Blender 2.60 - en to zh_CN translation catalogue (9143 entries)

en:     Save STL triangle mesh data from the active object
zh_CN: 从已激活物体上保存STL三角网格

en:    With Automatic Weights
zh_CN: 使用自动权重

en:    With Empty Groups
zh_CN: 使用空组

en:    With Envelope Weights
zh_CN: 使用封套权重

en:  Clip End
zh_CN: 结束点

en:  NLA Tracks
zh_CN: NLA轨道

en: %d items
zh_CN: %d 项

en: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3
zh_CN: %t|全局%x0|本地%x1|万向%x4|法向%x2|视图%x3

en: (De)Select All
zh_CN: (不)全选

en: (De)Select all NLA-Strips
zh_CN: (取消)选择全部非线性动画片段

en: (De)select all markers
zh_CN: 全选/取消选择所有标记符

en: (De)select all nodes
zh_CN: (取消)选择全部结点

en: (Global)
zh_CN: (全局)

en: (de)select all reports
zh_CN: (不)全选全部报告

en: (un)mark selected edges as a seam
zh_CN: 将选中的边(撤销)标记为缝合边

en: (un)mark selected edges as sharp
zh_CN: 将选中的边(撤销)标记为锐边

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
zh_CN: (取消)选择所有与激活网格相连的顶点

en: (undocumented operator)
zh_CN: 无注释

en: (unsaved)
zh_CN: 未保存

en: + Non-Grouped Keyframes
zh_CN: 扩展至非群组关键帧

en: +X axis
zh_CN: +X轴

en: +Y axis
zh_CN: +Y轴

en: +Z axis
zh_CN: +Z轴

en: -X Forward
zh_CN: -X前进

en: -X Rot
zh_CN: -X旋转

en: -X Up
zh_CN: -X向上

en: -X axis
zh_CN: -X轴

en: -Y Forward
zh_CN: -Y前进

en: -Y Rot
zh_CN: -Y旋转

en: -Y Up
zh_CN: -Y向上

en: -Y axis
zh_CN: -Y轴

en: -Z Forward
zh_CN: -Z前进

en: -Z Rot
zh_CN: -Z旋转

en: -Z Up
zh_CN: -Z向上

en: -Z axis
zh_CN: -Z轴

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
zh_CN: 0.5表示无距离, 1.0为最大距离

en: 01 - Theme Color Set
zh_CN: 01 - 主题设置

en: 02 - Theme Color Set
zh_CN: 02 - 主题设置

en: 03 - Theme Color Set
zh_CN: 03 - 主题设置

en: 04 - Theme Color Set
zh_CN: 04 - 主题设置

en: 05 - Theme Color Set
zh_CN: 05 - 主题设置

en: 06 - Theme Color Set
zh_CN: 06 - 主题设置

en: 07 - Theme Color Set
zh_CN: 07 - 主题设置

en: 08 - Theme Color Set
zh_CN: 08 - 主题设置

en: 09 - Theme Color Set
zh_CN: 09 - 主题设置

en: 10 - Theme Color Set
zh_CN: 10 - 主题设置

en: 11 - Theme Color Set
zh_CN: 11 - 主题设置

en: 12 - Theme Color Set
zh_CN: 12 - 主题设置

en: 12 bit color channels
zh_CN: 12位色彩通道

en: 13 - Theme Color Set
zh_CN: 13 - 主题设置

en: 14 - Theme Color Set
zh_CN: 14 - 主题设置

en: 15 - Theme Color Set
zh_CN: 15 - 主题设置

en: 16 - Theme Color Set
zh_CN: 16 - 主题设置

en: 16 bit color channels
zh_CN: 16位色彩通道

en: 16 bit signed
zh_CN: 16位整数格式

en: 16-bit Signed
zh_CN: 16位整数格式

en: 17 - Theme Color Set
zh_CN: 17 - 主题设置

en: 18 - Theme Color Set
zh_CN: 18 - 主题设置

en: 180 degree constant light source
zh_CN: 180度恒定光源

en: 19 - Theme Color Set
zh_CN: 19 - 主题设置

en: 20 - Theme Color Set
zh_CN: 20 - 主题设置

en: 24 bit signed
zh_CN: 24位带符号整数格式

en: 24-bit Signed
zh_CN: 24位带符号整数格式

en: 2D Cursor
zh_CN: 2D光标

en: 2D Cursor Location
zh_CN: 2D光标位置

en: 2D View Minimum Grid Spacing
zh_CN: 2D视图中网格线之间的像素值

en: 2D Viewports:
zh_CN: 2D视点

en: 2D cursor location for this view
zh_CN: 设置当前视图上的2D光标

en: 3 Vertices
zh_CN: 3点

en: 32 bit Float
zh_CN: 32位浮点数

en: 32 bit floating point
zh_CN: 32位浮点数

en: 32 bit signed
zh_CN: 32位带符号整数格式

en: 32-bit Float
zh_CN: 32位浮点格式

en: 32-bit Signed
zh_CN: 32位带符号整数格式

en: 3D Cursor
zh_CN: 3D光标

en: 3D Cursor Location
zh_CN: 3D光标的坐标

en: 3D Manipulator
zh_CN: 3D控制器

en: 3D Mouse Settings
zh_CN: 3D鼠标设置

en: 3D Position
zh_CN: 3D位置

en: 3D Region
zh_CN: 3D区域

en: 3D Sound
zh_CN: 3D声音

en: 3D View
zh_CN: 3D视图

en: 3D View Generic
zh_CN: 3D视图通用操作

en: 3D View Region
zh_CN: 3D视角的区域

en: 3D View Space
zh_CN: 3D视图空间

en: 3D View center is locked to the cursor's position
zh_CN: 3D视图锁定于光标的位置

en: 3D View center is locked to this bone's position
zh_CN: 3D视图锁定于骨骼的位置

en: 3D View center is locked to this object's position
zh_CN: 3D视图锁定于物体的位置

en: 3D View far clipping distance
zh_CN: 3D视图的最远可见距离

en: 3D View near clipping distance
zh_CN: 3D视图的最近可见距离

en: 3D View region data
zh_CN: 3D视角的区域数据

en: 3D View space data
zh_CN: 3D视图的空间数据

en: 3D cursor location
zh_CN: 3D光标的位置

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
zh_CN: 当前视角中的3D光标位置(根据本地视图设定)

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
zh_CN: 基于正视图中相机视角的当前空间3D区域

en: 3D region that defines the quad view settings
zh_CN: 3D区域的正四图视角设置

en: 3D view is on the equator
zh_CN: 基于中纬线的3D视图

en: 3D view is on the poles
zh_CN: 基于极轴的3D视图

en: 3x3 bone matrix
zh_CN: 3x3骨头矩阵

en: 4 Channels
zh_CN: 4声道

en: 4x4 bone matrix relative to armature
zh_CN: 相应骨骼的骨头的4x4矩阵

en: 4x4 matrix, before constraints
zh_CN: 4x4矩阵, 在约束之前

en: 5.1 Surround
zh_CN: 5.1声道环绕

en: 64 bit floating point
zh_CN: 64位浮点格式

en: 64-bit Float
zh_CN: 64位浮点格式

en: 7.1 Surround
zh_CN: 7.1声道环绕

en: 8 bit color channels
zh_CN: 8位色彩通道

en: 8 bit unsigned
zh_CN: 8位无符号整数格式

en: 8-bit Unsigned
zh_CN: 8位无符号整数格式

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
zh_CN: 使用明暗值来调节色相/饱和度的色盘

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
zh_CN: 姿势通道集合,包括动画骨骼设置

en: A random rule is selected for each boid
zh_CN: 随机一个规则

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
zh_CN: 使用明暗值滑块来显示色相/饱和度

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
zh_CN: 使用饱和度值滑块来显示色相/明暗值

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
zh_CN: 使用色相值滑块来显示饱和度/明暗

en: AO Exclude
zh_CN: 排除AO

en: AO and SSS
zh_CN: AO和SSS

en: API Concepts
zh_CN: API概念

en: AV-sync
zh_CN: 音视频同步

en: Above Selected
zh_CN: 选择之上

en: Absolute
zh_CN: 绝对

en: Absolute Density
zh_CN: 绝对密度

en: Absolute Pivot Point
zh_CN: 绝对枢轴点

en: Absorption
zh_CN: 吸收

en: Acceleration
zh_CN: 空气加速度

en: Acceleration structure:
zh_CN: 加速架构:

en: Accent mode
zh_CN: 重音符号模式

en: Accept
zh_CN: 接受

en: Accumulate
zh_CN: 累积

en: Accuracy
zh_CN: 精度

en: Accuracy of attack
zh_CN: 攻击的精度

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
zh_CN: 精确, 在需要极少噪点的情况下会很慢

en: Action
zh_CN: 动作

en: Action 1
zh_CN: 动作1

en: Action 2
zh_CN: 动作2

en: Action Actuator
zh_CN: 动作促动器

en: Action Blending
zh_CN: 混合动作

en: Action Clip
zh_CN: 动作片段

en: Action Constraint
zh_CN: 动作约束

en: Action Editor
zh_CN: 动作编辑器

en: Action End Frame
zh_CN: 动作的最后一帧

en: Action Extrapolation
zh_CN: 外推动作

en: Action Group
zh_CN: 动作块组

en: Action Group is expanded
zh_CN: 扩展的动作块组

en: Action Group is locked
zh_CN: 锁定的动作块组

en: Action Group is selected
zh_CN: 选择的动作块组

en: Action Group that this F-Curve belongs to
zh_CN: 当前F曲线属于的动作块组

en: Action Influence
zh_CN: 动作影响

en: Action Length:
zh_CN: 动作块长度:

en: Action Mouse
zh_CN: 鼠标动作

en: Action Start Frame
zh_CN: 动作的第一帧

en: Action Type
zh_CN: 动作类型

en: Action displayed and edited in this space
zh_CN: 空间中激活并可编辑的动作

en: Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
zh_CN: 根据位置标记将动作添加至当前全局或本地坐标轴的位置/旋转/缩放

en: Action playback type
zh_CN: 动作回放类型

en: Action referenced by this strip
zh_CN: 参考此片段的动作

en: Action taken when a sculpt stroke is made
zh_CN: 动作

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
zh_CN: 动作影响

en: Activate Application Configuration
zh_CN: 激活软件设置

en: Activate Item
zh_CN: 激活项目

en: Activate Keyconfig
zh_CN: 激活热键配置

en: Activate or deactivate item
zh_CN: 激活或取消激活项目

en: Activate the bone with a flipped name
zh_CN: 激活以翻转名称命名的骨骼

en: Activate/Select
zh_CN: 激活/选择

en: Activate/Select File
zh_CN: 激活/选择文件

en: Activate/select file
zh_CN: 激活/选择文件

en: Activate/select item(s)
zh_CN: 激活/选择的项目

en: Activate/select the file(s) contained in the border
zh_CN: 激活/选择边框中的文件

en: Active
zh_CN: 激活

en: Active Action for this datablock
zh_CN: 数据块的激活动作

en: Active Boid Rule
zh_CN: 激活的群组规则

en: Active Boid Rule Index
zh_CN: 激活的群组规则目录

en: Active Boid State Index
zh_CN: 激活帧的群组状态目录

en: Active Bone
zh_CN: 激活的骨骼

en: Active Brush
zh_CN: 激活的笔刷

en: Active Camera
zh_CN: 当前所用相机

en: Active Channel Group
zh_CN: 激活通道组

en: Active Clip
zh_CN: 激活的片段

en: Active Clone
zh_CN: 激活的克隆

en: Active Element
zh_CN: 激活元素

en: Active File
zh_CN: 激活的文件

en: Active File Text
zh_CN: 激活的文件文字

en: Active Frame
zh_CN: 激活帧

en: Active Layer
zh_CN: 激活​​层

en: Active Movie Clip
zh_CN: 激活的视频片段

en: Active Object
zh_CN: 激活的物体

en: Active Operator
zh_CN: 激活的控制器

en: Active Particle Target
zh_CN: 激活的粒子目标

en: Active Particle Target Index
zh_CN: 激活粒子目标的目录

en: Active Render
zh_CN: 激活渲染

en: Active Section
zh_CN: 激活的动作

en: Active Strip
zh_CN: 激活片段

en: Active Strip Only
zh_CN: 仅激活片段

en: Active Texture
zh_CN: 激活的贴图

en: Active Theme Area
zh_CN: 激活的主题区域

en: Active Vert/Edge/Face
zh_CN: 激活的 点/边/面

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
zh_CN: 激活当前场景中使用的相机(切换自场景中的激活相机)

en: Active file in the file browser
zh_CN: 在文件浏览器中的激活文件

en: Active scene to file
zh_CN: 激活场景至文件

en: Active section of the user preferences shown in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展显示激活的选择

en: Active spline
zh_CN: 激活的样条

en: Activity Culling
zh_CN: 激活的剔除

en: Actor
zh_CN: 演员

en: Actuator
zh_CN: 促动器

en: Actuator to apply actions in the game engine
zh_CN: 接收器在游戏引擎中接受动作

en: Actuator to apply screen graphic effects
zh_CN: 应用视图效果的促动器

en: Actuator to control the object movement
zh_CN: 控制物体运动的促动器

en: Actuator to handle Constraints
zh_CN: 控制约束的促动器

en: Actuator to handle properties
zh_CN: 属性处理促动器

en: Actuator used to edit objects
zh_CN: 用于编辑物体的促动器

en: Actuators
zh_CN: 促动器

en: Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
zh_CN: AD-HOC可近似校正过度闭塞

en: Adapt To Speed
zh_CN: 适应至速度

en: Adaptive
zh_CN: 自适应

en: Adaptive QMC
zh_CN: 自适应QMC

en: Add
zh_CN: 添加

en: Add & Replace
zh_CN: 添加&替换

en: Add (With Targets)...
zh_CN: 添加(附带空物体)...

en: Add Action Strip
zh_CN: 添加声音片段

en: Add Actuator
zh_CN: 添加促动器

en: Add Alpha
zh_CN: 添加透明度

en: Add Armature
zh_CN: 添加骨架

en: Add Background Image
zh_CN: 添加背景背景

en: Add Background Scene
zh_CN: 添加背景场景

en: Add Bezier
zh_CN: 添加贝济埃曲线

en: Add Bezier Circle
zh_CN: 添加贝济埃圆

en: Add Boid Rule
zh_CN: 添加骨骼规则

en: Add Boid State
zh_CN: 添加群体状态

en: Add Bone
zh_CN: 添加骨骼

en: Add Bone Group
zh_CN: 新增骨骼组

en: Add Bookmark
zh_CN: 添加书签

en: Add Brush
zh_CN: 添加笔刷

en: Add Camera
zh_CN: 添加相机

en: Add Circle
zh_CN: 添加圆

en: Add Cloth Preset
zh_CN: 新增布料预设

en: Add Color
zh_CN: 添加颜色

en: Add Cone
zh_CN: 添加圆锥体

en: Add Constraint
zh_CN: 添加约束

en: Add Constraint (with Targets)
zh_CN: 添加约束(预指定目标物体)

en: Add Controller
zh_CN: 添加控制器

en: Add Cube
zh_CN: 添加立方体

en: Add Cylinder
zh_CN: 添加圆柱体

en: Add Driver
zh_CN: 添加驱动器

en: Add Drivers for Selected
zh_CN: 为所选添加驱动

en: Add Duplicate
zh_CN: 新增副本

en: Add Effect Strip
zh_CN: 添加特效片段

en: Add Effector
zh_CN: 添加效果器

en: Add Empty Keying Set
zh_CN: 添加空白帧设定

en: Add Empty Keying Set Path
zh_CN: 添加空白的帧设定路径

en: Add F-Curve Modifier
zh_CN: 添加F修改器

en: Add F-Modifier
zh_CN: 添加F修改器

en: Add F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_CN: 向选定的F曲线添加F修改器

en: Add Fake User
zh_CN: 添加伪用户

en: Add File Node
zh_CN: 添加文件结点

en: Add Game Property
zh_CN: 添加游戏引擎属性

en: Add Grid
zh_CN: 添加栅格体

en: Add Group Instance
zh_CN: 添加组实例

en: Add Group Socket
zh_CN: 增加组接口

en: Add IK Constraint to the active Bone
zh_CN: 为激活的骨骼添加IK约束

en: Add IK to Bone
zh_CN: 为骨骼添加IK

en: Add Ico Sphere
zh_CN: 添加Ico球体

en: Add Image
zh_CN: 添加图像

en: Add Image Strip
zh_CN: 添加图片片段

en: Add Interaction Preset
zh_CN: 新增交互预设

en: Add Key Map Item
zh_CN: 添加键映射项

en: Add Keyconfig Preset
zh_CN: 新增键配置预设

en: Add Lamp
zh_CN: 添加光源

en: Add Marker
zh_CN: 添加标记

en: Add Material Slot
zh_CN: 添加材质槽

en: Add Meta-Strips
zh_CN: 新增片断组

en: Add Metaball
zh_CN: 添加变形球

en: Add Modifier
zh_CN: 添加修改器

en: Add Monkey
zh_CN: 添加大圣

en: Add Movie Strip
zh_CN: 添加视频片段

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
zh_CN: 在选择的轨道前/后添加非线性动画的轨道

en: Add Named Object
zh_CN: 添加已命名物体

en: Add New
zh_CN: 新添加

en: Add New (Current Frame)
zh_CN: 新添加(当前帧)

en: Add New Cache
zh_CN: 添加新缓存

en: Add New Layer
zh_CN: 新增层

en: Add New Pose Library to active Object
zh_CN: 将新的姿势库添加到已激活物体

en: Add Nurbs Circle
zh_CN: 添加Nurbs圆

en: Add Nurbs Curve
zh_CN: 添加Nurbs曲线

en: Add Object
zh_CN: 添加物体

en: Add Overlay Scene
zh_CN: 添加叠加场景

en: Add Particle System Slot
zh_CN: 添加一个粒子系统槽

en: Add Path
zh_CN: 添加路径曲线

en: Add Plane
zh_CN: 添加平面

en: Add Pose...
zh_CN: 添加姿势...

en: Add Property
zh_CN: 添加属性

en: Add Render Layer
zh_CN: 新增渲染层

en: Add Render Preset
zh_CN: 新增渲染预设

en: Add SSS Preset
zh_CN: 新增SSS预设

en: Add Scene Strip
zh_CN: 添加场景片段

en: Add Selected To Active Group
zh_CN: 将所选物体添加到激活组中

en: Add Selected to Bone Group
zh_CN: 将所选项添加到骨骼组

en: Add Sensor
zh_CN: 添加传感器

en: Add Shader
zh_CN: 添加着色器

en: Add Shape Key
zh_CN: 添加形变关键帧

en: Add Sound Clip
zh_CN: 添加声音片段

en: Add Sound Strip
zh_CN: 添加声音地带

en: Add Speaker
zh_CN: 添加音箱

en: Add State
zh_CN: 添加状态

en: Add Sticky
zh_CN: 添加黏性

en: Add Sunsky Preset
zh_CN: 新增日光预设

en: Add Surface Circle
zh_CN: 添加圆形面

en: Add Surface Curve
zh_CN: 添加曲面

en: Add Surface Cylinder
zh_CN: 添加柱形面

en: Add Surface Patch
zh_CN: 添加面片

en: Add Surface Sphere
zh_CN: 添加球形面

en: Add Surface Torus
zh_CN: 添加圆环面

en: Add Text
zh_CN: 添加文本

en: Add Textbox
zh_CN: 添加文本框

en: Add Time Marker
zh_CN: 添加时间标记符

en: Add To Library
zh_CN: 添加到库

en: Add Torus
zh_CN: 添加圆环体

en: Add Track(s)
zh_CN: 添加新轨

en: Add Tracks Above Selected
zh_CN: 在选定项上方添加新轨

en: Add Transition
zh_CN: 添加形变

en: Add UV Sphere
zh_CN: 添加UV球体

en: Add Vertex
zh_CN: 添加顶点

en: Add Vertex Color
zh_CN: 添加顶点色

en: Add Vertex Group
zh_CN: 添加顶点组

en: Add Weights
zh_CN: 添加权重

en: Add a Cloth Preset
zh_CN: 新增布料预设

en: Add a F-Modifier of the specified type to the selected NLA-Strips
zh_CN: 添加指定的F修改器至选择的NLA片段

en: Add a Keyconfig Preset
zh_CN: 新增一个键配置预设

en: Add a Render Preset
zh_CN: 新增渲染预设

en: Add a Sky & Atmosphere Preset
zh_CN: 添加一个天空&大气预设

en: Add a Subsurface Scattering Preset
zh_CN: 添加一个预设的SSS设定

en: Add a boid rule to the current boid state
zh_CN: 为当前群体添加一个群体规则

en: Add a boid state to the particle system
zh_CN: 添加一个群体状态到粒子系统

en: Add a bookmark for the selected/active directory
zh_CN: 将选中的文件夹存为书签

en: Add a camera object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个相机物体

en: Add a constraint to the active bone
zh_CN: 为激活的骨骼添加一个约束

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_CN: 为激活的骨骼添加一个约束, 并为选定的物体/骨骼预指定目标物体(如果可用)

en: Add a constraint to the active object
zh_CN: 为激活的物体添加一个约束

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
zh_CN: 为激活的物体添加一个约束, 并为选定的物体/骨骼预指定目标物体(如果可用)

en: Add a controller to the active object
zh_CN: 为激活的物体添加一个控制器

en: Add a dupligroup instance
zh_CN: 向场景中添加一个组实例副本

en: Add a file node to the current node editor
zh_CN: 在当前结点编辑器中添加一个结点

en: Add a lamp object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个照明光源

en: Add a modifier to the active object
zh_CN: 为已激活物体添加一个修改器

en: Add a movie strip to the sequencer
zh_CN: 添加一个视频片段到序列编辑器中

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
zh_CN: 添加新的(空白)真设定到激活的场景

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
zh_CN: 将现有选择之上添加的一个新的NLA轨道

en: Add a new background image
zh_CN: 添加一个新的背景图

en: Add a new bone group
zh_CN: 增加一个新的骨骼组

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
zh_CN: 在3D光标处添加新骨骼

en: Add a new color stop to the colorband
zh_CN: 在色带中新建一个色彩隔断

en: Add a new index and assign it to selected faces
zh_CN: 添加一个新目录并分配给选择的面

en: Add a new level of subdivision
zh_CN: 添加一个等级的细分

en: Add a new loop between existing loops
zh_CN: 在两段环状边之间添加一个新的环状边

en: Add a new material
zh_CN: 新增一个材质

en: Add a new material slot
zh_CN: 新增一个新材质

en: Add a new particle target
zh_CN: 添加一个新的粒子目标

en: Add a new screen
zh_CN: 新建屏幕

en: Add a new text box
zh_CN: 新建一个文本框

en: Add a new texture
zh_CN: 新增一个纹理

en: Add a new time marker
zh_CN: 添加一个新的时间标记符

en: Add a new world
zh_CN: 新增一个环境

en: Add a particle system
zh_CN: 添加一个粒子系统

en: Add a render layer
zh_CN: 新增一个渲染层

en: Add a sensor to the active object
zh_CN: 为激活的物体添加一个传感器

en: Add a sound strip to the sequencer
zh_CN: 添加一个声音片段到序列编辑器中

en: Add a speaker object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个音箱

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
zh_CN: 使用一个场景的输出为源片段到序列编辑器中

en: Add a text object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个文本物体

en: Add a torus mesh
zh_CN: 添加一个圆环体网格

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
zh_CN: 在两个选择的相邻片段间添加一个形变片段

en: Add all elements of the array to a Keying Set
zh_CN: 向一个帧设定中添加阵列的所有元素

en: Add alpha while painting
zh_CN: 绘制时添加透明度

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
zh_CN: 将一个活动片段(例如, 一个以动作块为参照的非线性动画片段)添加到激活的轨道中

en: Add an Application Interaction Preset
zh_CN: 新增一个程序交互预设

en: Add an armature object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个骨架物体

en: Add an edge or face to selected
zh_CN: 在所选对象处添加一条边或一个面

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
zh_CN: 为序列添加一个特效, 一般应用在最顶层的片段上

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个带有物体效果器的空物体

en: Add an image or image sequence to the sequencer
zh_CN: 添加一个图片或一套图片序列到序列编辑器中

en: Add an metaball object to the scene
zh_CN: 向场景中添加一个变形球物体

en: Add an object to a new group
zh_CN: 将物体添加到新组

en: Add an object to an existing group
zh_CN: 将物体添加到已有组中

en: Add an object to the scene
zh_CN: 向场景中添加新物体

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
zh_CN: 在所选关节与3D光标之间添加骨骼

en: Add brush by mode type
zh_CN: 按模式类型新建笔刷

en: Add children to form a compound collision object
zh_CN: 添加子系以便形成一个合成的碰撞物体

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
zh_CN: 添加复制的F修改器至选定的F曲线

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
zh_CN: 为选择的非线性动画片段添加复制的F修改器

en: Add drivers to selected items
zh_CN: 为所选项目添加驱动器

en: Add effect strip type
zh_CN: 添加特效的类型

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
zh_CN: 添加空物体以作为库链接物体的本地替换数据

en: Add empty path to active Keying Set
zh_CN: 添加空白路径到激活的帧设定

en: Add hairs
zh_CN: 添加毛发

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
zh_CN: 为周围的物体添加环境光线的反弹效果

en: Add key map item
zh_CN: 添加键映射项

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
zh_CN: 在选择关键帧的每帧之间都插入关键帧

en: Add light and shadow
zh_CN: 添加光线和阴影

en: Add light coming from the environment
zh_CN: 添加由环境产生的光线

en: Add named object
zh_CN: 添加已命名的物体

en: Add named object at cursor
zh_CN: 在光标处添加已命名的物体

en: Add new Grease Pencil datablock
zh_CN: 添加新铅笔数据块

en: Add new cache
zh_CN: 添加新缓存

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
zh_CN: 在选择的片段中添加新的片段组

en: Add new particle settings
zh_CN: 添加一个新的粒子系统设置

en: Add new scene
zh_CN: 新建场景

en: Add new scene by type
zh_CN: 按类型新建场景

en: Add node group socket
zh_CN: 增加一个结点组接口

en: Add rather than blend between shapes
zh_CN: 新增而不是进行形状融合

en: Add selected bones to the chosen bone group
zh_CN: 将搜选骨骼添加到选中的骨骼组中

en: Add selected items (blue-grey rows) to active Keying Set
zh_CN: 从激活的关键帧设置中添加已选项目(蓝-灰行)

en: Add shape key to the object
zh_CN: 为该物体添加形变关键帧

en: Add sticky UV texture layer
zh_CN: 添加黏性UV贴图图层

en: Add the current Pose to the active Pose Library
zh_CN: 添加当前姿势到激活的姿势库

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
zh_CN: 为渲染文件添加后缀名(例如:文件名.jpg)

en: Add the object to an object group that contains the active object
zh_CN: 将物体添加到激活的物体所在的组中

en: Add this layer to the current view layers
zh_CN: 将这一层添加到当前视图层

en: Add to Group
zh_CN: 添加到组

en: Add to Keying Set
zh_CN: 添加到帧设定

en: Add to Selection
zh_CN: 添加到选项

en: Add vertex color layer
zh_CN: 添加顶点色图层

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
zh_CN: 在反向前向权重值为0的点添加至组

en: Add/Replace
zh_CN: 添加/替换

en: Add:
zh_CN: 添加:

en: Additive
zh_CN: 添加

en: Addon
zh_CN: 插件

en: Addon Guidelines
zh_CN: 插件指引

en: Addons
zh_CN: 插件

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
zh_CN: 为激活的F曲线添加一个新的F曲线修改器

en: Adds a new F-Modifier for the active NLA Strip
zh_CN: 为激活的NLA添加一个新的F曲线修改器

en: Adjacent Unselected
zh_CN: 调整未选择的

en: Adjust simulation speed
zh_CN: 调节仿真速度

en: Adjust the offset to the beginning/end
zh_CN: 根据首位调整偏移量

en: Adjust the view so that the active Object is shown centered
zh_CN: 调整视图为已激活物体置中

en: Adjust:
zh_CN: 调整:

en: Adjustment Layer
zh_CN: 调节层

en: Advanced
zh_CN: 高级

en: Advanced Audio Coding
zh_CN: 高级音频编码

en: Advanced:
zh_CN: 高级:

en: Aero
zh_CN: 飞行的

en: Aerodynamics Type
zh_CN: 空气动力学类型

en: Aerodynamics:
zh_CN: 空气动力学

en: After
zh_CN: 后显帧数

en: After Current
zh_CN: 当前之后

en: After Current Frame
zh_CN: 当前帧之后

en: After current frame
zh_CN: 当前帧之后

en: Age
zh_CN: 年龄

en: Agent Height
zh_CN: 代理高度

en: Agent Radius
zh_CN: 代理半径

en: Agent:
zh_CN: 代理:

en: Aggression
zh_CN: 进攻

en: Air
zh_CN: 空气

en: Air Damping
zh_CN: 空阻

en: Air Personal Space
zh_CN: 个体的空中空间

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
zh_CN: 空气会让薄物体降缓速度

en: Airbrush
zh_CN: 喷枪

en: Align
zh_CN: 对齐

en: Align Active
zh_CN: 对齐激活

en: Align Active Camera to View
zh_CN: 将激活的相机匹配至当前视角

en: Align Auto
zh_CN: 自动对齐

en: Align Bones
zh_CN: 对齐骨骼

en: Align Camera To View
zh_CN: 对齐相机至视图

en: Align Mode:
zh_CN: 对齐模式:

en: Align Object To
zh_CN: 对齐物体至

en: Align Objects
zh_CN: 对齐物体

en: Align To:
zh_CN: 对齐到:

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
zh_CN: 将UV对齐于坐标轴的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
zh_CN: 将UV对齐于由X轴定义的末端上

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
zh_CN: 将UV对齐于由Y轴定义的末端上

en: Align UVs on X axis
zh_CN: 对齐UV到X轴

en: Align UVs on Y axis
zh_CN: 对齐UV到Y轴

en: Align View
zh_CN: 对齐视图

en: Align View to Selected
zh_CN: 视图 -> 选定项

en: Align X
zh_CN: 对齐至X

en: Align Y
zh_CN: 对齐至Y

en: Align according to object transform
zh_CN: 对齐至物体的形变

en: Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
zh_CN: 当进入物理距离区域时, 将动态游戏物体对齐至表面的法向

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
zh_CN: 将每个坐标轴作为输入对齐至欧拉旋转轴上

en: Align handle selected color
zh_CN: 对齐控制杆选择的颜色

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
zh_CN: 将新建物体对齐至激活的3D视图方向上

en: Align newly added objects to the world coordinate system
zh_CN: 将新建物体对齐至世界坐标系中

en: Align selected UV vertices to an axis
zh_CN: 将已选择的UV点对齐至轴

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
zh_CN: 对齐所选骨骼到激活骨骼(或其父级)

en: Align the new object to the view
zh_CN: 将新建的物体对齐到视图角度

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
zh_CN: 将变形坐标轴对其至选择元素的平均法线(姿势模式下为骨骼的Y轴)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
zh_CN: 将变形坐标轴对齐至物体的本地空间上

en: Align the transformation axes to the window
zh_CN: 将变形坐标轴对齐至窗口

en: Align the transformation axes to world space
zh_CN: 将变形坐标轴对齐至世界空间上

en: Align to Normal
zh_CN: 对齐至法线

en: Align to Object
zh_CN: 对齐至物体

en: Align to Transform Orientation
zh_CN: 对齐到变形原点

en: Align to View
zh_CN: 对齐到视图

en: Align to axis
zh_CN: 对齐到轴

en: Align to the active object's axis
zh_CN: 轴对齐已激活物体

en: Align with Point Normal
zh_CN: 根据点的法线来对齐

en: Align:
zh_CN: 对齐:

en: Aligned
zh_CN: 对齐

en: Aligned Axis
zh_CN: 对齐的轴向

en: Alive
zh_CN: 活得

en: Alive State
zh_CN: 激活状态

en: All
zh_CN: 全部

en: All 3D View Editors
zh_CN: 所有视图3D视图编辑器

en: All Action Keyframes
zh_CN: 全部激活关键帧

en: All Actions
zh_CN: 全部动作

en: All Channels
zh_CN: 全部通道

en: All Faces
zh_CN: 全部面

en: All Groups
zh_CN: 全部组

en: All Keymaps
zh_CN: 全部按键功能映射表

en: All Layers
zh_CN: 所有层

en: All Object Origins
zh_CN: 所有物体的原心

en: All Scenes
zh_CN: 所有场景

en: All UVs
zh_CN: 所有UV

en: All Views
zh_CN: 所有视图

en: All Z
zh_CN: 全部Z值

en: All bones affected by active Keying Set
zh_CN: 受帧设定影响的全部骨骼

en: All effector's weight
zh_CN: 所有影响的权重

en: All hair
zh_CN: 所有毛发

en: All rules are averaged
zh_CN: 所有规则平均

en: Allow Climbing
zh_CN: 允许攀爬

en: Allow Flight
zh_CN: 允许厮杀

en: Allow Land
zh_CN: 允许着陆

en: Allow Negative Frames
zh_CN: 允许负数帧

en: Allow Overlap
zh_CN: 允许重叠

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
zh_CN: 允许任意工程均可自动执行脚本(如果是对未授权源则可能导致错误问题)

en: Allow blend file execute scripts automatically, default available from system preferences
zh_CN: 允许工程自动执行脚本文件, 系统设置为默认可用

en: Allow boids to climb goal objects
zh_CN: 允许攀爬到目标物体

en: Allow boids to move in air
zh_CN: 允许群集向空中移动

en: Allow boids to move on land
zh_CN: 允许群集在陆地移动

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
zh_CN: 允许同时使用多个油彩铅笔绘制的线条

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
zh_CN: 允许鼠标移动超出窗口的区域限制

en: Allow scaling of the bone for IK
zh_CN: 允许拉伸骨骼的IK

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
zh_CN: 使用色彩来显示约束/关键帧

en: Alpha
zh_CN: 透明度

en: Alpha Blend
zh_CN: 透明度混合

en: Alpha Blend:
zh_CN: 混合透明度:

en: Alpha Clip
zh_CN: 透明度剪切

en: Alpha Influence
zh_CN: 透明度影响

en: Alpha Mode
zh_CN: 透明模式

en: Alpha Over
zh_CN: 透明上叠

en: Alpha Over Drop
zh_CN: 透明上叠合并

en: Alpha Over Drop effect strip type
zh_CN: 透明上叠合并特效的类型

en: Alpha Over effect strip type
zh_CN: 透明上叠特效的类型

en: Alpha Sort
zh_CN: 透明度排列

en: Alpha Under
zh_CN: 透明下叠

en: Alpha Under effect strip type
zh_CN: 透明下叠特效的类型

en: Alpha:
zh_CN: 透明度:

en: Alt key pressed
zh_CN: 按住Alt键

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
zh_CN: 备用脚本路径, 默认的子目录匹配结构:包括初始文件, 插件以及启动模型

en: Always
zh_CN: 总是

en: Always Show Menu
zh_CN: 总是显示菜单

en: Always True
zh_CN: 总是为真

en: Always confirm operation when releasing button
zh_CN: 始终在松开按键时确认操作

en: Always render a still frame from the voxel data sequence
zh_CN: 按照体数据的序列仅渲染静态帧

en: Ambient Occlusion
zh_CN: AO环境光吸收

en: Amount
zh_CN: 数量

en: Amount of Vertices in Face
zh_CN: 面上的顶点数量

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
zh_CN: 每个像素点上的抗锯齿采样数

en: Amount of clumping
zh_CN: 聚集的数量

en: Amount of damping during collision
zh_CN: 碰撞时候的阻尼

en: Amount of damping during particle collision
zh_CN: 粒子碰撞时的阻力数量

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
zh_CN: 为打破渲染产生的波纹添加抖动噪点的数量

en: Amount of friction during particle collision
zh_CN: 粒子碰撞时候的摩擦数量

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
zh_CN: 在F曲线修改器淡入/出时的影响值

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
zh_CN: 最终结果的约束影响数量

en: Amount of light that gets emitted by the volume
zh_CN: 体自发光的数量

en: Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate
zh_CN: 体外的光线吸收数量-外散射量越大,光线的穿透力越浅

en: Amount of mirror reflection for raytrace
zh_CN: 光线追踪镜面反射的数量

en: Amount of noise for the force strength
zh_CN: 外力的噪量数量

en: Amount of pieces
zh_CN: 块数量

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
zh_CN: 烘培结果的扩展像素数量, 用于后期的过滤流程

en: Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
zh_CN: 在拖拽界面项目前必须拖拽的像素数

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
zh_CN: 光线采样的数量, 较高的值产生更平滑的效果但是渲染时间会更长

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
zh_CN: 位置上的一定错误约束数量

en: Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation
zh_CN: 方向上的约束剩余错误数量

en: Amount of rotation around side vector
zh_CN: 边矢量的转动量

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
zh_CN: 绕一个速度向量旋转的数值

en: Amount of stickness to surface collision
zh_CN: 表面碰撞的粘度数量

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
zh_CN: 计数NLA堆栈中对结果起作用的激活的动作

en: Amount the strip contributes to the current result
zh_CN: 贡献给当前结果的片段数量

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
zh_CN: 光线追踪透明混合至材质漫反射颜色的数量(模拟吸收)

en: Amplification
zh_CN: 扩增

en: Amplitude
zh_CN: 振幅

en: An object duplicate
zh_CN: 一个物体的镜像体

en: An object instance in a scene
zh_CN: 场景中的物体实例

en: And
zh_CN: 与

en: And Controller
zh_CN: 添加控制器

en: Angle
zh_CN: 角度

en: Angle Based
zh_CN: 基于角度

en: Angle Limit
zh_CN: 角度限制

en: Angle X
zh_CN: X向角度

en: Angle Y
zh_CN: Y向角度

en: Angle Z
zh_CN: Z向角度

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
zh_CN: 替代坐标角度旋转的旋转角度

en: Angle:
zh_CN: 角度:

en: Angular Velocity
zh_CN: 角速度

en: Angular Velocity:
zh_CN: 角速度

en: Angular X Limit
zh_CN: X向角度限制

en: Angular distortion between UV and 3D angles
zh_CN: UV和立体面的扭曲角度

en: Angular index of refraction for raytraced refraction
zh_CN: 光线反射时的反射角度

en: Angular velocity
zh_CN: 角速度

en: Angular velocity is defined in local coordinates
zh_CN: 角速度被定义在本地坐标上

en: Angular velocity upon creation
zh_CN: 创建时的角速度

en: Angular:
zh_CN: 角度:

en: Anim Play
zh_CN: 播放动画

en: Anim Player
zh_CN: 动画播放器

en: Anim Step
zh_CN: 动画步长

en: Animate
zh_CN: 动画

en: Animate:
zh_CN: 动画:

en: Animated
zh_CN: 播放动画

en: Animated Influence
zh_CN: 动画影响力

en: Animated Selected
zh_CN: 仅播放已选择的动画

en: Animated Strip Time
zh_CN: 动画的片段时间

en: Animated Transforms to Deltas
zh_CN: 形变动画为增量

en: Animation
zh_CN: 动画

en: Animation Channels
zh_CN: 动画通道

en: Animation Data
zh_CN: 动画数据

en: Animation Editors
zh_CN: 动画编辑器

en: Animation Operation
zh_CN: 动画操作

en: Animation Playback
zh_CN: 动画回放

en: Animation Player
zh_CN: 动画播放器

en: Animation Player Preset
zh_CN: 动画播放器设置

en: Animation Player:
zh_CN: 动画播放器:

en: Animation Playing
zh_CN: 动画回放

en: Animation Speed
zh_CN: 动画速度

en: Animation Start
zh_CN: 动画开始

en: Animation Step
zh_CN: 动画步长

en: Animation Steps
zh_CN: 动画步长

en: Animation Visualisation
zh_CN: 动画可视化

en: Animation data for datablock
zh_CN: 数据块的动画数据

en: Animation data for this datablock
zh_CN: 此数据块的动画数据

en: Animation is played backwards
zh_CN: 从后向前播放动画

en: Anisotropic
zh_CN: 各向异性过滤

en: Anisotropic Filter
zh_CN: 各向异性过滤

en: Anisotropic Filtering
zh_CN: 各向异性过滤

en: Anisotropic Friction
zh_CN: 各向异性摩擦

en: Anti-Aliasing
zh_CN: 抗锯齿

en: Anti-Aliasing Level
zh_CN: 抗锯齿等级

en: Anti-Aliasing Samples
zh_CN: 抗锯齿采样

en: Anti-aliasing
zh_CN: 抗锯齿

en: Any
zh_CN: 任意

en: Any Type
zh_CN: 任意类型

en: Any modifier keys pressed
zh_CN: 按住任意修改键

en: AppPresets
zh_CN: 应用预设

en: Append
zh_CN: 追加

en: Append history at cursor position
zh_CN: 插入历史追加至光标位置

en: Append scrollback text by type
zh_CN: 按类型追加文本类型

en: Apply
zh_CN: 应用

en: Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
zh_CN: 根据本地选项将动作应用至全局或本地作用力(仅限动态物体)

en: Apply Base
zh_CN: 应用基础缩放

en: Apply Camera Image
zh_CN: 应用镜头图片

en: Apply Modifier
zh_CN: 应用修改器

en: Apply Modifiers
zh_CN: 应用修改器

en: Apply Modifiers to the exported mesh
zh_CN: 为输出的网格应用修改器

en: Apply Object Transform
zh_CN: 应用物体变换

en: Apply Pose Library Pose
zh_CN: 应用姿势库姿势

en: Apply Pose as Rest Pose
zh_CN: 将当前姿势应用为默认姿势

en: Apply Scale
zh_CN: 应用缩放

en: Apply Transform
zh_CN: 应用变换

en: Apply Visual Transform
zh_CN: 应用视觉变换

en: Apply Visual Transform to Pose
zh_CN: 将可视变换应用为新的姿势

en: Apply as
zh_CN: 应用为

en: Apply as Shape
zh_CN: 应用为形变帧

en: Apply brush normally
zh_CN: 正常应用笔刷

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
zh_CN: 在此物体上应用形变修改器为一个新形变

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
zh_CN: 将骨骼的最终约束结果应用到自身变换

en: Apply force only in 2d
zh_CN: 仅在2D下应用外力

en: Apply modifier and remove from the stack
zh_CN: 应用修改器并从队列中将其移除

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
zh_CN: 在编辑模式下应用修改器框架

en: Apply modifier to the object's data
zh_CN: 将修改器应用至物体数据

en: Apply modifiers (preview resolution)
zh_CN: 应用修改器(预览分辨率)

en: Apply modifiers to mesh objects
zh_CN: 修改器应用至网格物体

en: Apply on spline
zh_CN: 应用链式

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
zh_CN: 根据参考的动作应用选择片段的缩放

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
zh_CN: 将所选点的坐标应用到其它所有形变帧

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
zh_CN: 将指定的姿势库姿势应用到绑定对象

en: Apply the current pose as the new rest pose
zh_CN: 将当前姿势用作新的默认姿势

en: Apply the modifiers before saving
zh_CN: 保存前应用修改器

en: Apply the object's transformation to its data
zh_CN: 将物体的变换结果应用为自身数据

en: Apply the object's visual transformation to its data
zh_CN: 将物体的视觉变换结果应用为自身数据

en: Apply the relative positional offset
zh_CN: 应用偏移量

en: Apply the rotation locally
zh_CN: 将物体的旋转应用至本地数据

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
zh_CN: 将细分级别结果应用为新物体

en: Apply the transformation locally
zh_CN: 将物体的形变应用至本地数据

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
zh_CN: 应用权重移动用于减少选定F曲线的扰动

en: Approximate
zh_CN: 近似

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
zh_CN: 阿拉伯语 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are handles tested individually against the selection criteria
zh_CN: 是否与甄选标准作单独的测试

en: Area
zh_CN: 面积

en: Area Lamp
zh_CN: 面光源

en: Area Options
zh_CN: 区域选项:

en: Area Weight
zh_CN: 区域权重

en: Area distortion between UV and 3D faces
zh_CN: UV和立体面的扭曲区域

en: Area height
zh_CN: 面积高度

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
zh_CN: 细分的一个屏幕中, 包含编辑器

en: Area width
zh_CN: 面积宽度

en: Armature
zh_CN: 骨架

en: Armature Actuator
zh_CN: 骨骼促动器

en: Armature Deform
zh_CN: 骨架变形

en: Armature Sketch
zh_CN: 骨架草图

en: Armature layers that bone belongs to
zh_CN: 骨骼所在的骨架层

en: Armature layers to make visible
zh_CN: 要设为可见的骨架层

en: Armature-Relative Head
zh_CN: 骨骼相关头部

en: Armature-Relative Tail
zh_CN: 尾部相关骨骼

en: Armature:
zh_CN: 骨架:

en: Around Current Frame
zh_CN: 在当前帧附近

en: Around Frame
zh_CN: 帧附近

en: Arrangement of the panels
zh_CN: 面板布局

en: Array
zh_CN: 阵列

en: Array Target:
zh_CN: 阵列目标:

en: Arrows
zh_CN: 箭头

en: Ask for each file
zh_CN: 每个文件都询问

en: Aspect Ratio
zh_CN: 纵横比

en: Aspect Ratio:
zh_CN: 纵横比:

en: Aspect X
zh_CN: X方向的纵横比

en: Aspect Y
zh_CN: Y方向的纵横比

en: Assign
zh_CN: 指定

en: Assign Automatic From Bones
zh_CN: 自动按骨骼分配

en: Assign From Bone Envelopes
zh_CN: 按骨骼封套分配

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
zh_CN: 以所选骨骼/物体作为源目标应用到IK约束

en: Assign Material Slot
zh_CN: 赋予材质槽

en: Assign Vertex Group
zh_CN: 添加至顶点组

en: Assign the action's current frame number to this property
zh_CN: 将当前帧数赋予至属性

en: Assign the material in the selected material slot to the selected vertices
zh_CN: 将材质赋予到选中顶点所属的材质槽中

en: Assign the random value to this property
zh_CN: 为当前属性赋予随机值

en: Assign the selected vertices to a hook
zh_CN: 指定选择的点到钩

en: Assign to Active Group
zh_CN: 指定到激活组

en: Assign to Hook
zh_CN: 指定到钩

en: Assign to New Group
zh_CN: 指定到新组

en: Assign vertex to new vertex group
zh_CN: 将顶点添加至一个新建顶点组

en: Asymmetry
zh_CN: 非对称

en: At
zh_CN: 位于

en: At Center
zh_CN: 到中心点

en: At Cursor
zh_CN: 到光标

en: At First
zh_CN: 到第一个点

en: At Last
zh_CN: 到最后一点

en: Atmosphere
zh_CN: 大气

en: Atmosphere Distance Factor
zh_CN: 大气的距离因子

en: Atmosphere Extinction
zh_CN: 大气消失

en: Atmosphere Turbidity
zh_CN: 大气混沌

en: Attack time
zh_CN: 攻击时间

en: Attenuation Factors:
zh_CN: 衰减因数:

en: Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
zh_CN: 衰减的衰落期, 值越高对距离范围的物体影响越小

en: Attenuation:
zh_CN: 衰减:

en: Attraction Force:
zh_CN: 吸引力

en: Attributes:
zh_CN: 属性

en: Audio
zh_CN: 音频

en: Audio Channels
zh_CN: 音频声道

en: Audio Codec
zh_CN: 音频编码器

en: Audio Device
zh_CN: 音频设备

en: Audio Mixing Buffer
zh_CN: 音频的混音缓冲区

en: Audio Muted
zh_CN: 音量静音

en: Audio Sample Format
zh_CN: 音频的采样格式

en: Audio Sample Rate
zh_CN: 音频的采样率

en: Audio Strip
zh_CN: 音频片段

en: Audio Sync
zh_CN: 音频同步

en: Audio bitrate (kb/s)
zh_CN: 音频比率(kb/s)

en: Audio channel count
zh_CN: 音频声道的数量

en: Audio output device
zh_CN: 设置音频的输出设备

en: Audio sample format
zh_CN: 音频的采样格式

en: Audio sample rate
zh_CN: 音频的采样率

en: Audio samplerate(samples/s)
zh_CN: 音频采样率(采样次数/秒)

en: Audio volume
zh_CN: 音量

en: Author
zh_CN: 作者

en: Author:
zh_CN: 作者:

en: Auto
zh_CN: 自动

en: Auto Clamped
zh_CN: 自动紧固

en: Auto Depth
zh_CN: 自动深度

en: Auto Handle
zh_CN: 自动控制杆

en: Auto IK
zh_CN: 自动IK

en: Auto Keyframe Insert Available
zh_CN: 自动插入可用关键帧

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
zh_CN: 自动插入关键帧

en: Auto Keyframing:
zh_CN: 自动插入关键帧

en: Auto Keying
zh_CN: 自动关键帧模式

en: Auto Keying Enable
zh_CN: 开启自动关键帧模式

en: Auto Keying Mode
zh_CN: 自动更新关键帧模式

en: Auto Normalize
zh_CN: 自动标准化

en: Auto Perspective
zh_CN: 自动透视模式

en: Auto Rainbow
zh_CN: 自动彩虹

en: Auto Ray Bias
zh_CN: 自动光线偏移量

en: Auto Refresh
zh_CN: 自动刷新

en: Auto Render
zh_CN: 自动渲染

en: Auto Run Python Scripts
zh_CN: 自动运行Python脚本

en: Auto Save Temporary Files
zh_CN: 自动保存临时文件

en: Auto Save Time
zh_CN: 自动保存时间

en: Auto Save:
zh_CN: 自动保存:

en: Auto Snap
zh_CN: 自动吸附

en: Auto Start
zh_CN: 自动开始

en: Auto Texture Space
zh_CN: 自动纹理空间

en: Auto Velocity
zh_CN: 自动速度

en: Auto XYZ to RGB
zh_CN: XYZ自动转RGB

en: Auto handle color
zh_CN: 自动控制颜色

en: Auto handle selected color
zh_CN: 自动控制选择的颜色

en: Auto handles clamped to not overshoot
zh_CN: 自动设置紧固而不是过冲

en: Auto-Keyframing Mode
zh_CN: 自动插入关键帧模式

en: Auto-Keying Mode
zh_CN: 自动更新关键帧模式

en: Auto-Set Preview Range
zh_CN: 自动设置预览区间

en: Auto-Step
zh_CN: 自动步长

en: Auto-detect
zh_CN: 自动

en: AutoMerge Editing
zh_CN: 自动合并编辑

en: AutoMerge Keyframes
zh_CN: 自动合并关键帧

en: AutoName Front/Back
zh_CN: 前/后自动命名

en: AutoName Left/Right
zh_CN: 左/右自动命名

en: AutoName Top/Bottom
zh_CN: 上下自动命名

en: AutoName by Axis
zh_CN: 根据轴向自动命名

en: Autoclip End
zh_CN: 自动结束点

en: Autoclip Start
zh_CN: 自动起始点

en: Autocomplete
zh_CN: 自动完成

en: Automatic
zh_CN: 自动

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
zh_CN: 为物体和骨骼自动插入关键帧

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_CN: 为物体和骨骼自动插入关键帧(为新场景的默认设置)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
zh_CN: 自动在可用的F曲线中插入关键帧

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
zh_CN: 仅使用帧来自动插入关键帧

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
zh_CN: 使用序列编号自动保存临时文件至临时目录

en: Automatic time snapping settings for transformations
zh_CN: 形变的时间自动吸附设置

en: Automatic weights froms bones
zh_CN: 按骨骼自动分配权重

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
zh_CN: 自动选择当前最多对齐的坐标轴

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
zh_CN: 将新建或载入的文本制表符自动转换为空格

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
zh_CN: 自动探测CPU的可用线程数

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
zh_CN: 自动修正所选呢骨骼的轴向对齐

en: Automatically merge nearby keyframes
zh_CN: 自动合并相邻的关键帧

en: Automatically merge vertices moved to the same location
zh_CN: 自动将点合并到相同的位置

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
zh_CN: 根据其倾向的目标轴向自动重命名所选骨骼

en: Automatically select acceleration structure
zh_CN: 自动选择加速器结构

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
zh_CN: 自动选择和被选择区域拥有共享点的UV

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
zh_CN: 自动为关键帧区间设置一个预览范围

en: Automatically set based on graphics card and driver
zh_CN: 根据显卡和驱动自动设置

en: Automatically start game at load time
zh_CN: 载入时自动开始游戏

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
zh_CN: 在顶/前/侧视图视角切换之间, 自动转换视图模式和透视模式

en: Autoname
zh_CN: 自动命名

en: Autosmooth
zh_CN: 自动平滑

en: Autosplit Output
zh_CN: 自动分割输出

en: Autosplit output at 2GB boundary
zh_CN: 将输出自动分割成2G的存储单位

en: Auxiliary Target:
zh_CN: 辅助目标

en: Average
zh_CN: 平均

en: Average Islands Scale
zh_CN: 平均化缩放块

en: Average Separation
zh_CN: 分离间隔

en: Average Speed
zh_CN: 平均速度

en: Average distance between any two stars
zh_CN: 两个星星之间的平均距离

en: Average screen dimension of stars
zh_CN: 星星的平均尺寸

en: Averaged Value
zh_CN: 平均化值

en: Avoid
zh_CN: 避免

en: Avoid Collision
zh_CN: 避免碰撞

en: Avoid collision with other boids
zh_CN: 避免与其他物体的碰撞

en: Axes
zh_CN: 轴向

en: Axis
zh_CN: 轴向

en: Axis Angle
zh_CN: 坐标轴角度

en: Axis Direction
zh_CN: 轴方向

en: Axis Mode
zh_CN: 轴向模式

en: Axis Range
zh_CN: 轴范围

en: Axis Ref:
zh_CN: 轴范围:

en: Axis Reference
zh_CN: 参考轴

en: Axis X
zh_CN: X轴向

en: Axis Y
zh_CN: Y轴向

en: Axis Z
zh_CN: Z轴向

en: Axis in global view space
zh_CN: 全局视图空间的轴

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
zh_CN: 鼠标滚轮用于缩放操作的坐标基轴

en: Axis side to use when selecting
zh_CN: 选择时使用的轴向

en: Axis tag names with
zh_CN: 轴向标记名称

en: Axis the Camera will try to get behind
zh_CN: 指定的摄像机轴将被置后

en: Axis to align UV locations on
zh_CN: 用于对齐UV位置的坐标轴

en: Axis to mirror UVs around
zh_CN: UV的镜射轴

en: Axis to mirror colors around
zh_CN: 着色的镜射轴

en: Axis-Angle Rotation
zh_CN: 坐标角度旋转

en: Axis:
zh_CN: 轴:

en: AxisOb
zh_CN: 轴物体

en: B-Bone
zh_CN: B型骨骼

en: B-Bone Display X Width
zh_CN: B骨骼的X宽度显示

en: B-Bone Display Z Width
zh_CN: 显示B骨骼的Z轴宽度

en: B-Bone Ease In
zh_CN: B骨骼渐入

en: B-Bone Ease Out
zh_CN: B骨骼淡出

en: B-Bone Segments
zh_CN: B骨骼骨节

en: B-Bone X size
zh_CN: B骨骼的尺寸

en: B-Bone Z size
zh_CN: B骨骼尺寸

en: B-Spline
zh_CN: 链式IK

en: BSpline
zh_CN: B链式

en: Back
zh_CN: 后视图

en: Back Light
zh_CN: 背景光

en: Back Space
zh_CN: 退格

en: Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
zh_CN: 从背部散射(-1.0)到前部散射(1.0)的范围设置

en: Back scattering weight
zh_CN: 背部散射权重

en: Back to Previous
zh_CN: 返回上一步

en: Back to Previous Screen
zh_CN: 回到上一屏

en: Backdrop
zh_CN: 背景图

en: Backdrop X
zh_CN: 背景的X向

en: Backdrop X offset
zh_CN: 背景的X向偏移量

en: Backdrop Y
zh_CN: 背景的Y向

en: Backdrop Y offset
zh_CN: 背景的Y向偏移量

en: Backdrop Zoom
zh_CN: 背景的缩放

en: Backdrop move
zh_CN: 移动背景图

en: Backdrop zoom factor
zh_CN: 背景的缩放参数

en: Backdrop zoom in
zh_CN: 背景图放大

en: Backdrop zoom out
zh_CN: 背景图放大

en: Backface Culling
zh_CN: 背面消除

en: Background
zh_CN: 背景

en: Background Image
zh_CN: 背景图

en: Background Image Move
zh_CN: 移动背景图片

en: Background Image Zoom
zh_CN: 背景图片的缩放

en: Background Images
zh_CN: 背景图

en: Background Scene
zh_CN: 背景场景

en: Background Source
zh_CN: 背景源

en: Background image index to remove
zh_CN: 需要删除的背景图目录

en: Background set scene
zh_CN: 背景设置场景

en: Backimage Sample
zh_CN: 背景图片的采样

en: Backscattered Light
zh_CN: 背部散射亮度

en: Backscattered light
zh_CN: 背部散射亮度

en: Backwards
zh_CN: 逆序

en: Bake
zh_CN: 烘培

en: Bake (Req. Memory:
zh_CN: 烘培(内存):

en: Bake Action
zh_CN: 烘焙动作

en: Bake All Dynamics
zh_CN: 烘焙所有的物理运算结果

en: Bake All Physics
zh_CN: 烘焙所有的物理运算结果

en: Bake Alpha values (transparency)
zh_CN: 烘培透明度(透明值)

en: Bake Curve
zh_CN: 烘焙曲线

en: Bake Data
zh_CN: 烘焙数据

en: Bake Emit values (glow)
zh_CN: 烘培发光值(自发光体)

en: Bake From Cache
zh_CN: 从缓存烘焙

en: Bake Location
zh_CN: 烘焙位置

en: Bake Mirror colors
zh_CN: 烘培镜像颜色

en: Bake Mirror values
zh_CN: 烘培镜像值

en: Bake Mode
zh_CN: 烘培模式

en: Bake Physics
zh_CN: 烘焙物理运算结果

en: Bake Sound to F-Curves
zh_CN: 将声音烘焙成F曲线

en: Bake Specular colors
zh_CN: 烘培反射光颜色

en: Bake Specular values
zh_CN: 烘培反射值

en: Bake all physics
zh_CN: 烘焙所有的物理运算结果

en: Bake ambient occlusion
zh_CN: 烘培环境光吸收

en: Bake animation to an Action
zh_CN: 将动作烘焙至动画

en: Bake directly from multires object
zh_CN: 直接烘培自多物体

en: Bake displacement
zh_CN: 烘培置换

en: Bake everything
zh_CN: 全部烘培

en: Bake fluid simulation
zh_CN: 烘焙流体模拟

en: Bake from Multires
zh_CN: 多重烘培

en: Bake from cache
zh_CN: 从缓存烘焙

en: Bake image textures of selected objects
zh_CN: 烘焙所选物体的图片贴图

en: Bake normals
zh_CN: 烘培法线

en: Bake physics
zh_CN: 烘焙物理运算结果

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
zh_CN: 将选择的F曲线烘焙成全部由采样点组成的近似曲线

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
zh_CN: 将当前选择物体的表面着色烘培至已激活物体上

en: Bake shadows
zh_CN: 烘培阴影

en: Bake textures
zh_CN: 烘培贴图

en: Bake the normals in camera space
zh_CN: 在相机空间中烘培法线

en: Bake the normals in object space
zh_CN: 在物体空间上烘培法线

en: Bake the normals in tangent space
zh_CN: 在切线空间上执行烘培

en: Bake the normals in world space
zh_CN: 在世界空间中烘培法线

en: Bake_Time
zh_CN: 烘培时间

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
zh_CN: 将选择的F曲线烘焙成一个波形

en: Ball
zh_CN: 球

en: Ball Size
zh_CN: 球尺寸

en: Ball:
zh_CN: 碰撞球:

en: Banking
zh_CN: 倾斜

en: Bars Selected
zh_CN: 选定栏

en: Base
zh_CN: 基础

en: Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
zh_CN: 数据块的基本类型, 定义一个唯一的名称, 链接至其他库以及垃圾回收

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
zh_CN: 基于距离/衰减的路径额外分配部分

en: Basic
zh_CN: 基本

en: Basis
zh_CN: 基础

en: Basis Matrix
zh_CN: 基础矩阵

en: Batch Mode
zh_CN: 分批模式

en: Batch Own Dir
zh_CN: 批量持有路径

en: Battle:
zh_CN: 战场:

en: Beautify Fill
zh_CN: 美化填充

en: Before
zh_CN: 前显帧数

en: Before Current
zh_CN: 当前之前

en: Before Current Frame
zh_CN: 当前帧之前

en: Before Frame
zh_CN: 指定帧之前

en: Before Last Keyframe
zh_CN: 上一关键帧之前

en: Before current frame
zh_CN: 前一个帧

en: Behavior
zh_CN: 行为

en: Behavior:
zh_CN: 行为:

en: Bending
zh_CN: 弯曲

en: Bending Const
zh_CN: 弯曲约束

en: Bending Constraints
zh_CN: 弯曲约束

en: Bending Stiffness
zh_CN: 抗弯刚性

en: Bending Stiffness Maximum
zh_CN: 抗弯刚性最大值

en: Bending Stiffness Vertex Group
zh_CN: 抗弯刚性的顶点组

en: Bending Stiffness:
zh_CN: 抗弯刚性

en: Best Quality
zh_CN: 最高质量

en: Best quality
zh_CN: 最高质量

en: Between Min/Max Selected Markers
zh_CN: 在选择的最小/最大标志符之间

en: Between Selected Markers
zh_CN: 所选标记符区间内

en: Bevel
zh_CN: 倒角

en: Bevel Depth
zh_CN: 倒角深度

en: Bevel Object
zh_CN: 倒角物体

en: Bevel Object:
zh_CN: 倒角物体:

en: Bevel Radius
zh_CN: 斜面半径

en: Bevel Resolution
zh_CN: 倒角分辨率

en: Bevel Weight
zh_CN: 倒角权重

en: Bevel Weights
zh_CN: 倒角量

en: Bevel:
zh_CN: 倒角:

en: Bezier
zh_CN: 贝济埃

en: Bezier Curve
zh_CN: 贝济埃曲线

en: Bezier Curve Point
zh_CN: 贝济埃曲线的光标

en: Bezier Points
zh_CN: 贝济埃控制点

en: Bezier U
zh_CN: 贝济埃 U

en: Bezier V
zh_CN: 贝济埃 V

en: Bezier curve point with two handles
zh_CN: 带两个控制器的贝齐尔曲线点

en: Bezier:
zh_CN: 贝济埃:

en: Bias
zh_CN: 偏移

en: Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)
zh_CN: 偏移量(半径内)用于防止面由于平滑过度而显示为黏在一起(针对恒定抖动的光线追踪模式)

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
zh_CN: 物体与面的烘培偏移量(以Blender单位计量)

en: Billboard
zh_CN: 方块板

en: Billboard Object
zh_CN: 方块板物体

en: Billboard Offset
zh_CN: 方块板偏移

en: Billboard Scale
zh_CN: 方块板缩放

en: Billboard with Z-axis constraint
zh_CN: 受Z轴约束的方块板

en: Bind
zh_CN: 绑定

en: Bind Camera to Markers
zh_CN: 将相机绑定到标记符

en: Bind To:
zh_CN: 绑定至:

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
zh_CN: 将网格绑定至网格的形变修改器

en: Bind the active camera to selected markers(s)
zh_CN: 将当前激活的相机绑定到所选标记符上

en: Birth Time
zh_CN: 出身时间

en: Bit Depth
zh_CN: 比特深度

en: Bit depth per channel
zh_CN: 每个通道的比特深度

en: Bitrate
zh_CN: 比率

en: Bitrate in kbit/s
zh_CN: 比特率 kbit/s

en: Black
zh_CN: 黑色

en: Black Level
zh_CN: 空等级

en: Black Point
zh_CN: 黑点

en: Blank
zh_CN: 空白

en: Blend
zh_CN: 混合

en: Blend Distance
zh_CN: Blend单位距离

en: Blend Factor
zh_CN: 混合因子

en: Blend From Shape
zh_CN: 从形变混合

en: Blend In
zh_CN: 淡入

en: Blend Mode
zh_CN: 混合模式

en: Blend Mode for Transparent Faces
zh_CN: 透明面的混合模式

en: Blend Opacity
zh_CN: 混合质量

en: Blend Out
zh_CN: 淡出

en: Blend Texture
zh_CN: 混合纹理

en: Blend Type
zh_CN: 混合类型

en: Blend Vertex Group
zh_CN: 混合顶点组

en: Blend factor between stretch minimized and original
zh_CN: 伸展最小值和原始尺寸见的混合因子

en: Blend factor for SSS colors
zh_CN: SSS次表面反射色彩的混合因子

en: Blend factor with sky
zh_CN: 天空的混合因子

en: Blend in shape from a shape key
zh_CN: 将形变帧效果混合到形状中

en: Blend:
zh_CN: 混合:

en: Blender (default)
zh_CN: Blender(默认)

en: Blender 2.4
zh_CN: Blender2.4

en: Blender 2.5 has no py-constraints
zh_CN: Blender2.5暂无Python脚本约束

en: Blender File View
zh_CN: Blender文件视图

en: Blender Original
zh_CN: Blender原生

en: Blender RNA
zh_CN: BlenderRNA

en: Blender RNA structure definitions
zh_CN: Blender的RNA结构类型定义

en: Blender Render
zh_CN: Blender渲染

en: Blender Units
zh_CN: Blender单位

en: Blender User Preferences
zh_CN: Blender用户设置

en: Blender Voxel
zh_CN: Blende Voxel

en: Blender Website
zh_CN: 访问Blender网站

en: Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
zh_CN: Blender的命令行动画回放 - 路径指向2.4

en: Blender e-Shop
zh_CN: Blender网店

en: Blendin
zh_CN: 混合进

en: Blending
zh_CN: 混合

en: Blending factor
zh_CN: 混合因数

en: Blending factor for Fresnel
zh_CN: 菲涅尔混合因子

en: Blending:
zh_CN: 混合:

en: Blob
zh_CN: 球体

en: Blue
zh_CN: 蓝

en: Blur
zh_CN: 模糊

en: Blur Iterations
zh_CN: 模糊迭代

en: Blur Strength
zh_CN: 模糊强度

en: Blur strength per iteration
zh_CN: 每次的模糊强度迭代量

en: Body
zh_CN: 主体

en: Body Text
zh_CN: 文本主体

en: Boid
zh_CN: 群簇

en: Boid Rule
zh_CN: 群组规则

en: Boid Rules
zh_CN: 群集规则

en: Boid Settings
zh_CN: 群组设定

en: Boid State
zh_CN: 群组状态

en: Boid States
zh_CN: 群组状态

en: Boid effector weight
zh_CN: 群集影响权重

en: Boid height relative to particle size
zh_CN: 根据粒子大小定高

en: Boid rule name
zh_CN: 群组规则名称

en: Boid state for boid physics
zh_CN: 物理状态

en: Boid state name
zh_CN: 状态名称

en: Boid will fight this times stronger enemy
zh_CN: 攻击更强壮的敌人

en: Boids
zh_CN: 群体

en: Boids 2D
zh_CN: 2D群体

en: Bold
zh_CN: 粗体

en: Bold & Italic
zh_CN: 粗体&斜体

en: Bone
zh_CN: 骨骼

en: Bone Armature-Relative Matrix
zh_CN: 骨头相关的矩阵

en: Bone Color Sets
zh_CN: 骨骼的色彩设置

en: Bone Constraints
zh_CN: 骨骼约束

en: Bone Envelopes
zh_CN: 骨骼封套

en: Bone Group
zh_CN: 骨骼组

en: Bone Group Index
zh_CN: 骨骼组索引

en: Bone Group Specials
zh_CN: 特殊骨骼组

en: Bone Group:
zh_CN: 骨骼组:

en: Bone Groups
zh_CN: 骨骼组

en: Bone Matrix
zh_CN: 骨骼矩阵

en: Bone Name
zh_CN: 骨骼名称

en: Bone Original
zh_CN: 骨头原点

en: Bone Pose
zh_CN: 骨骼姿势

en: Bone Roll
zh_CN: 骨骼扭转

en: Bone Settings
zh_CN: 骨骼设定

en: Bone Solid
zh_CN: 骨骼实体

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨头变形距离

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨头变形权重

en: Bone does not deform any geometry
zh_CN: 骨头不使任何物体变形

en: Bone in an Armature datablock
zh_CN: 骨骼数据块的骨骼

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
zh_CN: 骨头继承父骨头的旋转或缩放

en: Bone inherits scaling from parent bone
zh_CN: 继承父骨头的缩放

en: Bone is able to be selected
zh_CN: 可选择的骨骼

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
zh_CN: 骨头显示为线宽

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
zh_CN: 编辑模式骨头不能移动

en: Bone is not visible when in Edit Mode
zh_CN: 骨骼在编辑模式下不可见

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
zh_CN: 骨头在非编辑模式下不可见

en: Bone location is set in local space
zh_CN: 骨头坐标设置为本地空间

en: Bone on which the constraint is defined
zh_CN: 定义了约束的骨头

en: Bone rotation around head-tail axis
zh_CN: 在骨头的头尾坐标上旋转

en: Bone:
zh_CN: 骨骼:

en: Bone_Envelope
zh_CN: 骨骼封套

en: Bone_Roll
zh_CN: 骨骼滚动

en: Bones
zh_CN: 骨骼

en: Bones which are children of this bone
zh_CN: 改骨头的子骨头

en: Bones:
zh_CN: 骨骼:

en: Bonesize
zh_CN: 骨骼尺寸

en: Bool Constant
zh_CN: 布尔约束

en: Bool Uniform
zh_CN: 布尔均衡

en: Boolean
zh_CN: 布尔

en: Boolean Property
zh_CN: 布尔属性

en: Boost
zh_CN: 耀光促动

en: Border
zh_CN: 局部区域

en: Border (Include Handles)
zh_CN: 框选(包括控制杆)

en: Border Axis Range
zh_CN: 框选范围

en: Border Collisions
zh_CN: 碰撞边框

en: Border Collisions:
zh_CN: 碰撞边框

en: Border Maximum X
zh_CN: 框选渲染的X向最大值

en: Border Maximum Y
zh_CN: 框选渲染的Y向最大值

en: Border Minimum X
zh_CN: 框选渲染的X向最小值

en: Border Minimum Y
zh_CN: 框选渲染的Y向最小值

en: Border Offset View
zh_CN: 框选视图

en: Border Select
zh_CN: 框选

en: Border Zoom
zh_CN: 框选缩放

en: Border select pinned UVs only
zh_CN: 框选仅钉住的UV

en: Both
zh_CN: 两者

en: Both Z
zh_CN: 两种Z

en: Bottom
zh_CN: 底视图

en: Bottom of File
zh_CN: 文件底部

en: Bounces
zh_CN: 边界框

en: Bounding Box
zh_CN: 边界箱体

en: Bounding Box Center
zh_CN: 边界框的中心

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
zh_CN: 物体用于表述计算流体仿真区域的盒形边缘

en: Bounds
zh_CN: 边界框

en: Bounds Center
zh_CN: 边界框中心点

en: Bounds Clamp
zh_CN: 紧固边框

en: Box
zh_CN: 矩形

en: Box Backdrop Colors
zh_CN: 框选背景的颜色

en: Box:
zh_CN: 区块:

en: Braid
zh_CN: 编织

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
zh_CN: 巴西葡萄牙語 (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
zh_CN: 将所选骨骼打散为小骨骼链

en: Breakdown
zh_CN: 间断

en: Breakdowner
zh_CN: 断点

en: Brightness
zh_CN: 亮度

en: Brightness of the icon
zh_CN: 图标的明暗度

en: British Pound|Alt L
zh_CN: 英磅符号|Alt L

en: Browse Action to be linked
zh_CN: 浏览要关联的动作

en: Browse Armature data to be linked
zh_CN: 浏览要关联的骨架数据

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zh_CN: 浏览要关联的笔刷

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zh_CN: 浏览要关联的相机数据

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zh_CN: 浏览要关联的粒子系统

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zh_CN: 浏览姿势...

