Blender - en to ru translation catalogue (9598 entries)

en:     Save STL triangle mesh data from the active object
ru:     Сохранение данных сетки треугольников активного объекта в формате STL

en:    With Automatic Weights
ru:    С автоматическими весами

en:    With Empty Groups
ru:    С пустыми группами

en:    With Envelope Weights
ru:    С весами обёртки

en:  Clip End
ru: Конец отсечения

en: %d items
ru: %d элем.

en: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3
ru: %t|Глобальная%x0|Локальная%x1|Ось кардана%x4|Стандартная%x2|По виду%x3

en: 'Viscosity' inside collision target
ru: «Вязкость» внутри цели столкновения

en: (De)select all markers
ru: Выделение или снятие выделения со всех меток

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain as percentages
ru: (ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ) Относительные положения шарниров в цепи в процентах

en: (Global)
ru: (Глобальный)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ru: (Минимум+Максимум)/2 * размер сферы

en: (undocumented operator)
ru: (недокументированый оператор)

en: (unsaved)
ru: (не сохранён)

en: + Non-Grouped Keyframes
ru: + Ключевые кадры без группы

en: -X Forward
ru: Вперёд по -X

en: -X Rot
ru: Вращ. по -X

en: -X Up
ru: Вверх по -X

en: -X axis
ru: Ось -X

en: -Y Forward
ru: Вперёд по -Y

en: -Y Rot
ru: Вращ. по -Y

en: -Y Up
ru: Вверх по -Y

en: -Y axis
ru: Ось -Y

en: -Z Forward
ru: Вперёд по -Z

en: -Z Rot
ru: Вращ. по Z

en: -Z Up
ru: Вверх по -Z

en: -Z axis
ru: Ось -Z

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
ru: 0.5 — отсутствие расстояния; 1.0 — максимальное расстояние

en: 01 - Theme Color Set
ru: 01 - цветовой набор темы

en: 02 - Theme Color Set
ru: 02 - цветовой набор темы

en: 03 - Theme Color Set
ru: 03 - цветовой набор темы

en: 04 - Theme Color Set
ru: 04 - цветовой набор темы

en: 05 - Theme Color Set
ru: 05 - цветовой набор темы

en: 06 - Theme Color Set
ru: 06 - цветовой набор темы

en: 07 - Theme Color Set
ru: 07 - цветовой набор темы

en: 08 - Theme Color Set
ru: 08 - цветовой набор темы

en: 09 - Theme Color Set
ru: 09 - цветовой набор темы

en: 10 - Theme Color Set
ru: 10 - цветовой набор темы

en: 11 - Theme Color Set
ru: 11 - цветовой набор темы

en: 12 - Theme Color Set
ru: 12 - цветовой набор темы

en: 12 bit color channels
ru: 12-битные цветовые каналы

en: 13 - Theme Color Set
ru: 13 - цветовой набор темы

en: 14 - Theme Color Set
ru: 14 - цветовой набор темы

en: 15 - Theme Color Set
ru: 15 - цветовой набор темы

en: 16 - Theme Color Set
ru: 16 - цветовой набор темы

en: 16 bit color channels
ru: 16-битные цветовые каналы

en: 16 bit signed
ru: 16 бит, со знаком

en: 16-bit Signed
ru: 16-бит со знаком

en: 17 - Theme Color Set
ru: 17 - цветовой набор темы

en: 18 - Theme Color Set
ru: 18 - цветовой набор темы

en: 180 degree constant light source
ru: Источник равномерного освещения с углом в 180 градусов

en: 19 - Theme Color Set
ru: 19 - цветовой набор темы

en: 192 kHz
ru: 192 кГц

en: 20 - Theme Color Set
ru: 20 - цветовой набор темы

en: 24 bit signed
ru: 24 бита, со знаком

en: 24-bit Signed
ru: 24-бит со знаком

en: 2D Cursor
ru: 2D курсор

en: 2D Cursor Location
ru: Положение 2D-курсора

en: 2D Stabilization
ru: 2D стабилизация

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ru: Минимальный интервал между линиями сетки в 2D-виде

en: 2D Viewports:
ru: Области 2D-просмотра:

en: 2D cursor location for this view
ru: Положение 2D-курсора для этого вида

en: 3 Vertices
ru: 3 вершины

en: 32 bit Float
ru: 32 бита с плавающей точкой

en: 32 bit floating point
ru: 32 бита, с плавающей точкой

en: 32 bit signed
ru: 32 бита, со знаком

en: 32-bit Float
ru: 32-бит с плавающей запятой

en: 32-bit Signed
ru: 32-бит со знаком

en: 3D Cursor
ru: 3D-курсор

en: 3D Cursor Location
ru: Положение 3D-курсора

en: 3D Manipulator
ru: 3D-манипулятор

en: 3D Mouse Settings
ru: Настройки 3D-мыши

en: 3D Position
ru: 3D-положение

en: 3D Region
ru: 3D-регион

en: 3D Sound
ru: 3D-звук

en: 3D View
ru: 3D-вид

en: 3D View Generic
ru: Общий вид 3D

en: 3D View Region
ru: Регион 3D-вида

en: 3D View Space
ru: Пространство 3D-вида

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ru: Привязка центра 3D-вида к положению курсора

en: 3D View center is locked to this bone's position
ru: Привязка центра 3D-вида к положению этой кости

en: 3D View center is locked to this object's position
ru: Привязка центра 3D-вида к положению этого объекта

en: 3D View far clipping distance
ru: Дальнее расстояние отсечения 3D-вида

en: 3D View near clipping distance
ru: Ближнее расстояние отсечения 3D-вида

en: 3D View region data
ru: Данные региона 3D-вида

en: 3D View space data
ru: Данные пространства 3D-вида

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
ru: Положение 3D-курсора для этого вида (в зависимости от настройки локального вида)

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
ru: 3D-регион в этом пространстве при просмотре с 4-х видов региона камеры

en: 3D region that defines the quad view settings
ru: 3D-регион, определяющий настройки просмотра с 4-х видов

en: 3x3 bone matrix
ru: Матрица кости 3x3

en: 4 Channels
ru: 4 канала

en: 44.1 kHz
ru: 44.1 кГц

en: 48 kHz
ru: 48 кГц

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ru: Матрица кости 4x4 по отношению к скелету

en: 4x4 matrix, before constraints
ru: Матрицы 4x4, перед ограничениями

en: 5.1 Surround
ru: Объёмный 5.1

en: 64 bit floating point
ru: 64 бита, с плавающей точкой

en: 64-bit Float
ru: 64-бит с плавающей запятой

en: 7.1 Surround
ru: Объёмный 7.1

en: 8 bit RAW
ru: 8 бит RAW

en: 8 bit color channels
ru: 8-битные цветовые каналы

en: 8 bit greyscale binary data
ru: 8 бит, оттенки серого, бинарные данные

en: 8 bit unsigned
ru: 8 бит, без знака

en: 8-bit Unsigned
ru: 8-бит без знака

en: 96 kHz
ru: 96 кГц

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ru: Слой анимации, содержащий действия, заключённые в ленты NLA

en: A canvas surface layer
ru: Слой поверхности холста

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ru: Круговая палитра оттенка/насыщенности с ползунком значения

en: A collection of F-Curves for animation
ru: Коллекция F-кривых для анимации

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ru: Коллекция каналов поз, включающая настройки анимированных костей

en: A container referencing an existing Action
ru: Контейнер, ссылающийся на существующее действие

en: A normal distribution: mean of the distribution
ru: Нормальное распределение: среднее значение распределения

en: A normal distribution: standard deviation of the distribution
ru: Нормальное распределение: среднеквадратическое отклонение распределения

en: A random rule is selected for each boid
ru: Для каждой частицы роя выбирается случайное правило

en: A random seed for the noise effect
ru: Случайный исходный элемент для эффекта шума

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и насыщенность с ползунком значения

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и значение с ползунком насыщенности

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ru: Квадрат, отображающий насыщенность и значение с ползунком оттенка

en: A valid edit mode exists
ru: Существует ли действительный режим редактирования

en: AO Exclude
ru: Исключение AO

en: AO and SSS
ru: АО и SSS

en: API Concepts
ru: Концепции API

en: AV-sync
ru: Синхронизация AV

en: Above Selected
ru: Выше выделенного

en: Above-Below
ru: Сверху-снизу

en: Absolute
ru: Абсолютный

en: Absolute Alpha
ru: Абсолютная прозрачность

en: Absolute Density
ru: Абсолютная плотность

en: Absolute Pivot Point
ru: Абсолютный центр вращения

en: Absolute ball size or factor if not manual adjusted
ru: Абсолютный размер сферы или коэффициент, если не используется ручная подстройка

en: Absorption
ru: Поглощение

en: Acceleration
ru: Ускорение

en: Acceleration structure:
ru: Средство  просчёта:

en: Accent mode
ru: Режим акцентирования

en: Accept
ru: Принять

en: Accumulate
ru: Накопление

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ru: Накопление штриховых следов друг на друге

en: Accuracy
ru: Точность

en: Accuracy of attack
ru: Точность атаки

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
ru: Точно, но медленно, когда требуются результаты без шума

en: Action
ru: Действие

en: Action Actuator
ru: Активатор действия

en: Action Blending
ru: Смешение действий

en: Action Clip
ru: Отрезок действия

en: Action Constraint
ru: Ограничение действия

en: Action Editor
ru: Редактор действий

en: Action End Frame
ru: Кадр окончания действия

en: Action Extrapolation
ru: Экстраполяция действий

en: Action Group
ru: Группа действий

en: Action Group is expanded
ru: Группа действий расширена

en: Action Group is locked
ru: Группа действий заблокирована

en: Action Group is selected
ru: Группа действий выделена

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ru: Группа действий, к которой принадлежит эта F-кривая

en: Action Influence
ru: Воздействие действия

en: Action Length:
ru: Длина действия:

en: Action Mouse
ru: Действие мыши

en: Action Start Frame
ru: Кадр начала действия

en: Action Type
ru: Тип действия

en: Action displayed and edited in this space
ru: Действие, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
ru: Действие добавляется в текущему положению/вращению/масштабу в глобальных или локальных координатах в зависимости от флага локальности

en: Action playback type
ru: Тип воспроизведения действия

en: Action referenced by this strip
ru: Действие, на которое ссылается эта лента

en: Action taken when a sculpt stroke is made
ru: Действие, выполняемое после завершения штриха при скульптинге

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ru: Действие для заполнения промежутков перед диапазоном активного действия (при расчёте с NLA)

en: Action to take for gaps past the strip extents
ru: Действие, заполняющее промежутки до участка ленты

en: Activate Application Configuration
ru: Активировать конфигурацию приложения

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
ru: Активация срабатывания на ложном уровне (импульсный режим)

en: Activate Item
ru: Активация элемента

en: Activate Keyconfig
ru: Активировать конфигурацию клавиш

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
ru: Активация срабатывания на истинном уровне (импульсный режим)

en: Activate or deactivate item
ru: Активация или деактивация элемента

en: Activate/Select
ru: Активация/выбор

en: Activate/Select File
ru: Активация/выбор файла

en: Activate/select file
ru: Активация/выбор файла

en: Activate/select item(s)
ru: Активировать/выбрать элемент(ы)

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ru: Активация/выбор файлов внутри заданного прямоугольника

en: Active
ru: Активный

en: Active Action for this datablock
ru: Активное действие для этого блока данных

en: Active Boid Rule
ru: Правило активного роя

en: Active Boid Rule Index
ru: Индекс правила активного роя

en: Active Boid State Index
ru: Индекс состояния активного роя

en: Active Bone
ru: Активная кость

en: Active Brush
ru: Активная кисть

en: Active Camera
ru: Активная камера

en: Active Channel Group
ru: Активная группа каналов

en: Active Clip
ru: Акт. видеофрагмент

en: Active Clone
ru: Активный клон

en: Active Element
ru: Активный элемент

en: Active File
ru: Активный файл

en: Active File Text
ru: Текст активного файла

en: Active Frame
ru: Активный кадр

en: Active Keying Set
ru: Активный набор ключей

en: Active Layer
ru: Активный слой

en: Active Marker
ru: Активный маркер

en: Active Material
ru: Активный материал

en: Active Object
ru: Активный объект

en: Active Operator
ru: Активный оператор

en: Active Particle Target
ru: Цель активной частицы

en: Active Particle Target Index
ru: Индекс цели активной частицы

en: Active Render
ru: Активный рендер

en: Active Section
ru: Активный раздел

en: Active Spline
ru: Активный сплайн

en: Active Strip
ru: Активная лента

en: Active Theme Area
ru: Область активной темы

en: Active Vert/Edge/Face
ru: Активная вершина/ребро/грань

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ru: Активная камера, используемая в этом виде (при снятии фиксации с активной камеры сцены)

en: Active file in the file browser
ru: Активный файл в браузере файлов

en: Active render engine uses new shading nodes system
ru: Активный движок рендера использует новую систему узлов затенения

en: Active scene to file
ru: Активная сцена в файл

en: Active section of the user preferences shown in the user interface
ru: Текущий раздел настроек, показываемый в пользовательском интерфейсе

en: Active spline
ru: Активный сплайн

en: Activity Culling
ru: Отбор по деятельности

en: Activity culling is enabled
ru: Отбор по деятельности включён

en: Actor
ru: Актёр

en: Actuator
ru: Активатор

en: Actuator to apply actions in the game engine
ru: Активатор для применения действий в игровом движке

en: Actuator to apply screen graphic effects
ru: Активатор для применения графических эффектов на экране

en: Actuator to control shape key animations
ru: Активатор для управления анимацией с помощью ключей формы

en: Actuator to control the object movement
ru: Активатор для управления перемещением объекта

en: Actuator to handle Constraints
ru: Активатор для обработки ограничений

en: Actuator to handle properties
ru: Активатор для управления свойствами

en: Actuator to handle states
ru: Активатор для управления состояниями

en: Actuator to set visibility and occlusion of the object
ru: Активатор для установки видимости и состояния перекрытия объекта

en: Actuator used to edit objects
ru: Активатор, используемый для редактирования объектов

en: Actuators
ru: Активаторы

en: Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
ru: Специальная коррекция излишней окклюзии из-за аппроксимации

en: Adapt To Speed
ru: Адаптация к скорости

en: Adaptive
ru: Адаптивно

en: Adaptive QMC
ru: Адаптивный QMC

en: Adaptive Spacing
ru: Адаптивный интервал

en: Add
ru: Добавить

en: Add & Replace
ru: Вставка и замена

en: Add (With Targets)...
ru: Добавить (вместе с целями)...

en: Add Alpha
ru: Добавление альфа

en: Add Armature
ru: Добавить скелет

en: Add Background Scene
ru: Добавление фоновой сцены

en: Add Bezier
ru: Добавление Безье

en: Add Bezier Circle
ru: Добавление окружности Безье

en: Add Boid Rule
ru: Добавление правила роя

en: Add Boid State
ru: Добавление состояния роя

en: Add Bone
ru: Добавление кости

en: Add Bone Group
ru: Добавление группы костей

en: Add Bookmark
ru: Добавление закладки

en: Add Brush
ru: Добавление кисти

en: Add Camera
ru: Добавить камеру

en: Add Cloth Preset
ru: Добавление предустановки ткани

en: Add Color
ru: Добавление цвета

en: Add Constraint
ru: Добавить ограничение

en: Add Constraint (with Targets)
ru: Добавить ограничение (с целями)

en: Add Controller
ru: Добавить контроллер

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ru: Добавление F-модификатора цикла, если он ещё не установлен

en: Add Driver
ru: Добавить драйвер

en: Add Drivers for Selected
ru: Добавление драйверов для выбранных

en: Add Duplicate
ru: Добавление дубликата

en: Add Effect Strip
ru: Добавление ленты эффекта

en: Add Empty Keying Set
ru: Добавление пустого ключевого набора

en: Add Empty Keying Set Path
ru: Добавление пустого пути ключевого набора

en: Add F-Curve Modifier
ru: Добавление модификатора F-кривой

en: Add F-Modifiers to the selected F-Curves
ru: Добавление F-модификаторов к выбранным F-кривым

en: Add Fake User
ru: Добавление ложного пользователя

en: Add Game Property
ru: Добавить игровое свойство

en: Add Image
ru: Добавить изображение

en: Add Image Strip
ru: Добавление ленты-изображения

en: Add Interaction Preset
ru: Добавление набора установок для взаимодействия с интерфейсом

en: Add Key Map Item
ru: Добавить пункт раскладки

en: Add Keyconfig Preset
ru: Добавление предустановки горячих клавиш

en: Add Lamp
ru: Добавление лампы

en: Add Marker
ru: Добавить маркер

en: Add Material Slot
ru: Добавление слота материала

en: Add Metaball
ru: Добавление метасферы

en: Add Modifier
ru: Добавить модификатор

en: Add Movie Strip
ru: Добавление ленты фильма

en: Add New
ru: Добавить новый

en: Add New (Current Frame)
ru: Добавить новый (текущий кадр)

en: Add New Layer
ru: Добавление нового слоя

en: Add New Pose Library to active Object
ru: Добавление новой библиотеки поз к активному объекту

en: Add Nurbs Circle
ru: Добавление окружности NURBS

en: Add Nurbs Curve
ru: Добавление кривой NURBS

en: Add Object
ru: Добавление объекта

en: Add Overlay Scene
ru: Добавление перекрывающей сцены

en: Add Particle System Slot
ru: Добавление слота системы частиц

en: Add Path
ru: Добавление пути

en: Add Pose...
ru: Добавить позу...

en: Add Property
ru: Добавить свойство

en: Add Render Preset
ru: Добавление предустановки рендера

en: Add SSS Preset
ru: Добавление предустановки SSS

en: Add Scene Strip
ru: Добавление ленты сцены

en: Add Selected To Active Group
ru: Добавление выбранного к активной группе

en: Add Selected to Bone Group
ru: Добавление выделенного в группу костей

en: Add Sensor
ru: Добавить сенсор

en: Add Shape Key
ru: Добавление ключа формы

en: Add Speaker
ru: Добавление источника звука

en: Add State
ru: Добавление состояния

en: Add Sunsky Preset
ru: Добавление предустановки освещения неба

en: Add Surface Circle
ru: Добавление поверхности круга

en: Add Surface Curve
ru: Добавление кривой поверхности

en: Add Surface Cylinder
ru: Добавление поверхности цилиндра

en: Add Surface Patch
ru: Добавление участка поверхности

en: Add Surface Sphere
ru: Добавление поверхности сферы

en: Add Surface Torus
ru: Добавление поверхности тора

en: Add Text
ru: Добавление текста

en: Add Textbox
ru: Добавление текстового поля

en: Add Time Marker
ru: Добавление временной метки

en: Add To Library
ru: Добавить в библиотеку

en: Add Torus
ru: Добавление тора

en: Add Tracks Above Selected
ru: Добавить треки над выделением

en: Add Vertex
ru: Добавление вершины

en: Add Vertex Color
ru: Добавление цвета вершины

en: Add Vertex Group
ru: Добавление группы вершин

en: Add Weights
ru: Добавление весов

en: Add a Cloth Preset
ru: Добавление предустановки ткани

en: Add a Keyconfig Preset
ru: Добавить установку горячих клавиш

en: Add a Subsurface Scattering Preset
ru: Добавление предустановки подповерхностного рассеивания

en: Add a boid rule to the current boid state
ru: Добавление правила роя к текущему состоянию роя

en: Add a boid state to the particle system
ru: Добавление состояния роя в систему частиц

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ru: Добавление закладки для выбранной/активной директории

en: Add a camera object to the scene
ru: Добавить объект камеры в сцену

en: Add a constraint to the active bone
ru: Добавление ограничения на активную кость

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ru: Добавление ограничения на активную кость с целью на выбранные объекты/кости (где возможно)

en: Add a constraint to the active object
ru: Добавить ограничение на активный объект

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ru: Добавить ограничение к активному объекту, с целью (где возможно) на выбранные объекты/кости

en: Add a controller to the active object
ru: Добавление контроллера к активному объекту

en: Add a horizontal spring force on slopes
ru: Добавление горизонтальной пружинной силы на склонах

en: Add a lamp object to the scene
ru: Добавление объекта лампы к сцене

en: Add a modifier to the active object
ru: Добавление модификатора к активному объекту

en: Add a movie strip to the sequencer
ru: Добавление ленты фильма в секвенсор

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
ru: Добавление нового (пустого) ключевого набора на активную сцену

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ru: Добавление нового трека и ленты NLA для каждого цикла/прохода анимации для обеспечения недеструктивной подстройки

en: Add a new bone group
ru: Добавление новой группы костей

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
ru: Добавление новой кости у 3D-курсора

en: Add a new color stop to the colorband
ru: Добавить новую цветовую остановку в цветовой канал

en: Add a new level of subdivision
ru: Добавление нового уровня подразделения

en: Add a new material
ru: Добавление нового материала

en: Add a new material slot
ru: Добавление нового слота материала

en: Add a new particle target
ru: Добавление новой цели частиц

en: Add a new screen
ru: Добавление нового экрана

en: Add a new text box
ru: Добавление нового текстового поля

en: Add a new texture
ru: Добавление новой текстуры

en: Add a new time marker
ru: Добавление новой временной метки

en: Add a new world
ru: Добавление нового мира

en: Add a particle system
ru: Добавление системы частиц

en: Add a sensor to the active object
ru: Добавление сенсора к активному объекту

en: Add a speaker object to the scene
ru: Добавление объекта источника звука на сцену

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
ru: Добавление ленты в секвенсор с использованием сцены Blender в качестве источника

en: Add a text object to the scene
ru: Добавление объекта текста на сцену

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ru: Добавление всех элементов массива в ключевой набор

en: Add alpha while painting
ru: Добавление альфа при рисовании

en: Add an armature object to the scene
ru: Добавить объект скелета в сцену

en: Add an edge or face to selected
ru: Добавление ребра или грани к выделению

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ru: Добавление эффекта в секвенсор; большая часть эффектов применяется поверх существующих лент

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ru: Добавление изображения или последовательности изображений в секвенсор

en: Add an metaball object to the scene
ru: Добавление объекта метасферы на сцену

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
ru: Добавление кости между выбранными суставами и/или 3D-курсором

en: Add brush by mode type
ru: Добавление кисти по типу режима

en: Add children to form a compound collision object
ru: Добавление потомка к составной форме объекта столкновения

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ru: Добавление скопированных F-модификаторов к выбранным F-кривым

en: Add diagonal springs on 4-gons
ru: Добавление диагональных пружин к четырёхугольникам

en: Add directed noise to the density at render-time
ru: Добавление направленного шума к плотности в момент рендеринга

en: Add driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
ru: Добавление драйверов для свойств, представляемых выделенных кнопкой

en: Add drivers to selected items
ru: Добавление драйверов для выбранных элементов

en: Add effect of brush
ru: Кисть с эффектом добавления

en: Add effect strip type
ru: Лента с эффектом добавления

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
ru: Добавление пустого объекта для локальной замены данных связанного библиотечного объекта

en: Add empty path to active Keying Set
ru: Добавление пустого пути к активному ключевому набору

en: Add hairs
ru: Добавление волос

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
ru: Добавление отражённого освещения от окружающих объектов

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ru: Добавление ключевых кадров для каждого кадра между выбранными ключевыми кадрами

en: Add light and shadow
ru: Добавление света и тени

en: Add light coming from the environment
ru: Добавление света, исходящего из окружающей среды

en: Add new Grease Pencil datablock
ru: Добавление нового блока данных карандаша для пометок

en: Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
ru: Добавление нового слоя каранаша для пометок для активного блока данных карандаша для пометок

en: Add new particle settings
ru: Добавление настроек новой частицы

en: Add new scene
ru: Добавление новой сцены

en: Add original location into copied location
ru: Добавление исходного положения к скопированному положению

en: Add original rotation into copied rotation
ru: Добавление исходного вращения к скопированному вращению

en: Add original scale into copied scale
ru: Добавление исходного масштаба к скопированному масштабу

en: Add rather than blend between shapes
ru: Добавление вместо смешения между формами

en: Add selected bones to the chosen bone group
ru: Добавление выделенных костей к выбранной группе костей

en: Add selected items (blue-grey rows) to active Keying Set
ru: Добавление выбранного (сине-серые ряды) в активный ключевой набор

en: Add shape key to the object
ru: Добавлений ключа формы к объекту

en: Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ru: Добавление временных ограничений ИК при захвате костей в режиме позы

en: Add the current Pose to the active Pose Library
ru: Добавление текущей позы в библиотеку поз

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ru: Добавление расширения формата файла к имени результирующего файла рендера (например, имя_файла + .jpg)

en: Add the object to an object group that contains the active object
ru: Добавление объекта в группу объектов, которая содержит активный объект

en: Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)
ru: Добавление этого объекта в всех его потомков (не может быть на видимом слое)

en: Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)
ru: Добавление формы этого объекта к родительской форме (только если родительская форма сама не является частью целого)

en: Add to Keying Set
ru: Добавление в ключевой набор

en: Add to Selection
ru: Добавление к выделению

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
ru: Добавление вершин из групп, имевших нулевой вес перед инвертированием

en: Add/Replace
ru: Добавление/Замена

en: Add:
ru: Добавление:

en: Additive
ru: Добавление

en: Addon
ru: Расширение

en: Addon Guidelines
ru: Руководство по дополнениям

en: Addons
ru: Расширения

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
ru: Добавление нового модификатора F-кривой к активной F-кривой

en: Adds a new F-Modifier for the active NLA Strip
ru: Добавление нового F-модификатора к активной ленте NLA

en: Adjust simulation speed
ru: Регулирование скорости моделирования

en: Adjust the brightness of the texture
ru: Настройка яркости текстуры

en: Adjust the contrast of the texture
ru: Настройка контрастности текстуры

en: Adjust the offset to the beginning/end
ru: Настройка значения смещения к началу/концу

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ru: Настройка насыщенности цвета в текстуре

en: Adjust the view so that the active Object is shown centered
ru: Подстройка вида таким образом, чтобы активный объект отображался в центре

en: Adjust:
ru: Коррекция:

en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

en: Advanced:
ru: Дополнительно:

en: Aero
ru: Аэро

en: Aerodynamics Type
ru: Тип аэродинамики

en: Aerodynamics:
ru: Аэродинамика:

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ru: Используемая высота кисти (т. е. высота слоя для инструмента слоя)

en: After
ru: После

en: After Current
ru: После текущего кадра

en: After Current Frame
ru: После текущего кадра

en: After Cycles
ru: Циклы после

en: After Mode
ru: Режим после последнего ключевого кадра

en: After current frame
ru: После текущего кадра

en: Agent Height
ru: Высота агента

en: Agent Radius
ru: Радиус агента

en: Agent:
ru: Агент:

en: Aggression
ru: Агрессия

en: Aim the constrained object toward the target
ru: Направление ограничиваемого объекта в сторону целевого объекта

en: Air
ru: Воздух

en: Air Damping
ru: Воздушное демпфирование

en: Air Personal Space
ru: Персональное воздушное пространство

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ru: Обычно воздух обладает некоторой плотностью, которая замедляет падение объектов

en: Airbrush
ru: Краскораспылитель

en: Align
ru: Выравнивание

en: Align 'n' bones along a curve
ru: Размещение определённого числа костей вдоль кривой

en: Align Active Camera to View
ru: Выровнять активную камеру по текущему виду

en: Align Bones
ru: Выравнивание костей

en: Align Camera To View
ru: Выровнять камеру для просмотра

en: Align Mode:
ru: Режим выравнивания:

en: Align Object To
ru: Выровнять объект с

en: Align Objects
ru: Выравнивание объектов

en: Align To:
ru: Выровнять к:

en: Align UVs on X axis
ru: Выравнивание UV по оси X

en: Align UVs on Y axis
ru: Выравнивание UV по оси Y

en: Align View
ru: Выравнивание вида

en: Align View to Selected
ru: Выравнивание вида по выделению

en: Align Y
ru: Выровнять по оси Y

en: Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
ru: Выравнивание динамических объектов игры вдоль нормали поверхности при нахождении на расстоянии действия физики

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ru: Выравнивание всех осей по осям поворота Эйлера, используемым для ввода

en: Align handle color
ru: Цвет рукоятки выравнивания

en: Align handle selected color
ru: Цвет выбранной рукоятки выравнивания

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
ru: Выравнивание вновь добавленных объекты по направлению к текущему 3D-виду

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ru: Выравнивание добавленных объектов к мировой системе координат

en: Align rotation with the snapping target
ru: Выравнивание поворота по цели привязки

en: Align selected UV vertices to an axis
ru: Выравнивание выбранных UV вершин по оси

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ru: Выравнивание выбранных костей относительно активной кости (или их родителя)

en: Align the new object to the view
ru: Выравнивание нового объекта по используемому виду

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ru: Выравнивание осей преобразования по средней нормали к выделенным объектам (ось Y кости в режиме позы)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ru: Выравнивание осей преобразования по локальному пространству выделенных объектов

en: Align the transformation axes to the window
ru: Выравнивание осей преобразования по окну

en: Align the transformation axes to world space
ru: Выравнивание осей преобразования по  мировому пространству

en: Align to Normal
ru: Выравнивание по нормали

en: Align to Object
ru: Выровнять объект

en: Align to Transform Orientation
ru: Выравнивание по ориентации преобразования

en: Align to View
ru: Выравнивание по виду

en: Align to axis
ru: Выравнивание по оси

en: Align with Point Normal
ru: Выравнивание по нормалям точек

en: Align:
ru: Выравнивание:

en: Aligned
ru: Выровненный

en: Alive
ru: Жива

en: Alive State
ru: Состояние жизни

en: All
ru: Все

en: All Action Keyframes
ru: Все ключевые кадры действий

en: All Actions
ru: Все действия

en: All Channels
ru: Все каналы

en: All Edges
ru: Только Ребра

en: All Groups
ru: Все группы

en: All Layers
ru: Все слои

en: All Object Origins
ru: Происхождения всех объектов

en: All Scenes
ru: Все сцены

en: All Views
ru: Все виды

en: All Z
ru: Все Z

en: All effector's weight
ru: Общий вес эффектора

en: All hair
ru: Все волосы

en: All rules are averaged
ru: Все правила усреднены

en: All strips of same basic type (Graphical or Sound)
ru: Все ленты одного базового типа (графические или звуковые)

en: Allow Climbing
ru: Разрешить взбираться

en: Allow Flight
ru: Разрешить полёт

en: Allow Land
ru: Разрешить землю

en: Allow Negative Frames
ru: Разрешить отрицательные значения номеров кадров

en: Allow Overlap
ru: Альфа-перекрытие

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ru: Разрешить автоматический запуск скриптов в любых .blend-файлах (опасно при использовании файлов .blend из непроверенных источников)

en: Allow boids to climb goal objects
ru: Разрешить рою забираться на целевой объект

en: Allow boids to move in air
ru: Разрешить рою двигаться в воздухе

en: Allow boids to move on land
ru: Разрешить рою перемещаться по земле

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
ru: Рисование нескольких строк за раз при помощи карандаша для пометок

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
ru: Позволяет перемещать указатель мыши за пределы окна при некоторых манипуляциях (трансформации, перетаскивание элементов пользовательского интерфейса)

en: Allow rotations around all axes
ru: Разрешены вращения вокруг всех осей

en: Allow rotations around all axes with limits for the cone and twist axes
ru: Разрешены вращения вокруг всех осей с ограничениями на оси конуса и кручения

en: Allow scaling of the bone for IK
ru: Разрешение масштабирования кости для инверсной кинематики

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ru: Использование цветов для указания наличия ограничений или ключей

en: Allow user to choose any codec (Windows only, might generate instability)
ru: Разрешить пользователю использовать любой кодек (Только в Windows. Приложение может стать нестабильным!)

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size)
ru: Допустимая сжимаемость от силы гравитации для стоячей жидкости (напрямую влияет на размер шага при моделировании)

en: Alpha
ru: Альфа

en: Alpha Blend
ru: Альфа-смешивание

en: Alpha Blend:
ru: Альфа-смешение:

en: Alpha Clip
ru: Альфа-усечение

en: Alpha Influence
ru: Альфа-влияние

en: Alpha Mode
ru: Альфа-режим

en: Alpha Over
ru: Альфа сверху

en: Alpha Over Drop
ru: Альфа-наложение сверху

en: Alpha Over Drop effect strip type
ru: Лента с эффектом альфа-наложения сверху

en: Alpha Over effect strip type
ru: Лента с эффектом альфа-наложения

en: Alpha Sort
ru: Альфа-сортировка

en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

en: Alpha Under effect strip type
ru: Лента с эффектом альфа-подкладки

en: Alpha:
ru: Полупрозрачность:

en: Also build undistorted proxies for selected sizes
ru: Также выполнять построение прокси без искажений для выбранных размеров

en: Alt key pressed
ru: Нажата клавиша Alt

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ru: Изменение длины пружин для сжатия или растяжения (% от исходной); 0, чтобы отключить

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ru: Переключение между воспроизведением в прямом и обратном направлении для диапазона ключевого кадра

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
ru: Альтернативный путь к дереву директорий скриптов с поддиректориями по умолчанию: startup, addons и modules (необходим перезапуск)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ru: Альтернативный доступ к положению/масштабу/повороту относительно родительской и собственной кости

en: Always
ru: Всегда

en: Always Show Menu
ru: Всегда показывать меню

en: Always True
ru: Всегда истина

en: Always false or always true
ru: Всегда ложь или всегда истина

en: Always refresh image on frame changes
ru: Автоматическое обновление изображения при смене кадра

en: Always render a still frame from the voxel data sequence
ru: Рендер только неподвижного кадра из последовательности воксельных данных

en: Always return this number
ru: Постоянный возврат этого числа

en: Always write absolute paths
ru: Всегда записывать абсолютные пути

en: Always write relative patsh (where possible)
ru: Всегда записывать относительные пути (если возможно)

en: Ambient
ru: Среда

en: Amount
ru: Величина

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
ru: Количество сглаживающих сэмплов на пиксель

en: Amount of clumping
ru: Величина скопления

en: Amount of damping during collision
ru: Величина амортизации при столкновении

en: Amount of damping during particle collision
ru: Величина амортизации при столкновении с частицами

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ru: Интенсивность размывающего шума, добавляемого к изображению для устранения цветовых полос

en: Amount of fine level detail present in the noise
ru: Количество мелких деталей уровне в шуме

en: Amount of friction during particle collision
ru: Величина трения при столкновении частиц

en: Amount of global ambient color the material receives
ru: Amount of global ambient color the material receivesУстановить величину глобального окружающего цвета получаемого материалом

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ru: Влияние модификатора F-кривой за пределами зон угасания/усиления

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ru: Величина влияния ограничения при расчёте окончательного решения

en: Amount of light that gets emitted by the volume
ru: Количество света, излучаемое объёмом

en: Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate
ru: Величина света, рассеиваемого из объёма; чем больше наружное рассеивание, тем менее глубоко будет проникать свет

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ru: Величина зеркального отражения для трассировки лучей

en: Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip
ru: Величина между отсутствием скольжения и свободным скольжением (0 и 1 соответственно)

en: Amount of noise for the force strength
ru: Величина шума для силы поля

en: Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (large particles get lower alphas, smaller ones higher values)
ru: Количество изменений альфа-значений частиц, обратно влиянию размера: 0=выключено (общее альфа-значение), 1=полностью (крупные частицы получают более низкие альфа-значения, мелкие — более высокие значения)

en: Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger
ru: Величина масштабирования размера частиц: 0=откл. (все одного размера), 1=полностью (диапазон 0.2-2.0), >1=ещё больше

en: Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)
ru: Количество генерируемых частиц (0=выкл., 1=обычное, >1=больше)

en: Amount of pieces
ru: Количество фрагментов

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
ru: Количество пикселей, расширяющих результат запекания (как фильтр постобработки)

en: Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
ru: Количество пикселей, на которое нужно сдвинуть элемент пользовательского интерфеса, чтобы началось его реальное перетаскивание

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
ru: Количество сэмплов лучей. Увеличение значения повышает гладкость результата и время рендеринга

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ru: Величина остаточной погрешности в единицах Blender для ограничений, действующих на участке

en: Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation
ru: Величина остаточной погрешности в радианах для ограничений ориентации

en: Amount of rotation around side vector
ru: Величина поворота вокруг бокового вектора

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ru: Доля кругового вращения относительно вектора скорости на поворотах

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ru: Величина сглаживания, автоматически применяемого к каждому штриху

en: Amount of stickness to surface collision
ru: Величина липкости при столкновении с поверхностью

en: Amount of surface smoothing (a value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing)
ru: Величина сглаживания поверхности (0 для выключения, 1 для обычного сглаживания и больше 1 для дополнительного сглаживания)

en: Amount of turbulence/rotation in fluid
ru: Величина турбулентности/вращения в жидкости

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ru: Вклад активного действия, вносимый в результирующий стек NLA

en: Amount the strip contributes to the current result
ru: Величина, привносимая лентой в текущий результат

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
ru: Величина смешивания с диффузным цветом материала для прозрачности с трассировкой лучей (имитация поглощения)

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ru: Величина, на которую необходимо увеличить межсимвольный интервал

en: Amplification
ru: Усиление

en: Amplitude
ru: Амплитуда

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ru: Амплитуда шума - степень изменения шумом изменяемой кривой

en: An object duplicate
ru: Дубликат объекта

en: An object instance in a scene
ru: Экземпляр объекта на сцене

en: Anaglyph
ru: Анаглиф

en: Anchored
ru: С якорем

en: And
ru: И

en: And Controller
ru: Контроллер «И»

en: Angle
ru: Угол

en: Angle X
ru: Угол (X)

en: Angle Y
ru: Угол (Y)

en: Angle Z
ru: Угол (Z)

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ru: Угол поворота в представлении осевого угла

en: Angle:
ru: Угол:

en: Angular Velocity
ru: Угловая скорость

en: Angular Velocity:
ru: Угловая скорость:

en: Angular X Limit
ru: Угловое ограничение по X

en: Angular Y Limit
ru: Угловое ограничение по Y

en: Angular Z Limit
ru: Угловое ограничение по Z

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ru: Угловое искажение между углами UV и 3D

en: Angular index of refraction for raytraced refraction
ru: Угловой показатель преломления для трассировки лучей

en: Angular velocity
ru: Угловая скорость

en: Angular velocity is defined in local coordinates
ru: Угловая скорость будет определяться в локальных координатах

en: Angular velocity upon creation
ru: Угловая скорость при создании

en: Angular:
ru: Угловая:

en: Anim Play
ru: Воспр. аним.

en: Anim Player
ru: Плеер анимации

en: Anim Step
ru: Пошаг. аним.

en: Animate:
ru: Анимация:

en: Animated
ru: Анимированный

en: Animated Influence
ru: Анимированное влияние

en: Animated Selected
ru: Анимация выделения

en: Animated Strip Time
ru: Анимированное время ленты

en: Animated Transforms to Deltas
ru: Анимированные преобразования в дельта

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ru: Анимированная меш в MDD-файл с ключевыми кадрами вершин

en: Animation
ru: Анимация

en: Animation Channels
ru: Каналы анимации

en: Animation Data
ru: Данные анимации

en: Animation Operation
ru: Операция анимирования

en: Animation Playback
ru: Воспроизведение анимации

en: Animation Player
ru: Плеер анимации

en: Animation Player Preset
ru: Предустановки плеера анимации

en: Animation Player:
ru: Проигрыватель анимации:

en: Animation Steps
ru: Пошаговая анимация

en: Animation Visualisation
ru: Визуализация анимации

en: Animation data for datablock
ru: Данные анимации для блока данных

en: Animation data for this datablock
ru: Данные анимации для этого блока данных

en: Anisotropic
ru: Анизотропность

en: Anisotropic Filter
ru: Анизотропный фильтр

en: Anisotropic Filtering
ru: Анизотропная фильтрация

en: Anisotropic Friction
ru: Анизотропное трение

en: Anti-Aliasing
ru: Сглаживание

en: Anti-Aliasing Level
ru: Уровень сглаживания

en: Anti-Aliasing Samples
ru: Сэмплы сглаживания

en: Anti-aliasing
ru: Сглаживание

en: Any
ru: Любой

en: Any Type
ru: Любой тип

en: Any modifier keys pressed
ru: Нажата любая клавиша-модификатор

en: AppPresets
ru: Предустановки приложения

en: Append
ru: Добавить

en: Append history at cursor position
ru: Добавление к истории по положению курсора

en: Append scrollback text by type
ru: Добавление к прокручиваемому тексту по типу

en: Apply
ru: Применить

en: Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
ru: Применение действия как глобальной или локальной силы в зависимости от параметра локальности (только для динамических объектов)

en: Apply Base
ru: Применить базовый слой

en: Apply Modifier
ru: Применение модификатора

en: Apply Modifiers
ru: Применение модификаторов

en: Apply Modifiers to the exported mesh
ru: Применение модификаторов к экспортируемой меши

en: Apply Object Transform
ru: Применение преобразования объекта

en: Apply Pose Library Pose
ru: Применение позы из библиотеки поз

en: Apply Pose as Rest Pose
ru: Применение позы в качестве стандартной позы

en: Apply Visual Transform
ru: Применение визуального преобразования

en: Apply as
ru: Применение в качестве

en: Apply as Shape
ru: Применить как форму

en: Apply brush normally
ru: Стандартное применение кисти

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ru: Применение изменений к соответствующим костям на противоположной стороне оси X

en: Apply channel rotation as IK constraint
ru: Применение поворота канала в качестве ограничения ИК

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ru: Применение размера канала в качестве ограничения ИК при включённом растяжении костей

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ru: Применение деформирующего модификатора в качестве нового ключа формы для этого объекта

en: Apply force only in 2d
ru: Применение силы только в 2D

en: Apply gravitation to point movement
ru: Применение гравитации к движению точки

en: Apply modifier and remove from the stack
ru: Применение и удаление модификатора из стека

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
ru: Применять модификатор к изменяемому объекту в режиме редактирования

en: Apply modifier to the object's data
ru: Применение модификатора к данным объекта

en: Apply modifiers (preview resolution)
ru: Применение модификаторов (с разрешением предпросмотра)

en: Apply modifiers to mesh objects
ru: Применение модификаторов к мешам объектов

en: Apply on spline
ru: Применение к сплайну

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ru: Взлохмачивание невыделенных конечных точек (позволяет поднимать волосы у корня без изменения объёма волос)

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
ru: Применение указанной позы из библиотеки поз к анимируемому объекту

en: Apply sun effect on atmosphere
ru: Применение солнечного эффекта на атмосферу

en: Apply sun effect on sky
ru: Применение солнечного эффекта к небу

en: Apply the current pose as the new rest pose
ru: Применение текущей позы а качестве новой стандартной позы

en: Apply the modifiers before saving
ru: Применение модификаторов перед сохранением

en: Apply the object's transformation to its data
ru: Применение преобразований объектов к их данным

en: Apply the object's visual transformation to its data
ru: Применение визуального преобразования объекта к его данным

en: Apply the relative positional offset
ru: Применение относительного позиционного смещения

en: Apply the rotation locally
ru: Локальное применение вращения

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
ru: Применение уровня подразделения поверхности как значение смещения относительно текущего уровня

en: Apply the transformation locally
ru: Локальное применение преобразования

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ru: Применений этого и всех предшествующих модификаторов деформации к точкам спайна, а не к заполненной кривой или поверхности

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ru: Применение средневзвешенных значений для сглаживания неровностей выбранных F-кривых

en: Approximate
ru: Приблизительно

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит растворение

en: Approximately in how many frames should drying happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит высыхание

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ru: Арабский (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ru: Протестированы ли все рукоятки по критерию отбора

en: Area
ru: Область

en: Area Shape
ru: Форма пространства

en: Area distortion between UV and 3D faces
ru: Искажение по площади между гранями UV и 3D

en: Area height
ru: Высота участка

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ru: Участок с редактором на разделённом экране

en: Area width
ru: Ширина участка

en: Armature
ru: Скелет

en: Armature Actuator
ru: Активатор скелета

en: Armature Deform
ru: Скелетная деформация

en: Armature Options
ru: Опции скелета

en: Armature Sketch
ru: Эскиз скелета

en: Armature Tools
ru: Инструменты скелета

en: Armature datablock containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ru: Блок данных скелета, содержащий иерархию костей. Обычно используется для риггинга персонажей

en: Armature layer visibility
ru: Видимость скелетных слоёв

en: Armature layers that bone belongs to
ru: Скелетные слои, к которым принадлежит кость

en: Armature layers to make visible
ru: Отображаемые скелетные слои

en: Armature-Relative Head
ru: Начало по отношению к скелету

en: Armature-Relative Tail
ru: Конец по отношению к скелету

en: Armature:
ru: Скелет:

en: Around Current Frame
ru: Вокруг текущего кадра

en: Around Frame
ru: Вокруг кадра

en: Arrangement of the panels
ru: Расположение панелей

en: Array
ru: Массив

en: Array Target:
ru: Целевой массив:

en: Arrows
ru: Стрелки

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ru: Искусственная сила выталкивания в противоположном гравитации направлении на основе разницы давлений внутри жидкости

en: Ascii
ru: ASCII

en: Ask for each file
ru: Спрашивать для каждого файла

en: Aspect Ratio
ru: Соотношение сторон

en: Aspect Ratio:
ru: Соотн. сторон:

en: Aspect X
ru: Соотношение сторон X

en: Aspect Y
ru: Соотношение сторон Y

en: Assign
ru: Присвоить

en: Assign Automatic From Bones
ru: Автоматическое назначение от костей

en: Assign From Bone Envelopes
ru: Автоматическое назначение от обёрток костей

en: Assign Material Slot
ru: Назначение слота материала

en: Assign Vertex Group
ru: Назначение группе вершин

en: Assign the action's current frame number to this property
ru: Назначение номера текущего кадра для действия этому свойству

en: Assign the material in the selected material slot to the selected vertices
ru: Назначение материала в выбранном слоте материалов выбранным вершинам

en: Assign the random value to this property
ru: Назначение случайного значения этому свойству

en: Assign the selected vertices to a hook
ru: Присвоение выбранных вершин для модификатора крюка

en: Assign to Active Group
ru: Применить к активной группе

en: Assign to Hook
ru: Присвоить для крюка

en: Assign to New Group
ru: Применить к новой группе

en: Assign vertex to new vertex group
ru: Назначение вершин новой группе вершин

en: Asymmetry
ru: Асимметрия

en: At
ru: Центр

en: Atmosphere
ru: Атмосфера

en: Atmosphere Distance Factor
ru: Множитель атмосферного расстояния

en: Atmosphere Extinction
ru: Атмосферное угасание

en: Atmosphere Inscatter
ru: Рассеивание внутрь атмосферы

en: Atmosphere Turbidity
ru: Туманность атмосферы

en: Attack boids at max this distance
ru: Максимальное расстояние, на котором объекты роев атакуют друг-друга

en: Attack time
ru: Время нарастания

en: Attenuation Factors:
ru: Коэффициенты угасания:

en: Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
ru: Ослабление силы затухания. Чем выше, тем меньше влияние на объекты вдали

en: Attenuation:
ru: Затухание:

en: Attraction Force:
ru: Сила притяжения:

en: Attraction Radius
ru: Радиус притяжения

en: Attraction Strength
ru: Сила притяжения

en: Attributes:
ru: Атрибуты:

en: Audio
ru: Аудио

en: Audio Channels
ru: Аудиоканалы

en: Audio Codec
ru: Аудиокодек

en: Audio Device
ru: Аудиоустройство

en: Audio Mixing Buffer
ru: Размер буфера аудиомикшера

en: Audio Sample Format
ru: Формат аудиосемпла

en: Audio Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio Strip
ru: Аудиолента

en: Audio bitrate (kb/s)
ru: Битрейт аудио (кбит/с)

en: Audio channel count
ru: Количество аудиоканалов

en: Audio output device
ru: Устройство вывода звука

en: Audio sample format
ru: Формат аудиосемпла

en: Audio sample rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio samplerate(samples/s)
ru: Частота дискретизации аудио (сэмплов в секунду)

en: Audio volume
ru: Громкость звука

en: Author
ru: Автор

en: Author:
ru: Автор:

en: Auto
ru: Авто

en: Auto Blend In/Out
ru: Автоусиление/затухание

en: Auto Clamped
ru: Автоусечение

en: Auto Depth
ru: Автоматическая глубина

en: Auto Handle
ru: Автоматическая рукоятка

en: Auto IK
ru: Автомат. ИК

en: Auto Keyframe Insert Available
ru: Автоматическая вставка кадров доступна

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ru: Автоматическая вставка ключевого кадра с ключевым набором

en: Auto Keyframing:
ru: Автосоздание кадров:

en: Auto Keying
ru: Автосоздание ключей

en: Auto Keying Enable
ru: Включить автоматическую вставку кадров

en: Auto Keying Mode
ru: Ключевые кадры автоматически

en: Auto Normalize
ru: Автонормализация

en: Auto Perspective
ru: Автоматическая перспектива

en: Auto Rainbow
ru: Автоматический (радуга)

en: Auto Ray Bias
ru: Автоматическая погрешность луча

en: Auto Refresh
ru: Автоматическое обновление

en: Auto Render
ru: Авторендер

en: Auto Run Python Scripts
ru: Автозапуск скриптов Python

en: Auto Save Temporary Files
ru: Автоматическое сохранение временных файлов

en: Auto Save Time
ru: Интервал автосохранения

en: Auto Save:
ru: Автосохранение:

en: Auto Smooth
ru: Смягчение

en: Auto Snap
ru: Автоматическая привязка

en: Auto Start
ru: Автозапуск

en: Auto Velocity
ru: Автоматическая скорость

en: Auto XYZ to RGB
ru: Автоматический (XYZ в RGB)

en: Auto handle color
ru: Цвет авторукоятки

en: Auto handle selected color
ru: Цвет выбранной авторукоятки

en: Auto handles clamped to not overshoot
ru: Автоматическое усечение рукояток для избежания перекрываний

en: Auto-Clamped handle color
ru: Цвет рукоятки с автофиксацией

en: Auto-Clamped handle selected color
ru: Цвет выделенной рукоятки с автофиксацией

en: Auto-Keyframing Mode
ru: Режим автосоздания кадров

en: Auto-Keying Mode
ru: Режим автосоздания ключей

en: Auto-Set Preview Range
ru: Автоустановка диапазона предпросмотра

en: Auto-Step
ru: Автоматический размер шага

en: Auto-detect
ru: Автоматически

en: AutoMerge Editing
ru: Редактирование с автослиянием

en: AutoMerge Keyframes
ru: Автослияние ключевых кадров

en: AutoName Front/Back
ru: Автоименование спереди/сзади

en: AutoName Left/Right
ru: Автоименование слева/справа

en: AutoName Top/Bottom
ru: Автоименование сверху/снизу

en: AutoName by Axis
ru: Автоименование по оси

en: Autoclip End
ru: Конец автоотсечения

en: Autoclip Start
ru: Начало автоотсечения

en: Autocomplete
ru: Автодополнение

en: Automatic
ru: Автоматический

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров для объектов и костей

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров для имеющихся F-кривых

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров с использованием только активного ключевого набора

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
ru: Автоматическое сохранение временных файлов в каталог temp (использует идентификатор процесса)

en: Automatic time snapping settings for transformations
ru: Настройки автоматической привязки ко времени для преобразований

en: Automatic weights froms bones
ru: Автоматические веса из костей

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ru: Автоконвертация табуляции в пробелы для новых и загружаемых файлов

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ru: Автоматическое определение количества потоков на основе процессоров

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ru: Автоматическое исправление выравнивания осей выбранных костей

en: Automatically merge nearby keyframes
ru: Автоматическое объединение соседних ключевых кадров

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ru: Автоматическое слияние вершин, находящихся в одном месте

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ru: Автоматическое переименование выбранных костей в зависимости от того, на какую сторону оси они падают

en: Automatically select acceleration structure
ru: Автоматический выбор структуры ускорения

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
ru: Автоматическое выделение UV-вершин, взаимно использующих одну и ту же вершину модели

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
ru: Автоматическая установка диапазона предпросмотра на основе диапазона ключевых кадров

en: Automatically set based on graphics card and driver
ru: Автоматическое определение на основании данных о видеокарте и драйвере

en: Automatically start game at load time
ru: Автоматический запуск игры при загрузке

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ru: Автоматическое переключение между ортографической и перспективной проекциями при переключении вида сверху, снизу или со стороны

en: Autoname
ru: Автоименование

en: Autoscale
ru: Автомасштабирование

en: Autosmooth
ru: Автосглаживание

en: Autosplit Output
ru: Авторазделение вывода

en: Autosplit output at 2GB boundary
ru: Авторазделение вывода по границе в 2 ГБ

en: Auxiliary Target:
ru: Вспомогательный объект:

en: AvMinMax
ru: Ср. мин-макс

en: Available as GameObject attributes in the game engine's python API
ru: Доступны как атрибуты GameObject в Python API игрового движка

en: Average
ru: Средний

en: Average Error
ru: Средняя ошибка

en: Average Separation
ru: Среднее разделение

en: Average Speed
ru: Средняя скорость

en: Average Spring length * Ball Size
ru: Средняя длина пружины * размер сферы

en: Average distance between any two stars
ru: Среднее расстояние между любыми двумя звездами

en: Average error of resonctruction
ru: Средняя ошибка реконструкции

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ru: Использование среднего радиуса конечных точек для подстройки масштабирования костей по осям X и Z поверх режима масштабирования по осям XZ

en: Average screen dimension of stars
ru: Средний размер звёзд на экране

en: Average solve error: %.4f
ru: Средняя ошибка решения: %.4f

en: Averaged Value
ru: Усреднённое значение

en: Avoid
ru: Избегать

en: Avoid Collision
ru: Избегать столкновений

en: Avoid collision with deflector objects
ru: Избежание столкновений с объектами-отражателями

en: Avoid collision with other boids
ru: Избегание столкновений с другими объектами роев

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ru: Избежание объекта, если опасность от него превышает это значение

en: Axes
ru: Оси

en: Axis
ru: Ось

en: Axis Angle
ru: Осевой угол

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ru: Осевой угол (W+XYZ), определяет вращение вокруг некоторой оси, заданной 3D-вектором

en: Axis Direction
ru: Направление оси

en: Axis Range
ru: По диапазону оси

en: Axis Ref:
ru: Ссылка на ось:

en: Axis Reference
ru: Эталонная ось

en: Axis X
ru: Ось X

en: Axis Y
ru: Ось Y

en: Axis Z
ru: Ось Z

en: Axis for automatic facing
ru: Ось для автоматического поворота

en: Axis in global view space
ru: Ось в пространстве глобального вида

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ru: Ось перемещения мыши при увеличении/уменьшении

en: Axis tag names with
ru: Ось, по которой производить именование

en: Axis that points forward along the path
ru: Ось, направленная вперёд при движении по пути

en: Axis that points to the target object
ru: Ось, которая должна быть направлена в сторону целевого объекта

en: Axis that points upward
ru: Ось, указывающая вверх

en: Axis the Camera will try to get behind
ru: Ось, за которой будет по возможности будет оставаться камера

en: Axis to maintain during stretch
ru: Поддерживаемая ось при растяжении

en: Axis to mirror colors around
ru: Оси, относительно которых отражать цвета

en: Axis-Angle Rotation
ru: Поворот по осевому углу

en: Axis:
ru: Оси:

en: AxisOb
ru: Оси объекта

en: B-Bone
ru: B-кость

en: B-Bone Display X Width
ru: X-ширина отображения B-кости

en: B-Bone Display Z Width
ru: Отображение Z-ширины B-кости

en: B-Bone Ease In
ru: Вход B-кости

en: B-Bone Ease Out
ru: Выход B-кости

en: B-Bone Segments
ru: Сегменты B-кости

en: B-Bone X size
ru: Размер X B-кости

en: B-Bone Z size
ru: Размер Z B-кости

en: B-Spline
ru: B-сплайн

en: BSpline
ru: B-сплайн

en: Back
ru: Сзади

en: Back Light
ru: Обратный свет

en: Back Space
ru: Backspace

en: Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
ru: От обратного рассеивания (-1.0) до переднего рассеивания (1.0) и диапазон между ними

en: Back scattering weight
ru: Вес обратного рассеивания

en: Back to Previous
ru: К предыдущему виду

en: Backdrop
ru: Фон

en: Backdrop X
ru: X фона

en: Backdrop X offset
ru: X-смещение фона

en: Backdrop Y
ru: Y фона

en: Backdrop Y offset
ru: Y-смещение фона

en: Backdrop Zoom
ru: Масштабирование фона

en: Backdrop move
ru: Передвинуть фон

en: Backdrop zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования фона

en: Backdrop zoom in
ru: Приблизить фон

en: Backdrop zoom out
ru: Отдалить фон

en: Backface Culling
ru: Отсечение задних граней

en: Background
ru: Фон

en: Background Image
ru: Фоновое изображение

en: Background Images
ru: Фоновые изображения

en: Background Source
ru: Источник для фона

en: Backscattered Light
ru: Свет обратного рассеяния

en: Backscattered light
ru: Свет обратного рассеяния

en: Backwards
ru: В обратном направлении

en: Bake
ru: Запекание

en: Bake (Req. Memory:
ru: Запекать (требуемая память:

en: Bake Action
ru: Запекание действия

en: Bake All Dynamics
ru: Запечь всю динамику

en: Bake Alpha values (transparency)
ru: Запекание альфа-значений (значений прозрачности)

en: Bake Curve
ru: Запекание кривой

en: Bake Emit values (glow)
ru: Запекание значений свечения

en: Bake From Cache
ru: запечь из кеша

en: Bake Location
ru: Запекание положения

en: Bake Mirror colors
ru: Запекание цветов отражения

en: Bake Mirror values
ru: Запекание значений отражения

en: Bake Mode
ru: Режим запекания

en: Bake Sound to F-Curves
ru: Запекание звука в F-кривые

en: Bake Specular colors
ru: Запекание значений бликовых цветов

en: Bake Specular values
ru: Запекание значений бликовой (зеркальной) составляющей

en: Bake ambient occlusion
ru: Запекание ambient occlusion

en: Bake directly from multires object
ru: Непосредственное запекание для объектов с мультиразрешением

en: Bake displacement
ru: Запекание карты смещений

en: Bake everything
ru: Запекание всего

en: Bake fluid simulation
ru: Запекание моделирования жидкости

en: Bake from Multires
ru: Запекание из мультиразрешения

en: Bake image textures of selected objects
ru: Запечь текстуру выбранных объектов

en: Bake normals
ru: Запекание нормалей

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
ru: Запекание выбранных F-кривых в выборочный набор точек, определяющих схожую кривую

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ru: Запекание затенения выбранных объектов на активный объект

en: Bake shadows
ru: Запекание теней

en: Bake textures
ru: Запекание текстур

en: Bake the normals in camera space
ru: Запекание нормалей в пространстве камеры

en: Bake the normals in object space
ru: Запекание нормалей в пространстве объекта

en: Bake the normals in tangent space
ru: Запекание нормалей в пространстве касательной

en: Bake the normals in world space
ru: Запекание нормалей в пространстве мировых координат

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
ru: Запекание звуковой волны для выбранных F-кривых

en: Ball
ru: Шар

en: Ball Size
ru: Размер сферы

en: Ball inflating pressure
ru: Сила раздутия сферы

en: Ball:
ru: Сфера:

en: Banking
ru: Разворот

en: Bars
ru: Полосы

en: Bars Selected
ru: Выбранные полосы

en: Base
ru: Основание

en: Base type for IK solver parameters
ru: Базовый тип для параметров решателя ИК

en: Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ru: Базовый тип для блоков данных, определяющий уникальное имя и связывающий с другими библиотеками и сборщиком мусора

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ru: Добавление части к общему пути на основе расстояния и спада

en: Basic
ru: Базовый

en: Basis
ru: Основа

en: Basis Matrix
ru: Фундаментальная матрица

en: Batch Mode
ru: Пакетный режим

en: Batch Own Dir
ru: Отдельные директории для файлов

en: Battle:
ru: Сражение:

en: Beautify Fill
ru: Украшение заливки

en: Before
ru: До кадра

en: Before Current
ru: Перед текущим кадром

en: Before Current Frame
ru: Перед текущим кадром

en: Before Cycles
ru: Циклы до

en: Before Mode
ru: Режим перед первым ключевым кадром

en: Before current frame
ru: Перед текущим кадром

en: Behavior
ru: Поведение

en: Behavior:
ru: Поведение:

en: Bending
ru: Изгиб

en: Bending Const
ru: Ограничения изгиба

en: Bending Constraints
ru: Ограничения изгиба

en: Bending Stiffness
ru: Жёсткость на изгиб

en: Bending Stiffness Maximum
ru: Максимум жёсткости на изгиб

en: Bending Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин жёсткости на изгиб

en: Bending Stiffness:
ru: Жёсткость на изгиб:

en: Best quality
ru: Лучшее качество

en: Between Min/Max Selected Markers
ru: Между маркерами выбранного диапазона

en: Between Selected Markers
ru: Между выбранными маркерами

en: Bevel
ru: Фаска

en: Bevel Object:
ru: Форма фаски:

en: Bevel Radius
ru: Радиус фаски

en: Bevel Weight
ru: Размер фаски

en: Bevel Weights
ru: Размеры фасок

en: Bevel:
ru: Фаска:

en: Bezier
ru: Безье

en: Bezier Curve
ru: Кривая Безье

en: Bezier Curve Point
ru: Точка кривой Безье

en: Bezier Points
ru: Точки Безье

en: Bezier U
ru: Безье U

en: Bezier V
ru: Безье V

en: Bezier curve point with two handles
ru: Точка кривой Безье с двумя рукоятками

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ru: Точка кривой Безье с двумя рукоятками, задающая ключевой кадр на F-кривой

en: Bezier:
ru: Безье:

en: Bias
ru: Погрешность

en: Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)
ru: Отклонение (в радианах), используемое для предотвращения появления полос на гладких гранях (для трассировки лучей с постоянным дрожанием)

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
ru: Отклонение к граням, находящимся в стороне от объектов (в единицах blender)

en: Billboard
ru: Билборд

en: Billboard Normal UV
ru: UV нормалей билборда

en: Billboard Split UV
ru: Разделение UV билборда

en: Billboard Time Index UV
ru: UV индекса времени билборда

en: Billboard with Z-axis constraint
ru: Билборд с ограничением по оси Z

en: Bind
ru: Связать

en: Bind Camera to Markers
ru: Привязка камеры к меткам

en: Bind To:
ru: Привязать к:

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ru: Связывание меши с клеткой для модификатора деформации меши

en: Bind the active camera to selected markers(s)
ru: Привязка активной камеры к выбранным маркерам

en: Birth Time
ru: Время рождения

en: Bit Depth
ru: Разрядность

en: Bit depth per channel
ru: Битовая глубина на канал

en: Bitrate
ru: Битрейт

en: Bitrate in kbit/s
ru: Битрейт в кбит/с

en: Bits
ru: Биты

en: Black
ru: Чёрный

en: Black Level
ru: Уровень чёрного

en: Black Point
ru: Точка чёрного цвета

en: Blend
ru: Смесь

en: Blend Distance
ru: Расстояние смешивания

en: Blend Factor
ru: Коэффициент смешения

en: Blend From Shape
ru: Смесь из формы

en: Blend In
ru: Начало смешения

en: Blend Mode
ru: Режим смешивания

en: Blend Mode for Transparent Faces
ru: Режим смешивания для прозрачных граней

en: Blend Opacity
ru: Смешение непрозрачности

en: Blend Out
ru: Конец смешения

en: Blend Sky
ru: Смешать

en: Blend Type
ru: Тип смешивания

en: Blend Vertex Group
ru: Смешение группы вершин

en: Blend color to mix with texture output color
ru: Цвет, с которым смешивается цвет выходной текстуры

en: Blend factor for SSS colors
ru: Коэффициент смешения для цветов подповерхностного рассеивания

en: Blend factor with sky
ru: Коэффициент смешивания с небом

en: Blend in shape from a shape key
ru: Смесь из формы от ключа формы

en: Blend mode for combining sun sky with world sky
ru: Режим смешивания солнечного неба и мирового неба

en: Blend:
ru: Смешивание:

en: Blender (default)
ru: Blender (по умолчанию)

en: Blender 2.5 has no py-constraints
ru: В Blender 2.5 отсутствуют py-отраничения

en: Blender File View
ru: Просмотр файлов Blender

en: Blender Original
ru: Собственный метод Blender

en: Blender RNA structure definitions
ru: Определения структуры Blender RNA

en: Blender Render
ru: Рендер Blender

en: Blender Units
ru: Единицы Blender

en: Blender User Preferences
ru: Параметры Blender

en: Blender Voxel
ru: Воксель Blender

en: Blender Website
ru: Официальный сайт программы

en: Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
ru: Командная строка Blender для воспроизведения анимации - путь к Blender 2.4

en: Blender e-Shop
ru: Интернет-магазин Blender

en: Blendin
ru: Смешение

en: Blending
ru: Смешивание

en: Blending factor
ru: Коэфф. смешения

en: Blending factor for Fresnel
ru: Коэффициент смешения Френеля

en: Blending mode
ru: Режим наложения

en: Blending to inelastic collision
ru: Смешивание при неупругом соударении

en: Blending:
ru: Смешивание:

en: Blob
ru: Капля

en: Blobby element in a MetaBall datablock
ru: Каплевидный элемент в блоке данных метасферы

en: Blue
ru: Синий

en: Blur
ru: Размытие

en: Blur Iterations
ru: Число итераций размытия

en: Blur Strength
ru: Сила размытия

en: Blur strength per iteration
ru: Сила размытия за одну итерацию

en: Blur the color with surrounding values
ru: Размытие цвета по окружающим значениям

en: Body
ru: Тело

en: Boid
ru: Рой

en: Boid Brain
ru: Муравьиный рой

en: Boid Rule
ru: Правило роя

en: Boid Rules
ru: Правила роя

en: Boid Settings
ru: Настройки роя

en: Boid State
ru: Состояние роя

en: Boid States
ru: Состояния роя

en: Boid effector weight
ru: Вес эффектора роя

en: Boid height relative to particle size
ru: Высота роя относительно размера частицы

en: Boid rule name
ru: Имя правила роя

en: Boid state for boid physics
ru: Состояние роя для физики роя

en: Boid state name
ru: Имя состояния роя

en: Boid will fight this times stronger enemy
ru: Частица роя будет сражаться на столько раз сильнее врага

en: Boids
ru: Рой

en: Bold
ru: Жирный

en: Bold & Italic
ru: Жирный и курсивный

en: Bone
ru: Кость

en: Bone Armature-Relative Matrix
ru: Матрица кости относительно скелета

en: Bone Color Sets
ru: Наборы цветов костей

en: Bone Constraints
ru: Ограничения кости

en: Bone Envelopes
ru: Обёртки кости

en: Bone Group
ru: Группа костей

en: Bone Group Index
ru: Индекс группы костей

en: Bone Group Specials
ru: Настройки группы костей

en: Bone Group this pose channel belongs to
ru: Группа костей, к которой принадлежит этот позовый канал

en: Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
ru: Группа костей, к которой принадлежит этот позовый канал (0 = нет группы)

en: Bone Group:
ru: Группа костей:

en: Bone Groups
ru: Группы костей

en: Bone Matrix
ru: Матрица кости

en: Bone Name
ru: Имя кости

en: Bone Original
ru: От кости без изменений

en: Bone Pose
ru: Поза кости

en: Bone Roll
ru: Вращение кости

en: Bone Settings
ru: Настройки кости

en: Bone Solid
ru: Сплошная кость

en: Bone associated with this PoseBone
ru: Кость, ассоциированная с этой позовой костью

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ru: Расстояние деформации кости (только для деформации через оболочку)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ru: Вес деформации кости (только для деформации оболочки)

en: Bone does not deform any geometry
ru: Кость не деформирует ни одной формы

en: Bone in an Armature datablock
ru: Кость в блоке данных скелета

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ru: Кость наследует поворот и масштаб родительской кости

en: Bone inherits scaling from parent bone
ru: Кость наследует масштаб родительской кости

en: Bone is able to be selected
ru: Кость возможно выделить

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ru: Кость всегда отображается как каркас вне зависимости от режима прорисовки области просмотра (полезно для костей нестандартной формы, перекрывающих основной объект)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ru: Кость не может быть преобразована в режиме редактирования

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ru: Кость не отображается в режиме редактирования

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ru: Кость отображается только в режиме редактирования (но не в режимах объекта, позы и др.)

en: Bone location is set in local space
ru: Положение кости устанавливается в локальном пространстве

en: Bone on which the constraint is defined
ru: Кость, для которой задаётся ограничение

en: Bone rotation around head-tail axis
ru: Поворот кости вокруг оси начала-конца

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ru: Кость, определяющая преобразование отображения этой пользовательской формы

en: Bone:
ru: Кость:

en: Bones
ru: Кости

en: Bones which are children of this bone
ru: Кости, являющиеся потомками этой кости

en: Bones:
ru: Кости:

en: Bonesize
ru: Размер кости

en: Bool Bernoulli
ru: Булево Бернулли

en: Bool Constant
ru: Булева константа

en: Bool Uniform
ru: Булево непрерывное

en: Boolean
ru: Логический

en: Boolean Property
ru: Логическое свойство

en: Boost
ru: Усиление

en: Border
ru: Граница

en: Border (Include Handles)
ru: Рамка (включая рычаги)

en: Border Axis Range
ru: Диапазоны осей границ

en: Border Collisions
ru: Столкновения с границами

en: Border Collisions:
ru: Граничные столкновения:

en: Border Maximum X
ru: Граничный максимум X

en: Border Maximum Y
ru: Граничный максимум Y

en: Border Minimum X
ru: Граничный минимум X

en: Border Minimum Y
ru: Граничный минимум Y

en: Border Select
ru: Выделение по границам

en: Both
ru: Оба

en: Both Z
ru: Вся ось Z

en: Bottom
ru: Снизу

en: Bottom of File
ru: В конец файла

en: Bottom range of X axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: Bottom range of X axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для источника

en: Bottom range of Y axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: Bottom range of Y axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: Bottom range of Z axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: Bottom range of Z axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: Bounces
ru: Отражений

en: Bounding Box
ru: Ограничительная рамка

en: Bounding Box Center
ru: Центр ограничительной рамки

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
ru: Ограничительная рамка этого объекта определяет область вычисления при моделировании жидкости

en: Bounds
ru: Границы

en: Bounds Center
ru: Центр границ

en: Box
ru: Куб

en: Box Backdrop Colors
ru: Задние цвета прямоугольника

en: Box:
ru: Прямоугольный блок:

en: Braid
ru: Оплётка

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ru: Бразильский португальский (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ru: Разбиение выбранных костей на цепочки более мелких костей

en: Breakdown
ru: Разбивка

en: Brightness
ru: Яркость

en: Brightness of the icon
ru: Яркость значка

en: British Pound|Alt L
ru: Британский фунт|Alt L

en: Browse Action to be linked
ru: Просмотр связываемых действий

en: Browse Armature data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных скелета

en: Browse Brush to be linked
ru: Просмотр связываемой кисти

en: Browse Camera Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных камеры

en: Browse Curve Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных кривой

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных воскового карандаша

en: Browse ID data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных идентификаторов

en: Browse Image to be linked
ru: Просмотр связываемого изображения

en: Browse Lamp Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных лампы

en: Browse Lattice Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных решётки

en: Browse Material to be linked
ru: Просмотр связываемого материала

en: Browse Mesh Data to be linked
ru: Просмотр связываемой меши

en: Browse MetaBall Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных метасферы

en: Browse Node Tree to be linked
ru: Просмотр связываемого узлового дерева

en: Browse Object to be linked
ru: Просмотр связываемого объекта

en: Browse Particle System to be linked
ru: Просмотр связываемой системы частиц

en: Browse Poses...
ru: Обзор поз...

en: Browse Scene to be linked
ru: Просмотр связываемой сцены

en: Browse Sound to be linked
ru: Просмотр связываемого звука

en: Browse Speaker Data to be linked
ru: Просмотр связываемых данных звуковых источников

en: Browse Text to be linked
ru: Просмотр связываемого текста

en: Browse Texture to be linked
ru: Просмотр связываемой текстуры

en: Browse World Settings to be linked
ru: Просмотр связываемых настроек мира

en: Brush
ru: Кисть

en: Brush Edit
ru: Редактирование кисти

en: Brush Group
ru: Группа кистей

en: Brush Height
ru: Высота кисти

en: Brush Icon Filepath
ru: Путь к файлу значка кисти

en: Brush Mapping:
ru: Отображение кисти:

en: Brush Normal
ru: Нормаль от кисти

en: Brush Settings
ru: Настройки кисти

en: Brush blending mode
ru: Режим наложения кисти

en: Brush datablock for storing brush settings for painting and sculpting
ru: Блок данных кисти для сохранения настроек кисти для рисования и скульптинга

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ru: Кисть проецируется на холст в определённом направлении на некотором расстоянии до кисти

en: Brush number
ru: Номер кисти

en: Brush settings
ru: Настройки кисти

en: Brush steps
ru: Шаги кисти

en: Brush strength
ru: Сила кисти

en: Brush texture options
ru: Параметры текстуры кисти

en: Buffer
ru: Буфер

en: Buffer Bias
ru: Погрешность буфера

en: Buffer Resolution
ru: Разрешение буфера

en: Buffer Resolution - decrease it to increase speed
ru: Разрешение буфера - используйте меньшие значения для увеличения скорости

en: Buffer Type:
ru: Тип буфера:

en: Buffersize
ru: Размер буфера

en: Build
ru: Сборка

en: Build 100% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 100%

en: Build 25% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 25%

en: Build 50% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 50%

en: Build 75% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 75%

en: Build JPEG quality
ru: Качество JPEG

en: Build Sizes:
ru: Размеры построения:

en: Build Undistorted
ru: Построение без искажений

en: Build free run time code index
ru: Построение индекса кода времени свободного хода

en: Build free run time code index using Record Date/Time
ru: Построение индекса кода времени свободного хода и использованием даты и времени записи

en: Build navigation mesh
ru: Построить навигационную сетку

en: Build record run time code index
ru: Построение индекса кода времени хода записи

en: Built without fluids
ru: Построены без жидкостей

en: Built-In Function
ru: Встроенная функция

en: Built-In Function F-Modifier
ru: F-модификатор встроенной функции

en: Bulgarian (Български)
ru: Болгарский (Български)

en: Bump Mapping:
ru: Наложение рельефа:

en: Bundle Solid
ru: Тон комплектов

en: Buoyancy
ru: Выталкивание

en: Burn
ru: Прожигание

en: Button 1
ru: Кнопка 1

en: Button 10
ru: Кнопка 10

en: Button 2
ru: Кнопка 2

en: Button 3
ru: Кнопка 3

en: Button 4
ru: Кнопка 4

en: Button 5
ru: Кнопка 5

en: Button 6
ru: Кнопка 6

en: Button 7
ru: Кнопка 7

en: Button 8
ru: Кнопка 8

en: Button 9
ru: Кнопка 9

en: Button4 Mouse
ru: 4-я кнопка мыши

en: Button5 Mouse
ru: 5-я кнопка мыши

en: Bweight
ru: B-вес

en: By Material
ru: По материалу

en: By Times over Current Frame
ru: По количеству раз на текущий кадр

en: By Times over Current frame
ru: По количеству за текущий кадр

en: By Times over First Selected Marker
ru: По количеству от первого выбранного маркера

en: By Times over Time=0
ru: По количеству раз после времени=0

en: By Values over Cursor Value
ru: По значениям выше значения курсора

en: By Values over Value=0
ru: По значениям относительно значения=0

en: By loose parts
ru: По несвязанным частям

en: Cache
ru: Кэш

en: Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
ru: Кэширование результатов AO в пикселях и интерполяция по ближайшим пикселям для ускорения

en: Cache Compression
ru: Сжатие кэша

en: Cache Index
ru: Индекс кэша

en: Cache Info
ru: Информация кэша

en: Cache Name
ru: Имя кэша

en: Cache Step
ru: Шаг кэша

en: Cache file path
ru: Путь к файлу кэша

en: Cache is disabled until the file is saved
ru: Кэш отключён, пока файл не будет сохранен

en: Cache is outdated
ru: Кэш устарел

en: Cache name
ru: Имя кэша

en: Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
ru: Кэш положений элемента в мировом пространстве на диапазоне кадров

en: Cache:
ru: Кэш:

en: Cached location on path
ru: Кэшированное положение на траектории

en: Cached positions per frame
ru: Кэшированных положений на кадр

en: Calculate
ru: Рассчитать

en: Calculate Object Paths
ru: Расчет путей объекта

en: Calculate Paths
ru: Расчёт путей

en: Calculate To Frame
ru: Вычислить до кадра

en: Calculate bone paths from heads
ru: Расчёт траекторий кости с их начала

en: Calculate bone paths from tails
ru: Расчёт траекторий костей с их конца

en: Calculate environment map at each rendering
ru: Выполнение расчёта карты окружения при каждом рендеринге

en: Calculate environment map only once
ru: Выполнение расчёта карты окружения только один раз

en: Calculate environment maps while rendering
ru: Расчёт карт окружающей среды при рендеринге

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ru: Расчёт высот для неподразделённой меши с низким разрешением

en: Calculate paths for the selected bones
ru: Вычисление путей для выбранных костей

en: Calculate point velocities automatically
ru: Автоматическое вычисление скоростей точек

en: Calculate radiosity in a pre-process before rendering
ru: Расчёт radiosity на шаге предобработки перед рендерингом

en: Calculate relative position (using edges)
ru: Расчёт относительного положения (с использованием рёбер)

en: Calculate relative position (using faces)
ru: Расчёт относительного положения (с использованием граней)

en: Calculate shadows while rendering
ru: Расчёт теней при рендере

en: Calculate sub-surface scattering in materials rendering
ru: Расчёт подповерхностного рассеивания в материалах рендеринга

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ru: Функция обратного вызова, определяющая встроенные наборы ключей

en: Camera
ru: Камера

en: Camera Actuator
ru: Активатор камеры

en: Camera Clip
ru: Клип камеры

en: Camera Data
ru: Данные камеры

en: Camera Lens Angle
ru: Угол обзора камеры

en: Camera Lens Scale
ru: Масштаб объектива камеры

en: Camera Object
ru: Объект камеры

en: Camera Offset
ru: Смещение камеры

en: Camera Override
ru: Переключение камеры

en: Camera Parent Lock
ru: Фиксация родительского элемента камеры

en: Camera Path
ru: Путь камеры

en: Camera Presets
ru: Предустановки камеры

en: Camera Solver
ru: Расчёт камеры

en: Camera Zoom
ru: Масштабирование камеры

en: Camera rotation in horizontal axis
ru: Поворот камеры по горизонтальной оси

en: Camera this timeline sets to active
ru: Камера, активизируемая этой временной шкалой

en: Camera tries to get behind the X axis
ru: Камера по возможности остаётся за осью X

en: Camera tries to get behind the Y axis
ru: Камера по возможности остаётся за осью Y

en: Camera's focal length
ru: Фокусное расстояние камеры

en: Cameras
ru: Камеры

en: Can't read file: "%s", %s.
ru: Ошибка чтения файла: «%s», %s.

