Mesh Vertex Sticky Texture Coordinate
zh_TW: 網格頂點吸附至貼圖坐標

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
zh_TW: 曲線/變形球/曲面/文本 -> 網格

en: Message
zh_TW: 信息

en: Message Actuator
zh_TW: 消息促動器

en: Meta
zh_TW: 變形球

en: Meta Element
zh_TW: 元元素

en: Meta Stack
zh_TW: 元疊加

en: Meta Strip
zh_TW: 混合元片段

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
zh_TW: 元片段疊加, 最後一個選擇將成為激活選擇

en: MetaBall
zh_TW: 變形球

en: Metaball
zh_TW: 變形球

en: Metaball types
zh_TW: 變形球類型

en: Method
zh_TW: 方法

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
zh_TW: 陰影采樣的生成方式(針對光線追蹤模式)

en: Method of attenuating density by distance from the point
zh_TW: 由遠離控制點來減弱密度的方式

en: Method of calculating aerodynamic interaction
zh_TW: 計算體空氣動力互動的方法

en: Method of calculating the steps through the volume
zh_TW: 計算體穿透的方法

en: Method of merging pasted keys and existing
zh_TW: 合並粘貼幀的方式

en: Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
zh_TW: 著色, 衰減和散射光穿透體的方法,

en: Method to compute distance
zh_TW: 距離計算方法

en: Method to compute lamp shadow with
zh_TW: 計算燈光陰影的方法

en: Method to display/shade objects in the 3D View
zh_TW: 顯示方式/3D視圖中的物體著色類型

en: Method to draw in the sequencer view
zh_TW: 序列視圖的繪制方法

en: Method to space UV edge loops
zh_TW: UV環狀邊的分布算法

en: Method to use for assigning weights
zh_TW: 權重值的設定方法

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
zh_TW: 用於合成激動動作和NLA堆結果的方法

en: Method used for deleting mesh data
zh_TW: 刪除網格數據的方法

en: Method used for determining what ghosts get drawn
zh_TW: 殘影的繪制方法

en: Method used to convert stroke to bones
zh_TW: 轉換筆觸至骨骼的方法

en: Method used to define which Group-name to use
zh_TW: 定義組名稱的方法

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
zh_TW: 在曲線編輯中確定F曲線色彩的方法

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
zh_TW: 用來確定向關鍵幀傳導姿勢的終止時間的方法

en: Method used to reference paths
zh_TW: 應用參考路徑的方法

en: Metres
zh_TW: 米

en: Metric
zh_TW: 度量

en: Middle Mouse
zh_TW: 鼠標中鍵

en: Middle Mouse Paste
zh_TW: 鼠標中鍵粘帖操作

en: Midpoint
zh_TW: 中點

en: Midpoints
zh_TW: 中點

en: Min
zh_TW: 最小值

en: Min Air Speed
zh_TW: 最小空速度

en: Min Angle
zh_TW: 最小角度

en: Min Rate
zh_TW: 最小幀率

en: Min Region Size
zh_TW: 最小區域尺寸

en: Min Step
zh_TW: 最小步長

en: Min X
zh_TW: X最小值

en: Min Y
zh_TW: Y最小值

en: Min. Dist
zh_TW: 最小距離值

en: Min/Max:
zh_TW: 最小/最大

en: Mini Axes Brightness
zh_TW: 迷你坐標軸的明亮度

en: Mini Axes Size
zh_TW: 迷你坐標軸尺寸

en: Minimal
zh_TW: 最少化

en: Minimal Info
zh_TW: 最少信息

en: Minimize Stretch
zh_TW: 最小化拉伸

en: Minimum
zh_TW: 最小值

en: Minimum Angular Limit X
zh_TW: 最小X角度

en: Minimum Angular Limit Y
zh_TW: 最小Y角度

en: Minimum Angular Limit Z
zh_TW: 最小Z角度

en: Minimum Distance
zh_TW: 最小距離

en: Minimum Gain
zh_TW: 最小值增益

en: Minimum Grid Spacing
zh_TW: 最小格間距

en: Minimum Limit X
zh_TW: 最小X極限

en: Minimum Limit Y
zh_TW: 最小Y極限

en: Minimum Limit Z
zh_TW: 最小Z極限

en: Minimum Radial Distance
zh_TW: 最小半徑距離

en: Minimum Size
zh_TW: 最小尺寸

en: Minimum Value
zh_TW: 最小值

en: Minimum Volume
zh_TW: 最小值

en: Minimum X
zh_TW: X最小值

en: Minimum X value to for the render border
zh_TW: 為框選渲染設置X軸的最小值

en: Minimum Y
zh_TW: Y最小值

en: Minimum Y value for the render border
zh_TW: 為框選渲染設置Y軸的最小值

en: Minimum Z
zh_TW: Z最小值

en: Minimum angles for IK Limit
zh_TW: 最小IK限定角

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in
zh_TW: 碰撞物體間的最小碰撞發生距離

en: Minimum distance between merged verts
zh_TW: 合並點間的最小距離

en: Minimum distance for the field's fall-off
zh_TW: 場降低的最小距離

en: Minimum distance to the camera for stars
zh_TW: 星星雨相機間的最小距離

en: Minimum for slider
zh_TW: 滑動的最小值

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
zh_TW: 2D視圖中網格線之間的最小像素值

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
zh_TW: 場降低的最小半徑

en: Minimum size of strands in pixels
zh_TW: 線股的最小像素值

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
zh_TW: 空中最小速度

en: Minimum value for clipping
zh_TW: 用於剪切的最小格

en: Minor Radius
zh_TW: 最小半徑

en: Minor Segments
zh_TW: 最小段

en: Minus
zh_TW: 減

en: Mirror
zh_TW: 反射

en: Mirror Colors
zh_TW: 鏡射著色

en: Mirror Editing
zh_TW: 鏡像編輯

en: Mirror Intensity
zh_TW: 鏡像強度值

en: Mirror Keys
zh_TW: 鏡像關鍵幀

en: Mirror Object:
zh_TW: 鏡像物體:

en: Mirror Shape Key
zh_TW: 鏡像形變幀

en: Mirror UV/image color layer
zh_TW: 鏡射UV/圖像著色層

en: Mirror UVs
zh_TW: 鏡射UV

en: Mirror Vertex Group
zh_TW: 鏡像頂點組

en: Mirror Weights
zh_TW: 鏡像權重

en: Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
zh_TW: 鏡像全部頂點組, 反轉權重和名稱, 編輯僅選擇的點, 當兩個面都被選擇時反轉否則僅復制非選擇的點

en: Mirror selected UVs
zh_TW: 鏡射所選UV

en: Mirror selected vertices around one or more axes
zh_TW: 根據一個或多個坐標軸鏡像選擇頂點

en: Mirror weights
zh_TW: 鏡像權重

en: Mirror:
zh_TW: 鏡像:

en: Misc:
zh_TW: 雜項:

en: Missing script files
zh_TW: 缺失的腳本文件

en: Mist
zh_TW: 霧場

en: Mist settings for a World data-block
zh_TW: 世界數據塊的迷霧設置

en: Mitchell-Netravali
zh_TW: 米歇爾-內卓瓦利

en: Mix
zh_TW: 混合

en: Mix Mode:
zh_TW: 混合模式:

en: Mix Set:
zh_TW: 最小設定:

en: Mixdown
zh_TW: 混音

en: Mixdown the sound to mono
zh_TW: 將聲音混合為單聲道

en: Mixes the scene's audio to a sound file
zh_TW: 將場景音與聲音文件混合

en: Mixing Buffer
zh_TW: 混合緩沖區

en: Modal Keymap
zh_TW: 模塊按鍵功能映射表

en: Mode
zh_TW: 模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
zh_TW: 為物體和骨骼開啟自動插入關鍵幀模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_TW: 為物體和骨骼開啟自動插入關鍵幀的模式(為新場景的默認設置)

en: Mode used to apply the texture
zh_TW: 應用貼圖的模式

en: Mode:
zh_TW: 模式:

en: Mode: %t
zh_TW: 模式: %t

en: Modeling:
zh_TW: 模型:

en: Modification:
zh_TW: 修改:

en: Modified
zh_TW: 修改器影響

en: Modifier
zh_TW: 修改器

en: Modifier affecting the geometry data of an object
zh_TW: 修改器影響物體的多邊形網格數據

en: Modifier for values of F-Curve
zh_TW: 針對F曲線的修改器值

en: Modifier name
zh_TW: 修改器名稱

en: Modifier number to assign to
zh_TW: 賦予的修改器編號

en: Modifier number to remove
zh_TW: 要移除的修改器數量

en: Modifiers
zh_TW: 修改器

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
zh_TW: 修改器在參考動作中影響F曲線

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
zh_TW: 影響F曲線形變的修改器

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
zh_TW: 根據置換數據修改模型的基礎網格

en: Module
zh_TW: 模塊

en: Module name
zh_TW: 模塊名

en: Module name of the addon to disable
zh_TW: 待禁用的插件模塊名稱

en: Module name of the addon to enable
zh_TW: 待啟用的插件模塊名稱

en: Module name of the addon to expand
zh_TW: 待擴展的插件模塊名稱

en: Module name of the addon to remove
zh_TW: 待刪除的插件模塊名稱

en: Monkey
zh_TW: 猴頭

en: Mono
zh_TW: 單聲道

en: More
zh_TW: 擴展選區

en: More than one rendering engine is available
zh_TW: 有多個可用的渲染引擎

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
zh_TW: 使用+符號,在時間軸的左右方來間隔表示臨近幀數

en: Motion
zh_TW: 運動

en: Motion Actuator
zh_TW: 運動促動器

en: Motion Blur
zh_TW: 運動模糊

en: Motion Path
zh_TW: 運動路徑

en: Motion Path Cache Point
zh_TW: 緩存運動路徑的控制點

en: Motion Path Points
zh_TW: 運動路徑控制點

en: Motion Path Settings
zh_TW: 運動路徑設置

en: Motion Path for this element
zh_TW: 元素的運動路徑

en: Motion Path settings for animation visualisation
zh_TW: 運動路徑動畫的可視化設置

en: Motion Path settings for visualisation
zh_TW: 設置動作路徑可見

en: Motion Paths
zh_TW: 運動路徑

en: Motion Paths:
zh_TW: 運動路徑:

en: Motion Samples
zh_TW: 運動模糊采樣

en: Motion Tracking
zh_TW: 運動追蹤

en: Motion Type
zh_TW: 運動類型

en: Motion:
zh_TW: 動作:

en: Mouse
zh_TW: 鼠標

en: Mouse Click on Channels
zh_TW: 鼠標點擊通道

en: Mouse Click on NLA Channels
zh_TW: 在非線性動畫通道上使用鼠標單擊

en: Mouse Cursor
zh_TW: 鼠標光標

en: Mouse Move
zh_TW: 移動鼠標

en: Mouse Select
zh_TW: 鼠標選擇

en: Mouse Select Keys
zh_TW: 鼠標選擇關鍵幀

en: Mouse Wheel:
zh_TW: 鼠標滾輪:

en: Mouse X
zh_TW: 鼠標X向

en: Mouse Y
zh_TW: 鼠標Y向

en: Mouse button used for selection
zh_TW: 用於選擇的鼠標按鍵

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
zh_TW: 保留鼠標樣式

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
zh_TW: 以鼠標位置為法向坐標, 0.0至1.0為圖像的邊界範圍

en: Mouse/Trackpad Pan
zh_TW: 鼠標/觸摸板

en: Mouse/Trackpad Rotate
zh_TW: 鼠標/觸摸板旋轉

en: Mouse/Trackpad Zoom
zh_TW: 鼠標/觸摸板縮放

en: Mouse:
zh_TW: 鼠標:

en: Move
zh_TW: 移動

en: Move Actuator
zh_TW: 移動促動器

en: Move Bone Group
zh_TW: 移除骨骼組

en: Move Channels
zh_TW: 移動通道

en: Move Constraint Down
zh_TW: 下移約束

en: Move Constraint Up
zh_TW: 上移約束

en: Move Controller
zh_TW: 移動控制器

en: Move Cursor
zh_TW: 移動光標

en: Move Down
zh_TW: 下移

en: Move Down Boid Rule
zh_TW: 下移群體規則

en: Move Down Boid State
zh_TW: 下移群組狀態

en: Move Down Dupli Object
zh_TW: 向下移動鏡像物體

en: Move Down Modifier
zh_TW: 下移修改器

en: Move Down Target
zh_TW: 向下移動目標

en: Move Group Socket Down
zh_TW: 組接口下移

en: Move Group Socket Up
zh_TW: 組接口上移

en: Move Node backdrop
zh_TW: 移動背景圖片

en: Move Select
zh_TW: 移動所選

en: Move Sensor
zh_TW: 移動傳感器

en: Move Shape Key
zh_TW: 移動形變幀

en: Move Strips Down
zh_TW: 下移片段

en: Move Strips Up
zh_TW: 上移片段

en: Move Texture Slot
zh_TW: 移動紋理槽

en: Move Texture Space
zh_TW: 移動紋理空間

en: Move Time Marker
zh_TW: 移動時間標記符

en: Move UVs according to merge
zh_TW: 按合並的結果移動UV

en: Move Up
zh_TW: 上移

en: Move Up Boid Rule
zh_TW: 上移群體規則

en: Move Up Boid State
zh_TW: 上移群體狀態

en: Move Up Dupli Object
zh_TW: 向上移動鏡像物體

en: Move Up Modifier
zh_TW: 上移修改器

en: Move Up Target
zh_TW: 向上移動目標

en: Move Up or Down
zh_TW: 上移或者下移

en: Move Vertex Group
zh_TW: 移動頂點組

en: Move area edges
zh_TW: 移動區域邊界

en: Move boid rule down in the list
zh_TW: 在列表中下移群體規則

en: Move boid rule up in the list
zh_TW: 在列表中上移群體規則

en: Move boid state down in the list
zh_TW: 在列表中下移群體狀態

en: Move boid state up in the list
zh_TW: 在列表中上移群體狀態

en: Move constraint down in constraint stack
zh_TW: 在約束面板中向下移動約束控制器

en: Move constraint up in constraint stack
zh_TW: 在約束面板中向上移動約束控制器

en: Move cursor position
zh_TW: 移動光標的位置

en: Move cursor to position type
zh_TW: 將光標移動到輸入位置

en: Move down node group socket
zh_TW: 向下移動結點組的接口

en: Move dupli object down in the list
zh_TW: 在列表中向下移動鏡像物體

en: Move dupli object up in the list
zh_TW: 在列表中向上移動鏡像物體

en: Move frame to next edit point
zh_TW: 移動幀至下一個編輯點

en: Move frame to previous edit point
zh_TW: 移動幀至上一個編輯點

en: Move modifier down in the stack
zh_TW: 在隊列中將修改器下移

en: Move modifier up in the stack
zh_TW: 在隊列中將修改器上移

en: Move object geometry to object origin
zh_TW: 將物體的幾何中心點移動到物體的原點

en: Move object origin to center of object geometry
zh_TW: 將物體的原點移動到幾何中心點

en: Move object origin to position of the 3d cursor
zh_TW: 將物體的原點移動到3D光標位置

en: Move particle target down in the list
zh_TW: 在列表中向下移動粒子目標

en: Move particle target up in the list
zh_TW: 在列表中向上移動粒子目標

en: Move selected area edges
zh_TW: 移動所選區域的邊界線

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
zh_TW: 將所選場景標記符移動到激活的動作, 作為自身的'姿勢'標記符

en: Move selected strips down a track if there's room
zh_TW: 若空間允許, 則將所選片段下移

en: Move selected strips up a track if there's room
zh_TW: 若空間允許, 則將所選片段上移

en: Move selected time marker(s)
zh_TW: 移動所選時間標記符

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
zh_TW: 使點圍繞以網格的中心為圓心的球表面上移動

en: Move start of strips to specified time
zh_TW: 移動片段開始至指定的時間點

en: Move texture slots up and down
zh_TW: 上移/下移紋理槽

en: Move the object to different layers
zh_TW: 將物體移動到其它層

en: Move the view
zh_TW: 移動視圖

en: Move the view to the selection center
zh_TW: 將視圖移動到選區的中心

en: Move to Layer
zh_TW: 移動到層...

en: Move to Layer...
zh_TW: 移動到層...

en: Move to center of neighbors and match their velocity
zh_TW: 移到中心並和周圍保持一定的速度

en: Move to next folder
zh_TW: 移動到下個文件夾

en: Move to next marker
zh_TW: 移動到下個標記符

en: Move to parent directory
zh_TW: 移動到夫文件夾

en: Move to previous folder
zh_TW: 移動到上個文件夾

en: Move to previous marker
zh_TW: 移動到上個標記符

en: Move up node group socket
zh_TW: 向上移動結點組的接口

en: Move view
zh_TW: 移動視圖

en: Move...
zh_TW: 移動...

en: Movie
zh_TW: 影片

en: Movie Clip
zh_TW: 視頻片段

en: Movie File
zh_TW: 視頻文件

en: Movie Format
zh_TW: 視頻格式

en: Movie Strip
zh_TW: 視頻片段

en: Movie file
zh_TW: 視頻文件

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
zh_TW: 使用拖拽來移動物體, 釋放按鍵為確認

en: Multi Select Loops
zh_TW: 選擇多個環邊

en: Multi-Paint
zh_TW: 多次繪制

en: MultiLayer
zh_TW: 多圖層

en: Multicam Selector
zh_TW: 多鏡頭選擇器

en: Multicut
zh_TW: 多次切割

en: Multiple Caches
zh_TW: 多緩存

en: Multiple Engines
zh_TW: 多引擎

en: Multiple Scattering
zh_TW: 次表面散射

en: Multiple Springs
zh_TW: 多重彈性

en: Multiplication Sign|Alt x
zh_TW: 乘號|Alt x

en: Multiplier
zh_TW: 疊加

en: Multiplier for intensity values
zh_TW: 強度值的倍增器

en: Multiplier for multiple scattered light energy
zh_TW: 疊加散射光的能量

en: Multiplier for the material's density
zh_TW: 疊加材質的密度

en: Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
zh_TW: 使用疊加令外散射更亮或更暗(非物理校正)

en: Multiply
zh_TW: 正片疊底

en: Multiply Vertex Group with Envelope
zh_TW: 封套的多頂點組

en: Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
zh_TW: 疊加間接光照和AO效果來調暗畫面結果

en: Multiply effect strip type
zh_TW: 疊加特效的類型

en: Multiply mass with size
zh_TW: 使用尺寸來疊加質量

en: Multires Apply Base
zh_TW: 應用多級的基礎形變

en: Multires Pack External
zh_TW: 將多級存儲打包

en: Multires Reshape
zh_TW: 多級重復形變

en: Multires Save External
zh_TW: 將多級存儲為外置

en: Multires Subdivide
zh_TW: 多級細分

en: Multiresolution
zh_TW: 多重解析

en: Multitexture
zh_TW: 多貼圖

en: Multitexture materials
zh_TW: 多貼圖材質

en: Mute
zh_TW: 屏蔽

en: Mute Deselected Strips
zh_TW: 屏蔽未選片段

en: Mute Strips
zh_TW: 靜音片段

en: Mute or un-mute selected strips
zh_TW: 靜默或激活選擇的片段

en: Mute selected strips
zh_TW: 靜音選擇片段

en: Mute this shape key
zh_TW: 靜默當前形變幀

en: Mute unselected rather than selected strips
zh_TW: 靜默為旋轉的而不是已選片段

en: Muted
zh_TW: 屏蔽

en: Mux Packet Size
zh_TW: 最大碼包尺寸

en: Mux Rate
zh_TW: 碼率

en: Mux packet size (byte)
zh_TW: 最大碼包率(byte)

en: Mux rate (bits/s(!))
zh_TW: 最大碼率(bits/s)

en: Mux:
zh_TW: 多路復合:

en: NDOF Device:
zh_TW: NDOF控制器:

en: NDOF Orbit View
zh_TW: NDOF軌跡視圖

en: NDOF Pan View
zh_TW: NDOF平移視圖

en: NDOF Pan/Zoom
zh_TW: NDOF 平移/縮放

en: NDOF Sensitivity
zh_TW: NDOF敏感度

en: NLA Channels
zh_TW: NLA通道

en: NLA Editor
zh_TW: NLA編輯器

en: NLA Evaluation Enabled
zh_TW: 開啟NLA評估

en: NLA Generic
zh_TW: NLA通用操作

en: NLA Strip
zh_TW: NLA片段

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
zh_TW: 在兩個選擇的相鄰片段間添加一個過渡片段

en: NLA Strip is active
zh_TW: NLA片段被激活

en: NLA Strip is selected
zh_TW: 選擇的NLA片段

en: NLA Strips
zh_TW: NLA片段

en: NLA Strips on this NLA-track
zh_TW: 在這個NLA軌道上的NLA片段

en: NLA Track
zh_TW: NLA軌道

en: NLA Track is active
zh_TW: 激活NLA軌道

en: NLA Track is locked
zh_TW: 鎖定的NLA片段

en: NLA Track is not evaluated
zh_TW: 未評估的NLA軌道

en: NLA Track is selected
zh_TW: 選擇的NLA軌道

en: NLA Tracks
zh_TW: NLA軌道

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
zh_TW: NLA軌道(例如動畫圖層)

en: NLA TweakMode
zh_TW: NLA調節模式

en: NLA editor space data
zh_TW: 非線性編輯器空間數據

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
zh_TW: 評估此塊時同時評估NLA堆

en: NURBS Circle
zh_TW: NURBS圓

en: NURBS Curve
zh_TW: NURBS曲線

en: NURBS Cylinder
zh_TW: NURBS柱面

en: NURBS Sphere
zh_TW: NURBS球面

en: NURBS Surface
zh_TW: NURBS曲面

en: NURBS Torus
zh_TW: NURBS環面

en: Nabla
zh_TW: 納布拉

en: Name
zh_TW: 名稱

en: Name Property
zh_TW: 命名屬性

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
zh_TW: 可使用通配符'*'和'?'進行名稱過濾

en: Name of PoseBone to use as target
zh_TW: 用著目標的姿勢骨頭名字

en: Name of Shape Key
zh_TW: 形變幀名稱

en: Name of Vertex color layer
zh_TW: 頂點色圖層的名稱

en: Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for
zh_TW: 鏈接到庫或組的物體的代理名稱

en: Name of new directory
zh_TW: 新文件夾的名稱

en: Name of newly added Pose
zh_TW: 新增姿勢的名稱

en: Name of operator to call on input event
zh_TW: 調用輸入事件的促動器名稱

en: Name of the Actuator to add
zh_TW: 添加的促動器名稱

en: Name of the Controller to add
zh_TW: 添加的控制器名稱

en: Name of the Object to add the Actuator to
zh_TW: 添加促動器的對象名稱

en: Name of the Object to add the Controller to
zh_TW: 添加控制器的對象名稱

en: Name of the Sensor to add
zh_TW: 添加的傳感器名稱

en: Name of the actuator to edit
zh_TW: 要編輯的促動器名稱

en: Name of the constraint to edit
zh_TW: 要編輯的約束名稱

en: Name of the controller to edit
zh_TW: 要編輯的控制器名稱

en: Name of the file
zh_TW: 文件名稱

en: Name of the group to select
zh_TW: 要選取的組名稱

en: Name of the key configuration
zh_TW: 鍵設置的名稱

en: Name of the key map
zh_TW: 按鍵功能映射表的名稱

en: Name of the modifier to edit
zh_TW: 要編輯的修改器名稱

en: Name of the new group
zh_TW: 新組名稱

en: Name of the newly created bone
zh_TW: 新近創建骨骼的名稱

en: Name of the object the controller belongs to
zh_TW: 擁有控制器的物體名稱

en: Name of the object the sensor belongs to
zh_TW: 擁有傳感器的物體名稱

en: Name of the preset, used to make the path name
zh_TW: 預設的名稱, 用於創建路徑名

en: Name of the sensor to edit
zh_TW: 要編輯的傳感器名稱

en: Name of the theme
zh_TW: 主題名稱

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
zh_TW: 重命名用於輸出支持當前功能的格式

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
zh_TW: 在腳本表達式/函數中使用到的名字

en: Name:
zh_TW: 名稱:

en: Named Group
zh_TW: 命名組

en: Names
zh_TW: 名稱

en: Nand
zh_TW: 非與

en: Nand Controller
zh_TW: 與非控制器

en: Navigation
zh_TW: 視圖切換

en: Navigation Mesh
zh_TW: 導航網格

en: Navigation Mesh Object
zh_TW: 導航網格物體

en: Navigation mesh
zh_TW: 導航網格

en: Near
zh_TW: 相近

en: Nearest Frame
zh_TW: 最近的幀

en: Nearest Marker
zh_TW: 最近的標記符

en: Nearest Neighbor
zh_TW: 最近的相鄰

en: Nearest Second
zh_TW: 次僅的

en: Need Active
zh_TW: 需激活

en: Negate
zh_TW: 後向

en: Negate the alignment axis
zh_TW: 反向軸向對齊

en: Negate the effect of the clump vertex group
zh_TW: 反向頂點組的作用效果

en: Negate the effect of the density vertex group
zh_TW: 反向控制密度的頂點組

en: Negate the effect of the field vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組的力場效果

en: Negate the effect of the kink vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組的扭結效果

en: Negate the effect of the length vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組的長度效果

en: Negate the effect of the rotation vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組的旋轉效果

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組粗糙 1 的效果

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組粗糙 2 的效果

en: Negate the effect of the size vertex group
zh_TW: 反向控制點尺寸的頂點組效果

en: Negate the effect of the tangent vertex group
zh_TW: 反向頂點組控制切向的效果

en: Negate the effect of the velocity vertex group
zh_TW: 反向控制頂點組速度的效果

en: Negative
zh_TW: 導航

en: Negative Axis
zh_TW: 負軸向

en: Negative Sides
zh_TW: 反方

en: Neutral
zh_TW: 中立

en: New
zh_TW: 新建

en: New Action
zh_TW: 新建動作

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_TW: 新建F曲線的顏色 - XYZ轉換至RGB

en: New F-Curve Defaults:
zh_TW: 新建F-Curve曲線的默認值:

en: New Game Property
zh_TW: 新遊戲屬性

en: New Handles Type
zh_TW: 新的控制桿類型

en: New Image
zh_TW: 新圖片

en: New Interpolation Type
zh_TW: 新的插值類型

en: New Material
zh_TW: 新材質

en: New Objects:
zh_TW: 新物體:

en: New Particle Settings
zh_TW: 新粒子設置

en: New Particle Target
zh_TW: 新粒子目標

en: New Pose Library
zh_TW: 新姿勢庫

en: New Pose Name
zh_TW: 新姿勢的名稱

en: New Scene
zh_TW: 新場景

en: New Screen
zh_TW: 新屏幕

en: New Shape
zh_TW: 新形變

en: New Shape From Mix
zh_TW: 根據混合創建新的形變

en: New Texture
zh_TW: 新紋理

en: New Window
zh_TW: 新窗口

en: New World
zh_TW: 新環境

en: New name for marker
zh_TW: 標記符新名稱

en: New name for pose
zh_TW: 為姿勢名稱

en: New node tree
zh_TW: 新結點樹

en: Next
zh_TW: 下一個

en: Next Character
zh_TW: 下一字符

en: Next Edit
zh_TW: 下一個編輯點

en: Next Folder
zh_TW: 下個文件夾

en: Next Keyframe
zh_TW: 下一關鍵幀

en: Next Line
zh_TW: 下一行

en: Next Marker
zh_TW: 下個標記符

en: Next Page
zh_TW: 下一頁

en: Next Word
zh_TW: 下一單詞

en: Next or Selection
zh_TW: 下一項或當前選項

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
zh_TW: 新輸入的字符將與前一字符組合,特別是輸入特殊字符

en: No
zh_TW: 無

en: No Auto-Snap
zh_TW: 無自動吸附

en: No Collision
zh_TW: 無碰撞

en: No Ghosts
zh_TW: 無殘影

en: No Gimbal Lock (default)
zh_TW: 無萬向控制(默認)

en: No Keying Set active
zh_TW: 無激活的幀設置

en: No Offset
zh_TW: 無偏移

en: No Properties
zh_TW: 無屬性

en: No Recent Files
zh_TW: 沒有最近打開過的文件

en: No Shadow
zh_TW: 無陰影

en: No Sleeping
zh_TW: 不休眠

en: No Sync
zh_TW: 無同步

en: No compression
zh_TW: 無壓縮

en: No display
zh_TW: 無顯示

en: No material node selected
zh_TW: 無選擇的材質材質

en: No proxy, full render
zh_TW: 無代理, 完全渲染

en: No tranformation
zh_TW: 無形變

en: Node
zh_TW: 結點

en: Node Backdrop
zh_TW: 結點背景圖片

en: Node Editor
zh_TW: 結點編輯器

en: Node Editors
zh_TW: 結點編輯器

en: Node Generic
zh_TW: 結點通用項

en: Node Socket
zh_TW: 結點接口

en: Node Socket type
zh_TW: 結點接口類型

en: Node Tree
zh_TW: 結點樹

en: Node editor space data
zh_TW: 結點編輯器的空間數據

en: Node in a node tree
zh_TW: 結點樹中的結點

en: Node tree being displayed and edited
zh_TW: 顯示並被編輯的結點樹

en: Node tree type to display and edit
zh_TW: 用於顯示和編輯的結點樹類型

en: NodeTree
zh_TW: 結點樹

en: Nodes
zh_TW: 結點

en: Noise
zh_TW: 噪波

en: Noise Basis
zh_TW: 基礎噪點

en: Noise Basis:
zh_TW: 基礎噪點

en: Noise F-Modifier
zh_TW: 噪音F修改器

en: Noise Method
zh_TW: 噪音方法

en: Noise Method:
zh_TW: 噪音方法:

en: Noise Type
zh_TW: 噪音類型

en: Noise:
zh_TW: 噪波:

en: Non Manifold
zh_TW: 非流形點/面

en: None
zh_TW: 無

en: Nor
zh_TW: 或非

en: Nor Controller
zh_TW: 或非控制器

en: Normal
zh_TW: 正常

en: Normal Size
zh_TW: 法線顯示長度

en: Normal Space
zh_TW: 法向空間

en: Normalize
zh_TW: 標準化

en: Normalize All
zh_TW: 全部標準化

en: Normalize All Vertex Groups
zh_TW: 規格化全部頂點組

en: Normalize Vertex Group
zh_TW: 規格化頂點組

en: Normalized
zh_TW: 標準化

en: Normalized Coordinates
zh_TW: 法向化坐標軸

en: Normalized quaternion rotation
zh_TW: 法向四元數旋轉

en: Normals
zh_TW: 法線

en: Normals:
zh_TW: 法線顯示:

en: Not Set
zh_TW: 未設置

en: Not for Axis-Angle
zh_TW: 非坐標角度

en: Not yet functional
zh_TW: 開發中

en: Note
zh_TW: 說明

en: Nothing
zh_TW: 無

en: Nth Selection
zh_TW: 按指定間隔選擇

en: Nudge
zh_TW: 扭轉

en: Null device - there will be no audio output
zh_TW: 無驅動 - 無音頻輸出

en: Number
zh_TW: 編號

en: Number Field:
zh_TW: 數值區域:

en: Number Widget Colors
zh_TW: 數字工具的顏色

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
zh_TW: 在渲染使允許使用的CPU線程數(適用於多核CPU)

en: Number of Cuts
zh_TW: 切割次數

en: Number of Keys
zh_TW: 關鍵點數量

en: Number of Targets
zh_TW: 目標個數

en: Number of bones in the subdivided stroke
zh_TW: 在細分筆觸中的骨骼數量

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
zh_TW: 模糊折射的平均錐形采樣數

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
zh_TW: 模糊折射的錐形平均采樣數

en: Number of cuts
zh_TW: 切割次數

en: Number of frames between cached frames
zh_TW: 緩存間的幀數量

en: Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_TW: 殘影顯示中的幀數

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_TW: 在路徑中的可見幀數量(僅當‘在當前幀’洋蔥皮方法時)

en: Number of frames cached
zh_TW: 緩存的幀數量

en: Number of frames from start frame for influence to fade out
zh_TW: 影響效果淡出的開始時間幀

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
zh_TW: 影響效果開始起作用的時間幀

en: Number of frames of motion blending
zh_TW: 混合運動的幀數

en: Number of frames to reach the target velocity
zh_TW: 到達目標速度的幀數

en: Number of frames to render ahead during playback
zh_TW: 回放前的預渲染幀數

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 緊跟當前幀後的可見幀數量(僅當‘在當前幀’洋蔥皮方法時)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 在當前幀前的可見幀數量(僅當‘在當前幀’洋蔥皮方法時)

en: Number of grid lines to display in perspective view
zh_TW: 在透視圖視角中的網格線條數量

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
zh_TW: 渲染畫面的水平像素數量

en: Number of horizontal pixels in the screen
zh_TW: 屏幕上的水平像素數量

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
zh_TW: 應用渲染的水平場數量

en: Number of indirect diffuse light bounces
zh_TW: 間接漫反射光線的反彈數量

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
zh_TW: 叠代運行的次數, 設置0時交互運算下為無限次

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
zh_TW: 滾動鼠標的拖動行數

en: Number of lines to scroll
zh_TW: 要滾動的行數

en: Number of points on the star shaped halo
zh_TW: 光暈星數上的點數量

en: Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
zh_TW: 用於降低閉塞而使用的預處理數量

en: Number of rings rendered over the halo
zh_TW: 在光暈之上渲染的光環數量

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
zh_TW: 設置用於音頻混音緩存計算的采樣數

en: Number of scene samples to take with motion blur
zh_TW: 運動模糊的場景采樣率

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
zh_TW: GL紋理回收計算的間隔時間

en: Number of segments for the main ring of the torus
zh_TW: 圓環體的環形段數

en: Number of spaces to display tabs with
zh_TW: 制表符代替的空格個數

en: Number of splits
zh_TW: 切割數

en: Number of star shaped lines rendered over the halo
zh_TW: 在光暈之上渲染的星星線條數量

en: Number of sub-flares
zh_TW: 子耀斑的數量

en: Number of subdivisions between grid lines
zh_TW: 網格細分等級

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
zh_TW: 骨頭的細分等級(僅適合B骨骼)

en: Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)
zh_TW: 貼圖的遞歸渲染次數(最小效果)

en: Number of times this datablock is referenced
zh_TW: 當前數據塊的引用次數

en: Number of times to redraw
zh_TW: 重繪次數

en: Number of times to repeat the action range
zh_TW: 在動作區域內的重復次數

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
zh_TW: 可用的撤銷次數(較小的設置可節約內存)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
zh_TW: 渲染畫面的垂直像素數量

en: Number of vertical pixels in the screen
zh_TW: 屏幕上的垂直像素數量

en: Number of vertical tiles to use while rendering
zh_TW: 應用渲染的垂直場數量

en: Number to increase or decrease character code with
zh_TW: 字符編碼的增減量

en: Numerics:
zh_TW: 數值顯示:

en: Numpad *
zh_TW: 數字鍵盤*

en: Numpad +
zh_TW: 數字鍵盤+

en: Numpad -
zh_TW: 數字鍵盤-

en: Numpad .
zh_TW: 數字鍵盤.