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zh_CN: 浏览要关联的场景

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zh_CN: 浏览要关联的声音

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zh_CN: 浏览要关联的纹理

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zh_CN: 浏览要关联的环境设置

en: Brush
zh_CN: 笔刷

en: Brush Edit
zh_CN: 笔刷编辑

en: Brush Group
zh_CN: 笔刷组

en: Brush Mapping:
zh_CN: 笔刷映射:

en: Brush Settings
zh_CN: 笔刷设定

en: Brush Unset
zh_CN: 笔刷序号

en: Brush number
zh_CN: 笔刷序号

en: Brush settings
zh_CN: 笔刷设定

en: Brush steps
zh_CN: 笔刷步长

en: Brush strength
zh_CN: 笔刷强度

en: Buffer
zh_CN: 缓冲区

en: Buffer Bias
zh_CN: 阴影缓冲偏移量

en: Buffer Resolution
zh_CN: 缓冲分辨率

en: Buffer Type:
zh_CN: 缓冲区类型:

en: Buffersize
zh_CN: 缓冲区尺寸

en: Build
zh_CN: 创建

en: Build 100% proxy resolution
zh_CN: 构建100%代理分辨率

en: Build 25% proxy resolution
zh_CN: 构建25%代理分辨率

en: Build 50% proxy resolution
zh_CN: 构建50%代理分辨率

en: Build 75% proxy resolution
zh_CN: 构建75%代理分辨率

en: Build JPEG quality
zh_CN: JEPG生成质量

en: Build navigation mesh
zh_CN: 创建导航网格

en: Built without fluids
zh_CN: 忽略流体构建

en: Built-In Function
zh_CN: 内置功能

en: Bulgarian (Български)
zh_CN: 保加利亚语 (Български)

en: Bump Mapping:
zh_CN: 凹凸映射:

en: Buoyancy
zh_CN: 浮力

en: Burn
zh_CN: 加深

en: Button 1
zh_CN: 按钮1

en: Button 10
zh_CN: 按钮10

en: Button 2
zh_CN: 按钮2

en: Button 3
zh_CN: 按钮3

en: Button 4
zh_CN: 按钮4

en: Button 5
zh_CN: 按钮5

en: Button 6
zh_CN: 按钮6

en: Button 7
zh_CN: 按钮7

en: Button 8
zh_CN: 按钮8

en: Button 9
zh_CN: 按钮9

en: Button4 Mouse
zh_CN: 鼠标键4

en: Button5 Mouse
zh_CN: 鼠标键5

en: Bweight
zh_CN: 倒角权重

en: By Material
zh_CN: 按材质

en: By Times over Current Frame
zh_CN: 根据当前帧的时间

en: By Times over Current frame
zh_CN: 至超过当前帧时

en: By Times over First Selected Marker
zh_CN: 至第一个选择的标记符

en: By Times over Time=0
zh_CN: 根据时间, 超过时间时为0

en: By Values over Cursor Value
zh_CN: 根据光标值的值

en: By Values over Value=0
zh_CN: 至值大于0时

en: By loose parts
zh_CN: 按松散部分

en: Cache
zh_CN: 缓存

en: Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
zh_CN: AO缓存将加速像素和相邻间距内的插值计算

en: Cache Compression
zh_CN: 压缩缓存

en: Cache Index
zh_CN: 缓存列表

en: Cache Info
zh_CN: 缓存信息

en: Cache Name
zh_CN: 缓冲名称

en: Cache Step
zh_CN: 缓存步长

en: Cache file path
zh_CN: 缓存文件路径

en: Cache is disabled until the file is saved
zh_CN: 保存工程后才开启缓存

en: Cache is outdated
zh_CN: 缓存已过期

en: Cache name
zh_CN: 缓存名称

en: Cache path:
zh_CN: 缓存文件路径:

en: Cache the sound in memory
zh_CN: 将声音缓存到内存

en: Cache:
zh_CN: 缓存:

en: Caching
zh_CN: 缓存

en: Calculate
zh_CN: 计算

en: Calculate Bone Paths
zh_CN: 计算骨骼路径

en: Calculate Object Paths
zh_CN: 计算物体路径

en: Calculate Paths
zh_CN: 计算路径

en: Calculate To Frame
zh_CN: 计算至帧

en: Calculate bone paths from heads
zh_CN: 从头计算骨骼的路径

en: Calculate bone paths from tails
zh_CN: 从尾计算骨骼的路径

en: Calculate environment map at each rendering
zh_CN: 每次渲染时都计算环境贴图

en: Calculate environment map only once
zh_CN: 仅计算环境贴图一次

en: Calculate environment maps while rendering
zh_CN: 渲染时计算环境纹理

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
zh_CN: 计算非细分低分辨率网格的高度

en: Calculate paths for the selected bones
zh_CN: 计算所选骨骼的路径

en: Calculate radiosity in a pre-process before rendering
zh_CN: 在正式渲染前执行光能传递预计算

en: Calculate relative position (using edges)
zh_CN: 计算相对几何位置(使用边)

en: Calculate relative position (using faces)
zh_CN: 计算相对几何位置(使用面)

en: Calculate shadows while rendering
zh_CN: 渲染时计算阴影

en: Calculate sub-surface scattering in materials rendering
zh_CN: 渲染时计算材质的次表面反射

en: Camera
zh_CN: 相机

en: Camera Actuator
zh_CN: 摄像机促动器

en: Camera Clip
zh_CN: 镜头范围

en: Camera Lens Angle
zh_CN: 相机可视角度

en: Camera Lens Scale
zh_CN: 相机可视角度

en: Camera Object
zh_CN: 摄像机物体

en: Camera Override
zh_CN: 替换相机

en: Camera Parent Lock
zh_CN: 相机的父系锁定

en: Camera Solver
zh_CN: 摄像机解算

en: Camera rotation in horizontal axis
zh_CN: 水平轴上的镜头旋转

en: Camera tries to get behind the X axis
zh_CN: 摄像机将试图置于X轴之后

en: Camera tries to get behind the Y axis
zh_CN: 摄像机将试图置于Y轴之后

en: Cameras
zh_CN: 相机

en: Can't read file: "%s", %s.
zh_CN: 无法读取文件:"%s", %s.

en: Cancel
zh_CN: 撤销

en: Cancel Animation
zh_CN: 取消动画播放

en: Cancel File Load
zh_CN: 取消文件加载

en: Cancel Render View
zh_CN: 关闭渲染窗口

en: Cancel animation, returning to the original frame
zh_CN: 取消动画播放, 并回到初始帧

en: Cancel loading of selected file
zh_CN: 取消载入选择的文件

en: Cancel show render view
zh_CN: 关闭显示渲染窗口

en: Cap End
zh_CN: 闭合底面

en: Cap Ends
zh_CN: 填充底面

en: Capsule
zh_CN: 胶囊

en: Capture
zh_CN: 截屏

en: Cardinal
zh_CN: 原始

en: Case
zh_CN: 大小写

en: Case Sensitive
zh_CN: 区分大小写

en: Case Sensitive Matches Only
zh_CN: 大小写完全匹配

en: Cast
zh_CN: 塑性

en: Cast Only
zh_CN: 仅生成阴影

en: Cast Shadow
zh_CN: 产生阴影

en: Cast Type:
zh_CN: 铸造类型:

en: Casting Alpha
zh_CN: 生成透明阴影

en: Catalan (Català)
zh_CN: 加泰罗尼亚语 (Català)

en: Categories
zh_CN: 类别

en: Catmull-Rom
zh_CN: 凯特摩-若门

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
zh_CN: 使F曲线数据可随物体一同被复制

en: Causes actions to be duplicated with the object
zh_CN: 使动作数据可随物体一同被复制

en: Causes armature data to be duplicated with the object
zh_CN: 使骨架数据可随物体一同被复制

en: Causes curve data to be duplicated with the object
zh_CN: 使曲线数据可随物体一同被复制

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
zh_CN: 使灯光数据可随物体一同被复制

en: Causes material data to be duplicated with the object
zh_CN: 使材质数据可随物体一同被复制

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
zh_CN: 使网格数据可随物体一同被复制

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
zh_CN: 使变形球数据可随物体一同被复制

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
zh_CN: 使粒子系统可随物体一同被复制

en: Causes surface data to be duplicated with the object
zh_CN: 使表面数据可随物体一同被复制

en: Causes text data to be duplicated with the object
zh_CN: 使文本数据可随物体一同被复制

en: Causes texture data to be duplicated with the object
zh_CN: 使纹理数据可随物体一同被复制

en: Cell Height
zh_CN: 气泡高度

en: Cell Noise
zh_CN: 噪波

en: Cell Size
zh_CN: 气泡尺寸

en: Center
zh_CN: 中心

en: Center Cursor and View All
zh_CN: 光标置于中心点并查看全部

en: Center View to Cursor
zh_CN: 置中视图光标

en: Center X
zh_CN: 中心X

en: Center Y
zh_CN: 中心Y

en: Center in global view space
zh_CN: 全局视图空间的中心

en: Center of mass
zh_CN: 中心质量

en: Center the camera view
zh_CN: 置中镜头视角

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
zh_CN: 置中视图以便使光标位于视图的中心

en: Centers
zh_CN: 中心

en: Chain Scaling:
zh_CN: 链比例:

en: Chance
zh_CN: 机会

en: Chance that the particle will pass through the mesh
zh_CN: 粒子穿透面片的概率

en: Change
zh_CN: 改变

en: Change Armature Layers
zh_CN: 更改骨架层

en: Change Armature Layers...
zh_CN: 更改骨架层...

en: Change Bone Layers
zh_CN: 更改骨骼层

en: Change Bone Layers...
zh_CN: 更改骨骼层...

en: Change Character
zh_CN: 更改字符

en: Change Data/Files
zh_CN: 改变日期/文件

en: Change Effect Input
zh_CN: 改变效果接口

en: Change Effect Type
zh_CN: 改变特效类型

en: Change Keying Set...
zh_CN: 更改键设置...

en: Change NDOF sensitivity
zh_CN: 改变NDOF灵敏度

en: Change Sensitivity
zh_CN: 改变敏感度

en: Change Spacing
zh_CN: 更改字间

en: Change State
zh_CN: 改变状态

en: Change brush size by a scalar
zh_CN: 按标量更改笔刷大小

en: Change font character code
zh_CN: 更改字形的字符编码

en: Change font spacing
zh_CN: 更改字形间距

en: Change frame
zh_CN: 改变帧数

en: Change selection for all faces
zh_CN: 改变所有面的选取状态

en: Change selection for all vertices
zh_CN: 改变全部顶点的选择

en: Change selection of all UV vertices
zh_CN: 修改全部UV顶点的呃选择

en: Change selection of all UVW control points
zh_CN: 改变所有UVW控制点的选取状态

en: Change selection of all meta elements
zh_CN: 改变所有相关元素的选择状态

en: Change selection of all time markers
zh_CN: 更改所有视角标记符的选择

en: Change selection of all vertices, edges or faces
zh_CN: 更改所有顶点、边或面的选择状态

en: Change selection of all visible objects in scene
zh_CN: 更改场景中所有可见物体的选取状态

en: Change the Lock On Vertex Groups
zh_CN: 修改顶点组的锁定

en: Change the active action used
zh_CN: 改变使用的激活动作

en: Change the context tab in a Properties Window
zh_CN: 在属性窗口中改变内容标签

en: Change the crease of edges
zh_CN: 改变为褶皱边

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
zh_CN: 改变骨骼链的方向(切换首尾)

en: Change the layers that the selected bones belong to
zh_CN: 更改所选骨骼所在的层

en: Change the visible armature layers
zh_CN: 更改可见骨架层

en: Change zoom ratio of sequencer preview
zh_CN: 改变序列预览的缩放比

en: Changed
zh_CN: 改变

en: Channel
zh_CN: 通道

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
zh_CN: 通道驱动器(仅适用于F曲线驱动器)

en: Channel Group
zh_CN: 通道组

en: Channel Matrix
zh_CN: 通道矩阵

en: Channel to place this strip into
zh_CN: 放置当前片段的通道

en: Channels
zh_CN: 通道

en: Channels Region
zh_CN: 通道区域

en: Channels Selected
zh_CN: 选择的通道

en: Channels of the image to draw
zh_CN: 图片的绘制通道

en: Character
zh_CN: 字符

en: Character Index
zh_CN: 字符目录

en: Character:
zh_CN: 字符:

en: Charge
zh_CN: 电荷

en: Charge effector weight
zh_CN: 电荷影响权重

en: Check Existing
zh_CN: 检查是否存在

en: Check and warn on overwriting existing files
zh_CN: 检查并提醒是否需要覆盖现有文件

en: Check if Select Left or Right
zh_CN: 检查左选或是右选

en: Child
zh_CN: 子级

en: Child Object
zh_CN: 子物体

en: Child Of
zh_CN: 子

en: Child Particle
zh_CN: 子粒子

en: Child Particles
zh_CN: 子粒子

en: Child Seed
zh_CN: 子种子

en: Child Size
zh_CN: 子尺寸

en: Child object
zh_CN: 子物体

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
zh_CN: 子粒子从编辑的粒子中插值

en: Child particles generated by the particle system
zh_CN: 由粒子系统产生的子粒子

en: Children
zh_CN: 子级

en: Children Expanded
zh_CN: 子扩展

en: Children expanded in the user interface
zh_CN: 用户界面的子扩展设置

en: Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
zh_CN: 使用黑白色来保存灰度图片, RGB保存红, 绿和蓝色通道, RGBA保存红, 绿, 蓝色和透明通道

en: Choose Collision Type
zh_CN: 选择碰撞类型

en: Choose Screen lay-out
zh_CN: 选择屏幕布局

en: Choose active color stop
zh_CN: 选择激活的颜色

en: Choose normal space for baking
zh_CN: 烘培使用法向空间

en: Choose shading information to bake into the image
zh_CN: 将着色信息烘培至图像

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
zh_CN: 选择烘培中奖四边形切分成三角形的算法

en: Chroma Vectorscope
zh_CN: 色度矢量

en: Circle
zh_CN: 圆

en: Circle Select
zh_CN: 圈选

en: Circle|Alt .
zh_CN: 圆|Alt.

en: Clamp Offset
zh_CN: 紧固偏移量

en: Clamp Region:
zh_CN: 紧固范围:

en: Clamp Scale
zh_CN: 紧固缩放

en: Clamp To
zh_CN: 紧固

en: Clamp To Constraint
zh_CN: 吸附至跟随约束

en: Clamp X
zh_CN: 紧固X

en: Clamp Y
zh_CN: 紧固Y

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
zh_CN: 在转变时固定原形状各点间的运动距离

en: Clamp:
zh_CN: 紧固

en: Clay
zh_CN: 黏土

en: Clean
zh_CN: 清空

en: Clean Keyframes
zh_CN: 清理关键帧

en: Clean Vertex Group
zh_CN: 清理顶点组

en: Clean all vertex groups
zh_CN: 清理全部顶点组

en: Clean-up space-data
zh_CN: 清除空白数据

en: Clear
zh_CN: 清空

en: Clear All Environment Maps
zh_CN: 清除所有的环境贴图

en: Clear All Markers
zh_CN: 清除全部标记符

en: Clear All Restrict Render
zh_CN: 撤销渲染限制

en: Clear Bone Paths
zh_CN: 清空骨骼路径

en: Clear Constraints
zh_CN: 清除约束

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
zh_CN: 清除循环(F修改器)

en: Clear Drivers
zh_CN: 清除驱动器

en: Clear Edited
zh_CN: 清除已编辑内容

en: Clear Environment Map
zh_CN: 清除环境贴图

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
zh_CN: 清除激活曲线编辑上的F残影曲线

en: Clear F-gon
zh_CN: 清空F-gon(面组)

en: Clear Fake User
zh_CN: 清除伪用户

en: Clear Game Property
zh_CN: 清空游戏属性

en: Clear Ghost Curves
zh_CN: 清除残影曲线

en: Clear Images before baking
zh_CN: 烘培前清除图像

en: Clear Inverse
zh_CN: 清除反向

en: Clear Location
zh_CN: 坐标归零

en: Clear Object Constraints
zh_CN: 清除物体约束

en: Clear Object Paths
zh_CN: 清除物体路径

en: Clear Origin
zh_CN: 原点归零

en: Clear Parent
zh_CN: 清空父级

en: Clear Parent Inverse
zh_CN: 清除父级关联并反转至父级原心点

en: Clear Paths
zh_CN: 清除路径

en: Clear Pose Constraints
zh_CN: 清除姿势约束

en: Clear Pose Location
zh_CN: 清空姿势位置

en: Clear Pose Rotation
zh_CN: 清空姿势旋转

en: Clear Pose Scale
zh_CN: 清空姿势缩放

en: Clear Pose Transforms
zh_CN: 清空姿势变换

en: Clear Preview Range
zh_CN: 清空预览范围

en: Clear Restrict Render
zh_CN: 清除渲染限制

en: Clear Restrict View
zh_CN: 清楚显示限制

en: Clear Rotation
zh_CN: 旋转归零

en: Clear Scale
zh_CN: 缩放归零

en: Clear Seam
zh_CN: 清除缝合边

en: Clear Shape Keys
zh_CN: 清除形变帧

en: Clear Sharp
zh_CN: 清除形变

en: Clear Slow Parent
zh_CN: 清除缓步跟随父级

en: Clear Strip Offset
zh_CN: 清除片段偏移量

en: Clear Tilt
zh_CN: 清空倾斜量

en: Clear Track
zh_CN: 取消跟随

en: Clear Transform
zh_CN: 清空变换

en: Clear Useless Actions
zh_CN: 清空无用动作

en: Clear User Transforms
zh_CN: 清空姿势变换

en: Clear all
zh_CN: 清除全部

en: Clear all markers
zh_CN: 清除全部标记符

en: Clear all the constraints for the active Object only
zh_CN: 仅清除已激活物体的所有约束

en: Clear all the constraints for the selected bones
zh_CN: 清除选定骨骼的所有约束

en: Clear and Keep Transformation
zh_CN: 清除并保持当前变换

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
zh_CN: 清除并保持当前变换(取消跟随)

en: Clear fgon from selected face
zh_CN: 清所选面的fgon(面组)

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
zh_CN: 为父子关系约束清除反向校正

en: Clear path caches for selected bones
zh_CN: 清空所选骨骼的路径缓存

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
zh_CN: 清除选择的钉住而不是设置

en: Clear style rather than setting it
zh_CN: 清除样式而不是设置样式

en: Clear text by type
zh_CN: 按类型清除文本

en: Clear the command history
zh_CN: 清除共有的历史记录

en: Clear the object's location
zh_CN: 将物体的坐标值归零

en: Clear the object's origin
zh_CN: 将物体的原点位置归零

en: Clear the object's parenting
zh_CN: 清除物体的父级关联

en: Clear the object's rotation
zh_CN: 将物体的旋转值归零

en: Clear the object's scale
zh_CN: 将物体的缩放值归零

en: Clear the object's slow parent
zh_CN: 清除物体的缓步跟随父级

en: Clear the scrollback history
zh_CN: 清除回滚历史纪录

en: Clear the whole path
zh_CN: 清除全部路径

en: Clear track
zh_CN: 取消跟随

en: Clear tracking constraint or flag from object
zh_CN: 取消跟随约束或物体自身标记

en: Clear weights for all shape keys
zh_CN: 清除所有形变帧的权重

en: ClearType
zh_CN: 清除类型

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
zh_CN: 清空所有F-Curves中禁用的标记, 以使断开的F-Curves重新生效

en: Click
zh_CN: 单击

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
zh_CN: 点击以在文本块中查看完整报告:'最新报告'

en: Click-Extrude
zh_CN: 点击-挤出

en: Click-Insert Keyframes
zh_CN: 单击插入关键帧

en: Clicks on the background do not start the stroke
zh_CN: 在背景中点击并不会激活笔触

en: Clip
zh_CN: 剪辑片段

en: Clip Alpha
zh_CN: 透明度

en: Clip Editor
zh_CN: 片段编辑器

en: Clip End
zh_CN: 结束点

en: Clip Max X
zh_CN: X最大剪切值

en: Clip Max Y
zh_CN: Y最大剪切值

en: Clip Min X
zh_CN: X最小剪切值

en: Clip Min Y
zh_CN: Y最小剪切值

en: Clip Start
zh_CN: 起始点

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_CN: 解算后将UV裁剪至边界框

en: Clip User
zh_CN: 片段用户

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
zh_CN: 在3D纹理视图下使用此阀值来显示其透明度

en: Clip objects based on what's visible in other side views
zh_CN: 基于其他视角中可见的剪辑片段

en: Clip to Bounds
zh_CN: 裁剪至边界框

en: Clip:
zh_CN: 覆盖范围

en: Clipping
zh_CN: 边框

en: Clipping Border
zh_CN: 裁剪边框

en: Clipping Border...
zh_CN: 视图裁剪...

en: Clipping Options
zh_CN: 剪辑选项

en: Clipping:
zh_CN: 覆盖范围:

en: Clockwise
zh_CN: 顺时针

en: Clone
zh_CN: 克隆

en: Clone Layer
zh_CN: 克隆图层

en: Close or open all items
zh_CN: 关闭或打开的所有项目

en: Closest
zh_CN: 最近的

en: Cloth
zh_CN: 布料

en: Cloth Cache
zh_CN: 布料缓存

en: Cloth Collision
zh_CN: 布料碰撞

en: Cloth Collision Settings
zh_CN: 布料的碰撞设置

en: Cloth Presets
zh_CN: 布料预设

en: Cloth Settings
zh_CN: 布料设置

en: Cloth simulation settings for an object
zh_CN: 物体的布料模拟设置

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
zh_CN: 布料自碰撞或者对其他物体碰撞

en: Clump
zh_CN: 丛

en: Clumping:
zh_CN: 阻尼:

en: Cluster Collision:
zh_CN: 集群碰撞:

en: Cluster Iterations
zh_CN: 聚类的迭代

en: Cmd
zh_CN: 命令

en: Co-planar
zh_CN: 共面

en: Codec
zh_CN: 编码器

en: Codec settings for OpenEXR
zh_CN: OpenEXR的编码设置

en: Collapse
zh_CN: 塌陷

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
zh_CN: 收起(或关闭)全部所选可展开的动画通道

en: Collapse Channels
zh_CN: 收起通道

en: Collapse Summary
zh_CN: 折叠概要

en: Collapse all channels (not just selected ones)
zh_CN: 收起所有通道(不只是所选)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (DopeSheet Editors Only)
zh_CN: 显示折叠概要, 并隐藏其他通道(仅限于Dope编辑器)

en: Collection Rate
zh_CN: 采集频率

en: Collection of points for Bezier curves only
zh_CN: 仅收集贝济埃曲线的控制点

en: Collection of related sketches
zh_CN: 相关草图的收集

en: Collection of related sketches on a particular frame
zh_CN: 在一部分帧上的相邻示意收集

en: Collide All
zh_CN: 全部碰撞

en: Collider Friction
zh_CN: 碰撞的摩擦力

en: Collision
zh_CN: 碰撞

en: Collision Ball Size Calculation:
zh_CN: 碰撞球尺寸计算:

en: Collision Bounds
zh_CN: 碰撞边界:

en: Collision Compound
zh_CN: 碰撞混合

en: Collision Group
zh_CN: 碰撞组

en: Collision Group:
zh_CN: 碰撞组:

en: Collision Margin
zh_CN: 碰撞边缘

en: Collision Quality
zh_CN: 碰撞质量

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
zh_CN: 碰撞传感器, 用于探测静态或动态物体但不包括其他拥有碰撞触发的物体

en: Collision Settings
zh_CN: 碰撞设置

en: Collision Type
zh_CN: 碰撞类型

en: Collision settings for object in physics simulation
zh_CN: 物体仿真的碰撞设置

en: Collision:
zh_CN: 碰撞:

en: Color
zh_CN: 色彩

en: Color 1
zh_CN: 色彩 1

en: Color 2
zh_CN: 色彩 2

en: Color 3
zh_CN: 色彩 3

en: Color 4
zh_CN: 色彩 4

en: Color Factor
zh_CN: 色彩因子

en: Color Management
zh_CN: 色彩管理

en: Color Maximum
zh_CN: 色彩最大值

en: Color Mode
zh_CN: 色彩模式

en: Color Path
zh_CN: 色彩路径

en: Color Picker Type
zh_CN: 拾色器类型

en: Color Picker Type:
zh_CN: 拾色器类型

en: Color Ramp
zh_CN: 色彩渐变

en: Color Ramp Element
zh_CN: 色彩渐变元素

en: Color Randomization
zh_CN: 色彩随机化

en: Color Set
zh_CN: 色彩设定

en: Color Source
zh_CN: 色彩源

en: Color Source:
zh_CN: 色彩源:

en: Color Space:
zh_CN: 色彩空间:

en: Color and Alpha
zh_CN: 色彩和透明度

en: Color balance parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的色彩平衡参数

en: Color curve mapping to use for displaying the image
zh_CN: 用于显示图片的色彩映射曲线

en: Color effect strip type
zh_CN: 片段的色彩特效类型

en: Color for all strokes in this layer
zh_CN: 这层中所有草图的色彩

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
zh_CN: 根据坐标轴颜色设置新增形变F曲线(位移, 转动, 缩放)的颜色

en: Color of emitted light
zh_CN: 自发光的颜色

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
zh_CN: 体外的散射光颜色(不影响透明度)

en: Color of texture overlay
zh_CN: 重叠纹理的色彩

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑中的F曲线色彩

en: Color of the paint
zh_CN: 绘制的颜色

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
zh_CN: 彩条的色度

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_CN: 设置用于权重绘制的色彩区间

en: Color to display the marker with
zh_CN: 标志符上的色彩显示

en: Color to use behind stamp text
zh_CN: 标记文字的背景色彩

en: Color to use for stamp text
zh_CN: 标记文字的颜色

en: Color used for active bones
zh_CN: 使用色彩来显示激活骨骼

en: Color used for selected bones
zh_CN: 使用色彩来显示已选择的骨骼

en: Color used for the surface of bones
zh_CN: 用于显示骨骼表面的颜色

en: Color:
zh_CN: 色彩:

en: Colored Constraints
zh_CN: 色彩化约束

en: Coloring:
zh_CN: 色彩:

en: Colors
zh_CN: 颜色

en: Colors:
zh_CN: 色彩

en: Column Select
zh_CN: 选择列

en: Column number to show right margin at
zh_CN: 在左侧显示行号

en: Column on Current Frame
zh_CN: 当前帧所在列

en: Columns on Selected Keys
zh_CN: 所选关键帧所在列

en: Columns on Selected Markers
zh_CN: 所选标记符所在列

en: Comb
zh_CN: 合成

en: Comb hairs
zh_CN: 聚拢头发

en: Combined
zh_CN: 合成结果

en: Command history
zh_CN: 控制台历史记录

en: Command line prompt
zh_CN: 控制台提示

en: Command line prompt language
zh_CN: 控制台提示语言

en: Command output
zh_CN: 控制台输出

en: Comment
zh_CN: 注释

en: Compact with Milliseconds
zh_CN: 压缩为毫秒

en: Compatible
zh_CN: 压缩

en: Complete Matches Only
zh_CN: 整字匹配

en: Compositing
zh_CN: 合成处理

en: Compositing node viewer
zh_CN: 合成预览结点

en: Compositing nodes
zh_CN: 合成结点

en: Compound
zh_CN: 化合物

en: Compress
zh_CN: 压缩工程

en: Compress File
zh_CN: 压缩工程

en: Compress the exported file
zh_CN: 压缩输出文件

en: Compressibility
zh_CN: 压缩性

en: Compression
zh_CN: 压缩

en: Compression method to be used
zh_CN: 使用的压缩方法

en: Compression:
zh_CN: 压缩:

en: Cone
zh_CN: 圆锥体

en: Cone Inner Angle
zh_CN: 圆锥体内角

en: Cone Outer Angle
zh_CN: 圆锥体外角

en: Confirm Successful Insert
zh_CN: 确认成功的插入

en: Confirm on Release
zh_CN: 松开时确认

en: Conformal
zh_CN: 确认

en: Connect Hair
zh_CN: 连接毛发

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
zh_CN: 将所有毛发系统连接到发射体网格

en: Connect hair to the emitter mesh
zh_CN: 将毛发连接到发射体网格

en: Connected
zh_CN: 已连接项

en: Console
zh_CN: 控制台

en: Console Autocomplete
zh_CN: 控制台自动完成

en: Console Banner
zh_CN: 控制台横条

en: Console Execute
zh_CN: 控制台执行

en: Console Input
zh_CN: 控制台输入

en: Console Language
zh_CN: 控制台语言

en: Console Scrollback
zh_CN: 控制台回查行数

en: Console output type
zh_CN: 控制台输出类型

en: Constant
zh_CN: 常值

en: Constant Extrapolation
zh_CN: 常值外推

en: Constant Jittered
zh_CN: 恒定抖动

en: Constant QMC
zh_CN: 恒定QMC

en: Constant direction parallel ray light source
zh_CN: 定向平行光源

en: Constant force along the force object's local Z axis
zh_CN: 为力场物体的本地Z轴提供一个定值外力

en: Constrain to Image Bounds
zh_CN: 约束至画布边缘

en: Constraint
zh_CN: 约束

en: Constraint Actuator
zh_CN: 约束促动器

en: Constraint Axis
zh_CN: 约束轴

en: Constraint Target
zh_CN: 约束目标

en: Constraint Type
zh_CN: 约束类型

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
zh_CN: 约束有有效的设置

en: Constraint is the one being edited
zh_CN: 仅能被编辑的约束

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
zh_CN: 约束物体和骨骼的形变修改

en: Constraint name
zh_CN: 约束名称

en: Constraint position along X axis
zh_CN: 沿X轴向的约束

en: Constraint position along Y axis
zh_CN: 沿Y轴向的约束

en: Constraint position along Z axis
zh_CN: 沿Z轴向的约束

en: Constraint rotation along X axis
zh_CN: 约束沿X轴的转动

en: Constraint rotation along Y axis
zh_CN: 约束沿Y轴的转动

en: Constraint rotation along Z axis
zh_CN: 约束沿Z轴的转动

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
zh_CN: 编辑的时候将图片边缘约束在画布范围内

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
zh_CN: 在代理距离里添加约束

en: Constraint's panel is expanded in UI
zh_CN: 界面中的约束面板

en: Constraints
zh_CN: 约束

en: Constraints Mode
zh_CN: 约束模式

en: Construct a Bezier Circle
zh_CN: 创建一个贝济埃圆

en: Construct a Bezier Curve
zh_CN: 创建一条贝济埃曲线

en: Construct a Nurbs Circle
zh_CN: 创建一个Nurbs圆

en: Construct a Nurbs Curve
zh_CN: 创建一条Nurbs曲线

en: Construct a Nurbs surface Circle
zh_CN: 创建一个Nurbs圆形面

en: Construct a Nurbs surface Curve
zh_CN: 创建一个Nurbs曲面

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
zh_CN: 创建一个Nurbs柱形面

en: Construct a Nurbs surface Patch
zh_CN: 创建一个Nurbs面片

en: Construct a Nurbs surface Sphere
zh_CN: 创建一个Nurbs球形面

en: Construct a Nurbs surface Torus
zh_CN: 创建一个Nurbs圆环面

en: Construct a Path
zh_CN: 创建一个路径曲线

en: Construct a Suzanne mesh
zh_CN: 创建一个猴头网格

en: Construct a UV sphere mesh
zh_CN: 创建一个UV球体网格

en: Construct a circle mesh
zh_CN: 创建一个圆周线或圆面

en: Construct a conic mesh (ends filled)
zh_CN: 创建一个圆锥体网格(底面闭合)

en: Construct a cube mesh
zh_CN: 创建一个立方体网格

en: Construct a cylinder mesh
zh_CN: 创建一个圆柱网格

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
zh_CN: 创建一个4点基准平面

en: Construct a grid mesh
zh_CN: 创建一个栅格平面

en: Construct an Icosphere mesh
zh_CN: 创建一个Ico球体网格

en: Container
zh_CN: 容器

en: Contents Follow Opening Direction
zh_CN: 内容跟随开启方向

en: Context
zh_CN: 查看正文内容

en: Context menu for item operations
zh_CN: 项目控制的内容菜单

en: Continue
zh_CN: 持续

en: Continuous Grab
zh_CN: 连续抓取

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
zh_CN: 在改变被钉住点的时候持续结算UV

en: Control
zh_CN: 控制

en: Control Object:
zh_CN: 控制物体:

en: Control Point
zh_CN: 控制点

en: Control Point selected
zh_CN: 选择的控制点

en: Control Points
zh_CN: 控制点

en: Control Rotation
zh_CN: 旋转控制

en: Control key pressed
zh_CN: 按住Ctrl键

en: Control point for envelope F-Modifier
zh_CN: F修改器封套的控制点

en: Control point mass values
zh_CN: 控制点重量的值

en: Control point selection status
zh_CN: 选择控制点的状态

en: Control point weight values
zh_CN: 控制点权重值

en: Controller
zh_CN: 控制器

en: Controller executing a python script
zh_CN: 用于执行Python脚本的控制器

en: Controllers
zh_CN: 控制器

en: Convert
zh_CN: 转换

en: Convert Grease Pencil
zh_CN: 转换铅笔

en: Convert Modifier
zh_CN: 转换修改器

en: Convert Whitespace
zh_CN: 转换空格

en: Convert all faces to triangles
zh_CN: 将所有面转换为三角面

en: Convert effector force into air flow velocity
zh_CN: 转换效果的外力为空气的速度

en: Convert particles to a mesh object
zh_CN: 将粒子转换为网格物体

en: Convert rotations to euler XYZ
zh_CN: 转换转动至欧拉XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
zh_CN: 转换转动至欧拉XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
zh_CN: 转换转动至欧拉YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
zh_CN: 转换转动至欧拉YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
zh_CN: 转换转动至欧拉ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
zh_CN: 转换转动至欧拉ZYX

en: Convert rotations to quaternions
zh_CN: 转换四元数的旋转

en: Convert selected comment to text
zh_CN: 转换选定的物体至文字

en: Convert selected objects to another type
zh_CN: 将所选物体转换为其它类型

en: Convert selected quads to triangles
zh_CN: 将四角面转换为三角面

en: Convert selected text to comment
zh_CN: 转换选定的文字至注释

en: Convert selected triangles to quads
zh_CN: 将三角面转换为四角面

en: Convert texture RGB values to intensity (gray) values
zh_CN: 将RGB的值转换至强度(灰阶)值

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
zh_CN: 将激活的铅笔层转换为一个新物体

en: Convert to
zh_CN: 转换为

en: Convert to logarithmic color space
zh_CN: 转换至对数色彩空间

en: Convert virtual modifier to a real modifier
zh_CN: 将虚修改器转换为实修改器

en: Convert whitespaces by type
zh_CN: 按类型转换空格

en: Convert:
zh_CN: 转换:

en: Converter Node
zh_CN: 转换结点

en: Convex Hull
zh_CN: 凹凸体

en: Coordinates
zh_CN: 坐标

en: Coordinates of the control point
zh_CN: 坐标的控制点

en: Coordinates of the first handle
zh_CN: 第一个控制器的坐标系

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
zh_CN: 左控制杆的坐标轴(在控制点之前)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
zh_CN: 右控制杆的坐标轴(在控制点之后)

en: Coordinates of the second handle
zh_CN: 第二个控制器的坐标系

en: Coordinates:
zh_CN: 坐标:

en: Copies materials to other selected objects
zh_CN: 将材质复制到其它选中的物体上

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
zh_CN: 将所选骨骼的当前姿势复制到复制/粘贴缓存中

en: Copy
zh_CN: 复制

en: Copy Constraints to Selected
zh_CN: 将约束复制到当前所选

en: Copy Data Path
zh_CN: 复制数据路径

en: Copy Driver
zh_CN: 复制驱动器

en: Copy F-Modifiers
zh_CN: 复制F修改器

en: Copy Game Property
zh_CN: 复制游戏属性

en: Copy Keyframes
zh_CN: 拷贝关键帧

en: Copy Location
zh_CN: 复制位置

en: Copy Logic Bricks
zh_CN: 复制逻辑块

en: Copy Logic Bricks to Selected
zh_CN: 将逻辑块复制到所选

en: Copy Material
zh_CN: 复制材质

en: Copy Material to Others
zh_CN: 将材质复制到其它物体

en: Copy Mirrored UV coords
zh_CN: 复制镜像UV坐标

en: Copy Modifier
zh_CN: 复制修改器

en: Copy Particle Dupliob
zh_CN: 复制粒子镜像体

en: Copy Pose
zh_CN: 复制姿势

en: Copy Previous Settings
zh_CN: 复制前一个设置

en: Copy Properties...
zh_CN: 复制没有属性...

en: Copy Reports to Clipboard
zh_CN: 复制报告至剪贴板

en: Copy Rotation
zh_CN: 复制旋转

en: Copy Rotation Constraint
zh_CN: 复制旋转约束

en: Copy Scale
zh_CN: 复制缩放

en: Copy Scale Constraint
zh_CN: 复制缩放约束

en: Copy Settings
zh_CN: 复制设置

en: Copy Text
zh_CN: 复制文本

en: Copy Texture Slot Settings
zh_CN: 复制纹理槽设定

en: Copy To Selected
zh_CN: 复制到选定项

en: Copy Transforms
zh_CN: 复制形变

en: Copy Transforms Constraint
zh_CN: 复制形变约束

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
zh_CN: 根据匹配将顶点组复制至其他选择的物体

en: Copy Vertex Group
zh_CN: 拷贝顶点组

en: Copy Vertex Group to Selected
zh_CN: 将顶点组复制至已选

en: Copy Vertex Groups to Linked
zh_CN: 复制顶点组至已链接

en: Copy Vertex Groups to all users of the same Geometry data
zh_CN: 复制顶点组至拥有相同多边形数据的对象

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
zh_CN: 根据匹配将顶点组复制至其他选择的物体

en: Copy X
zh_CN: 复制X

en: Copy Y
zh_CN: 复制Y

en: Copy Z
zh_CN: 复制Z

en: Copy a Property
zh_CN: 复制属性

en: Copy constraints to other selected bones
zh_CN: 将约束复制到其它选中的骨骼

en: Copy constraints to other selected objects
zh_CN: 复制所选物体的约束

en: Copy from this Object
zh_CN: 从物体上复制

en: Copy logic bricks to other selected objects
zh_CN: 将逻辑块复制到其它选中的物体

en: Copy objects linked to data from the current scene
zh_CN: 复制链接到当前场景数据的物体

en: Copy of the colors associated with the group's color set
zh_CN: 将组的色彩设置复制出

en: Copy property from this object to selected objects or bones
zh_CN: 将该物体的属性复制到选中的物体或骨骼上

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
zh_CN: 将当前姿势的选定部分复制到其后已设置关键帧的姿势中

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
zh_CN: 将选择的关键帧拷贝至缓冲

en: Copy selected markers to another scene
zh_CN: 将所选标记符复制到另一场景

en: Copy selected reports to Clipboard
zh_CN: 复制选择物体的报告至剪贴板

en: Copy selected text to clipboard
zh_CN: 将所选文本复制到剪贴板

en: Copy settings from previous version
zh_CN: 复制前一版的设定

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
zh_CN: 复制激活F曲线中的F修改器

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
zh_CN: 复制选择的非线性动画片段F修改器

en: Copy the index from the active face
zh_CN: 从激活面上复制目录

en: Copy the material settings and nodes
zh_CN: 复制材质设置与结点

en: Copy the material texture settings and nodes
zh_CN: 复制材质纹理设置与结点

en: Copy the target's X location
zh_CN: 复制目标的X位置

en: Copy the target's X rotation
zh_CN: 复制目标的X轴转动

en: Copy the target's X scale
zh_CN: 复制目标的X轴缩放

en: Copy the target's Y location
zh_CN: 复制目标的Y位置

en: Copy the target's Y rotation
zh_CN: 复制目标的Y轴转动

en: Copy the target's Y scale
zh_CN: 复制目标的Y轴缩放

en: Copy the target's Z location
zh_CN: 复制目标的Z位置

en: Copy the target's Z rotation
zh_CN: 复制目标的Z轴转动

en: Copy the target's Z scale
zh_CN: 复制目标的Z轴缩放

en: Copy the texture settings and nodes
zh_CN: 复制纹理设置与结点

en: Copy this property
zh_CN: 复制当前属性

en: Copy to Clipboard
zh_CN: 复制至剪贴板

en: Copy vertex coordinates from other object
zh_CN: 从其他物体上拷贝顶点坐标

en: Copyright|Alt C
zh_CN: 版权符号|Alt C

en: Corner Cut Pattern
zh_CN: 切角样式

en: Correct Aspect
zh_CN: 校正高宽比例

en: Correct UV coords when transforming
zh_CN: 在变换时校正UV坐标

en: Correct:
zh_CN: 校正:

en: Correction
zh_CN: 校正

en: Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area
zh_CN: 当进入物理距离区域时, 库仑摩擦系数

en: Count
zh_CN: 数量

en: Counter Clockwise
zh_CN: 逆时针

en: Crease
zh_CN: 硬边

en: Crease:
zh_CN: 硬边:

en: Creases
zh_CN: 边缘硬度

en: Create
zh_CN: 创建

en: Create 3d text object from active text data block
zh_CN: 从激活的文字数据块中创建3D立体文字物体

en: Create Along Paths
zh_CN: 沿路径创建

en: Create From:
zh_CN: 创建自:

en: Create Ghost Curves
zh_CN: 创建残影曲线

en: Create New Directory
zh_CN: 新建文件夹

en: Create New Group
zh_CN: 创建新组

en: Create Obstacle
zh_CN: 创建障碍物

en: Create Orientation
zh_CN: 创建方向

en: Create Text Block
zh_CN: 创建文本块

en: Create a dir for each exported file
zh_CN: 为每个输出文件单独创建目录

en: Create a force along a curve object
zh_CN: 沿曲线物体创建一个外力

en: Create a force that dampens motion
zh_CN: 创建一个外力来抑制运动

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
zh_CN: 在上一所选关节与鼠标坐标之间创建一段新骨骼

en: Create a new directory
zh_CN: 创建一个新的文件夹

en: Create a new image
zh_CN: 创建一个新的图片

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
zh_CN: 在不修改当前图像的情况下新建一个图片文件

en: Create a new property available to the game engine
zh_CN: 新建一个可供游戏引擎调用的属性

en: Create a new text data block
zh_CN: 打开一个新的文本数据块

en: Create a segment, edge or face
zh_CN: 创建一个片段、边线或面

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
zh_CN: 通过挤压创建出实体外壳, 补偿锐角

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
zh_CN: 将合适的中断姿势创建到当前帧

en: Create a toon outline around the edges of geometry
zh_CN: 为多边形创建一个卡通轮廓线

en: Create an image with an alpha channel
zh_CN: 创建一个带透明通道的图片

en: Create an object group from selected objects
zh_CN: 为所选物体创建一个物体组

en: Create drivers for all elements of the array
zh_CN: 为所有的阵列元素创建驱动器

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
zh_CN: 渲染时创建一个空文件夹(类似于Unix的'touch')

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
zh_CN: 创建具有32位浮点位深度的图像

en: Create instances for each group as a DupliGroup
zh_CN: 为每个组实例创建一个副本组

en: Create navigation mesh
zh_CN: 创建导航网格

en: Create navigation mesh for selected objects
zh_CN: 为所选物体创建一个导航网格

en: Create new action
zh_CN: 创建新的动作

en: Create new bones from the selected joints
zh_CN: 从所选关节处创建新骨骼

en: Create obstacle
zh_CN: 创建障碍物

en: Create one object per line in the text
zh_CN: 根据每一行文本创建一个物体

en: Create representation for obstacle simulation
zh_CN: 为障碍模拟创建代表

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
zh_CN: 在背景上添加F残影曲线用于辅助激活的曲线编辑

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
zh_CN: 根据已有帧的混合效果创建新的形变关键帧

en: Create transformation orientation from selection
zh_CN: 根据所选元素创建变换坐标系

en: Create turbulence with a noise field
zh_CN: 创建一个噪性扰动

en: Credits
zh_CN: 版权

en: Croatian (Hrvatski)
zh_CN: 克罗地亚语 (Hrvatski)

en: Crop
zh_CN: 裁切

en: Crop Maximum:
zh_CN: 裁剪最大值:

en: Crop Minimum:
zh_CN: 裁剪最小值:

en: Crop the rendered frame to the defined border size
zh_CN: 使用框选来渲染部分画面

en: Crop to Border
zh_CN: 框选渲染

en: Cropping parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的剪切参数

en: Cross
zh_CN: 过渡

en: Crossfade
zh_CN: 交替渐变

en: Crossfade effect strip type
zh_CN: 交替渐变特效的类型

en: Crossfade sounds
zh_CN: 声音过渡

en: Cube
zh_CN: 立方体

en: Cube Map
zh_CN: 立方体映射

en: Cube Projection
zh_CN: 矩形投射模式

en: Cube Size
zh_CN: 矩形尺寸

en: Cubic
zh_CN: 矩形

en: Cubic B-Spline
zh_CN: 矩形B养条

en: Cubic Catmull-Rom
zh_CN: 凯特摩-若门

en: Cull Faces:
zh_CN: 剔除面:

en: Curl
zh_CN: 弯曲

en: Current Cache to Bake
zh_CN: 烘培当前缓存

en: Current Frame
zh_CN: 当前帧

en: Current Scene
zh_CN: 当前场景

en: Current Transform Orientation
zh_CN: 当前形变的方向

en: Current frame
zh_CN: 当前帧

en: Current frame number can be manually set to a negative value
zh_CN: 当前帧可指定设置至负值

en: Current perspective matrix of the 3D region
zh_CN: 当前3D区域的透视图矩阵

en: Current rendering engine is a game engine
zh_CN: 当前渲染引擎为游戏引擎

en: Current transformation orientation
zh_CN: 当前形变的方向

en: Current view matrix of the 3D region
zh_CN: 当前3D区域的视图矩阵

en: Cursor
zh_CN: 光标

en: Cursor Distance
zh_CN: 光标距离

en: Cursor Location:
zh_CN: 光标位置:

en: Cursor Value
zh_CN: 光标的值

en: Cursor Y-Value
zh_CN: 二维光标的Y值

en: Cursor location in normalised (0.0-1.0) coordinates
zh_CN: 光标位置在0.0-1.0的坐标区间内

en: Cursor location in region coordinates
zh_CN: 区域坐标系内的光标位置

en: Cursor location in world space coordinates
zh_CN: 世界空间坐标系中的光标位置

en: Cursor to Active
zh_CN: 光标 -> 当前激活项

en: Cursor to Center
zh_CN: 光标 -> 中心点

en: Cursor to Grid
zh_CN: 光标 -> 网格

en: Cursor to Pixels
zh_CN: 光标 -> 像素点

en: Cursor to Selected
zh_CN: 光标 -> 所选项

en: Curve
zh_CN: 曲线

en: Curve Deform
zh_CN: 曲线变形

en: Curve Guide
zh_CN: 曲线引导

en: Curve from Mesh/Text
zh_CN: 网格/文本线 -> 曲线

en: Curve guide effector weight
zh_CN: 曲线引导影响权重

en: Curve in a curve mapping
zh_CN: 曲线映射中的曲线

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
zh_CN: 曲线插值在当前点

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
zh_CN: 曲线映射到映射色彩

en: Curve:
zh_CN: 曲线:

en: Curve_Shrinkfatten
zh_CN: 曲线化收缩

en: Curved Bones:
zh_CN: 曲形骨骼:

en: Curves
zh_CN: 曲线

en: Curving of the noodle
zh_CN: 点的曲线化

en: Custom
zh_CN: 自定义

en: Custom Color
zh_CN: 自定义颜色

en: Custom Color Set
zh_CN: 自定义颜色设置

en: Custom Curve
zh_CN: 自定义曲线

en: Custom Filter
zh_CN: 自定义过滤器

en: Custom Object
zh_CN: 自定义物体

en: Custom Shape Transform
zh_CN: 自定义形变变化

en: Custom Shape:
zh_CN: 自定义形状:

en: Custom Warp Mesh data file
zh_CN: 自定义包裹网格数据文件

en: Custom Weight Paint Range
zh_CN: 自定义权重绘制色域

en: Custom animation player executable path
zh_CN: 自定义动画播放器的可执行路径

en: Custom color set to use
zh_CN: 可用的自定义颜色

en: Custom text to appear in the stamp note
zh_CN: 自定义标记的文字

en: Cut
zh_CN: 剪切

en: Cut (hard) at frame
zh_CN: 在当前帧处切割(硬性)

en: Cut (soft) at frame
zh_CN: 在当前帧处切割(平滑)

en: Cut Strips
zh_CN: 剪切片段

en: Cut Text
zh_CN: 剪切文本

en: Cut To
zh_CN: 剪切到

en: Cut hairs
zh_CN: 切割毛发

en: Cut links
zh_CN: 切断连接

en: Cut multicam
zh_CN: 剪切多个相机

en: Cut selected edges and faces into parts
zh_CN: 从剪贴板粘贴文本

en: Cut selected text to clipboard
zh_CN: 将所选文本剪切到剪贴板

en: Cut the selected strips
zh_CN: 剪切所选择的片段

en: Cycle Render Slot
zh_CN: 循环渲染列表

en: Cycle in Reverse
zh_CN: 反向周期

en: Cycle the images in the movie
zh_CN: 在影片中循环图片

en: Cycle through available screens
zh_CN: 循环通过可用屏幕

en: Cycle through history
zh_CN: 根据历史循环

en: Cycles
zh_CN: 循环

en: Cycles Camera Settings
zh_CN: Cycles摄像机设置

en: Cycles F-Modifier
zh_CN: 循环F修改器

en: Cycles Lamp Settings
zh_CN: Cycles的灯光设置

en: Cycles Mesh Settings
zh_CN: Cycles网格设置

en: Cycles Render Settings
zh_CN: Cycles渲染设置

en: Cycles camera settings
zh_CN: Cycles摄像机设置

en: Cycles lamp settings
zh_CN: Cycles的灯光设置

en: Cycles mesh settings
zh_CN: Cycles网格设置

en: Cycles render settings
zh_CN: Cycles渲染设置

en: Cyclic
zh_CN: 循环

en: Cyclic Offset
zh_CN: 循环偏移量

en: Cyclic U
zh_CN: U向循环

en: Cyclic V
zh_CN: V向循环

en: Cyclic:
zh_CN: 循环

en: Cylinder
zh_CN: 圆柱体

en: Cylinder Projection
zh_CN: 圆柱投射模式

en: Czech (Český)
zh_CN: 捷克语 (Český)

en: DOF Distance
zh_CN: 景深距离

en: DOF Object
zh_CN: 景深物体

en: DVar
zh_CN: 叠加系数

en: Damp
zh_CN: 阻尼

en: Damped Track
zh_CN: 阻尼轨道

en: Damped Track Constraint
zh_CN: 衰减跟随约束

en: Dampening
zh_CN: 阻尼:

en: Damping
zh_CN: 阻尼

en: Damping Factor
zh_CN: 阻尼因子

en: Damping Frames
zh_CN: 阻尼帧

en: Damping factor of the force field spring
zh_CN: 力场弹性的阻尼因子

en: Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter
zh_CN: 阻尼因子: 低通过率的单帧恒定时间

en: Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)
zh_CN: 布料的阻尼速度

en: Damping of the harmonic force
zh_CN: 阻尼的谐振强度

en: Damping of the spring force, when inside the physics distance area
zh_CN: 在物理有效区域内, 弹力的阻尼效果

en: Damping:
zh_CN: 阻尼:

en: Darken
zh_CN: 变暗

en: Dash
zh_CN: 混合

en: Data
zh_CN: 数据

en: Data Layer
zh_CN: 数据层

en: Data Operation
zh_CN: 数据操作

en: Data Path
zh_CN: 数据路径

en: Data Type
zh_CN: 数据类型

en: Data point for freehand stroke curve
zh_CN: 用于自由笔触的曲线控制点数据

en: Data source used for background
zh_CN: 提供背景图的数据源

en: Datablock from which the edited datablock is linked
zh_CN: 当前编辑数据块所链接的数据块

en: Datablock name to assign
zh_CN: 赋予的数据块名称

en: Datablock whose nodes are being edited
zh_CN: 被编辑结点的数据块

en: Datablocks
zh_CN: 数据块

en: Date
zh_CN: 日期

en: Dead
zh_CN: 死去

en: Debug
zh_CN: 调试

en: Debug Menu
zh_CN: 调试菜单

en: Debug Properties
zh_CN: 调试属性

en: Debug State
zh_CN: 调试状态

en: Debug Value
zh_CN: 调试数值

en: Decimate
zh_CN: 精简

en: Decrease NDOF sensitivity
zh_CN: 降低NDOF灵敏度

en: Decrement the filename number
zh_CN: 递减的文件编号

en: Default
zh_CN: 默认

en: Default (Default)
zh_CN: 默认过渡 (Default)

en: Default Application Configuration
zh_CN: 默认程序配置

en: Default Colors
zh_CN: 默认色彩

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
zh_CN: 默认目标值, 当无顶点组时

en: Default Maximum
zh_CN: 默认最大值

en: Default Minimum
zh_CN: 默认最小值

en: Default Value
zh_CN: 默认值

en: Default Weight A:
zh_CN: 默认权重A:

en: Default Weight B:
zh_CN: 默认权重B:

en: Default Weight:
zh_CN: 默认权重:

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
zh_CN: 默认色彩不会返回RGB颜色或在开启RGB影响效果时

en: Default fade
zh_CN: 默认过渡

en: Default fill color
zh_CN: 默认填充色彩

en: Default paths for external files
zh_CN: 外置文件的默认路径

en: Default relative path option for the file selector
zh_CN: 默认的文件管理器的相对路径选项

en: Defines how AO mixes with material shading
zh_CN: 定义AO如何与材质着色混合起来

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
zh_CN: 定义用于计算梯度和卷曲的衍生偏移量尺寸

en: Defines the strength of environment light
zh_CN: 定义环境光照的强度

en: Defines where the color of the environment light comes from
zh_CN: 定义环境光线色彩的发射源

en: Definition of a choice in an RNA enum property
zh_CN: 定义一个RNA数值类型选择

en: Deflect Emitter
zh_CN: 转向发射机

en: Deflect emitter
zh_CN: 转向发射器

en: Deform
zh_CN: 变形依据

en: Deform Envelopes
zh_CN: 塑性封套

en: Deform Vertex Groups
zh_CN: 塑性顶点组

en: Deform:
zh_CN: 变形:

en: Deformation Axis:
zh_CN: 变形轴:

en: Deformed Location
zh_CN: 形变位置

en: Degree Sign|Alt G
zh_CN: 度数符号|Alt G

en: Degrees
zh_CN: 度数

en: Deinterlace Movies
zh_CN: 逐行扫描影片

en: Deinterlace all selected movie sources
zh_CN: 逐行扫描所有片源

en: Delay
zh_CN: 延迟

en: Delay Deform
zh_CN: 延迟塑性

en: Delay Refresh
zh_CN: 延迟刷新

en: Delete
zh_CN: 删除

en: Delete Active Frame
zh_CN: 删除激活的帧

en: Delete All
zh_CN: 全部删除

en: Delete Bookmark
zh_CN: 删除书签

en: Delete Channels
zh_CN: 删除通道

en: Delete Constraint
zh_CN: 删除约束

en: Delete Current Cache
zh_CN: 删除当前缓存

en: Delete Drivers for Selected
zh_CN: 删除所选的驱动

en: Delete Edge Loop
zh_CN: 删除环状边线

en: Delete File
zh_CN: 删除文件

en: Delete Globally
zh_CN: 全局删除

en: Delete Higher
zh_CN: 删除更高的

en: Delete Higher Levels
zh_CN: 删除最高级

en: Delete Keyframe
zh_CN: 删除关键帧

en: Delete Keyframe (Buttons)
zh_CN: 删除关键帧(按钮)

en: Delete Keyframe...
zh_CN: 删除关键帧...

en: Delete Keyframes
zh_CN: 删除关键帧

en: Delete Keying-Set Keyframe
zh_CN: 删除帧设定的关键帧

en: Delete Marker
zh_CN: 删除标记

en: Delete Markers
zh_CN: 删除标记符

en: Delete Orientation
zh_CN: 删除方向

en: Delete Reports
zh_CN: 删除报告

en: Delete Scene
zh_CN: 删除场景

en: Delete Screen
zh_CN: 删除屏幕

en: Delete Selected Bone(s)
zh_CN: 删除所选骨骼

en: Delete Strips
zh_CN: 删除片段

en: Delete Tracks
zh_CN: 删除轨道

en: Delete a full particle or only keys
zh_CN: 完全删除粒子或只删除关键体

en: Delete active scene
zh_CN: 删除激活的场景

en: Delete active screen
zh_CN: 删除激活的屏幕

en: Delete all selected animation channels
zh_CN: 删除所有选中的动画通道

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side to a single face loop
zh_CN: 将各面合并为单一循环面以删除循环边

en: Delete current cache
zh_CN: 删除当前缓存

en: Delete drivers assigned to selected items
zh_CN: 删除所选项目上的驱动器

en: Delete drivers for all elements of the array
zh_CN: 删除所有的阵列元素的驱动器

en: Delete keyfames from all elements of the array
zh_CN: 删除阵列所有元素中的关键帧

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_CN: 为指定帧设定中的所有属性删除当前帧的关键帧

en: Delete points
zh_CN: 删除点

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
zh_CN: 删除所选非线性动画轨道及其中的片段

en: Delete selected bookmark
zh_CN: 删除选定的书签

en: Delete selected control points or segments
zh_CN: 删除所选控制点或片段

en: Delete selected file
zh_CN: 删除选定的物体

en: Delete selected metaelement(s)
zh_CN: 删除选定的相关元素

en: Delete selected nodes
zh_CN: 删除选定的结点

en: Delete selected objects
zh_CN: 删除所选物体

en: Delete selected reports
zh_CN: 删除选择的报告

en: Delete selected strips
zh_CN: 删除选择的片段

en: Delete selected time marker(s)
zh_CN: 删除所选时间标记符

en: Delete selected vertices, edges or faces
zh_CN: 删除选中的的顶点、边或面

en: Delete smoke from simulation
zh_CN: 从仿真中删除烟雾

en: Delete text by cursor position
zh_CN: 在光标处删除文本

en: Delete the active position
zh_CN: 删除激活的姿势

en: Delete transformation orientation
zh_CN: 删除形变的方向

en: Delete with reconnect
zh_CN: 删除未连接的

en: Delete...
zh_CN: 删除...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
zh_CN: 删除网格的最高级分辨率, 损失少量细节

en: Deliver AO pass
zh_CN: 产生AO通道

en: Deliver Z values pass
zh_CN: 产生Z值通道

en: Deliver diffuse pass
zh_CN: 产生漫反射通道

en: Deliver emission pass
zh_CN: 产生自发光通道

en: Deliver environment lighting pass
zh_CN: 产生环境光照通道

en: Deliver full combined RGBA buffer
zh_CN: 产生全部合并的RGBA缓冲

en: Deliver indirect lighting pass
zh_CN: 产生间接光照通道

en: Deliver material index pass
zh_CN: 产生材质目录通道

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
zh_CN: 传递雾场因子通道(0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
zh_CN: 产生法线通道

en: Deliver object index pass
zh_CN: 产生物体目录通道

en: Deliver raytraced reflection pass
zh_CN: 产生光线追踪反射通道

en: Deliver raytraced refraction pass
zh_CN: 产生光线追踪折射通道

en: Deliver shade-less color pass
zh_CN: 产生无着色色彩通道

en: Deliver shadow pass
zh_CN: 产生阴影通道

en: Deliver specular pass
zh_CN: 产生高光通道

en: Deliver speed vector pass
zh_CN: 产生速度矢量通道

en: Deliver texture UV pass
zh_CN: 产生贴图UV通道

en: Delta
zh_CN: 增量

en: Delta X
zh_CN: X增量

en: Delta Y
zh_CN: Y增量

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
zh_CN: 0.0..1.0坐标系内克隆图像的偏移增量

en: Demo
zh_CN: 演示

en: Demo Mode (Setup)
zh_CN: 演示模式(设置)

en: Demo Mode (Start)
zh_CN: 演示模式(开始)

en: Density
zh_CN: 密度

en: Density Scale
zh_CN: 缩放密度

en: Deprecation Warnings
zh_CN: 显示警告

en: Depth
zh_CN: 高度

en: Depth Change
zh_CN: 改变深度

en: Depth Cutoff
zh_CN: 截止深度

en: Derivate Coefficient
zh_CN: 摩擦系数

en: Description
zh_CN: 描述

en: Description of the item's purpose
zh_CN: 描述条目的目的

en: Description:
zh_CN: 描述:

en: Deselect
zh_CN: 取消选择

en: Deselect Bone Group
zh_CN: 取消选择骨骼组

en: Deselect Material Slot
zh_CN: 取消材质槽选择

en: Deselect Vertex Group
zh_CN: 反选顶点组

en: Deselect all elements
zh_CN: 删除选定的物体

en: Deselect bones of active Bone Group
zh_CN: 取消选择激活的骨骼组

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
zh_CN: 在选择区域的最后取消关键帧的选择

en: Deselect linked control points rather than selecting them
zh_CN: 取消选择已连接的控制点, 而不是选择

en: Deselect linked keys rather than selecting them
zh_CN: 放弃选择关联点而不是选择它们

en: Deselect rather than select items
zh_CN: 取消选择而不是选择项目

en: Deselect vertices assigned to the selected material slot
zh_CN: 取消选择被赋予所选材质槽的顶点

en: Destination:
zh_CN: 目的:

en: Detail Mesh:
zh_CN: 网格细节:

en: Detect Features
zh_CN: 探测功能

en: Detect material instead of property
zh_CN: 探测材质而不是属性

en: Determine the amount of render threads used
zh_CN: 定义渲染线程数

en: Developer Community
zh_CN: 开发者社区

en: Development Guides
zh_CN: 开发指导

en: Device
zh_CN: 设备

en: Device to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的设备

en: Device up/down directly controls your Z position
zh_CN: 使用设备的上/下方向来控制Z轴方向

en: Diagnostics:
zh_CN: 诊断:

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
zh_CN: 物体或灯光的原心显示尺寸

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
zh_CN: 控制点的尺寸, 在10像素单元内

en: Die Time
zh_CN: 逝去时间

en: Difference
zh_CN: 差值

en: Different styles of displaying the color picker widget
zh_CN: 不同类型的拾色器

en: Diffuse
zh_CN: 漫反射

en: Diffuse Color
zh_CN: 漫反射色彩

en: Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
zh_CN: 材质漫反射的次表面散射数据块

en: Diffuse:
zh_CN: 漫射:

en: Diffusion
zh_CN: 漫反射

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
zh_CN: 漫反射因子, 模糊效果的强度

en: Dilation
zh_CN: 膨胀

en: Dimension
zh_CN: 尺寸规格

en: Dimension of the halo
zh_CN: 光晕的尺寸

en: Dimension of the sub-flares, dots and circles
zh_CN: 为耀斑指定一个维度, 点数和圆圈数

en: Dimensions
zh_CN: 尺寸

en: Dimensions of the exported file
zh_CN: 输出文件的尺寸

en: Dimensions:
zh_CN: 边界尺寸:

en: Dir
zh_CN: 目录

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
zh_CN: 将帧数转换为秒数

en: Direct linked library datablock, click to make local
zh_CN: 直接关联的数据块, 点击以本地化

en: Direction
zh_CN: 方向

en: Direction of View Orbit
zh_CN: 视图的轨迹方向

en: Direction of View Pan
zh_CN: 视图平移的方向

en: Direction of extrude
zh_CN: 挤出方向

en: Direction of the ray
zh_CN: 设置光线的方向

en: Direction of the sphere or cylinder
zh_CN: 圆柱或是球体的方向

en: Direction to make surface cyclic in
zh_CN: 表面的循环方向

en: Direction to move, UP or DOWN
zh_CN: 上下移动的方向

en: Direction to rotate UVs around
zh_CN: UV的旋转方向

en: Direction to rotate edge around
zh_CN: 边线的旋转方向

en: Direction to rotate the edge around
zh_CN: 边线的旋转方向

en: Direction to select in the hierarchy
zh_CN: 文件所在目录

en: Direction:
zh_CN: 方向:

en: Directional area lamp
zh_CN: 定向面光源

en: Directional area light source
zh_CN: 定向面光源

en: Directional cone light source
zh_CN: 定向锥形光源

en: Directory
zh_CN: 文件夹

en: Directory displayed in the file browser
zh_CN: 在文件浏览器中显示文件所在目录

en: Directory of the file
zh_CN: 文件所在目录

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
zh_CN: 用于保存动画的目录名, 使用#来定义存储帧的显示格式

en: Dirt Angle
zh_CN: 点角度

en: Dirt Only
zh_CN: 仅生成点

en: Dirty Vertex Colors
zh_CN: 较小的顶点颜色

en: Disable
zh_CN: 禁用

en: Disable Bone Options
zh_CN: 禁用骨骼设置

en: Disable Channel Setting
zh_CN: 禁用通道设置

en: Disable Filter
zh_CN: 关闭过滤器

en: Disable Markers
zh_CN: 关闭标记符

en: Disable Rigid Body
zh_CN: 关闭刚体

en: Disable an addon
zh_CN: 禁用插件

en: Disable auto (de)activation in physics simulation
zh_CN: 禁用自动激活/禁用物理模拟

en: Disable collision for this object
zh_CN: 关闭当前物体的碰撞属性

en: Disable or enable the render layer
zh_CN: 关闭或开启渲染图层

en: Disable simulation of angular motion along the X axis
zh_CN: 关闭在X轴上的角度运动仿真

en: Disable simulation of angular motion along the Y axis
zh_CN: 关闭在Y轴上的角度运动仿真

en: Disable simulation of angular motion along the Z axis
zh_CN: 关闭在Zz轴上的角度运动仿真

en: Disable simulation of linear motion along the X axis
zh_CN: 关闭在X轴上的线性运动仿真

en: Disable simulation of linear motion along the Y axis
zh_CN: 关闭在Y轴上的线性运动仿真

en: Disable simulation of linear motion along the Z axis
zh_CN: 关闭在Z轴上的线性运动仿真

en: Disable specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 对所有选中的动画通道禁用特定设置

en: Disable the time difference between fields
zh_CN: 关闭场的间隔时间

en: Disabled
zh_CN: 关闭

en: Disabled tracks
zh_CN: 关闭轨道

en: Disabled: %s
zh_CN: 关闭: %s

en: Disables non-planer quads being triangulated
zh_CN: 关闭对非平四边形的三角化计算

en: Disallow movement around the X axis
zh_CN: 关闭X轴上的运动

en: Disallow movement around the Y axis
zh_CN: 关闭Y轴上的运动

en: Disallow movement around the Z axis
zh_CN: 关闭Z轴上的移动

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
zh_CN: 弃用.blend文件中所有的环境贴图并释放存储空间

en: Discard the environment map and free it from memory
zh_CN: 弃用环境贴图并释放存储空间

en: Disconnect Bone
zh_CN: 断开骨骼连接

en: Disconnect Hair
zh_CN: 断开毛发连接

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
zh_CN: 断开所有毛发系统与发射体网格间的连接

en: Disconnect hair from the emitter mesh
zh_CN: 断开毛发与发射体网格间的连接

en: Discontinuity (Euler) Filter
zh_CN: 不连续项(欧拉)过滤器

en: Disk Cache
zh_CN: 磁盘缓存

en: Displace
zh_CN: 置换

en: Displace Factor
zh_CN: 置换因子

en: Displacement
zh_CN: 置换

en: Display
zh_CN: 显示方式

en: Display 3D curve normals in editmode
zh_CN: 在编辑模式中显示3D曲线法线

en: Display Armature
zh_CN: 显示骨架

en: Display Background Images
zh_CN: 显示背景图片

en: Display Bezier handles in editmode
zh_CN: 在编辑模式中显示贝济埃控制杆

en: Display Camera
zh_CN: 显示相机

en: Display Channel
zh_CN: 显示通道

en: Display Curve
zh_CN: 显示曲线

en: Display Filter
zh_CN: 显示过滤

en: Display Grid Floor
zh_CN: 显示地面网格

en: Display Hidden
zh_CN: 显示隐藏

en: Display Lamp
zh_CN: 显示灯光

en: Display Lattices
zh_CN: 显示晶格

en: Display Lists
zh_CN: 显示列表

en: Display Material
zh_CN: 重复材质

en: Display Meshes
zh_CN: 显示网格

en: Display Metaball
zh_CN: 显示变形球

en: Display Mini Axis
zh_CN: 显示小轴

en: Display Mode
zh_CN: 显示模式

en: Display Node
zh_CN: 显示结点

en: Display Object Info
zh_CN: 显示物体信息

en: Display Particle
zh_CN: 显示粒子

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
zh_CN: 显示姿势的路径, 姿势在当前帧上进行了修正

en: Display Paths of poses within specified range
zh_CN: 显示指定范围内的姿势路径

en: Display Pivot
zh_CN: 显示枢轴

en: Display Scene
zh_CN: 显示场景

en: Display Shapekeys
zh_CN: 显示形变关键帧

en: Display Speaker
zh_CN: 显示播放器

en: Display Summary
zh_CN: 显示概要

en: Display Texture
zh_CN: 显示贴图

en: Display Transforms
zh_CN: 显示形变

en: Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
zh_CN: 使用0.0到1.0来计量UV的坐标而不是像素分辨率

en: Display World
zh_CN: 显示世界

en: Display X Axis
zh_CN: 显示X轴

en: Display Y Axis
zh_CN: 显示Y轴

en: Display Z Axis
zh_CN: 显示Z轴

en: Display an additional 'summary' line (DopeSheet Editors only)
zh_CN: 显示附加的概要信息(仅限于Dope编辑器)