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cancel File Load
ru: Отмена загрузки файла

en: Cancel animation, returning to the original frame
ru: Отменить анимацию, вернуться к оригинальному кадру

en: Cancel loading of selected file
ru: Отмена загрузки выбранного файла

en: Cancel show render view
ru: отменить показ просмотра рендера

en: Canvas
ru: Холст

en: Canvas Normal
ru: Нормаль от холста

en: Canvas Settings
ru: Параметры холста

en: Capsule
ru: Капсула

en: Capture
ru: Захват

en: Cardinal
ru: Кардинальный

en: Case
ru: Регистр

en: Case Sensitive
ru: С учётом регистра

en: Case Sensitive Matches Only
ru: С учётом регистра

en: Cast
ru: Переход

en: Cast Only
ru: Только бросать

en: Cast Type:
ru: Тип перехода:

en: Casting Alpha
ru: Бросать альфа-канал

en: Catalan (Català)
ru: Каталонский (Català)

en: Categories
ru: Категории

en: Catmull-Rom
ru: Кэтмалл-Ром

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ru: Повторение изображения по горизонтали и по вертикали

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
ru: F-кривые будут дублироваться с объектом

en: Causes actions to be duplicated with the object
ru: Действия будут дублироваться с объектом

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ru: Скелет будет дублироваться с объектом

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ru: Данные кривых будут дублироваться с объектом

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
ru: Данные лампы будут дублироваться с объектом

en: Causes material data to be duplicated with the object
ru: Материалы будут дублироваться с объектом

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ru: Меш будет дублироваться с объектом

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ru: Данные метасферы будут дублироваться с объектом

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ru: Система частиц будет дублироваться с объектом

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ru: Поверхность дублируется вместе с объектом

en: Causes text data to be duplicated with the object
ru: Данные текста будут дублироваться с объектом

en: Causes texture data to be duplicated with the object
ru: Данные о текстурах будут дублироваться с объектом

en: Cell Height
ru: Высота клетки

en: Cell Noise
ru: Клеточный шум

en: Cell Size
ru: Размер клетки

en: Center
ru: Центр

en: Center Cursor and View All
ru: Курсор в центр и отобразить всё

en: Center in global view space
ru: Центр в пространстве глобального вида

en: Center of mass
ru: Центр массы

en: Centers
ru: Центр

en: Chain Length
ru: Длина цепи

en: Chain Offset
ru: Смещение цепи

en: Chain Scaling:
ru: Масштабирование цепи:

en: Chain follows position of target
ru: Цепь следует за положением цели

en: Chain follows rotation of target
ru: Цепь следует за вращением цели

en: Chance
ru: Вероятность

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ru: Вероятность прохождения частицы через меш

en: Change
ru: Изменить

en: Change Armature Layers
ru: Изменение скелетных слоёв

en: Change Armature Layers...
ru: Изменить слои скелета...

en: Change Bone Layers
ru: Изменение слоёв кости

en: Change Bone Layers...
ru: Изменить слои костей...

en: Change Character
ru: Смена символа

en: Change Data/Files
ru: Изменение данных/файлов

en: Change Effect Input
ru: Смена входа эффекта

en: Change Effect Type
ru: Изменение типа эффекта

en: Change Keying Set...
ru: Изменить ключевой набор

en: Change Sensitivity
ru: Чувствительность к изменению

en: Change Spacing
ru: Смена интервала

en: Change State
ru: Изменение состояния

en: Change brush size by a scalar
ru: Изменение размера кисти по заданному коэффициенту

en: Change font character code
ru: Смена символа по коду

en: Change font spacing
ru: Смена интервала шрифта

en: Change frame
ru: Смена кадра

en: Change selection for all faces
ru: Изменение выделения всех граней

en: Change selection for all vertices
ru: Изменение выделения всех вершин

en: Change selection of all meta elements
ru: Изменение выделения для всех метаэлементов

en: Change selection of all time markers
ru: Изменение выделения со всех временных меток

en: Change selection of all visible objects in scene
ru: Изменение выделения всех видимых объектов сцены

en: Change the Lock On Vertex Groups
ru: Изменение блокировки на группы вершин

en: Change the active action used
ru: Изменение активного используемого действия

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
ru: Количество весов, изменяемых с каждой итерацией: чем меньше значение, тем медленнее

en: Change the context tab in a Properties Window
ru: Изменить контекстную вкладку в окне «Свойства»

en: Change the crease of edges
ru: Изменить сглаживание краев

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
ru: Изменение направления цепочки костей (переворот головы и хвоста)

en: Change the layers that the selected bones belong to
ru: Изменение слоёв, к которым принадлежат выбранные кости

en: Change the visible armature layers
ru: Изменение видимых скелетных слоёв

en: Changing edges seam re-calculates UV unwrap
ru: Пересчёт UV-развёртки при изменении рёбер швов

en: Channel
ru: Канал

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ru: Драйвер канала (устанавливается только для F-кривых драйверов)

en: Channel Group
ru: Группа каналов

en: Channel Matrix
ru: Матрица канала

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ru: Канал, задающие данные кости для кости в позе

en: Channel to place this strip into
ru: Канал, на котором нужно разместить эту ленту

en: Channels
ru: Каналы

en: Channels Region
ru: Регион каналов

en: Channels Selected
ru: Выделенные каналы

en: Channels of the image to draw
ru: Отображаемые каналы изображения

en: Channels to display when drawing the histogram
ru: Отображаемые каналы при прорисовке гистограммы

en: Character
ru: Символ

en: Character Index
ru: Индекс символа

en: Character:
ru: Символ:

en: Charge
ru: Заряд

en: Charge effector weight
ru: Вес эффектора заряда

en: Check Existing
ru: Проверка существования

en: Check and warn on overwriting existing files
ru: Проверка и предупреждение при перезаписи существующих файлов

en: Check if Select Left or Right
ru: Проверка на выделение слева или справа

en: Child
ru: Потомок

en: Child Object
ru: Объект-потомок

en: Child Of
ru: Потомок

en: Child Of Constraint
ru: Ограничение потомка

en: Child Particle
ru: Частица-потомок

en: Child Particles
ru: Частиц-потомков

en: Child Seed
ru: Вариация потомка

en: Child object
ru: Объект-потомок

en: Child of this pose bone
ru: Потомок этой позовой кости

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ru: Частица-потомок, интерполированная в моделируемых или редактируемых частицах

en: Child particles generated by the particle system
ru: Генерация частиц-потомков системой частиц

en: Children
ru: Потомки

en: Children Expanded
ru: Потомки развёрнуты

en: Children expanded in the user interface
ru: Потомки развёрнуты в пользовательском интерфейсе

en: Choke
ru: Заполнение

en: Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ru: BW для сохранения ч/б изображения, RGB для сохранения красного, зеленого и синего каналов и RGBA для сохранения красного, зеленого, синего и альфа-каналов.

en: Choose Collision Type
ru: Выбор типа столкновения

en: Choose Screen lay-out
ru: Выберите разметку экрана

en: Choose a number from a range: lower boundary of the range
ru: Выбор числа из диапазона: нижняя граница диапазона

en: Choose a number from a range: upper boundary of the range
ru: Выбор числа из диапазона: верхняя граница диапазона

en: Choose active color stop
ru: Выбор активной цветовой остановки

en: Choose normal space for baking
ru: Выбор пространства нормалей для запекания

en: Choose shading information to bake into the image
ru: Выбор информации о затенении, запекаемой в изображение

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
ru: Выбор метода, используемого для разбиения квадрата на 2 треугольника при запекании

en: Choose the type of distribution
ru: Выбор типа распределения

en: Chroma Vectorscope
ru: Вектороскоп цветности

en: Circle
ru: Окружность

en: Circle Select
ru: Выделение окружностью

en: Circle resolution
ru: Разрешение окружностей

en: Circle/Arc are aproximated with this factor
ru: Окружности и арки аппроксимируются по этому коэффициенту

en: Circle|Alt .
ru: Окружность|Alt .

en: Clamp Offset
ru: Ограничение смещения

en: Clamp Region:
ru: Зона фиксации:

en: Clamp To
ru: Фиксация

en: Clamp To Constraint
ru: Ограничение фиксации

en: Clamp Waves
ru: Усечение волн

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ru: Ограничение преобразования каждой вершины относительно исходного положения на заданное расстояние

en: Clamp velocity to this maximum speed
ru: Усечение скорости к максимальному значению

en: Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)
ru: Усечение скорости к минимальному значению (за исключением полного покоя)

en: Clamp:
ru: Зажим:

en: Clay
ru: Глина

en: Clean
ru: Очистить

en: Clean Keyframes
ru: Очистка ключевых кадров

en: Clean Vertex Group
ru: Очистка группы вершин

en: Clean all vertex groups
ru: Очистка всех групп вершин

en: Clean-up space-data
ru: Очистка данных пространства

en: Clear
ru: Очистка

en: Clear After
ru: Очистка после

en: Clear All Environment Maps
ru: Очистка всех карт окружения

en: Clear All Markers
ru: Очистка всех маркеров

en: Clear All Restrict Render
ru: Снятие всех ограничений на рендер

en: Clear Before
ru: Очистка до

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ru: Очиска цикличности (F-модификатор)

en: Clear Drivers
ru: Очистка драйверов

en: Clear Edited
ru: Очистка редактирования

en: Clear Environment Map
ru: Очистка карты окружения

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ru: Очистка снимков F-кривых (призраков) в активном редакторе графов

en: Clear Fake User
ru: Очистка ложного пользователя

en: Clear Ghost Curves
ru: Очистка кривых-призраков

en: Clear Images before baking
ru: Очистка изображений перед запеканием

en: Clear Inverse
ru: Очистка инверсии

en: Clear Location
ru: Сброс положения

en: Clear Object Constraints
ru: Очистить ограничения объекта

en: Clear Object Paths
ru: Очистка путей объектов

en: Clear Origin
ru: Сброс центра

en: Clear Parent
ru: Очистка родителя

en: Clear Parent Inverse
ru: Обратная очистка родителей

en: Clear Paths
ru: Очистка путей

en: Clear Pose Constraints
ru: Очистка ограничений позы

en: Clear Pose Location
ru: Очистить размещение позы

en: Clear Pose Rotation
ru: Очистить вращение позы

en: Clear Preview Range
ru: Очистка диапазона предпросмотра

en: Clear Rotation
ru: Сброс поворота

en: Clear Seam
ru: Очистка шва

en: Clear Shape Keys
ru: Очистка ключей формы

en: Clear Sharp
ru: Очистка остроты

en: Clear Slow Parent
ru: Очистка медленного родителя

en: Clear Strip Offset
ru: Очистка смещения ленты

en: Clear Tilt
ru: Очистка наклона

en: Clear Track
ru: Очистка отслеживания

en: Clear Transform
ru: Очистка преобразования

en: Clear Useless Actions
ru: Очистка бесполезных действий

en: Clear all markers
ru: Очистка всех маркеров

en: Clear all the constraints for the active Object only
ru: Снять все ограничения только для активного объекта

en: Clear all the constraints for the selected bones
ru: Снятие всех ограничений для выделенных костей

en: Clear and Keep Transformation
ru: Очистка с сохранением преобразования

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ru: Очистка с сохранением преобразования (очистка отслеживания)

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
ru: Очистка коррекции инверсии для ограничения отношения потомства

en: Clear path caches for selected bones
ru: Очистка кэшей путей для выбранных костей

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ru: Очистка смещений лент для начальных и конечных кадров

en: Clear style rather than setting it
ru: Очистка стиля вместо его установки

en: Clear text by type
ru: Очистка текста по типу

en: Clear the command history
ru: Очистка истории команд

en: Clear the object's location
ru: Сброс положения объекта

en: Clear the object's origin
ru: Сброс центра объекта

en: Clear the object's parenting
ru: Очистка родителей объекта

en: Clear the object's rotation
ru: Сброс поворота объекта

en: Clear the object's scale
ru: Сброс масштаба объекта

en: Clear the object's slow parent
ru: Очистка медленного родителя объекта

en: Clear the scrollback history
ru: Очистка истории прокрутки

en: Clear track
ru: Очистка отслеживания

en: Clear tracking constraint or flag from object
ru: Очистка ограничения отслеживания или флага с объекта

en: Clear weights for all shape keys
ru: Очистка весов для всех ключей формы

en: ClearType
ru: Тип очистки

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
ru: Очистка метки 'отключено' у всех F-кривых для восстановления работы повреждённых F-кривых

en: Click
ru: Щелчок

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
ru: Щёлкните, чтобы просмотреть остальные отчёты в текстовом блоке: «Последние отчёты»

en: Click-Extrude
ru: Выдавливание по щелчку

en: Click-Insert Keyframes
ru: Вставка ключевых кадров по щелчку

en: Clicks on the background do not start the stroke
ru: Щелчки на фоне не начинают штрих

en: Clip
ru: Клип

en: Clip Alpha
ru: Альфа-отсечение

en: Clip Editor
ru: Редактор клипов

en: Clip End
ru: Конец отсечения

en: Clip Graph Editor
ru: Редактор графов видеофрагментов

en: Clip Max X
ru: Макс. X усечения

en: Clip Max Y
ru: Макс. Y усечения

en: Clip Min X
ru: Мин. X усечения

en: Clip Min Y
ru: Мин. Y усечения

en: Clip Start
ru: Начало отсечения

en: Clip User
ru: Пользователь клипа

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ru: Отброс значений с альфа-каналом ниже заданного в текстурированном режиме 3D-вида

en: Clip editor space data
ru: Данные пространства редактора клипов

en: Clip objects based on what's visible in other side views
ru: Отсечение объектов на основе видимости с других просматриваемых сторон

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ru: Усечение размера изображения и установка внешних пикселей прозрачными

en: Clip:
ru: Усечение:

en: Clipping
ru: Отсечение

en: Clipping Border...
ru: Граница отсечения...

en: Clipping Options
ru: Опции отсечения

en: Clipping:
ru: Усечение:

en: Clockwise
ru: По часовой стрелке

en: Clone
ru: Клонирование

en: Clone Alpha
ru: Прозрачность копии

en: Clone Image
ru: Копия изображения

en: Clone Layer
ru: Клонировать слой

en: Clone Offset
ru: Смещение копии

en: Close or open all items
ru: Закрытие или открытие всех элементов

en: Closest
ru: По близости

en: Cloth
ru: Ткань

en: Cloth Cache
ru: Кэш ткани

en: Cloth Collision
ru: Столкновение ткани

en: Cloth Collision Settings
ru: Настройки столкновения ткани

en: Cloth Field Weights
ru: Веса областей ткани

en: Cloth Presets
ru: Предустановки ткани

en: Cloth Settings
ru: Настройки ткани

en: Cloth Stiffness Scaling
ru: Масштабирование жёсткости ткани

en: Cloth dynamics for hair
ru: Динамика ткани для волос

en: Cloth simulation settings for an object
ru: Настройки моделирования ткани для объекта

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ru: Настройки моделирования ткани для самостолкновений с столкновений с другими объектами

en: Clouds
ru: Облака

en: Clump
ru: Скопление

en: Clumping:
ru: Скопление:

en: Cluster Collision:
ru: Столкновение кластеров:

en: Cluster Iterations
ru: Итерации кластера

en: Codec
ru: Кодек

en: Codec settings for OpenEXR
ru: Настройки кодека OpenEXR

en: Coefficients
ru: Коэффициенты

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ru: Коэффициенты для «x» (начиная с наименьшей степени x^0)

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
ru: Сворачивание (т. е. закрытие) всех выбранных разворачиваемых каналов анимации

en: Collapse Channels
ru: Сворачивание каналов

en: Collapse Summary
ru: Сворачивать сводку

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ru: Сворачивание всех каналов (а не только выбранных)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (DopeSheet Editors Only)
ru: Сворачивать сводку при показе таким образом, чтобы все другие каналы были скрытыми (только для редакторов ключей)

en: Collection Rate
ru: Частота сбора

en: Collection of markers in track
ru: Коллекция маркеров в треке

en: Collection of points for Bezier curves only
ru: Коллекция точек только для кривых Безье

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ru: Коллекция точек, образующих эту полилинию или сплайн NURBS

en: Collection of related sketches
ru: Коллекция связанных набросков

en: Collection of related sketches on a particular frame
ru: Коллекция связанных набросков на заданном кадре

en: Collection of tracks used for stabilization
ru: Коллекция треков, используемых для стабилизации

en: Collide All
ru: Полное столкновение

en: Collider Friction
ru: Трение объекта столкновения

en: Collision
ru: Столкновение

en: Collision Ball Size Calculation:
ru: Расчёт размера сферы столкновения:

en: Collision Bounds
ru: Границы столкновения

en: Collision Compound
ru: Составное столкновение

en: Collision Group
ru: Группа столкновения

en: Collision Group:
ru: Группа столкновения:

en: Collision Margin
ru: Отступ столкновения

en: Collision Quality
ru: Качество столкновения

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
ru: Сенсор столкновения, обнаруживает статические и динамические объекты, но не другие объекты-сенсоры столкновения

en: Collision Settings
ru: Настройки столкновения

en: Collision Type
ru: Тип столкновения

en: Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable
ru: Поле столкновения для мягкого тела. Низкие значения делают алгоритм нестабильным

en: Collision settings for object in physics simulation
ru: Настройки столкновения для физического моделирования объекта

en: Collision:
ru: Столкновение:

en: Color
ru: Цвет

en: Color 1
ru: Цвет 1

en: Color 2
ru: Цвет 2

en: Color 3
ru: Цвет 3

en: Color 4
ru: Цвет 4

en: Color Factor
ru: Множитель цвета

en: Color Layer:
ru: Цветовой слой:

en: Color Management
ru: Управление цветом

en: Color Mapping
ru: Отображение цветов

en: Color Mode
ru: Цветовой режим

en: Color Path
ru: Путь к цвету

en: Color Picker Type
ru: Инструмент выбора цвета

en: Color Picker Type:
ru: Тип цветовой палитры:

en: Color Presets
ru: Предустановки цвета

en: Color Ramp
ru: Градиент

en: Color Ramp Element
ru: Элемент градиента

en: Color Randomization
ru: Случайность цвета

en: Color Set
ru: Цветовой набор

en: Color Source
ru: Источник цвета

en: Color Source:
ru: Источник цвета:

en: Color Space:
ru: Цветовое пространство:

en: Color Spread
ru: Растекание цвета

en: Color and Alpha
ru: Цвет и прозрачность

en: Color at the horizon
ru: Цвет на горизонте

en: Color balance gain (highlights)
ru: Насыщенность цветового баланса (яркие участки)

en: Color balance gamma (midtones)
ru: Гамма цветового баланса (средние тона)

en: Color balance lift (shadows)
ru: Подъём цветового баланса (тени)

en: Color balance parameters for a sequence strip
ru: Параметры цветового баланса для ленты последовательности

en: Color curve mapping to use for displaying the image
ru: Разметка цветовой кривой, используемая для отображения изображения

en: Color effect strip type
ru: Лента с цветовым эффектом

en: Color for all strokes in this layer
ru: Цвет всех штрихов на этом слое

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ru: Цвет для добавляемого преобразования F-кривой (перенос, вращение, масштабирование), а также цвет, основанный на оси преобразования

en: Color mapping settings
ru: Настройки отображения цветов

en: Color of active marker
ru: Цвет активного маркера

en: Color of cursor when adding
ru: Цвет курсора при добавлении

en: Color of disabled marker
ru: Цвет отключённого маркера

en: Color of emitted light
ru: Цвет излучаемого света

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
ru: Цвет рассеиваемого наружу из объёма света (не влияет на передачу)

en: Color of locked marker
ru: Цвет заблокированного маркера

en: Color of marker
ru: Цвет маркера

en: Color of marker's outile
ru: Цвет обводки маркера

en: Color of path after current frame
ru: Цвет траектории после текущего кадра

en: Color of path before current frame
ru: Цвет траектории до текущего кадра

en: Color of sleected marker
ru: Цвет выбранного маркера

en: Color of texture overlay
ru: Цвет текстуры верхнего слоя

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ru: Цвет F-кривой в редакторе графов

en: Color of the light's specular highlight
ru: Цвет зеркального освещения (блика)

en: Color of the paint
ru: Цвет краски

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ru: Градиентная карта для преобразования скалярных значений в цвет

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ru: Градиентная карта, используемая для определения цвета кисти в зависимости от скорости

en: Color ramp used to define proximity falloff
ru: Градиентная карта, используемая для определения спада по близости

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Цветовой диапазон, используемый для визуализации в режиме рисования весов

en: Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion
ru: Цветовое пространство, используемое для внутреннего преобразования цвета XYZ->RGB

en: Color to display the marker with
ru: Цвет маркера

en: Color to use behind stamp text
ru: Цвет фона позади текста штампа

en: Color to use for stamp text
ru: Цвет, используемый для текста штампа

en: Color used for active bones
ru: Цвет активных костей

en: Color used for selected bones
ru: Цвет выделенных костей

en: Color used for the surface of bones
ru: Цвет поверхности костей

en: Color:
ru: Цвет:

en: Colored Constraints
ru: Расцветка ограничений

en: Coloring:
ru: Раскраска:

en: Colors
ru: Цвета

en: Colors:
ru: Расцветка:

en: Column Select
ru: Выбор столбцов

en: Column number to show right margin at
ru: Номер столбца, на котором отображается правый отступ

en: Column on Current Frame
ru: Колонка на текущем кадре

en: Columns on Selected Keys
ru: Колонки на выбранных ключах

en: Columns on Selected Markers
ru: Колонки на выбранных маркерах

en: Comb
ru: Расчёска

en: Comb hairs
ru: Причёсывание волос

en: Combined
ru: Комбинированный

en: Command history
ru: История команд

en: Command line prompt
ru: Запрос командной строки

en: Command line prompt language
ru: Язык строки ввода команд

en: Command output
ru: Вывод команд

en: Comment
ru: Комментарий

en: Compact with Milliseconds
ru: Компактный с миллисекундами

en: Complete Matches Only
ru: Только полные слова

en: Compositing
ru: Композитинг

en: Compositing nodes
ru: Узлы композитинга

en: Compound
ru: Часть целого

en: Compress
ru: Сжатие

en: Compress File
ru: Сжатие файла

en: Compress the exported file
ru: Сжатие экспортируемого файла

en: Compressibility
ru: Сжимаемость

en: Compression
ru: Сжатие

en: Compression method to be used
ru: Используемый метод сжатия

en: Compression:
ru: Сжатие:

en: Cone
ru: Конус

en: Cone Inner Angle
ru: Внутренний угол конуса

en: Cone Outer Angle
ru: Внешний угол конуса

en: Cone Outer Gain
ru: Усиление вне конуса

en: Cone Twist
ru: Кручение по конусу

en: Confirm Successful Insert
ru: Подтверждение успешности вставки

en: Connect Hair
ru: Присоединение волос

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ru: Подключение всех систем волос к порождающей сетке

en: Connect hair to the emitter mesh
ru: Присоединение волос к порождающей меши

en: Connected
ru: Присоединить

en: Consider objects as whole when finding volume center
ru: Расценка объектов как единое целое при нахождении центра объёма

en: Console
ru: Консоль

en: Console Autocomplete
ru: Автодополнение в консоли

en: Console Banner
ru: Приветствие консоли

en: Console Execute
ru: Запуск в консоли

en: Console Input
ru: Строка ввода консоли

en: Console Language
ru: Язык консоли

en: Console Scrollback
ru: Прокрутка консоли

en: Console output type
ru: Тип вывода на консоль

en: Constant
ru: Постоянный

en: Constant Extrapolation
ru: Константная экстраполяция

en: Constant Jittered
ru: Равномерный разброс

en: Constant QMC
ru: Равномерный QMC

en: Constant acceleration in a given direction
ru: Постоянное ускорение в этом направлении

en: Constant direction parallel ray light source
ru: Источник света с параллельными однонаправленными лучами

en: Constant factor to offset time by for function
ru: Постоянный коэффициент смещения времени для функции

en: Constant factor to offset values by
ru: Постоянный коэффициент, на который происходит смещение значений

en: Constant falloff
ru: Постоянный спад

en: Constant force along the force object's local Z axis
ru: Постоянная сила, направленная вдоль локальной оси Z объекта силы

en: Constrain to Image Bounds
ru: Ограничение на границы изображения

en: Constrains an object's location to the nearest point along the target path
ru: Привязка положения объекта к ближайшей точке на задаваемом пути

en: Constraint
ru: Ограничение

en: Constraint Actuator
ru: Активатор ограничения

en: Constraint Target
ru: Цель ограничения

en: Constraint Type
ru: Тип ограничения

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ru: Параметры фиксации оси ограничения по отношению к эталонной кости или оси

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ru: Ограничение имеет допустимые значения и может быть рассчитано

en: Constraint is the one being edited
ru: Редактируемое ограничение

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ru: Ограничение на модификацию и трансформацию объектов и костей

en: Constraint name
ru: Имя ограничения

en: Constraint position along X axis
ru: Ограничение положения вдоль оси X

en: Constraint position along Y axis
ru: Ограничение положения вдоль оси Y

en: Constraint position along Z axis
ru: Ограничение положения вдоль оси Z

en: Constraint rotation along X axis
ru: Ограничение вращения вокруг оси X

en: Constraint rotation along Y axis
ru: Ограничение вращения вокруг оси Y

en: Constraint rotation along Z axis
ru: Ограничение вращения вокруг оси Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ru: Ограничение на пребывание внутри границ изображения при редактировании

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
ru: Ограничение добавлено к прокси-экземпляру (т. е. не принадлежит к исходному скелету)

en: Constraint's panel is expanded in UI
ru: Панель ограничения раскрыта в пользовательском интерфейсе

en: Constraints
ru: Ограничения

en: Constraints Mode
ru: Режим ограничений

en: Constraints that act on this PoseChannel
ru: Ограничения, которые действуют на этот позовый канал

en: Construct a Bezier Circle
ru: Создание окружности Безье

en: Construct a Bezier Curve
ru: Создание кривой Безье

en: Construct a Nurbs Circle
ru: Создание окружности NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
ru: Создание кривой NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
ru: Создание NURBS-поверхности круга

en: Construct a Nurbs surface Curve
ru: Создание кривой NURBS-поверхности

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ru: Создание NURBS-поверхности цилиндра

en: Construct a Nurbs surface Patch
ru: Построение участка NURBS-поверхности

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ru: Создание NURBS-поверхности сферы

en: Construct a Nurbs surface Torus
ru: Создание NURBS-поверхности тора

en: Construct a Path
ru: Создание пути

en: Container
ru: Контейнер

en: Contents Follow Opening Direction
ru: Следование содержания направлению открытия

en: Context
ru: Контекст

en: Context menu for item operations
ru: Контекстное меню для операций над элементами

en: Continue
ru: Продолжение

en: Continuous Grab
ru: Непрерывный захват

en: Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting
ru: Непрерывная перезагрузка модуля с диска для редактирования внешних модулей без перезапуска

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ru: Непрерывная развёртка выбранного острова UV при преобразовании закреплённых вершин

en: Contrast
ru: Контраст

en: Control
ru: Управляющий объект

en: Control Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования управлением жидкостью

en: Control Object:
ru: Управляющий объект:

en: Control Point
ru: Контрольная точка

en: Control Point selected
ru: Выбрана ли контрольная точка

en: Control Points
ru: Контрольные точки

en: Control Rotation
ru: Управление поворотом

en: Control how much mist density decreases with height
ru: Управление уменьшением плотности тумана с высотой

en: Control key pressed
ru: Нажата клавиша Ctrl

en: Control point for envelope F-Modifier
ru: Контрольная точка F-модификатора оболочки

en: Control point mass values
ru: Значения масс контрольных точек

en: Control point selection status
ru: Состояние выделения контрольной точки

en: Control point spring strength values
ru: Значения сил контрольных точек пружин

en: Control point weight values
ru: Значения весов контрольных точек

en: Control points defining the shape of the envelope
ru: Контрольные точки, определяющие форму оболочки

en: Controller
ru: Контроллер

en: Controller executing a python script
ru: Контроллер, выполняющий скрипт на языке Python

en: Controller passing on events based on a logical AND operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического оператора «И»

en: Controller passing on events based on a logical NAND operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического оператора «И-НЕ»

en: Controller passing on events based on a logical NOR operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического оператора «ИЛИ-НЕ»

en: Controller passing on events based on a logical OR operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического оператора «ИЛИ»

en: Controller passing on events based on a logical XNOR operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического исключающего оператора «ИЛИ-НЕ»

en: Controller passing on events based on a logical XOR operation
ru: Контроллер, передающий события на основе логического исключающего оператора «ИЛИ»

en: Controller passing on events based on the evaluation of an expression
ru: Контроллер, передающий события на основе результата вычисления выражения

en: Controllers
ru: Контроллеры

en: Convenient groupings of F-Curves
ru: Группы F-кривых для облегчения работы

en: Convert
ru: Конвертировать

en: Convert Grease Pencil
ru: Преобразование карандаша для пометок

en: Convert Modifier
ru: Преобразование модификатора

en: Convert Whitespace
ru: Преобразование пробелов

en: Convert all faces to triangles
ru: Преобразование всех граней в набор треугольников

en: Convert effector force into air flow velocity
ru: Преобразование силы эффектора в скорость воздушного потока

en: Convert old texface settings into material. It may create new materials if needed
ru: Конвертация старых настроек текстурных граней в материал. При необходимости будут созданы новые материалы

en: Convert particles to a mesh object
ru: Преобразование частиц в объект меши

en: Convert rotations to euler XYZ
ru: Преобразование вращений по Эйлеру XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
ru: Преобразование вращений по Эйлеру XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
ru: Преобразование вращений по Эйлеру YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
ru: Преобразование вращений по Эйлеру YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
ru: Преобразование вращений по Эйлеру ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
ru: Преобразование вращений по Эйлеру ZYX

en: Convert rotations to quaternions
ru: Преобразование вращений в кватернионы

en: Convert selected comment to text
ru: Преобразование выделенного комментария в текст

en: Convert selected text to comment
ru: Преобразование выбранного текста в комментарий

en: Convert texture RGB values to intensity (gray) values
ru: Преобразование RGB-значений текстуры в значения интенсивности (серые)

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
ru: Преобразование активного слоя карандаша для пометок в новый объект

en: Convert to
ru: Преобразовать в...

en: Convert to logarithmic color space
ru: Преобразование в логарифмическое цветовое пространство

en: Convert virtual modifier to a real modifier
ru: Конвертировать виртуальный модификатор в реальный модификатор

en: Convert whitespaces by type
ru: Преобразование пробельных символов по типу

en: Convert:
ru: Конвертировать:

en: Converter Node
ru: Узел преобразования

en: Convex Hull
ru: Выпуклая оболочка

en: Coordinate system to cache particles in
ru: Система координат для кэширования частиц

en: Coordinate system to cache vertices in
ru: Система координат для кэширования вершин

en: Coordinates
ru: Координаты

en: Coordinates of the control point
ru: Координаты контрольной точки

en: Coordinates of the first handle
ru: Координаты первой рукоятки

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ru: Координаты левой рукоятки (до контрольной точки)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ru: Координаты правой рукоятки (после контрольной точки)

en: Coordinates of the second handle
ru: Координаты второй рукоятки

en: Coordinates:
ru: Координаты:

en: Copies materials to other selected objects
ru: Копирование материалов для других выбранных объектов

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
ru: Копирование текущей позы выбранных костей в буфер обмена

en: Copy
ru: Копировать

en: Copy Constraints to Selected
ru: Скопировать ограничения для выбранного

en: Copy Driver
ru: Скопировать драйвер

en: Copy F-Modifiers
ru: Копирование F-модификаторов

en: Copy Keyframes
ru: Копирование ключевых кадров

en: Copy Location
ru: Копирование положения

en: Copy Location Constraint
ru: Ограничение копирования положения

en: Copy Logic Bricks
ru: Скопировать логические блоки

en: Copy Logic Bricks to Selected
ru: Копирование логических блоков к выбранным

en: Copy Material
ru: Копирование материала

en: Copy Material to Others
ru: Копирование материала для других объектов

en: Copy Mirrored UV coords
ru: Копирование отзеркаленных UV-координат

en: Copy Modifier
ru: Копирование модификатора

en: Copy Particle Dupliob
ru: Копирование дуплиобъекта частицы

en: Copy Pose
ru: Копирование позы

en: Copy Previous Settings
ru: Копирование предыдущих настроек

en: Copy Properties...
ru: Копировать свойства...

en: Copy Rotation
ru: Копирование поворота

en: Copy Rotation Constraint
ru: Ограничение копирования вращения

en: Copy Scale
ru: Копирование масштаба

en: Copy Scale Constraint
ru: Ограничение копирования масштаба

en: Copy Settings
ru: Копирование настроек

en: Copy Text
ru: Копирование текста

en: Copy Texture Slot Settings
ru: Копирование настроек слотов текстуры

en: Copy Transforms
ru: Копирование преобразований

en: Copy Transforms Constraint
ru: Ограничение копирования преобразований

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
ru: Копирование UV-разметки к объектам с совпадающей геометрией

en: Copy Vertex Group
ru: Копирование группы вершин

en: Copy Vertex Group to Selected
ru: Копирование группы вершин для выбранных

en: Copy Vertex Groups to Linked
ru: Копирование групп вершин для связанных

en: Copy Vertex Groups to all users of the same Geometry data
ru: Копирование групп вершин для всех пользователей данных той же геометрии

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
ru: Копирование групп вершин для других выбранных объектов с совпадающими индексами

en: Copy X
ru: Копирование X

en: Copy Y
ru: Копирование Y

en: Copy Z
ru: Копирование Z

en: Copy a Property
ru: Копировать свойства

en: Copy all the transforms of the target
ru: Копирование всех преобразований целевого объекта

en: Copy another selected objects active shape to this one by applying the relative offsets
ru: Копирование активной формы других выбранных объектов к текущему с установлением относительных смещений

en: Copy constraints to other selected bones
ru: Копирование ограничений на другие выбранные кости

en: Copy constraints to other selected objects
ru: Скопировать ограничения для остальных выбранных объектов

en: Copy from this Object
ru: Копия от этого объекта

en: Copy logic bricks to other selected objects
ru: Копирование логических блоков к выбранным объектам

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ru: Копирование отражения UV-координат по оси X на основе симметричной меши

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ru: Копия цветов, ассоциированных с цветовым набором группы

en: Copy property from this object to selected objects or bones
ru: Копировать свойство объекта на выбранные объекты или кости

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
ru: Копирование выбранных ключевых кадров в буфер копирования/вставки

en: Copy selected markers to another scene
ru: Копирование выбранных меток в другую сцену

en: Copy selected text to clipboard
ru: Копирование выделенного текста в буфер обмена

en: Copy settings from previous version
ru: Копировать параметры из предыдущей версии

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ru: Копирование F-модификаторов активной F-кривой

en: Copy the driver for the highlighted button
ru: Копирование драйвера выделеной кнопки

en: Copy the location of the target
ru: Копирование положения целевого объекта

en: Copy the material settings and nodes
ru: Копирование настроек материала и узлов

en: Copy the material texture settings and nodes
ru: Копирование настроек текстуры материала и узлов

en: Copy the rotation of the target
ru: Копирование вращения целевого объекта

en: Copy the scale of the target
ru: Копирование масштаба целевого объекта

en: Copy the target's X location
ru: Копирование положения по оси X от целевого объекта

en: Copy the target's X rotation
ru: Копирование вращения целевого объекта вокруг оси X

en: Copy the target's X scale
ru: Копирование масштаба по оси X от целевого объекта

en: Copy the target's Y location
ru: Копирование положения по оси Y от целевого объекта

en: Copy the target's Y rotation
ru: Копирование вращения целевого объекта вокруг оси Y

en: Copy the target's Y scale
ru: Копирование масштаба по оси Y от целевого объекта

en: Copy the target's Z location
ru: Копирование положения по оси Z от целевого объекта

en: Copy the target's Z rotation
ru: Копирование вращения целевого объекта вокруг оси Z

en: Copy the target's Z scale
ru: Копирование масштаба по оси Z от целевого объекта

en: Copy the texture settings and nodes
ru: Копирование настроек текстуры и узлов

en: Copy this property
ru: Копия этого свойства

en: Copy to Clipboard
ru: Копирование в буфер обмена

en: Copy vertex coordinates from other object
ru: Копирование координат вершин от другого объекта

en: Copyright|Alt C
ru: Авторские права|Alt C

en: Correct UV coords when transforming
ru: Корректировка UV-координат при преобразовании

en: Correction
ru: Коррекция

en: Cosine
ru: Косинус

en: Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area
ru: Коэффициент сухого трения при нахождении на расстоянии действия физики

en: Count
ru: Количество

en: Counter Clockwise
ru: Против часовой стрелки

en: Crease
ru: Складка

en: Crease Brush Pinch Factor
ru: Коэффициент защепления для складочной кисти

en: Crease:
ru: Складка:

en: Creases
ru: Складки

en: Create
ru: Создать

en: Create 3d text object from active text data block
ru: Создание объекта 3D-текста из активного текстового блока данных

en: Create Along Paths
ru: Создать вдоль пути

en: Create From:
ru: Создать из:

en: Create Ghost Curves
ru: Создание кривых-призраков

en: Create New Directory
ru: Создание новой директории

en: Create New Group
ru: Создание новой группы

en: Create Obstacle
ru: Создать препятствие

en: Create Orientation
ru: Создание ориентации

en: Create Text Block
ru: Создать текстовой блок

en: Create a dir for each exported file
ru: Создание директории для каждого экспортируемого файла

en: Create a force along a curve object
ru: Создание силы вдоль объекта кривой

en: Create a force that dampens motion
ru: Создание силы сопротивления движению

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ru: Создание новой кости, идущей из последнего выбранного сустава к курсору мыши

en: Create a new directory
ru: Создание новой директории

en: Create a new image
ru: Создание нового изображения

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
ru: Создание нового файла изображения без изменения текущего изображения в Blender

en: Create a new property available to the game engine
ru: Создание нового свойства для игрового движка

en: Create a new text data block
ru: Создание нового текстового блока данных

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ru: Создание подходящей смены позы относительно текущего кадра

en: Create a toon outline around the edges of geometry
ru: Создание мультипликационный обводки вокруг рёбер геометрии

en: Create an image with an alpha channel
ru: Создание изображения с альфа-каналом

en: Create an object group from selected objects
ru: Создание новой группы объектов из выбранных объектов

en: Create constraint-based parent-child relationship
ru: Создание отношения родитель-потомок на основе ограничения

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ru: Создание отношения обтягивания на основе ограничения

en: Create drivers for all elements of the array
ru: Создание драйверов для всех элементов массива

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ru: Создание пустых файлов-заполнителей при рендере кадров (аналогично команде Unix «touch»)

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
ru: Создание изображения с 32-битной глубиной с плавающей точкой

en: Create navigation mesh
ru: Создание навигационной меши

en: Create navigation mesh for selected objects
ru: Создание навигационной меши для выделенных объектов

en: Create new action
ru: Создание нового действия

en: Create new bones from the selected joints
ru: Создание новой кости из выбранных суставов

en: Create obstacle
ru: Создание препятствия

en: Create one object per line in the text
ru: Создание отдельных объектов для каждой строки текста

en: Create representation for obstacle simulation
ru: Создание представления для моделирования препятствия

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ru: Создание снимков (призраков) выбранных F-кривых для использования в качестве фона в активном редакторе графов

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ru: Создание пружин спустя заданное число кадров после рождения частицы (0 для постоянных пружин)

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ru: Создание нового ключа формы их результата смешения существующих ключей

en: Create transformation orientation from selection
ru: Создание ориентации преобразования из выделения

en: Create turbulence with a noise field
ru: Создание турбулентности с шумовым полем

en: Creates viscosity for expanding fluid)
ru: Создание вязкости для расширяющейся жидкости

en: Credits
ru: Благодарности

en: Croatian (Hrvatski)
ru: Хорватский (Hrvatski)

en: Crop
ru: Кадрирование

en: Crop Maximum:
ru: Максимум обрезания:

en: Crop Minimum:
ru: Минимум обрезания:

en: Crop the rendered frame to the defined border size
ru: Обрезание кадра рендера до заданных граничных размеров

en: Crop to Border
ru: Обрезание до границ

en: Cropping parameters for a sequence strip
ru: Параметры обрезки для ленты последовательности

en: Cross
ru: Пересечение

en: Crossfade
ru: Перекрёстное затухание

en: Crossfade effect strip type
ru: Лента с эффектом перекрёстного затухания

en: Crossfade sounds
ru: Звуки плавного перехода

en: Cube
ru: Куб

en: Cube Map
ru: Кубическая карта

en: Cube Size
ru: Размер куба

en: Cubic
ru: Кубический

en: Cubic B-Spline
ru: Кубический B-сплайн

en: Cubic Catmull-Rom
ru: Кубический Катмула-Рома

en: Cubic Interpolation
ru: Кубическая интерполяция

en: Cull Faces:
ru: Скрытие граней:

en: Curl
ru: Завиток

en: Current Cache to Bake
ru: Текущий кэш для запекания

en: Current Frame
ru: Текущий кадр

en: Current Scene
ru: Текущая сцена

en: Current Transform Orientation
ru: Текущая ориентация преобразования

en: Current frame
ru: Текущий кадр

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ru: Номеру текущего кадра можно вручную задать отрицательное значение

en: Current perspective matrix of the 3D region
ru: Текущая матрица перспективы 3D-региона

en: Current rendering engine is a game engine
ru: Текущий движок рендеринга — игровой движок

en: Current transformation orientation
ru: Текущая ориентация преобразования

en: Current view matrix of the 3D region
ru: Текущая матрица вида 3D-региона

en: Cursor
ru: Курсор

en: Cursor Location
ru: Положение курсора

en: Cursor Location:
ru: Положение курсора:

en: Cursor Value
ru: Значение курсора

en: Cursor Y-Value
ru: Значение Y курсора

en: Cursor location in region coordinates
ru: Положение курсора в координатах региона

en: Cursor location in world space coordinates
ru: Положение курсора в мировой системе координат

en: Cursor to Active
ru: Курсор к активному

en: Cursor to Center
ru: Курсор в центр

en: Cursor to Grid
ru: Курсор к сетке

en: Cursor to Pixels
ru: Курсор к пикселям

en: Cursor to Selected
ru: Курсор к выделению

en: Curve
ru: Кривая

en: Curve Deform
ru: Деформация по кривой

en: Curve Display
ru: отобразить кривые

en: Curve Guide
ru: Направляющая кривой

en: Curve Radius
ru: Радиус кривой

en: Curve Tools
ru: Инструменты кривой

en: Curve guide effector weight
ru: Вес эффектора направляющей кривой

en: Curve in a curve mapping
ru: Кривая в отображении кривой

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ru: Метод интерполяции в этой точке: Безье или вектор

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ru: Отображение кривой для отображения цветов, векторов, скалярных и других значений с помощью пользовательской кривой

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений кривой или поверхности на сегмент

en: Curve that controls this relationship
ru: Кривая, управляющая этим отношением

en: Curve:
ru: Кривая:

en: Curved Bones:
ru: Изогнутые кости:

en: Curves
ru: Кривые

en: Curving of the noodle
ru: Искривление связей

en: Custom
ru: Пользовательский

en: Custom Color
ru: Пользовательский цвет

en: Custom Color Set
ru: Пользовательский цветовой набор

en: Custom Filter
ru: Свой фильтр

en: Custom Icon
ru: Особый значок

en: Custom Object
ru: Пользовательский объект

en: Custom Properties
ru: Пользовательские свойства

en: Custom Shape Transform
ru: Пользовательское преобразование формы

en: Custom Shape:
ru: Особая форма:

en: Custom Warp Mesh data file
ru: Пользовательский файл данных меши искривления

en: Custom Weight Paint Range
ru: Пользовательский диапазон рисования весов

en: Custom animation player executable path
ru: Путь к исполняемому файлу проигрывателя анимации

en: Custom color set to use
ru: Используемый пользовательский цветовой набор

en: Custom text to appear in the stamp note
ru: Пользовательский текст, отображаемый в штамповой заметке

en: Cut
ru: Вырезание

en: Cut (hard) at frame
ru: Грубая порезка кадра

en: Cut (soft) at frame
ru: Мягкая порезка кадра

en: Cut Strips
ru: Вырезать ленты

en: Cut Text
ru: Вырезание текста

en: Cut To
ru: Вырезать до

en: Cut hairs
ru: Стрижка волос

en: Cut links
ru: Разрезание связей

en: Cut multicam
ru: Вырезание мультикамеры

en: Cut multicam strip and select camera
ru: Вырезание многокамерной ленты и выбор камеры

en: Cut selected text to clipboard
ru: Вырезание выделенного текста в буфер обмена

en: Cut the selected strips
ru: Вырезание выбранных лент

en: Cycle Render Slot
ru: Обход слотов рендера

en: Cycle in Reverse
ru: Обход в обратном порядке

en: Cycle the animated time within the action start & end
ru: Цикл анимированного времени с начала действия до его конца

en: Cycle the images in the movie
ru: Цикличность изображений в фильме

en: Cycle through available screens
ru: Переключение между доступными экранами

en: Cycle through history
ru: Циклический обход истории

en: Cycles F-Modifier
ru: F-модификатор циклов

en: Cyclic
ru: Цикличность

en: Cyclic Offset
ru: Циклические смещение

en: Cyclic Strip Time
ru: Время циклической полосы

en: Cyclic U
ru: Цикл по U

en: Cyclic V
ru: Цикл по V

en: Cyclic:
ru: Цикличность:

en: Cycling mode to use after last keyframe
ru: Режим зацикливания после последнего ключевого кадра

en: Cycling mode to use before first keyframe
ru: Режим зацикливания перед первым ключевым кадром

en: Cylinder
ru: Цилиндр

en: Czech (Český)
ru: Чешский (Český)

en: DBVT culling
ru: Отбор DBVT

en: DOF Distance
ru: Дистанция глубины резкости

en: DPI
ru: DPI (Точек на дюйм)

en: Damp
ru: Затухание

en: Damped Track
ru: Слежение с амортизацией

en: Damped Track Constraint
ru: Ограничение слежения с амортизацией

en: Dampening
ru: Затухание

en: Damping
ru: Амортизация

en: Damping Factor
ru: Коэффициент амортизации

en: Damping Frames
ru: Кадры демпфирования

en: Damping factor of the force field spring
ru: Коэффициент амортизации пружины силового поля

en: Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter
ru: Коэффициент амортизации: постоянная времени (в кадрах) для фильтра нижних частот

en: Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)
ru: Демпфирование скорости ткани (чем выше, тем плавнее движение и меньше тряски)

en: Damping of the harmonic force
ru: Демпфирование гармонической силы

en: Damping of the spring force, when inside the physics distance area
ru: Амортизация пружинной силы при нахождении на расстоянии действия физики

en: Damping:
ru: Затухание:

en: Darken
ru: Затемнение

en: Dash
ru: Штрихи

en: Data
ru: Данные

en: Data Layer
ru: Слой данных

en: Data Operation
ru: Операция над данными

en: Data Path
ru: Путь к данным

en: Data Type
ru: Тип данных

en: Data point for freehand stroke curve
ru: Точка данных для штриха кривой

en: Data source used for background
ru: Источник данных, используемый для фона

en: Data to derive color results from
ru: Данные, которые использовать для выведения цвета

en: Datablock data is tagged for recalculation
ru: Данные блока данных отмечены для пересчёта

en: Datablock from which the edited datablock is linked
ru: Блок данных, с которым связан редактируемый блок данных

en: Datablock is tagged for recalculation
ru: Блок данных отмечен для пересчёта

en: Datablock whose nodes are being edited
ru: Блок данных, узел которого редактируется

en: Datablocks
ru: Блоки данных

en: Date
ru: Дата

en: Dead
ru: Мертва

en: Debug
ru: Отладка

en: Debug Properties
ru: Отладка свойств

en: Debug State
ru: Отладка состояния

en: Decimate
ru: Аппроксимация

en: Decrement the filename number
ru: Уменьшение числа в имени файла на единицу

en: Default
ru: По умолчанию

en: Default (Default)
ru: По умолчанию (Default)

en: Default Application Configuration
ru: Конфигурация приложения по умолчанию

en: Default Colors
ru: Цвета по умолчанию

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ru: Значение цели (целевых положений вершин) по умолчанию, если не используется группа вершин

en: Default Maximum
ru: Максимум по умолчанию

en: Default Minimum
ru: Минимум по умолчанию

en: Default Value
ru: Значение по умолчанию

en: Default Weight A:
ru: Вес по умолчанию А:

en: Default Weight B:
ru: Вес по умолчанию Б:

en: Default Weight:
ru: Вес по умолчанию:

en: Default binary voxel file format
ru: Бинарный формат файлов вокселей по умолчанию

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ru: Цвет по умолчанию для текстур, не возвращающих RGB или когда включено преобразование RGB в интенсивность

en: Default fade
ru: Затухание по умолчанию

en: Default fill color
ru: Цвет заливки по умолчанию

en: Default paths for external files
ru: Путь по умолчанию для внешних файлов

en: Default relative path option for the file selector
ru: Относительный путь по умолчанию для выбора файла

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ru: Определение сил для привязки вершин к анимируемому положению

en: Defines how AO mixes with material shading
ru: Определяет, как AO совмещается с материалами

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ru: Определение размера смещения производной, используемого при вычислении градиента и ротора

en: Defines the strength of environment light
ru: Определяет силу света окружающей среды

en: Defines where the color of the environment light comes from
ru: Определяет, откуда берётся цвет освещения окружающей среды

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ru: Определение выбора в свойстве RNA перечисляемого типа

en: Deflect Emitter
ru: Отклонение излучателя

en: Deflectors
ru: Отражатели

en: Deform
ru: Деформация

en: Deform Envelopes
ru: Деформация оболочек

en: Deform Vertex Groups
ru: Гр. вершин для деформации

en: Deform:
ru: Деформация:

en: Deformation Axis:
ru: Оси деформации:

en: Deformed Location
ru: Деформированное положение

en: Degree Sign|Alt G
ru: Знак градуса|Alt G

en: Degrees
ru: Градусы

en: Deinterlace Movies
ru: Деинтерлейсинг видео

en: Deinterlace all selected movie sources
ru: Удаление чересстрочной развёртки для выбранных видеоисточников

en: Delay
ru: Задержка

en: Delay Deform
ru: Задержка деформации

en: Delay Refresh
ru: Задержка обновления

en: Delay between repeated pulses(in logic tics, 0=no delay)
ru: Задержка между повторяющимися импульсами (в логических тиках, 0=без задержки)

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete Active Frame
ru: Удаление активного кадра

en: Delete All
ru: Удалить все

en: Delete Bookmark
ru: Удаление закладки

en: Delete Channels
ru: Удаление каналов

en: Delete Curve
ru: Удаление кривой

en: Delete Drivers for Selected
ru: Удаление драйверов для выбранных

en: Delete Edge Loop
ru: Удаление петли рёбер

en: Delete File
ru: Удаление файла

en: Delete Higher
ru: Удалить более высокий

en: Delete Higher Levels
ru: Удаление слоёв выше

en: Delete Keyframe
ru: Удалить ключевой кадр

en: Delete Keyframe (Buttons)
ru: Удалить ключевой кадр (кнопки)

en: Delete Keyframe...
ru: Удалить ключевой кадр...

en: Delete Keyframes
ru: Удаление ключевых кадров

en: Delete Keying-Set Keyframe
ru: Удаление ключевого кадра из набора ключей

en: Delete Marker
ru: Удалить маркер

en: Delete Markers
ru: Удалить метки

en: Delete Orientation
ru: Удалить ориентацию

en: Delete Proxy
ru: Удаление прокси

en: Delete Scene
ru: Удалить сцену

en: Delete Segments
ru: Удалить сегменты

en: Delete Selected Bone(s)
ru: Удаление выбранных костей

en: Delete a full particle or only keys
ru: Удаление всей частицы или только ключей

en: Delete active scene
ru: Удаление активной сцены

en: Delete all selected animation channels
ru: Удаление выбранных каналов анимации

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side to a single face loop
ru: Удаление петли рёбер путём объединения граней на каждой стороне в единую петлю граней

en: Delete drivers assigned to selected items
ru: Удаление драйверов, назначенных на выбранные элементы

en: Delete drivers for all elements of the array
ru: Удаление драйверов для всех элементов массива

en: Delete keyfames from all elements of the array
ru: Удаление ключевых кадров для всех элементов массива

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ru: Удаление ключевых кадров на текущем кадре для всех свойств указанного набора ключей

en: Delete points
ru: Удалить точки

en: Delete selected bookmark
ru: Удаление выбранной закладки

en: Delete selected file
ru: Удаление выбранного файла

en: Delete selected metaelement(s)
ru: Удаление выбранных метаэлементов

en: Delete selected reports
ru: Удалить выделенный отчёт

en: Delete selected time marker(s)
ru: Удаление выбранных временных меток

en: Delete selected vertices, edges or faces
ru: Удаление выделенных вершин, рёбер и граней

en: Delete smoke from simulation
ru: Удаление дыма из моделирования

en: Delete text by cursor position
ru: Удаление текста относительно положения курсора

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
ru: Удаление активного кадра из блока данных активного карандаша для пометок

en: Delete the active position
ru: Удалить активную позицию

en: Delete transformation orientation
ru: Удалить преобразование ориентации

en: Delete...
ru: Удалить...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ru: Удаление меши с более высоким разрешением с возможной потерей детализации

en: Deliver AO pass
ru: Проход создания AO

en: Deliver Z values pass
ru: Выполнение прохода Z-значений

en: Deliver diffuse pass
ru: Выполнение диффузного прохода

en: Deliver emission pass
ru: Выполнение прохода свечения

en: Deliver environment lighting pass
ru: Выполнение прохода освещения окружающей среды

en: Deliver full combined RGBA buffer
ru: Создание полного комбинированного RGBA-буфера

en: Deliver indirect lighting pass
ru: Выполнение прохода отражённого освещения

en: Deliver material index pass
ru: Выполнение прохода индексов материалов

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
ru: Выполнение прохода расчёта величины тумана (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
ru: Выполнения прохода нормалей

en: Deliver object index pass
ru: Выполнение прохода индексов объектов

en: Deliver raytraced reflection pass
ru: Выполнение прохода отражения с трассировкой лучей

en: Deliver raytraced refraction pass
ru: Выполнение прохода преломления с трассировкой лучей

en: Deliver shade-less color pass
ru: Выполнение прохода без расчёта теней

en: Deliver shadow pass
ru: Выполнение прохода теней

en: Deliver specular pass
ru: Выполнение зеркального прохода

en: Deliver speed vector pass
ru: Выполнение прохода векторов скорости

en: Deliver texture UV pass
ru: Выполнение прохода UV текстур

en: Delta
ru: Дельта

en: Delta Transform
ru: Дельта-преобразование

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
ru: Дельта-отступ клонированного изображения в координатах 0.0..1.0

en: Demo
ru: Демо

en: Demo Mode (Setup)
ru: Режим демонстрации (настройка)

en: Demo Mode (Start)
ru: Режим демонстрации (запуск)

en: Density
ru: Плотность

en: Density Scale
ru: Масштаб плотности

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ru: Вычисление плотности в качестве множителя к стандартной плотности (зависит от размера частиц)

en: Density is constant within lookup radius
ru: Плотность постоянна в пределах радиуса поиска

en: Deprecation Warnings
ru: Предупреждения об устаревших возможностях

en: Depth
ru: Глубина

en: Depth Change
ru: Изменение глубины

en: Depth Cutoff
ru: Глубина отсечения

en: Depth of Field
ru: Глубина резкости

en: Derivate Coefficient
ru: Коэффициент производной

en: Description
ru: Описание

en: Description of the Struct's purpose
ru: Описание назначения структуры

en: Description of the item's purpose
ru: Описание предназначения элемента

en: Description:
ru: Описание:

en: Deselect
ru: Снятие выделения

en: Deselect Bone Group
ru: Снятие выделения группы костей

en: Deselect Material Slot
ru: Снятие выделения слота материала

en: Deselect Vertex Group
ru: Снятие выделения с группы вершин

en: Deselect all elements
ru: Снятие выделения со всех элементов

en: Deselect bones of active Bone Group
ru: Снятие выделения с активной группы костей

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ru: Снятие выделения с ключевых кадров по краям области выделения

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ru: Снятие выделения со связанных контрольных точек вместо их выделения

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ru: Снятие выделения со связанных ключей вместо их выделения

en: Deselect vertices assigned to the selected material slot
ru: Снятие выделения с вершин, назначенных на выбранный слот материала

en: Destination:
ru: Назначение:

en: Detail Mesh:
ru: Детализация меша

en: Detail mesh sample spacing
ru: Интервал сэмплирования детализированной меши

en: Detail mesh simplification max sample error
ru: Максимальное отклонение сэмплирования при упрощении детализированной меши

en: Detect material instead of property
ru: Детектирование материала вместо свойства

en: Determine the amount of render threads used
ru: Определение количества используемых потоков рендера

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ru: Генерация детерминированных значений для изменяемой F-кривой

en: Developer Community
ru: Сообщество разработчиков

en: Development Guides
ru: Руководства по разработке

en: Device up/down directly controls your Z position
ru: Прямое управление положением Z при помощи сигналов вверх/вниз с устройства

en: Diagnostics:
ru: Диагностика:

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
ru: Диаметр в пикселях для отображения точки источника объекта или лампы

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
ru: Диаметр виджета в 10-пиксельных единицах

en: Die Time
ru: Время смерти

en: Difference
ru: Вычитание

en: Different styles of displaying the color picker widget
ru: Разные стили отображения виджета для выбора цвета

en: Diffuse
ru: Цвет

en: Diffuse Color
ru: Диффузный цвет

en: Diffuse Shader Model
ru: Модель шейдинга цвета

en: Diffuse color of the OpenGL light
ru: Диффузный цвет освещения OpenGL

en: Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
ru: Настройки диффузного подповерхностного рассеивания для блока данных материала

en: Diffuse:
ru: Цвет:

en: Diffusion
ru: Диффузия

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
ru: Коэффициент диффузии, сила эффекта размытия

en: Dilation
ru: Расширение

en: Dimension
ru: Размерность

en: Dimension of the halo
ru: Размерность гало

en: Dimension of the sub-flares, dots and circles
ru: Размерность бликов потомков, точек и кругов

en: Dimensions
ru: Размеры

en: Dimensions:
ru: Размеры:

en: Dir
ru: Директория

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ru: Прямое преобразование номеров кадров в секунды

en: Direct linked library datablock, click to make local
ru: Прямой связанный блок данных библиотеки, щёлкните, чтобы сделать локальным

en: Direction
ru: Направление

en: Direction of extrude
ru: Направление экструдирования

en: Direction of the ray
ru: Направление луча

en: Direction that the OpenGL light is shining
ru: Направление освещения OpenGL

en: Direction to move, UP or DOWN
ru: Направление перемещения, вверх (UP) или вниз (DOWN)

en: Direction to rotate edge around
ru: Направление поворота ребра

en: Direction to rotate the edge around
ru: Направление поворота ребра

en: Direction to select in the hierarchy
ru: Направление выбора в иерархии

en: Direction:
ru: Направление:

en: Directional area light source
ru: Плоскость направленного света

en: Directional cone light source
ru: Направленный конусообразный источник света

en: Directory
ru: Каталог

en: Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from
ru: Директория (и/или префикс имени файла) для сохранения и загрузки частиц

en: Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
ru: Директория (и/или префикс имени файла), в которой необходимо сохранять файлы результатов запекания при моделировании жидкости

en: Directory displayed in the file browser
ru: Показывать папки в обозревателе файлов

en: Directory of the file
ru: Директория файла

en: Directory to save the textures
ru: Директория для сохранения текстур

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
ru: Директория/имя для сохранения анимаций, символы # определяют положение и длину номеров кадров

en: Dirt Angle
ru: Черновой угол

en: Dirt Only
ru: Только начерно

en: Dirty Vertex Colors
ru: Черновой цвет вершин

en: Disable
ru: Отключить

en: Disable Addon
ru: Отключить расширение

en: Disable AutoPack, keep all packed files
ru: Отключение автоупаковки, сохранение всех упакованных файлов

en: Disable Bone Options
ru: Отключить параметры скелета

en: Disable Channel Setting
ru: Запрет настройки канала

en: Disable Filter
ru: Отключение фильтра

en: Disable Linked Collision
ru: Без столкновений связанных тел

en: Disable Rigid Body
ru: Выключение твёрдого тела

en: Disable Stereo and Dome environments
ru: Отключение окружений стерео и купола

en: Disable an addon
ru: Отключение дополнения

en: Disable auto (de)activation in physics simulation
ru: Отключение автоматической (де)активации при моделировании физики

en: Disable collision between linked bodies
ru: Отключение столкновения между связанными телами

en: Disable collision for this object
ru: Отключение столкновения для этого объекта

en: Disable for targetless IK
ru: Снимите отметку для бесцелевой инверсной кинематики

en: Disable global rotation, for XNA compatibility
ru: Отключение глобального вращения для совместимости с XNA

en: Disable markers
ru: Отключение маркеров

en: Disable or enable the render layer
ru: Удаление выбранного слоя рендера

en: Disable simulation of angular motion along the X axis
ru: Отключение моделирования углового движения вдоль оси X

en: Disable simulation of angular motion along the Y axis
ru: Отключение моделирования углового движения вдоль оси Y

en: Disable simulation of angular motion along the Z axis
ru: Отключение моделирования углового движения вдоль оси Z

en: Disable simulation of linear motion along the X axis
ru: Отключение моделирования прямолинейного движения вдоль оси X

en: Disable simulation of linear motion along the Y axis
ru: Отключение моделирования прямолинейного движения вдоль оси Y

en: Disable simulation of linear motion along the Z axis
ru: Отключение моделирования прямолинейного движения вдоль оси Z

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ru: Выключение указанной настройки на всех выбранных каналах анимации

en: Disable the time difference between fields
ru: Отключение временной задержки между полями

en: Disabled
ru: Отключено

en: Disabled Marker
ru: Отключенный маркер

en: Disabled Tracks
ru: Отключённые треки

en: Disabled: %s
ru: Отключено: %s

en: Disables non-planer quads being triangulated
ru: Отключение триагуляризации неплоских треугольников

en: Disallow movement around the X axis
ru: Запрещение перемещения по оси X

en: Disallow movement around the Y axis
ru: Запрещение перемещения по оси Y

en: Disallow movement around the Z axis
ru: Запрещение перемещения по оси Z

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
ru: Сброс всех карт окружения из .blend-файла и удаление их из памяти

en: Discard the environment map and free it from memory
ru: Сброс карты окружения и освобождение занимаемой памяти

en: Disconnect Bone
ru: Отсоединение кости

en: Disconnect Hair
ru: Отсоединение волос

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ru: Отсоединение всех систем волос от их порождающей меши

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ru: Отсоединение волос от порождающей меши

en: Discontinuity (Euler) Filter
ru: Удаление отсутствия непрерывности (фильтр Эйлера)

en: Disk Cache
ru: Кэш на диске

en: Displace
ru: Смещение поверхности

en: Displace Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Displacement
ru: Смещения

en: Display
ru: Отображение

en: Display Armature
ru: Показывать скелет

en: Display Background Images
ru: Отображение фоновых изображений

en: Display Camera
ru: Показывать камеру

en: Display Channel
ru: Отображение канала

en: Display Curve
ru: Показывать кривую

en: Display Filter
ru: Фильтр отображения

en: Display Ghosts of poses on Keyframes
ru: Отображение шлейфов для поз на ключевых кадрах

en: Display Ghosts of poses within a fixed number of frames around the current frame
ru: Отображение шлейфа для позы в рамках фиксированного количества кадров вокруг текущего кадра

en: Display Ghosts of poses within specified range
ru: Отображение шлейфов для поз на заданном интервале

en: Display Grid Floor
ru: Отображение сетки пола

en: Display Hidden
ru: Показывать скрытое

en: Display Lamp
ru: Показывать освещение

en: Display Lattices
ru: Показывать решётки

en: Display Lists
ru: Списки отображения

en: Display Material
ru: Показывать материал

en: Display Meshes
ru: Показывать меши

en: Display Metaball
ru: Показывать метасферу

en: Display Mini Axis
ru: Отображать мини-оси

en: Display Mode
ru: Режим отображения

en: Display Node
ru: Показывать узел

en: Display Object Info
ru: Отображение информации об объекте

en: Display Particle
ru: Показывать частицы

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ru: Отображение траекторий поз на заданном интервале кадров вокруг текущего кадра

en: Display Paths of poses within specified range
ru: Отображение траекторий поз на заданном интервале

en: Display Pivot
ru: Показывать центр вращения

en: Display Scene
ru: Показывать сцену

en: Display Shapekeys
ru: Показывать ключи формы

en: Display Speaker
ru: Показывать источник звука

en: Display Summary
ru: Показывать сводку

en: Display Texture
ru: Показывать текстуру

en: Display Transforms
ru: Показывать преобразования

en: Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
ru: Отображение UV-координат от 0.0 до 1.0 вместо пиксельных координат

en: Display World
ru: Показывать мир

en: Display X Axis
ru: Отображение оси X

en: Display Y Axis
ru: Отображение оси Y

en: Display Z Axis
ru: Отображение оси Z

en: Display an additional 'summary' line (DopeSheet Editors only)
ru: Показывать дополнительную строку сводки (только для редакторов ключей)

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
ru: Отображение изолированного подмножества объектов вне зависимости от видимости сцены

en: Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
ru: Отображение и редактирование слоя карандаша для пометок

en: Display bit depth of full screen display
ru: Битовая глубина при отображении в полноэкранном режиме

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображение костей к виде коробок, показывающих подразделения и B-сплайны

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ru: Отображение костей в виде соединённых сфер-суставов, определяющих область влияния на деформацию

en: Display bones as octahedral shape (default)
ru: Отображение костей в форме восьмигранника (по умолчанию)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ru: Отображение костей в виде простых двумерных линий с точками

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображение костей в виде сетки с отображением подразделений и B-сплайнов

en: Display button panel toolbox
ru: Отображение панели инструментов

en: Display clock frequency of fullscreen display
ru: Отображение тактовой частотой в полноэкранном режиме

en: Display current image regardless of object selection
ru: Отображение этого изображения независимо от выделения объектов

en: Display datablocks in all scenes
ru: Отображение блоков данных для всех сцен

en: Display datablocks in current scene
ru: Отображение блоков данных текущей сцены

en: Display datablocks in visible layers
ru: Отображение блоков данных видимых слоёв

en: Display datablocks of active object
ru: Отображение блоков данных для активного объекта

en: Display datablocks of all objects of same type as selected object
ru: Отображение блоков данных того же типа, что и у выбранного объекта

en: Display datablocks of selected objects
ru: Отображение блоков данных для выбранных объектов

en: Display debug reporting info
ru: Отображение отладочной информации

en: Display error text
ru: Отображение текста сообщения об ошибке

en: Display face-assigned textures in solid view
ru: Отображение текстур на гранях в режиме сплошного затенения

en: Display faces 'flat'
ru: Отображение граней 'плоскими'

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
ru: Отображение граней 'гладкими' (с использованием нормалей)

en: Display files as a detailed list
ru: Отображение файлов в виде подробного списка

en: Display files as short list
ru: Отображение файлов в виде короткого списка

en: Display files as thumbnails
ru: Отображение файлов в виде миниатюр

en: Display final quality results
ru: Отображение результатов с окончательным качеством

en: Display general information
ru: Отображение общей информации

en: Display geometry
ru: Отображение геометрии

en: Display groups and their datablocks
ru: Отображение групп и их блоков данных

en: Display keymap datablocks
ru: Отображение блоков данных клавиатурной раскладки

en: Display libraries
ru: Отображение библиотек

en: Display menu for last action performed
ru: Отображение меню для последнего выполненного действия

en: Display menu for previous actions performed
ru: Отображение меню для предыдущих действий

en: Display mode for the file list
ru: Режим отображения списка файлов

en: Display more information on this addon
ru: Информация об этом дополнении

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ru: Показывает число пользователей этих данных (щёлкните для создания однопользовательской копии)

en: Display objects name and frame number in 3D view
ru: Отображение имени объекта и номера кадра в окне 3D

en: Display objects solid, with GLSL material
ru: Отображение объекта со сплошным затенением и с GLSL-материалом

en: Display only files with extensions in the image select window
ru: Отображение только для файлов с расширениями в окне выбора изображения

en: Display only objects which will be rendered
ru: Показ только для тех объектов, которые будут отображаться при рендеринге

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
ru: Отображение процентной завершённости без запекания ухудшает качество динамики!

