en to it translation catalogue (11400 entries)

en:    With Automatic Weights
it:    Con Pesi Automatici

en:    With Empty Groups
it:    Con Gruppi Vuoti

en:    With Envelope Weights
it:    Con Pesi Inviluppo

en:  Clip End
it: Fine Clip

en:  NLA Tracks
it: Tracce NLA

en: %d items
it: %d elementi

en: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3
it: %t|Globale%x0|Locale%x1|Gimbal%x4|Normale%x2|Vista%x3

en: 'Viscosity' inside collision target
it: 'Viscosità' nel bersaglio della collisione

en: (De)Select All
it: (De)Sel. Tutto

en: (De)Select all NLA-Strips
it: (De)Seleziona tutte le strisce NLA

en: (De)select all markers
it: (De)seleziona tutti i marcatori

en: (De)select all nodes
it: (De)seleziona tutti i nodi

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain as percentages
it: (UTENTI ESPERTI) Le posizioni relative delle giunzioni lungo la catena in percentuale

en: (Global)
it: (Globale)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
it: (Min+Max)/2 * Dimensione Sfera

en: (de)select all reports
it: (De)seleziona tutti i rapporti

en: (un)mark selected edges as a seam
it: (de)deseleziona gli spigoli selezionati come cuciture

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
it: (de)seleziona tutti i vertici collegati alla mesh attiva

en: (undocumented operator)
it: (operatore non documentato)

en: (unsaved)
it: (non salvato)

en: + Non-Grouped Keyframes
it: + Fotogrammi Chiave Non Raggruppati

en: +X axis
it: Asse +X

en: +Y axis
it: Asse +Y

en: +Z axis
it: Asse +Z

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
it: -1 è solo l'immagine originale, 0 è esattamente un mix di 50/50, 1 è solo l'immagine processata

en: -X Forward
it: -X In Avanti

en: -X Rot
it: Rotazione -X

en: -X Up
it: -X In Alto

en: -X axis
it: Asse -X

en: -Y Forward
it: -Y In Avanti

en: -Y Rot
it: Rotazione -Y

en: -Y Up
it: -Y In Alto

en: -Y axis
it: Asse -Y

en: -Z Forward
it: -Z In Avanti

en: -Z Rot
it: Rotazione -Z

en: -Z Up
it: -Z In Alto

en: -Z axis
it: Asse -Z

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
it: 0,5 significa nessuna distanza, 1.0 distanza massima

en: 01 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 10

en: 11 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 12

en: 12 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 12 bit color channels
it: Canali colore a 12 bit

en: 13 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 16

en: 16 bit color channels
it: Canali colore a 16 bit

en: 16 bit signed
it: 16-bit con segno

en: 16-bit Signed
it: 16-bit con segno

en: 17 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 18

en: 180 degree constant light source
it: Sorgente di luce costante a 180 gradi

en: 19 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 19

en: 20 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 20

en: 24 bit signed
it: 24-bit con segno

en: 24-bit Signed
it: 24-bit con segno

en: 2D Cursor
it: Cursore 2D

en: 2D Cursor Location
it: Posizione Cursore 2D

en: 2D Stabilization
it: Stabilizzazione 2D

en: 2D Viewports:
it: Vista 2D:

en: 2D cursor location for this view
it: Posizione del cursore 2D in questa vista

en: 3 Vertices
it: 3 Vertici

en: 3 sides
it: 3 lati

en: 32 bit Float
it: 32 bit virgola mobile

en: 32 bit color channels
it: Canali colore a 32 bit

en: 32 bit floating point
it: 32 bit virgola mobile

en: 32 bit signed
it: 32-bit con segno

en: 32-bit Float
it: 32-bit in virgola mobile

en: 32-bit Signed
it: 32-bit con segno

en: 3D Cursor
it: Cursore 3D

en: 3D Cursor Location
it: Posizione Cursore 3D

en: 3D Manipulator
it: Manipolatore 3D

en: 3D Markers
it: Marcatori 3D

en: 3D Markers to Mesh
it: Marcatore 3D alla Mesh

en: 3D Mouse Settings
it: Impostazioni Mouse 3D

en: 3D Position
it: Posizione 3D

en: 3D Region
it: Regione 3D

en: 3D Sound
it: Suono 3D

en: 3D View
it: Vista 3D

en: 3D View Generic
it: Vista 3D Generica

en: 3D View Region
it: Regione Vista 3D

en: 3D View Space
it: Spazio Vista 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione del cursore

en: 3D View center is locked to this bone's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione di quest'osso

en: 3D View center is locked to this object's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione dell'oggetto

en: 3D View far clipping distance
it: Distanza di taglio lontano nella Vista 3D

en: 3D View near clipping distance
it: Distanza di taglio vicino nella Vista 3D

en: 3D View space data
it: Spazio dati Vista 3D

en: 3D cursor location
it: Posizione cursore 3D

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
it: Posizione del cursore 3D per questa vista (dipende dalle impostazioni della vista locale)

en: 3D view is on the equator
it: La vista 3D é sull'equatore

en: 3D view is on the poles
it: La visione 3D é sui poli

en: 3x3 bone matrix
it: Matrice osso 3x3

en: 4 Channels
it: 4 Canali

en: 4 sides
it: 4 lati

en: 4x4 bone matrix relative to armature
it: Matrice 4x4 dell'osso relativa all'armatura

en: 4x4 matrix, before constraints
it: matrice 4x4, prima dei vincoli

en: 5 sides
it: 5 lati

en: 5.1 Surround
it: Surround 5.1

en: 6 sides
it: 6 lati

en: 64 bit floating point
it: 64-bit virgola mobile

en: 64-bit Float
it: 64-bit in virgola mobile

en: 7 sides
it: 7 lati

en: 7.1 Surround
it: Surround 7.1

en: 8 bit color channels
it: Canali colore a 8 bit

en: 8 bit greyscale binary data
it: Dati binari in scala di grigi a 8-bit

en: 8 bit unsigned
it: 8-bit senza segno

en: 8 sides
it: 8 lati

en: 8-bit Unsigned
it: 8-bit senza segno

en: A canvas surface layer
it: Un livello superficie della tela

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
it: Una mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore Valore

en: A collection of F-Curves for animation
it: Collezione di F-Curves per l'animazione

en: A multiplier for the child particle size
it: Un moltiplicatore per la dimensione delle particelle figlio

en: A normal distribution: mean of the distribution
it: Una distribuzione normale: media della distribuzione

en: A normal distribution: standard deviation of the distribution
it: Una distribuzione normale: deviazione standar della distribuzione

en: A random rule is selected for each boid
it: Una regola casuale è selezionata per ogni boid

en: A random seed for the noise effect
it: Un seme casuale per l'effetto ruimore

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Saturazione, con cursore Valore

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Valore, con cursore Saturazione

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
it: Un quadrato che mostra Saturazione/Valore, con cursore Tonalità

en: AO Exclude
it: Escludi AO

en: AO and SSS
it: AO e SSS

en: API Concepts
it: Concetti API

en: AV-sync
it: Sync-AV

en: Above Selected
it: Sopra Selezionato

en: Above-Below
it: Sopra/Sotto

en: Absolute
it: Assoluto

en: Absolute Alpha
it: Alpha assoluta

en: Absolute Density
it: Densità Assoluta

en: Absolute Path Time
it: Tempo Assoluto Percorso

en: Absolute Pivot Point
it: Punto Pivot Assoluto

en: Absolute ball size or factor if not manual adjusted
it: Dimensione assoluta palla o coefficiente se non aggiustata manualmente

en: Absorption
it: Assorbimento

en: Acceleration
it: Accelerazione

en: Acceleration structure:
it: Struttura di accelerazione:

en: Accent mode
it: Modo di accento

en: Accept
it: Accetta

en: Acceptance
it: Accettazione

en: Accumulate
it: Accumula

en: Accuracy
it: Precisione

en: Accuracy of attack
it: Precisione di attacco

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
it: Preciso, ma lento quando è richiesto un risultato senza rumore

en: Action
it: Azione

en: Action 1
it: Azione 1

en: Action 2
it: Azione 2

en: Action Actuator
it: Attuatore Azione

en: Action Blending
it: Miscelazione Azione

en: Action Constraint
it: Vincolo Azione

en: Action Editor
it: Editor Azioni

en: Action End Frame
it: Fotogramma Finale Azione

en: Action Extrapolation
it: Estrapolazione Azione

en: Action Group
it: Gruppo Azione

en: Action Group is expanded
it: Gruppo Azione è espanso

en: Action Group is locked
it: Gruppo Azione è bloccato

en: Action Group is selected
it: Gruppo Azione è selezionato

en: Action Group that this F-Curve belongs to
it: Gruppo Action da aggiungere a questa FCurve.

en: Action Influence
it: Influenza Azione

en: Action Length:
it: Lunghezza Azione:

en: Action Mouse
it: Mouse Azione

en: Action Start Frame
it: Fotogramma Iniziale Azione

en: Action Type
it: Tipo Azione

en: Action displayed and edited in this space
it: Azione mostrata e modificata in questo spazio

en: Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
it: L'azione viene aggiunta all'attuale locazione/rotazione/scala nelle coordinate globali o locali in accordo col flag Locale

en: Action playback type
it: Tipo di riproduzione dell'animazione

en: Action referenced by this strip
it: Esce da il modo di ottimizzazione per l'azione che fa riferimento alla strip attiva

en: Action taken when a sculpt stroke is made
it: Azione intrapresa quando viene fatto un tratto di scolpitura

en: Activate Application Configuration
it: Attiva Configurazione Applicazione

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
it: Attiva il livello di innesco FALSO (modo pulsazione)

en: Activate Item
it: Attiva elemento

en: Activate Keyconfig
it: Attiva configurazione tasti

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
it: Attiva il livello di innesco REALE (modo pulsazione)

en: Activate or deactivate item
it: Attiva o disattiva l'elemento

en: Activate the bone with a flipped name
it: Attiva l'osso con il nome capovolto

en: Activate/Select
it: Attiva/seleziona

en: Activate/Select File
it: Attiva/Seleziona File

en: Activate/select file
it: Attiva/seleziona il file

en: Activate/select item(s)
it: Attiva/Seleziona gli elementi

en: Activate/select the file(s) contained in the border
it: Attiva/seleziona il file/i contenuti nel margine

en: Active
it: Attivo

en: Active Action for this datablock
it: Azione attiva per questo blocco dati

en: Active Boid Rule
it: Regola Boid Attivo

en: Active Boid Rule Index
it: Indice Legge Boid Attivo

en: Active Boid State Index
it: Indice Stato Boid Attivo

en: Active Bone
it: Osso Attivo

en: Active Brush
it: Pennello Attivo

en: Active Camera
it: Camera Attiva

en: Active Channel Group
it: Gruppo Canale Attivo

en: Active Clip
it: Filmato Attivo

en: Active Clone
it: Clona Attivo

en: Active Element
it: Elemento attivo

en: Active File
it: File Attivo

en: Active File Text
it: Testo File Attivo

en: Active Frame
it: Fotogramma Attivo

en: Active Keying Set
it: Keying Set Attivo

en: Active Layer
it: Livello Attivo

en: Active Marker
it: Marcatore Attivo

en: Active Material
it: Materiale Attivo

en: Active Material Index
it: Indice Materiale Attivo

en: Active Movie Clip
it: Filmato Attivo

en: Active Object
it: Oggetto Attivo

en: Active Operator
it: Operatore Attivo

en: Active Particle Target
it: Obiettivo Particella Attiva

en: Active Render
it: Render Attivo

en: Active Section
it: Sezione Attiva

en: Active Shape Key
it: Forma Chiave Attiva

en: Active Shape Key Index
it: Indice Forma Chiave Attiva

en: Active Spline
it: Spline Attiva

en: Active Strip
it: Striscia Attiva

en: Active Strip Only
it: Solo Striscia Attiva

en: Active Texture
it: Texture Attiva

en: Active Texture Index
it: Indice Texture Attiva

en: Active Theme Area
it: Area Tema Attivo

en: Active Track Index
it: Indice Traccia Attiva

en: Active Vert/Edge/Face
it: Vertice/Spigolo/Faccia Attivo

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
it: Camera attiva usata in questa vista (quando sbloccata dalla camera attiva della scena)

en: Active camera, used for rendering the scene
it: Camera attiva, usata per renderizzare la scena

en: Active file in the file browser
it: File attivo nel file browser

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
it: Filmato attivo utilizzato per i vincoli e per il disegno della vista

en: Active node material
it: Nodo Materiale attivo

en: Active scene to file
it: Scena attiva nel file

en: Active section of the user preferences shown in the user interface
it: Sezione attiva delle preferenze utente mostrate nell'interfaccia utente

en: Active spline
it: Spline attiva

en: Actor
it: Attore

en: Actual Distance
it: Distanza Attuale

en: Actuator
it: Attuatore

en: Actuator Sensor
it: Sensore Attuatore

en: Actuator name, actuator active state modifications will be detected
it: Nome attuatore, saranno rilevate le modifiche dello stato attivo dell'attuatore

en: Actuator to apply actions in the game engine
it: Attuatore da applicare alle azioni nel motore di gioco

en: Actuator to apply screen graphic effects
it: Attuatore per applicare effetti grafici sullo schermo

en: Actuator to control shape key animations
it: Attuatore per controllare l'amimazione della forma chiave

en: Actuator to control the object movement
it: Attuatore per controllare il movimento dell'oggetto

en: Actuator to handle Constraints
it: Attuatore per gestire i vincoli

en: Actuator to handle properties
it: Attuatore per gestire le proprietà

en: Actuator to handle states
it: Attuatore per manipolare gli stati

en: Actuator to set visibility and occlusion of the object
it: Attuatore per impostare la visibilità e l'occlusione dell'oggetto

en: Actuator used to edit objects
it: Attuatore usato per modificare gli oggetti

en: Actuators
it: Attuatore

en: Adapt To Speed
it: Adatta alla Velocità

en: Adaptive
it: Adattabile

en: Adaptive QMC
it: QMC Adattabile

en: Adaptive Spacing
it: Spaziatura Adattabile

en: Adaptive render
it: Render adattativo

en: Add
it: Aggiungi

en: Add & Replace
it: Aggiungi & Sostituisci

en: Add (With Targets)...
it: Aggiungi (Con Obiettivo)...

en: Add Action Strip
it: Aggiungi Striscia Azione

en: Add Actuator
it: Aggiungi Attuatore

en: Add Alpha
it: Aggiiungi Alpha

en: Add Armature
it: Aggiungi Armatura

en: Add Background Image
it: Aggiunge Immagine sfondo

en: Add Background Scene
it: Aggiungi Scena Sfondo

en: Add Bezier
it: Aggiunge Bezier

en: Add Bezier Circle
it: Aggiunge Cerchio Bezier

en: Add Boid Rule
it: Aggiungi Regola Boid

en: Add Boid State
it: Aggiungi Stato Boid

en: Add Bone
it: Aggiungi Osso

en: Add Bone Group
it: Aggiungi Gruppo Ossa

en: Add Bookmark
it: Aggiungi Segnalibro

en: Add Brush
it: Aggiungi Pennello

en: Add Camera
it: Aggiungi Camera

en: Add Canvas
it: Aggiunge Tela

en: Add Circle
it: Aggiungi Cerchio

en: Add Cloth Preset
it: Aggiunge Preimpostazione Tessuto

en: Add Color
it: Aggiunge Colore

en: Add Cone
it: Aggiungi Cono

en: Add Constraint
it: Aggiungi Vincolo

en: Add Constraint (with Targets)
it: Aggiungi Vincolo (con Obiettivo)

en: Add Controller
it: Aggiungi Controllore

en: Add Cube
it: Aggiungi Cubo

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
it: Aggiunge Cicli F-Modifier se non ne esiste già uno

en: Add Cylinder
it: Aggiungi Cilindro

en: Add Driver
it: Aggiunge Driver

en: Add Drivers for Selected
it: Aggiunge i drivers per quelli selezionati

en: Add Duplicate
it: Aggiungi Duplicato

en: Add Effect Strip
it: Aggiunge una striscia di effetti

en: Add Effector
it: Aggiungi Effettore

en: Add Empty Keying Set
it: Aggiungi Keying Set Vuoto

en: Add Empty Keying Set Path
it: Aggiungi Percorso Keying Set Vuoto

en: Add F-Curve Modifier
it: Aggiune Modificatore alla F-Curve

en: Add F-Modifier
it: Aggiungi F-Modifier

en: Add F-Modifiers to the selected F-Curves
it: Aggiunge gli F-Modifiers alle F-Curves selezionate

en: Add Fake User
it: Aggiunge utente falso

en: Add File Node
it: Aggiungi File Nodo

en: Add Game Property
it: Aggiunge proprietà Gioca

en: Add Grid
it: Aggiungi Griglia

en: Add IK Constraint to the active Bone
it: Aggiunge un vincolo IK all'osso attivo

en: Add IK to Bone
it: Aggiunge la IK all'osso

en: Add Ico Sphere
it: Aggiunge Icosfera

en: Add Image
it: Aggiungi Immagine

en: Add Image Strip
it: Aggiunge una striscia immagine

en: Add Integrator Preset
it: Aggiunge Integratore Preimpostato

en: Add Interaction Preset
it: Aggiunge Preimpostazione Interazione

en: Add Key Map Item
it: Aggiungi Elemento Mappa Tasti

en: Add Keyconfig Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Configurazione Tasti

en: Add Lamp
it: Aggiungi Luce

en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

en: Add Marker and Move
it: Aggiungi Marcatore e Muovi

en: Add Material Slot
it: Aggiungi Slot Materiale

en: Add Metaball
it: Aggiungi Metaball

en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

en: Add Monkey
it: Aggiungi Scimmia

en: Add Movie Strip
it: Agg. striscia movie

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
it: Aggiunge tracce NLA sopra/dopo le tracce selezionate

en: Add Named Object
it: Aggiungi Oggeto con Nome

en: Add New
it: Aggiungi Nuovo

en: Add New (Current Frame)
it: Aggiungi Nuovo (Fotogramma Corrente)

en: Add New Cache
it: Aggiunge nuova cache

en: Add New Layer
it: Aggiunge un nuovo livello

en: Add New Pose Library to active Object
it: Agg. una nuova Pose Libray all'oggetto attivo

en: Add Nurbs Circle
it: Aggiungi Cerchio NURBS

en: Add Nurbs Curve
it: Aggiunge Curva NURBS

en: Add Object
it: Aggiungi Oggetto

en: Add Overlay Scene
it: Aggiungi Scena Sovrapposta

en: Add Particle System Slot
it: Aggiungi uno slot di Particelle

en: Add Path
it: Aggiunge Percorso

en: Add Plane
it: Aggiungi Piano

en: Add Pose...
it: Aggiungi Posa...

en: Add Property
it: Aggiungi Proprietà

en: Add Render Layer
it: Aggiungi Livello Render

en: Add Render Preset
it: Aggiunge Preimpostazione Render

en: Add SSS Preset
it: Aggiunge Preimpostazione SSS

en: Add Scene Strip
it: Aggiunge Striscia Scena

en: Add Selected To Active Group
it: Aggiungi Selezionato a Gruppo Attivo

en: Add Selected to Bone Group
it: Aggiungi Selezionato in un Gruppo Ossa

en: Add Sensor
it: Agginge Sensore

en: Add Shader
it: Aggiunge Ombreggiatore

en: Add Shape Key
it: Agg. Chiave Forma

en: Add Sound Strip
it: Agg. una striscia sonora

en: Add Speaker
it: Aggiunge Altoparlante

en: Add State
it: Aggiungi Stato

en: Add Surface Circle
it: Aggiunge Superficie Cerchio

en: Add Surface Curve
it: Aggiunge Superficie Curva

en: Add Surface Cylinder
it: Agiunge Superficie Cilindro

en: Add Surface Patch
it: Aggiunge Superficie Superficie

en: Add Surface Sphere
it: Aggiunge Superficie Sfera

en: Add Surface Torus
it: Aggiunge Superficie Toroide

en: Add Text
it: Aggiungi Testo

en: Add Textbox
it: Aggiungi Casella di testo

en: Add Threshold
it: Aggiunge Soglia

en: Add Time Marker
it: Aggiungi Marcatore Tempo

en: Add To Library
it: Aggiungi A Libreria

en: Add Torus
it: Aggiungi Toroide

en: Add Track(s)
it: Aggiungi Traccia(e)

en: Add Tracks Above Selected
it: Aggiunge Traccia Sopra Selezionato

en: Add Transition
it: Aggiunge Transizione

en: Add UV Map
it: Aggiungi Mappa UV

en: Add UV Sphere
it: Aggiungi Sfera UV

en: Add Vertex
it: Aggiunge Vertice

en: Add Vertex Color
it: Aggiungi Colore Vertice

en: Add Vertex Group
it: Aggiunge Gruppo Vertici

en: Add Weights
it: Aggiungi Pesi

en: Add a Cloth Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Cloth

en: Add a F-Modifier of the specified type to the selected NLA-Strips
it: Aggiunge un F-Modifier del tipo specifico alla NLA-Strips selezionata

en: Add a Keyconfig Preset
it: Aggiunge una Configurazione Tasti Preimpostata

en: Add a Render Preset
it: Aggiunge preimpostazione render

en: Add a Sky & Atmosphere Preset
it: Aggiunge Cielo & Atmosfera Preimpostati

en: Add a Subsurface Scattering Preset
it: Aggiunge una preimpostazione Dispersione Subsuperficiale

en: Add a boid rule to the current boid state
it: Aggiunge una regola boid allo stato boid corrente

en: Add a boid state to the particle system
it: Aggiunge uno stato boid al sistema particellare

en: Add a bookmark for the selected/active directory
it: Aggiunge un segnalibro alla directory attiva/selezionata

en: Add a camera object to the scene
it: Aggiunge un oggetto camera alla scena

en: Add a constant offset
it: Aggiunge uno scostamento costante

en: Add a constraint to the active bone
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo, con obiettivo (dove applicabile) disposto negli Oggetti/Ossa selezionati

en: Add a constraint to the active object
it: Aggiunge un vincolo all'oggetto attivo

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
it: Aggiunge un vincolo all'oggetto attivo, con obiettivo (dove applicabile) disposto agli Oggetti/Ossa selezionati

en: Add a controller to the active object
it: Aggiunge un controllore all'oggetto attivo

en: Add a file node to the current node editor
it: Aggiunge un file nodo al corrente editor del nodo

en: Add a lamp object to the scene
it: Aggiunge un oggetto lampada alla scena

en: Add a modifier to the active object
it: Aggiunge un modificatore all'oggetto attivo

en: Add a movie strip to the sequencer
it: Agg. una striscia movie al sequencer

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
it: Aggiunge un nuovo (vuoto) Keying Set nella Scena attiva

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
it: Aggiunge una nuova traccia NLA sopra ogni ttraccia selezionata esistente

en: Add a new background image
it: Aggiunge una nuova immagine di sfondo

en: Add a new bone group
it: Aggiunge un nuovo gruppo ossa

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
it: Aggiunge un nuovo osso nella posizione del cursore 3D

en: Add a new color stop to the colorband
it: Aggiunge una nuova posizione colore alla banda colore

en: Add a new index and assign it to selected faces
it: Aggiunge un nuovo indice e lo assegna alle facce selezionate

en: Add a new level of subdivision
it: Aggiunge un nuovo livello di suddivisione

en: Add a new loop between existing loops
it: Aggiunge un nuovo loop tra loop esistenti

en: Add a new material
it: Aggiunge un nuovo materiale

en: Add a new material slot
it: Aggiunge un nuovo slot del materiale

en: Add a new particle target
it: Aggiunge un nuovo obiettivo per le particelle

en: Add a new screen
it: Aggiunge un nuovo schermo

en: Add a new text box
it: Aggiunge una casella di testo

en: Add a new texture
it: Aggiunge una nuova texture

en: Add a new time marker
it: Aggiunge un nuovo marcatore del tempo

en: Add a new world
it: Aggiunge un nuovo mondo

en: Add a particle system
it: Aggiunge un sistema particellare

en: Add a render layer
it: Aggiungi un livello render

en: Add a sensor to the active object
it: Aggiunge un sensore all'oggetto attivo

en: Add a sound strip to the sequencer
it: Agg. una striscia sonora al sequencer

en: Add a speaker object to the scene
it: Aggiunge un oggetto altoparlante alla scena

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
it: Aggiunge una striscia per controllare quando l'altoparlante suona un clip audio

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
it: Aggiunge una striscia al sequencer usando una scena blender come sorgente

en: Add a text object to the scene
it: Aggiunge un oggetto di tipo Testo alla scena

en: Add a torus mesh
it: Aggiunge una mesh toroide

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
it: Aggiunge una strip di transizione tra due strip selezionate adiacenti

en: Add all elements of the array to a Keying Set
it: Aggiunge tutti gli elementi della serie ad un insieme di keying

en: Add alpha while painting
it: Aggiungi l'alpha quando dipingi

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
it: Aggiunge una strip Action-Clip alla traccia attiva (es. una strip NLA che fa riferimento a Action)

en: Add an Application Interaction Preset
it: Aggiunge un Interazione Applicazione Preimpostata

en: Add an Integrator Preset
it: Aggiunge un integratore preimpostato

en: Add an actuator to the active object
it: Aggiunge un attuatore all'oggetto attivo

en: Add an armature object to the scene
it: Aggiunge un oggetto di tipo Armaura alla scena

en: Add an edge or face to selected
it: Aggiunge un bordo o una faccia al selezionato

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
it: Aggiunge un effetto al sequencer, la maggior parte sono applicati sopra le strisce esistenti

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
it: Aggiungere un oggetto vuoto con un effettore fisico alla scena

en: Add an image or image sequence to the sequencer
it: Aggiunge al sequencer una immagine o una sequenza immagine

en: Add an metaball object to the scene
it: Aggiunge un oggetto metaball alla scena

en: Add an object to a new group
it: Aggiunge un oggetto al nuovo gruppo

en: Add an object to an existing group
it: Aggiunge un oggetto a un gruppo esistente

en: Add an object to the scene
it: Aggiunge un oggetto alla scena

en: Add another object's transformation to the total offset
it: Aggiunge la trasformazione di un altro oggetto allo scostamento totale

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
it: Aggiunge un osso tra la(e) giuntura(e) selezionata(e) e/o il cursore 3D

en: Add children to form a compound collision object
it: Aggiungi figli per formare un oggetto composto di collisione

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
it: Aggiungi gli F-Modifiers copiati alle F-Curves selezionate

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
it: Aggiunge gli F-Modifiers copiati alle strisce NLA attive

en: Add directed noise to the density at render-time
it: Aggiunge rumore diretto alla densità durante il rendering

en: Add driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
it: Aggiunge driver(s) per la(le) proerty(s) connesse rappresentate dal pulsante evidenziato

en: Add drivers to selected items
it: Aggiunge i drivers alle voci selezionate

en: Add effect of brush
it: Aggiungi l'effetto al pennello

en: Add effect strip type
it: Agg. tipo effetto strip

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
it: Aggiunge un oggetto vuoto che diventerà il sostituto locale di un oggetto library-linked

en: Add empty path to active Keying Set
it: Aggiunge un percorso vuoto al Keying Set attivo

en: Add hairs
it: Aggiungi capelli

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
it: Aggiunge rimbalzi di luce indiretta dagli oggetti circostanti

en: Add key map item
it: Aggiunge un elemento mappa tasti

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
it: Aggiunge un keyframes su ogni fotogramma tra i keyframes selezionati

en: Add light and shadow
it: Aggiunge luci e ombre

en: Add light coming from the environment
it: Aggiunge la luce che proviene dall'ambiente

en: Add named object
it: Aggiunge un oggetto con nome

en: Add named object at cursor
it: Aggiunge un oggetto con nome al cursore

en: Add new Grease Pencil datablock
it: Aggiungi un nuovo blocco dati Matita

en: Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
it: Aggiungi un nuovo livello Matita per il blocco dati Matita attivo

en: Add new cache
it: Aggiunge una nuova cache

en: Add new particle settings
it: Aggiunge nuove impostazioni per le particelle

en: Add new scene
it: Aggiunge una nuova scena

en: Add new scene by type
it: Aggiunge una nuova scena per tipo

en: Add noise to rings
it: Aggiunge rumore agli anelli

en: Add noise to standard wood
it: Aggiunge rumore al legno standard

en: Add original location into copied location
it: Aggiunge la posizione originaria in quella copiata

en: Add original rotation into copied rotation
it: Aggiunge la rotazione originaria in quella copiata

en: Add original scale into copied scale
it: Aggiunge la scala originaria in quella copiata

en: Add random offset to the grid locations
it: Aggiunge un scostameto casuale alla posizione della griglia

en: Add rather than blend between shapes
it: Aggiunge piuttosto che fondere tra shapes

en: Add selected bones to the chosen bone group
it: Aggiunge le ossa selezionate al gruppo ossa scelto

en: Add selected items (blue-grey rows) to active Keying Set
it: Aggiunge gli elementi selezionati (righe blu-grigio) al set di keying attivo

en: Add shape key to the object
it: Aggiunge una forma chiave alla geometria

en: Add the current Pose to the active Pose Library
it: Agg. la posa corrente alla Pose Libray attiva

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
it: Aggiunge l'estensione del formato al nome del file (es: filename + .jpg)

en: Add the object to an object group that contains the active object
it: Aggiunge l'oggetto ad un gruppo oggetto che contiene l'oggetto attivo

en: Add the object's wireframe over solid drawing
it: Aggiunge il reticolo dell'oggetto sopra il disegno solido

en: Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)
it: Aggiunge questo Oggetto e tutti i suoi filgi (non può essere su un livello visibile)

en: Add this layer to the current view layers
it: Aggiungi questo livello alla vista dei livelli corrente

en: Add to Group
it: Aggiungi a Gruppo

en: Add to Keying Set
it: Aggiungi ak Keying Set

en: Add to Selection
it: Aggiungi alla Selezione

en: Add vertex color layer
it: Aggiunge un livello di colore vertice

en: Add vertex colors as additional lighting
it: Aggiunge i colori vertice come illuminazione aggiuntiva

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
it: Aggiunge i vertici col peso oltre la soglia al gruppo di vertici

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
it: Aggiunge vertici da gruppi che hanno peso zero prima di invertirli

en: Add/Replace
it: Aggiungi/Sostituisci

en: Add:
it: Aggiungi:

en: Additional mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo aggiuntiva per restringere

en: Additive
it: Aggiuntivo

en: Addon
it: Addons

en: Addon Guidelines
it: Linee Guida Addon

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
it: Aggiunge un nuovo Modificatore F-Curve per la F-Curve attiva

en: Adds a new F-Modifier for the active NLA Strip
it: Aggiunge un nuovo F-Modifier per la strip NLA attiva

en: Adjacent Unselected
it: Adiacente deselezionato

en: Adjust simulation speed
it: Regola la velocità della simulazione

en: Adjust the brightness of the texture
it: Regola la luminosità della texture

en: Adjust the contrast of the texture
it: Regola il contrasto della texture

en: Adjust the offset to the beginning/end
it: Regola lo scostamento per l'inizio/fine

en: Adjust the saturation of colors in the texture
it: Regola la saturazione del colore nella texture

en: Adjust the view so that the active Object is shown centered
it: Regola la vista in modo che l'oggetto attivo sia mostrato centralmente

en: Adjust:
it: Regolare:

en: Advanced
it: Avanzate

en: Advanced Audio Coding
it: Codifica audio avanzata

en: Advanced:
it: Avanzate:

en: Aero
it: Zero

en: Aerodynamics Type
it: Tipo aereodinamica

en: Aerodynamics:
it: Aerodinamica:

en: Affect the density of the particles
it: Modifica la densità delle particelle

en: Affect the emission time of the particles
it: Modifica il tempo di emissione delle particelle

en: Affect the particle gravity
it: Influisce sulla gravità delle particelle

en: After
it: Dopo

en: After Current
it: Dopo Corrente

en: After Current Frame
it: Dopo Fotogramma Corrente

en: After current frame
it: Dopo il fotogramma corrente

en: Age
it: Età

en: Agent Height
it: Altezza Agente

en: Agent Radius
it: Raggio Agente

en: Agent:
it: Agente:

en: Aggression
it: Aggressività

en: Aim the constrained object toward the target
it: Allinea l'oggetto vincolato verso l'obiettivo

en: Air
it: Aria

en: Air Damping
it: Smorzamento Aria

en: Air Personal Space
it: Spazio Aereo Personale

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
it: L'aria normalmente ha un certo spessore che rallenta le cose che cadono

en: Airbrush
it: Aerografo

en: Algorithm
it: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
it: Algoritmo da usare per limitare il canale

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
it: Algoritmo usato per calcolare la distanza del punto campione dal punto caratteristico

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)
it: Algoritmo utilizzato per calcolare la fisica, dal più veloce al più stabile/accurato: Punto Medio, Eulero, Verlet, RK4 (Vecchio)

en: Align
it: Allinea

en: Align 'n' bones along a curve
it: Allinea 'n' ossa lungo una curva

en: Align Active
it: Allinea attivo

en: Align Active Camera to Selected
it: Allinea Camera Attiva al Selezionato

en: Align Active Camera to View
it: Allinea Camera Attiva alla Vista

en: Align Auto
it: Allinea aut.

en: Align Bones
it: Allinea Ossa

en: Align Camera To View
it: Allinea la camera alla vista

en: Align Mode:
it: Modalità Allinea

en: Align Object To
it: Allinea Oggetto A

en: Align Objects
it: Allinea oggetti

en: Align To:
it: Allinea a:

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoints

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoint sull'asse X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoint sull'asse Y

en: Align UVs on X axis
it: Allinea le UV sull'asse X

en: Align UVs on Y axis
it: Allinea le UV sull'asse Y

en: Align View
it: Allinea Vista

en: Align View to Selected
it: Allinea Vista a Selezionato

en: Align X
it: Allinea X

en: Align Y
it: Allinea Y

en: Align according to object transform
it: Allineamento in accordo alla trasformazione dell'oggetto

en: Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
it: Allinea gli oggetti dinamici del gioco lungo la normale della superficie, quando si trovano all'interno dell'area di distanza fisica

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
it: Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come usato per l'input

en: Align handle color
it: Colore maniglia allineamento

en: Align handle selected color
it: Colore maniglia allineamento selezionate

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
it: Allinea gli oggetti appena aggiunti perpendicolarmente alla direzione della Vista 3D attiva

en: Align newly added objects to the world coordinate system
it: Allinea gli oggetti appena aggiunti al sistema di coordinate del mondo

en: Align rotation with the snapping target
it: Allinea la rotazione dell'oggetto al target dello snap

en: Align selected UV vertices to an axis
it: Allinea con un asse i vertici UV selezionati

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
it: Allinea gli ossi selezionati con l'osso attivo (o i loro genitori)

en: Align text to the left
it: Allinea testo a sinistra

en: Align text to the right
it: Allinea il testo a destra

en: Align the new object to the view
it: Allinea il nuovo oggetto alla vista

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
it: Allinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati (asse Y dell'osso in modalità posa)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
it: Allinea il sistema di assi al sistema dell'oggetto selezionato

en: Align the transformation axes to the window
it: Allinea il sistema di assi alla finestra

en: Align the transformation axes to world space
it: Allinea il sistema di assi agli Assi Globali

en: Align to
it: Allinea a

en: Align to Normal
it: Allinea alla Normale

en: Align to Object
it: Allinea all'oggetto

en: Align to Transform Orientation
it: Allinea a Trasformazione Orientamento

en: Align to View
it: Allinea a Vista

en: Align to axis
it: Allinea agli assi

en: Align to the active object's axis
it: Allinea con l'asse dell'oggetto attivo

en: Align to the left and the right
it: Allinea a sinistra e a destra

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
it: Allinea a sinistra e a destra, con eguale spaziature dei caratteri

en: Align with Point Normal
it: Allinea con la normale del punto

en: Align:
it: Allinea:

en: Aligned
it: Allineato

en: Aligned Axis
it: Assi Allineati

en: Alignment
it: Allineamento

en: Alive
it: Attivo

en: Alive State
it: Stato Vivo

en: All
it: Tutti

en: All Actions
it: Tutte le Actions

en: All Channels
it: Tutti i Canali

en: All Edges
it: Tutti Bordi

en: All Events
it: Tutti gli Eventi

en: All Faces
it: Tutte le facce

en: All Groups
it: Tutti i Gruppi

en: All Keymaps
it: Tutte le mappe dei tasti

en: All Keys
it: Tutti i Tasti

en: All Layers
it: Tutti i Layer

en: All Object Origins
it: Tutte le Origini Oggetto

en: All Scenes
it: Tutte Le Scene

en: All UVs
it: Tutte le UV

en: All Views
it: Tutte le Viste

en: All Z
it: Tutti Z

en: All bones affected by active Keying Set
it: Tutte le ossa sono influenzate dal set di keying attivo

en: All effector's weight
it: Tutto il peso dell'effettore

en: All hair
it: Tutti i capelli

en: All rules are averaged
it: Tutte le regole sono mediate

en: All strips of same basic type (Graphical or Sound)
it: Tutte le strisce dello stesso tipo (grafiche o sonore)

en: Allow Climbing
it: Permetti Risalita

en: Allow Flight
it: Permetti Volo

en: Allow Land
it: Permetti Terra

en: Allow Negative Frames
it: Consenti Fotogrammi Negativi

en: Allow Overlap
it: Permetti la sovrapposizione

en: Allow a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script (pericoloso con file .blend da una fonte non sicura)

en: Allow blend file execute scripts automatically, default available from system preferences
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script, il default è disponibile nelle preferenze di sistema

en: Allow boids to climb goal objects
it: Consente ai boids di scavalcare gli oggetti obiettivo

en: Allow boids to move in air
it: Permette ai boid di muoversi in aria

en: Allow boids to move on land
it: Permette ai boid di muoversi sulla terra

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
it: Permette disegnare pennellate multiple con la Matita

en: Allow for images or movies to be used as textures
it: Permette l'uso come texture di immagini o filmati

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
it: Permette lo spostamento del mouse al di fuori della vista su alcune manipolazioni (trasformazione, trascinamento del controllo ui)

en: Allow rotations around all axes
it: Permette le rotazioni attorno a tutti gli assi

en: Allow rotations around all axes with limits for the cone and twist axes
it: Consente le rotazioni attorno a tutti gli assi con i limiti per i cono e gli assi di torsione

en: Allow scaling of the bone for IK
it: Permette la scalatura dell'Osso per IK

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
it: Consente l'uso dei colori per indicare lo stato vincoli/con chiave

en: Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps
it: Consente a questo materiale di proiettare le ombre dal buffer dell'omra della lampada

en: Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion
it: Consente a questo materiale di proiettare ombre quando si usa l'occlusione ambientale approssimata

en: Allow this material to receive shadows
it: Consenti a questo materiale di ricevere ombre

en: Allow this object to receive transparent shadows cast through other objects
it: Consenti a questo materiale di ricevere le ombre trasparenti proiettate attraverso gli altri oggetti

en: Allow user to choose any codec (Windows only, might generate instability)
it: Permette all'utente di scegliere qualsiasi codec (solo per Windows, può generare instabilità)