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
zh_CN: 为物体显示一个独立的子设定, 与场景区分开

en: Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
zh_CN: 显示并编辑油彩铅笔工具的迭代自由度

en: Display button panel toolbox
zh_CN: 显示按钮工具箱面板

en: Display current image regardless of object selection
zh_CN: 无论选择任何物体均显示当前图片

en: Display datablocks in all scenes
zh_CN: 显示所有场景的数据块

en: Display datablocks in current scene
zh_CN: 显示当前场景中的数据块

en: Display datablocks in visible layers
zh_CN: 显示可见层中的数据块

en: Display datablocks of active object
zh_CN: 显示已激活物体的数据块

en: Display datablocks of all objects of same type as selected object
zh_CN: 显示所选择物体相同类型的数据块

en: Display datablocks of selected objects
zh_CN: 显示选择物体的数据块

en: Display debug reporting info
zh_CN: 显示调试报告信息

en: Display error text
zh_CN: 显示错误文字

en: Display face-assigned textures in solid view
zh_CN: 在实体视角下显示面上被赋予的贴图

en: Display faces 'flat'
zh_CN: 以'平展'的样式显示面

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
zh_CN: 以'光滑'的样式显示面(使用顶点法线)

en: Display files as a detailed list
zh_CN: 显示文件的详细信息

en: Display files as short list
zh_CN: 显示短文件列表

en: Display files as thumbnails
zh_CN: 显示文件的缩略图

en: Display general information
zh_CN: 显示常规信息

en: Display geometry
zh_CN: 显示多边形

en: Display groups and their datablocks
zh_CN: 显示组和对应的数据块

en: Display header region toolbox
zh_CN: 显示标题栏工具箱

en: Display keymap datablocks
zh_CN: 显示按键设置的数据块

en: Display libraries
zh_CN: 显示库

en: Display menu for last action performed
zh_CN: 显示已执行的最后一步操作

en: Display menu for previous actions performed
zh_CN: 显示已执行操作的菜单

en: Display mode for the file list
zh_CN: 文件列表的现实模式

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
zh_CN: 显示该数据的共享用户数量(点击以创建一份单用户副本)

en: Display objects name and frame number in 3D view
zh_CN: 在3D视图中显示物体名称和帧编号

en: Display only files with extensions in the image select window
zh_CN: 在图像选择窗口中仅选择带后缀名的文件

en: Display only objects which will be rendered
zh_CN: 仅显示将渲染的多边形

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
zh_CN: 在非烘培情况下非精确仿真效果的显示百分比

en: Display raw datablocks
zh_CN: 显示RAW数据块

en: Display reference images behind objects in the 3D View
zh_CN: 在3D视图的物体背后显示参考图

en: Display sequence datablocks
zh_CN: 显示序列数据块

en: Display size for normals in the 3D view
zh_CN: 在3D视图中显示法线的尺寸

en: Display size for proportional editing circle
zh_CN: 显示比例化编辑的循环尺寸

en: Display splash screen on startup
zh_CN: 启动时显示欢迎画面

en: Display the center and axis during rotation
zh_CN: 在旋转过程中显示中心和坐标轴

en: Display the object as wire edges
zh_CN: 显示物体的网格边

en: Display the object solid, lit with default OpenGL lights
zh_CN: 显示带OpenGL默认光照的物体实体效果

en: Display the object's local bounding boxes only
zh_CN: 近显示物体的本地边界框

en: Display the operator log
zh_CN: 显示促动器日志

en: Display the user preference datablocks
zh_CN: 显示用户偏好设置的数据块

en: Display tooltips
zh_CN: 显示工具提示

en: Display units in pairs
zh_CN: 配对显示单位

en: Display warnings
zh_CN: 显示警告

en: Display when not linked to a visible states controller
zh_CN: 在没有链接至可见控制器时显示

en: Display zoom level
zh_CN: 显示的缩放等级

en: Display:
zh_CN: 显示:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
zh_CN: 显示当前编辑器的类型.点击浏览可用类型菜单

en: Dissolve
zh_CN: 溶解

en: Dissolve Smoke
zh_CN: 分解烟雾

en: Dissolve Speed
zh_CN: 分解速度

en: Dist
zh_CN: 距离

en: Distance
zh_CN: 距离

en: Distance Constraint
zh_CN: 约束距离

en: Distance Metric:
zh_CN: 度量空间:

en: Distance between 3D View grid lines
zh_CN: 3D视图中网格线的间距

en: Distance between key frames
zh_CN: 关键帧的间距

en: Distance between subsequent volume depth samples
zh_CN: 连续体深度采样的间隔距离

en: Distance between two bones or objects
zh_CN: 两个骨骼或物体的间距

en: Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
zh_CN: 使用鼠标绘制时笔触包含像素的间距

en: Distance of the physics area
zh_CN: 物理区域的距离

en: Distance to keep particles away from the emitter
zh_CN: 粒子与发射源间保持的距离

en: Distance to the view location
zh_CN: 与视图位置的距离

en: Distance will be used to attenuate shadows
zh_CN: 使用距离值来稀释阴影

en: Distance:
zh_CN: 距离:

en: Distort
zh_CN: 扭曲

en: Distortion
zh_CN: 扭曲

en: Distribution
zh_CN: 分布

en: Dither
zh_CN: 抖动量

en: Dither Intensity
zh_CN: 抖动强度

en: Divide
zh_CN: 划分

en: Divisions
zh_CN: 细分

en: Do a case sensitive compare
zh_CN: 执行大小写匹配

en: Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails
zh_CN: 当其他均失效后,执行整体重绘

en: Do not calculate lighting and shadows
zh_CN: 不计算灯光和阴影

en: Do not show any ghosts
zh_CN: 不要显示任何残影

en: Doc ID
zh_CN: 文档ID

en: Dodge
zh_CN: 减淡

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
zh_CN: 为漫反射强度使用全天空贴图渲染

en: Dolly
zh_CN: 多利

en: Dolly in/out in the view
zh_CN: 前/后移动视图

en: Dolly view
zh_CN: 移动视图

en: Domain
zh_CN: 域

en: Domain Object
zh_CN: 域物体

en: Domain Settings
zh_CN: 域设置

en: Dome
zh_CN: 圆顶

en: Dome Mode
zh_CN: 演示模式

en: Dome Type
zh_CN: 半球类型

en: Dome physical configurations
zh_CN: 演示物理设置

en: Dominant
zh_CN: 支配

en: Don't correct overlap on new sequence strips
zh_CN: 不在新序列片段上校正叠加

en: Donations
zh_CN: 捐赠

en: DopeSheet
zh_CN: Dope编辑器

en: DopeSheet Channel
zh_CN: DopeSheet通道

en: DopeSheet Editor
zh_CN: DopeSheet编辑器

en: DopeSheet Sub-Channel
zh_CN: DopeSheet子通道

en: DopeSheet space data
zh_CN: DopeSheet编辑器

en: Dopesheet
zh_CN: 动作编辑器

en: Doppler
zh_CN: 多普勒效应

en: Double <<|Alt <
zh_CN: 双引号 <<|Alt <

en: Double >>|Alt >
zh_CN: 双引号 >>|Alt >

en: Double Click
zh_CN: 双击

en: Double Click Timeout
zh_CN: 双击超时

en: Double Click:
zh_CN: 双击:

en: Down
zh_CN: 向下

en: Down Arrow
zh_CN: 下箭头

en: Drag
zh_CN: 拖拽

en: Drag Dot
zh_CN: 拖拽点

en: Drag Threshold
zh_CN: 拖动阀值

en: Drag component proportional to the square of velocity
zh_CN: 将组件属性拖拽至速度的平方

en: Drag component proportional to velocity
zh_CN: 将组件属性拖拽为速度

en: Drag effector weight
zh_CN: 拖拽权重效果

en: Draw
zh_CN: 自由绘制

en: Draw Action
zh_CN: 绘制动作

en: Draw Axes
zh_CN: 绘制坐标

en: Draw Bounds
zh_CN: 绘制边界框

en: Draw Channels
zh_CN: 绘制通道

en: Draw Color
zh_CN: 绘制色彩

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
zh_CN: 使用抗锯齿和其他模式来绘制F曲线(关闭以获得更好的性能)

en: Draw Faces
zh_CN: 绘制帧

en: Draw Frames
zh_CN: 绘制帧

en: Draw Freehand
zh_CN: 自由绘制

en: Draw Handles
zh_CN: 显示控制杆

en: Draw Modified Edges
zh_CN: 绘制修改器应用后的边

en: Draw Name
zh_CN: 绘制名称

en: Draw Names
zh_CN: 绘制名称

en: Draw Normals
zh_CN: 绘制法线

en: Draw Other Objects
zh_CN: 多物体绘制

en: Draw Particles
zh_CN: 绘制粒子

en: Draw Pivot
zh_CN: 绘制中心

en: Draw Poly Line
zh_CN: 绘制多边形线条

en: Draw Region
zh_CN: 绘制面板

en: Draw Region + Swap
zh_CN: 绘制面板并更新

en: Draw Region and Swap
zh_CN: 绘制面板并更新

en: Draw Repeated
zh_CN: 重复绘制

en: Draw Size
zh_CN: 绘制尺寸

en: Draw Smooth Edges
zh_CN: 平滑绘制边

en: Draw Straight Lines
zh_CN: 绘制直线

en: Draw Stretch
zh_CN: 绘制拉伸

en: Draw Stretch Type
zh_CN: 绘制线类型

en: Draw Type
zh_CN: 绘制类型

en: Draw UV edges anti-aliased
zh_CN: 使用抗锯齿来绘制UV的边

en: Draw Waveform
zh_CN: 绘制波形

en: Draw Window
zh_CN: 绘制窗口

en: Draw Window + Swap
zh_CN: 绘制窗口并更新

en: Draw Window and Swap
zh_CN: 绘制窗口并更新

en: Draw Wire
zh_CN: 绘制线框

en: Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
zh_CN: 根据Z缓冲绘制画面(映射为相机的可视距离)

en: Draw actual particles
zh_CN: 绘制实际粒子

en: Draw alpha transparency channel
zh_CN: 绘制透明通道

en: Draw black edges
zh_CN: 绘制黑边

en: Draw bone axes
zh_CN: 绘制骨骼坐标

en: Draw bone names
zh_CN: 绘制骨头名称

en: Draw dashed black-white edges
zh_CN: 绘制混合的黑白边

en: Draw edges after modifiers are applied
zh_CN: 绘制应用修改器后的边效果

en: Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
zh_CN: 根据UV和3D坐标轴的拉伸幅度使用不同的颜色来绘制面(蓝色为低拉伸, 红色为高拉伸)

en: Draw faces over the image
zh_CN: 使用帧显示而不是秒.

en: Draw frames rather than seconds
zh_CN: 使用帧显示而不是秒.

en: Draw image with RGB colors
zh_CN: 使用RGB来绘制图片

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
zh_CN: 使用RGB和透明度来绘制图片

en: Draw other selected objects that share the same image
zh_CN: 选择在共享该图片的物体上进行绘制

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
zh_CN: 为预览设置全分辨率模式还是不同的代理分辨率

en: Draw the image repeated outside of the main view
zh_CN: 在主视图外重复绘制图片

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
zh_CN: 绘制组成笔触的点(用于调试)

en: Draw title safe margins in preview
zh_CN: 在预览中显示安全框

en: Draw type for drawing UV edges
zh_CN: UV边的绘制类型

en: Draw user interface text anti-aliased
zh_CN: 使用抗锯齿来绘制用户界面上的文本

en: Draw white edges
zh_CN: 绘制白边

en: Draw white edges with black outline
zh_CN: 绘制黑色轮廓的白边

en: Draw:
zh_CN: 绘制:

en: Drawing method used by the window manager
zh_CN: 窗口管理器的绘制方法

en: Driven
zh_CN: 驱动器

en: Driven Selected
zh_CN: 已选择的驱动器

en: Driver
zh_CN: 驱动器

en: Driver Target
zh_CN: 驱动目标

en: Driver Variable
zh_CN: 驱动变量

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
zh_CN: 驱动不在过去计算

en: Driver for the value of a setting based on an external value
zh_CN: 对外部值的响应的驱动

en: Driver type
zh_CN: 驱动器类型

en: Driver variable type
zh_CN: 驱动变量类型

en: Drivers
zh_CN: 驱动器

en: Drop Named Material on Object
zh_CN: 将已命名材质拖放到物体上

en: Drop frames to maintain framerate
zh_CN: 弃帧以维持帧率

en: Dummy
zh_CN: 伪

en: Dummy Name
zh_CN: 虚拟名

en: Dupli
zh_CN: 复制

en: Dupli Group
zh_CN: 复制组

en: Dupli Type
zh_CN: 复制类型

en: DupliGroup
zh_CN: 组副本

en: Duplicate
zh_CN: 复制

en: Duplicate Action
zh_CN: 重复的动作

en: Duplicate Area into New Window
zh_CN: 将区域复制到新窗口

en: Duplicate Armature
zh_CN: 复制骨架

en: Duplicate Curve
zh_CN: 复制曲线

en: Duplicate Data:
zh_CN: 复制数据:

en: Duplicate F-Curve
zh_CN: 重复的F曲线

en: Duplicate Keyframes
zh_CN: 复制关键帧

en: Duplicate Lamp
zh_CN: 重复的灯光

en: Duplicate Linked
zh_CN: 复制链接项

en: Duplicate Marker
zh_CN: 复制标记

en: Duplicate Material
zh_CN: 重复的材质

en: Duplicate Mesh
zh_CN: 复制网格

en: Duplicate Metaball
zh_CN: 重复的变形球

en: Duplicate Metaelements
zh_CN: 复制相关元素

en: Duplicate Nodes
zh_CN: 镜像结点

en: Duplicate Objects
zh_CN: 复制物体

en: Duplicate Particle
zh_CN: 重复的粒子系统

en: Duplicate Selected Bone(s)
zh_CN: 复制所选骨骼

en: Duplicate Strips
zh_CN: 复制片段

en: Duplicate Surface
zh_CN: 重复的表面

en: Duplicate Text
zh_CN: 重复的文本

en: Duplicate Texture
zh_CN: 重复的纹理

en: Duplicate Time Marker
zh_CN: 复制时间标记符

en: Duplicate Window
zh_CN: 多窗口

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
zh_CN: 向3D光标处复制和挤出选中的顶点、边线或面

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
zh_CN: 在队列中的相同位置上复制修改器

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
zh_CN: 复制物体但不包括数据, 而是连接到原始数据

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
zh_CN: 在3D光标处复制或挤出

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
zh_CN: 复制所选的非线性动画片段, 并将新片段置于原片段上方的新轨中

en: Duplicate selected area into new window
zh_CN: 将所选区域复制到新窗口

en: Duplicate selected control points and segments between them
zh_CN: 复制所选控制点及所含片段

en: Duplicate selected nodes
zh_CN: 复制所选结点

en: Duplicate selected objects
zh_CN: 复制所选物体

en: Duplicate selected time marker(s)
zh_CN: 复制所选的时间标记符

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
zh_CN: 复制选中的顶点、边或面

en: Duplicate the current Blender window
zh_CN: 复制出一个新的当前窗口

en: Duplicate the current dupliobject
zh_CN: 复制当前的镜像体

en: Duplicate the selected strips
zh_CN: 复制已选择的片段

en: Duplication
zh_CN: 复制体

en: Dupligroup
zh_CN: 组副本

en: Duration
zh_CN: 期限

en: Duration the new Object lives or the track takes
zh_CN: 新物体的存活或者跟踪时间

en: Dutch (Nederlandse taal)
zh_CN: 荷兰语 (Nederlandse taal)

en: Dutch Florin|Alt F
zh_CN: 荷兰盾|Alt F

en: Dying
zh_CN: 正在死去

en: Dynamic
zh_CN: 动态

en: Dynamic Friction
zh_CN: 动态摩擦

en: Dynamic Operation
zh_CN: 动态方向

en: Dynamic Paint Bake
zh_CN: 动态绘制烘培

en: Dynamics
zh_CN: 动力

en: Ease
zh_CN: 移动

en: Ease In
zh_CN: 渐入

en: Ease Out
zh_CN: 淡出

en: Eccentricity
zh_CN: 偏移

en: Edge
zh_CN: 边

en: Edge Angle
zh_CN: 边角度

en: Edge Collision
zh_CN: 边碰撞

en: Edge Color
zh_CN: 边界颜色

en: Edge Crease
zh_CN: 褶皱切

en: Edge Draw Type
zh_CN: 边的绘制类型

en: Edge Flip
zh_CN: 边线翻转

en: Edge Length
zh_CN: 边长

en: Edge Length Mode
zh_CN: 边长模式

en: Edge Length Text
zh_CN: 边长的文字

en: Edge Loop
zh_CN: 串联环边

en: Edge Ring
zh_CN: 并联环边

en: Edge Ring Select
zh_CN: 并联边选择

en: Edge Seam
zh_CN: 缝合边

en: Edge Select
zh_CN: 选择边

en: Edge Sharp
zh_CN: 硬边

en: Edge Slide
zh_CN: 滑动边缘

en: Edge Split
zh_CN: 硬边

en: Edge Tag Mode
zh_CN: 边标签模式

en: Edge Threshold
zh_CN: 边界阀值

en: Edge To Edge
zh_CN: 边到边

en: Edge UV Face Select
zh_CN: UV面的选择边

en: Edge color
zh_CN: 边界颜色

en: Edge in a Mesh datablock
zh_CN: 网格数据块的边

en: Edge selection mode
zh_CN: 变选择模式

en: Edge spring friction
zh_CN: 边弹簧摩擦

en: Edges
zh_CN: 边

en: Edges & Faces
zh_CN: 边和面

en: Edges Only
zh_CN: 仅边线

en: Edges collide too
zh_CN: 边也参与碰撞

en: Edit
zh_CN: 编辑

en: Edit All
zh_CN: 编辑全部

en: Edit Bone
zh_CN: 编辑骨骼

en: Edit Bones
zh_CN: 编辑骨骼

en: Edit Description
zh_CN: 编辑描述

en: Edit Documentation
zh_CN: 编辑文档

en: Edit Externally
zh_CN: 外部编辑

en: Edit Format
zh_CN: 编辑格式

en: Edit Group
zh_CN: 编辑组

en: Edit Methods
zh_CN: 编辑方法

en: Edit Mode
zh_CN: 编辑模式

en: Edit Object
zh_CN: 编辑物体

en: Edit Object Actuator
zh_CN: 编辑物体促动器

en: Edit Object data texture space
zh_CN: 编辑物体贴图空间数据

en: Edit Path
zh_CN: 编辑路径

en: Edit Property
zh_CN: 编辑属性

en: Edit Strip
zh_CN: 编辑片段

en: Edit a constraint on the active bone
zh_CN: 编辑激活骨骼的约束

en: Edit a constraint on the active object
zh_CN: 编辑已激活物体的约束

en: Edit drivers
zh_CN: 编辑驱动器

en: Edit node group
zh_CN: 编辑结点组

en: Edit texture nodes from Brush
zh_CN: 在笔刷选项中编辑结点纹理

en: Edit texture nodes from Object
zh_CN: 在物体选项中编辑结点纹理

en: Edit texture nodes from World
zh_CN: 在世界选项中编辑结点纹理

en: Editable
zh_CN: 可编辑的

en: Editbone Matrix
zh_CN: 骨骼编辑的矩阵

en: Edited
zh_CN: 编辑

en: Editing
zh_CN: 编辑

en: Editing context being displayed
zh_CN: 编辑显示的正文

en: Editing hair
zh_CN: 编辑毛发

en: Editmode
zh_CN: 编辑模式

en: Editmode bone in an Armature datablock
zh_CN: 骨骼数据块中的骨头编辑模式

en: Editor type:%t|3D View %x1|%l|Timeline %x15|Graph Editor %x2|DopeSheet %x12|NLA Editor %x13|%l|UV/Image Editor %x6|Video Sequence Editor %x8|Movie Clip Editor %x20|Text Editor %x9|Node Editor %x16|Logic Editor %x17|%l|Properties %x4|Outliner %x3|User Preferences %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Python Console %x18
zh_CN: 编辑器类型:%t|3D视图 %x1|%l|时间线 %x15|曲线图形编辑器 %x2|动作编辑器 %x12|NLA编辑器 %x13|%l|UV/图像编辑器 %x6|视频序列编辑器 %x8|文本编辑器 %x9|结点编辑器 %x16|逻辑编辑器 %x17|%l|属性面板 %x4|大纲视图 %x3|用户首选项 %x19|信息%x7|%l|文件浏览器 %x5|%l|Python控制台 %x18

en: Effect
zh_CN: 特效

en: Effect Strip
zh_CN: 效果片段

en: Effect Strip...
zh_CN: 特效片段...

en: Effect Type
zh_CN: 特效类型

en: Effect fader
zh_CN: 效果过渡值

en: Effect fader position
zh_CN: 效果渐变位置

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
zh_CN: 作用效果于全部或者正/反Z方向

en: Effect particles' dynamic rotation
zh_CN: 粒子的动态转动效果

en: Effect particles' location
zh_CN: 影响粒子的位置

en: Effect point:
zh_CN: 特效片段:

en: Effect/Linked
zh_CN: 特效/链接

en: Effector Group
zh_CN: 效果组

en: Effector Weights
zh_CN: 权重效果

en: Effector weights for physics simulation
zh_CN: 物体模拟的权重效果

en: Effects:
zh_CN: 效果:

en: Elastic Limit
zh_CN: 弹性极限

en: Elasticity
zh_CN: 弹性

en: Elasticity of collisions
zh_CN: 碰撞的弹性

en: Element defining a color at a position in the color ramp
zh_CN: 在彩条中定义的色彩位置

en: Elements
zh_CN: 元素

en: Ellipsoid
zh_CN: 椭圆体

en: Emission
zh_CN: 发射

en: Emission Color
zh_CN: 自发光色彩

en: Emit
zh_CN: 自发光

en: Emit Exclude
zh_CN: 排除自发光

en: Emit From:
zh_CN: 发射自:

en: Emit Object Location
zh_CN: 发射物体位置

en: Emit Object Space
zh_CN: 发射物体空间

en: Emitter
zh_CN: 发光体

en: Emitter Distance
zh_CN: 发射距离

en: Emitter Geometry:
zh_CN: 自发光多边形:

en: Emitter Object:
zh_CN: 自发光物体:

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
zh_CN: 在运动路径中强调关键帧的位置

en: Empty
zh_CN: 空物体

en: Empty Draw Size
zh_CN: 空物体视图尺寸

en: Emulate 3 Button Mouse
zh_CN: 模拟3键鼠标

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
zh_CN: 使用Alt+鼠标左键来模拟鼠标的中键功能(不适用于使用鼠标左键做选择操作)

en: Emulate Numpad
zh_CN: 模拟小键盘

en: Enable
zh_CN: 启用

en: Enable 3D Manipulator
zh_CN: 启用3D控制器

en: Enable 3D tracking
zh_CN: 开启3D跟踪器

en: Enable All Codecs
zh_CN: 启用全部编码器

en: Enable Bone Options
zh_CN: 启用骨骼设置

en: Enable Channel Setting
zh_CN: 启用通道设置

en: Enable Collision
zh_CN: 开启碰撞

en: Enable Dome environment
zh_CN: 开启圆顶环境

en: Enable Filter
zh_CN: 开启过滤器

en: Enable IK Stretching
zh_CN: 开启IK拉伸

en: Enable Rigid Body
zh_CN: 开启刚体

en: Enable Self Collision
zh_CN: 开启自碰撞

en: Enable Stereo environment
zh_CN: 开启立体声环境

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
zh_CN: 启用所有层或仅前16层(顶行)

en: Enable an addon
zh_CN: 启用插件

en: Enable anisotropic friction
zh_CN: 开启各向异性摩擦

en: Enable automatic facing
zh_CN: 开启自动面对

en: Enable bending constraints
zh_CN: 开启弯曲约束

en: Enable border select mode
zh_CN: 开启框选模式

en: Enable cluster collision between soft and rigid body
zh_CN: 启用在软体与刚体间的群簇碰撞

en: Enable collisions with other objects
zh_CN: 开启与其他物体的碰撞

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
zh_CN: 开启用于权重绘制的色彩区间

en: Enable debug visualization
zh_CN: 开启调试可视化

en: Enable debug visualization for obstacle simulation
zh_CN: 为障碍仿真开启调试可视化

en: Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
zh_CN: 为材质开启次表面反射效果

en: Enable file compression when saving .blend files
zh_CN: 保存时压缩工程

en: Enable filtering of files
zh_CN: 开启文件过滤

en: Enable image painting mode
zh_CN: 开启图片的绘制模式

en: Enable physics for:
zh_CN: 为开启物理计算:

en: Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
zh_CN: 使布料订在其他物体/位置上

en: Enable raytraced reflections
zh_CN: 开启光线追踪反射

en: Enable self collisions
zh_CN: 开启自碰撞

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
zh_CN: 简化场景设置以便进行快速的预览渲染

en: Enable soft body shape matching goal
zh_CN: 启用软体形状的匹配目标

en: Enable specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 对所有选中的动画通道启用特定设置

en: Enable starfield generation
zh_CN: 开启星星的生成

en: Enable the rotate manipulator
zh_CN: 启用旋转控制器

en: Enable the scale manipulator
zh_CN: 启用比例控制器

en: Enable the transform manipulator for use
zh_CN: 启用变幻控制器

en: Enable the translate manipulator
zh_CN: 启用变换控制器

en: Enable this objects as a collider for physics systems
zh_CN: 将该物体设置为物理仿真的碰撞器

en: Enable view navigation within the camera view
zh_CN: 在相机视角中开启导航模式

en: Enable/Disable 3D Sound
zh_CN: 开启/关闭3D声音

en: Enable/Disable Constraint
zh_CN: 开启/关闭约束

en: Enable/Disable Motion Blur
zh_CN: 开启/关闭运动模糊

en: Enabled
zh_CN: 开启

en: Enables Anti-aliasing
zh_CN: 开启抗锯齿

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
zh_CN: 开启自动预览保存

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
zh_CN: 开启高品质边界盒计算, 以获得旋转/缩放复杂网格体的完美效果(速度较慢)

en: Encoding
zh_CN: 编码

en: End
zh_CN: 结束

en: End Frame
zh_CN: 结束帧

en: End Object
zh_CN: 最后一个物体

en: End Offset
zh_CN: 偏移量末端

en: End Still
zh_CN: 最后静止

en: End Time
zh_CN: 最终时间

en: End frame for baking
zh_CN: 烘焙的结束帧

en: End frame for the color strip
zh_CN: 色彩片段的结束帧

en: End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 最后一帧范围内的残影显示

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 显示/计算在最终帧范围内的路径(不为‘在当前帧’洋葱皮方法提供)

en: End frame of the stored range
zh_CN: 存储区域的结束帧

en: End frame to export
zh_CN: 输出的结束帧

en: End size of strands in pixels or Blender units
zh_CN: 线股末端的像素级或Blender单位的尺寸

en: Endpoint
zh_CN: 终结点

en: Endpoint U
zh_CN: 终结点 U

en: Endpoint V
zh_CN: 终结点 V

en: Endpoint:
zh_CN: 终结点:

en: Enemy
zh_CN: 敌人

en: Energy
zh_CN: 能量

en: Engine
zh_CN: 引擎

en: Engine to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的引擎

en: English (English)
zh_CN: 英语 (English)

en: Enter Directory Name
zh_CN: 输入文件夹名称

en: Enter Edit Mode
zh_CN: 进入编辑模式

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
zh_CN: 新建一个物体后自动进入其编辑模式

en: Enter Editmode
zh_CN: 进入编辑模式

en: Enter Tweak Mode
zh_CN: 进入调节模式

en: Enter a directory name
zh_CN: 输入文件夹名称

en: Enter editmode when adding this object
zh_CN: 添加该物体后直接进入编辑模式

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_CN: 进入以激活片段为参照的动作块调节模式

en: Entire Array
zh_CN: 全部帧列

en: Enum Item Definition
zh_CN: 数值条目定义

en: Enumerate
zh_CN: 枚举

en: Envelope
zh_CN: 封套

en: Envelope Control Point
zh_CN: 封套控制点

en: Envelope Deform Distance
zh_CN: 封套的形变距离

en: Envelope Deform Weight
zh_CN: 封套的形变权重

en: Envelope F-Modifier
zh_CN: 封套F修改器

en: Envelope Head Radius
zh_CN: 封套的头部半径

en: Envelope Tail Radius
zh_CN: 封套的尾部半径

en: Envelope:
zh_CN: 骨骼封套

en: Envelopes
zh_CN: 封套

en: Environment
zh_CN: 环境

en: Environment Color
zh_CN: 环境色彩

en: Environment Exclude
zh_CN: 排除环境

en: Environment Map
zh_CN: 环境贴图

en: Environment Map Specials
zh_CN: 特殊环境纹理

en: Environment Maps
zh_CN: 环境纹理

en: Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders
zh_CN: 渲染器生成的环境贴图

en: Erase
zh_CN: 擦除

en: Erase Alpha
zh_CN: 擦除透明度

en: Erase Strips
zh_CN: 擦除片段

en: Erase selected strips from the sequencer
zh_CN: 从序列中擦除已选择的片段

en: Eraser
zh_CN: 橡皮擦

en: Eraser Radius
zh_CN: 擦除半径

en: Erosion
zh_CN: 侵蚀

en: Error
zh_CN: 错误

en: Error Limit
zh_CN: 错误限额

en: Error Tolerance
zh_CN: 公差错误

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
zh_CN: 错误容差(较低的值可以带来更好的效果, 但是更慢)

en: Estimate matrix
zh_CN: 预估矩阵

en: Estimated rotation matrix
zh_CN: 预估旋转矩阵

en: Estimated scale matrix
zh_CN: 预估缩放矩阵

en: Euclidean Distance
zh_CN: Euclidean点距

en: Euler
zh_CN: 欧拉

en: Euler (Native)
zh_CN: 欧拉(导航)

en: Euler (XYZ)
zh_CN: 欧拉(XYZ)

en: Euler (XZY)
zh_CN: 欧拉(XZY)

en: Euler (YXZ)
zh_CN: 欧拉(YXZ)

en: Euler (YZX)
zh_CN: 欧拉(YZX)

en: Euler (ZXY)
zh_CN: 欧拉(ZXY)

en: Euler (ZYX)
zh_CN: 欧拉(ZYX)

en: Euler Discontinuity Filter
zh_CN: 非连续性欧拉过滤器

en: Euler Rotation
zh_CN: 欧拉旋转

en: Evaluation Time
zh_CN: 评估时间

en: Even
zh_CN: 均匀

en: Event Type
zh_CN: 事件类型

en: Every N Number of Verts
zh_CN: 间隔指定的点数

en: Every Nth Number of Points
zh_CN: 间隔指定的点数

en: Every Point
zh_CN: 每个点

en: Every point is effected by multiple springs
zh_CN: 每一个点均受多重弹力的作用

en: Exact
zh_CN: 精确

en: Exaggerate the current pose
zh_CN: 扩大当前姿势的幅度

en: Exclude AO pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除AO层

en: Exclude emission pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除自发光层

en: Exclude environment pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除环境层

en: Exclude indirect pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除间接层

en: Exclude raytraced reflection pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除光线追踪反射层

en: Exclude raytraced refraction pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除光线追踪折射层

en: Exclude shadow pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除阴影层

en: Exclude specular pass from combined
zh_CN: 从合并通道中排除高光层

en: Exclusive
zh_CN: 独立

en: Execute File Window
zh_CN: 执行文件窗口

en: Execute Operation
zh_CN: 执行操作

en: Execute a Python Preset
zh_CN: 执行一个Python预设

en: Execute selected file
zh_CN: 执行选择文件

en: Execution Method
zh_CN: 执行模式

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)
zh_CN: 执行优先级-较低的值允许较高的值覆盖(如果同时有2或多个动作时, 覆盖的通道必须在栈中最低)

en: Exists
zh_CN: 存在

en: Exit Tweak Mode
zh_CN: 退出调节模式

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
zh_CN: 退出以激活片段为参照的动作块调节模式

en: Exort the active vertex color layer
zh_CN: 输出激活的顶点色彩层

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
zh_CN: 展开(或打开)全部所选可展开的动画通道

en: Expand Channels
zh_CN: 展开通道

en: Expand all channels (not just selected ones)
zh_CN: 展开所有通道(不只是所选)

en: Expand all entries one level deep
zh_CN: 展开一个层级的所有项目

en: Expand/Collapse All
zh_CN: 展开/折叠全部

en: Expand/Collapse all items
zh_CN: 展开/折叠所有项目

en: Expand/collapse all entries by one level
zh_CN: 展开/折叠一个层级的所有项目

en: Expanded
zh_CN: 扩展

en: Expanded in the user interface
zh_CN: 用户界面的扩展

en: Explode
zh_CN: 爆破

en: Explode Refresh
zh_CN: 刷新爆破

en: Explode Style
zh_CN: 爆破风格

en: Exponent
zh_CN: 紧固

en: Export
zh_CN: 导出

en: Export 3DS
zh_CN: 导出3DS

en: Export Animated Mesh
zh_CN: 输出动画网格

en: Export BVH
zh_CN: 导入BVH

en: Export FBX
zh_CN: 导出FBX

en: Export Key Configuration...
zh_CN: 导出键配置...

en: Export Keying Set to a python script
zh_CN: 将键配置导出为Python脚本

en: Export Keying Set...
zh_CN: 输出键设置...

en: Export OBJ
zh_CN: 导出OBJ

en: Export PLY
zh_CN: 导出PLY

en: Export STL
zh_CN: 导出STL

en: Export UV Layout
zh_CN: 输出UV布局

en: Export UV layout to file
zh_CN: 输出UV布局为文件

en: Export X3D
zh_CN: 导出X3D

en: Export a single object as a stanford PLY with normals, colours and texture coordinates
zh_CN: 将单个物体的法线,色彩和贴图坐标均输出为标准PLY

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
zh_CN: 输出当前网格的所有UV(不只是可视)

en: Export all actions for armatures or just the currently selected action
zh_CN: 将全部或当前选择的动作导出至骨架

en: Export key configuration to a python script
zh_CN: 将键配置导出为Python脚本

en: Export keyframe animation
zh_CN: 输出关键帧动画

en: Export parent child relationships
zh_CN: 输出父子关系

en: Export selected objects on visible layers
zh_CN: 将所选物体导出至可见图层

en: Export selected objects only
zh_CN: 仅导出选择的物体

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
zh_CN: 输出选择至可扩展的3D(.x3d)

en: Export the active UV layer
zh_CN: 输出激活的UV层

en: Export to 3DS file format (.3ds)
zh_CN: 导出为3DS文件格式(.3ds)

en: Export to File
zh_CN: 输出为文件

en: Exposure
zh_CN: 曝光度

en: Expression
zh_CN: 表达式

en: Expression Controller
zh_CN: 表达式控制器

en: Expression to use for Scripted Expression
zh_CN: 用于脚本的表达式

en: Expression: %s
zh_CN: 表达式: %s

en: Extend
zh_CN: 扩展选择

en: Extend Child
zh_CN: 扩展子级

en: Extend Extrapolated
zh_CN: 延伸已外扩项

en: Extend Horizontal
zh_CN: 延伸水平线

en: Extend Parent
zh_CN: 扩展父级

en: Extend Select
zh_CN: 扩展选择

en: Extend Selection
zh_CN: 扩展选项

en: Extend selection for activation
zh_CN: 扩展选择激活

en: Extend selection instead of deselecting everything first
zh_CN: 扩展选择, 而不是先取消选择

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
zh_CN: 扩展选择而不是清除现有的选择

en: Extend the existing selection
zh_CN: 并入当前的选择集合

en: Extend the selection
zh_CN: 扩展选项

en: Extension
zh_CN: 文件后缀名

en: Extension Filter
zh_CN: 后缀名过滤

en: Exterior Radius
zh_CN: 外部半径

en: External
zh_CN: 外部

en: External Data
zh_CN: 外部数据

en: External Shadows
zh_CN: 额外阴影

en: External file packed into the .blend file
zh_CN: 额外打包在blend文件中

en: Extinction
zh_CN: 消逝

en: Extinction scattering contribution factor
zh_CN: 消散散射的贡献因子

en: Extra Textures
zh_CN: 外置纹理

en: Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
zh_CN: 用于探测碰撞的物体外部边缘,更小的尺寸更稳定

en: Extrapolate
zh_CN: 延伸

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
zh_CN: 过插值曲线

en: Extrapolated
zh_CN: 延伸

en: Extrapolation
zh_CN: 延伸模式

en: Extrapolation Mode
zh_CN: 延伸模式

en: Extreme
zh_CN: 挤出

en: Extreme Alpha
zh_CN: 额外透明度

en: Extrude
zh_CN: 挤出

en: Extrude Forked
zh_CN: 挤出分叉项

en: Extrude Individual
zh_CN: 法向挤出

en: Extrude Individual Faces and Move
zh_CN: 挤出各面并移动

en: Extrude Individual and Move
zh_CN: 沿单独法向挤出并移动

en: Extrude Only Edges and Move
zh_CN: 仅挤出边线并移动

en: Extrude Only Vertices and Move
zh_CN: 只挤出顶点并移动

en: Extrude Region
zh_CN: 整块挤出

en: Extrude Region and Move
zh_CN: 挤出区域并移动

en: Extrude Repeat Mesh
zh_CN: 重复挤出网格

en: Extrude Size
zh_CN: 拉伸尺寸

en: Extrude and Move on Normals
zh_CN: 沿平均法向挤出并移动

en: Extrude and move along normals
zh_CN: 沿平均法向挤出并移动

en: Extrude individual elements and move
zh_CN: 挤出各面并移动

en: Extrude selected control point(s) and move
zh_CN: 挤出所选控制点并移动

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
zh_CN: 从指定视角围绕光标挤出选中的点

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
zh_CN: 从指定视角围绕光标按螺旋方向旋转挤出

en: Extrude selected vertices, edges or faces
zh_CN: 挤出所选的顶点、边或面

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
zh_CN: 多次挤出所选顶点、边或面

en: Eye Separation
zh_CN: 眼踞

en: Eyedropper
zh_CN: 吸管

en: F-Curve
zh_CN: F曲线

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_CN: F曲线的颜色 - XYZ转换至RGB

en: F-Curve Editor
zh_CN: F曲线编辑器

en: F-Curve Grouping:
zh_CN: F曲线组:

en: F-Curve Modifier Type
zh_CN: F曲线的修改器类型

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
zh_CN: F曲线修改器拥有无效设置并且无法完成评估

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
zh_CN: F曲线修改器仅会应用到特定的帧区间以便使其遮罩在脱离时能连贯显示

en: F-Curve Modifier is the one being edited
zh_CN: 正在编辑的F曲线修改器

en: F-Curve Modifier will not be evaluated
zh_CN: F曲线修改器将不被评估

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
zh_CN: F曲线修改器的影响效果将被暂时以一个默认参数替代

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
zh_CN: 在UI中扩展F曲线的修改器面板

en: F-Curve Name Filter
zh_CN: F曲线过滤器名称

en: F-Curve Sample
zh_CN: F曲线采样

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
zh_CN: 在曲线编辑器中隐藏F曲线和其关键帧

en: F-Curve defining values of a period of time
zh_CN: 一段时间内F曲线的定义值

en: F-Curve is not evaluated
zh_CN: 无法评估F曲线

en: F-Curve is selected for editing
zh_CN: 选择可编辑的F曲线

en: F-Curve live filtering string
zh_CN: F曲线实时过滤行

en: F-Curve's settings cannot be edited
zh_CN: 无法编辑F曲线的设置

en: F-Curves
zh_CN: F曲线

en: F-Curves in this group
zh_CN: 当前组中的F曲线

en: F-Modifier
zh_CN: F修改器

en: FCurve/Driver Version fix
zh_CN: FCurve/驱动器版本修复

en: FFMPEG Presets
zh_CN: FFMPEG 编码预设

en: FFMpeg audio codec to use
zh_CN: 应用的FFMpeg音频解码

en: FFMpeg codec to use
zh_CN: 应用的FFMpeg解码

en: FPS
zh_CN: 帧率

en: FPS Base
zh_CN: 基本FPS

en: Face
zh_CN: 面

en: Face Angle Text
zh_CN: 面角度文字

en: Face Angles
zh_CN: 面上顶角

en: Face Area Text
zh_CN: 面区域文字

en: Face Collision
zh_CN: 面碰撞

en: Face Count
zh_CN: 面数

en: Face Dot Selected
zh_CN: 面的点选

en: Face Dot Size
zh_CN: 面的点尺寸

en: Face Mask
zh_CN: 面遮罩

en: Face Normal
zh_CN: 面法向

en: Face Orientation:
zh_CN: 面方向:

en: Face Orientations
zh_CN: 面方向

en: Face Select Hide
zh_CN: 选取面并隐藏

en: Face Select Invert
zh_CN: 反选面

en: Face Select Reveal
zh_CN: 选取面并恢复显示

en: Face Selected
zh_CN: 选择的面

en: Face Selection
zh_CN: 面选择

en: Face area
zh_CN: 面区域

en: Face in a Mesh datablock
zh_CN: 网格数据块的面

en: Face normal
zh_CN: 面法线

en: Face selection mode
zh_CN: 面选择模式

en: Faces
zh_CN: 面

en: Facing
zh_CN: 面对

en: Factor
zh_CN: 因数

en: Factor Density
zh_CN: 密度因子

en: Factor Radius
zh_CN: 半径因子

en: Factor Repulsion
zh_CN: 斥力因子

en: Factor Rest Length
zh_CN: 重置长度因子

en: Factor by which the flare is larger than the halo
zh_CN: 比光晕体积更大的耀斑因子

en: Factor for ambient occlusion blending
zh_CN: AM混合因子

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
zh_CN: 用于贡献间接光照反弹效果的因子

en: Factor to scale brush size by
zh_CN: 笔刷大小的缩放依据因数

en: Fade
zh_CN: 淡入

en: Fade Time
zh_CN: 淡入时间

en: Fade To:
zh_CN: 淡入至:

en: Fade the pieces over time
zh_CN: 基于时间淡入块

en: Fade-out Color
zh_CN: 渐隐色彩

en: Fade:
zh_CN: 淡入:

en: Fake User
zh_CN: 伪用户

en: Fall-Off
zh_CN: 衰减

en: Falloff
zh_CN: 衰减

en: Falloff Curve
zh_CN: 衰减曲线

en: Falloff Distance
zh_CN: 衰减距离

en: Falloff Power
zh_CN: 衰减力度

en: Falloff Type
zh_CN: 衰减类型

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_CN: 衰减能量（真实重力的衰减为2）

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
zh_CN: 透明度的衰减过滤效果(1.0时为线性)

en: Falloff type for proportional editing mode
zh_CN: 比例化编辑模式的衰减类型

en: Falloff:
zh_CN: 衰减:

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
zh_CN: 当F曲线在过去无法被评估时应设置为假, 以便在评估时做跳过处理

en: Fan
zh_CN: 风扇

en: Fast Editing
zh_CN: 快速编辑

en: Fast NDOF sensitivity change
zh_CN: 快速 NDOF 灵敏度变更

en: Fast Navigate
zh_CN: 快速导航

en: Fast in high-contrast areas
zh_CN: 在高对比度区域的速度很快

en: Fastest and gives the most noise
zh_CN: 最快但是会产生大量噪点

en: Fear factor
zh_CN: 排列因子

en: Feather
zh_CN: 羽化

en: Feature Weights:
zh_CN: 权重设定:

en: Field Order
zh_CN: 场顺序

en: Field Settings
zh_CN: 立场设置

en: Field settings for an object in physics simulation
zh_CN: 物体仿真的物体力场设置

en: Fields
zh_CN: 视频场

en: Fields Still
zh_CN: 静止场

en: Fields per Frame
zh_CN: 帧的场

en: Fight
zh_CN: 飞行

en: Fight Distance
zh_CN: 飞行距离

en: File
zh_CN: 文件

en: File Bottom
zh_CN: 文件底部

en: File Browser
zh_CN: 文件浏览器

en: File Browser Buttons
zh_CN: 文件浏览器按钮

en: File Browser Main
zh_CN: 文件浏览器主界面

en: File Browser Mode
zh_CN: 文件浏览模式

en: File Extensions
zh_CN: 文件后缀名

en: File Format
zh_CN: 文件格式

en: File Name
zh_CN: 文件名

en: File Path
zh_CN: 文件路径

en: File Path:
zh_CN: 文件路径:

en: File Paths
zh_CN: 文件路径

en: File Paths:
zh_CN: 文件路径:

en: File Select Parameters
zh_CN: 文件选择参数

en: File Top
zh_CN: 文件顶部

en: File browser space data
zh_CN: 文件浏览器的空间数据

en: File format
zh_CN: 文件格式

en: File format is not supported in file: "%s".
zh_CN: 不支持的文件格式:"%s".

en: File format to export the UV layout to
zh_CN: UV输出的文件格式

en: File format to save the rendered images as
zh_CN: 将渲染图像另存为文件格式

en: File layout
zh_CN: 文件布局

en: File name
zh_CN: 文件名

en: File name, overwrite existing
zh_CN: 文件名, 覆盖已存在的

en: File path
zh_CN: 文件路径

en: File path invalid: "%s".
zh_CN: 无效的文件路径:"%s".

en: File path to write file to
zh_CN: 将文件保存到以下路径

en: File path used for exporting the SVG file
zh_CN: 输出SVG文件的路径

en: File path used for importing the PLY file
zh_CN: 导入PLY文件的路径

en: File:
zh_CN: 文件:

en: Filebrowser Parameter
zh_CN: 文件浏览器参数

en: Filename
zh_CN: 文件名

en: Filename only
zh_CN: 仅文件名

en: Filename:
zh_CN: 文件名:

en: Filepath
zh_CN: 文件路径

en: Filepath to write file to
zh_CN: 文件保存路径

en: Filepath used for exporting the file
zh_CN: 输出文件的文件路径

en: Filepath used for importing the file
zh_CN: 导入文件的路径

en: Files
zh_CN: 文件

en: Fill
zh_CN: 填充

en: Fill Between Joints
zh_CN: 在关节间填充骨骼

en: Fill Color Path
zh_CN: 填充色路径

en: Fill Deformed
zh_CN: 填充形变结果

en: Fill Holes
zh_CN: 填充未封闭面

en: Fill Mode
zh_CN: 填充模式

en: Fill Opacity
zh_CN: 填充的不透明度

en: Fill deformed
zh_CN: 填充形变

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
zh_CN: 为了实现遮罩, 将不同层上的实体面均填充为Z值

en: Fill the image with a grid for UV map testing
zh_CN: 使用UV测试图填充图片

en: Fill:
zh_CN: 填充:

en: Filter
zh_CN: 过滤器

en: Filter .blend files
zh_CN: 过滤工程文件

en: Filter 2D
zh_CN: 2D 过滤器

en: Filter 2D Actuator
zh_CN: 2D过滤促动器

en: Filter 2D Type
zh_CN: 3D过滤类型

en: Filter Blender
zh_CN: 过滤器

en: Filter COLLADA files
zh_CN: 过滤 COLLADA 文件

en: Filter File Extensions
zh_CN: 过滤文件后缀

en: Filter Files
zh_CN: 过滤文件

en: Filter Folder
zh_CN: 过滤文件夹

en: Filter Fonts
zh_CN: 过滤字体文件

en: Filter Images
zh_CN: 过滤图片文件

en: Filter Movies
zh_CN: 过滤视频文件

en: Filter Script
zh_CN: 过滤脚本文件

en: Filter Size
zh_CN: 过滤尺寸

en: Filter Sound
zh_CN: 过滤声音文件

en: Filter Text
zh_CN: 过滤文本文件

en: Filter Type:
zh_CN: 滤镜类型:

en: Filter btx files
zh_CN: 过滤 BTX 文件

en: Filter folders
zh_CN: 过滤文件夹

en: Filter font files
zh_CN: 过滤字体文件

en: Filter image files
zh_CN: 过滤图片文件

en: Filter movie files
zh_CN: 过滤视频文件

en: Filter python
zh_CN: 过滤Python文件

en: Filter python files
zh_CN: 过滤 Python 文件

en: Filter sound files
zh_CN: 过滤声音文件

en: Filter text
zh_CN: 过滤文本文件

en: Filter text files
zh_CN: 过滤文本文件

en: Filter:
zh_CN: 过滤器:

en: Filtering Group
zh_CN: 过滤组

en: Filters
zh_CN: 过滤器

en: Final
zh_CN: 最终

en: Final Length
zh_CN: 最终长度

en: Final transformation value of object or bone
zh_CN: 物体或骨骼的最终形变

en: Find
zh_CN: 查找

en: Find All
zh_CN: 查找全部

en: Find Missing Files
zh_CN: 查找丢失的文件

en: Find Set Selected
zh_CN: 查找选择项

en: Find Text
zh_CN: 查找文本

en: Find Wrap
zh_CN: 整字匹配

en: Find specified text
zh_CN: 查找特定文本

en: Find specified text and set as selected
zh_CN: 查找特殊的文字并设置为已选

en: Find...
zh_CN: 查找...

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
zh_CN: 微调贴图在X, Y和Z位置上的映射

en: Finnish (Suomi)
zh_CN: 芬兰语 (Suomalainen)

en: Fire
zh_CN: 火焰

en: First Last
zh_CN: 始末

en: First input for the effect strip
zh_CN: 为效果片段的第一个输入

en: Fisheye
zh_CN: 鱼眼

en: Fit
zh_CN: 匹配

en: Fit preview in window
zh_CN: 满窗口预览

en: Fix Deforms
zh_CN: 纠正形变

en: Fix Vertex Group Deform
zh_CN: 修复顶点组形变

en: Fixed
zh_CN: 固定

en: Fixed Alternate
zh_CN: 固定交替

en: Fixed Position
zh_CN: 固定位置

en: Fixes the most common causes of gimbal lock in the selected Euler Rotation F-Curves
zh_CN: 修复大部分选定欧拉旋转F曲线中的万向锁问题

en: Flare
zh_CN: 耀光

en: Flare Boost
zh_CN: 耀光促动

en: Flare Seed
zh_CN: 耀光种

en: Flare Size
zh_CN: 耀光尺寸

en: Flare Subsize
zh_CN: 耀光子尺寸

en: Flares Sub
zh_CN: 子耀光

en: Flash Video
zh_CN: Flash 视频

en: Flat
zh_CN: 硬边

en: Flatten
zh_CN: 生硬

en: Flatten Handles
zh_CN: 抚平控制杆

en: Flatten angles of selected points
zh_CN: 展平所选点的角度

en: Flatten angles of selected vertices
zh_CN: 展平所选顶点的夹角

en: Flatten radiuses of selected points
zh_CN: 展平所选点的半径

en: Flee Distance
zh_CN: 逃逸距离

en: Flip Active
zh_CN: 翻转激活项

en: Flip Axis
zh_CN: 翻转轴向

en: Flip Direction
zh_CN: 反转方向

en: Flip Groups
zh_CN: 反转组

en: Flip Header Region
zh_CN: 翻转标题栏区域的位置

en: Flip Names
zh_CN: 翻转名称

en: Flip Normals
zh_CN: 翻转法线

en: Flip Quats
zh_CN: 翻转四元数值

en: Flip Region
zh_CN: 翻转区域位置

en: Flip Selected Active Bone
zh_CN: 翻转选中的活跃骨骼

en: Flip X
zh_CN: 翻转X

en: Flip X & Y
zh_CN: 翻转X/Y轴向

en: Flip X/Y Axis
zh_CN: 翻转X/Y轴向

en: Flip Y
zh_CN: 翻转Y

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
zh_CN: 将所有选中的顶点和面的法线翻转至统一的方向

en: Flip colorband
zh_CN: 翻转色带

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
zh_CN: 翻转四元数值以达到期望的旋转结果, 同时保持原始方位不变

en: Flip selected edge or adjoining faces
zh_CN: 隐藏(未)选定的顶点, 边或面

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
zh_CN: 根据选择的镜像线翻转选择的关键帧

en: Flip the color ramp
zh_CN: 翻转色彩渐变

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
zh_CN: 翻转骨骼的选择状态(选定项 -> 未选项, 未选项 -> 选定项)

en: Flip vertex group names
zh_CN: 反转顶点组的名称

en: Flip:
zh_CN: 翻转:

en: Flipped on X-Axis
zh_CN: 沿X轴翻转

en: Flipper
zh_CN: 轻击

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
zh_CN: 翻转(并纠正)所选骨骼名称的轴向后缀

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
zh_CN: 翻转(并修正)所选骨骼名称的轴后缀

en: Float
zh_CN: 浮点型

en: Float Buffer
zh_CN: 浮点缓存

en: Float Constant
zh_CN: 浮点约束

en: Float Normal
zh_CN: 浮点法向

en: Float Uniform
zh_CN: 浮点均衡

en: Floating-Point Property
zh_CN: 浮点属性

en: Floats
zh_CN: 浮点型

en: Flock
zh_CN: 聚集

en: Floor
zh_CN: 地面

en: Floor Location
zh_CN: 地面位置

en: Flow
zh_CN: 浮力

en: Flow Group:
zh_CN: 流组:

en: Flow Settings
zh_CN: 喷出设置

en: Fluid
zh_CN: 流体

en: Fluid Fluid Simulation Settings
zh_CN: 流体模拟设置

en: Fluid Group
zh_CN: 流体组

en: Fluid Mesh Vertex
zh_CN: 流体网格顶点

en: Fluid Simulation
zh_CN: 流体模拟

en: Fluid Simulation Bake
zh_CN: 流体模拟烘焙

en: Fluid Simulation Settings
zh_CN: 流体模拟设置

en: Fluid Style
zh_CN: 流体类型

en: Fluid interaction radius
zh_CN: 流体的互动半径

en: Fluid interaction:
zh_CN: 流体集成:

en: Fluid properties:
zh_CN: 流体属性:

en: Fluid rest density
zh_CN: 流体重置密度

en: Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation
zh_CN: 流体仿真中物体的流体仿真设置

en: Fluid simulation settings for the fluid in the simulation
zh_CN: 在流体仿真中物体的流体仿真设置

en: Fly Navigation
zh_CN: 飞行模式

en: Follow
zh_CN: 跟随

en: Follow Active Quads
zh_CN: 跟随激活的四边形

en: Follow Curve
zh_CN: 跟随曲线

en: Follow Leader
zh_CN: 跟随首领

en: Follow Path
zh_CN: 跟随路径

en: Follow Track
zh_CN: 跟踪路径

en: Follow Track Constraint
zh_CN: 跟随跟踪约束

en: Follow a boid or assigned object
zh_CN: 跟随

en: Font
zh_CN: 字形

en: Font Size
zh_CN: 字号

en: Font Style
zh_CN: 字体样式

en: Font size and resolution for display
zh_CN: 字体的显示大小和分辨率

en: Font size to use for displaying the text
zh_CN: 用于显示文本的字体大小

en: Fonts Directory
zh_CN: 字体库路经

en: Fonts:
zh_CN: 字体:

en: For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
zh_CN: 在姿势绘制中, 只显示选择了骨头的残影

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
zh_CN: RGB曲线, 色彩的黑色映射

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
zh_CN: RGB曲线的白色映射

en: For Transform
zh_CN: 针对形变

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
zh_CN: 对于Z遮罩, 仅渲染固定Z值之后而不是之前的物体

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
zh_CN: 对于骨骼运动路径, 在组中仅通过匹配名称来对全部动作关键帧进行搜索(更慢)

en: Force
zh_CN: 力场

en: Force Distance
zh_CN: 外力距离

en: Force Field
zh_CN: 力场

en: Force Field 1
zh_CN: 力场1

en: Force Field 2
zh_CN: 力场2

en: Force Field Constraint
zh_CN: 力场约束

en: Force Field:
zh_CN: 力场区域:

en: Force Fields
zh_CN: 力场

en: Force Fields:
zh_CN: 力场:

en: Force distance of object to point of impact of ray
zh_CN: 光线影响点的物体外力距离

en: Force effector weight
zh_CN: 力场影响权重

en: Force gets absorbed by collision objects
zh_CN: 外力被碰撞物体吸收

en: Force is defined in local coordinates
zh_CN: 外力被定义在本地坐标上

en: Force the current Scene to be displayed in all Screens
zh_CN: 强制当前场景在所有场景中显示

en: Force the curve view to fit a defined boundary
zh_CN: 让曲线适应指定的区域

en: Forcefield based on a texture
zh_CN: 基于贴图纹理的外力

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
zh_CN: 基于列奥纳多-琼斯的潜在外力

en: Forcefield depends on the speed of the particles
zh_CN: 外力场基于粒子的速度

en: Forces:
zh_CN: 力场:

en: Forked
zh_CN: 叉状

en: Form Factor
zh_CN: 排列因子

en: Form factor sampling:
zh_CN: 表格参数的采样:

en: Form factor scales the inertia tensor
zh_CN: 形成惯性张量的缩放因子

en: Format
zh_CN: 格式

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
zh_CN: 无时间线时帧的显示格式

en: Format of the source data set to render
zh_CN: 源数据的渲染格式设定

en: Format:
zh_CN: 格式：

en: Forward
zh_CN: 前进

en: Forward Axis
zh_CN: 前进轴

en: Forward:
zh_CN: 前进:

en: Fractal
zh_CN: 分形

en: Fractal randomness factor
zh_CN: 随机分形因数

en: Frame
zh_CN: 帧

en: Frame Dropping
zh_CN: 帧优化

en: Frame End
zh_CN: 结束帧

en: Frame Locked
zh_CN: 帧锁定

en: Frame Map New
zh_CN: 新的帧映射

en: Frame Map Old
zh_CN: 旧的帧映射

en: Frame Number
zh_CN: 帧编号

en: Frame Numbers
zh_CN: 帧序号

en: Frame Offset
zh_CN: 帧偏移

en: Frame Property
zh_CN: 帧属性

en: Frame Range
zh_CN: 帧范围

en: Frame Range:
zh_CN: 帧范围:

en: Frame Rate Presets
zh_CN: 帧率预设

en: Frame Rate:
zh_CN: 帧率:

en: Frame Relative
zh_CN: 相对帧

en: Frame Server
zh_CN: 帧服务

en: Frame Server Port
zh_CN: 帧服务接口

en: Frame Start
zh_CN: 起始帧

en: Frame Step
zh_CN: 帧步长

en: Frame Still
zh_CN: 静态帧

en: Frame currently being displayed for this layer
zh_CN: 当前图层上显示的帧

en: Frame is being edited (painted on)
zh_CN: 被编辑的帧(在其上绘制)

en: Frame is selected for editing in the DopeSheet
zh_CN: 选择进入DopeSheet编辑的帧

en: Frame number
zh_CN: 帧序号

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
zh_CN: 与当前帧紧邻的后一关键帧数

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
zh_CN: 与当前帧紧邻的前一关键帧数

en: Frame on which the simulation starts
zh_CN: 仿真开始的帧位置

en: Frame on which the simulation stops
zh_CN: 仿真中的帧位置

en: Frame player from IRIDAS
zh_CN: IRIDAS帧播放器

en: Frame player from Tweak Software
zh_CN: 可用于帧微调的外置播放器

en: Frame rate for the screencast to be played back
zh_CN: 截屏的回放帧率

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
zh_CN: 影响效果结束的时间帧(仅在约束了帧范围时使用)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
zh_CN: 影响效果开始的时间帧(仅在约束了帧范围时使用)

en: Frame this control-point occurs on
zh_CN: 控制点发生作用的帧

en: Frame to insert keyframe on
zh_CN: 插入关键帧的帧位置

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
zh_CN: 帧传导行为的终止帧('指定帧之前'选项下可用)

en: Frame to store pose on
zh_CN: 要存储的姿势所在帧

en: Frame where selected strips will be cut
zh_CN: 所选片段上将被剪辑的帧位置

en: Frame where selected strips will be snapped
zh_CN: 可被吸附片段上的帧

en: FrameCycler
zh_CN: 帧循环

en: Framerate and Profile
zh_CN: 帧率和属性

en: Framerate base
zh_CN: 基本帧率

en: Framerate, expressed in frames per second
zh_CN: 帧率, 由每秒多少帧来表示

en: Frames
zh_CN: 帧

en: Frames Per Second
zh_CN: 每秒帧数

en: Frames:
zh_CN: 帧:

en: Frameserver Port for Frameserver Rendering
zh_CN: 帧渲染服务接口

en: Framing Color
zh_CN: 帧色彩

en: Framing Types
zh_CN: 帧类型

en: Framing:
zh_CN: 帧:

en: Free
zh_CN: 自由

en: Free All Bakes
zh_CN: 释放全部烘培

en: Free All Physics Bakes
zh_CN: 释放全部物理烘培

en: Free Axis
zh_CN: 自由轴向

en: Free Bake
zh_CN: 释放烘培

en: Free Edit
zh_CN: 释放为可编辑

en: Free Image Textures
zh_CN: 清空纹理图片

en: Free Lossless Audio Codec
zh_CN: 自由无损音频编码器

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
zh_CN: 在合成时释放未使用的结点, 用于节约内存

en: Free Physics Bake
zh_CN: 释放物理烘培

en: Free Run
zh_CN: 自由运行

en: Free Unused
zh_CN: 释放未使用项

en: Free Unused Nodes
zh_CN: 释放未用结点

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
zh_CN: 渲染结束后从内存中清空纹理图片, 为合成计算腾出内存

en: Free handle color
zh_CN: 自由控制杆颜色

en: Free handle selected color
zh_CN: 自由控制选择的颜色

en: Free physics bake
zh_CN: 释放物理烘培

en: Free:
zh_CN: 自由:

en: Freehand curve defining part of a sketch
zh_CN: 用于定义部分示意的曲线自由控制杆

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
zh_CN: 自由控制杆在当前帧上定义了示意

en: French (Français)
zh_CN: 法语 (Française)

en: Freq
zh_CN: 频率

en: Frequency
zh_CN: 频率

en: Fresnel
zh_CN: 菲涅尔

en: Fresnel Factor
zh_CN: 菲涅尔因子

en: Friction
zh_CN: 摩擦

en: Friction Coefficients
zh_CN: 摩擦系数

en: Friction Factor
zh_CN: 摩擦因子

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
zh_CN: 如果碰撞发生设置阻力

en: Friction/damping with self contact
zh_CN: 自作用时摩擦/阻力

en: Friend
zh_CN: 友军

en: From Cursor
zh_CN: 从光标位置

en: From Envelopes
zh_CN: 按封套分配权重

en: From Maximum X
zh_CN: 来自X的最大值

en: From Maximum Y
zh_CN: 来自Y的最大值

en: From Maximum Z
zh_CN: 来自Z的最大值

en: From Minimum X
zh_CN: 来自X的最小值

en: From Minimum Y
zh_CN: 来自Y的最小值

en: From Minimum Z
zh_CN: 来自Z的最小值

en: From Mix
zh_CN: 来自帧混合

en: From node
zh_CN: 来自结点

en: From socket
zh_CN: 来自接口

en: From:
zh_CN: 从:

en: Front
zh_CN: 前视图

en: Front Faces Only
zh_CN: 仅前面的面

en: Front scattering weight
zh_CN: 前部散射权重

en: Front/Back
zh_CN: 前/后

en: Full
zh_CN: 全部

en: Full Copy
zh_CN: 完整复制

en: Full Render
zh_CN: 完全渲染

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
zh_CN: 全SMPTE格式 HH:MM:SS:FF

en: Full Sample
zh_CN: 全采样

en: Full Screen
zh_CN: 全屏

en: Fullscreen
zh_CN: 全屏

en: Functions
zh_CN: 函数

en: Fur Density
zh_CN: 毛发密度

en: Fuzzy
zh_CN: 模糊

en: GL Texture Limit
zh_CN: GL纹理限制

en: GLSL Color Management
zh_CN: GLSL色彩管理

en: GLSL Extra Textures
zh_CN: GLSL外置纹理

en: GLSL Lights
zh_CN: GLSL灯光

en: GLSL Nodes
zh_CN: GLSL结点

en: GLSL Ramps
zh_CN: GLSL渐变

en: GLSL Shaders
zh_CN: GLSL着色器

en: GLSL Shadows
zh_CN: GLSL阴影

en: GOP Size
zh_CN: GOP尺寸

en: GPU Type
zh_CN: GPU类型

en: Gain
zh_CN: 增加

en: Game
zh_CN: 游戏引擎

en: Game Actuator
zh_CN: 游戏促动器

en: Game Boolean Property
zh_CN: 游戏布尔属性

en: Game Data
zh_CN: 游戏数据

en: Game Engine settings for a Material datablock
zh_CN: 游戏引擎的材质数据块设置

en: Game Float Property
zh_CN: 游戏浮点属性

en: Game Integer Property
zh_CN: 游戏整型属性

en: Game Object Settings
zh_CN: 游戏物体的设置

en: Game Properties
zh_CN: 游戏属性

en: Game Property
zh_CN: 游戏属性

en: Game Soft Body Settings
zh_CN: 游戏的软体设置

en: Game String Property
zh_CN: 游戏字符串型属性

en: Game Timer Property
zh_CN: 游戏计时器属性

en: Game data for a Scene datablock
zh_CN: 场景数据块的游戏数据

en: Game engine actuators to act on events
zh_CN: 用于出演事件的游戏引擎演员

en: Game engine logic brick to detect events
zh_CN: 游戏引擎逻辑块来探测事件

en: Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
zh_CN: 游戏引擎逻辑块处理事务, 连接感知器和执行器

en: Game engine properties
zh_CN: 游戏引擎属性

en: Game engine related settings for the object
zh_CN: 物体的游戏引擎相关设置

en: Game engine sensor to detect events
zh_CN: 游戏引擎传感器对事件的探测

en: Game engine user defined Boolean property
zh_CN: 游戏引擎中用户定义的布尔属性

en: Game engine user defined integer number property
zh_CN: 游戏引擎中用户定义的整型属性

en: Game engine user defined object property
zh_CN: 游戏引擎中用户定义的物体属性

en: Game engine user defined text string property
zh_CN: 游戏引擎中用户定义的字符串属性

en: Game engine user defined timer property
zh_CN: 游戏引擎中用户定义的计时器属性

en: Gamma Correction
zh_CN: 伽玛校正

en: Gamma Cross
zh_CN: Gamma过渡

en: Gamma Cross effect strip type
zh_CN: 伽玛交叉特效的类型

en: Gather
zh_CN: 收集

en: Gather Method
zh_CN: 聚合方式

en: Gauss
zh_CN: 高斯

en: Gaussian
zh_CN: 高斯

en: General Mass value
zh_CN: 一般质量值

en: General movement damping
zh_CN: 普通的运动阻尼

en: General:
zh_CN: 常项:

en: Generate Particles
zh_CN: 生成粒子

en: Generate Speed Vectors
zh_CN: 产生速度矢量

en: Generate System Info
zh_CN: 生成系统信息

en: Generated
zh_CN: 生成

en: Generated image
zh_CN: 生成一幅图片

en: Generated image type
zh_CN: 生成图片类型

en: Generator
zh_CN: 生成

en: Geometry
zh_CN: 多边形

en: Geometry to Origin
zh_CN: 几何中心 -> 原点

en: Geometry:
zh_CN: 多边形:

en: German (Deutsch)
zh_CN: 德语 (Deutsch)

en: German S|Alt S
zh_CN: 德文 S|Alt S

en: Gesture Border
zh_CN: 动作区域

en: Gesture Mode
zh_CN: 手势模式

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
zh_CN: 从赋予的对象上移开

en: Ghost
zh_CN: 残影

en: Ghost Type
zh_CN: 鬼魂类型

en: Ghost frames on either side of frame
zh_CN: 在帧中使用残影帧

en: Ghosting Frame Step
zh_CN: 鬼影帧步长

en: Ghosting Start Frame
zh_CN: 鬼影开始帧

en: Ghosting Step
zh_CN: 鬼影帧步长

en: Give halo a texture
zh_CN: 光晕赋予一个帖图

en: Give the flare extra strength
zh_CN: 为耀斑指定一个延长长度

en: Global
zh_CN: 全局

en: Global Hair
zh_CN: 全局毛发

en: Global Influence:
zh_CN: 全局影响:

en: Global Pivot
zh_CN: 全局转轴

en: Global Scene
zh_CN: 全局场景

en: Global Space
zh_CN: 全局空间

en: Global Time
zh_CN: 全局时间

en: Global Type
zh_CN: 全局类型

en: Global Undo
zh_CN: 全局撤销

en: Global X
zh_CN: 全局X

en: Global Y
zh_CN: 全局Y

en: Global Z
zh_CN: 全局Z

en: Global approximate AO and SSS quality factor
zh_CN: 全局的AO和SSS质量因子

en: Global child particles percentage
zh_CN: 全局子粒子比例

en: Global gravity weight
zh_CN: 全局重力

en: Global maximum shadow samples
zh_CN: 全局阴影采样的最大值

en: Global maximum subdivision level
zh_CN: 全局细分的最小等级

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
zh_CN: 为全局撤销保存完整的操作历史记录至内存, 这会消耗额外的内存

en: Global user preferences
zh_CN: 全局用户首选项

en: Gloss Amount
zh_CN: 光泽数量

en: Gloss Anisotropy
zh_CN: 各异向性光泽度

en: Gloss Samples
zh_CN: 光泽采样

en: Gloss Threshold
zh_CN: 光泽阈值

en: Gloss:
zh_CN: 光泽度

en: Glow
zh_CN: 发光

en: Glow effect strip type
zh_CN: 发光特效的类型

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
zh_CN: 移到赋予的对象上

en: Go to closest enemy and attack when in range
zh_CN: 找到最近的一个敌人并厮杀

en: Goal
zh_CN: 结果

en: Goal (vertex target position) friction
zh_CN: 目标摩擦

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
zh_CN: 目标弹簧硬度

en: Goal Damping
zh_CN: 目标阻尼

en: Goal Default
zh_CN: 目标默认

en: Goal Maximum
zh_CN: 目标最大值

en: Goal Minimum
zh_CN: 目标最小值

en: Goal Settings:
zh_CN: 目标设置:

en: Goal Stiffness
zh_CN: 目标硬度

en: Goal Strengths:
zh_CN: 目标拉伸:

en: Goal Vertex Group
zh_CN: 目标顶点组

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_CN: 最大目标, 顶点组权重扩大到最大范围

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
zh_CN: 最小目标, 顶点组权重缩小到次范围

en: Grab
zh_CN: 拖拽/移动

en: Grab Clone
zh_CN: 攫取克隆

en: Grab/Extend from frame
zh_CN: 拖拽/延展帧

en: Grab/Move
zh_CN: 拖拽/移动

en: Grab/Move Marker
zh_CN: 拖拽/移动标记

en: Gradient
zh_CN: 斜率

en: Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
zh_CN: 曲线编辑器中二维光标的Y值

en: Graph Editor Generic
zh_CN: 曲线编辑器通用操作

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
zh_CN: 为曲线编辑器的实例开启残影曲线存储

en: Graph Editor space data
zh_CN: 曲线编辑器空间数据

en: Gravitation
zh_CN: 重力

en: Gravity
zh_CN: 重力

en: Gravity or external force vector
zh_CN: 重力或外力向量

en: Gravity:
zh_CN: 重力:

en: Gray Scale
zh_CN: 灰度缩放

en: Grease Pencil
zh_CN: 油彩铅笔

en: Grease Pencil Add New
zh_CN: 添加新铅笔

en: Grease Pencil Draw
zh_CN: 油彩铅笔绘制

en: Grease Pencil Eraser Radius
zh_CN: 油彩铅笔橡皮擦的半径

en: Grease Pencil Euclidean Distance
zh_CN: 油彩铅笔的几何间距

en: Grease Pencil Frame
zh_CN: 铅笔绘制帧

en: Grease Pencil Layer
zh_CN: 铅笔图层

en: Grease Pencil Manhattan Distance
zh_CN: 油彩铅笔的曼哈顿间距

en: Grease Pencil Simplify Stroke
zh_CN: 简化油彩铅笔的笔触

en: Grease Pencil Smooth Stroke
zh_CN: 平滑油彩铅笔的笔触

en: Grease Pencil Stroke
zh_CN: 铅笔笔触

en: Grease Pencil Stroke Point
zh_CN: 铅笔的笔触控制点

en: Grease Pencil Unlink
zh_CN: 去掉链接的铅笔

en: Grease Pencil:
zh_CN: 油彩铅笔:

en: Grease pencil data for this space
zh_CN: 油彩铅笔工具的空间数据

en: Greek (Ελληνικά)
zh_CN: 希腊语 (Ελληνικά)

en: Green
zh_CN: 绿

en: Grid
zh_CN: 网格面

en: Grid Floor
zh_CN: 网格平面

en: Grid Levels
zh_CN: 网格等级

en: Grid Lines
zh_CN: 网格线

en: Grid Scale
zh_CN: 网格缩放

en: Grid Subdivisions
zh_CN: 网格细分

en: Grless
zh_CN: 无

en: Group
zh_CN: 群组

en: Group Index
zh_CN: 组索引

en: Group Instance
zh_CN: 组实例

en: Group Instance...
zh_CN: 组实例...

