en to sv translation catalogue (1101 entries)

en:  Clip End
sv: Beskärningsslut

en: (unsaved)
sv: (osparad)

en: + Non-Grouped Keyframes
sv: + ej grupperade nycklar

en: 32-bit Float
sv: 32-bit Flyttal

en: 3D Cursor
sv: 3D-markör

en: 3D Mouse Settings
sv: Inställningar för 3D-mus

en: 3D View Region
sv: Visa område i 3D-vyn

en: 3D View far clipping distance
sv: Bortre beskärningsgräns i 3D-vyn

en: 3D View near clipping distance
sv: Närmre beskärningsgräns i 3D-vyn

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
sv: 3D-område i detta rum, kameraområde vid 4-vägsvy

en: 3D region that defines the quad view settings
sv: 3D-område som definierar inställning för 4-vägsvy

en: 4 Channels
sv: 4 Kanaler

en: 64-bit Float
sv: 64-bit Flyttal

en: AO and SSS
sv: AO och SSS

en: AV-sync
sv: AV-synk

en: Absolute Pivot Point
sv: Absolut rotationspunkt

en: Activate Application Configuration
sv: Aktivera programkonfiguration

en: Active Channel Group
sv: Aktiv kanalgrupp

en: Active Clone
sv: Klona aktivt

en: Active Theme Area
sv: Aktiv temadel

en: Actor
sv: Aktör

en: Add
sv: Ny

en: Add & Replace
sv: Lägg till & ersätt

en: Add Cloth Preset
sv: Lägg till tygförinställning

en: Add Interaction Preset
sv: Lägg till interaktionsinställning

en: Add Render Preset
sv: Lägg till renderingsförinställning

en: Add SSS Preset
sv: Sätta till SSS Förinställning

en: Add Sunsky Preset
sv: Lägg till förinställning för sol/himmel

en: Add a Keyconfig Preset
sv: Lägg till tangentinställning

en: Add a Subsurface Scattering Preset
sv: Lägg till volymspridnings-förinställning

en: Add a new level of subdivision
sv: Lägg till en uppdelningsnivå

en: Add an Application Interaction Preset
sv: Lägg till förinställning för programinteraktion

en: Add to Group
sv: Lägg till grupp

en: Adjust:
sv: Justera:

en: Adjustment Layer
sv: Justeringslager

en: Advanced:
sv: Avancerad uppackning:

en: After
sv: Efter

en: Agent Height
sv: Agenthöjd

en: Air
sv: Luft

en: Align Object To
sv: Räta upp objekt mot

en: Align Objects
sv: Räta upp objekt

en: Align:
sv: Justera:

en: Aligned
sv: Justerad

en: All
sv: Alla

en: All Action Keyframes
sv: Samtliga action-nycklar

en: Alpha Mode
sv: Alfa-läge

en: Alpha Over
sv: Alfa över

en: Alpha Under
sv: Alfa under

en: Amount
sv: Mängd

en: An object duplicate
sv: En objektkopia

en: Angle
sv: Vinkel

en: Angle X
sv: Vinkel X

en: Angle Y
sv: Vinkel Y

en: Angle Z
sv: Vinkel Z

en: Angular:
sv: Vinklad:

en: Anim Play
sv: Anim spela

en: Anim Step
sv: Anim steg

en: Animate:
sv: Animera:

en: Animated
sv: Animerad

en: Animated Selected
sv: Animera markering

en: Animation
sv: Animering

en: Animation Playback
sv: Animationsuppspelning

en: Animation Player:
sv: Animationsspelare:

en: Animation Steps
sv: Animationssteg

en: Anisotropic
sv: Anisotropisk

en: Anisotropic Friction
sv: Anisotropisk filtrering

en: Anti-Aliasing
sv: Antialias

en: Append
sv: Infoga

en: Apply the relative positional offset
sv: Applicera relativ positionell förskjutning

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
sv: Applicera Subsurf-nivån som förskjutning i förhållande till nuvarande nivån

en: Armature
sv: Armatur

en: Armature:
sv: Armatur:

en: Aspect Ratio
sv: Storleksförhållande

en: Aspect Ratio:
sv: Storleksförhållande:

en: Aspect X
sv: Aspekt X

en: Aspect Y
sv: Aspekt Y

en: Assign
sv: Tilldela

en: Assign From Bone Envelopes
sv: Tilldela från benomslutningar

en: Assign to New Group
sv: Tilldela ny grupp

en: Attraction Force:
sv: Attraktionskrafer:

en: Attributes:
sv: Attribut:

en: Audio volume
sv: Ljudvolym

en: Auto Depth
sv: Automatiskt djup

en: Auto Rainbow
sv: Automatisk regnbåge

en: Auto Save:
sv: Autospara:

en: Auto-Step
sv: Automatiska steg

en: Auto-detect
sv: Automatiskt

en: Autoclip End
sv: Autobeskärning slut

en: Average Separation
sv: Genomsnittlig separation

en: Axes
sv: Axlar

en: Axis
sv: Axel

en: Axis:
sv: Axel:

en: AxisOb
sv: Axelobjekt

en: B-Bone Segments
sv: B-benssegment

en: Back to Previous
sv: Tillbaks till föregående

en: Backdrop zoom in
sv: Zomma in bakgrund

en: Backdrop zoom out
sv: Zooma ut bakgrund

en: Backwards
sv: Baklänges

en: Bake
sv: Baka

en: Bake (Req. Memory:
sv: Baka (nödvändigt minne:

en: Bake All Dynamics
sv: Baka samtlig dynamik

en: Bake Location
sv: Baka position

en: Bake Mirror colors
sv: Baka speglingsfärger

en: Bake Specular values
sv: Baka glansvärden

en: Ball
sv: Klot

en: Base
sv: Bas

en: Basis
sv: Bas

en: Battle:
sv: Kämpa:

en: Before
sv: Innan

en: Behavior:
sv: Beteende:

en: Bending
sv: Böjning

en: Bending Stiffness Vertex Group
sv: Böjstyvhet för vertexgrupp

en: Bevel Object:
sv: Avfasera objekt:

en: Bezier
sv: Bezierkurva

en: Bezier:
sv: Bezierkurva:

en: Bias
sv: Justering

en: Bind To:
sv: Bind mot:

en: Bit Depth
sv: Färgdjup

en: Bitrate
sv: Bithastighet

en: Black
sv: Svart

en: Black Level
sv: Svartnivå

en: Blend
sv: Blanda

en: Blend:
sv: Blanda:

en: Blender (default)
sv: Blender (förval)

en: Blender 2.5 has no py-constraints
sv: Blender 2.5 har inga Python-begränsningar

en: Blender Website
sv: Blenders hemsida

en: Blender e-Shop
sv: Blenders webbutik

en: Bold
sv: Fet

en: Bold & Italic
sv: Fet & kursiv

en: Bone
sv: Ben

en: Bone Constraints
sv: Benbegränsningar

en: Bone Envelopes
sv: Benomslutningar

en: Bone Group:
sv: Bengrupp:

en: Bone Groups
sv: Bengrupper

en: Bone:
sv: Ben:

en: Bone_Envelope
sv: Benomslutning

en: Boost
sv: Puff

en: Border (Include Handles)
sv: Ram (med handtag)

en: Border Collisions
sv: Gränskrock

en: Border Select
sv: Rammarkering

en: Bottom of File
sv: Slutet av filen

en: Bounds
sv: Gränser

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
sv: Brasiliansk Portugisiska

en: Brush Mapping:
sv: Penselmappning:

en: Brush number
sv: Penselnummer

en: Buffer Type:
sv: Bufferttyp:

en: Buffersize
sv: Buffertstorlek

en: Build
sv: Bygg upp

en: Bulgarian (Български)
sv: Bulgariska (Български)

en: Cache is disabled until the file is saved
sv: Cachen är inaktiverad tills filen sparas

en: Calculate Paths
sv: Beräkna banor

en: Calculate bone paths from tails
sv: Beräkna benbanor från svans

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
sv: Beräkna höjder mot icke-uppdelat lågupplöst mesh

en: Camera
sv: Kamera

en: Camera Lens Scale
sv: Kamerans linsskala

en: Camera Override
sv: Åsidosätt kamera

en: Capsule
sv: Kapsel

en: Case Sensitive
sv: Skiftlägeskänslig

en: Cast
sv: Tvinga

en: Casting Alpha
sv: Kastnings alphavärde

en: Catalan (Català)
sv: Katalanska (Català)

en: Center
sv: Mitten

en: Chain Scaling:
sv: Kedjeskalning:

en: Change Keying Set...
sv: Byt nyckeluppsättning…

en: Character:
sv: Tecken:

en: Child
sv: Dotterobjekt

en: Children
sv: Barn

en: Choose Collision Type
sv: Välj krocktyp

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
sv: Välj metod för uppdelning av fyrhörning i 2 trianglar för bakning

en: Circle
sv: Cirkel

en: Clean
sv: Rensa

en: Clear
sv: Nollställ

en: Clear All Restrict Render
sv: Nollställ renderingsbegränsning

en: Clear Paths
sv: Nollställ banor

en: Clip Start
sv: Beskärningsstart

en: Clipping:
sv: Beskärningsavstånd:

en: Cloth
sv: Tyg

en: Cloth Presets
sv: Tygförinställningar

en: Clump
sv: Klumpa

en: Clumping:
sv: Klumpa:

en: Codec
sv: Kodek

en: Collision
sv: Krock

en: Collision Bounds
sv: Krockgränser

en: Collision Compound
sv: Krockmaterial

en: Collision Group
sv: Krockgrupp

en: Collision Margin
sv: Krockmarginal

en: Collision Quality
sv: Krockkvalitet

en: Collision Type
sv: Krocktyp

en: Color
sv: Färg

en: Color 1
sv: Färg 1

en: Color 3
sv: Färg 3

en: Color 4
sv: Färg 4

en: Color Management
sv: Färgstyrning

en: Color Set
sv: Färguppsättning:

en: Color Source
sv: Färgkälla

en: Color and Alpha
sv: Färg och alfa

en: Color:
sv: Färg:

en: Coloring:
sv: Färglägg:

en: Colors
sv: Färger

en: Colors:
sv: Färger:

en: Compositing
sv: Komponering

en: Compound
sv: Sammansatt

en: Cone
sv: Kon

en: Context
sv: Kontext

en: Convert selected quads to triangles
sv: Konvertera markerade fyrhörningar till trianglar

en: Convert selected triangles to quads
sv: Konvertera markerade trianglar till fyrhörningar

en: Convert to logarithmic color space
sv: Konvertera till logaritmisk färgrymd

en: Convert:
sv: Konvertera:

en: Convex Hull
sv: Konvext hölje

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
sv: Koordinater för höger handtag (efter kontrollpunkten)

en: Copy Previous Settings
sv: Kopiera föregående inställningar

en: Crease:
sv: Vecka:

en: Create Along Paths
sv: Skapa längs med banor

en: Croatian (Hrvatski)
sv: Kroatiska (Hrvatski)

en: Crop
sv: Beskär

en: Crop Maximum:
sv: Beskärningsmaximum:

en: Crop Minimum:
sv: Beskärningsminumum

en: Cross
sv: Övertona

en: Crossfade sounds
sv: Tona över ljud

en: Cube
sv: Kub

en: Cube Map
sv: Kubmappning

en: Cubic B-Spline
sv: Kubisk B-spline

en: Current perspective matrix of the 3D region
sv: Aktuell perspektivmatris för 3D-området

en: Cursor to Pixels
sv: Markör till jämna pixlar

en: Cursor to Selected
sv: Markör till markerade

en: Curve
sv: Bana

en: Curved Bones:
sv: Böjda ben:

en: Custom
sv: Anpassad

en: Custom Shape:
sv: Anpassad form:

en: Cut (soft) at frame
sv: Mjukt klipp vid bildruta

en: Cut To
sv: Klipp till

en: Czech (Český)
sv: Tjeckiska (Český)

en: DOF Distance
sv: Fokusavstånd

en: Damp
sv: Dämpning

en: Dampening
sv: Dämpning

en: Damping
sv: Dämpning

en: Damping:
sv: Dämpning:

en: Dash
sv: Streckad

en: Date
sv: Datum

en: Default
sv: Förval

en: Deflect Emitter
sv: Avlänka partikelkälla

en: Deform
sv: Deformera

en: Deinterlace Movies
sv: Avläta filmer

en: Delay Refresh
sv: Fördröja

en: Delete
sv: Radera

en: Delete All
sv: Ta bort alla

en: Delete Edge Loop
sv: Radera kant-slinga

en: Delete Higher
sv: Radera högre delningsnivåer

en: Delete Keyframe...
sv: Radera nyckel…

en: Delete Marker
sv: Radera markör

en: Delete...
sv: Radera.…

en: Density
sv: Densitet

en: Depth
sv: Djup

en: Deselect
sv: Avmarkera

en: Developer Community
sv: Utvecklargemenskap

en: Diagnostics:
sv: Diagnostik:

en: Diffuse
sv: Diffus

en: Diffuse Color
sv: Diffus färg

en: Diffuse:
sv: Diffus:

en: Dimensions:
sv: Dimensioner:

en: Direction
sv: Riktning

en: Direction to select in the hierarchy
sv: Markeringsriktning i hierarkin

en: Direction:
sv: Riktning:

en: Disables non-planer quads being triangulated
sv: Stänger av triangulering av icke-plana fyrhörningar

en: Display
sv: Visa

en: Display Background Images
sv: Visa bakgrundsbilder

en: Display Grid Floor
sv: Visa rutnätsbotten

en: Display Mini Axis
sv: Visa miniaxlar

en: Display Object Info
sv: Visa info om objekt

en: Display World
sv: Visa värld

en: Display X Axis
sv: Visa X-axeln

en: Display Y Axis
sv: Visa Y-axeln

en: Display Z Axis
sv: Visa Z-axeln

en: Display only objects which will be rendered
sv: Visa endast objekt som renderas

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
sv: Visningsprocent gör dynamiken osäker om man inte bakar!