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione negativa degli assi

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione positiva degli assi

en: Allows a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Along which axis the radar cone is cast
it: Lungo quale asse il cono del radar è proiettato

en: Along which axis the ray is cast
it: Lungo quale asse il raggio è proiettato

en: Alpha
it: Trasparenza

en: Alpha Blend
it: Fusione Trasparenza

en: Alpha Factor
it: Fattore Alpha

en: Alpha Influence
it: Influenza Alpha

en: Alpha Mode
it: Modalità Alpha

en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

en: Alpha Over Drop effect strip type
it: Tipo di effetto strip Alpha Over Drop

en: Alpha Over effect strip type
it: Alpha sopra il tipo di effetto strip

en: Alpha Sort
it: Ordinamento alpha

en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Alpha Under effect strip type
it: Alpha sotto il tipo di effetto strip

en: Alpha gain
it: Guadagno alpha

en: Alpha transparency for specular areas
it: Trasparenza alpha per le aree speculari

en: Alpha transparency of the material
it: Trasparenza alpha del materiale

en: Alpha:
it: Alfa:

en: Alt key pressed
it: Tasto Alt premuto

en: Always
it: Sempre

en: Always Sensor
it: Sensore Sempre

en: Always Show Menu
it: Mostra Sempre Menù

en: Always True
it: Sempre Vero

en: Always confirm operation when releasing button
it: Conferma sempre l'operazione quando rilasci il bottone

en: Always false or always true
it: Sempre falso o sempre vero

en: Always refresh image on frame changes
it: Immagine sempre aggiornata per cambiare fotogramma

en: Always render a still frame from the voxel data sequence
it: Renderizzate sempre un fermo immagine dalla sequenza dei dati voxel

en: Always return this number
it: Restituisce sempre questo numero

en: Always show the current Shape for this Object
it: Mostra sempre la Forma corrente per questo Oggetto

en: Always write absolute paths
it: Scrivi sempre percorsi assoluti

en: Always write relative patsh (where possible)
it: Scrivi sempre percorsi relativi (se possibile)

en: Ambient
it: Ambiente

en: Ambient Color
it: Colore Ambiente

en: Ambient Factor
it: Fattore Ambiente

en: Ambient Occlusion
it: Occlusione Ambientale

en: Ambient color of the world
it: Colore dell'ambiente del mondo

en: Amount
it: Quantità

en: Amount of Brownian motion
it: Quantità di moto Browniano

en: Amount of Vertices in Face
it: Quantità di Vertici nella Faccia

en: Amount of air-drag
it: Entità della resistenza dell'aria

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
it: Quantità di campioni di anti-aliasing per pixel

en: Amount of clumping
it: Entità dell'aggregazione

en: Amount of curve extrusion when not using a bevel object
it: Entità dell'estrusione della curva quando non si usa un oggetrto smusso

en: Amount of damping
it: Entità dell'aggregazione

en: Amount of damping during collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione

en: Amount of damping during particle collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione di particelle

en: Amount of diffuse reflection
it: Quantità di riflessioni diffuse

en: Amount of diffuse shading on the back side
it: Quantità di ombreggiatura diffusa nella parte posteriore

en: Amount of distortion
it: Quantità della distorsione

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
it: Quantità di disturbo retinato aggiunto all'immagine renderizzata per spezzare le bande di colore

en: Amount of end point rough
it: Entità della rugosità del punto finale

en: Amount of exponential color correction for light
it: Entità della correzione esponenziale del colore per la luce

en: Amount of friction during particle collision
it: Quantità di frizione durante collisione particelle

en: Amount of global ambient color the material receives
it: Quantità di colore ambiente globale che il materiale riceve

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
it: Entità dell'influenza che il vincolo avrà sulla soluzione finale

en: Amount of jitter applied to the sampling
it: Quantità di tremolio applicato al campionamento

en: Amount of light that gets emitted by the volume
it: Quantità di luce che viene emessa dal volume

en: Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate
it: Quantità di luce che viene dispersa al di fuori del volume - maggiore è la dispersione in uscita, meno la luce penetra

en: Amount of light that the lamp emits
it: Quantità di luce emessa dalla lampada

en: Amount of light to emit
it: Quantità di luce da emettere

en: Amount of location dependent rough
it: Entità dela della rugosità posizione dipendente

en: Amount of mirror reflection for raytrace
it: Quantità di riflessione dei fasci di luce

en: Amount of noise for the force strength
it: Quantità di disturbo sull'intensità della forza

en: Amount of particles left untouched by child path length
it: Quantità di particelle lasciate intatte per la lunghezza del percorso figlio

en: Amount of particles left untouched by random rough
it: Entità delle particelle lasciate intatte della rugosità casuale

en: Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)
it: Quantità di particelle da generare (0=nessuna, 1=normale, >1= molte)

en: Amount of pieces
it: Quantità di pezzi

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
it: Quantità di pixel a cui estendere il risultato del bake, come filtro di post elaborazione

en: Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
it: Quantità di pixel che si deve trascinare prima che avvenga il trascinamento dell'elemento della UI

en: Amount of random rough
it: Entità della rugosità casuale

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
it: Quantità di campioni d'ombra. Valori più alti danno un risultato più morbido e tempi di rendering più lunghi

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
it: Quantità di errore residuo in unità spazio Blender per i vincoli che lavorano sulla posizione

en: Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation
it: Quantità di errore residuo in radianti per i vincoli che lavorano sull'orientamento

en: Amount of rotation around side vector
it: Entità della rotazione attorno al vettore laterale

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
it: Entità della rotazione attorno al vettore velocità nelle curve

en: Amount of stickness to surface collision
it: Quantità di adesività nella superficie di scontro

en: Amount of turbulence/rotation in fluid
it: Quantità di turbolenza/rotazione nel fluido

en: Amount texture affects alpha
it: Quanto la texture influenza l'alpha

en: Amount texture affects ambient
it: Quanto la texture influenza l'ambiente

en: Amount texture affects brightness of out-scattered light
it: Quanto la texture influenza la brillantezza della luce dispersa

en: Amount texture affects color of out-scattered light
it: Quanto la texture influenza il colore della luce dispersa

en: Amount texture affects density
it: Quanto la texture influenza la densità

en: Amount texture affects diffuse color
it: Quanto la texture influenza il colore diffuso

en: Amount texture affects diffuse reflectivity
it: Quanto la texture influenza la riflettività diffusa

en: Amount texture affects emission
it: Quanto la texture influenza l'emissione

en: Amount texture affects emission color
it: Quanto la texture influenza il colore di emissione

en: Amount texture affects hardness
it: Quanto la texture influenza la durezza

en: Amount texture affects mirror color
it: Quanto la texture influenza il colore della specularità

en: Amount texture affects normal values
it: Quanto la texture influenza i valori della normale

en: Amount texture affects ray mirror
it: Quanto la texture influenza la specularità raytrace

en: Amount texture affects result color after light has been scattered/absorbed
it: Quanto la texture influenza il colore risultante dopo che le altre luci sono state diffuse/assorbite

en: Amount texture affects scattering
it: Quanto la texture influenza la dispersione

en: Amount texture affects specular color
it: Quanto la texture influenza il colore speculare

en: Amount texture affects specular reflectivity
it: Quanto la texture influenza la riflettività speculare

en: Amount texture affects texture coordinates of next channels
it: Quanto la texture influenza le coordinate texture del canale successivo

en: Amount texture affects translucency
it: Quanto la texture influenza la traslucenza

en: Amount texture displaces the surface
it: Quanto la texture sposta la superficie

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
it: Quantità in cui le Azioni Attive contribuiscono al risultato della pila NLA

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
it: Entità della fusione tra il colore diffuso del materiale e la trasparenza raytrace (simula l'assorbimento)

en: Amount to decrease or increase character spacing with
it: Quantità con cui decrementare o incrementare la spaziatura dei caratteri

en: Amount to deform object
it: Entità della deformazione dell'oggetto

en: Amount to displace geometry
it: Quantità per spostare la geometria

en: Amplification
it: Amplificazione

en: Amplitude
it: Ampiezza

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
it: Ampiezza del rumore - la quantità che modifica la curva sottostante

en: An area is maximised, filling this screen
it: Un area è massimizzata, riempiendo questo schermo

en: An object duplicate
it: Un oggetto duplicato

en: An object instance in a scene
it: Un'istanza di un oggetto in una scena

en: Anaglyph
it: Anaglifico

en: Anchored
it: Ancorato

en: And Controller
it: Controller And

en: Angle
it: Angolo

en: Angle Based
it: Basato sull'angolo

en: Angle Limit
it: Limite angolo

en: Angle X
it: Angolo X

en: Angle Y
it: Angolo Y

en: Angle Z
it: Angolo Z

en: Angle above which to bevel edges
it: Angolo sotto il quale smussare gli spigoli

en: Angle above which to split edges
it: Angolo sotto il quale separare gli spigoli

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
it: Angolo di rotazione per la rappresentazione della rotazione Asse-angolo

en: Angle of revolution
it: Angolo di rivoluzione

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %
it: Angolo interno del cono in gradi, dentro il cono il volume è al 100%

en: Angle:
it: Angolo:

en: Angular Velocity
it: Velocita Angolare

en: Angular Velocity:
it: Velocita Angolare:

en: Angular X Limit
it: Limite angolare X

en: Angular Y Limit
it: Limite angolare Y

en: Angular Z Limit
it: Limite angolare Z

en: Angular distortion between UV and 3D angles
it: Distorsione angolare tra angoli UV e 3D

en: Angular index of refraction for raytraced refraction
it: Indice di rifrazione angolare per la rifrazione raytrace

en: Angular velocity
it: Velocità Angolare

en: Angular velocity amount
it: Quantità di velocita angolare

en: Angular velocity is defined in local coordinates
it: La velocità angolare è definiita in coordinate locali

en: Angular velocity upon creation
it: Velocità angolare al momento della creazione

en: Angular:
it: Angolare:

en: Anim Play
it: Avvia Anim.

en: Anim Player
it: Riproduttore Animazione

en: Anim Step
it: Passi Animazione

en: Animate
it: Animato

en: Animate:
it: Anima:

en: Animated
it: Animato

en: Animated Selected
it: Animato Selezionato

en: Animated Transforms to Deltas
it: Trasformazioni Animate per Differenze

en: Animation
it: Animazione

en: Animation Channels
it: Canali Animazione

en: Animation Data
it: Dati Animazione

en: Animation Editors
it: Editor delle Animazioni

en: Animation End
it: Fine Animazione

en: Animation Operation
it: Operazioni dell'animazione

en: Animation Playback
it: Riproduzione Animazione

en: Animation Player
it: Riproduttore Animazione

en: Animation Player:
it: Riproduttore Animazione:

en: Animation Speed
it: Velocità Animazione

en: Animation Start
it: Inizio Animazione

en: Animation Step
it: Passo Animazione

en: Animation Steps
it: Passi Animazione

en: Animation Visualisation
it: Visualizzazione Animazione

en: Animation data for datablock
it: Dati dell'animazione per il blocco dati

en: Animation data for this datablock
it: Dati dell'animazone per questo blocco di dati

en: Animation is played backwards
it: L'animazione è riprodotta al contrario

en: Animation playback is active
it: La riproduzione dell'animazione è attiva

en: Anisotropic
it: Anisotropico

en: Anisotropic Filter
it: Filtro Anisotropico

en: Anisotropic Filtering
it: Filtro Anisotropico

en: Anisotropic Friction
it: Attrito Anisotropico

en: Anti-Aliasing Level
it: Livello Anti-Aliasing

en: Anti-Aliasing Samples
it: Campioni Anti-Aliasing

en: Any
it: Qualsiasi

en: Any Type
it: Qualsiasi Tipo

en: Any modifier keys pressed
it: Qualsiasi tasto di modifica premuto

en: Aperture Blades
it: Lamelle Diaframma

en: Aperture Rotation
it: Rotazione Apertura

en: Aperture Size
it: Dimensione Apertura

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
it: Dimensione apparente dell'oggetto Camera nella vista 3D

en: Appearance
it: Aspetto

en: Append
it: Collega

en: Append history at cursor position
it: Aggiungi cronologia alla posizione del cursore

en: Apply
it: Applica

en: Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
it: Applicare l'azione come forza globale o locale dipende dall'opzione locale (solo oggetti dinamici)

en: Apply Base
it: Applica Base

en: Apply Camera Image
it: Applica Immagine Camera

en: Apply Modifier
it: Applica Modificatore

en: Apply Modifiers
it: Applica Modificatori

en: Apply Modifiers to the exported mesh
it: Applica i modificatori alle mesh esportate

en: Apply Object Transform
it: Applica Trasformazione Oggetto

en: Apply Pose Library Pose
it: Applica la posa Library Pose

en: Apply Pose as Rest Pose
it: Applica la posa come posa di pausa

en: Apply Scale
it: Applica Scala

en: Apply Transform
it: Applica Trasformazione

en: Apply Visual Transform
it: Applica Trasformazione Visuale

en: Apply Visual Transform to Pose
it: Applica la trasformazione visuale alla posa

en: Apply as
it: Applica come

en: Apply as Shape
it: Applica come Forma

en: Apply brush normally
it: Applica il pennello normalmente

en: Apply channel rotation as IK constraint
it: Applica il canale di rotazione come vincolo IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
it: Applica la dimensione del canale come vincolo IK se lo stiramento è abilitato

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
it: Applica il modificatore deform-only ad una nuova forma su questo oggetto

en: Apply effectors to children
it: Applica gli effettori ai figli

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
it: Applica la posizione finale obbligata della posa delle ossa per la loro trasformazione

en: Apply force only in 2d
it: Applica forza solo in 2D

en: Apply gravitation to point movement
it: Applica gravità al movimento del punto

en: Apply modifier and remove from the stack
it: Applica il modificatore e lo rimuove dalla lista

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
it: Applica modificatore alla gabbia di editing in Modalità Edit

en: Apply modifier to the object's data
it: Applica il modificatore ai dati dell'oggetto

en: Apply modifiers (preview resolution)
it: Applica modificatori (risoluzione di anteprima)

en: Apply modifiers to mesh objects
it: Applica il modificatore alla mesh dell'oggetto

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
it: Applica la posizione dei vertici selezionati a tutte le altre forme chiave

en: Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
it: Applica le forme chiave in modalità edit (solo per le Mesh)

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
it: Applica una specifica posa Pose Library alla rig

en: Apply sun effect on atmosphere
it: Applica effetti solari all'atmosfera

en: Apply sun effect on sky
it: Applica effetti solari al cielo

en: Apply the current pose as the new rest pose
it: Applica la posa corrente come nuova posa di pausa

en: Apply the modifiers before saving
it: Applica i modificatori prima di salvare

en: Apply the object's transformation to its data
it: Applica la trasformazione dell'oggetto ai suoi dati

en: Apply the object's visual transformation to its data
it: Applica la trasformazione visuale dell'oggetto ai suoi dati

en: Apply the relative positional offset
it: Applica lo scostametnto posizionale relativo

en: Apply the rotation locally
it: Applica la rotazione localmente

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
it: Applica il livello di subsurf come una deviazione relativamente al livello corrente

en: Apply the transformation locally
it: Applica la trasformazione localmente

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
it: Applicare il movimento pesato significa rendere le F-Curves selezionate meno instabili

en: Approximate
it: Approssima

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe dissolversi

en: Approximately in how many frames should drying happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe asciugarsi

en: Arccosine
it: Arcocoseno

en: Arcsine
it: Arcoseno

en: Arctangent
it: ArcoTangente

en: Are handles tested individually against the selection criteria
it: I manipolatori sono testati individualmente con i criteri di selezione

en: Area Lamp
it: Lampada Area

en: Area Options
it: Opzioni dell'area

en: Area Plane
it: Piano Area

en: Area Shape
it: Forma Area

en: Area Weight
it: Peso area

en: Area distortion between UV and 3D faces
it: Distorsione dell'area tra facce UV e 3D

en: Area height
it: Altezza dell'area

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
it: Area in uno schermo suddiviso, contenente un editor

en: Area width
it: Larghezza dell'area

en: Areas
it: Aree

en: Areas the screen is subdivided into
it: Aree in cui è suddiviso lo schermo

en: Armature
it: Armatura

en: Armature Actuator
it: Attuatore Armatura

en: Armature Deform
it: Deforma Armatura

en: Armature Modifier
it: Modificatore Armatura

en: Armature Options
it: Opzioni Armatura

en: Armature Sensor
it: Sensore Armatura

en: Armature Sketch
it: Abbozzo Armatura

en: Armature Tools
it: Strumenti Armatura

en: Armature deformation modifier
it: Modificatore di deformazione dell'armnatura

en: Armature layer visibility
it: Visibilità del livello

en: Armature layers that bone belongs to
it: Livello dell'armatura a cui appartiene l'osso

en: Armature layers to make visible
it: Layer armatura da rendere visibile

en: Armature object to deform with
it: Oggetto armatura con cui deformare

en: Armature to use as source of bones to mask
it: Armatura da usare come origine per le ossa da mascherare

en: Armature-Relative Head
it: Testa Relativa-Armatura

en: Armature-Relative Tail
it: Coda Relativa-Armatura

en: Armature:
it: Armatura:

en: Around Current Frame
it: Intorno a fotogr. corrente

en: Around Frame
it: Fotogramma vicino

en: Arrangement of the panels
it: Disposizione dei pannelli

en: Array Modifier
it: Modificatore Array

en: Array Target:
it: Bersaglio Array:

en: Array duplication modifier
it: Modificatore duplicazione array

en: Array length calculation method
it: Metodo di calcolo della lunghezza dell'array

en: Arrows
it: Frecce

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
it: Forza di galleggiamento artificiale nella direzione della gravità negativa basata sulla differenza di pressione all'interno del fluido

en: Ask for each file
it: Chiedi per ogni file

en: Aspect Correction
it: Correzione Formato

en: Aspect Ratio
it: Proporzioni

en: Aspect Ratio:
it: Proporzioni:

en: Aspect X
it: Aspetto X

en: Aspect Y
it: Aspetto Y

en: Assign
it: Assegna

en: Assign Automatic From Bones
it: Assegna Automaticamente Da Ossa

en: Assign From Bone Envelopes
it: Assegna Da Inviluppi Ossa

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
it: Assegna un Vincolo IK con obiettivi derivati dagli ossa/oggetti selezionati

en: Assign Image to UV Map
it: Assegna Immagine a Mappa UV

en: Assign Image to active UV Map, or create an UV Map
it: Assegna l'Immagine alla mappa UV attiva, o crea una mappa UV

en: Assign Material Slot
it: Assegna Slot Materiale

en: Assign Vertex Group
it: Assegna Gruppo Vertici

en: Assign a crease to inner edges
it: Assegna una piega agli spigoli interni

en: Assign a crease to outer edges
it: Assegna una piega agli spigoli esterni

en: Assign a crease to the edges making up the rim
it: Assegna una piega agli spigoli che formano il bordo

en: Assign a new index to every face
it: Assegna un nuovo indice a ogni faccia

en: Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)
it: Assegna una nuova immagine per ogni mesh (solo una se è abilitata la condivisione dello spazio texture)

en: Assign the action's current frame number to this property
it: Assegna il numero di fotogramma corrente dell'azione a questa proprietà

en: Assign the material in the selected material slot to the selected vertices
it: Assegna il materiale nello slot del materiale selezionato ai vertici selezionati

en: Assign the random value to this property
it: Assegna il valore casuale a questa proprietà

en: Assign the selected vertices to a hook
it: Assegna i vertici selezionati al gancio

en: Assign to Active Group
it: Assegna a Gruppo Attivo

en: Assign to Hook
it: Assegna a Gancio

en: Assign to New Group
it: Assegna a Nuovo Gruppo

en: Assign vertex to new vertex group
it: Crea i vertici al nuovo gruppo di vertivi

en: Asymmetry
it: Asimmetria

en: At
it: A

en: At Center
it: Al centro

en: At Cursor
it: Al cursore

en: At First
it: Al Primo

en: At Last
it: All'ultimo

en: Atmosphere
it: Atmosfera

en: Atmosphere Distance Factor
it: Fattore Distanza Atmosfera

en: Atmosphere Extinction
it: Estinzione Atmosfera

en: Atmosphere Inscatter
it: Dispersione atmosferica

en: Atmosphere Turbidity
it: Torbidità Atmosfera

en: Attack boids at max this distance
it: I boids attacano al massimo a questa distanza

en: Attack time
it: Tempo di attacco

en: Attenuation
it: Attenuazione

en: Attenuation Factors:
it: Fattori Attenuazione:

en: Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
it: Attenuazione della forza di decadimento, più alto, minore influenza hanno gli oggetti distanti

en: Attenuation:
it: Attenuazione:

en: Attraction Force:
it: Forza Attrazione:

en: Attraction Radius
it: Raggio Attrazione

en: Attraction Strength
it: Forza Attrazione

en: Attribute
it: Attributo

en: Attribute Name
it: Nome Attributo

en: Attributes:
it: Attributi:

en: Audio Channels
it: Canali Audio

en: Audio Codec
it: Codec Audio

en: Audio Device
it: Dispositivo Audio

en: Audio Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio Audio

en: Audio Muted
it: Audio Disattivato

en: Audio Sample Format
it: Formato Campione Audio

en: Audio Sample Rate
it: Frequenza Campionamento Audio

en: Audio Strip
it: Striscia Audio

en: Audio Sync
it: Sincronizza Audio

en: Audio bitrate (kb/s)
it: Bitrate audio (kb/s)

en: Audio channel count
it: Numero di canali audio

en: Audio output device
it: Dispositivo di uscita audio

en: Audio sample format
it: Formato del campione audio

en: Audio sample rate
it: Frequenza di campionamento audio

en: Audio samplerate(samples/s)
it: Frequenza di Campionamento Audio (campioni/s)

en: Audio volume
it: Volume audio

en: Author
it: Autore

en: Author:
it: Autore:

en: Auto
it: Automatico

en: Auto Blend In/Out
it: Dissolvenza In/Out automatica

en: Auto Depth
it: Profondità Automatica

en: Auto Handle
it: Auto Man.

en: Auto IK
it: IK Automatico

en: Auto Keyframe Insert Available
it: Auto Inserisci Fotogrammi Chiave Disponibile

en: Auto Keyframing:
it: Fotogramma Chiave Automatico

en: Auto Normalize
it: Auto Normalizza

en: Auto Perspective
it: Prospettiva Automatica

en: Auto Rainbow
it: Arcobaleno automatico

en: Auto Ray Bias
it: Influenza Raytrace Automatica

en: Auto Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: Auto Render
it: Render Automatico

en: Auto Run Python Scripts
it: Avvio Automatico Script Python

en: Auto Save Temporary Files
it: Auto Salva File Temporanei

en: Auto Save Time
it: Tempo Auto Salva

en: Auto Save:
it: Salvataggio Automatico:

en: Auto Smooth
it: Liscia Autmaticamente

en: Auto Smooth Angle
it: Angolo Liscia Automaticamente

en: Auto Snap
it: Snap Automatico

en: Auto Start
it: Avvio Automatico

en: Auto Texture Space
it: Spazio Texture Automatico

en: Auto Velocity
it: Velocità Automatica

en: Auto XYZ to RGB
it: XYZ a RGB automatico

en: Auto handle color
it: Colore maniglia automatica

en: Auto handle selected color
it: Colore maniglia automatica selezionate

en: Auto handles clamped to not overshoot
it: Maniglie automatiche bloccate per non andare oltre

en: Auto step
it: Passo automatico

en: Auto-Clamped handle color
it: Colore maniglia Auto-Clamped

en: Auto-Clamped handle selected color
it: Colore maniglia Auto-Clamped selezionate

en: Auto-Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: Auto-Set Preview Range
it: Impostazione automatica dell'intervallo di anteprima

en: Auto-Step
it: Passo Automatico

en: Auto-detect
it: Rileva Automaticamente

en: AutoName Front/Back
it: AutoNomina Fronte/Retro

en: AutoName Left/Right
it: AutoNomina Sinistra/Destra

en: AutoName Top/Bottom
it: AutoNomina Alto/Basso

en: Autoclip End
it: Fine Autoclip

en: Autoclip Start
it: Inizio Autoclip

en: Autocomplete
it: Autocompleta

en: Automatic
it: Automatico

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave per Oggetti e Ossa (impostazione di default per le nuove Scene)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
it: Inserimento automatico del fotogramma chiave nelle F-Curves disponibili

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
it: Salvataggio automatico dei file temporanei nella cartella temp, usa ID processo

en: Automatic weights froms bones
it: Pesi automatici dalle ossa

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
it: Aggiusta automaticamente la forza per dare risultati consistenti per spaziature differenti

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
it: Sceglie automaticamente l'asse su cui ci sono la maggior parte degli allineamenti

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
it: Converte automaticamente tutte le nuove tabulazioni in spazi per i file di testo nuovi e caricati

en: Automatically converts all new tabs into spaces
it: Converte automaticamente tutte le nuove tabulazioni in spazi

en: Automatically detect features and place markers to track
it: Rileva automaticamente le caratteristiche e piazza i marcatori da tracciare

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
it: Determina automaticamente il numero di processi, basandosi sulla CPU

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
it: Determina automaticamente il numero ottimale di passi per il miglior compromesso prestazioni/precisione

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
it: Fissa automaticamente l'allineamento degli assi delle ossa selezionate

en: Automatically merge nearby keyframes
it: Unisce automaticamente i fotogrammi chiave vicini

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
it: Rinomina automaticamente gli ossi selezionati in accordo a quale lato dell'asse bersaglio cadono

en: Automatically select acceleration structure
it: Seleziona automaticamente la struttura di accelerazione

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
it: Seleziona automaticamente anche le UV che condividono lo stesso vertice con quelli che vengono selezionati

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
it: Imposta automaticamente l'Intervallo di Anteprima in base al'intevallo dei keyframes

en: Automatically set based on graphics card and driver
it: Impostato automaticamente basato sulla scheda grafica e i driver

en: Automatically set the number of subframes
it: Imposta automaticamente i l numero di fotogrammi intermedi

en: Automatically start game at load time
it: Inizia automaticamente il gioco al momento del caricamento

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
it: Cambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista da alto/fronte/lato

en: Autoname
it: Nome automatico

en: Autoscale
it: Autoscala

en: Auxiliary Target
it: Obiettivo Ausiliario

en: Auxiliary Target:
it: Obiettivo Ausiliario:

en: AvMinMax
it: Min(Max:

en: Available
it: Disponibile

en: Available as GameObject attributes in the game engine's python API
it: Disponibile come attributi Oggetti di gioco del motore di gioco API Python

en: Average
it: Media

en: Average Error
it: Errore Medio

en: Average Islands Scale
it: Scala Media Isole

en: Average Separation
it: Separazione Media

en: Average Speed
it: Velocità Media

en: Average Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Media della Molla * Dimensione Palla

en: Average distance between any two stars
it: Distanza media tra due stelle

en: Average error of re-projection
it: Errore medio della riproiezione

en: Average error of resonctruction
it: Errore medio della ricostruzione

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
it: Il raggio medio dei punti finali viene usato per ottimizzare la scala X e Z delle ossa, in cima alla mdalità Scala XZ

en: Average screen dimension of stars
it: Dimensione media sullo schermo delle stelle

en: Average space UVs edge length of each loop
it: Spaziatura media della lunghezza del bordo UV per ogni loop

en: Averaged Value
it: Valore Medio

en: Avoid
it: Boids

en: Avoid Collision
it: Evita Collisione

en: Avoid collision with deflector objects
it: Evita le collisioni con altri oggetti deflettore

en: Avoid collision with other boids
it: Evita le collisioni con altri oggetti

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
it: Evitare l'oggetto se la sua pericolosità supera questa soglia

en: Axes
it: Assi

en: Axis
it: Assi

en: Axis Angle
it: Angolo Assi

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
it: Angolo Assi (W+XYZ), definisce la rotazione attorno ad alcuni assi definiti dal Vettore-3D

en: Axis Direction
it: Direzione Assi

en: Axis Mode
it: Modalità Assi

en: Axis Number
it: Numero Assi

en: Axis Range
it: Intervallo Assi

en: Axis Ref:
it: Rif Assi:

en: Axis Reference
it: Riferimento Assi

en: Axis Threshold
it: Livello Asse

en: Axis X
it: Asse X

en: Axis Y
it: Asse Y

en: Axis Z
it: Asse Z

en: Axis in global view space
it: Assi nello spazio vista globale

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
it: Asse del movimento del mouse per fare lo zoom

en: Axis tag names with
it: Contrassegna nomi degli assi con.

en: Axis that points forward along the path
it: Asse che punta in avanti lungo il percorso

en: Axis that points in 'forward' direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)
it: Asse che punta nella direzione 'avanti' (si applica a DupliFrame quando la parentela 'Segui' è abilitata)

en: Axis that points in the upward direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)
it: Asse che punta verso l'alto (si applica al DupliFrame quando la parentela 'Segui' è abilitata)

en: Axis that points to the target object
it: Asse che punta all'oggetto obiettivo

en: Axis that points upward
it: Asse rivolto verso l'alto

en: Axis the Camera will try to get behind
it: L'asse della Camera tenterà di andare oltre

en: Axis to align UV locations on
it: Asse su cui allineare le posizioni UV

en: Axis to maintain during stretch
it: Asse da mantenere durante l'allungamento

en: Axis to mirror colors around
it: Asse per specchiare i colori intorno

en: Axis:
it: Assi:

en: AxisOb
it: Assi Ogg

en: B-Bone Display X Width
it: Mostra Larghezza X B-Bone

en: B-Bone Display Z Width
it: Mostra Larghezza Z B-Bone

en: B-Bone Ease In
it: Accelerazione B-Bone

en: B-Bone Ease Out
it: Rallentamento B-Bone

en: B-Bone Segments
it: Segmenti B-Bone

en: B-Bone X size
it: Dimensione X B-Bone

en: B-Bone Z size
it: Dimensione Z B-Bone

en: B-Spline
it: BSpline

en: Back
it: Posteriore

en: Back Light
it: Controluce

en: Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
it: Dispersione all'indietro (-1.0) a dispersione in avanti (1.0) e l'intervallo fra i due

en: Back scattering weight
it: Peso dispersione posteriore

en: Back to Previous
it: Torna al Preedente

en: Back to Previous Screen
it: Ritorna allo schermo precedente

en: Backdrop
it: Sfondo

en: Backdrop move
it: Muovi sfondo

en: Backdrop zoom in
it: Ingrandisci Sfondo

en: Backdrop zoom out
it: Rimpicciolisci Sfondo

en: Background
it: Sfondo

en: Background Image
it: Immagine Di Sfondo

en: Background Image Move
it: Muovi Immagine Sfondo

en: Background Image Zoom
it: Zoom Immagine Sfondo

en: Background Images
it: Immagini Sfondo

en: Background Scene
it: Sfondo Scena

en: Background Source
it: Origine Sfondo

en: Background image index to remove
it: Indice immagine di sfondo da rimuovere

en: Background set scene
it: Imposta lo sfondo della scena

en: Backscattered Light
it: Luce Retrodiffusa

en: Backscattered light
it: Luce retrodiffusa

en: Backwards
it: Indietro

en: Bake (Req. Memory:
it: Bake (Richiede Memoria):

en: Bake Action
it: Registra Azione

en: Bake All Dynamics
it: Bake Tutte le Dinamiche

en: Bake All Physics
it: Bake di tutta la fisica

en: Bake Alpha values (transparency)
it: Effettua il bake dei valori Alpha (trasparenza)

en: Bake Curve
it: Bake Curva

en: Bake Data
it: Bake Dati

en: Bake Emit values (glow)
it: Effettua il bake dei valori Emissione (bagliore)

en: Bake End
it: Fine Bake

en: Bake From Cache
it: Bake dalla cache

en: Bake Image Sequence
it: Bake Sequenza Immagini

en: Bake Location
it: Posizione Bake

en: Bake Mirror colors
it: Effettua il bake dei colori della Riflessione

en: Bake Mirror values
it: Effettua il bake dei valori Riflessione

en: Bake Mode
it: Modoalità Bake

en: Bake Ocean
it: Bake Oceano

en: Bake Physics
it: Bake della fisica

en: Bake Specular colors
it: Bake dei colori speculari

en: Bake Specular values
it: Bake dei valori speculari

en: Bake Start
it: Inizio Bake

en: Bake all physics
it: Bake di tutta la fisica

en: Bake ambient occlusion
it: Bake dell'occlusione ambientale

en: Bake directly from multires object
it: Effettua il bake direttamente dal multires degli oggetti

en: Bake displacement
it: Bake del displacement

en: Bake everything
it: Esegue il bake di ogni cosa

en: Bake fluid simulation
it: Bake Simulazione Fluidi

en: Bake from Multires
it: Bake dal Multires

en: Bake from cache
it: Bake dalla cache

en: Bake image textures of selected objects
it: Bake dell'immagine della texture dell'oggetto selezionato

en: Bake normals
it: Bake delle normali

en: Bake physics
it: Bake della fisica

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
it: Bake delle F-Curves selezionate per disporre dei punti campione definenti una curva similare

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
it: Effettua il bake dell'ombreggiatura sulla superficie degli oggetti selezionati nell'oggetto attivo

en: Bake shadows
it: Bake delle ombre

en: Bake textures
it: Bake delle textures

en: Bake the normals in camera space
it: Esegue il bake delle normali nello spazio della camera

en: Bake the normals in object space
it: Esegue il bake delle normali nello spazio dell'oggetto

en: Bake the normals in tangent space
it: Esegue il bake delle normali nello spazio della tangente

en: Bake the normals in world space
it: Esegue il bake delle normali nello spazio del mondo

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
it: Bake di un onda sonora per le F-Curves selezionate

en: Ball
it: Sfera

en: Ball Size
it: Dimensione Sfera

en: Ball inflating pressure
it: Pressione di gonfiaggio della palla

en: Ball:
it: Sfera:

en: Band Noise
it: Banda Rumore

en: Bands
it: Bande

en: Banking
it: Inclinazione

en: Bars
it: Soglia

en: Bars Selected
it: Barre Selezionate

en: Base type for IK solver parameters
it: Tipo base per i parametri del risolutore IK

en: Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
it: Tipo di base per i blocco dati, definendo un nome unico, collegandoli dalle altre librerie e la garbage collection

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
it: Basato sulla distanza/decadimento aggiunge una porzione all'intero percorso

en: Bases
it: Basi

en: Basic
it: Di Base

en: Basis
it: Base

en: Basis Matrix
it: Matrice Base

en: Batch Mode
it: Modo Batch

en: Batch Own Dir
it: Raggruppa Cartelle Proprie

en: Battle:
it: Combattimento:

en: Beautify Fill
it: Riempimento Beautify

en: Before
it: Prima

en: Before Current
it: Prima Corrente

en: Before Current Frame
it: Prima Fotogramma Corrente

en: Before Frame
it: Prima del Fotogramma

en: Before Last Keyframe
it: Prima dell'Ultimo Fotogramma Chiave

en: Before current frame
it: Prima del fotogramma corrente

en: Behavior
it: Comportamento

en: Behavior:
it: Comportamento:

en: Bend
it: Fletti

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
it: Flette la mesh sull'asse Z dello spazio del modificatore

en: Bending
it: Flessione

en: Bending Const
it: Flessione Costante

en: Bending Stiffness
it: Rigidità Flessione

en: Bending Stiffness Maximum
it: Rigidità Flessione Massima

en: Bending Stiffness Vertex Group
it: Rigidità Flessione Vertex Group

en: Best Quality
it: Qualità Migliore

en: Best quality
it: Qualità migliore

en: Between Min/Max Selected Markers
it: Seleziona Marcatori Tra Min/Max

en: Between Selected Markers
it: Tra Marcatori Selezionati

en: Bevel
it: Smussa

en: Bevel Modifier
it: Modificatore Smusso

en: Bevel Object:
it: Smussa Oggetto:

en: Bevel Radius
it: Raggio Bevel

en: Bevel Weight
it: Peso Smusso

en: Bevel Weights
it: Pesi Smusso

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
it: Modificatore smusso per rendere gli spigoli e i vertici più arrotondati

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
it: Smussa tutta la mesh di una quantità costante

en: Bevel value/amount
it: Valore/quantità smusso

en: Bevel verts/corners, not edges
it: Smussa vertici/angoli, non gli spigoli

en: Bevel:
it: Smussa:

en: Bezier Curve
it: Curva Bezier

en: Bezier Curve Point
it: Punto Curva Bezier

en: Bezier Points
it: Punti Bezier

en: Bezier curve point with two handles
it: Punto della curva Beezier con due maniglie

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
it: Punto di curvatura Bezier con due manici definizione di un fotogramma chiave su un F-Curve

en: Bias
it: Soglia

en: Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)
it: Distorsione (in radianti) per evitare che le facce levigate mostrarino delle bande (per Raytrace Disturbo Costante)

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
it: Influenza verso le facce più lontane dall'oggetto (in unità Blender)

en: Bicubic
it: Bicubico

en: Bicubic interpolation
it: Interpolazione bicubica

en: Bilinear
it: Bilineare

en: Bilinear interpolation
it: Interpolazione Bilineare

en: Billboard
it: Tabellone

en: Billboard Normal UV
it: UV Normale Tabellone

en: Billboard Object
it: Oggetto Tabellone

en: Billboard Offset
it: Scostamento Cartellone

en: Billboard Scale
it: Scala Tabellone

en: Billboard Split UV
it: UV Dividi Tabellone

en: Billboard Time Index UV
it: UV Indice Temporale Tabellone

en: Billboard Velocity Head
it: Velocità Testa Cartellone

en: Billboard Velocity Tail
it: Velocità Coda Cartellone

en: Billboard with Z-axis constraint
it: Tabellone con vincolo sull'asse Z

en: Billboards face this object (default is active camera)
it: I cartelloni guardano questo oggetto (di default è attiva la camera)

en: Bind
it: Legare

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
it: Associa l'inviluppo delle ossa al modificatore armatura

en: Bind Camera to Markers
it: Vincola Camera al Marcatore

en: Bind To:
it: Legato a:

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
it: Vincola la mesh alla gabbia nel modificatore 'deforma mesh'

en: Bind the active camera to selected markers(s)
it: Vincola la camera attiva al marcatore(i) selezionato

en: Bind vertex groups to armature modifier
it: Associa il gruppo di vertici al modificatore armatura

en: Birth Time
it: Momento Nascita

en: Bit Depth
it: Profondità Bit

en: Bit depth per channel
it: Profondità colore per canale

en: Black
it: Nero

en: Black Level
it: Livello Nero

en: Black Point
it: Punto Nero

en: Blend
it: Sfuma

en: Blend Distance
it: Distanza Sfumatura

en: Blend Factor
it: Fattore Di Fusione

en: Blend In
it: Sfuma in Entrata

en: Blend Mode
it: Modalità Fusione

en: Blend Mode for Transparent Faces
it: Modalità Fusione per Facce Trasparenti

en: Blend Out
it: Sfuma in Uscita

en: Blend Sky
it: Fusione Cielo

en: Blend Type
it: Tipo di Fusione

en: Blend Vertex Group
it: Miscela Gruppo Vertici

en: Blend color to mix with texture output color
it: Sfuma il colore per miscelarlo col colore della texture in uscita

en: Blend factor between stretch minimized and original
it: Fattore di fusione tra lo stiramento minimizzato e l'originale

en: Blend factor for SSS colors
it: Fattore di sfumatura per i colori SSS

en: Blend factor with sky
it: Fattore di miscelazione del cielo

en: Blend mode for combining sun sky with world sky
it: Modalità di fusione fra cielo solare e cielo globale

en: Blend:
it: Sfuma:

en: Blender 2.5 has no py-constraints
it: Blender 2.5 non ha vincoli py

en: Blender File View
it: Visualizza File di Blender

en: Blender Original
it: Blender Originale

en: Blender RNA
it: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
it: Definizioni della struttura RNA di Blender

en: Blender Render
it: Render Blender

en: Blender Units
it: Unità Blender

en: Blender User Preferences
it: Preferenze Utente  di Blender

en: Blender Website
it: Sito Web di Blender

en: Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
it: Riproduzione animazione con Blender a linea di comando - percorso a Blender 2.4

en: Blender e-Shop
it: Negozio Online di Blender

en: Blending
it: Fusione

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
it: Fattore di fusione (usato anche nella Banda di Colore)

en: Blending factor for Fresnel
it: Fattore di sfumatura del Fresnel

en: Blending factor of Fresnel
it: Fattore di sfumatura del Fresnel

en: Blending method of the ramp and the diffuse color
it: Metodo di fusione tra la rampa ed il colore diffuso

en: Blending method of the ramp and the specular color
it: Metodo di fusione tra la rampa ed il colore speculare

en: Blending mode
it: Modalità fusione

en: Blending to inelastic collision
it: Armonizza in collisione anelastica

en: Blending:
it: Miscela:

en: Blob
it: Globale

en: Blobby element in a MetaBall datablock
it: Elemento Blobby in un blocco di dati Meta Sfera

en: Blue
it: Blu

en: Blue Channel
it: Canale Blu

en: Blur
it: Sfoca

en: Blur Iterations
it: Iterazioni del mosso

en: Blur Strength
it: Forza del mosso

en: Blur strength per iteration
it: Forze del mosso per iterazione

en: Blur the color with surrounding values
it: Sfuma il colore con i valori circostanti

en: Body
it: Corpo

en: Body Text
it: Corpo Testo

en: Boid Brain
it: Cervello Boid

en: Boid Rule
it: Regola Boid

en: Boid Rules
it: Modulo

en: Boid Settings
it: Impostazioni Boid

en: Boid State
it: Stato Boid

en: Boid States
it: Stati Boid

en: Boid effector weight
it: Peso dell'effettore boid

en: Boid height relative to particle size
it: Altezza del boid relativo alla dimensione della particella

en: Boid rule name
it: Nome della regola boid

en: Boid state for boid physics
it: Stato del boid per la fisica dei boid

en: Boid state name
it: Nome dello stato del boid

en: Boid will fight this times stronger enemy
it: I boids combatteranno queste volte contro un nemico più forte

en: Boids 2D
it: Boid 2D

en: Bold
it: Grassetto

en: Bold & Italic
it: Neretto & Corsivo

en: Bone
it: Osso

en: Bone (2)
it: Osso (2)

en: Bone Armature-Relative Matrix
it: Matrice Osso Relativa-Armatura

en: Bone Color Sets
it: Impostazioni Colore Osso

en: Bone Constraints
it: Vincoli Osso

en: Bone Envelopes
it: Inviluppi Ossa

en: Bone Group
it: Gruppo di Ossa

en: Bone Group Specials
it: Gruppo Ossa Speciali

en: Bone Group:
it: Gruppo Osso:

en: Bone Groups
it: Gruppi Ossa

en: Bone Matrix
it: Matrice Osso

en: Bone Name
it: Nome Osso

en: Bone Original
it: Osso Originale

en: Bone Pose
it: Posa Osso

en: Bone Roll
it: Rotazione Osso

en: Bone Settings
it: Impostazioni Osso

en: Bone Solid
it: Osso Solido

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
it: Distanza di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
it: Peso di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Bone does not cross specified mesh object eg floor
it: L'osso no nattraversa la mesh dell'oggetto specificato es. pavimento

en: Bone does not deform any geometry
it: L'osso non deforma nessuna geometria

en: Bone in an Armature datablock
it: Osso in un blocco dati Armatura

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
it: L'osso eredita la rotazione o la scala dall' osso genitore

en: Bone inherits scaling from parent bone
it: L'osso eredita la scala dall' osso genitore

en: Bone is able to be selected
it: L'osso può essere selezionato

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
it: L'osso viene sempre disegnato come Reticolo indipendentemente dalla modalità di disegno della vista (utile per le forme personalizzate non ostruttive dell'osso)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
it: L'osso non è abilitato a essere trasformato quando si è in Edit Mode

en: Bone is not visible when in Edit Mode
it: L'osso non è visibile quando si è in Edit Mode

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
it: L'osso non è visibile quando non si è in modalità Edit (es. Modalità Oggetto o Posa)

en: Bone location is set in local space
it: La posizione dell'osso è impostato nello spazio locale

en: Bone on which the constraint is defined
it: Osso nel quale è definito il vincolo

en: Bone rotation around head-tail axis
it: Rotazione ossa attorno all'asse della coda

en: Bone:
it: Osso:

en: Bone_Envelope
it: Inviluppo_Osso

en: Bone_Roll
it: Rotazione_Osso

en: Bones
it: Ossa

en: Bones which are children of this bone
it: Ossa che sono figlie di questo osso

en: Bones:
it: Ossa:

en: Bonesize
it: Dimensione Osso

en: Bool Bernoulli
it: Booleano Bernoulli

en: Bool Constant
it: Booleano Costante

en: Bool Uniform
it: Booleano Uniforme

en: Boolean
it: Booleane

en: Boolean Modifier
it: Modificatore Booleano

en: Boolean Property
it: Proprietà Booleana

en: Boolean operations modifier
it: Modificatore per operazioni booleane

en: Boost
it: Aumento

en: Border
it: Bordo

en: Border (Include Handles)
it: Bordo (Incluso Maniglie)

en: Border Collisions
it: Bordo Collisioni

en: Border Collisions:
it: Bordo Collisioni

en: Border Maximum X
it: Bordo Massimo X

en: Border Maximum Y
it: Bordo Massimo Y

en: Border Minimum X
it: Bordo Minimo X

en: Border Minimum Y
it: Bordo Minimo Y

en: Border Offset View
it: Visualizza scostamento bordo

en: Border Select
it: Selezione Delimitata

en: Border Zoom
it: Bordo del'ingrandimento

en: Border select pinned UVs only
it: Il bordo seleziona solo le UV appuntate

en: Both
it: Entrambi

en: Both Z
it: Entrambe Z

en: Bottom
it: Basso

en: Bottom of File
it: Fondo del File

en: Bottom range of X axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: Bottom range of X axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bottom range of Y axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: Bottom range of Y axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bottom range of Z axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: Bottom range of Z axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bounces
it: Rimbalzi

en: Bound
it: Confini

en: Bounding Box
it: Casella Delimitazione

en: Bounding Box Center
it: Centro Casella Delimitazione

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
it: La casella di delimitazione di questo oggetto rappresenta il dominio per il calcolo della simulazione del fluido

en: Bounds
it: Confini

en: Bounds Center
it: Centro Limiti

en: Box
it: Scatola

en: Box filter
it: Filtro Scatola

en: Box:
it: Scatola:

en: Braid
it: Treccia

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
it: Portoghese Brasiliano (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
it: Spezza le ossa selezionate in catene di ossa più piccole

en: Breakdown
it: Abbattimento

en: Brightness
it: Luminosità

en: Brightness of the icon
it: Luminosità dell'icona

en: British Pound|Alt L
it: Sterlina Inglese|Alt L

en: Brownian
it: Browniano

en: Browse Action to be linked
it: Naviga Azioni da collegare

en: Browse Armature data to be linked
it: Naviga Dati dell'Armatura da collegare

en: Browse Brush to be linked
it: Naviga Pennelli da collegare

en: Browse Camera Data to be linked
it: Naviga Dati della Camera da collegare

en: Browse Curve Data to be linked
it: Naviga Dati della Curva da collegare

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
it: Naviga Dati della Matita da Collegare

en: Browse ID data to be linked
it: Naviga Dati ID da collegare

en: Browse Image to be linked
it: Naviga Immagine da collegare

en: Browse Lamp Data to be linked
it: Naviga Dati della Lampada da collegare

en: Browse Lattice Data to be linked
it: Naviga Dati del Lattice da collegare

en: Browse Material to be linked
it: Naviga Materiale da collegare

en: Browse Mesh Data to be linked
it: Naviga Dati della Mesh da collegare

en: Browse MetaBall Data to be linked
it: Naviga Dati della Metaball da collegare

en: Browse Node Tree to be linked
it: Naviga Albero dei Nodi da collegare

en: Browse Object to be linked
it: Naviga Oggetto da collegare

en: Browse Particle System to be linked
it: Naviga Sistema Particellare da collegare

en: Browse Poses...
it: Naviga Posa...

en: Browse Scene to be linked
it: Naviga Scena da connettere

en: Browse Sound to be linked
it: Naviga Suono da collegare

en: Browse Speaker Data to be linked
it: Naviga Dati dell'Altoparlante da collegare

en: Browse Text to be linked
it: Naviga Testo da collegare

en: Browse Texture to be linked
it: Naviga Texture da collegare

en: Browse World Settings to be linked
it: Naviga Impostazioni del Mondo da collegare

en: Brush
it: Pennello

en: Brush Edit
it: Modifica pennello

en: Brush Group
it: Gruppo Pennello

en: Brush Height
it: Altezza Pennello

en: Brush Mapping:
it: Mappatura Pennello:

en: Brush Normal
it: Normali del pennello

en: Brush Settings
it: Impostazioni Pennello

en: Brush Unset
it: Disattiva pennello

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
it: Il pennello è proiettato sulla tela dalla direzione definita in prossimità del pennello

en: Brush number
it: Numero pennello

en: Brush settings
it: Impostazioni del pennello

en: Brush steps
it: Tratti Pennello

en: Brush strength
it: Intensità Pennello

en: Brush texture options
it: Opzioni del pennello texture

en: Brush texture rotation
it: Rotazione del pennello texture

en: Buffer Bias
it: Influenza Buffer

en: Buffer Resolution
it: Risoluzione Buffer

en: Buffer Resolution - decrease it to increase speed
it: Buffer Risoluzione - diminuiscilo per aumentare la velocità

en: Buffer Type:
it: Tipo Buffer:

en: Buffersize
it: Dimensione Buffer

en: Build
it: Costruire

en: Build 100% proxy resolution
it: Crea un proxy al 100% della risoluzione

en: Build 25% proxy resolution
it: Crea un proxy al 25% della risoluzione

en: Build 50% proxy resolution
it: Crea un proxy al 50% della risoluzione

en: Build 75% proxy resolution
it: Crea un proxy al 75% della risoluzione

en: Build Enabled
it: Costruzione Abilitata

en: Build JPEG quality
it: Costruisce Qualità JPEG

en: Build Modifier
it: Modificatore Costruire

en: Build Sizes:
it: Dimensioni compilazione:

en: Build effect modifier
it: Modificatore effetto costruisci

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 100%  della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 25%  della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 50%  della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 75%  della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Built without OceanSim modifier
it: Costruito senza modificatore OceanSim

en: Built without fluids
it: Costruito senza fluidi

en: Built-In Function
it: Funzione Incorporata

en: Bulgarian (Български)
it: Bulgaro (Български)

en: Bump Mapping:
it: Mappatura Bump:

en: Bump Method
it: Metodo Bump

en: Bump Space
it: Spazio Bump

en: Buoyancy
it: Galleggiamento

en: Burn
it: Bruciatura

en: Button
it: Pulsante

en: Button 1
it: Pulsante 1

en: Button 10
it: Pulsante 10

en: Button 2
it: Pulsante 2

en: Button 3
it: Pulsante 3

en: Button 4
it: Pulsante 4

en: Button 5
it: Pulsante 5

en: Button 6
it: Pulsante 6

en: Button 7
it: Pulsante 7

en: Button 8
it: Pulsante 8

en: Button 9
it: Pulsante 9

en: Button Number
it: Numero Pulsante

en: Button4 Mouse
it: Pulsante Mouse 4

en: Button5 Mouse
it: Pulsante Mouse 5

en: By Material
it: Per Materiale

en: By Times over Current frame
it: Per il tempo dal fame corrente

en: By Times over First Selected Marker
it: Per il tempo dal primo marker selezionato

en: By Values over Value=0
it: Per valori oltre valore = 0

en: Cache Compression
it: Compressione Cache

en: Cache Index
it: Indice Cache

en: Cache Info
it: Informazioni Cache

en: Cache Name
it: Nome Cache

en: Cache Path
it: Percorso Cache

en: Cache Step
it: Passo Cache

en: Cache file path
it: Percorso del file della cache

en: Cache is disabled until the file is saved
it: Cache disattivata finché il file non viene salvato.

en: Cache is outdated
it: Annulla caricamento immagine

en: Cache name
it: Nome cache

en: Cache path:
it: Percorso cache:

en: Cache the sound in memory
it: Mette il suono in memoria

en: Cached location on path
it: Posizione memorizzata nel percorso

en: Calc Order
it: Ordine Calcolo

en: Calculate
it: Calcola

en: Calculate Alpha
it: Calcola Alpha

en: Calculate Bone Paths
it: Calcola percorso delle ossa

en: Calculate Object Paths
it: Calcola Percorsi Oggetto

en: Calculate Paths
it: Calcola Percorsi

en: Calculate To Frame
it: Calcola Al Fotogramma

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
it: Calcola un canale alpha basato sui valori RGB dell'immagine

en: Calculate bone paths from heads
it: Calcola il percorso dell'osso dalle teste

en: Calculate bone paths from tails
it: Calcola il percorso dell'osso dalle code

en: Calculate children that suit long hair well
it: Calcola i figli che si adattano meglio ai capelli lunghi

en: Calculate environment map at each rendering
it: Calcola la mappa ambientale a ogni rendering

en: Calculate environment map only once
it: Calcola la mappa ambientale solo una volta

en: Calculate environment maps while rendering
it: Calcola le mappe ambientali durante il rendering

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
it: Calcola normali che danno uno spessore più uniforme (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Calculate paths for the selected bones
it: Calcola il percorso per le ossa selezionate

en: Calculate point velocities automatically
it: Calcola la velocità dei punti automaticamente

en: Calculate radiosity in a pre-process before rendering
it: Calcola la Radiosità in un pre-calcolo prima del rendering

en: Calculate relative position (using edges)
it: Calcola le posizioni relative (usando i bordi)

en: Calculate relative position (using faces)
it: Calcola la posizione relativa (usando le facce)

en: Calculate shadows while rendering
it: Calcola le ombre durante il rendering

en: Calculate sub-surface scattering in materials rendering
it: Calcola la diffusione interna nel rendering dei materiali

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
it: Calcola l'ordine degli spigoli (necessario per le mesh, ma non per le curve)

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
it: Funzione di chiamata definita dalla costruzione di impostazioni di tasti

en: Camera Actuator
it: Attuatore Camera

en: Camera Clip
it: Ritaglio Camera

en: Camera Data
it: Dati Camera

en: Camera Lens Angle
it: Angolo Lenti Camera

en: Camera Lens Scale
it: Scala Lenti Camera

en: Camera Object
it: Oggetto Camera

en: Camera Offset
it: Scostamento Camera

en: Camera Override
it: Sovrascrivi Camera

en: Camera Parent Lock
it: Blocco Camera Genitore

en: Camera Path
it: Percorso Camera

en: Camera Presets
it: Preimpostazioni Camera

en: Camera Solver
it: Risolutore Camera

en: Camera Zoom
it: Zoom Camera

en: Camera lens field of view in degrees
it: Campo visivo della lente della camera in gradi

en: Camera lens horizontal field of view in degrees
it: Campo visivo orizzontale della lente della camera in gradi

en: Camera lens vertical field of view in degrees
it: Campo visivo verticale in gradi della lente della camera

en: Camera rotation in horizontal axis
it: Rotazione della camera sull'asse orizzontale

en: Camera tries to get behind the X axis
it: La camera tenta di andare oltre l'asse X

en: Camera tries to get behind the Y axis
it: La camera tenta di andare oltre l'asse Y

en: Camera types
it: Tipo Camera

en: Camera's focal length
it: Linghezza focale della camera

en: Cameras
it: Camere

en: Can't read file: "%s", %s.
it: Impossibile leggere il file: "%s", %s.

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel Animation
it: Cancella Animazione

en: Cancel File Load
it: Annulla Carica File

en: Cancel Render View
it: Annulla Vista Render

en: Cancel animation, returning to the original frame
it: Cancella l'animazione, ritornando al fotogramma iniziale.

en: Cancel loading of selected file
it: Annulla il caricamento del file selezionato

en: Cancel show render view
it: Annulla mostra vista render

en: Cancel timeout
it: Timeout annullamento

en: Canvas
it: Tela

en: Canvas Normal
it: Normale Tela

en: Canvas Settings
it: Impostazioni Tela

en: Cap End
it: Estremità Chiuse

en: Cap Ends
it: Estremità Chiuse

en: Capsule
it: Incapsulato

en: Capture
it: Cattura

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Case
it: Stato

en: Case Sensitive
it: Maiuscole/Minuscole

en: Cast
it: Distribuzione

en: Cast Approximate
it: Proiezione Approssimata

en: Cast Buffer Shadows
it: Proietta Ombre Buffer

en: Cast Modifier
it: Modificatore Distribuzione

en: Cast Only
it: Proietta Soltanto

en: Cast Shadows Only
it: Proietta Solo Ombre

en: Cast Type
it: Tipo Distribuzione

en: Cast Type:
it: Tipo Forma:

en: Casting Alpha
it: Proiezione Alpha

en: Catalan (Català)
it: Catalano (Català)

en: Categories
it: Categorie

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
it: Fa sì che l'immagine si ripete orizzontalmente e verticalmente

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
it: Fa sì che l'immagine si ripeta con uno schema a scacchiera

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della F-Curve siano duplicati con l'oggetto

en: Causes actions to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati delle azioni siano duplicati con l'oggetto

en: Causes armature data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dell'armatura siano duplicati con l'oggetto

en: Causes curve data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della lampada siano duplicati con l'oggetto

en: Causes material data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del materiale siano duplicati con l'oggetto

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della metaball siano duplicati con l'oggetto

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dei sistemi particellari siano duplicati con l'oggetto

en: Causes surface data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della suprficie siano duplicati con l'oggetto

en: Causes text data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del testo siano duplicati con l'oggetto

en: Causes texture data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della texture siano duplicati con l'oggetto

en: Cell Height
it: Altezza Cella

en: Cell Noise
it: Rumore Cella

en: Cell Size
it: Dimensione Cella

en: Cells
it: Celle

en: Center
it: Centro

en: Center Cursor and View All
it: Centra al Cursore e Mostra Tutto

en: Center Diagonal
it: Centro Diagonale

en: Center View to Cursor
it: Centra vista sul cursore

en: Center X
it: X Centro

en: Center Y
it: Y Centro

en: Center in global view space
it: Centra nello spazio vista globale

en: Center of mass
it: Centro della massa

en: Center text
it: Centra testo

en: Center the camera view
it: Centra la visuale della camera

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
it: Centra la vista in modo che il cursore si metta al centro della visuale

en: Centers
it: Centri

en: Chain Length
it: Lunghezza Catena

en: Chain Offset
it: Scostamento Catena

en: Chain follows position of target
it: La catena segue la posizione dell'obiettivo

en: Chain follows rotation of target
it: La catena segue la rotazione dell'obiettivo

en: Chance
it: Probabilità

en: Chance that the particle will pass through the mesh
it: Cambia la quantità di particelle che possono attraversare la mesh

en: Change
it: Cambia

en: Change Armature Layers
it: Cambia Layers Armatura

en: Change Armature Layers...
it: Cambia Livelli Armature...

en: Change Bone Layers
it: Cambia Livelli Ossa

en: Change Bone Layers...
it: Cambia Livelli Osso...

en: Change Character
it: Cambia Caratteri

en: Change Data/Files
it: Cambia Dati/files

en: Change Effect Input
it: Cambia ingresso dell'effetto

en: Change Effect Type
it: Cambia tipo di effetto

en: Change Keying Set...
it: Cambia Keying Set...

en: Change NDOF sensitivity
it: Cmbia la sensibilità NDOF

en: Change Sensitivity
it: Cambia Sensibilità

en: Change Spacing
it: Cambia spaziatura

en: Change State
it: Cambia Stato

en: Change brush size by a scalar
it: Modifica la grandezza del pennello in modo scalare

en: Change font character code
it: Cambia il codice carattere del font

en: Change font spacing
it: Cambia spaziatura font

en: Change frame
it: Cambia fotogramma

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
it: Cambia posizione del gruppo ossa attivo, nella lista dei gruppi ossa

en: Change selection for all faces
it: Cambia la selezione per tutte le facce

en: Change selection for all vertices
it: Cambia la selezione per tutti i vertici

en: Change selection of all UV vertices
it: Cambia la selezione d tutti i vertici UV

en: Change selection of all UVW control points
it: Cambia la selezione di tutti i pundi di controllo UVW

en: Change selection of all meta elements
it: Cambia la selezione di tutti i meta elementi

en: Change selection of all time markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tempo

en: Change selection of all tracking markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tracciamento

en: Change selection of all vertices, edges or faces
it: Cambia la selezione di tutti i vertici, bordi o facce

en: Change selection of all visible objects in scene
it: Cambia la selezione di tutti gli oggetti visibili nella scena

en: Change the Lock On Vertex Groups
it: Cambia il BLocco Sul Gruppo Vertici

en: Change the active action used
it: Cambia l'azione attiva usata

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
it: Cambia la quantità dei pesi che sono alterati con ogni iterazione: valori bassi sono lenti

en: Change the context tab in a Properties Window
it: Cambia la scheda del contesto in una Finestra delle Proprietà

en: Change the crease of edges
it: Cambia la piega dei bordi

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
it: Modifica la direzione verso cui punta una catena di ossa (scambio testa <>coda)

en: Change the layers that the selected bones belong to
it: Modifica i livelli a cui appartengono le ossa selezionate

en: Change the visible armature layers
it: Cambia il layer armatura visibile

en: Change to the set of colliding objects generates pulse
it: Modifiche all'insieme degli oggetti in collisione generano impulsi

en: Change zoom ratio of sequencer preview
it: Cambia rateo di ingrandimento dell'anteprima del sequencer

en: Changed
it: Cambiato

en: Changing edges seam re-calculates UV unwrap
it: Cambiando gli spigoli della cucitura ricalcola la mappa UV

en: Channel
it: Canale

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
it: Canale Driver (solo impostazioni per F-Curves Driver )

en: Channel Group
it: Gruppo Canale

en: Channel Key
it: Canale Chiave

en: Channel to place this strip into
it: Canale sul quale mettere questa striscia

en: Channels
it: Canali

en: Channels Region
it: Regione Canali

en: Channels Selected
it: Canali Selezionati

en: Channels of the image to draw
it: Canale dell'immagine da disegnare

en: Channels to display when drawing the histogram
it: Canali da visualizzare quando sono disegnati sull'istogramma

en: Character
it: Carattere

en: Character Index
it: Indice carattere

en: Character:
it: Carattere:

en: Charge
it: Carica

en: Charge effector weight
it: Peso dell'effettore carica

en: Check Existing
it: Controlla l'esistenza

en: Check and warn on overwriting existing files
it: Controlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistente

en: Check for this value in types in Equal or Not Equal types
it: Verifica la presenza di questo valore nei tipi Uguale o Non Uguale

en: Check if Select Left or Right
it: Controlla se Selezionato Sinistra o Destra

en: Checker
it: Scacchi

en: Checker Distance
it: Distanza Scacchiera

en: Checker Even
it: Scacchiera Pari

en: Checker Odd
it: Scacchiera Dispari

en: Child
it: Figlio

en: Child Object
it: Oggetto Figlio

en: Child Of
it: Figlio di

en: Child Of Constraint
it: Figlio Del Vincolo

en: Child Particle
it: Particelle Figlio

en: Child Particles
it: Particelle figlio

en: Child Radius
it: Raggio Figli

en: Child Roundness
it: Circolarità Figli

en: Child Seed
it: Seme Figlio

en: Child Simplification
it: Semplificazione Figli

en: Child Size
it: Dimensioni Figli

en: Child object
it: oggetto figlio

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
it: Particella figlio interpolata dalla particella simulata o modificata

en: Child particles generated by the particle system
it: Particelle Figlio generate dal Sistema Particelle

en: Children
it: Figli

en: Children From
it: Figli Da

en: Children Per Parent
it: Figli Per Genitore

en: Children expanded in the user interface
it: Figli espansi nell'interfaccia utente

en: Choke
it: Cono

en: Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
it: Scegli BW per salvare immagini in valori di grigio, RGB per salvare con i canali rosso, verde e blu, e RGBA per salvare con i canali rosso, verde, blu e alpha

en: Choose Collision Type
it: Scegli Tipo Collisione

en: Choose Screen lay-out
it: Scegli la disposizione dello schermo

en: Choose a number from a range: lower boundary of the range
it: Sceglie un numero da un intervallo: limite inferiore dell'intervallo

en: Choose a number from a range: upper boundary of the range
it: Sceglie un numero da un intervallo: limite superiore dell'intervallo

en: Choose active color stop
it: Sceglie la posizione colore attiva

en: Choose normal space for baking
it: Sceglie lo spazio delle normali per il bake

en: Choose shading information to bake into the image
it: Sceglie informazioni di ombreggiatura da fissare nell'immagine

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
it: Sceglie il metodo per dividere un quadrato in 2 triangoli per il baking

en: Choose the type of distribution
it: Sceglie il tipo di distribuzione

en: Choppiness
it: Increspature

en: Chroma Vectorscope
it: Vettorscopio Chroma

en: Circle
it: Cerchio

en: Circle Select
it: Selezione Circolare

en: Circle resolution
it: Risoluzione del cerchio

en: Circle/Arc are aproximated with this factor
it: Cerchi/Archi sono approssimati con questo fattore

en: Circle|Alt .
it: Cerchio|Alt .

en: Circular
it: Circolare

en: Clamp Region:
it: Regione Limite

en: Clamp Scale
it: Blocca Scala

en: Clamp To
it: Aggancia A

en: Clamp To Constraint
it: Blocca Al Vincolo

en: Clamp Waves
it: Blocca Onde

en: Clamp the size to this maximum (Zero to Disable)
it: Blocca la dimensione al massimo (Zero per Disabilitare)

en: Clamp velocity to this maximum speed
it: Morsetto a questa velocità massima velocità

en: Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)
it: Morsetto velocità a questa velocità minima (tranne quando tutto è ancora fermo)

en: Classical
it: Classico

en: Clay
it: Pulisci

en: Clean
it: Pulisci

en: Clean Keyframes
it: Rimuovi Keyframes

en: Clean Tracks
it: Pulisci Traccia

en: Clean Vertex Group
it: Pulisce Gruppo Vertici

en: Clean all vertex groups
it: Pulisce tutti i gruppi vertici

en: Clean up
it: Ripulisci

en: Clean vertex group edges
it: Cancella gli spigoli del gruppo di vertici

en: Clean-up space-data
it: Pulisce lo spazio dati

en: Cleanup action to execute
it: Ripulisci l'azione da eseguire

en: Clear
it: Cancella

en: Clear After
it: Pulisci Prima

en: Clear All Environment Maps
it: Pulisce tutte le mappe ambiente

en: Clear All Markers
it: Annulla tutti i marcatori

en: Clear Before
it: Pulisci Dopo

en: Clear Bone Paths
it: Anulla percorso delle ossa

en: Clear Constraints
it: Cancella Vincoli

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
it: Cancella Ciclico (F-Modifier)

en: Clear Drivers
it: Pulisce i drivers

en: Clear Edited
it: Cancella Modificato

en: Clear Environment Map
it: Pulisce mappa ambiente

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
it: Cancella una istantanea (fantasma) delle F-Curves per l'editor di grafico attivo

en: Clear F-gon
it: Cancella F-gon

en: Clear Fake User
it: Pulisce utente falso

en: Clear Game Property
it: Cancella Proprietà Gioco

en: Clear Ghost Curves
it: Pulisci Curve Fantasma

en: Clear Images before baking
it: Cancella le immagini prima del bake

en: Clear Inverse
it: Pulisci Inverso

en: Clear Location
it: Cancella Rotazione

en: Clear Object Constraints
it: Cancella Vincoli Oggetto

en: Clear Object Paths
it: Cancella Percorso Oggetto

en: Clear Origin
it: Resetta Origine

en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Clear Parent Inverse
it: Cancella Parentela Inversa

en: Clear Paths
it: Cancella Percorsi

en: Clear Pose Constraints
it: Cancella vincolo(i) della posa

en: Clear Pose Location
it: Libera luogo posa

en: Clear Pose Rotation
it: Annulla rotazione posa

en: Clear Pose Scale
it: Annulla la scalatura della posa

en: Clear Pose Transforms
it: Annulla la trasformazione della posa

en: Clear Preview Range
it: Cancella Intervallo di Anteprima

en: Clear Restrict Render
it: Pulisci Render Ristretto

en: Clear Restrict View
it: Pulisci Vista con Restrizioni

en: Clear Rotation
it: Cancella Rotazione

en: Clear Scale
it: Cancella Scala

en: Clear Seam
it: Cancella Cucitura

en: Clear Shape Keys
it: Pulisce Forma Chiave

en: Clear Solution
it: Cancella Soluzione

en: Clear Strip Offset
it: Annulla Scostamento Striscia

en: Clear Tilt
it: Cancella inclinazione

en: Clear Track
it: Cancella Traccia

en: Clear Transform
it: Cancella Trasforma

en: Clear Useless Actions
it: Cancella Azioni Inutilizzate

en: Clear User Transforms
it: Annulla le trasformazioni dell'utente

en: Clear action to execute
it: Cancella l'azione da eseguire

en: Clear all
it: Cancella tutto

en: Clear all markers
it: Annulla tutti marcatori

en: Clear all the constraints for the active Object only
it: Cancella tutti i vincoli solo per l'Oggetto attivo

en: Clear all the constraints for the selected bones
it: Cancella tutti i vincoli negli ossi selezionati

en: Clear and Keep Transformation
it: Cancella  e Mantieni Trasformazione

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
it: Cancella e Mantieni Trasformazione (Cancella Traccia)

en: Clear fgon from selected face
it: Cancella fgon dalle facce selezionate

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
it: Annulla la correzione inversa per il vincolo ChildOf

en: Clear path caches for selected bones
it: Cancella la cache del percorso per le ossa selezionate

en: Clear path up to current frame
it: Cancella il peercorso fino al fotogramma corrente

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
it: Annulla il fissaggio della selezione invece che impostarla.

en: Clear remained
it: Cancella tutto il resto

en: Clear strip offsets from the start and end frames
it: Annulla lo scostamento delle strisce dai fotogrammi iniziali e finali

en: Clear style rather than setting it
it: Ripulisci lo stile anziché impostarlo

en: Clear text by type
it: Cancella il testo per tipo

en: Clear the command history
it: Ripulisci la cronologia dei comandi

en: Clear the object's location
it: Cancella la posizione dell'oggetto

en: Clear the object's origin
it: Resetta l'origine dell'oggetto

en: Clear the object's parenting
it: Cancella la parentela dell'oggetto

en: Clear the object's rotation
it: Rimuove la rotazione dell'oggetto

en: Clear the object's scale
it: Rimuove la scala dell'oggetto

en: Clear the whole path
it: Cancella l'intero percorso

en: Clear track
it: Pulisci traccia

en: Clear tracking constraint or flag from object
it: Cancella dall'oggetto il vincolo di tracciamento o il flag

en: Clear weights for all shape keys
it: Cancella pesi per tutte le forma chiave

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
it: Elimina i tag 'disabled' dalle F-Curves per rendere quelle inattive di nuovo funzionanti

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
it: Clicca per vedere il resto dei rapporti nel textblock: 'Recent Reports'

en: Click-Insert Keyframes
it: Click Inserisce Fotogramma Chiave

en: Clicks on the background do not start the stroke
it: Cliccando sullo sfondo non viene iniziato il tratto

en: Clip
it: Taglia

en: Clip Alpha
it: Taglia Trasparenza

en: Clip Cube
it: Taglio Cubico

en: Clip Editors
it: Edito di Filmati

en: Clip End
it: FineTaglio

en: Clip Max X
it: Taglia X Massima

en: Clip Max Y
it: Massimo Taglio Y

en: Clip Min X
it: Minimo Taglio X

en: Clip Min Y
it: Minimo Taglio Y

en: Clip Start
it: Inizio taglio

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Aggancia le coordinate UV ai limiti dopo lo srotolamento

en: Clip User
it: Clip Utente

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
it: Taglia la trasparenza al di sotto di questa soglia nella vista 3D texturizzata

en: Clip objects based on what's visible in other side views
it: Taglio degli oggetti basato quelli visibili nelle altre viste

en: Clip to Bounds
it: Agganciare ai confini

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
it: Taglia l'immagine con un'area di forma cubica ed imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
it: Taglia alla dimensione dell'immagine e imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Clip:
it: Taglio:

en: Clipping
it: Taglio

en: Clipping Border
it: Bordo di ritaglio

en: Clipping Border...
it: Bordo di Taglio...

en: Clipping Options
it: Opzioni Taglio

en: Clipping:
it: Piano di Taglio:

en: Clock
it: Orologio

en: Clockwise
it: Senso Orario

en: Clone
it: Clona

en: Clone Alpha
it: Clona Alpha

en: Clone Image
it: Clona Immagine

en: Clone Layer
it: Livello Clone

en: Clone Map
it: Clona Mappa

en: Clone Offset
it: Clona Scostamento

en: Clone UV Map
it: Clona Mappa UV

en: Clone UV Map Index
it: Clona Indice Mappa UV

en: Close or open all items
it: Chiude o apre tutte gli elementi

en: Closest
it: Più vicino

en: Cloth
it: Stoffa

en: Cloth Cache
it: Cache Stoffa

en: Cloth Collision
it: Collisione Stoffa

en: Cloth Collision Settings
it: Impostazioni Collisione Tessuto

en: Cloth Field Weights
it: Campo Forza Stoffa

en: Cloth Modifier
it: Modificatore Stoffa

en: Cloth Presets
it: Preimpostazioni Stoffa

en: Cloth Settings
it: Impostazioni Tessuto

en: Cloth Stiffness Scaling
it: Ridimensionamento Rigidità Stoffa

en: Cloth dynamics for hair
it: Dinamiche tessuto per capelli

en: Cloth simulation modifier
it: Modificatore simulazione di stoffa

en: Cloth simulation settings for an object
it: Impostazioni della simulazione del tessuto per un oggetto

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
it: Simulazione di tessuti per auto-collisione e con altri oggetti

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clouds Texture
it: Texture Nuvole

en: Clump
it: Macchia

en: Clumping:
it: Aggregazione:

en: Cluster Collision:
it: Gruppo di Collisione

en: Co-planar
it: Coplanare

en: Codec
it: Codifica

en: Codec settings for OpenEXR
it: Impostazioni codec per OpenEXR

en: Coefficients
it: Coefficienti

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
it: Coefficienti per 'x' (inziando dalla più bassa potenza di x^0)

en: Collapse
it: Collassa

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
it: Collassa (es. chiude) tutti i canali di animazione espandibili selezionati

en: Collapse Channels
it: Comprimi Canali

en: Collapse Summary
it: Collassa Sommario

en: Collapse all channels (not just selected ones)
it: Comprimi tutti i canali (non solo quelli selezionati)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (DopeSheet Editors Only)
it: Chiude il sommario quando mostrato, per cui tutti gli altri canali vengono nascosti. (Solo nell'editor DopeSheet)

en: Collection Rate
it: Frequenza Raccolta

en: Collection of markers in track
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Collection of related sketches
it: Raccolta di disegni relativi

en: Collection of related sketches on a particular frame
it: Collezione di disegni correlati su un fotogramma particolare

en: Collection of solved cameras
it: Raccolta di camere risolte

en: Collection of tracks used for stabilization
it: Collezione di tracce usate per la stabilizzazione

en: Collide All
it: Collide Tutto

en: Collider Friction
it: Attrito Collisore

en: Collision
it: Collisione

en: Collision Ball Size Calculation:
it: Calcolo Dimensione Sfera Collisione:

en: Collision Bounds
it: Confini Collisione

en: Collision Group
it: Gruppo Collisione

en: Collision Group:
it: Gruppo Collisione:

en: Collision Margin
it: Margine Collisione

en: Collision Modifier
it: Modificatore Collisione

en: Collision Quality
it: Qualità Collisione

en: Collision Sensor
it: Sensore Collisione

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
it: Sensore di collisione, individua oggetti statici e dinamici ma non gli altri oggetti sensori di collisione

en: Collision Settings
it: Impostazioni Collisione

en: Collision Type
it: Tipo Collisione

en: Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable
it: Margine di collisione per il corpo morbido. Valore basso rende l'algoritmo instabile

en: Collision settings for object in physics simulation
it: Impostazioni della collisione per gli oggetti nella simulazione fisica

en: Collision:
it: Collisione:

en: Color
it: Colore

en: Color 1
it: Colore 1

en: Color 2
it: Colore 2

en: Color 3
it: Colore 3

en: Color 4
it: Colore 4

en: Color Balance
it: Bilanciamento Colore

en: Color Correction
it: Correzione Colore

en: Color Depth
it: Profondità

en: Color Factor
it: Fattore Colore

en: Color Grid
it: Colore Griglia

en: Color Layer:
it: Livello Colore:

en: Color Management
it: Gestione Colore

en: Color Mapping
it: Mappatura dei Colori

en: Color Mode
it: Modalità Colore

en: Color Modulation
it: Modulazione Colore

en: Color Path
it: Percorso Colore

en: Color Picker Type
it: Tipo Selettore Colori

en: Color Picker Type:
it: Tipo Selettore Colore

en: Color Presets
it: Preimpostazioni Colore

en: Color Ramp
it: Rampa Colore

en: Color Ramp Element
it: Elemento Rampa Clore

en: Color Randomization
it: Casualizza Colori

en: Color Sequence
it: Sequenza Colore

en: Color Set
it: Combinazione Colore

en: Color Sigma
it: Colore Sigma

en: Color Source
it: Sorgente Colore

en: Color Source:
it: Sorgente Colore:

en: Color Space
it: Spazio Colore

en: Color Space:
it: Spazio Colore:

en: Color Spread
it: Propagazione Colore

en: Color and Alpha
it: Colore e Trasparenza

en: Color at the horizon
it: Colore all'orizzonte

en: Color at the zenith
it: Colore allo zenith

en: Color balance gain (highlights)
it: Guadagno bilanciamento colore (evidenzia)

en: Color balance gamma (midtones)
it: Bilanciamento colore gamma (toni mediani)

en: Color balance parameters for a sequence strip
it: Parametri per il bilanciamento del colore di una strisca sequenza

en: Color cells by position
it: Colore le celle in base alla posizione

en: Color curve mapping to use for displaying the image
it: Mappatura curva colore da usare per mostrare le immagini

en: Color effect strip type
it: Tipo strip effetto colore

en: Color for all strokes in this layer
it: Colore per tutte le pennellate in questo livello

