Blender UI - en to pt_BR translation catalogue (2889 entries)

en:    With Automatic Weights
pt_BR: Com Pesos Automáticos

en:    With Empty Groups
pt_BR: Com Grupos Vazios

en:    With Envelope Weights
pt_BR: Com Pesos dos Envelopes

en:  Clip End
pt_BR: Corte Final

en: %d items
pt_BR: Itens %d

en: (De)select all markers
pt_BR: (De)selecionar todos os marcadores

en: (un)mark selected edges as a seam
pt_BR: (des)marcar as Arestas selecionadas como Costuras

en: (un)mark selected edges as sharp
pt_BR: (des)marcar as Arestas selecionadas como quinas/cantos vivos

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
pt_BR: (de)selecionar todos os vértices ligados a Malha ativa

en: (undocumented operator)
pt_BR: (operador não-doumentado)

en: (unsaved)
pt_BR: (Não Salvo)

en: + Non-Grouped Keyframes
pt_BR: Chaves de Quadro não agrupadas

en: 180 degree constant light source
pt_BR: Fonte de Luz com 180 Graus constantes

en: 2D Viewports:
pt_BR: Portas de visão 2D

en: 32 bit Float
pt_BR: Float de 32 bits

en: 32-bit Float
pt_BR: Float de 32-bits

en: 3D Manipulator
pt_BR: Manipulador 3D

en: 3D Mouse Settings
pt_BR: Configurações de Mouse 3D

en: 3D View
pt_BR: Visão 3D

en: 3D View center is locked to this object's position
pt_BR: Centro de Visão 3D travado à posição do objeto

en: 3D view is on the equator
pt_BR: Visão 3D está no equador

en: 3D view is on the poles
pt_BR: Visão 3D está nos pólos

en: 4 Channels
pt_BR: 4 Canais

en: 64-bit Float
pt_BR: Float de 64-bits

en: AO and SSS
pt_BR: AO e SSS

en: API Concepts
pt_BR: Conceitos de API

en: AV-sync
pt_BR: Sincronismo de A/V

en: Above Selected
pt_BR: Supra-Selecionados

en: Absolute Pivot Point
pt_BR: Ponto Absoluto do Pivô

en: Absorption
pt_BR: Absorção

en: Acceleration structure:
pt_BR: Estrutura de Aceleração:

en: Accent mode
pt_BR: Modo de Acentuação

en: Accept
pt_BR: Aceitar

en: Accuracy
pt_BR: Precisão

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
pt_BR: Preciso, mas lento quando resultados sem ruído são necessários

en: Action
pt_BR: Ação

en: Action Group
pt_BR: Grupo de Ação

en: Action Group is expanded
pt_BR: Grupo de Ação expandido

en: Action Group is locked
pt_BR: Grupo de Ação travado

en: Action Group is selected
pt_BR: Grupo de Ação selecionado

en: Action Length:
pt_BR: Comprimento da Ação:

en: Activate Application Configuration
pt_BR: Ativar Configuração de Aplicação

en: Activate Item
pt_BR: Ativar Item

en: Activate Keyconfig
pt_BR: Ativar configuração de Teclas

en: Activate/Select
pt_BR: Ativar/Selecionar

en: Activate/Select File
pt_BR: Ativar/Selecionar Arquivo

en: Activate/select file
pt_BR: Ativar/selecionar arquivo

en: Activate/select item(s)
pt_BR: Ativar/selecionar item(s)

en: Active Camera
pt_BR: Câmera Ativa

en: Active Element
pt_BR: Elemento Ativo

en: Active Layer
pt_BR: Camada Ativa

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pt_BR: Câmera ativa usada nesta visão (quando destravado da camera de cena ativa)

en: Actuator
pt_BR: Atuador

en: Add
pt_BR: Adicionar

en: Add (With Targets)...
pt_BR: Adicionar (Com Alvos)...

en: Add Armature
pt_BR: Adicionar Armação

en: Add Background Image
pt_BR: Adicionar Imagem de Fundo

en: Add Bezier
pt_BR: Adicionar Bézier

en: Add Bezier Circle
pt_BR: Adicionar Círculo de Bézier

en: Add Bone
pt_BR: Adicionar Osso

en: Add Brush
pt_BR: Adicionar Pincel

en: Add Camera
pt_BR: Adicionar Câmera

en: Add Circle
pt_BR: Adicionar Círculo

en: Add Cloth Preset
pt_BR: Adicionar Pré-configuração de Tecido (Cloth)

en: Add Cone
pt_BR: Adicionar Cone

en: Add Constraint (with Targets)
pt_BR: Adicionar uma Restrição (com Alvos)

en: Add Cube
pt_BR: Adicionar Cubo

en: Add Cylinder
pt_BR: Adicionar Cilindro

en: Add Duplicate
pt_BR: Adicionar Duplicado

en: Add Effector
pt_BR: Adicionar Efetivador

en: Add Game Property
pt_BR: Adicionar Propriedade de Jogo

en: Add Grid
pt_BR: Adicionar Grade

en: Add IK Constraint to the active Bone
pt_BR: Adicionar uma Restrição IK para o Osso ativo

en: Add IK to Bone
pt_BR: Adicionar IK para o Osso

en: Add Ico Sphere
pt_BR: Adicionar Iconosfera

en: Add Image
pt_BR: Adicionar Imagem

en: Add Interaction Preset
pt_BR: Adicionar Pré-configuração de Interação

en: Add Key Map Item
pt_BR: Adicionar Item de Mapa de Teclas

en: Add Keyconfig Preset
pt_BR: Adicionar uma Pré-configuração de Configuração de Teclas

en: Add Lamp
pt_BR: Adicionar Lâmpada

en: Add Marker
pt_BR: Adicionar Marcador

en: Add Metaball
pt_BR: Adicionar MetaBall

en: Add Modifier
pt_BR: Adicionar Modificador

en: Add Monkey
pt_BR: Adicionar Macaco

en: Add New
pt_BR: Adicionar Novo

en: Add New (Current Frame)
pt_BR: Adicionar Novo (Ao Quadro Corrente)

en: Add New Pose Library to active Object
pt_BR: Adicionar Nova Biblioteca de Postura ao Objeto Ativo

en: Add Object
pt_BR: Adicionar Objeto

en: Add Particle System Slot
pt_BR: Adicionar Espaço no Sistema de Partícula

en: Add Path
pt_BR: Adicionar Caminho

en: Add Plane
pt_BR: Adicionar Plano

en: Add Property
pt_BR: Adicionar propriedade

en: Add Render Layer
pt_BR: Adicionar Camada Renderizadora

en: Add Render Preset
pt_BR: Adicionar Pré-Configuração (Preset) pra Render

en: Add SSS Preset
pt_BR: Adicionar pré-configuração de SSS

en: Add Selected To Active Group
pt_BR: Adicionar Selecionado para o Grupo Ativo

en: Add Shape Key
pt_BR: Adicionar Chave de Formato

en: Add Sticky
pt_BR: Adicionar como Adesivo

en: Add Sunsky Preset
pt_BR: Adicionar Pré-configuração de Céu e Sol (Sunsky)

en: Add Surface Curve
pt_BR: Adicionar uma Superfície de Curva

en: Add Surface Cylinder
pt_BR: Adicionar uma Superfície de Cilindro

en: Add Surface Patch
pt_BR: Adicionar um Adesivo de Superfície

en: Add Surface Sphere
pt_BR: Adicionar uma Superfície de Esfera

en: Add Surface Torus
pt_BR: Adicionar uma Superfície Toroidal

en: Add Text
pt_BR: Adicionar Texto

en: Add Textbox
pt_BR: Adicionar Caixa de Texto

en: Add Time Marker
pt_BR: Adicionar Marcador de Tempo

en: Add Transition
pt_BR: Adicionar Transição

en: Add UV Sphere
pt_BR: Adicionar Esfera UV

en: Add Vertex
pt_BR: Adicionar Vértices

en: Add Vertex Color
pt_BR: Adicionar Cor de Vértice

en: Add Vertex Group
pt_BR: Adicionar Grupo de Vértices

en: Add Weights
pt_BR: Adicionar Pesos

en: Add a Keyconfig Preset
pt_BR: Adicionar uma Pré-configuração de Configuração de Teclas

en: Add a Subsurface Scattering Preset
pt_BR: Adiciona uma Pré-configuração de SSS

en: Add a camera object to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto Câmera para a Cena

en: Add a constraint to the active bone
pt_BR: Adicionar uma restrição ao Osso ativo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt_BR: Adicionar uma Restrição ao Objeto Ativo, com Alvo configurado (onde aplicável) para os Objetos/Ossos selecionados

en: Add a constraint to the active object
pt_BR: Adicionar uma restrição para o Objeto ativo

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt_BR: Adicionar uma Restrição ao Objeto Ativo, com Alvo configurado (onde aplicável) para os Objetos/Ossos selecionados

en: Add a dupligroup instance
pt_BR: Adicionar uma Instância de DupliGroup

en: Add a lamp object to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto de Lâmpada para a Cena

en: Add a modifier to the active object
pt_BR: Adicionar modificador ao objeto ativo

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
pt_BR: Adicionar um novo conjunto de chaveamento (Vazio) para a Cena ativa

en: Add a new background image
pt_BR: Adicionar nova imagem de fundo

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
pt_BR: Adicionar um novo osso localizado no Cursor 3D

en: Add a new level of subdivision
pt_BR: Adicionar novo nível de subdivisão

en: Add a new loop between existing loops
pt_BR: Adicionar uma novo(a) volta/contorno entre o(as) voltas/contornos existentes

en: Add a new material
pt_BR: Adicionar novo material

en: Add a new particle target
pt_BR: Adicionar um novo alvo para partículas

en: Add a new screen
pt_BR: Adicionar uma nova Tela

en: Add a new text box
pt_BR: Adicionar nova caixa de texto

en: Add a new texture
pt_BR: Adicionar nova textura

en: Add a new time marker
pt_BR: Adicionar um Novo Marcador de Tempo

en: Add a particle system
pt_BR: Adicionar sistema de partículas

en: Add a render layer
pt_BR: Adicionar uma camada renderizadora

en: Add a text object to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto texto para a Cena

en: Add an armature object to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto Armadura para a Cena

en: Add an edge or face to selected
pt_BR: Adicionar uma Aresta ou Face ao selecionado

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto ''vazio'' com um Efetivador de Física para a Cena

en: Add an object to a new group
pt_BR: Adicionar um Objeto a um novo Grupo

en: Add an object to an existing group
pt_BR: Adicionar um Objeto a um grupo existente

en: Add an object to the scene
pt_BR: Adicionar um Objeto a Cena

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
pt_BR: Adicionar Ossos entre as junta(s) selecionadas e/ou Cursor 3D

en: Add brush by mode type
pt_BR: Adicionar Pincel pelo tipo de Modo

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
pt_BR: Adicionar um Objeto 'Vazio' para ser o substituto local dos dados de um Objeto vinculado á uma Biblioteca

en: Add empty path to active Keying Set
pt_BR: Adicionar um caminho vazio para o conjunto ativo de Chaveamento

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
pt_BR: Adicione reflexão indireta da luz de objetos ao redor

en: Add key map item
pt_BR: Adicionar Item de Mapa de Teclas

en: Add light and shadow
pt_BR: Adicionar sombra e luz

en: Add light coming from the environment
pt_BR: Adiciona luz vinda do ambiente

en: Add named object
pt_BR: Adicionar um Objeto com Nome

en: Add new particle settings
pt_BR: Adicionar novas configurações de Partículas

en: Add new scene
pt_BR: Adicionar uma nova Cena

en: Add new scene by type
pt_BR: Adicionar nova Cena por tipo

en: Add shape key to the object
pt_BR: Adicionar Chave de Formato para o Objeto

en: Add sticky UV texture layer
pt_BR: Adicionar camada de textura UV como Adesivo

en: Add the current Pose to the active Pose Library
pt_BR: Adicionar a Postura corrente a Biblioteca de Postura Ativa

en: Add the object to an object group that contains the active object
pt_BR: Adicionar os Objeto para um Grupo de Objetos que contém o Objeto ativo

en: Add to Group
pt_BR: Adicionar ao Grupo

en: Add to Selection
pt_BR: Adicionar a Seleção

en: Add vertex color layer
pt_BR: Adicionar camada de Cor de Vértice

en: Additive
pt_BR: Aditivo

en: Addon Guidelines
pt_BR: Manuais de 'Addons'

en: Addons
pt_BR: 'Addons'

en: Adjacent Unselected
pt_BR: Adjacente Deselecionado

en: Adjust:
pt_BR: Ajuste:

en: Advanced:
pt_BR: Avançada:

en: Aerodynamics:
pt_BR: Aerodinâmicas

en: After
pt_BR: Depois

en: After Current Frame
pt_BR: Depois do Quadro Atual

en: After current frame
pt_BR: Depois do quadro atual

en: Air
pt_BR: Ar

en: Align
pt_BR: Alinhar

en: Align Active
pt_BR: Alinhar Ativo

en: Align Active Camera to View
pt_BR: Alinhar a Câmera Ativa a Visualização

en: Align Auto
pt_BR: Alinhar Automaticamente

en: Align Bones
pt_BR: Alinhar Ossos

en: Align Camera To View
pt_BR: Alinhar Câmera Para Visão

en: Align Objects
pt_BR: Alinhar Objetos

en: Align To:
pt_BR: Alinhar a:

en: Align UVs on X axis
pt_BR: Alinhar UVs no eixo X

en: Align UVs on Y axis
pt_BR: Alinhar UVs ao eixo Y

en: Align View
pt_BR: Alinhar Visão

en: Align View to Selected
pt_BR: Alinha visao ao selec

en: Align X
pt_BR: Alinhar X

en: Align Y
pt_BR: Alinhar Y

en: Align according to object transform
pt_BR: Alinhar de acordo com a transformação do objeto

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pt_BR: Alinhar cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
pt_BR: Alinhar objetos recém-adicionados virados para a direção da Visão 3D ativa

en: Align selected UV vertices to an axis
pt_BR: Alinhar os vértices UV selecionados a um eixo

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pt_BR: Alinhar os Ossos selecionados ao Osso ativo (ou ao seu Parente)

en: Align the new object to the view
pt_BR: Alinhar o Novo Objeto a Visão

en: Align the transformation axes to the window
pt_BR: Alinhar eixos de transformação com a janela

en: Align to Object
pt_BR: Alinhar a Objeto

en: Align to Transform Orientation
pt_BR: Alinhar a Orientação de Transformação

en: Align to View
pt_BR: Alinhar a Visão

en: Align:
pt_BR: Alinhar:

en: Aligned
pt_BR: Alinhado

en: Aligned Axis
pt_BR: Eixo Alinhado

en: All
pt_BR: Todos

en: All Channels
pt_BR: Todos os Canais

en: All Groups
pt_BR: Todos os Grupos

en: All Layers
pt_BR: Todas as Camadas

en: Allow Negative Frames
pt_BR: Permitir Quadros Negativos

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pt_BR: Permitir que qualquer arquivo .blend rode scripts automaticamente (inseguro para arquivos de fontes desconfiáveis)

en: Allow blend file execute scripts automatically, default available from system preferences
pt_BR: Preferências do Sistema

en: Alpha
pt_BR: Alfa

en: Alpha:
pt_BR: Alfa:

en: Alt key pressed
pt_BR: Tecla Alt pressionada

en: Ambient Occlusion
pt_BR: Oclusão de Ambiente

en: Amount
pt_BR: Montante

en: Amount of Vertices in Face
pt_BR: Montante de Vértices na Face

en: Amount of light that gets emitted by the volume
pt_BR: Quantidade de luz que é emitida pelo volume

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
pt_BR: Quantidade de exemplos de raios. Valores maiores criam resultados mais suaves e maior tempo de renderização

en: Angle
pt_BR: Ângulo

en: Angle Based
pt_BR: Baseado em Ângulo

en: Angle X
pt_BR: Ângulo X

en: Angle Y
pt_BR: Ângulo Y

en: Angle Z
pt_BR: Ângulo Z

en: Angular Velocity:
pt_BR: Velocidade Ângular:

en: Anim Play
pt_BR: Tocar a Animacao

en: Anim Player
pt_BR: Player de Animação

en: Anim Step
pt_BR: Passo de Animação

en: Animate:
pt_BR: Animar:

en: Animation
pt_BR: Animação

en: Animation Channels
pt_BR: Canais de Animação

en: Animation Data
pt_BR: Dados de Animação

en: Animation Playback
pt_BR: Tocando Animação

en: Animation Player:
pt_BR: Player de Animação:

en: Animation Steps
pt_BR: Passos de animação

en: Animation is played backwards
pt_BR: Animação está sendo tocada para trás

en: Anisotropic
pt_BR: Anisotrópico

en: Anisotropic Filtering
pt_BR: Filtragem Anisotópica

en: Anti-Aliasing
pt_BR: Anti-Serrilhado

en: Append
pt_BR: Apensar

en: Apply
pt_BR: Aplicar

en: Apply Base
pt_BR: Aplicar Base

en: Apply Modifier
pt_BR: Aplicar Modificador

en: Apply Object Transform
pt_BR: Aplicar Transformação de Objeto

en: Apply Pose Library Pose
pt_BR: Aplicar a Postura a Biblioteca de Posturas

en: Apply Pose as Rest Pose
pt_BR: Aplicar Pose como uma Pose de Descanso

en: Apply Scale
pt_BR: Aplicar Escala

en: Apply Visual Transform
pt_BR: Aplicar Transformação Visual

en: Apply as
pt_BR: Aplicar como

en: Apply as Shape
pt_BR: Aplicar como Forma

en: Apply brush normally
pt_BR: Aplicar o Pincel normalmente

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
pt_BR: Aplicar o Modificador tipo 'deformar somente' para um novo formato deste Objeto

en: Apply modifier and remove from the stack
pt_BR: Aplicar o Modificador e remover da Pilha

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
pt_BR: Aplicar modificador para a jaula de edição durante o Modo de Ediçao

en: Apply modifier to the object's data
pt_BR: Aplicar Modificador aos dados do objeto

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pt_BR: Aplicar as localizações dos Vértices selecionados para todas as outras Chaves de Formato

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
pt_BR: Aplicar a Postura especificada na Biblioteca de Posturas ao Arranjo (Rig)

en: Apply the current pose as the new rest pose
pt_BR: Aplicar a Pose corrente como a nova Pose de descanso

en: Apply the object's transformation to its data
pt_BR: Aplicar as Transformações do Objeto aos seus dados

en: Apply the object's visual transformation to its data
pt_BR: Aplicar a transformação visual do objeto a seus dados

en: Apply the relative positional offset
pt_BR: Aplicar o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
pt_BR: Aplicar o nivel de subdivisão como um deslocamento para o nível corrente

en: Area Options
pt_BR: Opções de Área

en: Armature
pt_BR: Armadura

en: Armature Deform
pt_BR: Deformar Armação

en: Armature:
pt_BR: Armadura

en: Aspect Ratio:
pt_BR: Proporção de Aspecto

en: Aspect X
pt_BR: Aspecto X

en: Aspect Y
pt_BR: Aspecto Y

en: Assign
pt_BR: Designar

en: Assign Automatic From Bones
pt_BR: designar Automaticamente a partir dos Ossos

en: Assign From Bone Envelopes
pt_BR: Designar a partir dos Envelopes dos Ossos

en: Assign Vertex Group
pt_BR: Atribuir Grupo de Vértice

en: Assign to Active Group
pt_BR: Designar para o Grupo Ativo

en: Assign to New Group
pt_BR: Atribuir a Novo Grupo

en: Asymmetry
pt_BR: Assimetria

en: At
pt_BR: Em

en: At Center
pt_BR: No Centro

en: At Cursor
pt_BR: No Cursor

en: At First
pt_BR: No Primeiro

en: Attenuation:
pt_BR: Atenuação

en: Attraction Force:
pt_BR: Força de Atração:

en: Attributes:
pt_BR: Atributos:

en: Audio Channels
pt_BR: Canais de Áudio

en: Audio Device
pt_BR: Dispositivo de Áudio

en: Author
pt_BR: Autor

en: Author:
pt_BR: Autor:

en: Auto Depth
pt_BR: Auto-Profundidade

en: Auto Handle
pt_BR: Auto-Manipulação

en: Auto Perspective
pt_BR: Auto Perspectiva

en: Auto Ray Bias
pt_BR: Ajuste de Raio Automático

en: Auto Save Temporary Files
pt_BR: Auto-Salvar Arquivos Temporários

en: Auto Save Time
pt_BR: Tempo para Salvar Automaticamente

en: Auto Save:
pt_BR: Salvar Automaticamente:

en: AutoName Top/Bottom
pt_BR: Nomear Automaticamente de Cima a Abaixo

en: AutoName by Axis
pt_BR: Nomear automaticamente por Eixos

en: Autoclip End
pt_BR: Corte Automático de ponto Final

en: Autoclip Start
pt_BR: Corte Automático de ponto de Início

en: Autocomplete
pt_BR: Autocompletar

en: Automatic
pt_BR: Automático

en: Automatic weights froms bones
pt_BR: Pesos automáticos a partir dos Ossos

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pt_BR: Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos Ossos da seleção