en: Display tooltips
sv: Visa verktygstips

en: Display zoom level
sv: Visa zoomnivå

en: Display:
sv: Visa:

en: Dissolve Smoke
sv: Lös upp röken

en: Distance
sv: Avstånd

en: Dither
sv: Rastrering

en: Divisions
sv: Uppdelningar

en: Do a case sensitive compare
sv: Jämför skiftlägeskänsligt

en: DopeSheet Sub-Channel
sv: Underkanal på DopeSheet

en: Draw Faces
sv: Visa ytor

en: Draw Stretch Type
sv: Visa töjningstyp

en: Draw Window
sv: Rita fönster

en: Draw black edges
sv: Svarta kanter

en: Draw white edges
sv: Vita kanter

en: Dupli
sv: Duplicering

en: Duplicate Curve
sv: Duplicera kurva

en: Duplicate Data:
sv: Duplicera data:

en: Duplicate Marker
sv: Duplicera markör

en: Duplicate Particle
sv: Duplicera partikel

en: Duplicate the current Blender window
sv: Duplicera aktivt Blenderfönster

en: Dutch (Nederlandse taal)
sv: Nederländska (Nederlandse taal)

en: Eccentricity
sv: Eccentricitet

en: Edge
sv: Kant

en: Edge Angle
sv: Kantvinkel

en: Edge Collision
sv: Kantkrock

en: Edge Threshold
sv: Tröskelvärde för kontur

en: Edge color
sv: Konturfärg

en: Edit Documentation
sv: Redigera dokumentation

en: Editbone Matrix
sv: Redigeringsben-matris

en: Effect Strip...
sv: Effektremsa…

en: Effects:
sv: Effekter:

en: Emission
sv: Utsändning

en: Emit From:
sv: Utsända från:

en: Emitter Geometry:
sv: Sändarens geometri

en: Empty
sv: Tomobjekt

en: Enable Collision
sv: Aktivera krockning

en: Enable Self Collision
sv: Aktivera självkollision

en: Enable physics for:
sv: Aktivera fysik för:

en: Enable raytraced reflections
sv: Aktivera raytrace-reflektioner

en: Enable self collisions
sv: Aktivera självkrock

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
sv: Aktiverar högkvalitativ beräkning av omfångsboxen, för perfekt resultat på komplexa mesh:er med rotation och skalning (långsamt)

en: End
sv: Slutför

en: Engine
sv: Motor

en: Engine to use for rendering
sv: Renderingsmotor

en: English (English)
sv: Engelska (English)

en: Envelope:
sv: Omslutning:

en: Environment Map
sv: Miljöbild

en: Error Limit
sv: Felgräns

en: Even
sv: Jämn

en: Exclusive
sv: Exklusiv

en: Execute a Python Preset
sv: Kör en förinställning i Python

en: Explode
sv: Spräng

en: Export
sv: Exportera

en: Expression to use for Scripted Expression
sv: Uttryck för skriptat uttryck

en: Extend
sv: Utvidga

en: Extend the existing selection
sv: Utvidga existerande markering

en: External Data
sv: Extern data

en: Extinction scattering contribution factor
sv: Bidragande spridningsfaktor för utsläckning

en: Extrude Size
sv: Extruderingshöjd

en: F-Curve Editor
sv: Redigerare för F-kurva

en: F-Curves in this group
sv: F-kurvor i denna grupp

en: FFMPEG Presets
sv: FFMPEG-förinställningar

en: FFMpeg codec to use
sv: FFMpeg-kodek

en: FPS
sv: Rutor per sekund

en: Face
sv: Yta

en: Face Collision
sv: Krocka yta

en: Face Count
sv: Sidantal

en: Face in a Mesh datablock
sv: Yta i ett mesh-datablock

en: Factor
sv: Faktor

en: Fade Time
sv: Toningstid

en: Falloff Curve
sv: Avtagandekurva

en: Falloff Distance
sv: Minskningsavstånd

en: Fast Editing
sv: Snabbredigera

en: Fields
sv: Fält

en: File
sv: Arkiv

en: File Extensions
sv: Filändelse

en: File Name
sv: Filnamn

en: File Path
sv: Sökväg

en: File Path:
sv: Sökväg:

en: File:
sv: Arkiv:

en: Filename
sv: Filnamn

en: Files
sv: Filer

en: Fill
sv: Fyll

en: Fill Deformed
sv: Fyll deformerad

en: Fill:
sv: Fyll:

en: Filter Size
sv: Filterstorlek

en: Filter Type:
sv: Filtertyp:

en: Filter folders
sv: Filtrera mappar

en: Filter python
sv: Filtrera Python

en: Find
sv: Sök

en: Find...
sv: Sök…

en: Finnish (Suomi)
sv: Finska (Suomi)

en: Fit preview in window
sv: Anpassa förhandsvisning till fönster

en: Flare
sv: Stråle

en: Flip:
sv: Vänd:

en: Flow Group:
sv: Flödesgrupper:

en: Fluid
sv: Vätska

en: Font
sv: Typsnitt

en: Font Size
sv: Textstorlek

en: Force
sv: Kraft

en: Force Field:
sv: Kraftfält:

en: Force Fields:
sv: Kraftfält:

en: Forces:
sv: Krafter:

en: Form factor sampling:
sv: Formfaktor-sampling:

en: Frame
sv: Bildruta

en: Frame Dropping
sv: Tappa rutor

en: Frame Offset
sv: Rutförskjutning

en: Frame Range:
sv: Bildruteomfång:

en: Frame Rate Presets
sv: Bildfrekvens-förinställningar

en: Framerate base
sv: Bas för bildfrekvens

en: Frames
sv: Rutor

en: Free Bake
sv: Frigör bakning

en: Free Image Textures
sv: Frigör texturbilder

en: Free Unused Nodes
sv: Frigör oanvända noder

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
sv: Frigör alla texturbilder från minnet efter rendering för att återhämta minne innan komposition

en: Friction Factor
sv: Friktionsfaktor

en: From Cursor
sv: Från muspekaren

en: From:
sv: Från:

en: Front
sv: Fram

en: GLSL Shadows
sv: GLSL-skuggor

en: Game
sv: Spel

en: Game Data
sv: Spel-data

en: Game data for a Scene datablock
sv: Speldata i ett scen-datablock

en: Gamma Cross
sv: Gamma-övertona

en: Generate System Info
sv: Hämta systeminformation

en: German (Deutsch)
sv: Tyska (Deutsch)

en: Ghost
sv: Spöke

en: Global maximum subdivision level
sv: Global maximal uppdelningsnivå

en: Gloss Samples
sv: Glanssamplingar

en: Gloss:
sv: Glansighet:

en: Glow
sv: Glöd

en: Goal Settings:
sv: Målalternativ:

en: Goal Strengths:
sv: Målstyrkor:

en: Grab/Extend from frame
sv: Greppa/förläng från rut

en: Grab/Move
sv: Dra/flytt

en: Grab/Move Marker
sv: Dra/flytta markör

en: Gravity
sv: Gravitation

en: Gravity:
sv: Gravitation:

en: Greek (Ελληνικά)
sv: Grekiska (Ελληνικά)