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
it: Colore per le F-Curves di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala) e anche il Colore è basato sugli assi di trasformazione

en: Color mapping settings
it: Impostazioni per la mappatura dei colori

en: Color of active marker
it: Colore del marcatore attivo

en: Color of cursor when adding
it: Colore del cursore quando aggiungi

en: Color of cursor when subtracting
it: Colore del cursore quando sottrae

en: Color of disabled marker
it: Colore del marcatore disabilitato

en: Color of emitted light
it: Colore della luce emessa

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
it: Colore della luce dispersa al di fuori del volume (non ha effetto sulla trasmissione)

en: Color of locked marker
it: Colore del marcatore bloccato

en: Color of marker
it: Colore del marcatore

en: Color of path after current frame
it: Colore del percorso dopo il fotogramma corrente

en: Color of path before current frame
it: Colore del percorso prima del fotogramma corrente

en: Color of sleected marker
it: Colore del marcatore selezionato

en: Color of texture overlay
it: Colore di sovrapposizione della texture

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
it: Colore della F-Curve nell'Editor Grafico

en: Color of the light's specular highlight
it: Colore della luce speculare brillante

en: Color of the paint
it: Colore della vernice

en: Color ramp used to affect diffuse shading
it: Rampa di colore usata per influenzare l'ombreggiatura diffusa

en: Color ramp used to affect specular shading
it: Rampa di colore usata per influenzare l'ombreggiatura speculare

en: Color ramp used to define proximity falloff
it: Rampa di colore usata per definire il decadimento di prossimità

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Campo dei colore usati per la visualizzazione del peso in modalità pittura pesi

en: Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion
it: Spazio colore da usare per la conversione colore interna XYZ -> RGB

en: Color to display the marker with
it: Colore con cui mostrare il marcatore

en: Color to use behind stamp text
it: Colore da usare dietro il testo sovraimpresso

en: Color to use for stamp text
it: Colore usato per il testo sovraimpresso

en: Color used for active bones
it: Colore usato per le ossa attive

en: Color used for selected bones
it: Colore usato per le ossa selezionate

en: Color used for the surface of bones
it: Colore usato per la superfice delle ossa

en: Color:
it: Colore:

en: Colored Constraints
it: Vincoli Colorati

en: Coloring
it: Colorazione

en: Coloring:
it: Colorazione:

en: Colors
it: Colori

en: Colors:
it: Colori:

en: Column Select
it: Seleziona Colonna

en: Column number to show right margin at
it: Numero di colonna in cui mostrare il margine destro

en: Column on Current Frame
it: Colonna su Fotogramma Corrente

en: Columns on Selected Markers
it: Colonna su Marcatore Selezionato

en: Comb
it: Pettina

en: Comb hairs
it: Pettina i capelli

en: Combine HSVA
it: Combina HSVA

en: Combine RGB
it: Combina RGB

en: Combine RGBA
it: Combina RGBA

en: Combine YCCA
it: Combina YCCA

en: Combine YUVA
it: Combina YUVA

en: Combine two meshes in a subtractive way
it: Combina due mesh in modo sottrattivo

en: Combine two meshes in an additive way
it: Combina due mesh in modo additivo

en: Combined
it: Combinato

en: Combined RGB
it: RGB Combinato

en: Command history
it: Cronologia Comandi

en: Command output
it: Uscita comandi

en: Comment
it: Commento

en: Compact with Milliseconds
it: Compatto con Millisecondi

en: Compare Value
it: Confronta Valore

en: Compatible
it: Compatibile

en: Compose
it: Componi

en: Composite
it: Composizione

en: Compositing
it: Composizione

en: Compositing node tree
it: Composizione albero dei nodi

en: Compositing nodes
it: Composizione a Nodi

en: Composition Guides
it: Guide Composizione

en: Compositor Node Tree
it: Composizione Albero Nodi

en: Compound
it: Composto

en: Compress
it: Comprimi

en: Compress File
it: Comprimi File

en: Compress the exported file
it: Comprime il file esportato

en: Compressibility
it: Comprimibilità

en: Compression
it: Compressione

en: Compression level for formats that support lossless compression
it: Livello di compressione per i formati che supportano la compressione senza perdita

en: Compression method to be used
it: Metodo di compressione da usare

en: Compression:
it: Compressione:

en: Compute distance to nearest edge
it: Calcola la distanza dallo spigolo più vicino

en: Compute distance to nearest face
it: Calcola la distanza dalla faccia più vicina

en: Compute distance to nearest vertex
it: Calcola la distanza dal vertice più vicino

en: Cone
it: Cono

en: Cone Inner Angle
it: Angolo Cono Interno

en: Cone Outer Angle
it: Angolo Cono Esterno

en: Cone Outer Gain
it: Guadagno Cono Esterno

en: Cone Twist
it: Torsione Conica

en: Confirm Successful Insert
it: Conferma il successo dell'inserimento

en: Confirm on Release
it: Conferma al Rilascio

en: Conformal
it: Conforme

en: Connect Hair
it: Collega capelli

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
it: Collega tutti i sistemi dei capelli alla mesh emittente

en: Connect hair to the emitter mesh
it: Collega i capelli alla mesh emittente

en: Connected
it: Connesso

en: Consider objects as whole when finding volume center
it: Considera gli oggetti nel suo complesso quando ricerca il centro del volume

en: Console Autocomplete
it: Autocompletamento Console

en: Console Execute
it: Esecuzione da console

en: Console Input
it: Immissione Console

en: Console Language
it: Lingua Console

en: Console Scrollback
it: Scorrimento all'Indietro della Console

en: Console output type
it: Tipo di output della console

en: Constant
it: Costante

en: Constant Extrapolation
it: Estrapolazione Costante

en: Constant Jittered
it: Disturbo Costante

en: Constant Offset
it: Scostamento Costante

en: Constant QMC
it: QMC Costante

en: Constant acceleration in a given direction
it: Accelerazione costante in una data direzione

en: Constant direction parallel ray light source
it: Sorgente luminosa con direzione dei raggi costante e paralleli

en: Constant falloff
it: Decadimento costante

en: Constant force along the force object's local Z axis
it: Forza costante lungo la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Constrain boids to a surface
it: Vincola i boidds alla superficie

en: Constrain to Image Bounds
it: Vincola ai Margini Immagine

en: Constrained Bone
it: Osso Vincolato

en: Constrains an object's location to the nearest point along the target path
it: Vincola la posizione di un oggetto al punto più vicino lungo il percorso obiettivo

en: Constraint
it: Vincolo

en: Constraint Actuator
it: Attuatore Vincolo

en: Constraint Axis
it: Vincolo Asse

en: Constraint Name
it: Nome Vincolo

en: Constraint Target
it: Obiettivo Vincolo

en: Constraint Type
it: Tipo Vincolo

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
it: Vincola le opzioni di Blocco degli assi rispetto al riferimento dell'Osso o del Bersaglio

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
it: Il vincolo ha le impostazioni valide è può essere valutato

en: Constraint is the one being edited
it: Vincolo che è in corso di modifica

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Constraint name
it: Nome vincolo

en: Constraint position along X axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse X

en: Constraint position along Y axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Y

en: Constraint position along Z axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Z

en: Constraint rotation along X axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse X

en: Constraint rotation along Y axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Y

en: Constraint rotation along Z axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Z

en: Constraint to F-Curve
it: Vincola a F-Curve

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
it: Vincola a restare entro i margini dell'immagine mentre si edita

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
it: Il vincolo è stato applicato in questa istanza proxy (es. non appartengono all'origine dell'Armatura)

en: Constraint's panel is expanded in UI
it: Il pannello dei vincoli è espanso nella UI

en: Constraints
it: Vincoli

en: Constraints Mode
it: Modalità Vincoli

en: Constraints affecting the transformation of the object
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Construct a Bezier Circle
it: Crea un Cerchio Bezier

en: Construct a Bezier Curve
it: Crea una Curva Bezier

en: Construct a Nurbs Circle
it: Crea un Cerchio NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
it: Crea una Curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
it: Crea una superficie Cerchio NURBS

en: Construct a Nurbs surface Curve
it: Crea una superficie Curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
it: Crea una superficie Cilindro NURBS

en: Construct a Nurbs surface Patch
it: Crea una superficie Superficie NURBS

en: Construct a Nurbs surface Sphere
it: Crea una superficie Sfera NURBS

en: Construct a Nurbs surface Torus
it: Crea una superficie Toroide NURBS

en: Construct a Path
it: Crea un Percorso

en: Construct a Suzanne mesh
it: Crea una mesh Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
it: Crea una mesh sfera UV

en: Construct a circle mesh
it: Crea una mesh cerchio

en: Construct a conic mesh (ends filled)
it: Crea una mesh conica (estremità Piene)

en: Construct a cube mesh
it: Crea una mesh cubo

en: Construct a cylinder mesh
it: Crea una mesh cilindro

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
it: Crea una mesh planare piena con 4 vertici

en: Construct a grid mesh
it: Crea una mesh griglia

en: Construct an Icosphere mesh
it: Crea una mesh Icosfera

en: Container
it: Contenitore

en: Content of this text object
it: Contenuto di questo oggetto testo

en: Context
it: Contesto

en: Context menu for item operations
it: Menu contestuale per le operazioni sugli elementi

en: Continue
it: Continuo

en: Continuous Grab
it: Trascinamento continuo

en: Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting
it: Ricarica continuamente il modulo dal disco per poter modificare i moduli esternamente senza riavviare

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
it: Esegue l'unwrap delle isole UV selezionate mentre si trasformano i vertici appuntati

en: Contrast
it: Contrasto

en: Control
it: Controllo

en: Control Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Controllo Simulazione Fluido

en: Control Object:
it: Oggetto Controllo:

en: Control Point
it: Punto Controllo

en: Control Point selected
it: Punto di controllo selezionato

en: Control Points
it: Punti di Controllo

en: Control Rotation
it: Controllo Rotazione

en: Control how much mist density decreases with height
it: Controlla quanto la densità della nebbia diminuisce con l'altezza

en: Control key pressed
it: Tasto Ctrl premuto

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
it: Oggetto di controllo: se disponibile, la sua posizione determina il centro dell'effetto

en: Control point for envelope F-Modifier
it: Punto di controllo per inviluppo F-modificatore

en: Control point selection status
it: Stato del punto di controllo selezionato

en: Control points defining the shape of the envelope
it: Punti di controllo che definiscono la forma dell'inviluppo

en: Controller
it: Controllore

en: Controller executing a python script
it: Controller che esgue uno script python

en: Controller passing on events based on a logical AND operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica AND

en: Controller passing on events based on a logical NAND operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica NAND

en: Controller passing on events based on a logical NOR operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica NOR

en: Controller passing on events based on a logical OR operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica OR

en: Controller passing on events based on a logical XNOR operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica XNOR

en: Controller passing on events based on a logical XOR operation
it: Controller che scorre gli eventi basato su un'operazione logica XOR

en: Controller passing on events based on the evaluation of an expression
it: Controller che scorre gli eventi basato sulla valutazione di un'aspressione

en: Controllers
it: Controllori

en: Convert
it: Converti

en: Convert Grease Pencil
it: Converti Matita

en: Convert Modifier
it: Converti Modificatore

en: Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
it: Converti in RGB dalla chiave alpha per quelli premoltiplicati

en: Convert Whitespace
it: Converti gli spazi

en: Convert all faces to triangles
it: Converte tutte le facce in triangoli

en: Convert effector force into air flow velocity
it: Converte la forza dell'effettore nella velocità del flusso dell'aria

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
it: Converte l'animazione dell'oggetto da una trasformazione normale ad una trasformazione delta

en: Convert old texface settings into material. It may create new materials if needed
it: Converte le vecchie impostazioni texface in un materiale. Può creare nuovi materiali se necessario

en: Convert particles to a mesh object
it: Converte le particelle in una oggetto meshg

en: Convert rotations to euler XYZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZYX

en: Convert rotations to quaternions
it: Converte rotazioni in quaternioni

en: Convert selected comment to text
it: Converte il commento selezionato in testo

en: Convert selected objects to another type
it: Converte gli oggetti selezionati in un altro tipo

en: Convert selected quads to triangles
it: Converti i quadrilateri selezionati in triangoli

en: Convert selected text to comment
it: Converte il testo selezionato in commento

en: Convert selected triangles to quads
it: Converte i triangoli selezionati in quadrilateri

en: Convert texture RGB values to intensity (gray) values
it: Converte i valori RGB della texture in valori d'intensità (grigio)

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
it: Converti il livello attivo della Matita in un nuovo oggetto

en: Convert to
it: Converti a

en: Convert to logarithmic color space
it: Converti in spazio colore logaritmico

en: Convert virtual modifier to a real modifier
it: Converte modificatore virtuale in modificatore reale

en: Convert whitespaces by type
it: Converti gli spazi per tipo

en: Convert:
it: Converti:

en: Converter Node
it: Convertitore Nodo

en: Coordinate system to cache particles in
it: Sistema di coordinate per mettere nella cache le particellle

en: Coordinate system to cache vertices in
it: Sistema di coordinate per mettere nella cache i vertici

en: Coordinates
it: Coordinate

en: Coordinates of the control point
it: Coordinate del punto di controllo

en: Coordinates of the first handle
it: Coordinate della prima maniglia

en: Coordinates of the second handle
it: Coordinate della seconda maniglia

en: Coordinates:
it: Coordinate:

en: Copies materials to other selected objects
it: Copia i materiali sugli altri oggetti selezionati

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
it: Copia nel buffer copia/incolla la posa corrente delle ossa selezionate

en: Copy
it: Copia

en: Copy Color
it: Copia Colore

en: Copy Constraints to Selected
it: Copia VIncoli a Selezionato

en: Copy Data Path
it: Copia il percorso dei dati

en: Copy Driver
it: Copia Driver

en: Copy F-Modifiers
it: Copia F-Modifiers

en: Copy Game Property
it: Copia Proprietà Gioca

en: Copy Keyframes
it: Copia Keyframes

en: Copy Location
it: Copia Posizione

en: Copy Location Constraint
it: Vincolo Copia Posizione

en: Copy Logic Bricks
it: Copia Mattoni Logica

en: Copy Logic Bricks to Selected
it: Copia Mattoni Logica a selezionati

en: Copy Material
it: Copia Materiale

en: Copy Material to Others
it: Copia Materiale a Altro

en: Copy Mirrored UV coords
it: Copia coordinate UV Riflesse

en: Copy Modifier
it: Copia Modificatore

en: Copy Particle Dupliob
it: Copia particelle Dupliob

en: Copy Pose
it: Copia Posa

en: Copy Previous Settings
it: Copia Impostazioni Precedenti

en: Copy Properties...
it: Copia proprietà...

en: Copy Reports to Clipboard
it: Copia Rapporti negli Appunti

en: Copy Rotation
it: Copia Rotazione

en: Copy Rotation Constraint
it: Vincolo Copia Rotazione

en: Copy Scale
it: Copia Scala

en: Copy Scale Constraint
it: Vincolo Copia Scala

en: Copy Settings
it: Copia Impostazioni

en: Copy Text
it: Copia Testo

en: Copy Texture Slot Settings
it: Copia Impostazioni Slot Texuture

en: Copy To Selected
it: Copia sul selezionato

en: Copy Transforms
it: Copia Trasforma

en: Copy Transforms Constraint
it: Vincolo Copia Trasforma

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
it: Copia Layout UV all'oggetto con la geometria corrispondente

en: Copy Vertex Group
it: Copia Gruppo Vertici

en: Copy Vertex Group to Selected
it: Copia Gruppo Vertici a Selezionato

en: Copy Vertex Groups to Linked
it: Copia Gruppo Vertici a Collegati

en: Copy Vertex Groups to all users of the same Geometry data
it: Copia i gruppi vertici su tutti gli utilizzatori degli stessi dati geometrici

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
it: Copia Gruppo Vertici agli altri oggetti selezionati con indici corrispondenti

en: Copy X
it: Copia X

en: Copy Y
it: Copia Y

en: Copy Z
it: Copia Z

en: Copy a Property
it: Copia una Proprietà

en: Copy all the transforms of the target
it: Copia tutte le trasformazioni dell'obiettivo

en: Copy color to all selected tracks
it: Copia il colore a tutte le tracce selezionate

en: Copy constraints to other selected bones
it: Copia i vincoli negli altri ossi selezionati

en: Copy constraints to other selected objects
it: Copia vincoli sugli altri oggetti selezionati

en: Copy from this Object
it: Copia da questo Oggetto

en: Copy logic bricks to other selected objects
it: Copia i mattoni logica ad altri oggetti selezionati

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
it: Copia riflessa delle coordinate UV sull'asse X basata su una mesh riflessa

en: Copy objects linked to data from the current scene
it: Copia dalla scena corrente gli oggetti collegati da dati

en: Copy of the colors associated with the group's color set
it: Copia dei colori associati alla serie di colori del gruppo

en: Copy property from this object to selected objects or bones
it: Copia le proprietà da questo oggetto agli oggetti o alle ossa selezionate

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
it: Copia gli aspetti selezionati della posa corrente sulle pose seguenti già con keyframe

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
it: Copia i keyframes selezionati nel buffer di copia/incolla

en: Copy selected markers to another scene
it: Copia il marcatore selezionato su un'altra scena

en: Copy selected reports to Clipboard
it: Copia i rapporti selezionati negli Appunti

en: Copy selected text to clipboard
it: Copia il testo selezionato negli appunti

en: Copy settings from previous version
it: Copia le impostazioni da una versione precedente

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
it: Copia gli F-Modifiers nella F-Curve attiva

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
it: Copia il/i F-Modifiers sulla striscia NLA attiva

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
it: Copia nella clipboard il percorso dei dati RNA per questa proprietà

en: Copy the driver for the highlighted button
it: Copia il driver per il pulsante evidenziato

en: Copy the index from the active face
it: Copia l'indice dalla faccia attiva

en: Copy the location of the target
it: Copia la posizione dell'obiettivo

en: Copy the material settings and nodes
it: Copia le impostazioni del materiale e i nodi

en: Copy the material texture settings and nodes
it: Copia i settaggi e nodi del materiale texture

en: Copy the rotation of the target
it: Copia la rotazione dell'obiettivo

en: Copy the scale of the target
it: Copia la scala dell'obiettivo

en: Copy the target's X location
it: Cancella la posizione X dell'obiettivo

en: Copy the target's X rotation
it: Cancella la rotazione X dell'obiettivo

en: Copy the target's X scale
it: Copia la scala X dell'obiettivo

en: Copy the target's Y location
it: Cancella la posizione Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Y rotation
it: Cancella la rotazione Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Y scale
it: Copia la scala Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Z location
it: Cancella la posizione Z dell'obiettivo

en: Copy the target's Z rotation
it: Cancella la rotazione Z dell'obiettivo

en: Copy the target's Z scale
it: Copia la scala Z dell'obiettivo

en: Copy the texture settings and nodes
it: Copia le impostazioni e i nodi della texture

en: Copy this property
it: Copia questa proprietà

en: Copy to Clipboard
it: Copia negli appunti

en: Copy vertex coordinates from other object
it: Copia le coordinate del vertice da un altro oggetto

en: Correct Aspect
it: Aspetto corretto

en: Correct UV coords when transforming
it: Coordinate UV corrette durante la trasformazione

en: Correct:
it: Corretto:

en: Correction
it: Correzione

en: Correlation
it: Correlazione

en: Cosine
it: Coseno

en: Count
it: Conteggio

en: Counter Clockwise
it: Senso Orario

en: Coverage
it: Copertura

en: Creases
it: Pieghe

en: Create
it: Crea

en: Create 3d text object from active text data block
it: Crea un oggetto testo 3D dal blocco dati testo attivo

en: Create Along Paths
it: Crea Lungo Percorsi

en: Create Dimples
it: Crea Scanalature

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
it: Crea le F-Curves per l'oggetto che copierà i movimenti dell'oggetto provocati da questo vincolo

en: Create From:
it: Crea Da:

en: Create Ghost Curves
it: Crea Curve Fantasma

en: Create New Directory
it: Crea Nuova Cartella

en: Create New Group
it: Crea Nuovo Gruppo

en: Create Obstacle
it: Crea Ostacolo

en: Create Orientation
it: Crea orientamento

en: Create Ridges
it: Crea Creste

en: Create Text Block
it: Crea un blocco di testo

en: Create a 3d texture based on volumetric data
it: Crea una texture 3D basata su dati volumetrici

en: Create a delay in the parent relationship (beware: this isn't renderfarm safe and may be invalid after jumping around the timeline)
it: Crea un ritardo nella relazione di parentela (attenzione: questo non è sicuro per la renderfarm e potrebbe essere nullo dopo il salto nella linea temporale)

en: Create a demo script and optionally execute it
it: Crea un script per il demo e opzionalmente lo esegue

en: Create a diagonal progression
it: Crea una progressione diagonale

en: Create a dir for each exported file
it: Crea una cartella per ogni file esportato

en: Create a force along a curve object
it: Crea una forza lungo un oggetto curva

en: Create a force that dampens motion
it: Crea una forza che smorza il movimento

en: Create a linear progression
it: Crea una progressione lineare

en: Create a new UV map for every mesh packed
it: Crea una nuova mappa UV per ogni mesh impacchettata

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
it: Crea un nuovo osso partendo dall'ultima articolazione selezionata fino alla posizione del  mouse

en: Create a new directory
it: Crea una nuova cartella

en: Create a new image
it: Crea una nuova immagine

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
it: Crea un nuovo file immagine senza modificare l'immagine corrente in blender

en: Create a new property available to the game engine
it: Crea una nuova proprietà disponibile nel Game Engine

en: Create a new text data block
it: Crea un nuovo blocco di dati testo

en: Create a progression easing from one step to the next
it: Crea una progresione semplicistica da un passo all'altro

en: Create a quadratic progression
it: Crea una progressione quadratica

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
it: Crea una progressione quadratica nella forma di una sfera

en: Create a radial progression
it: Crea una progressione radiale

en: Create a render of the environment mapped to a texture
it: Crea un render dell'ambiente mappato su una texture

en: Create a segment, edge or face
it: Crea un segmento, bordo o faccia

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
it: Crea una skin solida per estrusione, compensando per gli angoli netti

en: Create a spherical progression
it: Crea una progressione sferica

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
it: Crea nel fotogramma corrente una posa di interruzione adeguata

en: Create a toon outline around the edges of geometry
it: Crea un contorno cartoonesco attorno ai lati delle geometrie

en: Create an image with an alpha channel
it: Crea un'immagine con un canale alpha

en: Create an object group from selected objects
it: Crea un gruppo oggetti dagli oggetti selezionati

en: Create child particles
it: Crea particelle figlie

en: Create constraint-based parent-child relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione padre-figlio

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione shrinkwrap

en: Create drivers for all elements of the array
it: Crea i drivers per tutti gli elementi della serie

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
it: Creare edge loop tra le superfici interne ed esterne sugli spigoli della faccia (lento, disattivare quando non serve)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
it: Crea file vuoti segnaposto durante il rendering di fotogrammi (simile all'Unix 'touch')

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
it: Crea un'immagine con una profondità di 32 bit floating

en: Create instances along particle paths
it: Crea istanze lungo i percorsi delle particelle

en: Create instances for each group as a DupliGroup
it: Crea istanze per ogni gruppo come un DupliGroup

en: Create instances from child particles
it: Crea istanze da particelle figlie

en: Create instances from normal particles
it: Crea istanze da particelle normali

en: Create new action
it: Crea nuova azione

en: Create new bones from the selected joints
it: Crea nuove ossa dalle giunture selezionate

en: Create obstacle
it: Crea Ostacolo

en: Create one object per line in the text
it: Crea un'oggetto per linea nel testo

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
it: Crea immagini proxy in una directory personalizzata (la definita è la posizione del filmato)

en: Create representation for obstacle simulation
it: Crea la rappresentazione per la simulazione dell'ostacolo

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
it: Crea una istantanea (fantasma) delle F-Curves selezionate come sfondo di aiuto per l'editor di grafico attivo

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
it: Crea le molle per questo numero di fotogrammi dalla nascita delle particelle (0 è sempre)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
it: Crea la griglia con un motivo esaginale

en: Create transformation orientation from selection
it: Crea la trasformazione dell'orientamento dalla selezione

en: Create turbulence with a noise field
it: Crea una turbolenza con un campo di rumore

en: Creates viscosity for expanding fluid)
it: Crea viscosità per l'espansione del fluido

en: Credits
it: Riconoscimenti

en: Croatian (Hrvatski)
it: Croato (Hrvatski)

en: Crop
it: Ritaglia

en: Crop Maximum X
it: Taglio X Massimo

en: Crop Maximum Y
it: Taglio Y Massimo

en: Crop Maximum:
it: Ritaglio Massimo:

en: Crop Minimum X
it: Taglio X Minimo

en: Crop Minimum Y
it: Taglio Y Minimo

en: Crop Minimum:
it: Ritaglio Minimo:

en: Crop the rendered frame to the defined border size
it: Ritaglia il fotogramma renderizzato alla dimensione del bordo definito

en: Crop to Border
it: Ritagliato ai Bordi

en: Cross
it: Croce

en: Crossfade
it: Dissolvenza incrociata

en: Crossfade effect strip type
it: Tipo strip effetto dissolvenza incrociata

en: Crossfade sounds
it: Dissolvenza incrociata dei suoni

en: Cube
it: Cubo

en: Cube Map
it: Mappa cubica

en: Cube Projection
it: Proiezione cubo

en: Cube Size
it: Dimensione cubo

en: Cubic
it: Cubico

en: Cubic B-Spline
it: B-Spline Cubica

en: Cubic Catmull-Rom
it: Catmull-Rom

en: Cubic Interpolation
it: Interpolazione Cubica

en: Cuboid
it: Parallelepipedo

en: Cull Faces:
it: Abbattimento Facce:

en: Curl
it: Riccio

en: Current Cache to Bake
it: Bake Cache Corrente

en: Current Character
it: Carattere Corrente

en: Current Frame
it: Fotogramma Corrente

en: Current Line
it: Linea Corrente

en: Current Scene
it: Scena Corrente

en: Current Transform Orientation
it: Sistema di assi corrente

en: Current frame
it: Fotogramma Corrente

en: Current frame number can be manually set to a negative value
it: Il numero del fotogramma corrente può essere impostato manualmente ad un valore negativo

en: Current frame number in movie or image sequence
it: Numero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immagini

en: Current perspective matrix of the 3D region
it: Matrice corrente della prospettiva della regione 3Ddella

en: Current pose for armatures
it: Posa corrente per le armature

en: Current rendering engine is a game engine
it: Il motore corrente di rendering è un motore di gioco

en: Current shape key
it: Forma chiave corrente

en: Current shape key index
it: Indice Forma chiave corrente

en: Current transformation orientation
it: Sistema di assi corrente

en: Cursor
it: Cursore

en: Cursor Distance
it: Distanza Cursore

en: Cursor Location
it: Posizione Cursore

en: Cursor Location:
it: Posizione Cursore:

en: Cursor Value
it: Valore Cursore

en: Cursor Y-Value
it: Valore Y Cursore

en: Cursor location in normalised (0.0-1.0) coordinates
it: Locazione del cursore alle coordinate normalizzate (0.0-1.0)

en: Cursor location in region coordinates
it: Locazione del cursore nella zona coordinate.

en: Cursor location in world space coordinates
it: Posizione del cursore nelle coordinate del mondo.

en: Cursor to Active
it: Cursore all'Attivo

en: Cursor to Center
it: Cursore al Centro

en: Cursor to Grid
it: Cursore alla Griglia

en: Cursor to Pixels
it: Cursore al Pixels

en: Cursor to Selected
it: Cursore al Selezionato

en: Curve
it: Curva

en: Curve Deform
it: Deforma Curva

en: Curve Display
it: VisualizzaCurva

en: Curve Guide
it: Guida Curva

en: Curve Modifier
it: Modificatore Curva

en: Curve Radius
it: Raggio Curva

en: Curve Tools
it: Strumenti Curva

en: Curve deformation modifier
it: Modificatore deformazione curva

en: Curve from Mesh/Text
it: Curva da Mesh/Testo

en: Curve guide effector weight
it: Peso dell'effettore guida curva

en: Curve object to deform with
it: Oggetto curva con cui deformare

en: Curve object to fit array length to
it: Oggetto curva per adattare la lunghezza dell'array

en: Curve or Surface subdivisions per segment
it: Suddivisioni per segmento della Curva o della Superficie

en: Curve that controls this relationship
it: Curva che controlla questa relazione

en: Curve:
it: Curva:

en: Curved Bones:
it: Ossa Curve;

en: Curves
it: Curve

en: Curving of the noodle
it: Curvatura dei legami

en: Custom
it: Personalizzato

en: Custom Color
it: Colore Personalizzato

en: Custom Color Set
it: Gruppo Colori Personalizzato

en: Custom Curve
it: Curva Personalizzata

en: Custom Filter
it: Filtro Personalizzato

en: Custom Icon
it: Icona Personalizzata

en: Custom Object
it: Oggetto Pewrsonalizzato

en: Custom Properties
it: Proprietà Personalizzate

en: Custom Shape:
it: Forma Personalizzata

en: Custom Weight Paint Range
it: Intervallo Weight Paint Personalizzato

en: Custom animation player executable path
it: Percorso dell'eseguibile del riproduttore dell'animazione personalizzato

en: Custom color set to use
it: Gruppo colori personalizzato da usare

en: Custom mapping curve
it: Curva di mappaggio personalizzata

en: Custom text to appear in the stamp note
it: Testo personalizzato da mostrare nelle note sovraimpresse

en: Cut
it: Taglia

en: Cut (hard) at frame
it: Taglio (duro) al fotogramma

en: Cut (soft) at frame
it: Taglio (morbido) al fotogramma

en: Cut Edges
it: Taglia Spigoli

en: Cut Strips
it: Taglia le strip

en: Cut Text
it: Taglia Testo

en: Cut To
it: Taglia A

en: Cut face edges for nicer shrapnel
it: Taglia gli spigoli della faccia per schegge migliori

en: Cut hairs
it: Taglia capelli

en: Cut links
it: Taglia collegamenti

en: Cut multicam
it: Taglio multicam

en: Cut multicam strip and select camera
it: Taglia le strisce multicam e seleziona la camera

en: Cut selected edges and faces into parts
it: Taglia i bordi e le facce selezionate in più parti

en: Cut selected text to clipboard
it: Taglia il testo selezionato e lo copia negli appunti

en: Cut the selected strips
it: Taglia le strip selezionate

en: Cycle in Reverse
it: Cicla al contrario

en: Cycle the images in the movie
it: Cicla le immagini nel filmato

en: Cycle through available screens
it: Passa attraverso gli schermi disponibili

en: Cycle through history
it: Cicla attraverso la cronologia

en: Cycles Camera Settings
it: Impostazioni Camera Cycles

en: Cycles Mesh Settings
it: Impostazioni Mesh Cycles

en: Cycles camera settings
it: Impostazioni per la camera in Cycles

en: Cycles mesh settings
it: Impostazioni della mesh in Cycles

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic Offset
it: Offset Ciclico

en: Cyclic U
it: U Ciclico

en: Cyclic V
it: V Ciclico

en: Cyclic wave effect
it: Effetto onda ciclico

en: Cyclic:
it: Ciclico:

en: Cylinder
it: Cilindro

en: Cylinder Projection
it: Proiezione cilindrica

en: Czech (Český)
it: Ceco (Český)

en: DOF Distance
it: Distanza PDC

en: DOF Object
it: Oggetto DOF

en: DVar
it: Dvar

en: Damp
it: Attenuazione

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
it: Smorza le onde riflesse che vanno in direzione opposta al vento

en: Damped Track
it: Traccia Smorzata

en: Damped Track Constraint
it: Vincolo Traccia Smorzata

en: Dampening
it: Smorzamento

en: Damping
it: Smorzamento

en: Damping Factor
it: Fattore Smorzamento

en: Damping Frames
it: Smorzamento Fotogrammi

en: Damping Time
it: Tempo Smorzamneto

en: Damping factor of the force field spring
it: Fattore di smorzamento della molla del campo di forza

en: Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter
it: Fattore di smorzamento: tempo costante (in fotogrammi) del filtro passa basso

en: Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)
it: Smorzamento della velocità del tessuto (maggiore = più liscio, meno scattoso)

en: Damping of the harmonic force
it: Smorzamento della forza armonica

en: Damping of the spring force, when inside the physics distance area
it: Smorzamento della forza della molla, quando si trova all'interno dell'area di distanza fisica

en: Darken
it: Scurito

en: Darkness
it: Oscurità

en: Dash
it: Tratteggiato

en: Data
it: Dati

en: Data Layer
it: Livello Dati

en: Data Operation
it: Dati operazione

en: Data Path
it: Percorso Dati

en: Data Type
it: Tipo Dati

en: Data point for freehand stroke curve
it: Punto di dati per la curva a mano libera veloce

en: Data source used for background
it: Origine dei dati usati per lo sfondo

en: Data to derive color results from
it: Dati da cui derivare il colore risultante

en: Datablock data is tagged for recalculation
it: Il dati del Blocco dati sono contrassegnati per il ricalcolo

en: Datablock from which the edited datablock is linked
it: Blocco dati da cui è collegato il blocco dati modificato

en: Datablock is tagged for recalculation
it: Il Blocco dati è contrassegnato per il ricalcolo

en: Datablock whose nodes are being edited
it: Blocco dati i cui nodi sono stati modificati

en: Datablocks
it: Blocco Dati

en: Date
it: Data

en: De-Interlace
it: De-Interlaccia

en: Dead
it: Intestazione

en: Death
it: Morte

en: Debug Menu
it: Menu Debug

en: Debug Properties
it: Proprietà Debug

en: Debug State
it: Stato Debug

en: Debug Value
it: Valore Debug

en: Decimate
it: Decimazione

en: Decimate Modifier
it: Modificatore Decimazione

en: Decimation modifier
it: Modificatore Decimazione

en: Decompose
it: Scomponi

en: Decrease NDOF sensitivity
it: Diminuisce la sensibilità NDOF

en: Decrement the filename number
it: Diminuisce il numero del nome del file

en: Deep
it: Profondo

en: Default
it: Predefinito

en: Default (Default)
it: Predefinito (Predefinito)

en: Default Application Configuration
it: Configurazione Applicazione Predefinita

en: Default Colors
it: Colori Predefiniti

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
it: Valore obiettivo predefinito (posizione dei vertici obiettivo) , quando nessun gruppo di vertici usato

en: Default Value
it: Valore Predefinito

en: Default Weight
it: Peso Predefinito

en: Default Weight A
it: Peso Predefinito A

en: Default Weight A:
it: Peso Predefinito A:

en: Default Weight B
it: Peso Predefinito B

en: Default Weight B:
it: Peso Predefinito B:

en: Default Weight:
it: Peso Predefinito

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
it: Coolore predefinito per le texture che non restituiscono RGB o quando RGB a Intensità e abilitato

en: Default fade
it: Dissolvenza Predefinita

en: Default fill color
it: Colore di riempimento predefinito

en: Default paths for external files
it: Percorso predefinito per i file esterni

en: Default relative path option for the file selector
it: Imposta il percorso relativo dei file come opzione predefinita per il selettore di file

en: Default tracking algorithm to use
it: Algoritmo predefinito del tracciatore da usare

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel primo vgroup A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel secondo vgroup B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel gruppo di vertici

en: Define forces for vertices to stick to animated position
it: Definisce la forza dei vertici per bloccare la posizione animata

en: Defines how AO mixes with material shading
it: Definisce come AO si combina con l'ombreggiatura del materiale

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
it: Definisce le dimensioni dello scostamento delle derivate utilizzate per il calcolo del gradiente e del riccio

en: Defines the strength of environment light
it: Imposta l'intensità della luce ambientale

en: Defines where the color of the environment light comes from
it: Definisce da dove proviene il colore dell'ambiente

en: Definition of a choice in an RNA enum property
it: Definizione della proprietà scelta nell RNA

en: Deflect emitter
it: Emettitore di deviazione

en: Deflectors
it: Deflettori

en: Defocus
it: Sfocatura

en: Deform
it: Deforma

en: Deform Axis
it: Asse Deformazione

en: Deform rotation interpolation with quaternions
it: Interpolazione della deformazione di rotazione con quaternioni

en: Deform:
it: Deforma:

en: Deformation Axis:
it: Asse Deformazione:

en: Deformed Location
it: Posizione Deformazione

en: Degree Sign|Alt G
it: Segno Gradi|Alt G

en: Degree of repetition in the X direction
it: Grado di ripetizione nella direzione X

en: Degree of repetition in the Y direction
it: Grado di ripetizione nella direzione Y

en: Degrees
it: Gradi

en: Deinterlace Movies
it: Deinterlaccia Filmati

en: Deinterlace all selected movie sources
it: Deinterlaccia tutte le sorgenti di filmato selezionate

en: Delay
it: Ritardo

en: Delay Refresh
it: Ritarda Aggiornamento

en: Delay Sensor
it: Sensore Ritardo

en: Delay between repeated pulses(in logic tics, 0=no delay)
it: Ritardo tra impulsi ripetuti (in tics logici, 0=nessun ritardo)

en: Delay in number of logic tics before the positive trigger (default 60 per second)
it: Ritardo in numero di tic logici prima dell'innesco positivo (default 60 al secondo)

en: Delay in the parent relationship
it: Ritardo nella relazione di parentela

en: Delete
it: Cancella

en: Delete Active Frame
it: Cancella Fotogramma Attivo

en: Delete All
it: Cancella Tutto

en: Delete Bookmark
it: Cancella Segnalibro

en: Delete Channels
it: Cancella Canali

en: Delete Constraint
it: Cancella vincolo

en: Delete Current Cache
it: Cancella la cache corrente

en: Delete Curve
it: Cancella Curva

en: Delete Drivers for Selected
it: Cancella i drivers per quelli selezionati

en: Delete Edge Loop
it: Cancella bordo ad anello

en: Delete File
it: Cancella File

en: Delete Higher
it: Cancella Superiore

en: Delete Higher Levels
it: Cancella Livelli Più Alti

en: Delete Keyframe
it: Cancella Keyframes

en: Delete Keyframe (Buttons)
it: Cancella Keyframes (Pulsante)

en: Delete Keyframe...
it: Cancella Fotogramma Chiave...

en: Delete Keyframes
it: Cancella Keyframes

en: Delete Marker
it: Cancella Marcatore

en: Delete Markers
it: Cancella Marcatore

en: Delete Orientation
it: Cancella orientamento

en: Delete Proxy
it: Cancella Proxy

en: Delete Reports
it: Cancella Rapporti

en: Delete Scene
it: Cancella Scena

en: Delete Screen
it: Cancella schermo

en: Delete Segments
it: Cancella Segmenti

en: Delete Selected Bone(s)
it: Cancella Osso(a) Selezionato(e)

en: Delete Strips
it: Cancella Strisce

en: Delete Track
it: Cancella Traccia

en: Delete Tracks
it: Cancella Tracce

en: Delete a full particle or only keys
it: Aggiorna una intera particella o solo le chiavi

en: Delete active scene
it: Cancella la scena attiva

en: Delete active screen
it: Cancella schermo attivo

en: Delete all selected animation channels
it: Cancella tutti i canali di animazione selezionati

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side to a single face loop
it: Cancella un edge loop unendo le facce di ogni lato in un singolo face loop

en: Delete current cache
it: Cancella la cache corrente

en: Delete drivers assigned to selected items
it: Cancella i drivers assegnati alle voci selezionate

en: Delete drivers for all elements of the array
it: Cancella i drivers per tutti gli elementi dell'array

en: Delete keyfames from all elements of the array
it: Cancella i keyframes per tutti gli elementi della serie

en: Delete marker for current frame from selected tracks
it: Cancella il marcatore dal fotogramma corrente per le traccie selezionate