en: Group Name
zh_CN: 组名称

en: Group Node
zh_CN: 结点组

en: Group Operation
zh_CN: 组操作

en: Group object
zh_CN: 组物体

en: Group of ID properties
zh_CN: ID组的属性

en: Group selected strips into a metastrip
zh_CN: 群组选定的片段成为一个组合片段

en: Group socket name
zh_CN: 组接口的名称

en: Group that included Object should be a member of
zh_CN: 被包括的物体需要先群组化

en: Group to override all other lights in this render layer
zh_CN: 用于替代当前渲染图层中的灯光组

en: Grouped
zh_CN: 按组

en: Grouping Method
zh_CN: 群组方式

en: Groups
zh_CN: 组

en: Groups of F-Curves
zh_CN: F曲线组

en: Groups of Pose Channels (Bones)
zh_CN: 姿势通道的组

en: Groups of the bones
zh_CN: 骨骼组

en: Grow
zh_CN: 生长

en: Guide-free time from particle life's end
zh_CN: 从粒子生命的结束到牵引-自由的时间

en: H3D Extensions
zh_CN: H3D后缀名

en: Hair
zh_CN: 毛发

en: Hair Dynamics
zh_CN: 毛发动力学

en: Hair Length
zh_CN: 头发长度

en: Hair keys are in global coordinate space
zh_CN: 全局坐标空间中的毛发关键体

en: Hair:
zh_CN: 毛发:

en: Half
zh_CN: 一半

en: Half-Life Time
zh_CN: 半生时间

en: Halo
zh_CN: 光晕

en: Halo Intensity
zh_CN: 光晕强度

en: Halo Step
zh_CN: 光晕步长

en: Halo particle effect settings for a Material datablock
zh_CN: 光晕粒子效果设置的材质数据块

en: Halo:
zh_CN: 光晕:

en: Handle 1
zh_CN: 控制杆 1

en: Handle 1 Location
zh_CN: 控制杆1位置

en: Handle 1 Type
zh_CN: 控制杆类型 1

en: Handle 1 selected
zh_CN: 选取控制杆1

en: Handle 1 selection status
zh_CN: 控制杆1的选择状态

en: Handle 2
zh_CN: 控制杆 2

en: Handle 2 Location
zh_CN: 控制杆2位置

en: Handle 2 Type
zh_CN: 控制杆类型 2

en: Handle 2 selected
zh_CN: 选取控制杆2

en: Handle 2 selection status
zh_CN: 控制杆2的选择状态

en: Handle Size
zh_CN: 控制大小

en: Handle Type
zh_CN: 控制杆类型

en: Handle Vertex
zh_CN: 顶点控制

en: Handle Vertex Select
zh_CN: 控制选择的顶点

en: Handle Vertex Size
zh_CN: 控制顶点尺寸

en: Handle area action zones
zh_CN: 处理范围动作区域

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
zh_CN: 处理鼠标动作/手势的范围动作区域

en: Handle clicks on node header buttons
zh_CN: 处理结点标题按钮上的点击

en: Handle clicks to select NLA Strips
zh_CN: 点击选择非线性动画片段

en: Handle clicks to select NLA channels
zh_CN: 处理使用鼠标点击来激活/选择

en: Handle mouse clicks to activate/select items
zh_CN: 处理鼠标点击来激活/选择项目

en: Handle mouse-clicks over animation channels
zh_CN: 处理动画通道上的鼠标点击

en: Handle type for handles of new keyframes
zh_CN: 设置选择关键帧的控制杆类型

en: Handle types
zh_CN: 控制杆类型

en: Handles
zh_CN: 控制杆类型

en: Handles:
zh_CN: 控制杆:

en: Hard
zh_CN: 硬

en: Hardness
zh_CN: 硬度

en: Hardness of the halo
zh_CN: 光晕的硬度

en: Harmonic
zh_CN: 谐振

en: Harmonic Damping
zh_CN: 谐波阻尼

en: Harmonic effector weight
zh_CN: 谐振影响权重

en: Has Ghost Curves
zh_CN: 残影曲线

en: Has IK
zh_CN: 有IK

en: Has Maximum
zh_CN: 使用最大值

en: Has Minimum
zh_CN: 使用最小值

en: Head
zh_CN: 头

en: Head Select
zh_CN: 选择头

en: Head/Tail
zh_CN: 头/尾

en: Head/Tail:
zh_CN: 头/尾

en: Header
zh_CN: 标题栏

en: Header Text
zh_CN: 标题栏文字

en: Header Text Highlight
zh_CN: 标题栏文字高度

en: Header Toolbox
zh_CN: 标题栏工具箱

en: Heads
zh_CN: 头

en: Health
zh_CN: 健康状态

en: Height
zh_CN: 高度

en: Height of the force field area
zh_CN: 外力场区域的高度

en: Helicopter Mode
zh_CN: 直升机模式

en: Help
zh_CN: 帮助

en: Helpers:
zh_CN: 帮助:

en: Hemi
zh_CN: 半光

en: Hemi Lamp
zh_CN: 半球光源

en: Hide
zh_CN: 隐藏

en: Hide (un)selected UV vertices
zh_CN: 隐藏(非)选定的UV顶点

en: Hide (un)selected metaelement(s)
zh_CN: 隐藏(未)选定的相关元素

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
zh_CN: 隐藏(未)选中的顶点、边或面

en: Hide Dot Files/Datablocks
zh_CN: 隐藏点文件

en: Hide Recent Locations
zh_CN: 隐藏最近查看的路径

en: Hide Selected
zh_CN: 隐藏选定项

en: Hide Selected Bones
zh_CN: 因此所选骨骼

en: Hide Selection
zh_CN: 隐藏选择对象

en: Hide Tracks
zh_CN: 隐藏轨道

en: Hide Unselected
zh_CN: 隐藏未选项

en: Hide element
zh_CN: 隐藏元素

en: Hide files/datablocks that start with a dot (.*)
zh_CN: 隐藏(.*)格式的文件/数据块

en: Hide objects on these layers when generating the Environment Map
zh_CN: 在生成环境贴图时隐藏这些图层上的物体

en: Hide recent locations in the file selector
zh_CN: 在文件管理器中隐藏最近查看的路径

en: Hide selected faces
zh_CN: 隐藏所选面

en: Hide the object by setting the hide flag
zh_CN: 将物体设置为隐藏以使其不可见

en: Hide the render object by setting the hide render flag
zh_CN: 将物体设置为限制渲染以不参与渲染

en: Hide this curve in editmode
zh_CN: 在编辑模式下隐藏该曲线

en: Hide unselected rather than selected
zh_CN: 隐藏未选中项而不是选择项

en: Hide unselected rather than selected objects
zh_CN: 隐藏未选中的物体而不是选中的物体

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
zh_CN: 将物体设置为限制渲染以不参与渲染

en: Hierarchy
zh_CN: 层级

en: High Quality
zh_CN: 高质量

en: High res
zh_CN: 高分辨率

en: Highest frequency
zh_CN: 最高频率

en: Highlight Angle
zh_CN: 高亮角度

en: Highlight File
zh_CN: 文件高亮

en: Highlight Keyframes
zh_CN: 高亮关键帧

en: Highlight Line
zh_CN: 行高亮

en: Highlight selected file(s)
zh_CN: 隐藏选定的文件

en: Highlight the current line
zh_CN: 高亮选择当前行

en: Histogram
zh_CN: 直方图

en: Histogram for viewing image statistics
zh_CN: 查看图像统计的直方图

en: History
zh_CN: 历史

en: History Append
zh_CN: 历史追加

en: History Cycle
zh_CN: 历史循环

en: History...
zh_CN: 历史...

en: Hold
zh_CN: 保持

en: Hold Forward
zh_CN: 前进

en: Hold LMB Open Toolbox Delay
zh_CN: 按住鼠标左键来延迟开启工具箱

en: Hold RMB Open Toolbox Delay
zh_CN: 按住鼠标右键来延迟开启工具箱

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
zh_CN: 如果没有前系的条带在堆栈中就保持第一帧, 永远留住最后一帧

en: Hook
zh_CN: 钩镰

en: Hook selected vertices to the first selected Object
zh_CN: 将选择的点钩住至第一个选择的物体

en: Hook to New Object
zh_CN: 钩住至一个新物体

en: Hook to Selected Object
zh_CN: 钩住至已选择的物体

en: Hooks
zh_CN: 钩镰

en: Horizon Brightness
zh_CN: 水平散射亮度

en: Horizon Spread
zh_CN: 水平伸展

en: Horizon brightness
zh_CN: 水平亮度

en: Horizon:
zh_CN: 地平线:

en: Horizontal
zh_CN: 垂直

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_CN: 水平的长宽比-应用于数字或非四边形像素输出

en: Hotspot
zh_CN: 热点

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
zh_CN: 碰撞迭代次数

en: How many frames the Map Old will last
zh_CN: 旧映射会持续多少帧

en: How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
zh_CN: 自碰撞迭代次数

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
zh_CN: 对象的作用力

en: How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)
zh_CN: 前一个层与当前混合的比例(0=添加模式)

en: How smoothly the boids land
zh_CN: 群里陆地的光滑度

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
zh_CN: 对陆地上物体的力大小

en: How the rules in the list are evaluated
zh_CN: 列表中规则如果估算

en: How to apply the modifier to the geometry
zh_CN: 如何将修改器应用至多边形

en: How to determine rotation around the pole
zh_CN: 如何确定杆的转轴

en: How to share your addon
zh_CN: 如何分享插件

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
zh_CN: 用于解决文本内置和外置之间不同造成的冲突

en: How to unpack
zh_CN: 如何解包

en: Hue
zh_CN: 色相

en: Human readable name
zh_CN: 可读名称

en: ID From
zh_CN: ID源

en: ID Property
zh_CN: ID属性

en: ID Property Group
zh_CN: ID属性组

en: ID Root Type
zh_CN: ID根类型

en: ID Type
zh_CN: 标识类型

en: ID data Operation
zh_CN: ID数据操作

en: ID name of the menu this was called from
zh_CN: 被调用的菜单ID名

en: ID of the item
zh_CN: 对象ID

en: ID-Block
zh_CN: ID块

en: ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
zh_CN: ID表示源数据, 以及当前的ID_SCE(针对Dope编辑器), 和ID_SC(针对油彩铅笔工具)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
zh_CN: 可以被指定找到的ID块

en: IK Lin Weight
zh_CN: IK链接权重

en: IK Rot Weight
zh_CN: IK旋转权重

en: IK Solver
zh_CN: IK解算器

en: IK Stretch
zh_CN: IK拉伸

en: IK Type
zh_CN: IK类型

en: IK X Limit
zh_CN: IK X 极限

en: IK X Lock
zh_CN: IK X 锁

en: IK X Maximum
zh_CN: IK X 最大值

en: IK X Minimum
zh_CN: IK K 最小值

en: IK X Stiffness
zh_CN: IK X 硬度

en: IK Y Limit
zh_CN: IK Y 限制

en: IK Y Lock
zh_CN: IK Y 锁

en: IK Y Maximum
zh_CN: IK Y 最大值

en: IK Y Minimum
zh_CN: IK Y 最小值

en: IK Y Stiffness
zh_CN: IK Y 硬度

en: IK Z Limit
zh_CN: IK Z 极限

en: IK Z Lock
zh_CN: IK Z 锁

en: IK Z Maximum
zh_CN: IK Z 最大值

en: IK Z Minimum
zh_CN: IK Z 最小值

en: IK Z Stiffness
zh_CN: IK Z 硬度

en: IK rot control
zh_CN: IK根控制

en: IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
zh_CN: 进行参数定义的IK解算器, 0为Legacy, 1 为iTaSC

en: IOR
zh_CN: IOR折射率

en: Icon File
zh_CN: 图标文件

en: Icosphere
zh_CN: ICO球体

en: Identifier
zh_CN: 识别符

en: Identifier of operator to call on input event
zh_CN: 调用输入事件的促动器识别符

en: Identifier of the item to remove
zh_CN: 待移除的项ID

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
zh_CN: 启用后, 硬度可以通过刷权重来缩放

en: If true then action decreases NDOF sensitivity instead of increasing
zh_CN: 如果为真,则降低NDOF灵敏度,而非提升

en: If true then sensitivity changes 50%, otherwise 10%
zh_CN: 如果为真,则将灵敏度变为50%,否则变为10%

en: Ignore
zh_CN: 忽略

en: Ignore Background Click
zh_CN: 忽略背景点击

en: Ignore Layers
zh_CN: 忽略层

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
zh_CN: 忽略轴向,使用最短转角进行对齐

en: Image
zh_CN: 图像

en: Image Axis
zh_CN: 图片坐标

en: Image Crop:
zh_CN: 图像裁切:

en: Image Edit Externally
zh_CN: 外部编辑图片

en: Image Editor
zh_CN: 图像编辑器

en: Image Editor:
zh_CN: 图像编辑器:

en: Image Editors
zh_CN: 图像编辑器

en: Image File
zh_CN: 图片文件

en: Image Generic
zh_CN: 图像通用操作

en: Image ID
zh_CN: 图像识别符

en: Image Name
zh_CN: 图片名称

en: Image Offset:
zh_CN: 图像偏移:

en: Image Paint
zh_CN: 图像绘制

en: Image Paint Tool Set
zh_CN: 图像绘制工具设定

en: Image Painting
zh_CN: 图片绘制

en: Image Pin
zh_CN: 图钉

en: Image Preview
zh_CN: 图片预览

en: Image Search
zh_CN: 图片搜索

en: Image Sequence
zh_CN: 图片序列

en: Image Size
zh_CN: 图片尺寸

en: Image Strip
zh_CN: 图片片段

en: Image User
zh_CN: 图片用户

en: Image and UV editor space data
zh_CN: 图片和UV编辑器的空间数据

en: Image and settings for display in the 3d View background
zh_CN: 在3D视图中背景图的显示设置

en: Image datablock name
zh_CN: 图像数据块的名称

en: Image datablock name to unpack
zh_CN: 解包的图片数据块名称

en: Image displayed and edited in this space
zh_CN: 当前空间中显示和编辑的图片

en: Image from View
zh_CN: 图片来自视图

en: Image height
zh_CN: 图片高度

en: Image name to assign
zh_CN: 添加的文件名

en: Image opacity to blend the image against the background color
zh_CN: 图片与背景的透明融合度

en: Image width
zh_CN: 图片宽度

en: Image*
zh_CN: 图像*

en: Image:
zh_CN: 图像:

en: Images are rendered in Image Editor
zh_CN: 在图像编辑器中渲染

en: Images are rendered in full Screen
zh_CN: 全屏渲染

en: Images are rendered in new Window
zh_CN: 在新窗口中开始渲染

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
zh_CN: 渲染时不改变界面, 手动选择显示结果

en: Images are saved with RGB (color) data
zh_CN: 保存渲染图片的RGB色彩信息

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
zh_CN: 保存渲染图片的RGB和透明度信息(预设需支持Alpha格式)

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
zh_CN: 保存图片为8位灰度模式(仅支持PNG,JPEG,TGA,TIF)

en: Immediate Children
zh_CN: 直接子级

en: Impact Factor
zh_CN: 影响因子

en: Impact:
zh_CN: 影响:

en: Imperial
zh_CN: 英制

en: Import
zh_CN: 导入

en: Import 3DS
zh_CN: 导入3DS

en: Import BVH
zh_CN: 导入BVH

en: Import Key Configuration...
zh_CN: 导入键配置...

en: Import OBJ
zh_CN: 导入OBJ

en: Import OBJ groups as vertex groups
zh_CN: 将OBJ组导入为顶点组

en: Import PLY
zh_CN: 导入PLY

en: Import STL
zh_CN: 导入STL

en: Import SVG
zh_CN: 导入BVH

en: Import X3D/VRML
zh_CN: 导入X3D/VRML

en: Import from 3DS file format (.3ds)
zh_CN: 从3DS文件格式导入 (.3ds)

en: Import key configuration from a python script
zh_CN: 从phthon脚本文件导入键配置

en: Import target type
zh_CN: 导入的目标类型

en: In
zh_CN: 输入

en: In Active Group
zh_CN: 在激活组

en: In Air
zh_CN: 在空中

en: In Range
zh_CN: 范围

en: In text window, paste with middle mouse button instead of panning
zh_CN: 在文本窗口中, 使用鼠标中键来代替粘贴

en: In-Between:
zh_CN: 内-之间

en: In-Betweens
zh_CN: 间帧调整

en: In/Out Node
zh_CN: 输入/输出结点

en: Inaccurate, but faster and without noise
zh_CN: 非精确, 但是最快且无噪点

en: Inbetween Move
zh_CN: 内部移动

en: Include Animation
zh_CN: 包括动画

en: Include Animation Data blocks with no NLA data (NLA Editor only)
zh_CN: 包含与动画数据相关的NLA动画数据(仅限于NLA编辑器)

en: Include Default Take
zh_CN: 包括默认获取的

en: Include Edges
zh_CN: 包括边

en: Include Handles
zh_CN: 包括控制杆

en: Include Missing NLA
zh_CN: 包含丢失的非线性动画

en: Include Normals
zh_CN: 包括法线

en: Include UVs
zh_CN: 包括UV

en: Include a custom note in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中的自定义标记

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
zh_CN: 包含不可见物体/骨头的通道

en: Include the .blend filename in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包括.blend工程的文件名

en: Include the active camera's lens in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包括激活相机焦距

en: Include the current date in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中的当前日期

en: Include the frame number in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中帧的编号

en: Include the name of the active camera in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中激活相机的名称

en: Include the name of the active scene in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中的激活场景名称

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
zh_CN: 在图像合成数据中显示序列名称

en: Include the name of the last marker in image metadata
zh_CN: 包括图像合成数据中最后一个标志符的名称

en: Include the render time in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包括渲染时间

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
zh_CN: 在图像元数据中包括渲染时间格式为 HH:MM:SS.FF

en: Include visualization of Armature related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化骨架

en: Include visualization of Camera related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化相机

en: Include visualization of Curve related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化曲线

en: Include visualization of Lamp related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化灯光

en: Include visualization of Lattice related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化晶格

en: Include visualization of Material related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化材质

en: Include visualization of Mesh related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化网格

en: Include visualization of Metaball related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化变形球

en: Include visualization of Node related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化结点

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化物体层级(通常为形变效果)

en: Include visualization of Particle related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化粒子

en: Include visualization of Scene related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化场景

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化形变关键帧

en: Include visualization of Speaker related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化播放器

en: Include visualization of Texture related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化贴图

en: Include visualization of World related Animation data
zh_CN: 包含与动画数据相关的可视化世界

en: Include:
zh_CN: 包括

en: Increment
zh_CN: 增长

en: Increment Number in Filename
zh_CN: 在文件名中自增长编号

en: Increment number in filename
zh_CN: 在文件名中自增长编号

en: Increment the filename number
zh_CN: 递增的文件编号

en: Indent
zh_CN: 缩进

en: Indent selected text
zh_CN: 缩进选定的文本

en: Index
zh_CN: 索引

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
zh_CN: 可用的帧设定索引(内部确定)

en: Index number of cache files
zh_CN: 缓存文件的目录值

en: Index number of the vertex
zh_CN: 顶点的序列编号

en: Index number of the vertex group
zh_CN: 顶点组的序列号

en: Index of custom color set
zh_CN: 自定义颜色设置目录

en: Index of refraction (higher values are denser)
zh_CN: 折射目录(较高的值效果越密集)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
zh_CN: 要应用的姿势索引(-2则不改变姿势, -1则使用poselib中激活的姿势)

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
zh_CN: 应用后F曲线将要影响的属性目录

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
zh_CN: 由用户自定义键设置

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
zh_CN: 一个按键功能映射表被定义为纪录用于响应促动器的模块事件

en: Indirect
zh_CN: 间接

en: Indirect Exclude
zh_CN: 排除间接

en: Indirect Factor
zh_CN: 间接因子

en: Indirect library datablock, cannot change
zh_CN: 间接的库数据块, 无法更改

en: Individual Centers
zh_CN: 独立的中心

en: Individual Faces
zh_CN: 单独面

en: Individual Origins
zh_CN: 独立的原心

en: Individual pose bones for the armature
zh_CN: 骨架中的独立姿势骨骼

en: Inflate
zh_CN: 平整

en: Inflow
zh_CN: 流入

en: Inflow Fluid Simulation Settings
zh_CN: 注入流体的设置

en: Inflow Velocity
zh_CN: 注入速度

en: Inflow Velocity:
zh_CN: 注入速度

en: Influence
zh_CN: 影响

en: Influence/Mask Options:
zh_CN: 影响/遮罩选项:

en: Influence:
zh_CN: 影响:

en: Info
zh_CN: 信息

en: Info space data
zh_CN: 空间数据信息

en: Information
zh_CN: 信息

en: Inherit Rotation
zh_CN: 继承旋转

en: Inherit Scale
zh_CN: 继承缩放

en: Init
zh_CN: 整数

en: Initial Color
zh_CN: 初始颜色

en: Initial Rest Length
zh_CN: 重置初始长度

en: Initial State
zh_CN: 初始状态

en: Initial Values:
zh_CN: 初始值:

en: Initial Velocity
zh_CN: 初始速度

en: Initial Velocity:
zh_CN: 初速度

en: Initial boid health when born
zh_CN: 出生是的初始健康状态

en: Initial state when the game starts
zh_CN: 游戏开始时的初始状态

en: Initial velocity of fluid
zh_CN: 流体的初速度

en: Initial velocity of the fluid
zh_CN: 流体初速度

en: Initial volume of the sound
zh_CN: 声音的初始音量

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
zh_CN: 使用此颜色作为片段的初始颜色(只在类型为'颜色'时有效)

en: Inner
zh_CN: 内

en: Inner Selected
zh_CN: 框选

en: Inner Thickness
zh_CN: 内部厚度

en: Inner Vertex
zh_CN: 内部顶点

en: Inner face thickness
zh_CN: 内面厚度

en: Input
zh_CN: 输入

en: Input 1
zh_CN: 输入 1

en: Input 2
zh_CN: 输入 2

en: Input 3
zh_CN: 输入 3

en: Input configuration, including keymaps
zh_CN: 输入配置, 包括按键功能映射表

en: Input line for the interactive console
zh_CN: 交互控制的可输入行数

en: Input or Output
zh_CN: 输入或输出

en: Inputs
zh_CN: 输入

en: Inscattering
zh_CN: 内散射

en: Insert
zh_CN: 插入

en: Insert Keyframe
zh_CN: 插入关键帧

en: Insert Keyframe (Buttons)
zh_CN: 插入关键帧(按钮)

en: Insert Keyframe Menu
zh_CN: 插入关键帧菜单

en: Insert Keyframe...
zh_CN: 插入关键帧...

en: Insert Keyframes
zh_CN: 插入关键帧

en: Insert Keyframes - Only Needed
zh_CN: 插入关键帧 - 仅需要

en: Insert Keyframes - Visual
zh_CN: 插入关键帧 - 视觉的

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
zh_CN: 若未定义, 则插入关键帧到指定的关键帧设定, 附菜单

en: Insert Lorem
zh_CN: 插入Lorem测试文本

en: Insert Text
zh_CN: 插入文本

en: Insert a keyframe for all element of the array
zh_CN: 为阵列中的所有元素插入关键帧

en: Insert keyframes for the specified channels
zh_CN: 在指定通道中插入关键帧

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
zh_CN: 在当前帧插入关键帧, 包含指定关键帧设定的全部属性

en: Insert line break at cursor position
zh_CN: 在光标位置插入换行符

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
zh_CN: 为激活的F曲线在光标位置插入新的关键帧

en: Insert placeholder text
zh_CN: 插入占位符

en: Insert text at cursor position
zh_CN: 在光标处插入文本

en: Inside
zh_CN: 向内

en: Inside Radius
zh_CN: 内部半径

en: Install an addon
zh_CN: 安装插件

en: Instance Groups
zh_CN: 实例组

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
zh_CN: 在使用复制物体时支持内存优化

en: Instances
zh_CN: 实例优化

en: Int Constant
zh_CN: 整型约束

en: Int Uniform
zh_CN: 整型均衡

en: Integer
zh_CN: 整数

en: Integer Property
zh_CN: 整数属性

en: Integral Coefficient
zh_CN: 内部摩擦

en: Integration
zh_CN: 集成

en: Integration:
zh_CN: 集成:

en: Intensity
zh_CN: 强度

en: Intensity:
zh_CN: 光强度

en: Interaction Radius
zh_CN: 互动半径

en: Interaction:
zh_CN: 交互:

en: Interactive Mirror
zh_CN: 交互镜像

en: Interactive python console
zh_CN: Python控制台交互模式

en: Interactively browse poses in 3D-View
zh_CN: 以交互方式在3D视图中浏览姿势

en: Interactively change the current frame number
zh_CN: 用交互方式改变当前帧序号

en: Interactively define frame range used for playback
zh_CN: 用交互方式定义帧的播放范围

en: Interactively fly around the scene
zh_CN: 启用交互式的飞行视图模式

en: Interactively set the current frame number and value cursor
zh_CN: 交互式设置当前帧数和值光标

en: Interface
zh_CN: 界面

en: Interior Faces
zh_CN: 内侧面

en: Interlaced
zh_CN: 交错

en: Internal Friction
zh_CN: 内部摩擦

en: Internal use (edit a property data_path)
zh_CN: 内部调用(用于编辑data_path的属性)

en: International Fonts
zh_CN: 国际化字体

en: Internet:
zh_CN: 因特网:

en: Interpolate
zh_CN: 插值

en: Interpolate new particles from the existing ones
zh_CN: 在现有中插入新粒子

en: Interpolated
zh_CN: 插值

en: Interpolation
zh_CN: 插值类型

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
zh_CN: 插值算法 %t|舒缓 %x1|基本 %x3|线性 %x0|B样条 %x2|常量 %x4

en: Interpolation Mode
zh_CN: 差值模式

en: Interpolation Type U
zh_CN: 插值类型U

en: Interpolation Type V
zh_CN: 插值类型V

en: Interpolation Type W
zh_CN: 插值类型W

en: Interpolation type
zh_CN: 插值类型

en: Interpolation:
zh_CN: 插值类型:

en: Invalid
zh_CN: 非法输入

en: Inverse
zh_CN: 反向选择

en: Inverse Gain
zh_CN: 反向增益

en: Inverse Gamma
zh_CN: 反向Gamma

en: Inverse Kinematics
zh_CN: 反向运动学

en: Inverse Lift
zh_CN: 反向提升

en: Inverse Quadratic
zh_CN: 反转二次型

en: Invert
zh_CN: 倒置

en: Invert Alpha Channel
zh_CN: 反转Alpha通道

en: Invert Blue Channel
zh_CN: 反转蓝色通道

en: Invert Channel Setting
zh_CN: 反转通道设置

en: Invert Channels
zh_CN: 反转通道

en: Invert Green Channel
zh_CN: 反转绿色通道

en: Invert Image Colors
zh_CN: 反转图像颜色

en: Invert Output
zh_CN: 反向输出

en: Invert Red Channel
zh_CN: 反转红色通道

en: Invert Selection
zh_CN: 反选

en: Invert Vertex Group
zh_CN: 反向顶点组

en: Invert Wheel Zoom Direction
zh_CN: 反向滚轮缩放

en: Invert X
zh_CN: 倒置X

en: Invert Y
zh_CN: 倒置Y

en: Invert Z
zh_CN: 倒置Z

en: Invert Zoom
zh_CN: 反转缩放

en: Invert Zoom Direction
zh_CN: 反转缩放方向

en: Invert action of brush for duration of stroke
zh_CN: 为笔触持续时间反转笔刷动作

en: Invert roll Axis
zh_CN: 反转坐标轴

en: Invert roll axis
zh_CN: 反转坐标轴

en: Invert rotation Axis
zh_CN: 反转旋转轴

en: Invert rotation axis
zh_CN: 反转旋转轴

en: Invert selection of all elements
zh_CN: 反选已选定的对象

en: Invert selection of all visible objects
zh_CN: 反选所有的可见物体

en: Invert selection of faces
zh_CN: 反向选取面

en: Invert selection of vertices
zh_CN: 反向选取的顶点

en: Invert specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 反转所有选定的动画通道的特定设置

en: Invert the X location
zh_CN: 反转X的位置

en: Invert the X rotation
zh_CN: 反转X旋转

en: Invert the Y location
zh_CN: 反转Y的位置

en: Invert the Y rotation
zh_CN: 反转Y旋转

en: Invert the Z location
zh_CN: 反转Z的位置

en: Invert the Z rotation
zh_CN: 反转Z旋转

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
zh_CN: 反转鼠标缩放时的坐标轴

en: Invert the values of the texture to reverse its effect
zh_CN: 反转贴图的值来反转其应用效果

en: Invert tilt Axis
zh_CN: 反转倾斜坐标轴

en: Invert tilt axis
zh_CN: 反转倾斜坐标轴

en: Invert x Axis
zh_CN: 反转X轴

en: Invert x axis
zh_CN: 反转X轴

en: Invert y Axis
zh_CN: 反转Y轴

en: Invert y axis
zh_CN: 反转Y轴

en: Invert z Axis
zh_CN: 反转Z轴

en: Invert z axis
zh_CN: 反转Z轴

en: Invisible
zh_CN: 不可见

en: Inwards component of the vortex force
zh_CN: 顶点外力的中心组件

en: Is Active
zh_CN: 是激活

en: Is Perspective
zh_CN: 是透视效果

en: Is Updated
zh_CN: 被更新

en: Is Updated Data
zh_CN: 被更新数据

en: Is part of an IK chain
zh_CN: 是IK链的一部分

en: Is this keymap item modified by the user
zh_CN: 当前键设置是否被用户修改

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
zh_CN: 当前键设置是否为用户自定义(并不只是替换设置)

en: Island
zh_CN: 区块

en: Island Margin
zh_CN: 孤岛边缘

en: Island selection mode
zh_CN: 圈选模式

en: Isolate selected bones into a separate armature
zh_CN: 将所选骨骼分离为单独骨架

en: Italian (Italiano)
zh_CN: 意大利语 (Italiano)

en: Italic
zh_CN: 斜体

en: Item
zh_CN: 物体名称

en: Item Identifier
zh_CN: 项ID

en: Item in a Key Map
zh_CN: 按键功能映射表中的对象

en: Items
zh_CN: 对象

en: Items Expanded
zh_CN: 对象扩展

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
zh_CN: 按键功能映射表中的对象, 用于连接输入事件的相应动作

en: Iterations
zh_CN: 迭代

en: Japanese (日本語)
zh_CN: 日语 (日本語)

en: Japanese Yen|Alt Y
zh_CN: 日元符号|Alt Y

en: Jitter
zh_CN: 抖动

en: Jittering Amount
zh_CN: 抖动数量

en: Join
zh_CN: 合并

en: Join as Shapes
zh_CN: 合并为形变

en: Join as UVs
zh_CN: 合并UV

en: Join selected objects into active object
zh_CN: 将选中的物体合并到激活的物体中

en: Joint
zh_CN: 合并

en: Jump
zh_CN: 跳转

en: Jump Speed
zh_CN: 跳跃速度

en: Jump cursor to line
zh_CN: 将光标跳转至行

en: Jump to Endpoint
zh_CN: 跳转到终点位置

en: Jump to Frame
zh_CN: 跳转到关键帧

en: Jump to Keyframe
zh_CN: 跳转到关键帧

en: Jump to first/last frame in frame range
zh_CN: 跳转到帧区间的首帧/末帧位置

en: Jump to previous/next keyframe
zh_CN: 跳转到上一个/下一个关键帧

en: Jump to the last frame of the frame range
zh_CN: 跳转到帧区间的末帧位置

en: Keep Inputs
zh_CN: 保持输入

en: Keep Lengths
zh_CN: 保持长度

en: Keep Offset
zh_CN: 保持偏移量

en: Keep Original
zh_CN: 保留原物体

en: Keep Root
zh_CN: 保持根部

en: Keep Single
zh_CN: 保持单个

en: Keep UI
zh_CN: 保持界面

en: Keep Vert Order
zh_CN: 保留顶点顺序

en: Keep Vertex Order
zh_CN: 保持顶点顺序

en: Keep X Axis
zh_CN: 选择X轴向

en: Keep Z Axis
zh_CN: 选择Z轴向

en: Keep from going through other boids
zh_CN: 与其他群集保持距离

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
zh_CN: 保持水平而只移动3D鼠标

en: Keep original
zh_CN: 保留原始文件

en: Keep original file after copying to configuration folder
zh_CN: 在复制到配置文件夹之后保留原始文件

en: Keep original objects instead of replacing them
zh_CN: 保留原物体, 而不是替换

en: Keep the fluid objects visible during rendering
zh_CN: 渲染时保持流体可见

en: Keep the input links to duplicated nodes
zh_CN: 将输入连接至镜像结点

en: Keep the smoke objects visible during rendering
zh_CN: 渲染时保持烟雾体可见

en: Keep the values of the active group while normalizing others
zh_CN: 在规格化其他物体时保持激活组的值

en: Keep this distance to target
zh_CN: 保持与目标的距离

en: Keep vertex order from file
zh_CN: 保留文件中的顶点顺序

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
zh_CN: 清理时保留至少拥有一个组的顶点

en: Keep:
zh_CN: 保持:

en: Kerning Style
zh_CN: 字距样式

en: Key
zh_CN: 按键

en: Key Config
zh_CN: 按键配置

en: Key Configuration
zh_CN: 导入按键配置

en: Key Map
zh_CN: 按键功能映射表

en: Key Map Item
zh_CN: 按键功能映射表对象

en: Key Maps
zh_CN: 按键设置

en: Key Modifier
zh_CN: 关键桢修改器

en: Key angular velocity
zh_CN: 角速度关键体

en: Key location
zh_CN: 关键体位置

en: Key location for a particle over time
zh_CN: 根据时间为粒子添加关键体的位置

en: Key maps configured as part of this configuration
zh_CN: 按键功能映射表为当前设置的一部分

en: Key rotation quaternion
zh_CN: 关键体四元数旋转

en: Key velocity
zh_CN: 关键体速度

en: KeyPresets
zh_CN: 键预设

en: Keyboard
zh_CN: 键盘

en: Keyed States
zh_CN: 关键体状态

en: Keyed particles target is valid
zh_CN: 关键体目标有效

en: Keyed timing
zh_CN: 关键体时间

en: Keyframe
zh_CN: 关键帧

en: Keyframe Insert Needed
zh_CN: 仅在需要时插入关键帧

en: Keyframe Numbers
zh_CN: 关键帧序号

en: Keyframe Selected
zh_CN: 已选者的关键帧

en: Keyframe Type
zh_CN: 关键帧类型

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
zh_CN: 仅在需要关键帧的位置插入关键帧

en: Keyframes
zh_CN: 关键帧

en: Keyframes:
zh_CN: 关键帧:

en: Keyframing Settings:
zh_CN: 关键帧设置:

en: Keyframing:
zh_CN: 关键帧:

en: Keying Set
zh_CN: 关键帧设定

en: Keying Set Add Selected
zh_CN: 关键帧选项中添加所选

en: Keying Set Name
zh_CN: 名称关键帧

en: Keying Set Number
zh_CN: 帧设定序号

en: Keying Set Path
zh_CN: 设定关键帧路径

en: Keying Set Remove Selected
zh_CN: 关键帧选项中移除所选

en: Keying set options
zh_CN: 选项关键帧

en: Keymap is defined by the user
zh_CN: 用户自定义按键功能映射表

en: Keys
zh_CN: 关键体

en: Keys:
zh_CN: 关键体:

en: Kill Particles
zh_CN: 消除粒子

en: Kill collided particles
zh_CN: 消除碰撞的粒子

en: Kink
zh_CN: 纠缠

en: Kink:
zh_CN: 纠缠

en: Knife Cut
zh_CN: 切刀

en: Korean (한국 언어)
zh_CN: 朝鲜语 (한국 언어)

en: Lamp
zh_CN: 灯光

en: Lamp Sky Settings
zh_CN: 灯光的天空设置

en: Land Personal Space
zh_CN: 独立空间

en: Land Stick Force
zh_CN: 陆地粘滞力

en: Landing Smoothness
zh_CN: 着陆平滑度

en: Language
zh_CN: 语言

en: Language used for translation
zh_CN: 选择语言

en: Languages...
zh_CN: 语言...

en: Large Cursors
zh_CN: 大光标

en: Lasso Select
zh_CN: 套索选择

en: Last Frame
zh_CN: 末帧

en: Last selected point
zh_CN: 最后选择的控制点

en: Lattice
zh_CN: 晶格

en: Lattice Deform
zh_CN: 晶格变形

en: Layer
zh_CN: 层

en: Layer Opacity
zh_CN: 图层透明度

en: Layer Weight
zh_CN: 图层权重

en: Layer is selected for editing in the DopeSheet
zh_CN: 选择将在DopeSheet中编辑的层

en: Layer name
zh_CN: 图层名称

en: Layer of vertex colors in a Mesh datablock
zh_CN: 用于网格数据块的顶点色彩图层

en: Layered
zh_CN: 分层

en: Layers
zh_CN: 层设定

en: Layers bone exists in
zh_CN: 骨骼所在的层

en: Layers that contain something
zh_CN: 非空层

en: Layers the object base is on
zh_CN: 物体基础所在的层

en: Layers visible in this 3D View
zh_CN: 3D视图中的可见层

en: Layers:
zh_CN: 层:

en: Left
zh_CN: 左视图

en: Left Alt
zh_CN: 左Alt

en: Left Arrow
zh_CN: 左箭头

en: Left Ctrl
zh_CN: 左Ctrl

en: Left Handle
zh_CN: 左控制杆

en: Left Handle Selected
zh_CN: 选择左控制杆

en: Left Handle Type
zh_CN: 左控制杆类型

en: Left Mouse
zh_CN: 鼠标左键

en: Left Shift
zh_CN: 左Shift

en: Left handle selection status
zh_CN: 左选择状态

en: Left/Right
zh_CN: 左/右

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
zh_CN: 遗传跟踪约束可用于纠正形变痕迹

en: Length
zh_CN: 长度

en: Length Mode
zh_CN: 长度模式

en: Length in frames
zh_CN: 帧长度

en: Length of each frame
zh_CN: 每帧的长度

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_CN: 一个贝齐尔控制器的长度

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
zh_CN: 光线长度, 定义表面产生闭塞效果的距离

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
zh_CN: 一个贝齐尔控制器的长度

en: Length of the hair
zh_CN: 头发的长度

en: Lengths
zh_CN: 长度

en: Lennard-Jones
zh_CN: 兰纳琼斯分子力

en: Lennard-Jones effector weight
zh_CN: 兰纳琼斯权重效果

en: Lens
zh_CN: 焦距

en: Lens Unit
zh_CN: 镜头尺寸

en: Lens angle (mm) in perspective view
zh_CN: 透视图视角的焦距角度(mm)

en: Less
zh_CN: 缩减选区

en: Let halo receive light and shadows from external objects
zh_CN: 让光晕从其他物体上接受光照和阴影

en: Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode
zh_CN: 让动作显示在本地坐标轴上,使用外力和添加模式

en: Level
zh_CN: 级别

en: Level height
zh_CN: 倒角高度

en: Levels
zh_CN: 层级

en: Libraries
zh_CN: 库

en: Library
zh_CN: 库

en: Library (Object Data)
zh_CN: 库(物体数据)

en: Library Path
zh_CN: 库路径

en: Library file the datablock is linked from
zh_CN: 与数据块链接的库文件

en: Library: %s
zh_CN: 库: %s

en: Life
zh_CN: 生命周期

en: Lifetime
zh_CN: 生命周期

en: Lift Force
zh_CN: 升力

en: Light
zh_CN: 灯光

en: Light Cache
zh_CN: 光照缓存

en: Light Cache Enabled
zh_CN: 开启光照缓存

en: Light Group:
zh_CN: 灯光组:

en: Light Override
zh_CN: 灯光覆盖

en: Light color
zh_CN: 灯光颜色

en: Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
zh_CN: 在实体绘制模式下的OpenGL显示模式

en: Lighten
zh_CN: 变亮

en: Lighting
zh_CN: 光照

en: Lighting Mode
zh_CN: 光照模式

en: Lighting for a World datablock
zh_CN: 照亮世界的数据块

en: Lightmap Pack
zh_CN: 打包光照贴图

en: Lights
zh_CN: 灯光

en: Lights user to display objects in solid draw mode
zh_CN: 允许用户在实体绘制模式下显示物体

en: Limit
zh_CN: 限制

en: Limit Distance
zh_CN: 限制距离

en: Limit Location
zh_CN: 限制位移

en: Limit Method:
zh_CN: 限制方法:

en: Limit Mode
zh_CN: 极限模式

en: Limit Rotation
zh_CN: 限制转动

en: Limit Scale
zh_CN: 限制缩放

en: Limit Size
zh_CN: 尺寸限制

en: Limit Size Constraint
zh_CN: 尺寸限制约束

en: Limit X
zh_CN: 限制X

en: Limit Y
zh_CN: 限制Y

en: Limit Z
zh_CN: 限制Z

en: Limit by Seams
zh_CN: 缝合线限定

en: Limit colliders to this Group
zh_CN: 限定当前组的碰撞

en: Limit collisions to this group
zh_CN: 限制碰撞至当前组

en: Limit distance in normalized coordinates
zh_CN: 将距离限制在法向坐标内

en: Limit effectors to this Group
zh_CN: 限定仅作用至当前组

en: Limit effectors to this group
zh_CN: 对此组限制作用效果

en: Limit fluid objects to this group
zh_CN: 对此组限制流体对象

en: Limit movement around the X axis
zh_CN: 限制X轴上的移动

en: Limit movement around the Y axis
zh_CN: 限制Y轴上的移动

en: Limit movement around the Z axis
zh_CN: 限制Z轴上的移动

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
zh_CN: 按缝合线边界限定选择对象(仅面选择模式下可用)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
zh_CN: 可视的选择极限(根据深度缓冲进行裁剪)

en: Limit the texture size to save graphics memory
zh_CN: 通过限制纹理尺寸来节约显存

en: Limits
zh_CN: 界限

en: Limits:
zh_CN: 限制:

en: Lin error
zh_CN: 连接错误

en: Line
zh_CN: 直线

en: Line Begin
zh_CN: 行首

en: Line Break
zh_CN: 换行符

en: Line End
zh_CN: 行尾

en: Line Error
zh_CN: 行数错误

en: Line Feed
zh_CN: 换行

en: Line Info
zh_CN: 行数信息

en: Line Input
zh_CN: 行数输入

en: Line Number
zh_CN: 行号

en: Line Numbers
zh_CN: 行号

en: Line Numbers Background
zh_CN: 背景上显示行号

en: Line Output
zh_CN: 行数输出

en: Line number to jump to
zh_CN: 要跳转到的行号

en: Line of text in a Text datablock
zh_CN: 在文本数据块中的文本行数

en: Line sample
zh_CN: 线性采样

en: Linear
zh_CN: 线性

en: Linear Drag
zh_CN: 线性拖拽

en: Linear Extrapolation
zh_CN: 线性外推

en: Linear Light
zh_CN: 线性光

en: Linear Stiffness
zh_CN: 线性刚度

en: Linear Velocity
zh_CN: 线性化速度

en: Linear and angular physics
zh_CN: 线性或角物理

en: Linear falloff
zh_CN: 线性衰减

en: Linear physics
zh_CN: 线性化物理

en: Linear viscosity
zh_CN: 线性化粘度

en: Lines
zh_CN: 经纬

en: Lines of text
zh_CN: 文本行

en: Link
zh_CN: 关联

en: Link Data
zh_CN: 链接数据

en: Link Group Objects to Scene
zh_CN: 链接至场景的物体组

en: Link Materials To:
zh_CN: 材质关联到:

en: Link Nodes
zh_CN: 链接结点

en: Link Object Data
zh_CN: 链接物体数据

en: Link Objects
zh_CN: 链接物体

en: Link Objects to Scene
zh_CN: 将物体链接到场景

en: Link Viewer
zh_CN: 链接视图

en: Link between nodes in a node tree
zh_CN: 在结点树间连接

en: Link material to object or the object's data
zh_CN: 链接材质至物体或物体的数据

en: Link or Append from a Library .blend file
zh_CN: 从库文件中链接或追加

en: Link selection to another scene
zh_CN: 将所选标记符复制到另一场景

en: Link the objects or datablocks rather than appending
zh_CN: 链接对象或数据块而非追加

en: Link to Group
zh_CN: 链接到组

en: Link to Viewer Node
zh_CN: 链接到结点视图

en: Link to the Wiki
zh_CN: 链接到Wiki

en: Link to the objects from the current scene
zh_CN: 从当前场景链接物体

en: Link to viewer node
zh_CN: 链接到结点视图

en: Link/Append from Library
zh_CN: 从库中链接或追加

en: Linked
zh_CN: 关联

en: Linked Collision
zh_CN: 链接碰撞

en: Linked Flat Faces
zh_CN: 相连的平展面

en: Linked Handle
zh_CN: 链接的控制杆

en: Linked Time
zh_CN: 链接的时间

en: List Item Colors
zh_CN: 列表项目的颜色

en: List Item:
zh_CN: 列表项目:

en: List objects under the mouse (object mode only)
zh_CN: 列出鼠标位置下的所有物体(仅物体模式)

en: List of background images
zh_CN: 背景图片列表

en: Listener:
zh_CN: 监听器:

en: Live Edit
zh_CN: 实时编辑

en: Live Unwrap
zh_CN: 实时解算

en: Live search filtering string
zh_CN: 搜索实时过滤字符串

en: Load Factory Settings
zh_CN: 恢复原始设置

en: Load STL triangle mesh data
zh_CN: 导入STL三角网格数据

en: Load UI
zh_CN: 加载用户界面

en: Load a BVH motion capture file
zh_CN: 载入一个BVH运动捕捉文件

en: Load a PLY geometry file
zh_CN: 加载PLY几何体文件

en: Load a SVG file
zh_CN: 加载SVG文件

en: Load a Wavefront OBJ File
zh_CN: 载入OBJ文件

en: Load a saved environment map image from disk
zh_CN: 从磁盘中载入保存的环境图片

en: Load a sound file
zh_CN: 加载声音文件

en: Load a sound file as mono
zh_CN: 加载声音文件为单声道

en: Load bge.logic.globalDict
zh_CN: 载入bge.logic.globalDict

en: Load default file and user preferences
zh_CN: 载入初始文件和用户设置

en: Load online reference docs
zh_CN: 载入在线参考文件

en: Load sound with the movie
zh_CN: 加载带音效的视频文件

en: Load user interface setup in the .blend file
zh_CN: 从工程中加载用户界面设置

en: Load user interface setup when loading .blend files
zh_CN: 从工程文件中加载用户的界面设置

en: Loc
zh_CN: 位置

en: Loc X
zh_CN: 本地X

en: Loc Y
zh_CN: 本地Y

en: Loc Z
zh_CN: 本地Z

en: Local
zh_CN: 本地

en: Local Camera:
zh_CN: 场景主相机:

en: Local Coordinates
zh_CN: 自身坐标系

en: Local Location
zh_CN: 锁定坐标

en: Local Space
zh_CN: 本地空间

en: Local View
zh_CN: 本地视图

en: Local With Parent
zh_CN: 本地带父系

en: Location
zh_CN: 位置

en: Location (Object Space)
zh_CN: 位置(物体空间)

en: Location Constraint
zh_CN: 位移约束

en: Location X
zh_CN: X位置

en: Location Y
zh_CN: Y位置

en: Location Z
zh_CN: Z位置

en: Location for the newly added object
zh_CN: 新增物体的坐标值

en: Location is defined in local coordinates
zh_CN: 位置被定义在本地坐标上

en: Location of Center of mass
zh_CN: 中心质量的位置

en: Location of custom proxy file
zh_CN: 自定义代理物体的位置

en: Location of head end of the bone
zh_CN: 骨骼头尾的位置

en: Location of head end of the bone relative to armature
zh_CN: 定位头的底部相关的骨骼

en: Location of head end of the bone relative to its parent
zh_CN: 定位骨头的头底部

en: Location of head of the channel's bone
zh_CN: 通道骨骼的头位置

en: Location of tail end of the bone
zh_CN: 骨骼尾部末端的位置

en: Location of tail end of the bone relative to armature
zh_CN: 定位尾部的底部相关的骨骼

en: Location of tail of the channel's bone
zh_CN: 通道骨骼的尾位置

en: Location of the hair key in object space
zh_CN: 物体空间的毛发关键体位置

en: Location of the object
zh_CN: 物体的位置

en: Location to add new vertex at
zh_CN: 新增点的目标位置

en: Location to store the proxy files
zh_CN: 存储代理文件的位置

en: Location:
zh_CN: 位置:

en: Lock
zh_CN: 锁定

en: Lock Active
zh_CN: 锁定激活

en: Lock All
zh_CN: 锁定全部

en: Lock Camera and Layers
zh_CN: 锁定相机和层

en: Lock Camera to View
zh_CN: 锁定相机视角

en: Lock Horizon
zh_CN: 锁定水平

en: Lock Invert All
zh_CN: 解说反转全部

en: Lock Location
zh_CN: 锁定位移

en: Lock Rotation
zh_CN: 锁定旋转

en: Lock Rotation (4D Angle)
zh_CN: 锁定旋转(4D角度)

en: Lock Rotation:
zh_CN: 锁定旋转:

en: Lock Rotations (4D)
zh_CN: 锁定旋转(4D)

en: Lock Scale
zh_CN: 锁定缩放

en: Lock Strips
zh_CN: 锁定片段

en: Lock Track Constraint
zh_CN: 锁定跟随约束

en: Lock Tracks
zh_CN: 锁定轨道

en: Lock Translation:
zh_CN: 锁定变形:

en: Lock X
zh_CN: 锁定X

en: Lock X Axis
zh_CN: 锁定X轴

en: Lock X Pos
zh_CN: 锁定X轴位置

en: Lock X Rot
zh_CN: 锁定X轴旋转

en: Lock X Rotation Axis
zh_CN: 锁定X旋转

en: Lock Y
zh_CN: 锁定Y

en: Lock Y Axis
zh_CN: 锁定Y轴

en: Lock Y Pos
zh_CN: 锁定Y轴位置

en: Lock Y Rot
zh_CN: 锁定Y轴旋转

en: Lock Y Rotation Axis
zh_CN: 锁定Y旋转

en: Lock Z
zh_CN: 锁定Z

en: Lock Z Axis
zh_CN: 锁定Z轴

en: Lock Z Pos
zh_CN: 锁定Z轴位置

en: Lock Z Rot
zh_CN: 锁定Z轴旋转

en: Lock Z Rotation Axis
zh_CN: 锁定Z旋转

en: Lock current frame displayed by layer
zh_CN: 通过图层来锁定帧

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
zh_CN: 在界面中锁定组件的四个角度编辑

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
zh_CN: 使用组件锁定四个组件的旋转编辑(而不是使用欧拉计算)

en: Lock editing of location in the interface
zh_CN: 在界面中锁定位移编辑

en: Lock editing of rotation in the interface
zh_CN: 在界面中锁定旋转

en: Lock editing of scale in the interface
zh_CN: 在界面中锁定缩放的编辑

en: Lock strip so that it can't be transformed
zh_CN: 锁定片段使其无法形变

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
zh_CN: 锁定片段用于禁止编辑

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
zh_CN: 同步锁定所有3D视图中的转轴旋转/缩放

en: Lock to Bone
zh_CN: 锁定到骨骼

en: Lock to Cursor
zh_CN: 锁定到光标

en: Lock to Object
zh_CN: 锁定至物体

en: Lock to Object:
zh_CN: 锁定到物体:

en: Lock view rotation in side views
zh_CN: 在侧视图中锁定视角的旋转

en: Lock:
zh_CN: 锁定:

en: Locked
zh_CN: 锁定

en: Locked Axis
zh_CN: 锁定轴

en: Locked Track
zh_CN: 锁定轨道

en: Locked tracks
zh_CN: 锁定轨道

en: Log
zh_CN: 对数

en: Log conversion gamma
zh_CN: 伽玛转换的日志

en: Log conversion reference blackpoint
zh_CN: 参考黑点的对数转换

en: Log conversion reference whitepoint
zh_CN: 参考白点的对数转换

en: Logic And
zh_CN: 逻辑与

en: Logic Editor
zh_CN: 逻辑编辑器

en: Logic Nand
zh_CN: 逻辑与非

en: Logic Nor
zh_CN: 逻辑或非

en: Logic Or
zh_CN: 逻辑或

en: Logic Steps:
zh_CN: 逻辑步长:

en: Logic Xnor
zh_CN: 逻辑异或非

en: Logic Xor
zh_CN: 逻辑异或

en: Logic editor space data
zh_CN: 逻辑编辑器空间数据

en: Long Key Selected
zh_CN: 选定长关键帧

en: Long List
zh_CN: 长列表

en: Look at this Object
zh_CN: 注视当前物体

en: Loop
zh_CN: 循环

en: Loop Bidirectional
zh_CN: 双向循环

en: Loop Cut
zh_CN: 环切

en: Loop Cut and Slide
zh_CN: 环切并滑动

en: Loop End
zh_CN: 循环末端

en: Loop Select
zh_CN: 环状选择

en: Loop Stop
zh_CN: 环停

en: Loop the animation playback
zh_CN: 循环动画回放

en: Loop to Region
zh_CN: 循环边 -> 选区

en: Loops
zh_CN: 循环

en: Loose Verts/Edges
zh_CN: 松散处理点/边

en: Loose edge
zh_CN: 松散边

en: Low Resolution Mesh
zh_CN: 低分辨率网格

en: Low values are slower and higher quality
zh_CN: 降低的值速度更慢但是质量更好

en: Lower
zh_CN: 小写

en: Lower First
zh_CN: 低为先

en: Lower bound of envelope at this control-point
zh_CN: 控制点封套的下边界

en: Lower field first
zh_CN: 低场优先

en: Lower limit for X force
zh_CN: 设置外力的最低X极限

en: Lower limit for Y force
zh_CN: 设置外力的最低Y极限

en: Lower limit for Z force
zh_CN: 设置外力的最低Z极限

en: Lower or upper case
zh_CN: 小写或大写

en: Lowest frequency
zh_CN: 最低频率

en: Luma Waveform
zh_CN: 亮度波形

en: MPEG Preseek
zh_CN: FFMPEG 预搜索

en: MPlayer
zh_CN: 动画播放器

en: Magnetic
zh_CN: 磁力

en: Magnetic effector weight
zh_CN: 磁影响权重

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
zh_CN: 使用1至0键来模拟小键盘(适用于笔记本用户)

en: Main Axis
zh_CN: 主轴

en: Main Axis:
zh_CN: 主轴

en: Main axis of movement
zh_CN: 运动的主轴

en: Maintain Volume
zh_CN: 维护量

en: Maintain speed, flight level or wander
zh_CN: 保持速度

en: Maintain the relative weights for the group
zh_CN: 维护顶点组的相邻权重值

en: Major Radius
zh_CN: 主半径

en: Major Segments
zh_CN: 主片段

en: Make
zh_CN: 生成

en: Make All Paths Absolute
zh_CN: 全部使用绝对路径

en: Make All Paths Relative
zh_CN: 全部使用相对路径

en: Make Cyclic (F-Modifier)
zh_CN: 使用循环(F修改器)

en: Make Dupli-Face
zh_CN: 产生复制面

en: Make Duplicates
zh_CN: 创建副本

en: Make Duplicates Real
zh_CN: 副本独立化

en: Make Edge/Face
zh_CN: 创建边/面

en: Make F-gon
zh_CN: 创建F-gon(面组)

en: Make Internal
zh_CN: 加载为内部文件

en: Make Links
zh_CN: 设为关联项...

en: Make Links to Scene
zh_CN: 创建场景关联项

en: Make Links...
zh_CN: 设为关联项...

en: Make Local
zh_CN: 本地化...

en: Make Local...
zh_CN: 本地化...

en: Make Markers Local
zh_CN: 本地化标记符

en: Make Meta Strip
zh_CN: 群组片段

en: Make Normals Consistent
zh_CN: 统一法线方向

en: Make Parent
zh_CN: 创建父级

en: Make Parent without Inverse
zh_CN: 不使用反转方式建立父子关系

en: Make Proxy
zh_CN: 设为代理...

en: Make Proxy...
zh_CN: 设为代理...

en: Make Real
zh_CN: 转换为实修改器

en: Make Regular
zh_CN: 均匀分布

en: Make Screencast
zh_CN: 开始截屏

en: Make Segment
zh_CN: 创建段

en: Make Single User
zh_CN: 使其独立化

en: Make Track
zh_CN: 建立跟随

en: Make Vertex Parent
zh_CN: 创建父级顶点

en: Make a copy of all selected keyframes
zh_CN: 复制选定的关键帧

en: Make a copy without any objects
zh_CN: 建立一个副本, 不带任何物体

en: Make a full copy of the current scene
zh_CN: 建立一份当前场景完整副本

en: Make action suitable for use as a Pose Library
zh_CN: 转换动作以适合姿势库

en: Make active spline closed/opened loop
zh_CN: 使激活的样条成为闭合/开放的循环

en: Make active text file internal
zh_CN: 加载文本文件为内部文件

en: Make all armature layers visible
zh_CN: 所有骨架层可见

en: Make an image from the current 3D view for re-projection
zh_CN: 以当前的3D视图生成一张用于再次投影图像

en: Make and Replace Links
zh_CN: 设为关联项...

en: Make animation data local to each object
zh_CN: 将动画数据本地化至各物体

en: Make annotations on the active data
zh_CN: 为激活的数据创建注释

en: Make copies of the selected bones within the same armature
zh_CN: 在同一骨架中复制所选骨骼

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
zh_CN: 将表面着色近似于漫反射着色

en: Make dupli objects attached to this object real
zh_CN: 将附加到该物体的副本独立化

en: Make edges 'sail'
zh_CN: 使边'sail'

en: Make fgon from selected faces
zh_CN: 将选中的面定义为一个fgon(面组)

en: Make group from selected nodes
zh_CN: 群组已选择的结点

en: Make hairs less puffy
zh_CN: 让头发少许蓬松

en: Make hairs longer
zh_CN: 让毛发更长

en: Make hairs more puffy
zh_CN: 让头发蓬松点

en: Make hairs shorter
zh_CN: 让头发短点

en: Make internal
zh_CN: 加载为内部文件

en: Make library linked datablocks local to this file
zh_CN: 使链接库数据块本地化到当前文件

en: Make linked data local to each object
zh_CN: 使各物体的链接数据本地化

en: Make linked objects into dupli-faces
zh_CN: 为所有面复制至镜像物体

en: Make links from the active object to other selected objects
zh_CN: 在激活的物体与其它选中物体之间建立连接

en: Make materials local to each datablock
zh_CN: 将材质本地化至各数据块

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
zh_CN: 仅将曲线图形编辑器中选定的动画通道设置为可见

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
zh_CN: 将所选项从当前光标位置移动到新的光标输入位置

en: Make single user object data
zh_CN: 建立单用户物体数据

en: Make single user objects
zh_CN: 建立单用户物体

en: Make text file internal after loading
zh_CN: 加载后将文本设置为内部文件

en: Make textures local to each material
zh_CN: 将纹理本地化至各材质

en: Make the current file the default .blend file
zh_CN: 保存当前工程为默认工程

en: Make the current pose more similar to its surrounding ones
zh_CN: 使当前姿势与毗邻帧更接近

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
zh_CN: 使物体跟随其他物体, 使用约束器、传统法、或锁定跟随实现

en: Make this object ghost while parented
zh_CN: 设置父级物体时显示为鬼影

en: Make this surface a closed loop in the V direction
zh_CN: 将此表面在V方向上近距离拉近

en: Makes a link between selected output in input sockets
zh_CN: 在输出/输入接口间建立连接线

en: Manhattan Distance
zh_CN: Manhattan点距

en: Manipulate center points (object and pose mode only)
zh_CN: 控制中心点(仅适用物体和姿势模式)

en: Manipulate selected item by axis
zh_CN: 根据坐标轴控制所选物体

en: Manipulator
zh_CN: 控制器

en: Manipulator Handle Size
zh_CN: 控制器的控制杆尺寸

en: Manipulator Hotspot
zh_CN: 控制器的热点

en: Manipulator Rotate
zh_CN: 控制器旋转

en: Manipulator Scale
zh_CN: 控制器缩放

en: Manipulator Size
zh_CN: 控制器尺寸

en: Manipulator Translate
zh_CN: 控制器移动

en: Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
zh_CN: 运动避免和其他群集碰撞

en: Manual
zh_CN: 手册

en: Manual adjust
zh_CN: 手动调整

en: Manually determine the number of threads
zh_CN: 手动定义线程数

en: Map From
zh_CN: 映射自

en: Map To
zh_CN: 映射至

en: Map Type
zh_CN: 映射类型

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
zh_CN: 根据贴图比例计算UV的高宽比

en: Mapping
zh_CN: 映射

en: Margin
zh_CN: 边缘

en: Margin Column
zh_CN: 页边行数

en: Mark All
zh_CN: 全部标记

en: Mark Seam
zh_CN: 标记为缝合边

en: Mark Sharp
zh_CN: 标记锐边

en: Mark all specified text
zh_CN: 标记全部特定文本

en: Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
zh_CN: 将标记的控制器在所有未标记的控制器前执行

en: Marked selected edges as sharp
zh_CN: 将所选边线标记为锐边

en: Marker
zh_CN: 标记符

en: Marker Border select
zh_CN: 框选标记符

en: Marker selection state
zh_CN: 标志符的选择状态

en: Markers
zh_CN: 标记符

en: Mask
zh_CN: 遮罩

en: Mask Layer
zh_CN: 遮罩层

en: Mask Layers:
zh_CN: 遮罩层:

en: Mass
zh_CN: 质量

en: Mass Vertex Group
zh_CN: 质量顶点组

en: Mass of cloth material
zh_CN: 布料材质的重量

en: Mass of the object
zh_CN: 物体的质量

en: Mass:
zh_CN: 质量:

en: Match
zh_CN: 匹配

en: Match case
zh_CN: 区分大小写

en: Match the camera to 1:1 to the render output
zh_CN: 设置相机为渲染输出的相同比例尺寸

en: Material
zh_CN: 材质

en: Material Game Settings
zh_CN: 游戏材质设置

en: Material Groups
zh_CN: 材质组

en: Material Halo
zh_CN: 光晕材质

en: Material Index
zh_CN: 材质目录

en: Material Index Offset:
zh_CN: 材质目录分支

en: Material Link To
zh_CN: 链接材质至

en: Material Mode
zh_CN: 材质模式

en: Material Override
zh_CN: 材质覆盖

en: Material Physics
zh_CN: 物理材质

en: Material Raytrace Mirror
zh_CN: 材质的透视反射

en: Material Raytrace Transparency
zh_CN: 材质的光线追踪透明

en: Material Slot
zh_CN: 材质槽

en: Material Slots
zh_CN: 材质槽

en: Material Specials
zh_CN: 特殊材质

en: Material Strand
zh_CN: 线股材质

en: Material Subsurface Scattering
zh_CN: 次表面散射材质

en: Material Volume
zh_CN: 体材质

en: Material datablock used by this material slot
zh_CN: 该材质槽使用的材质数据块

en: Material mode to use for rendering
zh_CN: 用于渲染的材质模式

en: Material name to assign
zh_CN: 要赋予的材质名称

en: Material slot in an object
zh_CN: 物体上的材质槽

en: Material slot name
zh_CN: 材质槽名称

en: Material slots in the object
zh_CN: 物体上的材质槽

en: Material to override all other materials in this render layer
zh_CN: 覆盖当前渲染层中的材质

en: Material:
zh_CN: 材质:

en: Materials
zh_CN: 材质

en: Materials+Tex
zh_CN: 材质+贴图

en: Matrix
zh_CN: 矩阵

en: Matrix World
zh_CN: 矩阵世界

en: Max
zh_CN: 最大值

en: Max Air Acceleration
zh_CN: 最大空气加速度

en: Max Air Angular Velocity
zh_CN: 最大空气角速度

en: Max Air Speed
zh_CN: 最大空速度

en: Max Angle
zh_CN: 最大角度

en: Max Blur
zh_CN: 最大模糊

en: Max Displace
zh_CN: 最大置换

en: Max Dist
zh_CN: 最大距离

en: Max Edge Length
zh_CN: 最大边长

en: Max Ghost Range
zh_CN: 最大残影范围

en: Max Land Acceleration
zh_CN: 最大地加速

en: Max Land Angular Velocity
zh_CN: 最大着陆角速度

en: Max Land Speed
zh_CN: 最大着陆速度

en: Max Logic Steps
zh_CN: 最大逻辑步长

en: Max Physics Steps
zh_CN: 最大物理步长

en: Max Rate
zh_CN: 最大帧率

en: Max Res
zh_CN: 最大分辨率

en: Max Sample Error
zh_CN: 最大取样错误

en: Max Slope
zh_CN: 最大斜率

en: Max Step
zh_CN: 最大步长

en: Max Velocity
zh_CN: 最大速度

en: Max X
zh_CN: X最大值

en: Max Y
zh_CN: Y最大值

en: Max acceleration
zh_CN: 最大空气加速度

en: Max turn speed
zh_CN: 最大转向速度

en: Maximal
zh_CN: 最大化

en: Maximum
zh_CN: 最大值

en: Maximum Angular Limit X
zh_CN: 最大X角度

en: Maximum Angular Limit Y
zh_CN: 最大Y角度

en: Maximum Angular Limit Z
zh_CN: 最大Z角度

en: Maximum Distance
zh_CN: 最大距离

en: Maximum Gain
zh_CN: 最大值增益

en: Maximum Limit X
zh_CN: 最大X极限

en: Maximum Limit Y
zh_CN: 最大Y极限

en: Maximum Limit Z
zh_CN: 最大Z极限

en: Maximum Radial Distance
zh_CN: 最大化半径距离

en: Maximum Value
zh_CN: 最大值

en: Maximum Volume
zh_CN: 最大值

en: Maximum X
zh_CN: X最大值

en: Maximum X value for the render border
zh_CN: 为框选渲染设置X轴的最大值

en: Maximum Y
zh_CN: Y最大值

en: Maximum Y value for the render border
zh_CN: 为框选渲染设置Y轴的最大值

en: Maximum Z
zh_CN: Z最大值

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
zh_CN: 空中最大加速度

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
zh_CN: 最大地加速度

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
zh_CN: 最大可允许的内反射光线数量

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
zh_CN: 内折射光线的最大允许量

en: Maximum angles for IK Limit
zh_CN: 最大IK限定角

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
zh_CN: 空中最大角速度

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
zh_CN: 最大地加速度

en: Maximum bending stiffness value
zh_CN: 抗弯刚性的最大值

en: Maximum caused damage on attack per second
zh_CN: 最小攻击伤害

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
zh_CN: 在完全过滤前光线穿透透明材质的最大深度(0.0时为关闭)

en: Maximum distance for the field to work
zh_CN: 场的有效工作最大距离

en: Maximum distance from active object to other object (in blender units)
zh_CN: 已激活物体与其他物体的最大间距(以Blender单位计量)

en: Maximum distance from which a boid can attack
zh_CN: 被攻击的最小距离

en: Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
zh_CN: 反射光线的最大距离(超出此距离的光线将渐变至天空颜色或材质颜色)

en: Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
zh_CN: 最大斥力, 要大于最小距离

en: Maximum for slider
zh_CN: 滑动的最大值

en: Maximum length of ray
zh_CN: 光线的最大长度

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
zh_CN: 允许使用的最大内存量(0为不限制)

en: Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
zh_CN: 在激活帧的两边显示的最大帧数(0=在每边显示第一个示意)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
zh_CN: 用于存储控制台缓存的最大行数

en: Maximum number of recently opened files to remember
zh_CN: 最近打开的文件的最大数量

en: Maximum radial distance for the field to work
zh_CN: 场的有效工作最大半径距离

en: Maximum scale randomization over each axis
zh_CN: 各轴向上的最大随机缩放值

en: Maximum speed for jumping
zh_CN: 最大跳跃速度

en: Maximum speed in air
zh_CN: 空中最大速度

en: Maximum speed on land
zh_CN: 最大地速度

en: Maximum structural stiffness value
zh_CN: 结构刚度的最大值

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
zh_CN: 物体在各轴向上的最大位移值

en: Maximun rotation over each axis
zh_CN: 各轴向上的最大旋转角度

en: Mean red/green/blue scattering path length
zh_CN: 红色/绿色/蓝色散射路径长度

en: Media First
zh_CN: 最早媒体

en: Media Last
zh_CN: 最近媒体

en: Media Play/Pause
zh_CN: 媒体播放/暂停

en: Media Stop
zh_CN: 媒体停止

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
zh_CN: 用于回放视频/图片/图片序列的播放器

en: Median
zh_CN: 中间点

en: Median Center
zh_CN: 中央点

en: Median Point
zh_CN: 中间点

en: Medium
zh_CN: 中度

en: Memory
zh_CN: 内存

en: Memory Cache Limit
zh_CN: 缓存极限

en: Memory Limit
zh_CN: 内存限额

en: Memory Statistics
zh_CN: 内存限制

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
zh_CN: 序列编辑使用的缓存极限(兆)

en: Memory:
zh_CN: 内存:

en: Menu
zh_CN: 菜单

en: Menu Back:
zh_CN: 菜单背景:

en: Menu Backdrop Colors
zh_CN: 菜单阴影的颜色

en: Menu ID Name
zh_CN: 菜单ID名

en: Menu Item Colors
zh_CN: 菜单栏目的颜色

en: Menu Item:
zh_CN: 菜单项:

en: Menu Open Delay:
zh_CN: 菜单展开延时:

en: Menu Widget Colors
zh_CN: 菜单工具的颜色

en: Menu:
zh_CN: 菜单框:

en: Menus:
zh_CN: 菜单:

en: Merge
zh_CN: 合并

en: Merge Bones
zh_CN: 合并骨骼

en: Merge Properties
zh_CN: 合并属性

en: Merge Threshold
zh_CN: 合并阈值

en: Merge all
zh_CN: 合并全部

en: Merge continuous chains of selected bones
zh_CN: 合并所选骨骼的连续链

en: Merge limit
zh_CN: 合并极限

en: Merge method to use
zh_CN: 使用的合并方法

en: Merge selected objects to shapes of active object
zh_CN: 将所选物体合并为已激活物体的形变

en: Merge selected vertices
zh_CN: 合并所选点

en: Merge...
zh_CN: 合并...