en: Numpad /
zh_TW: 數字鍵盤/

en: Numpad 0
zh_TW: 數字鍵盤0

en: Numpad 1
zh_TW: 數字鍵盤1

en: Numpad 2
zh_TW: 數字鍵盤2

en: Numpad 3
zh_TW: 數字鍵盤3

en: Numpad 4
zh_TW: 數字鍵盤4

en: Numpad 5
zh_TW: 數字鍵盤5

en: Numpad 6
zh_TW: 數字鍵盤6

en: Numpad 7
zh_TW: 數字鍵盤7

en: Numpad 8
zh_TW: 數字鍵盤8

en: Numpad 9
zh_TW: 數字鍵盤9

en: Numpad Enter
zh_TW: 數字鍵盤回車

en: Nurbs Circle
zh_TW: Nurbs圓

en: Nurbs Curve
zh_TW: Nurbs曲線

en: OK
zh_TW: 確定

en: OK?
zh_TW: 確定?

en: OS Key
zh_TW: 系統鍵

en: ObData
zh_TW: 對象數據

en: Object
zh_TW: 物體

en: Object & Data
zh_TW: 物體&數據

en: Object & Data & Materials+Tex
zh_TW: 物體&數據&材質+貼圖

en: Object Animation
zh_TW: 物體動畫

en: Object Base
zh_TW: 物體基礎

en: Object Center
zh_TW: 物體中心

en: Object Color
zh_TW: 物體顏色

en: Object Constraints
zh_TW: 物體約束

en: Object Data
zh_TW: 物體數據

en: Object Duplicate
zh_TW: 物體鏡像體

en: Object Duplicate Matrix
zh_TW: 鏡像物體舉證

en: Object Font:
zh_TW: 物體字形:

en: Object Grouped
zh_TW: 群組的物體

en: Object Grouped Active
zh_TW: 激活的群組物體

en: Object Index
zh_TW: 物體目錄

en: Object Info
zh_TW: 物體信息

en: Object Location
zh_TW: 物體位置

en: Object Matrix
zh_TW: 物體舉證

en: Object Mode
zh_TW: 物體模式

en: Object Modifiers
zh_TW: 物體修改器

en: Object Non-modal
zh_TW: 物體工具非模態操作

en: Object Operation
zh_TW: 物體操作

en: Object Origin Size
zh_TW: 物體的原心尺寸

en: Object Selected
zh_TW: 選擇的物體

en: Object Space
zh_TW: 物體空間

en: Object Tools
zh_TW: 物體工具

en: Object Types
zh_TW: 物體類型

en: Object Vertices
zh_TW: 物體頂點

en: Object X
zh_TW: 物體X

en: Object Y
zh_TW: 物體Y

en: Object Z
zh_TW: 物體Z

en: Object adds fluid to the simulation
zh_TW: 在仿真中添加流體的物體

en: Object base selection state
zh_TW: 基礎物體的選擇狀態

en: Object being duplicated
zh_TW: 鏡像的物體

en: Object does not restitute collisions, like a ghost
zh_TW: 物體不補償碰撞,就像一個鬼魂

en: Object duplicate transformation matrix
zh_TW: 物體的鏡像形變舉證

en: Object is a fixed obstacle
zh_TW: 物體是固定的障礙物

en: Object is detected by the Near and Radar sensor
zh_TW: 用於接近和雷達傳感器的探測物體

en: Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
zh_TW: 物體由流體控制網格組成, 將影響流體效果

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
zh_TW: 由粒子系統組成的物體將用於顯示由流體域物體生成的粒子

en: Object name to add
zh_TW: 要添加的物體名稱

en: Object name to select
zh_TW: 要選取的物體名稱

en: Object removes fluid from the simulation
zh_TW: 在仿真中移除流體的物體

en: Object represents a volume of fluid in the simulation
zh_TW: 用於表現仿真流量的物體

en: Object scale factor
zh_TW: 物體縮放因子

en: Object this base links to
zh_TW: 鏈接的物體基礎

en: Object to use as the environment map's viewpoint location
zh_TW: 用於定位環境貼圖視覺位置的物體

en: Object:
zh_TW: 物體操作:

en: ObjectSpace
zh_TW: 物體空間

en: Objects as OBJ Groups
zh_TW: 多物體轉換為OBJ組

en: Objects further than this are not visible to map
zh_TW: 遠離次點的物體不顯示在貼圖中

en: Objects included in active Keying Set
zh_TW: 在激活幀設置中的物體

en: Objects nearer than this are not visible to map
zh_TW: 物體對象近的不顯示

en: Objects to Scene...
zh_TW: 物體到場景...

en: Obstacle
zh_TW: 閉塞

en: Obstacle Radius
zh_TW: 障礙半徑

en: Obstacle simulation
zh_TW: 障礙仿真

en: Occlude
zh_TW: 閉塞

en: Occlude Geometry
zh_TW: 阻塞多邊形

en: Occluder for optimizing scene rendering
zh_TW: 場景渲染的閉塞優化器

en: Occlusion Culling
zh_TW: 遮擋篩選

en: Occlusion Resolution
zh_TW: 閉塞分辨率

en: Octree
zh_TW: 八叉樹

en: Octree Resolution
zh_TW: Octree分辨率

en: Odd
zh_TW: 怪異

en: Off
zh_TW: 關閉

en: Offset
zh_TW: 偏移量

en: Offset Children
zh_TW: 子級位移

en: Offset Path Distance
zh_TW: 偏移路徑距離

en: Offset X
zh_TW: X向偏移量

en: Offset Y
zh_TW: Y向偏移量

en: Offset image horizontally from the view center
zh_TW: 圖片位於視圖中心的水平偏移量

en: Offset image horizontally from the world origin
zh_TW: 圖片與世界原心的水平位置偏移

en: Offset image vertically from the view center
zh_TW: 圖片位於視圖中心的水平偏移量

en: Offset image vertically from the world origin
zh_TW: 圖片與世界原心的位置偏移

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
zh_TW: 浮點偏移單位,1.0是圖像的寬度和高度

en: Offset in the flare seed table
zh_TW: 耀斑種子的偏移量

en: Offset pivot on X
zh_TW: X中心偏移量

en: Offset pivot on Y
zh_TW: Y中心偏移量

en: Offset:
zh_TW: 偏移:

en: Oil
zh_TW: 油

en: Old
zh_TW: 原始

en: Old mapping value in frames
zh_TW: 幀中的舊映射值

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
zh_TW: 傳統的縮放風格, 鼠標的上下操作將持續移動

en: Omnidirectional point light source
zh_TW: 全向點光源(泛光燈)

en: On
zh_TW: 開啟

en: On Current Frame
zh_TW: 在當前幀

en: On Keyframes
zh_TW: 幀上

en: On Land
zh_TW: 在地上

en: On Selected Bones Only
zh_TW: 僅選中骨骼

en: On Selected Keyframes
zh_TW: 在選定的關鍵幀

en: On Selected Markers
zh_TW: 到所選標記符上

en: On Selected Only
zh_TW: 只考慮所選部分

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
zh_TW: 對於圖像序列片段,將為每張圖像創建一個單獨片段

en: One Object
zh_TW: 單一物體

en: One Object Per Line
zh_TW: 每行生成一個物體

en: Onion Skinning
zh_TW: 洋蔥皮

en: Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
zh_TW: 設置洋蔥皮(殘影)可見

en: Onion Skinning Settings
zh_TW: 洋蔥皮選項

en: Onion Skinning settings for animation visualisation
zh_TW: 設置洋蔥皮在動畫中可見

en: Only Active
zh_TW: 僅激活

en: Only Curves
zh_TW: 僅曲線

en: Only Edges
zh_TW: 僅邊線

en: Only Faces
zh_TW: 僅面

en: Only Insert Available
zh_TW: 只在可用曲線上插入

en: Only Insert Needed
zh_TW: 只在必要時插入

en: Only Matching F-Curves
zh_TW: 僅匹配F曲線

en: Only Objects in Group
zh_TW: 僅群組中的物體

en: Only Render
zh_TW: 僅渲染元素

en: Only Seconds
zh_TW: 僅顯示秒

en: Only Selected
zh_TW: 僅選中

en: Only Selected Channels
zh_TW: 僅選擇通道

en: Only Selected Curve Keyframes
zh_TW: 僅選擇曲線關鍵幀

en: Only Selected Keyframes Handles
zh_TW: 僅選擇關鍵幀的控制桿

en: Only Shadow
zh_TW: 僅陰影

en: Only Unused
zh_TW: 僅未未使用

en: Only Vertices
zh_TW: 僅頂點

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
zh_TW: 僅當鼠標移開時激活結點-適用於姿勢調整

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
zh_TW: 僅向激活的F曲線添加F曲線

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
zh_TW: 僅添加指定的F修改器至選擇的動作片段

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
zh_TW: 僅執行當前文件列表中的選擇激活文件

en: Only for Multi-Cut
zh_TW: 僅用於多重切割

en: Only hold last frame
zh_TW: 僅保持最後一幀

en: Only include F-Curves with names containing search text
zh_TW: 僅顯示命名與搜索文字相匹配的F曲線

en: Only include channels from Objects in the specified Group
zh_TW: 僅包含特定群組中的物體

en: Only include channels relating to selected objects and data
zh_TW: 近包含與選擇物體和數據相關的通道

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
zh_TW: 僅關鍵幀和已選擇的F曲線為可見並且允許編輯

en: Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
zh_TW: 僅渲染一面, 為Z軸指向的圖片方向

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
zh_TW: 只將存儲的姿勢粘貼到當前姿勢中的所選骨骼上

en: Only render the active layer
zh_TW: 僅渲染激活層

en: Only render what's in front of the solid z values
zh_TW: 僅渲染位於固定Z值前的物體

en: Only show and edit handles of selected keyframes
zh_TW: 僅顯示並允許編輯已選者的關鍵幀

en: Only sync the active length for the active strip
zh_TW: 僅同步激活片段的激活長度區間

en: Only use case sensitive matches of search string
zh_TW: 僅按大小寫敏感搜索字符串

en: Only use complete matches of search string
zh_TW: 僅搜索與關鍵字全部匹配的字符串

en: Only works with Approximate gather method
zh_TW: 僅適用於近似采樣方法

en: Opacity
zh_TW: 不透明度

en: Opacity of the points
zh_TW: 點質量

en: Open
zh_TW: 打開

en: Open Blender File
zh_TW: 打開工程

en: Open Font
zh_TW: 打開字體文件

en: Open GL Preview
zh_TW: OpenGL預覽

en: Open Image
zh_TW: 打開圖片

en: Open On Mouse Over
zh_TW: 鼠標經過開啟菜單

en: Open Recent...
zh_TW: 打開最近...

en: Open Sound
zh_TW: 打開聲音

en: Open Sound Mono
zh_TW: 開啟單身道

en: Open Text Block
zh_TW: 打開文本塊

en: Open a Blender file
zh_TW: 打開一個Blender工程

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_TW: 開啟文件瀏覽器, 按住Shift打開文件, 按住Alt瀏覽包含的目錄

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_TW: 開啟文件瀏覽器, 按住Shift打開文件, 按住Alt瀏覽包含的目錄

en: Open a new text data block
zh_TW: 打開一個新的文本數據塊

en: Open a path in a file browser
zh_TW: 在文件瀏覽器中打開路徑

en: Open a popup to set the debug level
zh_TW: 打開一個對話框設置調試等級

en: Open a website in the Webbrowser
zh_TW: 在瀏覽器中打開網站

en: Open all object entries and close all others
zh_TW: 開啟所有輸入物體並關閉其他的

en: Open an automatically saved file to recover it
zh_TW: 打開自動保存的工程

en: Open image
zh_TW: 打開圖片

en: Open in thumbnail view for images and movies
zh_TW: 為圖片或視頻開啟縮略圖察看模式

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
zh_TW: 鼠標經過即開啟菜單或下拉菜單

en: Open sequencer properties panel
zh_TW: 開啟序列屬性面板

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
zh_TW: 開源幀播放器:http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
zh_TW: 創建一個新工程(不保存當前工程)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
zh_TW: 打開最後關閉的工程("quit.blend")

en: Open...
zh_TW: 打開...

en: Open/Close Item
zh_TW: 打開/關閉項目

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
zh_TW: OpenAL驅動 - 支持3D音效, 推薦遊戲用戶使用

en: OpenGL Render
zh_TW: OpenGL的渲染

en: OpenGL Render Animation
zh_TW: 使用OpenGL渲染動畫

en: OpenGL Render Image
zh_TW: 使用OpenGL渲染圖像

en: OpenGL render active viewport
zh_TW: 使用OpenGL渲染激活的視窗

en: Opens a blocking popup region with release info
zh_TW: 使用彈出菜單顯示當前區域的發布信息

en: Operating system key pressed
zh_TW: 按住系統按鍵

en: Operation
zh_TW: 操作

en: Operation:
zh_TW: 操作:

en: Operations for splitting and merging
zh_TW: 分割及合並操作

en: Operator
zh_TW: 操作符

en: Operator Cheat Sheet
zh_TW: 操作符信息一覽

en: Operator Node
zh_TW: 操作符結點

en: Operator Preset
zh_TW: 操作符預設

en: Operator Presets
zh_TW: 操作符預設

en: Operator Properties
zh_TW: 操作符屬性

en: Optimization:
zh_TW: 優化:

en: Optimize Keyframes
zh_TW: 優化關鍵幀

en: Option Widget Colors
zh_TW: 選項工具的顏色

en: Option:
zh_TW: 選項:

en: Optional region type keymap is associated with
zh_TW: 可選的區域性按鍵功能映射表對象

en: Optional space type keymap is associated with
zh_TW: 可選的按鍵功能映射表連接類型

en: Options
zh_TW: 選項

en: Options:
zh_TW: 選項:

en: Or
zh_TW: 或者

en: Or Controller
zh_TW: 或控制器

en: Orbit
zh_TW: 軌跡

en: Orbit Down
zh_TW: 軌跡向下

en: Orbit Left
zh_TW: 軌跡向左

en: Orbit Right
zh_TW: 軌跡向右

en: Orbit Style:
zh_TW: 旋軌方式:

en: Orbit Up
zh_TW: 軌跡向上

en: Orbit the view
zh_TW: 設置視圖軌跡

en: Orbit the view Down
zh_TW: 下滾軌跡視圖

en: Orbit the view Up
zh_TW: 上滾軌跡視圖

en: Orbit the view around to the Left
zh_TW: 軌跡向右的視圖

en: Orbit the view around to the Right
zh_TW: 軌跡向右的視圖

en: Order U
zh_TW: 次序 U

en: Order V
zh_TW: 次序 V

en: Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)
zh_TW: 視頻的場順序(選擇優先渲染的場線條,用於為電視視頻輸出選擇平滑的運動)

en: Order:
zh_TW: 次序:

en: Orientation
zh_TW: 方向

en: Orientation Constraint
zh_TW: 約束方向

en: Orig Dim
zh_TW: 原點

en: Orig Dim: None
zh_TW: 原點模糊:無

en: Orig Height
zh_TW: 原始高度

en: Orig Width
zh_TW: 原始寬度

en: Origin
zh_TW: 原點

en: Origin to 3D Cursor
zh_TW: 原點 -> 3D光標

en: Origin to Geometry
zh_TW: 原點 -> 幾何中心

en: Origin:
zh_TW: 原始:

en: Original
zh_TW: 原始的

en: Original IK solver
zh_TW: 原始的IK解算器

en: Original Perlin
zh_TW: 原始珍珠巖

en: Original frame range
zh_TW: 原始幀範圍

en: Original image height
zh_TW: 圖片的原始高度

en: Original image width
zh_TW: 圖片的原始寬度

en: Orthographic
zh_TW: 正視

en: Other
zh_TW: 其它

en: Other:
zh_TW: 其它:

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
zh_TW: 無論置頂還是底, 左還是右, 均保持為展開的方向

en: Out
zh_TW: 輸出

en: Outer
zh_TW: 外表面

en: Outer Thickness
zh_TW: 外部厚度

en: Outer face thickness
zh_TW: 外面厚度

en: Outflow
zh_TW: 流出

en: Outline
zh_TW: 輪廓

en: Outline Selected
zh_TW: 選擇輪廓

en: Outline Width
zh_TW: 大綱寬度

en: Outliner
zh_TW: 框架管理器

en: Outliner Animation Data Operation
zh_TW: 大綱的動畫數據操作

en: Outliner Data Operation
zh_TW: 大綱數據操作

en: Outliner Group Operation
zh_TW: 大綱組操作

en: Outliner ID data Operation
zh_TW: 大綱ID數據操作

en: Outliner Object Operation
zh_TW: 大綱物體操作

en: Outliner Set Action
zh_TW: 大綱激活操作

en: Outliner space data
zh_TW: 大綱空間數據

en: Output
zh_TW: 輸出

en: Output A
zh_TW: 輸出A

en: Output B
zh_TW: 輸出B

en: Output Node
zh_TW: 輸出節點

en: Output Path
zh_TW: 輸出路徑

en: Output file format
zh_TW: 輸出文件格式

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
zh_TW: 使用過時的SGI IRIS格式輸出

en: Output image in Cineon format
zh_TW: 輸出圖片為Cineon文件格式

en: Output image in DDS format
zh_TW: 輸出圖片為DDS文件格式

en: Output image in DPX format
zh_TW: 輸出圖片為DPX文件格式

en: Output image in JPEG 2000 format
zh_TW: 輸出圖片為JPEG 2000文件格式

en: Output image in JPEG format
zh_TW: 輸出圖片為JPEG文件格式

en: Output image in OpenEXR format
zh_TW: 輸出圖片為OpenEXR文件格式

en: Output image in PNG format
zh_TW: 輸出圖片為PNG文件格式

en: Output image in Radiance HDR format
zh_TW: 輸出圖片為HDR文件格式

en: Output image in TIFF format
zh_TW: 輸出圖片為TIFF文件格式

en: Output image in Targa format
zh_TW: 輸出圖片為TARGA文件格式

en: Output image in bitmap format
zh_TW: 輸出圖片為bitmap文件格式

en: Output image in multilayer OpenEXR format
zh_TW: 使用多層OpenEXR格式輸出圖片

en: Output image in uncompressed Targa format
zh_TW: 使用未壓縮的Targa格式輸出圖片

en: Output image to a frameserver
zh_TW: 輸出圖片至幀服務器

en: Output video in AVI JPEG format
zh_TW: 輸出視頻為AVI文件格式

en: Output video in AVI Raw format
zh_TW: 輸出視頻為AVI RAW文件格式

en: Output video in H.264 format
zh_TW: 輸出視頻為H.264文件格式

en: Output video in MPEG format
zh_TW: 輸出視頻為MPEG文件格式

en: Output video in Ogg format
zh_TW: 輸出視頻為OGG文件格式

en: Output video in Xvid format
zh_TW: 輸出視頻為XVID文件格式

en: Output:
zh_TW: 輸出:

en: Outputs
zh_TW: 輸出

en: Outwards Velocity
zh_TW: 朝外速度

en: Over Drop
zh_TW: 向下覆蓋

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
zh_TW: 3D鼠標的整體敏感度

en: Overall stiffness of structure
zh_TW: 結構的整體剛度

en: Overdraw Sketching
zh_TW: 覆蓋草圖

en: Overlap
zh_TW: 重疊

en: Overlap Flip
zh_TW: 重疊反轉

en: Overlapping time
zh_TW: 覆蓋時間

en: Overlay
zh_TW: 疊加

en: Overlay Lock
zh_TW: 覆蓋鎖定

en: Overlay:
zh_TW: 覆蓋內容:

en: Overlays:
zh_TW: 覆蓋內容:

en: Overwrite
zh_TW: 覆蓋

en: Overwrite All
zh_TW: 全部覆蓋

en: Overwrite Entire Range
zh_TW: 重寫全部範圍

en: Overwrite Range
zh_TW: 重寫範圍

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
zh_TW: 重寫而不是插入

en: Overwrite existing files while rendering
zh_TW: 渲染時覆蓋現有文件

en: Overwrite keys in pasted range
zh_TW: 在粘貼區間內重寫幀

en: Overwrite previous
zh_TW: 覆蓋之前

en: Overwrite previously created orientation with same name
zh_TW: 覆蓋以前創建的同名方向

en: Owner
zh_TW: 擁有者

en: Owner Space
zh_TW: 用戶空間

en: PIZ (lossless)
zh_TW: PIZ (無損)

en: PNG Image (.png)
zh_TW: PNG圖片(.png)

en: Pack
zh_TW: 打包

en: Pack All
zh_TW: 打包全部

en: Pack As PNG
zh_TW: PNG格式打包

en: Pack External
zh_TW: 打包為外部文件

en: Pack Image
zh_TW: 打包圖片

en: Pack Islands
zh_TW: 打包塊

en: Pack Quality
zh_TW: 打包品質

en: Pack Sound
zh_TW: 打包聲音

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
zh_TW: 將圖片打包至blend文件

en: Pack displacements from an external file
zh_TW: 將置換數據從外置文件中打包進來

en: Pack image as lossless PNG
zh_TW: 將圖片打包為非壓縮PNG

en: Pack into .blend file
zh_TW: 打包到.blend文件

en: Pack the sound into the current blend file
zh_TW: 將聲音打包至當前工程文件

en: Packed File
zh_TW: 打包文件

en: Packet Size
zh_TW: 包大小

en: Page
zh_TW: 頁面

en: Page Down
zh_TW: 下翻頁

en: Page Up
zh_TW: 上翻頁

en: Paint
zh_TW: 圖片繪制

en: Paint Alpha
zh_TW: 繪制透明

en: Paint Color
zh_TW: 繪制色彩

en: Paint Color Ramp
zh_TW: 繪制色彩漸變

en: Paint Lock
zh_TW: 繪制鎖定

en: Paint Mask
zh_TW: 繪制遮罩

en: Paint Source
zh_TW: 繪制源

en: Paint alpha
zh_TW: 繪制透明

en: Paint mode to set brush for
zh_TW: 啟用當前筆刷的繪圖模式

en: Pan
zh_TW: 平移

en: Pan Down
zh_TW: 下平移

en: Pan Left
zh_TW: 左平移

en: Pan Right
zh_TW: 右平移

en: Pan Up
zh_TW: 上平移

en: Pan View
zh_TW: 平移視圖

en: Pan the view
zh_TW: 平移當前視圖

en: Pan the view Down
zh_TW: 下平移視圖

en: Pan the view Up
zh_TW: 上平移視圖

en: Pan the view to the Left
zh_TW: 左平移視圖

en: Pan the view to the Right
zh_TW: 右平移視圖

en: Pan/Zoom
zh_TW: 平移/縮放

en: Panel
zh_TW: 面板

en: Panel Style
zh_TW: 面板樣式

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
zh_TW: 文件瀏覽器的參數和偏好設置

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
zh_TW: 用於定義顯示哪一個層, 通道和幀的參數

en: Parent
zh_TW: 父級

en: Parent Actuator
zh_TW: 父級促動器

en: Parent Bone
zh_TW: 父級骨骼

en: Parent File
zh_TW: 夫文件

en: Parent Object
zh_TW: 父級物體

en: Parent Type
zh_TW: 父級類型

en: Parent Vertices
zh_TW: 父級頂點

en: Parent bone (in same Armature)
zh_TW: 父骨架(在同一個骨架上)

en: Parent edit bone (in same Armature)
zh_TW: 父系的編輯骨骼(在骨架中)

en: Parent of this pose bone
zh_TW: 此姿勢骨骼的父系

en: Parent selected objects to the selected vertices
zh_TW: 將所選頂點設置為所選物體的父級

en: Parent:
zh_TW: 父級:

en: ParentType
zh_TW: 父級類型

en: Partial overlay on top of the sequencer
zh_TW: 在序列上部分覆蓋

en: Particle
zh_TW: 粒子

en: Particle Age
zh_TW: 粒子年齡

en: Particle Brush
zh_TW: 粒子筆刷

en: Particle Cache
zh_TW: 粒子緩存

en: Particle Damping:
zh_TW: 粒子阻尼:

en: Particle Dupliobject Weight
zh_TW: 粒子的鏡像體權重

en: Particle Edit
zh_TW: 粒子編輯

en: Particle Edit Toggle
zh_TW: 粒子編輯切換

en: Particle Friction:
zh_TW: 粒子摩擦:

en: Particle Hair Key
zh_TW: 粒子毛發關鍵體

en: Particle Influence
zh_TW: 粒子影響

en: Particle Instance
zh_TW: 粒子實體

en: Particle Key
zh_TW: 粒子關鍵體

en: Particle Location
zh_TW: 粒子位置

en: Particle Mode
zh_TW: 粒子模式

en: Particle Speed
zh_TW: 粒子速度

en: Particle System
zh_TW: 粒子系統

en: Particle System to render as points
zh_TW: 將粒子系統渲染為點

en: Particle System:
zh_TW: 粒子系統:

en: Particle Systems
zh_TW: 粒子系統

en: Particle Target
zh_TW: 粒子目標

en: Particle UV
zh_TW: 粒子UV

en: Particle Velocity
zh_TW: 粒子速度

en: Particle count
zh_TW: 粒子數量

en: Particle dupliobject name
zh_TW: 粒子鏡像體的名稱

en: Particle editing brush
zh_TW: 粒子編輯筆刷

en: Particle in a particle system
zh_TW: 粒子系統中的粒子

en: Particle key for hair particle system
zh_TW: 毛發粒子的粒子關鍵體

en: Particle system can be edited in particle mode
zh_TW: 粒子系統可在粒子模式下編輯

en: Particle system has been edited in particle mode
zh_TW: 已經在粒子模式下編輯的粒子系統

en: Particle system has multiple point caches
zh_TW: 粒子系統擁有多點緩存

en: Particle system in an object
zh_TW: 物體中的粒子系統

en: Particle system name
zh_TW: 粒子系統名稱

en: Particle system settings
zh_TW: 粒子系統設置

en: Particle systems emitted from the object
zh_TW: 粒子系統直接由物體發射

en: Particle target name
zh_TW: 粒子目標名稱

en: Particle:
zh_TW: 粒子:

en: Particles
zh_TW: 粒子系統

en: Particles generated by the particle system
zh_TW: 由粒子系統產生的粒子

en: Particles/Face
zh_TW: 粒子/面

en: Parting
zh_TW: 分開

en: Parting not
zh_TW: 是否分離

en: Parts X
zh_TW: Y部分

en: Parts Y
zh_TW: Y部分

en: Pass
zh_TW: 通遞層

en: Pass Number
zh_TW: 通道編號

en: Passepartout
zh_TW: 外邊框

en: Passes
zh_TW: 通道

en: Passes:
zh_TW: 輸出通遞層:

en: Paste
zh_TW: 粘貼

en: Paste Buffer
zh_TW: 粘貼緩存

en: Paste Driver
zh_TW: 粘貼驅動器

en: Paste F-Modifiers
zh_TW: 粘貼F修改器

en: Paste File
zh_TW: 粘貼文件

en: Paste Keyframes
zh_TW: 粘貼關鍵幀

en: Paste Material
zh_TW: 粘貼材質

en: Paste Pose
zh_TW: 粘貼姿勢

en: Paste Text
zh_TW: 粘貼文本

en: Paste Texture Slot Settings
zh_TW: 粘貼紋理槽設定

en: Paste X-Flipped Pose
zh_TW: 粘貼X軸向的翻轉動作

en: Paste contents from file
zh_TW: 粘貼剪貼板中的文本

en: Paste from Clipboard
zh_TW: 從剪貼板粘貼

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
zh_TW: 將選擇通道緩存中的復制幀粘貼至當前幀

en: Paste keys ending at current frame
zh_TW: 在當前幀之前粘貼幀

en: Paste keys from original time
zh_TW: 從原時間點處粘貼幀

en: Paste keys relative to the current frame when copying
zh_TW: 復制時將幀粘貼至當前幀的相對位置

en: Paste keys starting at current frame
zh_TW: 從當前幀處粘貼幀

en: Paste text from OS buffer
zh_TW: 粘貼系統緩存中的文本

en: Paste text from clipboard
zh_TW: 從剪貼板粘貼文本

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
zh_TW: 粘貼選定文本而不是在其他地方復制(僅用於X11)

en: Paste the material settings and nodes
zh_TW: 粘貼材質設置與結點

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
zh_TW: 將存儲的翻轉姿勢粘貼到當前姿勢

en: Paste time offset of keys
zh_TW: 粘貼帶時間偏量的幀

en: Path
zh_TW: 路徑

en: Path Constraint
zh_TW: 路徑約束

en: Path End
zh_TW: 路徑末端

en: Path Length
zh_TW: 路徑長度

en: Path Mode
zh_TW: 路徑模式

en: Path Start
zh_TW: 路徑起始

en: Path Steps
zh_TW: 路徑步長

en: Path edit mode
zh_TW: 路徑編輯模式

en: Path is being edited
zh_TW: 被編輯的路徑

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
zh_TW: 用於控制圖像的識別符生成路徑

en: Path of property to be set by the radial control
zh_TW: 用於設置徑向控制的屬性路徑

en: Path of property used to rotate the texture display
zh_TW: 用於旋轉紋理顯示的屬性路徑

en: Path of property used to set the color of the control
zh_TW: 用於設置顏色的屬性路徑

en: Path of property used to set the fill color of the control
zh_TW: 用於設置填充色的屬性路徑

en: Path of property used to set the zoom level for the control
zh_TW: 用於控制縮放等級的屬性設置路徑

en: Path of the Python file to execute
zh_TW: Python文件的執行路徑

en: Path point is selected for editing
zh_TW: 選擇用於編輯的路徑控制點

en: Path to a custom animation/frame sequence player
zh_TW: 配置外置動畫播放器的路徑

en: Path to an image editor
zh_TW: 配置圖片編輯器的路徑

en: Path to an image file
zh_TW: 圖片文件的路徑

en: Path to file
zh_TW: 文件路徑

en: Path to image file
zh_TW: 圖片文件的路徑

en: Path to property setting
zh_TW: 屬性設置的路徑

en: Path/Files
zh_TW: 路徑/文件

en: Path:
zh_TW: 路徑:

en: Paths
zh_TW: 路徑

en: Paths Type
zh_TW: 路徑類型

en: Paths:
zh_TW: 路徑:

en: Pattern
zh_TW: 名稱樣式

en: Pause
zh_TW: 暫停

en: Percent
zh_TW: 百分比

en: Percentage
zh_TW: 百分比

en: Percentage of elements to select randomly
zh_TW: 元素的隨機選取比率

en: Percentage of metaelems to select randomly
zh_TW: 元素的隨機選取比例

en: Percentage of objects to select randomly
zh_TW: 物體的隨機選取比例

en: Percentage scale for render resolution
zh_TW: 渲染的縮放比例

en: Perimeter
zh_TW: 周長

en: Permanent deform
zh_TW: 永久變形

en: Permeability
zh_TW: 滲透率

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
zh_TW: 波斯語 (ﺱﺭﺎﻓ)

en: Perspective
zh_TW: 透視圖

en: Perspective Matrix
zh_TW: 透視矩陣

en: Phys
zh_TW: 物理

en: Physics
zh_TW: 物理

en: Physics Engine
zh_TW: 物理引擎

en: Physics Gravity
zh_TW: 物理重力

en: Physics Steps:
zh_TW: 物理步長:

en: Physics Sub Steps
zh_TW: 物理子步長

en: Physics Type
zh_TW: 物理類型

en: Physics Visualization
zh_TW: 物理可視化

en: Physics settings for a Material datablock
zh_TW: 材質數據塊的物理設置

en: Physics:
zh_TW: 物理:

en: Pin
zh_TW: 圖釘

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
zh_TW: 定彈簧硬度

en: Pin Cloth
zh_TW: 釘住布料

en: Pin ID
zh_TW: 圖釘ID

en: Pin Stiffness
zh_TW: 釘硬度

en: Pinch
zh_TW: 捏擠

en: Ping Pong
zh_TW: 乒乓

en: Pinned
zh_TW: 釘住

en: Pinning
zh_TW: 釘

en: Pitch
zh_TW: 縫合

en: Pivot
zh_TW: 中心

en: Pivot Offset
zh_TW: 樞軸偏移

en: Pivot Point
zh_TW: 控制中心點

en: Pivot Type
zh_TW: 目標類型

en: Pivot When
zh_TW: 當樞軸

en: Pivot X
zh_TW: X中心

en: Pivot Y
zh_TW: Y中心

en: Pivot Z
zh_TW: Z中心

en: Pivot around active object
zh_TW: 光標圍繞已激活物體

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
zh_TW: 光標圍繞選擇物體的外界中心

en: Pivot around each object's own origin
zh_TW: 光標圍繞每一個物體的原心

en: Pivot around the 3D cursor
zh_TW: 光標圍繞3D光標

en: Pivot around the median point of selected objects
zh_TW: 光標圍繞選擇物體的中心點

en: Pivot center for rotation/scaling
zh_TW: 用於旋轉/縮放的控制中心

en: Pivot:
zh_TW: 樞軸:

en: Pixel
zh_TW: 像素點

en: Pixel Aspect X
zh_TW: X方向的像素

en: Pixel Aspect Y
zh_TW: Y方向的像素

en: Pixel Cache
zh_TW: 像素緩存

en: Pixel Filter
zh_TW: 像素過濾

en: Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
zh_TW: 控制桿上可接受鼠標響應的像素範圍

en: Pixel resolution of the rendered environment map
zh_TW: 渲染的環境貼圖的像素分辨率

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
zh_TW: 合並采樣時過濾的像素寬度極限

en: Pixels
zh_TW: 像素點

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
zh_TW: 使用鼠標繪制時筆觸的基於坐標軸的間移像素

en: Placeholders
zh_TW: 建立文件存儲區

en: Placement
zh_TW: 置換

en: Plain diffuse energy (white.)
zh_TW: 單色漫反射強度(白色)

en: Plane
zh_TW: 平面

en: Plane:
zh_TW: 平面:

en: Plastic
zh_TW: 塑性

en: Plasticity
zh_TW: 柔軟性

en: Play
zh_TW: 播放

en: Play Animation
zh_TW: 播放動畫

en: Play End
zh_TW: 播放結束

en: Play Mode
zh_TW: 播放模式

en: Play Rendered Animation
zh_TW: 播放渲染動畫

en: Play Stop
zh_TW: 播放停止

en: Play animation
zh_TW: 播放動畫

en: Play in Reverse
zh_TW: 逆向播放

en: Playback
zh_TW: 回放:

en: Playback Animation
zh_TW: 播放動畫

en: Playback FPS
zh_TW: 播放幀速

en: Playback:
zh_TW: 回放:

en: Playhead
zh_TW: 從頭播放

en: Plugin
zh_TW: 插件

en: Plugin Strip
zh_TW: 插件

en: Plugin effect strip type
zh_TW: 插件特效的類型

en: Plus
zh_TW: 加

en: Point
zh_TW: 點光

en: Point Cache
zh_TW: 控制點緩存

en: Point Cache List
zh_TW: 控制點緩存列表

en: Point Source
zh_TW: 點源

en: Point cache list
zh_TW: 控制點緩存列表

en: Point cache must be baked
zh_TW: 點緩存需經烘焙

en: Point coordinates
zh_TW: 控制點的坐標系

en: Point density settings
zh_TW: 控制點密度設定

en: Point in a shape key
zh_TW: 指向一個形變幀

en: Point of a curve used for a curve mapping
zh_TW: 使用曲線映射來指向一個曲線

en: Point select mode
zh_TW: 控制點選擇模式

en: Points
zh_TW: 點

en: Points U
zh_TW: 點 U

en: Points V
zh_TW: 點 V

en: Polar 0 is X
zh_TW: 極點為0時是X軸

en: Polar 0 is Y
zh_TW: 極點為0時是Y軸

en: Polar ZX
zh_TW: ZX極軸

en: Polar ZY
zh_TW: ZY極軸

en: Polish (Polski)
zh_TW: 波蘭語 (Polski)

en: Poly
zh_TW: 多邊形

en: Poly Groups
zh_TW: 多邊形組

en: Polygonization:
zh_TW: 多邊形化:

en: Polygroups
zh_TW: 多邊形組

en: Pose
zh_TW: 姿勢

en: Pose Bone
zh_TW: 姿勢骨骼

en: Pose Bones
zh_TW: 姿勢骨骼

en: Pose Breakdowner
zh_TW: 姿勢補間器

en: Pose Head Position
zh_TW: 姿勢頭位置

en: Pose Library
zh_TW: 姿勢庫

en: Pose Matrix
zh_TW: 姿勢矩陣

en: Pose Mode
zh_TW: 姿勢模式

en: Pose Name
zh_TW: 姿勢名稱

en: Pose Position
zh_TW: 姿勢位置

en: Pose Space
zh_TW: 姿勢空間

en: Pose Tail Position
zh_TW: 姿勢尾位置

en: Pose Tools
zh_TW: 姿勢工具

en: Pose:
zh_TW: 姿勢:

en: PoseLib Add Pose
zh_TW: 姿勢庫中新增姿勢

en: PoseLib Browse Poses
zh_TW: 姿勢庫中瀏覽姿勢

en: PoseLib Remove Pose
zh_TW: 姿勢庫中移除姿勢

en: PoseLib Rename Pose
zh_TW: 姿勢庫中重命名姿勢

en: Position
zh_TW: 位置

en: Position Iterations
zh_TW: 平滑叠代

en: Position:
zh_TW: 位置:

en: Positive
zh_TW: 正向

en: Positive Axis
zh_TW: 正軸向

en: Positive Sides
zh_TW: 正面

en: Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky
zh_TW: 正值使線股更圓, 負值更尖

en: Power
zh_TW: 能量

en: Power of Fresnel for mirror reflection
zh_TW: 鏡面反射的菲涅爾強度

en: Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
zh_TW: 菲涅爾透視的強度(光線追蹤或者Z深度模式)

en: Pre Roll
zh_TW: 預滾動

en: Pre roll:
zh_TW: 預滾動

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
zh_TW: 預計算光線追蹤加速和渲染光線追蹤效果

en: Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
zh_TW: 將著色信息預計算至點網, 可較精確地為著色加速

en: Precision
zh_TW: 精度

en: Prefetch Frames
zh_TW: 預取幀

en: Premultiplied
zh_TW: 預乘

en: Premultiply
zh_TW: 預乘

en: Premultiply alpha
zh_TW: 預乘透明度

en: Preset
zh_TW: 預設

en: Preset configs for external animation players
zh_TW: 配置外置的動畫播放器

en: Presets
zh_TW: 預設

en: Presets:
zh_TW: 預設:

en: Press
zh_TW: 版權

en: Pressure
zh_TW: 壓強

en: Pressure of tablet at point when drawing it
zh_TW: 繪圖板的繪制壓力

en: Prev
zh_TW: 畫面預覽

en: Preview
zh_TW: 畫面預覽

en: Preview U
zh_TW: U向預覽

en: Preview V
zh_TW: V向預覽

en: Previous Angular Velocity
zh_TW: 前角速度

en: Previous Character
zh_TW: 上一字符

en: Previous Edit
zh_TW: 上一編輯點

en: Previous Folder
zh_TW: 上個文件夾

en: Previous Keyframe
zh_TW: 上一關鍵幀

en: Previous Line
zh_TW: 上一行

en: Previous Marker
zh_TW: 上個標記符

en: Previous Page
zh_TW: 上一頁

en: Previous Particle Location
zh_TW: 前一個粒子位置

en: Previous Particle Velocity
zh_TW: 前一個粒子速度

en: Previous Rotation
zh_TW: 上一個旋轉

en: Previous Word
zh_TW: 上一單詞

en: Previous or Selection
zh_TW: 上一項或當前選項

en: Primitive
zh_TW: 基本體

en: Print Performance to Console
zh_TW: 將性能打印到控制臺

en: Print memory statistics to the console
zh_TW: 將內存統計打印到控制臺

en: Print state debug info in the game engine
zh_TW: 遊戲引擎中打印調試狀態信息

en: Priority
zh_TW: 首要

en: Probes
zh_TW: 探針

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
zh_TW: 將渲染(合成)結果導入至序列編輯器, 需事先開啟序列編輯

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
zh_TW: 將渲染結果導入至結點編輯器, 需事先開啟結點合成

en: Progress
zh_TW: 進度

en: Progress Bar Widget Colors
zh_TW: 進度條工具的顏色

en: Progress Bar:
zh_TW: 進度條:

en: Project Apply
zh_TW: 應用投射

en: Project Edit
zh_TW: 編輯映射

en: Project From View
zh_TW: 從視圖投射

en: Project Image
zh_TW: 投射圖像

en: Project Individual Elements
zh_TW: 項目的獨立元素

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
zh_TW: 從激活的相機向物體表面投射一個經過編輯的渲染圖

en: Project edited image back onto the object
zh_TW: 從激活的相機向物體表面投射一個經過編輯的渲染圖

en: Project from View (Bounds)
zh_TW: 以視圖角度投射(填滿邊界)

en: Project to Self
zh_TW: 映射至本身

en: Projection:
zh_TW: 投射模式:

en: Projectors
zh_TW: 投射

en: Promillage|Alt %
zh_TW: 千分符|Alt %

en: Prompt
zh_TW: 提示

en: Prop Name
zh_TW: 屬性名稱

en: Propagate
zh_TW: 傳導

en: Propagate Pose
zh_TW: 傳導姿勢

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behaviour)
zh_TW: 將姿勢傳導至當前幀之後的所有未改變的關鍵幀(默認行為)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
zh_TW: 將姿勢傳導至當前幀與'幀'屬性值之間的所有關鍵幀

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
zh_TW: 將姿勢從當前幀起向後傳導至所有有效關鍵幀

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
zh_TW: 將姿勢傳導至當前幀後的場景標記符所在的所有關鍵幀

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
zh_TW: 將姿勢傳導至當前幀的後一關鍵幀

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
zh_TW: 只將姿勢傳導至上一關鍵幀(例如, 創建循環動作)

en: Properties
zh_TW: 屬性

en: Properties Space
zh_TW: 屬性空間

en: Properties acting as inputs for this driver
zh_TW: 驅動的輸入動作屬性

en: Properties in the struct
zh_TW: 結構屬性

en: Properties of particle editing mode
zh_TW: 粒子在編輯模式下的屬性

en: Properties space data
zh_TW: 空間數據屬性

en: Properties to copy
zh_TW: 要復制的屬性

en: Properties to set when the operator is called
zh_TW: 設置被調用促動器的屬性

en: Property
zh_TW: 屬性

en: Property Actuator
zh_TW: 屬性促動器

en: Property Edit
zh_TW: 編輯屬性

en: Property Editor
zh_TW: 屬性編輯器

en: Property Editors
zh_TW: 屬性編輯器

en: Property Name
zh_TW: 屬性名

en: Property Value
zh_TW: 屬性值

en: Property data_path edit
zh_TW: 編輯屬性數據路徑

en: Property index to remove
zh_TW: 要移除屬性的索引

en: Property name edit
zh_TW: 編輯屬性名

en: Property value
zh_TW: 屬性值

en: Property value edit
zh_TW: 編輯屬性值

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
zh_TW: 用於采樣的原圖像像素線的屬性

en: Proportional Coefficient
zh_TW: 比例化協同因子

en: Proportional Editing
zh_TW: 比例化編輯

en: Proportional Editing Falloff
zh_TW: 比例化編輯的衰減

en: Proportional Editing Objects
zh_TW: 比例化編輯物體

en: Proportional Editing disabled
zh_TW: 關閉屬性編輯

en: Proportional Editing enabled
zh_TW: 開啟屬性編輯

en: Proportional Size
zh_TW: 比例尺寸

en: Proportional distance over which the light is diffused
zh_TW: 漫反射光線的比例距離

en: Proportional editing object mode
zh_TW: 比例化編輯物體模式

en: Protect
zh_TW: 保護

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
zh_TW: 保護圖層不受更多編輯或幀變化而產生的改變

en: Protected Layers:
zh_TW: 受保護層

en: Proxy
zh_TW: 代理

en: Proxy Group
zh_TW: 代理組

en: Proxy Local
zh_TW: 本地代理

en: Proxy Object
zh_TW: 代理物體

en: Proxy Protected
zh_TW: 受保護的代理

en: Proxy parameters for a sequence strip
zh_TW: 序列片段的代理參數

en: Proxy render size
zh_TW: 代理渲染尺寸

en: Proxy size 100%
zh_TW: 代理尺寸 100%

en: Proxy size 25%
zh_TW: 代理尺寸 25%

en: Proxy size 50%
zh_TW: 代理尺寸 50%

en: Proxy size 75%
zh_TW: 代理尺寸 75%

en: Puff Mode
zh_TW: 膨脹模式

en: Puff Volume
zh_TW: 膨脹量

en: Pull
zh_TW: 拉

en: Pulldown:
zh_TW: 下拉菜單:

en: Push
zh_TW: 推

en: Push Pose
zh_TW: 擴大姿勢

en: Push/Pull
zh_TW: 推/拉

en: Push/Pull selected items
zh_TW: 推/拉已選擇的項目

en: Pushpull
zh_TW: 推/拉

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
zh_TW: 將組合片段的內容分解放回至序列編輯

en: Put the linked objects on the active layer
zh_TW: 放置鏈接對象到激活層上

en: Pxr24 (lossy)
zh_TW: Pxr24 (有損)

en: Python API Reference
zh_TW: Python API手冊

en: Python Console
zh_TW: Python控制臺

en: Python Constraint
zh_TW: Python約束

en: Python Controller
zh_TW: Python控制器

en: Python F-Modifier
zh_TW: Python F修改器

en: Python Scripts Directory
zh_TW: Python腳本路經

en: Python addons to be loaded automatically
zh_TW: 自動加載的Python插件

en: Quad Split
zh_TW: 分割四邊形

en: Quad View Region
zh_TW: 正四圖視角區域

en: Quad-Buffer
zh_TW: 四重緩沖

en: Quadratic
zh_TW: 二次型

en: Quadratic Drag
zh_TW: 二次型拖拽

en: Quads
zh_TW: 四角面

en: Quads to Tris
zh_TW: 四角面 -> 三角面

en: Quality
zh_TW: 品質

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
zh_TW: 設置各向異性過濾質量(參數大於1時才開啟各向異性過濾計算)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
zh_TW: 模擬質量

en: Quality:
zh_TW: 品質:

en: Quaternion
zh_TW: 四元數運算

en: Quaternion (WXYZ)
zh_TW: 四元數運算(WXYZ)

en: Quaternion Rotation
zh_TW: 四元數旋轉

en: Quick Cache
zh_TW: 快速緩存

en: Quick Edit
zh_TW: 快速編輯

en: Quick Effects
zh_TW: 快速效果

en: Quick Explode
zh_TW: 快速爆破

en: Quick Fluid
zh_TW: 快速流體

en: Quick Fur
zh_TW: 快速毛發

en: Quick Sketching
zh_TW: 快速草圖

en: Quick Smoke
zh_TW: 快速煙霧

en: Quit
zh_TW: 退出

en: Quit Blender
zh_TW: 退出Blender

en: Quit Game
zh_TW: 退出遊戲

en: RGB Multiply:
zh_TW: RGB疊底:

en: RGB Radius
zh_TW: RGB半徑

en: RGB to Intensity
zh_TW: 使用RGB值影響強度

en: RLE (lossless)
zh_TW: RLE (無損)

en: RNA Array Index
zh_TW: RNA陣列目錄

en: RNA Path (from ID-block) to property used
zh_TW: RNA路徑

en: RNA Path to property affected by F-Curve
zh_TW: 被F曲線影響的RNA路徑屬性

en: RNA type used for pointers to any possible data
zh_TW: 用RNA類型來指向任意可能的類型

en: Radar
zh_TW: 雷達

en: Radial
zh_TW: 半徑

en: Radial Control
zh_TW: 徑向控制

en: Radial Falloff Power
zh_TW: 半徑上的衰減能量

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_TW: 半徑上的衰減能量(真實重力的衰減=2)

en: Radial field toward the center of object
zh_TW: 通過物體中西的場半徑

en: Radial:
zh_TW: 半徑:

en: Radians
zh_TW: 半徑

en: Radians: %f
zh_TW: 弧度: %f

en: Radio Buttons:
zh_TW: 單選按鈕:

en: Radio Widget Colors
zh_TW: 音頻工具的顏色

en: Radiosity
zh_TW: 光能傳遞

en: Radius
zh_TW: 半徑

en: Radius Interpolation
zh_TW: 插值半徑

en: Radius for bevelling
zh_TW: 斜角的半徑

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
zh_TW: 空中的獨立範圍

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
zh_TW: 陸地的個人空間

en: Radius of eraser 'brush'
zh_TW: 筆刷橡皮擦的半徑

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨頭的頭的半徑

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
zh_TW: 骨頭尾的半徑

en: Radius of the agent
zh_TW: 代理的半徑

en: Radius of the brush in pixels
zh_TW: 筆刷的半徑像素值

en: Radius of the sphere or cylinder
zh_TW: 球體或圓柱的半徑

en: Radius of the torus' cross section
zh_TW: 圓環體交叉部分的半徑

en: Radius:
zh_TW: 半徑:

en: Ramp
zh_TW: 漸變

en: Ramps
zh_TW: 漸變

en: Random
zh_TW: 隨機

en: Random Actuator
zh_TW: 隨機促動器

en: Random Child Size
zh_TW: 隨機子尺寸

en: Random Damping
zh_TW: 隨機阻尼

en: Random Friction
zh_TW: 隨機摩擦

en: Random Length
zh_TW: 隨機長度

en: Random Order
zh_TW: 隨機順序

en: Random Seed
zh_TW: 隨機種

en: Random Size
zh_TW: 隨機尺寸

en: Random falloff
zh_TW: 隨機化衰減

en: Random variation of damping
zh_TW: 任意阻尼變量

en: Random variation of friction
zh_TW: 隨機摩擦變化

en: Random...
zh_TW: 隨機...

en: Randomize
zh_TW: 隨機

en: Randomize Location
zh_TW: 坐標隨機化

en: Randomize Rotation
zh_TW: 旋轉隨機化

en: Randomize Scale
zh_TW: 縮放隨機化

en: Randomize Transform
zh_TW: 隨機變換

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
zh_TW: 使用隨機變換值增量代替規則變換

en: Randomize objects loc/rot/scale
zh_TW: 隨機化物體的位置/轉動/縮放

en: Randomize ring dimension and line location
zh_TW: 任意維度的光環和線條位置

en: Randomize star colors
zh_TW: 星星的隨機化顏色

en: Randomize the location values
zh_TW: 坐標值隨機化

en: Randomize the rotation values
zh_TW: 旋轉值隨機化

en: Randomize the scale values
zh_TW: 縮放值隨機化

en: Randomize vertex order
zh_TW: 頂點隨機排序

en: Randomized
zh_TW: 隨機的

en: Randomly select metaelements
zh_TW: 隨機選擇相關元素

en: Randomly select vertices
zh_TW: 隨機選擇頂點

en: Range
zh_TW: 範圍

en: Range:
zh_TW: 範圍:

en: Rasterization:
zh_TW: 光柵化:

en: Rate
zh_TW: 碼率

en: Rate control: buffer size (kb)
zh_TW: 比率控制:緩沖區的尺寸(kb)

en: Rate control: max rate (kb/s)
zh_TW: 比率控制:最大幀率(kb/s)

en: Rate control: min rate (kb/s)
zh_TW: 比率控制:最小幀率(kb/s)

en: Rate:
zh_TW: 碼率:

en: Ratio
zh_TW: 比率

en: Ray
zh_TW: 光線

en: Ray Bias
zh_TW: 光線偏移量

en: Ray Shadow
zh_TW: 光線追蹤陰影

en: Ray Tracing
zh_TW: 光線追蹤

en: Ray Type
zh_TW: 光線類型

en: Ray detects only Objects with this material
zh_TW: 光線探測到擁有當前材質的物體

en: Raytrace
zh_TW: 光線追蹤

en: Raytrace Acceleration Structure
zh_TW: 光線追蹤加速器結構

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
zh_TW: 光線追蹤反射設置的材質數據塊

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
zh_TW: 光線追蹤折射設置的材質數據塊

en: Raytracing
zh_TW: 光線追蹤

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
zh_TW: 對有3D更新的層做重渲染和合成

en: React to force field physics settings in materials
zh_TW: 在材質中反映物理的力場設置

en: Reactor Target Object
zh_TW: 反應目標物體

en: Reactor Target Particle System
zh_TW: 反應目標粒子系統

en: Read Full Sample Layers
zh_TW: 讀取完整的采樣層

en: Read Render Layers
zh_TW: 讀取渲染層

en: Read cache from an external location
zh_TW: 從外部讀取緩存數據

en: Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
zh_TW: 從轉懂中計算到的只讀矩陣

en: Real World Size:
zh_TW: 真實世界尺寸

en: Realtime
zh_TW: 實時

en: Realtime Updates
zh_TW: 實時更新

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
zh_TW: 重新排列所選表面的幾何部分以避免狹長面

en: Rearrange selected animation channels
zh_TW: 重排選中的動畫通道

en: Reassign Inputs
zh_TW: 重新指派輸入

en: Reassign the inputs for the effect strip
zh_TW: 為特效片段重新指派輸入

en: Recalculate
zh_TW: 重計算

en: Recalculate Inside
zh_TW: 向內重算法向

en: Recalculate Outside
zh_TW: 向外重算法向

en: Recalculate Roll
zh_TW: 重算扭轉

en: Recalculate and clear offset transformation
zh_TW: 重算並清除補償變

en: Recast Data
zh_TW: 重構數據

en: Recast data for a Game datablock
zh_TW: 為遊戲數據塊重塑數據

en: Receive
zh_TW: 接受

en: Receive Transparent
zh_TW: 接收透明陰影

en: Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
zh_TW: 在體外接受陰影(暫時的)

en: Recent
zh_TW: 最近

en: Recent Files
zh_TW: 最近打開的文件

en: Recenter
zh_TW: 最近的

en: Recenter Hook
zh_TW: 置中鉤

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
zh_TW: 用於合並抗鋸齒的重構過濾器

en: Record Animation
zh_TW: 記錄動畫

en: Record Composite
zh_TW: 最近合成

en: Recover Auto Save
zh_TW: 恢復自動保存的工程

en: Recover Auto Save...
zh_TW: 恢復到自動保存的文件...

en: Recover Last Session
zh_TW: 恢復最近的一次工程

en: Red
zh_TW: 紅

en: Red Green Blue
zh_TW: 紅綠藍

en: Redo
zh_TW: 重做

en: Redo Last
zh_TW: 重做上一步

en: Redo previous action
zh_TW: 重做最後一步動作

en: Redo specific action in history
zh_TW: 重做特定的歷史動作

en: Redraw Timer
zh_TW: 渲染計時器

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
zh_TW: 重繪全部重疊區域, 占用較少的內存但是重繪次數較頻繁

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
zh_TW: 重繪全部重疊區域, 占用較少的內存但是重繪次數較頻繁(適用於具備反轉計算功能的顯卡)

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
zh_TW: 松解角度解算用於避免過度拉伸

en: Reference
zh_TW: 參考

en: Reference Direction
zh_TW: 參考方向

en: Reference Distance
zh_TW: 參考距離

en: Reference Key
zh_TW: 參考幀

en: Reference Object
zh_TW: 參考物體

en: Reflect Only
zh_TW: 僅反射

en: Reflection
zh_TW: 反射

en: Reflection Color
zh_TW: 映射色彩

en: Reflection Exclude
zh_TW: 排除反射

en: Reflectivity
zh_TW: 反射

en: Refraction
zh_TW: 折射

en: Refraction Exclude
zh_TW: 排除折射

en: Refresh
zh_TW: 刷新

en: Refresh Drivers
zh_TW: 刷新驅動器

en: Refresh Filelist
zh_TW: 刷新文件列表

en: Refresh PyConstraints
zh_TW: 刷新Py常量

en: Refresh Sequencer
zh_TW: 刷新序列

en: Refresh all pyconstraints
zh_TW: 刷新全部Py常量

en: Refresh data in the Explode modifier
zh_TW: 刷新爆破修改器的數據

en: Refresh the file list
zh_TW: 刷新文件列表

en: Refresh the sequencer editor
zh_TW: 刷新序列編輯器

en: Region
zh_TW: 整塊

en: Region Background
zh_TW: 區域背景

en: Region ID
zh_TW: 區域ID

en: Region Text
zh_TW: 區域文字

en: Region Text Highlight
zh_TW: 區域文字高度

en: Region Text Titles
zh_TW: 區域文字標題

en: Region Type
zh_TW: 區域類型

en: Region height
zh_TW: 區域高度

en: Region to Loop
zh_TW: 選區 -> 循環邊

en: Region width
zh_TW: 區域寬度

en: Region:
zh_TW: 區域:

en: Regions
zh_TW: 區域

en: Regions this area is subdivided in
zh_TW: 區域將細分成塊

en: Register
zh_TW: 註冊

en: Registered Trademark|Alt R
zh_TW: 註冊商標符號|Alt R

en: Regular
zh_TW: 常規字體

en: Regular Widget Colors
zh_TW: 常規工具的顏色

en: Regular key pressed as a modifier
zh_TW: 按鍵作用為修改器

en: Regular:
zh_TW: 常規區域:

en: Reiteration:
zh_TW: 重復:

en: Rekey
zh_TW: 重設關鍵點

en: Relations
zh_TW: 關系

en: Relations:
zh_TW: 關系:

en: Relationship Lines
zh_TW: 關系線

en: Relative
zh_TW: 相對

en: Relative Edge
zh_TW: 參照邊

en: Relative Face
zh_TW: 參照面

en: Relative Key
zh_TW: 相對關鍵幀

en: Relative Path
zh_TW: 相對路徑

en: Relative Paths
zh_TW: 相對路徑

en: Relative Pivot Point
zh_TW: 相對樞軸點

en: Relative To:
zh_TW: 相對與:

en: Relative shape positions to the new shape method
zh_TW: 將相對形變位置應用到新形變

en: Relax
zh_TW: 放緩姿勢

en: Relax Pose
zh_TW: 放緩姿勢

en: Relax distance
zh_TW: 放松間隔

en: Release
zh_TW: 發布

en: Release Log
zh_TW: 版本詳情

en: Release confirms
zh_TW: 釋放為確認

en: Release time
zh_TW: 發布時間

en: Reload
zh_TW: 重載

en: Reload Clip
zh_TW: 重載片段

en: Reload Image
zh_TW: 重載圖片

en: Reload Scripts
zh_TW: 重載腳本

en: Reload Start-Up File
zh_TW: 重新載入初始工程

en: Reload Strips
zh_TW: 重載片段

en: Reload active text data block from its file
zh_TW: 重新加載激活文件的文本數據

en: Reload clip
zh_TW: 重載片段

en: Reload strips in the sequencer
zh_TW: 重載序列編輯器

en: Remap Relative
zh_TW: 更新相對路徑

en: Remap relative paths when saving in a different directory
zh_TW: 當保存到不同目錄時更新相對路徑

en: Remove
zh_TW: 移除

en: Remove Active Group
zh_TW: 移除激活組

en: Remove Active Keying Set Path
zh_TW: 移除激活的幀設定路徑

en: Remove Actuator
zh_TW: 移除促動器

en: Remove All Groups
zh_TW: 移除全部組

en: Remove Background Image
zh_TW: 移除背景圖

en: Remove Boid Rule
zh_TW: 移除群體規則

en: Remove Boid State
zh_TW: 移除群體狀態

en: Remove Bone Group
zh_TW: 移除骨骼組

en: Remove Controller
zh_TW: 移除控制器

en: Remove Doubles
zh_TW: 移除重疊點

en: Remove Driver
zh_TW: 移除驅動器

en: Remove Duplicates
zh_TW: 移除重復

en: Remove Filter
zh_TW: 移除過濾器

en: Remove From Groups
zh_TW: 從組中移除

en: Remove Game Property
zh_TW: 移除遊戲屬性

en: Remove Group
zh_TW: 移除組

en: Remove Group Socket
zh_TW: 移除組接口

en: Remove Hook
zh_TW: 移除鉤

en: Remove IK
zh_TW: 移除IK

en: Remove Key Config
zh_TW: 移除鍵配置

en: Remove Key Map Item
zh_TW: 移除鍵映射項

en: Remove Material Slot
zh_TW: 移除材質槽

en: Remove Meta-Strips
zh_TW: 移除片斷組

en: Remove Modifier
zh_TW: 移除修改器

en: Remove Parent
zh_TW: 移除父級

en: Remove Particle Dupliobject
zh_TW: 移除粒子的鏡像體

en: Remove Particle System Slot
zh_TW: 移除粒子系統槽

en: Remove Particle Target
zh_TW: 移除粒子目標

en: Remove Pose Library from active Object
zh_TW: 移除已激活物體的姿勢庫

en: Remove Pose...
zh_TW: 移除姿勢...

en: Remove Property
zh_TW: 移除屬性

en: Remove Render Layer
zh_TW: 移除渲染層

en: Remove Scene
zh_TW: 移除場景

en: Remove Selected From Active Group
zh_TW: 從激活的組中移除所選物體

en: Remove Selected from Bone Groups
zh_TW: 從骨骼組中刪除所選

en: Remove Sensor
zh_TW: 移除傳感器

en: Remove Shape Key
zh_TW: 移除形變幀

en: Remove State
zh_TW: 移除狀態

en: Remove Sticky
zh_TW: 移除黏性

en: Remove Textbox
zh_TW: 移除文本框

en: Remove Vertex Color
zh_TW: 移除頂點色

en: Remove Vertex Group
zh_TW: 移除頂點組

en: Remove Vertex Group assignments which aren't required
zh_TW: 移除不需要的頂點組指派

en: Remove Weights
zh_TW: 移除權重

en: Remove a background image from the 3D view
zh_TW: 從3D視圖中移除背景圖

en: Remove a controller from the active object
zh_TW: 從已激活物體上移除控制器

en: Remove a hook from the active object
zh_TW: 從已激活物體上移除鉤

en: Remove a modifier from the active object
zh_TW: 從已激活物體上移除修改器

en: Remove a node group socket
zh_TW: 移除結點組的接口

en: Remove a sensor from the active object
zh_TW: 從已激活物體上移除傳感器

en: Remove active Path from active Keying Set
zh_TW: 從激活的幀設定中移除激活的路徑

en: Remove all IK Constraints from selected bones
zh_TW: 移除所選骨骼的所有IK約束

en: Remove all selected keyframes
zh_TW: 刪除全部選擇關鍵幀

en: Remove constraint from constraint stack
zh_TW: 從約束面板中刪除約束控制器

en: Remove double keyframes
zh_TW: 移除重復的關鍵幀

en: Remove duplicate items in the history
zh_TW: 移除歷史記錄中的重復條目

en: Remove duplicate vertices
zh_TW: 移除重復的點

en: Remove existing addons with the same ID
zh_TW: 移除具有相同ID的已有插件

en: Remove from Active Group
zh_TW: 從激活組中移除

en: Remove from All
zh_TW: 從全部組中移除

en: Remove from Keying Set
zh_TW: 從幀設定中移除

en: Remove from Vertex Group
zh_TW: 從頂點組中移除

en: Remove from all vertex groups
zh_TW: 從全部頂點組中移除

en: Remove game property
zh_TW: 移除遊戲屬性

en: Remove key config
zh_TW: 移除鍵配置

en: Remove key map item
zh_TW: 移除鍵映射項

en: Remove keyframes on current frame for selected object
zh_TW: 為所選物體移除當前幀的關鍵幀

en: Remove logic brick connections
zh_TW: 移除連接的邏輯塊

en: Remove navmesh data from this mesh
zh_TW: 從此網格中移除導航網格的數據

en: Remove nth pose from the active Pose Library
zh_TW: 從茲石窟中移除指定序號的姿勢

en: Remove object from all scenes
zh_TW: 從所有場景中移除物體

en: Remove selected bones from all bone groups
zh_TW: 從所有骨骼組中移除所選骨骼

en: Remove selected bones from the armature
zh_TW: 從骨架中移除所選骨骼

en: Remove selected items (blue-grey rows) from active Keying Set
zh_TW: 從激活的關鍵幀設置中移除已選項目(藍-灰行)

en: Remove selected objects from all groups
zh_TW: 從所有組中移除所選物體

en: Remove shape key from the object
zh_TW: 從物體上移除形變幀

en: Remove sticky UV texture layer
zh_TW: 移除黏性UV貼圖圖層

en: Remove the active Keying Set
zh_TW: 移除激活的幀設定

en: Remove the object from an object group that contains the active object
zh_TW: 將所選物體從激活的物體所在的組中移除

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
zh_TW: 移除所選骨骼及其父級間的父子關系

en: Remove the selected dupliobject
zh_TW: 移除選擇的鏡像體

en: Remove the selected material slot
zh_TW: 移除選中的材質槽

en: Remove the selected particle system
zh_TW: 移除選擇的粒子系統

en: Remove the selected particle target
zh_TW: 移除選擇的粒子目標

en: Remove the selected render layer
zh_TW: 移除所選渲染層

en: Remove the textbox
zh_TW: 將此文本框移除

en: Remove unused settings for invisible editors
zh_TW: 移除不可見編輯器的無用設置

en: Remove vertex color layer
zh_TW: 移除頂點色圖層

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
zh_TW: 在反向後將權重為0的點從組中移除

en: Remove weights under this limit
zh_TW: 在當前極限內移除權重

en: Remove:
zh_TW: 移除:

en: Removed Active Keying Set
zh_TW: 移除激活的幀設定

en: Removes the active bone group
zh_TW: 移除激活的骨骼組

en: Rename
zh_TW: 重命名

en: Rename Channels
zh_TW: 重命名通道

en: Rename File or Directory
zh_TW: 重命名文件或文件目錄

en: Rename Item
zh_TW: 重命名項目

en: Rename Marker
zh_TW: 重命名標記

en: Rename Pose...
zh_TW: 重命名姿勢...

en: Rename animation channel under mouse
zh_TW: 在光標下重命名通道

en: Rename file or file directory
zh_TW: 重命名文件或文件目錄

en: Rename first selected time marker
zh_TW: 重命名首個選定的時間標記符

en: Rename item under cursor
zh_TW: 在光標下重命名項目

en: Rename specified pose from the active Pose Library
zh_TW: 在激活的姿勢庫中重命名指定的姿勢

en: Render
zh_TW: 渲染

en: Render Animation
zh_TW: 渲染動畫

en: Render Changed Layer
zh_TW: 渲染修改的層

en: Render Data
zh_TW: 渲染數據

en: Render Display:
zh_TW: 渲染顯示:

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
zh_TW: 在當前圖層中渲染強化邊(僅適用於實體面)

en: Render Fluid Objects
zh_TW: 渲染流體

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
zh_TW: 在當前圖層中渲染光暈(位於實體的頂部)

en: Render Image
zh_TW: 渲染圖像

en: Render Layer
zh_TW: 渲染層

en: Render Layers
zh_TW: 渲染層

en: Render Output Directory
zh_TW: 渲染輸出路經

en: Render Output:
zh_TW: 渲染輸出:

en: Render Pass
zh_TW: 渲染通道

en: Render Presets
zh_TW: 渲染預設

en: Render Resolution U
zh_TW: U渲染分辨率

en: Render Resolution V
zh_TW: V渲染分辨率

en: Render Result
zh_TW: 渲染結果

en: Render Sky in this Layer
zh_TW: 在當前圖層中渲染天空

en: Render Smoke Objects
zh_TW: 渲染煙霧體

en: Render Solid faces in this Layer
zh_TW: 在當前圖層中渲染實體面

en: Render Stamp
zh_TW: 渲染標記

en: Render Strands in this Layer
zh_TW: 在當前圖層紅渲染線股

en: Render U
zh_TW: U向渲染

en: Render V
zh_TW: 渲染V向量

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
zh_TW: 在當前圖層中渲染Z透視(位於實體和光暈的頂部)

en: Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)
zh_TW: 在幀尺寸內渲染用戶定義的框選範圍(這需要關閉保存緩存和全采樣)

en: Render active scene
zh_TW: 渲染激活的場景

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
zh_TW: 渲染並合成重合采樣來避免參差不齊的鋸齒效果

en: Render files from the animation range of this scene
zh_TW: 渲染該場景的動畫區間

en: Render halo as a lens flare
zh_TW: 將光暈渲染為鏡頭耀斑

en: Render halo as a star
zh_TW: 將光暈渲染為星星

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
zh_TW: 將每幀渲染為兩個場, 適用於電視輸出格式

en: Render layer
zh_TW: 渲染層

en: Render layer name
zh_TW: 渲染圖層名稱

en: Render pass Index
zh_TW: 渲染通道索引

en: Render rings over halo
zh_TW: 光暈之上的光環

en: Render star shaped lines over halo
zh_TW: 在光暈之上渲染的星星線條

en: Render the stamp info text in the rendered image
zh_TW: 在渲染結果上顯示標記信息

en: RenderTime
zh_TW: 渲染用時

en: Rendered
zh_TW: 渲染的

en: Rendering settings for a Scene datablock
zh_TW: 場景渲染的數據塊

en: Repeat
zh_TW: 重復

en: Repeat History
zh_TW: 重復歷史操作

en: Repeat Last
zh_TW: 重復上一步

en: Repeat last action
zh_TW: 重復上一步操作

en: Repeat:
zh_TW: 重復操作:

en: Repel
zh_TW: 消除

en: Repel Distance
zh_TW: 消除間隔

en: Replace
zh_TW: 替換

en: Replace Existing...
zh_TW: 替換已有項...