en: Display preview quality results
ru: Отображение результатов с качеством предпросмотра

en: Display raw datablocks
ru: Отображение необработанных блоков данных

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ru: Отображение фоновых изображений позади объектов в окне 3D-просмотра

en: Display render preview
ru: Отображение предпросмотра рендеринга

en: Display sequence datablocks
ru: Отображение блоков данных последовательности

en: Display size for normals in the 3D view
ru: Размер нормалей, отображаемых в 3D-виде

en: Display size for proportional editing circle
ru: Отображаемый размер для круга пропорционального редактирования

en: Display splash screen on startup
ru: Отображение заставки при запуске

en: Display surface preview in 3D-views
ru: Отображение предпросмотра поверхности в 3D-видах

en: Display the center and axis during rotation
ru: Отображение центра и осей при вращении

en: Display the object as wire edges
ru: Отображение объекта в виде каркасных граней

en: Display the object solid, lit with default OpenGL lights
ru: Отображение объекта со сплошным затенением с освещением OpenGL по умолчанию

en: Display the object solid, with a texture
ru: Отображение объекта со сплошным затенением и с текстурой

en: Display the object's local bounding boxes only
ru: Отображение только для локальных границ объекта

en: Display the operator log
ru: Отображение журнала операторов

en: Display the pivot point and rotation in 3D view
ru: Отображение точки вращения и вращения в области 3D-просмотра

en: Display the user preference datablocks
ru: Отображение блоков данных пользовательских настроек

en: Display tooltips
ru: Отображение подсказок

en: Display units in pairs
ru: Разделение единиц на пары

en: Display warnings
ru: Отображение предупреждений

en: Display when not linked to a visible states controller
ru: Отображение не связанных с видимым контроллером состояний

en: Display zoom level
ru: Отображение уровня масштабирования

en: Display:
ru: Отображение:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
ru: Показывает тип текущего окна. Щёлкните, чтобы увидеть меню доступных типов

en: Dissolve
ru: Растворение

en: Dissolve Smoke
ru: Рассеивание дыма

en: Dissolve Speed
ru: Скорость рассеивания

en: Dissolve:
ru: Растворение:

en: Dist
ru: Расст.

en: Distance
ru: Расстояние

en: Distance Constraint
ru: Ограничение расстояния

en: Distance Metric:
ru: Метрика расстояния:

en: Distance behind leader to follow
ru: Расстояние, на котором объекты роя следуют за лидером

en: Distance between 3D View grid lines
ru: Расстояние между линиями сетки в 3D-представлении

en: Distance between key frames
ru: Расстояние между ключевыми кадрами

en: Distance between subsequent volume depth samples
ru: Расстояние между последовательными сэмплами глубины объёма

en: Distance between two bones or objects
ru: Расстояние между двумя костями или объектами

en: Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
ru: Расстояние, пройденное мышью (в пикселях), принимаемое в качестве штриха

en: Distance of the physics area
ru: Расстояние действия физики

en: Distance over which the mist effect fades in
ru: Расстояние, на котором туман начинает усиливаться

en: Distance to Target
ru: Расстояние до цели

en: Distance to keep particles away from the emitter
ru: Минимальное расстояние частиц от источника

en: Distance to the view location
ru: Расстояние от точки просмотра

en: Distance will be used to attenuate shadows
ru: Расстояние, используемое для смягчения теней

en: Distance:
ru: Расстояние:

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ru: Допустимое расстояние по отношению к сфере влияния

en: Distort
ru: Искажение

en: Distorted Noise
ru: Искажённый шум

en: Distortion
ru: Искажение

en: Distribution
ru: Распределение

en: Dither
ru: Дрожь

en: Dither Intensity
ru: Интенсивность размывания

en: Divide
ru: Деление

en: Divisions
ru: Подразделения

en: Do Smudge
ru: Растушёвка

en: Do a case sensitive compare
ru: Выполнение сравнения с учётом регистра

en: Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails
ru: Полная перерисовка каждый раз. Медленно, используется только для контроля или при невозможности использования других методов

en: Do crossfading volume animation of two selected sound strips
ru: Создание плавного перехода громкости для двух выбранных звуковых лент

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ru: Вставка дополнительных кадров между кадрами сцены для обеспечения плавного перемещения

en: Do not calculate lighting and shadows
ru: Без расчёта освещения и теней

en: Do not show any ghosts
ru: Не показывать шлейфы

en: Dodge
ru: Осветление

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
ru: Выполнение полного рендера текстуры неба для рассеянной энергии

en: Dolly
ru: Операторская тележка

en: Domain
ru: Домен

en: Domain Boundary
ru: Граница домена

en: Domain Fluid Simulation Settings
ru: Настройки симуляции для домена жидкости

en: Domain Object
ru: Объект-домен

en: Domain Particles
ru: Частицы (брызги)

en: Domain Settings
ru: Настройки домена

en: Domain World
ru: Настройки домена

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
ru: Разрешение домена по осям X,Y и Z

en: Dome
ru: Купол

en: Dome Mode
ru: Режим купола

en: Dome Type
ru: Тип купола

en: Dome physical configurations
ru: Физическая конфигурация купола

en: Dominant
ru: Преобладание

en: Don't adjust roll
ru: Без проворота кости

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ru: Без коррекции перекрытия для новых лент последовательности

en: Don't deform children when manipulating bones in Pose Mode
ru: Без деформации потомков при манипулировании костями в режиме позы

en: Don't do anything
ru: Ничего не делать

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
ru: Без масштабирования по осям X и Z (по умолчанию)

en: Don't use a physics engine
ru: Не использовать физический движок

en: Don't use any brush
ru: Без использования кистей

en: Don't write smoothing
ru: Без сохранения сглаживания

en: Donations
ru: Пожертвования

en: Dont calculate cleans for convex areas
ru: Без чистового расчёта на выпуклых областях

en: DopeSheet
ru: Таблица ключей

en: DopeSheet Channel
ru: Канал таблицы ключей

en: DopeSheet Editor
ru: Экспозиционный лист

en: DopeSheet Sub-Channel
ru: Подканал таблицы ключей

en: DopeSheet space data
ru: Данные пространства таблицы ключей

en: Dopesheet
ru: Редактор ключей

en: Doppler
ru: Допплер

en: Doppler Factor
ru: Фактор Доплера

en: Double <<|Alt <
ru: Двойной <<|Alt <

en: Double >>|Alt >
ru: Двойной >>|Alt >

en: Double Click
ru: Двойной щелчок

en: Double Click Timeout
ru: Тайм-аут двойного клика

en: Double Click:
ru: Двойной щелчок:

en: Down
ru: Вниз

en: Down Arrow
ru: Стрелка вниз

en: Drag
ru: Сопротивление

en: Drag Threshold
ru: Чувствительность перетаскивания

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ru: Перетаскивание якорной кисти от ребра к ребру

en: Drag component proportional to the square of velocity
ru: Компонента сопротивления, пропорциональная квадрату скорости

en: Drag component proportional to velocity
ru: Составляющая сопротивления, пропорциональная скорости

en: Drag effector weight
ru: Вес эффектора сопротивления

en: Draw
ru: Рисование

en: Draw Action
ru: Действие рисования

en: Draw Axes
ru: Отображение осей

en: Draw Bevel Weights
ru: Вес Фаски

en: Draw Bone Group Colors
ru: Отрисовка цветов группы костей

en: Draw Channels
ru: Отображение каналов

en: Draw Custom Bone Shapes
ru: Кости с пользовательской формой

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
ru: Прорисовка F-кривых со сглаживанием и другими красивыми эффектами (отключите для повышения производительности)

en: Draw Faces
ru: Отображение граней

en: Draw Frames
ru: Отображение кадров

en: Draw Freehand
ru: Рисование от руки

en: Draw Ghosts on Selected Bones Only
ru: Отрисовка призраков только для выбранных костей

en: Draw Modified Edges
ru: Отображение модифицированных рёбер

en: Draw Names
ru: Отображение имён

en: Draw Normals
ru: Нормали

en: Draw Other Objects
ru: Отображение прочих объектов

en: Draw Particles
ru: Отображение частиц

en: Draw Pivot
ru: Отрисовка центра вращения

en: Draw Poly Line
ru: Рисование полилиний

en: Draw Region
ru: Прорисовка участка

en: Draw Region + Swap
ru: Прорисовка участка + замена

en: Draw Region and Swap
ru: Прорисовка участка и замена

en: Draw Repeated
ru: Отображение с повторами

en: Draw Sharp
ru: Пометить Острым

en: Draw Smooth Edges
ru: Отображение гладких рёбер

en: Draw Straight Lines
ru: Рисование прямых линий

en: Draw Stretch
ru: Отображение с растяжением

en: Draw Stretch Type
ru: Отображение типа растяжения

en: Draw Type
ru: Тип отрисовки

en: Draw UV edges anti-aliased
ru: Отображение рёбер UV со сглаживанием

en: Draw Waveform
ru: Прорисовка формы волны

en: Draw Window
ru: Прорисовка окна

en: Draw Window + Swap
ru: Прорисовка окна + замена

en: Draw Window and Swap
ru: Прорисовка окна и замена

en: Draw Wire
ru: Рисовать сетку

en: Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ru: Отображение Z-буфера, связанного с изображением (с цветовым градиентом от начальной до конечной плоскости отсечения)

en: Draw actual particles
ru: Прорисовка реальных частиц

en: Draw all into one mesh-object
ru: Отрисовка всего в единый объект меши

en: Draw alpha transparency channel
ru: Отображение альфа-канала (прозрачности)

en: Draw black edges
ru: Прорисовка чёрных рёбер

en: Draw bone axes
ru: Отображение осей кости

en: Draw bone group colors
ru: Отрисовка цветов группы костей

en: Draw bone names
ru: Отображение имён костей

en: Draw bones with their custom shapes
ru: Отрисовка костей с их пользовательской формой

en: Draw curves
ru: Отрисовка кривых

en: Draw dashed black-white edges
ru: Прорисовка штриховых чёрно-белых рёбер

en: Draw edges after modifiers are applied
ru: Отображение рёбер после применения модификаторов

en: Draw entities as curves
ru: Отрисовка сущностей как кривых

en: Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ru: Отображение граней, раскрашенных в соответствии с разницей между их координатами UV и 3D (голубой для слабого искажения, красный для высокого искажения)

en: Draw faces over the image
ru: Отображение граней поверх изображения

en: Draw frames rather than seconds
ru: Отображение кадров вместо секунд

en: Draw image with RGB colors
ru: Отображение изображения в цветах RGB

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
ru: Отображение изображения в цветах RGB и с альфа-прозрачностью

en: Draw only faces with the currently displayed image assigned
ru: Отображение только тех граней, для которых установлено изображение

en: Draw other selected objects that share the same image
ru: Отображение других выделенных объектов, совместно использующих одно и то же изображение

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
ru: Предпросмотр с полным разрешением или иным разрешением прокси

en: Draw the image repeated outside of the main view
ru: Отображение изображения с повторами за пределами основного вида

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ru: Отображение точек, составляющих штрихи (для отладки)

en: Draw title safe margins in preview
ru: Отображение безопасных отступов для названий в предпросмотре

en: Draw type for drawing UV edges
ru: Тип отображения при прорисовке граней UV

en: Draw user interface text anti-aliased
ru: Отображение текста пользовательского интерфейса со сглаживанием

en: Draw white edges
ru: Прорисовка белых рёбер

en: Draw white edges with black outline
ru: Прорисовка белых рёбер с чёрной обводкой

en: Drawing method used by the window manager
ru: Способ перерисовки окна, используемый оконным менеджером

en: Drip
ru: Стекание

en: Driven
ru: Под управлением

en: Driven Selected
ru: Под управлением с выделением

en: Driver
ru: Драйвер

en: Driver Target
ru: Цель драйвера

en: Driver Variable
ru: Переменная драйвера

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ru: Драйвер не может быть рассчитан в прошлом, поэтому должен быть пропущен

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ru: Драйвер значения параметра, зависящего от внешнего значения

en: Driver type
ru: Тип драйвера

en: Driver variable type
ru: Тип переменной драйвера

en: Drivers
ru: Драйверы

en: Drops
ru: Капли

en: Dry Speed
ru: Скорость высыхания

en: Dummy
ru: Заглушка

en: Dummy Name
ru: Формальное имя

en: Dupli
ru: Дублирование

en: DupliGroup
ru: Дупли-группа

en: Duplicate
ru: Дублирование

en: Duplicate Action
ru: Дублирование действия

en: Duplicate Armature
ru: Дублирование скелета

en: Duplicate Curve
ru: Дублирование кривой

en: Duplicate Data:
ru: Дублирование данных:

en: Duplicate F-Curve
ru: Дублирование F-кривых

en: Duplicate Keyframes
ru: Дублирование ключевых кадров

en: Duplicate Lamp
ru: Дублирование ламп

en: Duplicate Linked
ru: Дублировать связи

en: Duplicate Marker
ru: Дублировать маркер

en: Duplicate Marker to Scene...
ru: Дублирование маркера для сцены...

en: Duplicate Material
ru: Дублирование материалов

en: Duplicate Mesh
ru: Дублирование меши

en: Duplicate Metaball
ru: Дублирование метасферы

en: Duplicate Metaelements
ru: Дублирование метаэлементов

en: Duplicate Objects
ru: Дублирование

en: Duplicate Particle
ru: Дублирование системы частиц

en: Duplicate Selected Bone(s)
ru: Дублирование выбранных костей

en: Duplicate Surface
ru: Дублирование поверхности

en: Duplicate Text
ru: Дублирование текста

en: Duplicate Texture
ru: Дублирование текстур

en: Duplicate Time Marker
ru: Дублирование временных меток

en: Duplicate Window
ru: Дублировать окно

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
ru: Дублирование и экструдирование выбранных вершин, рёбер или граней по направлению к 3D-курсору

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ru: Дублирование модификатора на той же позиции в стеке

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
ru: Дублирование или экструдирование у 3D-курсора

en: Duplicate selected objects
ru: Дублирование  выбранных объектов

en: Duplicate selected time marker(s)
ru: Дублирование выбранных временных меток

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ru: Дублирование выбранных вершин, рёбер или граней

en: Duplicate the current Blender window
ru: Дублировать текущее окно

en: Duplicate the current dupliobject
ru: Дублирование текущего дуплиобъекта

en: Duplicate the selected strips
ru: Дублирование выбранных лент

en: Duplication
ru: Дублирование

en: Dupligroup
ru: Дупли-группа

en: Duration
ru: Продолжительность

en: Duration the new Object lives or the track takes
ru: Длительность существования нового объекта или выполнения отслеживания

en: Dutch (Nederlandse taal)
ru: Голландский (Nederlandse taal)

en: Dutch Florin|Alt F
ru: Голландский Флорин|Alt F

en: Dying
ru: Умирает

en: Dynamic
ru: Динамический

en: Dynamic Friction
ru: Динамическое трение

en: Dynamic Operation
ru: Динамическая операция

en: Dynamic Paint
ru: Дин. рисование

en: Dynamic Paint canvas settings
ru: Настройки холста для динамического рисования

en: Dynamics
ru: Динамика

en: Each group as a file
ru: Каждая группа в отдельном файле

en: Each scene as a file
ru: Каждая сцена в отдельном файле

en: Ease
ru: Ослабление

en: Ease In
ru: Вход

en: Ease Out
ru: Выход

en: Eccentricity
ru: Эксцентриситет

en: Edge
ru: Ребро

en: Edge Angle
ru: По углу ребра

en: Edge Collision
ru: Столкновение рёбер

en: Edge Color
ru: Цвет обводки

en: Edge Crease
ru: Заострение края

en: Edge Draw Type
ru: Тип отображения граней

en: Edge Flip
ru: Разворот ребра

en: Edge Length
ru: Длина ребра

en: Edge Length Text
ru: Текст длины ребра

en: Edge Loop
ru: Петля рёбер

en: Edge Ring
ru: Кольцо рёбер

en: Edge Ring Select
ru: Выделение кольца рёбер

en: Edge Seam
ru: Рёбра шва

en: Edge Select
ru: Выбранные рёбра

en: Edge Sharp
ru: Острые рёбра

en: Edge Split
ru: Выделение рёбер

en: Edge Tag Mode
ru: Режим тегирования рёбер

en: Edge Threshold
ru: Порог обводки

en: Edge UV Face Select
ru: Рёбра выделенной грани UV

en: Edge color
ru: Цвет обводки

en: Edge in a Mesh datablock
ru: Ребро в блоке данных меши

en: Edge selection mode
ru: Режим выделения рёбер

en: Edge spring friction
ru: Трение пружин рёбер

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, больше длины покоя

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, меньше длины покоя

en: Edge-to-edge
ru: Ребро к ребру

en: Edges
ru: Рёбра

en: Edges & Faces
ru: Рёбра и грани

en: Edges Only
ru: Только рёбра

en: Edges collide too
ru: Рёбра тоже сталкиваются

en: Edges may not be necessary, can cause import pipeline errors with XNA
ru: Рёбра не являются обязательными и могут вызвать проблемы конвейера импорта XNA

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ru: Рёбра получают силу сопротивления от окружающих источников

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ru: Рёбра получают подъёмную силу при прохождении через окружающие источники

en: Edit
ru: Правка

en: Edit All
ru: Редактировать всё

en: Edit Bone
ru: Редактирование кости

en: Edit Bones
ru: Редактируемые кости

en: Edit Description
ru: Изменить описание

en: Edit Documentation
ru: Изменение документации

en: Edit Externally
ru: Править во внешним редакторе

en: Edit Methods
ru: Методы редактирования

en: Edit Mode
ru: Режим редактирования

en: Edit Object
ru: Правка объекта

en: Edit Object Actuator
ru: Активатор редактирования объекта

en: Edit Path
ru: Редактирование траектории

en: Edit Property
ru: Редактировать свойство

en: Edit Strip
ru: Редактировать ленту

en: Edit a snapshot of the viewport in an external image editor
ru: Редактирование снимка области просмотра во внешнем редакторе изображений

en: Edit all markers of the same group as one
ru: Редактирование всех маркеров одной группы одновременно

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ru: Изменение анимации/ключевых кадров, отображаемых в виде двумерных кривых

en: Edit drivers
ru: Изменение драйверов

en: Edit image in an external application
ru: Правка изображения во внешнем редакторе

en: Edit texture nodes from Brush
ru: Редактирование текстурных узлов кисти

en: Edit texture nodes from Object
ru: Редактирование текстурных узлов объекта

en: Edit texture nodes from World
ru: Редактирование текстурных узлов мира

en: Editable
ru: Редактируемо

en: Editable falloff curve
ru: Редактируемая кривая спада

en: Editbone Matrix
ru: Матрица редактируемой кости

en: Edited
ru: Отредактировано

en: Editing
ru: Редактирование

en: Editing context being displayed
ru: Отображаемый контекст редактирования

en: Editing hair
ru: Редактирование волос

en: Editmode
ru: Режим редактирования

en: Editmode bone in an Armature datablock
ru: Кость в режиме редактирования в блоке данных скелета

en: Editor type:%t|3D View %x1|%l|Timeline %x15|Graph Editor %x2|DopeSheet %x12|NLA Editor %x13|%l|UV/Image Editor %x6|Video Sequence Editor %x8|Movie Clip Editor %x20|Text Editor %x9|Node Editor %x16|Logic Editor %x17|%l|Properties %x4|Outliner %x3|User Preferences %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Python Console %x18
ru: Тип редактора:%t|3D-вид %x1|%l|Временная шкала %x15|Редактор графов %x2|Экспозиционный лист %x12|Редактор NLA %x13|%l|Редактор UV/изображений %x6|Редактор видеоряда %x8|Редактор видеофрагментов %x20|Редактор текста %x9|Редактор узлов %x16|Редактор логики %x17|%l|Свойства %x4|Обозреватель %x3|Пользовательские настройки %x19|Информация%x7|%l|Браузер файлов %x5|%l|Консоль Python %x18

en: Effect
ru: Эффект

en: Effect Strip
ru: Лента эффекта

en: Effect Strip...
ru: Лента эффектов...

en: Effect Type
ru: Тип эффекта

en: Effect fader
ru: Эффект-затухание

en: Effect fader position
ru: Положение микшера эффекта

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ru: Эффект на всей оси Z или только на её положительной/отрицательной части

en: Effect particles' dynamic rotation
ru: Динамический поворот частиц эффекта

en: Effect particles' location
ru: Положение частиц эффекта

en: Effect point:
ru: Точка влияния:

en: Effect/Linked
ru: Эффект со связью

en: Effective but slow compression
ru: Эффективное, но медленное сжатие

en: Effector Group
ru: Группа-эффектор

en: Effector Weights
ru: Веса эффектора

en: Effector weights for physics simulation
ru: Весовые коэффициенты эффекторов для моделирования физики

en: Effects:
ru: Эффекты:

en: Elastic Limit
ru: Предел упругости

en: Elasticity
ru: Эластичность

en: Elasticity of collisions
ru: Эластичность столкновений

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ru: Элемент, определяющий цвет на заданном положении градиентной карты

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
ru: Элемент кривой NURBS, кривой Безье, полилинии или символа текстового объекта

en: Elements
ru: Элементы

en: Ellipsoid
ru: Эллипсоид

en: Emission
ru: Излучение

en: Emission Color
ru: Цвет свечения

en: Emit
ru: Свечение

en: Emit Exclude
ru: Исключение свечения

en: Emit From:
ru: Испускать из:

en: Emit Object Location
ru: Положение объекта излучателя

en: Emit Object Space
ru: Пространство объекта излучателя

en: Emitter Distance
ru: Расстояние до излучателя

en: Emitter Geometry:
ru: Геометрия излучателя:

en: Emitter Object:
ru: Объект-излучатель:

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ru: Выделение положения ключевых кадров в траекториях движения

en: Empty
ru: Пустышка

en: Empty Display Size
ru: Отображаемый размер пустышки

en: Empty Display Type
ru: Тип отображения пустышки

en: Empty Draw Size
ru: Размер отрисовки пустышки

en: Emulate 3 Button Mouse
ru: Эмуляция трёхкнопочной мыши

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
ru: Эмуляция средней кнопки мыши сочетанием Alt+Left (не работает при выборе опции, позволяющей выбирать элементы нажатием левой кнопкой мыши)

en: Emulate Numpad
ru: Эмуляция цифровой панели

en: Enable
ru: Включить

en: Enable 3D tracking
ru: Включение 3D-трекинга

en: Enable Addon
ru: Включить расширение

en: Enable All Codecs
ru: Включить все кодеки

en: Enable Bone Envelopes when defining deform
ru: Включение оболочек костей при определении деформации

en: Enable Bone Options
ru: Включить параметры скелета

en: Enable Channel Setting
ru: Включение настройки канала

en: Enable Collision
ru: Включить столкновение

en: Enable Dome environment
ru: Включение окружения купола

en: Enable Filter
ru: Включение фильтра

en: Enable IK Stretching
ru: Включение растяжения в инверсной кинематике

en: Enable Markers
ru: Включение маркеров

en: Enable Rigid Body
ru: Включение твёрдого тела

en: Enable Self Collision
ru: Включить самостолкновение

en: Enable Stereo environment
ru: Включение стерео-окружения

en: Enable Vertex Groups when defining deform
ru: Включение групп вершин при определении деформации

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
ru: Включение всех слоёв или только первых 16 (верхний ряд)

en: Enable an addon
ru: Включение дополнения

en: Enable anisotropic friction
ru: Включение анизотропного трения

en: Enable automatic facing
ru: Включение автоматического поворота

en: Enable bending constraints
ru: Включение ограничений изгиба

en: Enable border select mode
ru: Включение режима выделения по границам

en: Enable cluster collision between soft and rigid body
ru: Включение кластерного столкновения между жёсткими и мягкими телами

en: Enable cluster collision between soft and soft body
ru: Включение кластерного столкновения между мягкими и мягкими телами

en: Enable collisions with other objects
ru: Включение столкновений с другими объектами

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Включение цветовых диапазонов для визуализации весов в режиме рисования весов

en: Enable debug visualization
ru: Включение визуализации для отладки

en: Enable debug visualization for obstacle simulation
ru: Включение отладочной визуализации для моделирования препятствий

en: Enable deform rotation with Quaternions
ru: Включение деформации по кватернионам при вращении

en: Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
ru: Включение эффекта диффузного подповерхностного рассеивания в материале

en: Enable direct editing of modifier control cage
ru: Включение прямого редактирования управляющей клетки модификатора

en: Enable file compression when saving .blend files
ru: Включение сжатия файла при сохранении файлов .blend

en: Enable filtering of files
ru: Включение фильтрации файлов

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ru: Включение динамики волос с использованием моделирования ткани

en: Enable high resolution (using amplification)
ru: Включение высокого разрешения (с помощью усиления)

en: Enable image painting mode
ru: Включение режима рисования на изображении

en: Enable naive vertex ball self collision
ru: Включение простого столкновение по сферам вершин

en: Enable or disable posing/selecting bones
ru: Включение или выключение позы/выделения костей

en: Enable physics for:
ru: Включить физику для:

en: Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
ru: Включение закрепления вершин ткани к другим объектам или положениям

en: Enable raytraced reflections
ru: Включение отражений с трассировкой лучей

en: Enable self collisions
ru: Включение самостолкновений

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ru: Включение упрощения сцены для ускорения просмотров рендера

en: Enable smoke to disappear over time
ru: Включение исчезновения дыма со временем

en: Enable soft body shape matching goal
ru: Включение соответствия формы мягкого тела целевой форме

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ru: Включение указанной настройки на всех выбранных  каналах анимации

en: Enable starfield generation
ru: Включение генерации звёздного поля

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ru: Включение датчика чувствительности на планшете для разброса

en: Enable this OpenGL light in solid draw mode
ru: Включение освещения OpenGL в режиме сплошного затенения

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ru: Включение этих объектов в число объектов столкновения физической системы

en: Enable to make surface changes disappear over time
ru: Включите, чтобы изменения поверхности исчезали со временем

en: Enable view navigation within the camera view
ru: Включение видовой навигации в пределах поля зрения камеры

en: Enable/Disable 3D Sound
ru: Включение/выключение 3D-звука

en: Enable/Disable Constraint
ru: Включение/отключение ограничения

en: Enable/Disable Motion Blur
ru: Включение/отключение размытия при движении

en: Enabled
ru: Включено

en: Enabled Rotation Range
ru: Включённый диапазон поворота

en: Enables Anti-aliasing
ru: Включение сглаживания

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
ru: Включение автоматического сохранения изображений предпросмотра в файл .blend

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
ru: Обеспечивает высокое качество расчёта ограничительной рамки для идеальных результатов на сетках сложной формы с поворотом/масштабированием (медленно)

en: Encoding
ru: Кодирование

en: End
ru: Конец

en: End Frame
ru: Конечный кадр

en: End Object
ru: Удаление объекта

en: End Offset
ru: Конечное смещение

en: End Still
ru: Конечный простой

en: End Time
ru: Время окончания

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ru: Конечный кадр, отображаемый в редакторе последовательности после применения смещений

en: End frame for baking
ru: Конечный кадр для запекания

en: End frame for export
ru: Конечный кадр для экспорта

en: End frame for the color strip
ru: Конечный кадр для цветовой ленты

en: End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Последний показываемый кадр со шлейфом (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Последний показываемый/рассчитываемый кадр диапазона путей (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: End frame of the stored range
ru: Последний кадр в сохраняемом диапазоне

en: End frame to export
ru: Конечный кадр для экспорта

en: End size of strands in pixels or Blender units
ru: Конечный размер прядей в пикселях или единицах Blender

en: Endpoint
ru: Конечная точка

en: Endpoint U
ru: Конечная точка U

en: Endpoint V
ru: Конечная точка V

en: Endpoint:
ru: Конечная точка:

en: Enemy
ru: Враждебность

en: Energy
ru: Энергия

en: Engine
ru: Движок

en: Engine to use for rendering
ru: Движок, используемый для рендеринга

en: English (English)
ru: Английский (English)

en: Enhance the resolution of smoke by this factor using noise
ru: Повышение разрешения дыма на заданный коэффициент при помощи шума

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ru: Обеспечение верхней границы в 1.0 для всех групп вершин деформации кости при рисовании весов

en: Ensure datablock gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ru: Обеспечение сохранения в случае, даже если блок данных не используется (например, для библиотек движений и материалов)

en: Enter Directory Name
ru: Ввод имени директории

en: Enter Edit Mode
ru: Вход в режим редактирования

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
ru: Автоматическое переключение в режим редактирования при добавлении объекта

en: Enter Editmode
ru: Вход в режим редактирования

en: Enter a directory name
ru: Ввод имени директории

en: Enter editmode when adding this object
ru: Вход в режим редактирования при добавлении этого объекта

en: Entire Array
ru: Весь массив

en: Enum Item Definition
ru: Определение элемента перечисления

en: Envelope
ru: Оболочка

en: Envelope Control Point
ru: Контрольная точка оболочки

en: Envelope Deform Distance
ru: Расстояние деформации оболочки

en: Envelope Deform Weight
ru: Вес деформации оболочки

en: Envelope F-Modifier
ru: F-модификатор обёртки

en: Envelope Head Radius
ru: Радиус начала оболочки

en: Envelope Tail Radius
ru: Радиус конца оболочки

en: Envelope:
ru: Обёртка:

en: Envelopes
ru: Оболочки

en: Environment
ru: Окружающая среда

en: Environment Color
ru: Цвет окружения

en: Environment Exclude
ru: Исключение окружения

en: Environment Lighting
ru: Освещение от окружения

en: Environment Map
ru: Карта окружения

en: Environment Map Sampling
ru: Сэмплинг карты окружения

en: Environment Map Specials
ru: Настройки карт окружения

en: Environment Maps
ru: Карты окружающей среды

en: Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders
ru: Карта окружения, созданная подсистемой рендера и размещённая в кэше для последующих рендеров

en: Erase
ru: Стереть

en: Erase / remove paint instead of adding it
ru: Удаление краски, а не добавление

en: Erase Alpha
ru: Удаление альфа

en: Erase Paint
ru: Удаление краски

en: Erase Strips
ru: Удаление лент

en: Erase alpha while painting
ru: Удаление альфа при рисовании

en: Erase selected strips from the sequencer
ru: Удаление выбранных лент из секвенсора

en: Eraser
ru: Ластик

en: Eraser Radius
ru: Радиус ластика

en: Erosion
ru: Эрозия

en: Error
ru: Ошибка

en: Error Limit
ru: Предельная погрешность

en: Error Tolerance
ru: Допустимое отклонение

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
ru: Допустимое отклонение (чем ниже, тем меньше скорость и лучше качество)

en: Especial face orientation options
ru: Особые параметры ориентации граней

en: Estimate matrix
ru: Матрица оценки

en: Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE
ru: Матрица оценки. Разделяется на COM, ROT, SCALE

en: Estimated amount of memory needed for baking the domain
ru: Оценочное количество памяти, необходимой для запекания домена

en: Estimated rotation matrix
ru: Рассчитанная матрица поворота

en: Estimated scale matrix
ru: Рассчитанная матрица масштабирования

en: Euclidean Distance
ru: Эвклидово расстояние

en: Euler
ru: Эйлер

en: Euler (Native)
ru: Эйлер (встроенный)

en: Euler (XYZ)
ru: Эйлер (XYZ)

en: Euler (XZY)
ru: Эйлер (XZY)

en: Euler (YXZ)
ru: Эйлер (YXZ)

en: Euler (YZX)
ru: Эйлер (YZX)

en: Euler (ZXY)
ru: Эйлер (ZXY)

en: Euler (ZYX)
ru: Эйлер (ZYX)

en: Euler Discontinuity Filter
ru: Удаление отсутствия непрерывности (фильтр Эйлера)

en: Euler Rotation
ru: Вращение Эйлера

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ru: Оценка пространства имён перед курсором и предложение полных вариантов имени, если таковые имеются

en: Even
ru: Чётные

en: Even Divisions
ru: Одинаковые длины

en: Event Type
ru: Тип события

en: Every N Number of Verts
ru: Через каждые N вершин

en: Every Nth Number of Points
ru: Через каждые N точек

en: Every Point
ru: Каждая точка

en: Every point is effected by multiple springs
ru: Каждая точка находится под воздействием нескольких пружин

en: Exclude AO pass from combined
ru: Исключение прохода AO из общей комбинации

en: Exclude emission pass from combined
ru: Исключение прохода свечения из общей комбинации

en: Exclude environment pass from combined
ru: Исключение прохода окружающей среды из общей комбинации

en: Exclude indirect pass from combined
ru: Исключение прохода отражённого освещения из общей комбинации

en: Exclude raytraced reflection pass from combined
ru: Исключение прохода отражения с трассировкой лучей из общей комбинации

en: Exclude raytraced refraction pass from combined
ru: Исключение прохода преломления с трассировкой лучей из общей комбинации

en: Exclude shadow pass from combined
ru: Исключение прохода теней из общей комбинации

en: Exclude specular pass from combined
ru: Исключение зеркального прохода из общей комбинации

en: Exclusive
ru: Эксклюзивно

en: Execute File Window
ru: Окно исполнения файла

en: Execute Operation
ru: Выполнить операцию

en: Execute a Python Preset
ru: Выполнение предустановки Python

en: Execute a preset
ru: Выполнение предустановки

en: Execute selected file
ru: Исполнение выбранного файла

en: Execute the current console line as a python expression
ru: Выполнение текущей строки консоли как выражения Python

en: Execution Method
ru: Метод исполнения

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)
ru: Приоритет выполнения - действия с низким значением будут переопределять действия с более высоким значением (если действий 2 или более, перезаписывающий канал должен быть ниже по стеку)

en: Exists
ru: Существование

en: Exort the active vertex color layer
ru: Экспорт активного слоя цветов вершин

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
ru: Разворачивание (т. е. открытие) всех выбранных разворачиваемых каналов анимации

en: Expand Channels
ru: Разворачивание каналов

en: Expand all channels (not just selected ones)
ru: Разворачивание всех каналов (а не только выбранных)

en: Expand all entries one level deep
ru: Разворачивание всех элементов на уровне ниже

en: Expand/Collapse All
ru: Развернуть/свернуть все

en: Expand/Collapse all items
ru: Развернуть/свернуть все элементы

en: Expand/collapse all entries by one level
ru: Разворачивание/сворачивание всех подэлементов уровня

en: Expanded
ru: Расширенно

en: Expanded Polynomial
ru: Расширенный многочлен

en: Expanded in the user interface
ru: Развёрнутость в пользовательском интерфейсе

en: Expected mean value of the distribution
ru: Ожидаемое среднее значение распределения

en: Explode
ru: Взрыв

en: Explode Style
ru: Стиль взрыва

en: Exponent
ru: Степень

en: Export
ru: Экспорт

en: Export 3DS
ru: Экспорт 3DS

en: Export Animated Mesh
ru: Экспорт анимированной меши

en: Export BVH
ru: Экспорт BVH

en: Export Camera & Markers
ru: Экспорт камеры и маркеров

en: Export FBX
ru: Экспорт FBX

en: Export Key Configuration...
ru: Экспорт конфигурации клавиш...

en: Export Keying Set to a python script
ru: Экспорт ключевого набора в скрипт Python

en: Export Keying Set...
ru: Экспорт набора ключей...

en: Export MAP
ru: Экспорт MAP

en: Export MDD
ru: Экспорт MDD

en: Export Normals for smooth and hard shaded faces
ru: Экспорт нормалей для граней с гладким и плоским затенением

en: Export OBJ
ru: Экспорт OBJ

en: Export PLY
ru: Экспорт PLY

en: Export STL
ru: Экспорт STL

en: Export UV Layout
ru: Экспорт UV развёртки

en: Export X3D
ru: Экспорт X3D

en: Export a single object as a stanford PLY with normals, colours and texture coordinates
ru: Экспорт в один объект Stanford PLY с нормалями, цветами и текстурными координатами

en: Export all actions for armatures or just the currently selected action
ru: Экспорт всех действий для скелета или только текущего выбранного действия

en: Export currently assigned object and armature animations into a default take from the scene start/end frames
ru: Экспорт текущего назначенного объекта и скелетных анимаций в качестве показаний по умолчанию из начального и конечного кадров сцены

en: Export keyframe animation
ru: Экспорт ключевых кадров анимации

en: Export parent child relationships
ru: Экспорт отношений родитель-потомок

en: Export selected objects on visible layers
ru: Экспорт выбранных объектов на видимых слоях

en: Export selected objects only
ru: Экспорт только выделенных объектов

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ru: Экспорт выбранного в файл формата Extensible 3D (.x3d)

en: Export selection to a quake map
ru: Экспорт выделения как карты Quake

en: Export shaders for H3D
ru: Экспорт шейдеров для H3D

en: Export the active UV layer
ru: Экспорт активного UV-слоя

en: Export this mesh as an animated one (slower, only use if really necessary [e.g. armatures or parented objects], animated pos/rot/scale F-Curves do not require it)
ru: Экспорт этой меши с анимацией (медленно, поэтому используйте, только если это действительно необходимо [например, для скелетов или родительских объектов]. Это не требуется для анимированных по положению/вращению/масштабу IPO)

en: Export to 3DS file format (.3ds)
ru: Экспорт в формат 3DS (.3ds)

en: Export to File
ru: Экспорт в файл

en: Exposure
ru: Экспозиция

en: Expression
ru: Выражение

en: Expression Controller
ru: Контроллер выражения

en: Expression to use for Scripted Expression
ru: Выражение, используемое в скриптовом выражении

en: Expression: %s
ru: Выражение: %s

en: Extend
ru: Расширение

en: Extend Child
ru: Расширить потомка

en: Extend Extrapolated
ru: Расширение экстраполированного

en: Extend Horizontal
ru: Расширение по горизонтали

en: Extend Parent
ru: Расширить родителя

en: Extend Select
ru: Расширение выбора

en: Extend Selection
ru: Расширение выделения

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ru: Расширение через повторение краевых пикселей изображения

en: Extend selection for activation
ru: Расширение выделения для активации

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ru: Расширение выделения вместо предварительного снятия выделения со всего

en: Extend the selection
ru: Расширение выделения

en: Extension
ru: Расширение

en: Extension Filter
ru: Фильтр по расширению

en: External
ru: Вовне

en: External Data
ru: Внешние данные

en: External Shadows
ru: Внешние тени

en: External file packed into the .blend file
ru: Внешний файл, запакованный в файл формата .blend

en: Extinction
ru: Угасание

en: Extinction scattering contribution factor
ru: Множитель вклада рассеянного угасания

en: Extra Textures
ru: Дополнительные текстуры

en: Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
ru: Дополнительные поля вокруг объекта для обнаружения столкновений, небольшое расстояние, необходимое для стабильности

en: Extrapolate
ru: Экстраполировать

en: Extrapolate Motion
ru: Экстраполяция движения

en: Extrapolate ranges
ru: Экстраполяция диапазонов

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ru: Экстраполяция кривой или её расширение по горизонтали

en: Extrapolated
ru: Экстраполированно

en: Extrapolation
ru: Экстраполяция

en: Extrapolation Mode
ru: Метод экстраполяции

en: Extreme
ru: Экстремум

en: Extreme Alpha
ru: Предельное альфа-значение

en: Extrude
ru: Экструдирование

en: Extrude Forked
ru: Симметричное выдавливание

en: Extrude Individual
ru: Экструдирование граней

en: Extrude Individual Faces and Move
ru: Экструдирование и перемещение отдельных граней

en: Extrude Individual and Move
ru: Индивидуальное экструдирование и перемещение

en: Extrude Only Edges and Move
ru: Экструдирование и перемещение только рёбер

en: Extrude Only Vertices and Move
ru: Экструдирование и перемещение только вершин

en: Extrude Region
ru: Экструдирование региона

en: Extrude Region and Move
ru: Экструдирование и перемещение региона

en: Extrude Repeat Mesh
ru: Экструдирование меши с повтором

en: Extrude Size
ru: Размер экструдирования

en: Extrude and Move on Normals
ru: Экструдирование и пеермещение по нормалям

en: Extrude selected control point(s) and move
ru: Выдавливание и перемещение выбранных контрольных точек

en: Extrude selected vertices, edges or faces
ru: Экструдирование выбранных вершин, рёбер или граней

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ru: Экструдирование выбранных вершин, граней или рёбер с повтором

en: Eye Separation
ru: Разделение глаз

en: Eyedropper
ru: Пипетка

en: F-Curve
ru: F-кривая

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Цвета F-кривой - XYZ в RGB

en: F-Curve Editor
ru: Редактор F-кривых

en: F-Curve Grouping:
ru: Группировка по F-кривой:

en: F-Curve Modifier Type
ru: Тип модификатора F-кривой

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ru: Модификатор F-кривой имеет недопустимые параметры и не будут рассчитываться

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ru: Модификатор F-кривой применяется только для заданного интервала, что помогает маскировать эффекты при использовании последовательности модификаторов

en: F-Curve Modifier is the one being edited
ru: Модификатор F-кривой редактируется в данный момент

en: F-Curve Modifier will not be evaluated
ru: Модификатор F-кривой не будет рассчитываться

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ru: Эффект модификатора F-кривой будет смягчён по стандартному коэффициенту

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ru: Панель модификатора F-кривой раскрыта в пользовательском интерфейсе

en: F-Curve Name Filter
ru: Фильтр имени F-кривой

en: F-Curve Sample
ru: Сэмпл F-кривой

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ru: F-кривая и её ключевые кадры скрыты среди графов в редакторе графов

en: F-Curve defining values of a period of time
ru: F-кривая, задающая значения периода времени

en: F-Curve is not evaluated
ru: F-кривая не вычисляется

en: F-Curve is selected for editing
ru: F-кривая выбрана для редактирования

en: F-Curve live filtering string
ru: Строка мгновенной фильтрации по имени F-кривой

en: F-Curve's settings cannot be edited
ru: Настройки F-кривой не могут быть изменены

en: F-Curves
ru: F-кривые

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ru: F-кривые, управляющие влиянием ленты и хронометражем

en: F-Curves in this group
ru: F-кривые в этой группе

en: F-Modifier
ru: F-модификатор

en: FCurve/Driver Version fix
ru: Исправление версии F-кривых и драйверов

en: FFMPEG Presets
ru: Предустановки FFMPEG

en: FFMpeg audio codec to use
ru: Использовать FFMpeg аудио кодек

en: FFMpeg codec to use
ru: Использовать FFMpeg кодек

en: FFmpeg video codec #1
ru: Видеокодек FFmpeg #1

en: FPS
ru: кадр/с

en: FPS Base
ru: Основа кадров в секунду

en: Face
ru: Грань

en: Face Angle Text
ru: Текст угла грани

en: Face Area
ru: Углы Грани

en: Face Area Text
ru: Тест площади грани

en: Face Collision
ru: Столкновение граней

en: Face Count
ru: Число граней

en: Face Dot Selected
ru: Точка выбранной грани

en: Face Dot Size
ru: Размер точки грани

en: Face Mask
ru: Маска грани

en: Face Normal
ru: Нормаль к грани

en: Face Orientation:
ru: Ориентация лицевой поверхности:

en: Face Orientations
ru: Ориентация граней

en: Face Select Hide
ru: Скрытие выбранных граней

en: Face Select Invert
ru: Инвертирование выделения граней

en: Face Select Reveal
ru: Отображение скрытых выделенных граней

en: Face Selected
ru: Выбранная грань

en: Face Selection
ru: Выделение граней

en: Face Textures
ru: Текстуры для граней

en: Face Thickness
ru: Толщина граней

en: Face area
ru: Площадь грани

en: Face in a Mesh datablock
ru: Грань в блоке данных меши

en: Face normal
ru: Нормаль грани

en: Face selection masking for painting
ru: Расширить выделение до активации.

en: Face selection mode
ru: Режим выделения граней

en: Faces
ru: Грани

en: Faces Angles
ru: Углы Грани

en: Faces are used for shadow
ru: Грани, используемые для тени

en: Faces collide too, can be very slow
ru: Грани тоже сталкиваются; расчёт может быть очень медленным

en: Facing
ru: Поворот

en: Factor
ru: Множитель

en: Factor Blue
ru: Фактор

en: Factor Density
ru: Плотность по множителю

en: Factor Green
ru: Фактор

en: Factor Radius
ru: Радиус по множителю

en: Factor Red
ru: Фактор

en: Factor Repulsion
ru: Отталкивание по множителю

en: Factor Rest Length
ru: Длина покоя по множителю

en: Factor Stiff Viscosity
ru: Жёсткая вязкость по множителю

en: Factor between volume variation and stretching
ru: Отношение между изменением объёма и растяжением

en: Factor by which the flare is larger than the halo
ru: Коэффициент, определяющий, во сколько раз блик больше гало

en: Factor for ambient occlusion blending
ru: Коэффициент смешения для Ambient occlusion

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
ru: Коэффициент вклада окружающих объектов в освещение

en: Factor to scale brush size by
ru: Коэффициент, по которому производится масштабирование

en: Factorised Polynomial
ru: Факторизованный многочлен

en: Fade
ru: Исчезание

en: Fade Time
ru: Время исчезновения

en: Fade To:
ru: Чем заменить:

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
ru: Эффект затухания по умолчанию (обычно это продление перехода до конца ленты эффекта)

en: Fade paths and keys further away from current frame
ru: Пути угасания и ключи от текущего кадра

en: Fade the pieces over time
ru: Исчезание фрагментов со временем

en: Fade-out Color
ru: Цвет затухания

en: Fade:
ru: Ослабление:

en: Fake User
ru: Ложный пользователь

en: Fall-Off
ru: Спад

en: Falloff
ru: Спад

en: Falloff Curve
ru: Кривая затухания

en: Falloff Distance
ru: Расстояние затухания

en: Falloff Power
ru: Сила спада

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
ru: Сила спада (реальный гравитационный спад = 2)

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
ru: Спад мощности для эффекта проницаемости фильтра  (1,0 для линейного)

en: Falloff type for proportional editing mode
ru: Тип спада для режима пропорционального редактирования

en: Falloff:
ru: Затухание:

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ru: Ложно, если F-кривая не могла быть рассчитана ранее и поэтому должна быть пропущена при расчёте

en: Fast
ru: Быстро

en: Fast Editing
ru: Быстрое редактирование

en: Fast Navigate
ru: Быстрая навигация

en: Fast but not so effective compression
ru: Быстрое, но малоэффективное сжатие

en: Fast in high-contrast areas
ru: Быстрый в районах с высокой контрастностью

en: Fastest
ru: Быстрейший

en: Fastest and gives the most noise
ru: Быстрый, но шумный

en: Fear factor
ru: Уровень страха

en: Feature Weights:
ru: Весовые коэффициенты:

en: Fgon
ru: N-угольник

en: Fgon edge
ru: Ребро N-угольника

en: Field Order
ru: Порядок полей

en: Field Settings
ru: Параметры поля

en: Field Weights
ru: Весовые коэффициенты поля

en: Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated
ru: Поле зрения купола - работает только в режиме рыбьего глаза и режиме усечения

en: Field settings for an object in physics simulation
ru: Параметры поля объекта для физического моделирования

en: Fields
ru: Поля

en: Fields Still
ru: Неподвижность полей

en: Fields per Frame
ru: Полей на кадр

en: Fight
ru: Борьба

en: Fight Distance
ru: Расст. сражения

en: File
ru: Файл

en: File Bottom
ru: Низ файла

en: File Browser
ru: Просмотр файлов

en: File Browser Buttons
ru: Обозреватель файлов, кнопки

en: File Browser Main
ru: Обозреватель файлов, главное

en: File Browser Mode
ru: Обозреватель файлов

en: File Extensions
ru: С расширением

en: File Format
ru: Формат файла

en: File Name
ru: Имя файла

en: File Path
ru: Путь к файлу

en: File Path:
ru: Путь к файлу:

en: File Paths
ru: Пути к файлам

en: File Paths:
ru: Пути к файлам:

en: File Select Parameters
ru: Параметры выбора файла

en: File Top
ru: Верх файла

en: File browser space data
ru: Данные пространства браузера файлов

en: File format
ru: Формат файла

en: File format is not supported in file: "%s".
ru: Формат файла не поддерживается: «%s».

en: File format to save the rendered images as
ru: Формат файла для сохранения изображений рендера

en: File layout
ru: Разметка файла

en: File name
ru: Имя файла

en: File name, overwrite existing
ru: Имя файла; существующие файлы будут перезаписаны

en: File path
ru: Путь к файлу

en: File path invalid: "%s".
ru: Путь не существует: «%s».

en: File path to brush icon
ru: Путь к файлу значка кисти

en: File path used for importing the PLY file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла PLY

en: File:
ru: Файл:

en: Filebrowser Parameter
ru: Параметры браузера файлов

en: Filename
ru: Имя файла

en: Filename only
ru: Только имя файла

en: Filename:
ru: Имя файла:

en: Filepath
ru: Путь к файлу

en: Filepath used for exporting the file
ru: Путь к экспортируемому файлу

en: Filepath used for importing the DXF file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла DXF

en: Filepath used for importing the file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла

en: Files
ru: Файлы

en: Fill
ru: Заполнение

en: Fill Between Joints
ru: Заполнение между суставами

en: Fill Color Path
ru: Путь к цвету заливки

en: Fill Deformed
ru: Заполнение деформаций

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
ru: Заполнение значений Z для маскировки сплошных поверхностей в скрытых слоях

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ru: Заполнение изображения сеткой для тестирования UV-карты

en: Fill:
ru: Заполнение:

en: Filter
ru: Фильтр

en: Filter .blend files
ru: Фильтр файлов .blend

en: Filter 2D
ru: Фильтр 2D

en: Filter 2D Actuator
ru: Активатор 2D-фильтра

en: Filter 2D Type
ru: Тип 2D-фильтра

en: Filter Blender
ru: Фильтрация файлов Blender

en: Filter COLLADA files
ru: Фильтр файлов COLLADA

en: Filter File Extensions
ru: Фильтр по расширению

en: Filter Files
ru: Фильтр файлов

en: Filter Folder
ru: Фильтр папок

en: Filter Fonts
ru: Фильтр шрифтов

en: Filter Images
ru: Фильтр изображений

en: Filter Movies
ru: Фильтр видеофайлов

en: Filter Script
ru: Фильтр скриптов

en: Filter Size
ru: Размер фильтра

en: Filter Sound
ru: Фильтр звуков

en: Filter Text
ru: Фильтр текстовых файлов

en: Filter Type:
ru: Тип фильтра:

en: Filter btx files
ru: Фильтр файлов btx

en: Filter folders
ru: Фильтр папок

en: Filter font files
ru: Фильтр файлов шрифтов

en: Filter image files
ru: Фильтр файлов озображений

en: Filter movie files
ru: Фильтр видеофайлов

en: Filter python
ru: Фильтр файлов Python

en: Filter python files
ru: Фильтр файлов Python

en: Filter sound files
ru: Фильтр звуковых файлов

en: Filter text
ru: Фильтр текстовых файлов

en: Filter text files
ru: Фильтр текстовых файлов

en: Filter:
ru: Фильтр:

en: Filtering Group
ru: Группа фильтрации

en: Filters
ru: Фильтры

en: Final
ru: Окончательно

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
ru: Итоговая матрица 4x4 после применения всех ограничений и драйверов (в пространстве объекта)

en: Final Length
ru: Окончательная длина

en: Final transformation value of object or bone
ru: Конечное значение преобразования объекта или кости

en: Find
ru: Найти

en: Find All
ru: Найти всё

en: Find Missing Files
ru: Поиск недостающих файлов

en: Find Set Selected
ru: Найти и выделить

en: Find Text
ru: Найти текст

en: Find Wrap
ru: Автоматически переходить к началу файла

en: Find specified text
ru: Поиск заданного текста

en: Find specified text and set as selected
ru: Поиск заданного текста и и установка выделения на результат поиска

en: Find...
ru: Найти...

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ru: Подстройка положений X, Y и Z текстурной разметки

en: Finnish (Suomi)
ru: Финский (Suomi)

en: Fire
ru: Огонь

en: First Last
ru: С конца

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Первый коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: First frame of the Action to use
ru: Первый используемый кадр в действии

en: First input for the effect strip
ru: Первый вход для ленты эффектов

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ru: Первый ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: Fisheye
ru: Рыбий глаз

en: Fit
ru: Подгонка

en: Fit preview in window
ru: Растянуть просмотр к размеру окна

en: Fix Deforms
ru: Исправить искажения

en: Fix Twist on this bone
ru: Исправление кручения для этой кости

en: Fix Vertex Group Deform
ru: Исправление деформации группы вершин

en: Fixed
ru: Фиксированно

en: Fixed Alternate
ru: Альтернативная фиксация

en: Fixed Position
ru: Фиксированное положение

en: Fixed Texture
ru: Фиксированная текстура

en: Fixed size UV coordinates array
ru: Массив UV-координат фиксированного размера

en: Fixed size vertex indices array
ru: Фиксированный размер массива индексов вершин

en: Fixes the most common causes of gimbal lock in the selected Euler Rotation F-Curves
ru: Исправление наиболее распространённых причин шарнирного клина для выбранных F-кривых с вращением по Эйлеру

en: Flare
ru: Блик

en: Flare Boost
ru: Усиление блика

en: Flare Seed
ru: Вариация блика

en: Flare Size
ru: Размер блика

en: Flare Subsize
ru: Размер бликов-потомков

en: Flares Sub
ru: Подблики

en: Flash Video
ru: Flash-видео

en: Flat
ru: Плоско

en: Flat array describing the X,Y position of each cube face in the output image, where 1 is the size of a face - order is [+Z -Z +Y -X -Y +X] (use -1 to skip a face)
ru: Одномерный массив, описываюзий положения X,Y каждой грани куба в выходном изображении, где 1 —  размер грани, а порядок — [+Z -Z +Y -X -Y +X] (используйте -1 для пропуска грани)

en: Flatten
ru: Выравнивание

en: Flatten Handles
ru: Выпрямление рукояток

en: Flatten angles of selected points
ru: Разглаживание углов выделенных точек

en: Flatten blend or texture coordinates
ru: Использовать вектор Нормали для текстурных координат

en: Flatten radiuses of selected points
ru: Разглаживание радиусов выбранных точек

en: Flee
ru: Бег

en: Flee Distance
ru: Расст. перемещения

en: Flee to this distance
ru: Перемещение на это расстояние

en: Flip Active
ru: Развернуть активное

en: Flip Axis
ru: Разворот оси

en: Flip Groups
ru: Отражение групп

en: Flip Names
ru: Отражение имён

en: Flip Region
ru: Переключение региона

en: Flip X/Y Axis
ru: Перевернуть оси X/Y

en: Flip colorband
ru: Развернуть цветовой канал

en: Flip selected edge or adjoining faces
ru: Разворот выделенного ребра или прилегающих граней

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ru: Разворот выбранных ключевых кадров относительно выбранной линии отражения

en: Flip the color ramp
ru: Переворот цветовой рампы

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
ru: Переключение состояния выделения костей (выделенное -> невыделенное, невыделенное -> выделенное)

en: Flip vertex group names
ru: Отражение имён групп вершин

en: Flip:
ru: Разворот:

en: Flipper
ru: Флиппер

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ru: Отражение (и корректировка) суффиксов имён выбранных костей

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
ru: Отражение (и корректировка) суффиксов осей для имён выбранных костей

en: Float
ru: Число с плавающей точкой

en: Float Constant
ru: Число с плав. точкой

en: Float Neg. Exp.
ru: Непрер. отриц. экспоненциальное

en: Float Normal
ru: Непрерывное нормальное

en: Float Property Layers
ru: Имя Свойства

en: Float Uniform
ru: Непрерывное равномерное

en: Floating-Point Property
ru: Числовое свойство с плавающей точкой

en: Floats
ru: Плавающие частицы

en: Flock
ru: Стадо

en: Floor
ru: Пол

en: Floor Constraint
ru: Ограничение пола

en: Floor Location
ru: Положение пола

en: Flow
ru: Поток

en: Flow Group:
ru: Группа потока:

en: Flow Settings
ru: Настройки потока

en: Fluid
ru: Жидкость

en: Fluid Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования для объектов жидкости

en: Fluid Group
ru: Группа жидкости

en: Fluid Mesh Vertex
ru: Вершина меши жидкости

en: Fluid Mesh Vertices
ru: Вершины меши жидкости

en: Fluid Simulation
ru: Моделирование жидкости

en: Fluid Simulation Bake
ru: Запекание моделирования жидкости

en: Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования жидкости

en: Fluid Style
ru: Стиль жидкости

en: Fluid interaction radius
ru: Радиус взаимодействия жидкости

en: Fluid interaction:
ru: Взаимодействие жидкости:

en: Fluid properties:
ru: Свойства жидкости:

en: Fluid rest density
ru: Плотность покоя жидкости

en: Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для объекта, принимающего участие в моделировании

en: Fluid simulation settings for objects adding fluids in the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для объектов, добавляющих жидкость в моделирование

en: Fluid simulation settings for objects controlling the motion of fluid in the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для объектов, управляющих течением жидкости при моделировании

en: Fluid simulation settings for objects removing fluids from the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для объектов, удаляющих частицы жидкости из моделирования

en: Fluid simulation settings for objects storing fluid particles generated by the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для объектов, хранящих частицы жидкости, сгенерированные при моделировании

en: Fluid simulation settings for obstacles in the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для препятствий в моделировании

en: Fluid simulation settings for the domain of a fluid simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для домена моделирования жидкости

en: Fluid simulation settings for the fluid in the simulation
ru: Настройки моделирования жидкости для моделируемых объектов жидкости

en: Fly options
ru: Параметры полёта

en: Focal Length
ru: Фокусное расстояние

en: Focus:
ru: Фокус:

en: Follow Active Quads
ru: Перейти к выделенному кубу

en: Follow Curve
ru: Следование по кривой

en: Follow Leader
ru: Следовать за лидером

en: Follow Path
ru: Следование по пути

en: Follow Path Constraint
ru: Ограничение следования по пути

en: Follow Track
ru: Следование пути

en: Follow Track Constraint
ru: Ограничение следования по пути

en: Follow a boid or assigned object
ru: Следовать за частицей роя или назначенным объектом

en: Follow leader in a line
ru: Следование за лидеров в линию

en: Follow this object instead of a boid
ru: Следование за этим объектом, а не за объектом роя

en: Font
ru: Шрифт

en: Font Size
ru: Размер шрифта

en: Font Style
ru: Стиль шрифта

en: Font size and resolution for display
ru: Размер шрифта и разрешение для дисплея

en: Font size to use for displaying the text
ru: Размер шрифта, используемый для отображения текста

en: Fonts Directory
ru: Папка со шрифтами

en: Fonts:
ru: Шрифты:

en: Foot
ru: Нога

en: For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
ru: Рисовать шлейфы при рисовании в режиме позы только для выделенных костей

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ru: Использование положений начала кости при расчёте траекторий позовой кости

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ru: Цвет, на который отображается чёрный в RGB-кривых

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ru: Цвет, на который отображается белый для RGB-кривых

en: For Transform
ru: Для преобразования

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления ориентацией для этой цели

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления положением для этой цели

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
ru: Выполнение рендеринга только для того, что находится за значениями Z-маски, а не перед ними

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ru: Поиск ключевых кадров для траекторий движения кости по всему действию, а не только в группе с подходящим именем (медленнее)

en: For bool/int/float/timer properties only
ru: Только для свойств типов bool/int/float и таймеров

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ru: Отображение с низким разрешением в области просмотра для мультиразрешения

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта для реакторных систем

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с установленной целевой системой частиц для реакторных систем (пусто, если тот же объект)

en: For use with the Game Engine
ru: Для использования с игровым движком

en: Force
ru: Сила

en: Force Distance
ru: Расстояние силы

en: Force Field
ru: Силовое поле

en: Force Field Constraint
ru: Ограничение силового поля

en: Force Field Settings
ru: Настройки силового поля

en: Force Field:
ru: Силовое поле:

en: Force Fields
ru: Силовые поля

en: Force Fields:
ru: Силовые поля:

en: Force distance of object to point of impact of ray
ru: Расстояние силы от объекта определяет точку воздействия луча

en: Force effector weight
ru: Вес эффектора силы

en: Force field radius around the control object
ru: Радиус силового поля вокруг управляющего объекта

en: Force gets absorbed by collision objects
ru: Сила поглощается объектами столкновения

en: Force is defined in local coordinates
ru: Сила будет определяться в локальных координатах

en: Force strength for directional attraction towards the control object
ru: Величина силы направленного притяжения к управляющему объекту

en: Force strength of how much of the control object's velocity is influencing the fluid velocity
ru: Величина силы, определяющая степень зависимости скорости управляющего объекта на скорость жидкости

en: Force the current Scene to be displayed in all Screens
ru: Принудительное отображение текущей сцены на всех экранах

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ru: Обеспечить визуальное размещение кривой внутри заданных границ

en: Forcefield based on a texture
ru: Силовое поле на основе текстуры

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ru: Силовое поле на основе потенциала Леннарда-Джонса

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ru: Силовое поле, зависящее от скорости частиц

en: Forces:
ru: Силы:

en: Forked
ru: Разветвление

en: Form Factor
ru: Форм-фактор

en: Form factor sampling:
ru: Сэмплинг коэффициента формы:

en: Form factor scales the inertia tensor
ru: Коэффициент форм-фактора тензора моментов инерции

en: Format
ru: Формат

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
ru: Формат временных кодов, используемый в случае отсчёта времени не по кадрам

en: Format of the source data set to render
ru: Форматирование исходного набора данных для рендеринга

en: Format:
ru: Формат:

en: Forward
ru: Вперёд

en: Forward Axis
ru: Ось вперёд

en: Forward:
ru: Вперёд:

en: Frame
ru: Кадр

en: Frame Dropping
ru: Пропуск кадров

en: Frame End
ru: Конец кадра

en: Frame Locked
ru: Кадр заблокирован

en: Frame Map New
ru: Обновление карты кадров

en: Frame Map Old
ru: Старая карта кадров

en: Frame Number
ru: Номер кадра

en: Frame Numbers
ru: Номера кадров

en: Frame Property
ru: Свойство кадра

en: Frame Range
ru: Диапазон кадров

en: Frame Range:
ru: Диапазон кадров:

en: Frame Rate Presets
ru: Предустановки частоты смены кадров

en: Frame Rate:
ru: Частота кадров:

en: Frame Relative
ru: Относительно кадра

en: Frame Server
ru: Сервер кадров

en: Frame Server Port
ru: Порт сервера кадров

en: Frame Skip
ru: Пропуск кадров

en: Frame Start
ru: Начало кадра

en: Frame Step
ru: Шаг кадра

en: Frame Still
ru: Замороженный кадр

en: Frame currently being displayed for this layer
ru: Кадр, отображаемый в данный момент для этого слоя

en: Frame for absolute keys
ru: Кадр для абсолютных ключей

en: Frame is being edited (painted on)
ru: Редактируемый кадр (на котором выполняется рисование)

en: Frame is selected for editing in the DopeSheet
ru: Кадр выбран для редактирования в таблице ключей

en: Frame number
ru: Номер кадра

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого кадра после текущего кадра

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого ключевого кадра перед текущим кадром

en: Frame of referenced Action to evaluate
ru: Рассчитываемый кадр используемого действия

en: Frame on which the simulation starts
ru: Первый кадр моделирования

en: Frame on which the simulation stops
ru: Последний кадр моделирования

en: Frame player from IRIDAS
ru: Проигрыватель кадров от IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
ru: Проигрыватель кадров от Tweak Software

en: Frame rate for the screencast to be played back
ru: Частота кадров для воспроизведения скринкаста

en: Frame step for Ghosts (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ru: Шаг в кадрах для шлейфов (не для метода отображения «на ключевых кадрах»)

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр прекращения влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ru: Кадр, на котором завершается действие этого модификатора (если применимо)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр начала влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ru: Кадр, на котором начинается влияние модификатора (если применимо)

en: Frame this control-point occurs on
ru: Кадр, на котором появляется эта контрольная точка

en: Frame to insert keyframe on
ru: Кадр, на котором осуществлять вставку ключевого кадра

en: Frame to store pose on
ru: Кадр для хранения позы

en: Frame where selected strips will be cut
ru: Кадр, на котором выбранные ленты будут вырезаны

en: Framerate and Profile
ru: FPS и профиль

en: Framerate base
ru: Основа частоты кадров

en: Framerate, expressed in frames per second
ru: Частота кадров, выраженная в кадрах в секунду

en: Frames
ru: Кадры

en: Frames Per Second
ru: Кадров в секунду

en: Frames:
ru: Кадры:

en: Frameserver Port for Frameserver Rendering
ru: Порт сервера кадров для рендеринга с помощью сервера кадров

en: Framing Color
ru: Цвет рамки

en: Framing Types
ru: Типы рамок

en: Framing:
ru: Обрамление:

en: Free
ru: Свободный

en: Free All Bakes
ru: Очистить все запекания

en: Free Axis
ru: Свободная ось

en: Free Bake
ru: Освободить запекание

en: Free Edit
ru: Свободное редактирование

en: Free Image Textures
ru: Очистка изобр. текстур

en: Free Lossless Audio Codec
ru: Свободный аудиокодек без потерь

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
ru: Высвобождение неиспользуемых в композитинге узлов, чтобы сэкономить память

en: Free Run
ru: Свободный ход

en: Free Run (Rec Date)
ru: Свободный ход (время записи)

en: Free Run (rec date)
ru: Свободный ход (время записи)

en: Free Slip
ru: Свободное скольжение

en: Free Unused
ru: Освободить неиспользуемое

en: Free Unused Nodes
ru: Очистка неисп. узлов

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
ru: Высвобождение всех изображений текстур из памяти после рендеринга для сохранения памяти перед композитингом

en: Free handle color
ru: Цвет свободной рукоятки

en: Free handle selected color
ru: Цвет выделенной свободной рукоятки

en: Free:
ru: Свободно:

en: Freehand curve defining part of a sketch
ru: Кривая, образующая часть наброска

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ru: Набор линий, образующих набросок на этом кадре

en: French (Français)
ru: Французский (Français)

en: Freq
ru: Частота

en: Frequency
ru: Частота

en: Fresnel
ru: Френель

en: Fresnel Factor
ru: Множитель Френеля

en: Friction
ru: Трение

en: Friction Coefficients
ru: Коэффициенты трения

en: Friction Factor
ru: Коэффициент трения

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ru: Сила трения при столкновении (чем выше, тем меньше движения)

en: Friction/damping with self contact
ru: Трение/затухание при контакте с собой

en: Friend
ru: Дружественность

en: From Cursor
ru: От курсора

en: From Envelopes
ru: Из обёрток

en: From Maximum X
ru: Максимум по X для источника

en: From Maximum Y
ru: Максимум по Y для источника

en: From Maximum Z
ru: Максимум по Z для источника

en: From Minimum X
ru: Минимум по X для источника

en: From Minimum Y
ru: Минимум по Y для источника

en: From Minimum Z
ru: Минимум по Z для источника

en: From Mix
ru: От смешения

en: From node
ru: От узла

en: From socket
ru: Из сокета

en: From:
ru: Из:

en: Front
ru: Спереди

en: Front scattering weight
ru: Вес переднего рассеивания

en: Front-Truncated
ru: Переднее усечение

en: Front/Back
ru: Спереди/сзади

en: Full
ru: Полный

en: Full Render
ru: Полный рендер

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ru: Полный временной код SMPTE (формат HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
ru: Все сэмплы

en: Full Screen
ru: Во весь экран

en: Fullscreen
ru: Полноэкранный режим

en: Functions
ru: Функции

en: Fur Density
ru: Плотность меха

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ru: Неопределённость при столкновении; более высокие значения ускоряют обработку, но привносят нестабильность

en: Fuzzy
ru: Нечёткий

en: GL Texture Limit
ru: Ограничение текстур GL

en: GLSL Color Management
ru: Управление цветом GLSL

en: GLSL Extra Textures
ru: Дополнительные текстуры GLSL

en: GLSL Lights
ru: Освещение GLSL

en: GLSL Nodes
ru: Узлы GLSL

en: GLSL Ramps
ru: Градиентные карты GLSL

en: GLSL Shaders
ru: Шейдеры GLSL

en: GLSL Shadows
ru: Тени GLSL

en: GOP Size
ru: Размер GOP

en: Gain
ru: Насыщенность

en: Game
ru: Игра

en: Game Actuator
ru: Активатор игры

en: Game Boolean Property
ru: Игровое булево свойство

en: Game Data
ru: Данные игры

en: Game Engine settings for a Material datablock
ru: Игровые настройки материала для блока данных материала

en: Game Float Property
ru: Игровое числовое свойство с плавающей точкой

en: Game Integer Property
ru: Игровое целочисленное свойство

en: Game Object Settings
ru: Настройки игрового объекта

en: Game Properties
ru: Свойства игры

en: Game Property
ru: Свойство игры

en: Game Settings
ru: Настройки игры

en: Game Soft Body Settings
ru: Настройки мягкого тела в игре

en: Game String Property
ru: Игровое строковое свойство

en: Game Timer Property
ru: Игровое свойство таймера

en: Game data for a Scene datablock
ru: Данные игры в блоке данных сцены

en: Game engine actuators to act on events
ru: Активаторы игрового движка, реагирующие на события

en: Game engine controllers to process events, connecting sensors to actuators
ru: Контроллеры игрового движка для обработки событий, посредством связи сенсоров с активаторами

en: Game engine logic brick to detect events
ru: Логический блок игрового движка для обнаружения событий

en: Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
ru: Связующий логический элемент для обработки событий между сенсорами и активаторами

en: Game engine properties
ru: Свойства игрового движка

en: Game engine related settings for the object
ru: Настройки игрового движка, связанные с объектом

en: Game engine sensor to detect events
ru: Сенсоры игрового движка для обнаружения событий

en: Game engine user defined Boolean property
ru: Пользовательское булево свойство для игрового движка

en: Game engine user defined floating point number property
ru: Пользовательское числовое свойство с плавающей точкой для игрового движка

en: Game engine user defined integer number property
ru: Пользовательское целочисленное свойство для игрового движка

en: Game engine user defined object property
ru: Пользовательское свойство объекта в игровом движке

en: Game engine user defined text string property
ru: Пользовательское строковое свойство для игрового движка

en: Game engine user defined timer property
ru: Пользовательское свойство таймера для игрового движка

en: Gamma
ru: Гамма

en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

en: Gamma Cross effect strip type
ru: Лента с эффектом гамма-пересечения

en: Gather
ru: Сбор

en: Gather Method
ru: Метод сбора

en: Gaussian
ru: Гауссовский

en: General Mass value
ru: Общее значение массы

en: General media friction for point movements
ru: Общее трение среды для движений точек

en: General movement damping
ru: Стандартная амортизация движения

en: General rotation damping
ru: Стандартная амортизация поворота

en: General:
ru: Общие:

en: Generate Particles
ru: Генерация частиц

en: Generate Speed Vectors
ru: Генерация векторов скорости

en: Generate System Info
ru: Сгенерировать системную информацию

en: Generate point density from a particle system
ru: Генерация плотности точек из системы частиц

en: Generate point density from an object's vertices
ru: Генерация плотности точек на основе вершин объекта

en: Generate speed vectors for vector blur
ru: Генерация векторов скорости для векторного размытия

en: Generate values using a Built-In Function
ru: Генерация значений с помощью встроенной функции

en: Generate voxels from a sequence of image slices
ru: Генерация вокселей из последовательности фрагментов изображения

en: Generator
ru: Генератор

en: Generator F-Modifier
ru: F-модификатор генератора

en: Generic 6 DoF
ru: 6 степеней свободы

en: Geometry
ru: Геометрия

en: Geometry to Origin
ru: Объект по центру

en: Geometry:
ru: Форма:

en: German (Deutsch)
ru: Немецкий (Deutsch)

en: German S|Alt S
ru: Эсцет|Alt S

en: Gesture Border
ru: Рамка жеста

en: Gesture Mode
ru: Режим жестов

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ru: Отдаляться от назначенного объекта или сильнейшего назначенного источника сигнала

en: Gfx
ru: Гр-ка

en: Ghost
ru: Призрак

en: Ghost Type
ru: Тип призрака

en: Ghost frames on either side of frame
ru: Количество кадров для создания шлейфа с двух сторон кадра

en: Ghosting End Frame
ru: Последний кадр шлейфа

en: Ghosting Frame Step
ru: Шаг кадра шлейфа

en: Ghosting Start Frame
ru: Начальный кадр шлейфа

en: Ghosting Step
ru: Шаг шлейфа

en: Gimbal
ru: Шарнир

en: Give halo a texture
ru: Задание текстуры для гало

en: Give randomness to the modified F-Curve
ru: Придание случайности для изменяемой F-кривой

en: Give the flare extra strength
ru: Придание дополнительной яркости блику

en: Global
ru: Глобальные

en: Global Hair
ru: Глобальность волос

en: Global Influence:
ru: Глобальное влияние:

en: Global Pivot
ru: Глобальный центр вращения

en: Global Scene
ru: Глобальная сцена

en: Global Space
ru: Глобальное пространство

en: Global Time
ru: Глобальное время

en: Global Type
ru: Глобальный тип

en: Global Undo
ru: Глобальная отмена действий

en: Global approximate AO and SSS quality factor
ru: Общая аппроксимация AO и коэффициент качества SSS

en: Global child particles percentage
ru: Общий процент частиц-потомков

en: Global gravity weight
ru: Вес глобальной гравитации

en: Global maximum shadow samples
ru: Общее максимальное число сэмплов теней

en: Global maximum subdivision level
ru: Общий максимальный уровень подразделения