en: Merged Region Size
zh_CN: 合并的区域尺寸

en: Mesh
zh_CN: 网格

en: Mesh Deform
zh_CN: 网格形变

en: Mesh Deform Bind
zh_CN: 绑定网格形变

en: Mesh Edge
zh_CN: 网格边

en: Mesh Face
zh_CN: 网格面

en: Mesh Float Property
zh_CN: 网格浮点属性

en: Mesh Float Property Layer
zh_CN: 网格浮动属性图层

en: Mesh Int Property
zh_CN: 网格整型属性

en: Mesh Int Property Layer
zh_CN: 网格整型属性图层

en: Mesh Options
zh_CN: 网格选项

en: Mesh Select Mode
zh_CN: 网格选择模式

en: Mesh Selection Mode
zh_CN: 网格选择模式

en: Mesh String Property
zh_CN: 网格字符串型属性

en: Mesh String Property Layer
zh_CN: 网格字符串型属性图层

en: Mesh Tools
zh_CN: 网格工具

en: Mesh Vertex
zh_CN: 网格顶点

en: Mesh Vertex Color
zh_CN: 网格顶点的颜色

en: Mesh Vertex Color Layer
zh_CN: 网格顶点颜色的图层

en: Mesh Vertex Sticky Texture Coordinate
zh_CN: 网格顶点吸附至贴图坐标

en: Mesh Volume
zh_CN: 网格体积

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
zh_CN: 曲线/变形球/曲面/文本 -> 网格

en: Message
zh_CN: 信息

en: Message Actuator
zh_CN: 消息促动器

en: Meta
zh_CN: 变形球

en: Meta Element
zh_CN: 元元素

en: Meta Stack
zh_CN: 元叠加

en: Meta Strip
zh_CN: 混合元片段

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
zh_CN: 元片段叠加, 最后一个选择将成为激活选择

en: MetaBall
zh_CN: 变形球

en: Metaball
zh_CN: 变形球

en: Metaball types
zh_CN: 变形球类型

en: Method
zh_CN: 方法

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
zh_CN: 阴影采样的生成方式(针对光线追踪模式)

en: Method of attenuating density by distance from the point
zh_CN: 由远离控制点来减弱密度的方式

en: Method of calculating aerodynamic interaction
zh_CN: 计算体空气动力互动的方法

en: Method of calculating the steps through the volume
zh_CN: 计算体穿透的方法

en: Method of merging pasted keys and existing
zh_CN: 合并粘贴帧的方式

en: Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
zh_CN: 着色, 衰减和散射光穿透体的方法,

en: Method to compute distance
zh_CN: 距离计算方法

en: Method to compute lamp shadow with
zh_CN: 计算灯光阴影的方法

en: Method to display/shade objects in the 3D View
zh_CN: 显示方式/3D视图中的物体着色类型

en: Method to draw in the sequencer view
zh_CN: 序列视图的绘制方法

en: Method to space UV edge loops
zh_CN: UV环状边的分布算法

en: Method to use for assigning weights
zh_CN: 权重值的设定方法

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
zh_CN: 用于合成激动动作和NLA堆结果的方法

en: Method used for deleting mesh data
zh_CN: 删除网格数据的方法

en: Method used for determining what ghosts get drawn
zh_CN: 残影的绘制方法

en: Method used to convert stroke to bones
zh_CN: 转换笔触至骨骼的方法

en: Method used to define which Group-name to use
zh_CN: 定义组名称的方法

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
zh_CN: 在曲线编辑中确定F曲线色彩的方法

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
zh_CN: 用来确定向关键帧传导姿势的终止时间的方法

en: Method used to reference paths
zh_CN: 应用参考路径的方法

en: Metres
zh_CN: 米

en: Metric
zh_CN: 度量

en: Middle Mouse
zh_CN: 鼠标中键

en: Middle Mouse Paste
zh_CN: 鼠标中键粘帖操作

en: Midpoint
zh_CN: 中点

en: Midpoints
zh_CN: 中点

en: Min
zh_CN: 最小值

en: Min Air Speed
zh_CN: 最小空速度

en: Min Angle
zh_CN: 最小角度

en: Min Rate
zh_CN: 最小帧率

en: Min Region Size
zh_CN: 最小区域尺寸

en: Min Step
zh_CN: 最小步长

en: Min X
zh_CN: X最小值

en: Min Y
zh_CN: Y最小值

en: Min. Dist
zh_CN: 最小距离值

en: Min/Max:
zh_CN: 最小/最大

en: Mini Axes Brightness
zh_CN: 迷你坐标轴的明亮度

en: Mini Axes Size
zh_CN: 迷你坐标轴尺寸

en: Minimal
zh_CN: 最少化

en: Minimal Info
zh_CN: 最少信息

en: Minimize Stretch
zh_CN: 最小化拉伸

en: Minimum
zh_CN: 最小值

en: Minimum Angular Limit X
zh_CN: 最小X角度

en: Minimum Angular Limit Y
zh_CN: 最小Y角度

en: Minimum Angular Limit Z
zh_CN: 最小Z角度

en: Minimum Distance
zh_CN: 最小距离

en: Minimum Gain
zh_CN: 最小值增益

en: Minimum Grid Spacing
zh_CN: 最小格间距

en: Minimum Limit X
zh_CN: 最小X极限

en: Minimum Limit Y
zh_CN: 最小Y极限

en: Minimum Limit Z
zh_CN: 最小Z极限

en: Minimum Radial Distance
zh_CN: 最小半径距离

en: Minimum Size
zh_CN: 最小尺寸

en: Minimum Value
zh_CN: 最小值

en: Minimum Volume
zh_CN: 最小值

en: Minimum X
zh_CN: X最小值

en: Minimum X value to for the render border
zh_CN: 为框选渲染设置X轴的最小值

en: Minimum Y
zh_CN: Y最小值

en: Minimum Y value for the render border
zh_CN: 为框选渲染设置Y轴的最小值

en: Minimum Z
zh_CN: Z最小值

en: Minimum angles for IK Limit
zh_CN: 最小IK限定角

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in
zh_CN: 碰撞物体间的最小碰撞发生距离

en: Minimum distance between merged verts
zh_CN: 合并点间的最小距离

en: Minimum distance for the field's fall-off
zh_CN: 场降低的最小距离

en: Minimum distance to the camera for stars
zh_CN: 星星雨相机间的最小距离

en: Minimum for slider
zh_CN: 滑动的最小值

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
zh_CN: 2D视图中网格线之间的最小像素值

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
zh_CN: 场降低的最小半径

en: Minimum size of strands in pixels
zh_CN: 线股的最小像素值

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
zh_CN: 空中最小速度

en: Minimum value for clipping
zh_CN: 用于剪切的最小格

en: Minor Radius
zh_CN: 最小半径

en: Minor Segments
zh_CN: 最小段

en: Minus
zh_CN: 减

en: Mirror
zh_CN: 反射

en: Mirror Colors
zh_CN: 镜射着色

en: Mirror Editing
zh_CN: 镜像编辑

en: Mirror Intensity
zh_CN: 镜像强度值

en: Mirror Keys
zh_CN: 镜像关键帧

en: Mirror Object:
zh_CN: 镜像物体:

en: Mirror Shape Key
zh_CN: 镜像形变帧

en: Mirror UV/image color layer
zh_CN: 镜射UV/图像着色层

en: Mirror UVs
zh_CN: 镜射UV

en: Mirror Vertex Group
zh_CN: 镜像顶点组

en: Mirror Weights
zh_CN: 镜像权重

en: Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
zh_CN: 镜像全部顶点组, 反转权重和名称, 编辑仅选择的点, 当两个面都被选择时反转否则仅复制非选择的点

en: Mirror selected UVs
zh_CN: 镜射所选UV

en: Mirror selected vertices around one or more axes
zh_CN: 根据一个或多个坐标轴镜像选择顶点

en: Mirror weights
zh_CN: 镜像权重

en: Mirror:
zh_CN: 镜像:

en: Misc:
zh_CN: 杂项:

en: Missing script files
zh_CN: 缺失的脚本文件

en: Mist
zh_CN: 雾场

en: Mist settings for a World data-block
zh_CN: 世界数据块的迷雾设置

en: Mitchell-Netravali
zh_CN: 米歇尔-内卓瓦利

en: Mix
zh_CN: 混合

en: Mix Mode:
zh_CN: 混合模式:

en: Mix RGB
zh_CN: 混合RGB

en: Mix Set:
zh_CN: 最小设定:

en: Mixdown
zh_CN: 混音

en: Mixdown the sound to mono
zh_CN: 将声音混合为单声道

en: Mixes the scene's audio to a sound file
zh_CN: 将场景音与声音文件混合

en: Mixing Buffer
zh_CN: 混合缓冲区

en: Modal Keymap
zh_CN: 模块按键功能映射表

en: Mode
zh_CN: 模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
zh_CN: 为物体和骨骼开启自动插入关键帧模式

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
zh_CN: 为物体和骨骼开启自动插入关键帧的模式(为新场景的默认设置)

en: Mode used to apply the texture
zh_CN: 应用贴图的模式

en: Mode:
zh_CN: 模式:

en: Mode: %t
zh_CN: 模式: %t

en: Modeling:
zh_CN: 模型:

en: Modification:
zh_CN: 修改:

en: Modified
zh_CN: 修改器影响

en: Modifier
zh_CN: 修改器

en: Modifier affecting the geometry data of an object
zh_CN: 修改器影响物体的多边形网格数据

en: Modifier for values of F-Curve
zh_CN: 针对F曲线的修改器值

en: Modifier name
zh_CN: 修改器名称

en: Modifier number to assign to
zh_CN: 赋予的修改器编号

en: Modifier number to remove
zh_CN: 要移除的修改器数量

en: Modifiers
zh_CN: 修改器

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
zh_CN: 修改器在参考动作中影响F曲线

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
zh_CN: 影响F曲线形变的修改器

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
zh_CN: 根据置换数据修改模型的基础网格

en: Module
zh_CN: 模块

en: Module name
zh_CN: 模块名

en: Module name of the addon to disable
zh_CN: 待禁用的插件模块名称

en: Module name of the addon to enable
zh_CN: 待启用的插件模块名称

en: Module name of the addon to expand
zh_CN: 待扩展的插件模块名称

en: Module name of the addon to remove
zh_CN: 待删除的插件模块名称

en: Monkey
zh_CN: 猴头

en: Mono
zh_CN: 单声道

en: More
zh_CN: 扩展选区

en: More than one rendering engine is available
zh_CN: 有多个可用的渲染引擎

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
zh_CN: 使用+符号,在时间轴的左右方来间隔表示临近帧数

en: Motion
zh_CN: 运动

en: Motion Actuator
zh_CN: 运动促动器

en: Motion Blur
zh_CN: 运动模糊

en: Motion Path
zh_CN: 运动路径

en: Motion Path Cache Point
zh_CN: 缓存运动路径的控制点

en: Motion Path Points
zh_CN: 运动路径控制点

en: Motion Path Settings
zh_CN: 运动路径设置

en: Motion Path for this element
zh_CN: 元素的运动路径

en: Motion Path settings for animation visualisation
zh_CN: 运动路径动画的可视化设置

en: Motion Path settings for visualisation
zh_CN: 设置动作路径可见

en: Motion Paths
zh_CN: 运动路径

en: Motion Paths:
zh_CN: 运动路径:

en: Motion Samples
zh_CN: 运动模糊采样

en: Motion Tracking
zh_CN: 运动追踪

en: Motion Type
zh_CN: 运动类型

en: Motion blur factor
zh_CN: 运动模糊因子

en: Motion:
zh_CN: 动作:

en: Mouse
zh_CN: 鼠标

en: Mouse Click on Channels
zh_CN: 鼠标点击通道

en: Mouse Click on NLA Channels
zh_CN: 在非线性动画通道上使用鼠标单击

en: Mouse Cursor
zh_CN: 鼠标光标

en: Mouse Move
zh_CN: 移动鼠标

en: Mouse Select
zh_CN: 鼠标选择

en: Mouse Select Keys
zh_CN: 鼠标选择关键帧

en: Mouse Wheel:
zh_CN: 鼠标滚轮:

en: Mouse X
zh_CN: 鼠标X向

en: Mouse Y
zh_CN: 鼠标Y向

en: Mouse button used for selection
zh_CN: 用于选择的鼠标按键

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
zh_CN: 保留鼠标样式

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
zh_CN: 以鼠标位置为法向坐标, 0.0至1.0为图像的边界范围

en: Mouse/Trackpad Pan
zh_CN: 鼠标/触摸板

en: Mouse/Trackpad Rotate
zh_CN: 鼠标/触摸板旋转

en: Mouse/Trackpad Zoom
zh_CN: 鼠标/触摸板缩放

en: Mouse:
zh_CN: 鼠标:

en: Move
zh_CN: 移动

en: Move Actuator
zh_CN: 移动促动器

en: Move Bone Group
zh_CN: 移除骨骼组

en: Move Channels
zh_CN: 移动通道

en: Move Constraint Down
zh_CN: 下移约束

en: Move Constraint Up
zh_CN: 上移约束

en: Move Controller
zh_CN: 移动控制器

en: Move Cursor
zh_CN: 移动光标

en: Move Down
zh_CN: 下移

en: Move Down Boid Rule
zh_CN: 下移群体规则

en: Move Down Boid State
zh_CN: 下移群组状态

en: Move Down Dupli Object
zh_CN: 向下移动镜像物体

en: Move Down Modifier
zh_CN: 下移修改器

en: Move Down Target
zh_CN: 向下移动目标

en: Move Group Socket Down
zh_CN: 组接口下移

en: Move Group Socket Up
zh_CN: 组接口上移

en: Move Node backdrop
zh_CN: 移动背景图片

en: Move Select
zh_CN: 移动所选

en: Move Sensor
zh_CN: 移动传感器

en: Move Shape Key
zh_CN: 移动形变帧

en: Move Strips Down
zh_CN: 下移片段

en: Move Strips Up
zh_CN: 上移片段

en: Move Texture Slot
zh_CN: 移动纹理槽

en: Move Texture Space
zh_CN: 移动纹理空间

en: Move Time Marker
zh_CN: 移动时间标记符

en: Move UVs according to merge
zh_CN: 按合并的结果移动UV

en: Move Up
zh_CN: 上移

en: Move Up Boid Rule
zh_CN: 上移群体规则

en: Move Up Boid State
zh_CN: 上移群体状态

en: Move Up Dupli Object
zh_CN: 向上移动镜像物体

en: Move Up Modifier
zh_CN: 上移修改器

en: Move Up Target
zh_CN: 向上移动目标

en: Move Up or Down
zh_CN: 上移或者下移

en: Move Vertex Group
zh_CN: 移动顶点组

en: Move area edges
zh_CN: 移动区域边界

en: Move boid rule down in the list
zh_CN: 在列表中下移群体规则

en: Move boid rule up in the list
zh_CN: 在列表中上移群体规则

en: Move boid state down in the list
zh_CN: 在列表中下移群体状态

en: Move boid state up in the list
zh_CN: 在列表中上移群体状态

en: Move constraint down in constraint stack
zh_CN: 在约束面板中向下移动约束控制器

en: Move constraint up in constraint stack
zh_CN: 在约束面板中向上移动约束控制器

en: Move cursor position
zh_CN: 移动光标的位置

en: Move cursor to position type
zh_CN: 将光标移动到输入位置

en: Move down node group socket
zh_CN: 向下移动结点组的接口

en: Move dupli object down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动镜像物体

en: Move dupli object up in the list
zh_CN: 在列表中向上移动镜像物体

en: Move frame to next edit point
zh_CN: 移动帧至下一个编辑点

en: Move frame to previous edit point
zh_CN: 移动帧至上一个编辑点

en: Move modifier down in the stack
zh_CN: 在队列中将修改器下移

en: Move modifier up in the stack
zh_CN: 在队列中将修改器上移

en: Move object geometry to object origin
zh_CN: 将物体的几何中心点移动到物体的原点

en: Move object origin to center of object geometry
zh_CN: 将物体的原点移动到几何中心点

en: Move object origin to position of the 3d cursor
zh_CN: 将物体的原点移动到3D光标位置

en: Move particle target down in the list
zh_CN: 在列表中向下移动粒子目标

en: Move particle target up in the list
zh_CN: 在列表中向上移动粒子目标

en: Move selected area edges
zh_CN: 移动所选区域的边界线

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
zh_CN: 将所选场景标记符移动到激活的动作, 作为自身的'姿势'标记符

en: Move selected strips down a track if there's room
zh_CN: 若空间允许, 则将所选片段下移

en: Move selected strips up a track if there's room
zh_CN: 若空间允许, 则将所选片段上移

en: Move selected time marker(s)
zh_CN: 移动所选时间标记符

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
zh_CN: 使点围绕以网格的中心为圆心的球表面上移动

en: Move start of strips to specified time
zh_CN: 移动片段开始至指定的时间点

en: Move texture slots up and down
zh_CN: 上移/下移纹理槽

en: Move the object to different layers
zh_CN: 将物体移动到其它层

en: Move the view
zh_CN: 移动视图

en: Move the view to the selection center
zh_CN: 将视图移动到选区的中心

en: Move to Layer
zh_CN: 移动到层...

en: Move to Layer...
zh_CN: 移动到层...

en: Move to center of neighbors and match their velocity
zh_CN: 移到中心并和周围保持一定的速度

en: Move to next folder
zh_CN: 移动到下个文件夹

en: Move to next marker
zh_CN: 移动到下个标记符

en: Move to parent directory
zh_CN: 移动到夫文件夹

en: Move to previous folder
zh_CN: 移动到上个文件夹

en: Move to previous marker
zh_CN: 移动到上个标记符

en: Move up node group socket
zh_CN: 向上移动结点组的接口

en: Move view
zh_CN: 移动视图

en: Move...
zh_CN: 移动...

en: Movie
zh_CN: 影片

en: Movie Clip
zh_CN: 视频片段

en: Movie File
zh_CN: 视频文件

en: Movie Format
zh_CN: 视频格式

en: Movie Strip
zh_CN: 视频片段

en: Movie clip displayed and edited in this space
zh_CN: 空间中激活并可编辑的视频

en: Movie file
zh_CN: 视频文件

en: MovieClip
zh_CN: 影片

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
zh_CN: 使用拖拽来移动物体, 释放按键为确认

en: Multi Select Loops
zh_CN: 选择多个环边

en: Multi-Paint
zh_CN: 多次绘制

en: MultiLayer
zh_CN: 多图层

en: Multicam Selector
zh_CN: 多镜头选择器

en: Multicut
zh_CN: 多次切割

en: Multilayer
zh_CN: 多图层

en: Multiple Caches
zh_CN: 多缓存

en: Multiple Engines
zh_CN: 多引擎

en: Multiple Scattering
zh_CN: 次表面散射

en: Multiple Springs
zh_CN: 多重弹性

en: Multiplication Sign|Alt x
zh_CN: 乘号|Alt x

en: Multiplier
zh_CN: 叠加

en: Multiplier for intensity values
zh_CN: 强度值的倍增器

en: Multiplier for multiple scattered light energy
zh_CN: 叠加散射光的能量

en: Multiplier for the material's density
zh_CN: 叠加材质的密度

en: Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
zh_CN: 使用叠加令外散射更亮或更暗(非物理校正)

en: Multiply
zh_CN: 正片叠底

en: Multiply Vertex Group with Envelope
zh_CN: 封套的多顶点组

en: Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
zh_CN: 叠加间接光照和AO效果来调暗画面结果

en: Multiply effect strip type
zh_CN: 叠加特效的类型

en: Multiply mass with size
zh_CN: 使用尺寸来叠加质量

en: Multires Apply Base
zh_CN: 应用多级的基础形变

en: Multires Pack External
zh_CN: 将多级存储打包

en: Multires Reshape
zh_CN: 多级重复形变

en: Multires Save External
zh_CN: 将多级存储为外置

en: Multires Subdivide
zh_CN: 多级细分

en: Multiresolution
zh_CN: 多重解析

en: Multitexture
zh_CN: 多贴图

en: Multitexture materials
zh_CN: 多贴图材质

en: Mute
zh_CN: 屏蔽

en: Mute Deselected Strips
zh_CN: 屏蔽未选片段

en: Mute Strips
zh_CN: 静音片段

en: Mute or un-mute selected strips
zh_CN: 静默或激活选择的片段

en: Mute selected strips
zh_CN: 静音选择片段

en: Mute this shape key
zh_CN: 静默当前形变帧

en: Mute unselected rather than selected strips
zh_CN: 静默为旋转的而不是已选片段

en: Muted
zh_CN: 屏蔽

en: Mux Packet Size
zh_CN: 最大码包尺寸

en: Mux Rate
zh_CN: 码率

en: Mux packet size (byte)
zh_CN: 最大码包率(byte)

en: Mux rate (bits/s(!))
zh_CN: 最大码率(bits/s)

en: Mux:
zh_CN: 多路复合:

en: NDOF Device:
zh_CN: NDOF控制器:

en: NDOF Orbit View
zh_CN: NDOF轨迹视图

en: NDOF Pan View
zh_CN: NDOF平移视图

en: NDOF Pan/Zoom
zh_CN: NDOF 平移/缩放

en: NDOF Sensitivity
zh_CN: NDOF敏感度

en: NLA Channels
zh_CN: NLA通道

en: NLA Editor
zh_CN: NLA编辑器

en: NLA Evaluation Enabled
zh_CN: 开启NLA评估

en: NLA Generic
zh_CN: NLA通用操作

en: NLA Strip
zh_CN: NLA片段

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
zh_CN: 在两个选择的相邻片段间添加一个过渡片段

en: NLA Strip is active
zh_CN: NLA片段被激活

en: NLA Strip is selected
zh_CN: 选择的NLA片段

en: NLA Strips
zh_CN: NLA片段

en: NLA Strips on this NLA-track
zh_CN: 在这个NLA轨道上的NLA片段

en: NLA Track
zh_CN: NLA轨道

en: NLA Track is active
zh_CN: 激活NLA轨道

en: NLA Track is locked
zh_CN: 锁定的NLA片段

en: NLA Track is not evaluated
zh_CN: 未评估的NLA轨道

en: NLA Track is selected
zh_CN: 选择的NLA轨道

en: NLA Tracks
zh_CN: NLA轨道

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
zh_CN: NLA轨道(例如动画图层)

en: NLA TweakMode
zh_CN: NLA调节模式

en: NLA editor space data
zh_CN: 非线性编辑器空间数据

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
zh_CN: 评估此块时同时评估NLA堆

en: NURBS Circle
zh_CN: NURBS圆

en: NURBS Curve
zh_CN: NURBS曲线

en: NURBS Cylinder
zh_CN: NURBS柱面

en: NURBS Sphere
zh_CN: NURBS球面

en: NURBS Surface
zh_CN: NURBS曲面

en: NURBS Torus
zh_CN: NURBS环面

en: Nabla
zh_CN: 纳布拉

en: Name
zh_CN: 名称

en: Name Property
zh_CN: 命名属性

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
zh_CN: 可使用通配符'*'和'?'进行名称过滤

en: Name of PoseBone to use as target
zh_CN: 用着目标的姿势骨头名字

en: Name of Shape Key
zh_CN: 形变帧名称

en: Name of Vertex color layer
zh_CN: 顶点色图层的名称

en: Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for
zh_CN: 链接到库或组的物体的代理名称

en: Name of new directory
zh_CN: 新文件夹的名称

en: Name of newly added Pose
zh_CN: 新增姿势的名称

en: Name of operator to call on input event
zh_CN: 调用输入事件的促动器名称

en: Name of the Actuator to add
zh_CN: 添加的促动器名称

en: Name of the Controller to add
zh_CN: 添加的控制器名称

en: Name of the Object to add the Actuator to
zh_CN: 添加促动器的对象名称

en: Name of the Object to add the Controller to
zh_CN: 添加控制器的对象名称

en: Name of the Sensor to add
zh_CN: 添加的传感器名称

en: Name of the actuator to edit
zh_CN: 要编辑的促动器名称

en: Name of the constraint to control
zh_CN: 控制的约束名称

en: Name of the constraint to edit
zh_CN: 要编辑的约束名称

en: Name of the controller to edit
zh_CN: 要编辑的控制器名称

en: Name of the file
zh_CN: 文件名称

en: Name of the group to select
zh_CN: 要选取的组名称

en: Name of the key configuration
zh_CN: 键设置的名称

en: Name of the key map
zh_CN: 按键功能映射表的名称

en: Name of the modifier to edit
zh_CN: 要编辑的修改器名称

en: Name of the new group
zh_CN: 新组名称

en: Name of the newly created bone
zh_CN: 新近创建骨骼的名称

en: Name of the object the controller belongs to
zh_CN: 拥有控制器的物体名称

en: Name of the object the sensor belongs to
zh_CN: 拥有传感器的物体名称

en: Name of the preset, used to make the path name
zh_CN: 预设的名称, 用于创建路径名

en: Name of the sensor to edit
zh_CN: 要编辑的传感器名称

en: Name of the theme
zh_CN: 主题名称

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
zh_CN: 重命名用于输出支持当前功能的格式

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
zh_CN: 在脚本表达式/函数中使用到的名字

en: Name:
zh_CN: 名称:

en: Named Group
zh_CN: 命名组

en: Names
zh_CN: 名称

en: Nand
zh_CN: 非与

en: Nand Controller
zh_CN: 与非控制器

en: Navigation
zh_CN: 视图切换

en: Navigation Mesh
zh_CN: 导航网格

en: Navigation Mesh Object
zh_CN: 导航网格物体

en: Navigation mesh
zh_CN: 导航网格

en: Near
zh_CN: 相近

en: Nearest Frame
zh_CN: 最近的帧

en: Nearest Marker
zh_CN: 最近的标记符

en: Nearest Neighbor
zh_CN: 最近的相邻

en: Nearest Second
zh_CN: 次仅的

en: Nearest Surface Point
zh_CN: 最近的表面点

en: Nearest Vertex
zh_CN: 最近的点

en: Need Active
zh_CN: 需激活

en: Negate
zh_CN: 后向

en: Negate the alignment axis
zh_CN: 反向轴向对齐

en: Negate the effect of the clump vertex group
zh_CN: 反向顶点组的作用效果

en: Negate the effect of the density vertex group
zh_CN: 反向控制密度的顶点组

en: Negate the effect of the field vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的力场效果

en: Negate the effect of the kink vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的扭结效果

en: Negate the effect of the length vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的长度效果

en: Negate the effect of the rotation vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组的旋转效果

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组粗糙 1 的效果

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组粗糙 2 的效果

en: Negate the effect of the size vertex group
zh_CN: 反向控制点尺寸的顶点组效果

en: Negate the effect of the tangent vertex group
zh_CN: 反向顶点组控制切向的效果

en: Negate the effect of the velocity vertex group
zh_CN: 反向控制顶点组速度的效果

en: Negative
zh_CN: 导航

en: Negative Axis
zh_CN: 负轴向

en: Negative Sides
zh_CN: 反方

en: Neutral
zh_CN: 中立

en: New
zh_CN: 新建

en: New Action
zh_CN: 新建动作

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
zh_CN: 新建F曲线的颜色 - XYZ转换至RGB

en: New F-Curve Defaults:
zh_CN: 新建F-Curve曲线的默认值:

en: New Game Property
zh_CN: 新游戏属性

en: New Handles Type
zh_CN: 新的控制杆类型

en: New Image
zh_CN: 新图片

en: New Interpolation Type
zh_CN: 新的插值类型

en: New Material
zh_CN: 新材质

en: New Objects:
zh_CN: 新物体:

en: New Particle Settings
zh_CN: 新粒子设置

en: New Particle Target
zh_CN: 新粒子目标

en: New Pose Library
zh_CN: 新姿势库

en: New Pose Name
zh_CN: 新姿势的名称

en: New Scene
zh_CN: 新场景

en: New Screen
zh_CN: 新屏幕

en: New Shape
zh_CN: 新形变

en: New Shape From Mix
zh_CN: 根据混合创建新的形变

en: New Texture
zh_CN: 新纹理

en: New Window
zh_CN: 新窗口

en: New World
zh_CN: 新环境

en: New name for marker
zh_CN: 标记符新名称

en: New name for pose
zh_CN: 为姿势名称

en: New node tree
zh_CN: 新结点树

en: Next
zh_CN: 下一个

en: Next Character
zh_CN: 下一字符

en: Next Edit
zh_CN: 下一个编辑点

en: Next Folder
zh_CN: 下个文件夹

en: Next Keyframe
zh_CN: 下一关键帧

en: Next Line
zh_CN: 下一行

en: Next Marker
zh_CN: 下个标记符

en: Next Page
zh_CN: 下一页

en: Next Word
zh_CN: 下一单词

en: Next or Selection
zh_CN: 下一项或当前选项

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
zh_CN: 新输入的字符将与前一字符组合,特别是输入特殊字符

en: No
zh_CN: 无

en: No Auto-Snap
zh_CN: 无自动吸附

en: No Collision
zh_CN: 无碰撞

en: No Cycles
zh_CN: 无循环

en: No Ghosts
zh_CN: 无残影

en: No Gimbal Lock (default)
zh_CN: 无万向控制(默认)

en: No Keying Set active
zh_CN: 无激活的帧设置

en: No Offset
zh_CN: 无偏移

en: No Properties
zh_CN: 无属性

en: No Recent Files
zh_CN: 没有最近打开过的文件

en: No Shadow
zh_CN: 无阴影

en: No Sleeping
zh_CN: 不休眠

en: No Sync
zh_CN: 无同步

en: No compression
zh_CN: 无压缩

en: No display
zh_CN: 无显示

en: No material node selected
zh_CN: 无选择的材质材质

en: No proxy, full render
zh_CN: 无代理, 完全渲染

en: No tranformation
zh_CN: 无形变

en: Node
zh_CN: 结点

en: Node Backdrop
zh_CN: 结点背景图片

en: Node Editor
zh_CN: 结点编辑器

en: Node Editors
zh_CN: 结点编辑器

en: Node Generic
zh_CN: 结点通用项

en: Node Socket
zh_CN: 结点接口

en: Node Socket type
zh_CN: 结点接口类型

en: Node Tree
zh_CN: 结点树

en: Node editor space data
zh_CN: 结点编辑器的空间数据

en: Node in a node tree
zh_CN: 结点树中的结点

en: Node tree being displayed and edited
zh_CN: 显示并被编辑的结点树

en: Node tree type to display and edit
zh_CN: 用于显示和编辑的结点树类型

en: NodeTree
zh_CN: 结点树

en: Nodes
zh_CN: 结点

en: Noise
zh_CN: 噪波

en: Noise Basis
zh_CN: 基础噪点

en: Noise Basis:
zh_CN: 基础噪点

en: Noise F-Modifier
zh_CN: 噪音F修改器

en: Noise Method
zh_CN: 噪音方法

en: Noise Method:
zh_CN: 噪音方法:

en: Noise Type
zh_CN: 噪音类型

en: Noise:
zh_CN: 噪波:

en: Non Manifold
zh_CN: 非流形点/面

en: None
zh_CN: 无

en: Nor
zh_CN: 或非

en: Nor Controller
zh_CN: 或非控制器

en: Normal
zh_CN: 正常

en: Normal Size
zh_CN: 法线显示长度

en: Normal Space
zh_CN: 法向空间

en: Normalize
zh_CN: 标准化

en: Normalize All
zh_CN: 全部标准化

en: Normalize All Vertex Groups
zh_CN: 规格化全部顶点组

en: Normalize Vertex Group
zh_CN: 规格化顶点组

en: Normalized
zh_CN: 标准化

en: Normalized Coordinates
zh_CN: 法向化坐标轴

en: Normalized quaternion rotation
zh_CN: 法向四元数旋转

en: Normals
zh_CN: 法线

en: Normals:
zh_CN: 法线显示:

en: Not Set
zh_CN: 未设置

en: Not for Axis-Angle
zh_CN: 非坐标角度

en: Not yet functional
zh_CN: 开发中

en: Note
zh_CN: 说明

en: Nothing
zh_CN: 无

en: Nth Selection
zh_CN: 按指定间隔选择

en: Nudge
zh_CN: 扭转

en: Null device - there will be no audio output
zh_CN: 无驱动 - 无音频输出

en: Number
zh_CN: 编号

en: Number Field:
zh_CN: 数值区域:

en: Number Widget Colors
zh_CN: 数字工具的颜色

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
zh_CN: 在渲染使允许使用的CPU线程数(适用于多核CPU)

en: Number of Cuts
zh_CN: 切割次数

en: Number of Keys
zh_CN: 关键点数量

en: Number of Targets
zh_CN: 目标个数

en: Number of bones in the subdivided stroke
zh_CN: 在细分笔触中的骨骼数量

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
zh_CN: 模糊折射的平均锥形采样数

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
zh_CN: 模糊折射的锥形平均采样数

en: Number of cuts
zh_CN: 切割次数

en: Number of frames between cached frames
zh_CN: 缓存间的帧数量

en: Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_CN: 残影显示中的帧数

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
zh_CN: 在路径中的可见帧数量(仅当‘在当前帧’洋葱皮方法时)

en: Number of frames cached
zh_CN: 缓存的帧数量

en: Number of frames from start frame for influence to fade out
zh_CN: 影响效果淡出的开始时间帧

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
zh_CN: 影响效果开始起作用的时间帧

en: Number of frames of motion blending
zh_CN: 混合运动的帧数

en: Number of frames to reach the target velocity
zh_CN: 到达目标速度的帧数

en: Number of frames to render ahead during playback
zh_CN: 回放前的预渲染帧数

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 紧跟当前帧后的可见帧数量(仅当‘在当前帧’洋葱皮方法时)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 在当前帧前的可见帧数量(仅当‘在当前帧’洋葱皮方法时)

en: Number of grid lines to display in perspective view
zh_CN: 在透视图视角中的网格线条数量

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
zh_CN: 渲染画面的水平像素数量

en: Number of horizontal pixels in the screen
zh_CN: 屏幕上的水平像素数量

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
zh_CN: 应用渲染的水平场数量

en: Number of indirect diffuse light bounces
zh_CN: 间接漫反射光线的反弹数量

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
zh_CN: 迭代运行的次数, 设置0时交互运算下为无限次

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
zh_CN: 滚动鼠标的拖动行数

en: Number of lines to scroll
zh_CN: 要滚动的行数

en: Number of points on the star shaped halo
zh_CN: 光晕星数上的点数量

en: Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
zh_CN: 用于降低闭塞而使用的预处理数量

en: Number of rings rendered over the halo
zh_CN: 在光晕之上渲染的光环数量

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
zh_CN: 设置用于音频混音缓存计算的采样数

en: Number of scene samples to take with motion blur
zh_CN: 运动模糊的场景采样率

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
zh_CN: GL纹理回收计算的间隔时间

en: Number of segments for the main ring of the torus
zh_CN: 圆环体的环形段数

en: Number of spaces to display tabs with
zh_CN: 制表符代替的空格个数

en: Number of splits
zh_CN: 切割数

en: Number of star shaped lines rendered over the halo
zh_CN: 在光晕之上渲染的星星线条数量

en: Number of sub-flares
zh_CN: 子耀斑的数量

en: Number of subdivisions between grid lines
zh_CN: 网格细分等级

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
zh_CN: 骨头的细分等级(仅适合B骨骼)

en: Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)
zh_CN: 贴图的递归渲染次数(最小效果)

en: Number of times this datablock is referenced
zh_CN: 当前数据块的引用次数

en: Number of times to redraw
zh_CN: 重绘次数

en: Number of times to repeat the action range
zh_CN: 在动作区域内的重复次数

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
zh_CN: 可用的撤销次数(较小的设置可节约内存)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
zh_CN: 渲染画面的垂直像素数量

en: Number of vertical pixels in the screen
zh_CN: 屏幕上的垂直像素数量

en: Number of vertical tiles to use while rendering
zh_CN: 应用渲染的垂直场数量

en: Number to increase or decrease character code with
zh_CN: 字符编码的增减量

en: Numerics:
zh_CN: 数值显示:

en: Numpad *
zh_CN: 数字键盘*

en: Numpad +
zh_CN: 数字键盘+

en: Numpad -
zh_CN: 数字键盘-

en: Numpad .
zh_CN: 数字键盘.

en: Numpad /
zh_CN: 数字键盘/

en: Numpad 0
zh_CN: 数字键盘0

en: Numpad 1
zh_CN: 数字键盘1

en: Numpad 2
zh_CN: 数字键盘2

en: Numpad 3
zh_CN: 数字键盘3

en: Numpad 4
zh_CN: 数字键盘4

en: Numpad 5
zh_CN: 数字键盘5

en: Numpad 6
zh_CN: 数字键盘6

en: Numpad 7
zh_CN: 数字键盘7

en: Numpad 8
zh_CN: 数字键盘8

en: Numpad 9
zh_CN: 数字键盘9

en: Numpad Enter
zh_CN: 数字键盘回车

en: Nurbs Circle
zh_CN: Nurbs圆

en: Nurbs Curve
zh_CN: Nurbs曲线

en: OK
zh_CN: 确定

en: OK?
zh_CN: 确定?

en: OS Key
zh_CN: 系统键

en: ObData
zh_CN: 对象数据

en: Object
zh_CN: 物体

en: Object & Data
zh_CN: 物体&数据

en: Object & Data & Materials+Tex
zh_CN: 物体&数据&材质+贴图

en: Object Animation
zh_CN: 物体动画

en: Object Base
zh_CN: 物体基础

en: Object Center
zh_CN: 物体中心

en: Object Color
zh_CN: 物体颜色

en: Object Constraints
zh_CN: 物体约束

en: Object Data
zh_CN: 物体数据

en: Object Duplicate
zh_CN: 物体镜像体

en: Object Duplicate Matrix
zh_CN: 镜像物体举证

en: Object Font:
zh_CN: 物体字形:

en: Object Grouped
zh_CN: 群组的物体

en: Object Grouped Active
zh_CN: 激活的群组物体

en: Object Index
zh_CN: 物体目录

en: Object Info
zh_CN: 物体信息

en: Object Location
zh_CN: 物体位置

en: Object Matrix
zh_CN: 物体举证

en: Object Mode
zh_CN: 物体模式

en: Object Modifiers
zh_CN: 物体修改器

en: Object Non-modal
zh_CN: 物体工具非模态操作

en: Object Operation
zh_CN: 物体操作

en: Object Origin Size
zh_CN: 物体的原心尺寸

en: Object Selected
zh_CN: 选择的物体

en: Object Space
zh_CN: 物体空间

en: Object Tools
zh_CN: 物体工具

en: Object Types
zh_CN: 物体类型

en: Object Vertices
zh_CN: 物体顶点

en: Object X
zh_CN: 物体X

en: Object Y
zh_CN: 物体Y

en: Object Z
zh_CN: 物体Z

en: Object adds fluid to the simulation
zh_CN: 在仿真中添加流体的物体

en: Object base selection state
zh_CN: 基础物体的选择状态

en: Object being duplicated
zh_CN: 镜像的物体

en: Object does not restitute collisions, like a ghost
zh_CN: 物体不补偿碰撞,就像一个鬼魂

en: Object duplicate transformation matrix
zh_CN: 物体的镜像形变举证

en: Object is a fixed obstacle
zh_CN: 物体是固定的障碍物

en: Object is detected by the Near and Radar sensor
zh_CN: 用于接近和雷达传感器的探测物体

en: Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
zh_CN: 物体由流体控制网格组成, 将影响流体效果

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
zh_CN: 由粒子系统组成的物体将用于显示由流体域物体生成的粒子

en: Object name to add
zh_CN: 要添加的物体名称

en: Object name to select
zh_CN: 要选取的物体名称

en: Object removes fluid from the simulation
zh_CN: 在仿真中移除流体的物体

en: Object represents a volume of fluid in the simulation
zh_CN: 用于表现仿真流量的物体

en: Object scale factor
zh_CN: 物体缩放因子

en: Object this base links to
zh_CN: 链接的物体基础

en: Object to avoid
zh_CN: 躲避的物体

en: Object to use as the environment map's viewpoint location
zh_CN: 用于定位环境贴图视觉位置的物体

en: Object:
zh_CN: 物体操作:

en: ObjectSpace
zh_CN: 物体空间

en: Objects as OBJ Groups
zh_CN: 多物体转换为OBJ组

en: Objects further than this are not visible to map
zh_CN: 远离次点的物体不显示在贴图中

en: Objects included in active Keying Set
zh_CN: 在激活帧设置中的物体

en: Objects nearer than this are not visible to map
zh_CN: 物体对象近的不显示

en: Objects to Scene...
zh_CN: 物体到场景...

en: Obstacle
zh_CN: 闭塞

en: Obstacle Fluid Simulation Settings
zh_CN: 流体障碍物的设置

en: Obstacle Radius
zh_CN: 障碍半径

en: Obstacle simulation
zh_CN: 障碍仿真

en: Occlude
zh_CN: 闭塞

en: Occlude Geometry
zh_CN: 阻塞多边形

en: Occluder for optimizing scene rendering
zh_CN: 场景渲染的闭塞优化器

en: Occlusion
zh_CN: 环境光吸收

en: Occlusion Culling
zh_CN: 遮挡筛选

en: Occlusion Resolution
zh_CN: 闭塞分辨率

en: Octree
zh_CN: 八叉树

en: Octree Resolution
zh_CN: Octree分辨率

en: Odd
zh_CN: 怪异

en: Off
zh_CN: 关闭

en: Offset
zh_CN: 偏移量

en: Offset Children
zh_CN: 子级位移

en: Offset Factor
zh_CN: 偏移因子

en: Offset Path Distance
zh_CN: 偏移路径距离

en: Offset X
zh_CN: X向偏移量

en: Offset Y
zh_CN: Y向偏移量

en: Offset image horizontally from the view center
zh_CN: 图片位于视图中心的水平偏移量

en: Offset image horizontally from the world origin
zh_CN: 图片与世界原心的水平位置偏移

en: Offset image vertically from the view center
zh_CN: 图片位于视图中心的水平偏移量

en: Offset image vertically from the world origin
zh_CN: 图片与世界原心的位置偏移

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
zh_CN: 浮点偏移单位,1.0是图像的宽度和高度

en: Offset in the flare seed table
zh_CN: 耀斑种子的偏移量

en: Offset pivot on X
zh_CN: X中心偏移量

en: Offset pivot on Y
zh_CN: Y中心偏移量

en: Offset:
zh_CN: 偏移:

en: Oil
zh_CN: 油

en: Old
zh_CN: 原始

en: Old mapping value in frames
zh_CN: 帧中的旧映射值

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
zh_CN: 传统的缩放风格, 鼠标的上下操作将持续移动

en: Omnidirectional point light source
zh_CN: 全向点光源(泛光灯)

en: On
zh_CN: 开启

en: On Current Frame
zh_CN: 在当前帧

en: On Keyframes
zh_CN: 帧上

en: On Land
zh_CN: 在地上

en: On Selected Bones Only
zh_CN: 仅选中骨骼

en: On Selected Keyframes
zh_CN: 在选定的关键帧

en: On Selected Markers
zh_CN: 到所选标记符上

en: On Selected Only
zh_CN: 只考虑所选部分

en: On Surface
zh_CN: 曲面上

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
zh_CN: 对于图像序列片段,将为每张图像创建一个单独片段

en: One Object
zh_CN: 单一物体

en: One Object Per Line
zh_CN: 每行生成一个物体

en: Onion Skinning
zh_CN: 洋葱皮

en: Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
zh_CN: 设置洋葱皮(残影)可见

en: Onion Skinning Settings
zh_CN: 洋葱皮选项

en: Onion Skinning settings for animation visualisation
zh_CN: 设置洋葱皮在动画中可见

en: Only Active
zh_CN: 仅激活

en: Only Curves
zh_CN: 仅曲线

en: Only Edges
zh_CN: 仅边线

en: Only Faces
zh_CN: 仅面

en: Only Insert Available
zh_CN: 只在可用曲线上插入

en: Only Insert Needed
zh_CN: 只在必要时插入

en: Only Matching F-Curves
zh_CN: 仅匹配F曲线

en: Only Objects in Group
zh_CN: 仅群组中的物体

en: Only Render
zh_CN: 仅渲染元素

en: Only Seconds
zh_CN: 仅显示秒

en: Only Selected
zh_CN: 仅选中

en: Only Selected Channels
zh_CN: 仅选择通道

en: Only Selected Curve Keyframes
zh_CN: 仅选择曲线关键帧

en: Only Selected Keyframes Handles
zh_CN: 仅选择关键帧的控制杆

en: Only Shadow
zh_CN: 仅阴影

en: Only Unused
zh_CN: 仅未未使用

en: Only Vertices
zh_CN: 仅顶点

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
zh_CN: 仅当鼠标移开时激活结点-适用于姿势调整

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
zh_CN: 仅向激活的F曲线添加F曲线

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
zh_CN: 仅添加指定的F修改器至选择的动作片段

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
zh_CN: 仅执行当前文件列表中的选择激活文件

en: Only for Multi-Cut
zh_CN: 仅用于多重切割

en: Only hold last frame
zh_CN: 仅保持最后一帧

en: Only include F-Curves with names containing search text
zh_CN: 仅显示命名与搜索文字相匹配的F曲线

en: Only include channels from Objects in the specified Group
zh_CN: 仅包含特定群组中的物体

en: Only include channels relating to selected objects and data
zh_CN: 近包含与选择物体和数据相关的通道

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
zh_CN: 仅关键帧和已选择的F曲线为可见并且允许编辑

en: Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
zh_CN: 仅渲染一面, 为Z轴指向的图片方向

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
zh_CN: 只将存储的姿势粘贴到当前姿势中的所选骨骼上

en: Only render the active layer
zh_CN: 仅渲染激活层

en: Only render what's in front of the solid z values
zh_CN: 仅渲染位于固定Z值前的物体

en: Only show and edit handles of selected keyframes
zh_CN: 仅显示并允许编辑已选者的关键帧

en: Only sync the active length for the active strip
zh_CN: 仅同步激活片段的激活长度区间

en: Only use case sensitive matches of search string
zh_CN: 仅按大小写敏感搜索字符串

en: Only use complete matches of search string
zh_CN: 仅搜索与关键字全部匹配的字符串

en: Only works with Approximate gather method
zh_CN: 仅适用于近似采样方法

en: Opacity
zh_CN: 不透明度

en: Opacity of the points
zh_CN: 点质量

en: Open
zh_CN: 打开

en: Open Blender File
zh_CN: 打开工程

en: Open Font
zh_CN: 打开字体文件

en: Open GL Preview
zh_CN: OpenGL预览

en: Open Image
zh_CN: 打开图片

en: Open On Mouse Over
zh_CN: 鼠标经过开启菜单

en: Open Recent...
zh_CN: 打开最近...

en: Open Sound
zh_CN: 打开声音

en: Open Sound Mono
zh_CN: 开启单身道

en: Open Text Block
zh_CN: 打开文本块

en: Open a Blender file
zh_CN: 打开一个Blender工程

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_CN: 开启文件浏览器, 按住Shift打开文件, 按住Alt浏览包含的目录

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
zh_CN: 开启文件浏览器, 按住Shift打开文件, 按住Alt浏览包含的目录

en: Open a new text data block
zh_CN: 打开一个新的文本数据块

en: Open a path in a file browser
zh_CN: 在文件浏览器中打开路径

en: Open a popup to set the debug level
zh_CN: 打开一个对话框设置调试等级

en: Open a website in the Webbrowser
zh_CN: 在浏览器中打开网站

en: Open all object entries and close all others
zh_CN: 开启所有输入物体并关闭其他的

en: Open an automatically saved file to recover it
zh_CN: 打开自动保存的工程

en: Open image
zh_CN: 打开图片

en: Open in thumbnail view for images and movies
zh_CN: 为图片或视频开启缩略图察看模式

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
zh_CN: 鼠标经过即开启菜单或下拉菜单

en: Open sequencer properties panel
zh_CN: 开启序列属性面板

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
zh_CN: 开源帧播放器:http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
zh_CN: 创建一个新工程(不保存当前工程)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
zh_CN: 打开最后关闭的工程("quit.blend")

en: Open...
zh_CN: 打开...

en: Open/Close Item
zh_CN: 打开/关闭项目

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
zh_CN: OpenAL驱动 - 支持3D音效, 推荐游戏用户使用

en: OpenGL Render
zh_CN: OpenGL的渲染

en: OpenGL Render Animation
zh_CN: 使用OpenGL渲染动画

en: OpenGL Render Image
zh_CN: 使用OpenGL渲染图像

en: OpenGL render active viewport
zh_CN: 使用OpenGL渲染激活的视窗

en: Opens a blocking popup region with release info
zh_CN: 使用弹出菜单显示当前区域的发布信息

en: Operating system key pressed
zh_CN: 按住系统按键

en: Operation
zh_CN: 操作

en: Operation:
zh_CN: 操作:

en: Operations for splitting and merging
zh_CN: 分割及合并操作

en: Operator
zh_CN: 操作符

en: Operator Cheat Sheet
zh_CN: 操作符信息一览

en: Operator Node
zh_CN: 操作符结点

en: Operator Preset
zh_CN: 操作符预设

en: Operator Presets
zh_CN: 操作符预设

en: Operator Properties
zh_CN: 操作符属性

en: Optimization:
zh_CN: 优化:

en: Optimize Keyframes
zh_CN: 优化关键帧

en: Option Widget Colors
zh_CN: 选项工具的颜色

en: Option:
zh_CN: 选项:

en: Optional region type keymap is associated with
zh_CN: 可选的区域性按键功能映射表对象

en: Optional space type keymap is associated with
zh_CN: 可选的按键功能映射表连接类型

en: Options
zh_CN: 选项

en: Options:
zh_CN: 选项:

en: Or
zh_CN: 或者

en: Or Controller
zh_CN: 或控制器

en: Orbit
zh_CN: 轨迹

en: Orbit Down
zh_CN: 轨迹向下

en: Orbit Left
zh_CN: 轨迹向左

en: Orbit Right
zh_CN: 轨迹向右

en: Orbit Style:
zh_CN: 旋轨方式:

en: Orbit Up
zh_CN: 轨迹向上

en: Orbit the view
zh_CN: 设置视图轨迹

en: Orbit the view Down
zh_CN: 下滚轨迹视图

en: Orbit the view Up
zh_CN: 上滚轨迹视图

en: Orbit the view around to the Left
zh_CN: 轨迹向右的视图

en: Orbit the view around to the Right
zh_CN: 轨迹向右的视图

en: Order U
zh_CN: 次序 U

en: Order V
zh_CN: 次序 V

en: Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)
zh_CN: 视频的场顺序(选择优先渲染的场线条,用于为电视视频输出选择平滑的运动)

en: Order:
zh_CN: 次序:

en: Orientation
zh_CN: 方向

en: Orientation Constraint
zh_CN: 约束方向

en: Orig Dim
zh_CN: 原点

en: Orig Dim: None
zh_CN: 原点模糊:无

en: Orig Height
zh_CN: 原始高度

en: Orig Width
zh_CN: 原始宽度

en: Origin
zh_CN: 原点

en: Origin to 3D Cursor
zh_CN: 原点 -> 3D光标

en: Origin to Geometry
zh_CN: 原点 -> 几何中心

en: Origin:
zh_CN: 原始:

en: Original
zh_CN: 原始的

en: Original IK solver
zh_CN: 原始的IK解算器

en: Original Length
zh_CN: 初始长度

en: Original Perlin
zh_CN: 原始珍珠岩

en: Original frame range
zh_CN: 原始帧范围

en: Original image height
zh_CN: 图片的原始高度

en: Original image width
zh_CN: 图片的原始宽度

en: Orthographic
zh_CN: 正视

en: Other
zh_CN: 其它

en: Other:
zh_CN: 其它:

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
zh_CN: 无论置顶还是底, 左还是右, 均保持为展开的方向

en: Out
zh_CN: 输出

en: Outer
zh_CN: 外表面

en: Outer Thickness
zh_CN: 外部厚度

en: Outer face thickness
zh_CN: 外面厚度

en: Outflow
zh_CN: 流出

en: Outline
zh_CN: 轮廓

en: Outline Selected
zh_CN: 选择轮廓

en: Outline Width
zh_CN: 大纲宽度

en: Outliner
zh_CN: 框架管理器

en: Outliner Animation Data Operation
zh_CN: 大纲的动画数据操作

en: Outliner Data Operation
zh_CN: 大纲数据操作

en: Outliner Group Operation
zh_CN: 大纲组操作

en: Outliner ID data Operation
zh_CN: 大纲ID数据操作

en: Outliner Object Operation
zh_CN: 大纲物体操作

en: Outliner Set Action
zh_CN: 大纲激活操作

en: Outliner space data
zh_CN: 大纲空间数据

en: Output
zh_CN: 输出

en: Output A
zh_CN: 输出A

en: Output B
zh_CN: 输出B

en: Output Node
zh_CN: 输出节点

en: Output Path
zh_CN: 输出路径

en: Output file format
zh_CN: 输出文件格式

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
zh_CN: 使用过时的SGI IRIS格式输出

en: Output image in Cineon format
zh_CN: 输出图片为Cineon文件格式

en: Output image in DDS format
zh_CN: 输出图片为DDS文件格式

en: Output image in DPX format
zh_CN: 输出图片为DPX文件格式

en: Output image in JPEG 2000 format
zh_CN: 输出图片为JPEG 2000文件格式

en: Output image in JPEG format
zh_CN: 输出图片为JPEG文件格式

en: Output image in OpenEXR format
zh_CN: 输出图片为OpenEXR文件格式

en: Output image in PNG format
zh_CN: 输出图片为PNG文件格式

en: Output image in Radiance HDR format
zh_CN: 输出图片为HDR文件格式

en: Output image in TIFF format
zh_CN: 输出图片为TIFF文件格式

en: Output image in Targa format
zh_CN: 输出图片为TARGA文件格式

en: Output image in bitmap format
zh_CN: 输出图片为bitmap文件格式

en: Output image in multilayer OpenEXR format
zh_CN: 使用多层OpenEXR格式输出图片

en: Output image in uncompressed Targa format
zh_CN: 使用未压缩的Targa格式输出图片

en: Output image to a frameserver
zh_CN: 输出图片至帧服务器

en: Output video in AVI JPEG format
zh_CN: 输出视频为AVI文件格式

en: Output video in AVI Raw format
zh_CN: 输出视频为AVI RAW文件格式

en: Output video in H.264 format
zh_CN: 输出视频为H.264文件格式

en: Output video in MPEG format
zh_CN: 输出视频为MPEG文件格式

en: Output video in Ogg format
zh_CN: 输出视频为OGG文件格式

en: Output video in Xvid format
zh_CN: 输出视频为XVID文件格式

en: Output:
zh_CN: 输出:

en: Outputs
zh_CN: 输出

en: Outside
zh_CN: 外向

en: Outwards Velocity
zh_CN: 朝外速度

en: Over Drop
zh_CN: 向下覆盖

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
zh_CN: 3D鼠标的整体敏感度

en: Overall stiffness of structure
zh_CN: 结构的整体刚度

en: Overdraw Sketching
zh_CN: 覆盖草图

en: Overlap
zh_CN: 重叠

en: Overlap Flip
zh_CN: 重叠反转

en: Overlapping time
zh_CN: 覆盖时间

en: Overlay
zh_CN: 叠加

en: Overlay Lock
zh_CN: 覆盖锁定

en: Overlay:
zh_CN: 覆盖内容:

en: Overlays:
zh_CN: 覆盖内容:

en: Overwrite
zh_CN: 覆盖

en: Overwrite All
zh_CN: 全部覆盖

en: Overwrite Entire Range
zh_CN: 重写全部范围

en: Overwrite Range
zh_CN: 重写范围

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
zh_CN: 重写而不是插入

en: Overwrite existing files while rendering
zh_CN: 渲染时覆盖现有文件

en: Overwrite keys in pasted range
zh_CN: 在粘贴区间内重写帧

en: Overwrite previous
zh_CN: 覆盖之前

en: Overwrite previously created orientation with same name
zh_CN: 覆盖以前创建的同名方向

en: Owner
zh_CN: 拥有者

en: Owner Space
zh_CN: 用户空间

en: PIZ (lossless)
zh_CN: PIZ (无损)

en: PNG Image (.png)
zh_CN: PNG图片(.png)

en: Pack
zh_CN: 打包

en: Pack All
zh_CN: 打包全部

en: Pack As PNG
zh_CN: PNG格式打包

en: Pack External
zh_CN: 打包为外部文件

en: Pack Image
zh_CN: 打包图片

en: Pack Islands
zh_CN: 打包块

en: Pack Quality
zh_CN: 打包品质

en: Pack Sound
zh_CN: 打包声音

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
zh_CN: 将图片打包至blend文件

en: Pack displacements from an external file
zh_CN: 将置换数据从外置文件中打包进来

en: Pack image as lossless PNG
zh_CN: 将图片打包为非压缩PNG

en: Pack into .blend file
zh_CN: 打包到.blend文件

en: Pack the sound into the current blend file
zh_CN: 将声音打包至当前工程文件

en: Packed File
zh_CN: 打包文件

en: Packet Size
zh_CN: 包大小

en: Page
zh_CN: 页面

en: Page Down
zh_CN: 下翻页

en: Page Up
zh_CN: 上翻页

en: Paint
zh_CN: 图片绘制

en: Paint Alpha
zh_CN: 绘制透明

en: Paint Color
zh_CN: 绘制色彩

en: Paint Color Ramp
zh_CN: 绘制色彩渐变

en: Paint Lock
zh_CN: 绘制锁定

en: Paint Mask
zh_CN: 绘制遮罩

en: Paint Source
zh_CN: 绘制源

en: Paint Surface
zh_CN: 绘制表面

en: Paint alpha
zh_CN: 绘制透明

en: Paint mode to set brush for
zh_CN: 启用当前笔刷的绘图模式

en: Pan
zh_CN: 平移

en: Pan Down
zh_CN: 下平移

en: Pan Left
zh_CN: 左平移

en: Pan Right
zh_CN: 右平移

en: Pan Up
zh_CN: 上平移

en: Pan View
zh_CN: 平移视图

en: Pan the view
zh_CN: 平移当前视图

en: Pan the view Down
zh_CN: 下平移视图

en: Pan the view Up
zh_CN: 上平移视图

en: Pan the view to the Left
zh_CN: 左平移视图

en: Pan the view to the Right
zh_CN: 右平移视图

en: Pan/Zoom
zh_CN: 平移/缩放

en: Panel
zh_CN: 面板

en: Panel Style
zh_CN: 面板样式

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
zh_CN: 文件浏览器的参数和偏好设置

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
zh_CN: 定义每帧上视频显示范围的参数

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
zh_CN: 用于定义显示哪一个层, 通道和帧的参数

en: Parent
zh_CN: 父级

en: Parent Actuator
zh_CN: 父级促动器

en: Parent Bone
zh_CN: 父级骨骼

en: Parent File
zh_CN: 夫文件

en: Parent Object
zh_CN: 父级物体

en: Parent Type
zh_CN: 父级类型

en: Parent Vertices
zh_CN: 父级顶点

en: Parent bone (in same Armature)
zh_CN: 父骨架(在同一个骨架上)

en: Parent edit bone (in same Armature)
zh_CN: 父系的编辑骨骼(在骨架中)

en: Parent of this pose bone
zh_CN: 此姿势骨骼的父系

en: Parent selected objects to the selected vertices
zh_CN: 将所选顶点设置为所选物体的父级

en: Parent:
zh_CN: 父级:

en: ParentType
zh_CN: 父级类型

en: Partial overlay on top of the sequencer
zh_CN: 在序列上部分覆盖

en: Particle
zh_CN: 粒子

en: Particle Age
zh_CN: 粒子年龄

en: Particle Brush
zh_CN: 粒子笔刷

en: Particle Cache
zh_CN: 粒子缓存

en: Particle Damping:
zh_CN: 粒子阻尼:

en: Particle Dupliobject Weight
zh_CN: 粒子的镜像体权重

en: Particle Edit
zh_CN: 粒子编辑

en: Particle Edit Toggle
zh_CN: 粒子编辑切换

en: Particle Friction:
zh_CN: 粒子摩擦:

en: Particle Hair Key
zh_CN: 粒子毛发关键体

en: Particle Influence
zh_CN: 粒子影响

en: Particle Instance
zh_CN: 粒子实体

en: Particle Key
zh_CN: 粒子关键体

en: Particle Location
zh_CN: 粒子位置

en: Particle Mode
zh_CN: 粒子模式

en: Particle Speed
zh_CN: 粒子速度

en: Particle System
zh_CN: 粒子系统

en: Particle System to render as points
zh_CN: 将粒子系统渲染为点

en: Particle System:
zh_CN: 粒子系统:

en: Particle Systems
zh_CN: 粒子系统

en: Particle Target
zh_CN: 粒子目标

en: Particle UV
zh_CN: 粒子UV

en: Particle Velocity
zh_CN: 粒子速度

en: Particle count
zh_CN: 粒子数量

en: Particle dupliobject name
zh_CN: 粒子镜像体的名称

en: Particle editing brush
zh_CN: 粒子编辑笔刷

en: Particle in a particle system
zh_CN: 粒子系统中的粒子

en: Particle key for hair particle system
zh_CN: 毛发粒子的粒子关键体

en: Particle system can be edited in particle mode
zh_CN: 粒子系统可在粒子模式下编辑

en: Particle system has been edited in particle mode
zh_CN: 已经在粒子模式下编辑的粒子系统

en: Particle system has multiple point caches
zh_CN: 粒子系统拥有多点缓存

en: Particle system in an object
zh_CN: 物体中的粒子系统

en: Particle system name
zh_CN: 粒子系统名称

en: Particle system settings
zh_CN: 粒子系统设置

en: Particle systems emitted from the object
zh_CN: 粒子系统直接由物体发射

en: Particle target name
zh_CN: 粒子目标名称

en: Particle:
zh_CN: 粒子:

en: Particles
zh_CN: 粒子系统

en: Particles generated by the particle system
zh_CN: 由粒子系统产生的粒子

en: Particles/Face
zh_CN: 粒子/面

en: Parting
zh_CN: 分开

en: Parting not
zh_CN: 是否分离

en: Parts X
zh_CN: Y部分

en: Parts Y
zh_CN: Y部分

en: Pass
zh_CN: 通递层

en: Pass Number
zh_CN: 通道编号

en: Passepartout
zh_CN: 外边框

en: Passes
zh_CN: 通道

en: Passes:
zh_CN: 输出通递层:

en: Paste
zh_CN: 粘贴

en: Paste Buffer
zh_CN: 粘贴缓存

en: Paste Driver
zh_CN: 粘贴驱动器

en: Paste F-Modifiers
zh_CN: 粘贴F修改器

en: Paste File
zh_CN: 粘贴文件

en: Paste Keyframes
zh_CN: 粘贴关键帧

en: Paste Material
zh_CN: 粘贴材质

en: Paste Pose
zh_CN: 粘贴姿势

en: Paste Text
zh_CN: 粘贴文本

en: Paste Texture Slot Settings
zh_CN: 粘贴纹理槽设定

en: Paste X-Flipped Pose
zh_CN: 粘贴X轴向的翻转动作

en: Paste contents from file
zh_CN: 粘贴剪贴板中的文本

en: Paste from Clipboard
zh_CN: 从剪贴板粘贴

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
zh_CN: 将选择通道缓存中的复制帧粘贴至当前帧

en: Paste keys ending at current frame
zh_CN: 在当前帧之前粘贴帧

en: Paste keys from original time
zh_CN: 从原时间点处粘贴帧

en: Paste keys relative to the current frame when copying
zh_CN: 复制时将帧粘贴至当前帧的相对位置

en: Paste keys starting at current frame
zh_CN: 从当前帧处粘贴帧

en: Paste text from OS buffer
zh_CN: 粘贴系统缓存中的文本

en: Paste text from clipboard
zh_CN: 从剪贴板粘贴文本

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
zh_CN: 粘贴选定文本而不是在其他地方复制(仅用于X11)

en: Paste the material settings and nodes
zh_CN: 粘贴材质设置与结点

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
zh_CN: 将存储的翻转姿势粘贴到当前姿势

en: Paste time offset of keys
zh_CN: 粘贴带时间偏量的帧

en: Path
zh_CN: 路径

en: Path Constraint
zh_CN: 路径约束

en: Path End
zh_CN: 路径末端

en: Path Length
zh_CN: 路径长度

en: Path Mode
zh_CN: 路径模式

en: Path Start
zh_CN: 路径起始

en: Path Steps
zh_CN: 路径步长

en: Path edit mode
zh_CN: 路径编辑模式

en: Path is being edited
zh_CN: 被编辑的路径

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
zh_CN: 用于控制图像的识别符生成路径

en: Path of property to be set by the radial control
zh_CN: 用于设置径向控制的属性路径

en: Path of property used to rotate the texture display
zh_CN: 用于旋转纹理显示的属性路径

en: Path of property used to set the color of the control
zh_CN: 用于设置颜色的属性路径

en: Path of property used to set the fill color of the control
zh_CN: 用于设置填充色的属性路径

en: Path of property used to set the zoom level for the control
zh_CN: 用于控制缩放等级的属性设置路径

en: Path of the Python file to execute
zh_CN: Python文件的执行路径

en: Path point is selected for editing
zh_CN: 选择用于编辑的路径控制点

en: Path to a custom animation/frame sequence player
zh_CN: 配置外置动画播放器的路径

en: Path to an image editor
zh_CN: 配置图片编辑器的路径

en: Path to an image file
zh_CN: 图片文件的路径

en: Path to file
zh_CN: 文件路径

en: Path to image file
zh_CN: 图片文件的路径

en: Path to property setting
zh_CN: 属性设置的路径

en: Path update period
zh_CN: 路径更新阶段

en: Path/Files
zh_CN: 路径/文件

en: Path:
zh_CN: 路径:

en: Paths
zh_CN: 路径

en: Paths Type
zh_CN: 路径类型

en: Paths:
zh_CN: 路径:

en: Pattern
zh_CN: 名称样式

en: Pause
zh_CN: 暂停

en: Percent
zh_CN: 百分比

en: Percentage
zh_CN: 百分比

en: Percentage of elements to select randomly
zh_CN: 元素的随机选取比率

en: Percentage of maximum speed
zh_CN: 最大速度的比例

en: Percentage of metaelems to select randomly
zh_CN: 元素的随机选取比例

en: Percentage of objects to select randomly
zh_CN: 物体的随机选取比例

en: Percentage scale for render resolution
zh_CN: 渲染的缩放比例

en: Perimeter
zh_CN: 周长

en: Permanent deform
zh_CN: 永久变形

en: Permeability
zh_CN: 渗透率

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
zh_CN: 波斯语 (ﺱﺭﺎﻓ)

en: Perspective
zh_CN: 透视图

en: Perspective Matrix
zh_CN: 透视矩阵

en: Phys
zh_CN: 物理

en: Physics
zh_CN: 物理

en: Physics Engine
zh_CN: 物理引擎

en: Physics Gravity
zh_CN: 物理重力

en: Physics Steps:
zh_CN: 物理步长:

en: Physics Sub Steps
zh_CN: 物理子步长

en: Physics Type
zh_CN: 物理类型

en: Physics Visualization
zh_CN: 物理可视化

en: Physics settings for a Material datablock
zh_CN: 材质数据块的物理设置

en: Physics:
zh_CN: 物理:

en: Pin
zh_CN: 图钉

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
zh_CN: 定弹簧硬度

en: Pin Cloth
zh_CN: 钉住布料

en: Pin ID
zh_CN: 图钉ID

en: Pin Stiffness
zh_CN: 钉硬度

en: Pinch
zh_CN: 捏挤

en: Ping Pong
zh_CN: 乒乓

en: Pinned
zh_CN: 钉住

en: Pinning
zh_CN: 钉

en: Pitch
zh_CN: 缝合

en: Pitch of the sound
zh_CN: 声音的高音

en: Pivot
zh_CN: 中心

en: Pivot Offset
zh_CN: 枢轴偏移

en: Pivot Point
zh_CN: 控制中心点

en: Pivot Type
zh_CN: 目标类型

en: Pivot When
zh_CN: 当枢轴

en: Pivot X
zh_CN: X中心

en: Pivot Y
zh_CN: Y中心

en: Pivot Z
zh_CN: Z中心

en: Pivot around active object
zh_CN: 光标围绕已激活物体

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
zh_CN: 光标围绕选择物体的外界中心

en: Pivot around each object's own origin
zh_CN: 光标围绕每一个物体的原心

en: Pivot around the 3D cursor
zh_CN: 光标围绕3D光标

en: Pivot around the median point of selected objects
zh_CN: 光标围绕选择物体的中心点

en: Pivot center for rotation/scaling
zh_CN: 用于旋转/缩放的控制中心

en: Pivot:
zh_CN: 枢轴:

en: Pixel
zh_CN: 像素点

en: Pixel Aspect X
zh_CN: X方向的像素

en: Pixel Aspect Y
zh_CN: Y方向的像素

en: Pixel Cache
zh_CN: 像素缓存

en: Pixel Filter
zh_CN: 像素过滤

en: Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
zh_CN: 控制杆上可接受鼠标响应的像素范围

en: Pixel resolution of the rendered environment map
zh_CN: 渲染的环境贴图的像素分辨率

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
zh_CN: 合并采样时过滤的像素宽度极限

en: Pixels
zh_CN: 像素点

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
zh_CN: 使用鼠标绘制时笔触的基于坐标轴的间移像素

en: Placeholders
zh_CN: 建立文件存储区

en: Placement
zh_CN: 置换

en: Plain diffuse energy (white.)
zh_CN: 单色漫反射强度(白色)

en: Plane
zh_CN: 平面

en: Plane:
zh_CN: 平面:

en: Plastic
zh_CN: 塑性

en: Plasticity
zh_CN: 柔软性

en: Play
zh_CN: 播放

en: Play Animation
zh_CN: 播放动画

en: Play End
zh_CN: 播放结束

en: Play Mode
zh_CN: 播放模式

en: Play Rendered Animation
zh_CN: 播放渲染动画

en: Play Stop
zh_CN: 播放停止

en: Play animation
zh_CN: 播放动画

en: Play in Reverse
zh_CN: 逆向播放

en: Playback
zh_CN: 回放:

en: Playback Animation
zh_CN: 播放动画

en: Playback FPS
zh_CN: 播放帧速

en: Playback:
zh_CN: 回放:

en: Playhead
zh_CN: 从头播放

en: Plugin
zh_CN: 插件

en: Plugin Strip
zh_CN: 插件

en: Plugin effect strip type
zh_CN: 插件特效的类型

en: Plus
zh_CN: 加

en: Point
zh_CN: 点光

en: Point Cache
zh_CN: 控制点缓存

en: Point Cache List
zh_CN: 控制点缓存列表

en: Point Lamp
zh_CN: 点光源

en: Point Source
zh_CN: 点源

en: Point cache list
zh_CN: 控制点缓存列表

en: Point cache must be baked
zh_CN: 点缓存需经烘焙

en: Point coordinates
zh_CN: 控制点的坐标系

en: Point density settings
zh_CN: 控制点密度设定

en: Point in a shape key
zh_CN: 指向一个形变帧

en: Point of a curve used for a curve mapping
zh_CN: 使用曲线映射来指向一个曲线

en: Point select mode
zh_CN: 控制点选择模式

en: Points
zh_CN: 点

en: Points U
zh_CN: 点 U

en: Points V
zh_CN: 点 V

en: Points of the lattice
zh_CN: 晶格的点

en: Polar 0 is X
zh_CN: 极点为0时是X轴

en: Polar 0 is Y
zh_CN: 极点为0时是Y轴

en: Polar ZX
zh_CN: ZX极轴

en: Polar ZY
zh_CN: ZY极轴

en: Polish (Polski)
zh_CN: 波兰语 (Polski)

en: Poly
zh_CN: 多边形

en: Poly Groups
zh_CN: 多边形组

en: Polygonization:
zh_CN: 多边形化:

en: Polygroups
zh_CN: 多边形组

en: Pose
zh_CN: 姿势

en: Pose Bone
zh_CN: 姿势骨骼

en: Pose Bones
zh_CN: 姿势骨骼

en: Pose Breakdowner
zh_CN: 姿势补间器

en: Pose Head Position
zh_CN: 姿势头位置

en: Pose Library
zh_CN: 姿势库

en: Pose Markers
zh_CN: 姿态标志符

en: Pose Matrix
zh_CN: 姿势矩阵

en: Pose Mode
zh_CN: 姿势模式

en: Pose Name
zh_CN: 姿势名称

en: Pose Position
zh_CN: 姿势位置

en: Pose Space
zh_CN: 姿势空间

en: Pose Tail Position
zh_CN: 姿势尾位置

en: Pose Tools
zh_CN: 姿势工具

en: Pose:
zh_CN: 姿势:

en: PoseLib Add Pose
zh_CN: 姿势库中新增姿势

en: PoseLib Browse Poses
zh_CN: 姿势库中浏览姿势

en: PoseLib Remove Pose
zh_CN: 姿势库中移除姿势

en: PoseLib Rename Pose
zh_CN: 姿势库中重命名姿势

en: Position
zh_CN: 位置

en: Position Iterations
zh_CN: 平滑迭代

en: Position:
zh_CN: 位置:

en: Positive
zh_CN: 正向

en: Positive Axis
zh_CN: 正轴向

en: Positive Sides
zh_CN: 正面

en: Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky
zh_CN: 正值使线股更圆, 负值更尖

en: Power
zh_CN: 能量

en: Power of Fresnel for mirror reflection
zh_CN: 镜面反射的菲涅尔强度

en: Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
zh_CN: 菲涅尔透视的强度(光线追踪或者Z深度模式)

en: Pre Roll
zh_CN: 预滚动

en: Pre roll:
zh_CN: 预滚动

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
zh_CN: 预计算光线追踪加速和渲染光线追踪效果

en: Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
zh_CN: 将着色信息预计算至点网, 可较精确地为着色加速

en: Precision
zh_CN: 精度

en: Predict
zh_CN: 预言

en: Prefetch Frames
zh_CN: 预取帧

en: Premultiplied
zh_CN: 预乘

en: Premultiply
zh_CN: 预乘

en: Premultiply alpha
zh_CN: 预乘透明度

en: Preset
zh_CN: 预设

en: Preset configs for external animation players
zh_CN: 配置外置的动画播放器

en: Presets
zh_CN: 预设

en: Presets:
zh_CN: 预设:

en: Press
zh_CN: 版权

en: Pressure
zh_CN: 压强

en: Pressure of tablet at point when drawing it
zh_CN: 绘图板的绘制压力

en: Prev
zh_CN: 画面预览

en: Preview
zh_CN: 画面预览

en: Preview U
zh_CN: U向预览

en: Preview V
zh_CN: V向预览

en: Previous Angular Velocity
zh_CN: 前角速度

en: Previous Character
zh_CN: 上一字符

en: Previous Edit
zh_CN: 上一编辑点

en: Previous Folder
zh_CN: 上个文件夹

en: Previous Keyframe
zh_CN: 上一关键帧

en: Previous Line
zh_CN: 上一行

en: Previous Marker
zh_CN: 上个标记符

en: Previous Page
zh_CN: 上一页

en: Previous Particle Location
zh_CN: 前一个粒子位置

en: Previous Particle Velocity
zh_CN: 前一个粒子速度

en: Previous Rotation
zh_CN: 上一个旋转

en: Previous Word
zh_CN: 上一单词

en: Previous or Selection
zh_CN: 上一项或当前选项

en: Primitive
zh_CN: 基本体

en: Print Performance to Console
zh_CN: 将性能打印到控制台

en: Print debug info
zh_CN: 打印Debug信息

en: Print memory statistics to the console
zh_CN: 将内存统计打印到控制台

en: Print state debug info in the game engine
zh_CN: 游戏引擎中打印调试状态信息

en: Priority
zh_CN: 首要

en: Probes
zh_CN: 探针

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
zh_CN: 将渲染(合成)结果导入至序列编辑器, 需事先开启序列编辑