en: Replace Image
zh_TW: 替代圖片

en: Replace Mesh
zh_TW: 替換網格

en: Replace Properties
zh_TW: 替換屬性

en: Replace Selection
zh_TW: 替換選擇

en: Replace Set Selected
zh_TW: 替換選擇

en: Replace Text
zh_TW: 替換文本

en: Replace all keys
zh_TW: 覆蓋全部幀

en: Replace socket connections with the new links
zh_TW: 使用新鏈接替換接口連接

en: Replace text with specified text and set as selected
zh_TW: 將文本替換為指定文本並設為選中狀態

en: Replace text with the specified text
zh_TW: 使用特殊文本來替代

en: Replace the display mesh
zh_TW: 替換顯示網格

en: Replay Operators
zh_TW: 回放操作符

en: Replay selected reports
zh_TW: 回放選擇的報告

en: Report
zh_TW: 報告

en: Report Missing Files
zh_TW: 報告丟失的文件

en: Report a Bug
zh_TW: 報告Bug

en: Reports to Text Block
zh_TW: 報告給文本塊

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
zh_TW: 在RGBA像素中顯示透明度信息

en: Repulsion Distance
zh_TW: 排斥間隔

en: Repulsion Factor
zh_TW: 斥力因子

en: Repulsion Force
zh_TW: 排斥力

en: Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
zh_TW: 近距碰撞時布料的排斥力

en: Reset
zh_TW: 重置

en: Reset Black/White point and curves
zh_TW: 重置黑白場及曲線

en: Reset Brush
zh_TW: 重置筆刷

en: Reset Curve
zh_TW: 重置曲線

en: Reset Distance
zh_TW: 恢復間隔

en: Reset Hook
zh_TW: 重置鉤

en: Reset Original Length
zh_TW: 恢復初始長度

en: Reset View
zh_TW: 恢復視圖

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
zh_TW: 為限制間距約束恢復限制間隔

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
zh_TW: 將所選骨骼的位置、旋轉與縮放重置為默認值

en: Reset locations of selected bones to their default values
zh_TW: 恢復所選骨骼的位置為默認值

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
zh_TW: 為拉伸跟隨約束恢復骨骼的初始長度

en: Reset pose on selected bones to keyframed state
zh_TW: 重置所選骨骼的旋轉至關鍵幀狀態

en: Reset rotations of selected bones to their default values
zh_TW: 充值所選骨骼的旋轉為默認值

en: Reset scaling of selected bones to their default values
zh_TW: 重置所選骨骼的縮放為默認值

en: Reset scaling of selected strips
zh_TW: 重置選定片段的縮放

en: Reset the view
zh_TW: 重置視圖

en: Reset this property's value to its default value
zh_TW: 將當前屬性值恢復到默認值

en: Reset to Default Theme
zh_TW: 恢復到默認主題

en: Reset to Default Value
zh_TW: 恢復到默認值

en: Reset to default values all elements of the array
zh_TW: 將陣列中的所有元素恢復到默認值

en: Reset to the default theme colors
zh_TW: 恢復到默認主題色調

en: Reset unkeyed
zh_TW: 重置非關鍵幀

en: Reset viewable area to show full keyframe range
zh_TW: 自適應顯示全部的幀範圍

en: Reset viewable area to show full strips range
zh_TW: 自適應顯示全部的片段範圍

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
zh_TW: 重置可視區域並顯示選定關鍵幀的範圍

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
zh_TW: 自適應顯示選擇的幀範圍

en: Reset viewable area to show selected strips range
zh_TW: 自適應顯示選擇的片段範圍

en: Reshape
zh_TW: 重形變

en: Resize
zh_TW: 改變尺寸

en: Resize Node
zh_TW: 改變結點的尺寸

en: Resize selected items
zh_TW: 縮放選定的項目

en: Resize view so you can see all nodes
zh_TW: 自適應視圖大小以瀏覽全部結點

en: Resolution
zh_TW: 分辨率

en: Resolution %
zh_TW: 分辨率百分比

en: Resolution U
zh_TW: 分辨率 U

en: Resolution V
zh_TW: 分辨率 V

en: Resolution X
zh_TW: X分辨率

en: Resolution Y
zh_TW: Y分辨率

en: Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes
zh_TW: 光線追蹤加速器的分辨率, 大場景中建議使用高分辨率

en: Resolution of the voxel grid
zh_TW: 體網格的分辨率

en: Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
zh_TW: 點網的分辨率, 低分辨率速度更快, 高分辨率則消耗更多內存

en: Resolution:
zh_TW: 分辨率:

en: Resolve Conflict
zh_TW: 解決沖突

en: Rest Density
zh_TW: 重置密度

en: Rest Length
zh_TW: 重置長度

en: Rest Position
zh_TW: 重置位置

en: Rest Shape Key
zh_TW: 重置形變關鍵幀

en: Rest Shape Key:
zh_TW: 重置形變關鍵幀:

en: Rest length of the harmonic force
zh_TW: 重置諧振外力的波長

en: Restart
zh_TW: 重啟

en: Restart Game
zh_TW: 重啟遊戲

en: Restore
zh_TW: 重置

en: Restore Dynamics
zh_TW: 重置動態

en: Restore Frame
zh_TW: 重建幀

en: Restore Key Map Item
zh_TW: 還原全部鍵映射項

en: Restore Key Map(s)
zh_TW: 還原全部鍵映射

en: Restore all keymaps to default
zh_TW: 重置鍵映射項至默認

en: Restore key map item
zh_TW: 還原全部鍵映射項

en: Restore key map(s)
zh_TW: 還原全部鍵映射

en: Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
zh_TW: 開啟/關閉時重置最後一幀, 否則每次均從頭開始播放

en: Restore the frame when animation was initialized
zh_TW: 當初始化動畫幀時重建幀

en: Restrict Animation Updates
zh_TW: 限制動畫更新

en: Restrict Frame Range
zh_TW: 限定的幀範圍

en: Restrict Render
zh_TW: 限制渲染

en: Restrict Render Unselected
zh_TW: 不渲染未選中的物體

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
zh_TW: 體在光照散射/吸收後的顏色

en: Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
zh_TW: 根據影響力參數設置對累積結果進行替換的片段結果

en: Resume Scene
zh_TW: 返回場景

en: Retarget
zh_TW: 重定向目標

en: Return
zh_TW: 回車

en: Return brush to defaults based on current tool
zh_TW: 按照當前工具還原筆刷的默認值

en: Reveal
zh_TW: 取消全部隱藏

en: Reveal Bones
zh_TW: 顯示隱藏的骨骼

en: Reveal Hidden
zh_TW: 恢復顯示隱藏項

en: Reveal Selected
zh_TW: 取消隱藏所選項

en: Reveal all hidden UV vertices
zh_TW: 顯示隱藏的UV頂點

en: Reveal all hidden metaelements
zh_TW: 恢復顯示所有隱藏的相關元素

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
zh_TW: 恢復顯示所有頂點、邊或面

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
zh_TW: 恢復渲染被設置為限制渲染的物體

en: Reveal hidden faces
zh_TW: 恢復顯示面

en: Reveal the object by setting the hide flag
zh_TW: 恢復顯示被設置為限制顯示的物體

en: Reveal the render object by setting the hide render flag
zh_TW: 恢復渲染被設置為限制渲染的物體

en: Reverse
zh_TW: 反向

en: Reverse cycle history
zh_TW: 反轉歷史循環

en: Reversed
zh_TW: 反向

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
zh_TW: 在全屏區域疊加前, 恢復到原屏幕布局

en: Revive Disabled F-Curves
zh_TW: 恢復禁用的F-Curves

en: Right
zh_TW: 右視圖

en: Right Alt
zh_TW: 右Alt

en: Right Arrow
zh_TW: 右箭頭

en: Right Ctrl
zh_TW: 右Ctrl

en: Right Handle
zh_TW: 右控制桿

en: Right Handle Selected
zh_TW: 選擇右控制桿

en: Right Handle Type
zh_TW: 右控制桿類型

en: Right Mouse
zh_TW: 鼠標右鍵

en: Right Shift
zh_TW: 右Shift

en: Right handle selection status
zh_TW: 右選擇狀態

en: Rigid Body
zh_TW: 剛體

en: Rigid Body Joint
zh_TW: 剛體關節

en: Rigid to Soft Body
zh_TW: 剛體至軟體

en: Rim
zh_TW: 框

en: Ring
zh_TW: 並聯環邊

en: Rings
zh_TW: 環面數量

en: Rip
zh_TW: 剝離

en: Rip selection from mesh (quads only)
zh_TW: 將選中項從原網格剝離出來(僅限四邊形內)

en: Roll
zh_TW: 滾動

en: Roll CCW
zh_TW: 逆時針搖晃

en: Roll CW
zh_TW: 順時針搖晃

en: Roll bones to face the view
zh_TW: 滾動骨骼使其面向視圖

en: Roll:
zh_TW: 設置扭轉:

en: Rolloff
zh_TW: 滾落

en: Romanian (Român)
zh_TW: 羅馬尼亞語 (Român)

en: Root
zh_TW: 根突

en: Root Size
zh_TW: 根尺寸

en: Root Texture Coordinates
zh_TW: 貼圖根坐標系

en: Root Transform Only
zh_TW: 僅變換根部

en: Root falloff
zh_TW: 根部衰減

en: Roots
zh_TW: 根級

en: Rot
zh_TW: 轉動

en: Rot Matrix
zh_TW: 旋轉矩陣

en: Rot error
zh_TW: 旋轉錯誤

en: RotDamp
zh_TW: 旋轉阻尼

en: Rotate
zh_TW: 旋轉

en: Rotate Around Selection
zh_TW: 圍繞選擇物體旋轉

en: Rotate Colors
zh_TW: 旋轉頂點著色

en: Rotate Edge CCW
zh_TW: 逆時針旋轉邊

en: Rotate Edge CW
zh_TW: 順時針旋轉邊

en: Rotate From Normal
zh_TW: 由法向旋轉

en: Rotate Selected Edge
zh_TW: 旋轉選定的物體

en: Rotate Source
zh_TW: 旋轉源

en: Rotate UV/image color layer
zh_TW: 旋轉UV/圖像著色層

en: Rotate UVs
zh_TW: 旋轉UV

en: Rotate initial selection giving better shape
zh_TW: 旋轉初始選中項以優化形狀

en: Rotate manipulator mode
zh_TW: 旋轉控制模式

en: Rotate selected UVs
zh_TW: 旋轉所選UV

en: Rotate selected edge or adjoining faces
zh_TW: 旋轉選定的邊或鄰接面

en: Rotate selected items
zh_TW: 旋轉選定的物體

en: Rotate the view
zh_TW: 旋轉視圖

en: Rotate view
zh_TW: 旋轉視圖

en: Rotation
zh_TW: 旋轉

en: Rotation & Scale
zh_TW: 旋轉&縮放

en: Rotation Angle
zh_TW: 旋轉角度

en: Rotation Damping
zh_TW: 旋轉阻尼

en: Rotation Mode
zh_TW: 旋轉模式

en: Rotation Path
zh_TW: 旋轉路徑

en: Rotation Units
zh_TW: 旋轉單位

en: Rotation X
zh_TW: X旋轉

en: Rotation Y
zh_TW: Y旋轉

en: Rotation Z
zh_TW: Z旋轉

en: Rotation conversion
zh_TW: 四元數的旋轉

en: Rotation for the newly added object
zh_TW: 新增物體的旋轉值

en: Rotation in Eulers
zh_TW: 歐拉旋轉

en: Rotation in Quaternions
zh_TW: 四元數的旋轉

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
zh_TW: 四元數旋轉(保持法向)

en: Rotation is defined in local coordinates
zh_TW: 旋轉被定義在本地坐標上

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
zh_TW: 使用小鍵盤(2 4 6 8)做旋轉操作的步進值

en: Rotation style in the viewport
zh_TW: 視圖的旋轉風格

en: Rotation/Scaling Pivot
zh_TW: 旋轉/縮放中心

en: Rotation:
zh_TW: 旋轉:

en: Rotational Difference
zh_TW: 旋轉差值

en: Rough1
zh_TW: 表面粗糙度1

en: Rough2
zh_TW: 表面粗糙度2

en: Roughness 1
zh_TW: 表面粗糙度1

en: Roughness 2
zh_TW: 表面粗糙度2

en: Roughness End
zh_TW: 表面粗糙度末端

en: Roughness:
zh_TW: 表面粗糙度:

en: Round
zh_TW: 圓滑

en: Roundness
zh_TW: 圓度

en: Rule Evaluation
zh_TW: 規則評估

en: Rule Fuzziness
zh_TW: 沒有模糊規則

en: Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
zh_TW: 規則從上到下, 當第一個開始影響後在估算其他閥值

en: Run Armature
zh_TW: 播放骨架

en: Run Python file
zh_TW: 執行Python文件

en: Run Script
zh_TW: 運行腳本

en: Run active script
zh_TW: 運行激活的腳本

en: Run python file
zh_TW: 執行Python文件

en: Run python while editing
zh_TW: 編輯並運行Python

en: Russian (Русский)
zh_TW: 俄語 (Русский)

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
zh_TW: SDL 驅動 - 簡單的多媒體驅動, 推薦序列編輯用戶

en: SIMD QBVH
zh_TW: 使用 SIMD QBVH

en: SIMD SVBVH
zh_TW: 使用 SIMD SVBVH

en: SMPTE (Compact)
zh_TW: SMPTE (壓縮)

en: SMPTE (Full)
zh_TW: SMPTE (完整)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
zh_TW: 時間僅顯示為分,秒和幀 - 必要時顯示小時, 但不是默認選項

en: SPH Fluid Settings
zh_TW: SPH流體設置

en: SSS Presets
zh_TW: SSS預設

en: Safe Margin
zh_TW: 安全框

en: Same Types
zh_TW: 相同類型

en: Sample Bias:
zh_TW: 采樣偏移量

en: Sample Buffers:
zh_TW: 緩沖區采樣:

en: Sample Color
zh_TW: 顏色取樣

en: Sample Distance
zh_TW: 采樣距離

en: Sample Format
zh_TW: 采樣格式

en: Sample Keyframes
zh_TW: 取樣關鍵幀

en: Sample Line
zh_TW: 采樣線

en: Sample Method
zh_TW: 采樣方法

en: Sample Rate
zh_TW: 采樣率

en: Sample a color from the Blender Window to store in a property
zh_TW: 從Blender窗口中吸取並保存顏色屬性

en: Sample every pixel of the image
zh_TW: 對圖片的每一個像素點采樣

en: Sample format
zh_TW: 采樣格式

en: Sample point for F-Curve
zh_TW: F曲線的采樣點

en: Sampled Points
zh_TW: 采樣點

en: Sampled animation data
zh_TW: 采樣的動畫數據

en: Sampled colors along line
zh_TW: 線性的采樣色彩

en: Samplerate
zh_TW: 采樣率

en: Samples
zh_TW: 采樣率

en: Samples X
zh_TW: X向采樣

en: Samples Y
zh_TW: Y向采樣

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
zh_TW: 低於此臨界值下的采樣將被認為是純陰影/無陰影或者忽略(針對自適應QMC光線追蹤模式)

en: Sampling:
zh_TW: 采樣:

en: Sanitise Pose Library Action
zh_TW: 規整姿勢庫動作

en: Saturation
zh_TW: 飽和度

en: Save
zh_TW: 保存

en: Save & Load:
zh_TW: 保存與加載

en: Save All Edited
zh_TW: 保存全部編輯

en: Save As
zh_TW: 另存為

en: Save As Blender File
zh_TW: 另存為

en: Save As Default
zh_TW: 保存為默認

en: Save As Image
zh_TW: 保存為圖片

en: Save As...
zh_TW: 另存為...

en: Save Blender File
zh_TW: 保存工程文件

en: Save Buffers
zh_TW: 保存緩沖區

en: Save Copy
zh_TW: 保存副本

en: Save Copy...
zh_TW: 保存副本...

en: Save Dirty
zh_TW: 保存副本

en: Save Environment Map
zh_TW: 保存環境貼圖

en: Save External...
zh_TW: 保存為外部文件...

en: Save Image
zh_TW: 保存圖片

en: Save Preview Images
zh_TW: 保存預覽圖像

en: Save Screenshot
zh_TW: 保存屏幕截圖

en: Save Sequence
zh_TW: 保存序列

en: Save User Settings
zh_TW: 保存用戶設置

en: Save Versions
zh_TW: 保存版本

en: Save a BVH motion capture file from an armature
zh_TW: 從骨架中保存一個BVH運動捕捉文件

en: Save a Copy
zh_TW: 保存為副本

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
zh_TW: 保存為當前工程的副本但不激活已保存到的工程

en: Save active text data block
zh_TW: 打開激活文本的數據塊

en: Save active text file with options
zh_TW: 根據選項保存當前激活的文本

en: Save all modified textures
zh_TW: 保存全部修改的貼圖

en: Save an image packed in the .blend file to disk
zh_TW: 將打包在blend文件中的圖片保存到磁盤

en: Save displacements to an external file
zh_TW: 將置換數據存儲另存為文件

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
zh_TW: 為每一個渲染層保存抗鋸齒采樣結果(用於解決抗鋸齒的合成問題)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
zh_TW: 使用亮度-色度-色度通道來代替RGB通道

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
zh_TW: 將渲染的圖像保存到導出路徑(盡在未啟用動畫時可用)

en: Save the current Blender file
zh_TW: 保存當前工程文件

en: Save the current file in the desired location
zh_TW: 保存當前文件到指定位置

en: Save the current generated Environment map to an image file
zh_TW: 將當前生成的環境貼圖保存至圖像文件

en: Save the file in ASCII file format
zh_TW: 保存文件為ASCII文件格式

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
zh_TW: 保存每個像素的Z深度(32為無符號整型Z緩沖)

en: Save this datablock even if it has no users
zh_TW: 即使未使用也保存當前數據塊

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
zh_TW: 將渲染層和場景結點數據保存至臨時目錄(節約內存, 適用於完全采樣計算)

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
zh_TW: 可縮放矢量圖形(.svg)

en: Scalar
zh_TW: 標量

en: Scale
zh_TW: 縮放

en: Scale Envelope/BBone
zh_TW: 縮放封套/BBone

en: Scale Even
zh_TW: 等比例縮放

en: Scale Matrix
zh_TW: 縮放矩陣

en: Scale Region Size
zh_TW: 縮放區域尺寸

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
zh_TW: 縮放雕刻/繪圖筆刷的大小

en: Scale Texture Space
zh_TW: 縮放紋理空間

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_TW: 解算後將UV縮放至邊界框的尺寸

en: Scale X
zh_TW: X向縮放

en: Scale Y
zh_TW: Y向縮放

en: Scale Z
zh_TW: Z縮放

en: Scale all data
zh_TW: 縮放全部數據

en: Scale manipulator mode
zh_TW: 縮放控制模式

en: Scale selected area
zh_TW: 縮放所選區域

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
zh_TW: 為3D視圖縮放紋理大小(性能較差, 但顯示效果更佳)

en: Scale the BVH by this value
zh_TW: 用該值調整BVH

en: Scale to Bounds
zh_TW: 縮放至邊界框

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions
zh_TW: 在Blender單位和尺寸之間轉換的縮放比

en: Scale:
zh_TW: 縮放:

en: Scaling factor for action
zh_TW: 動作的縮放因子

en: Scaling factor for the background image
zh_TW: 背景圖的縮放比例

en: Scatter contribution factor
zh_TW: 散射的貢獻因子

en: Scattering
zh_TW: 散射

en: Scattering Weight:
zh_TW: 散射權重:

en: Scattering color
zh_TW: 散射顏色

en: Scattering:
zh_TW: 散射:

en: Scene
zh_TW: 場景

en: Scene Actuator
zh_TW: 場景促動器

en: Scene Origin
zh_TW: 場景原點

en: Scene Render Layer
zh_TW: 場景渲染層

en: Scene Strip
zh_TW: 場景片段

en: Scene layers included in this render layer
zh_TW: 包含在當前渲染圖層的場景層

en: Scene render size
zh_TW: 場景渲染尺寸

en: Scene...
zh_TW: 場景...

en: Scopes
zh_TW: 範圍

en: Scopes for statistical view of an image
zh_TW: 圖片統計視圖範圍

en: Scopes to visualize image statistics
zh_TW: 顯示圖片的可視化區間

en: Scrape
zh_TW: 削刮

en: Screen
zh_TW: 屏幕

en: Screen Editing
zh_TW: 屏幕編輯

en: Screencast:
zh_TW: 程序截屏:

en: Screw
zh_TW: 螺旋

en: Script
zh_TW: 腳本

en: Scripted Expression
zh_TW: 腳本的表達式

en: Scripts:
zh_TW: 腳本:

en: Scroll
zh_TW: 滾

en: Scroll Bar
zh_TW: 滾動條

en: Scroll Bar:
zh_TW: 滾動條:

en: Scroll Down
zh_TW: 向下滾動

en: Scroll Handle
zh_TW: 滾動控制桿

en: Scroll Left
zh_TW: 向左滾動

en: Scroll Page
zh_TW: 滾動頁面

en: Scroll Right
zh_TW: 向右滾動

en: Scroll Up
zh_TW: 向上滾動

en: Scroll Widget Colors
zh_TW: 滾動工具的顏色

en: Scroll down one page
zh_TW: 下翻一頁

en: Scroll page up or down
zh_TW: 向上或向下滾動

en: Scroll text screen
zh_TW: 滾動文本屏幕

en: Scroll the view down
zh_TW: 向下滾動當前視圖

en: Scroll the view left
zh_TW: 向左滾動當前視圖

en: Scroll the view right
zh_TW: 向右滾動當前視圖

en: Scroll the view up
zh_TW: 向上滾動當前視圖

en: Scroll up one page
zh_TW: 上翻一頁

en: Scroll view by mouse click and drag
zh_TW: 使用鼠標點擊或拖拽來滾動視圖

en: Scrollback
zh_TW: 回滾

en: Scrollback Append
zh_TW: 回滾追加

en: Scrollbar
zh_TW: 滾動

en: Scroller Activate
zh_TW: 滾動條激活

en: Sculpt
zh_TW: 雕刻模式

en: Sculpt Mode
zh_TW: 雕刻模式

en: Sculpt Overlay Color
zh_TW: 造型疊加顏色

en: Sculpt Stroke Mode
zh_TW: 雕刻筆觸模式

en: Sculpt Tool
zh_TW: 雕刻工具

en: Sculpt Tool Set
zh_TW: 雕刻工具設定

en: Sculpt/Paint Overlay Color
zh_TW: 重疊雕刻/繪制的色彩

en: Seam
zh_TW: 縫合邊

en: Seams
zh_TW: 縫合邊

en: Search
zh_TW: 搜索

en: Search Menu
zh_TW: 搜索菜單

en: Search again from the start of the file when reaching the end
zh_TW: 到達文件尾猴從頭再找

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
zh_TW: 在整個數據塊中搜索, 而不限於激活區域

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
zh_TW: 搜索對大小寫敏感

en: Search term for filtering in the UI
zh_TW: 在界面中使用搜索過濾

en: Second input for the effect strip
zh_TW: 為效果片段的第二個輸入

en: Secondary Target
zh_TW: 第二目標

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
zh_TW: 在骨骼約束菜單中為激活的骨骼添加約束

en: Seed
zh_TW: 種

en: Seed of the noise
zh_TW: 種子的噪量

en: Seed value for the random generator
zh_TW: 隨機生成器的種數量

en: Segment
zh_TW: 片段

en: Segments
zh_TW: 片段

en: Select
zh_TW: 選擇

en: Select 2D or 3D curve type
zh_TW: 選擇2D或3D曲線類型

en: Select Active Side
zh_TW: 選定激活的片段段

en: Select All
zh_TW: 全選

en: Select All by Layer
zh_TW: 按層全選

en: Select All by Type...
zh_TW: 按類型全選...

en: Select Axis
zh_TW: 選擇軸向

en: Select Bones of Bone Group
zh_TW: 選擇骨骼組中的骨骼

en: Select By Type
zh_TW: 按類型選擇

en: Select Camera
zh_TW: 選擇相機

en: Select Child
zh_TW: 選擇子級

en: Select Children Only
zh_TW: 只選擇子項

en: Select Connected
zh_TW: 選擇已連接項

en: Select Constraint Target
zh_TW: 選擇約束目標

en: Select Control Point Row
zh_TW: 選擇控制點行

en: Select Directory
zh_TW: 選擇文件夾

en: Select Grouped
zh_TW: 按組選擇

en: Select Handles
zh_TW: 選擇控制桿

en: Select Head
zh_TW: 選擇頭

en: Select Hierarchy
zh_TW: 選擇層級

en: Select Hook
zh_TW: 選取鉤

en: Select Interior Faces
zh_TW: 選擇內側面

en: Select Inverse
zh_TW: 反選

en: Select Left/Right
zh_TW: 左/右選擇

en: Select Less
zh_TW: 縮減選擇

en: Select Line
zh_TW: 連接行號

en: Select Linked
zh_TW: 選擇連接項

en: Select Linked All
zh_TW: 選擇所有連接項

en: Select Linked Flat Faces
zh_TW: 選擇相連的平展面

en: Select Linked From
zh_TW: 選擇鏈接從

en: Select Linked Pick
zh_TW: 選擇關聯選取項

en: Select Linked To
zh_TW: 選擇鏈接至

en: Select Material Slot
zh_TW: 選擇材質槽

en: Select Mirror
zh_TW: 選擇鏡像

en: Select More
zh_TW: 擴展選擇

en: Select Mouse
zh_TW: 選擇鼠標

en: Select Name
zh_TW: 選擇名稱

en: Select Next
zh_TW: 選擇下一項

en: Select Non Manifold
zh_TW: 選擇非流形邊點

en: Select Nth
zh_TW: 間隔選擇

en: Select Orientation
zh_TW: 選擇方向

en: Select Parent
zh_TW: 選擇父級

en: Select Parent Bone
zh_TW: 選擇父級骨骼

en: Select Pattern
zh_TW: 按名稱選擇

en: Select Pattern...
zh_TW: 按名稱...

en: Select Previous
zh_TW: 選擇上一項

en: Select Random
zh_TW: 隨機選擇

en: Select Ring
zh_TW: 選擇並聯環邊

en: Select Roots
zh_TW: 選取根部

en: Select Same Group
zh_TW: 選擇同組物體

en: Select Same Type
zh_TW: 選擇全部類型

en: Select Same Type Next
zh_TW: 按類型選擇下一級

en: Select Same Type Prev
zh_TW: 按類型選擇前一級

en: Select Sharp Edges
zh_TW: 選擇銳邊

en: Select Similar
zh_TW: 選擇相似元素

en: Select Tail
zh_TW: 選擇尾

en: Select Time Marker
zh_TW: 選擇時間標記符

en: Select Tips
zh_TW: 選取末端

en: Select UV vertices
zh_TW: 選擇UV頂點

en: Select UV vertices using border selection
zh_TW: 使用框選來選擇UV頂點

en: Select UV vertices using circle selection
zh_TW: 使用圈選來選擇UV頂點

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
zh_TW: 選擇在同一位置上共享網格點的UV

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
zh_TW: 選擇共享點的UV, 不考慮重復的坐標

en: Select Vertex Group
zh_TW: 選擇頂點組

en: Select Vertex Path
zh_TW: 選擇頂點路徑

en: Select With:
zh_TW: 選擇鍵:

en: Select Word
zh_TW: 選擇文字

en: Select a bookmarked directory
zh_TW: 選擇一個書簽文件夾

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
zh_TW: 選擇最接近鼠標的片段

en: Select a loop of connected UV vertices
zh_TW: 選擇一個循環鏈接的UV頂點

en: Select a loop of connected edges
zh_TW: 選擇一個由相連邊線構成的環

en: Select a loop of connected edges as a region
zh_TW: 選擇相連循環邊所圍的區域

en: Select a loop of connected edges by connection type
zh_TW: 選擇一個頂點連接紫外線循環

en: Select a region as a loop of connected edges
zh_TW: 選擇區域外圍的相連循環邊

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
zh_TW: 選擇一個片段(最後一個選擇將成為"激活選擇")

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
zh_TW: 選擇所有鏈接至當前UV圖的UV頂點

en: Select all UV vertices linked under the mouse
zh_TW: 選擇鼠標下鏈接的全部UV頂點

en: Select all animation channels within the specified region
zh_TW: 選擇指定區域內的所有動畫通道

en: Select all data in the mesh on a single axis
zh_TW: 選擇網格單一軸向上的所有數據

en: Select all elements
zh_TW: 全選

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
zh_TW: 在特殊的幀上選擇特殊的關鍵幀

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
zh_TW: 選擇所有在鼠標光標下的全部關鍵幀

en: Select all keyframes within the specified region
zh_TW: 選擇制定區間內的所有關鍵幀

en: Select all locked tracks
zh_TW: 全選鎖定軌道

en: Select all non-manifold vertices or edges
zh_TW: 選擇所有的非流形頂點或邊線

en: Select all pinned UV vertices
zh_TW: 選擇釘住的UV頂點

en: Select all strips adjacent to the current selection
zh_TW: 選中已選相鄰當前選擇的片段

en: Select all strips grouped by various properties
zh_TW: 選擇所有按各類屬性分組的片段

en: Select all text
zh_TW: 選擇全部文本

en: Select all the keyframes in the curve
zh_TW: 選擇曲線上的所有關鍵幀

en: Select all the nodes of the same type
zh_TW: 選擇相同類型的全部結點

en: Select all time markers using border selection
zh_TW: 框選所有時間標記符

en: Select all tracked tracks
zh_TW: 選擇全部軌道

en: Select all vertices linked to the active mesh
zh_TW: 選擇所有與激活網格相連的頂點

en: Select all visible bones grouped by similar properties
zh_TW: 選則所有屬性相似的可見骨骼

en: Select all visible objects grouped by various properties
zh_TW: 選擇所有按各類屬性分組的可見物體

en: Select all visible objects on a layer
zh_TW: 選擇同層中的所有可見物體

en: Select all visible objects that are linked
zh_TW: 選擇所有相連的可見物體

en: Select all visible objects that are of a type
zh_TW: 選擇所有同類型的可見物體

en: Select an edge ring
zh_TW: 選擇一組並聯邊

en: Select an object with this name
zh_TW: 選擇與該名稱匹配的物體

en: Select based on the current frame side the cursor is on
zh_TW: 選擇在光標位置的當前幀

en: Select bones in active Bone Group
zh_TW: 選擇激活骨骼組中的骨骼

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
zh_TW: 選擇與所選骨骼關聯的父/子關系骨骼

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
zh_TW: 選擇當前所選骨架的父級

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
zh_TW: 選擇要作為當前所選骨骼目標的骨骼

en: Select by Layer
zh_TW: 按層選擇

en: Select by Number of Vertices
zh_TW: 按頂點數量選擇

en: Select everything beginning with the last selection
zh_TW: 選擇全部緊接上一次的選擇

en: Select handles next to the active strip
zh_TW: 選擇激活片段旁邊的控制桿

en: Select immediate parent/children of selected bones
zh_TW: 選中已選骨架的直接父/子級

en: Select inverse of (un)selected metaelements
zh_TW: 反選(未)選定的相關元素

en: Select inverse of (un)selected vertices, edges or faces
zh_TW: 反選(未)選中的頂點、邊或面

en: Select items using border selection
zh_TW: 使用框選選擇項目

en: Select items using circle selection
zh_TW: 使用圈選來選擇項目

en: Select items using lasso selection
zh_TW: 使用套索選擇項目

en: Select keyframes beside already selected ones
zh_TW: 在選定的附近選擇關鍵幀

en: Select keyframes by clicking on them
zh_TW: 單擊選擇關鍵幀

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
zh_TW: 選擇與選定關鍵幀具有相同F曲線的關鍵幀

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
zh_TW: 當前幀前緊鄰的關鍵幀數

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_TW: 縮減選擇與初始選中項相連的頂點、邊或面

en: Select linked
zh_TW: 選擇已鏈接

en: Select linked faces
zh_TW: 選擇關聯面

en: Select linked faces by angle
zh_TW: 按夾角範圍選擇相連面

en: Select manipulator handles on the sides of the selected strip
zh_TW: 選擇片段旁邊的活躍地帶手柄

en: Select mesh items at mirrored locations
zh_TW: 選擇鏡像方向的對應網格元素

en: Select more strips adjacent to the current selection
zh_TW: 選擇更多相鄰與當前選擇的片段

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_TW: 擴展選擇與初始選中項相連的頂點、邊或面

en: Select nodes linked from the selected ones
zh_TW: 選擇從當前選擇結點鏈接的結點

en: Select nodes linked to the selected ones
zh_TW: 選擇所有鏈接至當前選擇結點的結點

en: Select object in the same group
zh_TW: 選擇相同組中的所有物體

en: Select object matching a naming pattern
zh_TW: 選擇匹配圖案的物體

en: Select or Deselect All
zh_TW: 全選/取消選擇

en: Select or Deselect First
zh_TW: 選擇或取消選擇首項

en: Select or Deselect Last
zh_TW: 選擇或取消選擇末項

en: Select or deselect all strips
zh_TW: 選中/取消全部片段

en: Select orientation after its creation
zh_TW: 創建後選擇方向

en: Select other strips at the same time
zh_TW: 選擇同一時間段上的其他片段

en: Select pick linked
zh_TW: 選擇選取鏈接

en: Select report
zh_TW: 選擇報告

en: Select reports by index
zh_TW: 根據目錄選擇報告

en: Select shortest path between two selections
zh_TW: 選擇兩選中對象間的最短路徑

en: Select shortest path between two vertices by distance type
zh_TW: 根據距離類型選擇兩點間的最短路徑