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
it: Cancella nodi; ricollegherà i nodi come se la cancellazione è stata annullata

en: Delete points
it: Cancella punti

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
it: Cancella le tracce NLA selezionate e le strips che contengono

en: Delete selected bookmark
it: Cancella il segnalibro selezionato

en: Delete selected control points or segments
it: Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionati

en: Delete selected curves
it: Cancella le curve selezionate

en: Delete selected file
it: Cancella il file selezionato

en: Delete selected metaelement(s)
it: Cancella il metaelemento(i) selezionato

en: Delete selected nodes
it: Cancella i nodi selezionati

en: Delete selected objects
it: Cancella gli oggetti selezionati

en: Delete selected reports
it: Cancella i rapporti selezionati

en: Delete selected strips
it: Cancella strisce selezionate

en: Delete selected time marker(s)
it: Ccancella il marcatore(i) del tempo selezionato(i)

en: Delete selected tracks
it: Cancella le tracce selezionate

en: Delete selected vertices, edges or faces
it: Cancella vertici, bordi o facce

en: Delete smoke from simulation
it: Cancella fumo dalla simulazione

en: Delete text by cursor position
it: Cancella il testo dalla posizione del cursore

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
it: Cancella il fotogramma attivo per il blocco dati Matita attivo

en: Delete the active position
it: Cancella la posizione attiva

en: Delete transformation orientation
it: Cancella la trasformazione dell'orientamento

en: Delete unclean tracks
it: Cancella le tracce non ripulite

en: Delete with reconnect
it: Cancella con riconnetti

en: Delete...
it: Cancella...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
it: Cancella la mesh ad alta risoluzione, perdita potenziale di dettagli

en: Deliver AO pass
it: Distribuisce passaggio AO

en: Deliver Z values pass
it: Distribuisce il passaggio valori Z

en: Deliver diffuse pass
it: Distribuisce il passaggio diffuso

en: Deliver emission pass
it: Distribuisce il passaggio emissione

en: Deliver environment lighting pass
it: Distribuisce il passaggio illuminazione ambientale

en: Deliver full combined RGBA buffer
it: Distribuisce la combinazione totale di RGBA e buffer

en: Deliver indirect lighting pass
it: Distribuisce il passaggio illuminazione indiretta

en: Deliver material index pass
it: Distribuisce il passaggio indice materiale

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
it: Distribuisce il passaggio nebbia (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
it: Distribuisce il passaggio normale

en: Deliver object index pass
it: Distribuisce il passaggio indice oggetto

en: Deliver raytraced reflection pass
it: Distribuisce il passaggio riflessione raytrace

en: Deliver raytraced refraction pass
it: Distribuisce il passaggio rifrazione raytrace

en: Deliver shade-less color pass
it: Distribuisce il passaggio del colore senza ombre

en: Deliver shadow pass
it: Distribuisce il passaggio ombra

en: Deliver specular pass
it: Distribuisce il passaggio speculare

en: Deliver speed vector pass
it: Distribuisce il passaggio del vettore velocità

en: Deliver texture UV pass
it: Distribuisce il passaggio texture UV

en: Delta Location
it: Delta Posizione

en: Delta Rotation
it: Delta Rotazione

en: Delta Rotation (Euler)
it: Delta Rotazione (Eulero)

en: Delta Rotation (Quaternion)
it: Delta Rotazione (Quaternione)

en: Delta Scale
it: Delta Scala

en: Delta Transform
it: Trasformazione Delta

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
it: Spostamento Delta della immagine clone in coordinate 0.0..1.0.

en: Demo Mode (Setup)
it: Modalità Demo (Imposta)

en: Demo Mode (Start)
it: Nodalità Demo (Inizia)

en: Density
it: Densità

en: Density Factor
it: Fattore Densità

en: Density Scale
it: Scala Densità

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
it: La densità è calcolata coime fattore della densità predefinita (dipende dalle dimensioni della particella)

en: Density is constant within lookup radius
it: La densità è costante all'interno del raggio di ricerca

en: Dependency Relations
it: Relazioni Dipendenze

en: Deprecation Warnings
it: Avviso Deprecabile

en: Depth
it: Profondità

en: Depth Change
it: Cambia Profondità

en: Depth Cutoff
it: Limite estremo della profondità

en: Depth of Field
it: Profondita di Campo

en: Depth of the cloud calculation
it: Profondità di calcolo della nuvola

en: Depth of the noise
it: Proifondità del rumore

en: Depth of the radar cone
it: Profondità del cono del radar

en: Derivate Coefficient
it: Coefficiente Derivato

en: Derivative Map
it: Mappa Derivata

en: Derive texture coordinates from another mesh
it: Deriva le coordinate della texture da un altro oggetto

en: Description
it: Descrizione

en: Description of the Struct's purpose
it: Descrizione dell'uso della struttura

en: Description of the item's purpose
it: Descrizione dello scopo dell'elemento

en: Description:
it: Descrizione:

en: Deselect
it: Desel.

en: Deselect Bone Group
it: Deseleziona gruppo ossa

en: Deselect Material Slot
it: Deseleziona Slor Materiale

en: Deselect Vertex Group
it: Deselziona Gruppo Vertici

en: Deselect all elements
it: Deseleziona tutti gli elementi

en: Deselect bones of active Bone Group
it: Deseleziona ossa del gruppo ossa attivo

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
it: Deseleziona keyframes alla fine delle isole di selezione

en: Deselect linked control points rather than selecting them
it: Deseleziona i punti di controllo collegati piuttosto che selezionarli

en: Deselect linked keys rather than selecting them
it: Deseleziona le keys collegate invece che selezionarle

en: Deselect rather than select items
it: Deseleziona gli elementi invece di selezionarli

en: Deselect vertices assigned to the selected material slot
it: Deseleziona i vertici assegnati allo slot del materiale selzionato

en: Destination:
it: Destinazione:

en: Detail Mesh:
it: Dettagli Mesh:

en: Detect material instead of property
it: Rileva il materiale invece della proprietà

en: Determine the amount of render threads used
it: Definisce il numero di processi utilizzati per il rendering

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
it: Determina se il Rumore restituisce una scala di grigi o valori RGB

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
it: Genera deterministicamente i valori per la F-Curve modificata

en: Developer Community
it: Comunità Sviluppatori

en: Development Guides
it: Guide per lo sviluppo

en: Device
it: Dispositivo

en: Device to use for rendering
it: Dispositivo da usare per il rendering

en: Diagnostics:
it: Diagnostica:

en: Diagonal
it: Diagonale

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
it: Diametro in pixel dell'origine per Oggetti/Lampade

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
it: Diametro del manipolatore, in unità di 10 pixel

en: Die Time
it: Momento Morte

en: Die on hit
it: Muori sul colpo

en: Died
it: Morto

en: Difference
it: Differenza

en: Difference Key
it: Chiave Differenza

en: Different styles of displaying the color picker widget
it: Differenti di visualizzazione del selettore di colori

en: Diffuse
it: Diffuso

en: Diffuse Bounces
it: Rimbalzi Diffusi

en: Diffuse Bsdf
it: Bsdf diffuso

en: Diffuse Color
it: Colore Diffuso

en: Diffuse Color Factor
it: Fattore Colore Diffuso

en: Diffuse Factor
it: Fattore Diffuso

en: Diffuse Fresnel
it: Fresnel Diffuso

en: Diffuse Fresnel Factor
it: Fattore Diffusione Fresnel

en: Diffuse Intensity
it: Intensità Diffusa

en: Diffuse Ramp
it: Rampa Diffuso

en: Diffuse Ramp Blend
it: Fusione Rampa Diffusa

en: Diffuse Ramp Factor
it: Fattore Rampa Diffuso

en: Diffuse Ramp Input
it: Input Rampa Diffusa

en: Diffuse Shader Model
it: Modello Omreggiatura Diffusa

en: Diffuse Toon Size
it: Dimendione Toon Diffuso

en: Diffuse Toon Smooth
it: Toon Diffuso Liscio

en: Diffuse color of the OpenGL light
it: Colore diffuso per la luce OpenGL

en: Diffuse color of the material
it: Colore diffuso del materiale

en: Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
it: Impostazioni dispersione subsuperficiale diffusa per un blocco dati Materiale

en: Diffuse:
it: Diffuso:

en: Diffusion
it: Diffusione

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
it: Fattore di diffusione, l'intensità dell'effetto di sfocatura

en: Dilation
it: Dilatazione

en: Dimension
it: Dimensione

en: Dimension of the halo
it: Dimensioni dell'alone

en: Dimension of the sub-flares, dots and circles
it: Dimensioni di sotto bagliori, punti e cerchi

en: Dimensions
it: Dimensioni

en: Dimensions of the exported file
it: Dimensioni del file esportato

en: Dimensions:
it: Dimensioni:

en: Dir
it: Cartella

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
it: Conversione diretta da numero di fotogrammi a secondi

en: Direct linked library datablock, click to make local
it: Libreria blocco dati diretta, click per renderla locale

en: Direction
it: Direzione

en: Direction of View Orbit
it: Direzione della visione ad orbita

en: Direction of View Pan
it: Direzione dello Scorrimento Vista

en: Direction of extrude
it: Direzione di estrusione

en: Direction of the ray
it: Direzione del raggio

en: Direction of the sphere or cylinder
it: Direzione della sfera o del cilindro

en: Direction to make surface cyclic in
it: Direzione per rendere ciclica la superficie.

en: Direction to move, UP or DOWN
it: Direzione del movimento, SU' o GIU'

en: Direction to rotate edge around
it: Direzione attorno cui ruotare il bordo

en: Direction to rotate the edge around
it: Direzione attorno cui ruotare il bordo

en: Direction to select in the hierarchy
it: Direzione da selezionare nella gerarchia

en: Direction:
it: Direzione:

en: Directional Blur
it: Blur Direzionale

en: Directional area lamp
it: Lampada area direzionale

en: Directional area light source
it: Area sorgente di luce direzionale

en: Directional cone lamp
it: Sorgente di luce conica direzionale

en: Directional cone light source
it: Sorgente di luce conica direzionale

en: Directory
it: Direttiva

en: Directory displayed in the file browser
it: Direttiva visualizzata nel file browser

en: Directory of the file
it: Directory del file

en: Directory to save the textures
it: Directory dove salvare le texture

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
it: Cartella/nome per salvare le animazioni, i caratteri # definiscono la posizione e la lunghezza del numero di fotogrammi

en: Dirt Angle
it: Angolo Degli Assi

en: Dirt Only
it: Solo Vertici

en: Dirty
it: Sporco

en: Disable
it: Disabilta

en: Disable Addon
it: Disabilita Addon

en: Disable AutoPack, keep all packed files
it: Disabilita Compattazione Automatica, mantieni tutti i file compattati

en: Disable Bone Options
it: Disabilita Opzioni Osso

en: Disable Channel Setting
it: Disabilita Impostazioni Canale

en: Disable Filter
it: Disabilita Filtro

en: Disable Linked Collision
it: Disabilita Collisione Collegati

en: Disable Markers
it: Disabilita Marcatori

en: Disable Rigid Body
it: Disabilita Corpo Rigido

en: Disable action to execute
it: Disabilita l'azione da eseguire

en: Disable an addon
it: Disabilita un addon

en: Disable auto (de)activation in physics simulation
it: Disabilitare l'auto (dis)attivazione nella simulazione della fisica

en: Disable collision between linked bodies
it: Disabilita la collisione tra corpi collegati

en: Disable collision for this object
it: Disabilita la collisione per questo oggetto

en: Disable for targetless IK
it: Disabilitare per le IK senza obiettivo

en: Disable global rotation, for XNA compatibility
it: Disabilita la rotazione globale, per la compatibilità XNA

en: Disable markers
it: Disabilita Marcatori

en: Disable or enable the render layer
it: Abilita o disabilita il livello render

en: Disable selected markers
it: Disabilita i marcatori selezionati

en: Disable simulation of angular motion along the X axis
it: Disabilita simulazione di moto angolare lungo l'asse X

en: Disable simulation of angular motion along the Y axis
it: Disabilita simulazione di moto angolare lungo l'asse Y

en: Disable simulation of angular motion along the Z axis
it: Disabilita simulazione di moto angolare lungo l'asse Z

en: Disable simulation of linear motion along the X axis
it: Disabilitare la simulazione del movimento lineare lungo l'asse X

en: Disable simulation of linear motion along the Y axis
it: Disabilitare la simulazione del movimento lineare lungo l'asse Y

en: Disable simulation of linear motion along the Z axis
it: Disabilitare la simulazione del movimento lineare lungo l'asse Z

en: Disable specified setting on all selected animation channels
it: Disabilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Disable texture repeating horizontally
it: Disabilita la ripetizione della texture orizzontalmente

en: Disable texture repeating vertically
it: Disabilita ripetizione della texture verticalmente

en: Disable the time difference between fields
it: Disabilita la differenza di tempo tra semiquadri

en: Disable/enable selected markers
it: Disabilita/abilita i marcatori selezionati

en: Disabled
it: Disabilitato

en: Disabled Marker
it: Marcatore Disabilitato

en: Disabled Tracks
it: Disabilita Tracce

en: Disabled tracks
it: Disabilitato le tracce

en: Disabled: %s
it: Disabilitato: %s

en: Disables non-planer quads being triangulated
it: Evita che i quadrilateri non piani siano triangolati

en: Disallow movement around the X axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse X

en: Disallow movement around the Y axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Y

en: Disallow movement around the Z axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Z

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
it: Scarta tutte le mappe ambiente nel file .blend e le toglie dalla memoria

en: Discard the environment map and free it from memory
it: Esclude la mappa ambiente e la toglie dalla memoria

en: Disconnect Bone
it: Sconnetti osso

en: Disconnect Hair
it: Scollega capelli

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
it: Scollega tutti i sistemi dei capelli dalla mesh emittente

en: Disconnect hair from the emitter mesh
it: Scollega i capelli dalla mesh emittente

en: Discontinuity (Euler) Filter
it: Filtro di discontinuità (Eulero)

en: Disk Cache
it: Cache Disco

en: Displace Factor
it: Fattore Spostamento

en: Displace Modifier
it: Modificatore Displace

en: Displace along normals
it: Sposta lungo le normali

en: Displace existing geometry according to simulation
it: Sposta la geometria esistente conformemente alla simulazione

en: Displacement Factor
it: Fattore Spostamento

en: Displacement modifier
it: Modificatore spostamento

en: Display
it: Visualizza

en: Display 3D curve normals in editmode
it: Mostra le normali delle curve 3D in modalità edit

en: Display Armature
it: Mostra Armatura

en: Display Aspect
it: Mostra Aspetto

en: Display Background Images
it: Mostra Immagini Sfondo

en: Display Bezier handles in editmode
it: Mostra le maniglie della Bezier in modalità edit

en: Display Camera
it: Mostra Camera

en: Display Channel
it: Mostra Canale

en: Display Curve
it: Mostra Curve

en: Display Filter
it: Mostra Filtro

en: Display Grid Floor
it: Mostra Griglia Pavimento

en: Display Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Display Lamp
it: Mostra Lampada

en: Display Lattices
it: Mostra Lattici

en: Display Material
it: Mostra Materiale

en: Display Meshes
it: Mostra Mesh

en: Display Metaball
it: Mostra Metaball

en: Display Mini Axis
it: Mostra Mini Assi

en: Display Mode
it: Modalità Visualizzazione

en: Display Node
it: Mostra Nodi

en: Display Object Info
it: Mostra Informazioni Oggetto

en: Display Particle
it: Mostra Particelle

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
it: Mostra i Percorsi delle pose entro un numero fisso di fotogrammi attorno a quello corrente

en: Display Paths of poses within specified range
it: Mostra i Percorsi delle pose entro uno specifico intervallo

en: Display Pivot
it: Mostra Pivot

en: Display Scene
it: Mostra Scena

en: Display Shapekeys
it: Mostra Forma Chiave

en: Display Speaker
it: Mostra Altoparlante

en: Display Summary
it: Mostra Sommario

en: Display Texture
it: Mostra Texture

en: Display Transforms
it: Mostra Trasforma

en: Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
it: Mostra le coordinate UV da 0.0 a 1.0 anziché in pixel

en: Display World
it: Mostra Mondo

en: Display X Axis
it: Mostra Asse X

en: Display Y Axis
it: Mostra Asse Y

en: Display Z Axis
it: Mostra Asse Z

en: Display all faces as shades in the 3D view and UV editor
it: Mostrare tutte le facce come ombre nella vista 3D e nell'editor UV

en: Display an additional 'summary' line (DopeSheet Editors only)
it: Mostra una linea aggiuntiva come sommario. (Solo nell'editor DopeSheet)

en: Display bit depth of full screen display
it: Visualizza la profondità colore della finestra a schermo intero

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
it: Mostra le ossa come scatole, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
it: Mostra le ossa come sfere estruse, mostrando l'influenza della deformazione del volume

en: Display bones as simple 2D lines with dots
it: Mostra le ossa come semplici linee 2D con punti

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
it: Mostra le ossa come fili sottili, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Display current image regardless of object selection
it: Visualizzazione dell'immagine corrente indipendentemente dalla selezione dell'oggetto

en: Display datablocks in all scenes
it: Mostra blocco dati in tutte le scene

en: Display datablocks in current scene
it: Mostra blocco dati nella scena corrente

en: Display datablocks in visible layers
it: Mostra blocco dati sui livelli visibili

en: Display datablocks of active object
it: Mostra blocco dati dell'oggetto attivo

en: Display datablocks of all objects of same type as selected object
it: Mostra i blocco dati di tutti gli oggetti dello stesso tipo dell'oggetto selezionato

en: Display datablocks of selected objects
it: Mostra blocco dati degli oggetti selezionati

en: Display error text
it: Mostra il testo dell'errore

en: Display face normals as lines
it: Mostra le normali delle facce come linee

en: Display face-assigned textures in solid view
it: Mostra le texture assegnate alla faccia nella visualizzazione solida

en: Display faces 'flat'
it: Ombreggiatura sfaccettata

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
it: Ombreggiatura arrotondata (usando le normali dei vertici)

en: Display files as a detailed list
it: Mostra i file come lista dettagliata

en: Display files as short list
it: Mostra i file come lista breve

en: Display files as thumbnails
it: Mostra i file come miniature

en: Display final quality results
it: Mostra il risultato con qualità finale

en: Display general information
it: Mostra informazioni generali

en: Display geometry
it: Mostra la geometria

en: Display groups and their datablocks
it: Mostra gruppi e i loro blocco dati

en: Display header region toolbox
it: Mostra la zona toolbox header

en: Display keymap datablocks
it: Mostra blocco dati Mappa dei Tasti

en: Display libraries
it: Mostra librerie

en: Display material transparency in the object (unsupported for duplicator drawing)
it: Mostra la trasparenza del materiale nell'oggetto (non supportato dal duplicatore di disegno)

en: Display menu for last action performed
it: Mostra il menu dell'ultima azione eseguita

en: Display menu for previous actions performed
it: Mostra il menu delle azioni eseguite precedentemente

en: Display mode for the file list
it: Modalità di visualizzazione della lista dei file

en: Display more information on this addon
it: Mostra maggiori informazioni su questo addon

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
it: Visualizza il numero di utilizzatori di questi dati (click per creare una copia utilizzatore singolo)

en: Display objects name and frame number in 3D view
it: Mostra il nome degli oggetti e il numero del fotogramma nella vista 3D

en: Display objects solid, with GLSL material
it: Disegna l'oggetto solido, con il materiale GLSL

en: Display only files with extensions in the image select window
it: Mostra solo i file con estensioni nella finestra di selezione immagini

en: Display only objects which will be rendered
it: Visualizza solo gli oggetti che saranno renderizzati

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
it: Visuallizzare la percentuale rende la dinamica inaccurata senza backing!

en: Display preview quality results
it: Mostra il risultato con qualità anteprima

en: Display raw datablocks
it: Mostra blocco dati grezzo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
it: Visualizza le immagini di sfondo dietro gli oggetti nella finestra 3D

en: Display sequence datablocks
it: Mostra blocco dati Sequenza

en: Display size for normals in the 3D view
it: Dimensione di visualizzazione delle normali nella vista 3D

en: Display size for proportional editing circle
it: Tipo di Falloff per il modo di editing proporzionale

en: Display size of tracks from reconstructed data
it: Mostra la dimensione delle tracce per i dati ricostruiti

en: Display splash screen on startup
it: Mostra Splash-Screen all'avvio

en: Display surface preview in 3D-views
it: Mostra l'anteprima della superficie nella vista 3D

en: Display the center and axis during rotation
it: Mostra il centro e gli assi durante la rotazione

en: Display the object as wire edges
it: Disegna l'oggetto in modalità reticolo

en: Display the object solid, lit with default OpenGL lights
it: Disegna l'oggetto solido, illuminato con luci OpenGL di default

en: Display the object solid, with a texture
it: Disegna l'oggetto solido, con una textures

en: Display the object's bounds
it: Mostra i limiti dell'oggetto

en: Display the object's local bounding boxes only
it: Disegna solo il volume d'ingombro dell'oggetto

en: Display the object's name
it: Mostra il nome dell'oggetto

en: Display the object's origin and axes
it: Mostra l'origne e gli assi dell'oggetto

en: Display the object's texture space
it: Mostra lo spazio della texture dell'oggetto

en: Display the operator log
it: Mostra il log degli operatori

en: Display the pivot point and rotation in 3D view
it: Mostra il punto pivot e la rotazione nella vista 3D

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
it: Mostra le curve di velocità (rosso nella direzione "x", verde nella direzione "y") per le tracce selezionate

en: Display the user preference datablocks
it: Mostra blocco dati Preferenze Utente

en: Display tooltips
it: Mostra suggerimenti

en: Display units in pairs
it: Mostra unità a coppie

en: Display vertex normals as lines
it: Mostra le normali dei vertici come linee

en: Display warnings
it: Mostra Avvisi

en: Display when not linked to a visible states controller
it: Mostra quando non collegato ad un controllore di stati visibili

en: Display zoom level
it: Mostra Livello di Zoom

en: Display:
it: Visualizza:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
it: Visualizza il tipo di editor corrente. Click per il menu dei tipi disponibili.

en: Dissolve Smoke
it: Dissolve Fumo

en: Dissolve Speed
it: Dissolve Velocità

en: Dist
it: Distanza

en: Distance
it: Distanza

en: Distance Constraint
it: Vincolo Distanza

en: Distance Metric
it: Distanza Metrica

en: Distance Metric:
it: Distanza Metrica:

en: Distance Model
it: Distanza Modello

en: Distance Squared
it: Distanza Quadratica

en: Distance after which it fades out
it: Distanza dopo cui sfuma

en: Distance behind leader to follow
it: Distanza dal leader da seguire

en: Distance between 3D View grid lines
it: Distanza tra le linee della griglia 3D

en: Distance between checker tiles
it: Distanza tra le piastrelle della scacchiera

en: Distance between key frames
it: Distanza tra fotogrammi chiave

en: Distance between lines of text
it: Distanza tra linee del testo

en: Distance between selected tracks
it: Distanza tra tracce selezionate

en: Distance between subsequent volume depth samples
it: Distanza tra campioni successivi della profondità del volume

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
it: Distanza tra la parte superiore e la base di un'onda, maggiore è il valore, più stretta è l'onda

en: Distance between the waves
it: Distanza tra le onde

en: Distance between two bones or objects
it: Distanza tra due ossa o oggetti

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
it: Distanza dall'asse entro cui vengono uniti i vertici speculari

en: Distance mapping to weight 0.0
it: Distanza di mappatura per il peso 1.0

en: Distance mapping to weight 1.0
it: Distanza di mappatura per il peso 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
it: Tipo di distanza per il calcolo della distanza di attenuazione

en: Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
it: Distanza percorsa dal mouse quando si disegna un tratto (in pixel) da includere

en: Distance of the physics area
it: Distanza dell'area fisica

en: Distance over which the mist effect fades in
it: Distanza alla quale l'effetto nebbia svanisce

en: Distance to Target
it: Distanza dall'Obiettivo

en: Distance to keep from the target
it: Distanza da mantenere dall'obiettivo

en: Distance to keep particles away from the emitter
it: Distanza per mantenere le particelle lontane dal emettitore

en: Distance to the focus point for depth of field
it: Distanza dal punto focale per la profondità di campo

en: Distance will be used to attenuate shadows
it: La distanza sarà usata per attenuare le ombre

en: Distance:
it: Distanza:

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
it: Distanze in relazione alla sfera d'influenza da consentire

en: Distort
it: Distorcere

en: Distorted Noise
it: Rumore Distorto

en: Distortion
it: Distorsione

en: Distortion Amount
it: Quantità Distorsione

en: Distribution
it: Distribuzione

en: Dither
it: Retinatura

en: Divisions
it: Divisioni

en: Do a case sensitive compare
it: Fa una comparazione sensibile alle maiuscole/minuscole

en: Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails
it: Fa un ridisegno completo ogni volta, lento, da usare solo come riferimento o quando ogni altra cosa fallisce

en: Do crossfading volume animation of two selected sound strips
it: Esegue la dissolvenza incrociata del volume dell'animazione fra le due strisce sonore selezionate

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
it: Crea degli extra fotogrammi fra i fotogrammi della scena per assicurare un movimento più fluido

en: Do not allow tapering along the X axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse X

en: Do not allow tapering along the Y axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse Y

en: Do not calculate lighting and shadows
it: Non calcolare Illuminazione ed ombre

en: Do not show any ghosts
it: Non mostra nessun fantasma

en: Dodge
it: Scansare

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
it: Usa tutta la texture Cielo nel render come energia diffusa

en: Dolly
it: Carrello

en: Dolly in/out in the view
it: Avvicina/allontana il dolly (carrello) nella visuale

en: Dolly view
it: Visuale dolly (carrello)

en: Domain
it: Dominio

en: Domain Boundary
it: Confine Dominio

en: Domain Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Dominio Simulazione Fluido

en: Domain Object
it: Oggetto Dominio

en: Domain Particles
it: Dominio Particelle

en: Domain Settings
it: Impostazioni Dominio

en: Domain World
it: Dominio Mondo

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
it: Risoluzione del dominio nelle direzioni X, Y, Z

en: Dome
it: Cupola

en: Dome Type
it: Tipo Cupola

en: Dominant
it: Dominante

en: Don't adjust roll
it: Non regolare la rotazione

en: Don't correct overlap on new sequence strips
it: Non corregge la sovrapposizione nelle strisce di sequenza nuove

en: Don't do anything
it: Non fare niente

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
it: Non scala gli assi X e Z (Default)

en: Don't stretch the object
it: Non stirare l'oggetto

en: Don't use a physics engine
it: Non usare un moteore fisico

en: Don't use any brush
it: Non usare pennello

en: Donations
it: Donazioni

en: Dont calculate cleans for convex areas
it: Non calcola le pulizie per le aree convesse

en: DopeSheet Channel
it: Canale DopeSheet

en: DopeSheet Editor
it: Editor DopeSheet

en: DopeSheet Sub-Channel
it: Sottocanale DopeSheet

en: DopeSheet space data
it: Spazio dei dati DopeSheet

en: Doppler Factor
it: Fattore Doppler

en: Dots
it: Punti

en: Double
it: Doppio

en: Double <<|Alt <
it: Doppio <<|Alt <

en: Double >>|Alt >
it: Doppio >>|Alt >

en: Double Click
it: Doppio Click

en: Double Click Timeout
it: Pausa Doppio Click

en: Double Click:
it: Doppio Click:

en: Double Sided
it: Doppio Lato

en: Down
it: Basso

en: Down Arrow
it: Freccia Giù

en: Down Axis
it: Asse Giù

en: Down/Left
it: Basso/Sinistra

en: Down/Right
it: Basso/Destra

en: Drag
it: Trascina

en: Drag Dot
it: Trascina Punto

en: Drag Threshold
it: Soglia Trascinamento

en: Drag component proportional to the square of velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente al quadrato della velocità

en: Drag component proportional to velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente alla velocità

en: Drag effector weight
it: Peso dell'effettore trascinamento

en: Draw
it: Disegna

en: Draw Action
it: Disegna Azione

en: Draw Axes
it: Disegna Assi

en: Draw Bounds
it: Disegna Limiti

en: Draw Bounds Type
it: Disegna Tipo Confini

en: Draw Channels
it: Mostra Canali

en: Draw Color
it: Colore Disegno

en: Draw Edges
it: Disegna Bordi

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
it: Disegna le F-Curves usando l'Anti aliasing e altri effetti decorativi (disabilitarte per migliorare le prestazioni)

en: Draw Faces
it: Disegna Facce

en: Draw Frames
it: Disegna Fotogrammi

en: Draw Freehand
it: Disegna a mano libera

en: Draw Handles
it: Disegna Maniglie

en: Draw Mode
it: ModalitàDisegna

en: Draw Modified Edges
it: Disegna Bordi Modificati

en: Draw Name
it: Disegna Nome

en: Draw Names
it: Disegna Nomi

en: Draw Normals
it: Disegna Normali

en: Draw Other Objects
it: Disegna Altri Oggetti

en: Draw Particles
it: Disegna Particelle

en: Draw Pivot
it: Disegna Pivot

en: Draw Poly Line
it: Disegna Polilinea

en: Draw Region
it: Disegna Regione

en: Draw Repeated
it: Disegno Ripetuto

en: Draw Seams
it: Disegna Cuciture

en: Draw Size
it: Dimensione Disegno

en: Draw Straight Lines
it: Disegna Linee Rette

en: Draw Texture Space
it: Disegna Spazio Texture

en: Draw Transparent
it: Disegna Trasparente

en: Draw Type
it: Tipo Disegno

en: Draw UV edges anti-aliased
it: Disegna gli spigoli UV senza scalettatura

en: Draw Vertex Normals
it: Disegna Normale Vertici

en: Draw Waveform
it: Disegna Forma d'Onda

en: Draw Window
it: Disegna Finestra

en: Draw Wire
it: Disegna Filo

en: Draw a line from the Camera to indicate the mist area
it: Disegna una linea della Camera per indicare l'area della nebbia

en: Draw actual particles
it: Disegna le particelle attuali

en: Draw additional particle data as a color
it: Disegna i dati aggiuntivi delle particelle come colore

en: Draw all into one mesh-object
it: Disegna tutto in un oggetto mesh

en: Draw black edges
it: Disegna i bordi neri

en: Draw bone axes
it: Disegna gli asssi dell'osso

en: Draw bone names
it: Disegna i nomi delle ossa

en: Draw bounds as box
it: Disegna confini come scatola

en: Draw bounds as cone
it: Disegna confini come cono

en: Draw bounds as cylinder
it: Disegna confini come cilindro

en: Draw bounds as sphere
it: Disegna confini come sfera

en: Draw curves
it: Disegna curve

en: Draw dashed black-white edges
it: Disegna i bordi con una linea tratteggiata bianca e nera

en: Draw edges after modifiers are applied
it: Disegna i bordi dopo che i modificatori sono applicati

en: Draw entities as curves
it: Disegna entità come curve

en: Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
it: Disegna le facce colorate in accordo alla differenzra tra le coordinate UV e le loro coordinate 3D (blu per basse distorsioni, rosso per alte distorsioni)

en: Draw faces over the image
it: Disegna le facce sopra le immagini

en: Draw frames rather than seconds
it: Disegna fotogrammi piuttosto che secondi

en: Draw image with RGB colors
it: Disegna l'immagine con colori RGB

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
it: Disegna l'immagine con colori RGB e trasparenza alpha

en: Draw only faces with the currently displayed image assigned
it: Disegna solo le facce con l'immagine correntemente mostrata assegnata

en: Draw other selected objects that share the same image
it: Disegna gli altri oggetti selezionati che condividono la stessa immagine

en: Draw steps of the particle path
it: Disegna i passi del percorso delle particelle

en: Draw the bounding box of the object
it: Disegna i confini dell'oggetto

en: Draw the clipping range and focus point on the camera
it: Disegna l'intervallo di ritaglio e il punto focale della camera

en: Draw the image repeated outside of the main view
it: Disegna l'immagine ripetuta all'esterno della vista principale

en: Draw the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
it: Disegna l'oggetto come un solido (se il disegno solido è attivo nella vista)

en: Draw the object as a wireframe
it: Disegna l'oggetto in modalità reticolo

en: Draw the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
it: Disegna l'oggetto con le textures (se le textures sono abilitate nella vista)

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
it: Disegna i punti che compongono le pennellate (a scopo di debug)

en: Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
it: Disegna un cono trasparente nella vista 3D per visualizzare quali oggetti ci finiscono dentro

en: Draw type for drawing UV edges
it: Tipo di tratto per gli spigoli UV

en: Draw user interface text anti-aliased
it: Disegna il testo dell'interfaccia utente con l'anti aliasing

en: Draw white edges
it: Disegna i bordi bianchi

en: Draw white edges with black outline
it: Disegna bordi bianchi con contorno nero

en: Draw:
it: Disegna:

en: Drawing method used by the window manager
it: Metodo di disegno usato dal gestore delle finestre

en: Drip
it: Gocciolamento

en: Driven
it: Guidato

en: Driven Selected
it: Guidato Selezionato

en: Driver
it: Guida

en: Driver Target
it: Obiettivo guida

en: Driver type
it: Canale guida

en: Drivers
it: Guide

en: Drop Named Material on Object
it: Cala Materiale Nominato sull'Oggetto

en: Drop frames if playback is too slow
it: Salta fotogrammi se la riproduzione è troppo lenta

en: Drop frames to maintain framerate
it: Salta fotogrammi per mantenere il framerate

en: Drops
it: Gocce

en: Dry Speed
it: Velocità Asciutta

en: Dummy
it: Fittizio

en: Dummy Name
it: Nome Fittizio

en: Dupli's derive their object coordinates from the original object's transformation
it: I duplicati ricavano le loro coordinate oggetto dalla trasformazione dell'oggetto originale

en: Dupli's instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent
it: Duplicati istanziati da vertici, facce o particelle, ereditano le coordinate texture dai loro parenti

en: Duplicate
it: Duplica

en: Duplicate Action
it: Duplica Azione

en: Duplicate Area into New Window
it: Duplica Area in una nuova finestra

en: Duplicate Armature
it: Duplica Armatura

en: Duplicate Curve
it: Duplica Curva

en: Duplicate Data:
it: Duplica Dati:

en: Duplicate F-Curve
it: Duplica F_Curve

en: Duplicate Keyframes
it: Duplica Keyframes

en: Duplicate Lamp
it: Duplica Lampada

en: Duplicate Linked
it: Duplica Collegati

en: Duplicate Marker
it: Duplica Marcatore

en: Duplicate Marker to Scene...
it: Duplica Marcatore alla Scena...

en: Duplicate Material
it: Duplica Materiale

en: Duplicate Mesh
it: Duplica Mesh

en: Duplicate Metaball
it: Duplica Metaball

en: Duplicate Metaelements
it: Duplica Metaelemento

en: Duplicate Nodes
it: Duplica Nodi

en: Duplicate Objects
it: Duplica Oggetti

en: Duplicate Particle
it: Duplica Particella

en: Duplicate Selected Bone(s)
it: Duplica Osso(a) Selezionato(e)

en: Duplicate Strips
it: Duplica Strisce

en: Duplicate Surface
it: Duplica Superficie

en: Duplicate Text
it: Duplica Testo

en: Duplicate Texture
it: Duplica Texture

en: Duplicate Time Marker
it: Duplica Marcatore Tempo

en: Duplicate Window
it: Duplica Finestra

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
it: Duplica e estrude i vertici, bordi o facce selezionate verso il cursore 3D

en: Duplicate child objects on all faces
it: Duplica gli oggetti figlio su tutte le facce

en: Duplicate child objects on all vertices
it: Duplica gli oggetti figlio su tutti i vertici

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
it: Duplica il modificatore nella stessa posizione nella lista

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
it: Duplica l'oggetto ma non i dati dell'oggetto, collegandoli hai dati originali

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
it: Duplica o estrude il cursore 3D

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
it: Duplica le NLA-Strips selezionate, aggiungendo le strips duplicate in nuove tracce sopra le originali

en: Duplicate selected area into new window
it: Duplica l'area selezionata in una nuova finestra

en: Duplicate selected control points and segments between them
it: Duplica i punti di controllo e i segmenti selezionati tra essi

en: Duplicate selected nodes
it: Duplica i nodi selezionati

en: Duplicate selected objects
it: Duplica gli oggetti selezionati

en: Duplicate selected time marker(s)
it: Duplica il marcatore(i) del tempo selezionato

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
it: Duplica vertici, lati o facce selezionate

en: Duplicate the current Blender window
it: Duplica la finestra corrente di Blender

en: Duplicate the current dupliobject
it: Duplica il dupliobject corrente

en: Duplicate the object a certain number of times
it: Duplica l'oggetto un certo numero di volte