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
zh_CN: 将渲染结果导入至结点编辑器, 需事先开启结点合成

en: Progress
zh_CN: 进度

en: Progress Bar Widget Colors
zh_CN: 进度条工具的颜色

en: Progress Bar:
zh_CN: 进度条:

en: Project
zh_CN: 投影

en: Project Apply
zh_CN: 应用投射

en: Project Edit
zh_CN: 编辑映射

en: Project From View
zh_CN: 从视图投射

en: Project Image
zh_CN: 投射图像

en: Project Individual Elements
zh_CN: 项目的独立元素

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
zh_CN: 从激活的相机向物体表面投射一个经过编辑的渲染图

en: Project edited image back onto the object
zh_CN: 从激活的相机向物体表面投射一个经过编辑的渲染图

en: Project from View (Bounds)
zh_CN: 以视图角度投射(填满边界)

en: Project to Self
zh_CN: 映射至本身

en: Projection:
zh_CN: 投射模式:

en: Projectors
zh_CN: 投射

en: Promillage|Alt %
zh_CN: 千分符|Alt %

en: Prompt
zh_CN: 提示

en: Prop Name
zh_CN: 属性名称

en: Propagate
zh_CN: 传导

en: Propagate Pose
zh_CN: 传导姿势

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behaviour)
zh_CN: 将姿势传导至当前帧之后的所有未改变的关键帧(默认行为)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
zh_CN: 将姿势传导至当前帧与'帧'属性值之间的所有关键帧

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
zh_CN: 将姿势从当前帧起向后传导至所有有效关键帧

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
zh_CN: 将姿势传导至当前帧后的场景标记符所在的所有关键帧

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
zh_CN: 将姿势传导至当前帧的后一关键帧

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
zh_CN: 只将姿势传导至上一关键帧(例如, 创建循环动作)

en: Properties
zh_CN: 属性

en: Properties Space
zh_CN: 属性空间

en: Properties acting as inputs for this driver
zh_CN: 驱动的输入动作属性

en: Properties in the struct
zh_CN: 结构属性

en: Properties of particle editing mode
zh_CN: 粒子在编辑模式下的属性

en: Properties space data
zh_CN: 空间数据属性

en: Properties to copy
zh_CN: 要复制的属性

en: Properties to set when the operator is called
zh_CN: 设置被调用促动器的属性

en: Property
zh_CN: 属性

en: Property Actuator
zh_CN: 属性促动器

en: Property Edit
zh_CN: 编辑属性

en: Property Editor
zh_CN: 属性编辑器

en: Property Editors
zh_CN: 属性编辑器

en: Property Name
zh_CN: 属性名

en: Property Value
zh_CN: 属性值

en: Property data_path edit
zh_CN: 编辑属性数据路径

en: Property index to remove
zh_CN: 要移除属性的索引

en: Property name edit
zh_CN: 编辑属性名

en: Property value
zh_CN: 属性值

en: Property value edit
zh_CN: 编辑属性值

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
zh_CN: 用于采样的原图像像素线的属性

en: Proportional Coefficient
zh_CN: 比例化协同因子

en: Proportional Editing
zh_CN: 比例化编辑

en: Proportional Editing Falloff
zh_CN: 比例化编辑的衰减

en: Proportional Editing Objects
zh_CN: 比例化编辑物体

en: Proportional Editing disabled
zh_CN: 关闭属性编辑

en: Proportional Editing enabled
zh_CN: 开启属性编辑

en: Proportional Size
zh_CN: 比例尺寸

en: Proportional distance over which the light is diffused
zh_CN: 漫反射光线的比例距离

en: Proportional editing object mode
zh_CN: 比例化编辑物体模式

en: Protect
zh_CN: 保护

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
zh_CN: 保护图层不受更多编辑或帧变化而产生的改变

en: Protected Layers:
zh_CN: 受保护层

en: Proxy
zh_CN: 代理

en: Proxy Custom File
zh_CN: 自定义代理文件

en: Proxy Group
zh_CN: 代理组

en: Proxy Local
zh_CN: 本地代理

en: Proxy Object
zh_CN: 代理物体

en: Proxy Protected
zh_CN: 受保护的代理

en: Proxy parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的代理参数

en: Proxy render size
zh_CN: 代理渲染尺寸

en: Proxy size 100%
zh_CN: 代理尺寸 100%

en: Proxy size 25%
zh_CN: 代理尺寸 25%

en: Proxy size 50%
zh_CN: 代理尺寸 50%

en: Proxy size 75%
zh_CN: 代理尺寸 75%

en: Puff Mode
zh_CN: 膨胀模式

en: Puff Volume
zh_CN: 膨胀量

en: Pull
zh_CN: 拉

en: Pulldown:
zh_CN: 下拉菜单:

en: Push
zh_CN: 推

en: Push Pose
zh_CN: 扩大姿势

en: Push/Pull
zh_CN: 推/拉

en: Push/Pull selected items
zh_CN: 推/拉已选择的项目

en: Pushpull
zh_CN: 推/拉

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
zh_CN: 将组合片段的内容分解放回至序列编辑

en: Put the linked objects on the active layer
zh_CN: 放置链接对象到激活层上

en: Pxr24 (lossy)
zh_CN: Pxr24 (有损)

en: Python API Reference
zh_CN: Python API手册

en: Python Console
zh_CN: Python控制台

en: Python Constraint
zh_CN: Python约束

en: Python Controller
zh_CN: Python控制器

en: Python F-Modifier
zh_CN: Python F修改器

en: Python Scripts Directory
zh_CN: Python脚本路经

en: Python addons to be loaded automatically
zh_CN: 自动加载的Python插件

en: Quad Split
zh_CN: 分割四边形

en: Quad View Region
zh_CN: 正四图视角区域

en: Quad-Buffer
zh_CN: 四重缓冲

en: Quadratic
zh_CN: 二次型

en: Quadratic Drag
zh_CN: 二次型拖拽

en: Quads
zh_CN: 四角面

en: Quads to Tris
zh_CN: 四角面 -> 三角面

en: Quality
zh_CN: 品质

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
zh_CN: 设置各向异性过滤质量(参数大于1时才开启各向异性过滤计算)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
zh_CN: 模拟质量

en: Quality:
zh_CN: 品质:

en: Quaternion
zh_CN: 四元数运算

en: Quaternion (WXYZ)
zh_CN: 四元数运算(WXYZ)

en: Quaternion Rotation
zh_CN: 四元数旋转

en: Quick Cache
zh_CN: 快速缓存

en: Quick Edit
zh_CN: 快速编辑

en: Quick Effects
zh_CN: 快速效果

en: Quick Explode
zh_CN: 快速爆破

en: Quick Fluid
zh_CN: 快速流体

en: Quick Fur
zh_CN: 快速毛发

en: Quick Sketching
zh_CN: 快速草图

en: Quick Smoke
zh_CN: 快速烟雾

en: Quit
zh_CN: 退出

en: Quit Blender
zh_CN: 退出Blender

en: Quit Game
zh_CN: 退出游戏

en: RGB Multiply:
zh_CN: RGB叠底:

en: RGB Radius
zh_CN: RGB半径

en: RGB to BW
zh_CN: RGB转换至BW

en: RGB to Intensity
zh_CN: 使用RGB值影响强度

en: RLE (lossless)
zh_CN: RLE (无损)

en: RNA Array Index
zh_CN: RNA阵列目录

en: RNA Path (from ID-block) to property used
zh_CN: RNA路径

en: RNA Path to property affected by F-Curve
zh_CN: 被F曲线影响的RNA路径属性

en: RNA type used for pointers to any possible data
zh_CN: 用RNA类型来指向任意可能的类型

en: Radar
zh_CN: 雷达

en: Radial
zh_CN: 半径

en: Radial Control
zh_CN: 径向控制

en: Radial Falloff Power
zh_CN: 半径上的衰减能量

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
zh_CN: 半径上的衰减能量(真实重力的衰减=2)

en: Radial field toward the center of object
zh_CN: 通过物体中西的场半径

en: Radial:
zh_CN: 半径:

en: Radians
zh_CN: 半径

en: Radians: %f
zh_CN: 弧度: %f

en: Radio Buttons:
zh_CN: 单选按钮:

en: Radio Widget Colors
zh_CN: 音频工具的颜色

en: Radiosity
zh_CN: 光能传递

en: Radius
zh_CN: 半径

en: Radius Interpolation
zh_CN: 插值半径

en: Radius for bevelling
zh_CN: 斜角的半径

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
zh_CN: 空中的独立范围

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
zh_CN: 陆地的个人空间

en: Radius of eraser 'brush'
zh_CN: 笔刷橡皮擦的半径

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨头的头的半径

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
zh_CN: 骨头尾的半径

en: Radius of the agent
zh_CN: 代理的半径

en: Radius of the brush in pixels
zh_CN: 笔刷的半径像素值

en: Radius of the sphere or cylinder
zh_CN: 球体或圆柱的半径

en: Radius of the torus' cross section
zh_CN: 圆环体交叉部分的半径

en: Radius:
zh_CN: 半径:

en: Ramp
zh_CN: 渐变

en: Ramps
zh_CN: 渐变

en: Random
zh_CN: 随机

en: Random Actuator
zh_CN: 随机促动器

en: Random Child Size
zh_CN: 随机子尺寸

en: Random Damping
zh_CN: 随机阻尼

en: Random Friction
zh_CN: 随机摩擦

en: Random Length
zh_CN: 随机长度

en: Random Order
zh_CN: 随机顺序

en: Random Seed
zh_CN: 随机种

en: Random Size
zh_CN: 随机尺寸

en: Random falloff
zh_CN: 随机化衰减

en: Random variation of damping
zh_CN: 任意阻尼变量

en: Random variation of friction
zh_CN: 随机摩擦变化

en: Random...
zh_CN: 随机...

en: Randomize
zh_CN: 随机

en: Randomize Location
zh_CN: 坐标随机化

en: Randomize Rotation
zh_CN: 旋转随机化

en: Randomize Scale
zh_CN: 缩放随机化

en: Randomize Transform
zh_CN: 随机变换

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
zh_CN: 使用随机变换值增量代替规则变换

en: Randomize objects loc/rot/scale
zh_CN: 随机化物体的位置/转动/缩放

en: Randomize ring dimension and line location
zh_CN: 任意维度的光环和线条位置

en: Randomize star colors
zh_CN: 星星的随机化颜色

en: Randomize the location values
zh_CN: 坐标值随机化

en: Randomize the rotation values
zh_CN: 旋转值随机化

en: Randomize the scale values
zh_CN: 缩放值随机化

en: Randomize vertex order
zh_CN: 顶点随机排序

en: Randomized
zh_CN: 随机的

en: Randomly select metaelements
zh_CN: 随机选择相关元素

en: Randomly select vertices
zh_CN: 随机选择顶点

en: Range
zh_CN: 范围

en: Range:
zh_CN: 范围:

en: Rasterization:
zh_CN: 光栅化:

en: Rate
zh_CN: 码率

en: Rate control: buffer size (kb)
zh_CN: 比率控制:缓冲区的尺寸(kb)

en: Rate control: max rate (kb/s)
zh_CN: 比率控制:最大帧率(kb/s)

en: Rate control: min rate (kb/s)
zh_CN: 比率控制:最小帧率(kb/s)

en: Rate:
zh_CN: 码率:

en: Ratio
zh_CN: 比率

en: Ray
zh_CN: 光线

en: Ray Bias
zh_CN: 光线偏移量

en: Ray Shadow
zh_CN: 光线追踪阴影

en: Ray Tracing
zh_CN: 光线追踪

en: Ray Type
zh_CN: 光线类型

en: Ray detects only Objects with this material
zh_CN: 光线探测到拥有当前材质的物体

en: Ray detects only Objects with this property
zh_CN: 光线探测到拥有当前属性的物体

en: Raytrace
zh_CN: 光线追踪

en: Raytrace Acceleration Structure
zh_CN: 光线追踪加速器结构

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
zh_CN: 光线追踪反射设置的材质数据块

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
zh_CN: 光线追踪折射设置的材质数据块

en: Raytracing
zh_CN: 光线追踪

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
zh_CN: 对有3D更新的层做重渲染和合成

en: React to force field physics settings in materials
zh_CN: 在材质中反映物理的力场设置

en: Reactor Target Object
zh_CN: 反应目标物体

en: Reactor Target Particle System
zh_CN: 反应目标粒子系统

en: Read Full Sample Layers
zh_CN: 读取完整的采样层

en: Read Render Layers
zh_CN: 读取渲染层

en: Read cache from an external location
zh_CN: 从外部读取缓存数据

en: Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
zh_CN: 从转懂中计算到的只读矩阵

en: Real World Size:
zh_CN: 真实世界尺寸

en: Realtime
zh_CN: 实时

en: Realtime Updates
zh_CN: 实时更新

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
zh_CN: 重新排列所选表面的几何部分以避免狭长面

en: Rearrange selected animation channels
zh_CN: 重排选中的动画通道

en: Reassign Inputs
zh_CN: 重新指派输入

en: Reassign the inputs for the effect strip
zh_CN: 为特效片段重新指派输入

en: Recalculate
zh_CN: 重计算

en: Recalculate Inside
zh_CN: 向内重算法向

en: Recalculate Outside
zh_CN: 向外重算法向

en: Recalculate Roll
zh_CN: 重算扭转

en: Recalculate and clear offset transformation
zh_CN: 重算并清除补偿变

en: Recast Data
zh_CN: 重构数据

en: Recast data for a Game datablock
zh_CN: 为游戏数据块重塑数据

en: Receive
zh_CN: 接受

en: Receive Transparent
zh_CN: 接收透明阴影

en: Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
zh_CN: 在体外接受阴影(暂时的)

en: Recent
zh_CN: 最近

en: Recent Files
zh_CN: 最近打开的文件

en: Recenter
zh_CN: 最近的

en: Recenter Hook
zh_CN: 置中钩

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
zh_CN: 用于合并抗锯齿的重构过滤器

en: Record Animation
zh_CN: 记录动画

en: Record Composite
zh_CN: 最近合成

en: Recover Auto Save
zh_CN: 恢复自动保存的工程

en: Recover Auto Save...
zh_CN: 恢复到自动保存的文件...

en: Recover Last Session
zh_CN: 恢复最近的一次工程

en: Red
zh_CN: 红

en: Red Green Blue
zh_CN: 红绿蓝

en: Redo
zh_CN: 重做

en: Redo Last
zh_CN: 重做上一步

en: Redo previous action
zh_CN: 重做最后一步动作

en: Redo specific action in history
zh_CN: 重做特定的历史动作

en: Redraw Timer
zh_CN: 渲染计时器

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
zh_CN: 重绘全部重叠区域, 占用较少的内存但是重绘次数较频繁

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
zh_CN: 重绘全部重叠区域, 占用较少的内存但是重绘次数较频繁(适用于具备反转计算功能的显卡)

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
zh_CN: 松解角度解算用于避免过度拉伸

en: Reference
zh_CN: 参考

en: Reference Direction
zh_CN: 参考方向

en: Reference Distance
zh_CN: 参考距离

en: Reference Key
zh_CN: 参考帧

en: Reference Object
zh_CN: 参考物体

en: Reference Value
zh_CN: 参考值

en: Reflect Only
zh_CN: 仅反射

en: Reflection
zh_CN: 反射

en: Reflection Color
zh_CN: 映射色彩

en: Reflection Exclude
zh_CN: 排除反射

en: Reflectivity
zh_CN: 反射

en: Refraction
zh_CN: 折射

en: Refraction Exclude
zh_CN: 排除折射

en: Refresh
zh_CN: 刷新

en: Refresh Drivers
zh_CN: 刷新驱动器

en: Refresh Filelist
zh_CN: 刷新文件列表

en: Refresh PyConstraints
zh_CN: 刷新Py常量

en: Refresh Sequencer
zh_CN: 刷新序列

en: Refresh all pyconstraints
zh_CN: 刷新全部Py常量

en: Refresh data in the Explode modifier
zh_CN: 刷新爆破修改器的数据

en: Refresh the file list
zh_CN: 刷新文件列表

en: Refresh the sequencer editor
zh_CN: 刷新序列编辑器

en: Region
zh_CN: 整块

en: Region Background
zh_CN: 区域背景

en: Region ID
zh_CN: 区域ID

en: Region Text
zh_CN: 区域文字

en: Region Text Highlight
zh_CN: 区域文字高度

en: Region Text Titles
zh_CN: 区域文字标题

en: Region Type
zh_CN: 区域类型

en: Region height
zh_CN: 区域高度

en: Region to Loop
zh_CN: 选区 -> 循环边

en: Region width
zh_CN: 区域宽度

en: Region:
zh_CN: 区域:

en: Regions
zh_CN: 区域

en: Regions this area is subdivided in
zh_CN: 区域将细分成块

en: Register
zh_CN: 注册

en: Registered Trademark|Alt R
zh_CN: 注册商标符号|Alt R

en: Regular
zh_CN: 常规字体

en: Regular Widget Colors
zh_CN: 常规工具的颜色

en: Regular key pressed as a modifier
zh_CN: 按键作用为修改器

en: Regular:
zh_CN: 常规区域:

en: Reiteration:
zh_CN: 重复:

en: Rekey
zh_CN: 重设关键点

en: Relations
zh_CN: 关系

en: Relations:
zh_CN: 关系:

en: Relationship Lines
zh_CN: 关系线

en: Relative
zh_CN: 相对

en: Relative Edge
zh_CN: 参照边

en: Relative Face
zh_CN: 参照面

en: Relative Key
zh_CN: 相对关键帧

en: Relative Path
zh_CN: 相对路径

en: Relative Paths
zh_CN: 相对路径

en: Relative Pivot Point
zh_CN: 相对枢轴点

en: Relative To:
zh_CN: 相对与:

en: Relative shape positions to the new shape method
zh_CN: 将相对形变位置应用到新形变

en: Relax
zh_CN: 放缓姿势

en: Relax Pose
zh_CN: 放缓姿势

en: Relax distance
zh_CN: 放松间隔

en: Release
zh_CN: 发布

en: Release Log
zh_CN: 版本详情

en: Release confirms
zh_CN: 释放为确认

en: Release time
zh_CN: 发布时间

en: Reload
zh_CN: 重载

en: Reload Clip
zh_CN: 重载片段

en: Reload Image
zh_CN: 重载图片

en: Reload Scripts
zh_CN: 重载脚本

en: Reload Start-Up File
zh_CN: 重新载入初始工程

en: Reload Strips
zh_CN: 重载片段

en: Reload active text data block from its file
zh_CN: 重新加载激活文件的文本数据

en: Reload clip
zh_CN: 重载片段

en: Reload strips in the sequencer
zh_CN: 重载序列编辑器

en: Remap Relative
zh_CN: 更新相对路径

en: Remap relative paths when saving in a different directory
zh_CN: 当保存到不同目录时更新相对路径

en: Remove
zh_CN: 移除

en: Remove Active Group
zh_CN: 移除激活组

en: Remove Active Keying Set Path
zh_CN: 移除激活的帧设定路径

en: Remove Actuator
zh_CN: 移除促动器

en: Remove All Groups
zh_CN: 移除全部组

en: Remove Background Image
zh_CN: 移除背景图

en: Remove Boid Rule
zh_CN: 移除群体规则

en: Remove Boid State
zh_CN: 移除群体状态

en: Remove Bone Group
zh_CN: 移除骨骼组

en: Remove Controller
zh_CN: 移除控制器

en: Remove Doubles
zh_CN: 移除重叠点

en: Remove Driver
zh_CN: 移除驱动器

en: Remove Duplicates
zh_CN: 移除重复

en: Remove Filter
zh_CN: 移除过滤器

en: Remove From Groups
zh_CN: 从组中移除

en: Remove Game Property
zh_CN: 移除游戏属性

en: Remove Group
zh_CN: 移除组

en: Remove Group Socket
zh_CN: 移除组接口

en: Remove Hook
zh_CN: 移除钩

en: Remove IK
zh_CN: 移除IK

en: Remove Key Config
zh_CN: 移除键配置

en: Remove Key Map Item
zh_CN: 移除键映射项

en: Remove Material Slot
zh_CN: 移除材质槽

en: Remove Meta-Strips
zh_CN: 移除片断组

en: Remove Modifier
zh_CN: 移除修改器

en: Remove Parent
zh_CN: 移除父级

en: Remove Particle Dupliobject
zh_CN: 移除粒子的镜像体

en: Remove Particle System Slot
zh_CN: 移除粒子系统槽

en: Remove Particle Target
zh_CN: 移除粒子目标

en: Remove Pose Library from active Object
zh_CN: 移除已激活物体的姿势库

en: Remove Pose...
zh_CN: 移除姿势...

en: Remove Property
zh_CN: 移除属性

en: Remove Render Layer
zh_CN: 移除渲染层

en: Remove Scene
zh_CN: 移除场景

en: Remove Selected From Active Group
zh_CN: 从激活的组中移除所选物体

en: Remove Selected from Bone Groups
zh_CN: 从骨骼组中删除所选

en: Remove Sensor
zh_CN: 移除传感器

en: Remove Shape Key
zh_CN: 移除形变帧

en: Remove State
zh_CN: 移除状态

en: Remove Sticky
zh_CN: 移除黏性

en: Remove Textbox
zh_CN: 移除文本框

en: Remove Vertex Color
zh_CN: 移除顶点色

en: Remove Vertex Group
zh_CN: 移除顶点组

en: Remove Vertex Group assignments which aren't required
zh_CN: 移除不需要的顶点组指派

en: Remove Weights
zh_CN: 移除权重

en: Remove a background image from the 3D view
zh_CN: 从3D视图中移除背景图

en: Remove a controller from the active object
zh_CN: 从已激活物体上移除控制器

en: Remove a hook from the active object
zh_CN: 从已激活物体上移除钩

en: Remove a modifier from the active object
zh_CN: 从已激活物体上移除修改器

en: Remove a node group socket
zh_CN: 移除结点组的接口

en: Remove a sensor from the active object
zh_CN: 从已激活物体上移除传感器

en: Remove active Path from active Keying Set
zh_CN: 从激活的帧设定中移除激活的路径

en: Remove all IK Constraints from selected bones
zh_CN: 移除所选骨骼的所有IK约束

en: Remove all selected keyframes
zh_CN: 删除全部选择关键帧

en: Remove constraint from constraint stack
zh_CN: 从约束面板中删除约束控制器

en: Remove double keyframes
zh_CN: 移除重复的关键帧

en: Remove duplicate items in the history
zh_CN: 移除历史记录中的重复条目

en: Remove duplicate vertices
zh_CN: 移除重复的点

en: Remove existing addons with the same ID
zh_CN: 移除具有相同ID的已有插件

en: Remove from Active Group
zh_CN: 从激活组中移除

en: Remove from All
zh_CN: 从全部组中移除

en: Remove from Keying Set
zh_CN: 从帧设定中移除

en: Remove from Vertex Group
zh_CN: 从顶点组中移除

en: Remove from all vertex groups
zh_CN: 从全部顶点组中移除

en: Remove game property
zh_CN: 移除游戏属性

en: Remove key config
zh_CN: 移除键配置

en: Remove key map item
zh_CN: 移除键映射项

en: Remove keyframes on current frame for selected object
zh_CN: 为所选物体移除当前帧的关键帧

en: Remove logic brick connections
zh_CN: 移除连接的逻辑块

en: Remove navmesh data from this mesh
zh_CN: 从此网格中移除导航网格的数据

en: Remove nth pose from the active Pose Library
zh_CN: 从兹石窟中移除指定序号的姿势

en: Remove object from all scenes
zh_CN: 从所有场景中移除物体

en: Remove selected bones from all bone groups
zh_CN: 从所有骨骼组中移除所选骨骼

en: Remove selected bones from the armature
zh_CN: 从骨架中移除所选骨骼

en: Remove selected items (blue-grey rows) from active Keying Set
zh_CN: 从激活的关键帧设置中移除已选项目(蓝-灰行)

en: Remove selected objects from all groups
zh_CN: 从所有组中移除所选物体

en: Remove shape key from the object
zh_CN: 从物体上移除形变帧

en: Remove sticky UV texture layer
zh_CN: 移除黏性UV贴图图层

en: Remove the active Keying Set
zh_CN: 移除激活的帧设定

en: Remove the object from an object group that contains the active object
zh_CN: 将所选物体从激活的物体所在的组中移除

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
zh_CN: 移除所选骨骼及其父级间的父子关系

en: Remove the selected dupliobject
zh_CN: 移除选择的镜像体

en: Remove the selected material slot
zh_CN: 移除选中的材质槽

en: Remove the selected particle system
zh_CN: 移除选择的粒子系统

en: Remove the selected particle target
zh_CN: 移除选择的粒子目标

en: Remove the selected render layer
zh_CN: 移除所选渲染层

en: Remove the textbox
zh_CN: 将此文本框移除

en: Remove unused settings for invisible editors
zh_CN: 移除不可见编辑器的无用设置

en: Remove vertex color layer
zh_CN: 移除顶点色图层

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
zh_CN: 在反向后将权重为0的点从组中移除

en: Remove weights under this limit
zh_CN: 在当前极限内移除权重

en: Remove:
zh_CN: 移除:

en: Removed Active Keying Set
zh_CN: 移除激活的帧设定

en: Removes the active bone group
zh_CN: 移除激活的骨骼组

en: Rename
zh_CN: 重命名

en: Rename Channels
zh_CN: 重命名通道

en: Rename File or Directory
zh_CN: 重命名文件或文件目录

en: Rename Item
zh_CN: 重命名项目

en: Rename Marker
zh_CN: 重命名标记

en: Rename Pose...
zh_CN: 重命名姿势...

en: Rename animation channel under mouse
zh_CN: 在光标下重命名通道

en: Rename file or file directory
zh_CN: 重命名文件或文件目录

en: Rename first selected time marker
zh_CN: 重命名首个选定的时间标记符

en: Rename item under cursor
zh_CN: 在光标下重命名项目

en: Rename specified pose from the active Pose Library
zh_CN: 在激活的姿势库中重命名指定的姿势

en: Render
zh_CN: 渲染

en: Render Animation
zh_CN: 渲染动画

en: Render Changed Layer
zh_CN: 渲染修改的层

en: Render Data
zh_CN: 渲染数据

en: Render Display:
zh_CN: 渲染显示:

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
zh_CN: 在当前图层中渲染强化边(仅适用于实体面)

en: Render Fluid Objects
zh_CN: 渲染流体

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
zh_CN: 在当前图层中渲染光晕(位于实体的顶部)

en: Render Image
zh_CN: 渲染图像

en: Render Layer
zh_CN: 渲染层

en: Render Layers
zh_CN: 渲染层

en: Render Output Directory
zh_CN: 渲染输出路经

en: Render Output:
zh_CN: 渲染输出:

en: Render Pass
zh_CN: 渲染通道

en: Render Presets
zh_CN: 渲染预设

en: Render Resolution U
zh_CN: U渲染分辨率

en: Render Resolution V
zh_CN: V渲染分辨率

en: Render Result
zh_CN: 渲染结果

en: Render Sky in this Layer
zh_CN: 在当前图层中渲染天空

en: Render Smoke Objects
zh_CN: 渲染烟雾体

en: Render Solid faces in this Layer
zh_CN: 在当前图层中渲染实体面

en: Render Stamp
zh_CN: 渲染标记

en: Render Strands in this Layer
zh_CN: 在当前图层红渲染线股

en: Render U
zh_CN: U向渲染

en: Render V
zh_CN: 渲染V向量

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
zh_CN: 在当前图层中渲染Z透视(位于实体和光晕的顶部)

en: Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)
zh_CN: 在帧尺寸内渲染用户定义的框选范围(这需要关闭保存缓存和全采样)

en: Render active scene
zh_CN: 渲染激活的场景

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
zh_CN: 渲染并合成重合采样来避免参差不齐的锯齿效果

en: Render files from the animation range of this scene
zh_CN: 渲染该场景的动画区间

en: Render halo as a lens flare
zh_CN: 将光晕渲染为镜头耀斑

en: Render halo as a star
zh_CN: 将光晕渲染为星星

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
zh_CN: 将每帧渲染为两个场, 适用于电视输出格式

en: Render layer
zh_CN: 渲染层

en: Render layer name
zh_CN: 渲染图层名称

en: Render pass Index
zh_CN: 渲染通道索引

en: Render rings over halo
zh_CN: 光晕之上的光环

en: Render star shaped lines over halo
zh_CN: 在光晕之上渲染的星星线条

en: Render the stamp info text in the rendered image
zh_CN: 在渲染结果上显示标记信息

en: RenderTime
zh_CN: 渲染用时

en: Rendered
zh_CN: 渲染的

en: Rendering settings for a Scene datablock
zh_CN: 场景渲染的数据块

en: Repeat
zh_CN: 重复

en: Repeat History
zh_CN: 重复历史操作

en: Repeat Last
zh_CN: 重复上一步

en: Repeat last action
zh_CN: 重复上一步操作

en: Repeat:
zh_CN: 重复操作:

en: Repel
zh_CN: 消除

en: Repel Distance
zh_CN: 消除间隔

en: Replace
zh_CN: 替换

en: Replace Color
zh_CN: 替换颜色

en: Replace Existing...
zh_CN: 替换已有项...

en: Replace Image
zh_CN: 替代图片

en: Replace Mesh
zh_CN: 替换网格

en: Replace Properties
zh_CN: 替换属性

en: Replace Selection
zh_CN: 替换选择

en: Replace Set Selected
zh_CN: 替换选择

en: Replace Text
zh_CN: 替换文本

en: Replace all keys
zh_CN: 覆盖全部帧

en: Replace socket connections with the new links
zh_CN: 使用新链接替换接口连接

en: Replace text with specified text and set as selected
zh_CN: 将文本替换为指定文本并设为选中状态

en: Replace text with the specified text
zh_CN: 使用特殊文本来替代

en: Replace the display mesh
zh_CN: 替换显示网格

en: Replay Operators
zh_CN: 回放操作符

en: Replay selected reports
zh_CN: 回放选择的报告

en: Report
zh_CN: 报告

en: Report Missing Files
zh_CN: 报告丢失的文件

en: Report a Bug
zh_CN: 报告Bug

en: Reports to Text Block
zh_CN: 报告给文本块

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
zh_CN: 在RGBA像素中显示透明度信息

en: Repulsion Distance
zh_CN: 排斥间隔

en: Repulsion Factor
zh_CN: 斥力因子

en: Repulsion Force
zh_CN: 排斥力

en: Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
zh_CN: 近距碰撞时布料的排斥力

en: Reset
zh_CN: 重置

en: Reset Black/White point and curves
zh_CN: 重置黑白场及曲线

en: Reset Brush
zh_CN: 重置笔刷

en: Reset Curve
zh_CN: 重置曲线

en: Reset Distance
zh_CN: 恢复间隔

en: Reset Hook
zh_CN: 重置钩

en: Reset Original Length
zh_CN: 恢复初始长度

en: Reset View
zh_CN: 恢复视图

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
zh_CN: 为限制间距约束恢复限制间隔

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
zh_CN: 将所选骨骼的位置、旋转与缩放重置为默认值

en: Reset locations of selected bones to their default values
zh_CN: 恢复所选骨骼的位置为默认值

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
zh_CN: 为拉伸跟随约束恢复骨骼的初始长度

en: Reset pose on selected bones to keyframed state
zh_CN: 重置所选骨骼的旋转至关键帧状态

en: Reset rotations of selected bones to their default values
zh_CN: 充值所选骨骼的旋转为默认值

en: Reset scaling of selected bones to their default values
zh_CN: 重置所选骨骼的缩放为默认值

en: Reset scaling of selected strips
zh_CN: 重置选定片段的缩放

en: Reset the view
zh_CN: 重置视图

en: Reset this property's value to its default value
zh_CN: 将当前属性值恢复到默认值

en: Reset to Default Theme
zh_CN: 恢复到默认主题

en: Reset to Default Value
zh_CN: 恢复到默认值

en: Reset to default values all elements of the array
zh_CN: 将阵列中的所有元素恢复到默认值

en: Reset to the default theme colors
zh_CN: 恢复到默认主题色调

en: Reset unkeyed
zh_CN: 重置非关键帧

en: Reset viewable area to show full keyframe range
zh_CN: 自适应显示全部的帧范围

en: Reset viewable area to show full strips range
zh_CN: 自适应显示全部的片段范围

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
zh_CN: 重置可视区域并显示选定关键帧的范围

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
zh_CN: 自适应显示选择的帧范围

en: Reset viewable area to show selected strips range
zh_CN: 自适应显示选择的片段范围

en: Reshape
zh_CN: 重形变

en: Resize
zh_CN: 改变尺寸

en: Resize Node
zh_CN: 改变结点的尺寸

en: Resize selected items
zh_CN: 缩放选定的项目

en: Resize view so you can see all nodes
zh_CN: 自适应视图大小以浏览全部结点

en: Resolution
zh_CN: 分辨率

en: Resolution %
zh_CN: 分辨率百分比

en: Resolution U
zh_CN: 分辨率 U

en: Resolution V
zh_CN: 分辨率 V

en: Resolution X
zh_CN: X分辨率

en: Resolution Y
zh_CN: Y分辨率

en: Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes
zh_CN: 光线追踪加速器的分辨率, 大场景中建议使用高分辨率

en: Resolution of the voxel grid
zh_CN: 体网格的分辨率

en: Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
zh_CN: 点网的分辨率, 低分辨率速度更快, 高分辨率则消耗更多内存

en: Resolution:
zh_CN: 分辨率:

en: Resolve Conflict
zh_CN: 解决冲突

en: Rest Density
zh_CN: 重置密度

en: Rest Length
zh_CN: 重置长度

en: Rest Position
zh_CN: 重置位置

en: Rest Shape Key
zh_CN: 重置形变关键帧

en: Rest Shape Key:
zh_CN: 重置形变关键帧:

en: Rest length of the harmonic force
zh_CN: 重置谐振外力的波长

en: Restart
zh_CN: 重启

en: Restart Game
zh_CN: 重启游戏

en: Restore
zh_CN: 重置

en: Restore Dynamics
zh_CN: 重置动态

en: Restore Frame
zh_CN: 重建帧

en: Restore Key Map Item
zh_CN: 还原全部键映射项

en: Restore Key Map(s)
zh_CN: 还原全部键映射

en: Restore all keymaps to default
zh_CN: 重置键映射项至默认

en: Restore key map item
zh_CN: 还原全部键映射项

en: Restore key map(s)
zh_CN: 还原全部键映射

en: Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
zh_CN: 开启/关闭时重置最后一帧, 否则每次均从头开始播放

en: Restore the frame when animation was initialized
zh_CN: 当初始化动画帧时重建帧

en: Restrict Animation Updates
zh_CN: 限制动画更新

en: Restrict Frame Range
zh_CN: 限定的帧范围

en: Restrict Render
zh_CN: 限制渲染

en: Restrict Render Unselected
zh_CN: 不渲染未选中的物体

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
zh_CN: 体在光照散射/吸收后的颜色

en: Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
zh_CN: 根据影响力参数设置对累积结果进行替换的片段结果

en: Resume Scene
zh_CN: 返回场景

en: Retarget
zh_CN: 重定向目标

en: Return
zh_CN: 回车

en: Return brush to defaults based on current tool
zh_CN: 按照当前工具还原笔刷的默认值

en: Reveal
zh_CN: 取消全部隐藏

en: Reveal Bones
zh_CN: 显示隐藏的骨骼

en: Reveal Hidden
zh_CN: 恢复显示隐藏项

en: Reveal Selected
zh_CN: 取消隐藏所选项

en: Reveal all hidden UV vertices
zh_CN: 显示隐藏的UV顶点

en: Reveal all hidden metaelements
zh_CN: 恢复显示所有隐藏的相关元素

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
zh_CN: 恢复显示所有顶点、边或面

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
zh_CN: 恢复渲染被设置为限制渲染的物体

en: Reveal hidden faces
zh_CN: 恢复显示面

en: Reveal the object by setting the hide flag
zh_CN: 恢复显示被设置为限制显示的物体

en: Reveal the render object by setting the hide render flag
zh_CN: 恢复渲染被设置为限制渲染的物体

en: Reverse
zh_CN: 反向

en: Reverse cycle history
zh_CN: 反转历史循环

en: Reversed
zh_CN: 反向

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
zh_CN: 在全屏区域叠加前, 恢复到原屏幕布局

en: Revive Disabled F-Curves
zh_CN: 恢复禁用的F-Curves

en: Right
zh_CN: 右视图

en: Right Alt
zh_CN: 右Alt

en: Right Arrow
zh_CN: 右箭头

en: Right Ctrl
zh_CN: 右Ctrl

en: Right Handle
zh_CN: 右控制杆

en: Right Handle Selected
zh_CN: 选择右控制杆

en: Right Handle Type
zh_CN: 右控制杆类型

en: Right Mouse
zh_CN: 鼠标右键

en: Right Shift
zh_CN: 右Shift

en: Right handle selection status
zh_CN: 右选择状态

en: Rigid Body
zh_CN: 刚体

en: Rigid Body Joint
zh_CN: 刚体关节

en: Rigid to Soft Body
zh_CN: 刚体至软体

en: Rim
zh_CN: 框

en: Ring
zh_CN: 并联环边

en: Rings
zh_CN: 环面数量

en: Rip
zh_CN: 剥离

en: Rip selection from mesh (quads only)
zh_CN: 将选中项从原网格剥离出来(仅限四边形内)

en: Roll
zh_CN: 滚动

en: Roll CCW
zh_CN: 逆时针摇晃

en: Roll CW
zh_CN: 顺时针摇晃

en: Roll bones to face the view
zh_CN: 滚动骨骼使其面向视图

en: Roll:
zh_CN: 设置扭转:

en: Rolloff
zh_CN: 滚落

en: Romanian (Român)
zh_CN: 罗马尼亚语 (Român)

en: Root
zh_CN: 根突

en: Root Size
zh_CN: 根尺寸

en: Root Texture Coordinates
zh_CN: 贴图根坐标系

en: Root Transform Only
zh_CN: 仅变换根部

en: Root falloff
zh_CN: 根部衰减

en: Roots
zh_CN: 根级

en: Rot
zh_CN: 转动

en: Rot Matrix
zh_CN: 旋转矩阵

en: Rot error
zh_CN: 旋转错误

en: RotDamp
zh_CN: 旋转阻尼

en: Rotate
zh_CN: 旋转

en: Rotate Around Selection
zh_CN: 围绕选择物体旋转

en: Rotate Colors
zh_CN: 旋转顶点着色

en: Rotate Edge CCW
zh_CN: 逆时针旋转边

en: Rotate Edge CW
zh_CN: 顺时针旋转边

en: Rotate From Normal
zh_CN: 由法向旋转

en: Rotate Selected Edge
zh_CN: 旋转选定的物体

en: Rotate Source
zh_CN: 旋转源

en: Rotate UV/image color layer
zh_CN: 旋转UV/图像着色层

en: Rotate UVs
zh_CN: 旋转UV

en: Rotate initial selection giving better shape
zh_CN: 旋转初始选中项以优化形状

en: Rotate manipulator mode
zh_CN: 旋转控制模式

en: Rotate selected UVs
zh_CN: 旋转所选UV

en: Rotate selected edge or adjoining faces
zh_CN: 旋转选定的边或邻接面

en: Rotate selected items
zh_CN: 旋转选定的物体

en: Rotate the view
zh_CN: 旋转视图

en: Rotate view
zh_CN: 旋转视图

en: Rotation
zh_CN: 旋转

en: Rotation & Scale
zh_CN: 旋转&缩放

en: Rotation Angle
zh_CN: 旋转角度

en: Rotation Damping
zh_CN: 旋转阻尼

en: Rotation Mode
zh_CN: 旋转模式

en: Rotation Path
zh_CN: 旋转路径

en: Rotation Units
zh_CN: 旋转单位

en: Rotation X
zh_CN: X旋转

en: Rotation Y
zh_CN: Y旋转

en: Rotation Z
zh_CN: Z旋转

en: Rotation conversion
zh_CN: 四元数的旋转

en: Rotation for the newly added object
zh_CN: 新增物体的旋转值

en: Rotation in Eulers
zh_CN: 欧拉旋转

en: Rotation in Quaternions
zh_CN: 四元数的旋转

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
zh_CN: 四元数旋转(保持法向)

en: Rotation is defined in local coordinates
zh_CN: 旋转被定义在本地坐标上

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
zh_CN: 使用小键盘(2 4 6 8)做旋转操作的步进值

en: Rotation style in the viewport
zh_CN: 视图的旋转风格

en: Rotation/Scaling Pivot
zh_CN: 旋转/缩放中心

en: Rotation:
zh_CN: 旋转:

en: Rotational Difference
zh_CN: 旋转差值

en: Rough1
zh_CN: 表面粗糙度1

en: Rough2
zh_CN: 表面粗糙度2

en: Roughness 1
zh_CN: 表面粗糙度1

en: Roughness 2
zh_CN: 表面粗糙度2

en: Roughness End
zh_CN: 表面粗糙度末端

en: Roughness:
zh_CN: 表面粗糙度:

en: Round
zh_CN: 圆滑

en: Roundness
zh_CN: 圆度

en: Rule Evaluation
zh_CN: 规则评估

en: Rule Fuzziness
zh_CN: 没有模糊规则

en: Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
zh_CN: 规则从上到下, 当第一个开始影响后在估算其他阀值

en: Run Armature
zh_CN: 播放骨架

en: Run Python file
zh_CN: 执行Python文件

en: Run Script
zh_CN: 运行脚本

en: Run active script
zh_CN: 运行激活的脚本

en: Run python file
zh_CN: 执行Python文件

en: Run python while editing
zh_CN: 编辑并运行Python

en: Russian (Русский)
zh_CN: 俄语 (Русский)

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
zh_CN: SDL 驱动 - 简单的多媒体驱动, 推荐序列编辑用户

en: SIMD QBVH
zh_CN: 使用 SIMD QBVH

en: SIMD SVBVH
zh_CN: 使用 SIMD SVBVH

en: SMPTE (Compact)
zh_CN: SMPTE (压缩)

en: SMPTE (Full)
zh_CN: SMPTE (完整)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
zh_CN: 时间仅显示为分,秒和帧 - 必要时显示小时, 但不是默认选项

en: SPH Fluid Settings
zh_CN: SPH流体设置

en: SSS Presets
zh_CN: SSS预设

en: Safe Margin
zh_CN: 安全框

en: Same Types
zh_CN: 相同类型

en: Sample Bias:
zh_CN: 采样偏移量

en: Sample Buffers:
zh_CN: 缓冲区采样:

en: Sample Color
zh_CN: 颜色取样

en: Sample Distance
zh_CN: 采样距离

en: Sample Format
zh_CN: 采样格式

en: Sample Keyframes
zh_CN: 取样关键帧

en: Sample Line
zh_CN: 采样线

en: Sample Method
zh_CN: 采样方法

en: Sample Rate
zh_CN: 采样率

en: Sample a color from the Blender Window to store in a property
zh_CN: 从Blender窗口中吸取并保存颜色属性

en: Sample every pixel of the image
zh_CN: 对图片的每一个像素点采样

en: Sample format
zh_CN: 采样格式

en: Sample point for F-Curve
zh_CN: F曲线的采样点

en: Sampled Points
zh_CN: 采样点

en: Sampled animation data
zh_CN: 采样的动画数据

en: Sampled colors along line
zh_CN: 线性的采样色彩

en: Samplerate
zh_CN: 采样率

en: Samples
zh_CN: 采样率

en: Samples X
zh_CN: X向采样

en: Samples Y
zh_CN: Y向采样

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
zh_CN: 低于此临界值下的采样将被认为是纯阴影/无阴影或者忽略(针对自适应QMC光线追踪模式)

en: Sampling:
zh_CN: 采样:

en: Sanitise Pose Library Action
zh_CN: 规整姿势库动作

en: Saturation
zh_CN: 饱和度

en: Save
zh_CN: 保存

en: Save & Load:
zh_CN: 保存与加载

en: Save All Edited
zh_CN: 保存全部编辑

en: Save As
zh_CN: 另存为

en: Save As Blender File
zh_CN: 另存为

en: Save As Default
zh_CN: 保存为默认

en: Save As Image
zh_CN: 保存为图片

en: Save As...
zh_CN: 另存为...

en: Save Blender File
zh_CN: 保存工程文件

en: Save Buffers
zh_CN: 保存缓冲区

en: Save Copy
zh_CN: 保存副本

en: Save Copy...
zh_CN: 保存副本...

en: Save Dirty
zh_CN: 保存副本

en: Save Environment Map
zh_CN: 保存环境贴图

en: Save External...
zh_CN: 保存为外部文件...

en: Save Image
zh_CN: 保存图片

en: Save Preview Images
zh_CN: 保存预览图像

en: Save Screenshot
zh_CN: 保存屏幕截图

en: Save Sequence
zh_CN: 保存序列

en: Save User Settings
zh_CN: 保存用户设置

en: Save Versions
zh_CN: 保存版本

en: Save a BVH motion capture file from an armature
zh_CN: 从骨架中保存一个BVH运动捕捉文件

en: Save a Copy
zh_CN: 保存为副本

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
zh_CN: 保存为当前工程的副本但不激活已保存到的工程

en: Save active text data block
zh_CN: 打开激活文本的数据块

en: Save active text file with options
zh_CN: 根据选项保存当前激活的文本

en: Save all modified textures
zh_CN: 保存全部修改的贴图

en: Save an image packed in the .blend file to disk
zh_CN: 将打包在blend文件中的图片保存到磁盘

en: Save bge.logic.globalDict
zh_CN: 保存bge.logic.globalDict

en: Save displacements to an external file
zh_CN: 将置换数据存储另存为文件

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
zh_CN: 为每一个渲染层保存抗锯齿采样结果(用于解决抗锯齿的合成问题)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
zh_CN: 使用亮度-色度-色度通道来代替RGB通道

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
zh_CN: 将渲染的图像保存到导出路径(尽在未启用动画时可用)

en: Save the current Blender file
zh_CN: 保存当前工程文件

en: Save the current file in the desired location
zh_CN: 保存当前文件到指定位置

en: Save the current generated Environment map to an image file
zh_CN: 将当前生成的环境贴图保存至图像文件

en: Save the file in ASCII file format
zh_CN: 保存文件为ASCII文件格式

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
zh_CN: 保存每个像素的Z深度(32为无符号整型Z缓冲)

en: Save this datablock even if it has no users
zh_CN: 即使未使用也保存当前数据块

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
zh_CN: 将渲染层和场景结点数据保存至临时目录(节约内存, 适用于完全采样计算)

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
zh_CN: 可缩放矢量图形(.svg)

en: Scalar
zh_CN: 标量

en: Scale
zh_CN: 缩放

en: Scale Envelope/BBone
zh_CN: 缩放封套/BBone

en: Scale Even
zh_CN: 等比例缩放

en: Scale Matrix
zh_CN: 缩放矩阵

en: Scale Region Size
zh_CN: 缩放区域尺寸

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
zh_CN: 缩放雕刻/绘图笔刷的大小

en: Scale Texture Space
zh_CN: 缩放纹理空间

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
zh_CN: 解算后将UV缩放至边界框的尺寸

en: Scale X
zh_CN: X向缩放

en: Scale Y
zh_CN: Y向缩放

en: Scale Z
zh_CN: Z缩放

en: Scale all data
zh_CN: 缩放全部数据

en: Scale manipulator mode
zh_CN: 缩放控制模式

en: Scale selected area
zh_CN: 缩放所选区域

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
zh_CN: 为3D视图缩放纹理大小(性能较差, 但显示效果更佳)

en: Scale the BVH by this value
zh_CN: 用该值调整BVH

en: Scale to Bounds
zh_CN: 缩放至边界框

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions
zh_CN: 在Blender单位和尺寸之间转换的缩放比

en: Scale:
zh_CN: 缩放:

en: Scaling factor for action
zh_CN: 动作的缩放因子

en: Scaling factor for the background image
zh_CN: 背景图的缩放比例

en: Scatter contribution factor
zh_CN: 散射的贡献因子

en: Scattering
zh_CN: 散射

en: Scattering Weight:
zh_CN: 散射权重:

en: Scattering color
zh_CN: 散射颜色

en: Scattering:
zh_CN: 散射:

en: Scene
zh_CN: 场景

en: Scene Actuator
zh_CN: 场景促动器

en: Scene Origin
zh_CN: 场景原点

en: Scene Render Layer
zh_CN: 场景渲染层

en: Scene Strip
zh_CN: 场景片段

en: Scene layers included in this render layer
zh_CN: 包含在当前渲染图层的场景层

en: Scene render size
zh_CN: 场景渲染尺寸

en: Scene...
zh_CN: 场景...

en: Scopes
zh_CN: 范围

en: Scopes for statistical view of an image
zh_CN: 图片统计视图范围

en: Scopes to visualize image statistics
zh_CN: 显示图片的可视化区间

en: Scrape
zh_CN: 削刮

en: Screen
zh_CN: 屏幕

en: Screen Editing
zh_CN: 屏幕编辑

en: Screencast:
zh_CN: 程序截屏:

en: Screw
zh_CN: 螺旋

en: Script
zh_CN: 脚本

en: Script Error
zh_CN: 脚本错误

en: Scripted Expression
zh_CN: 脚本的表达式

en: Scripts:
zh_CN: 脚本:

en: Scroll
zh_CN: 滚

en: Scroll Bar
zh_CN: 滚动条

en: Scroll Bar:
zh_CN: 滚动条:

en: Scroll Down
zh_CN: 向下滚动

en: Scroll Handle
zh_CN: 滚动控制杆

en: Scroll Left
zh_CN: 向左滚动

en: Scroll Page
zh_CN: 滚动页面

en: Scroll Right
zh_CN: 向右滚动

en: Scroll Up
zh_CN: 向上滚动

en: Scroll Widget Colors
zh_CN: 滚动工具的颜色

en: Scroll down one page
zh_CN: 下翻一页

en: Scroll page up or down
zh_CN: 向上或向下滚动

en: Scroll text screen
zh_CN: 滚动文本屏幕

en: Scroll the view down
zh_CN: 向下滚动当前视图

en: Scroll the view left
zh_CN: 向左滚动当前视图

en: Scroll the view right
zh_CN: 向右滚动当前视图

en: Scroll the view up
zh_CN: 向上滚动当前视图

en: Scroll up one page
zh_CN: 上翻一页

en: Scroll view by mouse click and drag
zh_CN: 使用鼠标点击或拖拽来滚动视图

en: Scrollback
zh_CN: 回滚

en: Scrollback Append
zh_CN: 回滚追加

en: Scrollbar
zh_CN: 滚动

en: Scroller Activate
zh_CN: 滚动条激活

en: Sculpt
zh_CN: 雕刻模式

en: Sculpt Mode
zh_CN: 雕刻模式

en: Sculpt Overlay Color
zh_CN: 造型叠加颜色

en: Sculpt Stroke Mode
zh_CN: 雕刻笔触模式

en: Sculpt Tool
zh_CN: 雕刻工具

en: Sculpt Tool Set
zh_CN: 雕刻工具设定

en: Sculpt/Paint Overlay Color
zh_CN: 重叠雕刻/绘制的色彩

en: Seam
zh_CN: 缝合边

en: Seams
zh_CN: 缝合边

en: Search
zh_CN: 搜索

en: Search Menu
zh_CN: 搜索菜单

en: Search again from the start of the file when reaching the end
zh_CN: 到达文件尾猴从头再找

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
zh_CN: 在整个数据块中搜索, 而不限于激活区域

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
zh_CN: 搜索对大小写敏感

en: Search term for filtering in the UI
zh_CN: 在界面中使用搜索过滤

en: Second input for the effect strip
zh_CN: 为效果片段的第二个输入

en: Secondary Target
zh_CN: 第二目标

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
zh_CN: 在骨骼约束菜单中为激活的骨骼添加约束

en: Seed
zh_CN: 种

en: Seed of the noise
zh_CN: 种子的噪量

en: Seed value for the random generator
zh_CN: 随机生成器的种数量

en: Segment
zh_CN: 片段

en: Segments
zh_CN: 片段

en: Select
zh_CN: 选择

en: Select 2D or 3D curve type
zh_CN: 选择2D或3D曲线类型

en: Select Active Side
zh_CN: 选定激活的片段段

en: Select All
zh_CN: 全选

en: Select All by Layer
zh_CN: 按层全选

en: Select All by Type...
zh_CN: 按类型全选...

en: Select Axis
zh_CN: 选择轴向

en: Select Bones of Bone Group
zh_CN: 选择骨骼组中的骨骼

en: Select By Type
zh_CN: 按类型选择

en: Select Camera
zh_CN: 选择相机

en: Select Child
zh_CN: 选择子级

en: Select Children Only
zh_CN: 只选择子项

en: Select Connected
zh_CN: 选择已连接项

en: Select Constraint Target
zh_CN: 选择约束目标

en: Select Control Point Row
zh_CN: 选择控制点行

en: Select Directory
zh_CN: 选择文件夹

en: Select Grouped
zh_CN: 按组选择

en: Select Handles
zh_CN: 选择控制杆

en: Select Head
zh_CN: 选择头

en: Select Hierarchy
zh_CN: 选择层级

en: Select Hook
zh_CN: 选取钩

en: Select Interior Faces
zh_CN: 选择内侧面

en: Select Inverse
zh_CN: 反选

en: Select Left/Right
zh_CN: 左/右选择

en: Select Less
zh_CN: 缩减选择

en: Select Line
zh_CN: 连接行号

en: Select Linked
zh_CN: 选择连接项

en: Select Linked All
zh_CN: 选择所有连接项

en: Select Linked Flat Faces
zh_CN: 选择相连的平展面

en: Select Linked From
zh_CN: 选择链接从

en: Select Linked Pick
zh_CN: 选择关联选取项

en: Select Linked To
zh_CN: 选择链接至

en: Select Material Slot
zh_CN: 选择材质槽

en: Select Mirror
zh_CN: 选择镜像

en: Select More
zh_CN: 扩展选择

en: Select Mouse
zh_CN: 选择鼠标

en: Select Name
zh_CN: 选择名称

en: Select Next
zh_CN: 选择下一项

en: Select Non Manifold
zh_CN: 选择非流形边点

en: Select Nth
zh_CN: 间隔选择

en: Select Orientation
zh_CN: 选择方向

en: Select Parent
zh_CN: 选择父级

en: Select Parent Bone
zh_CN: 选择父级骨骼

en: Select Pattern
zh_CN: 按名称选择

en: Select Pattern...
zh_CN: 按名称...

en: Select Previous
zh_CN: 选择上一项

en: Select Random
zh_CN: 随机选择

en: Select Ring
zh_CN: 选择并联环边

en: Select Roots
zh_CN: 选取根部

en: Select Same Group
zh_CN: 选择同组物体

en: Select Same Type
zh_CN: 选择全部类型

en: Select Same Type Next
zh_CN: 按类型选择下一级

en: Select Same Type Prev
zh_CN: 按类型选择前一级

en: Select Sharp Edges
zh_CN: 选择锐边

en: Select Similar
zh_CN: 选择相似元素

en: Select Tail
zh_CN: 选择尾

en: Select Time Marker
zh_CN: 选择时间标记符

en: Select Tips
zh_CN: 选取末端

en: Select UV vertices
zh_CN: 选择UV顶点

en: Select UV vertices using border selection
zh_CN: 使用框选来选择UV顶点

en: Select UV vertices using circle selection
zh_CN: 使用圈选来选择UV顶点

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
zh_CN: 选择在同一位置上共享网格点的UV

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
zh_CN: 选择共享点的UV, 不考虑重复的坐标

en: Select Vertex Group
zh_CN: 选择顶点组

en: Select Vertex Path
zh_CN: 选择顶点路径

en: Select With:
zh_CN: 选择键:

en: Select Word
zh_CN: 选择文字

en: Select a bookmarked directory
zh_CN: 选择一个书签文件夹

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
zh_CN: 选择最接近鼠标的片段

en: Select a loop of connected UV vertices
zh_CN: 选择一个循环链接的UV顶点

en: Select a loop of connected edges
zh_CN: 选择一个由相连边线构成的环

en: Select a loop of connected edges as a region
zh_CN: 选择相连循环边所围的区域

en: Select a loop of connected edges by connection type
zh_CN: 选择一个顶点连接紫外线循环

en: Select a region as a loop of connected edges
zh_CN: 选择区域外围的相连循环边

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
zh_CN: 选择一个片段(最后一个选择将成为"激活选择")

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
zh_CN: 选择所有链接至当前UV图的UV顶点

en: Select all UV vertices linked under the mouse
zh_CN: 选择鼠标下链接的全部UV顶点

en: Select all animation channels within the specified region
zh_CN: 选择指定区域内的所有动画通道

en: Select all data in the mesh on a single axis
zh_CN: 选择网格单一轴向上的所有数据

en: Select all elements
zh_CN: 全选

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
zh_CN: 在特殊的帧上选择特殊的关键帧

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
zh_CN: 选择所有在鼠标光标下的全部关键帧

en: Select all keyframes within the specified region
zh_CN: 选择制定区间内的所有关键帧

en: Select all locked tracks
zh_CN: 全选锁定轨道

en: Select all non-manifold vertices or edges
zh_CN: 选择所有的非流形顶点或边线

en: Select all pinned UV vertices
zh_CN: 选择钉住的UV顶点

en: Select all strips adjacent to the current selection
zh_CN: 选中已选相邻当前选择的片段

en: Select all strips grouped by various properties
zh_CN: 选择所有按各类属性分组的片段

en: Select all text
zh_CN: 选择全部文本

en: Select all the keyframes in the curve
zh_CN: 选择曲线上的所有关键帧

en: Select all the nodes of the same type
zh_CN: 选择相同类型的全部结点

en: Select all time markers using border selection
zh_CN: 框选所有时间标记符

en: Select all tracked tracks
zh_CN: 选择全部轨道

en: Select all vertices linked to the active mesh
zh_CN: 选择所有与激活网格相连的顶点

en: Select all visible bones grouped by similar properties
zh_CN: 选则所有属性相似的可见骨骼

en: Select all visible objects grouped by various properties
zh_CN: 选择所有按各类属性分组的可见物体

en: Select all visible objects on a layer
zh_CN: 选择同层中的所有可见物体

en: Select all visible objects that are linked
zh_CN: 选择所有相连的可见物体

en: Select all visible objects that are of a type
zh_CN: 选择所有同类型的可见物体

en: Select an edge ring
zh_CN: 选择一组并联边

en: Select an object with this name
zh_CN: 选择与该名称匹配的物体

en: Select based on the current frame side the cursor is on
zh_CN: 选择在光标位置的当前帧

en: Select bones in active Bone Group
zh_CN: 选择激活骨骼组中的骨骼

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
zh_CN: 选择与所选骨骼关联的父/子关系骨骼

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
zh_CN: 选择当前所选骨架的父级

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
zh_CN: 选择要作为当前所选骨骼目标的骨骼

en: Select by Layer
zh_CN: 按层选择

en: Select by Number of Vertices
zh_CN: 按顶点数量选择

en: Select everything beginning with the last selection
zh_CN: 选择全部紧接上一次的选择

en: Select handles next to the active strip
zh_CN: 选择激活片段旁边的控制杆

en: Select immediate parent/children of selected bones
zh_CN: 选中已选骨架的直接父/子级

en: Select inverse of (un)selected metaelements
zh_CN: 反选(未)选定的相关元素

en: Select inverse of (un)selected vertices, edges or faces
zh_CN: 反选(未)选中的顶点、边或面

en: Select items using border selection
zh_CN: 使用框选选择项目

en: Select items using circle selection
zh_CN: 使用圈选来选择项目

en: Select items using lasso selection
zh_CN: 使用套索选择项目

en: Select keyframes beside already selected ones
zh_CN: 在选定的附近选择关键帧

en: Select keyframes by clicking on them
zh_CN: 单击选择关键帧

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
zh_CN: 选择与选定关键帧具有相同F曲线的关键帧

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
zh_CN: 当前帧前紧邻的关键帧数

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_CN: 缩减选择与初始选中项相连的顶点、边或面

en: Select linked
zh_CN: 选择已链接

en: Select linked faces
zh_CN: 选择关联面

en: Select linked faces by angle
zh_CN: 按夹角范围选择相连面

en: Select manipulator handles on the sides of the selected strip
zh_CN: 选择片段旁边的活跃地带手柄

en: Select mesh items at mirrored locations
zh_CN: 选择镜像方向的对应网格元素

en: Select more strips adjacent to the current selection
zh_CN: 选择更多相邻与当前选择的片段

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
zh_CN: 扩展选择与初始选中项相连的顶点、边或面

en: Select nodes linked from the selected ones
zh_CN: 选择从当前选择结点链接的结点

en: Select nodes linked to the selected ones
zh_CN: 选择所有链接至当前选择结点的结点

en: Select object in the same group
zh_CN: 选择相同组中的所有物体

en: Select object matching a naming pattern
zh_CN: 选择匹配图案的物体

en: Select or Deselect All
zh_CN: 全选/取消选择

en: Select or Deselect First
zh_CN: 选择或取消选择首项

en: Select or Deselect Last
zh_CN: 选择或取消选择末项

en: Select or deselect all strips
zh_CN: 选中/取消全部片段

en: Select orientation after its creation
zh_CN: 创建后选择方向

en: Select other strips at the same time
zh_CN: 选择同一时间段上的其他片段

en: Select pick linked
zh_CN: 选择选取链接

en: Select report
zh_CN: 选择报告

en: Select reports by index
zh_CN: 根据目录选择报告

en: Select shortest path between two selections
zh_CN: 选择两选中对象间的最短路径

en: Select shortest path between two vertices by distance type
zh_CN: 根据距离类型选择两点间的最短路径