en: Grid
sv: Rutnät

en: Grid Subdivisions
sv: Delningar av rutnät

en: Group
sv: Grupp

en: Group Instance...
sv: Gruppinstantiering…

en: Group Name
sv: Gruppnamn

en: Groups
sv: Grupper

en: Handle 1 Type
sv: Typ för handtag 1

en: Handle Type
sv: Handtagstyp

en: Hardness
sv: Hårdhet

en: Head
sv: Huvud

en: Head/Tail:
sv: Huvud/svans:

en: Height
sv: Höjd

en: Helicopter Mode
sv: Helikopterläge

en: Help
sv: Hjälp

en: Helpers:
sv: Medhjälpare:

en: Hide
sv: Göm

en: High Quality
sv: Hög kvalitet

en: Hold Forward
sv: Håll fast framåt

en: Horizon:
sv: Horisont:

en: ID name of the menu this was called from
sv: ID-namn på menyn som detta anropades från

en: IOR
sv: Brytningsindex

en: Icosphere
sv: Iko-sfär

en: Ignore Layers
sv: Strunta i lager

en: Image
sv: Bild

en: Image Crop:
sv: Bildbeskärning:

en: Image Editor
sv: Bildredigerare

en: Image Editor:
sv: Bildredigerare:

en: Image Offset:
sv: Bildförskjutning

en: Image Preview
sv: Förhandsvisa bild

en: Image*
sv: Bild*

en: Image:
sv: Bild:

en: Impact:
sv: Anslag:

en: Import
sv: Importera

en: Include:
sv: Inkludera:

en: Inflow Velocity:
sv: Inflödeshastighet:

en: Influence
sv: Inflytande

en: Influence:
sv: Inflytande:

en: Inherit Rotation
sv: Ärv rotation

en: Inherit Scale
sv: Ärva skalning

en: Initial Values:
sv: Initialvärden:

en: Initial Velocity
sv: Initialhastiget

en: Initial Velocity:
sv: Initialhastighet

en: Initial velocity of the fluid
sv: Vätskans initialhastighet

en: Inner
sv: Inre

en: Insert
sv: Infoga

en: Instances
sv: Instanser

en: Integration:
sv: Integrering:

en: Intensity
sv: Intensitet

en: Intensity:
sv: Intensitet:

en: Internal use (edit a property data_path)
sv: Internanvändning (redigera data_path för en egenskap)

en: International Fonts
sv: Internationella typsnitt

en: Inverse Gain
sv: Invers nivå

en: Inverse Kinematics
sv: Invers kinematik

en: Invert
sv: Invertera

en: Invisible
sv: Osynlig

en: Is Perspective
sv: Perspektiv

en: Island
sv: Ö

en: Italian (Italiano)
sv: Italienska (Italiano)

en: Italic
sv: Kursiv

en: Japanese (日本語)
sv: Japanska (日本語)

en: Jittering Amount
sv: Darrningsmängd

en: Join as UVs
sv: Förena som UV

en: Key location for a particle over time
sv: Nyckelposition i tiden för en partikel

en: Keyframe Type
sv: Nyckeltyp

en: Keyframes
sv: Animationsnycklar

en: Kill Particles
sv: Avsluta partiklar

en: Kill collided particles
sv: Ta bort krockade partiklar

en: Kink
sv: Nyck

en: Kink:
sv: Nyck:

en: Korean (한국 언어)
sv: Koreanska (한국 언어)

en: Lamp
sv: Lampa

en: Layer
sv: Lager

en: Layers
sv: Lager

en: Layers:
sv: Lager:

en: Left Handle
sv: Vänster handtag

en: Left Shift
sv: Vänsterförskjutning

en: Length
sv: Längd

en: Length in frames
sv: Längd i antal rutor:

en: Lens
sv: Lins

en: Lens angle (mm) in perspective view
sv: Brännvidd (mm) i perspektivvyn

en: Level
sv: Nivå

en: Life
sv: Livslängd

en: Light
sv: Ljus

en: Light Cache Enabled
sv: Belysningscache aktiverad

en: Light Group:
sv: Belysningsgrupp:

en: Lighting
sv: Belysning

en: Limit
sv: Gränsvärde

en: Limits
sv: Gränser

en: Limits:
sv: Gränser:

en: Line
sv: Linje

en: Linear
sv: Linjär

en: Linear Light
sv: Linjärt ljus

en: Link
sv: Länka

en: List of background images
sv: Lista på bakgrundsbilder

en: Local Location
sv: Lokalposition

en: Location
sv: Position

en: Lock
sv: Lås

en: Lock Horizon
sv: Lås horisonten

en: Lock Rotation
sv: Lås rotation

en: Lock Y Rotation Axis
sv: Lås rotation runt Y-axeln

en: Lock Z Axis
sv: Lås Z-axeln

en: Lock to Object
sv: Lås till objekt

en: Lock:
sv: Lås mot:

en: Low Resolution Mesh
sv: Lågupplöst mesh

en: MPEG Preseek
sv: MPEG-framsökning

en: Make and Replace Links
sv: Skapa och ersätt länkar

en: Mapping
sv: Mappning

en: Margin
sv: Marginal

en: Marker
sv: Markör

en: Markers
sv: Markörer

en: Mask Layers:
sv: Maskera lager:

en: Material Index Offset:
sv: Materialindexförskjutning:

en: Material Mode
sv: Materialläge

en: Material Strand
sv: Materialstrå

en: Max Dist
sv: Max avstånd

en: Maximum scale randomization over each axis
sv: Maximalt slumpinflytande längs var axel

en: Maximum structural stiffness value
sv: Maximalt strukturellt styvhetsvärde

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
sv: Maximalt avstånd som objekten tar upp längs varje axel

en: Median Point
sv: Medianpunkt

en: Memory:
sv: Minne:

en: Menu ID Name
sv: Menyns ID-namn

en: Mesh Int Property
sv: Heltalsegenskap för mesh

en: Mesh Vertex Sticky Texture Coordinate
sv: Klibbig texturkoordinat för meshvertex

en: Meta Strip
sv: Meta-remsa

en: Metres
sv: Meter

en: Min/Max:
sv: Min/max:

en: Mirror
sv: Spegel

en: Mirror Object:
sv: Speglingsobjekt:

en: Misc:
sv: Övrigt:

en: Mist
sv: Dimma

en: Mode:
sv: Läge:

en: Modification:
sv: Modifiering:

en: Monkey
sv: Apa

en: More than one rendering engine is available
sv: Mer än en renderingsmotor tillgänglig

en: Motion Paths
sv: Rörelsebanor

en: Motion Samples
sv: Rörelsesamplingar

en: Mouse Cursor
sv: Muspekare

en: Move...
sv: Flytta…

en: Movie
sv: Film

en: Movie Format
sv: Filmformat

en: Multiple Engines
sv: Flera motorer

en: Multiply
sv: Multiplicera

en: Multiply Vertex Group with Envelope
sv: Multiplicera vertexgrupp med omslutning

en: Multiply mass with size
sv: Multiplicera massa med storlek

en: Multires Subdivide
sv: Dela upp i flera upplösningsnivåer

en: NURBS Circle
sv: NURBS Cirkel

en: NURBS Curve
sv: NURBS Kurva

en: NURBS Cylinder
sv: NURBS-cylinder

en: NURBS Sphere
sv: NURBS Sfär

en: NURBS Surface
sv: NURBS Yta

en: NURBS Torus
sv: NURBS-torus

en: Name
sv: Namn

en: Name of the preset, used to make the path name
sv: Namn på förinställningen, bestämmer sökvägen