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pt_BR: Automaticamente renomeia os Ossos selecionados de acordo com qual lado do Eixo alvo eles recaem

en: Auxiliary Target:
pt_BR: Alvo Auxiliar

en: Average Islands Scale
pt_BR: Tamanho Médio das Ilhas

en: Axes
pt_BR: Eixos

en: Axis
pt_BR: Eixo

en: Axis Mode
pt_BR: Modo de Eixos

en: Axis Range
pt_BR: Alcance de Eixo

en: Axis Ref:
pt_BR: Referência de Eixo:

en: Axis in global view space
pt_BR: Eixo dentro do Espaço Global de visualização

en: Axis:
pt_BR: Eixo

en: AxisOb
pt_BR: Objeto de Eixo

en: Back
pt_BR: Trás

en: Back Light
pt_BR: Luz de Fundo

en: Back to Previous
pt_BR: Voltar ao Anterior

en: Background Images
pt_BR: Imagens de Fundo

en: Backwards
pt_BR: Antecessor

en: Bake
pt_BR: Fabricar/Cozer

en: Bake (Req. Memory:
pt_BR: Memória Req. para Fabricar/Cozer:

en: Bake All Dynamics
pt_BR: Fabricar/Cozer todas as Dnâmicas

en: Ball
pt_BR: Bola

en: Basis
pt_BR: Base

en: Battle:
pt_BR: Batalha:

en: Beautify Fill
pt_BR: Embelezar preenchimento

en: Before
pt_BR: Antes

en: Before Frame
pt_BR: Antes do Quadro

en: Before current frame
pt_BR: Antes do quadro atual

en: Behavior:
pt_BR: Comportamento:

en: Bending
pt_BR: Inclinação

en: Bending Constraints
pt_BR: Restrições de Torção

en: Bending Stiffness:
pt_BR: Rigidez de Conformação

en: Best quality
pt_BR: Melhor qualidade

en: Bevel Object:
pt_BR: Objeto de Chanfro

en: Bevel:
pt_BR: Chanfro

en: Bezier
pt_BR: Bézier

en: Bezier:
pt_BR: Curva de Bézier:

en: Bias
pt_BR: Valor de ajuste

en: Bind
pt_BR: Vincular

en: Bind Camera to Markers
pt_BR: Atrelar Câmera aos marcadores

en: Bind To:
pt_BR: Vincular a:

en: Bind the active camera to selected markers(s)
pt_BR: Atrelar a Câmera ativa aos Marcador(es) selecionados

en: Bit Depth
pt_BR: Profundidade de Bits

en: Black
pt_BR: Preto

en: Black Point
pt_BR: Ponto Preto

en: Blend
pt_BR: Mesclar

en: Blend From Shape
pt_BR: Mesclar a partir do Formato

en: Blend Vertex Group
pt_BR: Mesclar o Grupo de Vértices

en: Blend in shape from a shape key
pt_BR: Mesclar ao Formato a partir de uma Chave de Formato

en: Blend:
pt_BR: Mesclar:

en: Blender (default)
pt_BR: Blender (padrão)

en: Blender 2.5 has no py-constraints
pt_BR: Blender 2.5 não possui restrições tipo Py-constraints

en: Blender File View
pt_BR: Visualização de arquivos do Blender

en: Blender User Preferences
pt_BR: Preferências de Usuário do Blender

en: Blender Website
pt_BR: Site do Blender

en: Blender e-Shop
pt_BR: Loja Eletrônica do Blender

en: Blue
pt_BR: Azul

en: Bold
pt_BR: Cheio

en: Bold & Italic
pt_BR: Largo e Itálico

en: Bone
pt_BR: Osso

en: Bone Constraints
pt_BR: Restrições de Ossos

en: Bone Envelopes
pt_BR: Envelopes de Ossos

en: Bone Group:
pt_BR: Grupo de Ossos

en: Bone Roll
pt_BR: Rolagem do Osso

en: Bone:
pt_BR: Osso:

en: Boolean
pt_BR: Booleana

en: Boost
pt_BR: Amplificar

en: Border
pt_BR: Borda

en: Border (Include Handles)
pt_BR: Bordas

en: Border Collisions:
pt_BR: Fronteiras de Colisão

en: Border Select
pt_BR: Selecionar borda

en: Both
pt_BR: Ambos

en: Bottom
pt_BR: Base

en: Bottom of File
pt_BR: Base do arquivo

en: Bounds
pt_BR: Bordas

en: Bounds Center
pt_BR: Centro de Limites

en: Box
pt_BR: Caixa

en: Box:
pt_BR: Caixa:

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pt_BR: Quebrar os Ossos selecionados em cadeias de pequenos Ossos

en: Brightness
pt_BR: Brilho

en: Browse Action to be linked
pt_BR: Navegar Ação a ser Vinculada

en: Browse Armature data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da Armadura a ser Vinculado

en: Browse Brush to be linked
pt_BR: Navegar Pincel a ser Vinculado

en: Browse Camera Data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da Câmera a ser Vinculada

en: Browse Curve Data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da Curva a ser Vinculado

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pt_BR: Navegar Giz de Cera a ser Vinculado

en: Browse ID data to be linked
pt_BR: Navegar Dados de ID a ser Vinculado

en: Browse Image to be linked
pt_BR: Navegar Imagem a ser Vinculada

en: Browse Lattice Data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da Jaula 'Lattice' a ser Vinculada

en: Browse Material to be linked
pt_BR: Navegar Material a ser Vinculado

en: Browse Mesh Data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da Malha a ser Vinculado

en: Browse MetaBall Data to be linked
pt_BR: Navegar Dados da MetaEsfera  a ser Vinculada

en: Browse Node Tree to be linked
pt_BR: Navegar Árvore de Nó a ser Vinculado

en: Browse Object to be linked
pt_BR: Navegar Objeto a ser Vinculado

en: Browse Particle System to be linked
pt_BR: Navegar Sistema de Partículas a ser Vinculado

en: Browse Poses...
pt_BR: Navegar as Poses

en: Browse Scene to be linked
pt_BR: Navegar Cena a ser Vinculada

en: Browse Sound to be linked
pt_BR: Navegar Som ser Vinculado

en: Browse Text to be linked
pt_BR: Navegar Texto a ser Vinculado

en: Browse Texture to be linked
pt_BR: Navegar Textura a ser Vinculada

en: Browse World Settings to be linked
pt_BR: Navegar Configurações do Ambiente (World) a ser Vinculado

en: Brush
pt_BR: Pincel

en: Brush Edit
pt_BR: Editor de Pincel

en: Brush Mapping:
pt_BR: Mapeamento de Pincel:

en: Brush number
pt_BR: Número do Pincel

en: Buffer Bias
pt_BR: Ajuste de Buffer

en: Buffer Type:
pt_BR: Tipo de Buffer:

en: Build
pt_BR: Construir

en: Bump Mapping:
pt_BR: Mapeamento de Ressalto:

en: Burn
pt_BR: Queimar

en: Button 1
pt_BR: Botão 1

en: Button 10
pt_BR: Botão 10

en: Button 2
pt_BR: Botão 2

en: Button 3
pt_BR: Botão 3

en: Button 4
pt_BR: Botão 4

en: Button 5
pt_BR: Botão 5

en: Button 6
pt_BR: Botão 6

en: Button 7
pt_BR: Botão 7

en: Button 8
pt_BR: Botão 8

en: Button 9
pt_BR: Botão 9

en: By Material
pt_BR: Por Material

en: By loose parts
pt_BR: Pelas partes soltas

en: Cache Name
pt_BR: Nome do Cache

en: Cache is disabled until the file is saved
pt_BR: O Cache está desabilitado até que o arquivo seja salvo

en: Calculate
pt_BR: Calcular

en: Calculate Bone Paths
pt_BR: Calcular os Caminhos dos Ossos

en: Calculate Object Paths
pt_BR: Calcular Caminhos de Objeto

en: Calculate Paths
pt_BR: Calcular Caminhos

en: Calculate To Frame
pt_BR: Calcular para Quadro

en: Calculate paths for the selected bones
pt_BR: Calcular os caminhos para os Ossos Selecionados

en: Camera Lens Angle
pt_BR: Angulo de Lentes de Câmera

en: Camera Lens Scale
pt_BR: Escala das Lentes da Câmera

en: Camera Override
pt_BR: Desprezar Câmera

en: Cameras
pt_BR: Câmeras

en: Can't read file: "%s", %s.
pt_BR: Não foi possível ler o arquivo: "%s", %s.

en: Cancel
pt_BR: Cancelar

en: Cancel Animation
pt_BR: Cancelar Animação

en: Cancel File Load
pt_BR: Cancelar Carregamento de Arquivo

en: Cancel Render View
pt_BR: Cancelar Visão de Renderização

en: Cancel animation, returning to the original frame
pt_BR: cancelar a animação, retornando ao Quadro original

en: Cancel show render view
pt_BR: Cancelar visão de renderização

en: Cap End
pt_BR: Fechar a Ponta

en: Cap Ends
pt_BR: Fechar as pontas

en: Capsule
pt_BR: Cápsula

en: Capture
pt_BR: Capturar

en: Case
pt_BR: Caixa ( Maiu/Min)

en: Case Sensitive
pt_BR: Sensível a Maiúsculas/Minúsculas

en: Cast
pt_BR: Lançar

en: Cast Only
pt_BR: Somente Projetar

en: Casting Alpha
pt_BR: Projeção de Alfa

en: Categories
pt_BR: Categorias

en: Center
pt_BR: Centralizar

en: Center Cursor and View All
pt_BR: Centrar o Cursor e Visualizar Tudo

en: Center View to Cursor
pt_BR: Centrar Visão no Cursor

en: Center in global view space
pt_BR: centro dentro do espaço Global de visualização

en: Center the camera view
pt_BR: Centrar visão da câmera

en: Chain Scaling:
pt_BR: Escala da Corrente:

en: Change Armature Layers...
pt_BR: Mudar Camadas de Armação

en: Change Character
pt_BR: Alterar Caractere

en: Change Spacing
pt_BR: Alterar Espaçamento

en: Change brush size by a scalar
pt_BR: Alterar o tamanho do Pincel por uma escala

en: Change font character code
pt_BR: Alterar a partir do Código do Caractere

en: Change font spacing
pt_BR: Alterar o Espaçamento da Fonte

en: Change frame
pt_BR: Mudar de Quadro

en: Change selection of all UV vertices
pt_BR: Mudar seleção de todos os vértices UV

en: Change selection of all UVW control points
pt_BR: Mudar seleção de todos os pontos de controle UVW

en: Change selection of all meta elements
pt_BR: Mudar seleção de todos os meta elementos

en: Change selection of all visible objects in scene
pt_BR: Mudar seleção de todos os objetos vsíveis na cena

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
pt_BR: Alterar na qual a direção que uma cadeia de Ossos aponta (trocar a cabeça <-> ponta )

en: Channel
pt_BR: Canal

en: Channels
pt_BR: Canais

en: Character
pt_BR: Personagem

en: Character:
pt_BR: Personagem

en: Charge
pt_BR: Carga

en: Check Existing
pt_BR: Checar a existência

en: Check and warn on overwriting existing files
pt_BR: Checar e avisar quando sobrescrever em arquivos existentes

en: Child
pt_BR: Filho/Criança

en: Children
pt_BR: Filhas/Crianças

en: Choose Screen lay-out
pt_BR: Escolher o Lay-Out da Tela

en: Circle
pt_BR: Circulo

en: Clamp Offset
pt_BR: Executar um corte no Deslocamento inicial

en: Clamp Region:
pt_BR: Limitar a Região:

en: Clean
pt_BR: Limpar

en: Clean Vertex Group
pt_BR: Limpar o Grupo de Vértices

en: Clear
pt_BR: Limpar

en: Clear All Environment Maps
pt_BR: Limpar Todos os Mapas Ambientes

en: Clear All Markers
pt_BR: Limpar Todos os Marcadores

en: Clear All Restrict Render
pt_BR: Limpar todos os Renders restritos

en: Clear Bone Paths
pt_BR: Limpar Caminhos dos Ossos

en: Clear Edited
pt_BR: Apagar Editado

en: Clear Environment Map
pt_BR: Limpar Mapa Ambiente

en: Clear Game Property
pt_BR: Limpar Propriedade de Jogo

en: Clear Ghost Curves
pt_BR: Limpar Curvas-Fantasma

en: Clear Location
pt_BR: Limpar Localização

en: Clear Object Constraints
pt_BR: Limpar restrições de Objeto

en: Clear Object Paths
pt_BR: Limpar Caminhos de Objeto

en: Clear Origin
pt_BR: Limpar Origem

en: Clear Parent
pt_BR: Limpar Parentesco

en: Clear Paths
pt_BR: Limpar Caminhos

en: Clear Pose Location
pt_BR: Limpar Localização da Pose

en: Clear Pose Rotation
pt_BR: Limpar Rotação da Pose

en: Clear Pose Scale
pt_BR: Limpar a Escala da Pose

en: Clear Pose Transforms
pt_BR: Limpar Transformações da Pose

en: Clear Restrict Render
pt_BR: Limpar Renderização Restrita

en: Clear Rotation
pt_BR: Apagar rotação

en: Clear Scale
pt_BR: Limpar Escala

en: Clear all markers
pt_BR: Limpar todos os marcadores

en: Clear all the constraints for the active Object only
pt_BR: Limpar todas as restrições para o Objeto ativo somente

en: Clear and Keep Transformation
pt_BR: Limpar e manter a Transformação

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pt_BR: Limpar e Manter a Transformação (Limpar Rastro)

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
pt_BR: Limpar a correção Inversa para a restrição Filhode (ChildOf)

en: Clear the object's location
pt_BR: Apagar a localização do objeto

en: Clear the object's origin
pt_BR: Apagar a origem do objeto

en: Clear the object's rotation
pt_BR: Apagar a rotação do objeto

en: Clear the object's scale
pt_BR: Apagar a escala do objeto

en: Clear the object's slow parent
pt_BR: Limpar o parente do Objeto mais longínquo

en: Clear tracking constraint or flag from object
pt_BR: Limpar a Restrição de Observação ou marcador a partir do Objeto

en: Clear weights for all shape keys
pt_BR: Limpar todos os Pesos para todas as Chaves de Formato

en: ClearType
pt_BR: Limpar Tipo

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
pt_BR: Limpar as bandeiras 'desabilitadas' a partir de todas as F-Curves para fazer com que as F-Curves quebradas funcionem novamente

en: Click
pt_BR: Clique

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
pt_BR: Clique para ver o restante dos reportes nesse Bloco de texto: 'Recent reports' (reportes Recentes)

en: Click-Extrude
pt_BR: Clique-Extrusão

en: Clip Start
pt_BR: Corte de Ponto de Início

en: Clip:
pt_BR: Corte:

en: Clipping
pt_BR: Vinculação

en: Clipping Border...
pt_BR: Bordas de Limite

en: Cloth
pt_BR: Tecido

en: Cloth Presets
pt_BR: Pré-configurações de Tecido

en: Clump
pt_BR: Feixe

en: Clumping:
pt_BR: Juntar em Feixe:

en: Cluster Collision:
pt_BR: Colisão de Células:

en: Co-planar
pt_BR: Co-Planar

en: Codec
pt_BR: Codificador

en: Collapse
pt_BR: Recolher

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
pt_BR: Recolher (EX: Fechar) todos os canais de animação expansíveis selecionados

en: Collapse Channels
pt_BR: Recolher Canais

en: Collapse Summary
pt_BR: Colapsar Sumário

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pt_BR: Recolher todos os Canais ( Não somente os selecionados )

en: Collection Rate
pt_BR: Taxa de Coleta

en: Collision
pt_BR: Colisão

en: Collision Bounds
pt_BR: Bordas de Colisão

en: Collision Group:
pt_BR: Grupo de Colisão

en: Collision:
pt_BR: Colisão

en: Color
pt_BR: Cor

en: Color Management
pt_BR: Gerenciamento de Cores

en: Color Path
pt_BR: Caminho de Cor

en: Color Picker Type:
pt_BR: Tipo de Pegador de Cores:

en: Color Set
pt_BR: Conjunto de Cor

en: Color Source:
pt_BR: Fonte de Cor:

en: Color Space:
pt_BR: Espaço de Cor:

en: Color of emitted light
pt_BR: Cor da luz emitida

en: Color:
pt_BR: Cor:

en: Coloring:
pt_BR: Colorização:

en: Colors
pt_BR: Cores

en: Colors:
pt_BR: Cores:

en: Column Select
pt_BR: Seleção de Colunas

en: Combined
pt_BR: Combinado

en: Command history
pt_BR: Histórico de comandos

en: Command line prompt
pt_BR: Prompt de linha de comando

en: Command line prompt language
pt_BR: Linguagem do prompt de linha de comando

en: Comment
pt_BR: Comentar

en: Compositing
pt_BR: Compondo

en: Compound
pt_BR: Composto

en: Compress
pt_BR: Comprimir

en: Compress File
pt_BR: Comprimir Arquivo

en: Compression
pt_BR: Compressão

en: Compression:
pt_BR: Compressão:

en: Confirm Successful Insert
pt_BR: Confirmar Inserção com Sucesso

en: Connected
pt_BR: Conectado

en: Console Autocomplete
pt_BR: Autocompletar no Console

en: Console Banner
pt_BR: Aviso de Console

en: Console Execute
pt_BR: Execução em Console

en: Console Language
pt_BR: Linguagem do Console

en: Console Scrollback
pt_BR: Rolagem para trás do Console

en: Constant
pt_BR: Constante

en: Constant Extrapolation
pt_BR: Extrapolação Constante

en: Constant direction parallel ray light source
pt_BR: Fonte de Luz com direção constante paralela de raios

en: Constraints
pt_BR: Restrições

en: Construct a Bezier Circle
pt_BR: Construir um Circulo de Bézier

en: Construct a Bezier Curve
pt_BR: Construir uma Curva Bézier

en: Construct a Nurbs surface Circle
pt_BR: Construir uma Superfície de Círculo Nurbs

en: Construct a Nurbs surface Curve
pt_BR: Construir uma Superfície de Curva Nurbs

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pt_BR: Construir um Cilindro de Superfície Nurbs

en: Construct a Nurbs surface Patch
pt_BR: Construir um Adesivo de superfície Nurbs

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pt_BR: Construir uma esfera de Superfície Nurbs

en: Construct a Nurbs surface Torus
pt_BR: Construir uma Superfície Toroidal Nurbs

en: Construct a conic mesh (ends filled)
pt_BR: Construir uma Malha Cônica

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pt_BR: Construir uma Malha planar preenchida com 4 Vértices

en: Context
pt_BR: Contexto

en: Continue
pt_BR: Continuar

en: Control Object:
pt_BR: Objeto de Controle:

en: Control Rotation
pt_BR: Controlar Rotação

en: Control key pressed
pt_BR: Tecla Control pressionada

en: Controller
pt_BR: Controlador

en: Convert
pt_BR: Converter

en: Convert Modifier
pt_BR: Converter Modificador

en: Convert particles to a mesh object
pt_BR: Converter Partículas para um Objeto Malha

en: Convert selected comment to text
pt_BR: Coverter o comentário selecionado em texto

en: Convert selected objects to another type
pt_BR: Converter Objetos selecionados para outro tipo

en: Convert selected quads to triangles
pt_BR: Converter Quads selecionados para Triângulos

en: Convert selected text to comment
pt_BR: Converter texto selecionado em comentários

en: Convert selected triangles to quads
pt_BR: Converter Triângulos selecionados para Quads

en: Convert to
pt_BR: Converter para

en: Convert virtual modifier to a real modifier
pt_BR: Converter modificador virtual para um modificador real

en: Convert:
pt_BR: Converter:

en: Coordinates:
pt_BR: Coordenadas:

en: Copies materials to other selected objects
pt_BR: Copia materiais para outros objetos selecionados

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
pt_BR: Copia a Postura corrente dos Ossos selecionados para o buffer de copiar/colar

en: Copy
pt_BR: Copiar

en: Copy Game Property
pt_BR: Copiar uma Propriedade de Jogo

en: Copy Location
pt_BR: Copiar Posição

en: Copy Logic Bricks
pt_BR: Copiar os Blocos Lógicos

en: Copy Material
pt_BR: Copiar Material

en: Copy Material to Others
pt_BR: Copiar Material para Outros

en: Copy Modifier
pt_BR: Copiar Modificador

en: Copy Previous Settings
pt_BR: Copiar as configurações Prévias

en: Copy Properties...
pt_BR: Copiar Propriedades...

en: Copy Rotation
pt_BR: Copiar Rotação

en: Copy Scale
pt_BR: Copiar Escala

en: Copy Settings
pt_BR: Copiar Definições

en: Copy Text
pt_BR: Copiar Texto

en: Copy To Selected
pt_BR: Copiar Para Selecionados

en: Copy Transforms
pt_BR: Copiar Transformações

en: Copy Vertex Group
pt_BR: Copiar Grupo de Vértices

en: Copy Vertex Group to Selected
pt_BR: Copiar Grupo de Vértices para o Selecionado

en: Copy Vertex Groups to Linked
pt_BR: Copiar os grupos de Vértices ao Ligado

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
pt_BR: Copiar Grupos de Vértices para outros Objetos selecionados com índices similares

en: Copy a Property
pt_BR: Copiar uma Propriedade

en: Copy objects linked to data from the current scene
pt_BR: Copiar Objetos vinculados aos dados da Cena corrente

en: Copy property from this object to selected objects or bones
pt_BR: Copiar propriedade a partir deste Objeto para os Objetos selecionados ou Ossos

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pt_BR: Copiar aspectos selecionados da Postura corrente para as Posturas subsequentes que já tenham Chaves de Quadro

en: Copy selected text to clipboard
pt_BR: Copiar texto selecionado para a Área de Transferência

en: Copy to Clipboard
pt_BR: Copiar para Área de Transferência

en: Corner Cut Pattern
pt_BR: Padrão de corte de canto/Junta

en: Correct Aspect
pt_BR: Corrigir Aspecto

en: Crease
pt_BR: Vinco

en: Crease:
pt_BR: Vinco:

en: Creases
pt_BR: Vincos

en: Create
pt_BR: Criar

en: Create Along Paths
pt_BR: Criar ao longo dos Caminhos

en: Create From:
pt_BR: Criar a partir de:

en: Create New Directory
pt_BR: Criar Novo Diretório

en: Create New Group
pt_BR: Criar um Novo Grupo

en: Create Orientation
pt_BR: Criar Orientação

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pt_BR: Criar um novo Osso indo da última junta selecionada até a posição do Mouse

en: Create a new directory
pt_BR: Criar um novo diretório

en: Create a new image
pt_BR: Criar uma nova imagem

en: Create a new property available to the game engine
pt_BR: Cria uma nova propriedade disponível para a Máquina de Jogos

en: Create a new text data block
pt_BR: Criar um novo bloco de dados de texto

en: Create a segment, edge or face
pt_BR: Criar um segmento, Aresta ou Face

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pt_BR: Criar uma pele/encapamento sólido pela extrusão, compensando os ângulos mais agudos

en: Create an object group from selected objects
pt_BR: Criar um grupo de Objetos a partir dos Objetos Selecionados

en: Create instances for each group as a DupliGroup
pt_BR: Criar instâncias para cada Grupo como Dupligrupo

en: Create new action
pt_BR: Criar nova ação

en: Create transformation orientation from selection
pt_BR: Criar orientação de transformação a partir da seleção

en: Croatian (Hrvatski)
pt_BR: Croata (Hrvatski)

en: Crop
pt_BR: Surgimento

en: Crop Maximum:
pt_BR: Aparecimento Máximo:

en: Crop Minimum:
pt_BR: Aparecimento Mínimo:

en: Cross
pt_BR: Cruzar

en: Crossfade sounds
pt_BR: Entrecruzar os sons

en: Cube
pt_BR: Cubo

en: Cube Projection
pt_BR: Projeção Cúbica

en: Cube Size
pt_BR: Tamanho de Cubo

en: Cull Faces:
pt_BR: Abater Faces:

en: Current Cache to Bake
pt_BR: Cache Corrente para Fabricar/Cozer

en: Current Frame
pt_BR: Quadro Atual

en: Current Scene
pt_BR: Cena Atual

en: Current frame
pt_BR: Quadro atual

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pt_BR: O número de quadro atual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo

en: Current rendering engine is a game engine
pt_BR: A engine de renderização atual é uma game engine

en: Cursor Distance
pt_BR: Distância do Cursor

en: Cursor Value
pt_BR: Valor do Cursor

en: Cursor to Active
pt_BR: Cursor para o Ativo

en: Cursor to Center
pt_BR: Cursor para o Centro

en: Curve
pt_BR: Curva

en: Curve Guide
pt_BR: Guia de Curva

en: Curve from Mesh/Text
pt_BR: Curva a partir de Malha/Texto

en: Custom
pt_BR: Constomizar

en: Custom Color
pt_BR: Cor Customizada

en: Custom Shape:
pt_BR: Forato personalizado

en: Custom Weight Paint Range
pt_BR: Amplitude de peso de pintura personalizada

en: Cut
pt_BR: Cortar

en: Cut Text
pt_BR: Cortar Texto

en: Cut multicam
pt_BR: Corte em Multicâmeras

en: Cut selected edges and faces into parts
pt_BR: Cortar as Arestas selecionadas e as Faces em partes

en: Cut selected text to clipboard
pt_BR: Cortar o Texto Selecionado para a Área de Transferência

en: Cyclic U
pt_BR: U Cíclico

en: Cyclic V
pt_BR: V Cíclico

en: Cyclic:
pt_BR: Cíclico:

en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

en: Cylinder Projection
pt_BR: Projeção Cilíndrica

en: Damp
pt_BR: Amortecimento

en: Dampening
pt_BR: Amortecimento

en: Damping
pt_BR: Amortecimento

en: Damping:
pt_BR: Amortecimento

en: Darken
pt_BR: Escurecer

en: Data
pt_BR: Dados

en: Data Operation
pt_BR: Operação de Dados

en: Data Path
pt_BR: Diretório dos Dados

en: Date
pt_BR: Data

en: Debug Menu
pt_BR: Menu de 'Debug'

en: Debug Properties
pt_BR: Propriedades de Depuração

en: Debug Value
pt_BR: Valores de 'Debug'

en: Decimate
pt_BR: Decimar

en: Default
pt_BR: Padrão

en: Default (Default)
pt_BR: Padrão (Default)

en: Default Application Configuration
pt_BR: Configuração de Aplicação Padrão

en: Default fade
pt_BR: Esmaecimento Padrão

en: Defines the strength of environment light
pt_BR: Define a intensidade da luz ambiente

en: Defines where the color of the environment light comes from
pt_BR: Define de onde a cor da luz do ambiente  vem

en: Deform
pt_BR: Deformar

en: Deform:
pt_BR: Deformação:

en: Deformation Axis:
pt_BR: Eixo de Deformação

en: Degrees
pt_BR: Graus

en: Deinterlace Movies
pt_BR: Desentrelaçar os Filmes

en: Delay Refresh
pt_BR: Atrasar a Atualização

en: Delete
pt_BR: Apagar

en: Delete All
pt_BR: Deletar tudo

en: Delete Channels
pt_BR: Apagar Canais

en: Delete Edge Loop
pt_BR: Deletar uma volta de arestas (Edge Loop)

en: Delete File
pt_BR: Apagar Arquivo

en: Delete Higher
pt_BR: Apagar o mais alto

en: Delete Higher Levels
pt_BR: Apagar Níveis Superiores

en: Delete Keyframe...
pt_BR: Apagar Quadro-Chave

en: Delete Marker
pt_BR: Apagar Marcador

en: Delete Markers
pt_BR: Apagar Marcadores

en: Delete Orientation
pt_BR: Apagar Orientação

en: Delete Scene
pt_BR: Apagar Cena

en: Delete Tracks
pt_BR: Apagar Trilhas

en: Delete active scene
pt_BR: Apagar cena ativa

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt_BR: Deletar as Chaves de Quadro para todas as propriedades no Quadro corrente dentro do conjunto de chaveamento especificado

en: Delete points
pt_BR: Apagar pontos

en: Delete selected file
pt_BR: Apagar Arquivo Selecionado

en: Delete selected metaelement(s)
pt_BR: Apagar metaelemento(s) selecionado(s)

en: Delete selected objects
pt_BR: Apagar objetos selecionados

en: Delete selected vertices, edges or faces
pt_BR: Deletar Vértices, Arestas ou Faces selecionados

en: Delete text by cursor position
pt_BR: Deletar texto na posição do cursor

en: Delete the active position
pt_BR: Apagar Posição Ativa

en: Delete transformation orientation
pt_BR: Apagar orientação de transformação

en: Delete...
pt_BR: Apagar...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pt_BR: Deleta a Malha de Resolução mais alta, com potencial perda de detalhes

en: Density
pt_BR: Densidade

en: Density Scale
pt_BR: Escala de Densidade

en: Depth
pt_BR: Profundidade

en: Description:
pt_BR: Descrição

en: Deselect Vertex Group
pt_BR: Deselecionar Grupo de Vértices

en: Deselect all elements
pt_BR: De-selecionar todos os elementos

en: Destination:
pt_BR: Destinação:

en: Developer Community
pt_BR: Comunidade de Desenvolvedores

en: Development Guides
pt_BR: Manuais de Desenvolvimento

en: Diagnostics:
pt_BR: Diagnósticos

en: Difference
pt_BR: Diferença

en: Diffuse
pt_BR: Difusa

en: Diffuse Color
pt_BR: Cor Difusa

en: Diffuse:
pt_BR: Difuso:

en: Diffusion
pt_BR: Difusão

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
pt_BR: Fator de difusão, a força do efeito de borragem

en: Dimension
pt_BR: Dimensão

en: Dimensions:
pt_BR: Dimensões:

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pt_BR: Conversão direta de números de quadros em segundos

en: Direction
pt_BR: Direção

en: Direction of View Orbit
pt_BR: Direção da Órbita de Visão

en: Direction of View Pan
pt_BR: Direção do Panorama de Visão

en: Direction of extrude
pt_BR: Direção da Extrusão

en: Direction to select in the hierarchy
pt_BR: Direção a selecionar na hierarquia

en: Direction:
pt_BR: Direção

en: Directional area light source
pt_BR: Fonte de Luz com Área direcional

en: Directional cone light source
pt_BR: Cone de Fonte de Luz direcional

en: Directory
pt_BR: Diretório

en: Directory of the file
pt_BR: Diretório do arquivo

en: Disable
pt_BR: Desabilitar

en: Disable Channel Setting
pt_BR: Desabilitar a Configuração de Canal

en: Disable collision for this object
pt_BR: Desabilitar colisão para este objeto

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: desabilitar a configuração especificada em todos os cnais de Animação selecionados

en: Disconnect Bone
pt_BR: Desconectar Osso

en: Discontinuity (Euler) Filter
pt_BR: Filtro de Descontinuidade (Euler)

en: Displace
pt_BR: Deslocar

en: Displacement
pt_BR: Dislocamento

en: Display
pt_BR: Mostrar

en: Display Armature
pt_BR: Mostrar Armação

en: Display Camera
pt_BR: Mostrar Câmera

en: Display Curve
pt_BR: Mostrar Curva

en: Display Hidden
pt_BR: Mostrar Ocultos

en: Display Lamp
pt_BR: Mostrar Lâmpada

en: Display Material
pt_BR: Mostrar Material

en: Display Metaball
pt_BR: Mostrar Metaball

en: Display Mini Axis
pt_BR: Mostrar o mini-eixo

en: Display Particle
pt_BR: Mostrar Partícula

en: Display Pivot
pt_BR: Exibir Pivô

en: Display Scene
pt_BR: Mostrar Cena

en: Display Summary
pt_BR: Mostrar Sumário

en: Display Texture
pt_BR: Mostrar Textura

en: Display Transforms
pt_BR: Mostrar Transformações

en: Display World
pt_BR: Mostrar Mundo

en: Display faces 'flat'
pt_BR: Mostrar Faces 'Lisas'

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
pt_BR: Mostrar as Faces 'Suaves' (Utilizando as Normais dos Vértices)

en: Display header region toolbox
pt_BR: Mostrar a caixa de ferramentas da região de cabeçalho

en: Display only files with extensions in the image select window
pt_BR: Mostrar somente arquivos com uma das extensões da janela de seleção de imagem

en: Display only objects which will be rendered
pt_BR: Mostrar somente objetos que serão renderizados

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
pt_BR: Mostrar a percentagem faz com que as dinâmicas sejam imprecisas sem a fabricação da simulação !

en: Display:
pt_BR: Mostrador

en: Dissolve
pt_BR: Dissolver

en: Distance
pt_BR: Distância

en: Distance to the view location
pt_BR: Distância até o ponto de visão

en: Distance will be used to attenuate shadows
pt_BR: Distância será usada para atenuar sombras

en: Distort
pt_BR: Distorcer

en: Distortion
pt_BR: Distorção

en: Dither
pt_BR: Criar Ruído

en: Divide
pt_BR: Dividir

en: Divisions
pt_BR: Divisões

en: Do a case sensitive compare
pt_BR: Executar uma comparação de sensibilidade a Maiúsculas/Minúsculas

en: Do not calculate lighting and shadows
pt_BR: Não calcular iluminação e sombras

en: Doc ID
pt_BR: ID do documento

en: Dodge
pt_BR: Esquivar

en: Dome Type
pt_BR: Tipo de Domo

en: Dominant
pt_BR: Dominante

en: Donations
pt_BR: Doações

en: Double Click:
pt_BR: Duplo Clique:

en: Down Arrow
pt_BR: Seta para Baixo

en: Drag
pt_BR: Arrastar

en: Draw
pt_BR: Desenhar

en: Draw Freehand
pt_BR: Desenhar a Mão Livre

en: Draw Region
pt_BR: Desenhar Região

en: Draw Region + Swap
pt_BR: Desenha a Região + Troca

en: Draw Region and Swap
pt_BR: Desenha a região e Troca

en: Draw Window
pt_BR: Desenhar Janela

en: Draw Window + Swap
pt_BR: Desenhar a Janela + Troca

en: Draw Window and Swap
pt_BR: Desenha a Janela e a troca

en: Draw black edges
pt_BR: Desenhar arestas pretas

en: Draw faces over the image
pt_BR: Desenhar faces sobre a imagem

en: Draw white edges
pt_BR: Desenhar arestas brancas

en: Drop Named Material on Object
pt_BR: Descarregar o Material Nomeado no Objeto

en: Drop frames to maintain framerate
pt_BR: Descartar quadros para manter a Taxa de Quadros

en: Duplicate
pt_BR: Duplicar

en: Duplicate Curve
pt_BR: Duplicar Curva

en: Duplicate Marker
pt_BR: Duplicar Marcador

en: Duplicate Mesh
pt_BR: Duplicar Malha

en: Duplicate Metaelements
pt_BR: Duplicar Metaelementos

en: Duplicate Objects
pt_BR: Duplicar Objetos

en: Duplicate Window
pt_BR: Duplicar a Janela

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
pt_BR: Duplicar e extrudar os Vértices Selecionados, Arestas ou Faces na direção do Cursor 3D

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pt_BR: Duplicar o Modificador na mesma posição na Pilha

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pt_BR: Duplicar os Objetos mas não os Dados do Objeto, vinculando aos dados originais

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
pt_BR: Duplicar ou Extrudar no Cursor 3D

en: Duplicate selected control points and segments between them
pt_BR: Duplicar pontos de controle selecionados e segmentos entre eles

en: Duplicate selected objects
pt_BR: Duplicar objetos selecionados

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pt_BR: Duplicar vértices, arestas ou faces selecionados

en: Duplicate the current Blender window
pt_BR: Duplicar a Janela do Blender corrente

en: Duplicate the current dupliobject
pt_BR: Duplicar o dupliobjeto atual

en: Dupligroup
pt_BR: DupliGroup

en: Dutch (Nederlandse taal)
pt_BR: Holandês (Nederlandse taal)

en: Dynamic
pt_BR: Dinâmico

en: Ease In
pt_BR: Facilitação

en: Ease Out
pt_BR: Suavizar

en: Eccentricity
pt_BR: Excentricidade

en: Edge
pt_BR: Aresta

en: Edge Angle
pt_BR: Ângulo de Aresta

en: Edge Flip
pt_BR: Virar Aresta

en: Edge Length
pt_BR: Comprimento da Aresta

en: Edge Loop
pt_BR: Contorno de Arestas

en: Edge Ring Select
pt_BR: Seleção de Anel de Arestas

en: Edge Split
pt_BR: Dividir Arestas

en: Edge color
pt_BR: Cor de aresta

en: Edges
pt_BR: Arestas

en: Edges & Faces
pt_BR: Arestas e Faces

en: Edges Only
pt_BR: Somente Arestas

en: Edit
pt_BR: Editar

en: Edit Description
pt_BR: Editar Desrição

en: Edit Documentation
pt_BR: Editar Documentação

en: Edit Externally
pt_BR: Editar Externamente

en: Edit Group
pt_BR: Editar Grupo

en: Edit Methods
pt_BR: Editar Métodos

en: Edit Mode
pt_BR: Modo de Edição

en: Edit Property
pt_BR: Editar Propriedade

en: Effect Strip...
pt_BR: Faixa de Efeito...

en: Effect fader
pt_BR: Efeito de Esmaecimento

en: Effect point:
pt_BR: Ponto de Efeito:

en: Effects:
pt_BR: Efeitos:

en: Elasticity
pt_BR: Elasticidade

en: Elasticity of collisions
pt_BR: Elasticidade das colisões

en: Ellipsoid
pt_BR: Elipsóide

en: Emission
pt_BR: Emissão

en: Emission Color
pt_BR: Cor de Emissão

en: Emit
pt_BR: Emitir

en: Emit From:
pt_BR: Emitir a partir de:

en: Emitter Geometry:
pt_BR: Geometria do Emissor

en: Emitter Object:
pt_BR: Objeto Emissor:

en: Empty
pt_BR: Vazio

en: Empty Draw Size
pt_BR: Tamanho de Desenho do Objeto 'Vazio'

en: Emulate 3 Button Mouse
pt_BR: Emular Mouse de 3 Botões

en: Emulate Numpad
pt_BR: Emular Numpad

en: Enable
pt_BR: Habilitar

en: Enable 3D Manipulator
pt_BR: Habilitar Manipulador 3D

en: Enable Channel Setting
pt_BR: Habilitar Configuração de Canal

en: Enable file compression when saving .blend files
pt_BR: Habilitar compressão quando salvar arquivos .blend

en: Enable physics for:
pt_BR: Habilitar Física para:

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Habilitar a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados

en: Enable the scale manipulator
pt_BR: Habilitar o manipulador de escala

en: Enabled
pt_BR: Habilitado

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
pt_BR: Formatos de Malha complexa com escala/rotação (Lentos)

en: End
pt_BR: Fim

en: End Frame
pt_BR: Findar Quadro

en: Endpoint:
pt_BR: Ponto Final

en: Energy
pt_BR: Energia

en: Engine to use for rendering
pt_BR: Engine a ser usada para renderizar

en: English (English)
pt_BR: Inglês (English)

en: Enter Directory Name
pt_BR: Digitar Nome de Diretório

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
pt_BR: Entre em Modo de Edição automaticamente ao adicionar novos objetos

en: Enter Editmode
pt_BR: Modo de edição

en: Enter a directory name
pt_BR: Digite um nome de diretório

en: Enter editmode when adding this object
pt_BR: Entrar no Modo de Edição quando adicionar este Objeto

en: Enumerate
pt_BR: Enumerar

en: Environment
pt_BR: Ambiente

en: Environment Map
pt_BR: Mapa de Ambiente

en: Environment Maps
pt_BR: Mapas de Ambiente

en: Erase
pt_BR: Apagar

en: Eraser
pt_BR: Apagador

en: Eraser Radius
pt_BR: Raio do Apagador

en: Error
pt_BR: Erro

en: Error Tolerance
pt_BR: Tolerância de Erros

en: Euclidean Distance
pt_BR: Distância Euclideana

en: Even
pt_BR: Uniforme

en: Event Type
pt_BR: Tipo de evento

en: Every N Number of Verts
pt_BR: A Cada número 'N' de Vértices

en: Every Nth Number of Points
pt_BR: A Cada número 'N' de Pontos

en: Exact
pt_BR: Exato

en: Exaggerate the current pose
pt_BR: Exagerar a Postura Corrente

en: Exclusive
pt_BR: Exclusivo

en: Execute Operation
pt_BR: Executar Operação

en: Execute a Python Preset
pt_BR: Executar uma pré-configuração do Python

en: Execute selected file
pt_BR: Executar arquivo selecionado

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
pt_BR: Expandir (EX: Abrir) todos os canais de animação expansíveis selecionados

en: Expand Channels
pt_BR: Expandir Canais

en: Expand all channels (not just selected ones)
pt_BR: Expandir todos os canais (não somente os selecionados)

en: Expanded
pt_BR: Expandido

en: Expanded in the user interface
pt_BR: Expandido na interface do usuário

en: Explode
pt_BR: Explodir

en: Explode Refresh
pt_BR: Atualizar Explosão

en: Exponent
pt_BR: Exponente

en: Export
pt_BR: Exportar

en: Export Key Configuration...
pt_BR: Exportar configuração de Teclas

en: Export key configuration to a python script
pt_BR: Exportar configuração de Teclas para um Script Python

en: Exposure
pt_BR: Exposição

en: Extend
pt_BR: Estender

en: Extend Extrapolated
pt_BR: Estender Extrapolados

en: Extend Horizontal
pt_BR: Extender Horizontal

en: Extend Select
pt_BR: Extender Seleção

en: Extend Selection
pt_BR: Extender Seleção

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pt_BR: Estender a seleção ao invés de de-selecionar tudo primeiramente

en: Extend the existing selection
pt_BR: Estender a seleção existente

en: Extend the selection
pt_BR: Estender a seleção

en: Extension Filter
pt_BR: Filtro de Extensão

en: External Data
pt_BR: Dados Externos

en: External Shadows
pt_BR: Sombras Externas

en: Extinction
pt_BR: Extinção

en: Extra Textures
pt_BR: Texturas Extras

en: Extrapolate
pt_BR: Extrapolar

en: Extreme Alpha
pt_BR: Alfa Extremo

en: Extrude
pt_BR: Extrusao

en: Extrude Individual
pt_BR: Extrudar Individualmente

en: Extrude Individual Faces and Move
pt_BR: Extrudar Faces Individuais e Mover

en: Extrude Only Edges and Move
pt_BR: Extrudar somente Arestas e Mover

en: Extrude Only Vertices and Move
pt_BR: Extrudir Somente Vértices e Mover

en: Extrude Region
pt_BR: Extrudir Região

en: Extrude Region and Move
pt_BR: Extrudar Região e Mover

en: Extrude Repeat Mesh
pt_BR: Extrudar repetindo a Malha

en: Extrude and Move on Normals
pt_BR: Extrudar e Mover nas Normais

en: Extrude selected control point(s) and move
pt_BR: Extrudar ponto(s) de controle selecionado(s) e mover

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Extrudar os Vértices selecionados dentro de um círculo em torno do Cursor dentro da Porta de Visão Indicada

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Extrudfar os Vértices selecionados dentro de um formato de rotação 'Retorcido' em torno do Cursor dentro de uma Porta de Visão indicada

en: Extrude selected vertices, edges or faces
pt_BR: Extrudar os Vértices, Arestas ou Faces Selecionados

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pt_BR: Extrudar os Vértices, Faces ou Arestas selecionados repetidamente

en: FCurve/Driver Version fix
pt_BR: Versão de Conserto do Fcurve/Driver

en: FFMPEG Presets
pt_BR: Pré-configurações FFMPEG

en: Face Angles
pt_BR: Ângulos da Face

en: Face Count
pt_BR: Contagem de Faces

en: Face Mask
pt_BR: Máscara de Face

en: Face Select Hide
pt_BR: Esconder Seleção de Face

en: Face Select Invert
pt_BR: Inverter Seleção de Faces

en: Face Select Reveal
pt_BR: Revelar Seleção de Faces

en: Face Selection
pt_BR: Seleção de Face

en: Factor
pt_BR: Fator

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
pt_BR: Fator para quantos objetos contribuem para a luz

en: Factor to scale brush size by
pt_BR: Fator para usar ao escalar o tamanho do Pincel

en: Fade To:
pt_BR: Esmaecer para:

en: Falloff
pt_BR: Decaimento

en: Falloff Curve
pt_BR: Curva de Decaimento

en: Fast in high-contrast areas
pt_BR: Rapidez em áreas de alto-contraste

en: Fastest and gives the most noise
pt_BR: Mais rápido e de maior ruído

en: Field Order
pt_BR: Ordem de Campos

en: Fields
pt_BR: Campos

en: File
pt_BR: Arquivo

en: File Browser
pt_BR: Navegador de Arquivos

en: File Browser Buttons
pt_BR: Botões de Navegação de Arquivos

en: File Browser Main
pt_BR: Navegador de Arquivos Principal

en: File Browser Mode
pt_BR: Modo de Navegação de arquivos

en: File Extensions
pt_BR: Extensões de Arquivo

en: File Name
pt_BR: Nome do Arquivo

en: File Path
pt_BR: Caminho de Arquivo

en: File Path:
pt_BR: Caminho do Arquivo:

en: File Paths:
pt_BR: Diretórios

en: File format is not supported in file: "%s".
pt_BR: Formato de arquivo não suportado no arquivo: "%s".

en: File format to save the rendered images as
pt_BR: Formato de arquivo para salvar as imagens renderizadas

en: File path invalid: "%s".
pt_BR: Caminho de arquivo inválido: "%s".

en: File path to write file to
pt_BR: Caminho de Arquivo para escrever o arquivo

en: File:
pt_BR: Arquivo:

en: Filepath
pt_BR: Diretorios

en: Filepath to write file to
pt_BR: Caminho de Arquivo para escrever

en: Files
pt_BR: Arquivos

en: Fill
pt_BR: Preencher

en: Fill Between Joints
pt_BR: Preencher entre as Juntas

en: Fill Color Path
pt_BR: Preencher o Caminho de Cor

en: Fill Deformed
pt_BR: Prencher deformado

en: Fill Holes
pt_BR: Preencher buracos

en: Fill:
pt_BR: Preencher

en: Filter
pt_BR: Filtrar

en: Filter .blend files
pt_BR: Filtrar por aqruivos .blend

en: Filter COLLADA files
pt_BR: Filtrar por arquivos COLLADA

en: Filter File Extensions
pt_BR: Filtrar Extensões de Arquivo

en: Filter Files
pt_BR: Filtrar Arquivos

en: Filter Folder
pt_BR: Pasta de Filtros

en: Filter Movies
pt_BR: Filtrar Vídeos

en: Filter Sound
pt_BR: Filtrar som

en: Filter Type:
pt_BR: Tipo de Filtro:

en: Filter btx files
pt_BR: Filtrar por arquivos btx

en: Filter folders
pt_BR: Filtrar Pastas

en: Filter font files
pt_BR: Filtrar por arquivos de Fonte

en: Filter image files
pt_BR: Filtrar por arquivos de Imagem

en: Filter movie files
pt_BR: Filtrar por arquivos de Filme

en: Filter python
pt_BR: Filtrar por arquivos Python

en: Filter python files
pt_BR: Filtrar por arquivos Python

en: Filter sound files
pt_BR: Filtrar por arquivos de Som

en: Filter text
pt_BR: Filtrar texto

en: Filter text files
pt_BR: Filtrar por arquivos de Texto

en: Filtering Group
pt_BR: Grupo Filtrante

en: Find
pt_BR: Encontrar

en: Find...
pt_BR: Procurar...