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
zh_CN: 按属性类型选择相似的顶点、边或面

en: Select strips on the nominated side of the active strip
zh_CN: 在法向方向选择一个片段段

en: Select strips to the left or the right of the current frame
zh_CN: 选择当前帧前后紧邻的片段

en: Select text by line
zh_CN: 根据行号选择文字

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
zh_CN: 选取所选物体的镜像物体, 例如 L.sword -> R.sword

en: Select the axis to be aligned along the reference direction
zh_CN: 选择与参照方向同向的坐标轴

en: Select the axis to compare each vertex on
zh_CN: 选择各点用来比较的轴向

en: Select the bit operation on object state mask
zh_CN: 在物体状态遮罩中选择比特设置

en: Select the camera
zh_CN: 选择相机

en: Select the collision type
zh_CN: 选择碰撞的类型

en: Select the file relative to the blend file
zh_CN: 选择与工程相关联的文件

en: Select the linked objects
zh_CN: 选择已链接的物体

en: Select the next node of the same type
zh_CN: 选择下一级相同类型的全部结点

en: Select the node under the cursor
zh_CN: 选择光标下的结点

en: Select the prev node of the same type
zh_CN: 选择上一级相同类型的全部结点

en: Select time marker(s)
zh_CN: 选择时间标记符

en: Select transformation orientation
zh_CN: 选择形变的方向

en: Select unselected strips
zh_CN: 选择为选择的片段

en: Select vertices assigned to the selected material slot
zh_CN: 选择被赋予所选材质槽的顶点

en: Select vertices or faces by vertex count
zh_CN: 按所含的顶点数量选择顶点或面

en: Select where rendered images will be displayed
zh_CN: 选择显示渲染图像的位置

en: Select word under cursor
zh_CN: 选定光标位置的文字

en: Select/Deselect All
zh_CN: 全选/取消全选

en: Select/Deselect All Files
zh_CN: 选中/取消全部文件

en: Select/deselect all files
zh_CN: 选中/取消选择全部文件

en: Selectable
zh_CN: 可选的

en: Selected
zh_CN: 选定项

en: Selected Faces
zh_CN: 选择面

en: Selected File
zh_CN: 选择的文件

en: Selected Mesh Object
zh_CN: 选定的网格物体

en: Selected Objects
zh_CN: 选定的物体

en: Selected Objects and Data
zh_CN: 选定的物体及数据

en: Selected Only
zh_CN: 仅所选部分

en: Selected Pinned
zh_CN: 选择钉住

en: Selected Text
zh_CN: 选择文字

en: Selected to Active
zh_CN: 选定物体 -> 激活物体

en: Selected to Adjacent Unselected
zh_CN: 选中毗邻未选项

en: Selected to Cursor
zh_CN: 选定项 -> 光标

en: Selected to Pixels
zh_CN: 选定项 -> 像素点

en: Selection
zh_CN: 选项

en: Selection Mode
zh_CN: 选择模式

en: Selection Only
zh_CN: 仅所选部分

en: Selection action to execute
zh_CN: 选择要执行的动作

en: Selection of all particles
zh_CN: 所有粒子的选取项

en: Selection state of the curve point
zh_CN: 曲线点的选择状态

en: Selection status
zh_CN: 选择状态

en: Selection to Cursor
zh_CN: 选定项 -> 光标

en: Selection to Grid
zh_CN: 选定项 -> 网格

en: Selection to an ASCII Autodesk FBX
zh_CN: 选定项至ASCII Autodesk FBX格式

en: Self Collision
zh_CN: 自碰撞

en: Self Collision Quality
zh_CN: 自碰撞质量

en: Self Friction
zh_CN: 自摩擦

en: Self Minimum Distance
zh_CN: 最小距离

en: Self Terminated
zh_CN: 自身终止

en: Sensitivity
zh_CN: 敏感度

en: Sensor
zh_CN: 触发器

en: Sensor name
zh_CN: 传感器名称

en: Sensor:
zh_CN: 触发器:

en: Sensors
zh_CN: 触发器

en: Separate
zh_CN: 分割

en: Separate Bones
zh_CN: 分离骨骼

en: Separate Colors
zh_CN: 分离色彩

en: Separate Images
zh_CN: 分离图片

en: Separate Units
zh_CN: 分离单位

en: Separate color channels in preview
zh_CN: 在预览中分离色彩通道

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
zh_CN: 从选择的片段组中分离片段

en: Separate selected geometry into a new mesh
zh_CN: 将选中的几何部分分离为新的网格

en: Separation
zh_CN: 分离

en: Seq. Strip
zh_CN: 剪辑序号

en: Sequence
zh_CN: 序列

en: Sequence Color Balance
zh_CN: 序列色彩平衡

en: Sequence Crop
zh_CN: 序列修剪

en: Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器

en: Sequence Element
zh_CN: 序列元素

en: Sequence Plugin Directory
zh_CN: 视频序列插件路经

en: Sequence Plugins:
zh_CN: 序列插件:

en: Sequence Proxy
zh_CN: 代理序列

en: Sequence Slide
zh_CN: 滑动序列

en: Sequence Transform
zh_CN: 序列变换

en: Sequence editing data for a Scene datablock
zh_CN: 场景数据块的序列编辑数据

en: Sequence editor space data
zh_CN: 序列编辑器空间数据

en: Sequence strip data for a single frame
zh_CN: 针对单个帧的序列片段数据

en: Sequence strip in the sequence editor
zh_CN: 序列编辑器中的序列片段

en: Sequencer
zh_CN: 序列处理

en: Sequencer Editors
zh_CN: 序列编辑器

en: Sequencer OpenGL
zh_CN: 序列OpenGL

en: Sequencer Preview Shading
zh_CN: 序列预览的着色

en: Sequencer Swap Data
zh_CN: 交换序列数据

en: Sequencer View Zoom Ratio
zh_CN: 序列预览缩放比

en: Sequencer and Image Preview
zh_CN: 序列与图像预览

en: Sequencer effect type
zh_CN: 序列特效类型

en: Sequencer:
zh_CN: 序列编辑器:

en: Sequences
zh_CN: 序列

en: Serbian (Српском језику)
zh_CN: 塞尔维亚语 (Српском језику)

en: Servo Control
zh_CN: 伺服控制

en: Set
zh_CN: 设定

en: Set 2D Cursor
zh_CN: 设置光标

en: Set 2D cursor location
zh_CN: 设置光标位置

en: Set 3D Cursor
zh_CN: 设置3D光标

en: Set Action
zh_CN: 设置动作

en: Set Active Group
zh_CN: 设定激活组

en: Set Active Keying Set
zh_CN: 设置激活的帧设定

en: Set Active Object as Camera
zh_CN: 设置已激活物体为相机

en: Set Active Vertex Group
zh_CN: 设置激活顶点组

en: Set Brush Number
zh_CN: 设置笔刷序号

en: Set Camera
zh_CN: 设置摄像机

en: Set Case
zh_CN: 设置大小写

en: Set Case:
zh_CN: 设置大小写:

en: Set Clone Cursor
zh_CN: 克隆光标设定

en: Set Controller state index (1 to 30)
zh_CN: 设置控制器状态

en: Set Cursor
zh_CN: 设置光标

en: Set Curve Radius
zh_CN: 设置曲率半径

en: Set Curves Point
zh_CN: 设置曲线的光标

en: Set End Frame
zh_CN: 设置最后一帧

en: Set Floor
zh_CN: 设置地面

en: Set Goal Weight
zh_CN: 设置目标权重

en: Set Handle Type
zh_CN: 设置控制杆类型

en: Set Inverse
zh_CN: 设置反向

en: Set Keyframe Extrapolation
zh_CN: 设置关键帧外推

en: Set Keyframe Handle Type
zh_CN: 设置关键帧控制杆类型

en: Set Keyframe Interpolation
zh_CN: 设置关键帧的插值模式

en: Set Keyframe Type
zh_CN: 设置帧类型

en: Set Mass
zh_CN: 设置重量

en: Set Object Mode
zh_CN: 设置物体模式

en: Set Origin
zh_CN: 设置原点

en: Set Parent
zh_CN: 设置父级

en: Set Persistent Base
zh_CN: 沿用基底设定

en: Set Preview Range
zh_CN: 预览范围设定

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
zh_CN: 根据选择的关键帧设置预览区间

en: Set Render Border
zh_CN: 设置框选渲染

en: Set Render Size
zh_CN: 设置渲染尺寸

en: Set Restrict Render
zh_CN: 设置渲染限制

en: Set Restrict View
zh_CN: 设置显示限制

en: Set Roll
zh_CN: 设置扭转

en: Set Rotation Mode
zh_CN: 设置旋转模式

en: Set Scale
zh_CN: 设置缩放

en: Set Scene
zh_CN: 设置场景

en: Set Screen
zh_CN: 屏幕设定

en: Set Selection
zh_CN: 设置选择

en: Set Slow Parent
zh_CN: 设置缓步跟随父级

en: Set Spline Type
zh_CN: 设置样条类型

en: Set Start Frame
zh_CN: 设置第一帧

en: Set State
zh_CN: 设置状态

en: Set Style
zh_CN: 设置样式

en: Set Target
zh_CN: 设置目标

en: Set Tile
zh_CN: 设置平铺

en: Set UV image tile coordinates
zh_CN: 设置平铺的图像坐标

en: Set UVW control points a uniform distance apart
zh_CN: 统一所有UVW控制点间距

en: Set Vertex Colors
zh_CN: 顶点颜色设定

en: Set Visibility
zh_CN: 设置为可见

en: Set Weight
zh_CN: 权重设定

en: Set X Axis
zh_CN: 选择X轴向

en: Set Y Axis
zh_CN: 选择Y轴向

en: Set actuator expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面上扩展设置促动器

en: Set all state bits
zh_CN: 设置全部状态

en: Set audio channels to 4 channels
zh_CN: 设置为4声道

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
zh_CN: 设置为5.1声道环绕

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
zh_CN: 设置为7.1声道环绕

en: Set audio channels to mono
zh_CN: 设置为单声道

en: Set audio channels to stereo
zh_CN: 设置为立体声

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为1024

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为16384

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为2048

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为256

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为32768

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为4096

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为512

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
zh_CN: 设置混音的缓冲区采样为8192

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样率为16位整数格式

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样率为24位带符号整数格式

en: Set audio sample format to 32 bit float
zh_CN: 设置音频采样率为32位浮点格式

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
zh_CN: 设置音频采样率为32位带符号整数格式

en: Set audio sample format to 64 bit float
zh_CN: 设置音频采样率为64位浮点格式

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
zh_CN: 设置音频采样率为8位无符号整数格式

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒192000

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒441000

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒48000

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
zh_CN: 设置音频采样率为每秒96000

en: Set black point or white point for curves
zh_CN: 为曲线设定黑点或白点

en: Set brush shape
zh_CN: 笔刷形状设定

en: Set camera view to active view
zh_CN: 将相机视图设置为激活视图

en: Set color of selected color stop
zh_CN: 设置选定片段的色彩

en: Set color of the bars
zh_CN: 在横栏处设置色彩

en: Set controller expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展设置控制器

en: Set cursor position
zh_CN: 设置光标的位置

en: Set cursor selection
zh_CN: 设置光标选择

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
zh_CN: 设置选择F曲线的外推模式

en: Set filter order
zh_CN: 设置过滤器顺序

en: Set font case
zh_CN: 设置字体的大小写

en: Set font style
zh_CN: 设置字体样式

en: Set hook center to cursor position
zh_CN: 将钩置中到到光标处

en: Set interpolation between color stops
zh_CN: 设置两个色彩隔断间的差值算法

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
zh_CN: 从选择的关键帧上设置F曲线段的插值模式

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
zh_CN: 为父子关系约束设置反向校正

en: Set layer Visibility
zh_CN: 设置层的可见性

en: Set limit to force along the X axis
zh_CN: 设置沿X轴的外力极限值

en: Set limit to force along the Y axis
zh_CN: 设置沿Y轴的外力极限值

en: Set limit to force along the Z axis
zh_CN: 设置沿Z轴的外力极限值

en: Set modifier expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展修改器

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
zh_CN: 设置用作椎状倒角的每点半径

en: Set position of selected color stop
zh_CN: 设置选定片段的位置

en: Set ray along object's axis or global axis
zh_CN: 沿光线设置物体的坐标轴或者全局轴

en: Set render size and aspect from active sequence
zh_CN: 按照激活的序列设定渲染的尺寸及比例

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
zh_CN: 设置贴图X,Y和Z方向上的缩放尺寸

en: Set select on random visible objects
zh_CN: 可见物体的随机选择设定

en: Set selection end rather than cursor
zh_CN: 设置选择的终点而不是光标

en: Set sensor expanded in the user interface
zh_CN: 在用户界面中扩展显示传感器

en: Set softbody goal weight for selected points
zh_CN: 为所选的点设置柔性目标权重

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
zh_CN: 将激活骨骼设定为所选骨骼的父级

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
zh_CN: 设置已激活物体为当前视图或场景的激活相机

en: Set the active vertex group
zh_CN: 设置激活的顶点组

en: Set the boundaries of the border render and enables border render
zh_CN: 开启框选渲染并设置边界框

en: Set the console selection
zh_CN: 设置控制台选择

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
zh_CN: 将当前帧设置为选择关键帧的平均帧

en: Set the current language for this console
zh_CN: 为控制台设置当前语言

en: Set the end frame
zh_CN: 设置最后一帧

en: Set the image tool
zh_CN: 设置图像工具

en: Set the location of the 3D cursor
zh_CN: 设置3D光标的坐标

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
zh_CN: 通过移动数据、设置数据中心点、或使用D光标设置物体的原点

en: Set the object's parenting
zh_CN: 设置物体的父级关联

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
zh_CN: 不经过父级反向纠正而设置物体的父子关系

en: Set the object's slow parent
zh_CN: 设置物体的缓步跟随父级

en: Set the rotation representation used by selected bones
zh_CN: 设置选择骨骼的旋转表现模式

en: Set the sculpt tool
zh_CN: 设置雕刻工具

en: Set the snap element type
zh_CN: 设置吸附元素的类型

en: Set the start frame
zh_CN: 设置第一帧

en: Set the vertex paint tool
zh_CN: 设置顶点绘制工具

en: Set the view
zh_CN: 设置视图

en: Set the view clipping border
zh_CN: 设置裁剪的视图边缘

en: Set the weight paint tool
zh_CN: 设置权重绘制工具

en: Set this object as parent
zh_CN: 设置当前物体为父级

en: Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)
zh_CN: 设置当前物体为约束的第二目标(仅适用于IK的两极目标)

en: Set this object as the target of the constraint
zh_CN: 设定当前物体为约束的目标体

en: Set type of active spline
zh_CN: 设置激活样条的类型

en: Set type of handle for selected keyframes
zh_CN: 设置选择关键帧的控制杆类型

en: Set type of handles for selected control points
zh_CN: 设置所选控制点的控制杆类型

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
zh_CN: 为选择的帧设置帧类型

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
zh_CN: 设置/清除选定的UV顶点并作为解算的固定点位置

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
zh_CN: 设置表面的细分等级(1-5)

en: Sets the layer as active for display and editing
zh_CN: 设置用于显示和编辑的激活图层

en: Sets the layer as active for rendering
zh_CN: 设置用于渲染的激活图层

en: Sets the object interaction mode
zh_CN: 设置物体的交互模式

en: Settings
zh_CN: 设置

en: Settings can be found inside the Particle context
zh_CN: 粒子的内部设置

en: Settings can be found inside the Physics context
zh_CN: 物理内的设置

en: Settings for Bullet soft body simulation
zh_CN: 软体模拟的Bullet设置

en: Settings for boid physics
zh_CN: 群组的物理设置

en: Settings for filtering animation data
zh_CN: 动画数据的过滤选项

en: Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
zh_CN: 过滤动画编辑器显示通道的设置

en: Settings for input devices
zh_CN: 输入设备设置

en: Settings for interacting with Blender data
zh_CN: Blender的数据交互设置

en: Settings for particle fluids physics
zh_CN: 物理粒子流体的设置

en: Settings for the visualisation of motion
zh_CN: 可视化动作设置

en: Settings used for fluid
zh_CN: 流体设置

en: Settings:
zh_CN: 设置:

en: Shade Down
zh_CN: 淡出

en: Shade Flat
zh_CN: 着色平展

en: Shade Smooth
zh_CN: 着色平滑

en: Shade Top
zh_CN: 淡入

en: Shaded
zh_CN: 着色

en: Shaded + Multiple Scattering
zh_CN: 着色+次表面散射

en: Shadeless
zh_CN: 无阴影

en: Shader Type
zh_CN: 着色类型

en: Shaders
zh_CN: 着色器

en: Shading
zh_CN: 着色方式

en: Shading System
zh_CN: 着色系统

en: Shading:
zh_CN: 着色方式:

en: Shadow
zh_CN: 阴影

en: Shadow Alpha
zh_CN: 阴影透明值

en: Shadow Brightness
zh_CN: 阴影亮度

en: Shadow Color
zh_CN: 阴影色彩

en: Shadow Exclude
zh_CN: 排除阴影

en: Shadow Layer
zh_CN: 阴影层

en: Shadow Method
zh_CN: 阴影方式

en: Shadow Ray Samples
zh_CN: 阴影光线采样

en: Shadow Samples
zh_CN: 阴影采样

en: Shadow Size
zh_CN: 阴影尺寸

en: Shadow Soft Size
zh_CN: 阴影软尺寸

en: Shadow X Offset
zh_CN: 阴影的X向偏移

en: Shadow Y Offset
zh_CN: 阴影的Y向偏移

en: Shadow offset in pixels
zh_CN: 阴影的偏移量像素

en: Shadowed
zh_CN: 阴影

en: Shadows
zh_CN: 阴影

en: Shadows Only
zh_CN: 仅阴影

en: Shape
zh_CN: 形变

en: Shape Action Actuator
zh_CN: 形变动作促动器

en: Shape Key
zh_CN: 形变关键帧

en: Shape Key Bezier Point
zh_CN: 形变帧的贝济埃控制点

en: Shape Key Curve Point
zh_CN: 形变帧的曲线控制点

en: Shape Key Point
zh_CN: 形变关键帧控制点

en: Shape Key Specials
zh_CN: 特殊形变帧

en: Shape Keys
zh_CN: 形变关键帧

en: Shape Match
zh_CN: 形变匹配

en: Shape Propagate
zh_CN: 形变传导

en: Shape key in a shape keys datablock
zh_CN: 在形变帧数据块中的形变帧

en: Shape key to use for blending
zh_CN: 用于混合的形变帧

en: Shape key to use the rest spring lengths from
zh_CN: 用于剩余弹簧长度的形变帧

en: Shape keys
zh_CN: 形变关键帧

en: Shape matching threshold
zh_CN: 形变匹配阈值

en: Shape of clumping
zh_CN: 聚丛的形状

en: Shape:
zh_CN: 外形:

en: ShapeKey Editor
zh_CN: 形变帧编辑器

en: Shapes
zh_CN: 形变

en: Share Tex Space
zh_CN: 共享的纹理空间

en: Shared Location
zh_CN: 共享位置

en: Shared Parent
zh_CN: 共有的父级

en: Shared Vertex
zh_CN: 共享点

en: Shared effects
zh_CN: 共享特效

en: Shared group
zh_CN: 共享组

en: Shared layers
zh_CN: 共享层

en: Shared object type
zh_CN: 共有的物体类型

en: Shared strip type
zh_CN: 共享的片段类型

en: Sharp
zh_CN: 硬边

en: Sharp Edges
zh_CN: 锐边

en: Sharp edge for the EdgeSplit modifier
zh_CN: 用于硬边修改器的硬边

en: Sharp falloff
zh_CN: 尖锐衰减

en: Sharpen
zh_CN: 硬边化

en: Sharpness
zh_CN: 锐度

en: Shear
zh_CN: 切变

en: Shear Stiffness
zh_CN: 切向刚度

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
zh_CN: 根据屏幕的水平坐标轴修剪选择的项目

en: Shift X
zh_CN: X移动

en: Shift Y
zh_CN: Y移动

en: Shift key pressed
zh_CN: 按住Shift键

en: Shift:
zh_CN: 切移:

en: Short List
zh_CN: 短列表

en: Shortcut: %s
zh_CN: 快捷键: %s

en: Shortest Path Select
zh_CN: 选择最短路径

en: Shortest Rotation
zh_CN: 最小旋转

en: Show .blend files
zh_CN: 显示blend工程文件

en: Show 2D cursor
zh_CN: 显示二维光标

en: Show Active
zh_CN: 显示激活

en: Show Active Object
zh_CN: 显示已激活物体

en: Show Active States
zh_CN: 显示激活状态

en: Show Actuators
zh_CN: 显示促动器

en: Show All Handles
zh_CN: 显示全部控制杆

en: Show All Layers
zh_CN: 显示所有层

en: Show Alpha
zh_CN: 显示透明值

en: Show Brush
zh_CN: 显示笔刷

en: Show Brush On Surface
zh_CN: 在表面上显示笔刷

en: Show Cache
zh_CN: 显示缓存

en: Show Camera Path
zh_CN: 显示摄像机路径

en: Show Cone
zh_CN: 显示区域

en: Show Control F-Curves
zh_CN: 显示F曲线的控制

en: Show Controllers
zh_CN: 显示控制

en: Show Cursor
zh_CN: 显示光标

en: Show Cyclic Dependencies
zh_CN: 显示循环关系

en: Show Datablock Filters
zh_CN: 显示数据块过滤器

en: Show Debug
zh_CN: 显示调试

en: Show Debug Info
zh_CN: 显示调试

en: Show Debug Properties
zh_CN: 显示调试属性

en: Show Disabled
zh_CN: 显示关闭

en: Show Error
zh_CN: 显示错误

en: Show Expanded
zh_CN: 扩展显示

en: Show Filters
zh_CN: 显示过滤器

en: Show Frame Number Indicator
zh_CN: 显示帧数字

en: Show Frame Numbers
zh_CN: 显示帧序号

en: Show Framerate and Profile
zh_CN: 显示帧率和属性

en: Show Frames
zh_CN: 显示为帧

en: Show Grid
zh_CN: 显示网格

en: Show Handles
zh_CN: 显示控制杆

en: Show Hidden
zh_CN: 显示/隐藏一个级别

en: Show Hierarchy
zh_CN: 显示层次

en: Show High Resolution
zh_CN: 显示高分辨率

en: Show Info
zh_CN: 显示信息

en: Show Keyframe Numbers
zh_CN: 显示关键帧序号

en: Show Limits
zh_CN: 显示极限

en: Show Linked to Actuator
zh_CN: 显示促动器链接

en: Show Linked to Controller
zh_CN: 显示控制器的全部链接

en: Show Margin
zh_CN: 显示页边

en: Show Menus
zh_CN: 显示菜单

en: Show Mini Axes
zh_CN: 显示迷你坐标轴

en: Show Mist
zh_CN: 显示迷雾

en: Show Mouse
zh_CN: 鼠标鼠标

en: Show Name
zh_CN: 显示名称

en: Show Names
zh_CN: 显示名称

en: Show Navigation Guide
zh_CN: 显示导航指南

en: Show Operator
zh_CN: 显示促动器

en: Show Overexposed
zh_CN: 显示曝光过度

en: Show Paint
zh_CN: 显示绘制

en: Show Particles When:
zh_CN: 何时显示粒子:

en: Show Passepartout
zh_CN: 显示外边框

en: Show Physics Visualization
zh_CN: 显示物理可视化

en: Show Playback FPS
zh_CN: 显示回放的帧刷新率

en: Show Points
zh_CN: 显示控制点

en: Show Pose Markers
zh_CN: 显示姿态标志符

en: Show Preview
zh_CN: 显示预览

en: Show Python Tooltips
zh_CN: 显示Python工具提示

en: Show Python references in tooltips
zh_CN: 在工具提示中显示Python参考提示

en: Show Render
zh_CN: 显示渲染

en: Show Restriction Columns
zh_CN: 显示约束列

en: Show Seconds
zh_CN: 显示为秒

en: Show Selected Object
zh_CN: 显示已选择的物体

en: Show Sensors
zh_CN: 显示传感器

en: Show Sliders
zh_CN: 显示滑块

en: Show Splash
zh_CN: 显示欢迎画面

en: Show Thumbnails
zh_CN: 显示缩略图

en: Show UV Editor
zh_CN: 显示UV编辑器

en: Show UV editing related properties
zh_CN: 显示UV编辑的相关属性

en: Show View Name
zh_CN: 显示视图方向名称

en: Show Warn
zh_CN: 警告

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
zh_CN: 成功添加一个关键帧时显示弹窗

en: Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View
zh_CN: 在3D视角的左下角显示一个可旋转的小3D坐标

en: Show actuators of active object
zh_CN: 显示已激活物体的促动器

en: Show actuators of all selected objects
zh_CN: 选择全部已选择物体的促动器

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
zh_CN: 非线框模式下显示选择物体的轮廓线

en: Show background image in all views
zh_CN: 在所有视图中显示背景图片

en: Show background image in back view
zh_CN: 在后视图中显示背景图片

en: Show background image in bottom view
zh_CN: 在底视图中显示背景图片

en: Show background image in camera view
zh_CN: 在相机视角中显示背景图

en: Show background image in front view
zh_CN: 在前视图中显示背景图片

en: Show background image in top view
zh_CN: 在顶视图中显示背景图片

en: Show background image while looking to the left
zh_CN: 在左视图中显示背景图片

en: Show background image while looking to the right
zh_CN: 在右视图中显示背景图片

en: Show column
zh_CN: 显示列

en: Show controllers of active object
zh_CN: 显示已激活物体的控制器

en: Show controllers of all selected objects
zh_CN: 显示所有选择物体的控制器

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
zh_CN: 使用虚线显示父子和约束关系

en: Show drop particles
zh_CN: 显示坠落粒子

en: Show floating foam particles
zh_CN: 显示漂浮粒子

en: Show folders
zh_CN: 显示所有文件夹

en: Show font files
zh_CN: 显示字体文件

en: Show frame number beside the current frame indicator line
zh_CN: 在当前帧的旁边显示帧的数字

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
zh_CN: 显示在动作路径上的关键帧的数量

en: Show frame numbers on Motion Paths
zh_CN: 在运动路径上显示帧序号

en: Show ghosts for the specified frame range
zh_CN: 显示特定帧的残影

en: Show ghosts from around the current frame
zh_CN: 在当前帧附近显示残影

en: Show ghosts on keyframes
zh_CN: 在帧上显示残影

en: Show handles of Bezier control points
zh_CN: 显示贝济埃曲线的控制点

en: Show hidden dot files
zh_CN: 显示/隐藏(.)文件

en: Show image files
zh_CN: 显示图片文件

en: Show influence F-Curves on strips
zh_CN: 使用F曲线在片段中显示影响效果

en: Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
zh_CN: 立即宣誓驱动值

en: Show key map event and property details in the user interface
zh_CN: 显示按键事件以及用户界面的属性细节

en: Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
zh_CN: 显示已激活物体的关键帧或已选择的骨骼

en: Show line numbers next to the text
zh_CN: 在文本旁边显示行号

en: Show linked objects to sensor/actuator
zh_CN: 显示链接至物体上的传感器/促动器

en: Show linked objects to the actuator
zh_CN: 显示链接到促动器上的对象

en: Show linked objects to the controller
zh_CN: 显示链接至控制器的物体

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
zh_CN: 显示激活动作的标示符, 而不是场景标示符(仅限于动作和形变帧)

en: Show menus in the header
zh_CN: 头中显示菜单

en: Show movie files
zh_CN: 显示视频文件

en: Show only actuators connected to active states
zh_CN: 仅显示已链接激活促动器的状态

en: Show only sensors connected to active states
zh_CN: 仅显示激活状态下的已链接传感器

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
zh_CN: 显示通道里数据包含何种类型的选项

en: Show overexposed areas with zebra stripes
zh_CN: 使用斑马纹显示曝光过度的区域

en: Show paint related properties
zh_CN: 显示绘制相关属性

en: Show preview 1:1
zh_CN: 显示1:1预览

en: Show render related properties
zh_CN: 显示渲染相关属性

en: Show right margin
zh_CN: 显示右页边

en: Show script files
zh_CN: 显示脚本文件

en: Show sensors of active object
zh_CN: 显示已激活物体的传感器

en: Show sensors of all selected objects
zh_CN: 显示已选择物体的传感器

en: Show sliders beside F-Curve channels
zh_CN: 在F曲线通道的旁边显示滑块

en: Show sound files
zh_CN: 显示声音文件

en: Show state panel
zh_CN: 显示状态面板

en: Show text files
zh_CN: 显示文本文件

en: Show the X axis line in perspective view
zh_CN: 在透视图视角中显示X轴

en: Show the Y axis line in perspective view
zh_CN: 在透视图视角中显示Z轴

en: Show the Z axis line in perspective view
zh_CN: 在透视图视角中显示Z轴

en: Show the active Camera's name in Camera view
zh_CN: 在摄像机视图中显示激活摄像机的名称

en: Show the active object's cloth point cache
zh_CN: 显示已激活物体的布料模拟缓存

en: Show the active object's particle point cache
zh_CN: 显示已激活物体的粒子模拟缓存

en: Show the active object's smoke cache
zh_CN: 显示已激活物体的烟雾模拟缓存

en: Show the active object's softbody point cache
zh_CN: 显示已激活物体的软体模拟缓存

en: Show the entire playable frame range
zh_CN: 显示所有可回访的帧幅度

en: Show the expanded in the user interface
zh_CN: 扩展显示用户界面

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
zh_CN: 回放动画时, 显示帧刷新率

en: Show the ground plane grid in perspective view
zh_CN: 在透视图视角中显示地面网格

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
zh_CN: 在3D视图中显示当前的视图方向

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
zh_CN: 显示所有物体(无论选择)的物体原心

en: Show the status of cached frames in the timeline
zh_CN: 在时间线上显示模拟缓存的帧位置

en: Show timing in seconds not frames
zh_CN: 使用秒来计时而不是帧

en: Show tracer particles
zh_CN: 显示跟踪粒子

en: Show/Hide
zh_CN: 显示/隐藏

en: Show/Hide All Handles
zh_CN: 显示/隐藏全部控制杆

en: Show/Hide Faces
zh_CN: 显示/隐藏面

en: Show/Hide One Level
zh_CN: 显示/隐藏一个层级

en: Show/Hide Render View
zh_CN: 显示/隐藏渲染窗口

en: Show/Hide User Preferences
zh_CN: 显示/隐藏用户首选项

en: Show/hide user preferences
zh_CN: 显示/隐藏用户首选项

en: Shows actuators for this object in the user interface
zh_CN: 在用户界面中显示促动器

en: Shows controllers for this object in the user interface
zh_CN: 在用户界面中显示物体的控制器

en: Shows sensors for this object in the user interface
zh_CN: 在用户界面中显示物体的传感器

en: Shrink
zh_CN: 收缩

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
zh_CN: 收缩当前选择的而不是相邻选择的

en: Shrink/Fatten
zh_CN: 收缩/扩充

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
zh_CN: 沿法线收缩/扩充已选择的点

en: Shrinkfatten
zh_CN: 收缩/扩充

en: Shrinkwrap
zh_CN: 收缩

en: Shrinkwrap Type
zh_CN: 收缩类型

en: Shutter
zh_CN: 快门

en: Siblings
zh_CN: 平级

en: Side
zh_CN: 边

en: Side of Active
zh_CN: 激活项同侧

en: Side of the strip to swap
zh_CN: 片段的交换方向

en: Similar
zh_CN: 相似

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
zh_CN: 和SMPTE类似, 使用毫秒来代替帧数显示

en: Simple
zh_CN: 单个

en: Simple Deform
zh_CN: 快速形变

en: Simple Motion
zh_CN: 简单的运动

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
zh_CN: 使用基础重绘模式来测试界面刷新速度

en: Simplified Chinese (简体中文)
zh_CN: 简体中文 (简体中文)

en: Simplify
zh_CN: 简化

en: Simplify AO and SSS
zh_CN: 简化AO和SSS

en: Simplify Child Particles
zh_CN: 简化子粒子

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
zh_CN: 通过移除过近的关键帧来简化F曲线

en: Simplify Shadow Samples
zh_CN: 简化阴影采样

en: Simplify Subdivision
zh_CN: 简化细分

en: Simplify the final stroke
zh_CN: 简化最终的笔触

en: Simulation starts on this frame
zh_CN: 从此帧开始模拟

en: Simulation value to be used as a texture
zh_CN: 使用模拟值为贴图

en: Simulation:
zh_CN: 仿真:

en: Single Arrow
zh_CN: 单箭头

en: Single Bone
zh_CN: 单段骨骼

en: Single Image
zh_CN: 单帧

en: Single Layer
zh_CN: 单独层

en: Single Property
zh_CN: 单个属性

en: Single image file
zh_CN: 单帧图片文件

en: Singletexture
zh_CN: 单独贴图

en: Singletexture face materials
zh_CN: 单独贴图的面材质

en: Size
zh_CN: 尺寸

en: Size Constraint
zh_CN: 尺寸约束

en: Size Pressure
zh_CN: 压力尺寸

en: Size X
zh_CN: X尺寸

en: Size Y
zh_CN: Y尺寸

en: Size Z
zh_CN: Z尺寸

en: Size of the cube to project on
zh_CN: 用于投射的矩形尺寸

en: Size of the font used when rendering stamp text
zh_CN: 标记文字的大小

en: Size of the margin as a division of the UV
zh_CN: UV的间隔边线尺寸

en: Size of the turbulence
zh_CN: 扰动尺寸

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
zh_CN: 控制杆上控制点的尺寸比例

en: Size1
zh_CN: 尺寸1

en: Size2
zh_CN: 尺寸2

en: Size:
zh_CN: 尺寸:

en: Sketches for this layer on different frames
zh_CN: 在该图层上不同帧的示意

en: Skip Quad to Triangles
zh_CN: 跳过四边形的三角化计算

en: Sky
zh_CN: 天空

en: Sky Blend
zh_CN: 融合天空

en: Sky Blend Mode
zh_CN: 天空混合模式

en: Sky Color
zh_CN: 天空色彩

en: Sky Color Space
zh_CN: 天空色彩空间

en: Sky Exposure
zh_CN: 天空曝光度

en: Sky Settings
zh_CN: 天空设置

en: Sky Texture
zh_CN: 天空纹理

en: Sky turbidity
zh_CN: 天空混沌

en: Slide
zh_CN: 滑动

en: Slide a sequence strip in time
zh_CN: 在一定时间内滑动序列块

en: Slide an edge loop along a mesh
zh_CN: 沿网格滑动已选择的循环边

en: Slider Max
zh_CN: 滑动最大值

en: Slider Min
zh_CN: 滑动最小值

en: Slider Widget Colors
zh_CN: 滑动工具的颜色

en: Slip Type:
zh_CN: 滑动类型

en: Slope
zh_CN: 斜率

en: Slow
zh_CN: 减慢

en: Small Caps
zh_CN: 小型大写

en: Smart UV Project
zh_CN: 智能UV映射

en: Smear
zh_CN: 污点

en: Smoke
zh_CN: 烟雾

en: Smoke Cache
zh_CN: 烟雾缓存

en: Smoke Groups
zh_CN: 烟雾组

en: Smoke Style
zh_CN: 烟雾样式

en: Smoke collision settings
zh_CN: 烟雾碰撞设置

en: Smoke domain settings
zh_CN: 烟雾的域设置

en: Smoke flow settings
zh_CN: 烟雾喷射设置

en: Smooth
zh_CN: 平滑

en: Smooth Curve Radius
zh_CN: 平滑曲率半径

en: Smooth Emitter
zh_CN: 平滑发射

en: Smooth Groups
zh_CN: 平滑组

en: Smooth Iterations
zh_CN: 平滑迭代

en: Smooth Keys
zh_CN: 平滑关键帧

en: Smooth Scroll
zh_CN: 平滑滚动

en: Smooth Stroke
zh_CN: 平滑笔触

en: Smooth Vertex
zh_CN: 平滑顶点

en: Smooth View
zh_CN: 平滑视图

en: Smooth along the X axis
zh_CN: 沿X轴平滑

en: Smooth along the Y axis
zh_CN: 沿Y轴平滑

en: Smooth along the Z axis
zh_CN: 沿Z轴平滑

en: Smooth falloff
zh_CN: 平滑衰减

en: Smooth hairs
zh_CN: 平滑毛发

en: Smooth scroll to make editable file visible
zh_CN: 平滑滚动使可编辑物体可见

en: Smooth the final stroke
zh_CN: 平滑最终的笔触

en: Smoothing
zh_CN: 平滑

en: Smoothness
zh_CN: 平滑度

en: Smoothness factor
zh_CN: 平整度因数

en: Snake Hook
zh_CN: 蛇钩

en: Snap
zh_CN: 吸附

en: Snap Align Rotation
zh_CN: 沿旋转吸附

en: Snap Cursor
zh_CN: 吸附光标

en: Snap Cursor to Active
zh_CN: 吸附光标至激活项

en: Snap Cursor to Center
zh_CN: 吸附光标至中心点

en: Snap Cursor to Grid
zh_CN: 吸附光标至网格

en: Snap Cursor to Selected
zh_CN: 吸附光标至所选项

en: Snap Element
zh_CN: 吸附元素

en: Snap Keys
zh_CN: 帧吸附

en: Snap Peel Object
zh_CN: 吸附剥落物体

en: Snap Selection
zh_CN: 吸附选项

en: Snap Selection to Cursor
zh_CN: 吸附选择至光标

en: Snap Selection to Grid
zh_CN: 吸附选定项至网格

en: Snap Strips
zh_CN: 吸附片段

en: Snap Target
zh_CN: 吸附目标

en: Snap Type
zh_CN: 吸附类型

en: Snap UVs to pixel locations while editing
zh_CN: 编辑时将UV吸附至象素点坐标上

en: Snap active onto target
zh_CN: 吸附到目标的激活点

en: Snap center onto target
zh_CN: 吸附到目标的中心点

en: Snap closest point onto target
zh_CN: 吸附到目标上最近的点

en: Snap cursor to active item
zh_CN: 吸附光标至激活的项目

en: Snap cursor to center of selected item(s)
zh_CN: 吸附光标至选择项目的中心

en: Snap cursor to nearest grid node
zh_CN: 吸附光标至最近的网格点

en: Snap cursor to target type
zh_CN: 吸附光标的目标类型

en: Snap cursor to the Center
zh_CN: 吸附光标至中心点

en: Snap during transform
zh_CN: 形变中吸附

en: Snap median onto target
zh_CN: 吸附到目标的中间点

en: Snap selected UV vertices to target type
zh_CN: 将选择UV的顶点吸附至目标体的类型

en: Snap selected item(s) to cursor
zh_CN: 吸附选择的项目至光标

en: Snap selected item(s) to nearest grid node
zh_CN: 吸附选择项目至最近的网格点

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
zh_CN: 吸附选定的关键帧至选定的时间/值

en: Snap selected keyframes to the times specified
zh_CN: 讲选择的关键帧吸附至指定的时间点

en: Snap strips
zh_CN: 吸附片段

en: Snap to 1.0 frame/second intervals
zh_CN: 吸附至整数帧/秒

en: Snap to Pixels
zh_CN: 吸附至像素点

en: Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
zh_CN: 吸附至实际帧/秒(NLA的动作时间)

en: Snap to edges
zh_CN: 吸附至边

en: Snap to faces
zh_CN: 吸附至面

en: Snap to nearest marker
zh_CN: 吸附至最近的标志符上

en: Snap to vertices
zh_CN: 吸附至像素点

en: Snap to volume
zh_CN: 吸附至体积

en: Socket Type
zh_CN: 接口类型

en: Socket name
zh_CN: 接口名称

en: Soft
zh_CN: 软

en: Soft Body
zh_CN: 软体

en: Soft Body Cache
zh_CN: 软体缓存

en: Soft Body Damping:
zh_CN: 软体阻尼:

en: Soft Body Settings
zh_CN: 软体设置

en: Soft Body and Cloth:
zh_CN: 软体和布料:

en: Soft Light
zh_CN: 柔光

en: Soft Size
zh_CN: 软影尺寸

en: Soft body
zh_CN: 软体

en: Soft body simulation settings for an object
zh_CN: 对物体的软体模拟设置

en: Soft to Soft Body
zh_CN: 软体至软体

en: Softbody
zh_CN: 软体

en: Softbody goal weight
zh_CN: 软体的目标权重

en: Soften
zh_CN: 柔化

en: Soften the edges of halos at intersections with other geometry
zh_CN: 柔化边的光晕效果以便和其他多边性融合

en: Softness
zh_CN: 柔和

en: Solid
zh_CN: 实体

en: Solid Light
zh_CN: 固定的实体光照

en: Solid Lights
zh_CN: 固定的实体光照

en: Solid OpenGL lights:
zh_CN: OpenGL固有光源:

en: Solidify
zh_CN: 实体化

en: Solve
zh_CN: 解算

en: Solve Camera
zh_CN: 解算摄像机

en: Sort
zh_CN: 排序

en: Sort Bone Groups
zh_CN: 排序骨骼组

en: Sort Faces
zh_CN: 重排面序

en: Sort Vertex Groups
zh_CN: 顶点组排序

en: Sort alphabetically
zh_CN: 按首字母排序

en: Sort by extension
zh_CN: 按扩展名排序

en: Sort by size
zh_CN: 按大小排序

en: Sort by time
zh_CN: 按时间排序

en: Sort files by modification time
zh_CN: 按文件修改时间排序

en: Sort files by size
zh_CN: 按照文件大小排序

en: Sort the file list alphabetically
zh_CN: 按文件首字母排序

en: Sort the file list by extension
zh_CN: 按文件后缀名排序

en: Sort the nodes and show the cyclic dependencies between the nodes
zh_CN: 排序结点并显示结点间的循环关系

en: Sort vertex order
zh_CN: 重排顶点顺序

en: Sorts vertex groups alphabetically
zh_CN: 根据字母顺序排列顶点组

en: Sound
zh_CN: 声音

en: Sound Clip
zh_CN: 声音偶啊芭堤雅不

en: Sound Name
zh_CN: 声音名称

en: Sound datablock name to unpack
zh_CN: 解包的图片数据块名称

en: Sound file
zh_CN: 声音文件

en: Sound:
zh_CN: 声音

en: Sounds Directory
zh_CN: 音频文件库

en: Sounds:
zh_CN: 声音

en: Source
zh_CN: 源

en: Source List
zh_CN: 源列表

en: Source List Text
zh_CN: 源列表文字

en: Source List Text Highlight
zh_CN: 源列表文字高亮

en: Source List Title
zh_CN: 源列表文字标题

en: Source Path
zh_CN: 源路径

en: Source of input values for driver variables
zh_CN: 驱动变量的输入值源

en: Source to Destination Mapping:
zh_CN: 源至目标的映射模式:

en: Source:
zh_CN: 源:

en: Sources of input data for evaluating this variable
zh_CN: 变量输入的源

en: Space
zh_CN: 空格键

en: Space Console
zh_CN: 空间控制台

en: Space DopeSheet Editor
zh_CN: DopeSheet编辑器

en: Space File Browser
zh_CN: 文件浏览器

en: Space Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器

en: Space Image Editor
zh_CN: 图片编辑器

en: Space Info
zh_CN: 系统信息

en: Space Logic Editor
zh_CN: 逻辑编辑器

en: Space Nla Editor
zh_CN: 非线性编辑器

en: Space Node Editor
zh_CN: 结点编辑器

en: Space Outliner
zh_CN: 大纲管理空间

en: Space Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器

en: Space Text Editor
zh_CN: 文本编辑器

en: Space Timeline Editor
zh_CN: 时间线编辑器

en: Space Type
zh_CN: 相同类型

en: Space UV Editor
zh_CN: UV编辑器的空间

en: Space User Preferences
zh_CN: 用户设置

en: Space all UVs evently
zh_CN: 均匀分布所有UV

en: Space between islands
zh_CN: 块间的间距

en: Space data for a screen area
zh_CN: 屏幕的数据空间

en: Space data type
zh_CN: 相同数据类型

en: Space in which transforms are used
zh_CN: 移动的空间

en: Space that owner is evaluated in
zh_CN: 拥有者进行估算的空间

en: Space that target is evaluated in
zh_CN: 被估算的目标空间

en: Space type
zh_CN: 空格类型

en: Space:
zh_CN: 空格键:

en: Spacebar
zh_CN: 空格键

en: Spaces
zh_CN: 空格

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
zh_CN: 区域中包含空间, 第一个为激活的空间

en: Spacing
zh_CN: 空间:

en: Spacing:
zh_CN: 字间:

en: Spanish (Español)
zh_CN: 西班牙语 (Español)

en: Spanish Exclamation Mark|Alt !
zh_CN: 西班牙文 叹号|Alt !

en: Spanish Question Mark|Alt ?
zh_CN: 西班牙文 问号|Alt ?

en: Speaker
zh_CN: 扬声器

en: Special Characters
zh_CN: 特殊字符

en: Specials
zh_CN: 专用项

en: Specify the motion system
zh_CN: 特定的运动系统

en: Specular
zh_CN: 高光

en: Specular Color
zh_CN: 高光色彩

en: Specular Colors
zh_CN: 反射光颜色

en: Specular Exclude
zh_CN: 排除性高光

en: Specular Intensity
zh_CN: 高光强度

en: Specular:
zh_CN: 高光:

en: Speed
zh_CN: 速度

en: Speed Control
zh_CN: 速度控制

en: Speed factor
zh_CN: 速度因子

en: Speed of Sound
zh_CN: 声音的速度

en: Sphere
zh_CN: 球体

en: Sphere Projection
zh_CN: 球形投射模式

en: Spherical falloff
zh_CN: 球形衰减

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
zh_CN: 基于粒子的球形外力, 仅影响其他外力场

en: Spin
zh_CN: 旋转

en: Spin CCW
zh_CN: 逆时针旋转

en: Spin CW
zh_CN: 旋转

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
zh_CN: 给一个螺旋外力来扭曲场力的本地Z轴

en: Splash
zh_CN: 显示欢迎画面

en: Splash Screen
zh_CN: 启动画面

en: Spline Fitting:
zh_CN: 样条修正:

en: Spline IK
zh_CN: 链式IK

en: Spline IK Constraint
zh_CN: 链式IK约束

en: Spline type
zh_CN: 样条类型

en: Splines
zh_CN: 链式

en: Split
zh_CN: 矩面分割

en: Split Lines
zh_CN: 分割线

en: Split Strips
zh_CN: 分离片段

en: Split area
zh_CN: 分割区域

en: Split geometry, omits unused verts
zh_CN: 分割几何体, 删除未使用的顶点

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
zh_CN: 将四边形预先分割至(0,1,2)(0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
zh_CN: 将四边形预先分割至(1,2,3)(1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
zh_CN: 烘培时为避免失真将多边形执行预分割

en: Split selected area into camera, front, right & top views
zh_CN: 将所选区域分割为相机视图、前视图、右视图及顶视图

en: Split selected area into new windows
zh_CN: 将选定区域分割到新窗口

en: Split selected geometry into separate disconnected mesh
zh_CN: 将所选几何部分分离到不相连的独立网格

en: Split selected strips at their midpoints
zh_CN: 从中心分离已选择的片段

en: Split uv's:
zh_CN: 分割UV:

en: Spot
zh_CN: 聚光灯

en: Spot Blend
zh_CN: 融合区比例

en: Spot Size
zh_CN: 光斑尺寸

en: Spread
zh_CN: 展开

en: Spring
zh_CN: 弹性

en: Spring Damping
zh_CN: 弹簧阻尼

en: Spring Force
zh_CN: 弹性外力

en: Spring Frames
zh_CN: 弹性帧

en: Spring Vertex Group
zh_CN: 弹性顶点组

en: Spring force
zh_CN: 弹性外力

en: Spring force within the force field area
zh_CN: 外力场的弹性外力

en: Springs:
zh_CN: 弹性:

en: Square
zh_CN: 平方

en: Square (HS + V)
zh_CN: 滑块(HS + V)

en: Square (HV + S)
zh_CN: 滑块(HV + S)

en: Square (SV + H)
zh_CN: 滑块(SV + H)

en: Square Threshold
zh_CN: 平方阈值

en: Stamp Background
zh_CN: 标记背景

en: Stamp Camera
zh_CN: 标记相机

en: Stamp Date
zh_CN: 标记日期

en: Stamp Filename
zh_CN: 标记文件名

en: Stamp Frame
zh_CN: 标记帧数

en: Stamp Lens
zh_CN: 标记焦距

en: Stamp Marker
zh_CN: 标记标志符

en: Stamp Note
zh_CN: 标记自定义标记

en: Stamp Note Text
zh_CN: 标记文字

en: Stamp Render Time
zh_CN: 标记渲染用时

en: Stamp Scene
zh_CN: 标记场景

en: Stamp Sequence Strip
zh_CN: 标记序列名称

en: Stamp Text Color
zh_CN: 标记文字颜色

en: Stamp Time
zh_CN: 标记时间

en: Standard
zh_CN: 标准

en: Standard Modal Map
zh_CN: 标准模式图

en: Star
zh_CN: 星

en: Star Tips
zh_CN: 星号提示

en: Start
zh_CN: 开始

en: Start Fluid Bake
zh_CN: 开始流体烘焙

en: Start Frame
zh_CN: 起始帧

en: Start Game Engine
zh_CN: 启动游戏引擎

en: Start Game From File
zh_CN: 从文件开启游戏

en: Start Offset
zh_CN: 起始偏移量

en: Start Still
zh_CN: 开始静止

en: Start Time
zh_CN: 开始时间

en: Start Tweaking Strip Actions
zh_CN: 开始调节动作段

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
zh_CN: 在创建域物体后立即开始烘焙流体

en: Start frame for baking
zh_CN: 烘焙的起始帧

en: Start frame of the sequence strip
zh_CN: 序列片段的开始帧

en: Start game engine
zh_CN: 启动游戏引擎

en: Start size of strands in pixels or Blender units
zh_CN: 线股尖的像素级或Blender单位的尺寸

en: Start/End
zh_CN: 开始/结束

en: Starting frame for the animation
zh_CN: 动画的起始帧

en: Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 范围中的起始帧开始显示残影

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
zh_CN: 显示/计算起始帧路径

en: Starting frame of the stored range
zh_CN: 存储区域的开始帧

en: Starting frame to export
zh_CN: 输出的起始帧

en: State
zh_CN: 状态

en: State Actuator
zh_CN: 状态促动器

en: State Colors
zh_CN: 状态的颜色

en: State:
zh_CN: 状态表示:

en: States
zh_CN: 状态表示

en: Static
zh_CN: 静态

en: Stationary object
zh_CN: 静态的物体

en: Statistical view of the levels of color in an image
zh_CN: 图片统计视图范围

en: Steering
zh_CN: 转向

en: Steering Actuator
zh_CN: 指导促动器

en: Stencil
zh_CN: 模板

en: Step
zh_CN: 步长

en: Step Calculation
zh_CN: 计算步长

en: Step Calculation:
zh_CN: 计算步长:

en: Step Size
zh_CN: 步长尺寸

en: Step Size:
zh_CN: 步长尺寸:

en: Step through animation by position
zh_CN: 依据定位的步进动画

en: Stepped Interpolation
zh_CN: 步进插值模式

en: Steps
zh_CN: 步骤

en: Stereo
zh_CN: 立体声

en: Stereo Mode
zh_CN: 立体声模式

en: Stereo Options
zh_CN: 立体声选项

en: Stick
zh_CN: 棍形

en: Stickness
zh_CN: 粘度

en: Sticky
zh_CN: 黏性

en: Sticky Selection Mode
zh_CN: 黏性选择模式

en: Sticky texture coordinate location
zh_CN: 吸附至贴图坐标

en: Sticky vertex selection disabled
zh_CN: 关闭点的黏性选择模式

en: Stiff Quads
zh_CN: 四重硬度

en: Stiff viscosity
zh_CN: 硬性粘度

en: Stiffness
zh_CN: 硬度

en: Stiffness Scaling
zh_CN: 刚度比例

en: Still
zh_CN: 静态

en: Still Frame Number
zh_CN: 静态帧的编号

en: Still Frame Only
zh_CN: 仅静态帧

en: Stitch
zh_CN: 缝合

en: Stitch UVs within a specified limit distance
zh_CN: 在有效距离内拉伸UV

en: Stitch selected UV vertices by proximity
zh_CN: 在已选中拉伸邻近的UV点

en: Stop Tweaking Strip Actions
zh_CN: 停止调节动作段

en: Stop animation playback
zh_CN: 停止动画播放

en: Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
zh_CN: 如果穿透值低于此亮度将停止光线追踪-较高的值则以牺牲准确性的代价为体密集度加速

en: Stop screencast
zh_CN: 停止截屏

en: Stop this job
zh_CN: 停止当前处理项

en: Straight Alpha
zh_CN: 连续透明度

en: Straighten
zh_CN: 拉直

en: Straighten X
zh_CN: X向拉直

en: Straighten Y
zh_CN: Y向拉直

en: Strand
zh_CN: 线股

en: Strand render
zh_CN: 线股渲染

en: Strand settings for a Material datablock
zh_CN: 材质数据块的线股设置

en: Stream
zh_CN: 流

en: Stream Index
zh_CN: 流目录

en: Strength
zh_CN: 拉伸

en: Strength of force field
zh_CN: 力场强度

en: Strength of noise
zh_CN: 噪音强度

en: Strength of sky shading exponential exposure correction
zh_CN: 天空曝光强度指数修正强度

en: Strength of the add effect
zh_CN: 叠加效果的强度

en: Strength of the constraint that drives the camera behind the target
zh_CN: 指定约束的强度来驱动目标背后的摄像机

en: Stretch
zh_CN: 拉伸

en: Stretch To
zh_CN: 拉伸至

en: Stretch to input strip length
zh_CN: 缩放至导入片段原长度

en: Stretch:
zh_CN: 伸展:

en: Stricky texture coordinate
zh_CN: 吸附至贴图坐标

en: String
zh_CN: 字符串型

en: String Property
zh_CN: 字符串型属性

en: Strip
zh_CN: 片段

en: Strip Input
zh_CN: 片段输入

en: Strip Path
zh_CN: 片段路径

en: Strip Time
zh_CN: 片段时间

en: Strip has no influence past its extents
zh_CN: 条带对它以前的范围无影响

en: Strips
zh_CN: 片段

en: Strips Selected
zh_CN: 已选择的片段

en: Strips to the Left
zh_CN: 所有左侧项

en: Strips to the Right
zh_CN: 所有右侧项

en: Stroke
zh_CN: 笔触

en: Stroke Method:
zh_CN: 绘制方式:

en: Stroke Points
zh_CN: 笔触控制点

en: Stroke conversion method
zh_CN: 笔触的转换方法

en: Stroke data points
zh_CN: 笔触数据点

en: Strokes
zh_CN: 笔触

en: Struct Definition
zh_CN: 结构定义

en: Structs
zh_CN: 结构

en: Structural
zh_CN: 结构

en: Structural Stiffness
zh_CN: 结构刚度

en: Structural Stiffness Maximum
zh_CN: 结构刚度最大值

en: Structural Stiffness Vertex Group
zh_CN: 结构刚度的顶点组

en: Structural Stiffness:
zh_CN: 结构刚度

en: Style
zh_CN: 样式

en: Style to set selection to
zh_CN: 设置选择的样式

en: Style:
zh_CN: 样式:

en: Styles
zh_CN: 样式

en: Sub
zh_CN: 子

en: Sub Level
zh_CN: 次级菜单

en: Sub Level Menu Open Delay
zh_CN: 子菜单开启延迟

en: Sub-Steps
zh_CN: 子步长

en: Sub-Target
zh_CN: 子目标

en: Subdivide
zh_CN: 细分

en: Subdivide Multi
zh_CN: 多段细分

en: Subdivide Smooth
zh_CN: 平滑细分

en: Subdivide selected edges
zh_CN: 细分所选边线

en: Subdivide selected segments
zh_CN: 细分所选段

en: Subdivision
zh_CN: 细分

en: Subdivision Set
zh_CN: 设置细分

en: Subdivision Surface
zh_CN: 细分

en: Subdivisions
zh_CN: 细分

en: Subdivisions:
zh_CN: 细分:

en: Subflares
zh_CN: 子耀斑

en: Subframes
zh_CN: 子耀斑

en: Subject
zh_CN: 服从

en: Subsize
zh_CN: 子尺寸

en: Substeps
zh_CN: 子步长

en: Subsurface Scattering
zh_CN: 次表面散射

en: Subtract
zh_CN: 摘要

en: Subtract Color
zh_CN: 除去颜色

en: Subtract effect strip type
zh_CN: 减去特效的类型

en: Sum Values
zh_CN: 和值

en: Summary
zh_CN: 汇总

en: Sun
zh_CN: 日光

en: Sun & Sky Presets
zh_CN: 太阳&天空预设

en: Sun Brightness
zh_CN: 太阳亮度

en: Sun Intensity
zh_CN: 太阳强度

en: Sun Lamp
zh_CN: 太阳光

en: Sun Size
zh_CN: 太阳尺寸

en: Sun brightness
zh_CN: 太阳亮度

en: Sun intensity
zh_CN: 太阳强度

en: Sun size
zh_CN: 太阳尺寸

en: Sun:
zh_CN: 太阳:

en: Superscript 1|Alt 1
zh_CN: 上标 1|Alt 1

en: Superscript 2|Alt 2
zh_CN: 上标 2|Alt 2

en: Superscript 3|Alt 3
zh_CN: 上标 3|Alt 3

en: Supported Level
zh_CN: 支持级别

en: Surface
zh_CN: 曲面

en: Surface Curve
zh_CN: 曲面曲线

en: Surface Diffuse
zh_CN: 曲面漫反射

en: Surface diffuse:
zh_CN: 曲面漫反射:

en: Surface name
zh_CN: 曲面名称

en: Surface:
zh_CN: 表面:

en: Surrounding Handles
zh_CN: 外围控制

en: Suspend Dynamics
zh_CN: 暂停动力

en: Suspend Scene
zh_CN: 暂停场景

en: Swap
zh_CN: 交换

en: Swap 2 sequencer strips
zh_CN: 交换两个帧序列片段

en: Swap Inputs
zh_CN: 交换输入

en: Swap Strip
zh_CN: 交换片段

en: Swap Strips
zh_CN: 交换片段

en: Swap active strip with strip to the right or left
zh_CN: 与左或右侧的激活片段实现交换

en: Swap areas
zh_CN: 区域互换

en: Swap order of selected strips within tracks
zh_CN: 交换选择片段的通道顺序

en: Swap selected areas screen positions
zh_CN: 调换所选区域的屏幕位置

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
zh_CN: 反转滚轮的缩放方向

en: Swap the first two inputs for the effect strip
zh_CN: 交换特效片段的两个输入

en: Swedish (Svenska)
zh_CN: 瑞典语 (Svenska)

en: Switch Direction
zh_CN: 切换方向

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
zh_CN: 为笔触的持续时间将笔刷切换到光滑模式

en: Switch direction of selected splines
zh_CN: 切换所选样条的方向

en: Switch the current view from perspective/orthographic
zh_CN: 切换当前视图为正视图/透视图

en: Symmetry
zh_CN: 非对称

en: Symmetry X
zh_CN: 非对称X

en: Symmetry Y
zh_CN: 非对称Y

en: Symmetry Z
zh_CN: 非对称Z

en: Sync
zh_CN: 同步

en: Sync Action Length
zh_CN: 同步动作块长度

en: Sync Markers
zh_CN: t同步标志符

en: Sync Markers with keyframe edits
zh_CN: 将标志符与关键帧的编辑模式同步

en: Sync Mode
zh_CN: 同步模式

en: Sync view position between side views
zh_CN: 在侧视图中同步视角位置

en: Synchronise the length of the referenced Action with the length used in the strip
zh_CN: 根据片段上的应用长度同步应用的动作块

en: Syntax Built-in
zh_CN: 语法内置

en: Syntax Comment
zh_CN: 语法注释

en: Syntax Highlight
zh_CN: 语法高亮显示

en: Syntax Numbers
zh_CN: 语法行号

en: Syntax Special
zh_CN: 特殊语法

en: Syntax String
zh_CN: 语法字符串

en: Syntax highlight for scripting
zh_CN: 高亮脚本中使用的语法

en: System
zh_CN: 系统

en: System & OpenGL
zh_CN: 系统&OpenGL

en: System Info
zh_CN: 系统信息

en: System:
zh_CN: 系统:

en: Tab Width
zh_CN: 制表符宽度

en: Tabs as Spaces
zh_CN: 制表符自动转换为空格

en: Tag
zh_CN: 标签

en: Tag Bevel
zh_CN: 标记倒角

en: Tag Crease
zh_CN: 标记褶皱

en: Tag Seam
zh_CN: 标记缝合边

en: Tag Sharp
zh_CN: 标记硬边

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
zh_CN: 标记所选骨骼为编辑模式下不可见

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
zh_CN: 标记选定的骨骨骼为姿势模式下不可见

en: Tail
zh_CN: 尾端

en: Tail Select
zh_CN: 选择尾部

en: Tails
zh_CN: 尾

en: Tangent
zh_CN: 切向

en: Tangent Shading
zh_CN: 切向着色

en: Tap
zh_CN: 螺型

en: Taper Object
zh_CN: 锥化物体

en: Taper Object:
zh_CN: 锥化物体:

en: Target
zh_CN: 目标

en: Target Object
zh_CN: 目标物体

en: Target Object:
zh_CN: 目标物体:

en: Target Objects
zh_CN: 目标物体

en: Target Particle System
zh_CN: 目标粒子系统

en: Target Path
zh_CN: 目标路径

en: Target Range:
zh_CN: 目标范围:

en: Target Space
zh_CN: 目标空间

en: Target Z
zh_CN: 目标Z

en: Target object
zh_CN: 目标物体

en: Target object for multi-target constraints
zh_CN: 多目标约束的物体

en: Target particle system
zh_CN: 粒子目标系统

en: Target particle systems
zh_CN: 目标粒子系统

en: Target to snap the selected UVs to
zh_CN: 选定UV的吸附目标

en: Target:
zh_CN: 目标:

en: Targets
zh_CN: 目标

en: Temp. Diff.
zh_CN: 温差

en: Temp:
zh_CN: 临时文件夹:

en: Template
zh_CN: 模板

en: Templates
zh_CN: 模板

en: Temporary
zh_CN: 临时文件夹

en: Temporary Directory
zh_CN: 临时文件夹

en: Tent
zh_CN: 锯型

en: Terminate Mode
zh_CN: 终止模式

en: Tesselation
zh_CN: 镶嵌

en: Tessellation
zh_CN: 镶嵌

en: Test Key Configuration for Conflicts
zh_CN: 测试键配置冲突

en: Test keyconfig for conflicts
zh_CN: 测试键配置冲突

en: TexFace to Material Convert
zh_CN: 转换贴图面至材质

en: TexFace to Material Converter
zh_CN: 材质转换器的贴图面

en: Text
zh_CN: 文本

en: Text Anti-aliasing
zh_CN: 文本抗锯齿

en: Text Box
zh_CN: 文本框

en: Text Character Format
zh_CN: 文字符号格式

en: Text Curve
zh_CN: 文本曲线

en: Text Draw Options:
zh_CN: 文本绘制选项:

en: Text Edit:
zh_CN: 文本编辑:

en: Text Editor
zh_CN: 文本编辑器

en: Text Highlight
zh_CN: 文字高度

en: Text Input
zh_CN: 文本输入

en: Text Line
zh_CN: 文本行数

en: Text Marker
zh_CN: 文本标记符

en: Text Selected
zh_CN: 选择的文本

en: Text To 3D Object
zh_CN: 将文本转换为3D物体

en: Text Widget Colors
zh_CN: 文字工具的颜色

en: Text bounding box for layout
zh_CN: 文本框的边界布局

en: Text displayed and edited in this space
zh_CN: 文本的显示和编辑窗口

en: Text editor space data
zh_CN: 文本编辑器空间数据

en: Text in the line
zh_CN: 文本行数

en: Text on Curve:
zh_CN: 曲线路径文本:

en: Text to insert at the cursor position
zh_CN: 要插入到光标处的文本

en: Text to replace selected text with using the replace tool
zh_CN: 使用替换工具来替换已选择的文本

en: Text to search for with the find tool
zh_CN: 使用搜索工具查找文本

en: Text:
zh_CN: 文本:

en: Text: External
zh_CN: 文字: 外部

en: Text: Internal
zh_CN: 文字: 内部

en: Textbox Height
zh_CN: 文本框高度

en: Textbox Width
zh_CN: 文本框宽度

en: Textbox X Offset
zh_CN: 文本框X向偏移

en: Textbox Y Offset
zh_CN: 文本框Y向偏移

en: Texture
zh_CN: 贴图

en: Texture Collection Rate
zh_CN: 纹理回收率

en: Texture Context
zh_CN: 纹理内容

en: Texture Coordinates:
zh_CN: 贴图坐标系:

en: Texture Factor
zh_CN: 纹理因子

en: Texture Mapping
zh_CN: 纹理映射

en: Texture Mask:
zh_CN: 贴图遮罩:

en: Texture Mode
zh_CN: 贴图类型

en: Texture Paint
zh_CN: 纹理绘制

en: Texture Paint Toggle
zh_CN: 纹理绘制切换

en: Texture Plugin Directory
zh_CN: 纹理插件路经

en: Texture Plugins:
zh_CN: 纹理插件:

en: Texture Slot
zh_CN: 贴图槽

en: Texture Space
zh_CN: 纹理空间

en: Texture Space Location
zh_CN: 纹理空间位置

en: Texture Space Size
zh_CN: 纹理空间尺寸

en: Texture Specials
zh_CN: 特殊纹理

en: Texture Time Out
zh_CN: 纹理超时设置

en: Texture Type
zh_CN: 纹理类型

en: Texture coordinates from root particle locations
zh_CN: 从粒子的根部位置上获取贴图坐标

en: Texture datablock used by this texture slot
zh_CN: 当前贴图槽使用的贴图数据块

en: Texture effector weight
zh_CN: 纹理效果权重

en: Texture nodes
zh_CN: 纹理结点

en: Texture scattering blend factor
zh_CN: 纹理散射混合因子

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
zh_CN: 用于定义贴图映射和影响效果的贴图槽

en: Texture slot name
zh_CN: 贴图槽名称

en: Texture space location
zh_CN: 纹理空间位置

en: Texture space size
zh_CN: 纹理空间尺寸

en: Texture to use as force
zh_CN: 用于力场的贴图

en: Texture:
zh_CN: 纹理:

en: TextureSpace
zh_CN: 纹理空间

en: Textured
zh_CN: 贴图

en: Textured Fonts
zh_CN: 纹理字体

en: Textured Solid
zh_CN: 实体化贴图显示

en: Textures
zh_CN: 纹理

en: Textures Directory
zh_CN: 纹理库路经

en: Textures:
zh_CN: 纹理

en: The Drivers/Expressions for this datablock
zh_CN: 为数据块准备的驱动/表达式

en: The Keying Set to use
zh_CN: 可用的关键帧

en: The Type of view
zh_CN: 视图类型

en: The amplitude of the offset
zh_CN: 偏移量的幅度

en: The angle of the inner cone
zh_CN: 内角的角度

en: The angle of the outer cone
zh_CN: 内角的角度

en: The animation layer to play the action on
zh_CN: 播放动作的动画图层

en: The axes icon's size
zh_CN: 坐标轴图标的尺寸

en: The axis around which the transformation occurs
zh_CN: 形变发生的坐标轴

en: The axis to display the image on
zh_CN: 用于显示图片的坐标轴

en: The base density of the volume
zh_CN: 体的基本密度

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
zh_CN: 在视图预览中显示通道数, 设置为0表示合并全部片段

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
zh_CN: 折射的清晰度.值小于1.0时为漫反射, 模糊折射

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
zh_CN: 不相交光线最大距离的光线颜色(材质色彩仅适用于室内场景, 室外的天空色彩)

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
zh_CN: 姿势空间上的约束, 物体移动被忽略

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
zh_CN: 约束在物体的本地坐标系中应用, 再加父物体的移动

en: The constraint is applied relative to the local coordinate sytem of the object
zh_CN: 约束将相对应用于物体的本地坐标系统