en: Name:
sv: Namn:

en: Names
sv: Namn

en: Negate
sv: Negera

en: Negative
sv: Negativ

en: New
sv: Ny

en: New Window
sv: Nytt fönster

en: No Collision
sv: Ingen krock

en: Node
sv: Nod

en: Nodes
sv: Noder

en: Normalize
sv: Normalisera

en: Normalized
sv: Normaliserad

en: Normals
sv: Normaler

en: Not for Axis-Angle
sv: Inte för axelvinkeln

en: Number of splits
sv: Antal klyvningar

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
sv: Antal uppdelningar av benet (endast B-ben)

en: Nurbs Circle
sv: NURBS-cirkel

en: Nurbs Curve
sv: NURBS-kurva

en: Object
sv: Objekt

en: Object & Data
sv: Objekt & data

en: Object Color
sv: Objektfärg

en: Object Constraints
sv: Objektbegränsningar

en: Object Font:
sv: Objekt-typsnitt:

en: Object Matrix
sv: Objektmatris

en: Object being duplicated
sv: Objektet som dupliceras

en: Object:
sv: Objekt:

en: Occlude Geometry
sv: Skym struktur

en: Occlusion Culling
sv: Gallra skymda

en: Off
sv: Av

en: Offset
sv: Förskjutning

en: Offset Children
sv: Dotterförskjutning

en: Offset X
sv: X-förskjutning

en: Offset Y
sv: Y-förskjutning

en: Offset:
sv: Förskjutning:

en: Old
sv: Gammal

en: One Object Per Line
sv: Ett objekt per rad

en: Onion Skinning
sv: Lökskal

en: Only Seconds
sv: Endast sekunder

en: Only Selected Channels
sv: Endast markerade kanaler

en: Only render the active layer
sv: Rendera endast aktivt lager

en: Opacity
sv: Genomskinlighet

en: Open GL Preview
sv: Open GL-förhandsvisning

en: Open a Blender file
sv: Öppna ett Blenderdokument

en: Open a website in the Webbrowser
sv: Öppna webbsida i webbläsaren

en: Open...
sv: Öppna…

en: OpenGL Render Animation
sv: Rendera animation med OpenGL

en: OpenGL Render Image
sv: Rendera bild med OpenGL

en: Operator Cheat Sheet
sv: Lathund för operatorer

en: Operator Preset
sv: Operatorinställning

en: Operator Properties
sv: Operatoregenskaper

en: Optimization:
sv: Optimering:

en: Options
sv: Alternativ

en: Options:
sv: Alternativ:

en: Orig Dim
sv: Orig. dim.

en: Other:
sv: Annan:

en: Outer
sv: Yttre

en: Outline
sv: Kontur

en: Output file format
sv: Resultatets filformat

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
sv: Resultatbild i SGI IRIS-format (gammalt!)

en: Output image in Cineon format
sv: Resultatbild i Cineon-format

en: Output image in DDS format
sv: Resultatbild i DDS-format

en: Output image in DPX format
sv: Resultatbild i DPX-format

en: Output image in JPEG 2000 format
sv: Resultatbild i JPEG 2000-format

en: Output image in JPEG format
sv: Resultatbild i JPEG-format

en: Output image in OpenEXR format
sv: Resultatbild i OpenEXR-format

en: Output image in PNG format
sv: Resultatbild i PNG-format

en: Output image in Radiance HDR format
sv: Resultatbild i Radiance HDR-format

en: Output image in TIFF format
sv: Resultatbild i TIFF-format

en: Output image in Targa format
sv: Resultatbild i TARGA-format

en: Output image in bitmap format
sv: Resultatbild som pixelbild

en: Output image in multilayer OpenEXR format
sv: Resultatbild i flerlagers OpenEXR-format

en: Output image in uncompressed Targa format
sv: Resultatbild i okomprimerat TARGA-format

en: Output video in Xvid format
sv: Spara video i Xvid-format

en: Pack
sv: Packa

en: Paint mode to set brush for
sv: Målningsläge som pensel anges för

en: Parent
sv: Förälder

en: Parent:
sv: Förälder

en: Particle Edit Toggle
sv: Redigera partiklar på/av

en: Particle System
sv: Partikelsystem

en: Particle System:
sv: Partikelssystem:

en: Particle in a particle system
sv: Partikel i ett partikelsystem

en: Particle:
sv: Partikel:

en: Passes:
sv: Omgångar:

en: Paste X-Flipped Pose
sv: Klistra in pose speglad i X-led

en: Path
sv: Bana

en: Path of the Python file to execute
sv: Sökväg till Pythonfilen som skall köras

en: Path:
sv: Bana:

en: Percentage scale for render resolution
sv: Percentuell skala för renderingsupplösning

en: Physics
sv: Fysik

en: Pin Cloth
sv: Nåla fast tyget

en: Pinning
sv: Nålning

en: Pivot Offset
sv: Rotationspunktförskjutning

en: Pivot Point
sv: Fast punkt

en: Pivot When
sv: Vippa när

en: Pivot around active object
sv: Rotera runt aktivt objekt

en: Pivot around the 3D cursor
sv: Rotera kring 3D-markören

en: Pivot:
sv: Rotationspunkt:

en: Pixel Cache
sv: Pixelcache

en: Pixel Filter
sv: Pixelfilter

en: Plane
sv: Plan

en: Plane:
sv: Plan:

en: Play Rendered Animation
sv: Spela upp renderad animation

en: Playback
sv: Uppspelning

en: Playhead
sv: Uppspelningshuvud

en: Point cache list
sv: Punktcache-lista

en: Point density settings
sv: Inställningar för punkttäthet

en: Polish (Polski)
sv: Polska (Polski)

en: Pose Library
sv: Pose-bibliotek

en: Power
sv: Styrka

en: Preset
sv: Förinställning

en: Presets
sv: Förinställningar

en: Presets:
sv: Förinställningar:

en: Preview
sv: Förhandsgranska

en: Preview U
sv: Förhandsgranskning U

en: Preview V
sv: Förhandsgranskning V

en: Probes
sv: Avkännare

en: Properties
sv: Egenskaper

en: Property Edit
sv: Redigera egenskap

en: Property Name
sv: Egenskapens namn

en: Property Value
sv: Egenskapsvärde

en: Property data_path edit
sv: Redigera data_path-egenskap

en: Property name edit
sv: Redigera egenskapens namn

en: Property value edit
sv: Redigera egenskapens värde

en: Protected Layers:
sv: Skyddade lager:

en: Proxy parameters for a sequence strip
sv: Mellanparametrar för en sekvensremsa

en: Python API Reference
sv: Referens till Pythons API

en: Python Console
sv: Python-konsol

en: Quad Split
sv: Dela fyrhörning

en: Quad View Region
sv: 4-vägsvy över området

en: Quadratic
sv: Kvadratisk

en: Quads to Tris
sv: Fyrhörningar till trianglar

en: Quality
sv: Kvalitet

en: Quality:
sv: Kvalitet:

en: Quaternion
sv: Kvaternion

en: Quit
sv: Avsluta

en: RGB Multiply:
sv: RGB-multiplikator:

en: Radiosity
sv: Radiositet

en: Radius
sv: Radie

en: Radius:
sv: Radie:

en: Random
sv: Slumpmässig

en: Random Seed
sv: Slumpfrö

en: Randomize Transform
sv: Slumpmässig transformation

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
sv: Slumpmässigt deltavärde för för transform istället för vanlig transform

en: Randomize the location values
sv: Slumpmässiga positionsvärden

en: Randomize the rotation values
sv: Slumpmässigt rotationsvärde

en: Randomize the scale values
sv: Slumpmässiga skalningsvärden

en: Range
sv: Omfång

en: Rate
sv: Frekvens

en: Ray Tracing
sv: Raytracing

en: Real World Size:
sv: Verklig storlek:

en: Receive
sv: Ta emot

en: Receive Transparent
sv: Ta emot transparenta

en: Recenter
sv: Centrera

en: Recover Auto Save...
sv: Hämta in autospar…

en: Redraw Timer
sv: Rita om tidur

en: Regular
sv: Regulär

en: Relations:
sv: Relationer:

en: Relative
sv: Relativ

en: Relative Edge
sv: Relativt kant

en: Relative Key
sv: Relativ nyckel

en: Relative Pivot Point
sv: Relativ rotationspunkt

en: Release Log
sv: Versionshistorik

en: Reload Start-Up File
sv: Läs in förinställning

en: Remove
sv: Ta bort

en: Remove Active Group
sv: Ta bort aktiv grupp

en: Remove All Groups
sv: Ta bort alla grupper

en: Remove from Active Group
sv: Ta bort från aktiv grupp

en: Remove from All
sv: Ta bort från samtliga

en: Render
sv: Rendera

en: Render Fluid Objects
sv: Rendera vätskeobjekt

en: Render Smoke Objects
sv: Rendera rökobjekt

en: Render Stamp
sv: Rendera stämpel

en: Render U
sv: Rendering U

en: Render V
sv: Rendering V

en: Repeat
sv: Upprepa

en: Repeat:
sv: Upprepa:

en: Repel
sv: Bortstötning

en: Report a Bug
sv: Rapportera en bugg

en: Reshape
sv: Omformera

en: Resolution
sv: Upplösning

en: Resolution %
sv: Upplösning %

en: Resolution X
sv: Upplösning X-led

en: Resolution Y
sv: Upplösning Y-led

en: Resolution:
sv: Upplösning:

en: Restrict Render Unselected
sv: Begränsa rendering till markering

en: Right Ctrl
sv: Höger Ctrl

en: Right Handle
sv: Höger handtag

en: Rigid Body
sv: Rigid kropp

en: Rigid to Soft Body
sv: Rigid till mjuk kropp

en: Rip selection from mesh (quads only)
sv: Riv ut markering från mesh (endast fyrhörningar)

en: Romanian (Român)
sv: Rumänska (Român)

en: Root
sv: Rot

en: Rotate
sv: Rotera

en: Rotate Around Selection
sv: Rotera runt markering

en: Rotation & Scale
sv: Rotation & skalning

en: Rotation Angle
sv: Rotationsvinkel

en: Rotation in Eulers
sv: Rotation med Euler

en: Roughness 1
sv: Grovhet 1

en: Roughness 2
sv: Grovhet 2

en: Roughness:
sv: Grovhet:

en: Roundness
sv: Rundhet

en: Russian (Русский)
sv: Ryska (Русский)

en: SSS Presets
sv: SSS förinställning

en: Sample Buffers:
sv: Sampelbuffertar:

en: Samplerate
sv: Samplingsfrekvens

en: Samples
sv: Samplar

en: Samples X
sv: Samplar X

en: Samples Y
sv: Samplar Y

en: Saturation
sv: Mättnad

en: Save As...
sv: Spara som…

en: Save Copy...
sv: Spara kopia…

en: Save External...
sv: Spara extern data…

en: Save a Copy
sv: Spara kopia

en: Scale
sv: Skala

en: Scale Envelope/BBone
sv: Skala omslutning/B-ben

en: Scale Even
sv: Skala jämnt

en: Scale X
sv: Skala X

en: Scale Y
sv: Skala Y

en: Scale:
sv: Skala:

en: Scaling factor for the background image
sv: Skalningsfaktor för bakgrundsbilden

en: Scattering:
sv: Spridning:

en: Scene
sv: Scen

en: Scene...
sv: Scen…

en: Scopes
sv: Instrument

en: Scopes for statistical view of an image
sv: Instrument för statistisk analys av bilder

en: Screen
sv: Skärm

en: Screen Editing
sv: Skärmredigering

en: Screencast:
sv: Skärminspelning:

en: Scroll Widget Colors
sv: Rulla kontrollfärger

en: Sculpt
sv: Skulptera

en: Search
sv: Sök

en: Search Menu
sv: Sökmeny

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
sv: Se fliken för benbegränsningar för att lägga till begränsningar till aktivt ben

en: Seed
sv: Frö

en: Seed value for the random generator
sv: Frövärde för slumpgeneratorn

en: Select
sv: Markera

en: Select Camera
sv: Markera kamera

en: Select Hierarchy
sv: Markera hierarki

en: Select With:
sv: Markera med:

en: Selected Only
sv: Bara Markerad

en: Selected to Adjacent Unselected
sv: Markering till omarkerade grannar

en: Selected to Cursor
sv: Markerade till markör

en: Selected to Pixels
sv: Markering till jämna pixlar

en: Self Collision
sv: Självkrock

en: Self Collision Quality
sv: Självkrockskvalitet

en: Serbian (Српском језику)
sv: Serbiska (Српском језику)

en: Set
sv: Ange

en: Set Active Group
sv: Ange aktiv grupp

en: Set Brush Number
sv: Sätt penselns nummer

en: Set color of the bars
sv: Ange färg for banden

en: Settings can be found inside the Particle context
sv: Inställningar finns i partikelfliken

en: Settings for particle fluids physics
sv: Fysikinställningar för partikelvätskor

en: Shading:
sv: Skuggning:

en: Shadow
sv: Skugga

en: Shadows
sv: Skuggor

en: Shadows Only
sv: Endast skuggor

en: Shape
sv: Form

en: Shape Key Specials
sv: Specialare för formnycklar

en: Shape:
sv: Form:

en: Shapes
sv: Former

en: Shear
sv: Vrida

en: Show .blend files
sv: Visa .blend-filer

en: Show Expanded
sv: Visa utvikt

en: Show High Resolution
sv: Visa i hög upplösning

en: Show Mouse
sv: Visa muspekare

en: Show Particles When:
sv: Visa partiklar när:

en: Show Playback FPS
sv: Visa bildfrekvens vid uppspelning

en: Show Splash
sv: Visa+markera

en: Show View Name
sv: Visa namn för vy

en: Show preview 1:1
sv: Visa förhandsvisning 1:1

en: Show/Hide Faces
sv: Visa/göm ytor

en: Shrink/Fatten
sv: Krymp/sväll

en: Simplify Child Particles
sv: Förenkla barnpartiklar

en: Simplify Subdivision
sv: Förenkla uppdelning

en: Simulation:
sv: Simulering:

en: Single Bone
sv: Enstaka ben

en: Single Property
sv: Enstaka egenskap

en: Size
sv: Storlek

en: Size X
sv: Storlek X

en: Size Y
sv: Storlek Y

en: Size:
sv: Storlek:

en: Skip Quad to Triangles
sv: Hoppa över att göra fyrhörning till trianglar

en: Small Caps
sv: Kapitäler

en: Smoke
sv: Rök

en: Smooth
sv: Jämn

en: Snap
sv: Snäpp

en: Soft
sv: Suddighet

en: Soft Body Damping:
sv: Mjuk kropp dämpning:

en: Soft Body Settings
sv: Inställningar för mjuk kropp

en: Soft Body and Cloth:
sv: Mjuk kropp och tyg:

en: Soft body
sv: Mjuk kropp

en: Solid
sv: Massiv

en: Sound
sv: Ljud

en: Source to Destination Mapping:
sv: Mappning källa till destination:

en: Source:
sv: Källa:

en: Space Image Editor
sv: Redigerare för rumsbild

en: Space:
sv: Mellanrum:

en: Spacing:
sv: Mellanrum:

en: Spanish (Español)
sv: Spanska (Español)

en: Specials
sv: Specialare

en: Specular
sv: Glansig

en: Specular Color
sv: Glansighetsfärg

en: Specular:
sv: Glansig:

en: Speed
sv: Hastighet

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
sv: Dela upp fyrhörningar förutsebart (0,1,2) (0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
sv: Dela upp fyrhörningar förutsebart(1,2,3) (1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
sv: Dela fyrhörningar för minsta möjliga distorsion under bakningen

en: Split uv's:
sv: Dela UV:

en: Spread
sv: Spridning

en: Springs:
sv: Fjädrar:

en: Stamp Filename
sv: Stämpla filnamn

en: Stamp Sequence Strip
sv: Stämpla sekvensremsan

en: Start
sv: Starta

en: Start Fluid Bake
sv: Starta vätskebakning

en: Start Offset
sv: Startförskjutning

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
sv: Starta vätskebakningen omedelbart efter skapningen av domänobjektet

en: Statistical view of the levels of color in an image
sv: Statistisk vy över bildens färgnivåer

en: Step
sv: Steg

en: Step Calculation:
sv: Steguträkning:

en: Step Size:
sv: Stegstorlek:

en: Steps
sv: Steg

en: Stereo
sv: Stereoskopisk

en: Stiffness
sv: Styvhet

en: Strand
sv: Strå

en: Strength
sv: Styrka

en: Stretch to input strip length
sv: Sträck ut till ingående remsans längd

en: Stretch:
sv: Sträcka:

en: Subdivide
sv: Dela upp

en: Subdivide Multi
sv: Dela upp i flera

en: Subdivide Smooth
sv: Mjuk uppdelning

en: Subdivide selected edges
sv: Dela upp markerade kanter

en: Subdivide selected segments
sv: Dela upp markerade segment

en: Subdivision
sv: Uppdelning

en: Subdivision Set
sv: Uppdelningssats

en: Subdivision Surface
sv: Uppdelningsyta

en: Subdivisions
sv: Uppdelningar

en: Subdivisions:
sv: Uppdelningar:

en: Subflares
sv: Småstrålar

en: Substeps
sv: Mellansteg

en: Subtract
sv: Subtrahera

en: Sun & Sky Presets
sv: Förinställningar för sol & himmel

en: Sun brightness
sv: Solstyrka

en: Sun:
sv: Sol:

en: Surface
sv: Yta

en: Surface diffuse:
sv: Yta diffus:

en: Surface:
sv: Yta:

en: Surrounding Handles
sv: Kringliggande handtag

en: Swedish (Svenska)
sv: Svenska (Svenska)

en: Sync Markers
sv: Synka markörer

en: Tail
sv: Svans

en: Taper Object:
sv: Tänjningsobjekt:

en: Target Space
sv: Målrymd

en: Temp. Diff.
sv: Temperaturskillnad

en: Text Editor
sv: Textredigerare

en: Text To 3D Object
sv: Text till 3D-objekt

en: Text on Curve:
sv: Text på kurva

en: Text: External
sv: Text: extern

en: Text: Internal
sv: Text: intern

en: Texture
sv: Textur

en: Texture Coordinates:
sv: Texturkoordinater:

en: Texture Mode
sv: Texturläge

en: Texture Paint Toggle
sv: Växla texturmålning

en: Texture Plugins:
sv: Texturpluginer

en: Texture slot name
sv: Namn på texturplats

en: Texture:
sv: Textur:

en: Textures:
sv: Textur:

en: The base density of the volume
sv: Volymens grunddensitet

en: Theme User Interface
sv: Temasätt användargränssnittet

en: Theme settings for the graph editor
sv: Tema-inställningar för grafredigeraren

en: Thickness
sv: Tjocklek

en: This Layer Only
sv: Endast detta lager

en: Threads
sv: Trådar

en: Threshold
sv: Tröskel

en: Tilt
sv: Lutning

en: Tilt:
sv: Lutning:

en: Time
sv: Tid

en: Time Out
sv: Tidsgräns

en: Time Remapping:
sv: Tidsommappning

en: Time:
sv: Tid:

en: Timer
sv: Tidtagning

en: Timer Property
sv: Tidtagaregenskap

en: Timing:
sv: Tidtagning:

en: Title Safe
sv: Rubrikområde

en: To:
sv: Till:

en: Toggle
sv: Växla

en: Toggle Bold
sv: Växla fetstil

en: Toggle Bookmarks
sv: Visa/göm bokmärken

en: Toggle Case
sv: Växla skiftläge

en: Toggle Channel Editability
sv: Växla redigerbarhet för kanal

en: Toggle Channel Setting
sv: Växla kanalinställning

en: Toggle Cyclic
sv: Växla cyklisk

en: Toggle Editmode
sv: Växla redigeringsläge

en: Toggle Force Field
sv: Kraftfält på/av

en: Toggle Frames/Seconds
sv: Växla bilder/sekund

en: Toggle Free/Align
sv: Växla fri/upprätad

en: Toggle Full Screen
sv: Växla fullskärmsläge

en: Toggle Italic
sv: Växla kursiv

en: Toggle Overwrite
sv: Överskrivning av/på

en: Toggle Pose Mode
sv: Växla poseringsläge

en: Toggle Quad View
sv: Växla 4-vägsvy

en: Toggle Renderability
sv: Renderbarhet av/på

en: Toggle Renderable
sv: Renderbar av/på

en: Toggle Selectability
sv: Markerbarhet av/på

en: Toggle Selectable
sv: Markerbar av/på

en: Toggle Small Caps
sv: Växla kapitäler

en: Toggle Style
sv: Växla stil

en: Toggle Underline
sv: Växla understrykning

en: Toggle bookmarks display
sv: Visa/göm bokmärken

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
sv: Visa/göm markerade objekt separat, och centrerat i vyn