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
zh_TW: 按屬性類型選擇相似的頂點、邊或面

en: Select strips on the nominated side of the active strip
zh_TW: 在法向方向選擇一個片段段

en: Select strips to the left or the right of the current frame
zh_TW: 選擇當前幀前後緊鄰的片段

en: Select text by line
zh_TW: 根據行號選擇文字

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
zh_TW: 選取所選物體的鏡像物體, 例如 L.sword -> R.sword

en: Select the axis to be aligned along the reference direction
zh_TW: 選擇與參照方向同向的坐標軸

en: Select the axis to compare each vertex on
zh_TW: 選擇各點用來比較的軸向

en: Select the camera
zh_TW: 選擇相機

en: Select the file relative to the blend file
zh_TW: 選擇與工程相關聯的文件

en: Select the linked objects
zh_TW: 選擇已鏈接的物體

en: Select the next node of the same type
zh_TW: 選擇下一級相同類型的全部結點

en: Select the node under the cursor
zh_TW: 選擇光標下的結點

en: Select the prev node of the same type
zh_TW: 選擇上一級相同類型的全部結點

en: Select time marker(s)
zh_TW: 選擇時間標記符

en: Select transformation orientation
zh_TW: 選擇形變的方向

en: Select unselected strips
zh_TW: 選擇為選擇的片段

en: Select vertices assigned to the selected material slot
zh_TW: 選擇被賦予所選材質槽的頂點

en: Select vertices or faces by vertex count
zh_TW: 按所含的頂點數量選擇頂點或面

en: Select where rendered images will be displayed
zh_TW: 選擇顯示渲染圖像的位置

en: Select word under cursor
zh_TW: 選定光標位置的文字

en: Select/Deselect All
zh_TW: 全選/取消全選

en: Select/Deselect All Files
zh_TW: 選中/取消全部文件

en: Select/deselect all files
zh_TW: 選中/取消選擇全部文件

en: Selectable
zh_TW: 可選的

en: Selected
zh_TW: 選定項

en: Selected Faces
zh_TW: 選擇面

en: Selected File
zh_TW: 選擇的文件

en: Selected Mesh Object
zh_TW: 選定的網格物體

en: Selected Objects
zh_TW: 選定的物體

en: Selected Objects and Data
zh_TW: 選定的物體及數據

en: Selected Only
zh_TW: 僅所選部分

en: Selected Pinned
zh_TW: 選擇釘住

en: Selected Text
zh_TW: 選擇文字

en: Selected to Active
zh_TW: 選定物體 -> 激活物體

en: Selected to Adjacent Unselected
zh_TW: 選中毗鄰未選項

en: Selected to Cursor
zh_TW: 選定項 -> 光標

en: Selected to Pixels
zh_TW: 選定項 -> 像素點

en: Selection
zh_TW: 選項

en: Selection Mode
zh_TW: 選擇模式

en: Selection Only
zh_TW: 僅所選部分

en: Selection action to execute
zh_TW: 選擇要執行的動作

en: Selection of all particles
zh_TW: 所有粒子的選取項

en: Selection state of the curve point
zh_TW: 曲線點的選擇狀態

en: Selection status
zh_TW: 選擇狀態

en: Selection to Cursor
zh_TW: 選定項 -> 光標

en: Selection to Grid
zh_TW: 選定項 -> 網格

en: Selection to an ASCII Autodesk FBX
zh_TW: 選定項至ASCII Autodesk FBX格式

en: Self Collision
zh_TW: 自碰撞

en: Self Collision Quality
zh_TW: 自碰撞質量

en: Self Friction
zh_TW: 自摩擦

en: Self Minimum Distance
zh_TW: 最小距離

en: Sensitivity
zh_TW: 敏感度

en: Sensor
zh_TW: 觸發器

en: Sensor name
zh_TW: 傳感器名稱

en: Sensor:
zh_TW: 觸發器:

en: Sensors
zh_TW: 觸發器

en: Separate
zh_TW: 分割

en: Separate Bones
zh_TW: 分離骨骼

en: Separate Colors
zh_TW: 分離色彩

en: Separate Images
zh_TW: 分離圖片

en: Separate Units
zh_TW: 分離單位

en: Separate color channels in preview
zh_TW: 在預覽中分離色彩通道

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
zh_TW: 從選擇的片段組中分離片段

en: Separate selected geometry into a new mesh
zh_TW: 將選中的幾何部分分離為新的網格

en: Separation
zh_TW: 分離

en: Seq. Strip
zh_TW: 剪輯序號

en: Sequence
zh_TW: 序列

en: Sequence Color Balance
zh_TW: 序列色彩平衡

en: Sequence Crop
zh_TW: 序列修剪

en: Sequence Editor
zh_TW: 序列編輯器

en: Sequence Element
zh_TW: 序列元素

en: Sequence Plugin Directory
zh_TW: 視頻序列插件路經

en: Sequence Plugins:
zh_TW: 序列插件:

en: Sequence Proxy
zh_TW: 代理序列

en: Sequence Slide
zh_TW: 滑動序列

en: Sequence Transform
zh_TW: 序列變換

en: Sequence editing data for a Scene datablock
zh_TW: 場景數據塊的序列編輯數據

en: Sequence editor space data
zh_TW: 序列編輯器空間數據

en: Sequence strip data for a single frame
zh_TW: 針對單個幀的序列片段數據

en: Sequence strip in the sequence editor
zh_TW: 序列編輯器中的序列片段

en: Sequencer
zh_TW: 序列處理

en: Sequencer Editors
zh_TW: 序列編輯器

en: Sequencer OpenGL
zh_TW: 序列OpenGL

en: Sequencer Preview Shading
zh_TW: 序列預覽的著色

en: Sequencer Swap Data
zh_TW: 交換序列數據

en: Sequencer View Zoom Ratio
zh_TW: 序列預覽縮放比

en: Sequencer and Image Preview
zh_TW: 序列與圖像預覽

en: Sequencer effect type
zh_TW: 序列特效類型

en: Sequencer:
zh_TW: 序列編輯器:

en: Sequences
zh_TW: 序列

en: Serbian (Српском језику)
zh_TW: 塞爾維亞語 (Српском језику)

en: Set
zh_TW: 設定

en: Set 2D Cursor
zh_TW: 設置光標

en: Set 2D cursor location
zh_TW: 設置光標位置

en: Set 3D Cursor
zh_TW: 設置3D光標

en: Set Action
zh_TW: 設置動作

en: Set Active Group
zh_TW: 設定激活組

en: Set Active Keying Set
zh_TW: 設置激活的幀設定

en: Set Active Object as Camera
zh_TW: 設置已激活物體為相機

en: Set Active Vertex Group
zh_TW: 設置激活頂點組

en: Set Brush Number
zh_TW: 設置筆刷序號

en: Set Camera
zh_TW: 設置攝像機

en: Set Case
zh_TW: 設置大小寫

en: Set Case:
zh_TW: 設置大小寫:

en: Set Clone Cursor
zh_TW: 克隆光標設定

en: Set Controller state index (1 to 30)
zh_TW: 設置控制器狀態

en: Set Cursor
zh_TW: 設置光標

en: Set Curve Radius
zh_TW: 設置曲率半徑

en: Set Curves Point
zh_TW: 設置曲線的光標

en: Set End Frame
zh_TW: 設置最後一幀

en: Set Floor
zh_TW: 設置地面

en: Set Goal Weight
zh_TW: 設置目標權重

en: Set Handle Type
zh_TW: 設置控制桿類型

en: Set Inverse
zh_TW: 設置反向

en: Set Keyframe Extrapolation
zh_TW: 設置關鍵幀外推

en: Set Keyframe Handle Type
zh_TW: 設置關鍵幀控制桿類型

en: Set Keyframe Interpolation
zh_TW: 設置關鍵幀的插值模式

en: Set Keyframe Type
zh_TW: 設置幀類型

en: Set Mass
zh_TW: 設置重量

en: Set Object Mode
zh_TW: 設置物體模式

en: Set Origin
zh_TW: 設置原點

en: Set Parent
zh_TW: 設置父級

en: Set Persistent Base
zh_TW: 沿用基底設定

en: Set Preview Range
zh_TW: 預覽範圍設定

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
zh_TW: 根據選擇的關鍵幀設置預覽區間

en: Set Render Border
zh_TW: 設置框選渲染

en: Set Render Size
zh_TW: 設置渲染尺寸

en: Set Restrict Render
zh_TW: 設置渲染限制

en: Set Restrict View
zh_TW: 設置顯示限制

en: Set Roll
zh_TW: 設置扭轉

en: Set Rotation Mode
zh_TW: 設置旋轉模式

en: Set Scale
zh_TW: 設置縮放

en: Set Scene
zh_TW: 設置場景

en: Set Screen
zh_TW: 屏幕設定

en: Set Selection
zh_TW: 設置選擇

en: Set Slow Parent
zh_TW: 設置緩步跟隨父級

en: Set Spline Type
zh_TW: 設置樣條類型

en: Set Start Frame
zh_TW: 設置第一幀

en: Set State
zh_TW: 設置狀態

en: Set Style
zh_TW: 設置樣式

en: Set Target
zh_TW: 設置目標

en: Set Tile
zh_TW: 設置平鋪

en: Set UV image tile coordinates
zh_TW: 設置平鋪的圖像坐標

en: Set UVW control points a uniform distance apart
zh_TW: 統一所有UVW控制點間距

en: Set Vertex Colors
zh_TW: 頂點顏色設定

en: Set Visibility
zh_TW: 設置為可見

en: Set Weight
zh_TW: 權重設定

en: Set X Axis
zh_TW: 選擇X軸向

en: Set Y Axis
zh_TW: 選擇Y軸向

en: Set actuator expanded in the user interface
zh_TW: 在用戶界面上擴展設置促動器

en: Set all state bits
zh_TW: 設置全部狀態

en: Set audio channels to 4 channels
zh_TW: 設置為4聲道

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
zh_TW: 設置為5.1聲道環繞

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
zh_TW: 設置為7.1聲道環繞

en: Set audio channels to mono
zh_TW: 設置為單聲道

en: Set audio channels to stereo
zh_TW: 設置為立體聲

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為1024

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為16384

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為2048

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為256

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為32768

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為4096

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為512

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
zh_TW: 設置混音的緩沖區采樣為8192

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
zh_TW: 設置音頻采樣率為16位整數格式

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
zh_TW: 設置音頻采樣率為24位帶符號整數格式

en: Set audio sample format to 32 bit float
zh_TW: 設置音頻采樣率為32位浮點格式

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
zh_TW: 設置音頻采樣率為32位帶符號整數格式

en: Set audio sample format to 64 bit float
zh_TW: 設置音頻采樣率為64位浮點格式

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
zh_TW: 設置音頻采樣率為8位無符號整數格式

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
zh_TW: 設置音頻采樣率為每秒192000

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
zh_TW: 設置音頻采樣率為每秒441000

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
zh_TW: 設置音頻采樣率為每秒48000

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
zh_TW: 設置音頻采樣率為每秒96000

en: Set black point or white point for curves
zh_TW: 為曲線設定黑點或白點

en: Set brush shape
zh_TW: 筆刷形狀設定

en: Set camera view to active view
zh_TW: 將相機視圖設置為激活視圖

en: Set color of selected color stop
zh_TW: 設置選定片段的色彩

en: Set color of the bars
zh_TW: 在橫欄處設置色彩

en: Set controller expanded in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中擴展設置控制器

en: Set cursor position
zh_TW: 設置光標的位置

en: Set cursor selection
zh_TW: 設置光標選擇

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
zh_TW: 設置選擇F曲線的外推模式

en: Set filter order
zh_TW: 設置過濾器順序

en: Set font case
zh_TW: 設置字體的大小寫

en: Set font style
zh_TW: 設置字體樣式

en: Set hook center to cursor position
zh_TW: 將鉤置中到到光標處

en: Set interpolation between color stops
zh_TW: 設置兩個色彩隔斷間的差值算法

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
zh_TW: 從選擇的關鍵幀上設置F曲線段的插值模式

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
zh_TW: 為父子關系約束設置反向校正

en: Set layer Visibility
zh_TW: 設置層的可見性

en: Set limit to force along the X axis
zh_TW: 設置沿X軸的外力極限值

en: Set limit to force along the Y axis
zh_TW: 設置沿Y軸的外力極限值

en: Set limit to force along the Z axis
zh_TW: 設置沿Z軸的外力極限值

en: Set modifier expanded in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中擴展修改器

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
zh_TW: 設置用作椎狀倒角的每點半徑

en: Set position of selected color stop
zh_TW: 設置選定片段的位置

en: Set ray along object's axis or global axis
zh_TW: 沿光線設置物體的坐標軸或者全局軸

en: Set render size and aspect from active sequence
zh_TW: 按照激活的序列設定渲染的尺寸及比例

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
zh_TW: 設置貼圖X,Y和Z方向上的縮放尺寸

en: Set select on random visible objects
zh_TW: 可見物體的隨機選擇設定

en: Set selection end rather than cursor
zh_TW: 設置選擇的終點而不是光標

en: Set sensor expanded in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中擴展顯示傳感器

en: Set softbody goal weight for selected points
zh_TW: 為所選的點設置柔性目標權重

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
zh_TW: 將激活骨骼設定為所選骨骼的父級

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
zh_TW: 設置已激活物體為當前視圖或場景的激活相機

en: Set the active vertex group
zh_TW: 設置激活的頂點組

en: Set the boundaries of the border render and enables border render
zh_TW: 開啟框選渲染並設置邊界框

en: Set the console selection
zh_TW: 設置控制臺選擇

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
zh_TW: 將當前幀設置為選擇關鍵幀的平均幀

en: Set the current language for this console
zh_TW: 為控制臺設置當前語言

en: Set the end frame
zh_TW: 設置最後一幀

en: Set the image tool
zh_TW: 設置圖像工具

en: Set the location of the 3D cursor
zh_TW: 設置3D光標的坐標

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
zh_TW: 通過移動數據、設置數據中心點、或使用D光標設置物體的原點

en: Set the object's parenting
zh_TW: 設置物體的父級關聯

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
zh_TW: 不經過父級反向糾正而設置物體的父子關系

en: Set the object's slow parent
zh_TW: 設置物體的緩步跟隨父級

en: Set the rotation representation used by selected bones
zh_TW: 設置選擇骨骼的旋轉表現模式

en: Set the sculpt tool
zh_TW: 設置雕刻工具

en: Set the snap element type
zh_TW: 設置吸附元素的類型

en: Set the start frame
zh_TW: 設置第一幀

en: Set the vertex paint tool
zh_TW: 設置頂點繪制工具

en: Set the view
zh_TW: 設置視圖

en: Set the view clipping border
zh_TW: 設置裁剪的視圖邊緣

en: Set the weight paint tool
zh_TW: 設置權重繪制工具

en: Set this object as parent
zh_TW: 設置當前物體為父級

en: Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)
zh_TW: 設置當前物體為約束的第二目標(僅適用於IK的兩極目標)

en: Set this object as the target of the constraint
zh_TW: 設定當前物體為約束的目標體

en: Set type of active spline
zh_TW: 設置激活樣條的類型

en: Set type of handle for selected keyframes
zh_TW: 設置選擇關鍵幀的控制桿類型

en: Set type of handles for selected control points
zh_TW: 設置所選控制點的控制桿類型

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
zh_TW: 為選擇的幀設置幀類型

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
zh_TW: 設置/清除選定的UV頂點並作為解算的固定點位置

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
zh_TW: 設置表面的細分等級(1-5)

en: Sets the layer as active for display and editing
zh_TW: 設置用於顯示和編輯的激活圖層

en: Sets the layer as active for rendering
zh_TW: 設置用於渲染的激活圖層

en: Sets the object interaction mode
zh_TW: 設置物體的交互模式

en: Settings
zh_TW: 設置

en: Settings can be found inside the Particle context
zh_TW: 粒子的內部設置

en: Settings can be found inside the Physics context
zh_TW: 物理內的設置

en: Settings for Bullet soft body simulation
zh_TW: 軟體模擬的Bullet設置

en: Settings for boid physics
zh_TW: 群組的物理設置

en: Settings for filtering animation data
zh_TW: 動畫數據的過濾選項

en: Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
zh_TW: 過濾動畫編輯器顯示通道的設置

en: Settings for input devices
zh_TW: 輸入設備設置

en: Settings for interacting with Blender data
zh_TW: Blender的數據交互設置

en: Settings for particle fluids physics
zh_TW: 物理粒子流體的設置

en: Settings for the visualisation of motion
zh_TW: 可視化動作設置

en: Settings used for fluid
zh_TW: 流體設置

en: Settings:
zh_TW: 設置:

en: Shade Down
zh_TW: 淡出

en: Shade Flat
zh_TW: 著色平展

en: Shade Smooth
zh_TW: 著色平滑

en: Shade Top
zh_TW: 淡入

en: Shaded
zh_TW: 著色

en: Shaded + Multiple Scattering
zh_TW: 著色+次表面散射

en: Shadeless
zh_TW: 無陰影

en: Shader Type
zh_TW: 著色類型

en: Shaders
zh_TW: 著色器

en: Shading
zh_TW: 著色方式

en: Shading System
zh_TW: 著色系統

en: Shading:
zh_TW: 著色方式:

en: Shadow
zh_TW: 陰影

en: Shadow Alpha
zh_TW: 陰影透明值

en: Shadow Brightness
zh_TW: 陰影亮度

en: Shadow Color
zh_TW: 陰影色彩

en: Shadow Exclude
zh_TW: 排除陰影

en: Shadow Layer
zh_TW: 陰影層

en: Shadow Method
zh_TW: 陰影方式

en: Shadow Samples
zh_TW: 陰影采樣

en: Shadow Size
zh_TW: 陰影尺寸

en: Shadow X Offset
zh_TW: 陰影的X向偏移

en: Shadow Y Offset
zh_TW: 陰影的Y向偏移

en: Shadow offset in pixels
zh_TW: 陰影的偏移量像素

en: Shadowed
zh_TW: 陰影

en: Shadows
zh_TW: 陰影

en: Shadows Only
zh_TW: 僅陰影

en: Shape
zh_TW: 形變

en: Shape Action Actuator
zh_TW: 形變動作促動器

en: Shape Key
zh_TW: 形變關鍵幀

en: Shape Key Bezier Point
zh_TW: 形變幀的貝濟埃控制點

en: Shape Key Curve Point
zh_TW: 形變幀的曲線控制點

en: Shape Key Point
zh_TW: 形變關鍵幀控制點

en: Shape Key Specials
zh_TW: 特殊形變幀

en: Shape Keys
zh_TW: 形變關鍵幀

en: Shape Match
zh_TW: 形變匹配

en: Shape Propagate
zh_TW: 形變傳導

en: Shape key in a shape keys datablock
zh_TW: 在形變幀數據塊中的形變幀

en: Shape key to use for blending
zh_TW: 用於混合的形變幀

en: Shape key to use the rest spring lengths from
zh_TW: 用於剩余彈簧長度的形變幀

en: Shape keys
zh_TW: 形變關鍵幀

en: Shape matching threshold
zh_TW: 形變匹配閾值

en: Shape of clumping
zh_TW: 聚叢的形狀

en: Shape:
zh_TW: 外形:

en: ShapeKey Editor
zh_TW: 形變幀編輯器

en: Shapes
zh_TW: 形變

en: Share Tex Space
zh_TW: 共享的紋理空間

en: Shared Location
zh_TW: 共享位置

en: Shared Parent
zh_TW: 共有的父級

en: Shared Vertex
zh_TW: 共享點

en: Shared effects
zh_TW: 共享特效

en: Shared group
zh_TW: 共享組

en: Shared layers
zh_TW: 共享層

en: Shared object type
zh_TW: 共有的物體類型

en: Shared strip type
zh_TW: 共享的片段類型

en: Sharp
zh_TW: 硬邊

en: Sharp Edges
zh_TW: 銳邊

en: Sharp edge for the EdgeSplit modifier
zh_TW: 用於硬邊修改器的硬邊

en: Sharp falloff
zh_TW: 尖銳衰減

en: Sharpen
zh_TW: 硬邊化

en: Sharpness
zh_TW: 銳度

en: Shear
zh_TW: 切變

en: Shear Stiffness
zh_TW: 切向剛度

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
zh_TW: 根據屏幕的水平坐標軸修剪選擇的項目

en: Shift X
zh_TW: X移動

en: Shift Y
zh_TW: Y移動

en: Shift key pressed
zh_TW: 按住Shift鍵

en: Shift:
zh_TW: 切移:

en: Short List
zh_TW: 短列表

en: Shortcut: %s
zh_TW: 快捷鍵: %s

en: Shortest Path Select
zh_TW: 選擇最短路徑

en: Shortest Rotation
zh_TW: 最小旋轉

en: Show .blend files
zh_TW: 顯示blend工程文件

en: Show 2D cursor
zh_TW: 顯示二維光標

en: Show Active
zh_TW: 顯示激活

en: Show Active Object
zh_TW: 顯示已激活物體

en: Show Active States
zh_TW: 顯示激活狀態

en: Show Actuators
zh_TW: 顯示促動器

en: Show All Handles
zh_TW: 顯示全部控制桿

en: Show All Layers
zh_TW: 顯示所有層

en: Show Alpha
zh_TW: 顯示透明值

en: Show Brush
zh_TW: 顯示筆刷

en: Show Brush On Surface
zh_TW: 在表面上顯示筆刷

en: Show Cache
zh_TW: 顯示緩存

en: Show Camera Path
zh_TW: 顯示攝像機路徑

en: Show Control F-Curves
zh_TW: 顯示F曲線的控制

en: Show Controllers
zh_TW: 顯示控制

en: Show Cursor
zh_TW: 顯示光標

en: Show Cyclic Dependencies
zh_TW: 顯示循環關系

en: Show Datablock Filters
zh_TW: 顯示數據塊過濾器

en: Show Debug
zh_TW: 顯示調試

en: Show Debug Info
zh_TW: 顯示調試

en: Show Debug Properties
zh_TW: 顯示調試屬性

en: Show Disabled
zh_TW: 顯示關閉

en: Show Error
zh_TW: 顯示錯誤

en: Show Expanded
zh_TW: 擴展顯示

en: Show Filters
zh_TW: 顯示過濾器

en: Show Frame Number Indicator
zh_TW: 顯示幀數字

en: Show Frame Numbers
zh_TW: 顯示幀序號

en: Show Framerate and Profile
zh_TW: 顯示幀率和屬性

en: Show Frames
zh_TW: 顯示為幀

en: Show Grid
zh_TW: 顯示網格

en: Show Handles
zh_TW: 顯示控制桿

en: Show Hidden
zh_TW: 顯示/隱藏一個級別

en: Show Hierarchy
zh_TW: 顯示層次

en: Show High Resolution
zh_TW: 顯示高分辨率

en: Show Info
zh_TW: 顯示信息

en: Show Keyframe Numbers
zh_TW: 顯示關鍵幀序號

en: Show Limits
zh_TW: 顯示極限

en: Show Linked to Actuator
zh_TW: 顯示促動器鏈接

en: Show Linked to Controller
zh_TW: 顯示控制器的全部鏈接

en: Show Margin
zh_TW: 顯示頁邊

en: Show Menus
zh_TW: 顯示菜單

en: Show Mini Axes
zh_TW: 顯示迷你坐標軸

en: Show Mist
zh_TW: 顯示迷霧

en: Show Mouse
zh_TW: 鼠標鼠標

en: Show Name
zh_TW: 顯示名稱

en: Show Names
zh_TW: 顯示名稱

en: Show Navigation Guide
zh_TW: 顯示導航指南

en: Show Operator
zh_TW: 顯示促動器

en: Show Overexposed
zh_TW: 顯示曝光過度

en: Show Paint
zh_TW: 顯示繪制

en: Show Particles When:
zh_TW: 何時顯示粒子:

en: Show Passepartout
zh_TW: 顯示外邊框

en: Show Physics Visualization
zh_TW: 顯示物理可視化

en: Show Playback FPS
zh_TW: 顯示回放的幀刷新率

en: Show Points
zh_TW: 顯示控制點

en: Show Pose Markers
zh_TW: 顯示姿態標誌符

en: Show Preview
zh_TW: 顯示預覽

en: Show Python Tooltips
zh_TW: 顯示Python工具提示

en: Show Python references in tooltips
zh_TW: 在工具提示中顯示Python參考提示

en: Show Render
zh_TW: 顯示渲染

en: Show Restriction Columns
zh_TW: 顯示約束列

en: Show Seconds
zh_TW: 顯示為秒

en: Show Selected Object
zh_TW: 顯示已選擇的物體

en: Show Sensors
zh_TW: 顯示傳感器

en: Show Sliders
zh_TW: 顯示滑塊

en: Show Splash
zh_TW: 顯示歡迎畫面

en: Show Thumbnails
zh_TW: 顯示縮略圖

en: Show UV Editor
zh_TW: 顯示UV編輯器

en: Show UV editing related properties
zh_TW: 顯示UV編輯的相關屬性

en: Show View Name
zh_TW: 顯示視圖方向名稱

en: Show Warn
zh_TW: 警告

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
zh_TW: 成功添加一個關鍵幀時顯示彈窗

en: Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View
zh_TW: 在3D視角的左下角顯示一個可旋轉的小3D坐標

en: Show actuators of active object
zh_TW: 顯示已激活物體的促動器

en: Show actuators of all selected objects
zh_TW: 選擇全部已選擇物體的促動器

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
zh_TW: 非線框模式下顯示選擇物體的輪廓線

en: Show background image in all views
zh_TW: 在所有視圖中顯示背景圖片

en: Show background image in back view
zh_TW: 在後視圖中顯示背景圖片

en: Show background image in bottom view
zh_TW: 在底視圖中顯示背景圖片

en: Show background image in camera view
zh_TW: 在相機視角中顯示背景圖

en: Show background image in front view
zh_TW: 在前視圖中顯示背景圖片

en: Show background image in top view
zh_TW: 在頂視圖中顯示背景圖片

en: Show background image while looking to the left
zh_TW: 在左視圖中顯示背景圖片

en: Show background image while looking to the right
zh_TW: 在右視圖中顯示背景圖片

en: Show column
zh_TW: 顯示列

en: Show controllers of active object
zh_TW: 顯示已激活物體的控制器

en: Show controllers of all selected objects
zh_TW: 顯示所有選擇物體的控制器

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
zh_TW: 使用虛線顯示父子和約束關系

en: Show folders
zh_TW: 顯示所有文件夾

en: Show font files
zh_TW: 顯示字體文件

en: Show frame number beside the current frame indicator line
zh_TW: 在當前幀的旁邊顯示幀的數字

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
zh_TW: 顯示在動作路徑上的關鍵幀的數量

en: Show frame numbers on Motion Paths
zh_TW: 在運動路徑上顯示幀序號

en: Show ghosts for the specified frame range
zh_TW: 顯示特定幀的殘影

en: Show ghosts from around the current frame
zh_TW: 在當前幀附近顯示殘影

en: Show ghosts on keyframes
zh_TW: 在幀上顯示殘影

en: Show handles of Bezier control points
zh_TW: 顯示貝濟埃曲線的控制點

en: Show hidden dot files
zh_TW: 顯示/隱藏(.)文件

en: Show image files
zh_TW: 顯示圖片文件

en: Show influence F-Curves on strips
zh_TW: 使用F曲線在片段中顯示影響效果

en: Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
zh_TW: 立即宣誓驅動值

en: Show key map event and property details in the user interface
zh_TW: 顯示按鍵事件以及用戶界面的屬性細節

en: Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
zh_TW: 顯示已激活物體的關鍵幀或已選擇的骨骼

en: Show line numbers next to the text
zh_TW: 在文本旁邊顯示行號

en: Show linked objects to sensor/actuator
zh_TW: 顯示鏈接至物體上的傳感器/促動器

en: Show linked objects to the actuator
zh_TW: 顯示鏈接到促動器上的對象

en: Show linked objects to the controller
zh_TW: 顯示鏈接至控制器的物體

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
zh_TW: 顯示激活動作的標示符, 而不是場景標示符(僅限於動作和形變幀)

en: Show menus in the header
zh_TW: 頭中顯示菜單

en: Show movie files
zh_TW: 顯示視頻文件

en: Show only actuators connected to active states
zh_TW: 僅顯示已鏈接激活促動器的狀態

en: Show only sensors connected to active states
zh_TW: 僅顯示激活狀態下的已鏈接傳感器

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
zh_TW: 顯示通道裏數據包含何種類型的選項

en: Show overexposed areas with zebra stripes
zh_TW: 使用斑馬紋顯示曝光過度的區域

en: Show paint related properties
zh_TW: 顯示繪制相關屬性

en: Show preview 1:1
zh_TW: 顯示1:1預覽

en: Show render related properties
zh_TW: 顯示渲染相關屬性

en: Show right margin
zh_TW: 顯示右頁邊

en: Show script files
zh_TW: 顯示腳本文件

en: Show sensors of active object
zh_TW: 顯示已激活物體的傳感器

en: Show sensors of all selected objects
zh_TW: 顯示已選擇物體的傳感器

en: Show sliders beside F-Curve channels
zh_TW: 在F曲線通道的旁邊顯示滑塊

en: Show sound files
zh_TW: 顯示聲音文件

en: Show state panel
zh_TW: 顯示狀態面板

en: Show text files
zh_TW: 顯示文本文件

en: Show the X axis line in perspective view
zh_TW: 在透視圖視角中顯示X軸

en: Show the Y axis line in perspective view
zh_TW: 在透視圖視角中顯示Z軸

en: Show the Z axis line in perspective view
zh_TW: 在透視圖視角中顯示Z軸

en: Show the active Camera's name in Camera view
zh_TW: 在攝像機視圖中顯示激活攝像機的名稱

en: Show the active object's cloth point cache
zh_TW: 顯示已激活物體的布料模擬緩存

en: Show the active object's particle point cache
zh_TW: 顯示已激活物體的粒子模擬緩存

en: Show the active object's smoke cache
zh_TW: 顯示已激活物體的煙霧模擬緩存

en: Show the active object's softbody point cache
zh_TW: 顯示已激活物體的軟體模擬緩存

en: Show the entire playable frame range
zh_TW: 顯示所有可回訪的幀幅度

en: Show the expanded in the user interface
zh_TW: 擴展顯示用戶界面

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
zh_TW: 回放動畫時, 顯示幀刷新率

en: Show the ground plane grid in perspective view
zh_TW: 在透視圖視角中顯示地面網格

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
zh_TW: 在3D視圖中顯示當前的視圖方向

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
zh_TW: 顯示所有物體(無論選擇)的物體原心

en: Show the status of cached frames in the timeline
zh_TW: 在時間線上顯示模擬緩存的幀位置

en: Show timing in seconds not frames
zh_TW: 使用秒來計時而不是幀

en: Show/Hide
zh_TW: 顯示/隱藏

en: Show/Hide All Handles
zh_TW: 顯示/隱藏全部控制桿

en: Show/Hide Faces
zh_TW: 顯示/隱藏面

en: Show/Hide One Level
zh_TW: 顯示/隱藏一個層級

en: Show/Hide Render View
zh_TW: 顯示/隱藏渲染窗口

en: Show/Hide User Preferences
zh_TW: 顯示/隱藏用戶首選項

en: Show/hide user preferences
zh_TW: 顯示/隱藏用戶首選項

en: Shows actuators for this object in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中顯示促動器

en: Shows controllers for this object in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中顯示物體的控制器

en: Shows sensors for this object in the user interface
zh_TW: 在用戶界面中顯示物體的傳感器

en: Shrink
zh_TW: 收縮

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
zh_TW: 收縮當前選擇的而不是相鄰選擇的

en: Shrink/Fatten
zh_TW: 收縮/擴充

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
zh_TW: 沿法線收縮/擴充已選擇的點

en: Shrinkfatten
zh_TW: 收縮/擴充

en: Shrinkwrap
zh_TW: 收縮

en: Shutter
zh_TW: 快門

en: Siblings
zh_TW: 平級

en: Side
zh_TW: 邊

en: Side of Active
zh_TW: 激活項同側

en: Side of the strip to swap
zh_TW: 片段的交換方向

en: Similar
zh_TW: 相似

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
zh_TW: 和SMPTE類似, 使用毫秒來代替幀數顯示

en: Simple
zh_TW: 單個

en: Simple Deform
zh_TW: 快速形變

en: Simple Motion
zh_TW: 簡單的運動

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
zh_TW: 使用基礎重繪模式來測試界面刷新速度

en: Simplify
zh_TW: 簡化

en: Simplify AO and SSS
zh_TW: 簡化AO和SSS

en: Simplify Child Particles
zh_TW: 簡化子粒子

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
zh_TW: 通過移除過近的關鍵幀來簡化F曲線

en: Simplify Shadow Samples
zh_TW: 簡化陰影采樣

en: Simplify Subdivision
zh_TW: 簡化細分

en: Simplify the final stroke
zh_TW: 簡化最終的筆觸

en: Simulation starts on this frame
zh_TW: 從此幀開始模擬

en: Simulation value to be used as a texture
zh_TW: 使用模擬值為貼圖

en: Simulation:
zh_TW: 仿真:

en: Single Arrow
zh_TW: 單箭頭

en: Single Bone
zh_TW: 單段骨骼

en: Single Image
zh_TW: 單幀

en: Single Layer
zh_TW: 單獨層

en: Single Property
zh_TW: 單個屬性

en: Single image file
zh_TW: 單幀圖片文件

en: Singletexture
zh_TW: 單獨貼圖

en: Singletexture face materials
zh_TW: 單獨貼圖的面材質

en: Size
zh_TW: 尺寸

en: Size Constraint
zh_TW: 尺寸約束

en: Size Pressure
zh_TW: 壓力尺寸

en: Size X
zh_TW: X尺寸

en: Size Y
zh_TW: Y尺寸

en: Size Z
zh_TW: Z尺寸

en: Size of the cube to project on
zh_TW: 用於投射的矩形尺寸

en: Size of the font used when rendering stamp text
zh_TW: 標記文字的大小

en: Size of the margin as a division of the UV
zh_TW: UV的間隔邊線尺寸

en: Size of the turbulence
zh_TW: 擾動尺寸

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
zh_TW: 控制桿上控制點的尺寸比例

en: Size1
zh_TW: 尺寸1

en: Size2
zh_TW: 尺寸2

en: Size:
zh_TW: 尺寸:

en: Sketches for this layer on different frames
zh_TW: 在該圖層上不同幀的示意

en: Skip Quad to Triangles
zh_TW: 跳過四邊形的三角化計算

en: Sky
zh_TW: 天空

en: Sky Blend
zh_TW: 融合天空

en: Sky Blend Mode
zh_TW: 天空混合模式

en: Sky Color
zh_TW: 天空色彩

en: Sky Color Space
zh_TW: 天空色彩空間

en: Sky Exposure
zh_TW: 天空曝光度

en: Sky Settings
zh_TW: 天空設置

en: Sky Texture
zh_TW: 天空紋理

en: Sky turbidity
zh_TW: 天空混沌

en: Slide
zh_TW: 滑動

en: Slide a sequence strip in time
zh_TW: 在一定時間內滑動序列塊

en: Slide an edge loop along a mesh
zh_TW: 沿網格滑動已選擇的循環邊

en: Slider Max
zh_TW: 滑動最大值

en: Slider Min
zh_TW: 滑動最小值

en: Slider Widget Colors
zh_TW: 滑動工具的顏色

en: Slip Type:
zh_TW: 滑動類型

en: Slope
zh_TW: 斜率

en: Slow
zh_TW: 減慢

en: Small Caps
zh_TW: 小型大寫

en: Smart UV Project
zh_TW: 智能UV映射

en: Smear
zh_TW: 汙點

en: Smoke
zh_TW: 煙霧

en: Smoke Cache
zh_TW: 煙霧緩存

en: Smoke Groups
zh_TW: 煙霧組

en: Smoke Style
zh_TW: 煙霧樣式

en: Smoke collision settings
zh_TW: 煙霧碰撞設置

en: Smoke domain settings
zh_TW: 煙霧的域設置

en: Smoke flow settings
zh_TW: 煙霧噴射設置

en: Smooth
zh_TW: 平滑

en: Smooth Curve Radius
zh_TW: 平滑曲率半徑

en: Smooth Emitter
zh_TW: 平滑發射

en: Smooth Groups
zh_TW: 平滑組

en: Smooth Iterations
zh_TW: 平滑叠代

en: Smooth Keys
zh_TW: 平滑關鍵幀

en: Smooth Scroll
zh_TW: 平滑滾動

en: Smooth Stroke
zh_TW: 平滑筆觸

en: Smooth Vertex
zh_TW: 平滑頂點

en: Smooth View
zh_TW: 平滑視圖

en: Smooth along the X axis
zh_TW: 沿X軸平滑

en: Smooth along the Y axis
zh_TW: 沿Y軸平滑

en: Smooth along the Z axis
zh_TW: 沿Z軸平滑

en: Smooth falloff
zh_TW: 平滑衰減

en: Smooth hairs
zh_TW: 平滑毛發

en: Smooth scroll to make editable file visible
zh_TW: 平滑滾動使可編輯物體可見

en: Smooth the final stroke
zh_TW: 平滑最終的筆觸

en: Smoothing
zh_TW: 平滑

en: Smoothness
zh_TW: 平滑度

en: Smoothness factor
zh_TW: 平整度因數

en: Snake Hook
zh_TW: 蛇鉤

en: Snap
zh_TW: 吸附

en: Snap Align Rotation
zh_TW: 沿旋轉吸附

en: Snap Cursor
zh_TW: 吸附光標

en: Snap Cursor to Active
zh_TW: 吸附光標至激活項

en: Snap Cursor to Center
zh_TW: 吸附光標至中心點

en: Snap Cursor to Grid
zh_TW: 吸附光標至網格

en: Snap Cursor to Selected
zh_TW: 吸附光標至所選項

en: Snap Element
zh_TW: 吸附元素

en: Snap Keys
zh_TW: 幀吸附

en: Snap Peel Object
zh_TW: 吸附剝落物體

en: Snap Selection
zh_TW: 吸附選項

en: Snap Selection to Cursor
zh_TW: 吸附選擇至光標

en: Snap Selection to Grid
zh_TW: 吸附選定項至網格

en: Snap Strips
zh_TW: 吸附片段

en: Snap Target
zh_TW: 吸附目標

en: Snap Type
zh_TW: 吸附類型

en: Snap UVs to pixel locations while editing
zh_TW: 編輯時將UV吸附至象素點坐標上

en: Snap active onto target
zh_TW: 吸附到目標的激活點

en: Snap center onto target
zh_TW: 吸附到目標的中心點

en: Snap closest point onto target
zh_TW: 吸附到目標上最近的點

en: Snap cursor to active item
zh_TW: 吸附光標至激活的項目

en: Snap cursor to center of selected item(s)
zh_TW: 吸附光標至選擇項目的中心

en: Snap cursor to nearest grid node
zh_TW: 吸附光標至最近的網格點

en: Snap cursor to target type
zh_TW: 吸附光標的目標類型

en: Snap cursor to the Center
zh_TW: 吸附光標至中心點

en: Snap during transform
zh_TW: 形變中吸附

en: Snap median onto target
zh_TW: 吸附到目標的中間點

en: Snap selected UV vertices to target type
zh_TW: 將選擇UV的頂點吸附至目標體的類型

en: Snap selected item(s) to cursor
zh_TW: 吸附選擇的項目至光標

en: Snap selected item(s) to nearest grid node
zh_TW: 吸附選擇項目至最近的網格點

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
zh_TW: 吸附選定的關鍵幀至選定的時間/值

en: Snap selected keyframes to the times specified
zh_TW: 講選擇的關鍵幀吸附至指定的時間點

en: Snap strips
zh_TW: 吸附片段

en: Snap to 1.0 frame/second intervals
zh_TW: 吸附至整數幀/秒

en: Snap to Pixels
zh_TW: 吸附至像素點

en: Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
zh_TW: 吸附至實際幀/秒(NLA的動作時間)

en: Snap to edges
zh_TW: 吸附至邊

en: Snap to faces
zh_TW: 吸附至面

en: Snap to nearest marker
zh_TW: 吸附至最近的標誌符上

en: Snap to vertices
zh_TW: 吸附至像素點

en: Snap to volume
zh_TW: 吸附至體積

en: Socket Type
zh_TW: 接口類型

en: Socket name
zh_TW: 接口名稱

en: Soft
zh_TW: 軟

en: Soft Body
zh_TW: 軟體

en: Soft Body Cache
zh_TW: 軟體緩存

en: Soft Body Damping:
zh_TW: 軟體阻尼:

en: Soft Body Settings
zh_TW: 軟體設置

en: Soft Body and Cloth:
zh_TW: 軟體和布料:

en: Soft Light
zh_TW: 柔光

en: Soft Size
zh_TW: 軟影尺寸

en: Soft body
zh_TW: 軟體

en: Soft body simulation settings for an object
zh_TW: 對物體的軟體模擬設置

en: Soft to Soft Body
zh_TW: 軟體至軟體

en: Softbody
zh_TW: 軟體

en: Softbody goal weight
zh_TW: 軟體的目標權重

en: Soften
zh_TW: 柔化

en: Soften the edges of halos at intersections with other geometry
zh_TW: 柔化邊的光暈效果以便和其他多邊性融合

en: Softness
zh_TW: 柔和

en: Solid
zh_TW: 實體

en: Solid Light
zh_TW: 固定的實體光照

en: Solid Lights
zh_TW: 固定的實體光照

en: Solid OpenGL lights:
zh_TW: OpenGL固有光源:

en: Solidify
zh_TW: 實體化

en: Solve
zh_TW: 解算

en: Solve Camera
zh_TW: 解算攝像機

en: Sort
zh_TW: 排序

en: Sort Bone Groups
zh_TW: 排序骨骼組

en: Sort Faces
zh_TW: 重排面序

en: Sort Vertex Groups
zh_TW: 頂點組排序

en: Sort alphabetically
zh_TW: 按首字母排序

en: Sort by extension
zh_TW: 按擴展名排序

en: Sort by size
zh_TW: 按大小排序

en: Sort by time
zh_TW: 按時間排序

en: Sort files by modification time
zh_TW: 按文件修改時間排序

en: Sort files by size
zh_TW: 按照文件大小排序

en: Sort the file list alphabetically
zh_TW: 按文件首字母排序

en: Sort the file list by extension
zh_TW: 按文件後綴名排序

en: Sort the nodes and show the cyclic dependencies between the nodes
zh_TW: 排序結點並顯示結點間的循環關系

en: Sort vertex order
zh_TW: 重排頂點順序

en: Sorts vertex groups alphabetically
zh_TW: 根據字母順序排列頂點組

en: Sound
zh_TW: 聲音

en: Sound Clip
zh_TW: 聲音偶啊芭堤雅不

en: Sound Name
zh_TW: 聲音名稱

en: Sound datablock name to unpack
zh_TW: 解包的圖片數據塊名稱

en: Sound file
zh_TW: 聲音文件

en: Sound:
zh_TW: 聲音

en: Sounds Directory
zh_TW: 音頻文件庫

en: Sounds:
zh_TW: 聲音

en: Source
zh_TW: 源

en: Source List
zh_TW: 源列表

en: Source List Text
zh_TW: 源列表文字

en: Source List Text Highlight
zh_TW: 源列表文字高亮

en: Source List Title
zh_TW: 源列表文字標題

en: Source Path
zh_TW: 源路徑

en: Source of input values for driver variables
zh_TW: 驅動變量的輸入值源

en: Source to Destination Mapping:
zh_TW: 源至目標的映射模式:

en: Source:
zh_TW: 源:

en: Sources of input data for evaluating this variable
zh_TW: 變量輸入的源

en: Space
zh_TW: 空格鍵

en: Space Console
zh_TW: 空間控制臺

en: Space DopeSheet Editor
zh_TW: DopeSheet編輯器

en: Space File Browser
zh_TW: 文件瀏覽器

en: Space Graph Editor
zh_TW: 曲線編輯器

en: Space Image Editor
zh_TW: 圖片編輯器

en: Space Info
zh_TW: 系統信息

en: Space Logic Editor
zh_TW: 邏輯編輯器

en: Space Nla Editor
zh_TW: 非線性編輯器

en: Space Node Editor
zh_TW: 結點編輯器

en: Space Outliner
zh_TW: 大綱管理空間

en: Space Sequence Editor
zh_TW: 序列編輯器

en: Space Text Editor
zh_TW: 文本編輯器

en: Space Timeline Editor
zh_TW: 時間線編輯器

en: Space Type
zh_TW: 相同類型

en: Space UV Editor
zh_TW: UV編輯器的空間

en: Space User Preferences
zh_TW: 用戶設置

en: Space all UVs evently
zh_TW: 均勻分布所有UV

en: Space between islands
zh_TW: 塊間的間距

en: Space data for a screen area
zh_TW: 屏幕的數據空間

en: Space data type
zh_TW: 相同數據類型

en: Space in which transforms are used
zh_TW: 移動的空間

en: Space that owner is evaluated in
zh_TW: 擁有者進行估算的空間

en: Space that target is evaluated in
zh_TW: 被估算的目標空間

en: Space type
zh_TW: 空格類型

en: Space:
zh_TW: 空格鍵:

en: Spacebar
zh_TW: 空格鍵

en: Spaces
zh_TW: 空格

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
zh_TW: 區域中包含空間, 第一個為激活的空間

en: Spacing
zh_TW: 空間:

en: Spacing:
zh_TW: 字間:

en: Spanish (Español)
zh_TW: 西班牙語 (Español)

en: Spanish Exclamation Mark|Alt !
zh_TW: 西班牙文 嘆號|Alt !

en: Spanish Question Mark|Alt ?
zh_TW: 西班牙文 問號|Alt ?

en: Speaker
zh_TW: 揚聲器

en: Special Characters
zh_TW: 特殊字符

en: Specials
zh_TW: 專用項

en: Specify the motion system
zh_TW: 特定的運動系統

en: Specular
zh_TW: 高光

en: Specular Color
zh_TW: 高光色彩

en: Specular Colors
zh_TW: 反射光顏色

en: Specular Exclude
zh_TW: 排除性高光

en: Specular Intensity
zh_TW: 高光強度

en: Specular:
zh_TW: 高光:

en: Speed
zh_TW: 速度

en: Speed Control
zh_TW: 速度控制

en: Speed factor
zh_TW: 速度因子

en: Speed of Sound
zh_TW: 聲音的速度

en: Sphere
zh_TW: 球體

en: Sphere Projection
zh_TW: 球形投射模式

en: Spherical falloff
zh_TW: 球形衰減

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
zh_TW: 基於粒子的球形外力, 僅影響其他外力場

en: Spin
zh_TW: 旋轉

en: Spin CCW
zh_TW: 逆時針旋轉

en: Spin CW
zh_TW: 旋轉

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
zh_TW: 給一個螺旋外力來扭曲場力的本地Z軸

en: Splash
zh_TW: 顯示歡迎畫面

en: Splash Screen
zh_TW: 啟動畫面

en: Spline Fitting:
zh_TW: 樣條修正:

en: Spline IK
zh_TW: 鏈式IK

en: Spline type
zh_TW: 樣條類型

en: Splines
zh_TW: 鏈式

en: Split
zh_TW: 矩面分割

en: Split Lines
zh_TW: 分割線

en: Split Strips
zh_TW: 分離片段

en: Split area
zh_TW: 分割區域

en: Split geometry, omits unused verts
zh_TW: 分割幾何體, 刪除未使用的頂點

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
zh_TW: 將四邊形預先分割至(0,1,2)(0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
zh_TW: 將四邊形預先分割至(1,2,3)(1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
zh_TW: 烘培時為避免失真將多邊形執行預分割

en: Split selected area into camera, front, right & top views
zh_TW: 將所選區域分割為相機視圖、前視圖、右視圖及頂視圖

en: Split selected area into new windows
zh_TW: 將選定區域分割到新窗口

en: Split selected geometry into separate disconnected mesh
zh_TW: 將所選幾何部分分離到不相連的獨立網格

en: Split selected strips at their midpoints
zh_TW: 從中心分離已選擇的片段

en: Split uv's:
zh_TW: 分割UV:

en: Spot
zh_TW: 聚光燈

en: Spot Blend
zh_TW: 融合區比例

en: Spot Size
zh_TW: 光斑尺寸

en: Spread
zh_TW: 展開

en: Spring
zh_TW: 彈性

en: Spring Damping
zh_TW: 彈簧阻尼

en: Spring Force
zh_TW: 彈性外力

en: Spring Frames
zh_TW: 彈性幀

en: Spring Vertex Group
zh_TW: 彈性頂點組

en: Spring force
zh_TW: 彈性外力

en: Spring force within the force field area
zh_TW: 外力場的彈性外力

en: Springs:
zh_TW: 彈性:

en: Square
zh_TW: 平方

en: Square (HS + V)
zh_TW: 滑塊(HS + V)

en: Square (HV + S)
zh_TW: 滑塊(HV + S)

en: Square (SV + H)
zh_TW: 滑塊(SV + H)

en: Square Threshold
zh_TW: 平方閾值

en: Stamp Background
zh_TW: 標記背景

en: Stamp Camera
zh_TW: 標記相機

en: Stamp Date
zh_TW: 標記日期

en: Stamp Filename
zh_TW: 標記文件名

en: Stamp Frame
zh_TW: 標記幀數

en: Stamp Lens
zh_TW: 標記焦距

en: Stamp Marker
zh_TW: 標記標誌符

en: Stamp Note
zh_TW: 標記自定義標記

en: Stamp Note Text
zh_TW: 標記文字

en: Stamp Render Time
zh_TW: 標記渲染用時

en: Stamp Scene
zh_TW: 標記場景

en: Stamp Sequence Strip
zh_TW: 標記序列名稱

en: Stamp Text Color
zh_TW: 標記文字顏色

en: Stamp Time
zh_TW: 標記時間

en: Standard
zh_TW: 標準

en: Standard Modal Map
zh_TW: 標準模式圖

en: Star
zh_TW: 星

en: Star Tips
zh_TW: 星號提示

en: Start
zh_TW: 開始

en: Start Fluid Bake
zh_TW: 開始流體烘焙

en: Start Frame
zh_TW: 起始幀

en: Start Game Engine
zh_TW: 啟動遊戲引擎

en: Start Game From File
zh_TW: 從文件開啟遊戲

en: Start Offset
zh_TW: 起始偏移量

en: Start Still
zh_TW: 開始靜止

en: Start Time
zh_TW: 開始時間

en: Start Tweaking Strip Actions
zh_TW: 開始調節動作段

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
zh_TW: 在創建域物體後立即開始烘焙流體

en: Start frame for baking
zh_TW: 烘焙的起始幀

en: Start frame of the sequence strip
zh_TW: 序列片段的開始幀

en: Start game engine
zh_TW: 啟動遊戲引擎

en: Start size of strands in pixels or Blender units
zh_TW: 線股尖的像素級或Blender單位的尺寸

en: Start/End
zh_TW: 開始/結束

en: Starting frame for the animation
zh_TW: 動畫的起始幀

en: Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 範圍中的起始幀開始顯示殘影

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_TW: 顯示/計算起始幀路徑

en: Starting frame of the stored range
zh_TW: 存儲區域的開始幀

en: Starting frame to export
zh_TW: 輸出的起始幀

en: State
zh_TW: 狀態

en: State Actuator
zh_TW: 狀態促動器

en: State Colors
zh_TW: 狀態的顏色

en: State:
zh_TW: 狀態表示:

en: States
zh_TW: 狀態表示

en: Static
zh_TW: 靜態

en: Stationary object
zh_TW: 靜態的物體

en: Statistical view of the levels of color in an image
zh_TW: 圖片統計視圖範圍

en: Steering
zh_TW: 轉向

en: Steering Actuator
zh_TW: 指導促動器

en: Stencil
zh_TW: 模板

en: Step
zh_TW: 步長

en: Step Calculation
zh_TW: 計算步長

en: Step Calculation:
zh_TW: 計算步長:

en: Step Size
zh_TW: 步長尺寸

en: Step Size:
zh_TW: 步長尺寸:

en: Step through animation by position
zh_TW: 依據定位的步進動畫

en: Stepped Interpolation
zh_TW: 步進插值模式

en: Steps
zh_TW: 步驟

en: Stereo
zh_TW: 立體聲

en: Stereo Mode
zh_TW: 立體聲模式

en: Stereo Options
zh_TW: 立體聲選項

en: Stick
zh_TW: 棍形

en: Stickness
zh_TW: 粘度

en: Sticky Selection Mode
zh_TW: 黏性選擇模式

en: Sticky texture coordinate location
zh_TW: 吸附至貼圖坐標

en: Sticky vertex selection disabled
zh_TW: 關閉點的黏性選擇模式

en: Stiff Quads
zh_TW: 四重硬度

en: Stiff viscosity
zh_TW: 硬性粘度

en: Stiffness
zh_TW: 硬度

en: Stiffness Scaling
zh_TW: 剛度比例

en: Still
zh_TW: 靜態

en: Still Frame Number
zh_TW: 靜態幀的編號

en: Still Frame Only
zh_TW: 僅靜態幀

en: Stitch
zh_TW: 縫合

en: Stitch UVs within a specified limit distance
zh_TW: 在有效距離內拉伸UV

en: Stitch selected UV vertices by proximity
zh_TW: 在已選中拉伸鄰近的UV點

en: Stop Tweaking Strip Actions
zh_TW: 停止調節動作段

en: Stop animation playback
zh_TW: 停止動畫播放

en: Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
zh_TW: 如果穿透值低於此亮度將停止光線追蹤-較高的值則以犧牲準確性的代價為體密集度加速

en: Stop screencast
zh_TW: 停止截屏

en: Stop this job
zh_TW: 停止當前處理項

en: Straight Alpha
zh_TW: 連續透明度

en: Straighten
zh_TW: 拉直

en: Straighten X
zh_TW: X向拉直

en: Straighten Y
zh_TW: Y向拉直

en: Strand
zh_TW: 線股

en: Strand render
zh_TW: 線股渲染

en: Strand settings for a Material datablock
zh_TW: 材質數據塊的線股設置

en: Stream
zh_TW: 流

en: Stream Index
zh_TW: 流目錄

en: Strength
zh_TW: 拉伸

en: Strength of force field
zh_TW: 力場強度

en: Strength of noise
zh_TW: 噪音強度

en: Strength of sky shading exponential exposure correction
zh_TW: 天空曝光強度指數修正強度

en: Strength of the add effect
zh_TW: 疊加效果的強度

en: Stretch
zh_TW: 拉伸

en: Stretch To
zh_TW: 拉伸至

en: Stretch to input strip length
zh_TW: 縮放至導入片段原長度

en: Stretch:
zh_TW: 伸展:

en: Stricky texture coordinate
zh_TW: 吸附至貼圖坐標

en: String
zh_TW: 字符串型

en: String Property
zh_TW: 字符串型屬性

en: Strip
zh_TW: 片段

en: Strip Input
zh_TW: 片段輸入

en: Strip Path
zh_TW: 片段路徑

en: Strip Time
zh_TW: 片段時間

en: Strip has no influence past its extents
zh_TW: 條帶對它以前的範圍無影響

en: Strips
zh_TW: 片段

en: Strips Selected
zh_TW: 已選擇的片段

en: Strips to the Left
zh_TW: 所有左側項

en: Strips to the Right
zh_TW: 所有右側項

en: Stroke
zh_TW: 筆觸

en: Stroke Method
zh_TW: 繪制方式

en: Stroke Method:
zh_TW: 繪制方式:

en: Stroke Points
zh_TW: 筆觸控制點

en: Stroke conversion method
zh_TW: 筆觸的轉換方法

en: Stroke data points
zh_TW: 筆觸數據點

en: Strokes
zh_TW: 筆觸

en: Struct Definition
zh_TW: 結構定義

en: Structs
zh_TW: 結構

en: Structural
zh_TW: 結構

en: Structural Stiffness
zh_TW: 結構剛度

en: Structural Stiffness Maximum
zh_TW: 結構剛度最大值

en: Structural Stiffness Vertex Group
zh_TW: 結構剛度的頂點組

en: Structural Stiffness:
zh_TW: 結構剛度

en: Style
zh_TW: 樣式

en: Style to set selection to
zh_TW: 設置選擇的樣式

en: Style:
zh_TW: 樣式:

en: Styles
zh_TW: 樣式

en: Sub
zh_TW: 子

en: Sub Level
zh_TW: 次級菜單

en: Sub Level Menu Open Delay
zh_TW: 子菜單開啟延遲

en: Sub-Steps
zh_TW: 子步長

en: Sub-Target
zh_TW: 子目標

en: Subdivide
zh_TW: 細分

en: Subdivide Multi
zh_TW: 多段細分

en: Subdivide Smooth
zh_TW: 平滑細分

en: Subdivide selected edges
zh_TW: 細分所選邊線

en: Subdivide selected segments
zh_TW: 細分所選段

en: Subdivision
zh_TW: 細分

en: Subdivision Set
zh_TW: 設置細分

en: Subdivision Surface
zh_TW: 細分

en: Subdivisions
zh_TW: 細分

en: Subdivisions:
zh_TW: 細分:

en: Subflares
zh_TW: 子耀斑

en: Subframes
zh_TW: 子耀斑

en: Subject
zh_TW: 服從

en: Subsize
zh_TW: 子尺寸

en: Substeps
zh_TW: 子步長

en: Subsurface Scattering
zh_TW: 次表面散射

en: Subtract
zh_TW: 摘要

en: Subtract Color
zh_TW: 除去顏色

en: Subtract effect strip type
zh_TW: 減去特效的類型

en: Sum Values
zh_TW: 和值

en: Summary
zh_TW: 匯總

en: Sun
zh_TW: 日光

en: Sun & Sky Presets
zh_TW: 太陽&天空預設

en: Sun Brightness
zh_TW: 太陽亮度

en: Sun Intensity
zh_TW: 太陽強度

en: Sun Lamp
zh_TW: 太陽光

en: Sun Size
zh_TW: 太陽尺寸

en: Sun brightness
zh_TW: 太陽亮度

en: Sun intensity
zh_TW: 太陽強度

en: Sun size
zh_TW: 太陽尺寸

en: Sun:
zh_TW: 太陽:

en: Superscript 1|Alt 1
zh_TW: 上標 1|Alt 1

en: Superscript 2|Alt 2
zh_TW: 上標 2|Alt 2

en: Superscript 3|Alt 3
zh_TW: 上標 3|Alt 3

en: Supported Level
zh_TW: 支持級別

en: Surface
zh_TW: 曲面

en: Surface Curve
zh_TW: 曲面曲線

en: Surface Diffuse
zh_TW: 曲面漫反射

en: Surface diffuse:
zh_TW: 曲面漫反射:

en: Surface name
zh_TW: 曲面名稱

en: Surface:
zh_TW: 表面:

en: Surrounding Handles
zh_TW: 外圍控制

en: Suspend Dynamics
zh_TW: 暫停動力

en: Suspend Scene
zh_TW: 暫停場景

en: Swap
zh_TW: 交換

en: Swap 2 sequencer strips
zh_TW: 交換兩個幀序列片段

en: Swap Inputs
zh_TW: 交換輸入

en: Swap Strip
zh_TW: 交換片段

en: Swap Strips
zh_TW: 交換片段

en: Swap active strip with strip to the right or left
zh_TW: 與左或右側的激活片段實現交換

en: Swap areas
zh_TW: 區域互換

en: Swap order of selected strips within tracks
zh_TW: 交換選擇片段的通道順序

en: Swap selected areas screen positions
zh_TW: 調換所選區域的屏幕位置

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
zh_TW: 反轉滾輪的縮放方向

en: Swap the first two inputs for the effect strip
zh_TW: 交換特效片段的兩個輸入

en: Swedish (Svenska)
zh_TW: 瑞典語 (Svenska)

en: Switch Direction
zh_TW: 切換方向

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
zh_TW: 為筆觸的持續時間將筆刷切換到光滑模式

en: Switch direction of selected splines
zh_TW: 切換所選樣條的方向

en: Switch the current view from perspective/orthographic
zh_TW: 切換當前視圖為正視圖/透視圖

en: Symmetry
zh_TW: 非對稱

en: Symmetry X
zh_TW: 非對稱X

en: Symmetry Y
zh_TW: 非對稱Y

en: Symmetry Z
zh_TW: 非對稱Z

en: Sync
zh_TW: 同步

en: Sync Action Length
zh_TW: 同步動作塊長度

en: Sync Markers
zh_TW: t同步標誌符

en: Sync Markers with keyframe edits
zh_TW: 將標誌符與關鍵幀的編輯模式同步

en: Sync Mode
zh_TW: 同步模式

en: Sync view position between side views
zh_TW: 在側視圖中同步視角位置

en: Synchronise the length of the referenced Action with the length used in the strip
zh_TW: 根據片段上的應用長度同步應用的動作塊

en: Syntax Built-in
zh_TW: 語法內置

en: Syntax Comment
zh_TW: 語法註釋

en: Syntax Highlight
zh_TW: 語法高亮顯示

en: Syntax Numbers
zh_TW: 語法行號

en: Syntax Special
zh_TW: 特殊語法

en: Syntax String
zh_TW: 語法字符串

en: Syntax highlight for scripting
zh_TW: 高亮腳本中使用的語法

en: System
zh_TW: 系統

en: System & OpenGL
zh_TW: 系統&OpenGL

en: System Info
zh_TW: 系統信息

en: System:
zh_TW: 系統:

en: Tab Width
zh_TW: 制表符寬度

en: Tabs as Spaces
zh_TW: 制表符自動轉換為空格

en: Tag
zh_TW: 標簽

en: Tag Bevel
zh_TW: 標記倒角

en: Tag Crease
zh_TW: 標記褶皺

en: Tag Seam
zh_TW: 標記縫合邊

en: Tag Sharp
zh_TW: 標記硬邊

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
zh_TW: 標記所選骨骼為編輯模式下不可見

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
zh_TW: 標記選定的骨骨骼為姿勢模式下不可見

en: Tail
zh_TW: 尾端

en: Tail Select
zh_TW: 選擇尾部

en: Tails
zh_TW: 尾

en: Tangent
zh_TW: 切向

en: Tangent Shading
zh_TW: 切向著色

en: Tap
zh_TW: 螺型

en: Taper Object
zh_TW: 錐化物體

en: Taper Object:
zh_TW: 錐化物體:

en: Target
zh_TW: 目標

en: Target Object
zh_TW: 目標物體

en: Target Object:
zh_TW: 目標物體:

en: Target Objects
zh_TW: 目標物體

en: Target Particle System
zh_TW: 目標粒子系統

en: Target Path
zh_TW: 目標路徑

en: Target Range:
zh_TW: 目標範圍:

en: Target Space
zh_TW: 目標空間

en: Target object for multi-target constraints
zh_TW: 多目標約束的物體

en: Target particle system
zh_TW: 粒子目標系統

en: Target particle systems
zh_TW: 目標粒子系統

en: Target to snap the selected UVs to
zh_TW: 選定UV的吸附目標

en: Target:
zh_TW: 目標:

en: Targets
zh_TW: 目標

en: Temp. Diff.
zh_TW: 溫差

en: Temp:
zh_TW: 臨時文件夾:

en: Template
zh_TW: 模板

en: Templates
zh_TW: 模板

en: Temporary
zh_TW: 臨時文件夾

en: Temporary Directory
zh_TW: 臨時文件夾

en: Tent
zh_TW: 鋸型

en: Terminate Mode
zh_TW: 終止模式

en: Tesselation
zh_TW: 鑲嵌

en: Tessellation
zh_TW: 鑲嵌

en: Test Key Configuration for Conflicts
zh_TW: 測試鍵配置沖突

en: Test keyconfig for conflicts
zh_TW: 測試鍵配置沖突

en: TexFace to Material Convert
zh_TW: 轉換貼圖面至材質

en: TexFace to Material Converter
zh_TW: 材質轉換器的貼圖面

en: Text
zh_TW: 文本

en: Text Anti-aliasing
zh_TW: 文本抗鋸齒

en: Text Box
zh_TW: 文本框

en: Text Character Format
zh_TW: 文字符號格式

en: Text Curve
zh_TW: 文本曲線

en: Text Draw Options:
zh_TW: 文本繪制選項:

en: Text Edit:
zh_TW: 文本編輯:

en: Text Editor
zh_TW: 文本編輯器

en: Text Highlight
zh_TW: 文字高度

en: Text Input
zh_TW: 文本輸入

en: Text Line
zh_TW: 文本行數

en: Text Marker
zh_TW: 文本標記符

en: Text Selected
zh_TW: 選擇的文本

en: Text To 3D Object
zh_TW: 將文本轉換為3D物體

en: Text Widget Colors
zh_TW: 文字工具的顏色

en: Text bounding box for layout
zh_TW: 文本框的邊界布局

en: Text displayed and edited in this space
zh_TW: 文本的顯示和編輯窗口

en: Text editor space data
zh_TW: 文本編輯器空間數據

en: Text in the line
zh_TW: 文本行數

en: Text on Curve:
zh_TW: 曲線路徑文本:

en: Text to insert at the cursor position
zh_TW: 要插入到光標處的文本

en: Text to replace selected text with using the replace tool
zh_TW: 使用替換工具來替換已選擇的文本

en: Text to search for with the find tool
zh_TW: 使用搜索工具查找文本

en: Text:
zh_TW: 文本:

en: Text: External
zh_TW: 文字: 外部

en: Text: Internal
zh_TW: 文字: 內部

en: Textbox Height
zh_TW: 文本框高度

en: Textbox Width
zh_TW: 文本框寬度

en: Textbox X Offset
zh_TW: 文本框X向偏移

en: Textbox Y Offset
zh_TW: 文本框Y向偏移

en: Texture
zh_TW: 貼圖

en: Texture Collection Rate
zh_TW: 紋理回收率

en: Texture Context
zh_TW: 紋理內容

en: Texture Coordinates:
zh_TW: 貼圖坐標系:

en: Texture Factor
zh_TW: 紋理因子

en: Texture Mapping
zh_TW: 紋理映射

en: Texture Mask:
zh_TW: 貼圖遮罩:

en: Texture Mode
zh_TW: 貼圖類型

en: Texture Paint
zh_TW: 紋理繪制

en: Texture Paint Toggle
zh_TW: 紋理繪制切換

en: Texture Plugin Directory
zh_TW: 紋理插件路經

en: Texture Plugins:
zh_TW: 紋理插件:

en: Texture Slot
zh_TW: 貼圖槽

en: Texture Space
zh_TW: 紋理空間

en: Texture Space Location
zh_TW: 紋理空間位置

en: Texture Space Size
zh_TW: 紋理空間尺寸

en: Texture Specials
zh_TW: 特殊紋理

en: Texture Time Out
zh_TW: 紋理超時設置

en: Texture Type
zh_TW: 紋理類型

en: Texture coordinates from root particle locations
zh_TW: 從粒子的根部位置上獲取貼圖坐標

en: Texture datablock used by this texture slot
zh_TW: 當前貼圖槽使用的貼圖數據塊

en: Texture effector weight
zh_TW: 紋理效果權重

en: Texture nodes
zh_TW: 紋理結點

en: Texture scattering blend factor
zh_TW: 紋理散射混合因子

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
zh_TW: 用於定義貼圖映射和影響效果的貼圖槽

en: Texture slot name
zh_TW: 貼圖槽名稱

en: Texture space location
zh_TW: 紋理空間位置

en: Texture space size
zh_TW: 紋理空間尺寸

en: Texture to use as force
zh_TW: 用於力場的貼圖

en: Texture:
zh_TW: 紋理:

en: TextureSpace
zh_TW: 紋理空間

en: Textured
zh_TW: 貼圖

en: Textured Fonts
zh_TW: 紋理字體

en: Textured Solid
zh_TW: 實體化貼圖顯示

en: Textures
zh_TW: 紋理

en: Textures Directory
zh_TW: 紋理庫路經

en: Textures:
zh_TW: 紋理

en: The Drivers/Expressions for this datablock
zh_TW: 為數據塊準備的驅動/表達式

en: The Keying Set to use
zh_TW: 可用的關鍵幀

en: The Type of view
zh_TW: 視圖類型

en: The amplitude of the offset
zh_TW: 偏移量的幅度

en: The angle of the inner cone
zh_TW: 內角的角度

en: The angle of the outer cone
zh_TW: 內角的角度

en: The animation layer to play the action on
zh_TW: 播放動作的動畫圖層

en: The axes icon's size
zh_TW: 坐標軸圖標的尺寸

en: The axis around which the transformation occurs
zh_TW: 形變發生的坐標軸

en: The axis to display the image on
zh_TW: 用於顯示圖片的坐標軸

en: The base density of the volume
zh_TW: 體的基本密度

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
zh_TW: 在視圖預覽中顯示通道數, 設置為0表示合並全部片段

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
zh_TW: 折射的清晰度.值小於1.0時為漫反射, 模糊折射

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
zh_TW: 不相交光線最大距離的光線顏色(材質色彩僅適用於室內場景, 室外的天空色彩)

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
zh_TW: 姿勢空間上的約束, 物體移動被忽略

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
zh_TW: 約束在物體的本地坐標系中應用, 再加父物體的移動

en: The constraint is applied relative to the local coordinate sytem of the object
zh_TW: 約束將相對應用於物體的本地坐標系統

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
zh_TW: 約束將被相對應用至世界坐標系統

en: The current line number
zh_TW: 當前行號

en: The current text box
zh_TW: 當期文本框

en: The default directory for rendering output, for new scenes
zh_TW: 默認的新場景渲染輸出路經

en: The default directory to search for loading fonts
zh_TW: 默認的字體庫路經

en: The default directory to search for sequence plugins
zh_TW: 默認的視頻序列插件路經

en: The default directory to search for sounds
zh_TW: 配置默認的音頻文件庫路經

en: The default directory to search for texture plugins
zh_TW: 默認的紋理插件路經

en: The default directory to search for textures
zh_TW: 默認的紋理庫路經

en: The directory for storing temporary save files
zh_TW: 配置臨時文件的保存路徑

en: The distance from which particles are affected fully
zh_TW: 粒子受完全影響的間距

en: The distance to move to
zh_TW: 移動至的距離

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
zh_TW: 根據最短路徑標記邊

en: The edited object
zh_TW: 可編輯物體

en: The effect inputs to swap
zh_TW: 交換特效輸入

en: The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view
zh_TW: 已激活物體的網格面被排序, 基於當前視圖

en: The file extension used for saving renders
zh_TW: 保存渲染結果的文件後綴名

en: The frame on which this sketch appears
zh_TW: 當前示意顯示的幀

en: The frequency of the offset (1/total length)
zh_TW: 偏移的頻率(1/總長)

en: The index of particle system on the target object
zh_TW: 目標物體上的粒子系統目錄

en: The index of the cursor
zh_TW: 光標目錄

en: The layer number to set, zero for all layers
zh_TW: 設置的層數, 0時為所有圖層

en: The mass of the object
zh_TW: 物體的質量

en: The maximum distance at which you can hear the sound
zh_TW: 你能聽到聲音的最遠距離

en: The mode of the actuator
zh_TW: 促動器的模式

en: The name of the active key configuration
zh_TW: 激活按鍵設置的名稱

en: The name of the property
zh_TW: 屬性名稱

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
zh_TW: 手動保存時設置當前目錄下的臨時保存文件個數

en: The original matrix of this object before it was duplicated
zh_TW: 在拷貝前的物體原始矩陣

en: The owner of this constraint
zh_TW: 約束所有者

en: The pose to remove
zh_TW: 要移除的姿勢

en: The pose to rename
zh_TW: 重命名姿勢

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
zh_TW: 為文件瀏覽器設置加載工程、庫或一個特殊的工程

en: The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
zh_TW: 折射光的形狀, 從0.0(圓形)至1.0(矩形)

en: The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)
zh_TW: 折射的光澤度(值小於1.0時為漫反射, 模糊反射)

en: The side of the handle that is selected
zh_TW: 選擇的片段控制桿

en: The side that remains selected after cutting
zh_TW: 剪輯後的剩余邊

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
zh_TW: 當前外力場的源基於諧波震蕩算子的基準點

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
zh_TW: 自動保存的間隔時間

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
zh_TW: 視圖變化的動畫時間(毫秒計)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
zh_TW: 只在本地坐標空間中估算位置目標, 當父移動添加時