en: First Last
pt_BR: Primeiro Último

en: Fit preview in window
pt_BR: Encaixar pré-visualização dentro da Janela

en: Flare
pt_BR: Clarão

en: Flat
pt_BR: Liso/Achatado

en: Flip Axis
pt_BR: Inverter Eixos

en: Flip Groups
pt_BR: Inverter Grupos

en: Flip Header Region
pt_BR: Inverter a região do cabeçalho

en: Flip Normals
pt_BR: Virar/Inverter Normals

en: Flip Region
pt_BR: Inverter a Região

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
pt_BR: Girar/Virar todas as Normais das Faces e Vértices selecionados em uma direção consistente

en: Flip:
pt_BR: Virar:

en: Flipped on X-Axis
pt_BR: Invertido no Eixo-X

en: Floor
pt_BR: Piso

en: Flow Group:
pt_BR: Grupo de Fluxo:

en: Fluid
pt_BR: Fluído

en: Fluid Simulation
pt_BR: Simulação de Fluídos

en: Fluid interaction:
pt_BR: Interação de Fluidos:

en: Fluid properties:
pt_BR: Propriedades do Fluído:

en: Follow Path
pt_BR: Seguir caminho

en: Font
pt_BR: Fonte

en: Font Size
pt_BR: Tamanho da Fonte

en: Fonts Directory
pt_BR: Diretório de Fontes

en: Fonts:
pt_BR: Fontes:

en: Force
pt_BR: Força

en: Force Field
pt_BR: Campo de Força

en: Force Field:
pt_BR: Campo de Força

en: Force Fields:
pt_BR: Campos de Força

en: Forces:
pt_BR: Forças:

en: Forked
pt_BR: Bifurcado

en: Form factor sampling:
pt_BR: Exemplificação de fator de forma

en: Format
pt_BR: Formato

en: Forward:
pt_BR: Para Frente:

en: Frame
pt_BR: Quadro

en: Frame Dropping
pt_BR: Descarte de Quadros

en: Frame Number
pt_BR: Número do Quadro

en: Frame Numbers
pt_BR: Numero de Quadros

en: Frame Rate Presets
pt_BR: Pré-configurações de taxa de quadros

en: Frame to store pose on
pt_BR: Quadro para guardar a Postura

en: Framerate and Profile
pt_BR: Quadros por segundo e perfil

en: Frames
pt_BR: Quadros

en: Framing:
pt_BR: Arranjo:

en: Free
pt_BR: Livre

en: Free All Bakes
pt_BR: Liberar todas as Operações de Fabricar/Cozer

en: Free Bake
pt_BR: fabricar Livremente

en: Free Edit
pt_BR: Edição Livre

en: Free Image Textures
pt_BR: Liberar Texturas de Imagens

en: Free Unused
pt_BR: Liberar não utilizado

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
pt_BR: Liberar todas as texturas de imagens da memória depois de renderizar, para poupar memória antes de compor

en: Free:
pt_BR: Livre:

en: From Cursor
pt_BR: A partir do Cursor

en: From Envelopes
pt_BR: A partir de Envelopes

en: From Mix
pt_BR: A Partir da Mistura

en: From:
pt_BR: A partir de:

en: Front
pt_BR: Frente

en: Front/Back
pt_BR: Frente/Trás

en: Full
pt_BR: Cheio

en: Full Copy
pt_BR: Cópia Completa

en: Full Screen
pt_BR: Tela Cheia

en: Gain
pt_BR: Ganho

en: Game
pt_BR: Jogo

en: Game Properties
pt_BR: Propriedades de Jogo

en: Gamma Cross
pt_BR: Cruzar através de Gamma

en: Gather Method
pt_BR: Método de Captura

en: General:
pt_BR: Geral:

en: Generate System Info
pt_BR: Gerar informações sobre o Sistema

en: Geometry to Origin
pt_BR: Geometria para a Origem

en: Geometry:
pt_BR: Geometria:

en: German (Deutsch)
pt_BR: Alemão (Deutsch)

en: Gesture Mode
pt_BR: Modo de Gesturas

en: Ghost
pt_BR: Fantasma

en: Global maximum subdivision level
pt_BR: Nível máximo de subdivisão global

en: Gloss:
pt_BR: Opacidade:

en: Glow
pt_BR: Brilhar

en: Goal Strengths:
pt_BR: Potencialidade do Objetivo:

en: Grab/Extend from frame
pt_BR: Agarrar/Estender a partir do quadro

en: Gravity
pt_BR: Gravidade

en: Gravity:
pt_BR: Gravidade

en: Grease Pencil
pt_BR: Giz de Cera

en: Grease Pencil Draw
pt_BR: Desenho com Giz de Cera

en: Grease Pencil:
pt_BR: Giz de Cera

en: Green
pt_BR: Verde

en: Grid
pt_BR: Grade

en: Grid Floor
pt_BR: Grade do Chão

en: Grid Subdivisions
pt_BR: Subdivisões da Grade

en: Group
pt_BR: Grupo

en: Group Instance
pt_BR: Instância de Grupo

en: Group Operation
pt_BR: Operação de Grupo

en: Group object
pt_BR: Objeto grupo

en: Groups
pt_BR: Grupos

en: Hair:
pt_BR: Cabelo:

en: Half
pt_BR: Metade

en: Halo
pt_BR: Halogenia

en: Halo:
pt_BR: Halogenia:

en: Handle Size
pt_BR: Tamanho do Manipulador

en: Handle mouse-clicks over animation channels
pt_BR: Manipular os Cliques do Mouse sobre os canais de Animação

en: Hardness
pt_BR: Dureza

en: Harmonic
pt_BR: Harmônico

en: Head/Tail:
pt_BR: Cabeça/Ponta

en: Header
pt_BR: Cabeçalho

en: Header Toolbox
pt_BR: Caixa de Texto do Cabeçalho

en: Height
pt_BR: Altura

en: Help
pt_BR: Ajuda

en: Hide
pt_BR: Esconder

en: Hide (un)selected metaelement(s)
pt_BR: Esconder metaelemento(s) (de)selecionados

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pt_BR: Esconder Vértices, Arestas ou Faces (de)selecionados

en: Hide Selected
pt_BR: Esconder selecionados

en: Hide Selection
pt_BR: Esconder Seleção

en: Hide Unselected
pt_BR: Esconder não-selecionados

en: Hide selected faces
pt_BR: Esconder faces selecionadas

en: High Quality
pt_BR: Alta qualidade

en: Highest frequency
pt_BR: Maior frequência

en: Highlight selected file(s)
pt_BR: Destacar arquivo(s) selecionado(s)

en: Histogram
pt_BR: Histograma

en: History
pt_BR: Histórico

en: History...
pt_BR: Histórico...

en: Hook
pt_BR: Gancho

en: Hooks
pt_BR: Ganchos

en: Horizon:
pt_BR: Horizonte

en: How to apply the modifier to the geometry
pt_BR: Como aplicar o modificador á geometria

en: How to share your addon
pt_BR: Como compartilhar o seu 'Addon'

en: ID From
pt_BR: ID de

en: ID data Operation
pt_BR: Operação de dados de ID

en: ID name of the menu this was called from
pt_BR: Nome 'ID' do menu o qual esta função foi chamada

en: ID of the item
pt_BR: ID do item

en: Icosphere
pt_BR: Icoesfera

en: Identifier
pt_BR: Indentificador

en: Identifier of the item to remove
pt_BR: Identificador do Item para remover

en: Image
pt_BR: Imagem

en: Image Editor:
pt_BR: Editor de Imagem:

en: Image ID
pt_BR: ID de Imagem

en: Image Name
pt_BR: Nome de Imagem

en: Image Paint
pt_BR: Pintar Imagem

en: Image Preview
pt_BR: Previsão da imagem

en: Image displayed and edited in this space
pt_BR: Imagem mostrada e editada neste espaço

en: Image from View
pt_BR: Imagem da Visão

en: Image opacity to blend the image against the background color
pt_BR: Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de fundo

en: Image*
pt_BR: Imagem*

en: Image:
pt_BR: Imagem:

en: Images are rendered in Image Editor
pt_BR: Imagens são renderizadas no Editor de Imagens

en: Images are rendered in full Screen
pt_BR: Imagens são renderizadas em tela cheia

en: Images are rendered in new Window
pt_BR: Imagens são renderizadas numa nova janela

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
pt_BR: Imagens são renderizadas sem forçar mudanças na Interface do Usuário, opcionalmente mostrando resultado

en: Images are saved with RGB (color) data
pt_BR: Imagens são salvas com dados RGB (cor)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pt_BR: Imagens sõ salvas com dados RGB e Alfa (se suportado)

en: Immediate Children
pt_BR: Criança/Filho(a) Mais imediato

en: Impact:
pt_BR: Impacto:

en: Import
pt_BR: Importar

en: Import BVH
pt_BR: Importar BVH

en: Import Key Configuration...
pt_BR: Importar configuração de Teclas

en: Import key configuration from a python script
pt_BR: Importar configurações de Teclas a partir de um Script Python

en: In
pt_BR: Dentro

en: In Active Group
pt_BR: Num Grupo Ativo

en: In-Betweens
pt_BR: Entre espaços

en: Inaccurate, but faster and without noise
pt_BR: Impreciso, mas mais rápido e sem ruídos

en: Include Handles
pt_BR: Incluir Manipulações

en: Include:
pt_BR: Incluir:

en: Increment
pt_BR: Incremento

en: Indent
pt_BR: Identar

en: Indent selected text
pt_BR: Identar o texto selecionado

en: Index
pt_BR: Índice

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
pt_BR: Índice (Determinado internamente) do conjunto de Chaveamento para utilizar

en: Index of custom color set
pt_BR: Índice de um conjunto de cores customizadas

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
pt_BR: Índice de Posturas para aplicar (-2 para nenhuma alteração na Postura, -1 para a Postura ativa da PoseLib )

en: Indirect
pt_BR: Indireto

en: Individual Faces
pt_BR: Faces Individuais

en: Individual Origins
pt_BR: Origens Individuais

en: Inflow Velocity:
pt_BR: Velocidade de Fluxo de entrada:

en: Influence
pt_BR: Influência

en: Influence:
pt_BR: Influência

en: Info
pt_BR: Informações

en: Inherit Rotation
pt_BR: Herdar Rotacao

en: Inherit Scale
pt_BR: Herdar Escala

en: Initial Values:
pt_BR: Valores Iniciais:

en: Initial Velocity
pt_BR: Velocidade Inicial

en: Initial Velocity:
pt_BR: Velocidade Incial:

en: Initial velocity of the fluid
pt_BR: Velocidade Inicial do Fluído

en: Inner
pt_BR: Parte Interna

en: Input
pt_BR: Entrada

en: Input or Output
pt_BR: Entrada ou Saída

en: Insert
pt_BR: Inserir

en: Insert Keyframe (Buttons)
pt_BR: Inserir Chaves de Quadro (Botões)

en: Insert Keyframe Menu
pt_BR: Inserir um Menu de Chaves de Quadro

en: Insert Keyframe...
pt_BR: Inserir Chave de Quadro...

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pt_BR: Inserir Chaves de Quadro para o Conjunto Esecificado de Chaveamento, com um menu dos conjuntos de chaveamento caso não seja definido

en: Insert Text
pt_BR: Inserir Texto

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt_BR: Inserir Chaves de Quadro dentro do Quadro corrente para todas as propriedades dentro do conjunto especificado de Chaveamento

en: Insert line break at cursor position
pt_BR: Inserir quebra de Linha na posição do Cursor

en: Insert text at cursor position
pt_BR: Inserir texto na posição do cursor

en: Inside
pt_BR: Dentro

en: Instance Groups
pt_BR: Instância de Grupos

en: Integration:
pt_BR: Integração:

en: Intensity
pt_BR: Intensidade

en: Intensity:
pt_BR: Intensidade:

en: Interaction:
pt_BR: Interação:

en: Interactive Mirror
pt_BR: Espelho Interativo

en: Interactive python console
pt_BR: Console Python interativo

en: Interactively browse poses in 3D-View
pt_BR: Interativamente navegar as Posturas dentro da Visualização-3D

en: Interactively change the current frame number
pt_BR: Interativamente alterar o número do Quadro corrente

en: Interactively define frame range used for playback
pt_BR: Interativamente definir um espaço de Quadros utilizado para tocar

en: Interactively fly around the scene
pt_BR: Voar Interativamente em torno da Cena

en: Internal use (edit a property data_path)
pt_BR: Uso Interno (Editar a propriedade de um 'data_path')

en: Interpolation
pt_BR: Interpolação

en: Interpolation Mode
pt_BR: Modo de Interpolação

en: Interpolation:
pt_BR: Interpolação

en: Inverse
pt_BR: Inverso

en: Inverse Kinematics
pt_BR: Cinemática Inversa

en: Invert
pt_BR: Inverter

en: Invert Alpha Channel
pt_BR: Inverter o Canal Alfa

en: Invert Blue Channel
pt_BR: Inverter o Canal Azul

en: Invert Channel Setting
pt_BR: Inverter Configuração de Canal

en: Invert Channels
pt_BR: Inverter Canais

en: Invert Green Channel
pt_BR: Inverter o Canal Verde

en: Invert Image Colors
pt_BR: Inverter Cores de Imagem

en: Invert Red Channel
pt_BR: Inverter o Canal Vermelho

en: Invert Selection
pt_BR: Inverter Seleção

en: Invert Vertex Group
pt_BR: Inverter o Grupo de Vértices

en: Invert Wheel Zoom Direction
pt_BR: Inverter a direção do Zoom da Roda do Mouse

en: Invert Zoom Direction
pt_BR: Inverter Direção de Zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
pt_BR: Inverter a ação do pincel pela duração do traço

en: Invert selection of all elements
pt_BR: Inverter a seleção de todos os elementos

en: Invert selection of all visible objects
pt_BR: Inverter seleção de todos os objetos disponíveis

en: Invert selection of faces
pt_BR: Inverter seleção de faces

en: Invert specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Inverter a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados

en: Invisible
pt_BR: Invisível

en: Is Perspective
pt_BR: É Perspectiva

en: Island
pt_BR: Ilha

en: Isolate selected bones into a separate armature
pt_BR: Isolar os Ossos selecionados dentro de uma Armadura separada

en: Italian (Italiano)
pt_BR: Italiano (Italiano)

en: Italic
pt_BR: Itálico

en: Item Identifier
pt_BR: Identificador do Item

en: Items
pt_BR: Itens

en: Items Expanded
pt_BR: Itens expandidos

en: Iterations
pt_BR: Interações

en: Jittering Amount
pt_BR: Montante de Ruído

en: Join
pt_BR: Unir

en: Join as Shapes
pt_BR: Juntar como Formatos

en: Join as UVs
pt_BR: Juntar como Texturas UV

en: Join selected objects into active object
pt_BR: Juntar os Objetos selecionados dentro do Objeto ativo

en: Jump
pt_BR: Pular

en: Jump cursor to line
pt_BR: Pular para a linha do cursor

en: Jump to Frame
pt_BR: Pular para Quadro

en: Keep Inputs
pt_BR: Manter Entradas

en: Keep Offset
pt_BR: Manter deslocamento Inicial

en: Keep Original
pt_BR: Manter Original

en: Keep Single
pt_BR: Manter

en: Keep UI
pt_BR: Manter Interface de Usuário

en: Keep original
pt_BR: Manter original

en: Keep original file after copying to configuration folder
pt_BR: Manter o arquivo original depois de copiar para a pasta de configuração

en: Keep original objects instead of replacing them
pt_BR: Manter Objetos originais ao invés de substituí-los

en: Key
pt_BR: Chave

en: Keyboard
pt_BR: Teclado

en: Keyframe Numbers
pt_BR: Números das chaves de quadro

en: Keyframes
pt_BR: Chaves de Quadro

en: Keying Set Number
pt_BR: Número do Conjunto de Chaveamento

en: Keys:
pt_BR: Chaves:

en: Kink
pt_BR: Cotovelo

en: Kink:
pt_BR: Cotovelo:

en: Knife Cut
pt_BR: Corte de Faca

en: Lamp
pt_BR: Lampada

en: Language
pt_BR: Linguagem

en: Languages...
pt_BR: Linguagens

en: Last Frame
pt_BR: Último Quadro

en: Lattice
pt_BR: Jaula Lattice

en: Layer
pt_BR: Camada

en: Layers
pt_BR: Camadas

en: Layers visible in this 3D View
pt_BR: Camadas visíveis em visão 3D

en: Layers:
pt_BR: Camadas:

en: Left
pt_BR: Esquerda

en: Left Alt
pt_BR: Alt Esquerdo

en: Left Arrow
pt_BR: Seta para Esquerda

en: Left Ctrl
pt_BR: Ctrl Esquerdo

en: Left/Right
pt_BR: esquerda/Diretia

en: Length
pt_BR: Comprimento

en: Length in frames
pt_BR: Comprimento em Quadros

en: Length of each frame
pt_BR: Duração de cada quadro

en: Lens
pt_BR: Lentes

en: Lens angle (mm) in perspective view
pt_BR: Ângulo das lentes (mm) em visão de perspectiva

en: Less
pt_BR: Menos

en: Level
pt_BR: Nível

en: Levels
pt_BR: Níveis

en: Libraries
pt_BR: Bibliotecas

en: Library
pt_BR: Biblioteca

en: Library (Object Data)
pt_BR: Biblioteca (Dados de Objetos)

en: Life
pt_BR: Vida

en: Lifetime
pt_BR: Tempo de Vida

en: Light
pt_BR: Luz

en: Light Cache Enabled
pt_BR: Cache de Luzes Habilitado

en: Light Group:
pt_BR: Grupo de Luzes

en: Lighten
pt_BR: Suavizar

en: Lighting
pt_BR: Iluminação

en: Lights
pt_BR: Luzes

en: Limit
pt_BR: Limite

en: Limit Distance
pt_BR: Limitar Distância

en: Limit Location
pt_BR: Limitar Posição

en: Limit Method:
pt_BR: Limitar o Método

en: Limit Rotation
pt_BR: Limitar Rotação

en: Limit Scale
pt_BR: Limitar Escala

en: Limit Size
pt_BR: Limitar o Tamanho

en: Limit by Seams
pt_BR: Limitar pelas Costuras

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
pt_BR: limitar a Seleção pelas bordas da Costura (Somente Faces)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
pt_BR: Limitar seleção para visíveis (marcado com buffer de profundidade)

en: Limit the texture size to save graphics memory
pt_BR: Limitar tamanhos de textura para poupar memória gráfica

en: Limits
pt_BR: Limites

en: Limits:
pt_BR: Limites:

en: Line
pt_BR: Linha

en: Line Begin
pt_BR: Começo da Linha

en: Line Break
pt_BR: Quebra de Linha

en: Line End
pt_BR: Fim da Linha

en: Line Number
pt_BR: Número de Linha

en: Linear Extrapolation
pt_BR: Extrapolação Linear

en: Linear Light
pt_BR: Luz Linear

en: Linear and angular physics
pt_BR: Físicas lineares e angulares

en: Linear physics
pt_BR: Física Linear

en: Lines
pt_BR: Linhas

en: Link Materials To:
pt_BR: Vincular Materiais a:

en: Link material to object or the object's data
pt_BR: Vincular Material ao Objeto ou aos Dados do Objeto

en: Link or Append from a Library .blend file
pt_BR: Ligar ou instanciar a partir de uma biblioteca de arquivo Blender

en: Link the objects or datablocks rather than appending
pt_BR: Ligar is objetos ou blocos de dados ao invés de usar instâncias

en: Link to Group
pt_BR: Vincular ao Grupo

en: Link to the Wiki
pt_BR: Ligação para a Wiki

en: Link to the objects from the current scene
pt_BR: Vincular aos Objetos a partir da Cena corrente

en: Link/Append from Library
pt_BR: Ligar/instanciar a partir de uma Biblioteca

en: Linked Collision
pt_BR: Colisão Vinculada

en: List Item:
pt_BR: Listar Item:

en: Load Factory Settings
pt_BR: Carregar as Configurações de Fábrica

en: Load UI
pt_BR: Carregar Interface de Usuário

en: Load a sound file
pt_BR: Carregar um arquivo de som

en: Load default file and user preferences
pt_BR: Carregar o arquivo padrão e as preferências de usuário

en: Load sound with the movie
pt_BR: Carregar som com o vídeo

en: Load user interface setup in the .blend file
pt_BR: Carregar a interface de usuário utilizando a configuração presente dentro do arquivo .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
pt_BR: Carregar configurações de interface de usuário quando carregar arquivos .blend

en: Local Camera:
pt_BR: Câmera Local

en: Local Coordinates
pt_BR: Coordenadas Locais

en: Local Location
pt_BR: Alocação pra Local

en: Local View
pt_BR: Visao local

en: Location
pt_BR: Localização

en: Location for the newly added object
pt_BR: Localização para o novo Objeto adicionado

en: Location:
pt_BR: Alocação:

en: Lock
pt_BR: Trava

en: Lock Active
pt_BR: Travar o ativo

en: Lock Rotation
pt_BR: Travar Rotação

en: Lock Rotation:
pt_BR: Travar a Rotação:

en: Lock Rotations (4D)
pt_BR: Travar Rotações (4D)

en: Lock Translation:
pt_BR: Travar a Translação:

en: Lock to Cursor
pt_BR: Travar ao Cursor

en: Lock to Object:
pt_BR: Travar ao Objeto

en: Lock:
pt_BR: Travar:

en: Logic Steps:
pt_BR: Passos de Lógica:

en: Long List
pt_BR: Lista Longa

en: Loop Cut
pt_BR: Corte em Volta/Entorno

en: Loop Select
pt_BR: Selecionar Contorno/Volta

en: Loop to Region
pt_BR: Entorno/Volta para Região

en: Loops
pt_BR: Voltas

en: Loose Verts/Edges
pt_BR: Vértices/Arestas Soltas

en: Low values are slower and higher quality
pt_BR: Valores baixos são mais lentos e de maior qualidade

en: Lower
pt_BR: Minúsculo

en: Lowest frequency
pt_BR: Menor frequência

en: MPEG Preseek
pt_BR: Busca Prévia para MPEG

en: Magnetic
pt_BR: Magnético

en: Main Axis:
pt_BR: Eixo Principal

en: Maintain Volume
pt_BR: Manter Volume

en: Make
pt_BR: Fazer

en: Make Dupli-Face
pt_BR: Executar procedimento de Dupli-Face

en: Make Duplicates
pt_BR: Fazer Duplicatas

en: Make Duplicates Real
pt_BR: Fazer Duplicados Reais

en: Make Edge/Face
pt_BR: Fazer uma Aresta/Face

en: Make Internal
pt_BR: Fazer Interno

en: Make Links
pt_BR: Criar Links

en: Make Links to Scene
pt_BR: Criar Links para a Cena

en: Make Links...
pt_BR: Criar Links...

en: Make Local...
pt_BR: Criar Local...

en: Make Normals Consistent
pt_BR: fazer com que as Normais sejam consistentes

en: Make Parent
pt_BR: Fazer Parentesco

en: Make Parent without Inverse
pt_BR: Fazer o Parentesco sem o Inverso

en: Make Proxy
pt_BR: Criar Proxy

en: Make Proxy...
pt_BR: Criar Proxy...

en: Make Real
pt_BR: Fazer Real

en: Make Regular
pt_BR: Fazer Regular

en: Make Segment
pt_BR: Criar Segmento

en: Make a copy without any objects
pt_BR: Fazer uma cópia sem nenhum Objeto

en: Make a full copy of the current scene
pt_BR: Fazer uma cópia completa da Cena corrente

en: Make action suitable for use as a Pose Library
pt_BR: Fazer com que a Ação seja passível de ser utilizada como uma Biblioteca de Posturas

en: Make active text file internal
pt_BR: Tornar arquivo de texto ativo interno

en: Make animation data local to each object
pt_BR: fazer com que os dados da animação sejam Locais para cada Objeto

en: Make annotations on the active data
pt_BR: Fazer anotações dentro dos dados ativos

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pt_BR: Faz cópias dos Ossos selecionados dentro da mesma Armadura

en: Make internal
pt_BR: Fazer interno

en: Make library linked datablocks local to this file
pt_BR: Fazer com que os Blocos de dados das Bibliotecas vinculadas se tornem locais para este arquivo

en: Make linked data local to each object
pt_BR: Fazer com que os dados vinculados sejam Locais para cada Objeto

en: Make materials local to each datablock
pt_BR: fazer com que os Materiais sejam locais para cada Bloco de Dados