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
it: Duplica l'oggetto tante volte quante si inserisce in una certa lunghezza

en: Duplicate the selected strips
it: Duplica le strisce selezionate

en: Duplication
it: Duplicazione

en: Duration
it: Durata

en: Dutch (Nederlandse taal)
it: Olandese (Nederlandse taal)

en: Dutch Florin|Alt F
it: Fiorino Olandese|Alt F

en: Dying
it: Damping

en: Dynamic
it: Dinamica

en: Dynamic BVH
it: BVH Dinamico

en: Dynamic Friction
it: Attrito Dinamico

en: Dynamic Operation
it: Operazione Dinamica

en: Dynamic Paint Bake
it: Bake Dynamic Paint

en: Dynamic Paint Cache
it: Cache Dynamic Paint

en: Dynamic Paint Modifier
it: Modificatore Dynamic Paint

en: Dynamic Paint Source
it: Sorgente Dynamic Paint

en: Dynamic Paint Velocity
it: Velocità Dynamic Paint

en: Dynamic Paint canvas settings
it: Impostazioni della tela del Dynamic Paint

en: Dynamic Paint modifier
it: Modificatore Dynamic Paint

en: Dynamics
it: Dinamica

en: Each group as a file
it: ogni gruppo come file

en: Each scene as a file
it: Ogni scena come file

en: Ease
it: morbida

en: Ease In
it: Ingresso Facilitato

en: Ease Out
it: Uscita Facilitata

en: Easing
it: Semplicistica

en: Eccentricity
it: Eccentricità

en: Edge
it: Spigoli

en: Edge Angle
it: Angolo Bordo

en: Edge Collision
it: Collisione Bordi

en: Edge Color
it: Colore Bordo

en: Edge Crease
it: Piega Spigolo

en: Edge Draw Type
it: Tipo Tratto Spigolo

en: Edge Flip
it: Capovolgi Bordo

en: Edge Length
it: Lunghezza Lati

en: Edge Length Mode
it: Modo lunghezza bordo

en: Edge Length Text
it: Testo Lunghezza Spigolo

en: Edge Loop
it: Lati Passanti

en: Edge Ring
it: Bordi Anello

en: Edge Ring Select
it: Seleziona Anello Bordi

en: Edge Seam
it: Cucitura Spigolo

en: Edge Select
it: Selezione Spigolo

en: Edge Select Mode:
it: Modalità Seleziona Bordo:

en: Edge Sharp
it: Spigolo Vivo

en: Edge Slide
it: Scorri Bordo

en: Edge Split
it: Divisore Bordi

en: Edge Tag Mode
it: Modo Etichetta Spigolo

en: Edge Threshold
it: Soglia Bordo

en: Edge To Edge
it: Da Bordo A Bordo

en: Edge UV Face Select
it: Spigolo Faccia UV Selezionato

en: Edge Weight Method
it: Metodo Peso Spigolo

en: Edge color
it: Colore del bordo

en: Edge in a Mesh datablock
it: Bordo in un blocco dati Mesh

en: Edge selection mode
it: Modalità Selezione Lati

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
it: Modificatore di separazione degli spigoli per creare spigoli vivi

en: Edge spring friction
it: Frizione Molle dei Lati

en: Edge-to-edge
it: Da Bordo A Bordo

en: EdgeSplit Modifier
it: Modificatore SeparaSpigoli

en: Edges
it: Bordi

en: Edges & Faces
it: Bordi & Facce

en: Edges Only
it: Solo Bordi

en: Edges collide too
it: Anche i bordi collidono

en: Edges of the mesh
it: Bordi della mesh

en: Edit
it: Modifica

en: Edit All
it: Modifica Tutto

en: Edit Bone
it: Modifica Osso

en: Edit Bones
it: Modifica Ossa

en: Edit Description
it: Modifica Descrizione

en: Edit Documentation
it: Modifica Documentazione

en: Edit Externally
it: Modifica Esternamente

en: Edit Group
it: Modifica gruppo

en: Edit Methods
it: Metodi di Modifica

en: Edit Mode
it: Modalità Modifica

en: Edit Object
it: Modifica Oggetto

en: Edit Object Actuator
it: Edita Attuatore Oggetto

en: Edit Object data texture space
it: Edita i dati dello spazio texture dell'oggetto

en: Edit Path
it: Modifica percorso

en: Edit Property
it: Modifica Proprieta

en: Edit Strip
it: Modifiuca Striscia

en: Edit a constraint on the active bone
it: Modifica un vincolo dell'osso attivo

en: Edit a constraint on the active object
it: Modifica un vincolo dell'oggetto attivo

en: Edit a snapshot of the viewport in an external image editor
it: Modifica un'istantanea della viewport in un editor di immagini esterno

en: Edit all markers of the same group as one
it: Modifica tutti i marcatoridell stesso gruppo come quello

en: Edit drivers
it: Modifica guide

en: Edit image in an external application
it: Modifica l'immagine in un'applicazione esterna

en: Edit node group
it: Modifica gruppo nodi

en: Edit source code for a button
it: Modifica il codice sorgente per un pulsante

en: Edit the weights of vertices in a group
it: Modifica i pesi dei vertici nel gruppo

en: Editable
it: Modificabile

en: Edited
it: Modificato

en: Editing
it: Modifica

en: Editing hair
it: Modifica Capelli

en: Editmode
it: Modalità Modifica

en: Editor type:%t|3D View %x1|%l|Timeline %x15|Graph Editor %x2|DopeSheet %x12|NLA Editor %x13|%l|UV/Image Editor %x6|Video Sequence Editor %x8|Movie Clip Editor %x20|Text Editor %x9|Node Editor %x16|Logic Editor %x17|%l|Properties %x4|Outliner %x3|User Preferences %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Python Console %x18
it: Tipo editor:%t|Vista 3D %x1|%l|Timeline %x15|Grafico editor %x2|DopeSheet %x12|Editor NLA %x13|%l|Editor UV/Immagine %x6|Editor sequenza video %x8|Editor testi %x9|Editor nodi %x16|Editor logica %x17|%l|Proprietà %x4|Struttura %x3|Preferenze utente %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Console Python %x18

en: Effect
it: Effetto

en: Effect Strip
it: Striscia Effetto

en: Effect Strip...
it: Strisca Effetti...

en: Effect Type
it: Tipo Effetto

en: Effect fader
it: Cursore Effetto

en: Effect fader position
it: Posizione del cursore Dell'effetto

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
it: Effetto in tutto o solo positivo / negativo in direzione Z

en: Effect particles' dynamic rotation
it: Rotazione dinamica dell'effetto delle particelle

en: Effect particles' location
it: Posizione dell'effetto delle particelle

en: Effect point:
it: Punto dell'effetto:

en: Effect/Linked
it: Effetto/Collegati

en: Effective but slow compression
it: Compressione efficace ma lenta

en: Effector Group
it: Gruppo Effettori

en: Effector Number
it: Numero Effettore

en: Effector Weights
it: Peso Effettore

en: Effector weights for physics simulation
it: Pesi degli effettori per le simulazioni fisiche

en: Effects:
it: Effetti:

en: Eigenvalues
it: Autovalori

en: Eigenvectors (+)
it: Autovettori (+)

en: Eigenvectors (-)
it: Autovettori (-)

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
it: O il fotogramma iniziale (per la velocità positiva) o quello finale (per la velocità negativa.)

en: Elastic Limit
it: Limite Elastico

en: Elasticity
it: Elasticità

en: Elasticity of collisions
it: Elasticita delle collisioni

en: Element defining a color at a position in the color ramp
it: Elemento che definisce un colore alla posizione nella rampa colore

en: Elements
it: Segmenti

en: Ellipsoid
it: Ellissoide

en: Emission
it: Emissione

en: Emission Color
it: Colore Emissione

en: Emission Color Factor
it: Fattore Colore Emissione

en: Emission Factor
it: Fattore Emissione

en: Emission Time
it: Tempo Emissione

en: Emission locations / face (0 = automatic)
it: Posizioni di emissione / faccia (0 = automatico)

en: Emit
it: Emissione

en: Emit Exclude
it: Escludi Emissione

en: Emit Factor
it: Fattore Emissione

en: Emit From
it: Emesso Da

en: Emit From:
it: Emesso Da:

en: Emit Object Location
it: Posizione Oggetto Emettitore

en: Emit Object Space
it: Spazio Oggetto Emettitore

en: Emit in random order of elements
it: Emette in ordine casuale di elementi

en: Emitter
it: Emettitore

en: Emitter Distance
it: Distanza Emettitore

en: Emitter Geometry:
it: Geometria Emittente:

en: Emitter Object:
it: Oggetto Emettitore:

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
it: Evidenzia la posizione dei fotogrammi chiave sul Percorso di Movimento

en: Empty
it: Vuoto

en: Emulate 3 Button Mouse
it: Emula Mouse a 3 bottoni

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
it: Emula il tasto centrale del mouse con Alt+tasto sinistro del mouse (non funziona con l'opzione seleziona con tasto sinistro del mouse attivato)

en: Emulate Numpad
it: Emula tastierino numerico

en: Enable
it: Abilita

en: Enable 3D Manipulator
it: Abilita manipolatore 3D

en: Enable 3D tracking
it: Abilita il tracciamento 3D

en: Enable Addon
it: Abilita Addon

en: Enable All Codecs
it: Abilita Tutti Codec

en: Enable Bone Options
it: Abilita Opzioni Osso

en: Enable Channel Setting
it: Abilita Impostazioni Canale

en: Enable Collision
it: Abilita Collisione

en: Enable Filter
it: Abilita Filtro

en: Enable IK Stretching
it: Abilita Stiramento IK

en: Enable Markers
it: Abilita Marcatori

en: Enable Rigid Body
it: Abilita Corpo Rigido

en: Enable Self Collision
it: Abilita Auto Collisione

en: Enable Stereo environment
it: Abilita ambiente Stereo

en: Enable X axis mirror
it: Abilita la specchiatura sull'asse X

en: Enable Y axis mirror
it: Abilita la specchiatura sull'asse Y

en: Enable Z axis mirror
it: Abilita la specchiatura sull'asse Z

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
it: Abilita tutti i livelli o solo i primi 16 (riga in alto)

en: Enable an addon
it: Abilita un addon

en: Enable anisotropic friction
it: Abilita la frizione anisotropica

en: Enable bending constraints
it: Abilita vincolo di flessione

en: Enable border select mode
it: Abilita modo seleziona bordo

en: Enable cluster collision between soft and rigid body
it: Abilita collisione cluster tra corpo morbido e rigido

en: Enable cluster collision between soft and soft body
it: Abilita collisione cluster tra corpo morbido e soffice

en: Enable collisions with other objects
it: Abilita collisioni con altri oggetti

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Abilita l'intervallo di colore usato per la visualizzazione del peso nella modalità weight paint

en: Enable debug visualization
it: Abilita la visualizzazione di debug

en: Enable debug visualization for obstacle simulation
it: Comprende la visione del Mondo relativo ai dati dell'animazione

en: Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
it: Abilita l'effetto della dispersione subsuperficiale diffusa in un materiale

en: Enable direct editing of modifier control cage
it: Abilita modifica diretta della gabbia di controllo del modificatore

en: Enable displacement along the X normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale X

en: Enable displacement along the Y normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Y

en: Enable displacement along the Z normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Z

en: Enable file compression when saving .blend files
it: Abilita la compressione dei file quando salva i file .blend

en: Enable filtering of files
it: Abilita il filtro dei file

en: Enable group instancing
it: Abilita istanziamento del gruppo

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
it: Attiva dinamiche capelli usando simulazioni tessuti

en: Enable high resolution (using amplification)
it: Abilita l'alta risoluzione (utilizzando l'amplificatore)

en: Enable image painting mode
it: Abilita modalità Pittura Immagini

en: Enable or disable posing/selecting bones
it: Abilita o disabilita posiziona/seleziona ossa

en: Enable physics for:
it: Abilita la fisica per:

en: Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
it: Abilita l'aggancio dei vertici del tessuto ad altri oggetti / posizioni

en: Enable raytraced reflections
it: Abilita la riflessione raytraced

en: Enable selected markers
it: Abilita i marcatori selezionati

en: Enable self collisions
it: Abilita le auto collisioni

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
it: Abilita la semplificazione della scena per una più rapida renderizzazione dell'anteprima

en: Enable smoke to disappear over time
it: Abilita il fumo a scomparire nel tempo

en: Enable soft body shape matching goal
it: Abilita corpo morbido di forma nel punt di corrispondenza

en: Enable specified setting on all selected animation channels
it: Abilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Enable starfield generation
it: Abilita la generazione del campo stellare

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la dimensione

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la spaziatura

en: Enable the curve to become a translation path
it: Abilita la curva a diventare un percorso di traslazione

en: Enable the rotate manipulator
it: Abilita il manipolatore di rotazione

en: Enable the scale manipulator
it: Abilita il manipolatore di scalatura

en: Enable the transform manipulator for use
it: Abilita per l'uso il manipolatore di trasformazione

en: Enable the translate manipulator
it: Abilita il manipolatore di traslazione

en: Enable this OpenGL light in solid draw mode
it: Abilita questa luce OpenGL in modalità disegno solido

en: Enable this material texture slot
it: Abilita questo slot della texture del materiale

en: Enable this objects as a collider for physics systems
it: Impostazioni per usare gli oggetti come collisori nella simulazione della fisica

en: Enable to make surface changes disappear over time
it: Abilita la sparizione dei cambi della superfice nel tempo

en: Enable view navigation within the camera view
it: Attiva la visualizzazione di navigazione all'interno della telecamera

en: Enable/Disable 3D Sound
it: Abilita/Disabilita Suono 3D

en: Enable/Disable Constraint
it: Abilita/Disabilita Vincolo

en: Enable/Disable Motion Blur
it: Abilita/Disabilita Motion Blur

en: Enable/Disable each texture
it: Abilita/Disabilita ogni texture

en: Enabled
it: Abilitato

en: Enabled Rotation Range
it: Abilita Campo Rotazione

en: Enables Anti-aliasing
it: Abilita Anti-aliasing

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
it: Abilita il salvataggio automatico delle immagini di anteprima nel file .blend

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
it: Abilita calcoli ad alta precisione della casella di delimitazione per un risultato ottimale su forme meshes con rotazione/scala (Lento)

en: Encoding
it: Codifica

en: End
it: Fine

en: End Cap
it: Tappo Fine

en: End Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: End Object
it: Fine Oggetto

en: End Time
it: Tempo Finale

en: End frame for DupliFrames
it: Fotogramma finale per DupliFrames

en: End frame for export
it: Fotogramma finale da esportare

en: End frame for the color strip
it: Fotogramma finale della strisca di colore

en: End frame of an animated texture
it: Fotogramma finale della texture animata

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma finale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: End frame to export
it: Fotogramma finale da esportare

en: End line of selection
it: Linea finale della selezione

en: End size of strands in pixels or Blender units
it: Dimensione finale delle fibre in pixel o in unità Blender

en: End time of drawn path
it: Tempo finale del percorso disegnato

en: Endpoint
it: Punto Finale

en: Endpoint U
it: Punto finale U

en: Endpoint V
it: Punto finale V

en: Endpoint:
it: Punto Finale:

en: Enemy
it: Energia

en: Energy
it: Energia

en: Engine
it: Motore

en: Engine to use for rendering
it: Motore da usare per il rendering

en: English (English)
it: Inglese (English)

en: Enhance the resolution of smoke by this factor using noise
it: Aumenta la risoluzionde del fumo di questo fattore usando il rumore

en: Ensure datablock gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
it: Garantisce che il blocco dati viene salvato anche se non è in uso (es. per movimento e librerie di materiali)

en: Enter Directory Name
it: Inserici Nome Cartella

en: Enter Edit Mode
it: Entra In Modalità Modifica

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
it: Entra automaticamente in Modalità Modifica dopo aver aggiunto un nuovo oggetto

en: Enter Editmode
it: Entra Modo Edit

en: Enter a directory name
it: Inserire un nome per la cartella

en: Enter editmode when adding this object
it: Entra in Editmode quando si aggiunge un nuovo oggetto

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip
it: Immette il modo di ottimizzazione per l'azione che fa riferimento alla strip attiva

en: Entire Array
it: Intero Array

en: Enum Item Definition
it: Voce definizione numerata

en: Enumerate
it: Numerare

en: Envelope
it: Inviluppo

en: Envelope Control Point
it: Punto di controllo involucro

en: Envelope Deform Distance
it: Inviluppo Distanza Deformazione

en: Envelope Deform Weight
it: Inviluppo Peso Deformazione

en: Envelope Head Radius
it: Inviluppo Raggio Testa

en: Envelope Tail Radius
it: Inviluppo Raggio Coda

en: Envelope:
it: Inviluppo:

en: Envelopes
it: Invluppo

en: Environment
it: Ambiente

en: Environment Color
it: Colore Ambientale

en: Environment Exclude
it: Escludi Ambiente

en: Environment Lighting
it: Illuminazione Ambientale

en: Environment Map
it: Mappa Ambiententale

en: Environment Map Sampling
it: Campionamento Mappa Ambientale

en: Environment Map Specials
it: Mappa Ambientale Speciale

en: Environment Maps
it: Mappe Ambientali

en: Environment Texture
it: Texture Ambiente

en: Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders
it: Mappa ambientale creata dal render e cached per subsequent renders

en: Environment map texture
it: Texture mappa ambiententale

en: Equal
it: Uguale

en: Erase
it: Cancella

en: Erase / remove paint instead of adding it
it: Cancella / rimuove la vernice anziché aggiungerla

en: Erase Alpha
it: Cancella Alpha

en: Erase Paint
it: Vernice Cancellazione

en: Erase Strips
it: Cancella le strisce

en: Erase alpha while painting
it: Cancella l'Alpha quando dipingi

en: Erase selected strips from the sequencer
it: Cancella le strisce selezionate dal sequencer

en: Eraser
it: Gomma

en: Eraser Radius
it: Raggio Gomma

en: Erosion
it: Erosione

en: Error
it: Errore

en: Error Limit
it: Limite Errore

en: Error Tolerance
it: Tolleranza Errore

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
it: Tolleranza errore (con valori bassi é più lento e la qualità é più alta)

en: Especial face orientation options
it: Opzione della faccia di orientamento

en: Estimate matrix
it: Matrice stimata

en: Estimated amount of memory needed for baking the domain
it: Quantità di memoria stimata per fare il bake del dominio

en: Estimated tracks
it: Tracce stimate

en: Euclidean Distance
it: Distanza Euclidea

en: Euler
it: Eulero

en: Euler (Native)
it: Euleriana (Nativo)

en: Euler (XYZ)
it: Euleriana (XYZ)

en: Euler (XZY)
it: Euleriana (XZY)

en: Euler (YXZ)
it: Euleriana (YXZ)

en: Euler (YZX)
it: Euleriana (YZX)

en: Euler (ZXY)
it: Euleriana (ZXY)

en: Euler (ZYX)
it: Euleriana (ZYX)

en: Euler Discontinuity Filter
it: Filtro discontinuo di Eulero

en: Euler Rotation
it: Rotazione di Eulero

en: Evaluate target in global space
it: Valuta l'obiettivo nello spazio locale

en: Evaluate target in object space
it: Valuta l'obiettivo nello spazio dell'oggetto

en: Evaluation Time
it: Tempo Valutazione

en: Evaluation Type
it: Tipo Valutazione

en: Even
it: Pari

en: Even Distribution
it: Distribuzione Pari

en: Even Divisions
it: Divisioni Pari

en: Even Thickness
it: Anche Spessore

en: Even checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera pari

en: Event Type
it: Tipo evento

en: Every N Number of Verts
it: Ogni N Numero di Vertici

en: Every Nth Number of Points
it: Ogni N Numero di Punti

en: Every Point
it: Ogni Punto

en: Every point is effected by multiple springs
it: Ogni punto è influenzato da molle multiple

en: Exact
it: Esatto

en: Exaggerate the current pose
it: Enfatizza la posa corrente

en: Exclude AO pass from combined
it: Esclude il passaggio di render AO dal combinato

en: Exclude emission pass from combined
it: Esclude l'elemento di render di emissione dal combinato

en: Exclude environment pass from combined
it: Esclude il passaggio ambiente dal combinato

en: Exclude indirect pass from combined
it: Esclude l'elemento di render indiretto dal combinato

en: Exclude raytraced reflection pass from combined
it: Esclude il passaggio riflessione raytrace dal combinato

en: Exclude raytraced refraction pass from combined
it: Esclude il passaggio rifrazione raytrace dal combinato

en: Exclude shadow pass from combined
it: Esclude il passaggio di render delle ombre dal combinato

en: Exclude specular pass from combined
it: Esclude l'elemento di render speculare dal combinato

en: Exclusive
it: Esclusivo

en: Execute File Window
it: Finestra Esegui File

en: Execute Operation
it: Esegui operazione

en: Execute a Python Preset
it: Esegui una Preimpostazione Python

en: Execute a preset
it:  Esegue una preimpostazione

en: Execute selected file
it: Esegue il file selezionato

en: Execute the current console line as a python expression
it: Esegui la linea corrente della console come un'espressione pyton

en: Execution Method
it: Metodo Esecuzione

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)
it: Priorità di esecuzione - i numeri più bassi, sovrascrivono le azioni con i numeri più alti (con 2 o più azioni contemporaneamente, il canale principale deve essere più in basso nella lista)

en: Exists
it: Nebbia

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
it: Esce da il modo di ottimizzazione per l'azione che fa riferimento alla strip attiva

en: Exort the active vertex color layer
it: Esporta il layer vertex color attivo

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
it: Espande (es. apre) tutti i canali di animazione espandibili selezionati

en: Expand Channels
it: Espandi Canali

en: Expand all channels (not just selected ones)
it: Espande tutti i canali (non solo quelli selezionati)

en: Expand all entries one level deep
it: Espande tutti gli inserimenti per la profondità di un livello.

en: Expand/Collapse All
it: Espande/Collassa tutto

en: Expand/Collapse all items
it: Espande/Collassa tutti gli elementi

en: Expand/collapse all entries by one level
it: Espande/collassa tutti gli inserimenti di un livello

en: Expanded
it: Ampliato

en: Expanded in the user interface
it: Espandi dall'interfaccia utente

en: Expected mean value of the distribution
it: Valore medio atteso della distribuzione

en: Experimental
it: Sperimentale

en: Explode
it: Esplosione

en: Explode Modifier
it: Modificatore Eplosione

en: Explode Style
it: Stile Esplosione

en: Explore every angle of an object using the 3D mouse
it: Esplora ogni angolo di un oggetto usando un mouse 3D

en: Explosion effect modifier based on a particle system
it: Modificatore effetto esplosione basato sul sitema particellare

en: Exponent
it: Esponente

en: Exponent Clamped
it: Esponenziale Bloccata

en: Exponent distance model
it: Tipo di distanza esponenziale

en: Exponent distance model with clamping
it: Tipo di distanza esponenziale con bloccaggio

en: Export
it: Esporta

en: Export 3DS
it: Esporta 3DS

en: Export Animated Mesh
it: Esporta Mesh Animate

en: Export BVH
it: Esporta BVH

en: Export Camera & Markers
it: Esporta Camera & Marcatori

en: Export FBX
it: Esporta FBX

en: Export Key Configuration...
it: Esporta configurazione tasti...

en: Export Keying Set to a python script
it: Esporta il Keying Set in uno script pyton

en: Export MAP
it: Esporta MAP

en: Export MDD
it: Esporta MDD

en: Export OBJ
it: Esporta OBJ

en: Export PLY
it: Esporta PLY

en: Export STL
it: Esporta STL

en: Export UV Layout
it: Esporta Livello UV

en: Export UV layout to file
it: Esporta il livello UV in un file

en: Export X3D
it: Esporta X3D

en: Export a single object as a stanford PLY with normals, colours and texture coordinates
it: Esporta un oggetto singolo come uno stanford PLY con normali, colori e coordinate textures

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
it: Esporta tutte le UV di questa mesh (non solo quelle visibili)

en: Export all actions for armatures or just the currently selected action
it: Esporta tutte le action per le armature o solo la action attualmente selezionata

en: Export key configuration to a python script
it: Esporta la configurazione dei tasti in uno script phyton

en: Export keyframe animation
it: Esporta i keyframes dell'animazione

en: Export parent child relationships
it: Esporta le relazioni genitore figlio

en: Export selected objects on visible layers
it: Esporta gli oggetti selezionati nei layers visibili

en: Export selected objects only
it: Esporta solo gli oggetti selezionati

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
it: Esporta la selezione in un file Extensible 3D (.x3d)

en: Export selection to a quake map
it: Esporta la selzione in una mappa quake

en: Export shaders for H3D
it: Esporta shaders per H3D

en: Export the UV layout to a bitmap image
it: Esporta il livello UV in una immagine bitmap

en: Export the UV layout to a vector EPS file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale SVG

en: Export the active UV layer
it: Esporta il layer UV attivo

en: Export to 3DS file format (.3ds)
it: Esporta il file in formato 3DS (.3ds)

en: Export to File
it: Esporta su File

en: Exposure
it: Esposizione

en: Expression
it: Espressione

en: Expression Controller
it: Controller Espressione

en: Expression to use for Scripted Expression
it: Espressioni da usare per Scripted Expression

en: Expression: %s
it: Espressione: %s

en: Extend
it: Espandi

en: Extend Child
it: Estendi Figli

en: Extend Extrapolated
it: Estendere Estrapolati

en: Extend Horizontal
it: Estendi

en: Extend Parent
it: Estendi Genitore

en: Extend Select
it: Estendi Selezione

en: Extend Selection
it: Estendi Selezione

en: Extend by repeating edge pixels of the image
it: Estendi ripetendo i pixel del bordo dell'immagine

en: Extend selection for activation
it: Estende la selezione per l'attivazione

en: Extend selection instead of deselecting everything first
it: Estendere la selezione invece di deselezionare tutto prima

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
it: Estende la selezione anziché cancellare la selezione esistente

en: Extend the existing selection
it: Espande la selezione esistente

en: Extend the selection
it: Estende la selezione

en: Extension
it: Estensione

en: Extension Filter
it: Filtro Estensione

en: Exterior Radius
it: Raggio Esterno

en: External
it: Esterno

en: External Data
it: Dati Esterni

en: External Editing:
it: Modifica Esternamente:

en: External Shadows
it: Ombre Esterne

en: External file packed into the .blend file
it: File esterno impacchettato nel file .blend

en: Extinction
it: Estinzione

en: Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
it: Margine extra intorno all'oggetto per il rilevamento di collisione, piccola quantità necessaria per la stabilità

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni Euleriane)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni a Quaternioni)

en: Extra scaling added to the scale of the object
it: Scalatura extra aggiunta alla scala dell'oggetto

en: Extra translation added to the location of the object
it: Traslazione extra da aggiungere alla posizione dell'oggetto

en: Extrapolate
it: Estrapola

en: Extrapolate Motion
it: Estrapola Movimento

en: Extrapolate ranges
it: Estrapola intervalli

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
it: Estrapola la curva o la estende orizzontalmente

en: Extrapolated
it: Estrapolati

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extrapolation Mode
it: Modalità Estrapolazione

en: Extreme
it: Estremo

en: Extreme Alpha
it: Trasparenza Estrema

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude Individual
it: Estrusione Singola

en: Extrude Individual Faces and Move
it: Estrudi Facce Individuali e Muovi

en: Extrude Individual and Move
it: Estrudi Singolarmente e Sposta

en: Extrude Only Edges and Move
it: Estrude Solo Bordi e Muovi

en: Extrude Only Vertices and Move
it: Estrudi Solo Vertici e Muovi

en: Extrude Region
it: Estrudi Regione

en: Extrude Region and Move
it: Estrudi Regione e Muovi

en: Extrude Size
it: Dimensione Estrusione

en: Extrude and Move on Normals
it: Estrudi e Sposta lungo le Normali

en: Extrude and move along normals
it: Estrude e sposta lungo le normali

en: Extrude individual elements and move
it: Estrude elementi singoli e li sposta

en: Extrude selected control point(s) and move
it: Estrude il(i) punto(i) di controllo e lo(i) sposta

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione circolare attorno al cursore nella finestra indicata

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione a forma di vite attorno al cursore nella finestra indicata

en: Extrude selected vertices, edges or faces
it: Estrude i vertici, i bordi o le facce selezionate

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
it: Estrudi ripetutamente vertici, bordi o facce

en: Eye Separation
it: Separazione Occhi

en: Eyedropper
it: Contagocce

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
it: Colori F-Curve - XYZ a RGB

en: F-Curve Grouping:
it: Raggruppamento F-Curve:

en: F-Curve Modifier Type
it: Modificatore di tipo F-Curve

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
it: F-Curve modificatori ha impostazioni non valide e non saranno valutate

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
it: Modificatore F-Curve va applicato per un specifico intervallo di fotogrammi per smascherare l'ordine della catena sui i suoi elementi.

en: F-Curve Modifier is the one being edited
it: Modificatore F-Curve è quello in corso di modifica

en: F-Curve Modifier will not be evaluated
it: F-Curve modificatori non saranno valutati

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
it: Effetti F-Curve Modifier sarà temperato da un fattore di default

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
it: Pannello F-Curve modificatori è espansa in interfaccia utente

en: F-Curve Name Filter
it: Filtro Nome F-Curve

en: F-Curve Sample
it: Campione F-Curve

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
it: F-Curve ed i suoi fotogrammi chiave sono nascosti nei grafici dell'Editor Grafico

en: F-Curve defining values of a period of time
it: F-Curve di valori che definiscono un periodo di tempo

en: F-Curve is not evaluated
it: F-Curve non è valutata

en: F-Curve is selected for editing
it: La f-Curve è selezionata per essere modificata

en: F-Curve live filtering string
it: Stringa di filtraggio F-Curve

en: F-Curve's settings cannot be edited
it: Impostazioni della F-curve non possono essere modificati

en: F-Curves in this group
it: F-Curves in questo gruppo

en: F-Modifier
it: F-Modificatore

en: FCurve/Driver Version fix
it: Correggi versione FCurve/Driver

en: FFMPEG Presets
it: Impostazioni FFMPEG

en: FFMpeg audio codec to use
it: Usa codec audio FFMpeg

en: FFMpeg codec to use
it: Codec FFMpeg da usare

en: Face
it: Faccia

en: Face Angle Text
it: Testo Angolo Faccia

en: Face Angles
it: Angoli Faccia

en: Face Area
it: Area Faccia

en: Face Area Text
it: Testo Area Faccia

en: Face Collision
it: Collisione Facce

en: Face Count
it: Conta Facce

en: Face Cull
it: Scarta Faccia

en: Face Dot Selected
it: Punto della Faccia Selezionato

en: Face Dot Size
it: Dimensione Punto della Faccia

en: Face Mask
it: Maschera Facce

en: Face Normal
it: Normale Faccia

en: Face Orientation:
it: Orientamento Facce:

en: Face Orientations
it: Orientamento Facce

en: Face Select Hide
it: Faccia selezionata nascosta

en: Face Select Invert
it: Inversione facce selezionate

en: Face Select Reveal
it: Rivela facce selezionate

en: Face Selected
it: Faccia Selezionata

en: Face Selection
it: Selezione Faccia

en: Face Textures
it: Texture Faccia

en: Face Textures Alpha
it: Texture Faccia Alpha

en: Face Thickness
it: Spessore Faccìa

en: Face area
it: Area della faccia

en: Face in a Mesh datablock
it: Faccia in un blocco dati Mesh

en: Face normal
it: Normale della faccia

en: Face selection mode
it: Modalità Selezione Facce

en: Faces
it: Facce

en: Faces Angles
it: Angoli Facce

en: Faces are used for shadow
it: Le facce sono usate per l'ombra

en: Faces collide too, can be very slow
it: Anche le facce collidono, può essere molto lento

en: Faces of the mesh
it: Facce della mesh

en: Factor
it: Fattore

en: Factor Blue
it: Fattore Blu

en: Factor Density
it: Fattore Densità

en: Factor Green
it: Fattore Verde

en: Factor Radius
it: Fattore Raggio

en: Factor Red
it: Fattore Rosso

en: Factor Repulsion
it: Fattore Repulsione

en: Factor Rest Length
it: Fattore Lunghezza a Riposo

en: Factor Stiff Viscosity
it: Fattore di Viscosità Rigida

en: Factor between volume variation and stretching
it: Coefficiente tra la variazione di volume e l'allungamento

en: Factor by which the flare is larger than the halo
it: Fattore per il quale il bagliore è più grande dell'alone

en: Factor for ambient occlusion blending
it: Fattore di fusione dell'occlusione ambientale

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
it: Fattore su quanto contribuiscono all'illuminazione gli ogetti circostanti

en: Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore)
it: Fattore con cui moltiplicare l'influenza del buffer ombra (0 è ignorato)

en: Factor to scale brush size by
it: Fattore di scala di grandezza del pennello

en: Fade
it: Dissolvenza

en: Fade Time
it: Tempo Dissolvenza

en: Fade To:
it: Dissolvi A:

en: Fade the pieces over time
it: Dissolve i pezzi nel corso del tempo

en: Fade-out Color
it: Colore Dissolvenza Uscita

en: Fade:
it: Dissolvenza:

en: Failed Tracks
it: Tracce Fallite

en: Fake User
it: Utente Falso

en: Fall-Off
it: Decadimento

en: Falloff
it: Decadimento

en: Falloff Curve
it: Curva Decadimento

en: Falloff Distance
it: Distanza Decadimento

en: Falloff Power
it: Potenza Decadimento

en: Falloff Radius
it: Raggio Decadimento

en: Falloff Type
it: Tipo Decadimento

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Potenza del decadimento (decadimento gravitazionale reale = 2)

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
it: Potenza del decadimento per effetto del filtro di trasmissibilità (1.0 = lineare)

en: Falloff type for proportional editing mode
it: Tipo di decadimento per la modalità di editing proporzionale

en: Falloff:
it: Decadimento:

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
it: Falso quando F-Curve non poteva essere valutato prima, così dovrebbe essere saltato nella valutazione

en: Fan
it: Ventola

en: Fast
it: Veloce

en: Fast Editing
it: Modifica Veloce

en: Fast Gaussian
it: Gaussiana Veloce

en: Fast Navigate
it: Navigazione Veloce

en: Fast but not so effective compression
it: Compressione veloce ma non così efficace

en: Fast in high-contrast areas
it: Veloce in aree ad alto contrasto

en: Fastest
it: Più Veloce

en: Fastest and gives the most noise
it: Più veloce e produce maggiore disturbo

en: Fear factor
it: Fattore paura

en: Feather
it: Piuma

en: Feature Set
it: Imposta Funzionalità

en: Feature Weights:
it: Pesi Caratteristici:

en: Feature set to use for rendering
it: Imposta le funzionalità da usare per il rendering

en: Fgon edge
it: Lato di FGon

en: Field Order
it: Ordine  Semiquadri

en: Field Settings
it: Impostazioni Campo

en: Field Weights
it: Campo Pesi

en: Field of View
it: Campo Visivo

en: Field settings for an object in physics simulation
it: Impostazioni del campo per un oggetto nella simulazione della fisica

en: Fields
it: Campi

en: Fields Still
it: Semiquadri Immobile

en: Fields per Frame
it: Campi per Fotogramma

en: Fight
it: Combatti

en: Fight Distance
it: Distanza Combattimento

en: File Bottom
it: Parte inferiore del file

en: File Browser Buttons
it: Pulsanti File Browser

en: File Browser Main
it: File Browser Principale

en: File Browser Mode
it: Modalità File Browser

en: File Extensions
it: Estensioni File

en: File Format
it: Formato File

en: File Name
it: Nome Del File

en: File Path
it: Percorso File

en: File Path:
it: Percorso File:

en: File Paths
it: Percorso File

en: File Paths:
it: Percorso File:

en: File Select Parameters
it: Seleziona i parametri del File

en: File Top
it: Parte superiore del file

en: File browser space data
it: Spazio dei dati del file browser

en: File format
it: Formato del file

en: File format is not supported in file: "%s".
it: Formato non supportato nel file: "%s".

en: File format to export the UV layout to
it: Formato di file con cui esportare la disposizione UV

en: File format to save the rendered images as
it: Formato del file nel quale salvare l'immagine renderizzata

en: File layout
it: Schema file

en: File name
it: Nome del file

en: File name, overwrite existing
it: Nome del file, sovrascrive l'esistente

en: File path
it: Percosrso del file

en: File path invalid: "%s".
it: Percorso del file non valido: "%s".

en: File path to write file to
it: Percorso del su cui scrivere il file

en: File path used for exporting the SVG file
it: Percorso del file usato per l'esportazione del file SVG

en: File path used for importing the PLY file
it: Percorso usato per importare il file PLY

en: Filebrowser Parameter
it: Parametri Filebrowser

en: Filename
it: Nome del file

en: Filename of the movie or sequence file
it: Nome del file del filmato o della sequenza

en: Filename of the text file
it: Nome del file di testo

en: Filename only
it: Solo nome file

en: Filename:
it: Nome del file:

en: Filepath
it: Percorso File

en: Filepath to write file to
it: Percorso del file in cui scrivere il file

en: Filepath used for exporting the file
it: Percorso file utilizzato per l'esportazione del file

en: Filepath used for importing the DXF file
it: Percorso usato per importare il file DXF

en: Filepath used for importing the file
it: Percorso usato per importare il file

en: Fill
it: Riempi

en: Fill Between Joints
it: Riempi tra le Giunture

en: Fill Color Path
it: Percorso Colore Riempimento

en: Fill Deformed
it: Riempi Deformato

en: Fill Holes
it: Colma i buchi

en: Fill Mode
it: Modalità Riempimento

en: Fill Opacity
it: Opacità del riempimento

en: Fill Rim
it: Riempi Bordo

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
it: Riempie la curva dopo aver applicato le forme chiave e tutti i modificatori

en: Fill deformed
it: Riempi deformata

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
it: Inserisce i valori Z per le facce solide in un livello invisibile, per il mascheramento

en: Fill the image with a grid for UV map testing
it: Riempie l'immagine con una griglia per il test con la UV map.

en: Fill:
it: Riempi:

en: Film
it: Pellicola

en: Filter
it: Filtro

en: Filter .blend files
it: Filtra file .blend

en: Filter 2D
it: Filtro 2D

en: Filter 2D Actuator
it: Attuatore filtro 2D

en: Filter 2D Type
it: Tipo Filtro 2D

en: Filter Blender
it: Filtro Blender

en: Filter COLLADA files
it: Filtra file COLLADA

en: Filter Eccentricity
it: Filtro Eccentricità

en: Filter File Extensions
it: Filtra Estensioni File

en: Filter Files
it: Filtro File

en: Filter Folder
it: Filtro Cartella

en: Filter Fonts
it: Filtro Fonts

en: Filter Images
it: Filtro Immagini

en: Filter Movies
it: Filtro Filmati

en: Filter Probes
it: Filtro Sonde

en: Filter Script
it: Filtro Script

en: Filter Size
it: Dimensione Filtro

en: Filter Sound
it: Filtro Suono

en: Filter Text
it: Filtro Testo

en: Filter Type
it: Tipo Filtro

en: Filter Type:
it: Tipo di Filtro:

en: Filter Width
it: Larghezza Filtro

en: Filter btx files
it: Filtra file btx

en: Filter folders
it: Flitro cartelle

en: Filter font files
it: Filtra file carattere

en: Filter image files
it: Filtra file di immagini

en: Filter movie files
it: Filtra file di filmati

en: Filter python
it: Filtro phyton

en: Filter python files
it: Filtra file python

en: Filter sound files
it: Filtra file di suoni

en: Filter text
it: Filtro testo

en: Filter text files
it: Filtra file di testo

en: Filter:
it: Filtro:

en: Filtering Group
it: Gruppo Filtraggio

en: Filters
it: Filtri

en: Final
it: Finale

en: Final Length
it: Lunghezza Finale

en: Final frame of the playback/rendering range
it: Fotogramma finale dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: Final transformation value of object or bone
it: Valore finale della trasformazione dell'oggetto o dell'osso

en: Find
it: Trova

en: Find All
it: Trova Tutti

en: Find Missing Files
it: Cerca File Mancanti

en: Find Set Selected
it: Cerca l'insieme selezionato

en: Find Text
it: Trova Testo

en: Find Wrap
it: Trova Cucitura

en: Find specified text
it: Cerca un testo specifico

en: Find specified text and set as selected
it: Cerca un testo specifico e impostalo come selezionato

en: Find...
it: Trova...