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ru: Глобальный начальный кадр фильма или последовательности; первое изображение должно содержать в названии #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ru: Глобальная отмена действий работает благодаря сохранению полной копии файла в памяти, что требует дополнительной памяти

en: Global user preferences
ru: Глобальные пользовательские настройки

en: Gloss Amount
ru: Величина блеска

en: Gloss Anisotropy
ru: Анизотропия блеска

en: Gloss Samples
ru: Сэмплы блеска

en: Gloss Threshold
ru: Порог блеска

en: Gloss:
ru: Блеск:

en: Glow
ru: Свечение

en: Glow effect strip type
ru: Лента с эффектом свечения

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ru: Двигаться к назначенному объекту или к сильнейшему назначенному источнику сигнала

en: Go to closest enemy and attack when in range
ru: Перемещаться к ближайшему врагу и атаковать при достижении необходимого расстояния

en: Goal
ru: Цель

en: Goal (vertex target position) friction
ru: Трение цели (целевого положения вершин)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ru: Пружинная жёсткость цели (конечных положений вершин)

en: Goal Damping
ru: Демпфирование цели

en: Goal Default
ru: Цель по умолчанию

en: Goal Maximum
ru: Максимум цели

en: Goal Minimum
ru: Минимум цели

en: Goal Settings:
ru: Настройки цели:

en: Goal Stiffness
ru: Жёсткость цели

en: Goal Strengths:
ru: Силы цели:

en: Goal Vertex Group
ru: Целевая группа вершин

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Максимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой максимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Минимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой минимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal object
ru: Целевой объект

en: Good smoothness and speed
ru: Хорошее сглаживание и скорость

en: Grab
ru: Захват

en: Grab Clone
ru: Клонирование захвата

en: Grab/Extend from frame
ru: Захват/расширение от кадра

en: Grab/Move
ru: Захват/перемещение

en: Grab/Move Marker
ru: Захватить/переместить маркер

en: Gradient
ru: Градиент

en: Graph
ru: Граф

en: Graph Editor
ru: Редактор графов

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ru: Положение 2D-курсора в редакторе графов - значение Y-компоненты

en: Graph Editor Generic
ru: Универсальный граф редактор

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ru: Экземпляр редактора графов содержит призрачные кривые

en: Graph Editor space data
ru: Данные пространства редактора графов

en: Graphics driver and operating system settings
ru: Настройки операционной системы и видеодрайверов

en: Gravitation
ru: Гравитация

en: Gravitational constant used for physics simulation in the game engine
ru: Гравитационная постоянная, используемая для моделирования физики в игре

en: Gravity
ru: Гравитация

en: Gravity in X, Y and Z direction
ru: Гравитация по направлениям X, Y и Z

en: Gravity or external force vector
ru: Гравитация или вектор внешней силы

en: Gravity:
ru: Гравитация:

en: Gray Scale
ru: В серых цветах

en: Grease Pencil
ru: Карандаш для пометок

en: Grease Pencil Add New
ru: Добавление нового карандашного эскиза

en: Grease Pencil Draw
ru: Рисование карандашом для пометок

en: Grease Pencil Eraser Radius
ru: Радиус ластика карандаша для пометок

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ru: Евклидово расстояние карандаша для пометок

en: Grease Pencil Frame
ru: Кадр карандаша для пометок

en: Grease Pencil Layer
ru: Слой карандаша для пометок

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ru: Манхэттенское расстояние карандаша для пометок

en: Grease Pencil Scatter
ru: Разброс по карандашу

en: Grease Pencil Simplify Stroke
ru: Кисть корректор - упрощение

en: Grease Pencil Smooth Stroke
ru: Кисть корректор - сглаживание

en: Grease Pencil Stroke
ru: Штрих карандаша для пометок

en: Grease Pencil Stroke Point
ru: Точка штриха карандаша для пометок

en: Grease Pencil Unlink
ru: Удаление ссылки на карандаш для пометок

en: Grease Pencil:
ru: Карандаш для пометок:

en: Grease pencil data for this space
ru: Данные карандаша для пометок для этого пространства

en: Greek (Ελληνικά)
ru: Греческий (Ελληνικά)

en: Green
ru: Зелёный

en: Grid
ru: Сетка

en: Grid Floor
ru: Сетка пола

en: Grid Levels
ru: Уровни сетки

en: Grid Lines
ru: Линии сетки

en: Grid Scale
ru: Размер сетки

en: Grid Snap
ru: Привязка к сетке

en: Grid Subdivisions
ru: Подразделения сетки

en: Group
ru: Группа

en: Group Index
ru: Индекс группы

en: Group Instance
ru: Экземпляр группы

en: Group Instance...
ru: Экземпляр группы...

en: Group Name
ru: Имя группы

en: Group Node
ru: Узел-группа

en: Group Operation
ru: Операция над группой

en: Group object
ru: Объект группы

en: Group of ID properties
ru: Группа ID-свойств

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ru: Группа вершин, используемая при деформировании скелета и других целей

en: Group selected strips into a metastrip
ru: Группировка выбранных лент в металенту

en: Group that included Object should be a member of
ru: Группа, к которой должен принадлежать включаемый объект

en: Group to override all other lights in this render layer
ru: Группа, используемая для замены всех источников освещения на этом слое рендера

en: Grouped
ru: Сгруппированно

en: Grouping Method
ru: Метод группировки

en: Groups
ru: Группы

en: Groups of F-Curves
ru: Группы F-кривых

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ru: Группы каналов (костей) поз

en: Groups of the bones
ru: Группы костей

en: Grow
ru: Рост

en: Guide-free time from particle life's end
ru: Время свободного направления после окончания существования частицы

en: H3D Extensions
ru: H3D-расширения

en: Hair
ru: Волосы

en: Hair Dynamics
ru: Динамика волос

en: Hair dynamics
ru: Динамика волос

en: Hair keys are in global coordinate space
ru: Ключи волос в глобальном пространстве координат

en: Hair:
ru: Волосы:

en: Half
ru: Половина

en: Half-Life Time
ru: Время полураспада

en: Halo
ru: Гало

en: Halo particle effect settings for a Material datablock
ru: Настройки гало-эффекта частиц для блока данных материала

en: Halo:
ru: Гало:

en: Handle 1
ru: Рукоятка 1

en: Handle 1 Location
ru: Положение рукоятки 1

en: Handle 1 Type
ru: Тип рукоятки 1

en: Handle 1 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 1

en: Handle 1 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 1

en: Handle 2
ru: Рукоятка 2

en: Handle 2 Location
ru: Положение рукоятки 2

en: Handle 2 Type
ru: Тип рукоятки 2

en: Handle 2 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 2

en: Handle 2 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 2

en: Handle Size
ru: Размер рукояток

en: Handle Type
ru: Тип рукоятки

en: Handle Vertex
ru: Вершина рукоятки

en: Handle Vertex Select
ru: Выделенная вершина рукоятки

en: Handle Vertex Size
ru: Размер вершины рукоятки

en: Handle mouse clicks to activate/select items
ru: Обработка кликов мыши для активации/выбора элементов

en: Handle mouse-clicks over animation channels
ru: Обработка щелчков мышью по каналам анимации

en: Handle type for handles of new keyframes
ru: Задание тип ручки для новых ключевых кадров

en: Handle types
ru: Типы рукояток

en: Handles
ru: Рычаги вершин

en: Hard
ru: Жёстко

en: Hardness
ru: Жёсткость

en: Hardness of the halo
ru: Жёсткость гало

en: Harmonic
ru: Гармонический

en: Harmonic Damping
ru: Гармоническое демпфирование

en: Harmonic effector weight
ru: Вес гармонического эффектора

en: Has Ghost Curves
ru: Содержит призрачные кривые

en: Has IK
ru: С ИК

en: Has Maximum
ru: Исп. максимум

en: Has Minimum
ru: Есть минимум

en: Head
ru: Начало

en: Head Select
ru: Выбор начала

en: Head/Tail
ru: Начало/конец

en: Head/Tail:
ru: Начало/Конец:

en: Header
ru: Заголовок

en: Header Text
ru: Текст заголовка

en: Header Text Highlight
ru: Подсветка текста заголовка

en: Heads
ru: Начала

en: Health
ru: Здоровье

en: Heat
ru: Нагрев

en: Heavy
ru: Сильное

en: Height
ru: Высота

en: Height of the force field area
ru: Высота пространства силового поля

en: Helicopter Mode
ru: Режим вертолёта

en: Help
ru: Справка

en: Helpers:
ru: Помощники:

en: Hemi
ru: Полусфера

en: Hide
ru: Скрыть

en: Hide (un)selected metaelement(s)
ru: Скрытие (не)выделенных метаэлементов

en: Hide Back of the face in Game Engine
ru: Скрытие задних сторон граней в игровом движке

en: Hide Dot Files/Datablocks
ru: Скрытие файлов/блоков данных, начинающихся с точки

en: Hide Recent Locations
ru: Скрытие последних мест

en: Hide Selected
ru: Скрытие выбранного

en: Hide Selected Bones
ru: Скрытие выбранных костей

en: Hide Unselected
ru: Скрыть невыделенное

en: Hide element
ru: Скрытие элемента

en: Hide files/datablocks that start with a dot (.*)
ru: Скрытие файлов/блоков данных, начинающихся с точки (.*)

en: Hide fluid surface
ru: Скрытие поверхности жидкости

en: Hide objects on these layers when generating the Environment Map
ru: Скрыть объекты с этих слоёв при генерации карты окружения

en: Hide recent locations in the file selector
ru: Скрытие последних открытых каталогов в окне выбора файла

en: Hide selected faces
ru: Скрытие выбранных граней

en: Hide this curve in editmode
ru: Скрытие этой кривой в режиме редактирования

en: Hide unselected rather than selected
ru: Скрытие невыбранных элементов вместо выбранных

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ru: Скрытие из рендеринга невыбранных объектов того же типа, что и активный объект

en: Hierarchy
ru: Иерархия

en: High Quality
ru: Высокое качество

en: High quality interpolation, but slower
ru: Высокое качество интерполяции, но медленнее

en: High res
ru: Высокое разрешение

en: Highest X value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение X

en: Highest Y value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Y

en: Highest Z value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Z

en: Highest frequency
ru: Наиболее высокая частота

en: Highlight Angle
ru: Угол подсветки

en: Highlight File
ru: Подсветка файла

en: Highlight Keyframes
ru: Выделение ключевых кадров

en: Highlight Line
ru: Подсветка линии

en: Highlight selected file(s)
ru: Подсветка выбранных файлов

en: Highlight the current line
ru: Подсветка текущей линии

en: Hinge
ru: Шарнир

en: Histogram
ru: Гистограмма

en: Histogram for viewing image statistics
ru: Гистограмма для просмотра статистики изображения

en: History
ru: История

en: History Append
ru: Добавление к истории

en: History Cycle
ru: Обход истории

en: History...
ru: История...

en: Hold
ru: Удержание

en: Hold Forward
ru: Удержание вперёд

en: Hold LMB Open Toolbox Delay
ru: Задержка открытия панели инструментов при удержании левой кнопки мыши

en: Hold RMB Open Toolbox Delay
ru: Задержка открытия панели инструментов при удержании ПКМ

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ru: Поддержание каждого интерполированного значения из F-кривой в течение нескольких кадров без изменения хронологического порядка

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ru: Удержание первого кадра, если ранее в треке нет полос; постоянное удержание последнего кадра

en: Honey
ru: Мёд

en: Hook
ru: Крюк

en: Hook selected vertices to the first selected Object
ru: Крюк для выделенных вершин к первому выбранному объекту

en: Hook to New Object
ru: Крюк для нового объекта

en: Hook to Selected Object
ru: Крюк к выбранному объекту

en: Hooks
ru: Крюки

en: Horizon
ru: Горизонт

en: Horizon Brightness
ru: Яркость горизонта

en: Horizon Color
ru: Горизонтально

en: Horizon Spread
ru: Размах горизонта

en: Horizon brightness
ru: Яркость горизонта

en: Horizon:
ru: Горизонт:

en: Horizontal
ru: Горизонтально

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Горизонтальная составляющая формата пикселя - для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Hotspot
ru: Горячая точка

en: How fast colors get mixed within wet paint
ru: Насколько быстро смешиваются цвета невысохшей краски

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта сокращения следов краски на поверхности холста

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта растекания по поверхности холста

en: How fast velocity's direction is randomized
ru: Насколько быстро устанавливается случайное направление вектора скорости

en: How incompressible the fluid is
ru: Степень несжимаемости жидкости

en: How many boids in a line
ru: Количество объектов роя в линии

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ru: Количество костей, задействованных в инверсной кинематике - 0 для всех костей

en: How many bones are included in the chain
ru: Количество костей, включённых в цепь

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ru: Количество итераций для определения столкновения. (чем выше, тем лучше качество, но медленней)

en: How many frames the Map Old will last
ru: Длительность действия старой карты в кадрах

en: How many frames to fade
ru: Время угасания в кадрах

en: How many keys to make new particles with
ru: Количество ключей, для которых создаются новые частицы

en: How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
ru: Количество итераций при расчёте самостолкновений (чем выше, тем лучше качество, но медленнее)

en: How many steps to draw the path with
ru: Количество шагов прорисовки пути

en: How much density affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
ru: Коэффициент влияния плотности на движение дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
ru: Величина вытягивания вершин из поверхности при захвате

en: How much heat affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
ru: Коэффициент влияния нагрева на движение дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ru: Величина силы, теряемая эффектором при столкновении с этим объектом (в процентах)

en: How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)
ru: Какая часть предыдущего слоя смешивается с этим слоем (0 = режим добавления)

en: How much surface acceleration affects dripping
ru: Уровень влияния на стекание в зависимости от ускорения поверхности

en: How much surface velocity affects dripping
ru: Уровень влияния скорости поверхности на стекание

en: How much the crease brush pinches
ru: Величина защепления для складочной кисти

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
ru: Изменение растяжения или сжатия пружины, необходимое для изменения её остальной длины

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ru: Величина изменения длины покоя после превышения предела упругости

en: How much velocity's z-component is kept constant
ru: Какая часть z-компоненты скорости остаётся неизменной

en: How smoothly the boids land
ru: Насколько мягко приземляется рой

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ru: Насколько высокой должна быть сила, чтобы воздействовать на рой на земле

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ru: Сила противодействия скоплению частиц жидкости (коэффициент жёсткости)

en: How the rules in the list are evaluated
ru: Каким образом рассчитываются правила из списка

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ru: Метод расчёта эффекта текстуры (для RGB и Вихрь необходима RGB-текстура, иначе будет использоваться Градиент)

en: How the texture is extrapolated past its original bounds
ru: Метод экстраполяции текстуры за пределами её исходных границ

en: How to apply the modifier to the geometry
ru: Способ применения модификатора к геометрии

en: How to display the mesh for rendering
ru: Метод отображения меши для рендеринга

en: How to display the mesh in the viewport
ru: Способ отображения меши в зоне просмотра

en: How to share your addon
ru: Как опубликовать своё расширение

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ru: Метод разрешения конфликта при несовпадении внутреннего и внешнего текста

en: How to unpack
ru: Как распаковывать

en: Hue
ru: Тон

en: Human readable name
ru: Имя, удобное для восприятия человеком

en: ID From
ru: ID от

en: ID Property
ru: ID-свойство

en: ID Property Group
ru: Группа ID-свойств

en: ID Root Type
ru: Тип корневого ID

en: ID Type
ru: ID-тип

en: ID data Operation
ru: Операция над идентификатором данных

en: ID name of the menu this was called from
ru: Кодовое имя меню, из которого совершён вызов

en: ID of the item
ru: Идентификатор элемента

en: ID-Block
ru: ID-блок

en: ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
ru: ID-блок, представляющий исходные данные; в настоящее время ID_SCE (для редактора ключей) и ID_SC (для карандаша для заметок)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ru: ID-блок, в который должны добавляться ключевые кадры (только для абсолютных наборов ключей)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ru: ID-блок, в котором находится заданное свойство (сначала должно быть установлено свойство id_type)

en: IK
ru: ИК

en: IK Lin Weight
ru: Линейный вес ИК

en: IK Param
ru: Параметры ИК

en: IK Rot Weight
ru: Вес поворота ИК

en: IK Solver
ru: Решатель ИК

en: IK Stretch
ru: ИК-растяжение

en: IK Type
ru: Тип ИК

en: IK X Limit
ru: Предел X ИК

en: IK X Lock
ru: Блокировка X ИК

en: IK X Maximum
ru: Максимум X ИК

en: IK X Minimum
ru: Минимум X ИК

en: IK X Stiffness
ru: Жёсткость X ИК

en: IK Y Limit
ru: Предел Y ИК

en: IK Y Lock
ru: Блокировка Y ИК

en: IK Y Maximum
ru: Максимум Y ИК

en: IK Y Minimum
ru: Минимум Y ИК

en: IK Y Stiffness
ru: Жёсткость Y ИК

en: IK Z Limit
ru: Предел Z ИК

en: IK Z Lock
ru: Блокировка Z ИК

en: IK Z Maximum
ru: Максимум Z ИК

en: IK Z Minimum
ru: Минимум Z ИК

en: IK Z Stiffness
ru: Жёсткость Z ИК

en: IK rot control
ru: Контроль поворота ИК

en: IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
ru: Решатель инверсной кинематики, для которого определяются параметры; 0 для традиционного, 1 для iTaSC

en: IK stiffness around the X axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси X

en: IK stiffness around the Y axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Y

en: IK stiffness around the Z axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Z

en: IOR
ru: Показатель преломления

en: Icon File
ru: Файл значка приложения

en: Icosphere
ru: Икосаэдр

en: Identifier
ru: Идентификатор

en: Identifier of operator to call on input event
ru: Идентификатор оператора, вызываемый при событии ввода

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
ru: Если включено, жесткость будет отмасштабирована по весу группы вершин

en: Ignore
ru: Игнорировать

en: Ignore Background Click
ru: Без реакции на щелчки на фоне

en: Ignore Layers
ru: Игнорировать слои

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ru: Игнорирование направления оси с использованием кратчайшего поворота для выравнивания

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ru: Относительные длины костей игнорируются при размещении вдоль кривой

en: Image
ru: Изображение

en: Image Axis
ru: Оси изображения

en: Image Crop:
ru: Обрезка изображения:

en: Image Edit Externally
ru: Редактирование изображения во внешнем редакторе

en: Image Editor
ru: Редактор изображений

en: Image Editor:
ru: Редактор изображений:

en: Image File
ru: Файл изображения

en: Image Generic
ru: Изображение-общее

en: Image ID
ru: ID изображения

en: Image Mapping
ru: Разметка изображения

en: Image Name
ru: Имя изображения

en: Image Offset:
ru: Смещение изображения:

en: Image Paint
ru: Рисование на изображении

en: Image Paint Tool Set
ru: Набор инструментов для рисования изображения

en: Image Painting
ru: Рисование на изображении

en: Image Pin
ru: Закрепление изображения

en: Image Preview
ru: Предпросмотр изображения

en: Image Sampling
ru: Сэмплинг изображения

en: Image Search
ru: Поиск изображений

en: Image Sequence
ru: Последовательность изображений

en: Image Size
ru: Размер изображения

en: Image Strip
ru: Лента изображения

en: Image User
ru: Пользователь изображения

en: Image and UV editor space data
ru: Данные пространства редактора изображений и UV

en: Image and settings for display in the 3d View background
ru: Изображение и настройки отображения в фоне 3d-вида

en: Image datablock name
ru: Имя блока данных изображения

en: Image datablock name to unpack
ru: Имя блока данных изображения для распаковки

en: Image displayed and edited in this space
ru: Изображение, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Image for clone tool
ru: Инструмент клонирования изображения

en: Image from View
ru: Изображение из вида

en: Image height
ru: Высота изображения

en: Image name to assign
ru: Имя назначаемого изображения

en: Image opacity to blend the image against the background color
ru: Коэффициент непрозрачности изображения при наложении на фоновый цвет

en: Image or Movie
ru: Предпросмотр Изображения

en: Image width
ru: Ширина изображения

en: Image*
ru: Изображение*

en: Image:
ru: Изображение:

en: Images are rendered in Image Editor
ru: Рендер изображений в редакторе изображений

en: Images are rendered in full Screen
ru: Рендер изображений в полноэкранном режиме

en: Images are rendered in new Window
ru: Рендер изображений в новом окне

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
ru: Рендер изображений без изменения интерфейса и опциональным отображением результата

en: Images are saved with RGB (color) data
ru: Изображения сохраняются в цветовой модели RGB

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ru: Изображения сохраняются в цветовой модели RGB с альфа-каналом (если поддерживается)

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ru: Изображения сохраняются в 8-битных оттенках серого цвета (только PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate Children
ru: Непосредственные потомки

en: Immobilize object while constrained
ru: Объект становится неподвижным при воздействии ограничения

en: Impact Factor
ru: Динамический коэффициент

en: Impact:
ru: Характер влияния:

en: Imperial
ru: Имперская

en: Import
ru: Импорт

en: Import 3DS
ru: Импорт 3DS

en: Import BVH
ru: Импорт BVH

en: Import DXF v.0.1.5
ru: Импорт DXF v.0.1.5

en: Import Key Configuration...
ru: Импорт конфигурации клавиш...

en: Import MDD
ru: Импорт MDD

en: Import OBJ
ru: Импорт OBJ

en: Import PLY
ru: Импорт PLY

en: Import STL
ru: Импорт STL

en: Import SVG
ru: Импорт SVG

en: Import X3D/VRML
ru: Импорт X3D/VRML

en: Import and X3D or VRML file
ru: Импортировать файл X3D или VRML

en: Import from 3DS file format (.3ds)
ru: Импорт из файла 3DS-формата (.3ds)

en: Import from DXF file format (.dxf)
ru: Импорт из файла в формате DXF (.dxf)

en: Import target type
ru: Тип импортируемой цели

en: Improved Perlin
ru: Улучшенный шум Перлина

en: In
ru: Вход

en: In Active Group
ru: В активной группе

en: In Air
ru: В воздухе

en: In Range
ru: Интервал

en: In text window, paste with middle mouse button instead of panning
ru: Вставка средней кнопкой мыши в текстовом окне вместо панорамирования

en: In-Betweens
ru: Через промежутки

en: In/Out Node
ru: Узел входа/выхода

en: Inaccurate, but faster and without noise
ru: Неточно, но быстро и без шума

en: Inbetween Move
ru: Промежуточное движение

en: Include Animation
ru: Включая анимацию

en: Include Animation Data blocks with no NLA data (NLA Editor only)
ru: Включение блоков данных анимации без данных NLA (только для редактора NLA)

en: Include Default Take
ru: Включение показаний по умолчанию

en: Include Edges
ru: Включая рёбра

en: Include Handles
ru: Включение рукояток

en: Include Missing NLA
ru: Включение блоков без NLA

en: Include Normals
ru: Включение нормалей

en: Include UVs
ru: Включение UV

en: Include a custom note in image metadata
ru: Включение пользовательской заметки в метаданные изображения

en: Include bone's tail as last element in chain
ru: Включение конца кости в качестве последнего элемента цепи

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
ru: Включение каналов невидимых объектов и костей

en: Include the .blend filename in image metadata
ru: Включение имени файла .blend в метаданные изображения

en: Include the active camera's lens in image metadata
ru: Включение данных об объективе активной камеры в метаданные изображения

en: Include the current date in image metadata
ru: Включение текущей даты в метаданные изображения

en: Include the frame number in image metadata
ru: Включение номера кадра в метаданные изображения

en: Include the name of the active camera in image metadata
ru: Включение имени активной камеры в метаданные изображения

en: Include the name of the active scene in image metadata
ru: Включение имени активной сцены в метаданные изображения

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ru: Включение имени основной ленты секвенсора в метаданные изображения

en: Include the name of the last marker in image metadata
ru: Включение имени последнего маркера в метаданные изображения

en: Include the render time in image metadata
ru: Включение времени на рендер в метаданные изображения

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ru: Включение времени рендера кадра в формате HH:MM:SS.FF в метаданные изображения

en: Include visualization of Armature related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к скелету

en: Include visualization of Camera related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к камере

en: Include visualization of Curve related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к кривой

en: Include visualization of Lamp related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к освещению

en: Include visualization of Lattice related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к решётке

en: Include visualization of Material related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к материалу

en: Include visualization of Mesh related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к меши

en: Include visualization of Metaball related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к метасфере

en: Include visualization of Node related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к узлу

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
ru: Включение отображения данных об анимации на уровне объекта (в основном преобразования)

en: Include visualization of Particle related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к частицам

en: Include visualization of Scene related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к сцене

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к ключу формы

en: Include visualization of Speaker related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к источнику звука

en: Include visualization of Texture related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к текстуре

en: Include visualization of World related Animation data
ru: Включение отображения данных об анимации, относящихся к миру

en: Include:
ru: Включить:

en: Increment
ru: Приращение

en: Increment Number in Filename
ru: Увеличение счётчика в имени файла

en: Increment number in filename
ru: Увеличение числа в имени файла

en: Increment the filename number
ru: Увеличение числа в имени файла на единицу

en: Incremental
ru: С нарастанием

en: Indent
ru: Отступ

en: Indent selected text
ru: Отступ выделенного текста

en: Index
ru: Индекс

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
ru: Внутренний индекс используемого ключевого набора

en: Index number of cache files
ru: Индекс номера файла кэша

en: Index number of the vertex
ru: Номер индекса вершины

en: Index number of the vertex group
ru: Номер индекса группы вершин

en: Index of custom color set
ru: Индекс в пользовательском наборе цветов

en: Index of refraction (higher values are denser)
ru: Показатель преломления (чем выше, тем плотнее материал)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
ru: Индекс применяемой позы (-2 для неизменной позы, -1 для активной позы библиотеки поз)

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ru: Индекс к определённым свойствам, затронутым F-кривой (если возможно)

en: Index to the specific setting if applicable
ru: Индекс конкретной настройки, если применимо

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ru: Указывает на то, что клавиатурная настройка определена пользователем

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ru: Указывает на то, что раскладка клавиатуры используется для перевода модальных событий в операторы

en: Indirect
ru: Отражённое осв.

en: Indirect Exclude
ru: Исключение отражённого осв.

en: Indirect Factor
ru: Коэфф. непрямого освещения

en: Indirect Lighting
ru: Отражённое освещение

en: Indirect library datablock, cannot change
ru: Невозможно изменить непрямой блок данных библиотеки

en: Individual Centers
ru: Индивидуальные центры

en: Individual Faces
ru: Для отдельных граней

en: Individual Origins
ru: Отдельные точки происхождения

en: Individual pose bones for the armature
ru: Отдельные скелетные кости позы

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ru: Индонезийский (Bahasa indonesia)

en: Inflate
ru: Раздувание

en: Inflow
ru: Приток

en: Inflow Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования жидкости для притоков

en: Inflow Velocity
ru: Скорость притока

en: Inflow Velocity:
ru: Скорость притока:

en: Influence
ru: Влияние

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Настройка влияния управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Influence/Mask Options:
ru: Опции воздействия/маски:

en: Influence:
ru: Влияние:

en: Info
ru: Информация

en: Info on current cache status
ru: Информация о текущем состоянии кэша

en: Info space data
ru: Данные пространства информации

en: Information
ru: Информация

en: Inherit Rotation
ru: Наследование вращения

en: Inherit Scale
ru: Наследование масштаба

en: Init
ru: Начать

en: Initial Angular Velocity:
ru: Начальная угловая скорость:

en: Initial Color
ru: Изначальный цвет

en: Initial Rest Length
ru: Изначальная длина покоя

en: Initial Rotation Axis:
ru: Начальная ось вращения:

en: Initial State
ru: Исходное состояние

en: Initial Values:
ru: Начальные значения:

en: Initial Velocity
ru: Начальная скорость

en: Initial Velocity:
ru: Начальная скорость:

en: Initial boid health when born
ru: Начальное здоровье роя при рождении

en: Initial color of the surface
ru: Исходный цвет поверхности

en: Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 for not random)
ru: Вариация для генератора случайных чисел, используйте Python для большей гибкости (выберите 0 для неслучайных значений)

en: Initial state when the game starts
ru: Исходное состояние при запуске игры

en: Initial velocity of fluid
ru: Начальная скорость жидкости

en: Initial velocity of the fluid
ru: Начальная скорость жидкости

en: Initial volume of the sound
ru: Начальная громкость звука

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
ru: Инициализация ленты этим цветом (используется только если type='COLOR')

en: Inner
ru: Изнутри

en: Inner Proximity
ru: Близость изнутри

en: Inner Selected
ru: Изнутри с выделением

en: Inner Thickness
ru: Внутренняя толщина

en: Inner Vertex
ru: Внутренние вершины

en: Inner face thickness
ru: Толщина внутренней грани

en: Input
ru: Ввод

en: Input 1
ru: Вход 1

en: Input 2
ru: Вход 2

en: Input 3
ru: Вход 3

en: Input configuration, including keymaps
ru: Конфигурация ввода, в том числе раскладки клавиатуры

en: Input line for the interactive console
ru: Строка ввода интерактивной консоли

en: Input or output socket of a node
ru: Входной или выходной сокет узла

en: Input properties of an Operator
ru: Входные свойства оператора

en: Inputs
ru: Входы

en: Inscattering
ru: Рассеяние внутрь

en: Insert
ru: Вставить

en: Insert Keyframe
ru: Вставка ключевого кадра

en: Insert Keyframe (Buttons)
ru: Вставка ключевого кадра (кнопки)

en: Insert Keyframe Menu
ru: Меню вставки ключевых кадров

en: Insert Keyframe...
ru: Добавить ключевой кадр...

en: Insert Keyframes
ru: Вставка ключевых кадров

en: Insert Keyframes - Only Needed
ru: Вставка ключевых кадров - только по необходимости

en: Insert Keyframes - Visual
ru: Вставка ключевых кадров - визуально

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ru: Вставка ключевых кадров для используемого ключевого набора с отображением доступных ключевых наборов, если не ни один из них не используется

en: Insert Lorem
ru: Вставка заполнителя

en: Insert Text
ru: Вставка текста

en: Insert a keyframe for all element of the array
ru: Вставка ключевого кадра для всех элементов массива

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ru: Вставка ключевых кадров, основанных на визуальной трансформации

en: Insert keyframes for the specified channels
ru: Вставка ключевых кадров для заданных каналов

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ru: Вставка ключевых кадров на текущем кадре для всех свойств используемого ключевого набора

en: Insert line break at cursor position
ru: Вставка разрыва строки на положении курсора

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ru: Вставка нового ключевого кадра в положении курсора для активной F-кривой

en: Insert placeholder text
ru: Вставка текста-заполнителя

en: Insert text at cursor position
ru: Вставка текста в позицию курсора

en: Inside
ru: Вовнутрь

en: Install Addon...
ru: Установить расширение...

en: Install an addon
ru: Установка дополнения

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
ru: Использование экземпляров позволяет снизить объём используемой памяти при использовании дубликатов

en: Instances
ru: Экземпляры

en: Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes
ru: Использование общего для всех кистей радиуса вместо радиусов отдельных кистей

en: Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes
ru: Использование общей силы для всех кистей вместо сил отдельных кистей

en: Int Constant
ru: Целочисленная константа

en: Int Poisson
ru: Целочисленное Пуассона

en: Int Property Layers
ru: Имя Свойства

en: Int Uniform
ru: Целочисленное равномерное

en: Integer
ru: Целое число

en: Integer Property
ru: Целочисленное свойство

en: Integral Coefficient
ru: Коэффициент интеграла

en: Integration
ru: Интегрирование

en: Integration:
ru: Интегрирование:

en: Intensity
ru: Интенсивность

en: Intensity:
ru: Интенсивность:

en: Interaction Radius
ru: Радиус взаимодействия

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ru: Радиус взаимодействия определяется как результат выражения 4  * размер частицы

en: Interaction:
ru: Взаимодействие:

en: Interactive Mirror
ru: Интерактивное зеркало

en: Interactive python console
ru: Интерактивная консоль Python

en: Interactively browse poses in 3D-View
ru: Интерактивный просмотр поз в 3D-виде

en: Interactively change the current frame number
ru: Интерактивное изменение текущего номера кадра

en: Interactively define frame range used for playback
ru: Интерактивное определение диапазона кадров для воспроизведения

en: Interactively set the current frame number and value cursor
ru: Интерактивная установка текущего номера кадра и значения курсора

en: Interface
ru: Интерфейс

en: Interior Faces
ru: Внутренние грани

en: Interlaced
ru: Чересстрочная развертка

en: Internal Friction
ru: Внутреннее трение

en: Internal use (edit a property data_path)
ru: Внутреннее использование (изменить свойство data_path)

en: International Fonts
ru: Интернациональные шрифты

en: Internet:
ru: Интернет:

en: Interpolate
ru: Интерполяция

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
ru: Интерполяция глобальной временной метки с использованием даты и времени записи, оставленной устройством записи

en: Interpolate new particles from the existing ones
ru: Интерполяция новых частиц по уже существующим

en: Interpolation
ru: Интерполяция

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
ru: Интерполяция %t|Замедление %x1|Кардинальная %x3|Линейная %x0|B-сплайн %x2|Константа %x4

en: Interpolation Mode
ru: Режим интерполяции

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ru: Метод интерполяции для сегмента F-кривой от этого ключевого кадра до следующего ключевого кадра

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceeding keyframe)
ru: Режим интерполяции, используемый для первого ключевого кадра на новодобавленных F-кривых (последующие кадры наследуют интерполяцию от предшествующего кадра)

en: Interpolation type
ru: Тип интерполяции

en: Interpolation:
ru: Интерполяция:

en: Invalid
ru: Недействительно

en: Inverse
ru: Инвертировать

en: Inverse Gain
ru: Инвертирование насыщенности

en: Inverse Gamma
ru: Инвертирование гаммы

en: Inverse Kinematics
ru: Инверсная кинематика

en: Inverse Lift
ru: Инвертирование подъёма

en: Inverse Matrix
ru: Обратная матрица

en: Inverse Quadratic
ru: Обратно-квадратичный

en: Inverse Smooth Pressure
ru: Обратное сглаживание от давления

en: Invert
ru: Инверсия

en: Invert Alpha Channel
ru: Инвертирование альфа-канала

en: Invert Blue Channel
ru: Инвертирование голубого канала

en: Invert Channel Setting
ru: Инвертирование настройки канала

en: Invert Channels
ru: Инвертирование каналов

en: Invert Green Channel
ru: Инвертирование зелёного канала

en: Invert Image Colors
ru: Инвертировать цвета изображения

en: Invert Output
ru: Инвертирование выхода

en: Invert Red Channel
ru: Инвертирование красного канала

en: Invert Selection
ru: Инвертировать выделение

en: Invert Vertex Group
ru: Инвертирование группы вершин

en: Invert Wheel Zoom Direction
ru: Инвертировать масштабирования колёсиком

en: Invert X
ru: Инверсия по оси X

en: Invert Y
ru: Инверсия по оси Y

en: Invert Z
ru: Инверсия по оси Z

en: Invert Z Depth
ru: Инверсия Z-глубины

en: Invert Zoom
ru: Инвертирование масштаба

en: Invert Zoom Direction
ru: Инвертирование направления масштабирования

en: Invert action of brush for duration of stroke
ru: Обратное воздействие кисти во время выполнения штриха

en: Invert roll Axis
ru: Инвертирование оси крена

en: Invert roll axis
ru: Инвертирование оси крена

en: Invert rotation Axis
ru: Инвертирование оси поворота

en: Invert rotation axis
ru: Инвертирование оси поворота

en: Invert selection of all elements
ru: Инвертирование выделения всех элементов

en: Invert selection of all visible objects
ru: Инвертирование выделения всех видимых объектов

en: Invert selection of faces
ru: Инвертирование выделения граней

en: Invert selection of vertices
ru: Инвертирование выделения вершин

en: Invert specified setting on all selected animation channels
ru: Инвертирование указанной настройки на всех выбранных каналах анимации

en: Invert the X location
ru: Инверсия положения по оси X

en: Invert the X rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси X

en: Invert the Y location
ru: Инверсия положения по оси Y

en: Invert the Y rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Y

en: Invert the Z location
ru: Инверсия положения по оси Z

en: Invert the Z rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ru: Инвертирование оси движения указателя для масштабирования

en: Invert the level(output) of this sensor
ru: Инвертирование уровня (выхода) этого сенсора

en: Invert the values of the texture to reverse its effect
ru: Инвертирование значений текстуры для обращения её эффекта

en: Invert tilt Axis
ru: Инвертирование оси наклона

en: Invert tilt axis
ru: Инвертирование оси наклона

en: Invert x Axis
ru: Инвертирование оси X

en: Invert x axis
ru: Инвертирование оси X

en: Invert y Axis
ru: Инвертирование оси Y

en: Invert y axis
ru: Инвертирование оси Y

en: Invert z Axis
ru: Инвертирование оси Z

en: Invert z axis
ru: Инвертирование оси Z

en: Invisible
ru: Невидимо

en: Inwards component of the vortex force
ru: Внутренний компонент силы вихря

en: Is Active
ru: Является активной

en: Is Perspective
ru: Используется перспектива

en: Is Updated
ru: Обновлено

en: Is Updated Data
ru: Данные обновлены

en: Is part of an IK chain
ru: Является частью цепи инверсной кинематики

en: Is this keymap item modified by the user
ru: Изменена ли раскладка пользователем

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ru: Определена ли эта раскладка пользователем (простой замены встроенной раскладки не происходит)

en: Island
ru: Остров

en: Island selection mode
ru: Режим выделения островов

en: Isolate selected bones into a separate armature
ru: Изоляция выбранных костей в отдельный скелет

en: Italian (Italiano)
ru: Итальянский (Italiano)

en: Italic
ru: Курсив

en: Item
ru: Элемент

en: Item in a Key Map
ru: Элемент в клавиатурной раскладке

en: Items
ru: Элементы

en: Items Expanded
ru: Элементы развёрнуты

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ru: Элементы клавиатурной раскладки, связывающие оператор и событие ввода

en: Iterations
ru: Итераций

en: JPEG Quality of proxies to build
ru: Качество JPEG для создаваемых прокси

en: Jack device - open source pro audio, recommended for pro audio users
ru: Jack - аудиосистема с открытым исходным кодом, рекомендуется для профессиональной аудиозаписи

en: Japanese (日本語)
ru: Японский (日本語)

en: Japanese Yen|Alt Y
ru: Йена|Alt Y

en: Jitter
ru: Разброс

en: Jitter Pressure
ru: Разброс от давления

en: Jitter the position of the brush while painting
ru: Колебание положения кисти при рисовании

en: Jittering Amount
ru: Величина дрожания

en: Join
ru: Присоединение

en: Join as Shapes
ru: Присоединение форм

en: Join as UVs
ru: Присоединение как UV

en: Join selected objects into active object
ru: Присоединение выбранных объектов к активному объекту

en: Joint
ru: Сустав

en: Joint Bindings
ru: Привязки костей

en: Joystick
ru: Джойстик

en: Jpeg
ru: JPEG

en: Jump
ru: Перейти

en: Jump Speed
ru: Скорость прыжка

en: Jump cursor to line
ru: Перевод курсора на строку

en: Jump to Frame
ru: Переход к кадру

en: K1
ru: К1

en: K2
ru: К2

en: K3
ru: К3

en: Keep Axis
ru: Сохранение оси

en: Keep Lengths
ru: Сохранение длин

en: Keep Offset
ru: С сохранением смещения

en: Keep Root
ru: Сохранение корней

en: Keep Single
ru: Сохранить один раз

en: Keep UI
ru: Сохранение интерфейса

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ru: Синхронизация UV-разметки и редактируемой меши

en: Keep Vertex Order
ru: Сохранение порядка вершин

en: Keep X Axis
ru: Поддержание оси X

en: Keep Z Axis
ru: Поддержание оси Z

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ru: Продолжение применения эффекта рисования при удержании кнопки мыши (спрей)

en: Keep from going through other boids
ru: Беречь от прохождения через другие рои

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ru: Сохранение уровня горизонта при облёте с 3D-мышью

en: Keep object axis parallel to normal
ru: Поддержание параллельности оси объекта и нормали

en: Keep path lengths constant
ru: Сохранение длин

en: Keep paths from intersecting the emitter
ru: Недопущение пересечения путей с излучателем

en: Keep root keys unmodified
ru: Сохранение корневых ключей

en: Keep texture origin in fixed position
ru: Исходная точка текстуры будет закреплена

en: Keep the brush anchored to the initial location
ru: Привязка кисти к исходному положению

en: Keep the fluid objects visible during rendering
ru: Сохранение видимости объектов жидкости при рендере

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ru: Сохранение видимости объектов дыма при рендере

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ru: Сохранение значений активной группы при нормализации других групп

en: Keep this distance to target
ru: Сохранение расстояния до целевого объекта

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ru: Сохранение назначения вершин хотя бы одной группе при очистке

en: Keep:
ru: Оставить:

en: Kerning Style
ru: Стиль кернинга

en: Key
ru: Ключ

en: Key Config
ru: Конфигурация клавиш

en: Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш

en: Key Map
ru: Раскладка клавиатуры

en: Key Map Item
ru: Элемент раскладки клавиатуры

en: Key Maps
ru: Клавиатурные раскладки

en: Key Modifier
ru: Модификатор клавиши

en: Key angular velocity
ru: Угловая скорость ключа

en: Key location
ru: Положение ключа

en: Key location for a particle over time
ru: Положение ключа на частицу во времени

en: Key maps configured as part of this configuration
ru: Клавиатурные раскладки, настроенные как часть этой конфигурации

en: Key rotation quaternion
ru: Кватернион поворота ключа

en: Key velocity
ru: Скорость ключа

en: KeyPresets
ru: Предустановки клавиш

en: Keyboard
ru: Клавиатура

en: Keyed States
ru: Состояния-ключи

en: Keyed particles target is valid
ru: Цель частиц-ключей действительна

en: Keyed timing
ru: Хронометраж по ключам

en: Keyframe
ru: Ключевой кадр

en: Keyframe A
ru: Ключевой кадр А

en: Keyframe B
ru: Ключевой кадр Б

en: Keyframe Insert Needed
ru: Обязательный ключевой кадр

en: Keyframe Numbers
ru: Номера ключевых кадров

en: Keyframe Selected
ru: Выделенный ключевой кадр

en: Keyframe Type
ru: Тип ключевого кадра

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
ru: Вставка ключевого кадра только при необходимости

en: Keyframes
ru: Ключевые кадры

en: Keyframes:
ru: Ключевые кадры:

en: Keyframing Settings:
ru: Настройки ключевых кадров:

en: Keyframing:
ru: Создание кадров:

en: Keying Set
ru: Набор ключей

en: Keying Set Add Selected
ru: Добавление выбранного в ключевой набор

en: Keying Set Name
ru: Имя набора ключей

en: Keying Set Number
ru: Номер ключевого набора

en: Keying Set Path
ru: Путь к набору ключей

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ru: Пути набора ключей, определяющие настройки, объединяемые в ключевой кадр

en: Keying Set Remove Selected
ru: Удаление выбранного из ключевого набора

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ru: Набор ключей, определяющий конкретные пути/настройки для объединения в ключевой кадр (т. е. не зависящий от контекстной информации)

en: Keying Sets
ru: Ключевые наборы

en: Keying set options
ru: Опции набора ключей

en: Keymap is defined by the user
ru: Раскладка клавиатуры определена пользователем

en: Keys
ru: Ключи

en: Keys:
ru: Ключи:

en: Kill Particles
ru: Уничтожение частиц

en: Kill collided particles
ru: Уничтожение столкнувшихся частиц

en: Kinematic Constraint
ru: Кинематическое ограничение

en: Kink
ru: Изгиб

en: Kink:
ru: Волнение:

en: Korean (한국 언어)
ru: Корейский (한국 언어)

en: Label
ru: Метка

en: Lamp
ru: Лампа

en: Lamp Sky Settings
ru: Настройки небесного освещения

en: Land Personal Space
ru: Персональное пространство на земле

en: Land Stick Force
ru: Усилие на рулевую колонку на земле

en: Landing Smoothness
ru: Мягкость приземления

en: Language
ru: Язык

en: Language used for translation
ru: Язык, используемый для перевода

en: Languages...
ru: Языки...

en: Laplacian
ru: Оператор Лапласа

en: Large Cursors
ru: Большие курсоры

en: Lasso Select
ru: Выделение лассо

en: Last frame of the Action to use
ru: Последний используемый кадр в действии

en: Last selected point
ru: Последняя выделенная точка

en: Lattice
ru: Решётка

en: Lattice Deform
ru: Деформация по решётке

en: Lattice Tools
ru: Инструменты решётки

en: Layer
ru: Слой

en: Layer Opacity
ru: Непрозрачность слоя

en: Layer Proxy Protection
ru: Прокси-защита слоёв

en: Layer Weight
ru: Вес слоя

en: Layer in multilayer image
ru: Слой в многослойном изображении

en: Layer is selected for editing in the DopeSheet
ru: Слой выбран для редактирования в таблице ключей

en: Layer name
ru: Название слоя

en: Layer of vertex colors in a Mesh datablock
ru: Слой цветов вершин в блоке данных меши

en: Layered
ru: Со слоями

en: Layers
ru: Слои

en: Layers bone exists in
ru: Слои, на которых существует кость

en: Layers that contain something
ru: Непустые слои

en: Layers the object base is on
ru: Слои, на которых находится основа объекта

en: Layers visible in this 3D View
ru: Слои, отображаемые в этом 3D-виде

en: Layers:
ru: Слои:

en: Left
ru: Слева

en: Left Alt
ru: Левый Alt

en: Left Arrow
ru: Стрелка влево

en: Left Ctrl
ru: Левый Ctrl

en: Left Handle
ru: Левая рукоятка

en: Left Handle Selected
ru: Выбрана левая рукоятка

en: Left Handle Type
ru: Тип левой рукоятки

en: Left Mouse
ru: Левая кнопка мыши

en: Left Shift
ru: Левый Shift

en: Left handle selection status
ru: Состояние выбора левой рукоятки

en: Left/Right
ru: Слева/справа

en: Legacy
ru: Традиционный

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ru: Традиционное ограничение слежения, подверженное артефактам кручения

en: Length
ru: Длина

en: Length Mode
ru: Режим длины

en: Length at rest position
ru: Длина в состоянии покоя

en: Length in frames
ru: Длина в кадрах

en: Length of displaying path, in frames
ru: Длительность отображения пути в кадрах

en: Length of each frame
ru: Длина каждого кадра

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина первой рукоятки Безье (только для B-костей)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ru: Длина лучей, определяет, на каком расстоянии друг от друга грани дают эффект окклюзии

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина второй рукоятки Безье (только для B-костей)

en: Lengths
ru: Длина

en: Lennard-Jones
ru: Леннард-Джонса

en: Lennard-Jones effector weight
ru: Вес эффектора Леннард-Джонса

en: Lens
ru: Объектив

en: Lens angle (mm) in perspective view
ru: Угол обзора (мм) в перспективном режиме

en: Less
ru: Меньше

en: Less then 90 limits the angle used in the tonal range
ru: Значение меньше 90 ограничивает угол, используемый в тональном диапазоне

en: Let halo receive light and shadows from external objects
ru: Гало получает освещение и тени от внешних объектов

en: Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode
ru: Действие будет выполняться в локальных координатах (для режима добавления или силы)

en: Letterbox
ru: Леттербоксинг

en: Level
ru: Уровень

en: Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
ru: Детектор уровня, переключает контроллеры в новые состояния (применим только после перехода в логическом состоянии)

en: Level height
ru: Высота уровня

en: Level of detail in the added turbulent noise
ru: Уровень детализации в добавленном турбулентном шуме

en: Levels
ru: Уровни

en: Libraries
ru: Библиотеки

en: Library
ru: Библиотека

en: Library (Object Data)
ru: Библиотека (данные объекта)

en: Library Path
ru: Путь к библиотеке

en: Library file the datablock is linked from
ru: Файл библиотеки, из которого привязан блок данных

en: Library: %s
ru: Библиотека: %s

en: Life
ru: Жизнь

en: Lifetime
ru: Время жизни

en: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
ru: Время жизни по шкале 0.0 - 1.0

en: Lift
ru: Подъём

en: Lift Force
ru: Подъёмная сила

en: Light
ru: Свет

en: Light Cache
ru: Кэширование освещения

en: Light Cache Enabled
ru: Кэширование освещения включено

en: Light Group:
ru: Группа источников света:

en: Light Override
ru: Замена освещения

en: Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
ru: Свет, используемый при освещении OpenGL в режиме со сплошным затенением

en: Lighten
ru: Освещение

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ru: Чем ниже давление, тем больше сглаживания применяется

en: Lighting
ru: Освещение

en: Lighting Mode
ru: Режим освещения

en: Lighting for a World datablock
ru: Освещение для блока данных мира

en: Lightmap Pack
ru: Карта освещения

en: Lights
ru: Освещение

en: Lights user to display objects in solid draw mode
ru: Источники освещения для отображения объектов в режиме сплошного затенения

en: Limit
ru: Предел

en: Limit Distance
ru: Ограничение расстояния

en: Limit Distance Constraint
ru: Ограничение предельного расстояния

en: Limit F-Modifier
ru: F-модификатор ограничения

en: Limit Location
ru: Ограничение положения

en: Limit Location Constraint
ru: Ограничение предельного положения

en: Limit Method:
ru: Метод ограничения:

en: Limit Mode
ru: Режим ограничения

en: Limit Rotation
ru: Ограничение поворота

en: Limit Rotation Constraint
ru: Ограничение предельного вращения

en: Limit Scale
ru: Ограничение масштаба

en: Limit Size
ru: Предельный размер

en: Limit Size Constraint
ru: Ограничение предельного масштаба

en: Limit X
ru: Ограничение по X

en: Limit Y
ru: Ограничение по Y

en: Limit Z
ru: Ограничение по Z

en: Limit colliders to this Group
ru: Ограничить объекты столкновения этой группой

en: Limit collisions to this group
ru: Ограничение столкновения с этой группой

en: Limit effectors to this Group
ru: Ограничение эффекторов на эту группу

en: Limit effectors to this group
ru: Ограничение эффекторов на эту группу

en: Limit fluid objects to this group
ru: Ограничение объектов жидкости на эту группу

en: Limit movement around the X axis
ru: Ограничение перемещения по оси X

en: Limit movement around the Y axis
ru: Ограничение перемещения по оси Y

en: Limit movement around the Z axis
ru: Ограничение перемещения по оси Z

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
ru: Ограничение выделения по видимости (отсечение по буферу глубины)

en: Limit the distance from target object
ru: Ограничение расстояния от целевого объекта

en: Limit the location of the constrained object
ru: Ограничение положения объекта

en: Limit the rotation of the constrained object
ru: Ограничение вращения объекта

en: Limit the scaling of the constrained object
ru: Ограничение масштабирования объекта

en: Limit the texture size to save graphics memory
ru: Ограничение размеров текстур для сохранения графической памяти

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ru: Ограничение диапазонов времени/значений для изменяемой F-кривой

en: Limits
ru: Ограничения

en: Limits:
ru: Ограничения:

en: Lin error
ru: Лин. ошибка

en: Line
ru: Линия

en: Line Begin
ru: Начало строки

en: Line Break
ru: Разрыв строки

en: Line End
ru: Конец строки

en: Line Error
ru: Ошибка в линии

en: Line Feed
ru: Перевод строки

en: Line Info
ru: Информация линии

en: Line Input
ru: Строка ввода

en: Line Number
ru: Количество строк

en: Line Numbers
ru: Номера строк

en: Line Numbers Background
ru: Фон номеров строк

en: Line Output
ru: Строка вывода

en: Line in which the marker is located
ru: Строка, на которой расположен маркер

en: Line number to jump to
ru: Номер строки для перехода

en: Line of text in a Text datablock
ru: Строки текста в блоке данных текста

en: Line sample
ru: Сэмпл-линия

en: Linear
ru: Линейный

en: Linear Drag
ru: Линейное сопротивление

en: Linear Extrapolation
ru: Линейная экстраполяция

en: Linear Light
ru: Линейный свет

en: Linear Stiffness
ru: Линейная жёсткость

en: Linear Velocity
ru: Линейная скорость

en: Linear and angular physics
ru: Линейная и угловая физика

en: Linear falloff
ru: Линейный спад

en: Linear physics
ru: Линейная физика

en: Linear stiffness of the soft body links
ru: Линейная жёсткость связей мягкого тела

en: Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)
ru: Линейная скорость (в серворежиме устанавливает линейную скорость относительно цели, которая достигается путём автоматического приложения силы. Скорость Null является допустимой целью)

en: Linear viscosity
ru: Линейная вязкость

en: Lines
ru: Линии

en: Link
ru: Привязка

en: Link Data
ru: Связь данных

en: Link Group Objects to Scene
ru: Связь объектов группы со сценой

en: Link Materials To:
ru: Привязать материал к:

en: Link Nodes
ru: Связать узлы

en: Link Object Data
ru: Связать данные объекта

en: Link Objects
ru: Связать объекты

en: Link Objects to Scene
ru: Связь объектов со сценой

en: Link Viewer
ru: Просмотр ссылок

en: Link between nodes in a node tree
ru: Связь между узлами в узловом дереве

en: Link material to object or the object's data
ru: Привязка материала к объекту или данным объекта

en: Link selection to another scene
ru: Связывание выбранного с другой сценой

en: Link to the Wiki
ru: Ссылка на вики

en: Linked Collision
ru: Столкновения связанных объектов

en: Linked Flat Faces
ru: Связанные плоские грани

en: Linked Handle
ru: Связанные рукоятки

en: Linked Time
ru: По временной связи

en: Links
ru: Ссылки

en: List Item Colors
ru: Цвета элементов списка

en: List Item:
ru: Элемент списка:

en: List of background images
ru: Список фоновых изображений

en: Listener:
ru: Слушатель:

en: Live Edit
ru: Живое редактирование

en: Live Unwrap
ru: Развёртка в реальном времени

en: Live search filtering string
ru: Строка фильтрации

en: Load Factory Settings
ru: Сброс настроек

en: Load STL triangle mesh data
ru: Загрузка треугольников меши из файла STL

en: Load UI
ru: С загрузкой интерфейса

en: Load a BVH motion capture file
ru: Загрузка BVH-файла захвата движения

en: Load a PLY geometry file
ru: Загрузка файла геометрии PLY

en: Load a SVG file
ru: Загрузка файла SVG

en: Load a saved environment map image from disk
ru: Загрузка сохранённого изображения карты окружения с диска

en: Load a sound file
ru: Загрузка звукового файла

en: Load a sound file as mono
ru: Загрузка звукового файла в моно-режиме

en: Load bge.logic.globalDict
ru: Загрузка bge.logic.globalDict

en: Load default file and user preferences
ru: Загрузка файла и настроек пользователя по умолчанию

en: Load sound with the movie
ru: Загрузка звука с фильмом

en: Load this blend file, use the "//" prefix for a path relative to the current blend file
ru: Загрузка этого blend-файла. Для относительных путей от текущего blend-файла используйте префикс «//»

en: Load user interface setup in the .blend file
ru: Загрузить настройки интерфейса из .blend файла

en: Load user interface setup when loading .blend files
ru: Загрузка настроек интерфейса при загрузке файлов .blend

en: Loc
ru: Полож.

en: Loc X
ru: По оси X

en: Loc Y
ru: По оси Y

en: Loc Z
ru: По оси Z

en: Local
ru: Локальный

en: Local Camera:
ru: Локальная камера:

en: Local Coordinates
ru: Локальные координаты

en: Local Location
ru: Локальное положение

en: Local Space
ru: Локальное пространство

en: Local View
ru: Локальный вид

en: Local With Parent
ru: Локальное с родителем

en: Local space unit length normal vector for this face
ru: Вектор нормали для грани в единицах длины локального пространства

en: Location
ru: Положение

en: Location (Object Space)
ru: Положение (пространство объекта)

en: Location Constraint
ru: Ограничение положения

en: Location X
ru: Положение по X

en: Location Y
ru: Положение по Y

en: Location Z
ru: Положение по Z

en: Location for the newly added object
ru: Размещение только что добавленного объекта

en: Location is defined in local coordinates
ru: Положение будет определяться в локальных координатах

en: Location of Center of mass
ru: Положение центра массы

en: Location of custom proxy file
ru: Положение пользовательского прокси-файла

en: Location of head end of the bone
ru: Положение начала кости

en: Location of head end of the bone relative to armature
ru: Положение начала кости относительно скелета

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ru: Положение начала кости относительно её родителя

en: Location of head of the channel's bone
ru: Положение начала кости канала

en: Location of tail end of the bone
ru: Положение конца кости

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ru: Положение конца кости относительно скелета

en: Location of tail of the channel's bone
ru: Положение конца кости канала

en: Location of target that object will not pass through
ru: Положение преграды, которая будет ограничивать объект

en: Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face
ru: Положение ключа волос во внутренней системе координат, относительно поверхности источника

en: Location of the hair key in object space
ru: Положение ключа волос в пространстве объекта

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ru: Положение этого символа в данных текста (только для текстовых кривых)

en: Location to add new vertex at
ru: Положение добавляемой вершины

en: Location to store the proxy files
ru: Положение для хранения прокси-файлов

en: Location:
ru: Расположение:

en: Lock
ru: Блокировка

en: Lock Active
ru: Фиксация активного

en: Lock All
ru: Заблокировать все

en: Lock Camera and Layers
ru: Фиксация камеры и слоёв

en: Lock Camera to View
ru: Привязка камеры к виду

en: Lock Horizon
ru: Фиксация горизонта

en: Lock Invert All
ru: Блокировать инвертированное

en: Lock Location
ru: Фиксация положения

en: Lock Rotation
ru: Фиксация поворота

en: Lock Rotation (4D Angle)
ru: Фиксация поворота (4D-угол)

en: Lock Rotation:
ru: Блокировка поворота:

en: Lock Rotations (4D)
ru: Фиксация поворотов (4D)

en: Lock Scale
ru: Фиксация масштаба

en: Lock Strips
ru: Блокировка лент

en: Lock Track Constraint
ru: Ограничение слежения с фиксацией

en: Lock Translation:
ru: Блокировка перемещения:

en: Lock X Axis
ru: Блокировка оси X

en: Lock X Pos
ru: Блок. пол. X

en: Lock X Rot
ru: Блок. вр. X

en: Lock X Rotation Axis
ru: Блокировка оси вращения X

en: Lock Y Axis
ru: Блокировка оси Y

en: Lock Y Pos
ru: Блок. пол. Y

en: Lock Y Rot
ru: Блок. вр. Y

en: Lock Y Rotation Axis
ru: Блокировка оси вращения Y

en: Lock Z Axis
ru: Блокировка оси Z

en: Lock Z Pos
ru: Блок. пол. Z

en: Lock Z Rot
ru: Блок. вр. Z

en: Lock Z Rotation Axis
ru: Блокировка оси вращения Z

en: Lock current frame displayed by layer
ru: Блокировка текущего кадра, отображаемого слоем

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
ru: Запрет на изменение угловых компонент четырёхкомпонентного вектора поворота в интерфейсе

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ru: Запрет на изменение четырёхкомпонентного вектора поворота по компонентам (вместо углов Эйлера)

en: Lock editing of location in the interface
ru: Запрет на изменение положения в интерфейсе

en: Lock editing of rotation in the interface
ru: Запрет на изменение поворота в интерфейсе

en: Lock editing of scale in the interface
ru: Запрет на изменение масштаба в интерфейсе

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ru: Привязка движения к восстановленной траектории камеры

en: Lock motion to the target motion track
ru: Привязка перемещения к треку перемещения целевого объекта

en: Lock motion to the target path
ru: Привязка движения к целевому пути

en: Lock strip so that it can't be transformed
ru: Фиксация ленты для запрета на её трансформацию

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
ru: Блокировка активной ленты для ограничения возможности на её преобразование

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
ru: Фиксация общего центра вращения и масштабирования для всех 3D-видов

en: Lock to Bone
ru: Привязка к кости

en: Lock to Cursor
ru: Привязка к курсору

en: Lock to Object
ru: Привязка к объекту

en: Lock to Object:
ru: Фиксация к объекту:

en: Lock to Selection
ru: Фиксация на выделение

en: Lock view rotation in side views
ru: Фиксация поворота вида для видов со сторон

en: Lock viewport to selected markers during playback
ru: Закрепление области просмотра на выбранные маркеры при воспроизведении

en: Lock:
ru: Исключить влияние:

en: Locked
ru: Заблокировано

en: Locked Axis
ru: Фиксированная ось

en: Locked Marker
ru: Заблокированный маркер

en: Locked Track
ru: Слежение с фиксацией

en: Locked Track Constraint
ru: Ограничение слежения с фиксацией

en: Log conversion gamma
ru: Логарифмическое гамма-преобразование

en: Log conversion reference blackpoint
ru: Эталонная чёрная точка для преобразования цвета

en: Log conversion reference whitepoint
ru: Эталон белой точки для логарифмического преобразования

en: Logarithmic dissolve
ru: Логарифмическое рассеивание

en: Logic And
ru: Логическое И

en: Logic Editor
ru: Редактор логики

en: Logic Nand
ru: Логическое И-НЕ

en: Logic Nor
ru: Логическое ИЛИ-НЕ

en: Logic Or
ru: Логическое ИЛИ

en: Logic Steps:
ru: Шаги логики:

en: Logic Xnor
ru: Логическое исключающее ИЛИ-НЕ

en: Logic Xor
ru: Логическое исключающее ИЛИ

en: Logic editor space data
ru: Данные пространства редактора логики

en: Long Key
ru: Длинный ключ

en: Long Key Selected
ru: Выделенный длинный ключ

en: Long List
ru: Длинный список

en: Look ahead
ru: Просмотр времени

en: Look at this Object
ru: Вид в сторону этого объекта

en: Loop
ru: Цикл

en: Loop Bidirectional
ru: Двунаправленный цикл

en: Loop Bidirectional Stop
ru: Остановка двунаправленного цикла

en: Loop End
ru: Конец цикла

en: Loop Stop
ru: Остановка цикла

en: Loop the animation playback
ru: Цикличное воспроизведение анимации

en: Loops
ru: Циклы

en: Loose
ru: Свободное

en: Loose edge
ru: Свободное ребро

en: Low Resolution Mesh
ru: Меш с низким разрешением

en: Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response
ru: Низкое значение (0.01) для медленного отклика, высокое значение (0.5) для быстрого отклика

en: Low values are slower and higher quality
ru: Низкие значения просчитываются медленнее, но повышают качество

en: Lower
ru: Нижний

en: Lower First
ru: Сначала нижнее

en: Lower bound of envelope at this control-point
ru: Нижняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Нижнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Lower field first
ru: Сначала нижнее поле

en: Lower limit for X force
ru: Нижнее ограничение для силы по X

en: Lower limit for Y force
ru: Нижнее ограничение для силы по Y

en: Lower limit for Z force
ru: Нижнее ограничение для силы по Z

en: Lower or upper case
ru: Нижний или верхний регистр символов

en: Lowest X value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение X

en: Lowest Y value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Y

en: Lowest Z value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Z

en: Lowest frequency
ru: Наиболее низкая частота

en: Luma
ru: Яркость

en: Luma Waveform
ru: Форма волны яркости

en: M/P
ru: М/С

en: MPEG Preseek
ru: Предпоиск MPEG

en: MPEG-4(divx)
ru: MPEG-4 (divx)

en: Magic
ru: Магия

en: Magnetic
ru: Магнитный

en: Magnetic effector weight
ru: Вес магнитного эффектора

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ru: Основные цифровые клавиши работают как NumPad (полезно для ноутбуков)

en: Main Axis
ru: Основная ось

en: Main Axis:
ru: Основная ось:

en: Main axis of movement
ru: Основная ось движения

en: Maintain Volume
ru: Поддержание объёма

en: Maintain Volume Constraint
ru: Ограничение поддержания объёма

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ru: Поддержание постоянного объёма вдоль одной оси масштабирования

en: Maintain speed, flight level or wander
ru: Поддерживать скорость, уровень полета или блуждания

en: Maintain the object's volume as it stretches
ru: Сохранение объёма объекта при растяжении

en: Maintain the relative weights for the group
ru: Сохранение относительных весов для группы

en: Make
ru: Сделать

en: Make All Paths Absolute
ru: Сделать все пути абсолютными

en: Make All Paths Relative
ru: Сделать все пути относительными

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ru: Создание цикличности (F-модификатор)

en: Make Dupli-Face
ru: Создание грани дублирования

en: Make Duplicates
ru: Создание копий

en: Make Duplicates Real
ru: Сделать дубликаты оригиналами

en: Make Edge/Face
ru: Создание ребра/грани

en: Make Internal
ru: Сделать внутренним

en: Make Links to Scene
ru: Создание ссылок на сцену

en: Make Links...
ru: Создать ссылки...

en: Make Local
ru: Встраивание

en: Make Local...
ru: Создать локально...

en: Make Markers Local
ru: Сделать маркеры локальными

en: Make Meta Strip
ru: Создание металенты

en: Make Parent
ru: Сделать родителем

en: Make Parent without Inverse
ru: Создание родителя без обращения

en: Make Proxy
ru: Создание прокси

en: Make Proxy...
ru: Создать прокси...

en: Make Real
ru: Сделать реальным

en: Make Regular
ru: Сделать регулярным(и)

en: Make Screencast
ru: Создание скринкаста

en: Make Segment
ru: Создание сегмента

en: Make Single User
ru: Эксклюзивное использование

en: Make Track
ru: Отслеживание

en: Make Vertex Parent
ru: Создание родительской вершины

en: Make a copy of all selected keyframes
ru: Создание копии всех выбранных ключевых кадров

en: Make action suitable for use as a Pose Library
ru: Обработка действия для его использования в качестве библиотеки поз

en: Make active text file internal
ru: Встраивание активного текстового файла

en: Make all armature layers visible
ru: Отображение всех скелетных слоёв

en: Make an image from the current 3D view for re-projection
ru: Создание изображения из текущего 3D-вида путём перепроецирования

en: Make and Replace Links
ru: Создание и замена ссылок

en: Make animation data local to each object
ru: Локализация данных анимации для всех объектов

en: Make annotations on the active data
ru: Создание пометок на активных данных

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ru: Создание копии выбранных костей внутри того же скелета

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
ru: Делает диффузное затенение более похожим на затенение поверхности

en: Make edges 'sail'
ru: Парусоподобные рёбра

en: Make face invisible
ru: Скрытие граней

en: Make hairs less puffy
ru: Приглаживание волос

en: Make hairs longer
ru: Удлинение волос

en: Make hairs longer or shorter
ru: Удлинение или укорачивание волос

en: Make hairs more puffy
ru: Взлохмачивание волос

en: Make hairs shorter
ru: Укорачивание волос

en: Make hairs stand up
ru: Взлохмачивание волос

en: Make internal
ru: Встраивание

en: Make library linked datablocks local to this file
ru: Встраивание связанных библиотечных блоков данных в этот файл

en: Make linked data local to each object
ru: Все связанные данные будут использоваться локально для каждого объекта

en: Make linked objects into dupli-faces
ru: Преобразование связанных объектов в дупли-грани

en: Make links from the active object to other selected objects
ru: Установление связей между активным объектом и другими выделенными объектами

en: Make materials local to each datablock
ru: Локализация материалов для всех блоков данных

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
ru: Сделать видимыми в редакторе графов только выбранные каналы анимации

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
ru: Перемещение выделения от текущей позиции курсора в новую позицию курсора

en: Make single user object data
ru: Создание однопользовательских данных объекта

en: Make single user objects
ru: Создание однопользовательских объектов

en: Make sure options are compatible with Microsoft XNA
ru: Обеспечение совместимости параметров с Microsoft XNA

en: Make text file internal after loading
ru: Встраивание текстового файла после загрузки

en: Make textures local to each material
ru: Локализация текстур для каждого материала

en: Make the current file the default .blend file
ru: Сделать текущий файл .blend-файлом по умолчанию

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
ru: Организация следования одним объектом за другим с помощью ограничения, старого пути или фиксированного слежения

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ru: Кисть будет размазывать существующую краску при движении

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ru: Создание замкнутого цикла по направлению U из кривой или поверхности

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
ru: Переключение кривой или поверхности NURBS в режим Безье в направлении U (порядок U должен быть 3 или 4, цикл по U должен быть отключён)

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
ru: Конечные точки кривой или поверхности NURBS совпадают с конечными точками по направлению U (цикл по U должен быть отключён)

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
ru: Переключение этой поверхности NURBS в режим Безье в направлении V (порядок V должен быть 3 или 4, цикл по V должен быть отключён)

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
ru: Конечные точки этой поверхности NURBS совпадают с конечными точками по направлению V (цикл по V должен быть отключён)

en: Make this object ghost while parented
ru: Отключение столкновений для объекта при создании родительской связи

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ru: Создание замкнутого цикла по направлению V из этой поверхности

en: Manhattan Distance
ru: Манхэттенское расстояние

en: Manipulate center points (object and pose mode only)
ru: Управление центральными точками (только для режима объекта или позы)

en: Manipulator
ru: Манипулятор

en: Manipulator Handle Size
ru: Размер рукояток манипулятора

en: Manipulator Hotspot
ru: Расстояние клика для рукояток

en: Manipulator Rotate
ru: Манипулятор вращения

en: Manipulator Scale
ru: Манипулятор масштабирования

en: Manipulator Size
ru: Размер манипулятора

en: Manipulator Translate
ru: Манипулятор переноса

en: Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ru: Маневрирование для избежания столкновений с другими роями или объектами-отражателями в ближайшем будущем

en: Manual
ru: Руководство

en: Manual Calibration
ru: Ручная калибровка

en: Manual adjust
ru: Ручная регулировка

en: Manual viscosity settings
ru: Ручной ввод настроек вязкости

en: Manually determine the number of threads
ru: Ручное определение количества потоков

en: Map From
ru: Разметка с...

en: Map To
ru: Разметка для...

en: Map To X From
ru: Разметка на X с...

en: Map To Y From
ru: Разметка на Y с...

en: Map To Z From
ru: Разметка на Z с...

en: Map Type
ru: Тип раскладки

en: Map X and Y coordinates directly
ru: Прямая разметка координат X и Y

en: Map an action to the transform axes of a bone
ru: Разложение действия по осям преобразования для костей

en: Map using the normal vector
ru: Разметка по векторам нормалей

en: Map with Z as central axis
ru: Разметка с использованием Z в качестве центральной оси

en: Mapping
ru: Отображение

en: Maps transformations of the target to the object
ru: Применение преобразований от цели к объекту

en: Marble
ru: Мрамор

en: Margin
ru: Отступ

en: Margin Column
ru: Столбец отступа

en: Mark All
ru: Выделить все

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save+reload of file preserving "action libraries"
ru: Отметка действий без F-кривых для удаления после сохранения и перезагрузки файла библиотеки действий

en: Mark all specified text
ru: Выделение всех совпадений

en: Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
ru: Отметка контроллера к исполнению перед всеми неотмеченными контроллерами (удобно для скриптов запуска)

en: Mark this bone as a 'foot', which determines retargeted animation's translation
ru: Установка пометки «нога» на кость для переназначения перемещения при анимации

en: Marked selected edges as sharp
ru: Отметка остроты выбранных рёбер

en: Marker
ru: Маркер

en: Marker Border select
ru: Выделение меток по границам

en: Marker Color
ru: Цвет маркера

en: Marker Outline Color
ru: Цвет обводки маркера

en: Marker for noting points in the timeline
ru: Маркер для основных точек в временной шкале

en: Marker highlighting a portion of text in a Text datablock
ru: Маркер, осуществляющий подсветку части текста в блоке данных текста

en: Marker is temporary
ru: Маркер является временным

en: Marker selection state
ru: Состояние выделения маркера

en: Markers
ru: Маркеры

en: Markers specific to this Action, for labeling poses
ru: Маркеры для позы, характерные для этого действия

en: Mask
ru: Маска

en: Mask Layer
ru: Слой-маска

en: Mask Layers:
ru: Слои-маски:

en: Mask the background
ru: Маска фона

en: Mass
ru: Масса

en: Mass Vertex Group
ru: Группа вершин массы

en: Mass of cloth material
ru: Масса материала ткани

en: Mass of the object
ru: Масса объекта

en: Mass:
ru: Масса:

en: Match
ru: Сопоставление

en: Match Absolute/Relative setting with input path
ru: Сопоставление абсолютной/относительной настройки с входным путём

en: Match case
ru: С учётом регистра

en: Material
ru: Материал

en: Material Game Settings
ru: Игровые настройки материала

en: Material Groups
ru: Группы материалов

en: Material Halo
ru: Гало материала

en: Material Index
ru: Индекс материала

en: Material Index Offset:
ru: Смещение индекса материала:

en: Material Link To
ru: Назначить материал к

en: Material Mode
ru: Режим материала

en: Material Override
ru: Замена материалов

en: Material Physics
ru: Физика материала

en: Material Raytrace Mirror
ru: Отражающий материал с трассировкой лучей

en: Material Raytrace Transparency
ru: Прозрачность материала через трассировку лучей

en: Material Slot
ru: Слот материала

en: Material Specials
ru: Настройки материала

en: Material Strand
ru: Пряди в материале

en: Material Subsurface Scattering
ru: Подповерхностное рассеивание материала

en: Material Volume
ru: Объём материала

en: Material datablock used by this material slot
ru: Блок данных материала используется этим слотом материала

en: Material mode to use for rendering
ru: Режим материала, используемый при рендеринге

en: Material slot in an object
ru: Слот материала в объекте

en: Material slot name
ru: Имя слота материала

en: Material to override all other materials in this render layer
ru: Материал, заменяющий все материалы на этом слое рендера

en: Material to use (if not defined, material linked to the mesh is used)
ru: Используемый материал (если не задан, будет использоваться материал, связанный с мешью)

en: Material:
ru: Материал:

en: Materials
ru: Материалы

en: Materials+Tex
ru: Материалы и текстуры

en: Matrix
ru: Матрица

en: Matrix World
ru: Матрица сцены

en: Max
ru: Макс.

en: Max Air Acceleration
ru: Максимальное ускорение в воздухе

en: Max Air Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе

en: Max Air Speed
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Max Angle
ru: Макс. угол

en: Max Climb
ru: Максимальное восхождение

en: Max Displace
ru: Макс. смещение

en: Max Dist
ru: Длина луча

en: Max Edge Error
ru: Максимальная погрешность рёбер

en: Max Edge Length
ru: Максимальная длина ребра

en: Max Ghost Range
ru: Макс. диапазон шлейфов

en: Max Land Acceleration
ru: Максимальное ускорение на земле

en: Max Land Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость на земле

en: Max Land Speed
ru: Максимальная скорость на земле

en: Max Logic Steps
ru: Максимальное число шагов логики

en: Max Physics Steps
ru: Максимальное число шагов физики

en: Max Rate
ru: Макс. скорость

en: Max Res
ru: Макс. разрешение

en: Max Sample Error
ru: Максимальное отклонение сэмплирования

en: Max Slope
ru: Максимальный уклон

en: Max Step
ru: Макс. шагов

en: Max Velocity
ru: Макс. скорость

en: Max X
ru: Макс X

en: Max Y
ru: Макс Y

en: Max acceleration
ru: Макс. ускорение

en: Max difference in heights of obstacles to enable their interaction
ru: Максимальное расстояние по высоте, на котором взаимодействуют препятствия

en: Max number of vertices per polygon
ru: Максимальное количество вершин на полигон

en: Max turn speed
ru: Макс. скорость поворота

en: Maximal
ru: Максимум

en: Maximal # solver steps/frame
ru: Максимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Maximal Spring length * Ball Size
ru: Максимальная длина пружины * размер сферы

en: Maximal resolution used in the fluid domain
ru: Максимальное разрешение, используемое в домене жидкости

en: Maximum
ru: Максимум

en: Maximum Angular Limit X
ru: Максимальное угловое ограничение по X

en: Maximum Angular Limit Y
ru: Максимальное угловое ограничение по Y

en: Maximum Angular Limit Z
ru: Максимальное угловое ограничение по Z

en: Maximum Distance
ru: Максимальное расстояние

en: Maximum Gain
ru: Максимальное усиление

en: Maximum Limit X
ru: Максимальное ограничение по X

en: Maximum Limit Y
ru: Максимальное ограничение по Y

en: Maximum Limit Z
ru: Максимальное ограничение по Z

en: Maximum Radial Distance
ru: Максимальное радиальное расстояние

en: Maximum Value
ru: Максимальное значение

en: Maximum X
ru: Максимум по X

en: Maximum X value for the render border
ru: Максимальное значение X для границы рендера

en: Maximum Y
ru: Максимум по Y

en: Maximum Y value for the render border
ru: Максимальное значение Y для границы рендера

en: Maximum Z
ru: Максимум по Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение на земле (относительно максимальной скорости)

en: Maximum activation time in frame, 0 for unlimited
ru: Максимальное время активации в кадрах, 0 при отсутствии ограничения