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
pt_BR: Fazer com que somente os canais da Animação Selecionados apareçam no editor Gráfico

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
pt_BR: Fazer uma seleção a partir da posição corrente do cursor até o novo tipo de posição do cursor

en: Make single user object data
pt_BR: Fazer com que os dados do Objeto sejam únicos

en: Make single user objects
pt_BR: Fazer com que Objetos sejam usuários únicos

en: Make textures local to each material
pt_BR: Fazer com que as Texturas sejam Locais para cada Material

en: Make the current file the default .blend file
pt_BR: Fazer com que o arquivo corrente seja o arquivo .blend padrão

en: Make the current pose more similar to its surrounding ones
pt_BR: Fazer com que a Postura Corrente seja mais similar aquelas que as circundam

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
pt_BR: fazer com que o Objeto observe outro Objeto, tanto pela Restrição ou pela maneira mais antiga de Observação fechada

en: Makes a link between selected output in input sockets
pt_BR: Faz um vínculo entre a saída selecionada dentro dos encaixes de entrada

en: Manhattan Distance
pt_BR: Distância Manhattan

en: Manipulate selected item by axis
pt_BR: Manipular o item selecionado por eixo

en: Manipulator Size
pt_BR: Tamanho do Manipulador

en: Map Type
pt_BR: Tipo de Mapa

en: Mapping
pt_BR: mapeamento

en: Margin
pt_BR: Margem

en: Mark All
pt_BR: Marcar Tudo

en: Mark Seam
pt_BR: Marcar Costura

en: Mark all specified text
pt_BR: Marcar todo o texto especificado

en: Marker
pt_BR: Marcador

en: Markers
pt_BR: Marcadores

en: Mask
pt_BR: Máscara

en: Mask Layers:
pt_BR: Camadas de Máscara:

en: Mass:
pt_BR: Massa:

en: Material Index Offset:
pt_BR: Índice de deslocamento do Material:

en: Material Slot
pt_BR: Encaixe de Material

en: Material Specials
pt_BR: Especiais para Materiais

en: Material Volume
pt_BR: Volume Material

en: Material slot in an object
pt_BR: Encaixe de Material dentro de um Objeto

en: Material slot name
pt_BR: Nome do encaixe do Material

en: Materials
pt_BR: Materiais

en: Materials+Tex
pt_BR: Materiais e Textura

en: Max
pt_BR: Máximo

en: Max Dist
pt_BR: Distância Máxima

en: Max X
pt_BR: Máx X

en: Max Y
pt_BR: Máx Y

en: Maximum
pt_BR: Máximo

en: Maximum Distance
pt_BR: Distância Máxima

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pt_BR: Uso máximo de memória em megabytes (0 significa ilimitado)

en: Maximum number of recently opened files to remember
pt_BR: Número máximo de arquivos recentes a serem lembrados

en: Maximum scale randomization over each axis
pt_BR: Escala máxima de randomização sobre cada eixo

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
pt_BR: Distância máxima na qual os Objetos podem se espalhar ao longo de cada eixo

en: Maximun rotation over each axis
pt_BR: Rotação máxima sobre cada eixo

en: Median Center
pt_BR: Centro Mediano

en: Median Point
pt_BR: Ponto Mediano

en: Memory Cache Limit
pt_BR: Limite do Cachê de Memória

en: Memory Limit
pt_BR: Limite de Memória

en: Memory Statistics
pt_BR: Estatíticas de Memória

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
pt_BR: Limite do cachê de memória no sequenciador (megabytes)

en: Memory:
pt_BR: Memória:

en: Menu Back:
pt_BR: Voltar ao Menu:

en: Menu ID Name
pt_BR: Nome do Menu de 'ID'

en: Menu Item:
pt_BR: Item de Menu:

en: Menu Open Delay:
pt_BR: Atraso de Abertura do Menu:

en: Menus:
pt_BR: menus:

en: Merge
pt_BR: Fundir

en: Merge Properties
pt_BR: Mesclar Propriedades

en: Merge selected objects to shapes of active object
pt_BR: Mesclar os Objetos selecionados para Formatos do Objeto ativo

en: Merge...
pt_BR: Mesclar...

en: Mesh
pt_BR: Malha

en: Mesh Deform
pt_BR: Deformador de Malha

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
pt_BR: Malha a partir de Curva/Meta/Superfície/Texto

en: Metaball
pt_BR: Esfera Meta

en: Method
pt_BR: Método

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
pt_BR: Método para gerar exemplos de sombra (para o RayTrace)

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pt_BR: Método para mostrar/sombrear objetos na Visão 3D

en: Method used for deleting mesh data
pt_BR: Método Utilizado para deletar os Dados da Malha

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pt_BR: Método utilizado para determinar quando parar de propagar as Posturas para as Chaves de Quadro

en: Metres
pt_BR: Metros

en: Metric
pt_BR: Métrico

en: Midpoints
pt_BR: Pontos Medianos

en: Min
pt_BR: Mínimo

en: Min X
pt_BR: Mín X

en: Min Y
pt_BR: Mín Y

en: Min. Dist
pt_BR: Distância Mínima

en: Min/Max:
pt_BR: Mín/Máx:

en: Minimum
pt_BR: Mínimo

en: Minimum Grid Spacing
pt_BR: Espaçamento mínimo da Grade

en: Minimum Size
pt_BR: Tamanho Mínimo

en: Minimum distance between merged verts
pt_BR: Distância mínima entre os Vértices Mesclados

en: Minus
pt_BR: Menos

en: Mirror
pt_BR: Espelho

en: Mirror Colors
pt_BR: Espelhar Cores

en: Mirror Object:
pt_BR: Objeto Espelho:

en: Mirror UV/image color layer
pt_BR: Espelhar a camada de Imagem/UV

en: Mirror UVs
pt_BR: Espelhar UVs

en: Mirror Vertex Group
pt_BR: Espelhar o Grupo de Vértices

en: Mirror Weights
pt_BR: Espelhar Pesos

en: Mirror selected UVs
pt_BR: Espelhar UVs selecionadas

en: Mirror:
pt_BR: Espelho:

en: Missing script files
pt_BR: Arquivos de Script Faltantes

en: Mist
pt_BR: Névoa

en: Mix
pt_BR: Misturar

en: Mixing Buffer
pt_BR: Buffer de Mistura

en: Mode
pt_BR: Modo

en: Mode:
pt_BR: Modo:

en: Modification:
pt_BR: Modificação

en: Modified
pt_BR: Modificado

en: Modifiers
pt_BR: Modificadores

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pt_BR: Modificar a Malha de base para se conformar com a Malha que foi Deslocada (por Mapa)

en: Module
pt_BR: Módulo

en: Module name of the addon to disable
pt_BR: Nome do Módulo de 'Addon' para desabilitar

en: Module name of the addon to enable
pt_BR: Nome do Módulo de 'Addon' para habilitar

en: Module name of the addon to expand
pt_BR: Nome do módulo de 'Addon' para expandir

en: Monkey
pt_BR: Macaco

en: More
pt_BR: Mais

en: Motion Paths
pt_BR: Caminhos de Movimentação

en: Motion Paths:
pt_BR: Caminhos de Moção:

en: Motion:
pt_BR: Moção:

en: Mouse Click on Channels
pt_BR: Clicar com o Mouse nos Canais

en: Mouse Cursor
pt_BR: Cursor do Mouse

en: Mouse Select
pt_BR: Selecionar Mouse

en: Mouse Wheel:
pt_BR: Roda do Mouse:

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pt_BR: Estilo de cursor de Mouse para utilizar durante a operação modal

en: Move
pt_BR: Mover

en: Move Channels
pt_BR: Mover Canais

en: Move Cursor
pt_BR: Mover Cursor

en: Move Down Dupli Object
pt_BR: Mover Dupli Objeto para baixo

en: Move Down Modifier
pt_BR: Mover o Modificador para Baixo

en: Move Down Target
pt_BR: Mover Alvo  para baixo

en: Move Group Socket Up
pt_BR: Mover o encaixe do Grupo para cima

en: Move Select
pt_BR: Mover Seleção

en: Move Texture Space
pt_BR: Mover espaço de Textura

en: Move Up Dupli Object
pt_BR: Mover Dupli Objeto para Cima

en: Move Up Target
pt_BR: Mover Alvo para Cima

en: Move Vertex Group
pt_BR: Mover Grupo de Vértices

en: Move constraint down in constraint stack
pt_BR: Mover a Restrição para baixo dentro da Pilha de Restrições

en: Move constraint up in constraint stack
pt_BR: Mover a Restrição para cima dentro da Pilha de Restrições

en: Move cursor position
pt_BR: Mover posição do cursor

en: Move cursor to position type
pt_BR: Mover o Cursor para o tipo de posição

en: Move modifier down in the stack
pt_BR: Mover o Modificador para baixo na Pilha

en: Move modifier up in the stack
pt_BR: Mover o modificador para cima na Pilha

en: Move object geometry to object origin
pt_BR: Mover a geometria do Objeto para a origem do Objeto

en: Move object origin to center of object geometry
pt_BR: mover a origem do Objeto para o centro da geometria do Objeto

en: Move object origin to position of the 3d cursor
pt_BR: Mover a Origem do Objeto para a posição do Cursor 3D

en: Move selected area edges
pt_BR: Mover arestas da área selecionada

en: Move the object to different layers
pt_BR: Mover o Objeto para camadas diferentes

en: Move the view
pt_BR: Mover a visão

en: Move to Layer...
pt_BR: Mover para a Camada...

en: Move to next marker
pt_BR: Mover para o próximo marcador

en: Move to previous marker
pt_BR: Mover para marcador anterior

en: Move view
pt_BR: Mover visão

en: Move...
pt_BR: Mover...

en: Movie
pt_BR: Filme

en: Movie Format
pt_BR: Formato de vídeo

en: Multicut
pt_BR: MultiCortes

en: Multiple Engines
pt_BR: Múltiplas Engines

en: Multiplier
pt_BR: Multiplicador

en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

en: Multiply mass with size
pt_BR: Multiplicar Massa com o tamanho

en: Multires Apply Base
pt_BR: Aplicar Base de MultiResolução

en: Multires Pack External
pt_BR: Empacotar MultiResolução Externamente

en: Multires Reshape
pt_BR: Reformatar MultiResolução

en: Multires Save External
pt_BR: Salvar Externamente MultiResolução

en: Multiresolution
pt_BR: Multiresolução

en: Mute
pt_BR: Mudo

en: Mux:
pt_BR: Multiplexador:

en: NLA Channels
pt_BR: Canais NLA

en: NLA Generic
pt_BR: NLA Genérico

en: NURBS Circle
pt_BR: Circulo NURBS

en: NURBS Curve
pt_BR: Curva NURBS

en: NURBS Sphere
pt_BR: Esfera NURBS

en: NURBS Surface
pt_BR: Superficie NURBS

en: Name
pt_BR: Nome

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
pt_BR: Dê um nome ao Filtro utilizando os cracteres coringas '*' e '?'

en: Name of new directory
pt_BR: Nome do novo diretório

en: Name of newly added Pose
pt_BR: Nome da nova Postura adicionada

en: Name of the constraint to edit
pt_BR: Nome da restrição para Editar

en: Name of the file
pt_BR: Nome do arquivo

en: Name of the new group
pt_BR: Nome do Novo Grupo

en: Name of the newly created bone
pt_BR: Nome do Osso recentemente criado

en: Name of the preset, used to make the path name
pt_BR: Nome da configuração básica (preset), utilizada para fazer o nome do caminho (Path)

en: Name of the theme
pt_BR: Nome do tema

en: Name:
pt_BR: Nome:

en: Navigation
pt_BR: Navegação

en: Nearest Frame
pt_BR: Quadro mais próximo

en: Nearest Marker
pt_BR: Marcador mais próximo

en: Nearest Second
pt_BR: Segundo mais próximo

en: Negate
pt_BR: Negação

en: Negative
pt_BR: Negativo

en: Negative Axis
pt_BR: Eixo Negativo

en: New
pt_BR: Novo

en: New Action
pt_BR: Nova Ação

en: New F-Curve Defaults:
pt_BR: Novos Padrões de F-Curve:

en: New Game Property
pt_BR: Nova Propriedade de Jogo

en: New Image
pt_BR: Nova Imagem

en: New Interpolation Type
pt_BR: Novo Tipo de Interpolação

en: New Material
pt_BR: Novo Material

en: New Particle Settings
pt_BR: Nova configuração de Partículas

en: New Particle Target
pt_BR: Novo Alvo para Partículas

en: New Pose Library
pt_BR: Nova Biblioteca de Postura

en: New Scene
pt_BR: Nova Cena

en: New Shape
pt_BR: Nova Forma

en: New Shape From Mix
pt_BR: Novo formato a partir de Mistura

en: New Texture
pt_BR: Nova Textura

en: New World
pt_BR: Novo Mundo

en: New name for marker
pt_BR: Novo nome para marcador

en: Next Character
pt_BR: Próximo Caractere

en: Next Edit
pt_BR: Próxima Edição

en: Next Line
pt_BR: Próxima Linha

en: Next Marker
pt_BR: Próximo Marcador

en: Next Page
pt_BR: Próxima Página

en: Next Word
pt_BR: Próxima Palavra

en: Next or Selection
pt_BR: Próximo(a) ou Seleção

en: No Collision
pt_BR: Sem Colisão

en: No Recent Files
pt_BR: Sem Arquivos Recentes

en: No material node selected
pt_BR: Sem nó de Material Selecionado

en: Node Generic
pt_BR: Nó Genérico

en: Nodes
pt_BR: Nós

en: Noise
pt_BR: Ruído

en: Noise Basis:
pt_BR: base de Ruído:

en: Noise Method:
pt_BR: Método de Ruído:

en: Noise:
pt_BR: Ruído:

en: Non Manifold
pt_BR: Não Contínuo Cicicamente

en: None
pt_BR: Nenhum

en: Normal Size
pt_BR: Tamanho Normal

en: Normalize
pt_BR: Normalizar

en: Normalize All
pt_BR: Normalizar tudo

en: Normalize All Vertex Groups
pt_BR: Normalizar Todos os Grupos de Vértices

en: Normalize Vertex Group
pt_BR: Normalizar Grupos de Vértices

en: Normals
pt_BR: Normais

en: Normals:
pt_BR: Normais:

en: Not Set
pt_BR: Não configurado

en: Not for Axis-Angle
pt_BR: Não para o ângulo do Eixo

en: Note
pt_BR: Nota

en: Nothing
pt_BR: Nada

en: Nth Selection
pt_BR: N-ésima Seleção

en: Null device - there will be no audio output
pt_BR: Dispositivo nulo - Não haverá saída de áudio

en: Number
pt_BR: Número

en: Number Field:
pt_BR: Campo Numérico:

en: Number of Cuts
pt_BR: Número de Cortes

en: Number of cuts
pt_BR: Número de Cortes

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
pt_BR: Número de peças horizontais a usar enquando renderizar

en: Number of indirect diffuse light bounces
pt_BR: Numero de reflexões indiretas difusas de luz

en: Number of splits
pt_BR: Número de divisões

en: Number of times to redraw
pt_BR: Número de vezes para Redesenhar

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pt_BR: Número de "Desfazer Passos" disponíveis (valores menores conservam memória)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pt_BR: Número de pixels verticais na imagem renderizada

en: Numerics:
pt_BR: Numéricos:

en: Object
pt_BR: Objeto

en: Object & Data
pt_BR: Objeto & Dados

en: Object & Data & Materials+Tex
pt_BR: Objetos, Dados, Materiais e Textura

en: Object Animation
pt_BR: Animação do Objeto

en: Object Color
pt_BR: Cor do Objeto

en: Object Constraints
pt_BR: Restrições de Objeto

en: Object Data
pt_BR: Dados do Objeto

en: Object Font:
pt_BR: Objeto Fonte:

en: Object Mode
pt_BR: Modo de Objeto

en: Object Operation
pt_BR: Operação de Objeto

en: Object Origin Size
pt_BR: Tamanho do Objeto de Origem

en: Object name to add
pt_BR: Nome do Objeto a adicionar

en: Object:
pt_BR: Objeto:

en: Objects to Scene...
pt_BR: Objetos para Cena...

en: Occlude
pt_BR: Encobrir

en: Occlude Geometry
pt_BR: Ocluir Geometria

en: Occlusion Culling
pt_BR: Abatimento das Faces:

en: Off
pt_BR: Desligar

en: Offset
pt_BR: Ponto de partida

en: Offset Children
pt_BR: deslocamento de Filhos/Crianças

en: Offset X
pt_BR: Deslocamento X

en: Old
pt_BR: Velho

en: Omnidirectional point light source
pt_BR: Fonte de Luz Omnidirecional

en: On
pt_BR: Ligar

en: On Current Frame
pt_BR: No Quadro Atual

en: One Object
pt_BR: Um Objeto

en: One Object Per Line
pt_BR: Um Objeto Por Linha

en: Onion Skinning
pt_BR: Pele de Cebola

en: Only Curves
pt_BR: Somente Curvas

en: Only Edges
pt_BR: Somente Arestas

en: Only Faces
pt_BR: Somente Faces

en: Only Insert Available
pt_BR: Somente Inserido Disponível

en: Only Insert Needed
pt_BR: Necessário Somente Inserido

en: Only Selected
pt_BR: Somente Selecionados

en: Only Selected Channels
pt_BR: Somente Canais Selecionados

en: Only Vertices
pt_BR: Somente Vértices

en: Only for Multi-Cut
pt_BR: Somente para Multi-Cortes

en: Only works with Approximate gather method
pt_BR: Funciona somente com o método de dobra aproximado

en: Opacity
pt_BR: Opacidade

en: Opacity of the points
pt_BR: Opacidade dos pontos

en: Open
pt_BR: Abrir

en: Open Blender File
pt_BR: Abrir um arquivo Blender

en: Open Font
pt_BR: Abrir Fonte

en: Open Image
pt_BR: Abrir imagem

en: Open On Mouse Over
pt_BR: Abrir Quando o Mouse Sobrepor

en: Open Sound
pt_BR: Abrir Som

en: Open a Blender file
pt_BR: Abrir um arquivo Blender

en: Open a popup to set the debug level
pt_BR: Abre uma janela 'popup' para coniguração do nível de debug

en: Open a website in the Webbrowser
pt_BR: Abrir um site dentro de um Navegador Web

en: Open an automatically saved file to recover it
pt_BR: Abrir um arquivo automaticamente salvo para recuperá-lo

en: Open image
pt_BR: Abrir imagem

en: Open the default file (doesn't save the current file)
pt_BR: Abrir o arquivo padrão (não salva o arquivo corrente)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pt_BR: Abrir o último arquivo fechado ("quit.blend")

en: Open...
pt_BR: Abrir...

en: OpenGL Render
pt_BR: Renderizador OpenGL

en: OpenGL Render Animation
pt_BR: Renderizar Animação com OpenGL

en: OpenGL Render Image
pt_BR: Renderizar Imagem em OpenGL

en: OpenGL render active viewport
pt_BR: Viewport ativa do renderizador OpenGL

en: Opens a blocking popup region with release info
pt_BR: Abre uma região de blocagem através de um Popup com informações de distribuição

en: Operating system key pressed
pt_BR: Tecla do sistema operacional pressionada

en: Operation
pt_BR: Operação

en: Operation:
pt_BR: Operação

en: Operator
pt_BR: Operador

en: Operator Preset
pt_BR: Pré-configuração de Operador

en: Operator Presets
pt_BR: Pré-configurações de operadores

en: Optimization:
pt_BR: Otimização:

en: Option:
pt_BR: Opção:

en: Options
pt_BR: Opções

en: Options:
pt_BR: Opções

en: Orbit Down
pt_BR: Orbitar para Baixo

en: Orbit Left
pt_BR: Orbitar para esquerda

en: Orbit Style:
pt_BR: Estilo de Órbita:

en: Orbit Up
pt_BR: Orbitar para Cima

en: Orbit the view
pt_BR: Orbitar a Visão

en: Orbit the view Down
pt_BR: Orbitar a Visão de Baixo

en: Orbit the view Up
pt_BR: Orbitar a Visão de Cima

en: Orbit the view around to the Left
pt_BR: Orbitar a visão a partir do entorno Esquerdo

en: Orbit the view around to the Right
pt_BR: Orbitar a visão a partir do entorno Direito

en: Order:
pt_BR: Ordem:

en: Orientation
pt_BR: Orientação

en: Origin
pt_BR: Origem

en: Origin to 3D Cursor
pt_BR: rigem para o Cursor 3D

en: Origin to Geometry
pt_BR: Origem para Geometria

en: Origin:
pt_BR: Origem:

en: Orthographic
pt_BR: Ortografica

en: Other
pt_BR: Outros

en: Other:
pt_BR: Outro:

en: Outer
pt_BR: Parte Externa

en: Outliner
pt_BR: Delineador

en: Output
pt_BR: Saida

en: Output:
pt_BR: Saída:

en: Over Drop
pt_BR: Sobreposto

en: Overlays:
pt_BR: Sobreposições:

en: Overwrite
pt_BR: Sobrescrever

en: Overwrite previous
pt_BR: Sobrepor anterior

en: Overwrite previously created orientation with same name
pt_BR: Sobrepor orientação previamente criada com o mesmo nome

en: Owner
pt_BR: Poprietário

en: Pack
pt_BR: Empacotar

en: Pack As PNG
pt_BR: Empacotar como PNG

en: Pack External
pt_BR: Empacotar Externamente

en: Pack displacements from an external file
pt_BR: Empacotar deslocamentos (Mapa) a partir de um arquivo externo

en: Pack into .blend file
pt_BR: Empacotar em arquivo .blend

en: Packet Size
pt_BR: Tmanho do Pacote

en: Page
pt_BR: Página

en: Paint
pt_BR: Pintura

en: Paint mode to set brush for
pt_BR: Modo de pintura para configurar o pincel

en: Pan Down
pt_BR: panorama para Baixo

en: Pan Left
pt_BR: panorama para Esquerda

en: Pan Up
pt_BR: Panorama de cima

en: Pan the view
pt_BR: Panorama da Visão

en: Pan the view Down
pt_BR: Panorama da Visão para Baixo

en: Pan the view Up
pt_BR: Panorama da Visão para Cima

en: Pan the view to the Left
pt_BR: Panorama da Visão para a Esquerda

en: Pan the view to the Right
pt_BR: Panorama da Visão para a Direita

en: Parent
pt_BR: Parente

en: Parent:
pt_BR: Parente:

en: ParentType
pt_BR: Tipo de Parente

en: Particle
pt_BR: Partícula

en: Particle Damping:
pt_BR: Amortecimento de Partícula

en: Particle Edit
pt_BR: Edição de Partículas

en: Particle Friction:
pt_BR: Fricção de Partícula

en: Particle Instance
pt_BR: Instância de Partículas

en: Particle Mode
pt_BR: Modo Partícula

en: Particle System
pt_BR: Sistema de Partículas

en: Particle System:
pt_BR: Sistema de Partículas

en: Particle Systems
pt_BR: Sistemas de Partículas

en: Particle UV
pt_BR: Partícula UV

en: Particle:
pt_BR: Partícula

en: Particles
pt_BR: Partículas

en: Particles/Face
pt_BR: Partículas/Face

en: Parting
pt_BR: Particionamento

en: Parting not
pt_BR: Sem Particionamento

en: Pass
pt_BR: Passante

en: Passepartout
pt_BR: Abertura de Janela

en: Passes:
pt_BR: Passos

en: Paste
pt_BR: Colar

en: Paste File
pt_BR: Colar Arquivo

en: Paste Material
pt_BR: Colar Material

en: Paste Pose
pt_BR: Colar Postura

en: Paste Text
pt_BR: Colar Texto

en: Paste contents from file
pt_BR: Colar conteúdo de Arquivo

en: Paste text from OS buffer
pt_BR: Colar texto a partir do Buffer do S.O.