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
zh_TW: 只在本地坐標空間中進行計算

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
zh_TW: 目標被估算近世界坐標系統

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
zh_TW: 只在姿勢空間中估算位置目標, 目標骨骼移動被忽略

en: The transformation type to use from the target
zh_TW: 從目標上使用的形變類型

en: The type of cut operation to perform on strips
zh_TW: 用於片段的剪輯方式

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
zh_TW: 用於貝濟埃曲線的插值半徑類型

en: The type of the constraint
zh_TW: 約束類型

en: The unit system to use for button display
zh_TW: 用於顯示按鈕的單位系統

en: The value this event translates to in a modal keymap
zh_TW: 當前值用於傳輸鍵設置

en: Theme 3D View
zh_TW: 3D視圖主題

en: Theme Bone Color Set
zh_TW: 色彩化骨骼主題設置

en: Theme Console
zh_TW: 主題控制臺

en: Theme DopeSheet
zh_TW: DopeSheet主題

en: Theme File Browser
zh_TW: 主題文件瀏覽器

en: Theme Graph Editor
zh_TW: 曲線編輯器主題

en: Theme Image Editor
zh_TW: 圖片編輯器主題

en: Theme Info
zh_TW: 系統信息

en: Theme Logic Editor
zh_TW: 邏輯編輯器主題

en: Theme NLA Editor
zh_TW: NLA編輯器主題

en: Theme Node Editor
zh_TW: 結點編輯器主題

en: Theme Outliner
zh_TW: 大綱管理器主題

en: Theme Properties
zh_TW: 主題屬性

en: Theme Sequence Editor
zh_TW: 序列編輯器的主題設置

en: Theme Text Editor
zh_TW: 文字編輯器的主題設置

en: Theme Timeline
zh_TW: 時間軸主題

en: Theme User Interface
zh_TW: 用戶界面主題

en: Theme User Preferences
zh_TW: 用戶參數的主題

en: Theme Widget Color Set
zh_TW: 控制器狀態的色彩

en: Theme Widget State Color
zh_TW: 控制器色彩

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
zh_TW: 用戶界面的主題風格和色彩設置

en: Theme settings for Font
zh_TW: 字體的主題設置

en: Theme settings for Info
zh_TW: 顯示信息的主題設置

en: Theme settings for bone color sets
zh_TW: 使用色彩來顯示骨骼

en: Theme settings for style sets
zh_TW: 樣式的主題設置

en: Theme settings for the 3D View
zh_TW: 用於3D視圖的主題設置

en: Theme settings for the Console
zh_TW: 控制臺的主題設置

en: Theme settings for the DopeSheet
zh_TW: 用於DopeSheet的主題設置

en: Theme settings for the File Browser
zh_TW: 文件瀏覽器的主題設置

en: Theme settings for the Image Editor
zh_TW: 圖片編輯器使用的主題設置

en: Theme settings for the Logic Editor
zh_TW: 邏輯編輯器使用的主題設置

en: Theme settings for the NLA Editor
zh_TW: NLA編輯器使用的主題設置

en: Theme settings for the Node Editor
zh_TW: 用於結點編輯器的主題設置

en: Theme settings for the Outliner
zh_TW: 用於大綱管理器的主題設置

en: Theme settings for the Properties
zh_TW: 屬性的主題設置

en: Theme settings for the Sequence Editor
zh_TW: 用於序列編輯器的主題設置

en: Theme settings for the Text Editor
zh_TW: 用於設置文字編輯器的主題

en: Theme settings for the Timeline
zh_TW: 用於時間軸的主題設置

en: Theme settings for the User Preferences
zh_TW: 用於用戶參數的主題設置

en: Theme settings for the graph editor
zh_TW: 曲線編輯器使用的主題設置

en: Theme settings for user interface elements
zh_TW: 用於設置用戶界面元素的主題

en: Theme settings for widget color sets
zh_TW: 設置控制器的色彩

en: Theme settings for widget state colors
zh_TW: 設置控制器狀態的色彩

en: Themes
zh_TW: 主題

en: Thickness
zh_TW: 厚度

en: Thickness of strokes (in pixels)
zh_TW: 筆觸的厚度(像素)

en: Third input for the effect strip
zh_TW: 為效果片段的第三個輸入

en: This Layer Only
zh_TW: 僅當前層

en: This modifier could be applied on splines' points only
zh_TW: 該修改器僅可應用到樣條曲線點上

en: Threaded Sculpt
zh_TW: 多線程雕刻

en: Threads
zh_TW: 線程

en: Threads Mode
zh_TW: 多線程模式

en: Threads:
zh_TW: 線程:

en: Threshold
zh_TW: 閾值

en: Threshold distance withing which particles are removed
zh_TW: 被移除粒子的內部間距閾值

en: Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
zh_TW: 自適應采樣的閥值(如果采樣的貢獻值[百分比計算]少於當前數量則停止采樣)

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
zh_TW: 自適應采樣的閥值.如果采樣的貢獻值(百分比計算)少於當前數量則停止采樣

en: Threshold for drawing outlines on geometry edges
zh_TW: 多邊形輪廓的邊界閥值

en: Thumb
zh_TW: 顯示縮略圖

en: Thumbnails
zh_TW: 顯示縮略圖

en: Tile
zh_TW: 平鋪

en: Tile coordinate
zh_TW: 平鋪坐標系

en: Tiles
zh_TW: 拼貼

en: Tiles:
zh_TW: 拼貼:

en: Tilt
zh_TW: 傾斜

en: Tilt CCW
zh_TW: 逆時針傾斜

en: Tilt CW
zh_TW: 順時針傾斜

en: Tilt Interpolation
zh_TW: 傾斜插值

en: Tilt in 3D View
zh_TW: 對齊到視圖

en: Tilt selected control vertices of 3d curve
zh_TW: 傾斜選擇3D曲線的控制點

en: Tilt:
zh_TW: 傾斜:

en: Time
zh_TW: 時間

en: Time Out
zh_TW: 超時間隔

en: Time Remapping:
zh_TW: 時間映射轉換:

en: Time Scale
zh_TW: 時間比例

en: Time Step
zh_TW: 時間步長

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
zh_TW: 在展開子菜單前1/10秒延遲

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
zh_TW: 在展開主菜單前1/10秒延遲

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
zh_TW: 單擊鼠標左鍵1/10秒後開啟工具箱

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
zh_TW: 單擊鼠標右鍵1/10秒後開啟工具箱

en: Time in milliseconds between each frame recorded for screencast
zh_TW: 兩幀截屏間的間隔時間

en: Time of key over the simulation
zh_TW: 基於模擬的關鍵體時間

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
zh_TW: 設置GL紋理在調用後被釋放的時間(設置為0將始終保留紋理)

en: Time taken in frames between shutter open and close
zh_TW: 快門的開關間隔時間

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
zh_TW: 切換視圖時的動畫時間(毫秒),0為關閉

en: Time/delay (in ms) for a double click
zh_TW: 雙擊的間隔時間(毫秒)

en: Time:
zh_TW: 時間:

en: TimeCode Style
zh_TW: 時間顯示類型

en: Time_Extend
zh_TW: 擴展時間

en: Time_Scale
zh_TW: 時間比例

en: Time_Slide
zh_TW: 滑動時間

en: Time_Translate
zh_TW: 翻譯時間

en: Timecode
zh_TW: 時間代買

en: Timeline
zh_TW: 時間軸

en: Timeline Markers
zh_TW: 時間軸標誌符

en: Timeline editor space data
zh_TW: 時間線編輯器空間數據

en: Timer
zh_TW: 計時器

en: Timer (mins)
zh_TW: 間隔(分鐘)

en: Timer 0
zh_TW: 計時器0

en: Timer 1
zh_TW: 計時器1

en: Timer 2
zh_TW: 計時器2

en: Timer Property
zh_TW: 時間屬性

en: Timescale
zh_TW: 時間比例

en: Timestep
zh_TW: 時間步長

en: Timing:
zh_TW: 時間線:

en: Tip
zh_TW: 貼士

en: Tip Size
zh_TW: 尖尺寸

en: Tip select mode
zh_TW: 尖端選擇模式

en: Tips
zh_TW: 末級

en: Title
zh_TW: 標題

en: Title Safe
zh_TW: 安全框

en: Title for the file browser
zh_TW: 文件瀏覽器的標題

en: To
zh_TW: 頂

en: To 3D Object
zh_TW: 至3D物體

en: To Bottom
zh_TW: 到底部

en: To Last Keyframe
zh_TW: 至上一關鍵幀

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
zh_TW: 至最末關鍵幀(創建循環)

en: To Lower
zh_TW: 小寫

en: To Maximum X
zh_TW: 至X的最大值

en: To Maximum Y
zh_TW: 至Y的最大值

en: To Maximum Z
zh_TW: 至Z的最大值

en: To Minimum X
zh_TW: 至X的最小值

en: To Minimum Y
zh_TW: 至Y的最小值

en: To Minimum Z
zh_TW: 至Z的最小值

en: To Next Keyframe
zh_TW: 至下一關鍵幀

en: To Spaces
zh_TW: 至空格

en: To Sphere
zh_TW: 球面化

en: To Tabs
zh_TW: 至制表符

en: To Top
zh_TW: 到頂部

en: To Upper
zh_TW: 大寫

en: To node
zh_TW: 至結點

en: To socket
zh_TW: 至接口

en: To:
zh_TW: 至:

en: Toggle
zh_TW: 切換

en: Toggle Bold
zh_TW: 粗體

en: Toggle Bone Options
zh_TW: 開啟骨骼設置

en: Toggle Bookmarks
zh_TW: 切換書簽

en: Toggle Case
zh_TW: 切換大小寫

en: Toggle Channel Editability
zh_TW: 切換通道的可編輯性

en: Toggle Channel Setting
zh_TW: 通道設置切換

en: Toggle Cyclic
zh_TW: 切換循環

en: Toggle Editmode
zh_TW: 切換到編輯模式

en: Toggle Force Field
zh_TW: 切換到力場

en: Toggle Frames/Seconds
zh_TW: 幀/秒顯示模式切換

en: Toggle Free/Align
zh_TW: 切換自由/對齊

en: Toggle Full Screen
zh_TW: 切換全屏模式

en: Toggle Fullscreen
zh_TW: 切換全屏模式

en: Toggle Hidden Node Sockets
zh_TW: 切換結點隱藏的接口

en: Toggle Hide Dot Files
zh_TW: 切換隱藏點文件

en: Toggle Italic
zh_TW: 斜體

en: Toggle Meta Strip
zh_TW: 切換組合片段

en: Toggle Muting
zh_TW: 切換靜默

en: Toggle Node Mute
zh_TW: 切換結點的靜默

en: Toggle Node Preview
zh_TW: 切換結點預覽

en: Toggle Overwrite
zh_TW: 切換覆蓋

en: Toggle Pose Mode
zh_TW: 切換到姿勢模式

en: Toggle Quad View
zh_TW: 四視圖切換

en: Toggle Renderability
zh_TW: 切換可渲染

en: Toggle Renderable
zh_TW: 切換可渲染的

en: Toggle Selectability
zh_TW: 切換可選

en: Toggle Selectable
zh_TW: 切換已選擇的

en: Toggle Selected
zh_TW: 切換選定

en: Toggle Small Caps
zh_TW: 小型大寫

en: Toggle Style
zh_TW: 切換樣式

en: Toggle Underline
zh_TW: 下劃線

en: Toggle Visibility
zh_TW: 切換可見性

en: Toggle Visible
zh_TW: 切換可見的

en: Toggle Widget Colors
zh_TW: 開關工具的顏色

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
zh_TW: 切換組合片段(用於編輯封裝的片段)

en: Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)
zh_TW: 切換序列視圖(序列,預覽,或兩者同時)

en: Toggle bookmarks display
zh_TW: 切換書簽顯示

en: Toggle border selection
zh_TW: 開啟框選模式

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
zh_TW: 分別切換並在視圖中心顯示選中的物體

en: Toggle display properties panel
zh_TW: 切換屬性面板的顯示

en: Toggle display scopes panel
zh_TW: 切換顯示面板範圍

en: Toggle display selected area as fullscreen
zh_TW: 切換到全屏顯示選區

en: Toggle editability of selected channels
zh_TW: 切換所選通道的可編輯性

en: Toggle font case
zh_TW: 切換字體的大小寫

en: Toggle font style
zh_TW: 切換字體樣式

en: Toggle hide hidden dot files
zh_TW: 切換隱藏的點文件

en: Toggle hiding of selected nodes
zh_TW: 切換隱藏的已選結點

en: Toggle layer(s) visibility
zh_TW: 切換可見層

en: Toggle muting of the nodes
zh_TW: 切換結點的靜默

en: Toggle object's editmode
zh_TW: 切換到物體的編輯模式

en: Toggle object's force field
zh_TW: 切換到物體的力場

en: Toggle overwrite while typing
zh_TW: 輸入時切換覆蓋

en: Toggle preview display for selected nodes
zh_TW: 切換選擇結點的預覽

en: Toggle selection for all elements
zh_TW: 最大化選擇物體

en: Toggle selection of all animation channels
zh_TW: 所有動畫通道的選擇切換

en: Toggle selection of all keyframes
zh_TW: 切換選擇全部關鍵幀

en: Toggle selection status of all bones
zh_TW: 切換所有骨骼的選擇狀態

en: Toggle show render view
zh_TW: 渲染窗口顯示切換

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
zh_TW: 切換所有選定的動畫通道的指定設置

en: Toggle text properties panel
zh_TW: 切換文本屬性欄顯示

en: Toggle the Outliner selection of items
zh_TW: 切換大綱中選擇的項目

en: Toggle the current window fullscreen
zh_TW: 切換當前窗口至全屏

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
zh_TW: 切換所選面的頂點和面法線的方向

en: Toggle the layer
zh_TW: 切換層

en: Toggle the renderability of selected items
zh_TW: 切換可渲染的選擇項目

en: Toggle the selectability
zh_TW: 切換可選

en: Toggle the visibility of selected items
zh_TW: 切換可視的已選擇項目

en: Toggle unused node socket display
zh_TW: 切換顯示結點上未用的接口

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
zh_TW: 切換曲線圖形編輯器中所有選中動畫通道的可見性

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
zh_TW: 切換是否顯示需要位置上關鍵幀的控制桿

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
zh_TW: 切換光標下的項目啟用或關閉

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
zh_TW: 切換材質與對象數據和對象塊的鏈接方式

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
zh_TW: 為激活的時間線視圖切換計時方式(幀或秒)

en: Toggle:
zh_TW: 切換按鈕:

en: Toggles the properties panel display
zh_TW: 切換屬性面板的顯示

en: Toggles tool shelf display
zh_TW: 切換工具欄顯示

en: Tool
zh_TW: 工具:

en: Tool Properties
zh_TW: 工具屬性

en: Tool Settings
zh_TW: 工具設置

en: Tool Shelf
zh_TW: 工具欄

en: Tool Widget Colors
zh_TW: 工具的顏色

en: Tool:
zh_TW: 工具欄:

en: Toolbox
zh_TW: 工具箱

en: Toolbox Column Layout
zh_TW: 工具箱的行結構

en: Tools
zh_TW: 工具

en: Tools can use this to tag data (initial state is undefined)
zh_TW: 可用標記數據的工具(不定義初始的狀態)

en: Tooltips
zh_TW: 工具提示

en: Top
zh_TW: 頂視圖

en: Top Level
zh_TW: 頂級菜單

en: Top Level Menu Open Delay
zh_TW: 主菜單開啟延遲

en: Top of File
zh_TW: 文件頂部

en: Top/Bottom
zh_TW: 頂/底

en: Topological
zh_TW: 可拓撲

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
zh_TW: 用於切角後的填充面的拓撲樣式

en: Torque is defined in local coordinates
zh_TW: 扭矩被定義在本地坐標上

en: Torus
zh_TW: 環體

en: Tosphere
zh_TW: 球形化

en: Touch
zh_TW: 接觸

en: Track
zh_TW: 跟蹤

en: Track Axis
zh_TW: 跟蹤軸

en: Track Ordering...
zh_TW: 軌道排序...

en: Track To
zh_TW: 跟蹤至

en: Track To Constraint
zh_TW: 標準跟隨約束

en: Track to
zh_TW: 跟蹤至

en: Track to this Object
zh_TW: 跟蹤當前物體

en: Trackball
zh_TW: 跟蹤球

en: Trackball style rotation of selected items
zh_TW: 選定物體的跟蹤球旋轉風格

en: Tracked tracks
zh_TW: 跟蹤軌道

en: Tracking
zh_TW: 跟蹤

en: Tracking Axes:
zh_TW: 跟蹤坐標軸:

en: Tracking along a single axis
zh_TW: 沿單個坐標軸追蹤

en: Tracking by taking the shortest path
zh_TW: 根據最短路徑實現追蹤

en: Tracks:
zh_TW: 跟蹤:

en: Traditional Chinese (繁體中文)
zh_TW: 繁體中文 (繁體中文)

en: Transfer Shape Key
zh_TW: 傳遞形變關鍵幀

en: Transform
zh_TW: 變換

en: Transform Channel
zh_TW: 形變通道

en: Transform Delta
zh_TW: 變換增量

en: Transform Modal Map
zh_TW: 轉換模式圖

en: Transform Orientation
zh_TW: 變換參照坐標系

en: Transform Space
zh_TW: 形變空間

en: Transform effect strip type
zh_TW: 形變特效的類型

en: Transform markers as well as strips
zh_TW: 在視頻段上也應用標示符形變

en: Transform parameters for a sequence strip
zh_TW: 序列片段的形變參數

en: Transform selected items by mode type
zh_TW: 根據模式類型轉換形變的項目

en: Transform:
zh_TW: 變換操作:

en: Transformation
zh_TW: 形變

en: Transformation Mode
zh_TW: 轉變模式

en: Transformation orientation
zh_TW: 形變方向

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
zh_TW: 約束未包含的移動

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
zh_TW: 約束包含的移動

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
zh_TW: 移動的影響

en: Transition
zh_TW: 過渡

en: Transition Strip
zh_TW: 過渡片段

en: Translate
zh_TW: 移動

en: Translate Interface
zh_TW: 翻譯用戶界面

en: Translate Tooltips
zh_TW: 翻譯工具提示

en: Translate manipulator mode
zh_TW: 轉換控制模式

en: Translate selected items
zh_TW: 變換選定的項目

en: Translate:
zh_TW: 變形:

en: Translation
zh_TW: 翻譯

en: Transmission Color
zh_TW: 穿透色彩

en: Transparency
zh_TW: 透明

en: Transparency along the width of the strand
zh_TW: 線股的寬度透明值

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
zh_TW: 不修改透明的色彩和透明度像素

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
zh_TW: 將RGB像素疊加至透明度通道中

en: Transparent pixels are filled with sky color
zh_TW: 使用天空的顏色替換透明度像素

en: Tree Type
zh_TW: 樹類型

en: Triangle
zh_TW: 三角形

en: Triangle Mesh
zh_TW: 三角網格

en: Triangles
zh_TW: 三角面

en: Triangular
zh_TW: 三角形

en: Triangulate
zh_TW: 三角形

en: Triangulate Faces
zh_TW: 三角面

en: Trim
zh_TW: 裁剪

en: Trim Duration (hard):
zh_TW: 剪切範圍(硬性):

en: Trim Duration (soft):
zh_TW: 剪切範圍(平滑):

en: Trim Duration:
zh_TW: 剪切範圍:

en: Triple Buffer
zh_TW: 混合緩沖區

en: Tris to Quads
zh_TW: 三角面 -> 四角面

en: True if this map is ready for use, False if it needs rendering
zh_TW: 如果貼圖已被使用時設置為真, 如果需要渲染則設置為假

en: Trusted Source
zh_TW: 可信任源

en: Tube
zh_TW: 管面

en: Turbidity
zh_TW: 混沌

en: Turbulence
zh_TW: 湍流

en: Turbulence Influence
zh_TW: 擾動影響

en: Turbulence effector weight
zh_TW: 湍流影響權重

en: Turn Speed
zh_TW: 轉向速度

en: Turns
zh_TW: 圈數

en: Turntable
zh_TW: 可轉動

en: Tweak
zh_TW: 調整

en: Tweak Action
zh_TW: 微調動作

en: Tweak Left
zh_TW: 微調左鍵

en: Tweak Middle
zh_TW: 微調中鍵

en: Tweak Right
zh_TW: 微調右鍵

en: Tweak Select
zh_TW: 微調選擇

en: Twist Method
zh_TW: 扭曲方法

en: Twist Smooth
zh_TW: 扭曲平滑

en: Twisting:
zh_TW: 扭曲

en: Type
zh_TW: 類型

en: Type 1:
zh_TW: 類型1:

en: Type 2:
zh_TW: 類型2:

en: Type Info
zh_TW: 系統信息

en: Type of ID-block that can be used
zh_TW: 被使用的ID塊類型

en: Type of NLA Strip
zh_TW: NLA片段的類型

en: Type of active data to display and edit
zh_TW: 用於顯示和編輯的激活數據

en: Type of actuator to add
zh_TW: 添加的促動器類型

en: Type of controller to add
zh_TW: 添加的控制器類型

en: Type of data to take texture from
zh_TW: 調用紋理的數據類型

en: Type of element to snap to
zh_TW: 吸附元素的類型

en: Type of elements to select
zh_TW: 選擇元素的類型

en: Type of event
zh_TW: 事件類型

en: Type of event mapping
zh_TW: 事件映射類型

en: Type of field
zh_TW: 場類型

en: Type of information to display
zh_TW: 顯示信息的類型

en: Type of object to convert to
zh_TW: 要轉換的目標物體類型

en: Type of parenting
zh_TW: 父級連接的類型

en: Type of participation in the fluid simulation
zh_TW: 流體仿真的參與類型

en: Type of periodic offset on the curve
zh_TW: 曲線的周期偏移類型

en: Type of range to show for Motion Paths
zh_TW: 運動路徑的區域顯示類型

en: Type of raytrace accelerator structure
zh_TW: 光線追蹤加速器類型結構

en: Type of sensor to add
zh_TW: 添加的傳感器類型

en: Type of stretch to draw
zh_TW: 邊的繪制類型

en: Type of texture data to display and edit
zh_TW: 用於顯示和編輯的貼圖類型

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
zh_TW: 序列的視圖類型(序列,預覽或兩者同時)

en: Type of the group socket
zh_TW: 接口組的類型

en: Type of this region
zh_TW: 區域類型

en: Type of transition used to fade mist
zh_TW: 淡入迷霧的過渡類型

en: Type of whitespace to convert to
zh_TW: 要轉換的白色空間類型

en: Type:
zh_TW: 類型:

en: URL to open
zh_TW: 要打開的URL

en: UV Coordinates
zh_TW: UV坐標軸

en: UV Editor
zh_TW: UV/圖像編輯器

en: UV Local View
zh_TW: UV本地視圖

en: UV Mapping
zh_TW: UV映射

en: UV Mapping:
zh_TW: UV映射:

en: UV Pinned
zh_TW: 釘住UV

en: UV Project
zh_TW: UV投影

en: UV Select Mode
zh_TW: UV選擇模式

en: UV Selected
zh_TW: 選定UV

en: UV Selection Mode
zh_TW: UV選擇模式

en: UV Sphere
zh_TW: UV球體

en: UV Split
zh_TW: UV分割

en: UV Sync Selection
zh_TW: UV同步選項

en: UV Test
zh_TW: UV測試網格

en: UV Test Grid
zh_TW: UV測試網格

en: UV Texture
zh_TW: UV貼圖

en: UV Unwrap...
zh_TW: UV解算...

en: UV editor data for the image editor space
zh_TW: UV編輯器應用圖片編輯時的數據空間

en: UV editor settings
zh_TW: UV編輯器選項

en: UV selection and display mode
zh_TW: UV的選擇和顯示模式

en: UV/Image Editor
zh_TW: UV/圖片編輯器

en: UVs
zh_TW: UV

en: UVs:
zh_TW: UV坐標:

en: Ukrainian (Український)
zh_TW: 烏克蘭語 (Український)

en: Un-Mute Strips
zh_TW: 取消片段靜音

en: Un-Mute unselected rather than selected strips
zh_TW: 取消靜音非選擇的片段而不是已選

en: UnLock All
zh_TW: 解鎖全部

en: UnLock Strips
zh_TW: 解鎖片段

en: UnMeta Strip
zh_TW: 解開片段

en: UnMute unselected rather than selected strips
zh_TW: 取消靜音非選擇的片段而不是已選

en: Unable to open the file
zh_TW: 無法打開文件

en: Unbind
zh_TW: 取消綁定

en: Unborn
zh_TW: 未出生

en: Uncomment
zh_TW: 取消註釋

en: Underline
zh_TW: 下劃線

en: Underline:
zh_TW: 下劃線:

en: Undo
zh_TW: 撤銷

en: Undo History
zh_TW: 重做歷史

en: Undo Memory Size
zh_TW: 撤銷使用的內存大小

en: Undo Steps
zh_TW: 撤銷次數

en: Undo previous action
zh_TW: 撤銷上一個動作

en: Undo/Redo
zh_TW: 撤銷/重做

en: Undo:
zh_TW: 撤銷

en: Unfitted
zh_TW: 不適合的

en: Ungroup
zh_TW: 解散組

en: Ungroup selected nodes
zh_TW: 解散已選擇結點的群組

en: Unhide
zh_TW: 取消隱藏

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
zh_TW: 取消隱藏所有編輯模式下標記為隱藏的骨骼

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode
zh_TW: 取消隱藏所有在子時模式下被標記為隱藏的骨骼

en: Unified Settings:
zh_TW: 統一設置:

en: Uniform
zh_TW: 統一

en: Unify Size
zh_TW: 統一尺寸

en: Unify Strength
zh_TW: 統一長度

en: Unindent
zh_TW: 取消縮進

en: Unindent selected text
zh_TW: 取消縮進選定的文本

en: Unique datablock ID name
zh_TW: 唯一的數據塊ID名稱

en: Unique name used in the code and scripting
zh_TW: 在代碼和腳本中使用的唯一名字

en: Unit Scale
zh_TW: 縮放單位

en: Unit Settings
zh_TW: 單位設置

en: Unit System
zh_TW: 單位系統

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
zh_TW: 用於顯示或編輯轉動的數值單位

en: Unknown error loading: "%s".
zh_TW: 未知的加載錯誤:"%s".

en: Unlink
zh_TW: 取消連接

en: Unlink Action
zh_TW: 取消動作

en: Unlink Pose Library
zh_TW: 從庫中連接或追加

en: Unlink Selection
zh_TW: 取消選擇鏈接

en: Unlink active Grease Pencil datablock
zh_TW: 去掉已鏈接的鉛筆數據塊

en: Unlink active font data block
zh_TW: 取消激活文本和數據塊間的連接

en: Unlink active text data block
zh_TW: 斷開激活文本數據塊的鏈接

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
zh_TW: 斷開與數據塊的鏈接.按住Shift + 鼠標點擊, 可將用戶數設為0, 數據將不被保存

en: Unlink selected UV vertices from active UV map
zh_TW: 從激活的UV圖上取消已選擇UV頂點的鏈接

en: Unlock
zh_TW: 解鎖

en: Unlock the active strip so that it can't be transformed
zh_TW: 解鎖激活的片段以允許其可被編輯

en: Unpack
zh_TW: 解包

en: Unpack All
zh_TW: 解包全部

en: Unpack Image
zh_TW: 解包圖片

en: Unpack Sound
zh_TW: 解包聲音

en: Unpack into Files
zh_TW: 解包到文件

en: Unpin
zh_TW: 取消釘選

en: Unselected
zh_TW: 未選中項

en: Unwrap
zh_TW: 解算

en: Unwrap the mesh of the object being edited
zh_TW: 解算正在編輯的物體網格

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
zh_TW: 解算方法(基於角度的算法通常比常規模式效果更好,但是運算速度會更慢)

en: Up
zh_TW: 向上

en: Up Arrow
zh_TW: 上箭頭

en: Up Axis
zh_TW: 向上坐標軸

en: Update
zh_TW: 更新

en: Update Action on all children Objects as well
zh_TW: 更新子物體上的動作

en: Update All To Frame
zh_TW: 更新全部至幀

en: Update Animation Data
zh_TW: 更新動畫數據

en: Update Automatically
zh_TW: 自動更新

en: Update Reports Display
zh_TW: 更新報告顯示

en: Update animation
zh_TW: 更新動畫

en: Update animation cache
zh_TW: 更新動畫緩存

en: Update animation flags
zh_TW: 更新動畫標誌

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
zh_TW: 更新了2.56及之前版本的數據路徑, 修改了驅動器和FCurves路徑

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
zh_TW: 在各視圖窗口空間中自動同步任意交互操作, 例如形變

en: Update period
zh_TW: 更新階段

en: Update:
zh_TW: 更新:

en: Upper
zh_TW: 大寫

en: Upper First
zh_TW: 高為先

en: Upper bound of envelope at this control-point
zh_TW: 控制點封套的上邊界

en: Upper field first
zh_TW: 高場優先

en: Upward spring force, when inside the physics distance area
zh_TW: 當進入物理距離區域時, 為前向彈力

en: Use
zh_TW: 使用

en: Use 3D transform manipulator
zh_TW: 使用3D形變控制器

en: Use Ambient Occlusion
zh_TW: 使用AO

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
zh_TW: 使用AO來基於物體間的距離來添加陰影

en: Use BLI K-Dop BVH.c
zh_TW: 使用 BLI K-DOP BVH.C

en: Use Blender Units
zh_TW: 使用Blender單位

en: Use Blender units for widths instead of pixels
zh_TW: 為寬度使用Blender單位而不是像素值

en: Use Bone Heads
zh_TW: 使用骨骼頭

en: Use Bone Sketching
zh_TW: 使用骨骼草圖

en: Use Cache
zh_TW: 使用緩存

en: Use Channel:
zh_TW: 使用通道:

en: Use Collision Bounds
zh_TW: 使用碰撞邊界

en: Use Coordinates
zh_TW: 使用坐標軸

en: Use Default Fade
zh_TW: 使用默認淡入

en: Use Edges
zh_TW: 使用邊

en: Use End Frame
zh_TW: 使用最後一幀

en: Use Environment Lighting
zh_TW: 使用環境光照

en: Use For Growing Hair
zh_TW: 在增長的毛發中使用

en: Use Frame Rate
zh_TW: 使用幀率

en: Use Front-Face
zh_TW: 使用前面

en: Use Game Engine
zh_TW: 使用遊戲引擎

en: Use Global Coordinates
zh_TW: 使用全局坐標系

en: Use Goal
zh_TW: 使用目標

en: Use Grease Pencil
zh_TW: 使用油彩鉛筆

en: Use High Quality Drawing
zh_TW: 使用高質量的繪制

en: Use Indirect Lighting
zh_TW: 使用間接照明

en: Use Influence
zh_TW: 使用影響

en: Use Instances
zh_TW: 使用實例

en: Use Lib Path
zh_TW: 使用庫路徑

en: Use Limit
zh_TW: 使用限制

en: Use Local Coords
zh_TW: 坐標本地化

en: Use Local File
zh_TW: 使用本地文件

en: Use Material Force Field
zh_TW: 使用材質外力場

en: Use Max
zh_TW: 使用最大值

en: Use Maximum
zh_TW: 使用最大值

en: Use Metadata
zh_TW: 使用元數據

en: Use Min
zh_TW: 使用最小值

en: Use Minimum
zh_TW: 使用最小值

en: Use Mist
zh_TW: 使用霧場

en: Use Onion Skinning
zh_TW: 洋蔥皮

en: Use Original File
zh_TW: 使用初始文件

en: Use Preview Range
zh_TW: 使用預覽範圍

en: Use Relative Offset
zh_TW: 使用相對偏移

en: Use Right Mouse Button for selection
zh_TW: 使用鼠標右鍵實現選擇功能

en: Use SIMD QBVH
zh_TW: 使用 SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
zh_TW: 使用 SIMD SVBVH

en: Use Simplify
zh_TW: 簡化

en: Use Sketching Sessions
zh_TW: 連續操作

en: Use Snapping Options
zh_TW: 使用吸附選項

en: Use Stars
zh_TW: 星

en: Use Start Frame
zh_TW: 使用第一幀

en: Use Subdivision
zh_TW: 使用細分

en: Use Targets
zh_TW: 使用目標

en: Use Texture
zh_TW: 使用貼圖

en: Use Timing
zh_TW: 使用時間

en: Use Translation
zh_TW: 使用翻譯

en: Use Vertex
zh_TW: 使用頂點

en: Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
zh_TW: 使用物體的頂點緩存來渲染視圖(如果不支持, 則使用頂點陣列)

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
zh_TW: 為約束物體使用可視化幀

en: Use Weight
zh_TW: 使用權重

en: Use Weight Color Range
zh_TW: 使用權重繪制色彩區間

en: Use X Location of Parent
zh_TW: 使用父級的X軸位置

en: Use X Rotation of Parent
zh_TW: 使用父級的X軸轉動

en: Use X Scale of Parent
zh_TW: 使用父級的X軸縮放

en: Use Y Location of Parent
zh_TW: 使用父級的Y軸位置

en: Use Y Rotation of Parent
zh_TW: 使用父級的Y軸轉動

en: Use Y Scale of Parent
zh_TW: 使用父級的Y軸縮放

en: Use Z Location of Parent
zh_TW: 使用父級的Z軸位置

en: Use Z Rotation of Parent
zh_TW: 使用父級的Z軸轉動

en: Use Z Scale of Parent
zh_TW: 使用父級的Z軸縮放

en: Use Z-Buffer
zh_TW: 使用Z緩沖區

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
zh_TW: 使用控制器來完成變形控制

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用凱特摩-若門過濾器

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用高斯過濾器

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用米歇爾-內卓瓦利過濾器

en: Use a box filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用方型過濾器

en: Use a column layout for toolbox
zh_TW: 在工具盒中使用行結構

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用矩形過濾器

en: Use a custom falloff curve
zh_TW: 使用自定義衰減曲線

en: Use a custom transform orientation
zh_TW: 使用自定義的變形方向

en: Use a different damping for orientation
zh_TW: 為方向上使用不同的阻尼值

en: Use a maximum distance for the field to work
zh_TW: 為場設置最大距離值

en: Use a maximum radial distance for the field to work
zh_TW: 場工作的最大半徑距離

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
zh_TW: 場衰減的最小半徑距離

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
zh_TW: 為場的衰減使用最小半徑距離

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用二次型過濾器

en: Use a tent filter for anti-aliasing
zh_TW: 為抗鋸齒計算使用鋸型過濾器

en: Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
zh_TW: 使用第三方緩存來降低重繪消耗內存量