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
ru: Максимально допустимое количество внутренних отражений света

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
ru: Максимально допустимое количество внутренних преломлений света

en: Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
ru: Максимальная допустимая угловая разница с направлением целевого объекта в градусах (если угол находится в заданных пределах, корректировка не выполняется)

en: Maximum angles for IK Limit
ru: Максимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе (относительно 180 градусов)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость (относительно 180 градусов)

en: Maximum bending stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости на изгиб

en: Maximum caused damage on attack per second
ru: Максимальный наносимый при атаке ущерб за секунду

en: Maximum contour edge length
ru: Максимальная длина ребра контура

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
ru: Максимальная глубина, на которую проходит луч сквозь материал, прежде чем луч считается полностью отфильтрованным (0.0 для отключения)

en: Maximum distance error from contour to cells
ru: Максимальное отклонение от контуров клеток

en: Maximum distance for the field to work
ru: Максимальное расстояние для работы поля

en: Maximum distance from active object to other object (in blender units)
ru: Максимальное расстояние от активного объекта к другому объекту (в единицах blender)

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ru: Максимальное расстояние, на котором кисть оставляет следы краски на поверхности меши

en: Maximum distance from which a boid can attack
ru: Максимальное расстояние, с которого рой может атаковать

en: Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
ru: Максимальная длина отражённых лучей (отражённые лучи длиннее этого расстояния приобретают цвет неба или цвет материала)

en: Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
ru: Максимальное расстояние для применения силы отталкивания; должно быть больше минимального расстояния

en: Maximum for slider
ru: Максимум ползунка

en: Maximum height between grid cells the agent can climb
ru: Максимальная высота между клетками сетки, на которую может взобраться агент

en: Maximum length of ray
ru: Максимальная длина луча

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень глубины пересечения в объектном пространстве (0.0 для отключения)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень поверхности пересечения; используется для изменения формы волн (0.0 для отключения)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ru: Максимальное количество используемой памяти (0 - неограниченно)

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов после последнего ключевого кадра (0 = бесконечное количество)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов перед первым ключевым кадром (0 = бесконечное количество)

en: Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
ru: Максимальное отображаемое число кадров по обе стороны от активного кадра (0 = показывать первый доступный набросок на по обеим сторонам)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ru: Максимальное количество строк, сохраняемых в буфере консоли

en: Maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics
ru: Максимальное количество логических кадров на игровой кадр, если графика замедляет игру; более высокие значения улучают синхронизацию с физикой

en: Maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime
ru: Максимальное количество шагов физики на игровой кадр, если графика замедляет игру; более высокие значения позволяют поддерживать физику в реальном времени

en: Maximum number of recently opened files to remember
ru: Максимальная длина списка недавно открытых файлов

en: Maximum number of solving iterations
ru: Максимальное количество итераций при решении

en: Maximum radial distance for the field to work
ru: Максимальное радиальное расстояние для работы поля

en: Maximum scale randomization over each axis
ru: Случайность максимального коэффициента масштабирования по каждой оси

en: Maximum speed for jumping
ru: Максимальная скорость для прыжков

en: Maximum speed in air
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Maximum speed on land
ru: Максимальная скорость на земле

en: Maximum structural stiffness value
ru: Максимальное значение структурной жёсткости

en: Maximum value for clipping
ru: Максимальное значение для отсечения

en: Maximum value for target channel range
ru: Максимальное значение для диапазона целевого канала

en: Maximum walkable slope angle in degrees
ru: Максимальный преодолеваемый уклон в градусах

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
ru: Максимальное расстояние, на которое объекты могут распространяться по каждой оси

en: Maximun rotation over each axis
ru: Максимальный поворот вокруг каждой оси

en: Mean
ru: Среднее

en: Mean red/green/blue scattering path length
ru: Средняя длина пути рассеивания для красного/зелёного/синего

en: Media First
ru: Медиа-клавиша начала

en: Media Last
ru: Медиа-клавиша конца

en: Media Play/Pause
ru: Медиа-клавиша воспроизведения/паузы

en: Media Stop
ru: Медиа-клавиша остановки

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
ru: Проигрыватель последовательности видео и png/jpeg/sgi изображений

en: Median
ru: Медиана

en: Median Center
ru: Центр медианы

en: Median Point
ru: Средняя точка

en: Medium
ru: Средний

en: Memory Cache Limit
ru: Ограничения кэша в памяти

en: Memory Estimate
ru: Оценка памяти

en: Memory Limit
ru: Ограничение памяти

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
ru: Ограничение кэша в памяти для секвенсора (в мегабайтах)

en: Memory:
ru: Память:

en: Menu
ru: Меню

en: Menu Back:
ru: Фон меню:

en: Menu Backdrop Colors
ru: Задние цвета меню

en: Menu ID Name
ru: Кодовое имя меню

en: Menu Item Colors
ru: Цвета элементов меню

en: Menu Item:
ru: Пункт меню:

en: Menu Open Delay:
ru: Задержка открытия меню:

en: Menu Widget Colors
ru: Цвета виджетов меню

en: Menu:
ru: Меню:

en: Menus:
ru: Меню:

en: Merge
ru: Слияние

en: Merge Bones
ru: Объединение костей

en: Merge Properties
ru: Объединить свойства

en: Merge all
ru: Слияние всего

en: Merge coincident vertices
ru: Совмещение совпадающих вершин

en: Merge continuous chains of selected bones
ru: Объединение выбранных костей, связанных друг с другом

en: Merge limit
ru: Расстояние совмещения

en: Merge selected objects to shapes of active object
ru: Присоединение выбранных объектов как форм к активному объекту

en: Merge...
ru: Слияние...

en: Merged Region Size
ru: Размер регионов для слияния

en: Mesh
ru: Меш

en: Mesh Deform
ru: Деформация меши

en: Mesh Deform Bind
ru: Связывание с мешью деформации

en: Mesh Display
ru: Отображение меша

en: Mesh Edge
ru: Ребро меши

en: Mesh Face
ru: Грань меши

en: Mesh Float Property
ru: Числовое, с плавающей точкой, свойство меши

en: Mesh Float Property Layer
ru: Слой свойств меши, чисел с плавающей точкой

en: Mesh Int Property
ru: Целочисленное свойство меши

en: Mesh Int Property Layer
ru: Слой числовых свойств меши

en: Mesh Options
ru: Опции меша

en: Mesh Select Mode
ru: Режим выделения меши

en: Mesh Selection Mode
ru: Режим выделения меши

en: Mesh String Property
ru: Строковое свойство меши

en: Mesh String Property Layer
ru: Слой строковых свойств меши

en: Mesh Tools
ru: Инструменты меша

en: Mesh Vertex
ru: Вершина меши

en: Mesh Vertex Color
ru: Цвет вершины меши

en: Mesh Vertex Color Layer
ru: Цветовой слой вершин меши

en: Mesh Vertex Sticky Texture Coordinate
ru: Прилипающая текстурная координата вершины меши

en: Mesh Volume
ru: Объём меши

en: Mesh Volume + Proximity
ru: Объём меши + близость

en: Message
ru: Сообщение

en: Message Actuator
ru: Активатор сообщения

en: Meta
ru: Мета

en: Meta Element
ru: Мета-элемент

en: Meta Stack
ru: Мета-стек

en: Meta Strip
ru: Металента

en: Meta Tools
ru: Инструменты мета

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ru: Мета-стек ленты, последний элемент которого редактируется в ленте в данный момент

en: MetaBall
ru: Метасфера

en: Metaball
ru: Метасфера

en: Metaball types
ru: Тип метасферы

en: Method
ru: Метод

en: Method for driving added turbulent noise
ru: Метод приведения добавляемого турбулентного шума

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
ru: Метод генерации сэмплов тени (для трассировки лучей)

en: Method of Onion-skinning for active Action
ru: Метод отрисовки шлейфов для активного действия

en: Method of attenuating density by distance from the point
ru: Метод уменьшения плотности в зависимости от расстояния до точки

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ru: Метод расчета аэродинамических взаимодействий

en: Method of calculating the steps through the volume
ru: Метод расчёта шагов по объёму

en: Method of merging pasted keys and existing
ru: Метод совмещения вставляемых и существующих ключей

en: Method of modifying the existing F-Curve
ru: Метод изменения существующей F-кривой

en: Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
ru: Метод затенения, ослабления и рассеивания света в объеме

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ru: Метод отображения/затенения объектов в 3D-виде

en: Method to draw in the sequencer view
ru: Метод прорисовки в зоне просмотра секвенсора

en: Method to interpolate/smooth values between voxel cells
ru: Метод интерполяции/сглаживания значений между ячейками вокселей

en: Method to use for assigning weights
ru: Метод назначения весовых коэффициентов

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ru: Метод, используемый для сочетания результата активного действия с результатом стека NLA

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ru: Метод объединения результата полосы и накопленным результатом

en: Method used for deleting mesh data
ru: Метод, используемый для удаления данных меши

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ru: Метод, используемый для определения масштабирования костей по осям X и Z

en: Method used for determining what ghosts get drawn
ru: Метод определения необходимости прорисовки шлейфов

en: Method used to adjust the roll of bones when retargeting
ru: Метод, используемый для переключения осей костей при переназначении

en: Method used to convert stroke to bones
ru: Метод преобразования штрихов в кости

en: Method used to define which Group-name to use
ru: Метод определения используемого имени группы

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ru: Метод определения цвета F-кривой в редакторе графов

en: Method used to reference paths
ru: Метод, используемый для генерации путей

en: Metres
ru: Метры

en: Metric
ru: Метрическая

en: Mid-range quality and speed
ru: Средний уровень качества и скорости

en: Middle Mouse
ru: Средняя кнопка мыши

en: Middle Mouse Paste
ru: Вставка средней кнопкой мыши

en: Min
ru: Мин.

en: Min Air Speed
ru: Минимальная скорость в воздухе

en: Min Angle
ru: Мин. угол

en: Min Rate
ru: Мин. скорость

en: Min Region Size
ru: Минимальный размер региона

en: Min Step
ru: Мин. шагов

en: Min X
ru: Мин X

en: Min Y
ru: Мин Y

en: Min. Dist
ru: Мин. расстояние

en: Min/Max:
ru: Минимум/Максимум:

en: Mini Axes Brightness
ru: Яркость миниосей

en: Mini Axes Size
ru: Размер миниосей

en: Minimal
ru: Минимум

en: Minimal # solver steps/frame
ru: Минимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Minimal Info
ru: Минимальная информация

en: Minimal Spring length * Ball Size
ru: Минимальная длина пружины * размер сферы

en: Minimum
ru: Минимум

en: Minimum Angular Limit X
ru: Минимальное угловое ограничение по X

en: Minimum Angular Limit Y
ru: Минимальное угловое ограничение по Y

en: Minimum Angular Limit Z
ru: Минимальное угловое ограничение по Z

en: Minimum Distance
ru: Минимальное расстояние

en: Minimum Gain
ru: Минимальное усиление

en: Minimum Grid Spacing
ru: Минимальный интервал между линиями сетки

en: Minimum Limit X
ru: Минимальное ограничение по X

en: Minimum Limit Y
ru: Минимальное ограничение по Y

en: Minimum Limit Z
ru: Минимальное ограничение по Z

en: Minimum Radial Distance
ru: Минимальное радиальное расстояние

en: Minimum Size
ru: Минимальный размер

en: Minimum Value
ru: Минимальное значение

en: Minimum X
ru: Минимум по X

en: Minimum X value to for the render border
ru: Минимальное значение X для границы рендера

en: Minimum Y
ru: Минимум по Y

en: Minimum Y value for the render border
ru: Минимальное значение Y для границы рендера

en: Minimum Z
ru: Минимум по Z

en: Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
ru: Минимальная поддерживаемая угловая разница с направлением целевого объекта в градусах (если угол находится в заданных пределах, корректировка не выполняется)

en: Minimum angles for IK Limit
ru: Минимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in
ru: Минимальное расстояние между объектами, необходимое для ответной реакции на столкновение

en: Minimum distance for the field's fall-off
ru: Минимальное расстояние для спада поля

en: Minimum distance to the camera for stars
ru: Минимальное расстояние от камеры к звёздам

en: Minimum for slider
ru: Минимум ползунка

en: Minimum height where the agent can still walk
ru: Минимальная высота, необходимая агенту для передвижения

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ru: Минимальное количество пикселей между линиями сетки в зонах 2D-просмотра

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ru: Минимальное радиальное расстояние для спада поля

en: Minimum regions size (smaller regions will be deleted)
ru: Минимальный размер региона (регионы меньшего размера будут удалены)

en: Minimum regions size (smaller regions will be merged)
ru: Минимальный размер региона (регионы меньшего размера будут объединены)

en: Minimum size of strands in pixels
ru: Минимальный размер пряди в пикселях

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ru: Минимальная скорость в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Minimum value for clipping
ru: Минимальное значение для отсечения

en: Minimum value for target channel range
ru: Минимальное значение диапазона целевого канала

en: Minus
ru: Минус

en: Mipmaps
ru: MIP-текстуры

en: Mirror
ru: Отражение

en: Mirror Colors
ru: Цвета отражения

en: Mirror Editing
ru: Редактирование отражения

en: Mirror Intensity
ru: Интенсивность отражения

en: Mirror Keys
ru: Зеркальные клавиши

en: Mirror Object:
ru: Отражение по объекту:

en: Mirror Shape Key
ru: Отражение ключа формы

en: Mirror UV/image color layer
ru: Отражение слоя UV/цветов изображения

en: Mirror Vertex Group
ru: Отражение группы вершин

en: Mirror Weights
ru: Отражение весов

en: Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ru: Отражение всех групп вершин, отражение весов и/или имён с редактированием только выбранных вершин и с отражением вместо копирования, если выбраны обе стороны

en: Mirror selected vertices around one or more axes
ru: Отражение выбранных вершин относительно одной или нескольких осей

en: Mirror weights
ru: Отражение весов

en: Mirror:
ru: Отражение:

en: Misc:
ru: Прочее:

en: Missing script files
ru: Отсутствующие файлы скриптов

en: Mist
ru: Туман

en: Mist settings for a World data-block
ru: Настройки тумана для блока данных мира

en: Mitchell-Netravali
ru: Митчелл-Нетравали

en: Mix
ru: Смесь

en: Mix Mode:
ru: Режим смешивания:

en: Mix Set:
ru: Настройка смешивания

en: Mix between no-slip and free-slip (non moving objects only!)
ru: Среднее между отсутствием скольжения и свободным скольжением (только для неподвижных объектов!)

en: Mixdown
ru: Сведение

en: Mixdown the sound to mono
ru: Сведение звука к моноканальному

en: Mixes the scene's audio to a sound file
ru: Сведение звуков сцены в звуковой файл

en: Mixing Buffer
ru: Буфер смешивания

en: Modal Keymap
ru: Модальная раскладка клавиатуры

en: Mode
ru: Режим

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
ru: Режим автоматической вставки ключевых кадров для объектов и костей

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Режим автоматической вставки ключевых кадров для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Mode used to apply the texture
ru: Режим применения текстуры

en: Mode used to mix with texture output color
ru: Режим смешения с выходным цветом текстуры

en: Mode:
ru: Режим:

en: Mode: %t
ru: Режим: %t

en: Modeling:
ru: Моделирование:

en: Modification:
ru: Модификация:

en: Modified
ru: Изменено

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ru: Модификатор, затрагивающий геометрические данные объекта

en: Modifier for values of F-Curve
ru: Модификатор значений F-кривой

en: Modifier name
ru: Имя модификатора

en: Modifier number to assign to
ru: Номер модификатора, к которому осуществлять присвоение

en: Modifier number to remove
ru: Номер удаляемого модификатора

en: Modifiers
ru: Модификаторы

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ru: Модификаторы, влияющие на все F-кривые в используемом действии

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ru: Модификаторы, затрагивающие форму F-кривой

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ru: Модификация основной меши для соответствия смещённой меши

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
ru: Исправление положения выбранных вершин через изменение соответствующих весов в группах (этот инструмент может работать медленно, если вершин много)

en: Module
ru: Модуль

en: Module name
ru: Имя модуля

en: Module name and function to run, e.g. "someModule.main" (internal texts and external python files can be used)
ru: Имя модуля и вызываемой функции, например, «someModule.main» (могут использоваться внутренние тексты и внешние Python-файлы)

en: Module name of the addon to disable
ru: Название дополнения для отключения

en: Module name of the addon to enable
ru: Название дополнения для включения

en: Module name of the addon to expand
ru: Название дополнения для расширения

en: Monkey
ru: Обезьяна

en: Mono
ru: Моно

en: More
ru: Больше

en: More than one rendering engine is available
ru: Доступно несколько движков рендеринга

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ru: Наиболее компактное представление с использованием «+» в качестве разделителя для номеров пред-вторых кадров с усечением таймкода слева и справа при необходимости

en: Motion
ru: Движение

en: Motion Actuator
ru: Активатор движения

en: Motion Blur
ru: Размытие движения

en: Motion Path
ru: Траектория движения

en: Motion Path Cache Point
ru: Кэшированная точка траектории движения

en: Motion Path Points
ru: Точки траектории движения

en: Motion Path Settings
ru: Настройки траектории движения

en: Motion Path for this element
ru: Траектория движения для этого элемента

en: Motion Path settings for animation visualisation
ru: Настройки траектории движения для визуализации анимации

en: Motion Path settings for visualisation
ru: Настройки пути движения для визуализации

en: Motion Paths
ru: Пути движения

en: Motion Samples
ru: Сэмплы движения

en: Motion Type
ru: Тип движения

en: Motion blur factor
ru: Коэффициент размытия

en: Motion:
ru: Движение:

en: Mouse
ru: Мышь

en: Mouse Click on Channels
ru: Щелчок мышью по каналам

en: Mouse Cursor
ru: Курсор мыши

en: Mouse Move
ru: Передвижение мыши

en: Mouse Select Keys
ru: Кнопки выбора мыши

en: Mouse Wheel:
ru: Колесо мыши:

en: Mouse button used for selection
ru: Кнопка мыши, используемая для выбора

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ru: Стиль курсора мыши, используемый во время  работы с модальным оператором

en: Mouse/Trackpad Pan
ru: Смещение мышью/трекпадом

en: Mouse/Trackpad Rotate
ru: Поворот мышью/трекпадом

en: Mouse/Trackpad Zoom
ru: Масштабирование мышью/трекпадом

en: Mouse:
ru: Мышь:

en: Move
ru: Переместить

en: Move Actuator
ru: Перемещение активатора

en: Move Bone Group
ru: Перемещение группы костей

en: Move Channels
ru: Перемещение каналов

en: Move Controller
ru: Перемещение контроллера

en: Move Cursor
ru: Перемещение курсора

en: Move Down
ru: Перемещение вниз

en: Move Down Boid Rule
ru: Перемещение правила роя вниз

en: Move Down Boid State
ru: Перемещение состояния роя вниз

en: Move Down Dupli Object
ru: Перемещение дуплиобъекта вниз

en: Move Down Modifier
ru: Перемещение модификатора вниз

en: Move Down Target
ru: Перемещение цели вниз

en: Move Select
ru: Перемещение выделения

en: Move Sensor
ru: Перемещение сенсора

en: Move Shape Key
ru: Перемещение ключа формы

en: Move Texture Slot
ru: Перемещение слота текстуры

en: Move Texture Space
ru: Перемещение текстурного пространства

en: Move Time Marker
ru: Перемещение временных меток

en: Move Up
ru: Перемещение вверх

en: Move Up Boid Rule
ru: Перемещение правила роя вверх

en: Move Up Boid State
ru: Перемещение состояния роя вверх

en: Move Up Dupli Object
ru: Перемещение дуплиобъекта вверх

en: Move Up Modifier
ru: Перемещение модификатора вверх

en: Move Up Target
ru: Перемещение цели вверх

en: Move Up or Down
ru: Перемещение вверх или вниз

en: Move Vertex Group
ru: Перемещение группы вершин

en: Move boid rule down in the list
ru: Перемещение правила роя вниз по списку

en: Move boid rule up in the list
ru: Перемещение правила роя вверх по списку

en: Move boid state down in the list
ru: Перемещение состояния роя вниз по списку

en: Move boid state up in the list
ru: Перемещение состояния роя вверх по списку

en: Move cursor position
ru: Перемещение положения курсора

en: Move cursor to position type
ru: Тип перемещения курсора в позицию

en: Move dupli object down in the list
ru: Перемещение дуплиобъекта вниз по списку

en: Move dupli object up in the list
ru: Перемещение дуплиобъекта вверх по списку

en: Move frame to next edit point
ru: Перемещение кадра на следующую точку редактирования

en: Move frame to previous edit point
ru: Перемещение кадра к предыдущей точке редактирования

en: Move modifier down in the stack
ru: Перемещение модификатора вниз по стеку

en: Move modifier up in the stack
ru: Перемещение модификатора вверх по стеку

en: Move object geometry to object origin
ru: Перемещение геометрии объекта к точке происхождения объекта

en: Move object origin to center of object geometry
ru: Перемещение точки происхождения объекта к центр геометрии объекта

en: Move object origin to position of the 3d cursor
ru: Перемещение точки происхождения объекта на 3D-курсор

en: Move particle target down in the list
ru: Перемещение цели частиц вниз по списку

en: Move particle target up in the list
ru: Перемещение цели частиц вверх по списку

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ru: Перемещение выбранных маркеров сцены к активному действию как локальных маркеров позы

en: Move selected time marker(s)
ru: Перемещение выбранных временных меток

en: Move texture slots up and down
ru: Перемещение слота текстуры вверх или вниз

en: Move the object to different layers
ru: Перемещение объекта на другой слой

en: Move to Layer
ru: Перемещение на слой

en: Move to Layer...
ru: Переместить на слой...

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ru: Перемещаться к центру соседей и соответствовать их скорости

en: Move to next folder
ru: Переход в следующую папку

en: Move to next marker
ru: Переход к следующему маркеру

en: Move to parent directory
ru: Переход в родительскую директорию

en: Move to previous folder
ru: Переход в предыдущую папку

en: Move to previous marker
ru: Переход к предыдущему маркеру

en: Move...
ru: Переместить...

en: Movie
ru: Фильм

en: Movie Clip
ru: Видеофрагмент

en: Movie Clip Editor
ru: Редактор видеофрагментов

en: Movie Clip Proxy
ru: Прокси видеофрагмента

en: Movie Clip to get tracking data from
ru: Видеофрагмент, выступающий источником данных для трекинга

en: Movie Format
ru: Формат фильма

en: Movie Strip
ru: Лента фильма

en: Movie clip displayed and edited in this space
ru: Пространство, используемое для отображения и редактирования видеофрагмента

en: Movie tracking marker data
ru: Данные маркера трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking track to follow
ru: Отслеживаемый трек фильма, по которому необходимо следовать

en: MovieClip
ru: Видеофрагмент

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ru: Перемещение мышью подтверждается отпусканием кнопки

en: Multi constraint, stateful IK solver
ru: Множественное ограничение,  решатель ИК с сохранением состояния

en: Multi-Paint
ru: Мультирисование

en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

en: Multiple Caches
ru: Несколько кэшей

en: Multiple Engines
ru: Несколько движков

en: Multiple Scattering
ru: Множественное рассеивание

en: Multiple Springs
ru: Несколько пружин

en: Multiplication Sign|Alt x
ru: Знак умножения|Alt x

en: Multiplier
ru: Множитель

en: Multiplier for intensity values
ru: Множитель для значений интенсивности

en: Multiplier for multiple scattered light energy
ru: Множитель для энергии нескольких рассеянных источников света

en: Multiplier for the material's density
ru: Множитель для плотности материала

en: Multiplier for wave influence of this brush
ru: Множитель для волнового влияния этой кисти

en: Multiplier to adjust velocity passed to smoke
ru: Множитель для регулировки скорости, передаваемой дыму

en: Multiplier to bring particle speed within an acceptable range
ru: Множитель к скорости частиц для обеспечения скорости в допустимых пределах

en: Multiplier to convert blender units to physical distance
ru: Множитель для преобразования единиц Blender в физическое расстояние

en: Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
ru: Множитель, позволяющий сделать внешний рассеянный свет ярче или темнее (не является физически корректным)

en: Multiply
ru: Умножение

en: Multiply Alpha
ru: Умножение на прозрачность

en: Multiply Depth
ru: Умножение на глубину

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ru: Перемножать группу вершин с оболочкой

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ru: Умножение влияния кисти на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ru: Умножение глубины пересечения кисти (смещения, волн) на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ru: Умножение цвета на прозрачность (рекомендуется в качестве входных файлов для Blender)

en: Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
ru: Перемножение прямого освещения с Ambient occlusion, затемняет результат

en: Multiply effect strip type
ru: Лента с эффектом умножения

en: Multiply mass with size
ru: Умножить массу на размер

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ru: Умножение текущей скорости последовательности на это число или переразметка текущего кадра на этот кадр

en: Multires Apply Base
ru: Применение основы мультиразрешения

en: Multires Pack External
ru: Внешняя упаковка мультиразрешения

en: Multires Reshape
ru: Смена формы мультиразрешения

en: Multires Save External
ru: Внешнее сохранение мультиразрешения

en: Multires Subdivide
ru: Подразделение мультиразрешения

en: Multiresolution
ru: Мультиразрешение

en: Multitexture
ru: Мультитекстурный

en: Multitexture materials
ru: Материалы с несколькими текстурами

en: Musgrave
ru: Масгрейв

en: Mute
ru: Подавление

en: Mute Deselected Strips
ru: Заглушение невыбранных лент

en: Mute Footage
ru: Подавление видеоматериала

en: Mute Strips
ru: Заглушение лент

en: Mute footage and show black background instead
ru: Подавление видеоматериала и отображение чёрного фона вместо него

en: Mute selected strips
ru: Заглушение выбранных лент

en: Mute this shape key
ru: Отключение этого ключа формы

en: Mute unselected rather than selected strips
ru: Заглушение невыбранных лент вместо выбранных

en: Muted
ru: Приглушено

en: Mux Packet Size
ru: Размер mux-пакета

en: Mux Rate
ru: Mux-скорость

en: Mux packet size (byte)
ru: Размер пакета мультиплексора (в байтах)

en: Mux rate (bits/s(!))
ru: Скорость мультиплексора (бит/с(!))

en: Mux:
ru: Смесь:

en: NDOF Device:
ru: NDOF устройство:

en: NDOF Pan/Zoom
ru: NDOF панорамирование/масштабирование

en: NDOF Sensitivity
ru: NDOF чувствительность

en: NGons
ru: N-угольники

en: NLA Channels
ru: NLA-каналы

en: NLA Editor
ru: Редактор NLA

en: NLA Evaluation Enabled
ru: Расчёт NLA включён

en: NLA Generic
ru: NLA-общее

en: NLA Strip
ru: Лента NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ru: Переходы NLA-лент между соседними лентами

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ru: NLA-лента, выступающая в роли контейнера для соседствующих полос

en: NLA Strip is active
ru: Лента NLA активна

en: NLA Strip is not evaluated
ru: NLA-лента не рассчитывается

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ru: Воспроизведение NLA-ленты в обратном направлении (только если хронометраж определён автоматически)

en: NLA Strip is selected
ru: Лента NLA выбрана

en: NLA Strip references some Action
ru: Лента NLA ссылается на какое-то действие

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ru: NLA-лента, представляющая звуковое событие для источников звука

en: NLA Strips
ru: NLA-ленты

en: NLA Strips on this NLA-track
ru: Ленты NLA этого NLA-трека

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ru: Ленты NLA, для которых эта лента выступает в роли контейнера (только если у неё тип «Мета»)

en: NLA Track
ru: NLA-трек

en: NLA Track is active
ru: NLA-трек активен

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ru: NLA-трек вычисляется обособленно (т. е. активное действие и все другие треки NLA в том же блоке данных анимации отключены)

en: NLA Track is locked
ru: NLA-трек заблокирован

en: NLA Track is not evaluated
ru: NLA-трек не рассчитывается

en: NLA Track is selected
ru: NLA-трек выбран

en: NLA Tracks
ru: NLA-треки

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ru: NLA-треки (т. е. слои анимации)

en: NLA editor space data
ru: Данные пространства NLA-редактора

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ru: NLA-стек рассчитывается одновременно с расчётом этого блока

en: NURBS Circle
ru: Окружность NURBS

en: NURBS Curve
ru: Кривая NURBS

en: NURBS Cylinder
ru: Цилиндр NURBS

en: NURBS Sphere
ru: Сфера NURBS

en: NURBS Surface
ru: Поверхность NURBS

en: NURBS Torus
ru: Тор NURBS

en: NURBS U-lines
ru: U-линии NURBS

en: NURBS V-lines
ru: V-линии NURBS

en: NURBS active U-lines
ru: Активные U-линии NURBS

en: NURBS active V-lines
ru: Активные V-линии NURBS

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
ru: Порядок NURBS по направлению U (для сплайнов и поверхностей, более высокие значения увеличивают площадь влияния точек)

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
ru: Порядок NURBS по направлению V (только для поверхностей, более высокие значения увеличивают площадь влияния точек)

en: NURBS weight
ru: Вес NURBS

en: Nabla
ru: Набла

en: Name
ru: Имя

en: Name Property
ru: Свойство имени

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
ru: Фильтр по имени с использованием символов подстановки '*' и '?'

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ru: Имя группы действий, которой присваиваются настройка/настройки для этого пути

en: Name of PoseBone to use as target
ru: Имя позовой кости, используемой в качестве цели

en: Name of Shape Key
ru: Имя ключа формы

en: Name of Vertex color layer
ru: Имя цветового слоя вершин

en: Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for
ru: Имя библиотечного/сгруппированного объекта, для которого необходимо создать прокси

en: Name of new directory
ru: Имя новой директории

en: Name of newly added Pose
ru: Имя только что добавленной позы

en: Name of operator to call on input event
ru: Название оператора, вызываемого при поступлении события

en: Name of the Actuator to add
ru: Имя добавляемого активатора

en: Name of the Controller to add
ru: Имя добавляемого контроллера

en: Name of the Object to add the Actuator to
ru: Имя объекта, к которому добавляется активатор

en: Name of the Object to add the Controller to
ru: Имя объекта, к которому добавляется контроллер

en: Name of the Object to add the Sensor to
ru: Имя объекта, к которому добавляется сенсор

en: Name of the Sensor to add
ru: Имя добавляемого сенсора

en: Name of the actuator to edit
ru: Имя редактируемого активатора

en: Name of the constraint to control
ru: Имя управляемого ограничения

en: Name of the constraint to edit
ru: Имя редактируемого ограничения

en: Name of the controller to edit
ru: Имя редактируемого контроллера

en: Name of the file
ru: Имя файла

en: Name of the group to select
ru: Имя выделяемой группы

en: Name of the key configuration
ru: Название конфигурации клавиш

en: Name of the key map
ru: Название клавиатурной раскладки

en: Name of the new group
ru: Имя новой группы

en: Name of the newly created bone
ru: Имя только что созданной кости

en: Name of the object the actuator belongs to
ru: Имя объекта, к которому относится активатор

en: Name of the object the controller belongs to
ru: Имя объекта, которому относится контроллер

en: Name of the object the sensor belongs to
ru: Имя объекта, к которому принадлежит сенсор

en: Name of the preset, used to make the path name
ru: Имя предустановки, используемое для создания имени пути

en: Name of the sensor to edit
ru: Имя редактируемого сенсора

en: Name of the theme
ru: Имя темы

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
ru: Имя, которое будет использоваться в экспортируемых файлах, если формат поддерживает данную ​​функцию

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ru: Имя, используемое в выражениях/функциях скриптов (без пробелов и точек; не должно начинаться с символа или цифры)

en: Name used to save output from this surface
ru: Имя, используемое для сохранения вывода с этой поверхности

en: Name:
ru: Имя:

en: Named Group
ru: Именованная группа

en: Names
ru: Названия

en: Nand
ru: И-НЕ

en: Nand Controller
ru: Контроллер «И-НЕ»

en: Natural Logarithm
ru: Натуральный логарифм

en: Navigation
ru: Навигация

en: Navigation Mesh
ru: Меш навигации

en: Navigation Mesh Object
ru: Объект навиг. меши

en: Navigation mesh
ru: Меш навигации

en: Near
ru: Рядом

en: Nearest Frame
ru: Ближайший кадр

en: Nearest Marker
ru: Ближайший маркер

en: Nearest Neighbor
ru: Ближайший сосед

en: Nearest Second
ru: Ближайшая секунда

en: Nearest Surface Point
ru: Ближайшая точка поверхности

en: Nearest Vertex
ru: Ближайшая вершина

en: Need Active
ru: Необходима активация

en: Negate
ru: Негатив

en: Negate Volume
ru: Обратно объёму

en: Negate influence inside the volume
ru: Обратное влияние внутри объёмного тела

en: Negate the alignment axis
ru: Разворот оси выравнивания

en: Negate the effect of the clump vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин скопления

en: Negate the effect of the density vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин плотности

en: Negate the effect of the field vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин поля

en: Negate the effect of the kink vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин изгиба

en: Negate the effect of the length vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин длины

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин поворота

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин шероховатости 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин шероховатости 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин конечной шероховатости

en: Negate the effect of the size vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин размера

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин касательной

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ru: Инвертирование эффекта группы вершин скорости

en: Negative
ru: Инвертировать

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ru: Отрицательная экспонента для значения вязкости (для упрощения ввода малых значений, например, 5*10^-6)

en: Negative exponential dropoff
ru: Отрицательный экспоненциальный спад

en: Nepali (नेपाली)
ru: Непальский (नेपाली)

en: Nested
ru: Вложенность

en: Neutral
ru: Нейтральность

en: Never
ru: Никогда

en: New
ru: Новый

en: New Action
ru: Новое действие

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Новые цвета F-кривой - XYZ в RGB

en: New F-Curve Defaults:
ru: Настройки F-кривой по умолчанию:

en: New Handles Type
ru: Новый тип манипуляторов

en: New Image
ru: Новое изображение

en: New Interpolation Type
ru: Новый тип интерполяции

en: New Material
ru: Создать материал

en: New Objects:
ru: Новые объекты:

en: New Particle Settings
ru: Создать настройки частицы

en: New Particle Target
ru: Цель новой частицы

en: New Pose Library
ru: Новая библиотека поз

en: New Pose Name
ru: Новое имя позы

en: New Scene
ru: Новая сцена

en: New Screen
ru: Новый экран

en: New Shape
ru: Новая форма

en: New Shape From Mix
ru: Новая форма из смешения

en: New Texture
ru: Новая текстура

en: New Window
ru: Новое окно

en: New World
ru: Новый мир

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ru: Новое смещение накладывается поверх существующего

en: New name for marker
ru: Новое имя для метки

en: New name for pose
ru: Новое имя для позы

en: Next Character
ru: Следующий символ

en: Next Edit
ru: Редактирование далее

en: Next Folder
ru: Следующая папка

en: Next Keyframe
ru: Следующий ключевой кадр

en: Next Line
ru: Следующая строка

en: Next Marker
ru: Следующий маркер

en: Next Page
ru: Следующая страница

en: Next Word
ru: Следующее слово

en: Next or Selection
ru: Следующий или выделенное

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ru: Следующий введённый символ будет записан поверх предыдущего; для ввода спецсимволов

en: No
ru: Нет

en: No Auto-Snap
ru: Без автоматической привязки

en: No Collision
ru: Нет столкновения

en: No Cycles
ru: Без зацикливания

en: No Ghosts
ru: Без шлейфов

en: No Gimbal Lock (default)
ru: Без шарнирного клина (по умолчанию)

en: No Keying Set active
ru: Режим установки ключевых кадров не задан

en: No Offset
ru: Без смещения

en: No Properties
ru: Нет свойств

en: No Recent Files
ru: Нет последних файлов

en: No Sleeping
ru: Без засыпания

en: No Slip
ru: Без скольжения

en: No TC in use
ru: Код времени не используется

en: No active track
ru: Нет активного трека

en: No compression
ru: Без сжатия

en: No constraints by default, limits can be set individually
ru: Не ограничений по умолчанию; ограничения могут быть установлены индивидуально

en: No display
ru: Без отображения

en: No interpolation, fast but blocky and low quality
ru: Без интерполяции, быстрый метод, но блочный и с низким качеством

en: No material node selected
ru: Узел материала не выбран

en: No proxy, full render
ru: Без прокси, полный рендер

en: No tranformation
ru: Без преобразования

en: Node
ru: Узел

en: Node Backdrop
ru: Фоновое изображение

en: Node Editor
ru: Редактор узлов

en: Node Generic
ru: Узел-общее

en: Node Socket
ru: Сокет узла

en: Node Socket type
ru: Тип сокета узла

en: Node Tree
ru: Дерево узлов

en: Node editor space data
ru: Данные пространства редактора узлов

en: Node in a node tree
ru: Узел в узловом дереве

en: Node tree being displayed and edited
ru: Отображаемый и редактируемый узел дерева

en: Node tree type to display and edit
ru: Тип дерева узлов для отображения и редактирования

en: NodeTree
ru: Узловое дерево

en: Nodes
ru: Узлы

en: Noise
ru: Шум

en: Noise Basis
ru: Формула шума

en: Noise Basis:
ru: Алгоритм шума:

en: Noise F-Modifier
ru: F-модификатор шума

en: Noise Method
ru: Метод шума

en: Noise Method:
ru: Метод генерации шума:

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума - собственный метод Blender: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ru: Алгоритм шума - клеточный шум: тесселяция квадратных клеток

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума - улучшенный шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума - классический шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ru: Алгоритм шума - Вороной - треск: Вороной + тесселяция с острыми гранями

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ru: Алгоритм шума - Вороной F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ru: Алгоритм шума - Вороной F1: возвращает расстояние до ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ru: Алгоритм шума - Вороной F2: возвращает расстояние до второй ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ru: Алгоритм шума - Вороной F3: возвращает расстояние до третей ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ru: Алгоритм шума - Вороной F4: возвращает расстояние до четвёртой ближайшей характерной точки

en: Noise formula used for turbulence
ru: Формула шума, используемого для создания турбулентности

en: Noise method which is used for creating the high resolution
ru: Метод генерации шума, используемый для повышения разрешения

en: Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills
ru: Шаблоны шума остаются неизменными, быстрый способ и хорошо подходит для неподвижных объектов

en: Noise:
ru: Шум:

en: Nominal number of game frames per second (physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate)
ru: Номинальное количество кадров в секунду в игре (фиксированный квант времени в физике = 1/(кадр/c), вне зависимости от фактической частоты кадров)

en: None
ru: Нет

en: Noodle curving
ru: Искривление связей

en: Nor
ru: ИЛИ-НЕ

en: Nor Controller
ru: Контроллер «ИЛИ-НЕ»

en: Normal
ru: Нормаль

en: Normal Size
ru: Размер нормали

en: Normal Space
ru: Пространство нормалей

en: Normal Weight
ru: Базовый вес

en: Normalised Sine
ru: Нормализованный синус

en: Normalize
ru: Нормализовать

en: Normalize All
ru: Нормализовать всё

en: Normalize All Vertex Groups
ru: Нормализация всех групп вершин

en: Normalize Vertex Group
ru: Нормализация группы вершин

en: Normalized
ru: С нормализацией

en: Normalized Coordinates
ru: Нормализованные координаты

en: Normalized quaternion rotation
ru: Вращение по нормализованному кватерниону

en: Normals
ru: Нормали

en: Normals:
ru: Нормали:

en: Not Set
ru: Не устанавливать

en: Not for Axis-Angle
ru: Не для осевых углов

en: Not required, high values can cause instability
ru: Не является обязательным; высокое значение может вызвать нестабильность

en: Not yet functional
ru: Пока еще не функционирует

en: Note
ru: Заметка

en: Nothing
ru: Ничего

en: Nth Selection
ru: Выделение N-го

en: Nudge
ru: Сдвиг

en: Null device - there will be no audio output
ru: Нет устройства - используйте для отключения вывода звука

en: Number
ru: Количество

en: Number Field:
ru: Числовое поле:

en: Number Widget Colors
ru: Цвета виджетов чисел

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
ru: Количество потоков процессора, одновременно используемых при рендеринге (для многоядерных и многопроцессорных систем)

en: Number of Cuts
ru: Количество разрезов

en: Number of Keys
ru: Количество ключей

en: Number of Targets
ru: Количество целей

en: Number of bones in the subdivided stroke
ru: Количество костей в подразделённом штрихе

en: Number of cluster iterations
ru: Количество кластерных итераций

en: Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)
ru: Количество используемых крупных расчетных сеток (-1 для автоматического определения)

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
ru: Количество конических сэмплов для получения размытых отражений

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
ru: Количество конических сэмплов для получения размытых преломлений

en: Number of cuts
ru: Количество разрезов

en: Number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)
ru: Количество полей на кадр рендера (2 поля составляют одно изображение)

en: Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Количество кадровых шагов по обе стороны от текущего кадра для отображения шлейфов (только для метода отрисовки «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ru: Количество кадров в начале полосы для усиления влияния

en: Number of frames between cached frames
ru: Количество кадров между кэшируемыми кадрами

en: Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ru: Число кадров между показами шлейфов (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых между траекториями (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames cached
ru: Количество кэшируемых кадров

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ru: Количество кадров для усиления и затухания автоматически определяется из перекрывающихся полос

en: Number of frames from start frame for influence to fade out
ru: Количество кадров с начального кадра, необходимых для прекращения влияния

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ru: Количество кадров с начального кадра, необходимых для вступления влияния в силу

en: Number of frames of motion blending
ru: Количество кадров при смешении движения

en: Number of frames to hold each value
ru: Количество кадров для удержания каждого значения

en: Number of frames to reach the target velocity
ru: Количество кадров, за которое объект достигает нужной скорости

en: Number of frames to render ahead during playback
ru: Количество кадров для пре-рендеринга при воспроизведении

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых после текущего кадра (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых перед текущим кадром (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames to skip - for previewing retargets quickly (1 is fully sampled)
ru: Количество пропускаемых кадров - для ускорения предпросмотра переназначений (1 для полного сэмплинга)

en: Number of frames/second
ru: Количество кадров в секунду

en: Number of grid lines to display in perspective view
ru: Количество линий сетки, отображаемых в перспективном режиме

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по горизонтали для конечного изображения

en: Number of horizontal pixels in the screen
ru: Количество пикселей по горизонтали

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
ru: Количество горизонтальных фрагментов при рендеринге

en: Number of images of a movie to use
ru: Используемое количество изображений в фильме

en: Number of indirect diffuse light bounces
ru: Количество непрямых отражений диффузного освещения

en: Number of isosurface subdivisions (this is necessary for the inclusion of particles into the surface generation - WARNING: can lead to longer computation times !)
ru: Количество подразделений изоповерхности (необходимо для включения частиц в процесс создания поверхности. Предупреждение: эта настройка может сильно увеличить время вычисления!)

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
ru: Количество строк, перематываемых колесом мыши за раз

en: Number of lines to scroll
ru: Количество строк для прокрутки

en: Number of points on the star shaped halo
ru: Число точек, формирующих гало по форме звезды

en: Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
ru: Количество проходов преобработчика для уменьшения чрезмерной окклюзии

en: Number of rings rendered over the halo
ru: Количество колец вокруг гало

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ru: Количество семплов в буфере аудиомиксера

en: Number of scene samples to take with motion blur
ru: Количество сэмплов сцены для формирования размытия движения

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ru: Количество секунд между запусками сборщика мусора GL текстур

en: Number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision
ru: Количество подшагов моделирования для кванта времени физики; чем выше, тем точнее расчёт физики

en: Number of spaces to display tabs with
ru: Количество пробелов в табуляции

en: Number of splits
ru: Число разбиений

en: Number of star shaped lines rendered over the halo
ru: Количество линий в форме звезды вокруг гало

en: Number of sub-flares
ru: Количество подбликов

en: Number of subdivisions between grid lines
ru: Количество подразделений между линиями сетки

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ru: Число разбиений кости (только для B-костей)

en: Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)
ru: Число рекурсивных рендеров карты (зеркальный эффект)

en: Number of times this datablock is referenced
ru: Количество ссылок на этот блок данных

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ru: Количество шагов размытия цветов (чем больше, тем размытее)

en: Number of times to redraw
ru: Количество перерисовок

en: Number of times to repeat the action range
ru: Количество повторов диапазона действия

en: Number of tracer particles to generate
ru: Количество генерируемых следящих частиц

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ru: Количество отменяемых действий (чем меньше, тем больше экономится память)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по вертикали для конечного изображения

en: Number of vertical pixels in the screen
ru: Количество пикселей по вертикали

en: Number of vertical tiles to use while rendering
ru: Количество вертикальных фрагментов при рендеринге

en: Number to increase or decrease character code with
ru: Номер, по которому необходимо увеличить или уменьшить код символа

en: Numerics:
ru: Численные данные:

en: Numpad *
ru: Доп. *

en: Numpad +
ru: Доп. +

en: Numpad -
ru: Доп. -

en: Numpad .
ru: Доп. .

en: Numpad /
ru: Доп. /

en: Numpad 0
ru: Доп. 0

en: Numpad 1
ru: Доп. 1

en: Numpad 2
ru: Доп. 2

en: Numpad 3
ru: Доп. 3

en: Numpad 4
ru: Доп. 4

en: Numpad 5
ru: Доп. 5

en: Numpad 6
ru: Доп. 6

en: Numpad 7
ru: Доп. 7

en: Numpad 8
ru: Доп. 8

en: Numpad 9
ru: Доп. 9

en: Numpad Enter
ru: Доп. Ввод

en: Nurbs Circle
ru: Окружность NURBS

en: Nurbs Curve
ru: Кривая NURBS

en: OK
ru: ДА

en: OK?
ru: ДА?

en: OS Key
ru: OS-клавиша

en: ObData
ru: ОбДанные

en: Object
ru: Объект

en: Object & Data
ru: Объект и данные

en: Object & Data & Materials+Tex
ru: Объект, данные, материалы и текстуры

en: Object Animation
ru: Анимация объекта

en: Object Base
ru: База объекта

en: Object Center
ru: Центр объекта

en: Object Color
ru: Цвет объекта

en: Object Constraints
ru: Ограничения объекта

en: Object Data
ru: Данные объекта

en: Object Duplicate
ru: Дубликат объекта

en: Object Duplicate Matrix
ru: Матрица объекта-дубликата

en: Object Font:
ru: Шрифт объекта:

en: Object Grouped
ru: Сгруппированные объекты

en: Object Grouped Active
ru: Активные сгруппированные объекты

en: Object Index
ru: Индекс объекта

en: Object Info
ru: Информация об объекте

en: Object Location
ru: Положение объекта

en: Object Matrix
ru: Матрица объекта

en: Object Mode
ru: Режим объекта

en: Object Modifiers
ru: Модификаторы объекта

en: Object Non-modal
ru: Немодальный объект

en: Object Operation
ru: Операция с объектом

en: Object Origin Size
ru: Размер источника объекта

en: Object Selected
ru: Выделенный объект

en: Object Space
ru: Пространство объекта

en: Object Tools
ru: Инструменты

en: Object Types
ru: Типы объектов

en: Object Vertices
ru: Вершины объекта

en: Object adds fluid to the simulation
ru: Объект, добавляющий жидкость при моделировании

en: Object base selection state
ru: Состояние выделения основы объекта

en: Object being duplicated
ru: Дублируемый объект

en: Object contributes to the fluid simulation
ru: Объект участвует в моделировании жидкости

en: Object data
ru: Данные объекта

en: Object does not restitute collisions, like a ghost
ru: Объект, подобно призраку, не возвращает столкновения

en: Object duplicate transformation matrix
ru: Матрица преобразования объекта-дубликата

en: Object for pole rotation
ru: Объект для коленного вращения

en: Object is a fixed obstacle
ru: Фиксированный объект препятствия

en: Object is detected by the Near and Radar sensor
ru: Объект обнаружен сенсором близости или радаром

en: Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
ru: Контролирующий объект, оказывает влияние на жидкость

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
ru: Объект, состоящий из системы частиц для отображения частиц, порождённых доменным объектом при моделировании жидкости

en: Object is scaled by the curve radius
ru: Объект масштабируется по радиусу кривой

en: Object name to select
ru: Имя выбираемого объекта

en: Object removes fluid from the simulation
ru: Объект, удаляющий жидкость при моделировании

en: Object represents a volume of fluid in the simulation
ru: Объект, представляющий жидкость в моделировании

en: Object scale factor
ru: Коэффициент масштабирования объекта

en: Object that defines custom draw type for this bone
ru: Объект, определяющий пользовательский тип прорисовки для этой кости

en: Object this base links to
ru: Объект, на который ссылается эта основа

en: Object to avoid
ru: Избегаемый объект

en: Object to take point data from
ru: Объект, от которого принимаются данные о точках

en: Object to use as projector transform
ru: Объект, используемый для преобразования проектора

en: Object to use as the environment map's viewpoint location
ru: Объект, используемый в качестве карты окружения для точки наблюдения

en: Object used as the smoke simulation domain
ru: Объект, используемый в качестве домена при моделировании дыма

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ru: Объект будет следить за направлением и разворотами на кривой

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ru: Объект остаётся прикреплённым к одной точке, расположенной на кривой, вне зависимости от времени

en: Object:
ru: Объект:

en: Objects
ru: Объекты

en: Objects as OBJ Groups
ru: Объекты как группы OBJ

en: Objects as OBJ Objects
ru: Объекты как объекты OBJ

en: Objects further than this are not visible to map
ru: Объекты, находящиеся дальше заданного, не будут видны на карте

en: Objects included in active Keying Set
ru: Объекты активного ключевого набора

en: Objects nearer than this are not visible to map
ru: Объекты, ближе заданного, не будут видны на карте

en: Objects to Scene...
ru: Объект на сцену...

en: Obstacle
ru: Препятствие

en: Obstacle Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования препятствий для жидкости

en: Obstacle Radius
ru: Радиус препятствия

en: Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky), default for all (only option for moving objects)
ru: Препятствие обнуляет скорость по вектору нормали и тангенциальному вектору (=липкое), по умолчанию для всех видов (единственный вариант для перемещающихся объектов)

en: Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky, non moving objects only!)
ru: Препятствие обнуляет скорость только по вектору нормали (=не липкое, только для неподвижных объектов!)

en: Obstacle simulation
ru: Моделирование препятствий

en: Occlude
ru: Перекрывание

en: Occlude Geometry
ru: Геометрия отсечения

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ru: Маскировка объектов цветом окружения по мере удаления

en: Occluder for optimizing scene rendering
ru: Перекрыватель для оптимизации рендеринга сцены

en: Occlusion
ru: Перекрытие

en: Occlusion Culling
ru: Отсечение невидимого

en: Occlusion Resolution
ru: Разрешение перекрытия

en: Ocean
ru: Океан

en: Octahedral
ru: Восьмигранник

en: Octree
ru: Октодерево

en: Octree Resolution
ru: Разрешение октодерева

en: Odd
ru: Нечётные

en: Off
ru: Выкл

en: Offset
ru: Смещение

en: Offset Children
ru: Смещение потомков

en: Offset Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Offset X
ru: Смещение по X

en: Offset Y
ru: Смещение по Y

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ru: Смещение положения, соответствующее данному кадру

en: Offset image horizontally from the view center
ru: Смещение изображения по горизонтали от центра просмотра

en: Offset image horizontally from the world origin
ru: Смещение изображения по горизонтали относительно центра мира

en: Offset image vertically from the view center
ru: Смещение изображения по вертикали от центра просмотра

en: Offset image vertically from the world origin
ru: Смещение изображения по вертикали относительно центра мира

en: Offset in the flare seed table
ru: Смещение в таблице вариаций бликов

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для частиц-потомков, используется для получения другого случайного результата

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для получения другого случайного результата

en: Offset of floor from object origin
ru: Смещение пола от центральной точки объекта

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ru: Смещение точки вращения от целевого объекта (если задан) или положения владельца (если фиксированное положение отключено), иначе абсолютная точка вращения

en: Offset pivot on X
ru: Смещение точки вращения по оси X

en: Offset pivot on Y
ru: Смещение точки вращения по оси Y

en: Offset pivot on Z
ru: Смещение точки вращения по оси Z

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ru: Смещение всей цепи относительно корневого шарнира

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ru: Отступ номера кадра в анимации

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ru: Смещение будет абсолютной точкой в пространстве, а не относительным к цели

en: Offset:
ru: Смещение:

en: Oil
ru: Масло

en: Old
ru: Старое

en: Old mapping value in frames
ru: Старые значения карты в кадрах

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
ru: Старый режим масштабирования, с продолжением при движении мыши вверх или вниз

en: Omnidirectional point light source
ru: Всенаправленный точечный источник света

en: On
ru: Вкл

en: On Cage
ru: На клетке

en: On Current Frame
ru: На текущем кадре

en: On Keyframes
ru: На ключевых кадрах

en: On Land
ru: На земле

en: On Selected Bones Only
ru: Только для выделенных костей

en: On Selected Keyframes
ru: На выбранных ключевых кадрах

en: On Selected Markers
ru: На выбранных маркерах

en: On Surface
ru: На поверхности

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ru: Создание отдельных лент для каждого изображения при использовании ленты с последовательностью изображений

en: One Object
ru: Один объект

en: One Object Per Line
ru: Один объект на строку

en: Onion Skinning
ru: Калькирование

en: Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
ru: Настройки калькирования (шлейфа) для визуализации

en: Onion Skinning Settings
ru: Настройки калькирования

en: Onion Skinning settings for animation visualisation
ru: Настройки калькирования для визуализации анимации

en: Only Active
ru: Только к активной

en: Only Curves
ru: Только кривые

en: Only Edges
ru: Только рёбра

en: Only Faces
ru: Только грани

en: Only Insert Available
ru: Вставка доступных ключевых кадров

en: Only Insert Needed
ru: Вставка только по необходимости

en: Only Matching F-Curves
ru: Только соответствующие F-кривые

en: Only Objects in Group
ru: Только объекты в группе

en: Only Render
ru: Только рендер

en: Only Seconds
ru: Только секунды

en: Only Selected
ru: Только выделенное

en: Only Selected Channels
ru: Только выбранные каналы

en: Only Selected Curve Keyframes
ru: Только ключевые кадры выбранной кривой

en: Only Selected Keyframes Handles
ru: Рукоятки только для выбранных кадров

en: Only Shadow
ru: Только затенение

en: Only Unused
ru: Только неиспользуемое

en: Only Use Alpha
ru: Только альфа

en: Only Vertices
ru: Только вершины

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ru: Добавление F-модификатора только для активной F-кривой

en: Only allow given density value in emitter area
ru: Использование только заданного значения плотности для области испускания

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
ru: Исполнение только в том случае, если имеется активный выбранный файл в списке файлов

en: Only hold last frame
ru: Удержание только для последнего кадра

en: Only include F-Curves with names containing search text
ru: Включение только тех кривых, чьи имена соответствуют искомому тексту

en: Only include channels from Objects in the specified Group
ru: Включение каналов только от объектов заданной группы

en: Only include channels relating to selected objects and data
ru: Включение только тех каналов, которые имеют отношение к выделенным объектам и данным

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ru: Альфа-значение прозрачности будет увеличиваться, только если новое значение превышает старое

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ru: Вставка ключевых кадров только там, где они необходимы для соответствующих F-кривых

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ru: Отображение и редактирование ключевых кадров только для выбранных F-кривых

en: Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
ru: Рендеринг только одной стороны, направленной осью Z в сторону изображения

en: Only read color ramp alpha
ru: Использование только альфа-значения из градиентной карты

en: Only render the active layer
ru: Рендер только для активного слоя

en: Only render what's in front of the solid z values
ru: Рендер только ближайших сплошных граней по z-значениям

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ru: Отображение и редактирование рукояток только от выбранных ключевых кадров

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ru: Только для неиспользуемых действий (действий с ложным пользователем)

en: Only use brush objects from this group
ru: Только объекты кистей из этой группы

en: Only use case sensitive matches of search string
ru: Выполнение поиска с учётом регистра

en: Only use complete matches of search string
ru: Только полные совпадения со строкой поиска

en: Only works with Approximate gather method
ru: Работает только с приближённым методом сбора

en: Only write out transform channels for the root bone
ru: Запись каналов преобразований только для корневой кости

en: Opacity
ru: Непрозрачность

en: Opacity of clone image display
ru: Прозрачность при отображении копии изображения

en: Opacity of the points
ru: Непрозрачность точек

en: Opaque
ru: Непрозрачность

en: Open
ru: Открыть

en: Open Blender File
ru: Открыть файл Blender

en: Open Borders
ru: Открытые края

en: Open Font
ru: Открытие шрифта

en: Open GL Preview
ru: Просмотр в OpenGL

en: Open Image
ru: Открыть изображение

en: Open On Mouse Over
ru: Открытие при наведении курсора мыши

en: Open Recent...
ru: Открыть последние...

en: Open Sound
ru: Открыть звуковой файл

en: Open Sound Mono
ru: Открыть моноканальный звук

en: Open Text Block
ru: Открыть текстовой блок

en: Open a Blender file
ru: Открытие файла Blender

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ru: Открытие браузера директорий. Удерживайте Shift для открытия файла или Alt для просмотра вложенных директорий

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ru: Открытие браузера файлов. Удерживайте Shift для открытия файла или Alt для просмотра вложенных директорий

en: Open a new text data block
ru: Открытие нового текстового блока данных

en: Open a website in the Webbrowser
ru: Открыть сайт в браузере

en: Open all object entries and close all others
ru: Раскрытие всех подэлементов объекта с закрытием других элементов

en: Open an automatically saved file to recover it
ru: Открытие автоматически сохранённого файла для его восстановления

en: Open image
ru: Открытие изображения

en: Open in thumbnail view for images and movies
ru: Отображение видео и изображений в виде миниатюр

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ru: Автоматическое открытие кнопок меню и выпадающих списков при наведении мыши

en: Open sequencer properties panel
ru: Открытие панели свойств секвенсора

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
ru: Покадровый проигрыватель с открытым исходным кодом: http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
ru: Открытие файла по умолчанию (не сохраняет текущий файл)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ru: Открытие последнего закрытого файла (quit.blend)

en: Open...
ru: Открыть...

en: Open/Close Item
ru: Открытие/закрытие элемента

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
ru: Устройство OpenAL — поддерживает 3D-звук, рекомендуется для использования в игровом движке

en: OpenGL Render Animation
ru: Рендеринг анимации в OpenGL

en: OpenGL Render Image
ru: Рендеринг изображения в OpenGL

en: OpenGL shading language shaders
ru: Затенение с использованием языка шейдеров в OpenGL

en: Opens a blocking popup region with release info
ru: Открывает всплывающую заставку с информацией о выпуске Blender

en: Operating system key pressed
ru: Нажата клавиша операционной системы

en: Operation
ru: Операция

en: Operation:
ru: Операция:

en: Operator
ru: Оператор

en: Operator Cheat Sheet
ru: Шпаргалка по операторам

en: Operator Node
ru: Узел-оператор

en: Operator Preset
ru: Предустановки оператора

en: Operator Presets
ru: Установки оператора

en: Operator Properties
ru: Свойства оператора

en: Optical center of lens
ru: Оптический центр линзы

en: Optimization:
ru: Оптимизация:

en: Optimize Keyframes
ru: Оптимизация ключевых кадров

en: Option Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Option:
ru: Опция:

en: Optional custom node label
ru: Опциональная пользовательская метка узла

en: Optional region type keymap is associated with
ru: Опциональный тип региона, с которым связана раскладка

en: Optional space type keymap is associated with
ru: Опциональный тип пространства, с которым связана раскладка

en: Optional, message body Text
ru: Опциональное текстовое тело сообщения

en: Optional, message subject (this is what can be filtered on)
ru: Опциональная тема сообщения (в дальнейшем можно осуществить фильтрацию по значению этого поля)

en: Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast
ru: Опциональное имя объекта-адресат для отправки сообщения или пустое поле для широковещательной рассылки

en: Options
ru: Опции

en: Options:
ru: Опции:

en: Or
ru: ИЛИ

en: Or Controller
ru: Контроллер «ИЛИ»

en: Orbit
ru: Орбита

en: Orbit Style:
ru: Способ вращения:

en: Orbit options
ru: Параметры орбиты

en: Order U
ru: Порядок U

en: Order V
ru: Порядок V

en: Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)
ru: Порядок видеополей (выбор первой линии для рендеринга для создания плавного движения при просмотре на телевизоре)

en: Order:
ru: Порядок:

en: Orientation
ru: Ориентация

en: Orientation Constraint
ru: Ограничение ориентации

en: Orientation Weight
ru: Вес ориентации

en: Orig Dim
ru: Ориг Разм

en: Orig Dim: None
ru: Исх. размер: нет

en: Orig Height
ru: Исх. высота

en: Orig Width
ru: Исх. ширина

en: Origin
ru: Центр

en: Origin to 3D Cursor
ru: Центр по 3D-курсору

en: Origin to Geometry
ru: Центр по объекту

en: Origin:
ru: Источник:

en: Original IK solver
ru: Исходный решатель ИК

en: Original Length
ru: Исходная длина

en: Original Perlin
ru: Классический шум Перлина

en: Original frame range
ru: Изначальный диапазон кадров

en: Original image height
ru: Высота исходного изображения

en: Original image width
ru: Ширина исходного изображения

en: Orthographic
ru: Ортогональная

en: Other:
ru: Другое:

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
ru: Если отключено, то меню и пр. будут размещаться сверху-вниз и слева-направо вне зависимости от направления открытия

en: Out
ru: Выход

en: Outer
ru: Снаружи

en: Outer Thickness
ru: Внешняя толщина

en: Outer face thickness
ru: Толщина внешней грани

en: Outflow
ru: Отток

en: Outflow Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования оттока в жидкости

en: Outline
ru: Обводка

en: Outline Selected
ru: Обводка выделенного

en: Outline Width
ru: Толщина обводки

en: Outliner
ru: Обозреватель

en: Outliner Animation Data Operation
ru: Операция анимирования данных в обозревателе

en: Outliner Data Operation
ru: Операция над данными обозревателя

en: Outliner Group Operation
ru: Операция над группой в обозревателе

en: Outliner ID data Operation
ru: Операция над идентификатором данных в обозревателе

en: Outliner Object Operation
ru: Операция над объектом обозревателя

en: Outliner Set Action
ru: Установка действия в обозревателе

en: Outliner space data
ru: Данные пространства обозревателя

en: Output
ru: Вывод

en: Output Name
ru: Выходное имя

en: Output Node
ru: Узел выхода

en: Output Path
ru: Выходной путь

en: Output file format
ru: Формат выходного файла

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
ru: Выходное изображение в старом формате SGI IRIS

en: Output image in Cineon format
ru: Выходное изображение в формате Cineon

en: Output image in DDS format
ru: Выходное изображение в формате DDS

en: Output image in DPX format
ru: Выходное изображение в формате DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
ru: Вывод изображения в формате JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
ru: Выходное изображение в формате JPEG

en: Output image in OpenEXR format
ru: Вывод изображения в формате OpenEXR

en: Output image in PNG format
ru: Выходное изображение в формате PNG

en: Output image in Radiance HDR format
ru: Выходное изображение в формате Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
ru: Выходное изображение в формате TIFF

en: Output image in Targa format
ru: Выходное изображение в формате Targa

en: Output image in bitmap format
ru: Выходное изображение в формате BMP

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ru: Вывод изображения в многослойном формате OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
ru: Выходное изображение в несжатом формате PNG

en: Output image resolution
ru: Разрешение выходного изображения

en: Output image to a frameserver
ru: Вывод изображений для сервера кадров

en: Output video in AVI JPEG format
ru: Выходное видео в формате AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
ru: Выходное видео в формате AVI Raw

en: Output video in H.264 format
ru: Вывод видео в формате H.264

en: Output video in MPEG format
ru: Вывод видео в формате MPEG

en: Output video in Ogg format
ru: Вывод видео в формате Ogg

en: Output video in Xvid format
ru: Вывод видео в формате Xvid

en: Output:
ru: Вывод:

en: Outputs
ru: Выходы

en: Outside
ru: Наружу

en: Outwards Velocity
ru: Внешняя скорость

en: Over Drop
ru: Бросок сверху

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ru: Общая минимальная интенсивность эффекта тумана

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
ru: Общая чувствительность 3D-мыши

en: Overall stiffness of structure
ru: Общая жёсткость структуры

en: Overdraw Sketching
ru: Набросок с преувеличением

en: Overlap
ru: Наложение

en: Overlap Flip
ru: Перекрытие с переключением

en: Overlay
ru: Наложение

en: Overlay Lock
ru: Фиксация наложения

en: Overlay existing with new keys
ru: Наложение новых ключей на существующие

en: Overlay:
ru: Перекрытие:

en: Overlays:
ru: Перекрытия:

en: Override Time
ru: Переопределение времени

en: Overwrite
ru: Перезапись

en: Overwrite All
ru: Перезаписать все

en: Overwrite Entire Range
ru: Перезаписать всю область

en: Overwrite Range
ru: Перезаписать диапазон

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ru: Перезапись символов вместо вставки при печати

en: Overwrite existing files while rendering
ru: Перезапись существующих кадров при рендеринге

en: Overwrite keys in pasted range
ru: Перезаписать ключи во вставляемом диапазоне

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ru: Перезапись ключей на диапазоне вставки с использованием диапазона всех копируемых ключей

en: Overwrite previous
ru: Перезапись предыдущей

en: Overwrite previously created orientation with same name
ru: Перезапись ранее созданной ориентации с тем же именем

en: Owner Space
ru: Пространство владельца

en: PER
ru: ПОСТ

en: PIZ (lossless)
ru: PIZ (без потерь)

en: PNG Image (.png)
ru: PNG изображение (.png)

en: Pack
ru: Упаковать

en: Pack All
ru: Упаковать всё

en: Pack As PNG
ru: Упаковка в PNG

en: Pack External
ru: Упаковать внешние объекты

en: Pack Image
ru: Упаковать изображение

en: Pack Sound
ru: Упаковка звука

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ru: Упаковка изображения со встраиванием данных в .blend-файл

en: Pack displacements from an external file
ru: Упаковка смещений из внешнего файла

en: Pack image as lossless PNG
ru: Упаковка изображения без потерь в формат PNG

en: Pack into .blend file
ru: Упаковать в .blend файл

en: Pack the sound into the current blend file
ru: Упаковка звука в текущий blend-файл

en: Packed File
ru: Запакованный файл

en: Packet Size
ru: Размер пакета

en: Page
ru: Страница

en: Paint
ru: Кисть

en: Paint Alpha
ru: Краска с прозрачностью

en: Paint Color
ru: Цвет краски

en: Paint Color Ramp
ru: Градиентная карта краски

en: Paint Curve
ru: Кривая мазка кисти

en: Paint Distance
ru: Расстояние рисования

en: Paint Lock
ru: Блокировка рисования

en: Paint Mask
ru: Рисование

en: Paint Source
ru: Источник краски

en: Paint Stroke
ru: Движение кистью

en: Paint Surface
ru: Поверхность для рисования

en: Paint Surface List
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint Wetness
ru: Влажность краски

en: Paint across all selected bones while weight painting
ru: Рисование для всех выбранных костей при рисовании весов

en: Paint alpha
ru: Рисование с прозрачностью

en: Paint mode to set brush for
ru: Режим рисования, для которого устанавливается кисть

en: Paint surface list
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ru: Влажность краски, отображается на карте влажности (некоторые эффекты влияют только на влажное рисование)

en: Pan options
ru: Параметры панорамирования

en: Pan/Zoom
ru: Панорамирование/масштабирование

en: Panel
ru: Панель

en: Panel Style
ru: Стиль панели

en: Paragraph
ru: Абзац

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ru: Параметры и настройки для браузера файлов

en: Parameters defining how an Image datablock is used by another datablock
ru: Параметры, определяющие характер использования блока данных изображения другим блоком данных

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ru: Параметры, определяющие отображаемый кадр видеофрагмента

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ru: Параметры, определяющие, на каком слое, проходе и кадре отображается изображение

en: Parameters for IK solver
ru: Параметры решателя инверсной кинематики

en: Parent
ru: Родитель

en: Parent Actuator
ru: Активатор родителя

en: Parent Bone
ru: Родительская кость

en: Parent File
ru: Родительский файл

en: Parent Object
ru: Родительский объект

en: Parent bone (in same Armature)
ru: Родительская кость (в том же скелете)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ru: Родительская редактируемая кость (в том же скелете)

en: Parent of this pose bone
ru: Родитель этой позовой кости

en: Parent selected objects to the selected vertices
ru: Установка выбранных вершин в качестве родителей для выбранных объектов

en: Parent this node is attached to
ru: Родитель, к которому прикреплён этот узел

en: Parent:
ru: Родитель:

en: ParentType
ru: Тип родителя

en: Partial Slip
ru: Частичное скольжение

en: Partial Slip Amount
ru: Величина частичного скольжения

en: Partial overlay on top of the sequencer
ru: Частичное перекрытие на верхней части секвенсора

en: Particle
ru: Частица

en: Particle Age
ru: Возраст частиц

en: Particle Brush
ru: Кисть частиц

en: Particle Cache
ru: Кэш частиц

en: Particle Damping:
ru: Демпфирование частиц:

en: Particle Dupliobject Weight
ru: Вес дуплиобъекта частицы

en: Particle Edit
ru: Редактирование частиц

en: Particle Edit Toggle
ru: Переключение редактирования частицы

en: Particle Fluid Simulation Settings
ru: Настройки моделирования частиц жидкости

en: Particle Friction:
ru: Трение частиц:

en: Particle Hair Key
ru: Ключ волос из частиц

en: Particle Influence
ru: Влияние частиц

en: Particle Instance
ru: Экземпляр частицы

en: Particle Key
ru: Ключ частиц

en: Particle Location
ru: Положение частицы

en: Particle Mode
ru: Режим частиц

en: Particle Settings
ru: Параметры частиц

en: Particle Speed
ru: Скорость частицы

en: Particle System
ru: Система частиц

en: Particle System to render as points
ru: Система частиц, рендер которой представлен в виде точек

en: Particle System:
ru: Система частиц:

en: Particle Systems
ru: Системы частиц

en: Particle Target
ru: Частицы-цель

en: Particle UV
ru: UV для частиц

en: Particle Velocity
ru: Скорость частиц

en: Particle count
ru: Количество частиц

en: Particle dupliobject name
ru: Имя дуплиобъекта частицы

en: Particle editing brush
ru: Кисть редактирования частиц

en: Particle in a particle system
ru: Частица в системе частиц

en: Particle key for hair particle system
ru: Ключ частиц для волос из системы частиц

en: Particle select and display mode
ru: Режим выбора и отображения частиц

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
ru: Скорость частицы (абсолютная величина скорости) по шкале интенсивности 0.0-1.0

en: Particle system can be edited in particle mode
ru: Система частиц может быть отредактирована в режиме частиц

en: Particle system has been edited in particle mode
ru: Система частиц отредактирована в режиме частиц

en: Particle system has multiple point caches
ru: Для системы частиц определено несколько кэшей

en: Particle system in an object
ru: Объект-система частиц

en: Particle system name
ru: Имя системы частиц

en: Particle system settings
ru: Настройки системы частиц

en: Particle systems emitted from the object
ru: Системы частиц испускаются объектом

en: Particle target name
ru: Имя цели частиц

en: Particle:
ru: Частицы:

en: Particles
ru: Частицы

en: Particles generated by the particle system
ru: Частицы, сгенерированные системой частиц

en: Particles/Face
ru: Частиц на грань

en: Parting
ru: Расщепление

en: Parting not
ru: Расщепление не

en: Parts X
ru: Части X

en: Parts Y
ru: Части Y

en: Pass
ru: Проход

en: Pass Number
ru: Номер прохода

en: Pass in multilayer image
ru: Проход в многослойном изображении

en: Pass waves through mesh edges
ru: Волны проходят через края меши без отражения

en: Passepartout
ru: Паспарту

en: Passes
ru: Проходы

en: Passes:
ru: Проходы:

en: Paste
ru: Вставить

en: Paste Buffer
ru: Вставка из буфера

en: Paste Driver
ru: Вставка драйвера

en: Paste F-Modifiers
ru: Вставка F-модификаторов

en: Paste File
ru: Вставка файла

en: Paste Keyframes
ru: Вставка ключевых кадров

en: Paste Material
ru: Вставка материала

en: Paste Text
ru: Вставка текста

en: Paste Texture Slot Settings
ru: Вставка настроек слота текстуры

en: Paste X-Flipped Pose
ru: Вставка отражения позы по X

en: Paste contents from file
ru: Вставка содержимого из файла

en: Paste from Clipboard
ru: Вставка из буфера обмена

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
ru: Вставка ключевых кадров из буфера обмена для выбранных каналов, начиная с текущего кадра

en: Paste keys ending at current frame
ru: Вставка ключей с окончанием на текущем кадре

en: Paste keys from original time
ru: Вставка ключей по исходному времени

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ru: Вставка ключей относительно текущего кадра при копировании

en: Paste keys starting at current frame
ru: Вставить ключи начиная с текущего кадра

en: Paste text from OS buffer
ru: Вставка текста из буфера ОС

en: Paste text from clipboard
ru: Вставка текста из буфера обмена

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
ru: Вставка выделенного текста, а не скопированного (только для X11)