en: Paste text from clipboard
pt_BR: Colar Texto a partir da Área de Transferência

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pt_BR: Navegar Cena a ser Vinculada

en: Path
pt_BR: Caminho

en: Path of the Python file to execute
pt_BR: Caminho do arquivo Python a ser executado

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pt_BR: Caminho até um player de sequência de animação/quadro customizado

en: Path to an image editor
pt_BR: Caminho até um editor de imagem

en: Path to file
pt_BR: Caminho para o arquivo

en: Path to image file
pt_BR: Caminho para Arquivo de Imagem

en: Path:
pt_BR: Caminho:

en: Paths:
pt_BR: Caminhos:

en: Pattern
pt_BR: Padrão

en: Pause
pt_BR: Pausar

en: Percent
pt_BR: Percentual

en: Percentage
pt_BR: Porcentagem

en: Percentage of objects to select randomly
pt_BR: Percentagem de Objetos para selecionar Randomicamente

en: Perimeter
pt_BR: Perímetro

en: Physics
pt_BR: Física

en: Physics Steps:
pt_BR: Passos de Física:

en: Physics Visualization
pt_BR: Visualização de Física

en: Physics:
pt_BR: Física:

en: Pinning
pt_BR: Pinagem

en: Pivot
pt_BR: Pivô

en: Pivot Offset
pt_BR: Ponto de Início do Pivô

en: Pivot Point
pt_BR: Ponto de Pivô

en: Pivot When
pt_BR: Pivô quando

en: Pivot around active object
pt_BR: Pivô ao redor do objeto ativo

en: Pivot around each object's own origin
pt_BR: Pivô ao redor da própria origem de cada objeto

en: Pivot around the 3D cursor
pt_BR: Pivô ao redor do cursor 3D

en: Pivot center for rotation/scaling
pt_BR: Centro de pivô para rotação/escala

en: Pivot:
pt_BR: Pivô:

en: Plane
pt_BR: Plano

en: Plane:
pt_BR: Plano:

en: Play Animation
pt_BR: Executar Animação

en: Play Rendered Animation
pt_BR: Executar animação Renderizada

en: Play animation
pt_BR: Executar animação

en: Play in Reverse
pt_BR: Tocar invertido

en: Playback:
pt_BR: Tocando:

en: Plus
pt_BR: Mais

en: Point
pt_BR: Ponto

en: Polish (Polski)
pt_BR: Polonês (Polski)

en: Poly
pt_BR: Polígonos

en: Pose Library
pt_BR: Biblioteca de Poses

en: Pose Name
pt_BR: Nome da Postura

en: PoseLib Add Pose
pt_BR: Adicionar Postura a 'PoseLib'

en: PoseLib Browse Poses
pt_BR: Navegar as Posturas da PoseLib

en: PoseLib Remove Pose
pt_BR: Remover a Postura da PoseLib

en: PoseLib Rename Pose
pt_BR: Renomear a Postura na PoseLib

en: Position
pt_BR: Posição

en: Position:
pt_BR: Posicão:

en: Positive Axis
pt_BR: Eixo Positivo

en: Power
pt_BR: Potência

en: Pre roll:
pt_BR: Pré rolagem

en: Preset
pt_BR: Pré-configuração

en: Presets
pt_BR: Pré-Configurações

en: Presets:
pt_BR: Pré-configurações:

en: Previous Character
pt_BR: Caractere Anterior

en: Previous Edit
pt_BR: Edição Anterior

en: Previous Line
pt_BR: Linha Anterior

en: Previous Marker
pt_BR: Marcador Anterior

en: Previous Page
pt_BR: Página Anterior

en: Previous Word
pt_BR: Palavra Anterior

en: Previous or Selection
pt_BR: Anterior ou Seleção

en: Primitive
pt_BR: Primitiva

en: Print memory statistics to the console
pt_BR: Imprimir as estatísticas de memória no Console

en: Probes
pt_BR: Provadores

en: Progress
pt_BR: Progresso

en: Progress Bar:
pt_BR: Barra de Progresso:

en: Project Image
pt_BR: Projetar Imagem

en: Project from View (Bounds)
pt_BR: Projetar a partir de Visualização (Limites)

en: Projection:
pt_BR: Projeção

en: Projectors
pt_BR: Projetores

en: Properties
pt_BR: Propriedades

en: Properties to copy
pt_BR: Propriedades a copiar

en: Property
pt_BR: Propriedade

en: Property Edit
pt_BR: Edição de Propriedades

en: Property Name
pt_BR: Nome das propriedades

en: Property Value
pt_BR: Valor das propriedades

en: Property data_path edit
pt_BR: Edição das propriedades do caminho de dados

en: Property index to remove
pt_BR: Índice da Propriedade para remover

en: Property name edit
pt_BR: Editar nome da propriedade

en: Property value edit
pt_BR: Editar valores das propriedades

en: Proportional Editing
pt_BR: Edição Proporcional

en: Proportional Size
pt_BR: Tamanho Proporcional

en: Protect
pt_BR: Proteger

en: Protected Layers:
pt_BR: Camadas Protegidas:

en: Proxy Object
pt_BR: Objeto Proxy

en: Push Pose
pt_BR: Empurrar Postura

en: Push/Pull
pt_BR: Empurrar/Puxar

en: Push/Pull selected items
pt_BR: Empurrar/Puxar itens selecionados

en: Put the linked objects on the active layer
pt_BR: Colocar os objetos ligados dentro da camada ativa

en: Python API Reference
pt_BR: Referência de API Pyhton

en: Python Console
pt_BR: Console Python

en: Python Scripts Directory
pt_BR: Diretório de Scripts do Python

en: Quadratic
pt_BR: Quadrático

en: Quads to Tris
pt_BR: Quads para Tris

en: Quality
pt_BR: Qualidade

en: Quality:
pt_BR: Qualidade:

en: Quit
pt_BR: Sair

en: Quit Blender
pt_BR: Sair do Blender

en: RGB Multiply:
pt_BR: Multiplicador RGB:

en: RGB Radius
pt_BR: Raio RGB

en: Radial Control
pt_BR: Controle Radial

en: Radians
pt_BR: Radianos

en: Radius
pt_BR: Raio

en: Radius of eraser 'brush'
pt_BR: Raio do 'pincel' borracha

en: Radius:
pt_BR: Raio:

en: Ramp
pt_BR: Rampa

en: Ramps
pt_BR: Rampas

en: Random
pt_BR: Randomizar

en: Random Seed
pt_BR: Semear randomicamente

en: Random...
pt_BR: Aleatório...

en: Randomize
pt_BR: Randomizar

en: Randomize Location
pt_BR: Randomizar a Locaização

en: Randomize Rotation
pt_BR: Randomizar a Rotacao

en: Randomize Scale
pt_BR: Randomizar Escala

en: Randomize Transform
pt_BR: Randomizar transformação

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pt_BR: Randomizar os valores de transformação para tipo Delta ao invés de usara transformação regular

en: Randomize the location values
pt_BR: Radmizar os valores de alocação

en: Randomize the rotation values
pt_BR: Randomizar os valores de Rotação

en: Randomize the scale values
pt_BR: Randomizar os valores de escala

en: Randomized
pt_BR: Aleatorizado

en: Randomly select metaelements
pt_BR: Randomicamente selecionar Metaelementos

en: Range
pt_BR: Campo

en: Range:
pt_BR: Alcance

en: Rate
pt_BR: Taxa

en: Ray Bias
pt_BR: Ajuste de Raio

en: Ray Tracing
pt_BR: Traçador de Raios

en: Read Render Layers
pt_BR: Ler Camadas de Renderização

en: Real World Size:
pt_BR: Tamanho Real do Ambiente:

en: Realtime Updates
pt_BR: Updates em Tempo Real

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
pt_BR: rearranjar Geometria dentro da superfície selecionada para evitar faces com ressaltos

en: Recalculate Roll
pt_BR: recalcular a Rolagem

en: Receive
pt_BR: Receber

en: Receive Transparent
pt_BR: Receber Transparências

en: Recent
pt_BR: Recente

en: Recent Files
pt_BR: Arquivos Recentes

en: Recenter
pt_BR: Re-centralizar

en: Recover Auto Save
pt_BR: Recoperar Arquivo Salvo Automaticamente

en: Recover Auto Save...
pt_BR: Recuperar Salvo Autmaticamente

en: Recover Last Session
pt_BR: Recuperar a última seção

en: Red
pt_BR: Vermelho

en: Redo
pt_BR: Refazer

en: Redo Last
pt_BR: Refazer Último(a)

en: Redo previous action
pt_BR: Refazer última ação

en: Redo specific action in history
pt_BR: Refazer ação específica no histórico

en: Redraw Timer
pt_BR: Temporizador de Redesenho

en: Reflection
pt_BR: Reflexão

en: Reflection Color
pt_BR: Cor de Reflexão

en: Reflectivity
pt_BR: Reflectividade

en: Refraction
pt_BR: Refração

en: Refresh
pt_BR: Atualizar

en: Refresh data in the Explode modifier
pt_BR: Atualizar os Dados dentro do Modificador Explode

en: Region
pt_BR: Região

en: Region to Loop
pt_BR: Região para Volta/Entorno

en: Reiteration:
pt_BR: Re-Interação

en: Relations:
pt_BR: Relações:

en: Relative
pt_BR: Relativos

en: Relative Edge
pt_BR: Arestas Relcionadas

en: Relative Face
pt_BR: Face Relacionada

en: Relative Path
pt_BR: Diretorios Relativos

en: Relative Pivot Point
pt_BR: Ponto Relativo do Pivô

en: Relative shape positions to the new shape method
pt_BR: Posições de formato relativas ao novo método de formato

en: Relax Pose
pt_BR: Relaxar a Pose

en: Release
pt_BR: Libere

en: Release Log
pt_BR: Informações de Dsitribuição

en: Reload
pt_BR: Recarregar

en: Reload Image
pt_BR: Recarregar Imagem

en: Reload Scripts
pt_BR: Recarregar Scripts

en: Reload Start-Up File
pt_BR: Recarregar o Arquivo Inicial

en: Remap Relative
pt_BR: Remapear caminhos relativos

en: Remap relative paths when saving in a different directory
pt_BR: Remapear os Caminhos relativos quando estiver salvando em um diretório diferente

en: Remove
pt_BR: Remover

en: Remove Active Group
pt_BR: Remover Grupo Ativo

en: Remove Active Keying Set Path
pt_BR: Remover o Caminho do conjunto de Chaveamento Ativo

en: Remove All Groups
pt_BR: Remover Todos os Grupos

en: Remove Background Image
pt_BR: Remover Imagem de Fundo

en: Remove Doubles
pt_BR: remover Duplicados

en: Remove From Groups
pt_BR: Remover dos Grupos

en: Remove Game Property
pt_BR: Remover Propriedade de Jogo

en: Remove Group
pt_BR: Remover Grupo

en: Remove Key Config
pt_BR: Remover Configuração de Teclas

en: Remove Key Map Item
pt_BR: Remover Item de Mapa de Teclas

en: Remove Modifier
pt_BR: Remover Modificador

en: Remove Particle Dupliobject
pt_BR: Remover Partícula Dupliobjeto

en: Remove Particle System Slot
pt_BR: Remover Espaço no Sistema de Partícula

en: Remove Particle Target
pt_BR: Remover Alvo de Partícula

en: Remove Pose Library from active Object
pt_BR: Remover Biblioteca de Postura do Objeto Ativo

en: Remove Property
pt_BR: Remover Propriedade

en: Remove Render Layer
pt_BR: Remover Camada Renderizadora

en: Remove Selected From Active Group
pt_BR: remover o selecionado do Grupo Ativo

en: Remove Sticky
pt_BR: Remover como Adesivo

en: Remove Textbox
pt_BR: Remover Caixa de Texto

en: Remove Vertex Color
pt_BR: Remover Cor de Vértice

en: Remove Vertex Group
pt_BR: Remover Grupo de Vértices

en: Remove Weights
pt_BR: Remover Pesos

en: Remove a background image from the 3D view
pt_BR: Remover imagem de fundo da visão 3D

en: Remove a modifier from the active object
pt_BR: Remover Modificador do objeto ativo

en: Remove active Path from active Keying Set
pt_BR: Remover o Caminho Ativo a partir do conjunto de Chaveamento Ativo

en: Remove constraint from constraint stack
pt_BR: Remover a Restrição a partir da Pilha de Restrições

en: Remove duplicate vertices
pt_BR: remover Vértices Duplicados

en: Remove existing addons with the same ID
pt_BR: Remover 'Addons' existentes com o mesmo ID

en: Remove from Active Group
pt_BR: Remover do Grupo Ativo

en: Remove from All
pt_BR: Remover de Tudo

en: Remove from Vertex Group
pt_BR: Remover do grupo de vértices

en: Remove game property
pt_BR: Remover propriedade de jogo

en: Remove key config
pt_BR: Remover Configuração de Teclas

en: Remove key map item
pt_BR: Remover Item de Mapa de Teclas

en: Remove keyframes on current frame for selected object
pt_BR: Remover as Chaves de Quadro para o Objeto Selecionado

en: Remove nth pose from the active Pose Library
pt_BR: Remover a enésima Postura a partir da Biblioteca de Posturas Ativa

en: Remove selected objects from all groups
pt_BR: Remover objetos selecionados de todos os grupos

en: Remove sticky UV texture layer
pt_BR: remover camada de Textura UV como Adesivo

en: Remove the object from an object group that contains the active object
pt_BR: Remover o Objeto de um Grupo de Objetos que contém o Objeto Ativo

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pt_BR: Remover a relação de Parente/Filho entre os Ossos selecionados e seus Parentes

en: Remove the selected dupliobject
pt_BR: Remover o dupliobjeto selecionado

en: Remove the selected particle system
pt_BR: Removerr o sistema de partícula selecionado

en: Remove the selected particle target
pt_BR: Remover o alvo da partícula selecionada

en: Remove the selected render layer
pt_BR: Remover a camada renderizadora selecionada

en: Remove the textbox
pt_BR: Remover a caixa de texto

en: Remove vertex color layer
pt_BR: Remover camada de Cor de Vértice

en: Rename File or Directory
pt_BR: Renomear Arquivo ou Diretório

en: Rename Item
pt_BR: Renomear Item

en: Rename Marker
pt_BR: Renomear Marcador

en: Rename Pose...
pt_BR: Renomear a Pose...

en: Rename file or file directory
pt_BR: Renomear arquivo ou diretório

en: Rename first selected time marker
pt_BR: Renomear o primeiro marcador de tempo selecionado

en: Rename specified pose from the active Pose Library
pt_BR: Renomear a Postura especificada a partir da Biblioteca de Posturas Ativa (PoseLib)

en: Render
pt_BR: Renderizar

en: Render Animation
pt_BR: Renderizar animacao

en: Render Changed Layer
pt_BR: Renderizar Camada Mudada

en: Render Display:
pt_BR: Mostrador de Render:

en: Render Fluid Objects
pt_BR: Renderizar Objetos marcados como Fuídos

en: Render Image
pt_BR: Renderizar Imagem

en: Render Layer
pt_BR: Renderizar Camada

en: Render Output:
pt_BR: Saída de Renderização:

en: Render Smoke Objects
pt_BR: Renderizar os Objetos marcados como fumaça

en: Render Solid faces in this Layer
pt_BR: Renderizar faces sólidas nessa camada

en: Render active scene
pt_BR: Renderizar cena ativa

en: Repeat
pt_BR: Repetir

en: Repeat History
pt_BR: Repetir Histórico

en: Repeat Last
pt_BR: Repetir Último

en: Repeat last action
pt_BR: Repetir última ação

en: Repeat:
pt_BR: Repetir:

en: Repel
pt_BR: Repelir

en: Repel Distance
pt_BR: Distância de Repelência

en: Replace
pt_BR: Substituir

en: Replace Existing...
pt_BR: Substituir Existente...

en: Replace Image
pt_BR: Sobrepor Imagem

en: Replace Properties
pt_BR: Sobrepor Propriedades

en: Replace Selection
pt_BR: Sobrepor Seleção

en: Report
pt_BR: Relatar

en: Report a Bug
pt_BR: Reportar um Defeito

en: Reset
pt_BR: Reconfigurar

en: Reset Black/White point and curves
pt_BR: Reconfigurar os pontos de Branco/Preto e Curvas

en: Reset Brush
pt_BR: Reconfigurar Pincéis

en: Reset Curve
pt_BR: Redefinir Curva

en: Reset View
pt_BR: Reconfigurar Visão

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pt_BR: Reconfigurar a distancia de Limitação para a distância de limite da Restrição

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Reconfigurar Localização, Rotação, e Escala dos Ossos Selecionados aos seus valores padrão

en: Reset locations of selected bones to their default values
pt_BR: Reconfigurar a Localização dos Ossos Selecionados aos seus valores padrão

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pt_BR: Reconfigurar o comprimento original do Osso para que este se estique com a Restrição

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pt_BR: Reconfigurar a Rotação dos Ossos Selecionados aos seus valores padrão

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Reconfigurar a Escala dos Ossos Selecionados aos seus valores padrão

en: Reset the view
pt_BR: Redefinir a visão

en: Reset this property's value to its default value
pt_BR: Reconfigurar este valor de propriedade ao seu valor padrão

en: Reset to Default Theme
pt_BR: Reconfigurar para o Tema Padrão

en: Reset to Default Value
pt_BR: Reconfigurar ao Valor Padrão

en: Reset to the default theme colors
pt_BR: Reconfigurar para as Cores do tema Padrão

en: Reshape
pt_BR: Reformatar

en: Resize
pt_BR: Redimensionar

en: Resize selected items
pt_BR: Redimensionar itens selecionados

en: Resolution
pt_BR: Resolução

en: Resolution:
pt_BR: Resolução:

en: Rest Length
pt_BR: Compimento do Descanso

en: Rest Shape Key:
pt_BR: Descanso da Chave de Formato

en: Restore Frame
pt_BR: Restaurar Quadro

en: Restore Key Map(s)
pt_BR: Restaurar Mapa(s) de Tecla

en: Restore key map(s)
pt_BR: Restaurar Mapa(s) de Tecla

en: Restrict Render Unselected
pt_BR: Restringir a renderização aos não selecionados

en: Return brush to defaults based on current tool
pt_BR: Reconfigurar Pincéis aos seus padrões com base na ferramenta corrente

en: Reveal
pt_BR: Revelar

en: Reveal Bones
pt_BR: Revelar Ossos

en: Reveal Hidden
pt_BR: Revelar Escondidos

en: Reveal Selected
pt_BR: Revelar Selecionado

en: Reveal all hidden metaelements
pt_BR: Revelar todos os Metaelementos escondidos

en: Reveal hidden faces
pt_BR: Revelar as Faces escondidas

en: Reverse
pt_BR: Reverso

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pt_BR: Reverter novamente ao Lay-out de tela original, antes da sobreposição de área em Tela Cheia

en: Revive Disabled F-Curves
pt_BR: Reviver as F-Curves desabilitadas

en: Rigid Body
pt_BR: Corpo Rígido

en: Rigid Body Joint
pt_BR: Junta de Corpo Rígido

en: Ring
pt_BR: Anel

en: Rings
pt_BR: Anéis

en: Roll:
pt_BR: Rolagem

en: Root
pt_BR: Raiz

en: Roots
pt_BR: Raízes

en: Rotate
pt_BR: Rodar

en: Rotate Colors
pt_BR: Rotacionar Cores

en: Rotate Source
pt_BR: Rodar Fonte

en: Rotate UV/image color layer
pt_BR: Rotacionar a camada de UV/Imagem

en: Rotate UVs
pt_BR: Rotacionar UVs

en: Rotate initial selection giving better shape
pt_BR: Rotacionar a seleção inicial dando a ela um formato melhor

en: Rotate selected items
pt_BR: Rotacionar itens selecionados

en: Rotate the view
pt_BR: Rodar a visão

en: Rotate view
pt_BR: Rodar visão

en: Rotation
pt_BR: Rotacao

en: Rotation & Scale
pt_BR: Rotação & Escala

en: Rotation Path
pt_BR: Caminho de Rotação

en: Rotation for the newly added object
pt_BR: Rotação para o Novo Objeto adicionado

en: Rotation:
pt_BR: Rotacão

en: Roughness 1
pt_BR: Rugosidade 1

en: Roughness 2
pt_BR: Rugosidade 2

en: Roughness End
pt_BR: Final da Rugosidade

en: Roughness:
pt_BR: Rugosidade:

en: Round
pt_BR: Arredondado

en: Roundness
pt_BR: Arrendondamento

en: Run Python file
pt_BR: Rodar Arquivo Python

en: Run Script
pt_BR: Executar Script

en: Run active script
pt_BR: Executar script ativo

en: Run python file
pt_BR: Rodar um arquivo do python

en: SSS Presets
pt_BR: Pré-configurações de SSS

en: Same Types
pt_BR: Mesmos Tipos

en: Sample Buffers:
pt_BR: Buffers de Amostragem:

en: Sample Format
pt_BR: Formato de Amostragem

en: Sample Rate
pt_BR: Taxa de Amostragem

en: Samples X
pt_BR: Amostras X

en: Samples Y
pt_BR: Amostras Y

en: Sampling:
pt_BR: Amostragem:

en: Sanitise Pose Library Action
pt_BR: Executar uma Limpeza (sanitização) das Ações na Biblioteca de Postura

en: Saturation
pt_BR: Saturação

en: Save
pt_BR: Gravar

en: Save & Load:
pt_BR: Salvar e Carregar:

en: Save As
pt_BR: Salvar Como

en: Save As Blender File
pt_BR: Salvar como arquivo Blender

en: Save As Default
pt_BR: Salvar Como Padrão

en: Save As Image
pt_BR: Salvar Como Imagem

en: Save As...
pt_BR: Gravar como...

en: Save Blender File
pt_BR: Salvar arquivo Blender

en: Save Copy
pt_BR: Salvar Cópia

en: Save Copy...
pt_BR: Salvar Cópia

en: Save Environment Map
pt_BR: Salvar Mapa de Ambiente

en: Save External...
pt_BR: Salvar Externamente

en: Save Image
pt_BR: Salvar Imagem

en: Save Sequence
pt_BR: Salvar Sequência

en: Save User Settings
pt_BR: Gravar as Preferências do Usuário

en: Save a Copy
pt_BR: Salvar uma Cópia

en: Save displacements to an external file
pt_BR: Salvar Deslocamentos (Mapa) para um arquivo Externo

en: Save the current Blender file
pt_BR: Salvar o arquivo Blender atual

en: Save the current file in the desired location
pt_BR: salva o arquivo corrente dentro de uma  localização desejada

en: Scalar
pt_BR: Escalar

en: Scale
pt_BR: Escala

en: Scale Envelope/BBone
pt_BR: Escalar o Envelope/BBone

en: Scale Even
pt_BR: Escalar Uniformemente

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pt_BR: Escala de tamanho do Pincel de Escultura/Pintura

en: Scale Texture Space
pt_BR: Escalar Espaço de Textura

en: Scale X
pt_BR: Escala X

en: Scale Y
pt_BR: Escala Y

en: Scale manipulator mode
pt_BR: Modo manipulador de escala

en: Scale:
pt_BR: Escala

en: Scattering Weight:
pt_BR: Peso do Espalhamento:

en: Scene
pt_BR: Cena

en: Scene...
pt_BR: Cena...