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
zh_TW: 在背景上顯示激活的視圖結點輸出

en: Use after creation
zh_TW: 創建後使用

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
zh_TW: 為3D視圖開啟抗鋸齒顯示(可能會影響顯示性能)

en: Use box selection to grab NLA-Strips
zh_TW: 使用框選並拖動非線性動畫片段

en: Use box selection to select nodes
zh_TW: 使用框選來選擇結點

en: Use color management for GLSL rendering
zh_TW: 為GSL渲染使用色彩管理

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
zh_TW: 使用曲線的權重沿曲線去影響粒子的影響效果

en: Use degrees for measuring angles and rotations
zh_TW: 使用角度來丈量角度和轉動

en: Use effector/global coordinates for turbulence
zh_TW: 為擾動使用影響/全局坐標系

en: Use environment map with six cube sides
zh_TW: 使用6方塊為環境貼圖

en: Use extreme alpha
zh_TW: 使用額外的透明度

en: Use force fields when growing hair
zh_TW: 在增長的毛發中使用力場

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
zh_TW: 使用垂直和水平線色彩來控制漫反射強度

en: Use international fonts
zh_TW: 使用國際化字體

en: Use key times
zh_TW: 使用關鍵體的時間

en: Use large mouse cursors when available
zh_TW: 為鼠標開啟大光標顯示

en: Use left Mouse Button for selection
zh_TW: 使用鼠標左鍵實現選擇功能

en: Use lights for GLSL rendering
zh_TW: 為GLSL渲染使用燈光

en: Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
zh_TW: 開啟線性工作流-為整個視圖流程開啟伽瑪校正

en: Use material as text in Game Engine
zh_TW: 在遊戲引擎中使用材質為文字

en: Use modifier during rendering
zh_TW: 在渲染時開啟修改器

en: Use modifier while in the edit mode
zh_TW: 在編輯模式下使用修改器

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
zh_TW: 使用3D多重采樣運動模糊

en: Use nodes for GLSL rendering
zh_TW: 為GLSL渲染使用結點

en: Use object selection (editmode only)
zh_TW: 選擇時使用物體的中心(僅編輯模式)

en: Use object/global coordinates for texture
zh_TW: 為紋理坐標使用物體/全局坐標系

en: Use old Octree structure
zh_TW: 使用舊的八叉樹結構

en: Use orthographic projection
zh_TW: 使用正視投影

en: Use ramps for GLSL rendering
zh_TW: 為GLSL渲染使用簡便

en: Use rule when boid is flying
zh_TW: 當群集飛的時候使用規則

en: Use rule when boid is on land
zh_TW: 群集在地上時使用規則

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
zh_TW: 使用縮放和網格對齊來調整字體間隔

en: Use selection as the pivot point
zh_TW: 使用選擇物體為視圖中心

en: Use shaders for GLSL rendering
zh_TW: 為GLSL渲染使用著色器

en: Use shadows for GLSL rendering
zh_TW: 為GLSL渲染使用陰影

en: Use smoke density as texture data
zh_TW: 使用煙霧密度為貼圖數據

en: Use smoke velocity as texture data
zh_TW: 使用煙霧速度為貼圖數據

en: Use textures for drawing international fonts
zh_TW: 使用紋理來繪制內置的字體

en: Use textures to affect material properties
zh_TW: 使用紋理來影響材質屬性

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
zh_TW: 使用Blender內置渲染引擎

en: Use the Bullet physics engine
zh_TW: 使用Bullet物理引擎

en: Use the angle between two bones
zh_TW: 使用兩個骨頭的角度

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
zh_TW: 使用當前的3D視圖進行渲染, 否則使用場景設定

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
zh_TW: 使用鼠標的深度值來改善視角的移動/旋轉/縮放功能

en: Use the manipulator for movement transformations
zh_TW: 使用控制器來完成移動變形

en: Use the manipulator for rotation transformations
zh_TW: 使用控制器來完成旋轉變形

en: Use the manipulator for scale transformations
zh_TW: 使用控制器來完成縮放變形

en: Use the maximum X value
zh_TW: 使用最大X值

en: Use the maximum Y value
zh_TW: 使用最大Y值

en: Use the maximum Z value
zh_TW: 使用最大Z值

en: Use the minimum X value
zh_TW: 使用最小X值

en: Use the minimum Y value
zh_TW: 使用最小Y值

en: Use the minimum Z value
zh_TW: 使用最小Z值

en: Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection
zh_TW: 選擇時使用物體的中心(僅為選擇擠出物體的編輯模式)

en: Use the pinned context
zh_TW: 使用圖釘內容

en: Use the same scale value for all axis
zh_TW: 各軸向等比例縮放

en: Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
zh_TW: 在當前視圖中使用場景激活的相機和層, 而不是本地層

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
zh_TW: 使用速度矢量來降低AO采樣在快速移動像素下的采樣.較高的值可產生非常好的采樣效果, 需要開啟矢量通道(針對自適應QMC光線追蹤模式)

en: Use the value from some RNA property (Default)
zh_TW: RNA屬性的值

en: Use the vertex normal to specify the dimension of the halo
zh_TW: 使用點的法線來決定光暈的方向

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
zh_TW: 使用此物體的坐標系系統而不是全局坐標系統

en: Use this property to define the Action position
zh_TW: 使用此屬性來定義動作的位置

en: Use this texture as a blending value on the next texture
zh_TW: 使用當前貼圖為下一個貼圖的混合值

en: Use timecode index:
zh_TW: 使用時間碼索引:

en: Use trackball style rotation in the viewport
zh_TW: 使用軌跡球的風格來旋轉視圖

en: Use transformed mesh data from each object
zh_TW: 從每個物體中使用形變的網格數據

en: Use turntable style rotation in the viewport
zh_TW: 使用轉動風格來旋轉視圖

en: Use vBVH
zh_TW: 使用 VBVH

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
zh_TW: 將頂點坐標用作紋理坐標

en: Used Layers
zh_TW: 已使用層

en: Used State
zh_TW: 使用狀態

en: User
zh_TW: 用戶

en: User Community
zh_TW: 用戶社區

en: User Defined
zh_TW: 用戶設置

en: User Interface
zh_TW: 用戶界面

en: User Modified
zh_TW: 用戶修改

en: User Preferences
zh_TW: 用戶設置

en: User Preferences...
zh_TW: 用戶設置

en: User Prefs
zh_TW: 用戶設置

en: User preferences space data
zh_TW: 空余數據的用戶設置

en: User-editable keyframes
zh_TW: 用戶可編輯的關鍵幀

en: UserTransSpace from matrix
zh_TW: 使用用戶的矩陣轉換空間

en: Users
zh_TW: 用戶

en: Using 1/x
zh_TW: 使用1/x

en: Valid
zh_TW: 有效

en: Validity
zh_TW: 有效性

en: Value
zh_TW: 值

en: Value Offset
zh_TW: 偏移值

en: Value Slider:
zh_TW: 數值滑塊:

en: Value Sliders
zh_TW: 數值滑塊

en: Value for keyframe on
zh_TW: 關鍵幀上的值

en: Value of shape key at the current frame
zh_TW: 當前幀的形變幀數值

en: Value of the item
zh_TW: 對象值

en: Value to add to weights
zh_TW: 權重的添加值

en: Value to multiply weights by
zh_TW: 疊加權重的值

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
zh_TW: 用於反射, 高光, 環境, 自發光, 透明度, 光線追蹤反射, 投射和硬度的值

en: Value: %s
zh_TW: 值: %s

en: Values
zh_TW: 值

en: Variable from some source/target for driver relationship
zh_TW: 驅動關系中的變量源/目標

en: Variables
zh_TW: 變量

en: Vector
zh_TW: 向量

en: Vector Handle
zh_TW: 向量控制桿

en: Vector handle color
zh_TW: 矢量控制桿顏色

en: Vector handle selected color
zh_TW: 矢量控制選擇的顏色

en: Vectorscope Opacity
zh_TW: 矢量質量

en: Velocity
zh_TW: 速度

en: Velocity Force:
zh_TW: 速度推力

en: Velocity Max
zh_TW: 最大速度

en: Velocity Min
zh_TW: 最小速度

en: Velocity Scale
zh_TW: 速度比

en: Velocity Scale:
zh_TW: 速度比:

en: Velocity is defined in local coordinates
zh_TW: 速度被定義在本地坐標上

en: Velocity upon creation
zh_TW: 初速度

en: Velocity:
zh_TW: 速度:

en: Version:
zh_TW: 版本:

en: Vertex
zh_TW: 頂點

en: Vertex Color
zh_TW: 頂點顏色

en: Vertex Colors
zh_TW: 頂點顏色

en: Vertex Group
zh_TW: 頂點組

en: Vertex Group A:
zh_TW: 頂點組A:

en: Vertex Group B:
zh_TW: 頂點組B:

en: Vertex Group Clump
zh_TW: 頂點組叢

en: Vertex Group Clump Negate
zh_TW: 從的反向頂點組

en: Vertex Group Density
zh_TW: 頂點組密度

en: Vertex Group Density Negate
zh_TW: 反向頂點組密度

en: Vertex Group Element
zh_TW: 頂點組元素

en: Vertex Group Field
zh_TW: 頂點組場

en: Vertex Group Field Negate
zh_TW: 反向頂點組力場

en: Vertex Group Kink
zh_TW: 頂點組扭結

en: Vertex Group Kink Negate
zh_TW: 反向頂點組扭結

en: Vertex Group Length
zh_TW: 頂點組長度

en: Vertex Group Length Negate
zh_TW: 反向頂點組長度

en: Vertex Group Levels
zh_TW: 頂點組等級

en: Vertex Group Mask:
zh_TW: 頂點組遮罩:

en: Vertex Group Rotation
zh_TW: 頂點組旋轉

en: Vertex Group Rotation Negate
zh_TW: 反向頂點組旋轉

en: Vertex Group Roughness 1
zh_TW: 頂點組粗糙度 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
zh_TW: 反向頂點組粗糙度 1

en: Vertex Group Roughness 2
zh_TW: 頂點組粗糙度 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
zh_TW: 反向頂點組粗糙度 2

en: Vertex Group Roughness End
zh_TW: 頂點組粗糙度末端

en: Vertex Group Roughness End Negate
zh_TW: 反向頂點組粗糙度末端

en: Vertex Group Size
zh_TW: 頂點組尺寸

en: Vertex Group Size Negate
zh_TW: 反向頂點組尺寸

en: Vertex Group Specials
zh_TW: 特殊頂點組

en: Vertex Group Tangent
zh_TW: 頂點組切向

en: Vertex Group Tangent Negate
zh_TW: 反向頂點組切向

en: Vertex Group Velocity
zh_TW: 頂點組速度

en: Vertex Group Velocity Negate
zh_TW: 反向頂點組速度

en: Vertex Group Weight
zh_TW: 頂點組權重

en: Vertex Group for pinning of vertices
zh_TW: 頂點組定住頂點

en: Vertex Group:
zh_TW: 頂點組:

en: Vertex Groups
zh_TW: 頂點組

en: Vertex Normal
zh_TW: 頂點法向

en: Vertex Paint
zh_TW: 頂點繪制

en: Vertex Paint Mode
zh_TW: 頂點繪制模式

en: Vertex Paint Tool Set
zh_TW: 頂點繪制工具設定

en: Vertex Path
zh_TW: 頂點路徑

en: Vertex Randomize
zh_TW: 頂點隨機化

en: Vertex Select
zh_TW: 頂點選擇

en: Vertex Select Invert
zh_TW: 反選頂點

en: Vertex Selection
zh_TW: 選擇的頂點

en: Vertex Size
zh_TW: 頂點尺寸

en: Vertex Sort
zh_TW: 頂點排序

en: Vertex Weight
zh_TW: 頂點組權重

en: Vertex Weight Edit
zh_TW: 編輯權重權重

en: Vertex Weight Mix
zh_TW: 混合頂點權重

en: Vertex coordinates are stored localy on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)
zh_TW: 本地化存儲點坐標(增加內存消耗,但會影響速度)

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
zh_TW: 精細控制的頂點組

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
zh_TW: 精細控制的頂點組

en: Vertex group name
zh_TW: 頂點組名稱

en: Vertex group to control clump
zh_TW: 控制從的頂點組

en: Vertex group to control density
zh_TW: 控制密度的頂點組

en: Vertex group to control field
zh_TW: 控制立場的頂點組

en: Vertex group to control kink
zh_TW: 控制扭結的頂點組

en: Vertex group to control length
zh_TW: 控制長度的頂點組

en: Vertex group to control rotation
zh_TW: 控制旋轉的頂點組

en: Vertex group to control roughness 1
zh_TW: 控制粗糙度1的頂點組

en: Vertex group to control roughness 2
zh_TW: 控制粗糙度1的頂點2

en: Vertex group to control roughness end
zh_TW: 控制粗糙度末端的頂點組

en: Vertex group to control size
zh_TW: 控制尺寸的頂點組

en: Vertex group to control tangent
zh_TW: 控制切向的頂點組

en: Vertex group to control velocity
zh_TW: 控制速度的頂點組

en: Vertex group to set as active
zh_TW: 將被激活的頂點組

en: Vertex group:
zh_TW: 頂點組:

en: Vertex in a Mesh datablock
zh_TW: 網格數據塊中的頂點

en: Vertex indices
zh_TW: 頂點目錄

en: Vertex of a simulated fluid mesh
zh_TW: 仿真流體網格的頂點

en: Vertex selection mode
zh_TW: 點選擇模式

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
zh_TW: 頂點權重組, 用於混合基本形變

en: Vertical
zh_TW: 水平

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_TW: 垂直的長寬比-應用於數字或非四邊形像素輸出

en: Vertically Open
zh_TW: 垂直開放

en: Vertices
zh_TW: 點

en: Vertices Cache
zh_TW: 點緩存

en: Vertices Only
zh_TW: 僅頂點

en: Verts
zh_TW: 點

en: Video Codec
zh_TW: 視頻編碼

en: Video Sequence Editor
zh_TW: 序列編輯器

en: Video bitrate (kb/s)
zh_TW: 視頻比率(kb/s)

en: Video:
zh_TW: 視頻:

en: View
zh_TW: 視圖

en: View %
zh_TW: 視圖 %

en: View & Controls
zh_TW: 視圖&控制

en: View All
zh_TW: 查看全部

en: View Axis
zh_TW: 查看軸向

en: View Camera Center
zh_TW: 查看鏡頭中心

en: View Center
zh_TW: 查看中心

en: View Context
zh_TW: 查看內容

en: View Documentation
zh_TW: 查看文檔

en: View From the Back
zh_TW: 從後面察看

en: View From the Bottom
zh_TW: 從底部察看

en: View From the Front
zh_TW: 從前面察看

en: View From the Left
zh_TW: 從左側察看

en: View From the Right
zh_TW: 從右側察看

en: View From the Top
zh_TW: 從頂部察看

en: View From the active camera
zh_TW: 從激活的相機角度察看視圖

en: View Global/Local
zh_TW: 全局視圖/局部視圖

en: View Location
zh_TW: 視圖位置

en: View Manipulation:
zh_TW: 啟用三維機械手

en: View Matrix
zh_TW: 查看矩陣

en: View Name
zh_TW: 視圖名稱

en: View Orbit
zh_TW: 查看軌跡

en: View Pan
zh_TW: 平移視圖

en: View Persp/Ortho
zh_TW: 查看透視/正交

en: View Perspective
zh_TW: 透視圖視圖

en: View Rotation
zh_TW: 視圖旋轉

en: View Selected
zh_TW: 查看選定

en: View Sliders
zh_TW: 顯示滑塊

en: View Toggle
zh_TW: 切換視圖

en: View Type
zh_TW: 視圖類型

en: View Zoom
zh_TW: 縮放視圖

en: View Zoom In
zh_TW: 縮小視圖

en: View Zoom Out
zh_TW: 放大視圖

en: View Zoom Ratio
zh_TW: 縮放比率視圖

en: View all Sequences
zh_TW: 查看全部序列

en: View all objects in scene
zh_TW: 查看場景中的全部物體

en: View all the strips in the sequencer
zh_TW: 查看全部序列片段

en: View mode to use for displaying sequencer output
zh_TW: 用於顯示視頻輸出的視圖模式

en: View numpad
zh_TW: 查看小鍵盤

en: View on Equator
zh_TW: 赤道視圖

en: View on Poles
zh_TW: 查看極軸

en: View pivot location
zh_TW: 視圖中心位置

en: View2D
zh_TW: 2D視圖

en: View2D Buttons List
zh_TW: 2D視圖按鍵表

en: View3D Fly Modal
zh_TW: 3D視圖飛行模式

en: View3D Gesture Circle
zh_TW: 3D視圖動作循環

en: View3D Move Modal
zh_TW: 3D視圖移動模式

en: View3D Rotate Modal
zh_TW: 3D視圖旋轉模式

en: View3D Zoom Modal
zh_TW: 3D視圖縮放模式

en: ViewSpace
zh_TW: 視圖空間

en: Viewer
zh_TW: 預覽

en: Viewpoint Object
zh_TW: 可視物體

en: Viewport Display:
zh_TW: 視圖顯示:

en: Viewport Shading
zh_TW: 視圖著色

en: Vinterlace
zh_TW: V交錯

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
zh_TW: 解算之前填充網格的未封閉面, 以避免疊加並保持對稱性

en: Viscosity
zh_TW: 粘度

en: Viscosity Presets:
zh_TW: 速度預設:

en: Visibility
zh_TW: 可見性

en: Visibility status
zh_TW: 可見狀態

en: Visible
zh_TW: 可見

en: Visible Layers
zh_TW: 可見層

en: Visual Keying
zh_TW: 可視化幀

en: Visual Transform
zh_TW: 視覺結果轉換

en: Visualization
zh_TW: 可視化

en: Volume
zh_TW: 體積

en: Volume Initialization
zh_TW: 初始體積

en: Volume Initialization:
zh_TW: 體初始化:

en: Volume Variation
zh_TW: 體積變化

en: Volume initialization type
zh_TW: 初始體積類型

en: Volume rendering settings for a Material datablock
zh_TW: 材質數據塊的體渲染設置

en: Volume:
zh_TW: 體積:

en: Voronoi
zh_TW: 泰森多邊形

en: Voronoi Crackle
zh_TW: 泰森多邊形

en: Voronoi F1
zh_TW: 泰森多邊形 F1

en: Voronoi F2
zh_TW: 泰森多邊形 F2

en: Voronoi F2-F1
zh_TW: 泰森多邊形 F2-F1

en: Voronoi F3
zh_TW: 泰森多邊形 F3

en: Voronoi F4
zh_TW: 泰森多邊形 F4

en: Vortex
zh_TW: 渦流

en: Vortex effector weight
zh_TW: 頂點效果權重

en: Vorticity
zh_TW: 速度

en: Voxel data settings
zh_TW: 體積數據設置

en: WPaint Auto-Normalize
zh_TW: 自動法線化權重繪制

en: WPaint Multi-Paint
zh_TW: 多種繪制的權重繪制

en: Wait Timer (ms)
zh_TW: 計時器(毫秒)

en: Wander
zh_TW: 徘徊

en: Warning:
zh_TW: 須知:

en: Warp
zh_TW: 彎繞

en: Warp Data
zh_TW: 包裹數據

en: Warp selected items around the cursor
zh_TW: 圍繞圓心來包裹已選擇的項目

en: Water
zh_TW: 水

en: Wav
zh_TW: 波形

en: Wave
zh_TW: 波浪

en: Wave Texture
zh_TW: 波浪紋理

en: Wave Type
zh_TW: 波紋類型

en: Waveform Audio File Format
zh_TW: Waveform音頻文件格式

en: Waveform Mode
zh_TW: 波形模式

en: Waveform Opacity
zh_TW: 波形質量

en: Wavelet
zh_TW: 波浪

en: Waves:
zh_TW: 波浪

en: Way to intepret mouse movements
zh_TW: 鼠標移動的方式

en: Weight
zh_TW: 權重

en: Weight Color Range
zh_TW: 權重繪制色彩範圍

en: Weight Paint
zh_TW: 權重繪制

en: Weight Paint Mode
zh_TW: 權重繪制模式

en: Weight Paint Sample Group
zh_TW: 權重繪制采樣組

en: Weight Paint Sample Weight
zh_TW: 權重繪制采樣值

en: Weight Paint Tool Set
zh_TW: 權重繪制工具設定

en: Weight Set
zh_TW: 權重設定

en: Weight for cloth simulation
zh_TW: 布料模擬權重

en: Weight from Bones
zh_TW: 自定義權重漆範圍

en: Weight hair particles
zh_TW: 毛發粒子權重

en: Weight of a particle dupliobject in a group
zh_TW: 組中鏡像體的粒子權重

en: Weight of rotation constraint for IK
zh_TW: IK的旋轉約束權重

en: Weight of scale constraint for IK
zh_TW: IK的縮放約束權重

en: Weight to assign in vertex groups
zh_TW: 賦予頂點組的權重

en: Weight used by the Bevel modifier
zh_TW: 應用於倒角修改器創建的權重

en: Weight value of a vertex in a vertex group
zh_TW: 頂點組中頂點的權重值

en: Weight:
zh_TW: 權重:

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
zh_TW: 添加到累積結果的片段權重結果

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
zh_TW: 從累積結果中增加的片段權重結果

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
zh_TW: 從累積結果中移除的片段權重結果

en: Weighting factor for the sliding operation
zh_TW: 滑動操作的權重因數

en: Weights
zh_TW: 權重

en: Weights from envelopes with user defined radius
zh_TW: 按照用戶定義的半徑分配權重

en: Weld
zh_TW: 焊接

en: Weld selected UV vertices together
zh_TW: 將已選擇的UV頂點焊接在一起

en: Weld/Align
zh_TW: 焊接/對齊

en: Welding
zh_TW: 焊接

en: What way to clear parenting
zh_TW: 清除父級的方式

en: Wheel Down
zh_TW: 滾輪向下

en: Wheel In
zh_TW: 滾輪切入

en: Wheel Invert Zoom
zh_TW: 滾輪的反向縮放

en: Wheel Out
zh_TW: 滾輪移出

en: Wheel Scroll Lines
zh_TW: 鼠標拖動行數

en: Wheel Up
zh_TW: 滾輪向上

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
zh_TW: 當從3D視圖中添加物體時, 是否將其對齊至當前視圖方向或世界坐標

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
zh_TW: 骨頭無父, 接受圓效應影響

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
zh_TW: 骨頭有父, 骨頭的頭部是父的尾

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
zh_TW: 當計算骨骼路徑時, 使用頭或者尖

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
zh_TW: 骨頭變形, 套封會多重影響頂點組

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
zh_TW: 解決文本無法同步時的沖突

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
zh_TW: 當渲染動畫時, 在相同的目錄下存儲JPG預覽圖像

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
zh_TW: 當相機被鎖定或處於飛行視角模式時, 形變將應用至其父級物體而非相機本身

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
zh_TW: 當更新關鍵幀時, 改動的動畫數據將在全部視圖中同步

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
zh_TW: 當執行腳本或動畫調整時, 均與全部視圖同步

en: When true the format is a movie
zh_TW: 設置真時格式為視頻

en: Where to move cursor to
zh_TW: 光標的目標移動位置

en: Where to move cursor to, to make a selection
zh_TW: 選擇光標的目標移動位置

en: Whether to draw the sound's waveform
zh_TW: 是否繪制音頻的波形

en: Which axis to use for offset
zh_TW: 使用偏移量的軸

en: Which direction is used to calculate the effector force
zh_TW: 用於計算效果作用力的方向

en: Which elements to delete
zh_TW: 要刪除的元素

en: Which mesh elements selection works on
zh_TW: 工作在哪一個網格元素上

en: Which output node to use, for node-based textures
zh_TW: 應用於節點貼圖的輸出節點

en: Which part of the text to delete
zh_TW: 要刪除的文本部分

en: Which part to snap onto the target
zh_TW: 目標上的吸附部分

en: Which style to use for font kerning
zh_TW: 為字體間距使用的樣式

en: Which style to use for viewport scaling
zh_TW: 選擇視圖縮放的比例風格

en: While Held
zh_TW: 當保持時

en: White
zh_TW: 白色

en: White Level
zh_TW: 級別

en: White Point
zh_TW: 白點

en: Whole Group
zh_TW: 全部組

en: Widget Style
zh_TW: 工具樣式

en: Width
zh_TW: 寬度

en: Width Fade
zh_TW: 寬度漸變

en: Width Size
zh_TW: 廣角尺寸

en: Width and Height for the new image
zh_TW: 新圖片的高和寬

en: Wind
zh_TW: 風

en: Wind effector weight
zh_TW: 風影響權重

en: Window
zh_TW: 窗口

en: Window Background
zh_TW: 窗口背景

en: Window Deactivate
zh_TW: 非激活窗口

en: Window Draw Method
zh_TW: 窗口繪制方法

en: Window Draw Method:
zh_TW: 窗口繪制方法:

en: Window Manager
zh_TW: 窗口管理器

en: Window Sliders
zh_TW: 窗口滑塊

en: Window event timer
zh_TW: 窗口事件的時間點

en: Wipe
zh_TW: 滑動

en: Wipe effect strip type
zh_TW: 擦除特效的類型

en: Wire
zh_TW: 線框

en: Wire Select
zh_TW: 線選

en: Wireframe
zh_TW: 線框

en: Wires
zh_TW: 線框

en: With Targets
zh_TW: 預指定目標物體

en: With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
zh_TW: 在烘培法向置換的距離計算時, 使用AO設置而不是材質的法向設置

en: Within Chains
zh_TW: 在骨骼鏈內

en: Word
zh_TW: 詞

en: Word Wrap
zh_TW: 文字換行

en: World
zh_TW: 環境

en: World Mist
zh_TW: 世界迷霧

en: World Space
zh_TW: 世界空間

en: World Stars
zh_TW: 世界星空

en: Worldspace distance over which to blend in the surface normal
zh_TW: 從表面法向混合至世界空間的距離

en: Wrap
zh_TW: 循環

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
zh_TW: 如果沒有足夠的水平空間則自動換行

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
zh_TW: 褶皺效應

en: Write Image
zh_TW: 保存圖像

en: Write Local File (overwrite existing)
zh_TW: 寫入本地文件(覆蓋已存在的)

en: Write Materials
zh_TW: 寫入材質

en: Write Nurbs
zh_TW: 寫入Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
zh_TW: 寫入初始文件(覆蓋已存在的)

en: Write compressed .blend file
zh_TW: 寫入已壓縮的工程文件

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
zh_TW: 將文件寫至當前目錄(覆蓋現有文件)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
zh_TW: 將文件寫至原目錄(覆蓋現有文件)

en: Write out the MTL file
zh_TW: 寫入為MTL文件

en: Write out the active UV coordinates
zh_TW: 寫入激活的UV坐標軸

en: Write the reports
zh_TW: 寫入報告

en: X Axis
zh_TW: X軸

en: X End
zh_TW: X 結束

en: X Forward
zh_TW: X前進

en: X Global
zh_TW: 全局X軸

en: X Local
zh_TW: 自身X軸

en: X Location
zh_TW: X 位置

en: X Mapping
zh_TW: X映射

en: X Max
zh_TW: X最大值

en: X Min
zh_TW: X最小值

en: X Offset
zh_TW: X向偏移

en: X Plane
zh_TW: X平面

en: X Ray
zh_TW: X光

en: X Rot
zh_TW: X旋轉

en: X Rotation
zh_TW: X 旋轉

en: X Scale
zh_TW: X 縮放

en: X Start
zh_TW: X 起始

en: X Subdivisions
zh_TW: X向細分

en: X Up
zh_TW: X向上

en: X axis
zh_TW: X軸

en: X-Axis
zh_TW: X軸

en: X-Ray
zh_TW: X光透視模式

en: X-Ray Mode
zh_TW: X光透視模式

en: X/Y coordinates of the curve point
zh_TW: 曲線點的X/Y坐標軸

en: XNA Rotate Animation Hack
zh_TW: XNA轉動動畫

en: XNA Strict Options
zh_TW: XNA區域選項

en: XYZ Euler
zh_TW: XYZ歐拉

en: XYZ to RGB
zh_TW: XYZ轉RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
zh_TW: XYZ速度映射至RGB色彩

en: XZY Euler
zh_TW: XZY歐拉

en: Xiph.Org Ogg Container
zh_TW: Xiph.Org Ogg 容器

en: Xiph.Org Vorbis Codec
zh_TW: Xiph.Org Vorbis 解碼器

en: Xnor
zh_TW: 異非或

en: Xor
zh_TW: 異或

en: Y Axis
zh_TW: Y軸

en: Y End
zh_TW: Y 結束

en: Y Forward
zh_TW: Y前進

en: Y Global
zh_TW: 全局Y軸

en: Y Local
zh_TW: 自身Y軸

en: Y Location
zh_TW: Y 位置

en: Y Mapping
zh_TW: Y映射

en: Y Max
zh_TW: Y最大值

en: Y Min
zh_TW: Y最小值

en: Y Offset
zh_TW: Y向偏移

en: Y Plane
zh_TW: Y平面

en: Y Rot
zh_TW: Y旋轉

en: Y Rotation
zh_TW: Y 旋轉

en: Y Scale
zh_TW: Y 縮放

en: Y Start
zh_TW: Y 起始

en: Y Subdivisions
zh_TW: Y向細分

en: Y Up
zh_TW: Y向上

en: Y axis
zh_TW: Y軸

en: Y position of the sequence strip
zh_TW: 序列片段的Y位置

en: Y-Axis
zh_TW: Y軸

en: YXZ Euler
zh_TW: YXZ歐拉

en: YZX Euler
zh_TW: YZX歐拉

en: Z Axis
zh_TW: Z軸

en: Z Direction
zh_TW: Z方向

en: Z Forward
zh_TW: Z前進

en: Z Global
zh_TW: 全局Z軸

en: Z Local
zh_TW: 自身Z軸

en: Z Location
zh_TW: Z 位置

en: Z Mapping
zh_TW: Z映射

en: Z Plane
zh_TW: Z平面

en: Z Rot
zh_TW: Z旋轉

en: Z Rotation
zh_TW: Z 旋轉

en: Z Scale
zh_TW: Z 縮放

en: Z Up
zh_TW: Z向上

en: Z axis
zh_TW: Z軸

en: Z-Axis
zh_TW: Z軸

en: Z-Buffer
zh_TW: Z緩沖區

en: Z-Scale
zh_TW: Z 縮放

en: ZIP (lossless)
zh_TW: ZIP (無損)

en: ZTransp
zh_TW: Z向透明

en: ZXY Euler
zh_TW: ZXY歐拉

en: ZYX Euler
zh_TW: ZYX歐拉

en: Zmask
zh_TW: Z遮罩層

en: Zmask Layers
zh_TW: Z遮罩層

en: Zmask Negate
zh_TW: 反向Z遮罩

en: Zmask scene layers for solid faces
zh_TW: 用於實體面的Z遮罩場景層

en: Zoom
zh_TW: 縮放

en: Zoom 2D View
zh_TW: 縮放2D視圖

en: Zoom = Up/Down
zh_TW: 縮放 = 上/下

en: Zoom Axis
zh_TW: Z坐標軸

en: Zoom Border...
zh_TW: 視圖縮放...

en: Zoom Camera 1:1
zh_TW: 1:1縮放相機視圖

en: Zoom Factor X
zh_TW: X向縮放因數

en: Zoom Factor Y
zh_TW: Y向縮放因數

en: Zoom In
zh_TW: 放大

en: Zoom Out
zh_TW: 縮小

en: Zoom Path
zh_TW: 變焦路徑

en: Zoom Position X
zh_TW: 縮放位置X

en: Zoom Position Y
zh_TW: 縮放位置Ÿ

en: Zoom Style
zh_TW: 縮放風格

en: Zoom Style:
zh_TW: 視圖縮放:

en: Zoom To Mouse Position
zh_TW: 放大至鼠標的位置

en: Zoom View
zh_TW: 縮放視圖

en: Zoom factor
zh_TW: 縮放參數

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
zh_TW: 縮放因子, 1.0的值為放大, 低於此值為縮小

en: Zoom in
zh_TW: 放大

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
zh_TW: 基於鼠標水平移動的視圖縮放

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
zh_TW: 基於鼠標垂直移動的視圖縮放

en: Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
zh_TW: 類似縮放視圖的縮放效果,鼠標移動基於畫面的中心

en: Zoom in the view
zh_TW: 放大視圖

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
zh_TW: 將視圖放大至框選區域內最近的匹配項

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
zh_TW: 縮放顯示至框選下的最近一個物體

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
zh_TW: 在3D視圖中以鼠標光標為縮放中心, 而不是2D窗口的中心

en: Zoom in/out in the view
zh_TW: 縮/放視圖

en: Zoom in/out the view
zh_TW: 縮放當前視圖

en: Zoom out
zh_TW: 縮小

en: Zoom out the view
zh_TW: 縮小當前視圖

en: Zoom preview to fit in the area
zh_TW: 自適應縮放預覽

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
zh_TW: 縮放比率, 1.0代表1:1, 高於此值為放大, 低於此值為縮小

en: Zoom the sequencer on the selected strips
zh_TW: 放大已選者的序列片段

en: Zoom to Border
zh_TW: 區域縮放

en: Zoom using opposite direction
zh_TW: 使用相反方向的縮放

en: Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
zh_TW: 使用設備的上/下(或前/後)來控制縮放

en: angle
zh_TW: 角度

en: author
zh_TW: 作者

en: available with
zh_TW: 相關可用

en: box radius
zh_TW: 盒形半徑

en: cancel stroke
zh_TW: 取消畫線

en: convert
zh_TW: 轉換

en: delete
zh_TW: 刪除

en: description
zh_TW: 描述:

en: draw preview
zh_TW: 畫線預覽

en: draw stroke
zh_TW: 繪制畫線

en: end stroke
zh_TW: 結束畫線

en: extend the selection
zh_TW: 擴展當前選擇

en: gesture
zh_TW: 姿勢

en: in memory to enable editing!
zh_TW: 在內存中開啟編輯!

en: location
zh_TW: 位置

en: number
zh_TW: 序號

en: plugin
zh_TW: 插件

en: replace the current selection
zh_TW: 替換當前的選擇

en: select
zh_TW: 選擇

en: vBVH
zh_TW: 使用 VBVH

en: virtual parents
zh_TW: 虛擬父級