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
ru: Вставка драйвера из буфера обмена для выделенной кнопки

en: Paste the material settings and nodes
ru: Вставка настроек материала и узлов

en: Paste time offset of keys
ru: Вставка смещения времени для ключевых кадров

en: Path
ru: Путь

en: Path After
ru: Путь после

en: Path Animation
ru: Анимация пути

en: Path Before
ru: Путь до

en: Path Constraint
ru: Ограничение пути

en: Path Length
ru: Длительность пути

en: Path Mode
ru: Режим пути

en: Path edit mode
ru: Режим редактирования пути

en: Path following
ru: Следование пути

en: Path is being edited
ru: Траектория редактируется в данный момент

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ru: Путь к свойству определяющему изображение для элемента управления

en: Path of property to be set by the radial control
ru: Путь свойства для установки радиальным контролем

en: Path of property used to rotate the texture display
ru: Путь свойства, используемого для поворота дисплея текстур

en: Path of property used to set the color of the control
ru: Путь к свойству определяющему цвет элемента управления

en: Path of property used to set the fill color of the control
ru: Путь к свойству определяющему цвет заливки элемента управления

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ru: Путь к свойству определяющему масштабирование элемента управления

en: Path of the Python file to execute
ru: Путь к исполняемому Python-файлу

en: Path point is selected for editing
ru: Точка траектории выбрана для редактирования

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ru: Путь к внешнему плееру анимации/последовательностей кадров

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ru: Путь к настройке, используемой в ключевом наборе

en: Path to an image editor
ru: Путь к редактору изображений

en: Path to an image file
ru: Путь к файлу изображения

en: Path to file
ru: Путь к файлу

en: Path to image file
ru: Путь к файлу изображения

en: Path to property setting
ru: Путь к настройке-свойству

en: Path update period
ru: Период обновления пути

en: Path/Files
ru: Пути/файлы

en: Path:
ru: Путь:

en: Paths
ru: Пути

en: Paths Type
ru: Тип траекторий

en: Paths:
ru: Пути:

en: Pattern
ru: Шаблон

en: Pause
ru: Пауза

en: Percent
ru: Процент

en: Percentage
ru: Процент

en: Percentage of elements to select randomly
ru: Процентное соотношение элементов для случайного выбора

en: Percentage of maximum speed
ru: Процент от максимальной скорости

en: Percentage of metaelems to select randomly
ru: Процент выбираемых случайных метаэлементов

en: Percentage of objects to select randomly
ru: Процент объектов для случайного выбора

en: Percentage scale for render resolution
ru: Процентное отношение к разрешению рендера

en: Percentage value defining target position along length of bone
ru: Процентное значение, определающее целевое положение на длине кости

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ru: Выполнение пользовательской операции над изменяемой F-кривой

en: Performance
ru: Производительность

en: Permanent deform
ru: Постоянная деформация

en: Permeability
ru: Проницаемость

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ru: Персидский (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target
ru: Постоянный активатор: остаётся активным, даже если луч не достигает целевого объекта

en: Perspective
ru: Перспективный

en: Perspective Matrix
ru: Матрица перспективы

en: Phase
ru: Фаза

en: Phase Multiplier
ru: Множитель фазы

en: Phase Offset
ru: Смещение фазы

en: Phys
ru: Физ

en: Physics
ru: Физика

en: Physics Engine
ru: Физический движок

en: Physics Gravity
ru: Гравитация физики

en: Physics Steps:
ru: Шаги физики:

en: Physics Sub Steps
ru: Подшаги физики

en: Physics Type
ru: Тип физики

en: Physics Visualization
ru: Визуализация физики

en: Physics engine used for physics simulation in the game engine
ru: Физический движок, используемый для моделирования физики в игре

en: Physics settings for a Material datablock
ru: Физические настройки для блока данных материала

en: Physics:
ru: Физика:

en: Pick a number between 0 and 1, success if it's below this value
ru: Выберите число от 0 до 1. Успешно, если результат ниже этого значения

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ru: Упругость пружины закрепления положения вершин

en: Pin Cloth
ru: Закрепление ткани

en: Pin Stiffness
ru: Жёсткость закрепления

en: Pinch
ru: Щипок

en: Ping Pong
ru: Пинг-понг

en: Pinned
ru: Закреплено

en: Pinning
ru: Закрепление

en: Pitch
ru: Наклон/высота

en: Pitch of the sound
ru: Высота звука

en: Pivot
ru: Центр вращения

en: Pivot Constraint
ru: Ограничение центра вращения

en: Pivot Offset
ru: Смещение центра вращения

en: Pivot Point
ru: Точка вращения

en: Pivot Type
ru: Тип центра

en: Pivot When
ru: Условие центра вращения

en: Pivot X
ru: X центра вр.

en: Pivot Y
ru: Y центра вр.

en: Pivot Z
ru: Z центра вр.

en: Pivot around active object
ru: Вращение вокруг активного объекта

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ru: Вращение вокруг центра ограничительной рамки выделенного объекта/объектов

en: Pivot around each object's own origin
ru: Вращение вокруг собственных точек происхождения каждого объекта

en: Pivot around the 3D cursor
ru: Вращение вокруг 3D-курсора

en: Pivot around the median point of selected objects
ru: Вращения вокруг средней точки выделенных объектов

en: Pivot center for rotation/scaling
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Pivot:
ru: Центр вращения:

en: Pixel Aspect X
ru: Формат пикселя X

en: Pixel Aspect Y
ru: Формат пикселя Y

en: Pixel Cache
ru: Кэш пикселей

en: Pixel Filter
ru: Пиксельный фильтр

en: Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
ru: Расстояние в пикселях, на котором рукоятки манипулятора принимают клики

en: Pixel resolution of the rendered environment map
ru: Разрешение в пикселях для создаваемой карты окружения

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
ru: Ширина в пикселях, по которой фильтр реконструкции производит объединение сэмплов

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ru: Смещение в пикселях по осям при рисовании штрихов мышью

en: Placeholders
ru: Заполнители

en: Plain Axes
ru: Оси

en: Plain diffuse energy (white.)
ru: Чистая диффузная энергия (белый цвет)

en: Plane
ru: Плоскость

en: Plane:
ru: Плоскость:

en: Plastic
ru: Пластичность

en: Plasticity
ru: Пластичность

en: Play
ru: Воспроизведение

en: Play End
ru: Завершение воспроизведения

en: Play Mode
ru: Режим воспроизв.

en: Play Rendered Animation
ru: Воспроизведение отрендеренной анимации

en: Play Stop
ru: Остановка воспроизведения

en: Playback
ru: Воспроизведение

en: Playback Animation
ru: Воспроизведение анимации

en: Playback FPS
ru: Отображение FPS (кадр/с)

en: Playback:
ru: Воспроизведение:

en: Playhead
ru: Тек. кадр

en: Plugin
ru: Плагин

en: Plugin Strip
ru: Лента плагина

en: Plugin effect strip type
ru: Лента с эффектом плагина

en: Plus
ru: Плюс

en: Point
ru: Точка

en: Point Cache
ru: Кэш точек

en: Point Cache List
ru: Список кэшей точек

en: Point Density
ru: Плотность точек

en: Point Source
ru: Источник точки

en: Point cache for physics simulations
ru: Кэш точек для моделирования физики

en: Point cache list
ru: Список кэшей точек

en: Point coordinates
ru: Координаты точки

en: Point data to use as renderable point density
ru: Данные точки, используемые в качестве плотности визуализируемой точки

en: Point density settings
ru: Настройки плотности точек

en: Point in a shape key
ru: Точка в ключе формы

en: Point in a shape key for Bezier curves
ru: Точка в ключе формы для кривых Безье

en: Point in a shape key for curves
ru: Точка в ключе формы для кривых

en: Point in the lattice grid
ru: Точка сетки решётки

en: Point of a curve used for a curve mapping
ru: Точки кривой, используемые для отображения кривой

en: Point select mode
ru: Режим выбора точки

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ru: Разворот в сторону целевого объекта по кратчайшему пути вращения

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ru: Разворачивание объекта в сторону целевого объекта по оси наблюдения с блокировкой остальных осей

en: Points
ru: Точки

en: Points U
ru: Точки U

en: Points V
ru: Точки V

en: Pole Angle
ru: Угол колена

en: Pole Sub-Target
ru: Подцель колена

en: Pole Target
ru: Цель колена

en: Pole rotation offset
ru: Смещение вращения колена

en: Polish (Polski)
ru: Польский (Polski)

en: Poly
ru: Поли

en: Polygonization:
ru: Полигонизация:

en: Polygroups
ru: Полигруппы

en: Polynomial Order
ru: Порядок многочлена

en: Pose
ru: Поза

en: Pose Bone
ru: Кость позы

en: Pose Bones
ru: Кости позы

en: Pose Breakdowner
ru: Смена позы

en: Pose Head Position
ru: Положение начала позовой кости

en: Pose Library
ru: Библиотека поз

en: Pose Markers
ru: Маркеры позы

en: Pose Matrix
ru: Матрица позы

en: Pose Mode
ru: Режим позы

en: Pose Name
ru: Имя позы

en: Pose Options
ru: Опции позы

en: Pose Position
ru: Положение позы

en: Pose Space
ru: Пространство позы

en: Pose Tail Position
ru: Положение конца позовой кости

en: Pose Tools
ru: Инструменты позы

en: Pose:
ru: Поза:

en: PoseLib Add Pose
ru: Добавление позы в библиотеку поз

en: PoseLib Browse Poses
ru: Обзор поз библиотеки поз

en: PoseLib Remove Pose
ru: Удаление позы из библиотеки поз

en: PoseLib Rename Pose
ru: Переименование позы из библиотеки поз

en: Position
ru: Положение

en: Position Iterations
ru: Итерации положения

en: Position solver iterations
ru: Итерации решателя положения

en: Position:
ru: Положение:

en: Positive
ru: Положительно

en: Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky
ru: Положительные значения делают пряди круглее, отрицательные делают пряди остроконечее

en: Post Processing
ru: Постобработка

en: Power
ru: Мощность

en: Power of Fresnel for mirror reflection
ru: Коэффициент Френеля для зеркального отражения

en: Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
ru: Коэффициент Френеля для прозрачности (для трассировки лучей или Z-прозрачности)

en: Pre Roll
ru: Опережающий пуск

en: Pre roll:
ru: Опережающий пуск:

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
ru: Предрасчёт ускорителя трассировки лучей и рендеринг эффектов трассировки лучей

en: Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
ru: Предварительный расчёт информации о затенении в воксельную сетку; ускоряет затенение за счёт незначительного снижения точности

en: Precision
ru: Точность

en: Predict
ru: Предсказание

en: Predict target movement
ru: Предсказание перемещения цели

en: Preferences related to viewing data
ru: Настройки, относящиеся к просмотру данных

en: Prefetch Frames
ru: Предвыборка кадров

en: Premultiplied
ru: Предумножение

en: Premultiply alpha
ru: Предумножение прозрачности

en: Preset
ru: Предустановка

en: Preset configs for external animation players
ru: Настройки предустановок для внешних плееров анимации

en: Presets
ru: Предустановки

en: Presets:
ru: Предустановки:

en: Press
ru: Нажатие

en: Pressure
ru: Давление

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ru: Давление на планшет при рисовании точки

en: Preview
ru: Предпросмотр

en: Preview Resolution
ru: Разрешение предпросмотра

en: Preview U
ru: Предпросмотр U

en: Preview V
ru: Предпросмотр V

en: Preview resolution in X,Y and Z direction
ru: Разрешение предпросмотра по осям (X,Y и Z)

en: Previous Angular Velocity
ru: Предыдущая угловая скорость

en: Previous Character
ru: Предыдущий символ

en: Previous Edit
ru: Правка пред.

en: Previous Folder
ru: Предыдущая папка

en: Previous Keyframe
ru: Предыдущий ключевой кадр

en: Previous Line
ru: Предыдущая строка

en: Previous Marker
ru: Предыдущий маркер

en: Previous Page
ru: Предыдущая страница

en: Previous Particle Location
ru: Предыдущее положение частицы

en: Previous Particle Velocity
ru: Предыдущая скорость частицы

en: Previous Rotation
ru: Предыдущее вращение

en: Previous Word
ru: Предыдущее слово

en: Previous or Selection
ru: Предыдущий или выделенное

en: Prewitt
ru: Оператор Прюитт

en: Primitive
ru: Примитив

en: Print Performance to Console
ru: Вывод информации о производительности в консоль

en: Print a message when the terminal initializes
ru: Сообщение, выводимое при инициализации терминала

en: Print debug info
ru: Печать отладочной информации

en: Print debug information for this property
ru: Вывод отладочной информации для этого свойства

en: Print state debug info in the game engine
ru: Вывод отладочной информации о состоянии в игровом движке

en: Print warnings when using deprecated features in the python API
ru: Отображение предупреждений при использовании устаревающих возможностей в Python API

en: Priority
ru: Приоритет

en: Probes
ru: Пробы

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ru: Обработка эффекта стекания (невысохшая краска стекает по направлению гравитации)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ru: Обработка эффекта сокращения (сокращение окрашенного пространства)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ru: Обработка эффекта растекания (растекание невысохшей краски по поверхности)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ru: Обработка результата рендеринга (и композитинга) конвеером редактора видеоряда, если определены ленты в секвенсоре

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ru: Обработка результата рендера с помощью конвеера композитинга, если включены узлы композитинга

en: Progress
ru: Прогресс

en: Progress Bar Widget Colors
ru: Цвета виджетов полос состояний

en: Progress Bar:
ru: Полоса хода выполнения:

en: Project
ru: Проецирование

en: Project Apply
ru: Применение проекции

en: Project Edit
ru: Редактирование проекции

en: Project Image
ru: Проецирование изображения

en: Project Individual Elements
ru: Проекция для отдельных элементов

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ru: Проецирование отредактированного рендера из активной камеры обратно на объект

en: Project edited image back onto the object
ru: Проецирование отредактированного изображения назад на объект

en: Project from View (Bounds)
ru: Проекция из вида (вписать в границы)

en: Project individual elements on the surface of other objects
ru: Проекция для отдельных элементов на поверхности и на других объектах

en: Project to Self
ru: Проекция на себя

en: Projection over X Axis
ru: Проекция по оси X

en: Projection over Y Axis
ru: Проекция по оси Y

en: Projection over Z Axis
ru: Проекция по оси Z

en: Projection:
ru: Проекция:

en: Projectors
ru: Проекторы

en: Promillage|Alt %
ru: Промилле|Alt %

en: Prompt
ru: Команда

en: Prop Name
ru: Имя свойства

en: Propagate
ru: Распространение

en: Properties
ru: Свойства

en: Properties Space
ru: Пространство свойств

en: Properties acting as inputs for this driver
ru: Свойства, используемые в качестве входных данных для этого драйвера

en: Properties in the struct
ru: Свойства структуры

en: Properties of particle editing mode
ru: Свойства режима редактирования частиц

en: Properties space data
ru: Данные пространства свойств

en: Properties to copy
ru: Копируемое свойство

en: Properties to set when the operator is called
ru: Свойства, устанавливаемые при вызове оператора

en: Property
ru: Свойство

en: Property Actuator
ru: Активатор свойства

en: Property Editor
ru: Редактор свойств

en: Property Name
ru: Имя свойства

en: Property Value
ru: Значение свойства

en: Property name edit
ru: Изменение имени свойства

en: Property that gives the name of the struct
ru: Свойство, задающее имя структуры

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ru: Свойство, хранящее в себе произвольные пользовательские свойства

en: Property value
ru: Значение свойства

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ru: Доля исходных пиксельных линий оригинального изображения на сэмпл

en: Proportional Coefficient
ru: Коэффициент пропорциональности

en: Proportional Editing
ru: Пропорциональное редактирование

en: Proportional Editing Falloff
ru: Спад пропорционального редактирования

en: Proportional Editing Objects
ru: Объекты пропорционального редактирования

en: Proportional Editing disabled
ru: Пропорциональное редактирование отключено

en: Proportional Editing enabled
ru: Пропорциональное редактирование включено

en: Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off
ru: Режим пропорционального редактирования для преобразований со спадом на расстоянии

en: Proportional Editing using connected geometry only
ru: Пропорциональное редактирование используется только для связанной геометрии

en: Proportional Size
ru: Пропорциональный размер

en: Proportional distance over which the light is diffused
ru: Пропорциональный расстояние, на которое распространяется свет

en: Proportional editing object mode
ru: Режим пропорционального редактирования объекта

en: Protect
ru: Защита

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ru: Защита слоя от дальнейшего редактирования и/или изменений кадра

en: Protected Layers:
ru: Защищённые слои:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
ru: Защищённые слои в прокси-экземплярах восстанавливаются в прокси-настройки при перезагрузке файлов и отмене

en: Proximity
ru: Близость

en: Proximity Distance
ru: Расстояние близости

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ru: Спад по близости применяется внути объёмного тела

en: Proximity falloff type
ru: Тип спада по близости

en: Proxy
ru: Прокси

en: Proxy Local
ru: Прокси-локальность

en: Proxy Object
ru: Объект прокси

en: Proxy Protected
ru: Прокси-защита

en: Proxy parameters for a movie clip
ru: Параметры прокси для видеофрагмента

en: Proxy parameters for a sequence strip
ru: Параметры прокси для ленты последовательности

en: Proxy render size
ru: Размер рендера прокси

en: Proxy render size:
ru: Размер отображения прокси:

en: Proxy size 100%
ru: Размер прокси в 100%

en: Proxy size 25%
ru: Размер прокси в 25%

en: Proxy size 50%
ru: Размер прокси в 50%

en: Proxy size 75%
ru: Размер прокси в 75%

en: Puff
ru: Раздувание

en: Puff Mode
ru: Режим раздувания

en: Puff Volume
ru: Объём волос

en: Pull
ru: Затягивание

en: Pulldown Widget Colors
ru: Цвета виджетов ниспадающих меню

en: Pulldown:
ru: Ниспадающий список:

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ru: Импульсно-кодовая модуляция (RAW)

en: Pulse False Level
ru: Ложный уровень пульсации

en: Pulse True Level
ru: Истинный уровень пульсации

en: Push
ru: Отталкивание

en: Push/Pull selected items
ru: Толкать/Тянуть выбранные элементы

en: Pushpull
ru: ТяниТолкай

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
ru: Вынос содержимого металенты обратно в секвенсор

en: Pxr24 (lossy)
ru: Pxr24 (с потерями)

en: Pyramid
ru: Пирамида

en: Python API Reference
ru: Справка Python API

en: Python Console
ru: Консоль Python

en: Python Constraint
ru: Ограничение Python

en: Python Controller
ru: Python-контроллер

en: Python F-Modifier
ru: F-модификатор Python

en: Python Scripts Directory
ru: Каталог скриптов Python

en: Python addons to be loaded automatically
ru: Автоматически загружаемые дополнения на языке Python

en: Python script type (textblock or module - faster)
ru: Тип Python-скрипта (текстовой блок или модуль - быстрее)

en: Quad Split
ru: Разбиение квадратов

en: Quad View Region
ru: Регион просмотра с 4-х видов

en: Quad-Buffer
ru: Четырёхуровневый буфер

en: Quadratic
ru: Квадратичный

en: Quadratic Drag
ru: Квадратичное сопротивление

en: Quads
ru: Четырёхугольники

en: Quality
ru: Качество

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
ru: Качество анизотропной фильтрации (значение больше 1.0 включает фильтрацию)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ru: Качество моделирования в шагах на кадр (чем выше, тем лучше качество, но медленнее)

en: Quality which is used for object sampling (higher = better but slower)
ru: Качество, используемое для сэмплирования объекта (чем выше, тем лучше, но медленней)

en: Quality:
ru: Качество:

en: Quaternion
ru: Кватернион

en: Quaternion (WXYZ)
ru: Кватернион (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
ru: Вращение по кватерниону

en: Queue Size
ru: Размер очереди

en: Quick Cache
ru: Быстрое кэширование

en: Quick Edit
ru: Быстрое редактирование

en: Quick Effects
ru: Быстрые эффекты

en: Quick Explode
ru: Быстрый взрыв

en: Quick Fluid
ru: Быстрая жидкость

en: Quick Fur
ru: Быстрый мех

en: Quick Sketching
ru: Быстрый набросок

en: Quick Smoke
ru: Быстрый дым

en: Quit
ru: Выход

en: Quit Blender
ru: Выход из Blender

en: Quit Game
ru: Выход из игры

en: RGB Multiply:
ru: Множители RGB:

en: RGB Radius
ru: RGB-радиус

en: RGB to Intensity
ru: RGB в интенсивность

en: RLE (lossless)
ru: RLE (без потерь)

en: RNA Array Index
ru: Индекс в массиве RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ru: RNA-путь (из ID-блока) используемого свойства

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ru: RNA-путь к свойству, затрагиваемому F-кривой

en: RNA structure definition
ru: Определение структуры RNA

en: RNA type used for pointers to any possible data
ru: RNA-тип, используемый для указателей на любые возможные данные

en: RVO (cells)
ru: RVO (клетки)

en: RVO (rays)
ru: RVO (лучи)

en: Radar
ru: Радар

en: Radial
ru: Радиальный

en: Radial Control
ru: Радиальное управление

en: Radial Falloff Power
ru: Радиальное рассеивание

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ru: Радиальное рассеивание (реальное гравитационное рассеивание = 2)

en: Radial field toward the center of object
ru: Радиальное поле, направленное к центру объекта

en: Radial:
ru: Радиальная:

en: Radians
ru: Радианы

en: Radians: %f
ru: Радианы: %f

en: Radio Buttons:
ru: Переключатели:

en: Radio Widget Colors
ru: Цвета виджетов радиокнопок

en: Radius
ru: Радиус

en: Radius Interpolation
ru: Интерполяция радиуса

en: Radius for bevelling
ru: Радиус скоса

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ru: Радиус затенённого сэмпла, внутри которого производить поиск точек

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ru: Радиус персонального воздушного пространства роя (% от размера частицы)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ru: Радиус персонального пространства роя на земле (% от размера частицы)

en: Radius of bounding sphere and material physics
ru: Радиус ограничивающей сферы и физики материала

en: Radius of eraser 'brush'
ru: Радиус «кисти» ластика

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус начала кости (только для деформации оболочки)

en: Radius of limiting sphere
ru: Радиус ограничивающей сферы

en: Radius of object representation in obstacle simulation
ru: Радиус объекта, представляющего препятствие при моделировании

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус конца кости (только для деформации оболочки)

en: Radius of the activity bubble, in Manhattan length (objects outside the box are activity-culled)
ru: Радиус сферы действий в представлении расстояния Манхэттена (объекты за пределами этого куба отбрасываются при расчёте)

en: Radius of the agent
ru: Радиус агента

en: Radius of the brush in pixels
ru: Радиус кисти в пикселях

en: Radius that will be painted solid
ru: Радиус, на на котором краска одноцветна

en: Radius:
ru: Радиус:

en: Ramp
ru: Градиентная карта

en: Ramps
ru: Градиентные карты

en: Random
ru: Случайно

en: Random Actuator
ru: Активатор случайности

en: Random Align
ru: Случайное выравнивание

en: Random Damping
ru: Случайность затухания

en: Random Friction
ru: Случайность трения

en: Random Seed
ru: Случайное зерно

en: Random falloff
ru: Случайный спад

en: Random variation of damping
ru: Случайные изменения затухания

en: Random variation of friction
ru: Случайные изменения трения

en: Random...
ru: Случайно...

en: Randomize Location
ru: Случайное положение

en: Randomize Rotation
ru: Случайное вращение

en: Randomize Scale
ru: Установить случайный масштаб

en: Randomize Transform
ru: Случайная трансформация

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ru: Случайное дельта-преобразование значений вместо обычного преобразования

en: Randomize objects loc/rot/scale
ru: Случайность положения/поворота/масштаба объектов

en: Randomize ring dimension and line location
ru: Случайный размер колец и положение линий

en: Randomize star colors
ru: Установка случайности цветов звёзд

en: Randomize the location values
ru: Случайные значения положения

en: Randomize the rotation values
ru: Установить случайные значения поворота

en: Randomize the scale values
ru: Установить случайные значения масштаба

en: Randomized
ru: Случайный

en: Randomly select metaelements
ru: Выбор случайных метаэлементов

en: Range
ru: Диапазон

en: Range:
ru: Диапазон:

en: Rasterization:
ru: Растеризация:

en: Rasterized cell height
ru: Растеризованная высота клетки

en: Rasterized cell size
ru: Растеризованный размер клетки

en: Rate
ru: Частота

en: Rate control: buffer size (kb)
ru: Скорость контроля: размер буфера (кб)

en: Rate control: max rate (kb/s)
ru: Управление скоростью потока: максимальная скорость (кбит/с)

en: Rate control: min rate (kb/s)
ru: Управление скоростью потока: минимальная скорость (кбит/с)

en: Rate:
ru: Частота:

en: Ray
ru: Луч

en: Ray Bias
ru: Погрешность луча

en: Ray Direction
ru: Направление луча

en: Ray Tracing
ru: Трассировка лучей

en: Ray detects only Objects with this material
ru: Луч детектирует только объекты с этим материалом

en: Ray detects only Objects with this property
ru: Луч обнаруживает только объекты с этим свойством

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ru: Направление луча, используемое для проецирования (рисование выполняется, если объект кисти расположен по этому направлению)

en: Raytrace
ru: Трассировка лучей

en: Raytrace Acceleration Structure
ru: Структура ускорения трассировки лучей

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
ru: Настройки отражения с трассировкой лучей для блока данных материала

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
ru: Настройки преломления для блока данных материала

en: Raytracing
ru: Трассировка лучей

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ru: Выполнение рендеринга и композитинга изменённых слоёв после изменений в 3D

en: React to force field physics settings in materials
ru: Реакция на настройки физики силовых полей в материалах

en: Reactor Target Object
ru: Объект цели реактора

en: Reactor Target Particle System
ru: Целевая система частиц реактора

en: Read cache from an external location
ru: Загрузка кэша из внешнего источника

en: Read only area of the face
ru: Площадь грани (только для чтения)

en: Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
ru: Матрица крена, только для чтения (пространство скелета)

en: Real World Size
ru: Размер реального мира

en: Real World Size:
ru: Реальный размер домена:

en: Realtime
ru: В реальном времени

en: Realtime Updates
ru: Обновление в реальном времени

en: Realtime display of a modifier
ru: Отображение модификатора в реальном времени

en: Rear-Truncated
ru: Заднее усечение

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
ru: Реконструкция геометрии выделенной поверхности для избежания скопления граней

en: Rearrange selected animation channels
ru: Переупорядочивание выбранных каналов анимации

en: Reassign Inputs
ru: Переназначение входов

en: Reassign the inputs for the effect strip
ru: Переназначение входов для ленты эффекта

en: Rebuild Proxy
ru: Восстановить прокси

en: Rec Run
ru: Ход записи

en: Recalculate
ru: Пересчитать

en: Recalculate Inside
ru: Перерасчёт внутрь

en: Recalculate Outside
ru: Во внешнюю сторону

en: Recalculate Roll
ru: Перерасчёт вращения

en: Recalculate and clear offset transformation
ru: Перерасчёт и сброс преобразования смещения

en: Recast Data
ru: Данные реорганизации

en: Recast data for a Game datablock
ru: Данные реорганизации для блока данных игры

en: Receive
ru: Получать

en: Receive Transparent
ru: Учитывать полупрозрачность

en: Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
ru: Получение теней от источников за пределами объема (временное)

en: Recent
ru: Последние файлы

en: Recent Files
ru: Последние файлы

en: Recenter
ru: Перецентрирование

en: Recenter Hook
ru: Перецентрирование крюка

en: Reconstruction
ru: Реконструкция

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
ru: Фильтр восстановления, используемый при объединении сэмплов сглаживания

en: Record Animation
ru: Запись анимации

en: Record Composite
ru: Запись с композитингом

en: Record Run
ru: Ход записи

en: Record animation to F-Curves
ru: Запись анимации в F-кривые

en: Recover Auto Save
ru: Восстановление автосохранения

en: Recover Auto Save...
ru: Загрузить автосохранение...

en: Recover Last Session
ru: Восстановить последнюю сессию

en: Red
ru: Красный

en: Red Green Blue
ru: Красный-зелёный-синий

en: Redo
ru: Возврат

en: Redo Last
ru: Повтор последнего

en: Redo previous action
ru: Возврат предыдущего действия

en: Redo specific action in history
ru: Повтор определённого действия в истории

en: Redraw Timer
ru: Таймер перерисовки

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
ru: Перерисовка всех перекрывающихся регионов. Минимальное использование памяти, но требует больше перерисовок

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
ru: Перерисовка всех перекрывающихся регионов с минимальным использованием памяти, но с большим числом перерисовок (для драйверов с поддержкой переключения)

en: Reference
ru: Ссылка

en: Reference Direction
ru: Эталонное направление

en: Reference Distance
ru: Эталонное расстояние

en: Reference Object
ru: Эталонный объект

en: Reference Value
ru: Эталонное значение

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ru: Количество кадров до начала удержания кадров (используется, например, для удержания по шаблону '5-7' вместо '1-3')

en: Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference
ru: Эталонный объект для расчёта скорости. Оставьте это поле пустым для использования мира в качестве эталона

en: Reflect Only
ru: Только отражение

en: Reflection
ru: Отражение

en: Reflection Color
ru: Цвет отражаемого света

en: Reflection Exclude
ru: Исключение отражения

en: Reflectivity
ru: Отражательная способность

en: Refraction
ru: Преломление

en: Refraction Exclude
ru: Исключение преломления

en: Refresh
ru: Обновление

en: Refresh Drivers
ru: Обновление драйверов

en: Refresh Filelist
ru: Обновление списка файлов

en: Refresh PyConstraints
ru: Обновить Python-ограничения

en: Refresh Sequencer
ru: Обновить секвенсор

en: Refresh all pyconstraints
ru: Обновление всех Python-ограничений

en: Refresh the file list
ru: Обновление списка файлов

en: Refresh the sequencer editor
ru: Обновление редактора последовательностей

en: Region
ru: Регион

en: Region Background
ru: Фон региона

en: Region ID
ru: ID региона

en: Region Text
ru: Текст региона

en: Region Text Highlight
ru: Подсветка текста региона

en: Region Text Titles
ru: Названия текстов региона

en: Region Type
ru: Тип региона

en: Region height
ru: Высота региона

en: Region in a subdivided screen area
ru: Регион в разделённом пространстве экрана

en: Region width
ru: Ширина региона

en: Region:
ru: Область:

en: Regions
ru: Регионы

en: Regions this area is subdivided in
ru: Регионы, на которые разделён этот участок

en: Register
ru: Регистрация

en: Registered Trademark|Alt R
ru: Зарегистрированная торговая марка|Alt R

en: Regular
ru: Обычный

en: Regular Widget Colors
ru: Цвета обычных виждетов

en: Regular key pressed as a modifier
ru: Обычная клавиша нажата в качестве модификатора

en: Regular:
ru: Обычный:

en: Reiteration:
ru: Реитерация:

en: Rekey
ru: Смена ключа

en: Relations
ru: Отношения

en: Relations:
ru: Отношения:

en: Relationship Lines
ru: Линии отношений

en: Relative
ru: Относительно

en: Relative Edge
ru: Родственное ребро

en: Relative Face
ru: Родственная грань

en: Relative Key
ru: Относительный ключ

en: Relative Path
ru: Относительный путь

en: Relative Paths
ru: Относительные пути

en: Relative Pivot Point
ru: Относительный центр вращения

en: Relative To:
ru: Относительно:

en: Relative friction coefficients in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled
ru: Относительные коэффициенты трения по направлениям X, Y и Z при включённой анизотропной фильтрации

en: Relative shape positions to the new shape method
ru: Метод, используемый для применения позиции относительной формы к новой форме

en: Relative time of key over hair length
ru: Относительное время ключа на длину волос

en: Relax
ru: Смягчить

en: Relax distance
ru: Расстояние, на котором цель считается достигнутой

en: Release
ru: Отжатие

en: Release Log
ru: Информация о версии

en: Release confirms
ru: Отпускание подтверждает действие

en: Release time
ru: Время затухания

en: Reload
ru: Перезагрузить

en: Reload Image
ru: Перезагрузить изображение

en: Reload Scripts
ru: Перезагрузка скриптов

en: Reload Start-Up File
ru: Перезагрузить начальный файл

en: Reload Strips
ru: Перезагрузка полос

en: Reload active text data block from its file
ru: Перезагрузка активного блока данных текста из соответствующего файла

en: Reload strips in the sequencer
ru: Перезагрузка полос в секвенсоре

en: Remap Relative
ru: Переписать относительные пути

en: Remap relative paths when saving in a different directory
ru: Переписать относительные пути при сохранении в другую папку

en: Remove
ru: Удалить

en: Remove Active Group
ru: Убрать активную группу

en: Remove Active Keying Set Path
ru: Удаление активного пути к ключевому набору

en: Remove Actuator
ru: Удаление активатора

en: Remove Addon
ru: Удалить расширение

en: Remove All Groups
ru: Убрать все группы

en: Remove Boid Rule
ru: Удаление правила роя

en: Remove Boid State
ru: Удаление состояния роя

en: Remove Bone Group
ru: Удаление группы костей

en: Remove Controller
ru: Удаление контроллера

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ru: Удаление F-модификатора цикла, если он больше не нужен

en: Remove Doubles
ru: Удаление двойных

en: Remove Driver
ru: Удалить драйвер

en: Remove Duplicates
ru: Удаление дубликатов

en: Remove Filter
ru: Удаление фильтра

en: Remove From Groups
ru: Удаление из групп

en: Remove Hook
ru: Удалить крюк

en: Remove Key Config
ru: Удаление конфигурации клавиш

en: Remove Key Map Item
ru: Удалить пункт раскладки

en: Remove Material Slot
ru: Удаление слота материала

en: Remove Modifier
ru: Удаление модификатора

en: Remove Parent
ru: Удаление родителя

en: Remove Particle Dupliobject
ru: Удаление дуплиобъекта частицы

en: Remove Particle System Slot
ru: Удаление слота системы частиц

en: Remove Particle Target
ru: Удаление цели частиц

en: Remove Pose Library from active Object
ru: Удаление библиотеки поз от активного объекта

en: Remove Pose...
ru: Удалить позу...

en: Remove Property
ru: Удалить свойство

en: Remove Scene
ru: Удаление сцены

en: Remove Selected From Active Group
ru: Удаление выбранного из активной группы

en: Remove Selected from Bone Groups
ru: Удаление выбранного из групп костей

en: Remove Sensor
ru: Удаление сенсора

en: Remove Shape Key
ru: Удаление ключа формы

en: Remove State
ru: Удаление состояния

en: Remove Textbox
ru: Удаление текстового поля

en: Remove Vertex Group
ru: Удаление группы вершин

en: Remove Vertex Group assignments which aren't required
ru: Удаление ненужных назначений для группы вершин

en: Remove Weights
ru: Удаление весов

en: Remove a controller from the active object
ru: Удаление контроллера у активного объекта

en: Remove a hook from the active object
ru: Удаление модификатора крюка у активного объекта

en: Remove a modifier from the active object
ru: Удаление модификатора от активного объекта

en: Remove a sensor from the active object
ru: Удаление сенсора с активного объекта

en: Remove active Path from active Keying Set
ru: Удаление активного пути к активному ключевому набору

en: Remove all selected keyframes
ru: Удаление всех выбранных ключевых кадров

en: Remove double keyframes
ru: Удаление сдвоенных ключевых кадров

en: Remove doubles
ru: Удаление двойных

en: Remove duplicate items in the history
ru: Удаление повторяющихся элементов в истории

en: Remove duplicate vertices
ru: Удаление дублированных вершин

en: Remove existing addons with the same ID
ru: Удаление существующих дополнений с одинаковым ID

en: Remove from Active Group
ru: Убрать из активной группы

en: Remove from Keying Set
ru: Удаление из ключевого набора

en: Remove from Vertex Group
ru: Удаление из группы вершин

en: Remove from all vertex groups
ru: Удаление из всех групп вершин

en: Remove keyframes on current frame for selected object
ru: Удаление ключевых кадров на текущем кадре для выбранного объекта

en: Remove logic brick connections
ru: Удаление связей логических блоков

en: Remove nth pose from the active Pose Library
ru: Удаление n-ной позы из активной библиотеки поз

en: Remove selected bones from all bone groups
ru: Удаление выбранных костей из всех групп костей

en: Remove selected bones from the armature
ru: Удаление выбранных костей из скелета

en: Remove selected items (blue-grey rows) from active Keying Set
ru: Удаление выбранных элементов (сине-серые ряды) из активного ключевого набора

en: Remove selected objects from all groups
ru: Удаление выбранных объектов из всех групп

en: Remove shape key from the object
ru: Удаление ключа формы от объекта

en: Remove the active Keying Set
ru: Удаление активного ключевого набора

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
ru: Удаление драйверов для свойств, представляемых выделенной кнопкой

en: Remove the object from an object group that contains the active object
ru: Удаление объекта из группы объектов, которая содержит активный объект

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ru: Удаление связи родитель-потомок у выбранных костей и их родителей

en: Remove the selected dupliobject
ru: Удаление выбранного дуплиобъекта

en: Remove the selected material slot
ru: Удаление выбранного слота материала

en: Remove the selected particle system
ru: Удаление выбранной системы частиц

en: Remove the selected particle target
ru: Удаление выбранной цели частиц

en: Remove the selected render layer
ru: Удалить выделенный слой рендера

en: Remove the textbox
ru: Удаление этого текстового поля

en: Remove unused settings for invisible editors
ru: Удаление неиспользуемых настроек для невидимых редакторов

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
ru: Удаление вершин из групп, имеющих нулевой вес после инвертирования

en: Remove weights under this limit
ru: Удаление весов ниже заданного ограничения

en: Remove:
ru: Удаление:

en: Removed Active Keying Set
ru: Удаление активного ключевого набора

en: Removes the active bone group
ru: Удаление активной кости из группы костей

en: Rename
ru: Переименование

en: Rename Channels
ru: Переименование каналов

en: Rename File or Directory
ru: Переименование файла или директории

en: Rename Item
ru: Переименование элемента

en: Rename Marker
ru: Пеерименование метки

en: Rename Pose...
ru: Переименовать позу...

en: Rename animation channel under mouse
ru: Переименование канала анимации под мышью

en: Rename file or file directory
ru: Переименование файла или директории

en: Rename first selected time marker
ru: Переименование первой выбранной временной метки

en: Rename item under cursor
ru: Переименование элемента под курсором

en: Rename specified pose from the active Pose Library
ru: Переименование указанной позы из активной библиотеки поз

en: Render
ru: Рендер

en: Render Anim
ru: Рендер анимации

en: Render Animation
ru: Рендеринг анимации

en: Render Data
ru: Данные рендера

en: Render Display Mode
ru: Режим отображения при рендеринге

en: Render Display:
ru: Показывать при рендере:

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
ru: Рендеринг с улучшением рёбер для этого слоя (работает только для сплошных граней)

en: Render Fluid Objects
ru: Рендер объектов жидкости

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
ru: Рендеринг гало в этом слое (поверх сплошных граней)

en: Render Image
ru: Рендеринг изображения

en: Render Layer
ru: Слой рендера

en: Render Layers
ru: Слои рендера

en: Render Output Directory
ru: Папка для сохранения рендеринга

en: Render Output:
ru: Результат рендеринга:

en: Render Pass
ru: Проход рендера

en: Render Pipeline Options
ru: Настройки конвеера рендера

en: Render Presets
ru: Предустановки рендера

en: Render Result
ru: Результат рендера

en: Render Sky in this Layer
ru: Рендеринг неба для этого слоя

en: Render Smoke Objects
ru: Рендер объектов дыма

en: Render Solid faces in this Layer
ru: Рендер граней со сплошным затенением для этого слоя

en: Render Stamp
ru: Штамп рендера

en: Render Strands in this Layer
ru: Рендеринг прядей для этого слоя

en: Render U
ru: Рендер U

en: Render Undistorted
ru: Рендер без искажений

en: Render V
ru: Рендер V

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
ru: Рендеринг Z-прозрачных граней для этого слоя (поверх сплошных граней и гало)

en: Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)
ru: Рендер пользовательского граничного региона по размерам рамки (обратите внимание, что будет отключено save_buffers и full_sample)

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
ru: Рендеринг и комбинация нескольких сэмплов на пиксель для предотвращения неровных краёв

en: Render color of textured face as color
ru: Для цвета текстурированной грани выбирается цвет

en: Render face transparent and add color of face
ru: Рендер полупрозрачной грани и добавление цвета грани

en: Render halo as a lens flare
ru: Рендер гало в виде блика в объективе

en: Render halo as a star
ru: Рендер гало в виде звезды

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
ru: Рендеринг двух полей на кадр для чересстрочного ТВ-выхода

en: Render layer
ru: Слой рендера

en: Render layer name
ru: Имя слоя рендера

en: Render object as a surface
ru: От рендерить объект как поверхность

en: Render pass Index
ru: Индекс прохода рендера

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ru: Рендер полупрозрачного полигона, в зависимости от альфа-канала текстуры

en: Render rings over halo
ru: Рендер колец над гало

en: Render star shaped lines over halo
ru: Рендер линий в форме звезды над гало

en: Render the stamp info text in the rendered image
ru: Рендер текстовой информации на конечное изображение

en: Render voxels from a Blender smoke simulation
ru: Рендер вокселей из результатов моделирования дыма Blender

en: RenderTime
ru: Продолжительность рендера

en: Rendered
ru: Отрендеренное

en: Rendering settings for a Scene datablock
ru: Настройки рендера для блока данных сцены

en: Repeat
ru: Повтор

en: Repeat History
ru: Повтор истории

en: Repeat Last
ru: Повтор последнего

en: Repeat Mirrored
ru: Повтор с зеркалированием

en: Repeat Motion
ru: Повторение движения

en: Repeat keyframe range as-is
ru: Повтор диапазона ключевого кадра «как есть»

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ru: Повтор диапазона ключевого кадра, но со смещением на основе градиента между начальным и конечным значениями

en: Repeat last action
ru: Повтор последнего действия

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ru: Повторение значений изменяемой F-кривой

en: Repeat with Offset
ru: Повтор со смещением

en: Repeat:
ru: Повтор:

en: Repel
ru: Отталкивание

en: Repel Distance
ru: Расстояние отталкивания

en: Replace
ru: Заменить

en: Replace Color
ru: Замена цвета

en: Replace Existing...
ru: Замена существующего...

en: Replace Image
ru: Замена изображения

en: Replace Mesh
ru: Замена меши

en: Replace Properties
ru: Заменить свойства

en: Replace Selection
ru: Замена выделения

en: Replace Set Selected
ru: Замена с выделением

en: Replace Text
ru: Текст замены

en: Replace all keys
ru: Заменить все ключи

en: Replace brush color by velocity color ramp
ru: Замена цвета кисти по градиентной карте от скорости

en: Replace scene
ru: Замена сцены

en: Replace text with specified text and set as selected
ru: Замена текста заданным текстом и установка выделения для него

en: Replace text with the specified text
ru: Замена текста на заданный текст

en: Replace the display mesh
ru: Замена отображаемой меши

en: Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh
ru: Замена существующей меши; при неустановленном полем «Физ» приводит перерасчёту меши для физики

en: Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)
ru: Замена меши для физики (только для границ из треугольников; составные формы не поддерживаются)

en: Report Missing Files
ru: Сообщать об отсутствующих файлах

en: Report a Bug
ru: Сообщить об ошибке

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ru: Представление информации об альфа-канале в RGBA-пикселях

en: Repulsion Distance
ru: Расстояние отталкивания

en: Repulsion Factor
ru: Коэффициент отталкивания

en: Repulsion Force
ru: Сила отталкивания

en: Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
ru: Сила отталкивания, применяемая для ткани в случаях, близких к столкновению

en: Repulsion is a factor of stiffness
ru: Отталкивание является множителем для жёсткости

en: Reset
ru: Сброс

en: Reset Black/White point and curves
ru: Установить точку баланса белого и кривые на значение по умолчанию

en: Reset Brush
ru: Сброс кисти

en: Reset Curve
ru: Сброс кривой

en: Reset Hook
ru: Сброс крюка

en: Reset View
ru: Сброс просмотра

en: Reset unkeyed
ru: Сброс без ключей

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ru: Сброс видимой области для отображения полного диапазона ключевых кадров

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ru: Сброс видимой области для отображения диапазона выбранных ключевых кадров

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ru: Сброс видимой области для отображения диапазона выбранных ключевых кадров

en: Reshape
ru: Изменение формы

en: Resize Node
ru: Изменение размера узла

en: Resize selected items
ru: Изменение размера выделенных элементов

en: Resolution
ru: Разрешение

en: Resolution %
ru: % разрешения

en: Resolution U
ru: Разрешение U

en: Resolution V
ru: Разрешение V

en: Resolution X
ru: Разрешение по X

en: Resolution Y
ru: Разрешение по Y

en: Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes
ru: Разрешение ускорителя трассировки лучей, используйте более высокие значения для сцен большего размера

en: Resolution of the voxel grid
ru: Разрешение сетки вокселей

en: Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
ru: Разрешение воксельной сетки; низкие разрешения быстрее, высокие разрешения используют больше памяти

en: Resolution:
ru: Разрешение:

en: Resolve Conflict
ru: Разрешение конфликта

en: Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible
ru: Учитывать частоту кадров и не пытаться отобразить максимально возможное число кадров

en: Rest Density
ru: Плотность покоя

en: Rest Length
ru: Длина покоя

en: Rest Position
ru: Положение покоя

en: Rest Shape Key
ru: Ключ формы покоя

en: Rest Shape Key:
ru: Ключ формы покоя:

en: Rest length of the harmonic force
ru: Длина участка покоя гармонической силы

en: Restart
ru: Перезапуск

en: Restart Game
ru: Перезапуск игры

en: Restore
ru: Восстановить

en: Restore Dynamics
ru: Восстановление динамики

en: Restore Frame
ru: Восстановить кадр

en: Restore Key Map Item
ru: Восстановить пункт раскладки

en: Restore Key Map(s)
ru: Восстановить раскладку/раскладки

en: Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
ru: Восстановление последнего кадра при включении/выключении или воспроизведение каждый раз сначала

en: Restrict Animation Updates
ru: Ограничение обновлений анимации

en: Restrict Frame Range
ru: Ограничение диапазона кадров

en: Restrict Render Unselected
ru: Исключение невыделенного из рендера

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он начинал работу только после определённого «начального» кадра

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он работал только до определённого «конечного» кадра

en: Restrict selection in the viewport
ru: Restrict selection in the viewportИспользовать для поворота со средней кнопкой мыши стиль как поворотный_столик

en: Restrict the number of animation updates to the animation FPS (this is better for performance, but can cause issues with smooth playback)
ru: Ограничение количества обновлений анимации по отношению к FPS анимации (положительно влияет на производительность, но может вызвать проблемы с плавностью воспроизведения)

en: Restrict visibility in the viewport
ru: Restrict visibility in the viewportИспользовать для поворота со средней кнопкой мыши стиль как поворотный_столик

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
ru: Результирующий цвет объема после того, как другое освещение было рассеяно или поглощено

en: Result of rendering, including all layers and passes
ru: Результат рендера, включая все слои и проходы

en: Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
ru: Результирующая полоса заменяет накопленные результаты на размер, пропорциональный коэффициенту воздействия

en: Resume Scene
ru: Восстановление сцены

en: Retarget
ru: Переназначение

en: Retarget roll mode
ru: Режим переназначения осей

en: Retarget template bone chain to stroke
ru: Переназначение шаблонной кости по штриху

en: Return
ru: Ввод

en: Return brush to defaults based on current tool
ru: Сброс настроек кисти к настройкам по умолчанию для текущего инструмента

en: Reveal
ru: Отобразить

en: Reveal Bones
ru: Раскрытие костей

en: Reveal Hidden
ru: Отображение скрытого

en: Reveal all hidden metaelements
ru: Отображение всех скрытых метаэлементов

en: Reveal hidden faces
ru: Отображение скрытых граней

en: Reverse
ru: В обратную сторону

en: Reverse Frames
ru: Кадры в обратном порядке

en: Reverse control object movement
ru: Перемещение контролирующего объекта в обратном направлении

en: Reverse cycle history
ru: Обратный цикл по истории

en: Reverse fluid frames
ru: Обращение кадров жидкости

en: Reversed
ru: В обратную сторону

en: Revive Disabled F-Curves
ru: Восстановление отключённых F-кривых

en: Right
ru: Справа

en: Right Alt
ru: Правый Alt

en: Right Arrow
ru: Стрелка вправо

en: Right Ctrl
ru: Правый Ctrl

en: Right Handle
ru: Правая рукоятка

en: Right Handle Selected
ru: Выбрана правая рукоятка

en: Right Handle Type
ru: Тип правой рукоятки

en: Right Mouse
ru: Правая кнопка мыши

en: Right Shift
ru: Правый Shift

en: Right handle selection status
ru: Состояние выбора правой рукоятки

en: Rigid Body
ru: Твёрдое тело

en: Rigid Body Joint
ru: Шарнир твёрдого тела

en: Rigid Body Joint Constraint
ru: Ограничение шарнира твёрдого тела

en: Rigid to Soft Body
ru: Жёсткое тело в мягкое

en: Rim
ru: Обод

en: Rings
ru: Кольца

en: Roll
ru: Крен

en: Roll CCW
ru: Крен против часовой стрелки

en: Roll CW
ru: Крен по часовой стрелке

en: Roll bone to original joint plane offset
ru: Проворот кости по исходному смещению плоскости сустава

en: Roll bones to face the view
ru: Проворот кости по направлению вида

en: Roll:
ru: Крен:

en: Rolloff
ru: Спад

en: Romanian (Român)
ru: Румынский (Român)

en: Root
ru: Корень

en: Root Size
ru: Корневой размер

en: Root Texture Coordinates
ru: Координаты корневой текстуры

en: Root Transform Only
ru: Преобразование только у корней

en: Root falloff
ru: Коренной спад

en: Roots
ru: Корни

en: Rot
ru: Вращ.

en: Rot Fh
ru: Вр. поля

en: Rot Matrix
ru: Матрица поворота

en: Rot error
ru: Ошибка поворота

en: RotDamp
ru: Демп. вращения

en: Rotate
ru: Вращение

en: Rotate Around Selection
ru: Поворот вокруг выделения

en: Rotate Colors
ru: Повернуть цвета

en: Rotate Edge CCW
ru: Поворот ребра против часовой стрелки

en: Rotate Edge CW
ru: Поворот ребра по часовой стрелки

en: Rotate From Normal
ru: Поворот относительно нормали

en: Rotate Selected Edge
ru: Поворот выбранного ребра

en: Rotate Source
ru: Источник поворота

en: Rotate UV/image color layer
ru: Поворот слоя UV/цветов изображения

en: Rotate UVs
ru: Вращение UV-развёртки

en: Rotate around a different point
ru: Вращение вокруг другой точки

en: Rotate initial selection giving better shape
ru: Поворот исходного выделения для улучшения его формы

en: Rotate manipulator mode
ru: Манипулятор вращения

en: Rotate pivot on X axis in degrees
ru: Вращение центра вокруг оси X в градусах

en: Rotate pivot on Y axis in degrees
ru: Вращение центра вокруг оси Y в градусах

en: Rotate pivot on Z axis in degrees
ru: Вращение центра вокруг оси Z в градусах

en: Rotate selected UVs
ru: Вращение выбранной UV-развёртки

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ru: Поворот выбранного ребра или прилегающих граней

en: Rotate selected items
ru: Вращение выбранных элементов

en: Rotation
ru: Вращение

en: Rotation & Scale
ru: Поворот и размер

en: Rotation Angle
ru: Угол поворота

en: Rotation Axis:
ru: Ось вращения:

en: Rotation Damping
ru: Амортизация поворота

en: Rotation Mode
ru: Режим вращения

en: Rotation Path
ru: Путь вращения

en: Rotation Units
ru: Единицы измерения поворота

en: Rotation X
ru: Вращение по X

en: Rotation Y
ru: Вращение по Y

en: Rotation Z
ru: Вращение по Z

en: Rotation conversion
ru: Обращение направления вращения

en: Rotation for the newly added object
ru: Вращение только что добавленного объекта

en: Rotation in Eulers
ru: Вращение Эйлера

en: Rotation in Quaternions
ru: Вращение в кватернионах

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ru: Поворот вида (с нормализацией)

en: Rotation is defined in local coordinates
ru: Вращение будет определяться в локальных координатах

en: Rotation range on which pivoting should occur
ru: Диапазон поворота, на котором активирован центр вращения

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ru: Шаг поворота для клавиш цифровой клавиатуры (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
ru: Стиль вращения в точке обзора

en: Rotation/Scaling Pivot
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Rotation:
ru: Вращение:

en: Rotational Difference
ru: Разница поворота

en: Rough
ru: Грубость

en: Roughness 1
ru: Шероховатость 1

en: Roughness 2
ru: Шероховатость 2

en: Roughness End
ru: Шероховатость — конец

en: Roughness:
ru: Шероховатость:

en: Round
ru: Круг

en: Round to whole numbers
ru: Округление до целых чисел

en: Roundness
ru: Округлость

en: Rule Evaluation
ru: Расчёт правил

en: Rule Fuzziness
ru: Нечёткость правила

en: Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
ru: Обход правил сверху-вниз. Рассчитывается только первое правило с эффектом, превосходящим порог нечёткости

en: Run Armature
ru: Выполнение скелета

en: Run Python file
ru: Запуск файла Python

en: Run Script
ru: Запуск скрипта

en: Run active script
ru: Запуск активного скрипта

en: Run python file
ru: Запуск Python-файла

en: Run python while editing
ru: Запуск Python во время редактирования

en: Russian (Русский)
ru: Русский (Русский)

en: SD
ru: СКО

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
ru: SDL (Simple DirectMedia Layer) — библиотека, рекомендованная для использования в секвенсоре

en: SL
ru: Длина пружин

en: SMPTE (Compact)
ru: SMPTE (Компактный)

en: SMPTE (Full)
ru: SMPTE (Полный)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ru: Временной код SMPTE с отображением минут, секунд, и только кадров - часы также отображаются в случае необходимости, но не по умолчанию

en: SPH Fluid Settings
ru: SPH-настройки жидкости

en: SSS Presets
ru: Установки SSS

en: Safe Margin
ru: Безопасный отступ

en: Same Types
ru: Те же типы

en: Sample Buffers:
ru: Буферы сэмплов:

en: Sample Color
ru: Цвет сэмпла

en: Sample Distance
ru: Расстояние сэмплирования

en: Sample Format
ru: Формат сэмпла

en: Sample Keyframes
ru: Сэмплирование ключевых кадров

en: Sample Line
ru: Линия сэмпла

en: Sample Method
ru: Метод сэмплирования

en: Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ru: Точность выборки, важно для данных анимации (чем меньше значение, тем точнее)

en: Sample every pixel of the image
ru: Сэмплирование всех пикселей изображения

en: Sample format
ru: Формат сэмпла

en: Sample point for F-Curve
ru: Точка сэмпла F-кривой

en: Sampled Motion Blur
ru: Размытие при движении

en: Sampled Points
ru: Выборочные точки

en: Sampled animation data
ru: Выборочные данные анимации

en: Sampled colors along line
ru: Сэмплированные цвета вдоль линии

en: Samplerate
ru: Частота дискретизации

en: Samples
ru: Сэмплов

en: Samples X
ru: Сэмплы по X

en: Samples Y
ru: Сэмплы по Y

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
ru: Сэмплы со значением ниже порогового считаются полностью затенёнными/незатенёнными и пропускаются (для адаптивного QMC с трассировкой лучей)

en: Sampling:
ru: Сэмплинг:

en: Sanitise Pose Library Action
ru: Обработка действия библиотеки поз

en: Saturation
ru: Насыщенность

en: Save
ru: Сохранить

en: Save & Load:
ru: Сохранение и загрузка:

en: Save All Edited
ru: Сохранить все изменения

en: Save As
ru: Сохранить как...

en: Save As Blender File
ru: Сохранение как файла Blender

en: Save As Default
ru: Сохранить по умолчанию

en: Save As Image
ru: Сохранить изображение как...

en: Save As...
ru: Сохранить как...

en: Save Blender File
ru: Сохранить файл Blender

en: Save Buffers
ru: Сохранение буферов

en: Save Copy
ru: Сохранение копии

en: Save Copy...
ru: Сохранить копию...

en: Save Dirty
ru: Сохранение черновика

en: Save Environment Map
ru: Сохранение карты окружения

en: Save External...
ru: Сохранить вне основного файла...

en: Save Image
ru: Сохранить изображение

en: Save Preview Images
ru: Сохранение изображений предпросмотра

en: Save Screenshot
ru: Сохранение скриншота

en: Save Sequence
ru: Сохранение последовательности

en: Save User Settings
ru: Сохранить настройки

en: Save Versions
ru: Сохранение версий

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ru: Сохранение BVH-файла захвата движения для скелета

en: Save a Copy
ru: Сохранить копию

en: Save a Wavefront OBJ File
ru: Сохранение файла в формате Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ru: Сохранить копию текущего рабочего окружения без её последующей загрузки

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ru: Сохранение Python-скрипта, воссоздающего камеры и маркеры в другом месте

en: Save active text data block
ru: Сохранение активного текстового блока данных

en: Save active text file with options
ru: Сохранение активного текстового файла с параметрами

en: Save all modified textures
ru: Сохранение всех изменённых текстур

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ru: Сохранение изображения с упакованием в *.blend-файл на диск

en: Save bge.logic.globalDict
ru: Сохранение bge.logic.globalDict

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ru: Сохранение файлов кэша на диск (сперва должен быть сохранён файл .blend)

en: Save displacements to an external file
ru: Сохранение смещений во внешний файл

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
ru: Сохранение всех сэмплов сглаживания для всех результатов слоя рендера (избавляет от проблем со сглаживанием при композитинге)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ru: Сохранять каналы яркость-цветоразность-цветоразность вместо цветов RGB

en: Save the current Blender file
ru: Сохранить текущий файл Blender

en: Save the current file in the desired location
ru: Сохранение текущего файла в нужном месте

en: Save the current generated Environment map to an image file
ru: Сохранение текущей сгенерированной карты окружения в файл изображения

en: Save the file in ASCII file format
ru: Сохранение файла в формате ASCII

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
ru: Сохранять z-глубину пикселей (32-битный беззнаковый целочисленный z-буфер)

en: Save this datablock even if it has no users
ru: Сохранение этого блока данных, даже если его никто не использует

en: Save this output layer
ru: Сохранение этого выходного слоя

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
ru: Сохранение фрагментов для всех слоёв рендера и узлов сцены в файлы временной директории (экономит память, необходимо для полного сэмплирования)

en: Scalar
ru: Скаляр

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale Envelope/BBone
ru: Масштабирование обёртки/B-кости

en: Scale Even
ru: Равномерное масштабирование

en: Scale Matrix
ru: Матрица масштабирования

en: Scale Region Size
ru: Масштабирование размера региона

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ru: Масштабирование размера кисти для скульптинга/рисования

en: Scale Texture Space
ru: Масштабирование текстурного пространства

en: Scale X
ru: Масштаб по X

en: Scale Y
ru: Масштаб по Y

en: Scale Z
ru: Масштаб по Z

en: Scale all data
ru: Масштабирование всех данных

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ru: Масштабирование всех данных (некоторые импортёры не поддерживают масштабированные скелеты!)

en: Scale everything by this value
ru: Масштабирование всех объектов на заданное значение

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий «скорость» функции

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий максимальное и минимальное значения

en: Scale manipulator mode
ru: Манипулятор масштабирования

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ru: Масштабирование по осям X и Z обратно пропорционально масштабу по Y

en: Scale of the added turbulent noise
ru: Масштаб добавляемого турбулентного шума

en: Scale selected area
ru: Масштабирование выбранной области

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
ru: Масштабирование текстур для 3D-вида (выглядит лучше, но использует больше памяти и замедляет перезагрузку изображений)

en: Scale the BVH by this value
ru: Масштабирование BVH по этому значению

en: Scale the model by 10 until it reacehs the size constraint. Zero Disables
ru: Масштабирование модели в 10 раз до тех пор, пока она не достигнет ограничения размера. 0 для отключения

en: Scale the values of the modified F-Curve
ru: Масштабирование значений изменяемой F-кривой

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions
ru: Масштаб, используемый при преобразовании между единицами blender и другими единицами измерения

en: Scale:
ru: Масштаб:

en: Scaling (in time) of the noise
ru: Масштабирование шума по времени

en: Scaling factor for action
ru: Коэффициент масштабирования для действия

en: Scaling factor for the background image
ru: Коэффициент масштабирования для фонового изображения

en: Scatter contribution factor
ru: Множитель вклада рассеивания

en: Scattering
ru: Рассеивание

en: Scattering Weight:
ru: Коэффициент рассеивания:

en: Scattering color
ru: Цвет рассеивания

en: Scattering:
ru: Рассеяние:

en: Scene
ru: Сцена

en: Scene Actuator
ru: Активатор сцены

en: Scene Origin
ru: Центр сцены

en: Scene Preview/Render
ru: Просмотр сцены/рендер

en: Scene Render Layer
ru: Слой рендера сцены

en: Scene Strip
ru: Лента сцены

en: Scene layers included in this render layer
ru: Слои сцены, включённые в этот слой рендера

en: Scene render size
ru: Размер рендера сцены

en: Scene to be added/removed/paused/resumed
ru: Добавляемая/удаляемая/приостанавливаемая/восстанавливаемая сцена

en: Scene...
ru: Сцена...

en: Scope Samples
ru: Область образцов

en: Scope region background color
ru: Цвет фона региона области

en: Scopes
ru: Области

en: Scopes for statistical view of an image
ru: Области для статистического представления изображения

en: Scopes to visualize image statistics
ru: Области для визуализации статистики изображения

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ru: Области для визуализации статистики видеофрагмента

en: Scrape
ru: Царапина

en: Screen
ru: Экран

en: Screen Editing
ru: Редактирование экрана

en: Screen aligned billboard
ru: Щит, направленный в сторону экрана

en: Screencast:
ru: Скринкаст:

en: Screw
ru: Вращение

en: Script
ru: Скрипт

en: Script Error
ru: Ошибка скрипта

en: Scripted Expression
ru: Скриптовое выражение

en: Scripts:
ru: Скрипты:

en: Scroll
ru: Прокрутка

en: Scroll Bar
ru: Полоса прокрутки

en: Scroll Bar:
ru: Полоса прокрутки:

en: Scroll Handle
ru: Рукоятка прокрутки

en: Scroll Page
ru: Прокрутка страницы

en: Scroll Widget Colors
ru: Цвета виджетов прокрутки

en: Scroll page up or down
ru: Прокрутка страницы вверх или вниз

en: Scroll text screen
ru: Прокрутка экрана текста

en: Scroll up one page
ru: Прокрутка вверх на одну страницу

en: Scrollback
ru: Прокрутка

en: Scrollback Append
ru: Добавление к прокручиваемому тексту

en: Scrollbar
ru: Полоса прокрутки

en: Sculpt
ru: Скульптура

en: Sculpt Mode
ru: Режим лепки

en: Sculpt Overlay Color
ru: Цвет перекрытия скульптинга

en: Sculpt Stroke Mode
ru: Режим штриха при скульптинге

en: Sculpt Tool Set
ru: Задание инструмента скульптинга

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ru: Цвет кисти при скульптинге/раскрашивании

en: Sculpt/Paint Use Unified Radius
ru: Скульпинг/рисование с использованием единого радиуса

en: Sculpt/Paint Use Unified Strength
ru: Скульптинг/рисование с единой силой

en: Seam
ru: Шов

en: Seam edge for UV unwrapping
ru: Ребро шва для UV-развёртки

en: Seams
ru: Швы

en: Search
ru: Поиск

en: Search Menu
ru: Меню поиска

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ru: Повторить поиск с начала файла при достижении конца

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
ru: Поиск по всем блокам данным, а не только по активному

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ru: Строка поиска чувствительна к символам верхнего и нижнего регистра

en: Search subdirectories for any assosiated images (Warning, may be slow)
ru: Поиск в поддиректориях любых связанных изображений (предупреждение: может быть медленным)

en: Search term for filtering in the UI
ru: Условие поиска для фильтрации в пользовательском интерфейсе

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Второй коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Second input for the effect strip
ru: Второй вход для ленты эффектов

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ru: Второй ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: Secondary Target
ru: Дополнительная цель

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
ru: Чтобы добавить ограничение на активную кость, перейдите на вкладку «Ограничения кости»

en: Seed
ru: Вариация

en: Seed of the noise
ru: Вариация шума

en: Seed value for the random generator
ru: Значение для инициализации генератора случайных чисел

en: Seek
ru: Поиск

en: Segment
ru: Сегмент

en: Select
ru: Выделение

en: Select Active Side
ru: Выбор активной стороны

en: Select All
ru: Выбрать все

en: Select All by Layer
ru: Выделить всё по слою

en: Select All by Type...
ru: Выделить всё по типу...

en: Select Axis
ru: Выбор оси

en: Select Bones of Bone Group
ru: Выделение костей из группы костей

en: Select By Type
ru: Выбор по типу

en: Select Camera
ru: Выбор камеры

en: Select Child
ru: Выбор потомка

en: Select Children Only
ru: Выбор только потомков

en: Select Connected
ru: Выбор соединённых

en: Select Control Point Row
ru: Выделение ряда контрольных точек

en: Select Directory
ru: Выбор директории

en: Select Grouped
ru: Выбор сгруппированных

en: Select Head
ru: Выбор начала

en: Select Hierarchy
ru: Выбор иерархии

en: Select Hook
ru: Выбрать крюк

en: Select Interior Faces
ru: Выделение внутренних граней

en: Select Inverse
ru: Инвертирование выделения

en: Select Left/Right
ru: Выделить слева/справа

en: Select Less
ru: Выделить меньше

en: Select Line
ru: Выделение линии

en: Select Linked
ru: Выбор связанных

en: Select Linked All
ru: Выделение всех связанных

en: Select Linked Flat Faces
ru: Выделение связанных плоских граней

en: Select Linked Pick
ru: Выделение связанных с подбором

en: Select Material Slot
ru: Выбор слота материала

en: Select More
ru: Выделить больше

en: Select Mouse
ru: Выбор мыши

en: Select Name
ru: Выбор по имени

en: Select Next
ru: Выделить следующего

en: Select Nth
ru: Выделение N-го

en: Select Parent
ru: Выбор родителя

en: Select Pattern
ru: Выделение по шаблону

en: Select Pattern...
ru: Выделить по шаблону...

en: Select Previous
ru: Выделение предыдущего

en: Select Random
ru: Случайное выделение

en: Select Roots
ru: Выделение корней

en: Select Same Group
ru: Выбор по той же группе

en: Select Sharp Edges
ru: Выделение острых рёбер

en: Select Tail
ru: Выбор конца

en: Select Time Marker
ru: Выделение временных меток

en: Select Tips
ru: Выделение концов

en: Select UV vertices
ru: Выбрать UV вершины

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ru: Выбор вершин UV, имеющих общее положение и совместно использующих одну и ту же вершину меши

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
ru: Выбор вершин UV, использующих одну и ту же вершину меши, вне зависимости от одинакового положения

en: Select Vertex Group
ru: Выделение группы вершин

en: Select With:
ru: Выбрать с:

en: Select Word
ru: Выделение слова

en: Select a bookmarked directory
ru: Выбор директории в закладках

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ru: Выбор полосы (последняя выбранная полоса становится активной полосой)

en: Select affected vertices on mesh
ru: Выбор вершин, затрагиваемых модификатором крюка

en: Select all animation channels within the specified region
ru: Выделение всех каналов анимации в пределах заданной области

en: Select all elements
ru: Выделение всех элементов

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ru: Выбор всех ключевых кадров на заданном интервале кадров

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ru: Выделение всех ключевых кадров, находящихся на том же самом кадре под курсором мыши

en: Select all keyframes within the specified region
ru: Выбор всех ключевых кадров внутри заданного региона

en: Select all strips grouped by various properties
ru: Выбор всех лент, сгруппированных по различным свойствам

en: Select all text
ru: Выделение всего текста

en: Select all the keyframes in the curve
ru: Выбор всех ключевых кадров в кривой

en: Select all time markers using border selection
ru: Выделение всех временных меток по ограниченной области

en: Select all visible objects grouped by various properties
ru: Выбор всех видимых объектов, сгруппированных по различным свойствам

en: Select all visible objects on a layer
ru: Выбор всех видимых объектов слоя

en: Select all visible objects that are linked
ru: Выбор всех связанных видимых объектов

en: Select all visible objects that are of a type
ru: Выбор всех видимых объектов в соответствии с типом

en: Select an edge ring
ru: Выделение кольца рёбер

en: Select an object with this name
ru: Выбор объекта с заданным именем

en: Select based on the current frame side the cursor is on
ru: Выбор на основе стороны относительно текущего кадра, на которой расположен курсор

en: Select bones in active Bone Group
ru: Выделение костей в активной группе костей

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
ru: Выбор костей, связанных с выбранными костями отношениями родитель/потомок

en: Select by Layer
ru: Выбор по слою

en: Select everything beginning with the last selection
ru: Выбор всего, начиная с последнего выбранного

en: Select faces where all edges have more then 2 face users
ru: Выделение граней, рёбра которых являются общими более чем для 2-х граней

en: Select handles next to the active strip
ru: Выбор рукояток за активной лентой

en: Select immediate parent/children of selected bones
ru: Выбор прямых предков или потомков для выделенных костей

en: Select inverse of (un)selected metaelements
ru: Инвертирование выделения для (не)выделенных метаэлементов

en: Select keyframes beside already selected ones
ru: Выбор ключевых кадров рядом с уже выбранными

en: Select keyframes by clicking on them
ru: Выбор ключевых кадров нажатием

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ru: Выбор ключевых кадров, образованных F-кривой других выделенных ключевых кадров