en: Scopes
pt_BR: Escopos

en: Screen
pt_BR: Tela

en: Screen Editing
pt_BR: Editar Tela

en: Scroll Bar:
pt_BR: Barra de Rolagem:

en: Scroll Down
pt_BR: Rolar para baixo

en: Scroll Left
pt_BR: Rolar para esquerda

en: Scroll Up
pt_BR: Rolar para cima

en: Scroll the view down
pt_BR: Rolar a visão para baixo

en: Scroll the view left
pt_BR: Rolar a visão para esquerda

en: Scroll the view right
pt_BR: Rolar a visão para a direita

en: Scroll the view up
pt_BR: Rolar a visão para cima

en: Scroll view by mouse click and drag
pt_BR: Rolar a visão do Mouse clicando e arrastando

en: Sculpt
pt_BR: Escultura

en: Sculpt Overlay Color
pt_BR: Cor de Sobreposição de Escultura

en: Seam
pt_BR: Costura

en: Seams
pt_BR: Costuras

en: Search
pt_BR: Pesquisar

en: Search Menu
pt_BR: Menu Pesquisar

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
pt_BR: Ver a Aba de Restrições de Ossos para adicionar Restrições ao Osso Ativo

en: Seed
pt_BR: Semear

en: Seed value for the random generator
pt_BR: Valor de semeadura para o Gerador Randômico

en: Segment
pt_BR: Segmento

en: Segments
pt_BR: Segmentos

en: Select
pt_BR: Selecionar

en: Select Active Side
pt_BR: Selecionar Lado Ativo

en: Select All
pt_BR: Selecionar Tudo

en: Select All by Type...
pt_BR: Selecionar Todos por Tipo...

en: Select Axis
pt_BR: Selecionar Eixo

en: Select By Type
pt_BR: Selecionar Por Tipo

en: Select Camera
pt_BR: Selecionar Câmera

en: Select Child
pt_BR: Selecionar Filho/Criança

en: Select Children Only
pt_BR: Selecionar somente os Filhos/Crianças

en: Select Connected
pt_BR: Selecionar Conectados

en: Select Directory
pt_BR: Selecionar Diretório

en: Select Handles
pt_BR: Selecionar Manipulações

en: Select Hierarchy
pt_BR: Slecionar Hierarquia

en: Select Inverse
pt_BR: Selecionar Inversamente

en: Select Left/Right
pt_BR: Selecionar Esquerda/Direita

en: Select Less
pt_BR: Selecionar Menos

en: Select Line
pt_BR: Selecionar linha

en: Select Mirror
pt_BR: Selecionar Espelho

en: Select More
pt_BR: Selecionar Mais

en: Select Name
pt_BR: Selecionar Nome

en: Select Next
pt_BR: Selecionar Próximo

en: Select Nth
pt_BR: Selecionar N-ésimo

en: Select Orientation
pt_BR: Selecionar Orientação

en: Select Parent
pt_BR: Selecionar Parente

en: Select Parent Bone
pt_BR: Selecionar Osso Parente

en: Select Pattern
pt_BR: Selecionar padrão

en: Select Pattern...
pt_BR: Selecionar Modelo...

en: Select Previous
pt_BR: Selecionar Anterior

en: Select Random
pt_BR: Selecionar Aleatório

en: Select Ring
pt_BR: Selecionar Anel

en: Select Roots
pt_BR: Selecionar Raízes

en: Select Same Group
pt_BR: Selecionar Mesmo Grupo

en: Select Sharp Edges
pt_BR: Selecionar Arestas com cantos vivos/quinas

en: Select Similar
pt_BR: Selecionar Similares

en: Select Time Marker
pt_BR: Selecionar Marcador de Tempo

en: Select Tips
pt_BR: Selecionar Pontas

en: Select Vertex Group
pt_BR: Selecionar Grupo de Vértices

en: Select Vertex Path
pt_BR: Selecionar Caminho do Vértice

en: Select With:
pt_BR: Selecionar largura

en: Select Word
pt_BR: Selecionar Palavra

en: Select a loop of connected edges
pt_BR: Selecionar laço de arestas conectadas

en: Select a loop of connected edges as a region
pt_BR: Selecionar um Entorno/Volta de Arestas conectadas como uma Região

en: Select a loop of connected edges by connection type
pt_BR: Selecionar um entorno de Arestas conectadas pelo tipo de conexão

en: Select a region as a loop of connected edges
pt_BR: Selecionar uma região como contorno de Arestas Conectadas

en: Select all animation channels within the specified region
pt_BR: selecionar rodos os canais de animação dentro de uma região especificada

en: Select all data in the mesh on a single axis
pt_BR: Selecionar todos os dados dentro da Malha em um único Eixo

en: Select all elements
pt_BR: Selecionar todos os elementos

en: Select all non-manifold vertices or edges
pt_BR: Selecionar todos os Vértices ou Arestas não Continuamente Uniformes (Manifold)

en: Select all text
pt_BR: Selecionar todo o texto

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pt_BR: Selecionar todos os Ossos visíveis agrupados por propriedades similares

en: Select all visible objects grouped by various properties
pt_BR: Selecionar todos os Objetos Visíveis agrupados por diversas Propriedades

en: Select all visible objects on a layer
pt_BR: Selecionar todos os Objetos Visíveis dentro de uma camada

en: Select all visible objects that are linked
pt_BR: Selecionar todos os Objetos visíveis que estejam vinculados

en: Select all visible objects that are of a type
pt_BR: Selecionar todos os Objetos visíveis que sejam de um tipo

en: Select an edge ring
pt_BR: Selecionar um Anel de Arestas

en: Select an object with this name
pt_BR: Selecionar um Objeto com este nome

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
pt_BR: Selecionar Ossos relacionados aqueles selecionados pelas suas relações de Parentesco/Filha ou Criança

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pt_BR: Selecionar Ossos que são parentes dos Ossos correntemente Selecionados

en: Select by Layer
pt_BR: Selecionar por Camada

en: Select by Number of Vertices
pt_BR: Selecionar por Número de Vértices

en: Select immediate parent/children of selected bones
pt_BR: Selecionar os Parentes/Filhos mais próximos dos Ossos selecionados

en: Select inverse of (un)selected metaelements
pt_BR: Selecionar o Inverso dos Metaelementos (de)selecionados

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
pt_BR: Selecionar menos Vértices, Arestas ou Faces conectados a Seleção Inicial

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pt_BR: Selecionar mais Vértices, Arestas ou Faces conectados a seleção inicial

en: Select object in the same group
pt_BR: Selecionar objeto no mesmo grupo

en: Select or Deselect All
pt_BR: Selecionar ou De-selecionar Tudo

en: Select or Deselect First
pt_BR: (Des)Selecionar Primeiro(a)

en: Select or Deselect Last
pt_BR: (Des)Selecionar Último(a)

en: Select orientation after its creation
pt_BR: Selecionar orientação depois de sua criação

en: Select shortest path between two vertices by distance type
pt_BR: Selecionar o caminho mais curto entre dois vértices pelo tipo de distância

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pt_BR: Selecionar vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade

en: Select text by line
pt_BR: Selecionar texto por linha

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
pt_BR: Selecionar os Objetos Espelho do Objeto selecionado, Ex: L.espada -> R.espada

en: Select the axis to compare each vertex on
pt_BR: Selecionar o Eixo para comparar com cada Vértice

en: Select the camera
pt_BR: Selecionar a câmera

en: Select the file relative to the blend file
pt_BR: Selecionar o arquivo relativo ao arquivo Blender

en: Select the linked objects
pt_BR: Selecionar objetos ligados

en: Select time marker(s)
pt_BR: Selecionar marcador(es) de tempo

en: Select transformation orientation
pt_BR: Selecionar orientação de transformação

en: Select vertices or faces by vertex count
pt_BR: Selecionar Vértices ou Faces pela contagem de Vértices

en: Select/Deselect All
pt_BR: (Des)Selecionar tudo

en: Select/Deselect All Files
pt_BR: (Des)Selecionar Todos os Arquivos

en: Select/deselect all files
pt_BR: (Des)Selecionar Todos os Arquivos

en: Selected
pt_BR: Selecionado(s)

en: Selected Objects
pt_BR: Objetos Selecionados

en: Selected Objects and Data
pt_BR: Objetos e Dados Selecionados

en: Selected Only
pt_BR: Somente selecionados

en: Selection
pt_BR: Seleção

en: Selection action to execute
pt_BR: Ação de Seleção para executar

en: Selection of all particles
pt_BR: Seleção de todas as partículas

en: Self Collision
pt_BR: Colisão Consigo

en: Separate
pt_BR: Separar

en: Separate color channels in preview
pt_BR: Separar canais de cor em demonstração

en: Separation
pt_BR: Separação

en: Sequence
pt_BR: Sequência

en: Sequence Editor
pt_BR: Editor de Sequência

en: Sequence Plugin Directory
pt_BR: Diretório de Plugin de Sequência

en: Sequence Plugins:
pt_BR: Plugins de Sequência:

en: Sequencer
pt_BR: Sequenciador

en: Sequencer:
pt_BR: Sequenciador:

en: Set
pt_BR: Ajustar

en: Set 2D Cursor
pt_BR: Definir Cursor 2D

en: Set 2D cursor location
pt_BR: Definir local do cursor

en: Set 3D Cursor
pt_BR: Definir Cursor 3D

en: Set Active Group
pt_BR: Escolher Grupo Ativo

en: Set Active Object as Camera
pt_BR: Configurar o Objeto ativo como Câmera

en: Set Active Vertex Group
pt_BR: Configurar Grupo de VeŽrtices Ativo

en: Set Brush Number
pt_BR: Configurar o Número de Pincéis

en: Set Case
pt_BR: Selecionar Capitalização

en: Set Cursor
pt_BR: Definir Cursor

en: Set Curve Radius
pt_BR: Configurar o raio da Curva

en: Set Curves Point
pt_BR: Definir Ponto de Curvas

en: Set End Frame
pt_BR: Definir Quadro Final

en: Set Object Mode
pt_BR: Definir Modo Objeto

en: Set Origin
pt_BR: Definir Origem

en: Set Preview Range
pt_BR: Definir Gama de Visualização

en: Set Restrict Render
pt_BR: Definir Renderização Restrita

en: Set Restrict View
pt_BR: Ajustar Visão Restrita

en: Set Selection
pt_BR: Definir Seleção

en: Set Start Frame
pt_BR: Definir Quadro Inicial

en: Set Style
pt_BR: Escolher Estilo

en: Set Tile
pt_BR: Definir Peça

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pt_BR: Configurar os Pontos de Controle UVW em uma distância entre si Uniforme

en: Set Vertex Colors
pt_BR: Configurar Cores dos Vértices

en: Set Visibility
pt_BR: Configurar Visibilidade

en: Set audio channels to 4 channels
pt_BR: Ajustar canais de áudio para 4 canais

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pt_BR: Ajustar canais de áudio para 5.1 surround sound

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pt_BR: Ajustar canais de áudio para 7.1 surround sound

en: Set audio channels to mono
pt_BR: Ajustar canais de áudio para mono

en: Set audio channels to stereo
pt_BR: Ajustar canais de áudio para stereo

en: Set audio sample format to 32 bit float
pt_BR: Ajustar formato de amostra de áudio para float de 32 bits

en: Set audio sample format to 64 bit float
pt_BR: Ajustar formato de amostra de áudio para float de 64 bits

en: Set brush shape
pt_BR: Configurar os Formatos dos Pincéis

en: Set camera view to active view
pt_BR: Configurar a Visão de Câmera para a Visão Ativa

en: Set cursor position
pt_BR: Definir posição do cursor

en: Set cursor selection
pt_BR: Definir seleção do cursor

en: Set font case
pt_BR: Selecionar capitalização da fonte

en: Set font style
pt_BR: Escolher estilo da fonte

en: Set interpolation between color stops
pt_BR: Configurar interpolação entre os pontos de parada de Cores

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
pt_BR: Configurar a correção inversa para a restrição Filhode (ChildOf)

en: Set select on random visible objects
pt_BR: Configurar a seleção em Objetos visíveis randomicamente

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pt_BR: Configurar o Osso ativo como o Parente dos Ossos Selecionados

en: Set the active vertex group
pt_BR: Definir o grupo de vértices ativos

en: Set the console selection
pt_BR: Definir a seleção de console

en: Set the end frame
pt_BR: Define o Quadro Final

en: Set the image tool
pt_BR: Ajustar ferramenta de imagem

en: Set the location of the 3D cursor
pt_BR: Definir localização do cursor 3D

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
pt_BR: Configurar a Origem do Objeto, tanto por mover os seus dados, ou então configurar para o Centro dos Dados, ou Utilizar o Cursor 3D

en: Set the object's parenting
pt_BR: Configurar o Parentesco do Objeto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pt_BR: Configurar o Parentesco do Objeto sem configurar a correção do parente inverso

en: Set the object's slow parent
pt_BR: Configurar o Parente do Objeto mais longínquo

en: Set the sculpt tool
pt_BR: Configurar a Ferramenta de Escultura

en: Set the start frame
pt_BR: Define o quadro inicial

en: Set the view
pt_BR: Configurar a Visão

en: Sets the object interaction mode
pt_BR: Configurar o Modo de interação do Objeto

en: Settings can be found inside the Particle context
pt_BR: Configurações podem ser encontradas dentro do contexto de partículas

en: Settings can be found inside the Physics context
pt_BR: Configurações podem ser encontradas dentro do contexto de Física

en: Settings for interacting with Blender data
pt_BR: Preferências para interação com dados do Blender

en: Settings:
pt_BR: Configurações

en: Shade Flat
pt_BR: Sombra Lisa

en: Shade Smooth
pt_BR: Sombra Suave

en: Shadeless
pt_BR: Sem sombra

en: Shaders
pt_BR: Sombreadores

en: Shading:
pt_BR: Sombreamento:

en: Shadows
pt_BR: Sombras

en: Shadows Only
pt_BR: Somente Sombras

en: Shape
pt_BR: Formato

en: Shape Key Specials
pt_BR: Especiais pra Chaves de Formato

en: Shape Propagate
pt_BR: Propagar Formato

en: Shape:
pt_BR: Formato:

en: Shapes
pt_BR: Formatos

en: Shared Parent
pt_BR: Parente compartilhado

en: Shared group
pt_BR: Grupo Compartilhado

en: Shared object type
pt_BR: Tipo de Objeto compartilhado

en: Sharp
pt_BR: Canto/quina

en: Sharp Edges
pt_BR: Cantos vivos

en: Sharpness
pt_BR: Nitidez

en: Shear
pt_BR: Inclinar

en: Shift key pressed
pt_BR: Tecla Shift pressionada

en: Short List
pt_BR: Lista Curta

en: Shortcut: %s
pt_BR: Atalho: %s

en: Shortest Rotation
pt_BR: Menor Rotação

en: Show Active
pt_BR: Mostrar Ativo

en: Show All Layers
pt_BR: Mostrar todas as camadas

en: Show Cyclic Dependencies
pt_BR: Mostrar dependências cíclicas

en: Show Frames
pt_BR: Mostrar Quadros

en: Show Hidden
pt_BR: Mostrar Ocultos

en: Show Hierarchy
pt_BR: Mostrar Hierarquia

en: Show Margin
pt_BR: Mostrar Margem

en: Show Particles When:
pt_BR: Mostrar partículas quando:

en: Show Restriction Columns
pt_BR: Mostrar Colunas de Restrição

en: Show Seconds
pt_BR: Mostrar Segundos

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
pt_BR: Mostrar uma Janela 'Popup' quando as Chaves de Quadro estiverem adicionadas com sucesso

en: Show background image in camera view
pt_BR: Mostrar imagem de fundo na visão de câmera

en: Show background image while looking to the left
pt_BR: Mostrar imagem de fundo enquanto olhar para a esquerda

en: Show background image while looking to the right
pt_BR: Mostrar imagem de fundo enquanto olhar para a direita

en: Show column
pt_BR: Mostrar coluna

en: Show sound files
pt_BR: Mostrar arquivos de som

en: Show the X axis line in perspective view
pt_BR: Mostrar o eixo X na visão de perspectiva

en: Show the Y axis line in perspective view
pt_BR: Mostrar o eixo Y na visão de perspectiva

en: Show the Z axis line in perspective view
pt_BR: Mostrar o eixo Z na visão de perspectiva

en: Show the expanded in the user interface
pt_BR: Mostrar o expandido na interface de usuário

en: Show the ground plane grid in perspective view
pt_BR: Mostrar a grade do plano do chão na visão de perspectiva

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
pt_BR: Mostre o nome da direção de visão em cada visão 3D

en: Show/Hide
pt_BR: Mostrar/Esconder

en: Show/Hide Faces
pt_BR: Mostrar/Esconder Faces

en: Shrink/Fatten
pt_BR: Encolher/Engordar

en: Siblings
pt_BR: Similares

en: Side
pt_BR: Lado

en: Simple Deform
pt_BR: Simples Deformação

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pt_BR: Temporizador simples de redesenho para testar a velocidade de atualização da interface

en: Simplify Shadow Samples
pt_BR: Simplificar Exemplos de Sombras

en: Simplify Subdivision
pt_BR: Subdivisão de Simplificar

en: Simulation:
pt_BR: Simulação

en: Single Bone
pt_BR: Único Osso

en: Size
pt_BR: Tamanho

en: Size X
pt_BR: Tamanho X

en: Size Y
pt_BR: Tamanho Y

en: Size:
pt_BR: Tamanho

en: Sky
pt_BR: Céu

en: Slide
pt_BR: Foto

en: Slip Type:
pt_BR: Tipo de deslize:

en: Slope
pt_BR: Inclinação

en: Small Caps
pt_BR: Pequenas Tampas

en: Smoke
pt_BR: Fumaça

en: Smooth
pt_BR: Suavizar

en: Smooth Curve Radius
pt_BR: Suavizar Raio da Curva

en: Smooth Iterations
pt_BR: Interações de Suavização

en: Smooth Stroke
pt_BR: Rastro de Fumaça

en: Smooth Vertex
pt_BR: Suavizar Vértice

en: Smooth View
pt_BR: Suavizar Visualização

en: Smoothing
pt_BR: Suavização

en: Smoothness
pt_BR: Suavidade

en: Socket Type
pt_BR: Tipo de Conexão

en: Soft
pt_BR: Suave

en: Soft Body
pt_BR: Corpo Macio

en: Soft Body Damping:
pt_BR: Amortecimento de Corpo Macio:

en: Soft Body and Cloth:
pt_BR: Corpos Macios e Tecidos:

en: Soft Light
pt_BR: Luz Suave

en: Soft Size
pt_BR: Tamanho de Suavização

en: Soft body
pt_BR: Corpo Suave

en: Solid
pt_BR: Solido

en: Solid Lights
pt_BR: Luzes Sólidas

en: Solid OpenGL lights:
pt_BR: Luzes de OpenGL Sólidas:

en: Solidify
pt_BR: Solidificar

en: Sort
pt_BR: Reordenar

en: Sort Faces
pt_BR: Ordenar Faces

en: Sort Vertex Groups
pt_BR: Ordenar Grupos de Vértices

en: Sort alphabetically
pt_BR: Organizar alfabeticamente

en: Sort by extension
pt_BR: Organizar por extensão

en: Sort by size
pt_BR: Organizar por tamanho

en: Sort by time
pt_BR: Organizar por tempo

en: Sort files by modification time
pt_BR: Organizar por data de modificação

en: Sort files by size
pt_BR: Organizar arquivos por tamanho

en: Sort the file list alphabetically
pt_BR: Organizar a lista de arquivos alfabeticamente

en: Sort the file list by extension
pt_BR: Organizar a lista de arquivos pela extensão

en: Sorts vertex groups alphabetically
pt_BR: Ordenar grupos de vértices alfabeticamente

en: Sound
pt_BR: Som

en: Sound:
pt_BR: Som:

en: Sounds Directory
pt_BR: Diretório de Sons

en: Sounds:
pt_BR: Sons:

en: Source
pt_BR: Fonte

en: Source to Destination Mapping:
pt_BR: Mapeamento da Fonte a Destinação:

en: Source:
pt_BR: Fonte:

en: Space
pt_BR: Espaço

en: Space between islands
pt_BR: Espaço entre ilhas

en: Space:
pt_BR: Espaço

en: Spacebar
pt_BR: Barra de Espaço

en: Spacing:
pt_BR: Espaçamento:

en: Special Characters
pt_BR: Personagens Especiais

en: Specials
pt_BR: Especiais

en: Specular
pt_BR: Especular

en: Specular Color
pt_BR: Cor Especular

en: Specular:
pt_BR: Especular:

en: Speed
pt_BR: Velocidade

en: Sphere
pt_BR: Esfera

en: Sphere Projection
pt_BR: Projeção Esférica

en: Spin
pt_BR: Girar

en: Splash Screen
pt_BR: Tela de Abertura

en: Split Lines
pt_BR: Dividir Linhas

en: Split area
pt_BR: dividir área

en: Split selected area into new windows
pt_BR: dividir área selecionada em uma nova janela

en: Split uv's:
pt_BR: Dividir UVs:

en: Spot Size
pt_BR: Tamanho do Spot

en: Spread
pt_BR: Espalhar

en: Spring
pt_BR: Mola

en: Springs:
pt_BR: Molas:

en: Square
pt_BR: Quadrado

en: Standard Modal Map
pt_BR: Mapa Modal Padrão

en: Star
pt_BR: Estrela

en: Start
pt_BR: Início

en: Start Fluid Bake
pt_BR: Iniciar  simulação de Fluidos

en: Start Frame
pt_BR: Comecar Quadro

en: Start Game Engine
pt_BR: Iniciar Engine do Jogo

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
pt_BR: Iniciar a fabricação da simulação de fluidos imediatamente depois da criação do objeto de Domínio

en: Start game engine
pt_BR: Iniciar engine do jogo

en: State:
pt_BR: Estado:

en: Static
pt_BR: Estático(a)

en: Stationary object
pt_BR: Objeto Estacionário

en: Step
pt_BR: Passo

en: Step Calculation:
pt_BR: Calculações de Passos

en: Step through animation by position
pt_BR: Passear pela animação pela posição

en: Steps
pt_BR: Passos

en: Stereo
pt_BR: Estéreo

en: Stiffness
pt_BR: Rigidez

en: Still
pt_BR: Estático

en: Stop this job
pt_BR: Parar esta Tarefa

en: Strand
pt_BR: Vertente

en: Strength
pt_BR: Resistência:

en: Stretch to input strip length
pt_BR: Esticar para o comprimento da faixa de entrada

en: Stretch:
pt_BR: Esticar:

en: Strips to the Left
pt_BR: Faixas para a Esquerda

en: Structural
pt_BR: Estrutural

en: Structural Stiffness:
pt_BR: Rigidez Estrutural

en: Style
pt_BR: Estilo

en: Sub Level
pt_BR: Nível Inferior

en: Subdivide
pt_BR: Subdividir

en: Subdivide Multi
pt_BR: Subdividir Multiplamente

en: Subdivide Smooth
pt_BR: Subdividir Suavizando

en: Subdivide selected edges
pt_BR: Subdividir Arestas selecionadas

en: Subdivision
pt_BR: Subdivisão

en: Subdivision Set
pt_BR: Conjunto de Subdivisão

en: Subdivision Surface
pt_BR: Superfície de Subdivisão

en: Subdivisions
pt_BR: Subdivisões

en: Subdivisions:
pt_BR: Subdivisões:

en: Subflares
pt_BR: Sub-Clarões

en: Subsize
pt_BR: Tamanho secundário

en: Substeps
pt_BR: Sub-passos

en: Subsurface Scattering
pt_BR: Espalhamento de Subsuperfície

en: Subtract
pt_BR: Subtrair

en: Summary
pt_BR: Sumário

en: Sun
pt_BR: Sol

en: Sun & Sky Presets
pt_BR: Pré-configurações de Sol e Céu

en: Sun:
pt_BR: Sol:

en: Supported Level
pt_BR: Nível Suportado

en: Surface
pt_BR: Superficie

en: Surface diffuse:
pt_BR: Superficie difusa

en: Surface:
pt_BR: Superficie

en: Swedish (Svenska)
pt_BR: Sueco (Svenska)

en: Sync
pt_BR: Sincronismo

en: System
pt_BR: Sistema

en: System Info
pt_BR: Informações sobre o Sistema

en: System:
pt_BR: Sistema:

en: Tab Width
pt_BR: Largura de Tabulação

en: Tabs as Spaces
pt_BR: Abas como Espaços

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pt_BR: Marcar os Ossos selecionados para não estarem visíveis dentro do Modo de Edição

en: Tail
pt_BR: Rabeira

en: Tangent
pt_BR: Tangente

en: Taper Object:
pt_BR: Objeto Alvo

en: Target
pt_BR: Alvo

en: Target Range:
pt_BR: Alcance do Alvo:

en: Target:
pt_BR: Alvo

en: Temp. Diff.
pt_BR: Temp. Dif.