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
zh_CN: 约束将被相对应用至世界坐标系统

en: The current line number
zh_CN: 当前行号

en: The current text box
zh_CN: 当期文本框

en: The default directory for rendering output, for new scenes
zh_CN: 默认的新场景渲染输出路经

en: The default directory to search for loading fonts
zh_CN: 默认的字体库路经

en: The default directory to search for sequence plugins
zh_CN: 默认的视频序列插件路经

en: The default directory to search for sounds
zh_CN: 配置默认的音频文件库路经

en: The default directory to search for texture plugins
zh_CN: 默认的纹理插件路经

en: The default directory to search for textures
zh_CN: 默认的纹理库路经

en: The directory for storing temporary save files
zh_CN: 配置临时文件的保存路径

en: The distance from which particles are affected fully
zh_CN: 粒子受完全影响的间距

en: The distance to move to
zh_CN: 移动至的距离

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
zh_CN: 根据最短路径标记边

en: The edited object
zh_CN: 可编辑物体

en: The effect inputs to swap
zh_CN: 交换特效输入

en: The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view
zh_CN: 已激活物体的网格面被排序, 基于当前视图

en: The file extension used for saving renders
zh_CN: 保存渲染结果的文件后缀名

en: The frame on which this sketch appears
zh_CN: 当前示意显示的帧

en: The frequency of the offset (1/total length)
zh_CN: 偏移的频率(1/总长)

en: The index of particle system on the target object
zh_CN: 目标物体上的粒子系统目录

en: The index of the cursor
zh_CN: 光标目录

en: The layer number to set, zero for all layers
zh_CN: 设置的层数, 0时为所有图层

en: The mass of the object
zh_CN: 物体的质量

en: The maximum distance at which you can hear the sound
zh_CN: 你能听到声音的最远距离

en: The mode of the actuator
zh_CN: 促动器的模式

en: The name of the active key configuration
zh_CN: 激活按键设置的名称

en: The name of the property
zh_CN: 属性名称

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
zh_CN: 手动保存时设置当前目录下的临时保存文件个数

en: The original matrix of this object before it was duplicated
zh_CN: 在拷贝前的物体原始矩阵

en: The owner of this constraint
zh_CN: 约束所有者

en: The pose to remove
zh_CN: 要移除的姿势

en: The pose to rename
zh_CN: 重命名姿势

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
zh_CN: 为文件浏览器设置加载工程、库或一个特殊的工程

en: The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
zh_CN: 折射光的形状, 从0.0(圆形)至1.0(矩形)

en: The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)
zh_CN: 折射的光泽度(值小于1.0时为漫反射, 模糊反射)

en: The side of the handle that is selected
zh_CN: 选择的片段控制杆

en: The side that remains selected after cutting
zh_CN: 剪辑后的剩余边

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
zh_CN: 当前外力场的源基于谐波震荡算子的基准点

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
zh_CN: 自动保存的间隔时间

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
zh_CN: 视图变化的动画时间(毫秒计)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
zh_CN: 只在本地坐标空间中估算位置目标, 当父移动添加时

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
zh_CN: 只在本地坐标空间中进行计算

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
zh_CN: 目标被估算近世界坐标系统

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
zh_CN: 只在姿势空间中估算位置目标, 目标骨骼移动被忽略

en: The transformation type to use from the target
zh_CN: 从目标上使用的形变类型

en: The type of cut operation to perform on strips
zh_CN: 用于片段的剪辑方式

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
zh_CN: 用于贝济埃曲线的插值半径类型

en: The type of the constraint
zh_CN: 约束类型

en: The unit system to use for button display
zh_CN: 用于显示按钮的单位系统

en: The value this event translates to in a modal keymap
zh_CN: 当前值用于传输键设置

en: Theme 3D View
zh_CN: 3D视图主题

en: Theme Bone Color Set
zh_CN: 色彩化骨骼主题设置

en: Theme Console
zh_CN: 主题控制台

en: Theme DopeSheet
zh_CN: DopeSheet主题

en: Theme File Browser
zh_CN: 主题文件浏览器

en: Theme Graph Editor
zh_CN: 曲线编辑器主题

en: Theme Image Editor
zh_CN: 图片编辑器主题

en: Theme Info
zh_CN: 系统信息

en: Theme Logic Editor
zh_CN: 逻辑编辑器主题

en: Theme NLA Editor
zh_CN: NLA编辑器主题

en: Theme Node Editor
zh_CN: 结点编辑器主题

en: Theme Outliner
zh_CN: 大纲管理器主题

en: Theme Properties
zh_CN: 主题属性

en: Theme Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器的主题设置

en: Theme Text Editor
zh_CN: 文字编辑器的主题设置

en: Theme Timeline
zh_CN: 时间轴主题

en: Theme User Interface
zh_CN: 用户界面主题

en: Theme User Preferences
zh_CN: 用户参数的主题

en: Theme Widget Color Set
zh_CN: 控制器状态的色彩

en: Theme Widget State Color
zh_CN: 控制器色彩

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
zh_CN: 用户界面的主题风格和色彩设置

en: Theme settings for Font
zh_CN: 字体的主题设置

en: Theme settings for Info
zh_CN: 显示信息的主题设置

en: Theme settings for bone color sets
zh_CN: 使用色彩来显示骨骼

en: Theme settings for style sets
zh_CN: 样式的主题设置

en: Theme settings for the 3D View
zh_CN: 用于3D视图的主题设置

en: Theme settings for the Console
zh_CN: 控制台的主题设置

en: Theme settings for the DopeSheet
zh_CN: 用于DopeSheet的主题设置

en: Theme settings for the File Browser
zh_CN: 文件浏览器的主题设置

en: Theme settings for the Image Editor
zh_CN: 图片编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for the Logic Editor
zh_CN: 逻辑编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for the NLA Editor
zh_CN: NLA编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for the Node Editor
zh_CN: 用于结点编辑器的主题设置

en: Theme settings for the Outliner
zh_CN: 用于大纲管理器的主题设置

en: Theme settings for the Properties
zh_CN: 属性的主题设置

en: Theme settings for the Sequence Editor
zh_CN: 用于序列编辑器的主题设置

en: Theme settings for the Text Editor
zh_CN: 用于设置文字编辑器的主题

en: Theme settings for the Timeline
zh_CN: 用于时间轴的主题设置

en: Theme settings for the User Preferences
zh_CN: 用于用户参数的主题设置

en: Theme settings for the graph editor
zh_CN: 曲线编辑器使用的主题设置

en: Theme settings for user interface elements
zh_CN: 用于设置用户界面元素的主题

en: Theme settings for widget color sets
zh_CN: 设置控制器的色彩

en: Theme settings for widget state colors
zh_CN: 设置控制器状态的色彩

en: Themes
zh_CN: 主题

en: Thickness
zh_CN: 厚度

en: Thickness of strokes (in pixels)
zh_CN: 笔触的厚度(像素)

en: Third input for the effect strip
zh_CN: 为效果片段的第三个输入

en: This Layer Only
zh_CN: 仅当前层

en: This modifier could be applied on splines' points only
zh_CN: 该修改器仅可应用到样条曲线点上

en: Threaded Sculpt
zh_CN: 多线程雕刻

en: Threads
zh_CN: 线程

en: Threads Mode
zh_CN: 多线程模式

en: Threads:
zh_CN: 线程:

en: Threshold
zh_CN: 阈值

en: Threshold distance withing which particles are removed
zh_CN: 被移除粒子的内部间距阈值

en: Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
zh_CN: 自适应采样的阀值(如果采样的贡献值[百分比计算]少于当前数量则停止采样)

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
zh_CN: 自适应采样的阀值.如果采样的贡献值(百分比计算)少于当前数量则停止采样

en: Threshold for drawing outlines on geometry edges
zh_CN: 多边形轮廓的边界阀值

en: Thumb
zh_CN: 显示缩略图

en: Thumbnails
zh_CN: 显示缩略图

en: Tile
zh_CN: 平铺

en: Tile coordinate
zh_CN: 平铺坐标系

en: Tiles
zh_CN: 拼贴

en: Tiles:
zh_CN: 拼贴:

en: Tilt
zh_CN: 倾斜

en: Tilt CCW
zh_CN: 逆时针倾斜

en: Tilt CW
zh_CN: 顺时针倾斜

en: Tilt Interpolation
zh_CN: 倾斜插值

en: Tilt in 3D View
zh_CN: 对齐到视图

en: Tilt selected control vertices of 3d curve
zh_CN: 倾斜选择3D曲线的控制点

en: Tilt:
zh_CN: 倾斜:

en: Time
zh_CN: 时间

en: Time Out
zh_CN: 超时间隔

en: Time Remapping:
zh_CN: 时间映射转换:

en: Time Scale
zh_CN: 时间比例

en: Time Step
zh_CN: 时间步长

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
zh_CN: 在展开子菜单前1/10秒延迟

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
zh_CN: 在展开主菜单前1/10秒延迟

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
zh_CN: 单击鼠标左键1/10秒后开启工具箱

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
zh_CN: 单击鼠标右键1/10秒后开启工具箱

en: Time in milliseconds between each frame recorded for screencast
zh_CN: 两帧截屏间的间隔时间

en: Time of key over the simulation
zh_CN: 基于模拟的关键体时间

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
zh_CN: 设置GL纹理在调用后被释放的时间(设置为0将始终保留纹理)

en: Time taken in frames between shutter open and close
zh_CN: 快门的开关间隔时间

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
zh_CN: 切换视图时的动画时间(毫秒),0为关闭

en: Time/delay (in ms) for a double click
zh_CN: 双击的间隔时间(毫秒)

en: Time:
zh_CN: 时间:

en: TimeCode Style
zh_CN: 时间显示类型

en: Time_Extend
zh_CN: 扩展时间

en: Time_Scale
zh_CN: 时间比例

en: Time_Slide
zh_CN: 滑动时间

en: Time_Translate
zh_CN: 翻译时间

en: Timecode
zh_CN: 时间代买

en: Timeline
zh_CN: 时间轴

en: Timeline Markers
zh_CN: 时间轴标志符

en: Timeline editor space data
zh_CN: 时间线编辑器空间数据

en: Timer
zh_CN: 计时器

en: Timer (mins)
zh_CN: 间隔(分钟)

en: Timer 0
zh_CN: 计时器0

en: Timer 1
zh_CN: 计时器1

en: Timer 2
zh_CN: 计时器2

en: Timer Property
zh_CN: 时间属性

en: Timescale
zh_CN: 时间比例

en: Timestep
zh_CN: 时间步长

en: Timing:
zh_CN: 时间线:

en: Tip
zh_CN: 贴士

en: Tip Size
zh_CN: 尖尺寸

en: Tip select mode
zh_CN: 尖端选择模式

en: Tips
zh_CN: 末级

en: Title
zh_CN: 标题

en: Title Safe
zh_CN: 安全框

en: Title for the file browser
zh_CN: 文件浏览器的标题

en: To
zh_CN: 顶

en: To 3D Object
zh_CN: 至3D物体

en: To Bottom
zh_CN: 到底部

en: To Last Keyframe
zh_CN: 至上一关键帧

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
zh_CN: 至最末关键帧(创建循环)

en: To Lower
zh_CN: 小写

en: To Maximum X
zh_CN: 至X的最大值

en: To Maximum Y
zh_CN: 至Y的最大值

en: To Maximum Z
zh_CN: 至Z的最大值

en: To Minimum X
zh_CN: 至X的最小值

en: To Minimum Y
zh_CN: 至Y的最小值

en: To Minimum Z
zh_CN: 至Z的最小值

en: To Next Keyframe
zh_CN: 至下一关键帧

en: To Spaces
zh_CN: 至空格

en: To Sphere
zh_CN: 球面化

en: To Tabs
zh_CN: 至制表符

en: To Top
zh_CN: 到顶部

en: To Upper
zh_CN: 大写

en: To node
zh_CN: 至结点

en: To socket
zh_CN: 至接口

en: To:
zh_CN: 至:

en: Toggle
zh_CN: 切换

en: Toggle Bold
zh_CN: 粗体

en: Toggle Bone Options
zh_CN: 开启骨骼设置

en: Toggle Bookmarks
zh_CN: 切换书签

en: Toggle Case
zh_CN: 切换大小写

en: Toggle Channel Editability
zh_CN: 切换通道的可编辑性

en: Toggle Channel Setting
zh_CN: 通道设置切换

en: Toggle Cyclic
zh_CN: 切换循环

en: Toggle Editmode
zh_CN: 切换到编辑模式

en: Toggle Force Field
zh_CN: 切换到力场

en: Toggle Frames/Seconds
zh_CN: 帧/秒显示模式切换

en: Toggle Free/Align
zh_CN: 切换自由/对齐

en: Toggle Full Screen
zh_CN: 切换全屏模式

en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 切换全屏模式

en: Toggle Hidden Node Sockets
zh_CN: 切换结点隐藏的接口

en: Toggle Hide Dot Files
zh_CN: 切换隐藏点文件

en: Toggle Italic
zh_CN: 斜体

en: Toggle Meta Strip
zh_CN: 切换组合片段

en: Toggle Muting
zh_CN: 切换静默

en: Toggle Node Mute
zh_CN: 切换结点的静默

en: Toggle Node Preview
zh_CN: 切换结点预览

en: Toggle Overwrite
zh_CN: 切换覆盖

en: Toggle Pose Mode
zh_CN: 切换到姿势模式

en: Toggle Quad View
zh_CN: 四视图切换

en: Toggle Renderability
zh_CN: 切换可渲染

en: Toggle Renderable
zh_CN: 切换可渲染的

en: Toggle Selectability
zh_CN: 切换可选

en: Toggle Selectable
zh_CN: 切换已选择的

en: Toggle Selected
zh_CN: 切换选定

en: Toggle Small Caps
zh_CN: 小型大写

en: Toggle Style
zh_CN: 切换样式

en: Toggle Underline
zh_CN: 下划线

en: Toggle Visibility
zh_CN: 切换可见性

en: Toggle Visible
zh_CN: 切换可见的

en: Toggle Widget Colors
zh_CN: 开关工具的颜色

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
zh_CN: 切换组合片段(用于编辑封装的片段)

en: Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)
zh_CN: 切换序列视图(序列,预览,或两者同时)

en: Toggle bookmarks display
zh_CN: 切换书签显示

en: Toggle border selection
zh_CN: 开启框选模式

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
zh_CN: 分别切换并在视图中心显示选中的物体

en: Toggle display properties panel
zh_CN: 切换属性面板的显示

en: Toggle display scopes panel
zh_CN: 切换显示面板范围

en: Toggle display selected area as fullscreen
zh_CN: 切换到全屏显示选区

en: Toggle editability of selected channels
zh_CN: 切换所选通道的可编辑性

en: Toggle font case
zh_CN: 切换字体的大小写

en: Toggle font style
zh_CN: 切换字体样式

en: Toggle hide hidden dot files
zh_CN: 切换隐藏的点文件

en: Toggle hiding of selected nodes
zh_CN: 切换隐藏的已选结点

en: Toggle layer(s) visibility
zh_CN: 切换可见层

en: Toggle muting of the nodes
zh_CN: 切换结点的静默

en: Toggle object's editmode
zh_CN: 切换到物体的编辑模式

en: Toggle object's force field
zh_CN: 切换到物体的力场

en: Toggle overwrite while typing
zh_CN: 输入时切换覆盖

en: Toggle preview display for selected nodes
zh_CN: 切换选择结点的预览

en: Toggle selection for all elements
zh_CN: 最大化选择物体

en: Toggle selection of all animation channels
zh_CN: 所有动画通道的选择切换

en: Toggle selection of all keyframes
zh_CN: 切换选择全部关键帧

en: Toggle selection status of all bones
zh_CN: 切换所有骨骼的选择状态

en: Toggle show render view
zh_CN: 渲染窗口显示切换

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
zh_CN: 切换所有选定的动画通道的指定设置

en: Toggle text properties panel
zh_CN: 切换文本属性栏显示

en: Toggle the Outliner selection of items
zh_CN: 切换大纲中选择的项目

en: Toggle the current window fullscreen
zh_CN: 切换当前窗口至全屏

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
zh_CN: 切换所选面的顶点和面法线的方向

en: Toggle the layer
zh_CN: 切换层

en: Toggle the renderability of selected items
zh_CN: 切换可渲染的选择项目

en: Toggle the selectability
zh_CN: 切换可选

en: Toggle the visibility of selected items
zh_CN: 切换可视的已选择项目

en: Toggle unused node socket display
zh_CN: 切换显示结点上未用的接口

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
zh_CN: 切换曲线图形编辑器中所有选中动画通道的可见性

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
zh_CN: 切换是否显示需要位置上关键帧的控制杆

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
zh_CN: 切换光标下的项目启用或关闭

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
zh_CN: 切换材质与对象数据和对象块的链接方式

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
zh_CN: 为激活的时间线视图切换计时方式(帧或秒)

en: Toggle:
zh_CN: 切换按钮:

en: Toggles the properties panel display
zh_CN: 切换属性面板的显示

en: Toggles tool shelf display
zh_CN: 切换工具栏显示

en: Tool
zh_CN: 工具:

en: Tool Properties
zh_CN: 工具属性

en: Tool Settings
zh_CN: 工具设置

en: Tool Shelf
zh_CN: 工具栏

en: Tool Widget Colors
zh_CN: 工具的颜色

en: Tool:
zh_CN: 工具栏:

en: Toolbox
zh_CN: 工具箱

en: Toolbox Column Layout
zh_CN: 工具箱的行结构

en: Tools
zh_CN: 工具

en: Tools can use this to tag data (initial state is undefined)
zh_CN: 可用标记数据的工具(不定义初始的状态)

en: Tooltips
zh_CN: 工具提示

en: Top
zh_CN: 顶视图

en: Top Level
zh_CN: 顶级菜单

en: Top Level Menu Open Delay
zh_CN: 主菜单开启延迟

en: Top of File
zh_CN: 文件顶部

en: Top/Bottom
zh_CN: 顶/底

en: Topological
zh_CN: 可拓扑

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
zh_CN: 用于切角后的填充面的拓扑样式

en: Torque is defined in local coordinates
zh_CN: 扭矩被定义在本地坐标上

en: Torus
zh_CN: 环体

en: Tosphere
zh_CN: 球形化

en: Touch
zh_CN: 接触

en: Tracer
zh_CN: 跟踪

en: Track
zh_CN: 跟踪

en: Track Axis
zh_CN: 跟踪轴

en: Track Ordering...
zh_CN: 轨道排序...

en: Track To
zh_CN: 跟踪至

en: Track To Constraint
zh_CN: 标准跟随约束

en: Track to
zh_CN: 跟踪至

en: Track to this Object
zh_CN: 跟踪当前物体

en: Trackball
zh_CN: 跟踪球

en: Trackball style rotation of selected items
zh_CN: 选定物体的跟踪球旋转风格

en: Tracked tracks
zh_CN: 跟踪轨道

en: Tracking
zh_CN: 跟踪

en: Tracking Axes:
zh_CN: 跟踪坐标轴:

en: Tracking along a single axis
zh_CN: 沿单个坐标轴追踪

en: Tracking by taking the shortest path
zh_CN: 根据最短路径实现追踪

en: Tracks:
zh_CN: 跟踪:

en: Traditional Chinese (繁體中文)
zh_CN: 繁体中文 (繁體中文)

en: Transfer Shape Key
zh_CN: 传递形变关键帧

en: Transform
zh_CN: 变换

en: Transform Channel
zh_CN: 形变通道

en: Transform Delta
zh_CN: 变换增量

en: Transform Modal Map
zh_CN: 转换模式图

en: Transform Orientation
zh_CN: 变换参照坐标系

en: Transform Space
zh_CN: 形变空间

en: Transform effect strip type
zh_CN: 形变特效的类型

en: Transform markers as well as strips
zh_CN: 在视频段上也应用标示符形变

en: Transform parameters for a sequence strip
zh_CN: 序列片段的形变参数

en: Transform selected items by mode type
zh_CN: 根据模式类型转换形变的项目

en: Transform:
zh_CN: 变换操作:

en: Transformation
zh_CN: 形变

en: Transformation Mode
zh_CN: 转变模式

en: Transformation orientation
zh_CN: 形变方向

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
zh_CN: 约束未包含的移动

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
zh_CN: 约束包含的移动

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
zh_CN: 移动的影响

en: Transition
zh_CN: 过渡

en: Transition Strip
zh_CN: 过渡片段

en: Translate
zh_CN: 移动

en: Translate Interface
zh_CN: 翻译用户界面

en: Translate Tooltips
zh_CN: 翻译工具提示

en: Translate manipulator mode
zh_CN: 转换控制模式

en: Translate selected items
zh_CN: 变换选定的项目

en: Translate:
zh_CN: 变形:

en: Translation
zh_CN: 翻译

en: Transmission Color
zh_CN: 穿透色彩

en: Transparency
zh_CN: 透明

en: Transparency along the width of the strand
zh_CN: 线股的宽度透明值

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
zh_CN: 不修改透明的色彩和透明度像素

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
zh_CN: 将RGB像素叠加至透明度通道中

en: Transparent pixels are filled with sky color
zh_CN: 使用天空的颜色替换透明度像素

en: Tree Type
zh_CN: 树类型

en: Triangle
zh_CN: 三角形

en: Triangle Mesh
zh_CN: 三角网格

en: Triangles
zh_CN: 三角面

en: Triangular
zh_CN: 三角形

en: Triangulate
zh_CN: 三角形

en: Triangulate Faces
zh_CN: 三角面

en: Trim
zh_CN: 裁剪

en: Trim Duration (hard):
zh_CN: 剪切范围(硬性):

en: Trim Duration (soft):
zh_CN: 剪切范围(平滑):

en: Trim Duration:
zh_CN: 剪切范围:

en: Triple Buffer
zh_CN: 混合缓冲区

en: Tris to Quads
zh_CN: 三角面 -> 四角面

en: True if this map is ready for use, False if it needs rendering
zh_CN: 如果贴图已被使用时设置为真, 如果需要渲染则设置为假

en: Trusted Source
zh_CN: 可信任源

en: Tube
zh_CN: 管面

en: Turbidity
zh_CN: 混沌

en: Turbulence
zh_CN: 湍流

en: Turbulence Influence
zh_CN: 扰动影响

en: Turbulence effector weight
zh_CN: 湍流影响权重

en: Turn Speed
zh_CN: 转向速度

en: Turns
zh_CN: 圈数

en: Turntable
zh_CN: 可转动

en: Tweak
zh_CN: 调整

en: Tweak Action
zh_CN: 微调动作

en: Tweak Left
zh_CN: 微调左键

en: Tweak Middle
zh_CN: 微调中键

en: Tweak Right
zh_CN: 微调右键

en: Tweak Select
zh_CN: 微调选择

en: Twist Method
zh_CN: 扭曲方法

en: Twist Smooth
zh_CN: 扭曲平滑

en: Twisting:
zh_CN: 扭曲

en: Type
zh_CN: 类型

en: Type 1:
zh_CN: 类型1:

en: Type 2:
zh_CN: 类型2:

en: Type Info
zh_CN: 系统信息

en: Type of ID-block that can be used
zh_CN: 被使用的ID块类型

en: Type of NLA Strip
zh_CN: NLA片段的类型

en: Type of active data to display and edit
zh_CN: 用于显示和编辑的激活数据

en: Type of actuator to add
zh_CN: 添加的促动器类型

en: Type of controller to add
zh_CN: 添加的控制器类型

en: Type of data to take texture from
zh_CN: 调用纹理的数据类型

en: Type of element to snap to
zh_CN: 吸附元素的类型

en: Type of elements to select
zh_CN: 选择元素的类型

en: Type of event
zh_CN: 事件类型

en: Type of event mapping
zh_CN: 事件映射类型

en: Type of field
zh_CN: 场类型

en: Type of information to display
zh_CN: 显示信息的类型

en: Type of object to convert to
zh_CN: 要转换的目标物体类型

en: Type of parenting
zh_CN: 父级连接的类型

en: Type of participation in the fluid simulation
zh_CN: 流体仿真的参与类型

en: Type of periodic offset on the curve
zh_CN: 曲线的周期偏移类型

en: Type of range to show for Motion Paths
zh_CN: 运动路径的区域显示类型

en: Type of raytrace accelerator structure
zh_CN: 光线追踪加速器类型结构

en: Type of sensor to add
zh_CN: 添加的传感器类型

en: Type of stretch to draw
zh_CN: 边的绘制类型

en: Type of texture data to display and edit
zh_CN: 用于显示和编辑的贴图类型

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
zh_CN: 序列的视图类型(序列,预览或两者同时)

en: Type of the group socket
zh_CN: 接口组的类型

en: Type of this region
zh_CN: 区域类型

en: Type of transition used to fade mist
zh_CN: 淡入迷雾的过渡类型

en: Type of whitespace to convert to
zh_CN: 要转换的白色空间类型

en: Type:
zh_CN: 类型:

en: URL to open
zh_CN: 要打开的URL

en: UV Coordinates
zh_CN: UV坐标轴

en: UV Editor
zh_CN: UV/图像编辑器

en: UV Local View
zh_CN: UV本地视图

en: UV Mapping
zh_CN: UV映射

en: UV Mapping:
zh_CN: UV映射:

en: UV Pinned
zh_CN: 钉住UV

en: UV Project
zh_CN: UV投影

en: UV Select Mode
zh_CN: UV选择模式

en: UV Selected
zh_CN: 选定UV

en: UV Selection Mode
zh_CN: UV选择模式

en: UV Sphere
zh_CN: UV球体

en: UV Split
zh_CN: UV分割

en: UV Sync Selection
zh_CN: UV同步选项

en: UV Test
zh_CN: UV测试网格

en: UV Test Grid
zh_CN: UV测试网格

en: UV Texture
zh_CN: UV贴图

en: UV Unwrap...
zh_CN: UV解算...

en: UV editor data for the image editor space
zh_CN: UV编辑器应用图片编辑时的数据空间

en: UV editor settings
zh_CN: UV编辑器选项

en: UV selection and display mode
zh_CN: UV的选择和显示模式

en: UV/Image Editor
zh_CN: UV/图片编辑器

en: UVs
zh_CN: UV

en: UVs:
zh_CN: UV坐标:

en: Ukrainian (Український)
zh_CN: 乌克兰语 (Український)

en: Un-Mute Strips
zh_CN: 取消片段静音

en: Un-Mute unselected rather than selected strips
zh_CN: 取消静音非选择的片段而不是已选

en: UnLock All
zh_CN: 解锁全部

en: UnLock Strips
zh_CN: 解锁片段

en: UnMeta Strip
zh_CN: 解开片段

en: UnMute unselected rather than selected strips
zh_CN: 取消静音非选择的片段而不是已选

en: Unable to open the file
zh_CN: 无法打开文件

en: Unbind
zh_CN: 取消绑定

en: Unborn
zh_CN: 未出生

en: Uncomment
zh_CN: 取消注释

en: Underline
zh_CN: 下划线

en: Underline:
zh_CN: 下划线:

en: Undo
zh_CN: 撤销

en: Undo History
zh_CN: 重做历史

en: Undo Memory Size
zh_CN: 撤销使用的内存大小

en: Undo Steps
zh_CN: 撤销次数

en: Undo previous action
zh_CN: 撤销上一个动作

en: Undo/Redo
zh_CN: 撤销/重做

en: Undo:
zh_CN: 撤销

en: Unfitted
zh_CN: 不适合的

en: Ungroup
zh_CN: 解散组

en: Ungroup selected nodes
zh_CN: 解散已选择结点的群组

en: Unhide
zh_CN: 取消隐藏

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
zh_CN: 取消隐藏所有编辑模式下标记为隐藏的骨骼

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode
zh_CN: 取消隐藏所有在子时模式下被标记为隐藏的骨骼

en: Unified Settings:
zh_CN: 统一设置:

en: Uniform
zh_CN: 统一

en: Unify Size
zh_CN: 统一尺寸

en: Unify Strength
zh_CN: 统一长度

en: Unindent
zh_CN: 取消缩进

en: Unindent selected text
zh_CN: 取消缩进选定的文本

en: Unique datablock ID name
zh_CN: 唯一的数据块ID名称

en: Unique name used in the code and scripting
zh_CN: 在代码和脚本中使用的唯一名字

en: Unit Scale
zh_CN: 缩放单位

en: Unit Settings
zh_CN: 单位设置

en: Unit System
zh_CN: 单位系统

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
zh_CN: 用于显示或编辑转动的数值单位

en: Unknown error loading: "%s".
zh_CN: 未知的加载错误:"%s".

en: Unlink
zh_CN: 取消连接

en: Unlink Action
zh_CN: 取消动作

en: Unlink Pose Library
zh_CN: 从库中连接或追加

en: Unlink Selection
zh_CN: 取消选择链接

en: Unlink active Grease Pencil datablock
zh_CN: 去掉已链接的铅笔数据块

en: Unlink active font data block
zh_CN: 取消激活文本和数据块间的连接

en: Unlink active text data block
zh_CN: 断开激活文本数据块的链接

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
zh_CN: 断开与数据块的链接.按住Shift + 鼠标点击, 可将用户数设为0, 数据将不被保存

en: Unlink selected UV vertices from active UV map
zh_CN: 从激活的UV图上取消已选择UV顶点的链接

en: Unlock
zh_CN: 解锁

en: Unlock the active strip so that it can't be transformed
zh_CN: 解锁激活的片段以允许其可被编辑

en: Unpack
zh_CN: 解包

en: Unpack All
zh_CN: 解包全部

en: Unpack Image
zh_CN: 解包图片

en: Unpack Sound
zh_CN: 解包声音

en: Unpack into Files
zh_CN: 解包到文件

en: Unpin
zh_CN: 取消钉选

en: Unselected
zh_CN: 未选中项

en: Unwrap
zh_CN: 解算

en: Unwrap the mesh of the object being edited
zh_CN: 解算正在编辑的物体网格

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
zh_CN: 解算方法(基于角度的算法通常比常规模式效果更好,但是运算速度会更慢)

en: Up
zh_CN: 向上

en: Up Arrow
zh_CN: 上箭头

en: Up Axis
zh_CN: 向上坐标轴

en: Update
zh_CN: 更新

en: Update Action on all children Objects as well
zh_CN: 更新子物体上的动作

en: Update All To Frame
zh_CN: 更新全部至帧

en: Update Animation Data
zh_CN: 更新动画数据

en: Update Automatically
zh_CN: 自动更新

en: Update Reports Display
zh_CN: 更新报告显示

en: Update animation
zh_CN: 更新动画

en: Update animation cache
zh_CN: 更新动画缓存

en: Update animation flags
zh_CN: 更新动画标志

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
zh_CN: 更新了2.56及之前版本的数据路径, 修改了驱动器和FCurves路径

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
zh_CN: 在各视图窗口空间中自动同步任意交互操作, 例如形变

en: Update period
zh_CN: 更新阶段

en: Update:
zh_CN: 更新:

en: Upper
zh_CN: 大写

en: Upper First
zh_CN: 高为先

en: Upper bound of envelope at this control-point
zh_CN: 控制点封套的上边界

en: Upper field first
zh_CN: 高场优先

en: Upper limit for X force
zh_CN: 设置外力的最高X极限

en: Upper limit for Y force
zh_CN: 设置外力的最高Y极限

en: Upper limit for Z force
zh_CN: 设置外力的最高Z极限

en: Upward spring force, when inside the physics distance area
zh_CN: 当进入物理距离区域时, 为前向弹力

en: Use
zh_CN: 使用

en: Use 3D transform manipulator
zh_CN: 使用3D形变控制器

en: Use Ambient Occlusion
zh_CN: 使用AO

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
zh_CN: 使用AO来基于物体间的距离来添加阴影

en: Use BLI K-Dop BVH.c
zh_CN: 使用 BLI K-DOP BVH.C

en: Use Blender Units
zh_CN: 使用Blender单位

en: Use Blender units for widths instead of pixels
zh_CN: 为宽度使用Blender单位而不是像素值

en: Use Bone Heads
zh_CN: 使用骨骼头

en: Use Bone Sketching
zh_CN: 使用骨骼草图

en: Use Cache
zh_CN: 使用缓存

en: Use Channel:
zh_CN: 使用通道:

en: Use Collision Bounds
zh_CN: 使用碰撞边界

en: Use Color Ramp
zh_CN: 使用色彩渐变

en: Use Coordinates
zh_CN: 使用坐标轴

en: Use Default Fade
zh_CN: 使用默认淡入

en: Use Edges
zh_CN: 使用边

en: Use End Frame
zh_CN: 使用最后一帧

en: Use Environment Lighting
zh_CN: 使用环境光照

en: Use For Growing Hair
zh_CN: 在增长的毛发中使用

en: Use Frame Rate
zh_CN: 使用帧率

en: Use Front-Face
zh_CN: 使用前面

en: Use Game Engine
zh_CN: 使用游戏引擎

en: Use Global Coordinates
zh_CN: 使用全局坐标系

en: Use Goal
zh_CN: 使用目标

en: Use Grease Pencil
zh_CN: 使用油彩铅笔

en: Use High Quality Drawing
zh_CN: 使用高质量的绘制

en: Use Indirect Lighting
zh_CN: 使用间接照明

en: Use Influence
zh_CN: 使用影响

en: Use Instances
zh_CN: 使用实例

en: Use Lib Path
zh_CN: 使用库路径

en: Use Limit
zh_CN: 使用限制

en: Use Local Coords
zh_CN: 坐标本地化

en: Use Local File
zh_CN: 使用本地文件

en: Use Material Force Field
zh_CN: 使用材质外力场

en: Use Max
zh_CN: 使用最大值

en: Use Maximum
zh_CN: 使用最大值

en: Use Metadata
zh_CN: 使用元数据

en: Use Min
zh_CN: 使用最小值

en: Use Minimum
zh_CN: 使用最小值

en: Use Mist
zh_CN: 使用雾场

en: Use Nodes
zh_CN: 使用结点

en: Use Onion Skinning
zh_CN: 洋葱皮

en: Use Original File
zh_CN: 使用初始文件

en: Use Preview Range
zh_CN: 使用预览范围

en: Use Relative Offset
zh_CN: 使用相对偏移

en: Use Right Mouse Button for selection
zh_CN: 使用鼠标右键实现选择功能

en: Use Rotation
zh_CN: 使用旋转

en: Use SIMD QBVH
zh_CN: 使用 SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
zh_CN: 使用 SIMD SVBVH

en: Use Sculpt
zh_CN: 使用雕刻

en: Use Simplify
zh_CN: 简化

en: Use Sketching Sessions
zh_CN: 连续操作

en: Use Snapping Options
zh_CN: 使用吸附选项

en: Use Stars
zh_CN: 星

en: Use Start Frame
zh_CN: 使用第一帧

en: Use Subdivision
zh_CN: 使用细分

en: Use Tail
zh_CN: 使用尾部

en: Use Targets
zh_CN: 使用目标

en: Use Texture
zh_CN: 使用贴图

en: Use Timing
zh_CN: 使用时间

en: Use Translation
zh_CN: 使用翻译

en: Use Vertex
zh_CN: 使用顶点

en: Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
zh_CN: 使用物体的顶点缓存来渲染视图(如果不支持, 则使用顶点阵列)

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
zh_CN: 为约束物体使用可视化帧

en: Use Weight
zh_CN: 使用权重

en: Use Weight Color Range
zh_CN: 使用权重绘制色彩区间

en: Use X Location of Parent
zh_CN: 使用父级的X轴位置

en: Use X Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的X轴转动

en: Use X Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的X轴缩放

en: Use Y Location of Parent
zh_CN: 使用父级的Y轴位置

en: Use Y Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的Y轴转动

en: Use Y Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的Y轴缩放

en: Use Z Location of Parent
zh_CN: 使用父级的Z轴位置

en: Use Z Rotation of Parent
zh_CN: 使用父级的Z轴转动

en: Use Z Scale of Parent
zh_CN: 使用父级的Z轴缩放

en: Use Z-Buffer
zh_CN: 使用Z缓冲区

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
zh_CN: 使用控制器来完成变形控制

en: Use a Blinn shader
zh_CN: 使用一个Blinn着色器

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用凯特摩-若门过滤器

en: Use a Fresnel shader
zh_CN: 使用一个菲涅尔着色器

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用高斯过滤器

en: Use a Lambertian shader
zh_CN: 使用一个Lambertian着色器

en: Use a Minnaert shader
zh_CN: 使用一个Minnaert着色器

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用米歇尔-内卓瓦利过滤器

en: Use a Phong shader
zh_CN: 使用一个Phong着色器

en: Use a box filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用方型过滤器

en: Use a column layout for toolbox
zh_CN: 在工具盒中使用行结构

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用矩形过滤器

en: Use a custom falloff curve
zh_CN: 使用自定义衰减曲线

en: Use a custom transform orientation
zh_CN: 使用自定义的变形方向

en: Use a different damping for orientation
zh_CN: 为方向上使用不同的阻尼值

en: Use a maximum distance for the field to work
zh_CN: 为场设置最大距离值

en: Use a maximum radial distance for the field to work
zh_CN: 场工作的最大半径距离

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
zh_CN: 场衰减的最小半径距离

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
zh_CN: 为场的衰减使用最小半径距离

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用二次型过滤器

en: Use a tent filter for anti-aliasing
zh_CN: 为抗锯齿计算使用锯型过滤器

en: Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
zh_CN: 使用第三方缓存来降低重绘消耗内存量

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
zh_CN: 在背景上显示激活的视图结点输出

en: Use after creation
zh_CN: 创建后使用

en: Use an Oren-Nayar shader
zh_CN: 使用一个Oren-Nayar着色器

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
zh_CN: 为3D视图开启抗锯齿显示(可能会影响显示性能)

en: Use box selection to grab NLA-Strips
zh_CN: 使用框选并拖动非线性动画片段

en: Use box selection to select nodes
zh_CN: 使用框选来选择结点

en: Use color management for GLSL rendering
zh_CN: 为GSL渲染使用色彩管理

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
zh_CN: 使用曲线的权重沿曲线去影响粒子的影响效果

en: Use degrees for measuring angles and rotations
zh_CN: 使用角度来丈量角度和转动

en: Use effector/global coordinates for turbulence
zh_CN: 为扰动使用影响/全局坐标系

en: Use environment map with six cube sides
zh_CN: 使用6方块为环境贴图

en: Use extreme alpha
zh_CN: 使用额外的透明度

en: Use force fields when growing hair
zh_CN: 在增长的毛发中使用力场

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
zh_CN: 使用垂直和水平线色彩来控制漫反射强度

en: Use international fonts
zh_CN: 使用国际化字体

en: Use key times
zh_CN: 使用关键体的时间

en: Use large mouse cursors when available
zh_CN: 为鼠标开启大光标显示

en: Use left Mouse Button for selection
zh_CN: 使用鼠标左键实现选择功能

en: Use lights for GLSL rendering
zh_CN: 为GLSL渲染使用灯光

en: Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
zh_CN: 开启线性工作流-为整个视图流程开启伽玛校正

en: Use material as text in Game Engine
zh_CN: 在游戏引擎中使用材质为文字

en: Use modifier during rendering
zh_CN: 在渲染时开启修改器

en: Use modifier while in the edit mode
zh_CN: 在编辑模式下使用修改器

en: Use movie clip from active scene camera
zh_CN: 从激活的摄像机中选择视频的范围

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
zh_CN: 使用3D多重采样运动模糊

en: Use nodes for GLSL rendering
zh_CN: 为GLSL渲染使用结点

en: Use object selection (editmode only)
zh_CN: 选择时使用物体的中心(仅编辑模式)

en: Use object/global coordinates for texture
zh_CN: 为纹理坐标使用物体/全局坐标系

en: Use old Octree structure
zh_CN: 使用旧的八叉树结构

en: Use orthographic projection
zh_CN: 使用正视投影

en: Use ramps for GLSL rendering
zh_CN: 为GLSL渲染使用简便

en: Use rule when boid is flying
zh_CN: 当群集飞的时候使用规则

en: Use rule when boid is on land
zh_CN: 群集在地上时使用规则

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
zh_CN: 使用缩放和网格对齐来调整字体间隔

en: Use selection as the pivot point
zh_CN: 使用选择物体为视图中心

en: Use shaders for GLSL rendering
zh_CN: 为GLSL渲染使用着色器

en: Use shadows for GLSL rendering
zh_CN: 为GLSL渲染使用阴影

en: Use smoke density as texture data
zh_CN: 使用烟雾密度为贴图数据

en: Use smoke velocity as texture data
zh_CN: 使用烟雾速度为贴图数据

en: Use textures for drawing international fonts
zh_CN: 使用纹理来绘制内置的字体

en: Use textures to affect material properties
zh_CN: 使用纹理来影响材质属性

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
zh_CN: 使用Blender内置渲染引擎

en: Use the Bullet physics engine
zh_CN: 使用Bullet物理引擎

en: Use the angle between two bones
zh_CN: 使用两个骨头的角度

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
zh_CN: 使用当前的3D视图进行渲染, 否则使用场景设定

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
zh_CN: 使用鼠标的深度值来改善视角的移动/旋转/缩放功能

en: Use the manipulator for movement transformations
zh_CN: 使用控制器来完成移动变形

en: Use the manipulator for rotation transformations
zh_CN: 使用控制器来完成旋转变形

en: Use the manipulator for scale transformations
zh_CN: 使用控制器来完成缩放变形

en: Use the maximum X value
zh_CN: 使用最大X值

en: Use the maximum Y value
zh_CN: 使用最大Y值

en: Use the maximum Z value
zh_CN: 使用最大Z值

en: Use the minimum X value
zh_CN: 使用最小X值

en: Use the minimum Y value
zh_CN: 使用最小Y值

en: Use the minimum Z value
zh_CN: 使用最小Z值

en: Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection
zh_CN: 选择时使用物体的中心(仅为选择挤出物体的编辑模式)

en: Use the pinned context
zh_CN: 使用图钉内容

en: Use the same scale value for all axis
zh_CN: 各轴向等比例缩放

en: Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
zh_CN: 在当前视图中使用场景激活的相机和层, 而不是本地层

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
zh_CN: 使用速度矢量来降低AO采样在快速移动像素下的采样.较高的值可产生非常好的采样效果, 需要开启矢量通道(针对自适应QMC光线追踪模式)

en: Use the value from some RNA property (Default)
zh_CN: RNA属性的值

en: Use the vertex normal to specify the dimension of the halo
zh_CN: 使用点的法线来决定光晕的方向

en: Use this brush in sculpt mode
zh_CN: 在雕刻模式下使用该笔刷

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
zh_CN: 使用此物体的坐标系系统而不是全局坐标系统

en: Use this property to define the Action position
zh_CN: 使用此属性来定义动作的位置

en: Use this texture as a blending value on the next texture
zh_CN: 使用当前贴图为下一个贴图的混合值

en: Use timecode index:
zh_CN: 使用时间码索引:

en: Use trackball style rotation in the viewport
zh_CN: 使用轨迹球的风格来旋转视图

en: Use transformed mesh data from each object
zh_CN: 从每个物体中使用形变的网格数据

en: Use turntable style rotation in the viewport
zh_CN: 使用转动风格来旋转视图

en: Use vBVH
zh_CN: 使用 VBVH

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
zh_CN: 将顶点坐标用作纹理坐标

en: Used Layers
zh_CN: 已使用层

en: Used State
zh_CN: 使用状态

en: User
zh_CN: 用户

en: User Community
zh_CN: 用户社区

en: User Defined
zh_CN: 用户设置

en: User Interface
zh_CN: 用户界面

en: User Modified
zh_CN: 用户修改

en: User Preferences
zh_CN: 用户设置

en: User Preferences...
zh_CN: 用户设置

en: User Prefs
zh_CN: 用户设置

en: User preferences space data
zh_CN: 空余数据的用户设置

en: User-editable keyframes
zh_CN: 用户可编辑的关键帧

en: UserTransSpace from matrix
zh_CN: 使用用户的矩阵转换空间

en: Users
zh_CN: 用户

en: Using 1/x
zh_CN: 使用1/x

en: Valid
zh_CN: 有效

en: Validity
zh_CN: 有效性

en: Value
zh_CN: 值

en: Value Offset
zh_CN: 偏移值

en: Value Slider:
zh_CN: 数值滑块:

en: Value Sliders
zh_CN: 数值滑块

en: Value for keyframe on
zh_CN: 关键帧上的值

en: Value of shape key at the current frame
zh_CN: 当前帧的形变帧数值

en: Value of the item
zh_CN: 对象值

en: Value to add to weights
zh_CN: 权重的添加值

en: Value to multiply weights by
zh_CN: 叠加权重的值

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
zh_CN: 用于反射, 高光, 环境, 自发光, 透明度, 光线追踪反射, 投射和硬度的值

en: Value: %s
zh_CN: 值: %s

en: Values
zh_CN: 值

en: Variable from some source/target for driver relationship
zh_CN: 驱动关系中的变量源/目标

en: Variables
zh_CN: 变量

en: Vector
zh_CN: 向量

en: Vector Handle
zh_CN: 向量控制杆

en: Vector handle color
zh_CN: 矢量控制杆颜色

en: Vector handle selected color
zh_CN: 矢量控制选择的颜色

en: Vectorscope Opacity
zh_CN: 矢量质量

en: Velocity
zh_CN: 速度

en: Velocity Force:
zh_CN: 速度推力

en: Velocity Max
zh_CN: 最大速度

en: Velocity Min
zh_CN: 最小速度

en: Velocity Scale
zh_CN: 速度比

en: Velocity Scale:
zh_CN: 速度比:

en: Velocity is defined in local coordinates
zh_CN: 速度被定义在本地坐标上

en: Velocity magnitude
zh_CN: 速度比

en: Velocity upon creation
zh_CN: 初速度

en: Velocity:
zh_CN: 速度:

en: Version:
zh_CN: 版本:

en: Vertex
zh_CN: 顶点

en: Vertex Color
zh_CN: 顶点颜色

en: Vertex Colors
zh_CN: 顶点颜色

en: Vertex Group
zh_CN: 顶点组

en: Vertex Group A:
zh_CN: 顶点组A:

en: Vertex Group B:
zh_CN: 顶点组B:

en: Vertex Group Clump
zh_CN: 顶点组丛

en: Vertex Group Clump Negate
zh_CN: 从的反向顶点组

en: Vertex Group Density
zh_CN: 顶点组密度

en: Vertex Group Density Negate
zh_CN: 反向顶点组密度

en: Vertex Group Element
zh_CN: 顶点组元素

en: Vertex Group Field
zh_CN: 顶点组场

en: Vertex Group Field Negate
zh_CN: 反向顶点组力场

en: Vertex Group Kink
zh_CN: 顶点组扭结

en: Vertex Group Kink Negate
zh_CN: 反向顶点组扭结

en: Vertex Group Length
zh_CN: 顶点组长度

en: Vertex Group Length Negate
zh_CN: 反向顶点组长度

en: Vertex Group Levels
zh_CN: 顶点组等级

en: Vertex Group Mask:
zh_CN: 顶点组遮罩:

en: Vertex Group Rotation
zh_CN: 顶点组旋转

en: Vertex Group Rotation Negate
zh_CN: 反向顶点组旋转

en: Vertex Group Roughness 1
zh_CN: 顶点组粗糙度 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
zh_CN: 反向顶点组粗糙度 1

en: Vertex Group Roughness 2
zh_CN: 顶点组粗糙度 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
zh_CN: 反向顶点组粗糙度 2

en: Vertex Group Roughness End
zh_CN: 顶点组粗糙度末端

en: Vertex Group Roughness End Negate
zh_CN: 反向顶点组粗糙度末端

en: Vertex Group Size
zh_CN: 顶点组尺寸

en: Vertex Group Size Negate
zh_CN: 反向顶点组尺寸

en: Vertex Group Specials
zh_CN: 特殊顶点组

en: Vertex Group Tangent
zh_CN: 顶点组切向

en: Vertex Group Tangent Negate
zh_CN: 反向顶点组切向

en: Vertex Group Velocity
zh_CN: 顶点组速度

en: Vertex Group Velocity Negate
zh_CN: 反向顶点组速度

en: Vertex Group Weight
zh_CN: 顶点组权重

en: Vertex Group for pinning of vertices
zh_CN: 顶点组定住顶点

en: Vertex Group:
zh_CN: 顶点组:

en: Vertex Groups
zh_CN: 顶点组

en: Vertex Normal
zh_CN: 顶点法向

en: Vertex Paint
zh_CN: 顶点绘制

en: Vertex Paint Mode
zh_CN: 顶点绘制模式

en: Vertex Paint Tool Set
zh_CN: 顶点绘制工具设定

en: Vertex Path
zh_CN: 顶点路径

en: Vertex Randomize
zh_CN: 顶点随机化

en: Vertex Select
zh_CN: 顶点选择

en: Vertex Select Invert
zh_CN: 反选顶点

en: Vertex Selection
zh_CN: 选择的顶点

en: Vertex Size
zh_CN: 顶点尺寸

en: Vertex Sort
zh_CN: 顶点排序

en: Vertex Weight
zh_CN: 顶点组权重

en: Vertex Weight Edit
zh_CN: 编辑权重权重

en: Vertex Weight Mix
zh_CN: 混合顶点权重

en: Vertex coordinates are stored localy on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)
zh_CN: 本地化存储点坐标(增加内存消耗,但会影响速度)

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
zh_CN: 精细控制的顶点组

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
zh_CN: 精细控制的顶点组

en: Vertex group name
zh_CN: 顶点组名称

en: Vertex group to control clump
zh_CN: 控制从的顶点组

en: Vertex group to control density
zh_CN: 控制密度的顶点组

en: Vertex group to control field
zh_CN: 控制立场的顶点组

en: Vertex group to control kink
zh_CN: 控制扭结的顶点组

en: Vertex group to control length
zh_CN: 控制长度的顶点组

en: Vertex group to control rotation
zh_CN: 控制旋转的顶点组

en: Vertex group to control roughness 1
zh_CN: 控制粗糙度1的顶点组

en: Vertex group to control roughness 2
zh_CN: 控制粗糙度1的顶点2

en: Vertex group to control roughness end
zh_CN: 控制粗糙度末端的顶点组

en: Vertex group to control size
zh_CN: 控制尺寸的顶点组

en: Vertex group to control tangent
zh_CN: 控制切向的顶点组

en: Vertex group to control velocity
zh_CN: 控制速度的顶点组

en: Vertex group to set as active
zh_CN: 将被激活的顶点组

en: Vertex group:
zh_CN: 顶点组:

en: Vertex in a Mesh datablock
zh_CN: 网格数据块中的顶点

en: Vertex indices
zh_CN: 顶点目录

en: Vertex of a simulated fluid mesh
zh_CN: 仿真流体网格的顶点

en: Vertex selection mode
zh_CN: 点选择模式

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
zh_CN: 顶点权重组, 用于混合基本形变

en: Vertex/Weight Paint Tool
zh_CN: 顶点/权重绘制工具

en: Vertical
zh_CN: 水平

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
zh_CN: 垂直的长宽比-应用于数字或非四边形像素输出

en: Vertically Open
zh_CN: 垂直开放

en: Vertices
zh_CN: 点

en: Vertices Cache
zh_CN: 点缓存

en: Vertices Only
zh_CN: 仅顶点

en: Verts
zh_CN: 点

en: Video Codec
zh_CN: 视频编码

en: Video Sequence Editor
zh_CN: 序列编辑器

en: Video bitrate (kb/s)
zh_CN: 视频比率(kb/s)

en: Video:
zh_CN: 视频:

en: View
zh_CN: 视图

en: View %
zh_CN: 视图 %

en: View & Controls
zh_CN: 视图&控制

en: View All
zh_CN: 查看全部

en: View Axis
zh_CN: 查看轴向

en: View Camera Center
zh_CN: 查看镜头中心

en: View Center
zh_CN: 查看中心

en: View Context
zh_CN: 查看内容

en: View Documentation
zh_CN: 查看文档

en: View From the Back
zh_CN: 从后面察看

en: View From the Bottom
zh_CN: 从底部察看

en: View From the Front
zh_CN: 从前面察看

en: View From the Left
zh_CN: 从左侧察看

en: View From the Right
zh_CN: 从右侧察看

en: View From the Top
zh_CN: 从顶部察看

en: View From the active camera
zh_CN: 从激活的相机角度察看视图

en: View Global/Local
zh_CN: 全局视图/局部视图

en: View Location
zh_CN: 视图位置

en: View Manipulation:
zh_CN: 启用三维机械手

en: View Matrix
zh_CN: 查看矩阵

en: View Name
zh_CN: 视图名称

en: View Orbit
zh_CN: 查看轨迹

en: View Pan
zh_CN: 平移视图

en: View Persp/Ortho
zh_CN: 查看透视/正交

en: View Perspective
zh_CN: 透视图视图

en: View Rotation
zh_CN: 视图旋转

en: View Selected
zh_CN: 查看选定

en: View Sliders
zh_CN: 显示滑块

en: View Toggle
zh_CN: 切换视图

en: View Type
zh_CN: 视图类型

en: View Zoom
zh_CN: 缩放视图

en: View Zoom In
zh_CN: 缩小视图

en: View Zoom Out
zh_CN: 放大视图

en: View Zoom Ratio
zh_CN: 缩放比率视图

en: View all Sequences
zh_CN: 查看全部序列

en: View all objects in scene
zh_CN: 查看场景中的全部物体

en: View all the strips in the sequencer
zh_CN: 查看全部序列片段

en: View mode to use for displaying sequencer output
zh_CN: 用于显示视频输出的视图模式

en: View numpad
zh_CN: 查看小键盘

en: View on Equator
zh_CN: 赤道视图

en: View on Poles
zh_CN: 查看极轴

en: View pivot location
zh_CN: 视图中心位置

en: View2D
zh_CN: 2D视图

en: View2D Buttons List
zh_CN: 2D视图按键表

en: View3D Fly Modal
zh_CN: 3D视图飞行模式

en: View3D Gesture Circle
zh_CN: 3D视图动作循环

en: View3D Move Modal
zh_CN: 3D视图移动模式

en: View3D Rotate Modal
zh_CN: 3D视图旋转模式

en: View3D Zoom Modal
zh_CN: 3D视图缩放模式

en: ViewSpace
zh_CN: 视图空间

en: Viewer
zh_CN: 预览

en: Viewpoint Object
zh_CN: 可视物体

en: Viewport Display:
zh_CN: 视图显示:

en: Viewport Shading
zh_CN: 视图着色

en: Vinterlace
zh_CN: V交错

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
zh_CN: 解算之前填充网格的未封闭面, 以避免叠加并保持对称性

en: Viscosity
zh_CN: 粘度

en: Viscosity Presets:
zh_CN: 速度预设:

en: Visibility
zh_CN: 可见性

en: Visibility Actuator
zh_CN: 可见促动器

en: Visibility status
zh_CN: 可见状态

en: Visible
zh_CN: 可见

en: Visible Layers
zh_CN: 可见层

en: Visual Keying
zh_CN: 可视化帧

en: Visual Transform
zh_CN: 视觉结果转换

en: Visualization
zh_CN: 可视化

en: Visualize
zh_CN: 可视化

en: Volume
zh_CN: 体积

en: Volume Initialization
zh_CN: 初始体积

en: Volume Initialization:
zh_CN: 体初始化:

en: Volume Variation
zh_CN: 体积变化

en: Volume initialization type
zh_CN: 初始体积类型

en: Volume rendering settings for a Material datablock
zh_CN: 材质数据块的体渲染设置

en: Volume:
zh_CN: 体积:

en: Voronoi
zh_CN: 泰森多边形

en: Voronoi Crackle
zh_CN: 泰森多边形

en: Voronoi F1
zh_CN: 泰森多边形 F1

en: Voronoi F2
zh_CN: 泰森多边形 F2

en: Voronoi F2-F1
zh_CN: 泰森多边形 F2-F1

en: Voronoi F3
zh_CN: 泰森多边形 F3

en: Voronoi F4
zh_CN: 泰森多边形 F4

en: Vortex
zh_CN: 涡流

en: Vortex effector weight
zh_CN: 顶点效果权重

en: Vorticity
zh_CN: 速度

en: Voxel data settings
zh_CN: 体积数据设置

en: WPaint Auto-Normalize
zh_CN: 自动法线化权重绘制

en: WPaint Multi-Paint
zh_CN: 多种绘制的权重绘制

en: Wait Timer (ms)
zh_CN: 计时器(毫秒)

en: Wander
zh_CN: 徘徊

en: Warning:
zh_CN: 须知:

en: Warp
zh_CN: 弯绕

en: Warp Data
zh_CN: 包裹数据

en: Warp selected items around the cursor
zh_CN: 围绕圆心来包裹已选择的项目

en: Water
zh_CN: 水

en: Wav
zh_CN: 波形

en: Wave
zh_CN: 波浪

en: Wave Texture
zh_CN: 波浪纹理

en: Wave Type
zh_CN: 波纹类型

en: Waveform Audio File Format
zh_CN: Waveform音频文件格式

en: Waveform Mode
zh_CN: 波形模式

en: Waveform Opacity
zh_CN: 波形质量

en: Wavelet
zh_CN: 波浪

en: Waves:
zh_CN: 波浪

en: Way to intepret mouse movements
zh_CN: 鼠标移动的方式

en: Weight
zh_CN: 权重

en: Weight Color Range
zh_CN: 权重绘制色彩范围

en: Weight Paint
zh_CN: 权重绘制

en: Weight Paint Mode
zh_CN: 权重绘制模式

en: Weight Paint Sample Group
zh_CN: 权重绘制采样组

en: Weight Paint Sample Weight
zh_CN: 权重绘制采样值

en: Weight Paint Tool Set
zh_CN: 权重绘制工具设定

en: Weight Set
zh_CN: 权重设定

en: Weight for cloth simulation
zh_CN: 布料模拟权重

en: Weight from Bones
zh_CN: 自定义权重漆范围

en: Weight hair particles
zh_CN: 毛发粒子权重

en: Weight of a particle dupliobject in a group
zh_CN: 组中镜像体的粒子权重

en: Weight of rotation constraint for IK
zh_CN: IK的旋转约束权重

en: Weight of scale constraint for IK
zh_CN: IK的缩放约束权重

en: Weight of this constraint
zh_CN: 当前约束的权重

en: Weight to assign in vertex groups
zh_CN: 赋予顶点组的权重

en: Weight used by the Bevel modifier
zh_CN: 应用于倒角修改器创建的权重

en: Weight value of a vertex in a vertex group
zh_CN: 顶点组中顶点的权重值

en: Weight:
zh_CN: 权重:

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
zh_CN: 添加到累积结果的片段权重结果

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
zh_CN: 从累积结果中增加的片段权重结果

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
zh_CN: 从累积结果中移除的片段权重结果

en: Weighting factor for the sliding operation
zh_CN: 滑动操作的权重因数

en: Weights
zh_CN: 权重

en: Weights from envelopes with user defined radius
zh_CN: 按照用户定义的半径分配权重

en: Weld
zh_CN: 焊接

en: Weld selected UV vertices together
zh_CN: 将已选择的UV顶点焊接在一起

en: Weld/Align
zh_CN: 焊接/对齐

en: Welding
zh_CN: 焊接

en: What way to clear parenting
zh_CN: 清除父级的方式

en: Wheel Down
zh_CN: 滚轮向下

en: Wheel In
zh_CN: 滚轮切入

en: Wheel Invert Zoom
zh_CN: 滚轮的反向缩放

en: Wheel Out
zh_CN: 滚轮移出

en: Wheel Scroll Lines
zh_CN: 鼠标拖动行数

en: Wheel Up
zh_CN: 滚轮向上

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
zh_CN: 当从3D视图中添加物体时, 是否将其对齐至当前视图方向或世界坐标

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
zh_CN: 骨头无父, 接受圆效应影响

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
zh_CN: 骨头有父, 骨头的头部是父的尾

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
zh_CN: 当计算骨骼路径时, 使用头或者尖

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
zh_CN: 骨头变形, 套封会多重影响顶点组

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
zh_CN: 解决文本无法同步时的冲突

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
zh_CN: 当渲染动画时, 在相同的目录下存储JPG预览图像

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
zh_CN: 当相机被锁定或处于飞行视角模式时, 形变将应用至其父级物体而非相机本身

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
zh_CN: 当更新关键帧时, 改动的动画数据将在全部视图中同步

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
zh_CN: 当执行脚本或动画调整时, 均与全部视图同步

en: When true the format is a movie
zh_CN: 设置真时格式为视频

en: Where to move cursor to
zh_CN: 光标的目标移动位置

en: Where to move cursor to, to make a selection
zh_CN: 选择光标的目标移动位置

en: Whether to draw the sound's waveform
zh_CN: 是否绘制音频的波形

en: Which axis to use for offset
zh_CN: 使用偏移量的轴

en: Which direction is used to calculate the effector force
zh_CN: 用于计算效果作用力的方向

en: Which elements to delete
zh_CN: 要删除的元素

en: Which mesh elements selection works on
zh_CN: 工作在哪一个网格元素上

en: Which output node to use, for node-based textures
zh_CN: 应用于节点贴图的输出节点

en: Which part of the text to delete
zh_CN: 要删除的文本部分

en: Which part to snap onto the target
zh_CN: 目标上的吸附部分

en: Which style to use for font kerning
zh_CN: 为字体间距使用的样式

en: Which style to use for viewport scaling
zh_CN: 选择视图缩放的比例风格

en: While Held
zh_CN: 当保持时

en: White
zh_CN: 白色

en: White Level
zh_CN: 级别

en: White Point
zh_CN: 白点

en: Whole Group
zh_CN: 全部组

en: Widget Style
zh_CN: 工具样式

en: Width
zh_CN: 宽度

en: Width Fade
zh_CN: 宽度渐变

en: Width Size
zh_CN: 广角尺寸

en: Width and Height for the new image
zh_CN: 新图片的高和宽

en: Wind
zh_CN: 风

en: Wind effector weight
zh_CN: 风影响权重

en: Window
zh_CN: 窗口

en: Window Background
zh_CN: 窗口背景

en: Window Deactivate
zh_CN: 非激活窗口

en: Window Draw Method
zh_CN: 窗口绘制方法

en: Window Draw Method:
zh_CN: 窗口绘制方法:

en: Window Manager
zh_CN: 窗口管理器

en: Window Sliders
zh_CN: 窗口滑块

en: Window event timer
zh_CN: 窗口事件的时间点

en: Wipe
zh_CN: 滑动

en: Wipe effect strip type
zh_CN: 擦除特效的类型

en: Wire
zh_CN: 线框

en: Wire Select
zh_CN: 线选

en: Wireframe
zh_CN: 线框

en: Wires
zh_CN: 线框

en: With Targets
zh_CN: 预指定目标物体

en: With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
zh_CN: 在烘培法向置换的距离计算时, 使用AO设置而不是材质的法向设置

en: Within Chains
zh_CN: 在骨骼链内

en: Word
zh_CN: 词

en: Word Wrap
zh_CN: 文字换行

en: World
zh_CN: 环境

en: World Mist
zh_CN: 世界迷雾

en: World Space
zh_CN: 世界空间

en: World Stars
zh_CN: 世界星空

en: Worldspace distance over which to blend in the surface normal
zh_CN: 从表面法向混合至世界空间的距离

en: Wrap
zh_CN: 循环

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
zh_CN: 如果没有足够的水平空间则自动换行

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
zh_CN: 褶皱效应

en: Write Image
zh_CN: 保存图像

en: Write Local File (overwrite existing)
zh_CN: 写入本地文件(覆盖已存在的)

en: Write Materials
zh_CN: 写入材质

en: Write Nurbs
zh_CN: 写入Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
zh_CN: 写入初始文件(覆盖已存在的)

en: Write compressed .blend file
zh_CN: 写入已压缩的工程文件

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
zh_CN: 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
zh_CN: 将文件写至原目录(覆盖现有文件)

en: Write out the MTL file
zh_CN: 写入为MTL文件

en: Write out the active UV coordinates
zh_CN: 写入激活的UV坐标轴

en: Write the reports
zh_CN: 写入报告

en: X Axis
zh_CN: X轴

en: X End
zh_CN: X 结束

en: X Forward
zh_CN: X前进

en: X Global
zh_CN: 全局X轴

en: X Local
zh_CN: 自身X轴

en: X Location
zh_CN: X 位置

en: X Mapping
zh_CN: X映射

en: X Max
zh_CN: X最大值

en: X Min
zh_CN: X最小值

en: X Offset
zh_CN: X向偏移

en: X Plane
zh_CN: X平面

en: X Ray
zh_CN: X光

en: X Rot
zh_CN: X旋转

en: X Rotation
zh_CN: X 旋转

en: X Scale
zh_CN: X 缩放

en: X Start
zh_CN: X 起始

en: X Subdivisions
zh_CN: X向细分

en: X Up
zh_CN: X向上

en: X axis
zh_CN: X轴

en: X-Axis
zh_CN: X轴

en: X-Axis Mirror
zh_CN: X轴镜像

en: X-Ray
zh_CN: X光透视模式

en: X-Ray Mode
zh_CN: X光透视模式

en: X/Y coordinates of the curve point
zh_CN: 曲线点的X/Y坐标轴

en: XNA Rotate Animation Hack
zh_CN: XNA转动动画

en: XNA Strict Options
zh_CN: XNA区域选项

en: XYZ Euler
zh_CN: XYZ欧拉

en: XYZ to RGB
zh_CN: XYZ转RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
zh_CN: XYZ速度映射至RGB色彩

en: XZ Scale Mode
zh_CN: XZ缩放模式

en: XZY Euler
zh_CN: XZY欧拉

en: Xiph.Org Ogg Container
zh_CN: Xiph.Org Ogg 容器

en: Xiph.Org Vorbis Codec
zh_CN: Xiph.Org Vorbis 解码器

en: Xnor
zh_CN: 异非或

en: Xor
zh_CN: 异或

en: Y Axis
zh_CN: Y轴

en: Y End
zh_CN: Y 结束

en: Y Forward
zh_CN: Y前进

en: Y Global
zh_CN: 全局Y轴

en: Y Local
zh_CN: 自身Y轴

en: Y Location
zh_CN: Y 位置

en: Y Mapping
zh_CN: Y映射

en: Y Max
zh_CN: Y最大值

en: Y Min
zh_CN: Y最小值

en: Y Offset
zh_CN: Y向偏移

en: Y Plane
zh_CN: Y平面

en: Y Rot
zh_CN: Y旋转

en: Y Rotation
zh_CN: Y 旋转

en: Y Scale
zh_CN: Y 缩放

en: Y Start
zh_CN: Y 起始

en: Y Stretch
zh_CN: 拉伸Y

en: Y Subdivisions
zh_CN: Y向细分

en: Y Up
zh_CN: Y向上

en: Y axis
zh_CN: Y轴

en: Y position of the sequence strip
zh_CN: 序列片段的Y位置

en: Y-Axis
zh_CN: Y轴

en: YXZ Euler
zh_CN: YXZ欧拉

en: YZX Euler
zh_CN: YZX欧拉

en: Z Axis
zh_CN: Z轴

en: Z Direction
zh_CN: Z方向

en: Z Forward
zh_CN: Z前进

en: Z Global
zh_CN: 全局Z轴

en: Z Local
zh_CN: 自身Z轴

en: Z Location
zh_CN: Z 位置

en: Z Mapping
zh_CN: Z映射

en: Z Plane
zh_CN: Z平面

en: Z Rot
zh_CN: Z旋转

en: Z Rotation
zh_CN: Z 旋转

en: Z Scale
zh_CN: Z 缩放

en: Z Up
zh_CN: Z向上

en: Z axis
zh_CN: Z轴

en: Z-Axis
zh_CN: Z轴

en: Z-Buffer
zh_CN: Z缓冲区

en: Z-Scale
zh_CN: Z 缩放

en: ZIP (lossless)
zh_CN: ZIP (无损)

en: ZTransp
zh_CN: Z向透明

en: ZXY Euler
zh_CN: ZXY欧拉

en: ZYX Euler
zh_CN: ZYX欧拉

en: Zmask
zh_CN: Z遮罩层

en: Zmask Layers
zh_CN: Z遮罩层

en: Zmask Negate
zh_CN: 反向Z遮罩

en: Zmask scene layers for solid faces
zh_CN: 用于实体面的Z遮罩场景层

en: Zoom
zh_CN: 缩放

en: Zoom 2D View
zh_CN: 缩放2D视图

en: Zoom = Up/Down
zh_CN: 缩放 = 上/下

en: Zoom Axis
zh_CN: Z坐标轴

en: Zoom Border...
zh_CN: 视图缩放...

en: Zoom Camera 1:1
zh_CN: 1:1缩放相机视图

en: Zoom Factor X
zh_CN: X向缩放因数

en: Zoom Factor Y
zh_CN: Y向缩放因数

en: Zoom In
zh_CN: 放大

en: Zoom Out
zh_CN: 缩小

en: Zoom Path
zh_CN: 变焦路径

en: Zoom Position X
zh_CN: 缩放位置X

en: Zoom Position Y
zh_CN: 缩放位置Ÿ

en: Zoom Style
zh_CN: 缩放风格

en: Zoom Style:
zh_CN: 视图缩放:

en: Zoom To Mouse Position
zh_CN: 放大至鼠标的位置

en: Zoom View
zh_CN: 缩放视图

en: Zoom factor
zh_CN: 缩放参数

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
zh_CN: 缩放因子, 1.0的值为放大, 低于此值为缩小

en: Zoom in
zh_CN: 放大

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
zh_CN: 基于鼠标水平移动的视图缩放

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
zh_CN: 基于鼠标垂直移动的视图缩放

en: Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
zh_CN: 类似缩放视图的缩放效果,鼠标移动基于画面的中心

en: Zoom in the view
zh_CN: 放大视图

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
zh_CN: 将视图放大至框选区域内最近的匹配项

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
zh_CN: 缩放显示至框选下的最近一个物体

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
zh_CN: 在3D视图中以鼠标光标为缩放中心, 而不是2D窗口的中心

en: Zoom in/out in the view
zh_CN: 缩/放视图

en: Zoom in/out the view
zh_CN: 缩放当前视图

en: Zoom out
zh_CN: 缩小

en: Zoom out the view
zh_CN: 缩小当前视图

en: Zoom preview to fit in the area
zh_CN: 自适应缩放预览

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
zh_CN: 缩放比率, 1.0代表1:1, 高于此值为放大, 低于此值为缩小

en: Zoom the sequencer on the selected strips
zh_CN: 放大已选者的序列片段

en: Zoom to Border
zh_CN: 区域缩放

en: Zoom using opposite direction
zh_CN: 使用相反方向的缩放

en: Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
zh_CN: 使用设备的上/下(或前/后)来控制缩放

en: angle
zh_CN: 角度

en: author
zh_CN: 作者

en: available with
zh_CN: 相关可用

en: box radius
zh_CN: 盒形半径

en: cancel stroke
zh_CN: 取消画线

en: convert
zh_CN: 转换

en: delete
zh_CN: 删除

en: description
zh_CN: 描述:

en: draw preview
zh_CN: 画线预览

en: draw stroke
zh_CN: 绘制画线

en: end stroke
zh_CN: 结束画线

en: extend the selection
zh_CN: 扩展当前选择

en: gesture
zh_CN: 姿势

en: in memory to enable editing!
zh_CN: 在内存中开启编辑!

en: location
zh_CN: 位置

en: number
zh_CN: 序号

en: plugin
zh_CN: 插件

en: replace the current selection
zh_CN: 替换当前的选择

en: select
zh_CN: 选择

en: vBVH
zh_CN: 使用 VBVH

en: virtual parents
zh_CN: 虚拟父级