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ru: Выделение ключевых кадров слева и справа от текущего кадра

en: Select linked faces
ru: Выделение связанных граней

en: Select linked faces by angle
ru: Выделение связанных граней по углу

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ru: Выделение вершин, рёбер или граней, связанных с исходным выделением

en: Select object in the same group
ru: Выбор объектов в той же группе

en: Select object matching a naming pattern
ru: Выбор объектов по шаблону имени

en: Select object relative to the active object's positionin the hierarchy
ru: Выбор объекта относительно положения активного объекта в иерархии

en: Select or Deselect All
ru: Переключение выделения для всего

en: Select or deselect all strips
ru: Установка или снятие выделения для всех лент

en: Select orientation after its creation
ru: Выбор ориентации после её создания

en: Select other strips at the same time
ru: Выбор других лент в том же времени

en: Select reports by index
ru: Выбрать отчеты по индексу

en: Select strips on the nominated side of the active strip
ru: Выбор полос по назначенной стороне относительно активной ленты

en: Select text by line
ru: Построчное выделение текста

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
ru: Выбор отражённых объектов относительно текущих выбранных объектов, например, L.sword -> R.sword

en: Select the axis to be aligned along the reference direction
ru: Выбор оси, выравниваемой по эталонному направлению

en: Select the bit operation on object state mask
ru: Установка битовой операции над маской состояния объекта

en: Select the camera
ru: Выделение камеры

en: Select the collision type
ru: Выбрать тип столкновения

en: Select the file relative to the blend file
ru: Выбор файла относительно текущего blend-файла

en: Select the type of Framing you want
ru: Выбор типа рамки

en: Select the type of physical representation
ru: Выбор типа физического представления

en: Select time marker(s)
ru: Выделение временных меток

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ru: Выбор типа алгоритма обтягивания для целевого положения

en: Select vertices assigned to the selected material slot
ru: Выбор вершин, назначенных выбранному слоту материала

en: Select where rendered images will be displayed
ru: Выбор места отображения изображений, получаемых в ходе рендеринга

en: Select which domain border will be treated as collision object
ru: Выбор границы домена для использования в качестве объекта столкновения

en: Select word under cursor
ru: Выделение слова под курсором

en: Select/Deselect All
ru: Выделить или снять выделение для всего

en: Select/Deselect All Files
ru: Переключение выделения всех файлов

en: Select/Deselect all
ru: Установка/снятие выделения со всего

en: Select/deselect all files
ru: Установка/снятие выделения со всех файлов

en: Selectable
ru: Доступна для выбора

en: Selected
ru: Выбранное

en: Selected Edge Total
ru: Удалить Петлю Ребер

en: Selected Face Total
ru: Выделить связанные грани по углу

en: Selected File
ru: Выбранный файл

en: Selected Marker
ru: Выбранный маркер

en: Selected Objects
ru: Выбранные объекты

en: Selected Objects and Data
ru: Выбранные объекты и данные

en: Selected Only
ru: Только выделенное

en: Selected Text
ru: Выделенный текст

en: Selected Vert Total
ru: Выделить Путь Вершин

en: Selected to Active
ru: От выбр. к активному

en: Selected to Adjacent Unselected
ru: Выделенное к прилегающему невыделенному

en: Selected to Cursor
ru: Выделенное к курсору

en: Selected to Pixels
ru: Выделенное к пикселям

en: Selection
ru: Выделение

en: Selection Mode
ru: Режим выбора

en: Selection Only
ru: Только выделенное

en: Selection action to execute
ru: Выполняемое действие выделения

en: Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC
ru: Выбор решателя инверсной кинематики, текущий выбор: 0 для традиционного, 1 для iTaSC

en: Selection of all particles
ru: Выделение всех частиц

en: Selection state of the curve point
ru: Состояние выделения точки кривой

en: Selection status
ru: Состояние выделения

en: Selection to Cursor
ru: Выделение к курсору

en: Selection to Grid
ru: Выделение к сетке

en: Selection to an ASCII Autodesk FBX
ru: Выделение в ASCII Autodesk FBX

en: Self Collision
ru: Самостолкновение

en: Self Collision Quality
ru: Качество самостолкновения

en: Self Friction
ru: Трение с собой

en: Self Minimum Distance
ru: Минимальное расстояние с собой

en: Self Terminated
ru: Самоудаление

en: Sensitivity
ru: Чувствительность

en: Sensor
ru: Сенсор

en: Sensor name
ru: Имя сенсора

en: Sensor:
ru: Сенсор:

en: Sensors
ru: Сенсоры

en: Separate
ru: Разделить

en: Separate Bones
ru: Разделение костей

en: Separate Colors
ru: Разделение цветов

en: Separate Images
ru: Разделение изображений

en: Separate Units
ru: Разделение единиц

en: Separate color channels in preview
ru: Разделение цветовых каналов на предпросмотре

en: Separate selected geometry into a new mesh
ru: Выделение выбранного участка в новую меш

en: Separation
ru: Разделение

en: Sepia
ru: Сепия

en: Seq. Strip
ru: Полоса секвенции кадров

en: Sequence
ru: Последовательность

en: Sequence Color Balance
ru: Цветовой баланс последовательности

en: Sequence Crop
ru: Обрезка последовательности

en: Sequence Editor
ru: Редактор видеоряда

en: Sequence Element
ru: Элемент последовательности

en: Sequence Plugin Directory
ru: Папка плагинов последовательностей

en: Sequence Plugins:
ru: Плагины последовательностей:

en: Sequence Proxy
ru: Прокси последовательности

en: Sequence Slide
ru: Последовательность слайдов

en: Sequence Transform
ru: Преобразование последовательности

en: Sequence editing data for a Scene datablock
ru: Данные редактирования последовательности для блока данных сцены

en: Sequence editor space data
ru: Данные пространства редактора последовательности

en: Sequence strip data for a single frame
ru: Данные ленты последовательности для одного кадра

en: Sequence strip in the sequence editor
ru: Полоса последовательности в редакторе последовательностей

en: Sequencer
ru: Секвенсор

en: Sequencer OpenGL
ru: OpenGL-секвенсор

en: Sequencer Preview Shading
ru: Затенение при просмотре в секвенсоре

en: Sequencer and Image Preview
ru: Секвенсор или предпросмотр изображения

en: Sequencer effect type
ru: Тип эффекта в секвенсоре

en: Sequencer's active strip
ru: Активная полоса секвенсора

en: Sequencer:
ru: Секвенсор:

en: Sequences
ru: Последовательности

en: Serbian (Српском језику)
ru: Сербский (Српском језику)

en: Servo Control
ru: Сервоуправление

en: Set
ru: Установить

en: Set 2D Cursor
ru: Установить 2D курсор

en: Set 2D cursor location
ru: Установить положение 2D-курсора

en: Set Action
ru: Установка действия

en: Set Active Group
ru: Выбрать активную группу

en: Set Active Keying Set
ru: Установка активного ключевого набора

en: Set Active Vertex Group
ru: Установка активной группы вершин

en: Set Brush Number
ru: Установка номера кисти

en: Set Camera
ru: Установка камеры

en: Set Case
ru: Установка регистра

en: Set Clone Cursor
ru: Установка курсора клонирования

en: Set Controller state index (1 to 30)
ru: Установка индекса состояния контроллера (от 1 до 30)

en: Set Cursor
ru: Установка курсора

en: Set Curve Radius
ru: Установка радиуса кривой

en: Set Curves Point
ru: Установка точек кривых

en: Set End Frame
ru: Установка конечного кадра

en: Set Goal Weight
ru: Установка целевого веса

en: Set Handle Type
ru: Установка типа рукоятки

en: Set Keyframe Extrapolation
ru: Установка экстраполяции ключевых кадров

en: Set Keyframe Handle Type
ru: Задать тип дескриптора ключевого кадра

en: Set Keyframe Interpolation
ru: Установка экстраполяции ключевых кадров

en: Set Keyframe Type
ru: Установка типа ключевых кадров

en: Set Mass
ru: Установка массы

en: Set Object Mode
ru: Установка режима объекта

en: Set Origin
ru: Установка центра

en: Set Parent
ru: Установка родителя

en: Set Persistent Base
ru: Установка постоянной основы

en: Set Preview Range
ru: Установка диапазона предпросмотра

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ru: Установка диапазона предпросмотра на основе протяжённости выбранных ключевых кадров

en: Set Render Border
ru: Задать границу рендеринга

en: Set Render Size
ru: Установка размера рендера

en: Set Restrict Render
ru: Установить ограничение рендеринга

en: Set Roll
ru: Установка вращения

en: Set Scene
ru: Установка сцены

en: Set Screen
ru: Выбор экрана

en: Set Selection
ru: Установка выделения

en: Set Slow Parent
ru: Установка медленного родителя

en: Set Spline Type
ru: Установка типа сплайна

en: Set Start Frame
ru: Установка начального кадра

en: Set State
ru: Установка состояния

en: Set Style
ru: Установка стиля

en: Set Target
ru: Установка цели

en: Set Vertex Colors
ru: Установка цветов вершин

en: Set Visibility
ru: Задание видимости

en: Set Weight
ru: Установка веса

en: Set X Axis
ru: Установка оси X

en: Set Y Axis
ru: Установка оси Y

en: Set active sculpt/paint brush from it's number
ru: Установка активной кисти для скульптинга/рисования по её номеру

en: Set actuator expanded in the user interface
ru: Расширение активатора в пользовательском интерфейсе

en: Set all state bits
ru: Установка всех битов состояния

en: Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively
ru: Рекурсивная установка той же видимости и того же перекрытия для всех потомков объекта

en: Set audio channels to 4 channels
ru: Установка 4-канального режима для аудиоканалов

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ru: Установка режима объёмного режима 5.1 для аудиоканалов

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ru: Установка режима объёмного режима 7.1 для аудиоканалов

en: Set audio channels to mono
ru: Установка моно-режима для аудиоканалов

en: Set audio channels to stereo
ru: Установка стерео-режима для аудиоканалов

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 1024 семпла

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 16384 семпла

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 2048 семплов

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 256 семплов

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 32768 семплов

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 4096 семплов

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 512 семплов

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ru: Установка буфера аудиомикшера в 8192 семпла

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
ru: Установка формата аудиосемпла в 16-битное целое число со знаком

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
ru: Установка формата аудиосемпла в 24-битное целое число со знаком

en: Set audio sample format to 32 bit float
ru: Установка формата аудиосэмпла в 32-битное число с плавающей запятой

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
ru: Установка формата аудиосэмпла в 32-битное целое число со знаком

en: Set audio sample format to 64 bit float
ru: Установка формата аудиосэмпла в 64-битное число с плавающей запятой

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
ru: Установка формата аудиосемпла в 8-битное целое число без знака

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ru: Установка частоты дискретизации 192000 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ru: Установка частоты дискретизации 44100 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ru: Установка частоты дискретизации 48000 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ru: Установка частоты дискретизации 96000 выборок в секунду

en: Set black point or white point for curves
ru: Установка точки чёрного или белого цвета для кривых

en: Set brush shape
ru: Задание формы кисти

en: Set color of selected color stop
ru: Установка цвета на выбранной цветовой остановке

en: Set color of the bars
ru: Установка цвета полос по краям экрана

en: Set controller expanded in the user interface
ru: Раскрытие контроллера в пользовательском интерфейсе

en: Set cursor position
ru: Установка положения курсора

en: Set cursor selection
ru: Установка выделения по курсору

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ru: Установка режима экстраполяции для выбранных F-кривых

en: Set filter order
ru: Установка порядка фильтров

en: Set font case
ru: Установка регистра символов

en: Set font style
ru: Установка стиля шрифта

en: Set hook center to cursor position
ru: Установка центра крюка в положение курсора

en: Set interpolation between color stops
ru: Установка интерполяции между цветовыми остановками

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ru: Установка режима интерполяции для сегментов F-кривых, начиная с выбранных ключевых кадров

en: Set layer Visibility
ru: Установка видимости слоя

en: Set limit to force along the X axis
ru: Установка ограничения для силы по оси X

en: Set limit to force along the Y axis
ru: Установка ограничения для силы по оси Y

en: Set limit to force along the Z axis
ru: Установка ограничения для силы по оси Z

en: Set metaball as negative one
ru: Установка отрицательной метасферы

en: Set modifier expanded in the user interface
ru: Разворачивание модификатора в пользовательском интерфейсе

en: Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position
ru: Установка оси объекта (локальной оси) или параллели (глобальной оси) по нормали в точке столкновения

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ru: Установка точечных радиусов, используемых для конических скосов

en: Set position of selected color stop
ru: Установка положения выбранной цветовой остановки

en: Set ray along object's axis or global axis
ru: Установка направления луча вдоль оси объекта или глобальной оси

en: Set render size and aspect from active sequence
ru: Установка размера рендера и пискельного соотношения по активной последовательности

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ru: Установка масштабирования для размеров X, Y и Z текстуры

en: Set select on random visible objects
ru: Выделение случайных видимых объектов

en: Set selection end rather than cursor
ru: Установка конца выделения, а не курсора

en: Set sensor expanded in the user interface
ru: Раскрытие сенсора в пользовательском интерфейсе

en: Set softbody goal weight for selected points
ru: Установка веса цели мягкого тела для выбранных точек

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ru: Установка активной кости родителем выбранных костей

en: Set the active vertex group
ru: Установка активной группы вершин

en: Set the brush icon from an image file
ru: Установка значка кисти из файла изображения

en: Set the console selection
ru: Установка выделения в консоли

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
ru: Задать текущий кадр к среднему кадру из выбранных ключевых кадров

en: Set the current language for this console
ru: Установка текущего языка этой консоли

en: Set the distance between the eyes - the camera focal length/30 should be fine
ru: Установка расстояния между глазами - обычно используется фокусное расстояние камеры/30

en: Set the end frame
ru: Установка конечного кадра

en: Set the image tool
ru: Установка инструмента изображения

en: Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)
ru: Установка объекта для перекрытия объектов за ним (инициализируется из типа объекта с панели физики)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
ru: Задание точки происхождения объекта через перемещение данных, через центр данных или по 3D-курсору

en: Set the object's parenting
ru: Установка родителя объекта

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ru: Установка родителя объекта без выполнения обратной родительской коррекции

en: Set the object's slow parent
ru: Установка медленного родителя объекта

en: Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)
ru: Установка видимости объектов (инициализируется по состоянию переключателя видимости объекта на панели физики)

en: Set the sculpt tool
ru: Задание инструмента скульптинга

en: Set the start frame
ru: Установка начального кадра

en: Set the vertex paint tool
ru: Задание инструмента раскрашивания вершин

en: Set the weight paint tool
ru: Задание инструмента раскрашивания весов вершин

en: Set this Camera (leave empty to refer to self object)
ru: Установка этой камеры (оставьте поле пустым, чтобы использовать объект с этим активатором в качестве камеры)

en: Set this object as parent
ru: Объект, устанавливаемый в качестве родителя

en: Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)
ru: Установка этого объекта в качестве дополнительной цели для ограничения (на данный момент только как полярная цель в ИК)

en: Set this object as the target of the constraint
ru: Установка этого объекта в качестве цели ограничения

en: Set type of active spline
ru: Установка типа активного сплайна

en: Set type of handle for selected keyframes
ru: Задать тип дескриптора для выделенных ключевых кадров

en: Set type of handles for selected control points
ru: Установка типа рукояток для выбранных контрольных точек

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ru: Установка типа ключевых кадров для выбранных ключевых кадров

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input
ru: Выбор предустановленных значений жидкости или ввод значений вручную

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
ru: Установка уровня подразделения поверхности (1-5)

en: Sets the layer as active for display and editing
ru: Активация слоя для отображения и редактирования

en: Sets the layer as active for rendering
ru: Активация слоя для рендера

en: Sets the object interaction mode
ru: Установка режима взаимодействия объектов

en: Settings
ru: Настройки

en: Settings can be found inside the Particle context
ru: Настройки находятся на вкладке «Частицы»

en: Settings can be found inside the Physics context
ru: Настройки находятся на вкладке «Физика»

en: Settings for Bullet soft body simulation
ru: Настройки для моделирования мягких тел Bullet

en: Settings for boid physics
ru: Настройки физики роев

en: Settings for filtering animation data
ru: Настройки фильтрации данных анимации

en: Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
ru: Настройки фильтрации каналов, отображаемые в редакторах анимации

en: Settings for input devices
ru: Параметры устройств ввода

en: Settings for interacting with Blender data
ru: Параметры для взаимодействия с данными Blender

en: Settings for particle fluids physics
ru: Настройки физики частиц жидкости

en: Settings for the visualisation of motion
ru: Настройки для визуализации движения

en: Settings that should be keyframed together
ru: Настройки, которые должны быть объединены в ключевой кадр

en: Settings used for fluid
ru: Параметры, используемые для жидкостей

en: Settings:
ru: Настройки:

en: Shade Down
ru: Затенение снизу

en: Shade Flat
ru: Плоское затенение

en: Shade Smooth
ru: Гладкое затенение

en: Shade Top
ru: Затенение сверху

en: Shaded
ru: С затенением

en: Shaded + Multiple Scattering
ru: Затенение + множественное рассеивание

en: Shadeless
ru: Без затенения

en: Shader
ru: Шейдер

en: Shaders
ru: Шейдеры

en: Shading
ru: Затенение

en: Shading:
ru: Затенение:

en: Shadow
ru: Тень

en: Shadow Alpha
ru: Альфа тени

en: Shadow Brightness
ru: Яркость тени

en: Shadow Exclude
ru: Исключение теней

en: Shadow Only
ru: Только затенение.

en: Shadow Samples
ru: Сэмплов теней

en: Shadow Size
ru: Размер тени

en: Shadow Type
ru: Тип затенения

en: Shadow X Offset
ru: Смещение X тени

en: Shadow Y Offset
ru: Смещение Y тени

en: Shadow and Shading
ru: Затенение и шейдрирование

en: Shadow color in grey value
ru: Серая компонента тени

en: Shadow offset in pixels
ru: Смещение тени в пикселях

en: Shadow size in pixels (0, 3 and 5 supported)
ru: Размер тени в пикселях (поддерживается 0, 3 и 5)

en: Shadowed
ru: С затенением

en: Shadows
ru: Тени

en: Shadows Only
ru: Только тени

en: Shape
ru: Форма

en: Shape Action Actuator
ru: Активатор действия с формой

en: Shape Key
ru: Ключ формы

en: Shape Key Bezier Point
ru: Точка Безье ключа формы

en: Shape Key Curve Point
ru: Точка кривой ключа формы

en: Shape Key Point
ru: Точка ключа формы

en: Shape Key Specials
ru: Настройка ключа формы

en: Shape Keys
ru: Ключи формы

en: Shape Match
ru: Соответствие формы

en: Shape key in a shape keys datablock
ru: Ключ формы в блоке данных ключей формы

en: Shape key to use for blending
ru: Ключ формы, используемый для смешения

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ru: Ключ формы, к которому стремится объект в состоянии покоя

en: Shape matching threshold
ru: Порог соответствия формы

en: Shape of clumping
ru: Форма скопления

en: Shape used as a relative key
ru: Форма используется в качестве относительного ключа

en: Shape:
ru: Форма:

en: ShapeKey Editor
ru: Редактор ключей формы

en: Shapes
ru: Формы

en: Shared Location
ru: Совместно используемое положение

en: Shared Parent
ru: С общим родителем

en: Shared Vertex
ru: Общая вершина

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ru: Общие данные (сцена, изображение, звук и т. д.)

en: Shared effects
ru: Общие эффекты

en: Shared group
ru: Общая группа

en: Shared layers
ru: Общие слои

en: Shared object type
ru: Тип общего объекта

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ru: Общие ленты эффекта (если активная лента не является лентой эффекта, выбираются все ленты не для эффектов)

en: Shared strip type
ru: Ленты общего типа

en: Sharp
ru: Острый

en: Sharp Edges
ru: Острые рёбра

en: Sharp edge for the EdgeSplit modifier
ru: Острое ребро для модификатора выделения рёбер

en: Sharp falloff
ru: Острый спад

en: Sharpen
ru: Увеличение резкости

en: Shear
ru: Cдвиг

en: Shear Stiffness
ru: Жёсткость на сдвиг

en: Shell
ru: Оболочка

en: Shift key pressed
ru: Нажата клавиша Shift

en: Shift:
ru: Сдвиг:

en: Short List
ru: Короткий список

en: Shortcut: %s
ru: Горячая клавиша: %s

en: Shortest Rotation
ru: Кратчайший поворот

en: Show .blend files
ru: Отображение файлов .blend

en: Show 2D cursor
ru: Отображение 2D-курсора

en: Show Active
ru: Отображение активных

en: Show Active Object
ru: Отображение активного объекта

en: Show Active States
ru: Отображение активных состояний

en: Show Actuators
ru: Отображение активаторов

en: Show All Handles
ru: Показать все рычаги вершин

en: Show All Layers
ru: Отображение всех слоёв

en: Show Alpha
ru: Свет

en: Show Alpha in Preview Render
ru: Предпросмотр/Рендер Сцены

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ru: Отображение скелета в состоянии позы привязки (изменение позы невозможно)

en: Show Background Image
ru: Показать фоновое изображение

en: Show Brush
ru: Показать кисть

en: Show Brush On Surface
ru: Отображение кисти на поверхности

en: Show Bundles
ru: Отображение комплектов

en: Show Cache
ru: Отображение кэша

en: Show Control F-Curves
ru: Отображение F-кривых управления

en: Show Controllers
ru: Отображение контроллеров

en: Show Cursor
ru: Отображение курсора

en: Show Cyclic Dependencies
ru: Показать циклические зависимости

en: Show Datablock Filters
ru: Показывать фильтры блока данных

en: Show Debug
ru: Отображение отладочной информации

en: Show Debug Info
ru: Показать отладочную информацию

en: Show Debug Properties
ru: Отладка свойств

en: Show Disabled
ru: Отображение отключённых

en: Show Error
ru: Отображение ошибки

en: Show Expanded
ru: Развёрнуто

en: Show Filters
ru: Отображение фильтров

en: Show Frame Number Indicator
ru: Отображение индикатора номера кадра

en: Show Frame Numbers
ru: Отображение номеров кадров

en: Show Framerate and Profile
ru: Отображение частоты кадров и профиля

en: Show Frames
ru: Показать кадры

en: Show Grease Pencil
ru: Отображение карандаша для пометок

en: Show Grid
ru: Отображение сетки

en: Show Handles
ru: Показать контрольные ручки

en: Show Header
ru: Отображение заголовка

en: Show Hidden
ru: Отображение скрытого

en: Show Hierarchy
ru: Отображение по иерархии

en: Show High Resolution
ru: Отображение в высоком разрешении

en: Show Info
ru: Отображение информации

en: Show Keyframe Numbers
ru: Отображение номеров ключевых кадров

en: Show Linked to Actuator
ru: Отображение связанных с активатором

en: Show Linked to Controller
ru: Отображение связанных с контроллером

en: Show Margin
ru: Отображение поля

en: Show Marker Pattern
ru: Отображение шаблона маркера

en: Show Marker Search
ru: Отображение зоны поиска маркеров

en: Show Menus
ru: Показать меню

en: Show Mini Axes
ru: Отображение миниосей

en: Show Mouse
ru: Отображение курсора

en: Show Names
ru: Отображение имён

en: Show Navigation Guide
ru: Отображение направляющих при навигации

en: Show Operator
ru: Отображение оператора

en: Show Overexposed
ru: Отображение с передержкой

en: Show Paint
ru: Отображение рисования

en: Show Particles When:
ru: Показывать частицы, когда:

en: Show Physics Visualization
ru: Визуализация физики

en: Show Playback FPS
ru: Отображение FPS воспроизведения

en: Show Points
ru: Отображение точек

en: Show Pose Markers
ru: Отображение меток поз

en: Show Preview
ru: Предпросмотр

en: Show Pyramid
ru: Отображение пирамиды

en: Show Python Tooltips
ru: Отображение подсказок Python

en: Show Python references in tooltips
ru: Отображение ссылок Python в подсказках

en: Show Render
ru: Отображение рендера

en: Show Restriction Columns
ru: Отображение столбцов ограничений

en: Show Seconds
ru: Отображение секунд

en: Show Selected Object
ru: Отображение выделенного объекта

en: Show Sensors
ru: Отображение сенсоров

en: Show Sliders
ru: Отображение ползунков

en: Show Splash
ru: Отображение заставки

en: Show Stable
ru: Отображение со стабилизацией

en: Show Thumbnails
ru: Отображение миниатюр

en: Show Tiny Markers
ru: Уменьшённое отображение маркеров

en: Show Track Path
ru: Отображение пути трека

en: Show Tracks
ru: Отображение треков

en: Show UV Editor
ru: Отображение редактора UV

en: Show UV editing related properties
ru: Отображение свойств, связанных с редактированием UV

en: Show View Name
ru: Отображение имени вида

en: Show Warn
ru: Отображение предупреждений

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
ru: Отображение всплывающего окна при успешном добавлении ключевых кадров

en: Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View
ru: Отображение небольших вращающихся 3D-осей в левом углу 3D-вида

en: Show a visualization of physics bounds and interactions
ru: Отображение границ физики и взаимодействий

en: Show actuators of active object
ru: Отображение активаторов активного объекта

en: Show actuators of all selected objects
ru: Отображение активаторов всех выделенных объектов

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
ru: Отображение подсветки для обводки выделенных объектов в некаркасных режимах

en: Show armature in binding pose or final posed state
ru: Отображение скелета в позе привязки или в состоянии конечной позы

en: Show armature in posed state
ru: Отображение скелета в состоянии позы

en: Show background image in all views
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре с любого вида

en: Show background image in back view
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре сзади

en: Show background image in bottom view
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре снизу

en: Show background image in camera view
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре из камеры

en: Show background image in front view
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре спереди

en: Show background image in top view
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре сверху

en: Show background image while looking to the left
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре слева

en: Show background image while looking to the right
ru: Показывать фоновое изображение при просмотре справа

en: Show column
ru: Показать столбец

en: Show controllers of active object
ru: Отображение контроллеров активного объекта

en: Show controllers of all selected objects
ru: Отображение контроллеров всех выделенных объектов

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ru: Отображение пунктирных линий, указывающих на отношения родства или отношения ограничений

en: Show disabled tracks from the footage
ru: Отображение отключённых треков из кадров

en: Show distortion tools
ru: Отображение инструментов искажения

en: Show drop particles
ru: Отображение частиц капель

en: Show editing clip preview
ru: Отображение предпросмотра редактируемого видеофрагмента

en: Show filters for graph editor
ru: Отображение фильтров для редактора графов

en: Show floating foam particles
ru: Отображение плавающих частиц пены

en: Show folders
ru: Показать папки

en: Show font files
ru: Отображение файлов шрифтов

en: Show frame number beside the current frame indicator line
ru: Отображение номера кадра рядом с линией индикатора текущего кадра

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ru: Отображение номеров ключевых кадров на траекториях движения

en: Show frame numbers on Motion Paths
ru: Отображение номеров кадров на траекториях движения

en: Show framerate and profiling information while the game runs
ru: Отображение частоты кадров и информации о профилировании при работе игры

en: Show ghosts for the specified frame range
ru: Отображение шлейфов на заданном интервале кадров

en: Show ghosts from around the current frame
ru: Отображение шлейфов вокруг текущего кадра

en: Show ghosts on keyframes
ru: Отображение шлейфов на ключевых кадрах

en: Show graph view for active element
ru: Отображение графового представления для активного элемента

en: Show grease pencil strokes over the footage
ru: Отображение штрихов карандаша для пометок над кадрами

en: Show grid showing lens distortion
ru: Отображение сетки искажения объектива

en: Show handles of Bezier control points
ru: Показать контрольные ручки у точек Безье

en: Show hidden dot files
ru: Отображение скрытых файлов в точкой в имени

en: Show high resolution (using amplification)
ru: Отображение в высоком разрешении (с помощью усиления)

en: Show image files
ru: Отображение изображений

en: Show influence F-Curves on strips
ru: Отображение F-кривых влияния на ленты

en: Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
ru: Отображение промежуточных значений вычислений драйвера для выполнения отладки драйверов

en: Show key map event and property details in the user interface
ru: Отображение события раскладки и сведений об объекте в пользовательском интерфейсе

en: Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
ru: Отображение ключевых кадров только для активного объекта и/или его выделенных костей.

en: Show line numbers next to the text
ru: Отображение номеров строк текста

en: Show linked objects to sensor/actuator
ru: Отображение объектов, связанных с сенсором/активатором

en: Show linked objects to the actuator
ru: Отображение объектов, связанных с активатором

en: Show linked objects to the controller
ru: Отображение объектов, связанных с контроллером

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ru: Отображение меток активных действий, а не меток сцены (только для редактора действий или ключей формы)

en: Show menus in the header
ru: Показать меню в заголовке

en: Show movie files
ru: Отображение видеофайлов

en: Show only actuators connected to active states
ru: Отображение активаторов только текущего состояния

en: Show only sensors connected to active states
ru: Отображение датчиков только текущего состояния

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ru: Показывать параметры включения каналов, относящихся к определённым типам данных

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ru: Отображение областей с передержкой с закраской в полоску

en: Show paint related properties
ru: Отображение свойств, связанных с рисованием

en: Show path of how track moves
ru: Отображение пути перемещения трека

en: Show pattern boundbox for markers
ru: Отображение ограничительной рамки шаблона для маркеров

en: Show patterns for each pyramid level for markers (KLT only)
ru: Отображение шаблонов для каждого уровня пирамиды для маркеров (только KLT)

en: Show preview 1:1
ru: Предпросмотр 1:1

en: Show properties marked for debugging while the game runs
ru: Показать свойства, помеченные для отладки, во время игры

en: Show render related properties
ru: Отображение свойств, связанных с рендером

en: Show right margin
ru: Отображение правого поля

en: Show script files
ru: Отображение файлов скриптов

en: Show search boundbox for markers
ru: Отображение границ поиска для маркеров

en: Show sensors of active object
ru: Отображение сенсоров активного объекта

en: Show sensors of all selected objects
ru: Отображение сенсоров всех выделенных объектов

en: Show sliders beside F-Curve channels
ru: Отображение ползунков рядом с каналами F-кривых

en: Show sound files
ru: Отображение звуковых файлов

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ru: Отображение кадров со стабилизацией в редакторе (если стабилизация включена)

en: Show state panel
ru: Отображение панели состояния

en: Show text files
ru: Отображение текстовых файлов

en: Show the X axis line in perspective view
ru: Отображение линии оси X в режиме перспективного просмотра

en: Show the Y axis line in perspective view
ru: Отображение линии оси Y в режиме перспективного просмотра

en: Show the Z axis line in perspective view
ru: Отображение линии оси Z в режиме перспективного просмотра

en: Show the active object's cloth point cache
ru: Отображение кэша точек ткани активного объекта

en: Show the active object's particle point cache
ru: Отображение кэша точек частиц активного объекта

en: Show the active object's smoke cache
ru: Отображение кэша точек дыма активного объекта

en: Show the active object's softbody point cache
ru: Отображение кэша точек мягкого тела активного объекта

en: Show the entire playable frame range
ru: Отображение полного диапазона воспроизводимых кадров

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
ru: Полное отображение всей видовой области в окне просмотра с добавлением горизонтальных или вертикальных полос по краям экрана

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
ru: Отображение всей видовой области в окне просмотра с увеличенной зоной просмотра по горизонтали или вертикали

en: Show the expanded in the user interface
ru: Показывать в развёрнутом виде в пользовательском интерфейсе

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
ru: Отображение частоты обновления экрана в кадрах/c при воспроизведении анимации

en: Show the ground plane grid in perspective view
ru: Отображение плоскости сетки пола в режиме перспективного просмотра

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
ru: Отображение имени направления вида в каждом 3D-окне

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ru: Показать центральные точки происхождений для всех объектов (выделенных и невыделенных)

en: Show the status of cached frames in the timeline
ru: Отображение статуса кэшированных кадров на временной шкале

en: Show this image as background
ru: Отображение этого изображения в качестве фона

en: Show timing in seconds not frames
ru: Отображение времени в секундах, а не в кадрах

en: Show tracer particles
ru: Отображение следящих частиц

en: Show track names and status
ru: Отображение имён треков и их состояний

en: Show tracking and solving tools
ru: Отображение инструментов трекинга и расчёта

en: Show tracking/reconstruction tools
ru: Отображение инструментов трекинга/реконструкции

en: Show/Hide
ru: Показать/скрыть

en: Show/Hide All Handles
ru: Отображение/скрытие всех рукояток

en: Show/Hide Faces
ru: Показать/скрыть грани

en: Show/Hide One Level
ru: Отображение/скрытие одного уровня

en: Show/Hide User Preferences
ru: Отображение/скрытие пользовательских настроек

en: Show/hide user preferences
ru: Отображение/скрытие пользовательских настроек

en: Shows actuators for this object in the user interface
ru: Отображение активаторов для этого объекта в пользовательском интерфейсе

en: Shows controllers for this object in the user interface
ru: Отображение контроллеров для этого объекта в пользовательском интерфейсе

en: Shows sensors for this object in the user interface
ru: Отображение сенсоров для этого объекта в пользовательском интерфейсе

en: Shrink
ru: Сокращение

en: Shrink Speed
ru: Скорость сокращения

en: Shrink the location to the nearest target surface
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности вдоль заданной оси

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ru: Смещение положения к ближайшей вершине целевого объекта

en: Shrink/Fatten
ru: Сжатие/расжатие

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ru: Сжатие/расжатие выбранных вершин вдоль нормалей

en: Shrinkwrap
ru: Обтягивание

en: Shrinkwrap Constraint
ru: Ограничение обтягивания

en: Shrinkwrap Type
ru: Тип обтягивания

en: Shutter
ru: Затвор

en: Siblings
ru: С общим родителем

en: Side
ru: Сторона

en: Side of Active
ru: Сторона активного

en: Side-by-side
ru: Бок-о-бок

en: Similar
ru: По схожести

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
ru: Как и SMPTE (компактный), но вместо кадров отображаются миллисекунды

en: Simple
ru: Простой

en: Simple Deform
ru: Простая деформация

en: Simple Motion
ru: Простое движение

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ru: Таймер перерисовки для тестирования скорости обновления интерфейса

en: Simplified Chinese (简体中文)
ru: Упрощённый китайский (简体中文)

en: Simplify
ru: Упрощение

en: Simplify AO and SSS
ru: Упрощение AO и SSS

en: Simplify Child Particles
ru: Упрощение частиц-потомков

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ru: Упрощение F-кривыx путём удаления близко расположенных ключевых кадров

en: Simplify Shadow Samples
ru: Упрощение сэмплов теней

en: Simplify Subdivision
ru: Упрощение подразделения

en: Simplify the final stroke
ru: Упрощение заключительного штриха

en: Simulation end frame
ru: Последний кадр моделирования

en: Simulation start frame
ru: Первый кадр моделирования

en: Simulation starts on this frame
ru: Моделирование начинается на этом кадре

en: Simulation time of the first blender frame (in seconds)
ru: Время моделирования для первого кадра Blender (в секундах)

en: Simulation time of the last blender frame (in seconds)
ru: Время моделирования последнего кадра в Blender (в секундах)

en: Simulation used for obstacle avoidance in the game engine
ru: Моделирование для избежания препятствий в игровом движке

en: Simulation value to be used as a texture
ru: Значение моделирования, используемое в качестве текстуры

en: Simulation:
ru: Моделирование:

en: Sine
ru: Синус

en: Single Arrow
ru: Одна стрелка

en: Single Bone
ru: Одна кость

en: Single Layer
ru: Один слой

en: Single Property
ru: Одно свойство

en: Singletexture
ru: Одна текстура

en: Singletexture face materials
ru: Материалы с одной текстурой

en: Size
ru: Размер

en: Size Constraint
ru: Ограничение размера

en: Size X
ru: Размер по X

en: Size Y
ru: Размер по Y

en: Size Z
ru: Размер по Z

en: Size of display for empties in the viewport
ru: Размер для отображения пустышки

en: Size of element, use of components depends on element type
ru: Размер элемента. Использование компонент зависит от типа элемента

en: Size of packed file in bytes
ru: Размер запакованного файла в байтах

en: Size of the font used when rendering stamp text
ru: Размер шрифта, используемого при рендеринге текста штампа

en: Size of the occlusion buffer in pixel, use higher value for better precision (slower)
ru: Размер буфера перекрытия в пикселях; чем больше, тем точнее, но медленнее

en: Size of the simulation domain in metres
ru: Размер домена моделирования в метрах

en: Size of the turbulence
ru: Величина турбулентности

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
ru: Размер рукояток виджета в процентах по отношению к радиусу виждета

en: Size:
ru: Размер:

en: Skeleton
ru: Скелет

en: Skeleton Sketching
ru: Набросок скелета

en: Sketches for this layer on different frames
ru: Наброски для этого слоя на разных кадрах

en: Skip Quad to Triangles
ru: Без триангуляризации

en: Sky
ru: Небо

en: Sky & Atmosphere
ru: Небо и атмосфера

en: Sky Blend
ru: Смешивание неба

en: Sky Blend Mode
ru: Режим смешивания неба

en: Sky Color
ru: Цвет неба

en: Sky Color Space
ru: Цветовое пространство неба

en: Sky Exposure
ru: Экспозиция неба

en: Sky Texture
ru: Текстура неба

en: Sky related settings for a sun lamp
ru: Настройки неба касательно солнечного освещения

en: Sky turbidity
ru: Туманность неба

en: Slide
ru: Скольжение

en: Slider Max
ru: Максимум ползунка

en: Slider Min
ru: Минимум ползунка

en: Slider Widget Colors
ru: Цвета виджетов ползунков

en: Slip Type
ru: Тип скольжения

en: Slip Type:
ru: Тип смачивания:

en: Slope
ru: Размер пятна

en: Slow
ru: Медленно

en: Small Caps
ru: Капитель

en: Smart UV Project
ru: Умное UV-проецирование

en: Smear
ru: Размазывание

en: Smoke
ru: Дым

en: Smoke Cache
ru: Кэширование дыма

en: Smoke Field Weights
ru: Веса дымового поля

en: Smoke Groups
ru: Группы дыма

en: Smoke High Resolution
ru: Дым с высоким разрешением

en: Smoke Style
ru: Стиль дыма

en: Smoke collides with every side
ru: Дым сталкивается с каждой стороной

en: Smoke collision settings
ru: Настройки столкновения дыма

en: Smoke doesn't collide with any border
ru: Дым не сталкивается ни с одной границей

en: Smoke doesn't collide with top and bottom sides
ru: Дым не сталкивается с верхней и нижней сторонами

en: Smoke domain settings
ru: Настройки домена для дыма

en: Smoke flow settings
ru: Настройки потока дыма

en: Smoke inherits its velocity from the emitter particle
ru: Дым наследует скорость частицы-источника

en: Smooth
ru: Гладко

en: Smooth Curve Radius
ru: Сглаживание радиуса кривой

en: Smooth Emitter
ru: Гладкий источник

en: Smooth Groups
ru: Группы сглаживания

en: Smooth Keys
ru: Сглаживание ключей

en: Smooth Radius
ru: Радиус сглаживания

en: Smooth Scroll
ru: Плавная прокрутка

en: Smooth Stroke
ru: Сглаживание штриха

en: Smooth Vertex
ru: Сглаживание вершин

en: Smooth View
ru: Плавный просмотр

en: Smooth along the X axis
ru: Сглаживание по оси X

en: Smooth along the Y axis
ru: Сглаживание по оси Y

en: Smooth along the Z axis
ru: Сглаживание по оси Z

en: Smooth falloff
ru: Мягкий спад

en: Smooth falloff added after solid radius
ru: Добавление мягкого спада после чёткого радиуса

en: Smooth hairs
ru: Приглаживание волос

en: Smooth scroll to make editable file visible
ru: Плавная прокрутка для обеспечения видимости редактируемого файла

en: Smooth the final stroke
ru: Сглаживание заключительного штриха

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ru: Сглаживание нормалей поверхности или кривой со скосами

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ru: Сглаженная интерполяция с высоким качеством, но медленнее

en: Smoothen emitted smoke to avoid blockiness
ru: Сглаживание испускаемого дыма для избежания блочности

en: Smoothing
ru: Сглаживание

en: Smoothness
ru: Гладкость

en: Smoothness factor
ru: Коэффициент гладкости

en: Smudge Strength
ru: Сила растушёвки

en: Smudge effect strength
ru: Сила эффекта растушёвки

en: Snake Hook
ru: Подвес

en: Snap
ru: Привязка

en: Snap Align Rotation
ru: Привязка с выравниванием поворота

en: Snap Element
ru: Привязка элемента

en: Snap Keys
ru: Привязка ключей

en: Snap Peel Object
ru: Привязка к поверхностному объекту

en: Snap Target
ru: Цель привязки

en: Snap UVs to pixel locations while editing
ru: Привязка UV к пиксельным положениям при редактировании

en: Snap active onto target
ru: Привязка к цели по активности

en: Snap center onto target
ru: Привязка центра к цели

en: Snap closest point onto target
ru: Привязка к ближайшей точке цели

en: Snap during transform
ru: Привязка при преобразовании

en: Snap median onto target
ru: Привязка медианы к цели

en: Snap onto itself (editmode)
ru: Привязка на себя (режим редактирования)

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ru: Привязка выбранных ключевых кадров к выбранным временам/значениям

en: Snap selected keyframes to the times specified
ru: Привязка выбранных ключевых кадров к заданному времени

en: Snap to 1.0 frame/second intervals
ru: Привязка к интервалу в 1.0 кадр/с

en: Snap to Pixels
ru: Привязка к пикселям

en: Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
ru: Привязка к фактическим кадрам в секунду (время действия nla)

en: Snap to edges
ru: Привязка к рёбрам

en: Snap to faces
ru: Привязка к граням

en: Snap to increments of grid
ru: Привязка к приращениям сетки

en: Snap to nearest marker
ru: Привязка к ближайшему маркеру

en: Snap to vertices
ru: Привязка к вершинам

en: Snap to volume
ru: Привязка к объёму

en: Sobel
ru: Оператор Собеля

en: Socket name
ru: Имя сокета

en: Soft
ru: Мягкий

en: Soft Body
ru: Мягкое тело

en: Soft Body Cache
ru: Кэширование мягкого тела

en: Soft Body Damping:
ru: Демпфирование мягкого тела:

en: Soft Body Edges
ru: Рёбра мягкого тела

en: Soft Body Field Weights
ru: Веса областей мягкого тела

en: Soft Body Goal
ru: Цель мягкого тела

en: Soft Body Self Collision
ru: Самостолкновение мягкого тела

en: Soft Body Settings
ru: Настройки мягкого тела

en: Soft Body Solver
ru: Метод расчёта мягкого тела

en: Soft Body and Cloth:
ru: Мягкие тела и ткани:

en: Soft Light
ru: Мягкий свет

en: Soft Size
ru: Размер мягкого освещения

en: Soft body
ru: Мягкое тело

en: Soft body simulation settings for an object
ru: Настройки моделирования мягкого тела для объекта

en: Soft body simulation settings for an object in the game engine
ru: Настройки моделирования физики мягкого тела для объекта в игровом движке

en: Soft to Soft Body
ru: Мягкое тело в мягкое

en: Softbody
ru: Мягкое тело

en: Softbody goal weight
ru: Целевые веса мягкого тела

en: Soften
ru: Смягчение

en: Soften the edges of halos at intersections with other geometry
ru: Смягчение краёв гало на пересечении с другими формами

en: Softness
ru: Мягкость

en: Softness of the 'soft' falloff option
ru: Мягкость опции мягкого спада

en: Solid
ru: Сплошное затенение

en: Solid Light
ru: Сплошной свет

en: Solid Lights
ru: Источники сплошного освещения

en: Solid OpenGL lights:
ru: Источники освещения в OpenGL:

en: Solid Radius
ru: Чёткий радиус

en: Solidify
ru: Объёмность

en: Solo
ru: Соло

en: Sort
ru: Сортировка

en: Sort Bone Groups
ru: Сортировка групп костей

en: Sort Vertex Groups
ru: Сортировка групп вершин

en: Sort alphabetically
ru: Сортировка по алфавиту

en: Sort by extension
ru: Сортировка по расширению

en: Sort by size
ru: Сортировка по размеру

en: Sort by time
ru: Сортировка по времени

en: Sort faces for correct alpha drawing (slow, use Alpha Clip instead when possible)
ru: Сортировка граней для корректной отрисовки альфа-канала (медленно, при возможности лучше используйте альфа-усечение)

en: Sort files by modification time
ru: Сортировка файлов по дате изменения

en: Sort files by size
ru: Сортировка файлов по размеру

en: Sort the file list alphabetically
ru: Сортировка списка файлов по алфавиту

en: Sort the file list by extension
ru: Сортировка списка файлов по расширению

en: Sorts vertex groups alphabetically
ru: Сортировка групп вершин по алфавиту

en: Sound
ru: Звук

en: Sound Clip
ru: Звуковая вырезка

en: Sound Name
ru: Имя звука

en: Sound datablock name to unpack
ru: Блок данных звука для распаковки

en: Sound file
ru: Звуковой файл

en: Sound:
ru: Звук:

en: Sounds Directory
ru: Директория со звуками

en: Sounds:
ru: Звуки:

en: Source
ru: Источник

en: Source List
ru: Список источников

en: Source List Text
ru: Текст списка источников

en: Source List Text Highlight
ru: Подсветка текста списка источников

en: Source List Title
ru: Название списка источников

en: Source Path
ru: Путь к источнику

en: Source of input values for driver variables
ru: Источник входных значений переменных драйвера

en: Source to Destination Mapping:
ru: Преобразование исходных координат в целевые:

en: Source:
ru: Источник:

en: Sources of input data for evaluating this variable
ru: Источники входных данных для вычисления этой переменной

en: Space
ru: Пространство

en: Space Clip Editor
ru: Пространство редактора клипов

en: Space Console
ru: Пространство консоли

en: Space DopeSheet Editor
ru: Пространство редактора таблицы ключей

en: Space File Browser
ru: Пространство браузера файлов

en: Space Graph Editor
ru: Пространство редактора графов

en: Space Image Editor
ru: Пространство редактора изображений

en: Space Info
ru: Пространство информации

en: Space Logic Editor
ru: Пространство редактора логики

en: Space Nla Editor
ru: Пространство NLA-редактора

en: Space Node Editor
ru: Пространство редактора узлов

en: Space Outliner
ru: Пространство обозревателя

en: Space Sequence Editor
ru: Пространство редактора последовательности

en: Space Text Editor
ru: Пространство редактора текста

en: Space Timeline Editor
ru: Пространство временной шкалы

en: Space Type
ru: Тип пространства

en: Space UV Editor
ru: Пространство UV-редактора

en: Space User Preferences
ru: Пространство пользовательских настроек

en: Space data for a screen area
ru: Данные пространства для области экрана

en: Space data type
ru: Тип данных пространства

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ru: Определение расстояния между мазками в соответствии с ориентацией поверхности, а не по экранному пространству

en: Space in which transforms are used
ru: Пространство, в котором используются преобразования

en: Space that owner is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается владелец

en: Space that target is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается целевой объект

en: Space type
ru: Тип пространства

en: Space:
ru: Пространство:

en: Spacebar
ru: Пробел

en: Spaces
ru: Пространства

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ru: Пространства, содержащиеся в этой области, первое из которых является активным пространством (примечание: применяется, например, для восстановления ранее использовавшегося пространства 3D-вида в определенной области, чтобы восстановить старую ориентацию в пространстве)

en: Spacing:
ru: Интервалы:

en: Spanish (Español)
ru: Испанский (Español)

en: Spanish Exclamation Mark|Alt !
ru: Испанский восклицательный знак|Alt !

en: Spanish Question Mark|Alt ?
ru: Перевёрнутый знак вопроса|Alt ?

en: Speaker
ru: Источник звука

en: Special Characters
ru: Спецсимволы

en: Specials
ru: Специальные

en: Specify a collision bounds type other than the default
ru: Определение типа границ столкновения, отличного от типа по умолчанию

en: Specify the motion system
ru: Задание системы движения

en: Specular
ru: Блик

en: Specular Color
ru: Отраженный цвет

en: Specular Colors
ru: Бликовые цвета

en: Specular Exclude
ru: Исключение зеркального

en: Specular Intensity
ru: Бликовая интенсивность

en: Specular Shader Model
ru: Модель шейдинга блеска

en: Specular:
ru: Блик:

en: Speed
ru: Скорость

en: Speed Control
ru: Управление скоростью

en: Speed factor
ru: Множитель скорости

en: Speed of Sound
ru: Скорость звука

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ru: Скорость звука для расчёта эффекта Доплера

en: Sphere
ru: Сфера

en: Spherical Panoramic
ru: Сферическая панорама

en: Spherical falloff
ru: Сферический спад

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ru: Сферическое силовое поле на основе заряда частиц; влияет только на другие зарядовые силовые поля

en: Spin
ru: Вращение

en: Spin CCW
ru: Вращение против часовой стрелки

en: Spin CW
ru: Вращение по часовой стрелке

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ru: Спиральная сила вокруг локальной оси Z объекта силы

en: Splash
ru: Заставка

en: Splash Screen
ru: Заставка

en: Spline Fitting:
ru: Сплайн-аппроксимация:

en: Spline IK
ru: Сплайновая ИК

en: Spline IK Constraint
ru: Ограничение сплайновой ИК

en: Spline point without handles
ru: Точка сплайна без рукояток

en: Spline type
ru: Тип сплайна

en: Split Lines
ru: Разбиение строк

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
ru: Предсказуемое разбиение квадратов (0,1,2) (0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
ru: Предсказуемое разбиение квадратов (1,2,3) (1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
ru: Разбиение квадратов для снижения искажений при запекании

en: Split selected area into camera, front, right & top views
ru: Разделение выбранной области на вид из камеры, вид спереди, справа и сверху

en: Split uv's:
ru: Разделить uv:

en: Spot
ru: Пятно

en: Spot Blend
ru: Смешивание пятна

en: Spot Shape
ru: Форма светового пятна

en: Spot Size
ru: Размер пятна

en: Spread
ru: Распространение

en: Spread Speed
ru: Скорость растекания

en: Spring
ru: Упругость

en: Spring Damping
ru: Демпфирование пружин

en: Spring Force
ru: Сила пружины

en: Spring Frames
ru: Кадры пружины

en: Spring Vertex Group
ru: Группа вершин пружин

en: Spring force
ru: Сила пружины

en: Spring force that pulls water level back to zero
ru: Пружинная сила, утягивающая уровень воды назад к нулю

en: Spring force within the force field area
ru: Пружинная сила внутри пространства силового поля

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ru: Длина покоя пружины (коэффициент к радиусу частиц)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ru: Длина покоя пружины определяется результатом выражения 2 * размер частицы

en: Springs:
ru: Пружины:

en: Square
ru: Квадрат

en: Square (HS + V)
ru: Квадрат (HS + V)

en: Square (HV + S)
ru: Квадрат (HV + S)

en: Square (SV + H)
ru: Квадрат (SV + H)

en: Square Root
ru: Квадратный корень

en: Square Threshold
ru: Порог для обрезания снизу

en: Stable
ru: Стабильно

en: Stamp
ru: Штамп

en: Stamp Background
ru: Фон штампа

en: Stamp Camera
ru: Штамп камеры

en: Stamp Date
ru: Штамп даты

en: Stamp Filename
ru: Штамп имени файла

en: Stamp Frame
ru: Штамп кадра

en: Stamp Lens
ru: Штамп объектива

en: Stamp Marker
ru: Штамп маркера

en: Stamp Note
ru: Штамп заметки

en: Stamp Note Text
ru: Текст штампа заметки

en: Stamp Render Time
ru: Штамп времени на рендер

en: Stamp Scene
ru: Штамп сцены

en: Stamp Sequence Strip
ru: Штамп ленты секвенсора

en: Stamp Text Color
ru: Цвет текста штампа

en: Stamp Time
ru: Штамп времени

en: Standalone Player
ru: Автономный запуск игры

en: Standard
ru: Стандартный

en: Standard Modal Map
ru: Стандартная модальная карта

en: Star
ru: Звезда

en: Star Tips
ru: Углы звезды

en: Stars
ru: Звезды

en: Stars settings for a World data-block
ru: Настройки звёзд для блока данных мира

en: Start
ru: Начало

en: Start Fluid Bake
ru: Начать запекание жидкости

en: Start Frame
ru: Начальный кадр

en: Start Game From File
ru: Запуск игры из файла

en: Start Offset
ru: Начальное смещение

en: Start Still
ru: Начальный простой

en: Start Time
ru: Время начала

en: Start Tweaking Strip Actions
ru: Начать доводку лент действий

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
ru: Начать запекание жидкости сразу после создания объекта домена

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ru: Начальный отображаемый кадр в редакторе последовательности после применения смещений; установка этого значения аналогична перемещению рукоятки в положение, отличное от фактического кадра начала

en: Start frame for baking
ru: Начальный кадр для запекания

en: Start frame for export
ru: Начальный кадр для экспорта

en: Start frame of the sequence strip
ru: Начальный кадр для ленты последовательности

en: Start player in a new fullscreen display
ru: Запуск воспроизведения в новом полноэкранном режиме

en: Start player with a visible mouse cursor
ru: Запуск игры с видимым курсором мыши

en: Start position of the marker in the line
ru: Начальное положение маркера в строке

en: Start size of strands in pixels or Blender units
ru: Начальный размер прядей в пикселях или единицах Blender

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ru: Начальное расстояние от камеры до тумана

en: Starting frame for the animation
ru: Начальный кадр для анимации

en: Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Первый показываемый кадр со шлейфами (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Первый показываемый/рассчитываемый кадр диапазона путей (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Starting frame of the stored range
ru: Начальный кадр в сохраняемом диапазоне

en: Starting frame to export
ru: Начальный кадр для экспорта

en: State
ru: Состояние

en: State Actuator
ru: Активатор состояния

en: State Colors
ru: Цвета состояний

en: State determining which controllers are displayed
ru: Состояние, определяющее отображаемые контроллеры

en: State:
ru: Состояние:

en: States
ru: Состояния

en: States which are being used by controllers
ru: Состояния, используемые контроллерами

en: Static
ru: Неподвижный

en: Stationary object
ru: Стационарный объект

en: Statistical view of the levels of color in an image
ru: Статистическое представление цветовых уровней изображения

en: Steering
ru: Рулевое управление

en: Steering Actuator
ru: Активатор рулевого управления

en: Stencil
ru: Трафарет

en: Step
ru: Шаг

en: Step Calculation
ru: Расчёт шага

en: Step Calculation:
ru: Шаг расчёта:

en: Step Size
ru: Размер шага

en: Step Size:
ru: Размер шага:

en: Stepped Interpolation
ru: Ступенчатая интерполяция

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ru: F-модификатор ступенчатой интерполяции

en: Steps
ru: Шаги

en: Stereo
ru: Стерео

en: Stereo Mode
ru: Стереорежим

en: Stereo Options
ru: Опции стерео

en: Stereographic techniques
ru: Стереографические технологии

en: Stick
ru: Стержень

en: Stickness
ru: Липкость

en: Sticky
ru: Стикер

en: Sticky Selection Mode
ru: Липкий режим выделения

en: Sticky texture coordinate location
ru: Положение прилипающей текстурной координаты

en: Sticky texture coordinates
ru: Текстур Кнопки

en: Sticky vertex selection disabled
ru: Липкое выделение вершин отключено

en: Stiff Quads
ru: Жёсткость четырёхугольников

en: Stiff viscosity
ru: Жёсткая вязкость

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ru: Жёсткая вязкость является множителем к обычной вязкости

en: Stiffness
ru: Жёсткость

en: Stiffness Scaling
ru: Масштабирование жёсткости

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ru: Жёсткость определяет степень заполнения элемента

en: Still
ru: Неподвижно

en: Still Frame Number
ru: Неизменный номер кадра

en: Still Frame Only
ru: Только одиночный кадр

en: Stop Tweaking Strip Actions
ru: Остановить доводку лент действий

en: Stop animation playback
ru: Остановить воспроизведение анимации

en: Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
ru: Ранняя приостановка продвижения луча, если передача падает ниже этого значения яркости. Более высокие значения ускоряют расчёт объёмов плотных материалов за счёт потери точности

en: Stop screencast
ru: Остановить скринкаст

en: Stop this job
ru: Остановить текущую работу

en: Straight Alpha
ru: Прямой альфа-канал

en: Strand
ru: Прядь

en: Strand settings for a Material datablock
ru: Настройки прядей в блока данных материала

en: Stream
ru: Поток

en: Stream Index
ru: Индекс потока

en: Strength
ru: Сила

en: Strength of displace when applied to the mesh
ru: Сила смещения, применяемого к меши

en: Strength of force field
ru: Сила силового поля

en: Strength of noise
ru: Сила шума

en: Strength of sky shading exponential exposure correction
ru: Уровень коррекции экспоненциальной выдержки затенения неба

en: Strength of the add effect
ru: Сила эффекта добавления

en: Strength of the constraint that drives the camera behind the target
ru: Сила ограничения, утягивающего камеру за целевой объект

en: Stretch
ru: Растяжение

en: Stretch To
ru: Растяжение

en: Stretch To Constraint
ru: Ограничение растяжения

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
ru: Растяжение или сжатие видовой области для заполнения окна просмотра

en: Stretch the Y axis of the bones to fit the curve
ru: Растяжение оси Y для костей для соответствия кривой

en: Stretch to input strip length
ru: Растянуть для длины входной ленты

en: Stretch to meet the target object
ru: Растягивание для соответствия целевому объекту

en: Stretch:
ru: Растяжение:

en: Stricky texture coordinate
ru: Прилипающая текстурная координата

en: String
ru: Строка

en: String Property
ru: Строковое свойство

en: Strip
ru: Лента

en: Strip Input
ru: Ввод ленты

en: Strip Path
ru: Обрезка пути

en: Strip Time
ru: Время ленты

en: Strip has no influence past its extents
ru: Полоса не влияет за пределами своего действия

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Время ленты управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Strips
ru: Ленты

en: Strips Selected
ru: Выбранные ленты

en: Strips to the Left
ru: Ленты слева

en: Strips to the Right
ru: Ленты справа

en: Stroke
ru: Штрих

en: Stroke Points
ru: Точки штриха

en: Stroke conversion method
ru: Метод преобразования штрихов

en: Stroke data points
ru: Точки данных штриха

en: Strokes
ru: Штрихи

en: Struct Definition
ru: Определение структуры

en: Struct definition this is derived from
ru: Определение родительской структуры

en: Struct in which this struct is always nested, and to which it logically belongs
ru: Структура, в которую всегда вложена и логически принадлежит данная структура

en: Structs
ru: Структуры

en: Structural
ru: Структурный

en: Structural Stiffness
ru: Структурная жёсткость

en: Structural Stiffness Maximum
ru: Максимум структурной жёсткости

en: Structural Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин структурной жёсткости

en: Structural Stiffness:
ru: Структурная жёсткость:

en: Stucci
ru: Штукатурка

en: Style
ru: Стиль

en: Style to set selection to
ru: Стиль, задаваемый выделению

en: Style:
ru: Стиль:

en: Styles
ru: Стили

en: Sub
ru: Вычитание

en: Sub Level
ru: Подуровень

en: Sub Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню подуровня

en: Sub-Steps
ru: Подшагов

en: Sub-Target
ru: Подцель

en: Subdivide
ru: Разбиение

en: Subdivide Multi
ru: Мультиразбиение

en: Subdivide Smooth
ru: Разбиение со сглаживанием

en: Subdivide selected segments
ru: Разбиение выбранных сегментов

en: Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts
ru: Адаптивное разбиение штриха с большим числом разбиений на более кривых участках

en: Subdivide stroke in bones of specific length
ru: Разбиение штрихов на кости заданной длины

en: Subdivide stroke in fixed number of bones
ru: Разбиение штрихов на заданное число костей

en: Subdivision
ru: Подразделений

en: Subdivision Set
ru: Установка подразделения

en: Subdivision Surface
ru: Подразделение поверхности

en: Subdivisions
ru: Разбиения

en: Subdivisions:
ru: Подразделения:

en: Subflares
ru: Количество бликов потомков

en: Subject
ru: Тема

en: Subsize
ru: Размер блика потомка

en: Substeps
ru: Подшагов

en: Subsurface Scattering
ru: Подп. рассеивание

en: Subtract
ru: Вычитание

en: Subtract Color
ru: Вычитание цвета

en: Subtract effect of brush
ru: Кисть с эффектом вычитания

en: Subtract effect strip type
ru: Лента с эффектом вычитания

en: Subtype
ru: Подтип

en: Sum Values
ru: Сумма значений

en: Summary
ru: Краткий отчет

en: Sun
ru: Солнце

en: Sun & Sky Presets
ru: Предустановки солнца и неба

en: Sun Brightness
ru: Яркость солнца

en: Sun Intensity
ru: Интенсивность солнца

en: Sun Size
ru: Размер солнца

en: Sun brightness
ru: Яркость солнца

en: Sun intensity
ru: Интенсивность солнца

en: Sun size
ru: Размер солнца

en: Sun:
ru: Солнце:

en: Superscript 1|Alt 1
ru: Надстрочная 1|Alt 1

en: Superscript 2|Alt 2
ru: Надстрочная 2|Alt 2

en: Superscript 3|Alt 3
ru: Надстрочная 3|Alt 3

en: Support THICKNESS
ru: Поддержка толщины

en: Supported Level
ru: Поддерживаемый уровень

en: Surface
ru: Поверхность

en: Surface Diffuse
ru: Диффузность поверхности

en: Surface Format
ru: Формат поверхности

en: Surface Movement:
ru: Движение поверхности:

en: Surface Smoothing
ru: Сглаживание поверхности

en: Surface Subdivisions
ru: Подразделений поверхности

en: Surface Type
ru: Тип поверхности

en: Surface diffuse:
ru: Поверхностное рассеивание:

en: Surface name
ru: Имя поверхности

en: Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений поверхности на сегмент

en: Surface:
ru: Поверхность:

en: Surrounding Handles
ru: Соседние рукоятки

en: Suspend Dynamics
ru: Приостановка динамики

en: Suspend Scene
ru: Приостановка сцены

en: Swap
ru: Переключение

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ru: Смена направления масштабирования колесом мыши

en: Swedish (Svenska)
ru: Шведский (Svenska)

en: Switch Direction
ru: Переключение направления

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ru: Переключение кисти в режим сглаживания во время выполнения штриха

en: Switch direction of selected splines
ru: Переключение направление выбранных сплайнов

en: Symmetry
ru: Симметрия

en: Sync
ru: Синхронизировать

en: Sync Markers
ru: Синхронизация маркеров

en: Sync Markers with keyframe edits
ru: Синхронизация маркеров с изменениями ключевых кадров

en: Sync view position between side views
ru: Синхронизация положения вида между видами с разных сторон

en: Syntax Built-in
ru: Подсветка встроенных структур

en: Syntax Comment
ru: Подсветка комментариев

en: Syntax Highlight
ru: Подсветка синтаксиса

en: Syntax Numbers
ru: Подсветка чисел

en: Syntax Special
ru: Подсветка спецсимволов

en: Syntax String
ru: Подсветка строк

en: Syntax highlight for scripting
ru: Подсветка синтаксиса для скриптов

en: System
ru: Система

en: System & OpenGL
ru: Система & OpenGL

en: System Info
ru: Системная информация

en: System:
ru: Система:

en: Tab Width
ru: Ширина табуляции

en: Tabs as Spaces
ru: Табуляция пробелами

en: Tag
ru: Метка

en: Tag Bevel
ru: Метка скоса

en: Tag Crease
ru: Метка ребра складки

en: Tag Seam
ru: Метка шва

en: Tag Sharp
ru: Метка острого ребра

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ru: Пометка выбранных костей для их скрытия в режиме редактирования

en: Tail
ru: Конец

en: Tail Select
ru: Выбор конца

en: Tails
ru: Концы

en: Tangent
ru: Тангенс

en: Tangent Shading
ru: Затенение по касательной

en: Tap
ru: Разово

en: Taper Object:
ru: Сужение по объекту:

en: Target
ru: Цель

en: Target Object
ru: Целевой объект

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ru: Целевой объект, определяющий положение точки вращения, если задан

en: Target Object:
ru: Целевой объект:

en: Target Objects
ru: Целевые объекты

en: Target Particle System
ru: Целевая система частиц

en: Target Range:
ru: Целевой диапазон:

en: Target Space
ru: Пространство целевого объекта

en: Target Z
ru: Целевая ось Z

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
ru: Цель по длине кости: начало = 0, конец = 1

en: Target object
ru: Целевой объект

en: Target object for multi-target constraints
ru: Целевой объект для многоцелевых ограничений

en: Target particle system
ru: Целевая система частиц

en: Target particle systems
ru: Целевые системы частиц

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ru: Целевая ось Z (не ось Z мира), ограничивает направление вверх

en: Target:
ru: Целевой объект:

en: Targets
ru: Цели

en: Temp. Diff.
ru: Разн. темп.

en: Temp:
ru: Временные файлы:

en: Temperature difference to ambient temperature
ru: Разница температуры по сравнению с температурой окружающей среды

en: Template
ru: Шаблон

en: Template armature that will be retargeted to the stroke
ru: Шаблонный скелет, который будет переназначен по штриху

en: Templates
ru: Шаблоны

en: Temporary
ru: Временный

en: Temporary Directory
ru: Папка для временных файлов

en: Tent
ru: Билинейный

en: Terminate when target is reached
ru: Удаление этого активатора по достижении цели

en: Tesselation
ru: Тесселяция

en: Tessellation
ru: Тесселяция

en: Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode
ru: Уровень тесселяции - сгенерированную меш можно просмотреть в каркасном режиме

en: Test Key Configuration for Conflicts
ru: Тестирование конфигурации клавиш на конфликты

en: Tex Null
ru: Текстура по умолчанию

en: Tex Opts
ru: Параметры текстуры

en: TexFace to Material Convert
ru: Преобразовать TexFace в Материал

en: TexFace to Material Converter
ru: Конвертация текстурных граней в материал

en: Text
ru: Текст

en: Text Anti-aliasing
ru: Сглаживание текста

en: Text Box
ru: Текстовое поле

en: Text Boxes
ru: Текстовые блоки

en: Text Character Format
ru: Формат символов текста

en: Text Draw Options:
ru: Настройки отрисовки текста:

en: Text Edit:
ru: Редактирование текста:

en: Text Editor
ru: Редактор текста

en: Text Highlight
ru: Подсветка текста

en: Text Input
ru: Ввод текста

en: Text Line
ru: Строка текста

en: Text Marker
ru: Текстовой маркер

en: Text Selected
ru: Выделенный текст

en: Text To 3D Object
ru: Текст в 3D-объект

en: Text Tools
ru: Инструменты текста

en: Text Widget Colors
ru: Цвета виджетов текста

en: Text bounding box for layout
ru: Ограничительная рамка для вёрстки текста

en: Text character formatting settings
ru: Настройки форматирования символов текста

en: Text datablock with the python script
ru: Текстовой блок данных со скриптом на Python

en: Text displayed and edited in this space
ru: Текст, отображаемый и редактируемый в этом пространстве

en: Text editor space data
ru: Данные пространства текстового редактора

en: Text in the line
ru: Текст линии

en: Text on Curve:
ru: Текст вдоль кривой:

en: Text to insert at the cursor position
ru: Текст для вставки в позицию курсора

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ru: Текст, на который производить замену при использовании инструмента замены

en: Text to search for with the find tool
ru: Текст строки поиска

en: Text:
ru: Текст:

en: Text: External
ru: Текст: внешний

en: Text: Internal
ru: Текст: внутренний

en: Textbox Height
ru: Высота текстового поля

en: Textbox Width
ru: Ширина текстового поля

en: Textbox X Offset
ru: Смещение X текстового поля

en: Textbox Y Offset
ru: Смещение Y текстового поля

en: Texture
ru: Текстура

en: Texture Collection Rate
ru: Интервал освобождения текстур

en: Texture Context
ru: Контекст текстуры

en: Texture Coordinates:
ru: Текстурные координаты:

en: Texture Factor
ru: Множитель текстуры

en: Texture Mapping
ru: Разметка текстуры

en: Texture Mask:
ru: Маска текстур:

en: Texture Mode
ru: Режим текстуры

en: Texture Paint
ru: Режим текстурирования

en: Texture Paint Toggle
ru: Переключение рисования текстуры

en: Texture Plugin Directory
ru: Директория плагинов текстур

en: Texture Plugins:
ru: Плагины для текстур:

en: Texture Slot
ru: Слот текстуры

en: Texture Space
ru: Текстурное пространство

en: Texture Specials
ru: Настройки текстур

en: Texture Time Out
ru: Тайм-аут обращений

en: Texture Type
ru: Тип текстуры

en: Texture coordinate mapping settings
ru: Настройки разметки текстурных координат

en: Texture coordinates from root particle locations
ru: Текстурные координаты положений корневых частиц

en: Texture datablock used by this texture slot
ru: Блок данных текстуры, используемый текстурным слотом

en: Texture effector weight
ru: Вес текстурного эффектора

en: Texture nodes
ru: Узлы текстуры

en: Texture scattering blend factor
ru: Коэффициент смешивания рассеивания текстуры

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ru: Слот текстуры, определяющий разметку и влияние текстуры

en: Texture slot name
ru: Имя слота текстуры

en: Texture to use as force
ru: Текстура, используемая в качестве силы

en: Texture used when none is assigned
ru: Текстура, используемая в случае, если никакая другая текстура не назначена

en: Texture:
ru: Текстура:

en: Textured
ru: Текстурированное затенение

en: Textured Fonts
ru: Текстурированные шрифты

en: Textured Solid
ru: Тело с текстурой

en: Textures
ru: Текстуры

en: Textures Directory
ru: Папка с текстурами

en: Textures:
ru: Текстуры:

en: The Drivers/Expressions for this datablock
ru: Драйверы/выражения для этого блока данных

en: The Keying Set to use
ru: Используемый ключевой набор

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ru: Предельная погрешность метода решения ОДУ Рунге-Кутты; низкие значения повышают точность, высокие — скорость

en: The amplitude of the offset
ru: Амплитуда смещения

en: The angle of the inner cone
ru: Угол внутреннего конуса

en: The angle of the outer cone
ru: Угол внешнего конуса

en: The animation layer to play the action on
ru: Слой анимации, на котором воспроизводится действие

en: The axes icon's size
ru: Размер значков осей

en: The axis to display the image on
ru: Вид, с которого показывать изображение

en: The base density of the volume
ru: Базовая плотность объёма

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ru: Номер канала отображается на предпросмотре изображения. При объединении всех полос отображается 0

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
ru: Ясность преломления. Значения < 1.0 дают размытые, расплывчатые преломления

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
ru: Цвет, который принимают лучи, ни с чем не пересекавшиеся на протяжении максимального расстояния (для закрытых сцен подходит цвет материала, а для открытых — цвет неба)

en: The constraining action
ru: Ограничиваемое действие

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ru: Ограничение применяется в пространстве позы; преобразования объекта игнорируется

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
ru: Ограничение применяется по отношению к локальной системе координат объекта с добавлением родительской трансформации

en: The constraint is applied relative to the local coordinate sytem of the object
ru: Ограничение применяется по отношению к локальной системе координат объекта

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ru: Ограничение применяется по отношению к мировой системе координат

en: The current line number
ru: Номер текущей строки

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ru: Доля кадра, размер шага для текущего моделирования

en: The current text box
ru: Текущее текстовое поле

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ru: Папка для сохранения рендеринга по умолчанию (для новых сцен)

en: The default directory to search for loading fonts
ru: Каталог по умолчанию для поиска и загрузки шрифтов

en: The default directory to search for sequence plugins
ru: Папка по умолчанию для поиска плагинов последовательностей

en: The default directory to search for sounds
ru: Директория по умолчанию для поиска звуков

en: The default directory to search for texture plugins
ru: Директория по умолчанию для поиска плагинов текстур

en: The default directory to search for textures
ru: Директория поиска по умолчанию для текстур

en: The directory for storing temporary save files
ru: Папка для хранения временных файлов сохранения

en: The distance from which particles are affected fully
ru: Расстояние, на котором происходит полное влияние на частицы

en: The distance moved can be changed by this multiplier
ru: Расстояние смещения может быть изменено по этому множителю

en: The distance to move to
ru: Расстояние перемещения

en: The distance where the sound has a gain of 1.0
ru: Расстояние, на котором усиление звука состявляет 1.0

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ru: Устанавливаемый флаг ребра при выборе кратчайшего пути

en: The edited object
ru: Редактируемый объект

en: The effect inputs to swap
ru: Входы эффекта для переключения между собой

en: The external source data file to use
ru: Источник внешних данных

en: The file extension used for saving renders
ru: Расширение файла, используемого для сохранения результатов рендеринга

en: The final frame range of all F-Curves within this action
ru: Окончательный диапазон кадров всех F-кривых в рамках данного действия

en: The frame number to always use
ru: Номер кадра для постоянного использования

en: The frame on which the timeline marker appears
ru: Кадр, на котором расположен маркер временной шкалы

en: The frame on which this sketch appears
ru: Кадр, на котором появляется этот набросок

en: The free scaling axis of the object
ru: Свободная ось масштабирования объекта

en: The frequency of the offset (1/total length)
ru: Частота смещения (1/общая длина)

en: The gain outside the outer cone (the gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone)
ru: Усиление снаружи от внешнего конуса (усиление во внешнем конусе будет интерполировано между этим этим значением и обычным усилением внутри конуса)

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ru: Наивысшая степень при «x» для этого многочлена (количество коэффициентов - 1)

en: The index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта

en: The index of the cursor
ru: Индекс курсора

en: The individual F-Curves that make up the Action
ru: Отдельные F-кривые, составляющие действие

en: The influence factor on volume depending on distance
ru: Степень влияния на громкость в зависимости от расстояния

en: The interpolation type for this curve element
ru: Тип интерполяции для этого элемента кривой

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ru: Длина содержимого этой ленты перед применением рукояток

en: The linked Python script has thrown an error
ru: В связанном Python-скрипте произошла ошибка

en: The mass of the object
ru: Масса объекта

en: The maximum distance at which you can hear the sound
ru: Максимальное расстояние, на котором звук может быть услышан

en: The maximum gain of the sound, no matter how near it is
ru: Максимальное усиление звука, вне зависимости от того, на каком расстоянии находится слушатель

en: The message body will be set by the Property Value
ru: Содержание сообщения будет установлено по значению свойства

en: The minimum gain of the sound, no matter how far it is away
ru: Минимальное усиление звука вне зависимости от того, на каком расстоянии находится слушатель

en: The mode of the actuator
ru: Режим активатора

en: The name of the active key configuration
ru: Название активной конфигурации клавиш

en: The name of the property
ru: Имя свойства

en: The name of the property or the value to use (use "" around strings)
ru: Имя используемого свойства или значения (используйте двойные кавычки в начале и конце строк)

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ru: Число оставляемых старых версий в текущей директории при ручном сохранении

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ru: Количество повторений этого объекта по отношению к другим объектам

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен внутри виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен поверхностью виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен снаружи виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с целевой системой частиц (пусто, если объект тот же)

en: The original matrix of this object before it was duplicated
ru: Исходная матрица этого объекта до его дублирования

en: The particle system to paint with
ru: Система частиц, используемая для рисования

en: The pose to remove
ru: Удаляемая поза

en: The pose to rename
ru: Переименовываемая поза

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ru: Параметр для загрузки файла .blend, библиотеки или спецфайла в режиме обзора файлов

en: The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
ru: Форма отражения, от 0.0 (круговое) до 1.0 (полностью растянутое вдоль касательной)

en: The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)
ru: Блеск отражения (значение < 1.0 даёт размытое, расплывчатое отражение)

en: The side of the handle that is selected
ru: Выбранная сторона рукоятки

en: The side that remains selected after cutting
ru: Сторона, которая остаётся выбранной после вырезания

en: The source axis constrained object's X axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси X

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Y

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Z

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ru: Источником силового поля является нулевая точка гармонического осциллятора

en: The text object that contains the Python script
ru: Текстовой объект, содержащий скрипт на языке Python

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ru: Время (в минутах) между последовательными автоматическими сохранениями

en: The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
ru: Преобразование целевого объекта рассчитывается относительно локальной системы координат с добавлением родительских преобразований

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ru: Преобразование целевого объекта рассчитывается относительно его локальной системы координат

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ru: Преобразование целевого объекта рассчитывается по отношению к мировой системе координат

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ru: Преобразование целевого объекта рассчитывается только в пространстве позы; скелетное преобразование целевого объекта игнорируется

en: The transformation type to affect of the constrained object
ru: Тип преобразования, которое выполняется для ограничиваемого объекта

en: The transformation type to use from the target
ru: Тип преобразования целевого объекта, значения от которого используются

en: The type of cut operation to perform on strips
ru: Тип операции вырезания, выполняемой на лентах