en: Temporary Directory
pt_BR: Diretório Temporário

en: Tesselation
pt_BR: Tesselação

en: Test Key Configuration for Conflicts
pt_BR: Testar as configurações de teclas para ver conflitos

en: Test keyconfig for conflicts
pt_BR: Testar as configurações de teclas para ver conflitos

en: Text
pt_BR: Texto

en: Text Draw Options:
pt_BR: Opções de Desenho de Texto:

en: Text To 3D Object
pt_BR: Texto Para Objeto 3D

en: Text on Curve:
pt_BR: Texto em Curva:

en: Text:
pt_BR: Texto:

en: Texture
pt_BR: Textura

en: Texture Coordinates:
pt_BR: Coordenadas de Textura

en: Texture Factor
pt_BR: Fator Textura

en: Texture Paint
pt_BR: Pintura de Textura

en: Texture Paint Toggle
pt_BR: Alternar Pintura de Textura

en: Texture Plugins:
pt_BR: Plugins de Textura:

en: Texture Space
pt_BR: Espaço de Textura

en: Texture:
pt_BR: Textura:

en: Textured
pt_BR: Texturizado

en: Textures
pt_BR: Texturas

en: Textures:
pt_BR: Texturas:

en: The Type of view
pt_BR: O tipo de Visão

en: The axis around which the transformation occurs
pt_BR: O eixo ao redor do qual a transformação ocorre

en: The axis to display the image on
pt_BR: O eixo do qual mostrar a imagem

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pt_BR: O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas

en: The default directory to search for loading fonts
pt_BR: O diretório padrão para procurar por fontes de carregamento

en: The default directory to search for sequence plugins
pt_BR: O diretório padrão para procurar por plugin de sequência

en: The default directory to search for sounds
pt_BR: O diretório padrão para procurar por sons

en: The default directory to search for texture plugins
pt_BR: O diretório padrão para procurar por plugins de textura

en: The default directory to search for textures
pt_BR: O diretório padrão para procurar por texturas

en: The directory for storing temporary save files
pt_BR: O diretório para armazenar arquivos temporários

en: The file extension used for saving renders
pt_BR: A extensão de arquivo usada para salvar renderizações

en: The owner of this constraint
pt_BR: O Proprietário desta Restrição

en: The pose to remove
pt_BR: A Postura a ser removida

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pt_BR: Arquivo especial

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pt_BR: O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
pt_BR: O Tempo para animar a mudança de visão (em milissegundos)

en: Themes
pt_BR: Temas

en: Thickness
pt_BR: Espessura

en: This Layer Only
pt_BR: Somente esta Camada

en: This modifier could be applied on splines' points only
pt_BR: Este modificador pode ser aplicado nos pontos de controle das  Splines somente

en: Threshold
pt_BR: Ajuste

en: Tile
pt_BR: Peça

en: Tilt
pt_BR: Inclinação

en: Tilt:
pt_BR: Inclinar:

en: Time
pt_BR: Tempo

en: Time Remapping:
pt_BR: Tempo de Remapeamento

en: Time:
pt_BR: Tempo:

en: Timeline
pt_BR: Linha do Tempo

en: Timer
pt_BR: Temporizador

en: Timer (mins)
pt_BR: Temporizador (mins)

en: Timer 0
pt_BR: temporizador 0

en: Timer 1
pt_BR: Temporizador 1

en: Timing:
pt_BR: Temporização:

en: Tip
pt_BR: Dica

en: Tips
pt_BR: Dicas

en: Title
pt_BR: Título

en: Title Safe
pt_BR: Faixa de Segurança

en: To 3D Object
pt_BR: Para Objeto 3D

en: To Bottom
pt_BR: Para Baixo

en: To Top
pt_BR: Para Cima

en: To:
pt_BR: Para:

en: Toggle
pt_BR: Alternar

en: Toggle Case
pt_BR: Alternar Capitalização

en: Toggle Channel Editability
pt_BR: Editabilidade de Canal Alternada

en: Toggle Channel Setting
pt_BR: Mudar Configuração de Canal

en: Toggle Editmode
pt_BR: Alternar Modo de Edição

en: Toggle Force Field
pt_BR: Alternar o campo de Força

en: Toggle Frames/Seconds
pt_BR: Alternar entre Quadros/Segundos

en: Toggle Fullscreen
pt_BR: Alternar para Tela Cheia

en: Toggle Hidden Node Sockets
pt_BR: Alternar entre os Nós de encaixe escondidos

en: Toggle Overwrite
pt_BR: Alternar Sobreposição

en: Toggle Quad View
pt_BR: Alternar para Visualização de Quads

en: Toggle Renderability
pt_BR: Alternar Renderabilidade

en: Toggle Renderable
pt_BR: Alternar Rederizável

en: Toggle Selectability
pt_BR: Alternar Selectabilidade

en: Toggle Selectable
pt_BR: Alternar Selecionável

en: Toggle Selected
pt_BR: Alternar Selecionados

en: Toggle Style
pt_BR: Alternar Estilo

en: Toggle Visibility
pt_BR: Alterar Visibilidade

en: Toggle Visible
pt_BR: Alternar Visível

en: Toggle display properties panel
pt_BR: Alternar painel de propriedades da tela

en: Toggle editability of selected channels
pt_BR: Alterar editabilidade dos canais selecionados

en: Toggle font case
pt_BR: Alternar Capitalização da fonte

en: Toggle font style
pt_BR: Alternar estilo da fonte

en: Toggle layer(s) visibility
pt_BR: Mudar visibilidade da(s) camada(s)

en: Toggle object's force field
pt_BR: Alternar o Campo de força do Objeto

en: Toggle selection for all elements
pt_BR: Alternar a Seleção de todos os elementos

en: Toggle selection status of all bones
pt_BR: Alternar o Status de seleção para todos os Ossos

en: Toggle show render view
pt_BR: Ativar visão de renderização

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Alternar configuração especificada em todos os canais selecionados de animação

en: Toggle text properties panel
pt_BR: Alternar painel de propriedades de texto

en: Toggle the current window fullscreen
pt_BR: Alterna a Janela corrente para Tela Cheia

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
pt_BR: Alternar a direção dos Vértices das Faces selecionados e das Normais das Faces

en: Toggle the renderability of selected items
pt_BR: Alternar a Renderabilidade dos itens selecionados

en: Toggle the selectability
pt_BR: Alternar a selectabilidade

en: Toggle unused node socket display
pt_BR: Alternar entre a amostragem das entradas de Nós não utilizadas

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
pt_BR: Alternar Visibilidade dentro do Editor Gráfico para todos os canais de Animação selecionados

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
pt_BR: Alternar quando a temporização é mostrada em Quadros ou Segundos para a visualização ativa da Linha do Tempo

en: Toggle:
pt_BR: Alternar:

en: Tool
pt_BR: Ferramenta

en: Tool:
pt_BR: Ferramenta:

en: Toolbox
pt_BR: Ferramentas

en: Tools
pt_BR: Ferramentas

en: Tooltips
pt_BR: Dicas

en: Top
pt_BR: Superior

en: Top Level
pt_BR: Nível Superior

en: Top/Bottom
pt_BR: Cima/Baixo

en: Topological
pt_BR: Topológico

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
pt_BR: Padrão de topologia para usar ao preencher uma Face após o corte ao longo de seus cantos/juntas

en: Torus
pt_BR: Toróide

en: Track
pt_BR: Trilha

en: Track Ordering...
pt_BR: Ordem de Tracionamento

en: Tracking Axes:
pt_BR: Eixos de Tração:

en: Transfer Shape Key
pt_BR: Transferir a 'Chave de quadro'

en: Transform
pt_BR: Transformação

en: Transform Delta
pt_BR: Transformar o Delta

en: Transform Orientation
pt_BR: Transformar Orientação

en: Transform selected items by mode type
pt_BR: Transformar os itens selecionados por tipo de modo

en: Transform:
pt_BR: Transformar:

en: Transformation
pt_BR: Transformação

en: Transformation Mode
pt_BR: Modo de Transformação

en: Transformation orientation
pt_BR: Orientação de Transformação

en: Translate
pt_BR: Traduzir

en: Translate manipulator mode
pt_BR: Modo manipulador de transladação

en: Translate selected items
pt_BR: Transladar itens selecionados

en: Translation
pt_BR: Tradução

en: Transmission Color
pt_BR: Cor de TRansmissão

en: Transparency
pt_BR: Transparência

en: Triangle
pt_BR: Triângulo

en: Triangles
pt_BR: Triângulos

en: Trim Duration (hard):
pt_BR: Duração de Corte (seco)

en: Trim Duration (soft):
pt_BR: Duração de Corte (Suave)

en: Tris to Quads
pt_BR: Tris para Quads

en: Trusted Source
pt_BR: Fonte Segura

en: Tube
pt_BR: Tubo

en: Turbidity
pt_BR: Turbidez

en: Turbulence
pt_BR: Turbulência

en: Turns
pt_BR: Voltas

en: Type
pt_BR: Tipo

en: Type 1:
pt_BR: Tipo 1:

en: Type 2:
pt_BR: Tipo 2:

en: Type of data to take texture from
pt_BR: Tipo de dados de onde pegar texturas

en: Type of event
pt_BR: Tipo de Evento

en: Type of object to convert to
pt_BR: Tipo de Objeto para converter

en: Type of parenting
pt_BR: Tipo de Parentesco

en: Type of the group socket
pt_BR: Tipo do Grupo de encaixe

en: Type:
pt_BR: Tipo:

en: URL to open
pt_BR: Site para ser aberto

en: UV Mapping
pt_BR: Mapeamento UV

en: UV Project
pt_BR: Projeção UV

en: UV Sphere
pt_BR: Esfera UV

en: UV Unwrap...
pt_BR: Desdobrar UV

en: Unable to open the file
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo

en: Unbind
pt_BR: Desvincular

en: Uncomment
pt_BR: Descomentar

en: Underline
pt_BR: Sublinhar

en: Underline:
pt_BR: Sublinhado:

en: Undo
pt_BR: Desfazer

en: Undo History
pt_BR: Desfazer História

en: Undo Memory Size
pt_BR: Desfazer Tamanho de Memória

en: Undo Steps
pt_BR: Desfazer Passos

en: Undo previous action
pt_BR: Desfazer última ação

en: Undo/Redo
pt_BR: Desfazer/Refazer

en: Undo:
pt_BR: Desfazer:

en: Ungroup
pt_BR: Desagrupar

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
pt_BR: Revelar todos os Ossos que estão marcados para estare escondidos dentro do Modo de Edição

en: Uniform
pt_BR: Uniforme

en: Unify Size
pt_BR: Unificar Tamanho

en: Unify Strength
pt_BR: Unificar Forças

en: Unindent
pt_BR: Desidentar

en: Unindent selected text
pt_BR: Desidentar o texto selecionado

en: Unit System
pt_BR: Sistema de Unidades

en: Unknown error loading: "%s".
pt_BR: Erro desconhecido carregando: "%s".

en: Unlink
pt_BR: desvincular

en: Unlink Pose Library
pt_BR: Desvincular Biblioteca de Postura

en: Unlink active font data block
pt_BR: Desvincular o bloco de dados da Fonte Ativa

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
pt_BR: Desvincular Bloco de Dados (datablock) + Clique para configurar usuários ''Zero'', então os dados não serão salvos

en: Unpack into Files
pt_BR: Desempacotar em Arquivos

en: Unpin
pt_BR: Despinar

en: Unselected
pt_BR: Deselecionados

en: Up
pt_BR: Cima

en: Up Arrow
pt_BR: Seta para Cima

en: Up Axis
pt_BR: Eixo para Cima

en: Update All To Frame
pt_BR: Atualizar todos para Quadro

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
pt_BR: Atuaizar os caminhos de dados a partir da versão 2.56 e anteriores, modificando os caminhos de dados dos drivers e fcurves

en: Update:
pt_BR: Atualizar

en: Upper
pt_BR: Maiúsculo

en: Use
pt_BR: Usar

en: Use Ambient Occlusion
pt_BR: Use Oclusão Ambiente

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
pt_BR: Use Oclusão Ambiente para adicionar sombreamento baseado na distância entre objetos

en: Use Indirect Lighting
pt_BR: Use Iluminação Indireta

en: Use Limit
pt_BR: Usar limite

en: Use Local Coords
pt_BR: Usar Coordenadas Locais

en: Use Maximum
pt_BR: Usar Máximo

en: Use Minimum
pt_BR: Usar Mínimo

en: Use Simplify
pt_BR: Usar Simplificar

en: Use Timing
pt_BR: Utilizar Temporização

en: Use after creation
pt_BR: Use depois da criação

en: Use large mouse cursors when available
pt_BR: Use cursores grandes quando disponíveis

en: Use selection as the pivot point
pt_BR: Use a seleção como o ponto de pivô

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
pt_BR: Usar a engine de renderização interna do Blender para renderizações

en: Use the same scale value for all axis
pt_BR: Utilizar o mesmo valor de escala para todos os eixos

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
pt_BR: Utilizar as coordenadas dos Vértices como coordenadas da Textura

en: User Community
pt_BR: Comunidade de Usuários

en: User Preferences...
pt_BR: Preferências de Usuário...

en: Users
pt_BR: Usuários

en: Value
pt_BR: Valor

en: Value Slider:
pt_BR: Deslizador de Valor:

en: Values
pt_BR: Valores

en: Vector
pt_BR: Vetor

en: Vector Handle
pt_BR: Manipulação de Vetor

en: Velocity
pt_BR: Velocidade

en: Velocity Force:
pt_BR: Força da Velocidade:

en: Velocity Scale:
pt_BR: Escala de Velocidade:

en: Velocity:
pt_BR: Velocidade:

en: Version:
pt_BR: Versão:

en: Vertex
pt_BR: Vértice

en: Vertex Colors
pt_BR: Cores pelos Vértices

en: Vertex Group
pt_BR: Grupo de Vértices

en: Vertex Group Levels
pt_BR: Níveis de Grupo de Vértices

en: Vertex Group Specials
pt_BR: Especiais para Grupo de Vértices

en: Vertex Group:
pt_BR: Grupo de Vértices

en: Vertex Groups
pt_BR: Grupos de Vértices

en: Vertex Normal
pt_BR: Vértice Normal

en: Vertex Paint
pt_BR: Pintar Vértices

en: Vertex Path
pt_BR: Caminho de Vértices

en: Vertex Randomize
pt_BR: Randomizar Vértices

en: Vertex Sort
pt_BR: Distribuição de Vértices

en: Vertex group:
pt_BR: Grupo de Vértices:

en: Vertices
pt_BR: Vértices

en: Vertices Only
pt_BR: Somente Vértices

en: Video Codec
pt_BR: Codificador de Vídeo

en: Video Sequence Editor
pt_BR: Editor de Vídeo-Sequência

en: Video:
pt_BR: Vídeo:

en: View
pt_BR: Visão

en: View All
pt_BR: Mostrar Tudo

en: View Axis
pt_BR: Mostrar Eixo

en: View Camera Center
pt_BR: Ver Centro da Câmera

en: View Context
pt_BR: Ver Contexto

en: View Documentation
pt_BR: Visualizar Documentação

en: View From the Back
pt_BR: Visão a partir da parte de trás

en: View From the Bottom
pt_BR: Visão a partir de Baixo

en: View From the Front
pt_BR: Visão a partir da Frente

en: View From the Left
pt_BR: Visão a partir da Esquerda

en: View From the Right
pt_BR: Visão a partir da Direita

en: View From the Top
pt_BR: Visão a partir de Cima

en: View Global/Local
pt_BR: Visão Local/Global

en: View Name
pt_BR: Ver Nome

en: View Orbit
pt_BR: Visão de Órbita

en: View Persp/Ortho
pt_BR: Visão Perspectiva/Ortográfica

en: View Selected
pt_BR: Ver Selecionados

en: View Toggle
pt_BR: Alternador de Visão

en: View Type
pt_BR: Ver Tipos

en: View all Sequences
pt_BR: Ver todas as Sequências

en: View all objects in scene
pt_BR: Ver todos os objetos na cena

en: View numpad
pt_BR: Visão a partir do Teclado Numérico

en: View on Equator
pt_BR: Ver no Equador

en: View on Poles
pt_BR: Ver nos Pólos

en: View2D
pt_BR: Visão

en: View2D Buttons List
pt_BR: Lista de Botões 2D

en: View3D Fly Modal
pt_BR: Modo de Vôo na Visualização 3D

en: View3D Gesture Circle
pt_BR: Gesto de Círculo para Visualização 3D

en: View3D Move Modal
pt_BR: Modo de Moção de Visualização 3D

en: View3D Zoom Modal
pt_BR: Modo de Zoom de Visualização 3D

en: Viewport Display:
pt_BR: Mostrador da Porta de Visão

en: Viscosity
pt_BR: Viscosidade

en: Viscosity Presets:
pt_BR: Pré-configurações de Viscosidade

en: Visual Transform
pt_BR: Transformar Visualmente

en: Volume Initialization:
pt_BR: Inicialização de Volume

en: Volume Variation
pt_BR: Variação de Volume

en: Vortex
pt_BR: Vórtice

en: Wait Timer (ms)
pt_BR: Tempo de Espera (ms)

en: Warning:
pt_BR: Advertência:

en: Wave
pt_BR: Onda

en: Weight
pt_BR: Peso

en: Weight from Bones
pt_BR: Peso a partir dos Ossos

en: Weight:
pt_BR: Peso:

en: Weights from envelopes with user defined radius
pt_BR: Pesos para os Envelopes com raio definido pelo usuário

en: What way to clear parenting
pt_BR: A maneira de execução da limpeza do parentesco

en: When true the format is a movie
pt_BR: Quando verdadeiro, o formato é um vídeo

en: While Held
pt_BR: Enquanto mantém seguro/pressionado

en: White
pt_BR: Branco

en: White Point
pt_BR: Ponto Branco

en: Width
pt_BR: Espessura

en: Width Size
pt_BR: Tamanho da Largura

en: Wind
pt_BR: Vento

en: Window
pt_BR: Janela

en: Window Draw Method:
pt_BR: Método de Desenho da Janela:

en: Window Manager
pt_BR: Gerenciador de Janelas

en: Wipe
pt_BR: Limpar

en: Wire
pt_BR: Arame

en: Wireframe
pt_BR: Arame

en: With Targets
pt_BR: Com Alvos

en: Word
pt_BR: Palavra

en: World
pt_BR: Mundo

en: Wrap
pt_BR: Envolver

en: Write Image
pt_BR: Gravar Imagem

en: Write compressed .blend file
pt_BR: Gravar arquivo .blend compactado

en: X Axis
pt_BR: Eixo X

en: X End
pt_BR: Final de X

en: X Max
pt_BR: Máx X

en: X Min
pt_BR: Mín X

en: X Start
pt_BR: Início de X

en: X Subdivisions
pt_BR: Subdivisões X

en: X-Axis
pt_BR: Eixo-X

en: X-Ray
pt_BR: Raio-X

en: XYZ to RGB
pt_BR: XYZ para RGB

en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

en: Y End
pt_BR: Final de Y

en: Y Max
pt_BR: Máx Y

en: Y Min
pt_BR: Mín Y

en: Y Start
pt_BR: Início de Y

en: Y Subdivisions
pt_BR: Subdivisões Y

en: Y-Axis
pt_BR: Eixo-Y

en: Z Axis
pt_BR: Eixo Z

en: Z-Axis
pt_BR: Eixo-Z

en: Zoom
pt_BR: Ampliar

en: Zoom 2D View
pt_BR: Ampliar Visão 2D

en: Zoom = Up/Down
pt_BR: Zoom = Cima/Baixo

en: Zoom Border...
pt_BR: Limites de Zoom...

en: Zoom Camera 1:1
pt_BR: Proporção de Zoom da câmera 1:1

en: Zoom Factor X
pt_BR: Fator de Ampliação X

en: Zoom Factor Y
pt_BR: Fator de Ampliação Y

en: Zoom In
pt_BR: Ampliar

en: Zoom Out
pt_BR: Reduzir Zoom

en: Zoom Path
pt_BR: Caminho para Ampliação (Zoom)

en: Zoom Style:
pt_BR: Estilo de Zoom:

en: Zoom To Mouse Position
pt_BR: Zoom até a Posição do Mouse

en: Zoom in
pt_BR: Ampliar

en: Zoom in the view
pt_BR: Ampliar visão

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pt_BR: Ampliar dentro da visualização até o Item mais próximo que esteja contido dentro dos limites

en: Zoom in/out the view
pt_BR: Ampliar/Reduzir a visão

en: Zoom out
pt_BR: Reduzir

en: Zoom out the view
pt_BR: Reduzir ampliação

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pt_BR: Amplie o sequenciador nos strips selecionados

en: angle
pt_BR: ângulo

en: available with
pt_BR: disponível com

en: cancel stroke
pt_BR: cancelar traço

en: convert
pt_BR: converter

en: delete
pt_BR: deletar

en: draw preview
pt_BR: Previsão do desenho

en: draw stroke
pt_BR: Previsão do traço

en: end stroke
pt_BR: finalizar  traço

en: extend the selection
pt_BR: extender a seleção

en: gesture
pt_BR: gesto

en: number
pt_BR: número

en: select
pt_BR: selecionar