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
it: Ottimizza della texture mappando la posizione X, Y e Z

en: Finnish (Suomi)
it: Finlandese (Suomi)

en: Fire
it: Fuoco

en: First Last
it: Primo Ultimo

en: First frame of the Action to use
it: Primo fotogramma dell'azione da usare

en: First frame of the playback/rendering range
it: Primo fotogramma dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: First input for the effect strip
it: Primo ingresso della striscia effetto

en: First keyframe used for reconstruction initialization
it: Primo fotogramma usato per l'inizializzazione della ricostruzione

en: First vertex group name
it: Nome del primo gruppo di vertici

en: Fit
it: Adatta

en: Fit Curve
it: Adatta Curva

en: Fit Length
it: Lunghezza Fissa

en: Fit Type
it: Tipo Adattamento

en: Fit preview in window
it: Scala l'anteprima nella finestra

en: Fit the duplicated objects to a curve
it: Inserisce gli oggetti duplicati in una curva

en: Fit to the sensor height
it: Adatta alla altezza del sensore

en: Fit to the sensor width
it: Adatta alla larghezza del sensore

en: Fix Deforms
it: Correggi Deformazione

en: Fix Twist on this bone
it: Corregge la Torsione su questo osso

en: Fix Vertex Group Deform
it: Fissa Deformazione Gruppo Vertici

en: Fixed
it: Fisso

en: Fixed Alternate
it: Fisso Alternato

en: Fixed Count
it: Conteggio Fisso

en: Fixed Position
it: Posizione Fissata

en: Fixes the most common causes of gimbal lock in the selected Euler Rotation F-Curves
it: Risolve le cause più comuni di gimbal lock nelle rotazione F-Curves di Eulero selezionate

en: Flare
it: Bagliore

en: Flare Boost
it: Aumenta Bagliore

en: Flare Seed
it: Seme Bagliore

en: Flare Size
it: Dimensioni Bagliore

en: Flare Subsize
it: Sottodimensioni Bagliore

en: Flares Sub
it: Sotto Bagliori

en: Flat
it: Piano

en: Flat XY plane
it: Piano XY

en: Flat array describing the X,Y position of each cube face in the output image, where 1 is the size of a face - order is [+Z -Z +Y -X -Y +X] (use -1 to skip a face)
it: Una matrice semplice descrivente la posizione X,Y di ogni faccia del cubo nell'immagine in uscita, dove 1 è la grandezza di una faccia - l'ordine è [+Z -Z +Y -X -Y +X] (viene usato -1 per saltare una faccia)

en: Flatness
it: Planarità

en: Flatten angles of selected points
it: Appiattisce gli angoli delle punti selezionati

en: Flatten angles of selected vertices
it: Appiattisce gli angoli delle facce selezionate

en: Flatten blend or texture coordinates
it: Appiattisce le sfumature o le coordinate della texture

en: Flee
it: Scappa

en: Flee Distance
it: Distanza Fuga

en: Flee to this distance
it: Fugge a questa distanza

en: Flip
it: Inverti

en: Flip Active
it: Alterna Attiva

en: Flip Axis
it: Scambia Assi

en: Flip Direction
it: Inverti Direzione

en: Flip Groups
it: Inverti Gruppi

en: Flip Header Region
it: Ribalta le zone header

en: Flip Names
it: Inverti Nomi

en: Flip Normals
it: Inverti normali

en: Flip Quats
it: Capovolgere i quats

en: Flip Region
it: Capovolge region

en: Flip Selected Active Bone
it: Capovolge l'osso attivo selezionato

en: Flip X
it: Inverti X

en: Flip X & Y
it: Inverte X & Y

en: Flip X/Y Axis
it: Inverte Assi X/Y

en: Flip Y
it: Inverti Y

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
it: Capovolge tutti i vertici e le normali delle facce in una direzione coerente

en: Flip colorband
it: Inverte la banda di colore

en: Flip normals of lathed faces
it: Inverte le normali delle facce tornite

en: Flip on the X axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Flip on the Y axis
it: Capovolge sull'asse Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
it: Capovolge i valori dei quaternioni per raggiungere la rotazione desiderata, mantenendo lo stesso orientamento

en: Flip selected edge or adjoining faces
it: Capovolge il bordo selezionato o le facce adiacenti

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
it: Ribalta i keyframes selezionati sopra la linea di mirror selezionata

en: Flip the color ramp
it: Inverte la rampa di colore

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
it: Scambia la selezione di stato delle ossa (selezionato -> deselezionato, deselezionato -> selezionato)

en: Flip the texture's X and Y axis
it: Inverte gli assi X e Y della texture

en: Flip vertex group names
it: Inverti nomi del gruppo di vertici

en: Flip:
it: Inverti:

en: Flipped on X-Axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
it: Scambia (e corregge) i suffissi degli assi dei nomi delle ossa selezionate

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
it: Capovolge (e corregge) i suffissi degli assi dei nomi delle ossa selezionate

en: Float
it: Virgola Mobile

en: Float Constant
it: Decimale Costante

en: Float Neg. Exp.
it: Decimale Esponente Negativo

en: Float Normal
it: Decimale Normale

en: Float Uniform
it: Decimale Uniforme

en: Floating-Point Property
it: Proprietà Virgola Mobile

en: Flock
it: Stormo

en: Floor
it: Pavimento

en: Floor Constraint
it: Vincolo Pavimento

en: Floor Location
it: Posizione Pavimento

en: Flow
it: Flusso

en: Flow Group:
it: Gruppo Flusso:

en: Flow Settings
it: Impostazioni Flusso

en: Fluid
it: Fluido

en: Fluid Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Fluido Simulazione Fluidi

en: Fluid Group
it: Gruppo Fluido

en: Fluid Simulation
it: Simulazione Fluidi

en: Fluid Simulation Bake
it: Bake Simulazione Fluidi

en: Fluid Simulation Modifier
it: Modificatore Simulazione Fluidi

en: Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Simulazione Fluido

en: Fluid Style
it: Stile Fluido

en: Fluid interaction radius
it: Raggio di interazione del fluido

en: Fluid interaction:
it: Interazione del fluido:

en: Fluid properties:
it: Proprietà del fluido

en: Fluid rest density
it: Densità del fluido a riposo

en: Fluid simulation modifier
it: Modificatore Simulazione Fluidi

en: Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per un oggetto che prende parte alla simulazione

en: Fluid simulation settings for objects adding fluids in the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per gli oggetti che aggiungono fluidi alla simulazione

en: Fluid simulation settings for objects controlling the motion of fluid in the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per gli oggetti che controllano il movimento del fluido nella simulazione

en: Fluid simulation settings for objects removing fluids from the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi pergli oggetti che rimuovono fluidi dalla simulazione

en: Fluid simulation settings for objects storing fluid particles generated by the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per gli oggetti che memorizzano le particelle del fluido della simulazione

en: Fluid simulation settings for obstacles in the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per gli ostacoli nella simulazione

en: Fluid simulation settings for the domain of a fluid simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per il dominio di una simulazionde del fluido

en: Fluid simulation settings for the fluid in the simulation
it: Impostazioni della simulazione dei fluidi per per il fluido nella simulazione

en: Fly Navigation
it: Navigazione a volo d'uccello

en: Fly options
it: Opzioni volo

en: Foam
it: Schiuma

en: Foam Coverage
it: Copertura Schiuma

en: Foam Fade
it: Dissolvenza Schiuma

en: Foam Layer Name
it: Nome del Livello Schiuma

en: Focal Length
it: Lunghezza Focale

en: Focal Length, Optical Center
it: Lunghezza Focale, Centro dell'Ottica

en: Focal Length, Optical Center, K1, K2
it: Lunghezza Focale, Centro Ottico, K1, K2

en: Focal length, K1
it: Lunghezza focale, K1

en: Focal length, K1. K2
it: Lunghezza focale, K1, K2

en: Focus:
it: Fuoco:

en: Follow
it: Segui

en: Follow Curve
it: Segui Curva

en: Follow Leader
it: Segui Leader

en: Follow Path
it: Segui Percorso

en: Follow Path Constraint
it: Vincolo Segui Percorso

en: Follow Track
it: Segui Percorso

en: Follow Track Constraint
it: Vincolo Segui Traccia

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
it: Deriva le UV dalle quads attive lungo le face loop

en: Follow a boid or assigned object
it: Segui un boid o un oggetto assegnato

en: Follow leader in a line
it: Segue il leader lungo una linea

en: Follow this object instead of a boid
it: Segui questo oggetto invece di un boid

en: Font
it: Carattere

en: Font Bold
it: Grassetto

en: Font Bold Italic
it: Grassetto Italico

en: Font Italic
it: Italico

en: Font Size
it: Dimensione Font

en: Font Style
it: Stile Font

en: Font size
it: Dimensione font

en: Font size and resolution for display
it: Dimensioni del font e risoluzione per la visualizzazione

en: Font size to use for displaying the text
it: Dimensione del font da usare per mostrare il testo

en: Fonts Directory
it: Cartella Caratteri

en: Fonts:
it: Caratteri:

en: Foot
it: Piede

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il nero

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il bianco

en: For Transform
it: Per Trasformazione

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo dell'orientamento per questo obiettivo

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo di posizione per questo obiettivo

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
it: Per le maschere Z, renderizza solo quello che si trova dietro a valori Z solidi, invece che davanti

en: For bool/int/float/timer properties only
it: Solo per proprietà bool/float/timer

en: For multires, show low resolution while navigating the view
it: Per Multires, mostra in bassa risoluzione durante la navigazione in vista

en: For use with the Game Engine
it: Da utilizzare con il Motore di Gioco

en: Force
it: Forza

en: Force Distance
it: Forza Distanza

en: Force Field
it: Campo Forza

en: Force Field 1
it: Campo Forza 1

en: Force Field 2
it: Campo Forza 2

en: Force Field Constraint
it: Vincolo Campo di Forza

en: Force Field Settings
it: Impostazioni Campo Forza

en: Force Field:
it: Campo Forza:

en: Force Fields
it: Campi di Forza

en: Force Fields:
it: Campi Forza:

en: Force distance of object to point of impact of ray
it: Forza la distanza dell'oggetto dal punto d'impatto del raggio

en: Force effector weight
it: Peso dell'effettore forza

en: Force field radius around the control object
it: Raggio del campo di forza attorno all'oggetto di controllo

en: Force gets absorbed by collision objects
it: La forza viene assorbita dalle collisioni dell'oggetto

en: Force is defined in local coordinates
it: La forza è definiita in coordinate locali

en: Force the current Scene to be displayed in all Screens
it: Forza la visualizzazione della Scena corrente in tutti gli Schermi

en: Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples
it: Forza di questo materiale per il rendering completo di ombreggiatura/texture per tutti i campioni di anti-aliasing

en: Forcefield based on a texture
it: Campo di forza basato su una texture

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
it: Campo di forza basato sul potenziale Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
it: Il campo di forza dipende dalla velocità delle particelle

en: Forces:
it: Forze:

en: Form Factor
it: Fattore Forma

en: Form factor sampling:
it: Campionatura fattore di forma:

en: Form factor scales the inertia tensor
it: Fattore di scala del vettore di inerzia

en: Format
it: Formato

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
it: Formato del time code, quando il tempo non è mostrato come fotogrammi

en: Format of the source data set to render
it: Formato dei dati origine impostati per il render

en: Format used for re-saving this file
it: Formato usato per risalvare questo file

en: Format:
it: Formato:

en: Forward
it: Avanti

en: Forward Axis
it: Asse Avanti

en: Forward:
it: In avanti:

en: Fractal
it: Frattale

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
it: Frattale Movimento Browniano, usa come base il rumore Browniano

en: Fractal noise algorithm
it: Algoritmo di rumore frattale

en: Fractal randomness factor
it: Fattore di casualità frattale

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame End
it: Fotogramma Finale

en: Frame Locked
it: Fotogramma Bloccato

en: Frame Number
it: Numero Fotogramma

en: Frame Numbers
it: Numero Fotogrammi

en: Frame Offset
it: Scostamento Fotogramma

en: Frame Property
it: Proprietà Fotogramma

en: Frame Range
it: Intervallo Fotogrammi

en: Frame Range:
it: Intervallo Fotogrammi:

en: Frame Rate Presets
it: Preimpostazioni Frame Rate

en: Frame Relative
it: Fotogramma Relativo

en: Frame Server Port
it: Porta Frame Server

en: Frame Skip
it: Salta Fotogramma

en: Frame Start
it: Primno Fotogramma

en: Frame Step
it: Passo Fotogramma

en: Frame Still
it: Fermo Immagine

en: Frame currently being displayed for this layer
it: Fotogramma attuale viene visualizzato per questo strato

en: Frame for absolute keys
it: Fotogramma per chiavi assolute

en: Frame is being edited (painted on)
it: Il fotogramma è in fase di modifica (dipinti su)

en: Frame is selected for editing in the DopeSheet
it: Il fotogramma è selezionato per la modifica nel DopeSheet

en: Frame number
it: Numero del fotogramma

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente dopo al fotogramma corrente.

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente prima del fotogramma corrente.

en: Frame number to start emitting particles
it: Numero di fotogramma per iniziare l'emissione di particelle

en: Frame number to stop emitting particles
it: Numero fotogramma per fermare l'emissione di particelle

en: Frame on which the simulation starts
it: Fotogramma da cui la simulazione parte

en: Frame on which the simulation stops
it: Fotogramma sul quale la simulazione si ferma

en: Frame player from IRIDAS
it: Frame player di  IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
it: Frame player di Tweak Software

en: Frame rate for the screencast to be played back
it: Frame rate per lo screencast da riprodurre

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma che influenzano modificatore finisce (se Limitato l'intervallo fotogrammi è in uso)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma che influenza l'inizio del modificatore (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)

en: Frame this control-point occurs on
it: Questo punto del fotogramma si verifica un controllo.

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
it: Fotogramma per interrompere la propagazione dei fotogrammi (per il modo 'Before Frame')

en: Frame to store pose on
it: Fotogramma nel quale mettere la posa

en: Frame where selected strips will be cut
it: Fotogramma in cui le strips selezionate vengono tagliate

en: Frame where selected strips will be snapped
it: Fotogramma in cui le strisce selezionate vengono divise

en: Framerate and Profile
it: Velocità Fotogrammi e Profilo

en: Framerate, expressed in frames per second
it: Framerate, espresso in frame per secondo

en: Frames
it: Fotogrammi

en: Frames Limit
it: Fotogrammi Limite

en: Frames Per Second
it: Fotogrammi per secondo

en: Frames:
it: Fotogrammi:

en: Frameserver Port for Frameserver Rendering
it: Porta Frameserver per rendering Framserver

en: Framing:
it: Inquadratura:

en: Free
it: Libero

en: Free All Bakes
it: Cancella Tutti Bake

en: Free All Physics Bakes
it: Libera tutti i bakes della fisica

en: Free Axis
it: Assi Liberi

en: Free Bake
it: Cancella Bake

en: Free Edit
it: Modifica Libera

en: Free Image Textures
it: Libera Immagini Texture

en: Free Lossless Audio Codec
it: Codifica audio lossless gratuita

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
it: Libera i nodi che non sono usati durate la composizione per salvare memoria

en: Free Physics Bake
it: Libera bake della fisica

en: Free Unused
it: Libera Non Usato

en: Free Unused Nodes
it: Libera Nodi Inutilizzati

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
it: Libera la RAM da tutte le textures dopo il render, per lasciare più memoria alla composizione

en: Free handle color
it: Colore maniglia libera

en: Free handle selected color
it: Colore maniglia libera selezionata

en: Free physics bake
it: Libera bake della fisica

en: Free the bake, rather than generating it
it: Libera il bake, anziché generarlo

en: Free:
it: Libero:

en: Freehand annotation sketchbook
it: Taccuino per annotazioni a mano libera

en: Freehand curve defining part of a sketch
it: Curva a mano libera che definisce parte di un disegno

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
it: Curve che definiscono il disegno a mano libera su questo fotogramma

en: Freq
it: Libero

en: Frequency
it: Frequenza

en: Fresnel Factor
it: Fattore Fresnel

en: Friction
it: Attrito

en: Friction Coefficients
it: Coefficiente Attrito

en: Friction Factor
it: Fattore Attrito

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
it: Forza di attrito se accadesse una collisione (alto = più lento durante movimento collisioni)

en: Friction/damping with self contact
it: Frizione/smorzamento con l'autocontatto

en: Friend
it: Trova

en: From
it: Da

en: From Cursor
it: Dal Cursore

en: From Dupli
it: Da Duplicati

en: From Envelopes
it: Dagli involucri

en: From Maximum X
it: Dalla X Massima

en: From Maximum Y
it: Dalla Y Massima

en: From Maximum Z
it: Dalla Z Massima

en: From Minimum X
it: Dalla X Minima

en: From Minimum Y
it: Dalla Y Minima

en: From Minimum Z
it: Dalla Z Minima

en: From Mix
it: Da Mix

en: From Original
it: Da Originale

en: From Radius
it: Dal Raggio

en: From node
it: Dal nodo

en: From socket
it: Dall'innesto

en: From:
it: Da:

en: Front
it: Fronte

en: Front Faces Only
it: Solo Facce Frontali

en: Front scattering weight
it: Peso dispersione anteriore

en: Front/Back
it: Fronte/Retro

en: Full
it: Completo

en: Full Copy
it: Copia Completa

en: Full Oversampling
it: Sovracampionamento Completo

en: Full Render
it: Render Completo

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
it: Timecode SMPTE completo (il formato è HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
it: Campionamento Completo

en: Full Screen
it: Schermo Intero

en: Fullscreen
it: Schermo intero

en: Functions
it: Funzioni

en: Fur Density
it: Densità Pelliccia

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
it: Tolleranza durante la collisione, valori elevati rendono la gestione delle collisioni più veloce ma meno stabile

en: Fuzzy
it: Confuso

en: GLSL Color Management
it: Gestione Colore GLSL

en: GLSL Lights
it: Luci GLSL

en: GLSL Nodes
it: Nodi GLSL

en: GLSL Ramps
it: Rampe GLSL

en: GLSL Shaders
it: Ombreggiatori GLSL

en: GLSL Shadows
it: Ombre GLSL

en: GOP Size
it: Dimensione GOP

en: GPU Compatible
it: GPU Compatibile

en: GPU Type
it: Tipo GPU

en: Gain
it: Guadagno

en: Game
it: Gioco

en: Game Actuator
it: Attuatore Gioco

en: Game Boolean Property
it: Proprietà Gioco Booleana

en: Game Data
it: Dati Gioco

en: Game Engine settings for a Material datablock
it: Impostazioni per un blocco dati Materiale nel motore del gioco

en: Game Float Property
it: Proprietà Gioco Float

en: Game Integer Property
it: Proprietà Gioco Intero

en: Game Object Settings
it: Impostazioni Oggetto Gioco

en: Game Properties
it: Proprietà Gioco

en: Game Property
it: Proprietà Gioco

en: Game Settings
it: Impostazioni Gioco

en: Game Soft Body Settings
it: Impostazioni Corpo Morbido Gioco

en: Game String Property
it: Proprietà Gioco Stringa

en: Game Timer Property
it: Proprietà Gioco Temporizzatore

en: Game data for a Scene datablock
it: Dati del gioco per un blocco dati Scena

en: Game engine actuators to act on events
it: Motore di gioco attutori del evento su azione

en: Game engine controllers to process events, connecting sensors to actuators
it: Controllori del motore di gioco per elaborare gli eventi, collega i sensori agli attuatori

en: Game engine logic brick to detect events
it: Rimuove le connessioni logic brick

en: Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
it: Mattoni di logiga del motore di gioco per processare eventi, connettendo sensori ad attuatori

en: Game engine properties
it: Proiprietà del motore del gioco

en: Game engine related settings for the object
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Game engine sensor to detect events
it: Sensore del motore del gioco per rilevare gli eventi

en: Game engine user defined Boolean property
it: Proprietà del gioco definita dall'utente di tipo Booleana

en: Game engine user defined floating point number property
it: Proprietà del gioco definita dall'utente di tipo Float (numero in virgola mobile)

en: Game engine user defined integer number property
it: Proprietà del gioco definita dall'utente di tipo Intero

en: Game engine user defined object property
it: Proprieta dell'oggetto definite dall'utente per il moteore del gioco

en: Game engine user defined text string property
it: Proprietà del gioco definita dall'utente di tipo Stringa

en: Game engine user defined timer property
it: Proprietà del gioco definita dall'utente di tipo Temporizzatore

en: Game material settings
it: Impostazioni del materiale del Gioco

en: Game physics settings
it: Impostazioni della fisica del gioco

en: Gamma Correction
it: Correzione Gamma

en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Gamma Cross effect strip type
it: Tipo strip effetto Gamma Cross

en: Gap between successive frequencies
it: Divario  tra frequenze successive

en: Gather
it: Raccogli

en: Gauss
it: Gaussiana

en: Gaussian
it: Gaussiano

en: Gaussian filter
it: Filtro Gaussiano

en: General Mass value
it: Valore Massa Generale

en: General media friction for point movements
it: Attrito medio generale per il movimento dei punti

en: General movement damping
it: Movimento generale di damping

en: General rotation damping
it: Rotazione generale di damping

en: General:
it: Generale:

en: Generate
it: Generare

en: Generate Foam
it: Genera Schiuma

en: Generate Normals
it: Genera Normali

en: Generate Particles
it: Genera Particelle

en: Generate System Info
it: Genera Informazioni di Sistema

en: Generate foam mask as a vertex color channel
it: Genera la maschera schiuma come un canale colore vertice

en: Generate hard noise (sharp transitions)
it: Genera rumore duro (transizione netta)

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
it: Genera la superficie geometrica dell'oceano alla risoluzione specificata

en: Generate point density from a particle system
it: Genera la densità dei punti da un sistema particellare

en: Generate point density from an object's vertices
it: Genera la densità dei punti dai vertici di un oggetto

en: Generate soft noise (smooth transitions)
it: Genera rumore leggero (transizione morbida)

en: Generate values using a Built-In Function
it: Genera valori utilizzando una funzione incorporata

en: Generate voxels from a sequence of image slices
it: Genera il voxel da una sequenza di scorci d'immagine

en: Generated
it: Generato

en: Generator
it: Generatore

en: Generic 6 DoF
it: 6 DoF Generico

en: Geometry
it: Geometria

en: Geometry Distance
it: Distanza Geometria

en: Geometry to Origin
it: Geometria all'Origine

en: Geometry:
it: Geometria:

en: German (Deutsch)
it: Tedesco (Deutsch)

en: Gesture Border
it: Confine Gesture

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
it: Si allontana dall'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Get the environment map associated with this texture
it: Ottiene la mappa ambientale associata a questa texture

en: Ghost
it: Fantasma

en: Ghost Type
it: Tipo Fantasma

en: Ghost frames on either side of frame
it: Fotogramma fantasma su entrambi i lati del fotogramma

en: Ghosts
it: Fantasmi

en: Give faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency
it: Dà alle facce uno scostamento artificiale nello Z buffer per la trasparenza Z

en: Give halo a texture
it: Fornisce all'alone una texture

en: Give path length a random variation
it: Dà una variazione casuale alla lunghezza del percorso

en: Give randomness to the modified F-Curve
it: Dà casualità alla F-Curve modifica

en: Give the flare extra strength
it: Dà al bagliore un ulteriore forza

en: Give the particle life a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Give the particle size a random variation
it: Dà alla dimensione delle particelle una variazione casuale

en: Give the starting speed a random variation
it: Dà alla velocità iniziale una variazione casuale

en: Glare
it: Bagliore

en: Global
it: Globale

en: Global Gravity
it: Gravità Globale

en: Global Hair
it: Capelli Globali

en: Global Influence:
it: Influenza Globale:

en: Global Pivot
it: Pivot Globale

en: Global Scene
it: Scena Globale

en: Global Space
it: Spazio Globale

en: Global Time
it: Tempo Globale

en: Global Type
it: Tipo Globale

en: Global Undo
it: Annulla Globale

en: Global X
it: Globale X

en: Global Y
it: Globale Y

en: Global Z
it: Globale Z

en: Global approximate AO and SSS quality factor
it: Fattore di approssimazione globale per AO e SSS

en: Global child particles percentage
it: Percentuale di particelle figlie globali

en: Global gravity weight
it: Peso della gravità globale

en: Global influence of current modifications on vgroup
it: Influenza globale della modifica corrente sul gruppo di vertici

en: Global maximum shadow samples
it: Numero massimo di campioni d'ombra globali

en: Global maximum subdivision level
it: Massimo livello di suddivisione globale

en: Global spacing between characters
it: Spaziatura globale tra caratteri

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
it: Imposta il fotogramma iniziale globale del film/sequenza, assumendo che la prima immagine è #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
it: Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extra

en: Global user preferences
it: Preferenze utente globali

en: Gloss Amount
it: Quantità Lucentezza

en: Gloss Anisotropy
it: Anisotropia della lucidezza

en: Gloss Samples
it: Campioni Lucentezza

en: Gloss Threshold
it: Soglia Lucentezza

en: Gloss:
it: Lucentezza:

en: Glossy Bsdf
it: Bsdf lucido

en: Glow
it: Incandescenza

en: Glow effect strip type
it: Tipo strip effetto bagliore

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
it: Va all'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Go to closest enemy and attack when in range
it: Vai al nemico più vicino e attaccalo se nell'intervallo

en: Goal
it: Obiettivo

en: Goal (vertex target position) friction
it: Attrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
it: Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal Damping
it: Obiettivo Smorzamento

en: Goal Default
it: Obiettivo Predefinito

en: Goal Maximum
it: Obiettivo Massimo

en: Goal Minimum
it: Obiettivo Minimo

en: Goal Settings:
it: Impostazioni Obiettivo:

en: Goal Stiffness
it: Obiettivo Rigidità

en: Goal Strengths:
it: Forza Obiettivo:

en: Goal Vertex Group
it: Obiettivi Gruppo di Vertici

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Massimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo massimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal object
it: Oggetto traguardo

en: Golden
it: Dorato

en: Golden Triangle A
it: Triangolo d'Oro A

en: Golden Triangle B
it: Triangolo d'Oro B

en: Good smoothness and speed
it: Buona morbidezza e velocità

en: Grab
it: Prendi

en: Grab Clone
it: Prende clone

en: Grab/Extend from frame
it: Prendi/estendi da fotogramma

en: Grab/Move
it: Prendi/Muovi

en: Grab/Move Marker
it: Prendi/Muovi Marcatore

en: Gradient
it: Gradiente

en: Gradient Texture
it: Texture Gradiente

en: Gradient Type
it: Tipo Gradiente

en: Graph
it: Grafico

en: Graph Editor
it: Editor Grafico

en: Graph Editor Generic
it: Editor Grafico Generico

en: Graphics card
it: Scheda video

en: Graphics driver and operating system settings
it: Impostazioni per driver grafici e sistemi operativi

en: Gravitation
it: Gravitazione

en: Gravitational constant used for physics simulation in the game engine
it: Costante gravitazionale usata per la simulazione dell fisica nel motore del gioco

en: Gravity
it: Gravità

en: Gravity Factor
it: Fattore Gravitazionale

en: Gravity in X, Y and Z direction
it: Gravità nelle direzioni X, Y e Z

en: Gravity or external force vector
it: Gravità o un vettore di forza esterna

en: Gravity:
it: Gravità:

en: Gray Scale
it: Scala di Grigi

en: Grease Pencil
it: Matita

en: Grease Pencil Add New
it: Aggiungi Nuova Matita

en: Grease Pencil Draw
it: Disegno a Matita

en: Grease Pencil Eraser Radius
it: Raggio Cancellatore Matita

en: Grease Pencil Euclidean Distance
it: Distanza Euclidea Matita

en: Grease Pencil Frame
it: Fotogramma Matita

en: Grease Pencil Layer
it: Livello Matita

en: Grease Pencil Manhattan Distance
it: Distanza Manhattan Matita

en: Grease Pencil Simplify Stroke
it: Tratto semplificato Matita

en: Grease Pencil Stroke
it: Pennellata Matita

en: Grease Pencil Stroke Point
it: Punto Pennellata Matita

en: Grease Pencil Unlink
it: Scollega Matita

en: Grease Pencil:
it: Matita:

en: Grease pencil data for this space
it: Dati matita per questo spazio

en: Greater Than
it: Maggiore di

en: Greek (Ελληνικά)
it: Greco (Ελληνικά)

en: Green
it: Verde

en: Green Channel
it: Canale Verde

en: Greyscale
it: Scala di Grigi

en: Grid
it: Griglia

en: Grid Floor
it: Griglia Pavimento

en: Grid Levels
it: Livelli Griglia

en: Grid Lines
it: Linee Griglia

en: Grid Scale
it: Scala Griglia

en: Grid Subdivisions
it: Suddivisioni Griglia

en: Group
it: Gruppo

en: Group Add
it: Aggiungi Gruppo

en: Group Index
it: Indice del Gruppo

en: Group Instance
it: Istanze Gruppo

en: Group Instance...
it: Istanze Gruppo...

en: Group Name
it: Nome Gruppo

en: Group Node
it: Gruppo Nodi

en: Group Operation
it: Operazioni gruppo

en: Group Remove
it: Rimuovi Gruppo

en: Group object
it: Gruppo oggetto

en: Group of ID properties
it: Gruppo di proprietà ID

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
it: Gruppo di vertici, usato per deformare l'armatura e per altri usi

en: Group selected strips into a metastrip
it: Raggruppa in una metastriscia le strisce selezionate

en: Group that included Object should be a member of
it: Raggruppa oggetti inclusi di cui dovrebbero essere membri

en: Group to override all other lights in this render layer
it: Gruppo con cui sovrascrivere tutte le altre luci su questo livello di render

en: Grouped
it: Raggruppati

en: Grouping Method
it: Metodo Raggruppamento

en: Groups
it: Gruppi

en: Groups of F-Curves
it: Gruppi di F-Curves

en: Groups of Pose Channels (Bones)
it: Canali Gruppi di Pose (Ossa)

en: Groups of the bones
it: Gruppi delle ossa

en: Grow
it: Incandescenza

en: Guide-free time from particle life's end
it: Guida senza tempo della fine particella

en: H3D Extensions
it: Estensione H3D

en: HSV Color Space
it: Spazio Colore HSV

en: Hair
it: Capelli

en: Hair Dynamics
it: Dinamiche Capelli

en: Hair Length
it: Lunghezza Capelli

en: Hair dynamics
it: Capelli dinamici

en: Hair stiffness for effectors
it: Rigidità dei capelli per gli effettori

en: Hair strands
it: Capellli

en: Hair:
it: Capelli

en: Half
it: Metà

en: Half-Life Time
it: Tempo di Emivita

en: Halo
it: Alone

en: Halo Intensity
it: Intensità Alone

en: Halo particle effect settings for a Material datablock
it: Impostazione effetto alone delle particelle per il blocco dati Materiale

en: Halo settings for the material
it: Impostazioni alone del materiale

en: Halo:
it: Alone:

en: Handle 1
it: Maniglia 1

en: Handle 1 Location
it: Posizione Maniglia 1

en: Handle 1 Type
it: Tipo Maniglia 1

en: Handle 1 selected
it: Maniglia 1 selezionata

en: Handle 1 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 1

en: Handle 2
it: Maniglia 2

en: Handle 2 Location
it: Posizione Maniglia 2

en: Handle 2 Type
it: Tipo Maniglia 2

en: Handle 2 selected
it: Maniglia 2 selezionata

en: Handle 2 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 2

en: Handle Size
it: Dimensione Maniglia

en: Handle Type
it: Tipo Maniglia

en: Handle Vertex
it: Vertice Maniglia

en: Handle Vertex Select
it: Vertice Maniglia Selezionata

en: Handle Vertex Size
it: Dimensione Vertice Maniglia

en: Handle area action zones
it: Gestisce le zone di azione nell'area

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
it: Gestisce le zone di azione nell'area per le azioni del mouse o le gesture

en: Handle clicks on node header buttons
it: Gestisce i click sui pulsanti dell'intestazione del nodo

en: Handle clicks to select NLA Strips
it: Gestisce i click per selezionare le strisce NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
it: Gestisce i click per selezionare i canali NLA

en: Handle mouse clicks to activate/select items
it: Gestisce i click del mouse per attivare/selezionare gli elementi

en: Handle type for handles of new keyframes
it: Tipo di maniglia per la manipolazione dei nuovi fotogrammi chiave

en: Handle types
it: Tipi di maniglia

en: Handles
it: Maniglie

en: Handles:
it: Maniglie:

en: Hard
it: Duro

en: Hardness
it: Durezza

en: Hardness Factor
it: Fattore Durezza

en: Hardness of the halo
it: Durezza dell'alone

en: Harmonic
it: Armonico

en: Harmonic Damping
it: Smorzamento Armonico

en: Harmonic effector weight
it: Peso dell'effetore armonico

en: Harmonious Triangle A
it: Triangolo Armonico A

en: Harmonious Triangle B
it: Triangolo Armonico B

en: Has Ghost Curves
it: Ha Curve Fantasma

en: Has IK
it: Ingresso facilitato

en: Hat Direction
it: Direzione Hat

en: Hat Number
it: Numero Hat

en: Hat direction
it: Direzione hat

en: Head
it: Testa

en: Head Select
it: Selezione Testa

en: Head/Tail
it: Testa/Coda

en: Head/Tail:
it: Testa/Coda:

en: Header
it: Intestazione

en: Header Text
it: Testo Intestazione

en: Header Text Highlight
it: Testo Evidenziato Intestazione

en: Header Toolbox
it: toolbox dell'header

en: Heads
it: Teste

en: Health
it: Morto

en: Heat
it: Intestazione

en: Heavy
it: Pesante

en: Height
it: Altezza

en: Height of the force field area
it: Altezza dell'area del campo di forza

en: Height of the wave
it: Altezza dell'onda

en: Helicopter Mode
it: Modalità Elicottero

en: Help
it: Aiuto

en: Helpers:
it: Assistenti:

en: Hemi
it: Calotta

en: Hemi Lamp
it: Lampada Hemi

en: Heptagonal
it: Eptagonale

en: Hetero Terrain
it: Terreno Eterogeneo

en: Hexagonal
it: Esagonale

en: Hexagonal Grid
it: Griglia Esagonale

en: Hide
it: Nascondi

en: Hide (un)selected UV vertices
it: Nascondi i vertici UV (de)selezionati

en: Hide (un)selected metaelement(s)
it: Nascondi il metaelemento(i) (de)selezionato

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
it: Nascondi vertici, bordi o facce (de)selezionate

en: Hide Back of the face in Game Engine
it: Nascondi il retro della faccia nel Game Engine

en: Hide Dot Files/Datablocks
it: Nascondi Files Punto/Blocchi dati

en: Hide Recent Locations
it: Nascondi Cartelle Recenti

en: Hide Selected
it: Nascondi Selezionati

en: Hide Selected Bones
it: Nascondi Ossa Selezionate

en: Hide Selection
it: Nascondi Selezione

en: Hide Tracks
it: Nasconde Tracce

en: Hide Unselected
it: Nascondi Deselezionati

en: Hide element
it: Nascondi elemento

en: Hide files/datablocks that start with a dot (.*)
it: Nasconde i files/bloccohi dati che iniziano con un punto (.*)

en: Hide fluid surface
it: Nascondi la superficie del fluido

en: Hide objects on these layers when generating the Environment Map
it: Nasconde gli oggetti su questi livelli quando genera la Mappa Ambientale

en: Hide recent locations in the file selector
it: Nasconde le cartelle recenti nel selettore di file

en: Hide selected faces
it: Nascondi le facce selezionate

en: Hide selected tracks
it: Nascondi le tyracce selezionate

en: Hide the object by setting the hide flag
it: Nasconde l'oggetto impostando il flag hide

en: Hide the render object by setting the hide render flag
it: Nasconde l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Hide this curve in editmode
it: Nascondi questa curva in Edit mode

en: Hide unselected rather than selected
it: Nasconde le non selezionate piuttosto che le selezionate.

en: Hide unselected rather than selected objects
it: Nascondi i deselezionati anziché i selezionati

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
it: Nasconde l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Hide unselected tracks
it: Nascondi le tracce non selezionate

en: Hierarchy
it: Gerarchia

en: High
it: Alto

en: High Quality
it: Alta Qualita

en: High Quality Normals
it: Normali Alta Qualita

en: High quality interpolation, but slower
it: Interpolazione ad alta qualità, ma più lenta

en: High res
it: Alta risoluzione

en: Highest Dimension
it: Dimensione più alta

en: Highest Dist
it: Distanza Più Alta

en: Highest X value to allow
it: Valore X più alto da consentire

en: Highest Y value to allow
it: Valore Y più alto da consentire

en: Highest Z value to allow
it: Valore Z più alto da consentire

en: Highest fractal dimension
it: Dimensione frattale maggiore

en: Highest frequency
it: Frequenza più alta

en: Highlight Angle
it: Punto di vista in evidenza

en: Highlight File
it: Evidenzia File

en: Highlight Keyframes
it: Evidenzia Fotogrammi Chiave

en: Highlight Line
it: Evidenzia Linea

en: Highlight selected file(s)
it: Evidenzia il(i) file selezionato(i)

en: Highlight the current line
it: Evidenzia la linea corrente

en: Hinge
it: Cerniera

en: Histogram
it: Istogramma

en: Histogram for viewing image statistics
it: Istogramma per vedere le statistiche dell'immagine

en: History
it: Cronologia

en: History Append
it: Aggiungi Cronologia

en: History Cycle
it: Cicla Cronologia

en: History...
it: Cronologia...

en: Hold
it: Blocca

en: Hold Forward
it: Mantieni Davanti

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
it: Mantiene il primo fotogramma se non ci sono strisce precedenti nella traccia, emantiene sempre l'ultimo fototogramma

en: Honey
it: Miele

en: Hook
it: Gancio

en: Hook Modifier
it: Modificatore Gancio

en: Hook modifier to modify the location of vertices
it: Modificatore Gancio per modificare la posizione dei vertici

en: Hook selected vertices to the first selected Object
it: Aggancia i vertici selezionati al primo Oggetto selezionato

en: Hook to New Object
it: Aggancia a Nuovo Oggetto

en: Hook to Selected Object
it: Aggancia a Oggetto Selezionato

en: Hooks
it: Gancio

en: Horizon
it: Orizzonte

en: Horizon Brightness
it: Luminosità Orizzonte

en: Horizon Color
it: Colore Orizzonte

en: Horizon Factor
it: Fattore Orizzonte

en: Horizon Spread
it: Propagazione Orizzonte

en: Horizon brightness
it: Luminosità dell'orizzonte

en: Horizon:
it: Orizzonte:

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal Aspect Ratio
it: Proporzione Orizzontale

en: Horizontal FOV
it: FOV Orizzontale

en: Horizontal Scale
it: Scala Orizzontale

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione orizzontale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Horizontal offset from the object origin
it: Scostamento orizzontale dell'origine dell'oggetto

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione orizzontale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: How fast colors get mixed within wet paint
it: Quanto velocemente i colori si mescolano all'interno della vernice fresca

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
it: Quanto veloce l'effetto riduzione si muove sulla superficie della tela

en: How fast velocity's direction is randomized
it: Quanto velocemente la direzione della velocità è resa casuale

en: How flat the hairs are
it: Quanto sono lisci i capelli

en: How hard (sharp) the specular reflection is
it: Quanto è dura (nitida) la riflessione speculare

en: How incompressible the fluid is
it: Quanto è incomprimibile il fluido

en: How intense (bright) the specular reflection is
it: Quanto è intensa (chiaro) la riflessione speculare

en: How loud the sound is
it: Quanto è forte il suono

en: How many boids in a line
it: Quanti boids in una linea

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
it: Quante ossa sono incluse nell'effetto IK - 0 usa tutte le ossa

en: How many bones are included in the chain
it: Quante ossa sono incluse nella catena

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
it: Quante iterazioni di collisione devono essere fatte. ( più alto dà una qualità migliore ma è più lento)

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
it: Di quanti gradi deve curvare il percorso per fare un altro segmento di render

en: How many frames the Map Old will last
it: Quanto dureranno i fotogrammi della Mappa Vecchia

en: How many keys to make new particles with
it: Con quanti punti chiave creare le nuove particelle

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
it: Quante particelle sono effettori (0 sono tutte le particelle)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
it: Quanti pixel deve coprire il percorso per fare un altro segmento di render

en: How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
it: Quante iterazioni di collisione devono essere fatte. ( più alto = migliore = più lento).può cambiare per ogni fotogramma