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
ru: Тип интерполяции радиуса для кривых Безье

en: The type of the constraint
ru: Тип ограничения

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
ru: Тип интерполяции наклона для трёхмерных кривых Безье

en: The unit system to use for button display
ru: Система измерения, используемая для отображения

en: The value this event translates to in a modal keymap
ru: Значение, которое событие передаёт в модальную раскладку

en: Theme 3D View
ru: Тема 3D-вида

en: Theme Bone Color Set
ru: Тема набора цветов костей

en: Theme Clip Editor
ru: Тема редактора видеофрагментов

en: Theme Console
ru: Тема консоли

en: Theme DopeSheet
ru: Тема таблицы ключей

en: Theme File Browser
ru: Тема браузера файлов

en: Theme Graph Editor
ru: Тема редактора графов

en: Theme Image Editor
ru: Тема редактора изображений

en: Theme Info
ru: Тема пространства информации

en: Theme Logic Editor
ru: Тема редактора логики

en: Theme NLA Editor
ru: Тема NLA-редактора

en: Theme Node Editor
ru: Тема узлового редактора

en: Theme Outliner
ru: Тема обозревателя

en: Theme Properties
ru: Настройки пространства свойств

en: Theme Sequence Editor
ru: Тема редактора последовательности

en: Theme Text Editor
ru: Темы редактора текста

en: Theme Timeline
ru: Тема временной шкалы

en: Theme User Interface
ru: Тема пользовательского интерфейса

en: Theme User Preferences
ru: Тема пользовательских настроек

en: Theme Widget Color Set
ru: Темы набора цветов виждетов

en: Theme Widget State Color
ru: Тема цветов состояний виджетов

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
ru: Настройки темы, определяющие стиль прорисовки и цвета пользовательского интерфейса

en: Theme settings for Font
ru: Настройки темы шрифта

en: Theme settings for Info
ru: Настройки темы для пространства информации

en: Theme settings for bone color sets
ru: Настройки темы набора цветов костей

en: Theme settings for style sets
ru: Настройки темы для стилевых наборов

en: Theme settings for the 3D View
ru: Настройки темы для 3D-вида

en: Theme settings for the Console
ru: Настройки темы для консоли

en: Theme settings for the DopeSheet
ru: Настройки темы для таблицы ключей

en: Theme settings for the File Browser
ru: Настройки темы браузера файлов

en: Theme settings for the Image Editor
ru: Настройки темы для редактора изображений

en: Theme settings for the Logic Editor
ru: Настройки темы для редактора логики

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ru: Настройки темы для редактора видеофрагментов

en: Theme settings for the NLA Editor
ru: Настройки темы для редактора NLA

en: Theme settings for the Node Editor
ru: Настройки темы для узлового редактора

en: Theme settings for the Outliner
ru: Настройки темы обозревателя

en: Theme settings for the Properties
ru: Настройки темы пространства свойств

en: Theme settings for the Sequence Editor
ru: Настройки темы редактора последовательности

en: Theme settings for the Text Editor
ru: Настройки темы для редактора текста

en: Theme settings for the Timeline
ru: Настройки темы для временной шкалы

en: Theme settings for the User Preferences
ru: Настройки темы для пользовательских настроек

en: Theme settings for the graph editor
ru: Настройки темы для редактора графов

en: Theme settings for user interface elements
ru: Настройки темы для пользовательского интерфейса

en: Theme settings for widget color sets
ru: Настройки темы для цветовых наборов виджетов

en: Theme settings for widget state colors
ru: Настройки темы для цветов состояний виждетов

en: Themes
ru: Темы

en: Thickness
ru: Толщина

en: Thickness given to geometry which can't be converted into a brush
ru: Геометрия с заданной толщиной не будет преобразована в кисть

en: Thickness of strokes (in pixels)
ru: Толщина штрихов (в пикселях)

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Третий коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Third input for the effect strip
ru: Третий вход для ленты эффектов

en: This Layer Only
ru: Только этот слой

en: This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces (can be used to tweak total mass)
ru: Нефизическое значение для движущихся объектов, управляющее влиянием препятствия на жидкость. =0 для эффекта, подобного оттоку (удаление жидкости), =1 по умолчанию, >1 для увеличения сил (может использоваться для подстройки общей массы)

en: This modifier could be applied on splines' points only
ru: Этот модификатор может быть применён только для точек сплайна

en: Threaded Sculpt
ru: Многопоточный скульптинг

en: Threads
ru: Потоки

en: Threads Mode
ru: Режим потоков

en: Threads:
ru: Потоков:

en: Threshold
ru: Порог

en: Threshold distance withing which particles are removed
ru: Предельное расстояние, на котором удаляются частицы

en: Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
ru: Порог для адаптивного сэмплирования (если сэмпл привносит процентный результат меньше указанного, сэмплирование останавливается)

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
ru: Порог для адаптивного сэмплирования. Если сэмпл привносит процентный результат меньше указанного значения, сэмплирование останавливается

en: Threshold for drawing outlines on geometry edges
ru: Порог прорисовки линий обводки для рёбер геометрии

en: Thumb
ru: Палец

en: Thumbnails
ru: Миниатюры

en: Tiles
ru: Плитка

en: Tiles:
ru: Плитка:

en: Tilt
ru: Наклон оси

en: Tilt CCW
ru: Наклон против часовой стрелки

en: Tilt CW
ru: Наклон по часовой стрелке

en: Tilt Interpolation
ru: Интерполяция наклона

en: Tilt in 3D View
ru: Наклон в 3D-виде

en: Tilt:
ru: Наклон:

en: Time
ru: Время

en: Time Out
ru: Время ожидания

en: Time Remapping:
ru: Перерасп. времени:

en: Time Scale
ru: Шкала времени

en: Time Step
ru: Временной шаг

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд для автоматического открытия подуровней меню

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд до автоматического открытия меню верхнего уровня

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
ru: Время в 1/10 секунд для задержки левой кнопки мыши и открытия инструментария

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
ru: Время удержания правой кнопки мыши в 1/10 секунд для открытия панели инструментов

en: Time in milliseconds between each frame recorded for screencast
ru: Задержка в миллисекундах между кадрами скринкаста

en: Time of key over the simulation
ru: Время ключа в моделировании

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ru: Время с момента последнего доступа к текстуре GL в секундах, после которого она освобождается (0 для сохранения текстур в памяти)

en: Time since last step in seconds
ru: Время с момента последнего шага в секундах

en: Time taken in frames between shutter open and close
ru: Время в кадрах перед открытием и закрытием затвора

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ru: Длительность анимации вида в миллисекундах. Нуль отменяет анимацию.

en: Time to look ahead in seconds
ru: Время в будущем, на котором осуществляется прогнозирование столкновений

en: Time when the control particles are activated
ru: Время активации управляющих частиц

en: Time when the control particles are deactivated
ru: Время деактивации управляющих частиц

en: Time/delay (in ms) for a double click
ru: Задержка (в мс) для двойного клика

en: Time:
ru: Время:

en: TimeCode Style
ru: Тип таймкода

en: Time_Extend
ru: Время_Расширения

en: Time_Scale
ru: Шкала_Времени

en: Time_Slide
ru: Время слайдов

en: Time_Translate
ru: Время перевода

en: Timecode
ru: Код времени

en: Timeline
ru: Хронология

en: Timeline Markers
ru: Маркеры временной шкалы

en: Timeline editor space data
ru: Данные пространства временной шкалы

en: Timer
ru: Таймер

en: Timer (mins)
ru: Время (мин.)

en: Timer 0
ru: Таймер 0

en: Timer 1
ru: Таймер 1

en: Timer 2
ru: Таймер 2

en: Timer Property
ru: Свойство-таймер

en: Timescale
ru: Масштаб времени

en: Timestep
ru: Такт

en: Timing:
ru: Выбор времени:

en: Tip
ru: Подсказка

en: Tip Size
ru: Размер подсказки

en: Tip select mode
ru: Режим выбора концов

en: Tips
ru: Концы

en: Title
ru: Заголовок

en: Title Safe
ru: Безопасный участок

en: Title for the file browser
ru: Заголовок для браузера файлов

en: To
ru: Кому

en: To 3D Object
ru: В 3D-объект

en: To Bottom
ru: К низу

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ru: К последнему ключевому кадру (сделать цикл)

en: To Maximum X
ru: Максимум по X для цели

en: To Maximum Y
ru: Максимум по Y для цели

en: To Maximum Z
ru: Максимум по Z для цели

en: To Minimum X
ru: Минимум по X для цели

en: To Minimum Y
ru: Минимум по Y для цели

en: To Minimum Z
ru: Минимум по Z для цели

en: To Spaces
ru: В пробелы

en: To Tabs
ru: В табуляцию

en: To Top
ru: Наверх

en: To node
ru: К узлу

en: To socket
ru: К сокету

en: To:
ru: В:

en: Toggle
ru: Переключение

en: Toggle Bold
ru: Переключатель на жирный

en: Toggle Bone Options
ru: Переключить опции скелета

en: Toggle Bookmarks
ru: Показать/скрыть закладки

en: Toggle Case
ru: Переключение регистра

en: Toggle Channel Editability
ru: Переключение возможности редактирования канала

en: Toggle Channel Setting
ru: Переключение настройки канала

en: Toggle Frames/Seconds
ru: Переключение кадры/секунды

en: Toggle Free/Align
ru: Переключение свободной рукоятки или с выравниванием

en: Toggle Full Screen
ru: На весь экран

en: Toggle Fullscreen
ru: Полноэкранный режим

en: Toggle Hide Dot Files
ru: Переключение видимости файлов с точки

en: Toggle IK Retargeting method for given bone
ru: Переключение метода переназначения IK для заданной кости

en: Toggle Italic
ru: Переключатель на курсив

en: Toggle Meta Strip
ru: Переключение металенты

en: Toggle Overwrite
ru: Переключение перезаписи

en: Toggle Pose Mode
ru: Переключение режима позы

en: Toggle Quad View
ru: Переключение в просмотр с четырёх видов

en: Toggle Renderability
ru: Переключение видимости на рендере

en: Toggle Renderable
ru: Переключение необходимости рендера

en: Toggle Selectability
ru: Переключение выбираемости

en: Toggle Selectable
ru: Переключение выделения

en: Toggle Selected
ru: Переключение состояния выбранности

en: Toggle Small Caps
ru: Переключить капитель

en: Toggle Style
ru: Переключение стиля

en: Toggle Underline
ru: Переключатель подчёркивания

en: Toggle Visibility
ru: Переключение видимости

en: Toggle Visible
ru: Переключение видимости

en: Toggle Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
ru: Переключение металенты (для редактирования вложенных лент)

en: Toggle bookmarks display
ru: Переключение отображения закладок

en: Toggle color ramp operations
ru: Операции по переключению цвета в градиентной карте

en: Toggle display properties panel
ru: Переключение отображения панели свойств

en: Toggle display scopes panel
ru: Переключение отображения панели областей

en: Toggle display selected area as fullscreen
ru: Переключение отображения выбранной области на весь экран

en: Toggle editability of selected channels
ru: Переключение возможности редактирования выбранных каналов

en: Toggle font case
ru: Переключение регистра символов

en: Toggle font style
ru: Переключение стиля шрифта

en: Toggle hide hidden dot files
ru: Переключение видимости скрытых файлов с точкой в начале имени

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName
ru: Переключение типа сообщения: текст или имя свойства

en: Toggle object's force field
ru: Включение/выключение силового поля для объекта

en: Toggle overwrite while typing
ru: Переключение перезаписи при вводе

en: Toggle selection for all elements
ru: Переключение выделения для всех элементов

en: Toggle selection of all animation channels
ru: Переключение выделения всех каналов анимации

en: Toggle selection of all keyframes
ru: Переключение выделения всех ключевых кадров

en: Toggle selection status of all bones
ru: Переключение состояния выделения для всех костей

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ru: Переключение указанной настройки на всех выбранных каналах анимации

en: Toggle text properties panel
ru: Переключение панели свойств текста

en: Toggle the Outliner selection of items
ru: Переключение состояния выбранности элементов обозревателя

en: Toggle the current window fullscreen
ru: Разворот текущего окна на весь экран

en: Toggle the renderability of selected items
ru: Переключение видимости при рендере для выбранных элементов

en: Toggle the selectability
ru: Переключение выбираемости

en: Toggle the visibility of selected items
ru: Переключение видимости выбранных элементов

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
ru: Переключение видимости в редакторе графов для всех выбранных каналов анимации

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
ru: Переключение прорисовки рукояток для всех ключевых кадров при необходимости

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ru: Переключение состояния включения и закрытости элемента под курсором

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ru: Переключение обработки или игнорирования поверхности

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ru: Переключение режима назначения материала (к данным объекта или к блоку объекта)

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
ru: Переключение способа отображения времени в кадрах или секундах для активного вида временной шкалы

en: Toggle:
ru: Переключатель:

en: Toggles between ADD and SET linV
ru: Переключение между добавлением и установкой линейной скорости

en: Tolerence for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)
ru: Отклонение при сравнении сдвоенных ключевых кадров (чем выше значение, тем выше точность)

en: Tool
ru: Инструмент

en: Tool Properties
ru: Свойства инструмента

en: Tool Settings
ru: Настройки инструмента

en: Tool Widget Colors
ru: Цвета виджетов инструментов

en: Tool:
ru: Инструмент:

en: Toolbox
ru: Панель инструментов

en: Toolbox Column Layout
ru: Колоночная разметка панели инструментов

en: Tools
ru: Инструменты

en: Tools can use this to tag data (initial state is undefined)
ru: Инструменты могут использовать это свойство для установки меток на данные (начальное состояние не определено)

en: Tooltips
ru: Подсказки

en: Top
ru: Сверху

en: Top Level
ru: Верхний уровень

en: Top Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню верхнего уровня

en: Top of File
ru: В начало файла

en: Top range of X axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: Top range of X axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для источника

en: Top range of Y axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: Top range of Y axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: Top range of Z axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: Top range of Z axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: Top/Bottom
ru: Сверху/снизу

en: Topology Mirror
ru: Топологический

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
ru: Топологический шаблон для заполнения грани после разрезания вдоль ее угла

en: Torque
ru: Мом. вращ.

en: Torque is defined in local coordinates
ru: Момент вращения будет определяться в локальных координатах

en: Torus
ru: Тор

en: Tosphere
ru: К сфере

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ru: Общее количество точек для кривой или поверхности в направлении U

en: Total number points for the surface on the V direction
ru: Общее количество точек для поверхности по направлению V

en: Touch
ru: Касание

en: Tracer
ru: Следящие

en: Tracer Particles
ru: Следящие частицы

en: Track
ru: Трек

en: Track Axis
ru: Ось слежения

en: Track Backwards
ru: Обратный трекинг

en: Track Forwards
ru: Прямой трекинг

en: Track Frame Backwards
ru: Трекинг кадров в обратном направлении

en: Track Frame Forwards
ru: Трекинг кадров в прямом направлении

en: Track Ordering...
ru: Порядок обхода...

en: Track To
ru: Слежение

en: Track To Constraint
ru: Ограничение слежения

en: Track is hidden
ru: Трек скрыт

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ru: Трек заблокирован, и любые его изменения отключены

en: Track to
ru: Слежение

en: Track to this Object
ru: Слежение за этим объектом

en: Trackball
ru: Трекбол

en: Tracker
ru: Трекер

en: Tracking
ru: Трекинг

en: Tracking Axes:
ru: Оси трекинга:

en: Tracking algorithm to use
ru: Алгоритм отслеживания

en: Tracking along a single axis
ru: Слежение вдоль одной оси

en: Tracking by taking the shortest path
ru: Отслеживание с принятием кратчайшего пути

en: Tracks
ru: Треки

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ru: Традиционный китайский (繁體中文)

en: Transfer Shape Key
ru: Передача ключа формы

en: Transform
ru: Преобразование

en: Transform Channel
ru: Канал преобразования

en: Transform Delta
ru: Дельта-преобразование

en: Transform Locks
ru: Фиксация преобразований

en: Transform Modal Map
ru: Преобразование модальной карты

en: Transform Orientation
ru: Трансформация ориентации

en: Transform Orientations
ru: Изменить ориентацию

en: Transform Space
ru: Пространство преобразования

en: Transform effect strip type
ru: Лента с эффектом преобразования

en: Transform markers as well as strips
ru: Трансформация меток вместе с лентами

en: Transform parameters for a sequence strip
ru: Параметры преобразования для ленты последовательности

en: Transform selected items by mode type
ru: Преобразование выделенных элементов по типу режима

en: Transform:
ru: Преобразования:

en: Transformation
ru: Преобразование

en: Transformation Constraint
ru: Ограничение преобразования

en: Transformation Mode
ru: Режим преобразования

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ru: Канал преобразования от целевого объекта, используемый в качестве ключа для действия

en: Transformation matrix to apply before
ru: Предварительно применяемая матрица преобразования

en: Transformation orientation
ru: Направление трансформации

en: Transforms are affected by this constraint as well
ru: Преобразования также будут подвержены этому ограничению

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ru: Преобразования не включают эффекты родительских ограничений и ограничений остальной позы

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ru: Преобразования включают эффекты ограничений, но не эффекты родителей и остальной позы

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ru: Преобразования включают эффекты родительских ограничений и ограничений остальной позы

en: Transition
ru: Переход

en: Transition Strip
ru: Лента перехода

en: Translate
ru: Перемещение

en: Translate Interface
ru: Перевод интерфейса

en: Translate Tooltips
ru: Перевод всплывающих подсказок

en: Translate manipulator mode
ru: Манипулятор перемещения

en: Translate selected items
ru: Перемещение выбранных элементов

en: Translate:
ru: Перевести:

en: Translation
ru: Перенос

en: Translucency
ru: Полупрозрачность

en: Transmission Color
ru: Цвет пропускаемого света

en: Transparency
ru: Прозрачность

en: Transparency Method
ru: Метод прозрачности

en: Transparency along the width of the strand
ru: Увеличение прозрачности вдоль длины пряди

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
ru: Прозрачные RGB- и альфа-пиксели остаются в исходном виде

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
ru: Прозрачные RGB-пиксели перемножены с альфа-каналом

en: Transparent pixels are filled with sky color
ru: Прозрачные пиксели заполняются цветом неба

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ru: Кривые рассматриваются как цикличные (нет привязки к ограничительной рамке кривой)

en: Tree Type
ru: Тип дерева

en: Triangle
ru: Треугольник

en: Triangle Mesh
ru: Меш из треугольников

en: Triangles
ru: Треугольники

en: Triangulate
ru: Триангуляция

en: Triangulate Faces
ru: Меш из треугольников

en: Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
ru: Одномоментное срабатывание контроллера, даже если сенсор остаётся в значении истины

en: Trim
ru: Обрезать

en: Trim Duration (hard):
ru: Продолжительность подрезки (грубо):

en: Trim Duration (soft):
ru: Продолжительность подрезки (мягко):

en: Trim Duration:
ru: Сократить длительность:

en: Triple Buffer
ru: Тройной буфер

en: True if this map is ready for use, False if it needs rendering
ru: Истина, если карта готова для использования. Ложь, если необходим рендер

en: Trusted Source
ru: Надежный источник

en: Tube
ru: Трубка

en: Turbidity
ru: Туманность

en: Turbulence
ru: Турбулентность

en: Turbulence Influence
ru: Влияние турбулентности

en: Turbulence effector weight
ru: Вес эффектора турбулентности

en: Turbulent noise driven by particle velocity
ru: Турбулентный шум управляется скоростью частиц

en: Turbulent noise driven by the global current frame
ru: Турбулентный шум управляется глобальным текущим кадром

en: Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death
ru: Турбулентный шум управляется возрастом частицы от рождения до смерти

en: Turn Speed
ru: Скорость поворота

en: Turn on SB diagnose console prints
ru: Включение диагностики мягких тел в вывод консоли

en: Turntable
ru: Вращающийся стол

en: Tweak
ru: Подстройка

en: Tweak Action
ru: Действие подстройки

en: Tweak Left
ru: Подстройка влево

en: Tweak Middle
ru: Подстройка по центру

en: Tweak Right
ru: Подстройка вправо

en: Tweak Select
ru: Выбор подстройки

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ru: Настройка интервалов времени для управления частотой и скоростью в физике

en: Twist Fix
ru: Исправление кручения

en: Twisting:
ru: Скручивание:

en: Type
ru: Тип

en: Type 1:
ru: Тип 1:

en: Type 2:
ru: Тип 2:

en: Type Info
ru: Информация о типе

en: Type of ID-block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING
ru: Тип ID-блока, для которого может использоваться действие - НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ, ЕСЛИ ТОЧНО НЕ УВЕРЕНЫ В НЕОБХОДИМОСТИ ИЗМЕНЕНИЯ

en: Type of ID-block that can be used
ru: Тип ID-блока, который может быть использован

en: Type of NLA Strip
ru: Тип NLA-ленты

en: Type of active data to display and edit
ru: Тип активных данных для отображения и редактирования

en: Type of actuator to add
ru: Тип добавляемого активатора

en: Type of built-in function to use
ru: Тип используемой встроенной функции

en: Type of controller to add
ru: Тип добавляемого контроллера

en: Type of data to take texture from
ru: Тип данных, с которого берётся текстура

en: Type of element to snap to
ru: Тип элемента, к которому производится привязка

en: Type of event
ru: Тип события

en: Type of event mapping
ru: Тип связи с событием

en: Type of field
ru: Тип поля

en: Type of generator to use
ru: Тип используемого генератора

en: Type of information to display
ru: Тип отображаемой информации

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ru: Тип ключевого кадра (только для наглядности)

en: Type of parenting
ru: Тип родительства

en: Type of participation in the fluid simulation
ru: Тип участия в моделировании жидкости

en: Type of periodic offset on the curve
ru: Тип периодического смещения на кривой

en: Type of range to show for Motion Paths
ru: Тип диапазона, отображаемого для траекторий движения

en: Type of raytrace accelerator structure
ru: Тип структуры ускорения трассировки лучей

en: Type of sensor to add
ru: Тип добавляемого сенсора

en: Type of stretch to draw
ru: Тип растяжения для отображения

en: Type of texture data to display and edit
ru: Тип текстурных данных для отображения и редактирования

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ru: Тип вида секвенсора (секвенсор, предпросмотр или оба типа вместе)

en: Type of the clip editor view
ru: Тип представления редактора видеофрагментов

en: Type of this region
ru: Тип этого региона

en: Type of transition used to fade mist
ru: Тип перехода для границы тумана

en: Type of whitespace to convert to
ru: Тип пробельного символа, в который необходимо выполнить преобразование

en: Type:
ru: Тип:

en: Typical value is 60x integral coefficient
ru: Стандартное принимаемое значение составляет 60 * коэффициент интеграла

en: URL to open
ru: URL-адрес для открытия

en: UV Editor
ru: UV-редактор

en: UV Local View
ru: Локальный вид UV

en: UV Map
ru: UV-разметка

en: UV Mapping
ru: UV-разметка

en: UV Pinned
ru: UV-прикрепление

en: UV Project
ru: UV-проекция

en: UV Select Mode
ru: Режим выбора UV

en: UV Selected
ru: UV выбрана

en: UV Selection Mode
ru: Режим выбора UV

en: UV Sphere
ru: UV-сфера

en: UV Sync Selection
ru: Синхронизация UV выделения

en: UV Test Grid
ru: Сетка для тестирования UV

en: UV Texture
ru: UV-текстура

en: UV Unwrap...
ru: UV-развертка...

en: UV editor data for the image editor space
ru: Данные UV-редактора для пространства редактора изображений

en: UV editor settings
ru: Настройки UV-редактора

en: UV map name
ru: Имя UV-разметки

en: UV projector used by the UV project modifier
ru: Проектор UV, используемый модификатором UV-проецирования

en: UV selection and display mode
ru: Режим выбора и отображения UV

en: UV/Image Editor
ru: Редактор UV/изображений

en: UVs
ru: UV

en: UVs:
ru: UV-координаты:

en: Ukrainian (Український)
ru: Украинский (Український)

en: UnLock All
ru: Разблокировать все

en: UnMeta Strip
ru: Расформирование металенты

en: Unable to open the file
ru: Невозможно открыть файл

en: Unbind
ru: Отвязать

en: Unborn
ru: Неродившиеся

en: Uncomment
ru: Убрать комментарий

en: Underline
ru: Подчёркивание

en: Underline:
ru: Подчёркивание:

en: Undistortion:
ru: Исправление искажения:

en: Undo
ru: Отмена

en: Undo History
ru: История отмены действий

en: Undo Memory Size
ru: Размер памяти для отменяемых действий

en: Undo Steps
ru: Шаги отмены

en: Undo previous action
ru: Отмена предыдущего действия

en: Undo/Redo
ru: Отмена/возврат

en: Undo:
ru: Отмена

en: Unfitted
ru: Без вмещения

en: Ungroup
ru: Разгруппировать

en: Ungroup selected nodes
ru: Разгруппировать выделенные узлы

en: Unhide
ru: Показать

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
ru: Раскрытие всех костей, скрытых в режиме редактирования

en: Unified Settings:
ru: Унифицированные Настройки

en: Uniform
ru: Однородная

en: Unify Size
ru: Объеденить размер

en: Unify Strength
ru: Уравнять силу

en: Unindent
ru: Отмена отступа

en: Unindent selected text
ru: Отмена отступа выделенного текста

en: Unique ID for this region
ru: Уникальный идентификатор для этого региона

en: Unique datablock ID name
ru: Уникальное имя идентификатора блока данных

en: Unique name used in the code and scripting
ru: Уникальное имя, используемое в коде и скриптах

en: Unique node identifier
ru: Уникальный идентификатор узла

en: Unit Scale
ru: Масштаб единицы

en: Unit Settings
ru: Настройки единиц измерения

en: Unit System
ru: Система измерения

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения и редактирования значений углов

en: Units
ru: Единицы измерения

en: Units used for camera focal length
ru: Единица измерения фокусного расстояния камеры

en: Unknown DXF-codes generate errors
ru: Неизвестные DXF-коды генерируют ошибки

en: Unknown error loading: "%s".
ru: Неизвестная ошибка при загрузке: «%s».

en: Unlink
ru: Удаление ссылки

en: Unlink Action
ru: Отвязка действия

en: Unlink Pose Library
ru: Отсоединение библиотеки поз

en: Unlink active Grease Pencil datablock
ru: Удаление ссылки на блок данных активного карандаша для пометок

en: Unlink active font data block
ru: Удаление ссылки на блок данных активного шрифта

en: Unlink active text data block
ru: Удаление ссылки на активный текстовой блок данных

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
ru: Отвязывание блока данных. Shift + клик, чтобы установить число пользователей в нуль, данные не будут сохранены

en: Unlock Tracks
ru: Разблокировка треков

en: Unpack
ru: Распаковать

en: Unpack All
ru: Распаковать всё

en: Unpack Image
ru: Распаковка изображения

en: Unpack Sound
ru: Распаковка звука

en: Unpack into Files
ru: Распаковать в файлы

en: Unpack the sound to the samples filename
ru: Распаковка звука с именем файла по имени сэмпла

en: Unpin
ru: Открепить

en: Unselected
ru: Невыделенное

en: Up
ru: Вверх

en: Up Arrow
ru: Стрелка вверх

en: Up Axis
ru: Ось вверх

en: Update Action on all children Objects as well
ru: Обновление действия и всех объектов-потомков

en: Update All To Frame
ru: Обновить всё до кадра

en: Update Animation Data
ru: Обновление данных анимации

en: Update Automatically
ru: Автообновление

en: Update animation
ru: Обновить анимацию

en: Update animation cache
ru: Обновить кэш анимации

en: Update animation flags
ru: Обновление флагов анимации

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
ru: Обновление путей данных с 2.56 и ранних версий с изменением путей данных для драйверов и f-кривых

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ru: Автоматическое обновление других связанных оконных пространств для отражения изменений при интерактивных операциях, например, при трансформации

en: Update period
ru: Период обновления

en: Update simulation with cache steps
ru: Обновление модели по шагам кэша

en: Update:
ru: Обновление:

en: Updates the audio animation cache so that it's up to date
ru: Обновление кэша анимации звука до актуального состояния

en: Upper
ru: Верхний

en: Upper First
ru: Сначала верхнее

en: Upper bound of envelope at this control-point
ru: Верхняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Верхнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Upper field first
ru: Сначала верхнее поле

en: Upper limit for X force
ru: Верхнее ограничение для силы по X

en: Upper limit for Y force
ru: Верхнее ограничение для силы по Y

en: Upper limit for Z force
ru: Верхнее ограничение для силы по Z

en: Upward spring force, when inside the physics distance area
ru: Пружинная сила вверх при нахождении на расстоянии действия физики

en: Use
ru: Включить

en: Use 2D stabilization
ru: Использовать 2D-стабилизацию

en: Use 3D position of track to parent to
ru: Использование 3D-положения при слежении за родителем

en: Use 3D transform manipulator
ru: Использование 3D-манипулятора для трансформаций

en: Use 5x multisampling to smoothen paint edges
ru: Использование пятикратного мультисэмплинга для сглаживания краёв краски

en: Use Ambient Occlusion
ru: Использование Ambient Occlusion

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
ru: Использование Ambient Occlusion для добавления затенения на основе расстояния между объектами

en: Use BLI K-Dop BVH.c
ru: Использование BLI K-Dop BVH.c

en: Use Blender units for widths instead of pixels
ru: Использование единиц Blender для ширины вместо пикселей

en: Use Blender's armature vertex deformation
ru: Использование деформации скелетных вершин по методу Blender

en: Use Blue Channel
ru: Использование синего канала

en: Use Bone Heads
ru: Использование начал костей

en: Use Bone Sketching
ru: Использование наброска костей

en: Use Cache
ru: С кэшированием

en: Use Channel:
ru: Использовать канал:

en: Use Collision Bounds
ru: Использование границ столкновений

en: Use Color Ramp
ru: Использование градиентной карты

en: Use Coordinates
ru: Использовать координаты

en: Use Curve Radius
ru: С радиусом кривой

en: Use Default Fade
ru: Затухание по умолчанию

en: Use Drip
ru: Со стеканием

en: Use Dual Quaternion Deformation
ru: Использование деформации по двойному кватерниону

en: Use Edges
ru: Использование рёбер

en: Use Edges as springs
ru: Использование рёбер в качестве пружин

en: Use End Frame
ru: С конечным кадром

en: Use Environment Lighting
ru: Использование освещения окружения

en: Use For Growing Hair
ru: Использовать для наращивания волос

en: Use Frame Rate
ru: Использование частоты кадров

en: Use Game Engine
ru: Использование игрового движка

en: Use Global Coordinates
ru: Использование глобальных координат

en: Use Goal
ru: Использование цели

en: Use Grease Pencil
ru: Использование карандаша для пометок

en: Use Green Channel
ru: Использование зелёного канала

en: Use High Quality Drawing
ru: Использование высококачественной отрисовки

en: Use Indirect Lighting
ru: Использование непрямого освещения

en: Use Influence
ru: Использование влияния

en: Use Instances
ru: Использование экземпляров

en: Use Lib Path
ru: Библиотека

en: Use Limit
ru: Использовать ограничение

en: Use Local Coords
ru: Использование локальных координат

en: Use Local File
ru: Использование локального файла

en: Use Material Force Field
ru: Использование силового поля материала

en: Use Math Vis
ru: Визуализация математики

en: Use Max
ru: Использование максимума

en: Use Maximum
ru: Использовать максимум

en: Use Metadata
ru: Использование метаданных

en: Use Min
ru: Использование минимума

en: Use Minimum
ru: Использовать минимум

en: Use Mist
ru: Использование тумана

en: Use Onion Skinning
ru: Использование шлейфов

en: Use Original File
ru: Использование оригинального файла

en: Use Output
ru: Использование вывода

en: Use Particle Radius
ru: По радиусу частиц

en: Use Python script for constraint evaluation
ru: Python-скрипт для расчёта ограничения

en: Use Red Channel
ru: Использование красного канала

en: Use Relative Offset
ru: Использование относительного смещения

en: Use Relative paths with subdirectories only
ru: Использование относительных путей только с поддиректориями

en: Use Right Mouse Button for selection
ru: Выделение правой кнопкой мыши

en: Use Rotation
ru: С вращением

en: Use SIMD QBVH
ru: Использование SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
ru: Использование SIMD SVBVH

en: Use Scene Gravity
ru: Использование гравитации сцены

en: Use Scene Size Units
ru: Использование единиц сцены

en: Use Shading Nodes
ru: Использование узлов затенения

en: Use Shrink
ru: С сокращением

en: Use Simplify
ru: Использование упрощения

en: Use Sketching Sessions
ru: Непрерывное рисование

en: Use Snapping Options
ru: Использование настроек привязки

en: Use Spread
ru: С растеканием

en: Use Stars
ru: Использование звёзд

en: Use Start Frame
ru: С начальным кадром

en: Use Tail
ru: Использование конца

en: Use Targets
ru: Использование целей

en: Use Timing
ru: Указать время

en: Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
ru: Использование объектов вершинного буфера (или массивов вершин, если не поддерживается) для прорисовки зоны просмотра

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ru: Использование автоматической визуальной вставки кадров для объектов с ограничениями

en: Use Weight Color Range
ru: Использование цветового диапазона для весов

en: Use X Location of Parent
ru: Использование положения родителя по оси X

en: Use X Rotation of Parent
ru: Использование вращения родителя вокруг оси X

en: Use X Scale of Parent
ru: Использование масштаба родителя по оси X

en: Use Y Location of Parent
ru: Использование положения родителя по оси Y

en: Use Y Rotation of Parent
ru: Использование вращения родителя вокруг оси Y

en: Use Y Scale of Parent
ru: Использование масштаба родителя по оси Y

en: Use Z Location of Parent
ru: Использование положения родителя по оси Z

en: Use Z Rotation of Parent
ru: Использование вращения родителя вокруг оси Z

en: Use Z Scale of Parent
ru: Использование масштаба родителя по оси Z

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
ru: Использование виджета 3D-манипулятора для управления преобразованиями

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
ru: Использование фильтра Кэтмалла-Рома для сглаживания

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
ru: Использование фильтра Гаусса для сглаживания

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
ru: Использование фильтра Митчелла-Нетравали для сглаживания

en: Use a box filter for anti-aliasing
ru: Использование сглаживания по ближайшему соседу для сглаживания

en: Use a column layout for toolbox
ru: Использование колоночной разметки для панели инструментов

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
ru: Использование кубического фильтра для сглаживания

en: Use a custom falloff curve
ru: Использование пользовательской кривой затухания

en: Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline
ru: Использование особого времени начала и конца (в секундах), вместо временного ряда сцены

en: Use a custom transform orientation
ru: Использование особой ориентации преобразования

en: Use a different damping for orientation
ru: Особое демпфирование для ориентации

en: Use a maximum distance for the field to work
ru: Использование максимального расстояния для работы поля

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ru: Использование максимального радиального расстояния для работы поля

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ru: Использование минимального расстояния для спада поля

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ru: Использование минимального радиального расстояния для спада поля

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
ru: Использование квадратичного фильтра для сглаживания

en: Use a tent filter for anti-aliasing
ru: Использование билинейного фильтра для сглаживания

en: Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
ru: Использование третьего буфера для минимальной перерисовки за счёт большего объёма памяти

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ru: Использование активного узла просмотра в качестве фона для узлов композитинга

en: Use active clip defined in scene
ru: Использование активного видеофрагмента, определённого в сцене

en: Use add blending mode while painting
ru: Использование режима смешения добавления при рисовании

en: Use after creation
ru: Использование после создания

en: Use alpha buffer for transparent faces
ru: Использовать альфа буфер для прозрачных граней

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
ru: Использование сглаживания для просмотра в 3D (может влиять на производительность перерисовки)

en: Use blue channel from footage for tracking
ru: Использование синего канала из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use both the inner volume and the outer shell of the mesh
ru: Одновременно и внутреннее заполнение и внешняя оболочка меши

en: Use color management for GLSL rendering
ru: Использование управления цветом для рендеринга GLSL

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ru: Использование весов кривой для изменения влияния частиц вдоль кривой

en: Use darken blending mode while painting
ru: Использование режима освещения затемнения при рисовании

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ru: Использование градусов для измерения углов и поворотов

en: Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU
ru: Использование списков отображения для ускорения визуализации и хранения геометрии на GPU

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ru: Использование эффекторных/глобальных координат для турбулентности

en: Use environment map with six cube sides
ru: Использовать карту окружения, состоящую из шести сторон куба

en: Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
ru: Использование дополнительных текстур типа карт нормалей и бликовых карт для рендеринга GLSL

en: Use extreme alpha
ru: Использование предельного альфа-значения

en: Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
ru: Использование нормали грани для поворота объекта так, чтобы он был направлен в сторону от поверхности

en: Use files in current directory (create when necessary)
ru: Использование файлов в текущем каталоге (создание при необходимости)

en: Use files in original location (create when necessary)
ru: Использование файлов в исходном месте (создание при необходимости)

en: Use force fields when growing hair
ru: Использование силовых полей при наращивании волос

en: Use global timestamp written by recording device
ru: Использование глобальной временной метки, полученной от устройства записи

en: Use green channel from footage for tracking
ru: Использование зелёного канала из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
ru: Использование цветов горизонта и зенита для рассеянной энергии

en: Use images in the order as they are recorded
ru: Использование изображений в том порядке, в котором они были записаны

en: Use international fonts
ru: Использование интернациональных шрифтов

en: Use inverse quadratic progression
ru: Использование обратной квадратичной прогрессии

en: Use key times
ru: Использование времени ключей

en: Use large mouse cursors when available
ru: Использование больших курсоров мыши, если возможно

en: Use left Mouse Button for selection
ru: Выделение левой кнопкой мыши

en: Use lighten blending mode while painting
ru: Использование режима освещения осветления при рисовании

en: Use lights for GLSL rendering
ru: Использование источников освещения при рендеринге GLSL

en: Use linear progression
ru: Использование линейной прогрессии

en: Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
ru: Использование линейного процесса - конвеер обработки изображений с гамма-коррекцией

en: Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)
ru: Приток по локальным координатам (например, для вращающихся объектов)

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ru: Логарифмическое растворение (более высокие значения исчезают быстрей, чем менее высокие)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ru: Логарифмическое высыхание (более высокие значения высыхают быстрей, чем менее высокие)

en: Use manual calibration helpers
ru: Использование механизмов ручной калибровки

en: Use material as text in Game Engine
ru: Использование материала в качестве текста в игровом движке

en: Use millimeters for units of focal length
ru: Использование миллиметров в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: Use minimum/maximum X angular limit
ru: Использование минимального/максимального углового ограничения по X

en: Use minimum/maximum X limit
ru: Использование минимального/максимального ограничения по X

en: Use minimum/maximum Y angular limit
ru: Использование минимального/максимального углового ограничения по Y

en: Use minimum/maximum Z angular limit
ru: Использование минимального/максимального углового ограничения по Z

en: Use minimum/maximum y limit
ru: Использование минимального/максимального ограничения по Y

en: Use minimum/maximum z limit
ru: Использование минимального/максимального ограничения по Z

en: Use mix blending mode while painting
ru: Использование стандартного режима смешения при рисовании

en: Use modifier during rendering
ru: Использование модификатора при рендеринге

en: Use modifier while in the edit mode
ru: Использование модификатора в режиме редактирования

en: Use movie clip from active scene camera
ru: Использование видеофрагмента для камеры активной сцены

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ru: Использование мультисэмплированного размытия движения в 3D-сцене

en: Use multiply blending mode while painting
ru: Использование режима смешения умножения при рисовании

en: Use nodes for GLSL rendering
ru: Использование узлов для рендеринга GLSL

en: Use normal of the navmesh to set "UP" vector
ru: Использование нормали навигационной меши для задания вектора вверх

en: Use object material
ru: Использование материала объекта

en: Use object material to define color and influence
ru: Использование материала объекта для определения цвета и влияния

en: Use object/global coordinates for texture
ru: Использование глобальных/объектных координат для текстуры

en: Use old Octree structure
ru: Использование старой структуры октодерева

en: Use only the inner volume of the mesh
ru: Только внутреннее заполнение объёма меши

en: Use only the outer shell of the mesh
ru: Только внешняя оболочка меши

en: Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling
ru: Использование оптимизированного дерева Bullet DBVT для отсечения по пирамиде видимости и по перекрытию

en: Use physics properties of materials
ru: Использование физических свойств материалов

en: Use pixels for units of focal length
ru: Использование пикселей в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: Use quadratic progression
ru: Использование квадратичной прогрессии

en: Use radius from particle settings
ru: Использование радиуса из настроек частиц

en: Use ramps for GLSL rendering
ru: Использование градиентных карт для рендеринга GLSL

en: Use raytracing for transparent refraction rendering
ru: Использовать трассировка лучей для рендеринга прозрачных отражений

en: Use red channel from footage for tracking
ru: Использование красного канала из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use rule when boid is flying
ru: Использовать правило, если частица роя летает

en: Use rule when boid is on land
ru: Использовать правило, если частица роя на земле

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
ru: Использование расстояний с масштабированием и вмещением в сетку для кернинга

en: Use scaled but un-grid-fitted kerning distances
ru: Использование расстояний с масштабированием, но без вмещения в сетку для кернинга

en: Use selection as the pivot point
ru: Использование выделения в качестве точки поворота

en: Use shaders for GLSL rendering
ru: Использование шейдеров для рендеринга GLSL

en: Use shadows for GLSL rendering
ru: Использование теней для рендеринга GLSL

en: Use smoke density as texture data
ru: Использование плотности дыма в качестве данных для текстуры

en: Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used
ru: Использование температуры дыма в качестве данных текстуры. Допустимые значения от -2.0 до 2.0

en: Use smoke velocity as texture data
ru: Использование скорости дыма в качестве данных текстуры

en: Use subtract blending mode while painting
ru: Использование режима смешения вычитания при рисовании

en: Use textures for drawing international fonts
ru: Использовать текстуры для прорисовки локальных шрифтов

en: Use textures to affect material properties
ru: Использование текстур для воздействия на свойства материала

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
ru: Использование внутреннего движка Blender для рендеринга

en: Use the Bullet physics engine
ru: Использовать физический движок Bullet

en: Use the angle between two bones
ru: Использовать угол между двумя костями

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ru: Использование глубины под курсором для улучшения функциональности панорамирования, вращения и масштабирования

en: Use the image alpha values clipped with no blending (binary alpha)
ru: Использование усечённых альфа-значений изображения без смешивания (однобитный альфа-канал)

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ru: Использование изначальной длины покоя вместо выражения 2 * размер частицы

en: Use the manipulator for movement transformations
ru: Использование манипулятора для преобразований перемещения

en: Use the manipulator for rotation transformations
ru: Использование манипулятора для преобразований вращения

en: Use the manipulator for scale transformations
ru: Использование манипулятора для преобразований размера

en: Use the maximum X value
ru: Использование максимального значения по оси X

en: Use the maximum Y value
ru: Использование максимального значения по оси Y

en: Use the maximum Z value
ru: Использование максимального значения по оси Z

en: Use the minimum X value
ru: Использование минимального значения по оси X

en: Use the minimum Y value
ru: Использование минимального значения по оси Y

en: Use the minimum Z value
ru: Использование минимального значения по оси Z

en: Use the original scaling of the bones
ru: Использование исходного масштаба костей

en: Use the pinned context
ru: Использование закреплённого контекста

en: Use the pivot point in every rotation
ru: Центр вращения работает для любого вращения

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ru: Использование этого центра при вращении в отрицательном направлении вокруг оси X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ru: Использование этого центра при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ru: Использование этого центра при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ru: Использование этого центра при вращении в положительном направлении вокруг оси X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ru: Использование этого центра при вращении в положительном направлении вокруг оси Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ru: Использование этого центра при вращении в положительном направлении вокруг оси Z

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ru: Использование порядка вращений, определяемое в файле BVH

en: Use the same scale value for all axis
ru: Использовать одинаковый масштаб для всех осей

en: Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
ru: Использование активной камеры и слоёв сцены в этом представлении вместо локальных слоёв

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
ru: Использование прохода расчёта векторов скоростей для уменьшения сэмплов AO в быстро перемещающихся пикселях. Чем выше, тем интенсивнее сокращение сэмплов. Необходимо включение прохода расчёта векторов (для адаптивного QMC с трассировкой лучей)

en: Use the target object for location limitation
ru: Использование целевого объекта для ограничения положения

en: Use the target's rotation to determine floor
ru: Использование вращения целевого объекта для определения пола

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ru: Использование целей, указанных в панели ограничений

en: Use the value from some RNA property (Default)
ru: Использовать это значение для некоторых свойств RNA (по умолчанию)

en: Use the vertex normal to specify the dimension of the halo
ru: Использование нормали вершины для задания размерности гало

en: Use this files path when library linked into another file
ru: Использование данного пути, когда библиотека привязана к другому файлу

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ru: Использование системы координат объекта вместо глобальной системы координат

en: Use this property to define the Action position
ru: Это свойство используется для определения положения действия

en: Use this texture as a blending value on the next texture
ru: Использование текстуры в качестве коэффициента смешения для следующей текстуры

en: Use timecode index:
ru: Использование индекса на основе времени:

en: Use trackball style rotation in the viewport
ru: Вращение в видовом экране в стиле трекбола

en: Use transformed mesh data from each object
ru: Использование преобразованных данных меши для каждого объекта

en: Use turntable style rotation in the viewport
ru: Использование стиля поворотного стола для зоны просмотра

en: Use vBVH
ru: Использование vBVH

en: Use velocities for automagic step sizes
ru: Использование скоростей для авторасчёта размера шагов

en: Use vertex deformation code optimized for the BGE
ru: Вершинная деформация с кодом, оптимизированным для игрового движка Blender

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ru: Использование вязкоупругих пружин вместо пружин Гука

en: Used Layers
ru: Используемые слои

en: Used State
ru: Использованное состояние

en: User Community
ru: Сообщество пользователей

en: User Defined
ru: Пользовательский

en: User Interface
ru: Интерфейс

en: User Modified
ru: Изменено пользователем

en: User Preferences
ru: Пользовательские настройки

en: User Preferences...
ru: Параметры...

en: User defined floating point number value in a float properties layer
ru: Пользовательское число с плавающей точкой в слое свойств-чисел с плавающей точкой

en: User defined integer number value in an integer properties layer
ru: Пользовательское целочисленное значение в слое целочисленных свойств

en: User defined layer of floating pointer number values
ru: Пользовательский слой числовых значений с плавающей точкой

en: User defined layer of integer number values
ru: Пользовательский слой целочисленных значений

en: User defined layer of string text values
ru: Пользовательский слой строковых значений

en: User defined string text value in a string properties layer
ru: Пользовательское строковое значение в слое строковых свойств

en: User preferences space data
ru: Данные пространства пользовательских настроек

en: User-editable keyframes
ru: Ключевые кадры, редактируемые пользователем

en: UserTransSpace from matrix
ru: UserTransSpace из матрицы

en: Users
ru: Пользователи

en: Using 1/x
ru: С помощью 1/x

en: Usually only 1-3 are needed
ru: Обычно требуется от одной до трёх

en: VBOs
ru: VBO

en: Valid
ru: Действительно

en: Validity
ru: Действительность

en: Value
ru: Значение

en: Value Offset
ru: Смещение значения

en: Value Slider:
ru: Ползунок значения:

en: Value Sliders
ru: Ползунки значений

en: Value for keyframe on
ru: Значение для ключевого кадра

en: Value of shape key at the current frame
ru: Значение ключа формы на текущем кадре

en: Value of the item
ru: Значение элемента

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ru: Значение, на котором центрируется/основывается влияние оболочки

en: Value to add to weights
ru: Значение, добавляемое к весам

en: Value to multiply weights by
ru: Значение, на которое необходимо домножать веса

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ru: Значение, используемое для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu и Hard

en: Value: %s
ru: Значение: %s

en: Values
ru: Значения

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ru: Значения, сгенерированные этим модификатором, применяются поверх уже существующих значений вместо их перезаписи

en: Variable from some source/target for driver relationship
ru: Переменная от определённого источника или цели, используемая в отношении драйвера

en: Variables
ru: Переменные

en: Vector
ru: Вектор

en: Vector Handle
ru: Векторная рукоятка

en: Vector handle color
ru: Цвет векторной рукоятки

en: Vector handle selected color
ru: Цвет выделенной векторной рукоятки

en: Vectorscope
ru: Вектороскоп

en: Vectorscope Opacity
ru: Непрозрачность вектороскопа

en: Velocity
ru: Скорость

en: Velocity Color Ramp
ru: Градиентная карта от скорости

en: Velocity Force:
ru: Влияние на скорость:

en: Velocity Max
ru: Максимальная скорость

en: Velocity Min
ru: Минимальная скорость

en: Velocity Radius
ru: Радиус скорости

en: Velocity Scale
ru: Масштаб скорости

en: Velocity Scale:
ru: Масштаб скорости:

en: Velocity Strength
ru: Сила скорости

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ru: Скорость, при которой воздействие будет максимальным (в единицах Blender на кадр)

en: Velocity is defined in local coordinates
ru: Скорость будет определяться в локальных координатах

en: Velocity magnitude
ru: Величина скорости

en: Velocity upon creation
ru: Скорость в момент создания

en: Velocity:
ru: Скорость:

en: Verbose
ru: Подробно

en: Version:
ru: Версия:

en: Vertex
ru: Вершина

en: Vertex Color
ru: Цвет вершины

en: Vertex Colors
ru: Цвета вершин

en: Vertex Deformer
ru: Метод деформации

en: Vertex Group
ru: Группа вершин

en: Vertex Group A:
ru: Группа вертексов А:

en: Vertex Group B:
ru: Группа вертексов Б:

en: Vertex Group Clump
ru: Группа вершин скопления

en: Vertex Group Clump Negate
ru: Обращение группы вершин скопления

en: Vertex Group Density
ru: Группа вершин плотности

en: Vertex Group Density Negate
ru: Обращение группы вершин плотности

en: Vertex Group Element
ru: Элемент группы вершин

en: Vertex Group Field
ru: Группа вершин поля

en: Vertex Group Field Negate
ru: Обращение группы вершин поля

en: Vertex Group Kink
ru: Группа вершин изгиба

en: Vertex Group Kink Negate
ru: Обращение группы вершин изгиба

en: Vertex Group Length
ru: Группа вершин длины

en: Vertex Group Length Negate
ru: Обращение группы вершин длины

en: Vertex Group Levels
ru: Уровни группы вершин

en: Vertex Group Mask:
ru: Маска группы вершин:

en: Vertex Group Rotation
ru: Группа вершин поворота

en: Vertex Group Rotation Negate
ru: Обращение группы вершин поворота

en: Vertex Group Roughness 1
ru: Группа вершин шероховатости 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ru: Обращение группы вершин шероховатости 1

en: Vertex Group Roughness 2
ru: Группа вершин шероховатости 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ru: Обращение группы вершин шероховатости 2

en: Vertex Group Roughness End
ru: Группа вершин конечной шероховатости

en: Vertex Group Roughness End Negate
ru: Обращение группы вершин конечной шероховатости

en: Vertex Group Size
ru: Группа вершин размера

en: Vertex Group Size Negate
ru: Обращение группы вершин размера

en: Vertex Group Specials
ru: Настройка группы вершин

en: Vertex Group Tangent
ru: Группа вершин касательной

en: Vertex Group Tangent Negate
ru: Обращение группы вершин касательной

en: Vertex Group Velocity
ru: Группа вершин скорости

en: Vertex Group Velocity Negate
ru: Обращение группы вершин скорости

en: Vertex Group Weight
ru: Вес группы вершин

en: Vertex Group for pinning of vertices
ru: Закрепляемая группа вершин

en: Vertex Group:
ru: Группа вершин:

en: Vertex Groups
ru: Группы вершин

en: Vertex Normal
ru: Нормаль вершины

en: Vertex Paint
ru: Рисование по вершинам

en: Vertex Paint Mode
ru: Режим рисования вершин

en: Vertex Paint Tool Set
ru: Задание инструмента раскрашивания вершин

en: Vertex Path
ru: Путь вершины

en: Vertex Select
ru: Выбранная вершина

en: Vertex Select Invert
ru: Инвертирование выделения вершин

en: Vertex Selection
ru: Выделение вершин

en: Vertex Size
ru: Размер вершины

en: Vertex Weight
ru: Вес вершины

en: Vertex Weight Edit
ru: Редактирование веса вершин

en: Vertex Weight Mix
ru: Смешение веса вершин

en: Vertex Weight Proximity
ru: Близость весов вершин

en: Vertex colors for a face in a Mesh
ru: Цвета вершин в грани меши

en: Vertex coordinates are stored localy on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)
ru: Координаты вершин сохраняются локально для каждого примитива (увеличивает объём используемой памяти, но также может оказать воздействие на скорость)

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ru: Группа вершин для тонкого контроля над изгибной жёсткостью

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ru: Группа вершин для тонкого управления над структурной жёсткостью

en: Vertex group name
ru: Имя группы вершин

en: Vertex group to control clump
ru: Группа вершин для управления скоплением

en: Vertex group to control density
ru: Группа вершин для управления плотностью

en: Vertex group to control field
ru: Группа вершин для управления полем

en: Vertex group to control kink
ru: Группа вершин для управления изгибом

en: Vertex group to control length
ru: Группа вершин для управления длиной

en: Vertex group to control rotation
ru: Группа вершин для управления поворотом

en: Vertex group to control roughness 1
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 1

en: Vertex group to control roughness 2
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 2

en: Vertex group to control roughness end
ru: Группа вершин для управления конечной шероховатостью

en: Vertex group to control size
ru: Группа вершин для управления размером

en: Vertex group to control tangent
ru: Группа вершин для управления касательной

en: Vertex group to control velocity
ru: Группа вершин для управления скоростью

en: Vertex group to set as active
ru: Группа вершин, устанавливаемая активной

en: Vertex group:
ru: Группа вершин:

en: Vertex groups of the object
ru: Группа вершин объекта

en: Vertex in a Mesh datablock
ru: Вершина в блоке данных меши

en: Vertex indices
ru: Индексы вершин

en: Vertex of a simulated fluid mesh
ru: Вершина меши моделируемой жидкости

en: Vertex selection mode
ru: Режим выделения вершин

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ru: Группа весов вершин, по которой происходит комбинирование с исходной формой

en: Vertical
ru: Вертикаль

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Вертикальная составляющая формата пикселя - для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Vertically Open
ru: Открыто по вертикали

en: Vertices
ru: Вершины

en: Vertices Cache
ru: Кэш вершин

en: Vertices Only
ru: Только вершины

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
ru: Вершины меши жидкости, сгенерированной при моделировании

en: Verts Per Poly
ru: Вершин на полигон

en: Video Codec
ru: Видеокодек

en: Video Sequence Editor
ru: Редактор видеоряда

en: Video bitrate (kb/s)
ru: Битрейт видео (кбит/с)

en: Video:
ru: Видео:

en: View
ru: Вид

en: View %
ru: Вид %

en: View & Controls
ru: Окна и элементы управления

en: View All
ru: Показать всё

en: View Axis
ru: Отображение осей

en: View Center
ru: Просмотр с центрированием

en: View Documentation
ru: Посмотр документации

en: View From the Back
ru: Вид сзади

en: View From the Bottom
ru: Вид снизу

en: View From the Front
ru: Вид спереди

en: View From the Left
ru: Вид слева

en: View From the Right
ru: Вид справа

en: View From the Top
ru: Вид сверху

en: View From the active camera
ru: Вид с активной камеры

en: View Global/Local
ru: Глобальный/локальный просмотр

en: View Location
ru: Отображение положения

en: View Manipulation:
ru: Управление видом:

en: View Matrix
ru: Матрица вида

en: View Name
ru: Отображение имени

en: View Perspective
ru: Перспективная проекция

en: View Rotation
ru: Поворот вида

en: View Selected
ru: Отображение выделенного

en: View Settings
ru: Настройки отображения

en: View Sliders
ru: Ползунки просмотра

en: View Type
ru: Тип вида

en: View all Sequences
ru: Посмотреть все последовательности

en: View mode to use for displaying sequencer output
ru: Режим отображения вывода секвенсора

en: View on Equator
ru: Вид на экватор

en: View on Poles
ru: Вид на полюсы

en: View pivot location
ru: Отображение точки вращения

en: View shift in camera view
ru: Видовое смещение при виде из камеры

en: View2D
ru: 2D-вид

en: View2D Buttons List
ru: Список кнопок 2D-вида

en: View3D Fly Modal
ru: Модальность облёта в 3D-виде

en: View3D Gesture Circle
ru: Жест круга в 3D-виде

en: View3D Move Modal
ru: Модальность движения в 3D-виде

en: View3D Rotate Modal
ru: Модальность поворота в 3D-виде

en: View3D Zoom Modal
ru: Модальность масштабирования в 3D-виде

en: Viewpoint Object
ru: Объект точки наблюдения

en: Viewport Display Mode
ru: Режим отображения в зоне просмотра

en: Viewport Display:
ru: Показывать в окне просмотра:

en: Viewport Shading
ru: Затенение в зоне просмотра

en: Viewport display style for empties
ru: Стиль для отображения пустышки

en: Vinterlace
ru: Вертикальная чересстрочная развёртка

en: Viscoelastic Springs
ru: Вязкоупругие пружины

en: Viscosity
ru: Вязкость

en: Viscosity Base
ru: Основание вязкости

en: Viscosity Exponent
ru: Экспонента вязкости

en: Viscosity Preset
ru: Предустановка вязкости

en: Viscosity Presets:
ru: Предустановки вязкости:

en: Viscosity of 1.0 * 10^-6
ru: Вязкость в 1.0 * 10^-6

en: Viscosity of 2.0 * 10^-3
ru: Вязкость в 2.0 * 10^-3

en: Viscosity of 5.0 * 10^-5
ru: Вязкость в 5.0 * 10^-5

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ru: Настройка вязкости: значение, умножаемое на 10 в степени (экспонента*-1)

en: Visibility
ru: Видимость

en: Visibility Actuator
ru: Активатор видимости

en: Visibility status
ru: Состояние видимости

en: Visible
ru: Видимо

en: Visible Layers
ru: Видимые слои

en: Visual Keying
ru: Визуальная вставка кадров

en: Visual Transform
ru: Визуальные преобразования

en: Visualization
ru: Визуализация

en: Visualize
ru: Визуализация

en: Volume
ru: Объём

en: Volume Initialization
ru: Инициализация объёма

en: Volume Initialization:
ru: Инициализация объёма:

en: Volume Preservation
ru: Сохранение объёма

en: Volume Variation
ru: Изменение объёма

en: Volume initialization type
ru: Тип инициализации объёма

en: Volume of the bone at rest
ru: Объём кости в состоянии покоя

en: Volume rendering settings for a Material datablock
ru: Настройки рендеринга объёма для блока данных материала

en: Volume:
ru: Объём:

en: Voronoi
ru: Вороной

en: Voronoi Crackle
ru: Вороной - треск

en: Voronoi F1
ru: Вороной F1

en: Voronoi F2
ru: Вороной F2

en: Voronoi F2-F1
ru: Вороной F2-F1

en: Voronoi F3
ru: Вороной F3

en: Voronoi F4
ru: Вороной F4

en: Vortex
ru: Вихрь

en: Vortex effector weight
ru: Вес вихревого эффектора

en: Vorticity
ru: Завихрённость

en: Voxel Data
ru: Воксельные данные

en: Voxel data settings
ru: Настройки воксельных данных

en: WPaint Auto-Normalize
ru: Автонормализация весов

en: WPaint Multi-Paint
ru: Мультирисование веса

en: Wait Timer (ms)
ru: Время ожидания (мс)

en: Wander
ru: Блуждание

en: Warning:
ru: Внимание:

en: Warp
ru: Обтекание

en: Warp Data
ru: Данные искривления

en: Water
ru: Вода

en: Wave
ru: Волна

en: Wave Type
ru: Тип волны

en: Wave damping factor
ru: Коэффициент затухания волн

en: Wave propogation speed
ru: Скорость распространения волн

en: Wave time scaling factor
ru: Коэффициент масштабирования времени для волн

en: Waveform
ru: Форма волны

en: Waveform Audio File Format
ru: Формат звуковых файлов с волновым аудио-сигналом

en: Waveform Mode
ru: Режим формы волны

en: Waveform Opacity
ru: Непрозрачность формы волны

en: Wavelet
ru: Вейвлет

en: Way to intepret mouse movements
ru: Способ интерпретации перемещений мыши

en: Weight
ru: Вес

en: Weight Color Range
ru: Цветовой диапазон весов

en: Weight Paint
ru: Рисование веса

en: Weight Paint Mode
ru: Рисование весов

en: Weight Paint Sample Group
ru: Сэмпл-группа при рисовании весов

en: Weight Paint Sample Weight
ru: Вес сэмпла при рисовании весов

en: Weight Paint Tool Set
ru: Задание инструмента раскрашивания весов вершин

en: Weight Set
ru: Набор весов

en: Weight Tools
ru: Инструменты веса

en: Weight for cloth simulation
ru: Вес для моделирования ткани

en: Weight from Bones
ru: Вес из костей

en: Weight hair particles
ru: Вес для участков волос

en: Weight of a particle dupliobject in a group
ru: Вес дуплиобъекта частицы в группе

en: Weight of rotation constraint for IK
ru: Вес ограничения поворота для инверсной кинематики

en: Weight of scale constraint for IK
ru: Вес для ограничения масштабирования для инверсной кинематики

en: Weight of this constraint
ru: Вес этого ограничения

en: Weight to assign in vertex groups
ru: Вес, назначаемый для группы вершин

en: Weight used by the Bevel modifier
ru: Веса, используемые для модификатора фаски

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
ru: Вес, используемый модификатором фаски в режиме «Только вершины»

en: Weight used by the Subsurf modifier for creasing
ru: Вес, используемый модификатором подразделения поверхности для создания складок

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ru: Значение веса для вершины в группе вершин

en: Weight:
ru: Вес:

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ru: Взвешенный результат полосы добавляется в накопленные результаты

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ru: Взвешенный результат полосы перемножается с накопленными результатами

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ru: Взвешенный результат полосы удаляется из накопленных результатов

en: Weighting factor for the sliding operation
ru: Весовой коэффициент для операции перехода

en: Weights
ru: Вес. коэфф.

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит эта точка

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит данная вершина

en: Weights from envelopes with user defined radius
ru: Веса из обёрток с радиусами, определяемыми пользователем

en: Weld/Align
ru: Спайка/выравнивание

en: Welding
ru: Сварка

en: Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)
ru: Порог сварки: расстояние, на котором положение близкорасположенных частицы считается равным и устанавливается в 0.0 для отключения проверки на сцепление и ускорения загрузки сцены (подходит, если меш не имеет дубликатов)

en: Wetmap
ru: Карта влажности

en: What way to clear parenting
ru: Способ очистки родительства

en: Wheel Down
ru: Прокрутка вниз

en: Wheel In
ru: Нажатие колеса прокрутки

en: Wheel Invert Zoom
ru: Инвертирование масштабирования колёсиком мыши

en: Wheel Out
ru: Отжатие колеса прокрутки

en: Wheel Scroll Lines
ru: Темп прокрутки

en: Wheel Up
ru: Прокрутка вверх

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
ru: Способ выравнивания (к мировой системе координат или к текущему окну) при добавлении объекта

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ru: Если выбран тип массив/вектор (перенос, вращение, цвет и пр.), будет использован весь массив

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
ru: Если у кости нет родителя, на неё действует эффект циклического смещения

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ru: Если у кости есть родитель, осуществлять привязку начала кости к концу родительской кости

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ru: Использовать данные о начале или конце кости при расчёте её траектории

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ru: При деформации кости перемножать эффекты группы вершин с влиянием оболочки

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ru: Разрешение конфликта, если внешний текст не синхронизирован с редактором

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ru: Сохранение JPG-изображений предпросмотра в той же директории при рендеринге анимаций

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
ru: Если вид камеры зафиксирован, то в режиме полёта производить трансформацию родительского объекта, а не самой камеры

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ru: Если отключено, альфа-значения не меняются при рисовании

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сброс изменений данных анимации во всех видах при изменении ключевых кадров

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сброс изменений данных анимации в других видах при изменении полос

en: When true the format is a movie
ru: Истина, если используется формат видео

en: Where to move cursor to
ru: Положение, в которое нужно переместить курсор

en: Where to move cursor to, to make a selection
ru: Место, в которое необходимо переместить курсор для начала выделения

en: Whether to draw the sound's waveform
ru: Следует ли рисовать форму звукового сигнала

en: Whether to use maximum clipping value
ru: Использование максимума в качестве значения отсечения

en: Whether to use minimum clipping value
ru: Использование минимума в качестве значения отсечения

en: Which axis to use for offset
ru: Ось направления смещения

en: Which direction is used to calculate the effector force
ru: Направление, используемое для расчёта силы эффектора

en: Which mesh elements selection works on
ru: Выбор выделяемых элементов меши

en: Which output node to use, for node-based textures
ru: Узел выхода, используемый для узловых текстур

en: Which part of the text to delete
ru: Удаляемая часть текста

en: Which part to snap onto the target
ru: Часть, используемая для привязки к цели

en: Which style to use for font kerning
ru: Стиль, используемый для кернинга шрифта

en: Which style to use for viewport scaling
ru: Тип, используемый для масштабирования содержимого окна

en: White
ru: Белый

en: White Level
ru: Уровень белого

en: White Point
ru: Точка белого цвета

en: Widget Label Style
ru: Стиль метки виджета

en: Widget Style
ru: Стиль виджета

en: Width
ru: Ширина

en: Width Fade
ru: Затухание по длине

en: Width Size
ru: Ширина

en: Width of CCD sensor in millimeters
ru: Ширина ПЗС-сенсора в миллиметрах

en: Wind
ru: Ветер

en: Wind effector weight
ru: Вес ветрового эффектора

en: Window
ru: Окно

en: Window Background
ru: Фон окна

en: Window Deactivate
ru: Деактивация окна

en: Window Draw Method
ru: Способ перерисовки окна

en: Window Draw Method:
ru: Способ отрисовки окна:

en: Window Manager
ru: Менеджер окон

en: Window Sliders
ru: Ползунки окна

en: Window event timer
ru: Таймер событий окна

en: Wipe
ru: Затирание

en: Wipe effect strip type
ru: Лента с эффектом затирания

en: Wire
ru: Сетка

en: Wire Select
ru: Выделение связи

en: Wire Size
ru: Размер сетки

en: Wireframe
ru: Каркасное затенение

en: Wires
ru: Связи

en: With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
ru: Нормализация по расстоянию для смещения; нормализация без использования настроек материала для ambient occlusion

en: Within Chains
ru: Внутри цепи

en: Wood
ru: Дерево

en: Word
ru: Слово

en: Word Wrap
ru: Перенос слов

en: Work in one plane, allow rotations around one axis only
ru: Работает в одной плоскости, допускает вращение только вокруг одной оси

en: World
ru: Мир

en: World Mist
ru: Туман мира

en: World Space
ru: Пространство мира

en: World Stars
ru: Звёзды мира

en: Worldspace distance over which to blend in the surface normal
ru: Расстояние в мировом пространстве, на котором происходит смешивание в нормаль поверхности

en: Worldspace transformation matrix
ru: Матрица преобразования сцены

en: Wrap
ru: Обёртка

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ru: Перенос слов, если они не вмещаются по горизонтали

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
ru: Коэффициент складок (чем выше, тем меньше маленьких, но больше больших складок)

en: Write Local File (overwrite existing)
ru: Запись локального файла (перезапись существующего)

en: Write Materials
ru: Запись материалов

en: Write Nurbs
ru: Запись NURBS

en: Write Original File (overwrite existing)
ru: Запись оригинального файла (перезапись существующего)

en: Write compressed .blend file
ru: Запись сжатого файла .blend

en: Write edge smoothing
ru: Сохранение сглаживания рёбер

en: Write face smoothing
ru: Сохранение сглаживания граней

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ru: Запись файлов в текущую директорию (перезапись существующих файлов)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ru: Запись файлов в исходные места (перезапись существующих файлов)

en: Write normals with geometry
ru: Запись нормалей с геометрией

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather then converting to geometry
ru: Запись кривых NURBS в OBJ-файл без преобразования их в меши

en: Write out an OBJ for each frame
ru: Запись OBJ для каждого кадра

en: Write out the MTL file
ru: Запись файла MTL

en: Write out the active UV coordinates
ru: Запись активных UV-координат

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
ru: Запись четырёхугольников в индексированный набор треугольников

en: X Axis
ru: Ось X

en: X End
ru: X-конец

en: X Forward
ru: Вперёд по X

en: X Global
ru: X (глобально)

en: X Local
ru: X (локально)

en: X Location
ru: Положение X

en: X Mapping
ru: X-разметка

en: X Max
ru: X-максимум

en: X Min
ru: Х-минимум

en: X Mirror
ru: Зеркало

en: X Offset
ru: Смещение X

en: X Ray
ru: Рентген

en: X Rot
ru: Вращ. по X

en: X Rotation
ru: Вращение X

en: X Scale
ru: Масштаб X

en: X Start
ru: X-начало

en: X Subdivisions
ru: Разбиений по X

en: X Up
ru: Вверх по X

en: X axis
ru: Ось X

en: X-Axis
ru: Ось X

en: X-Axis Mirror
ru: Отражение по оси X

en: X-Ray
ru: Рентген

en: X/Y coordinates of the curve point
ru: X/Y координаты точки кривой

en: XNA Rotate Animation Hack
ru: Исправление поворота в анимации XNA

en: XNA Strict Options
ru: Строгий режим XNA

en: XYZ Euler
ru: XYZ Эйлер

en: XYZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений XYZ (подвержен шарнирному клину)

en: XYZ to RGB
ru: XYZ в RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ru: XYZ-скорость на шкале RGB-цветов

en: XZ Scale Mode
ru: Режим масштабирования по XZ

en: XZY Euler
ru: XZY Эйлер

en: XZY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений XZY (подвержен шарнирному клину)

en: Xiph.Org Ogg Container
ru: Контейнер Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ru: Кодек Xiph.Org Vorbis

en: Xnor
ru: Искл. ИЛИ-НЕ

en: Xnor Controller
ru: Контроллер исключающего «ИЛИ-НЕ»

en: Xor
ru: Искл. ИЛИ

en: Xor Controller
ru: Контроллер исключающего «ИЛИ»

en: Y Axis
ru: Ось Y

en: Y End
ru: Y-конец

en: Y Forward
ru: Вперёд по Y

en: Y Global
ru: Y (глобально)

en: Y Local
ru: Y (локально)

en: Y Location
ru: Положение Y

en: Y Mapping
ru: Y-разметка

en: Y Max
ru: Y-максимум

en: Y Min
ru: Y-минимум

en: Y Offset
ru: Смещение Y

en: Y Rot
ru: Вращ. по Y

en: Y Rotation
ru: Вращение Y

en: Y Scale
ru: Масштаб Y

en: Y Start
ru: Y-начало

en: Y Stretch
ru: Растяжение по Y

en: Y Subdivisions
ru: Разбиений по Y

en: Y Up
ru: Вверх по Y

en: Y axis
ru: Ось Y

en: Y position of the sequence strip
ru: Положение Y в ленте последовательности

en: Y-Axis
ru: Ось Y

en: YXZ Euler
ru: YXZ Эйлер

en: YXZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений YXZ (подвержен шарнирному клину)

en: YZX Euler
ru: YZX Эйлер

en: YZX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений YZX (подвержен шарнирному клину)

en: Z Axis
ru: Ось Z

en: Z Direction
ru: Вдоль оси Z

en: Z Forward
ru: Вперёд по Z

en: Z Global
ru: Z (глобально)

en: Z Local
ru: Z (локально)

en: Z Location
ru: Положение Z

en: Z Mapping
ru: Z-разметка

en: Z Offset
ru: Смещение Z

en: Z Rot
ru: Вращ. по Z

en: Z Rotation
ru: Вращение Z

en: Z Scale
ru: Масштаб Z

en: Z Transparency
ru: Прозрачность по Z

en: Z Up
ru: Вверх по Z

en: Z axis
ru: Ось Z

en: Z-Axis
ru: Ось Z

en: Z-Buffer
ru: Z-буфер

en: ZIP (lossless)
ru: ZIP (без потерь)

en: ZTransp
ru: Z-прозрачность

en: ZXY Euler
ru: ZXY Эйлер

en: ZXY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений ZXY (подвержен шарнирному клину)

en: ZYX Euler
ru: ZYX Эйлер

en: ZYX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
ru: Порядок вращений ZYX (подвержен шарнирному клину)

en: Zenith Color
ru: Цвет Обьекта

en: Zenith Down
ru: Зенит снизу

en: Zenith Up
ru: Зенит сверху

en: Zmask
ru: Z-маска

en: Zmask Layers
ru: Слои Z-маски

en: Zmask Negate
ru: Инвертирование Z-маски

en: Zmask scene layers for solid faces
ru: Слои Z-маски сцены для сплошных граней

en: Zoom
ru: Масштаб

en: Zoom = Up/Down
ru: Масштабирование = Вверх/Вниз

en: Zoom Axis
ru: Ось масштабирования

en: Zoom Border...
ru: Граница масштабирования...

en: Zoom Path
ru: Путь к масштабированию

en: Zoom Style
ru: Тип масштабирования

en: Zoom Style:
ru: Стиль масштабирования:

en: Zoom To Mouse Position
ru: Приближение к положению курсора

en: Zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования

en: Zoom factor in camera view
ru: Коэффициент масштабирования при виде из камеры

en: Zoom in
ru: Увеличить

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ru: Увеличение или уменьшение масштаба на основе вертикального перемещения мыши

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ru: Увеличение или уменьшение масштаба на основе вертикального перемещения мыши

en: Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
ru: Увеличение или уменьшение масштаба вида с движением мыши, по отношению к центру

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ru: Увеличение масштаба по направлению к курсору в 3D-виде, а не к центру 2D-окна

en: Zoom out
ru: Уменьшить

en: Zoom using opposite direction
ru: Масштабирование в противоположном направлении

en: Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ru: Масштабирование при помощи кнопок вверх/вниз на устройстве (или вперёд/назад)

en: ac3
ru: AC3

en: angle
ru: угол

en: ascii
ru: ASCII

en: author
ru: автор

en: available with
ru: доступно с

en: box radius
ru: радиус к кубу

en: convert
ru: преобразование

en: copy the file to the destination path (or subdirectory)
ru: Копирование файла в целевую директорию (ил поддиректорию)

en: delete
ru: удаление

en: description
ru: описание

en: draw preview
ru: отрисовка предпросмотра

en: draw stroke
ru: отрисовка штриха

en: end stroke
ru: конец штриха

en: extend the selection
ru: расширение выделения

en: flac
ru: FLAC

en: gesture
ru: жест

en: iTaSC parameters
ru: Параметры iTaSC

en: iso-8859-15
ru: ISO-8859-15

en: location
ru: положение

en: mkv
ru: MKV

en: mm
ru: мм

en: mp2
ru: MP2

en: mp3
ru: MP3

en: number
ru: номер

en: ogg
ru: Ogg

en: plugin
ru: плагин

en: px
ru: пикс

en: replace the current selection
ru: Замена текущего выделения

en: select
ru: выбор

en: utf-8
ru: UTF-8

en: virtual parents
ru: виртуальные родители

en: wav
ru: WAV

en: {} fluid particles for this frame
ru: {} частиц жидкости на этот кадр