en: Toggle display properties panel
sv: Visa/göm egenskapspanelen

en: Toggle display scopes panel
sv: Visa/göm instrumentpanelen

en: Toggle display selected area as fullscreen
sv: Växla visning av markeringsområde i fullskärm

en: Toggle editability of selected channels
sv: Redigering av markerade kanaler av/på

en: Toggle font case
sv: Växla textens skiftläge

en: Toggle font style
sv: Växla textstil

en: Toggle hide hidden dot files
sv: Visa/göm osynliga .-filer

en: Toggle hiding of selected nodes
sv: Visa/göm markerade noder

en: Toggle object's editmode
sv: Växla redigeringsläge för objekt

en: Toggle preview display for selected nodes
sv: Förhandvisning av/på för markerade noder

en: Toggle selection of all animation channels
sv: Växla markering av samtliga animationskanaler

en: Toggle selection of all keyframes
sv: Växla markering av alla nycklar

en: Toggle selection status of all bones
sv: Växla markeringsstatus för alla ben

en: Toggle show render view
sv: Visa renderingsvy på/av

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
sv: Växla angiven inställning för alla markerade animationskanaler

en: Toggle text properties panel
sv: Visa/göm egenskapspanelen för text

en: Toggle the current window fullscreen
sv: Växla fullskrmsläge för aktivt fönster

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
sv: Växla riktning på markerade ytors vertex- och ytnormaler

en: Toggle the layer
sv: Av/på för lagret

en: Toggle the renderability of selected items
sv: Växla markerbarhet för markerade objekt

en: Toggle the selectability
sv: Markerbarhet av/på

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
sv: Växla synlighet i grafredigeraren för samtliga markerade animationskanaler

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
sv: Växla huruvida handtag visas på alla nyckelrutor som behöver dem

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
sv: Växla om objektet under musen är aktiverat eller stängt

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
sv: Växla om materialet länkas till objektdata eller till objektets block

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
sv: Växla om tiden visas som bildrutor eller sekunder för aktiv tidslinje

en: Toggle:
sv: Växla:

en: Toggles the properties panel display
sv: Visa/göm egenskapspanelen

en: Toggles tool shelf display
sv: Visa/göm verktygslådan

en: Tool
sv: Verktyg

en: Tool:
sv: Verktyg:

en: Tooltips
sv: Verktygstips

en: Top
sv: Ovan

en: Top of File
sv: Början på filen

en: Traditional Chinese (繁體中文)
sv: Traditionell kinesiska

en: Transfer Shape Key
sv: För över formnyckel

en: Transform
sv: Transformera

en: Transformation Mode
sv: Transformationsläge

en: Translate Interface
sv: Översätt gränssnittet

en: Translate Tooltips
sv: Översätt verktygstipsen

en: Transparency
sv: Genomskinlighet

en: Triangle Mesh
sv: Triangelnät

en: Trim Duration (hard):
sv: Putsa längd (hårt):

en: Trim Duration (soft):
sv: Putsa längd (mjukt)

en: Tris to Quads
sv: Trianglar till fyrhörningar

en: Tube
sv: Tub

en: Turbulence
sv: Turbulens

en: Turbulence Influence
sv: Turbulensinflytande

en: Twisting:
sv: Vridning:

en: Type
sv: Typ

en: Type 1:
sv: Typ 1:

en: Type 2:
sv: Typ 2:

en: Type:
sv: Typ:

en: URL to open
sv: Webbaddress som skall öppnas

en: UV Selected
sv: UV-markerad

en: UV Sphere
sv: UV-sfär

en: UV/Image Editor
sv: UV/bildredigerare

en: Ukrainian (Український)
sv: Ukrainska (Український)

en: Underline
sv: Understruken

en: Underline:
sv: Understrykning:

en: Undo/Redo
sv: Ångra/gör om

en: Uniform
sv: Enhetlig

en: Unpack
sv: Packa upp

en: Unpack into Files
sv: Packa upp till filer

en: Update All To Frame
sv: Uppdatera alla till bildruta

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
sv: Uppdatera datareferenser från 2.56 (och äldre versioner), datareferenser för drivers och F-kurvor kommer att ändras

en: Update:
sv: Uppdatera:

en: Use
sv: Använd

en: Use Bone Heads
sv: Använd bentoppar

en: Use Collision Bounds
sv: Använd krockgränser

en: Use Edges
sv: Använd kanter

en: Use Mist
sv: Använd dimma

en: Use international fonts
sv: Använd internationella typsnitt

en: Use ramps for GLSL rendering
sv: Använd skalor för GLSL-rendering

en: Use the same scale value for all axis
sv: Använd samma skalningsvärde för samtliga axlar

en: User Community
sv: Användargemenskap

en: User Modified
sv: Modifierad av användaren

en: Value
sv: Värde

en: Vectorscope Opacity
sv: Genomskinlighet för vektroskop

en: Velocity
sv: Hastighet

en: Velocity Force:
sv: Hastighetsstyrka:

en: Velocity:
sv: Hastighet:

en: Vertex Colors
sv: Vertexfärger

en: Vertex Group
sv: Vertexgrupp

en: Vertex Group Length Negate
sv: Negera längd på vertexgrupp

en: Vertex Group Rotation Negate
sv: Negera rotation av vertexgrupp

en: Vertex Group:
sv: Vertexgrupp:

en: Vertex Groups
sv: Vertexgrupper

en: Vertex group to control size
sv: Vertexgrupp som styr storleken

en: Vertex selection mode
sv: Markeringsläge för vertex:ar

en: Vertices Cache
sv: Vertexcache

en: Video Codec
sv: Videokodek

en: View
sv: Visa

en: View All
sv: Visa Alla

en: View Documentation
sv: Visa dokumentation

en: View Type
sv: Visningstyp

en: View all Sequences
sv: Visa alla sekvenser

en: Viscosity
sv: Viskositet

en: Viscosity Presets:
sv: Viskositets-förinställningar:

en: Visible Layers
sv: Synliga lager

en: Volume Initialization:
sv: Volyminitiering:

en: Weight
sv: Vikt

en: Weight value of a vertex in a vertex group
sv: Viktningsvärde för en verte i en vertexgrupp

en: Weight:
sv: Vikt:

en: Weights
sv: Viktningar

en: Weights from envelopes with user defined radius
sv: Vikter från omslutningar med användardefinierad radie

en: Weld/Align
sv: Löd/räta upp

en: When true the format is a movie
sv: Om 'sant' så är formatet en film

en: White
sv: Vitt

en: Width
sv: Bredd

en: Window
sv: Fönster

en: Wipe
sv: Torka

en: Wire
sv: Trådmodell

en: Wireframe
sv: Trådmodell

en: Word
sv: Ord

en: World
sv: Värld

en: World Space
sv: Världs-rum

en: Wrap
sv: Radbrytning

en: X Subdivisions
sv: Uppdelning X-led

en: Y Subdivisions
sv: Uppdelning Y-led

en: Z Rotation
sv: Z-rotation

en: Z-Buffer
sv: Z-buffert

en: Zoom
sv: Zooma

en: Zoom In
sv: Zooma In

en: Zoom Style:
sv: Zoom-metod

en: number
sv: nummer