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
it: Con quanti passaggi sono renderizzati i percorsi (potenza di 2)

en: How many steps to draw the path with
it: Di quanti tratti disegnare il percorso

en: How much clump affects kink amplitude
it: Quanto si aggregano gli effetti all'ampiezza

en: How much density affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
it: Quanto la densità agisce sul movimento del fumo (valori più grandi risultano in un movimento più rapido)

en: How much heat affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
it: Quanto il calore agisce sul movimento del fumo (valori più grandi risultano in un movimento più rapido)

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
it: Quanta della forza dell'effettore si perde durante la collisione con questo oggetto (in percentuale)

en: How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)
it: Quanto del livello precedente si fonde in questo (0 = modalità aggiungi)

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
it: Quanto la molla deve essere allungata / compressa al fine di modificare la sua lunghezza a riposo

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
it: Quanto la lunghezza a riposo della molla può cambiare dopo che il limite elastico è stato attraversato

en: How much velocity's z-component is kept constant
it: Quanto viene mantenuta costante la componente Z della velocità

en: How particles are drawn in viewport
it: Come le particelle sono disegnate nella finestra

en: How particles are rendered
it: Come le particelle sono renderizzate

en: How smoothly the boids land
it: Quanto atterrano dolcemente i bois

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
it: Quanto deve essere forte una forza per iniziare ad agire su un boid a terra

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
it: Quanto forte la distanza influenza il volume, a seconda della distanza del modello

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
it: Con quanta forza il fluido prova ad evitare l'aggregazione (fattore di rigidezza)

en: How the image is extrapolated past its original bounds
it: Imposta come viene estrapolata l'immagine superati i suoi bordi originali

en: How the ramp maps on the surface
it: COme le rampe sono mappate sulla superficie

en: How the rules in the list are evaluated
it: Come sono valutate le regole in questa lista

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
it: Come l'effetto texture viene calcolato (RGB & Riccionecessitano di una texture RGB, altrimenti verrà utilizzato Gradiente al loro posto)

en: How the texture is extrapolated past its original bounds
it: Come viene estrapolata la texture superati i suoi bordi originali

en: How to animate billboard textures
it: Come animare le textures del tabellone

en: How to apply the modifier to the geometry
it: Come appicare il modificatore alla geometria

en: How to determine rotation around the pole
it: Come determinare la rotazione attorno al polo.

en: How to distribute particles on selected element
it: Come distribuire le particelle sull'elemento selezionato

en: How to draw shadows
it: Come disegnare le ombre

en: How to generate the image
it: Come generare l'immagine

en: How to offset billboard textures
it: Come scostare le texture del tabellone

en: How to share your addon
it: Come condividere i tuoi addon

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
it: Come risolvere il conflitto dovuto dalle differenza tra il testo interno ed esterno

en: How to sync playback
it: Come sincronizzare la riproduzione

en: How to unpack
it: Come scompattare

en: How weights are mapped to there new values
it: Come vengono mappati i pesi ai nuovi valori

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
it: Come i pesi del vgroup B influenzano i pesi del vgrioup B

en: Hue
it: Tonalità

en: Hue Correct
it: Correzione Tonalità

en: Hue/Saturation
it: Tonalità/Saturazione

en: Human readable name
it: Nome leggibile da persona

en: Hybrid Multifractal
it: Multifrattale Ibrido

en: ID From
it: Da ID

en: ID Mask
it: ID Maschera

en: ID Property
it: Proprietà ID

en: ID Type
it: Tipo ID

en: ID data Operation
it: Dati ID operazione

en: ID name of the menu this was called from
it: Nome ID del menu da cui è stato chiamato

en: ID of the item
it: ID dell'elemento

en: ID-Block
it: Blocco ID

en: ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
it: Il Blocco-ID rappresenta la sorgente dati, attualmente ID_SCE (per il DopeSheet), e ID_SC (per la Matita)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
it: Blocco ID per il Keying Set a cui devono essere aggiunti i fotogrammi chiave che (solo per Keying Sets assoluti)

en: IK Param
it: Parametro IK

en: IK Solver
it: Risolutore IK

en: IK Stretch
it: Stiramento IK

en: IK Type
it: Tipo IK

en: IK X Limit
it: Limita X IK

en: IK X Lock
it: Blocca X IK

en: IK X Maximum
it: X Massimo IK

en: IK X Minimum
it: X Minimo IK

en: IK X Stiffness
it: Rigidità X IK

en: IK Y Limit
it: Limita Y YK

en: IK Y Lock
it: Blocca Y IK

en: IK Y Maximum
it: Y Massimo IK

en: IK Y Minimum
it: Y Minimo IK

en: IK Y Stiffness
it: Rigidità Y IK

en: IK Z Limit
it: Limita Z YK

en: IK Z Lock
it: Blocca Z IK

en: IK Z Maximum
it: Z Massimo IK

en: IK Z Minimum
it: Z Minimo IK

en: IK Z Stiffness
it: Rigidità Z IK

en: IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
it: Risolutore IK per cui questi parametri sono definiti, 0 per Legacy, 1 per iTaSC

en: IK stiffness around the X axis
it: Rigidità IK intorno all'asse X

en: IK stiffness around the Y axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Y

en: IK stiffness around the Z axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Z

en: IOR
it: Indice Di Rifrazione

en: Icon Alpha
it: Icona Alpha

en: Icon File
it: File Icona

en: Icons:
it: Icone:

en: Icosphere
it: Icosfera

en: Identifier
it: Identificatore

en: Identifier of operator to call on input event
it: Identificativo dell'operatore da chiamare nell'evento di input

en: Identifier of the item to remove
it: Identificatore dell'elemento da rimuovere

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
it: Se 0, globale; se 1, basato sull'intensità del pixel

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
it: Se 0, uguale per tutti i canali; se 1, ogni canale indipendentemente

en: If >0, delay in number of logic tics before the negative trigger following the positive trigger
it: Se >0, ritardo in numero di tic logici prima che l'innesco negativo segua l'innesco positivo

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
it: Se un vertice è più lontano di questo dal piano di scostamento, allora non è influenzato

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
it: Se abilitata, la rigidità può essere scalata lungo un peso del gruppo di vertici dipinti

en: If not None, object duplication method to use
it: Se non è Nessuno, metodo di duplicazione dell'oggetto da utilizzare

en: If not used, set to 1
it: Se non usato, impostare a 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
it: Se non è zero, la distanza dal gancio in cui termina l'influenza

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
it: Se il file contienecanali audio multipli sono renderizzati come uno singolo

en: If true then action decreases NDOF sensitivity instead of increasing
it: Se vero allora l'azione diminuisce la sensibilità della NDOF invece di aumentarla

en: If true then sensitivity changes 50%, otherwise 10%
it: Se vero cambia la sensibilità dl 50% altrimenti del 10%

en: Ignore
it: Ignora

en: Ignore Background Click
it: Ignora il click di sfondo

en: Ignore Layers
it: Ignora Livelli

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
it: Ignora la direzione dell'asse, usa la rotazione più breve per allineare.

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
it: Ignora le lunghezze relative delle ossa quando le adatta alla curva

en: Illuminate objects only on the same layers the lamp is on
it: Illumina solo gli oggetti sullo stesso livello in cui si trova la lampada

en: Image
it: Immagine

en: Image Axis
it: Assi Immagine

en: Image Crop:
it: Ritaglio Immagine:

en: Image Edit Externally
it: Modifica Immagine Esternamente

en: Image Editor
it: Editor Immagine

en: Image Editor:
it: Editor Immagine

en: Image Editors
it: Editor Immagini

en: Image File
it: File Immagine

en: Image Format
it: Formato Immagine

en: Image Generic
it: Immagine Generica

en: Image ID
it: ID Immagine

en: Image Mapping
it: Mappatura Immagine

en: Image Name
it: Nome Immagine

en: Image Offset:
it: Scostamento Immagine:

en: Image Paint Tool
it: Srtumento Image Paint

en: Image Paint Tool Set
it: Srtumento Image Paint

en: Image Painting
it: Pittura Immagini

en: Image Pin
it: Vincola Immagine

en: Image Preview
it: Anteprima Immagine

en: Image Sampling
it: Campionatura Immagine

en: Image Search
it: Cerca Immagine

en: Image Sequence
it: Sequenza Immagini

en: Image Size
it: Dimensione immagine

en: Image Strip
it: Striscia Immagine

en: Image Texture
it: Immagine Texture

en: Image User
it: Immagine Utente

en: Image and settings for display in the 3d View background
it: Immagine e impostazioni per la visualizzazione sullo sfondo della Vista 3D

en: Image bit depth
it: Biti di profondità immagine

en: Image brightness scale
it: Scala della luminosità dell'immagine

en: Image datablock name
it: Nome blocco dati Immagine

en: Image displayed and edited in this space
it: L'immagine è mostrata e modificata in questo spazio

en: Image for clone tool
it: Immagine per lo strumento clona

en: Image from View
it: Immagine dalla vista

en: Image has changed and is not saved
it: L'immagine è stata modificata ma non salvata

en: Image height
it: Altezza dell'immagine

en: Image is in sRGB color space
it: Le immagini sono nello spazio colore sRGB

en: Image name to assign
it: Nome immagine da assegnare

en: Image opacity to blend the image against the background color
it: Opacità dell'immagine per fonderla con il colore di sfondo

en: Image or Movie
it: Immagine o Filmato

en: Image width
it: Larghezza dell'immagine

en: Image*
it: Immagine*

en: Image/Movie file name
it: Nome del file Immagine/Filmato

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
it: Nome del file Immagine/Filmato (senza riaggiornameto dati)

en: Image:
it: Immagine:

en: Images are rendered in Image Editor
it: Le immagini vengono renderizzate nell'Editor Immagini

en: Images are rendered in full Screen
it: Le immagini sono renderizzate a schermo intero

en: Images are rendered in new Window
it: Le immagini vengono renderizzate in una nuova finestra

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
it: Le immagini vengono renderizzate senza forzare il cambiamento della UI, mostra opzionalmente il risultato

en: Images are saved with RGB (color) data
it: Le immagini sono salvate in RGB (colore)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
it: Le immagini sono salvate con dati RGB e trasparenza (se supportata)

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
it: Le immagini vengono salvate in formato scala di grigio a 8 bit (solo per PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate Children
it: Figli Diretti

en: Immobilize object while constrained
it: Immobilizza l'oggetto finché vincolato

en: Impact Factor
it: Fattore di Impatto

en: Impact:
it: Impatto:

en: Imperial
it: Imperiale

en: Import
it: Importa

en: Import 3DS
it: Importa 3DS

en: Import BVH
it: Importa BVH

en: Import DXF v.0.1.5
it: Importa DXF v.0.1.5

en: Import Key Configuration...
it: Importa configurazione tasti...

en: Import MDD
it: Importa MDD

en: Import OBJ
it: Importa OBJ

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
it: Importa Gruppi OBJ in Oggetti Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
it: Importa Oggetti OBJ in Oggetti Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
it: Importa gruppi OBJ come gruppo di vertici

en: Import PLY
it: Importa PLY

en: Import STL
it: Importa STL

en: Import SVG
it: Importa SVG

en: Import X3D/VRML
it: Importa X3D/VRML

en: Import and X3D or VRML file
it: Importa un file X3D o VRML

en: Import faces with more then 4 verts as fgons
it: Importa facce con più di 4 vertici come fgons

en: Import from 3DS file format (.3ds)
it: Importa da un file in formato 3DS (.3ds)

en: Import from DXF file format (.dxf)
it: Importa da un file in formato DXF (.dxf)

en: Import key configuration from a python script
it: Importa la configurazione dei tasti da uno script python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
it: Importa linee e facce con 2 vertici come bordi

en: Import target type
it: Collega il cursore al tipo di obiettivo

en: Improved Perlin
it: Perlin migliorato

en: Improved shadow only method
it: Solo ombra metodo migliorato

en: Improved shadow only method which also renders lightless areas as shadows
it: Solo ombra metodo migliorato che renderizza anche le zone senza luce come ombre

en: In
it: lngresso

en: In Active Group
it: Nel Gruppo Attivo

en: In Air
it: In Aria

en: In Range
it: Nell'Intervallo

en: In respect to what the billboards are aligned
it: Rispetto a cosa viene allineato il tabellone

en: In-Between:
it: Intermedio:

en: In-Betweens
it: Intermedio

en: In/Out Node
it: Nodo In/Out

en: Inaccurate, but faster and without noise
it: Impreciso, ma più veloce e senza rumore

en: Inbetween Move
it: muovi in mezzo

en: Include Animation
it: Includi Animazione

en: Include Animation Data blocks with no NLA data (NLA Editor only)
it: Incluso blocchi di dati di animazione senza dati NLA. (Solo editor NLA)

en: Include Edges
it: Includi Edges

en: Include Handles
it: Includi Manipolatori

en: Include Missing NLA
it: Incluso NLA mancanti

en: Include Normals
it: Include Normali

en: Include UVs
it: Include UV

en: Include a custom note in image metadata
it: Include una nota personalizzata nei metadati dell'immagine

en: Include bone's tail as last element in chain
it: Include la coda dell'osso dell'ultimo elemento nella catena

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
it: Include i canali da oggetti/ossa che non sono visibili

en: Include the .blend filename in image metadata
it: Include il nome del file .blend nei matadati dell'immagine

en: Include the active camera's lens in image metadata
it: Include i dati dell'ottica della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Include the current date in image metadata
it: Include la data corrente nei metadati dell'immagine

en: Include the frame number in image metadata
it: Incclude il numero di fotogramma nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the active camera in image metadata
it: Include il nome della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the active scene in image metadata
it: Include il nome della scena attiva nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
it: Include il nome della striscia di sequenza in primo piano nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the last marker in image metadata
it: Include il nome dell'ultimo marcatore  nei metadati dell'immagine

en: Include the render time in image metadata
it: Include il tempo di rendering nei metadati dell'immagine

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
it: Incluude nei metadati dell'immagine il timecode del fotogramma renderizzato in HH:MM:SS:FF

en: Include this material and geometry that uses it in raytracing calculations
it: Include questo materiale e la geometria che usa nei calcoli del raytrace

en: Include visualization of Armature related Animation data
it: Comprende la visione delle Armature relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Camera related Animation data
it: Comprende la visione delle Cineprese relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Curve related Animation data
it: Comprende la visione delle Curve relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Lamp related Animation data
it: Comprende la visione delle Luci relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Lattice related Animation data
it: Comprende la visione della Lattice relativa ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Material related Animation data
it: Comprende la visione dei Materiali relativi ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Mesh related Animation data
it: Comprende la visione delle Mesh relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Metaball related Animation data
it: Comprende la visione delle Metaball relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Node related Animation data
it: Comprende la visione dei Nodi relativi ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
it: Comprende la visione degli Object-level dei dati dell'animazione (di solito trasformazioni)

en: Include visualization of Particle related Animation data
it: Comprende la visione delle Particelle relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Scene related Animation data
it: Comprende la visione della Scena relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
it: Comprende la visione delle ShapeKey relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Speaker related Animation data
it: Comprende la visione della Scena relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of Texture related Animation data
it: Comprende la visione delle Texture relative ai dati dell'animazione

en: Include visualization of World related Animation data
it: Comprende la visione del Mondo relativo ai dati dell'animazione

en: Include:
it: Incluso:

en: Increment
it: Incrementa

en: Increment Number in Filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

en: Increment number in filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

en: Increment the filename number
it: Aumenta il numero del nome del file

en: Incremental
it: Incrementale

en: Indent
it: Rientro

en: Indent selected text
it: Rientra il testo selezionato

en: Index
it: Indice

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
it: Indice (determinato internamente) dell'insieme di keying da usare

en: Index number for the IndexOB render pass
it: Numero dell'indice per il passaggio render IndexOB

en: Index number of cache files
it: Numero d'indice del file della cache

en: Index number of the vertex
it: Numero dell'indice del vertice

en: Index number of the vertex group
it: Numero dell'indice del gruppo vertici

en: Index of active track in stabilization tracks list
it: Indice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione

en: Index of custom color set
it: Indice dell'impostazione personalizzata dei colori

en: Index of refraction (higher values are denser)
it: Indice di rifrazione (con valori più alti = più denso)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
it: Indice della posa da applicare (-2 per non cambiare la posa, -1 per poselib active pose)

en: Index of the report
it: Indice del rapporto

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
it: Indice alla proprietà specifiche d'influenza da F-Curve se applicabile

en: Index to the specific setting if applicable
it: Indice per le impostazioni specifiche, se applicabile

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
it: Indica che un configigurazione di tasti è stata definita dall'utente

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
it: Indica che una mappatura della tastiera viene utilizzata per tradurre gli eventi modale da un operatore

en: Indirect
it: Indiretto

en: Indirect Exclude
it: Escludi indiretto

en: Indirect Factor
it: Fattore Indiretto

en: Indirect Lighting
it: Illuminazione Indiretta

en: Indirect library datablock, cannot change
it: Libreria blocco dati indiretta, non può cambiaree

en: Individual Centers
it: Centri Individuali

en: Individual Faces
it: Facce Singole

en: Individual Origins
it: Origini Individuali

en: Individual pose bones for the armature
it: Posa individuale dell'osso per l'armatura

en: Inflate
it: Gonfia

en: Inflow
it: Affluenza

en: Inflow Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Afflusso Simulazione Fluidi

en: Inflow Velocity
it: Velocità Afflusso

en: Inflow Velocity:
it: Velocità Afflusso:

en: Inflow/Outflow
it: Afflusso/Deflusso

en: Influence
it: Influenza

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla posizione del filmato

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla rotazione del filmato

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla scala del filmato

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Impostazione di influenza controllata da un F-Curve invece che determinata automaticamente

en: Influence/Mask Options:
it: Opzioni Influenza/Maschera

en: Influence:
it: Influenza:

en: Info
it: Informazioni

en: Info on current cache status
it: Informazioni sullo stato corrente della cache

en: Information
it: Informazione

en: Inherit Rotation
it: Eredita Rotazione

en: Inherit Scale
it: Eredita Scala

en: Init
it: Inizializza

en: Initial
it: Iniziale

en: Initial Angular Velocity:
it: Velocita Angolare Iniziale

en: Initial Color
it: Colore Iniziale

en: Initial Rest Length
it: Lunghezza a Riposo Iniziale

en: Initial Rotation Axis:
it: Asse Rotazione Iniziale:

en: Initial State
it: Stato Iniziale

en: Initial Values:
it: Valori iniziali:

en: Initial Velocity
it: Velocita Iniziale

en: Initial Velocity:
it: Velocità Iniziale:

en: Initial boid health when born
it: Salute iniziale del boid quando nasce

en: Initial color of the surface
it: Colore iniziale della superficie

en: Initial rotation phase
it: Fase di rotazione iniziale

en: Initial seed of the generator (choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore (scegli 0 per nessuna casualità)

en: Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 for not random)
it: Seme iniziale del generatore casuale, Usa Python per avere più libertà (scegli 0 per nessuna casualità)

en: Initial state when the game starts
it: Stato iniziale all'avvio del gioco

en: Initial velocity of fluid
it: Velocita iniziale del fluido

en: Initial velocity of the fluid
it: Velocita Iniziale del fluido

en: Initial volume of the sound
it: Volume iniziale del suono

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
it: Inizializza la striscia con questo colore (usato solo quando è tipo = 'COLOR')

en: Inner
it: Interno

en: Inner Cone Angle
it: Angolo Cono Interno

en: Inner Crease
it: Piega Interna

en: Inner Proximity
it: Prossimità interna

en: Inner Selected
it: Interno Selezionato

en: Inner Thickness
it: Spessore Interno

en: Inner Vertex
it: Vertici Interni

en: Inner face thickness
it: Spessore interno della faccia

en: Input 1
it: Ingresso 1

en: Input 2
it: Ingresso 2

en: Input 3
it: Ingresso 3

en: Input Matrix
it: Ingresso Matrice

en: Input configuration, including keymaps
it: Configurazione ingresso, tra cui mappe di tastiera

en: Input line for the interactive console
it: Linea di immissione per la console interattiva

en: Input or Output
it: Ingresso o Uscita

en: Input or output socket of a node
it: Innesto Input o Output di un nodo

en: Input properties of an Operator
it: Propietà input di un Operatore

en: Inputs
it: Ingresso

en: Inscattering
it: Scattering interno

en: Insert
it: Inserisci

en: Insert Keyframe
it: Inserisci fotogramma chiave

en: Insert Keyframe (Buttons)
it: Inserisci Keyframes (Pulsanti)

en: Insert Keyframe Menu
it: Menu Inserisci Keyframes

en: Insert Keyframe...
it: Inserisci Fotogramma Chiave...

en: Insert Keyframes
it: Inserisci Keyframes

en: Insert Keyframes - Only Needed
it: Inserisci fotogramma chiave - Solo Necessario

en: Insert Keyframes - Visual
it: Inserisci fotogramma chiave - Visivo

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
it: Inserisce i Fotogrammi Chiave per uno specifico Keying Set, con un menu di Keying Set disponibili se indefinito

en: Insert Lorem
it: Inserisci Lorem

en: Insert Text
it: Inserisci Testo

en: Insert a keyframe for all element of the array
it: Inserisce un keyframe per tutti gli elementi dell'insieme

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
it: Inserire i fotogrammi chiave sulla base di 'trasformazione visiva'

en: Insert keyframes for the specified channels
it: Inserisce i fotogrammi chiave nei canali specificati

en: Insert line break at cursor position
it: Inserisci interruzione di linea nella posizione del cursore

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
it: Inserisce un nuovo keyframe nella posizione del cursore per la F-Curve attiva

en: Insert placeholder text
it: Inserisci segnaposto testo

en: Insert text at cursor position
it: Inserisci file di testo alla posizione del cursore

en: Inside
it: Interno

en: Inside Radius
it: Raggio Interno

en: Install Addon...
it: Installa Addon...

en: Install an addon
it: Installazione Add-On...

en: Instance Groups
it: Gruppi Istanza

en: Instance an existing group
it: Istanzia un gruppo esistente

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
it: Il supporto delle istanze comporta un effettivo risparmio di memoria quando si usano i duplicati

en: Instances
it: Istanze

en: Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes
it: Invece di usare un raggio per ogni pennello, viene usato un raggio unificato per tutti i pennelli

en: Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes
it: Invece di usare un'intensita per ogni pennello, viene usato un'intensita unificata per tutti i pennelli

en: Int Constant
it: Intero Costante

en: Int Poisson
it: Intero Poisson

en: Int Uniform
it: Intero Uniforme

en: Integer
it: Intero

en: Integer Property
it: Proprietà Intero

en: Integral Coefficient
it: Coefficiente Integrale

en: Integration
it: Integrazione

en: Integration:
it: Integrazione:

en: Integrator
it: Integratore

en: Intensity
it: Intensità

en: Intensity of the noise
it: Intensità del rumore

en: Intensity:
it: Intensità:

en: Interaction Radius
it: Raggio Interazione

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
it: Il raggio di interazione è un fattore di 4 * dimensione della particella

en: Interaction:
it: Interazione:

en: Interactive Mirror
it: Specchio Interattivo

en: Interactive python console
it: Console python interattiva

en: Interactively browse poses in 3D-View
it: Sfoglia interattivamente le pose nella vista 3D

en: Interactively change the current frame number
it: Cambia il numero del fotogramma in maniera interattiva

en: Interactively define frame range used for playback
it: Definisce interattivamente l'intervallo di fotogrammi da usare per la riproduzione

en: Interactively fly around the scene
it: Volo interattivo attorno alla scena

en: Interactively set the current frame number and value cursor
it: Aggiunge interattivamente il numero del fotogramma corrente e il valore del cursore

en: Interface
it: Interfaccia

en: Interior Faces
it: Facce Interne

en: Interlaced
it: Interlacciato

en: Internal Friction
it: Attrito Interno

en: Internal use (edit a property data_path)
it: Uso interno (modifica una proprietà data_path)

en: International Fonts
it: Caratteri Internazionali

en: Interpolate
it: Interpolare

en: Interpolate hair using B-Splines
it: Interpola i capelli usando le B-Splines

en: Interpolate new particles from the existing ones
it: Interpola le nuove particelle da quelle esistenti

en: Interpolate pixels using selected filter
it: Interpola i pixel con il filtro selezionato

en: Interpolated
it: Interpolato

en: Interpolation
it: Interpolazione

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
it: Interpolazione %t|Comoda %x1|Cardinale %x3|Lineare %x0|B-Spline %x2|Costante %x4

en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation Type U
it: Interpolazione U

en: Interpolation Type V
it: Interpolazione Tipo V

en: Interpolation Type W
it: Interpolazione Tipo W

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
it: Metodo di interpolazione da utilizzare per il segmento della F-Curve da questo fotogramma chiave fino al fotogramma chiave successivo

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceeding keyframe)
it: Metodo di interpolazione usato per il primo fotogramma chiave o per una F-Curves appena aggiunta (i fotogrammi chiave successivi prendono l'interpolazione da quelli precedenti)

en: Interpolation type
it: Tipo Interpolazione

en: Interpolation:
it: Interpolazione:

en: Interpret the value as speed instead of a frame number
it: Interpreta il valore come velocità anziché come numero di fotogramma

en: Intersect
it: Interseca

en: Interval
it: Intervallo

en: Invalid
it: Invalido

en: Inverse
it: Inverso

en: Inverse Clamped
it: Inversa Bloccata

en: Inverse Gain
it: Guadagno Inverso

en: Inverse Kinematics
it: Cinematica Inversa

en: Inverse Linear
it: Lineare Inverso

en: Inverse Matrix
it: Matrice Inversa

en: Inverse Quadratic
it: Quadratica Inversa

en: Inverse distance model
it: Tipo di distanza inversa

en: Inverse distance model with clamping
it: Tipo di distanza inversa con bloccaggio

en: Invert
it: Inverti

en: Invert Alpha
it: Inverti Alpha

en: Invert Alpha Channel
it: Inverte Canale Alfa

en: Invert Blue Channel
it: Inverte Canale Blu

en: Invert Channel Setting
it: Inverti Impostazioni Canale

en: Invert Channels
it: Inverte Canali

en: Invert Green Channel
it: Inverte Canale Verde

en: Invert Grid
it: Inverti Griglia

en: Invert Image Colors
it: Inverte Colori Immagine

en: Invert Normal
it: Inverti Normale

en: Invert Output
it: Inverti Uscita

en: Invert Red Channel
it: Inverte Canale Rosso

en: Invert Selection
it: Inverte Selezione

en: Invert Vertex Group
it: Inverti Gruppo Vertici

en: Invert Wheel Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom Rotella

en: Invert X
it: Inverti X

en: Invert Y
it: Inverti Y

en: Invert Z
it: Inverti Z

en: Invert Z Depth
it: Inverti Profondità Z

en: Invert Zoom
it: Inverti Zoom

en: Invert Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
it: Inverte l'azione del pennello per la durata del tratto

en: Invert all the alpha values in the image
it: Inverte tutti i valori di alpha nell'immagine

en: Invert roll Axis
it: Inverti Asse Rotazione

en: Invert roll axis
it: Inverti l'asse di rotazione

en: Invert rotation Axis
it: Inverte Assi Rotazione

en: Invert rotation axis
it: Inverte gli assi di rotazione

en: Invert selection of all elements
it: Inverte la selezione di tutti gli elementi

en: Invert selection of all visible objects
it: Inverte la selezione di tutti gli oggetti visibili

en: Invert selection of faces
it: Inverte la selezione delle facce

en: Invert selection of vertices
it: Inverte la selezione dei vertici

en: Invert specified setting on all selected animation channels
it: Inverte impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Invert the X location
it: Inverte la posizione X

en: Invert the X rotation
it: Inverti la rotazione X

en: Invert the Y location
it: Inverte la posizione Y

en: Invert the Y rotation
it: Inverti la rotazione Y

en: Invert the Z location
it: Inverte la posizione Z

en: Invert the Z rotation
it: Inverti la rotazione Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
it: Inverte gli assi del movimento del mouse per lo zoom

en: Invert the level(output) of this sensor
it: Inverte il livello (di uscita) di questo sensore

en: Invert the values of the texture to reverse its effect
it: Inverte i valori della texture per invertire il suo effetto

en: Invert the vertex group influence
it: Inverti l'influenza del gruppo di vertici

en: Invert vertex group influence
it: Inverte l'influenza del gruppo di vertici

en: Invert what is considered object and what is not
it: Inverte cosa è considerato un oggetto e cosa non lo è

en: Invert x Axis
it: Inverte Asse X

en: Invert x axis
it: Inverte l'asse X

en: Invert y Axis
it: Inverte Asse Y

en: Invert y axis
it: Inverte l'asse Y

en: Invert z Axis
it: Inverte Asse Z

en: Invert z axis
it: Inverte l'asse Z

en: Invisible
it: Invisibile

en: Irregular
it: Irregolare

en: Is Active
it: E' Attivo

en: Is Updated
it: E' Aggiornato

en: Is Updated Data
it: I Dati Sono Aggiornati

en: Is part of an IK chain
it: Fa parte di una catena IK

en: Is this keymap item modified by the user
it: Questo oggetto mappa di tastiera è modificato dall'utente

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
it: È questo utente elemento keymap definito (non basta sostituire un elemento builtin)

en: Island
it: Isola

en: Island Margin
it: Margine isola

en: Island selection mode
it: Modalità selezione isola

en: Isolate selected bones into a separate armature
it: Isola le ossa selezionate in un'armatura separata

en: Isotropic Volume
it: Volume Isotropico

en: Italian (Italiano)
it: Italiano (Italiano)

en: Italic
it: Italico

en: Item
it: Elemento

en: Item Identifier
it: Identificativo Elemento

en: Item in a Key Map
it: Elemento in una Mappa Tasti

en: Items
it: Oggetti

en: Items Expanded
it: elemento estensivo

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
it: Elementi della mappatura della tastiera il quale collega un operatore ad un evento di input

en: Iterations
it: Ripetizioni

en: JPEG Quality of proxies to build
it: Qualità JPEG del proxies da creare

en: JPEG quality of proxy images
it: Qualità JPEG dell'immagine proxy

en: Jack device - open source pro audio, recommended for pro audio users
it: Dispositivo Jack . audio professionale open source, consigliato per professionisti audio

en: Japanese (日本語)
it: Giapponese (日本語)

en: Japanese Yen|Alt Y
it: Yen Giapponese|Alt Y

en: Jitter
it: Tremolio

en: Jittering Amount
it: Quantità Tremolio

en: Join
it: Unisci

en: Join Tracks
it: Unisci Tracce

en: Join as Shapes
it: Unisci come Forma

en: Join as UVs
it: Unisci come UV

en: Join selected objects into active object
it: Unisce gli oggetti selezionati all'oggetto attivo

en: Join selected tracks
it: Unisc le  tracce selezionate

en: Joint
it: Unisci

en: Joint Selected Tracks
it: Unisci Tracce Selezionate

en: Joystick Sensor
it: Sensore Joystick

en: Jump
it: Vai a...

en: Jump Speed
it: Velocità Salto

en: Jump cursor to line
it: Vai alla Linea

en: Jump to Endpoint
it: Va al punto finale

en: Jump to Frame
it: Salta al Fotogramma

en: Jump to Keyframe
it: Salta al Fotogramma chiave

en: Jump to end of current path
it: Salta alla fine del percorso corrente

en: Jump to first/last frame in frame range
it: Salta al primo/ultimo fotogramma nell'intervallo dei fotogrammi

en: Jump to previous/next keyframe
it: Salta a fotogramma chiave precedente/successivo

en: Jump to special frame
it: Salta al fottogramma speciale

en: Jump to the last frame of the frame range
it: Salta all'ultimo fotogramma dell'intervallo dei fotogrammi

en: Justify
it: Giustificato

en: Kanade–Lucas–Tomasi tracker which works with most of video clips, a bit slower than SAD
it: Tracciatore Kanade–Lucas–Tomasi che lavora con molti video, un po' più lendo che il SAD

en: Keep Above Surface
it: Mantieni Sulla Superficie

en: Keep Axis
it: Mantieni Asse

en: Keep Hierarchy
it: Mantieni Gerarchia

en: Keep Inputs
it: Maniteni Input

en: Keep Lengths
it: Mantieni Lunghezza

en: Keep Offset
it: Mantieni deviazione

en: Keep Original
it: Mantieni Originale

en: Keep Root
it: Mantieni Radice

en: Keep Shape
it: Mantieni Forma

en: Keep Single
it: Tieni Singolo

en: Keep UI
it: Mantieni UI

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
it: Mantiene sincronizzata la selezione delle UV e della mesh in edit mode

en: Keep Vert Order
it: Tieni Ordine Vertici

en: Keep Vertex Order
it: Mantieni Ordine Vertici

en: Keep X Axis
it: Mantiene Asse X

en: Keep Z Axis
it: Mantiene Asse Z

en: Keep from going through other boids
it: Evitare di passare attraverso altri boids

en: Keep object axis parallel to normal
it: Tieni gli assi dell'oggetto paralleli alla normale

en: Keep original
it: Mantieni originale

en: Keep original file after copying to configuration folder
it: Mantieni il file originale dopo averlo copiato nella cartella di configurazione

en: Keep original objects instead of replacing them
it: Mantiene gli oggetti originali invece che rimpiazzarli

en: Keep path lengths constant
it: Mantieni lunghezza costante

en: Keep paths from intersecting the emitter
it: Impedisci ai capelli di compenetrare l'emettitore

en: Keep root keys unmodified
it: Mantieni chiavi radici intatte

en: Keep texture origin in fixed position
it: Mantieni l'origine della texture in posizione fissa

en: Keep the brush anchored to the initial location
it: Tiene il pennello ancorato alla posizione iniziale

en: Keep the fluid objects visible during rendering
it: Mantiene visibili gli oggetti fluidi durante il rendering

en: Keep the input links to duplicated nodes
it: Mantiene i link di input sui nodi duplicati

en: Keep the part of the mesh that intersects with the other selected object
it: Tiene la parte della mesh che si interseca con gli altri oggetti selezionati

en: Keep the smoke objects visible during rendering
it: Mantieni gli oggetti fumo visibili durante il rendering

en: Keep the values of the active group while normalizing others
it: Mantenere i valori del gruppo attivo mentre vengono normalizzati gli altri.

en: Keep this distance to target
it: Mantiene la distanza al bersaglio

en: Keep vertex order from file
it: Mantiene l'ordine dei vertici del file

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
it: Mantiene i vertici assegnati ad almeno un gruppo mentre vengono cancellati

en: Keep:
it: Mantieni:

en: Key Config
it: Configurazione Tasti

en: Key Configuration
it: Configurazione Tasti

en: Key Map
it: Mappa Tasti

en: Key Map Item
it: Elemento Mappa Tasti

en: Key Maps
it: mappe di tasti

en: Key Modifier
it: Modificatore Tasto

en: Key maps configured as part of this configuration
it: Mappe chiave configurata come parte di questa configurazione

en: Keyboard
it: Tastiera

en: Keyboard Sensor
it: Sensore Tastiera

en: Keyed
it: Con Chiave

en: Keyed timing
it: Temporizzazione con chiave

en: Keyframe
it: Fotogramma Chiave

en: Keyframe A
it: Fotogramma Chiave A

en: Keyframe B
it: Fotogramma Chiave B

en: Keyframe Insert Needed
it: Necessario inserimento di fotogramma

en: Keyframe Numbers
it: Numeri Fotogrammi Chiave

en: Keyframe Selected
it: Fotogramma Chiave Selezionato

en: Keyframe Type
it: Tipo Fotogramma Chiave

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
it: Inserisce fotogramma chiave solo quando è necessario

en: Keyframes
it: Fotogramma Chiave

en: Keyframes:
it: Fotogrammi Chiave:

en: Keyframing Settings:
it: Impostazioni Fotogramma Chiave

en: Keyframing:
it: Fotogrammi Chiave:

en: Keying Set Add Selected
it: Keying Set Add selezionato

en: Keying Set Name
it: Nome Keying Set

en: Keying Set Number
it: Numero Keying Set

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
it: Percorsi Set Codifica per definire le impostazioni che vengono keyframe insieme

en: Keying Set Remove Selected
it: Keying Set Remove selezionato

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
it: Impostare Chiave si definisce percorsi assoluti / impostazioni da keyframe (cioè non fa affidamento su informazioni di contesto)

en: Keying set options
it: opzioni Keying set

en: Keymap is defined by the user
it: Mappatura  tastiera è definito dall'utente

en: Keys
it: Chiavi

en: Keys Step
it: Passo Chiavi

en: Keys:
it: Chiavi:

en: Kill Particles
it: Uccide Particelle

en: Kill collided particles
it: Uccide le particelle collise

en: Kinematic Constraint
it: Vincolo Cinematico

en: Kink
it: Annoda

en: Kink:
it: Nodo:

en: Knife Cut
it: Coltello

en: Korean (한국 언어)
it: Coreano (한국 언어)

en: Label
it: Etichetta

en: Lacunarity
it: Lacunosità

en: Lamp
it: Lampada

en: Lamp Output
it: Uscita Lampada

en: Lamp Texture Slot
it: Slot Texture Lampada

en: Lamp datablock for lighting a scene
it: Blocco dati Lampada per illuminare la scena

en: Land Personal Space
it: Spazio Personale a Terra

en: Landing Smoothness
it: Morbidezza Atterraggio

en: Language
it: Lingua

en: Language used for translation
it: Lingua usata per le traduzioni

en: Languages...
it: Lingue...

en: Laplacian
it: Laplaciano

en: Large Cursors
it: Cursori Grandi

en: Large sphere with sky
it: Grande sfera con cielo

en: Largest
it: Maggiore

en: Lasso Select
it: Sel. a laccio

en: Last Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: Last frame of the Action to use
it: Ultimo fotogramma dell'azione da usare

en: Last selected point
it: Ultimo punto selezionato

en: Lattice Deform
it: Deformazione Lattice

en: Lattice Modifier
it: Modificatore Lattice

en: Lattice Tools
it: Strumenti Lattice

en: Lattice datablock defining a grid for deforming other objects
it: Blocco dati Lattice per definire una griglia per deformare altri oggetti

en: Lattice deformation modifier
it: Modificatore di deformazione Lattice

en: Lattice object to deform with
it: Oggetto lattice con cui deformare

en: Layer
it: Livello

en: Layer Opacity
it: Opacità Livello

en: Layer Proxy Protection
it: Livello Protezione Proxy

en: Layer Weight
it: Livello Peso

en: Layer in multilayer image
it: Strato di immagine multistrato

en: Layer is selected for editing in the DopeSheet
it: Strato è stato selezionato per la modifica nel Dopesheet

en: Layer name
it: Nome del Livello

en: Layered
it: Su livelli

en: Layers
it: Livelli

en: Layers that contain something
it: Livelli che contengono qualcosa

en: Layers the object base is on
it: Livello su cui è presente l'oggetto

en: Layers the object is on
it: Livelli in cui si trova l'oggetto

en: Layers visible in this 3D View
it: Livelli visibili in questa vista 3D

en: Layers visible when rendering the scene
it: Livelli visibili quando renderizzi la scena

en: Layers visible when this group is instanced as a dupli
it: Livelli visibili quando questo gruppo è istanziato come DupliGroup

en: Layers:
it: Livelli:

en: Leave out caustics, resulting in a darker image with less noise
it: Esclude le caustiche, risulta un'immagine pià scura con meno rumore

en: Left
it: Sinistra

en: Left Alt
it: Alt di Sinistra

en: Left Arrow
it: Freccia Sinistra

en: Left Axis
it: Asse Sinistro

en: Left Button
it: Pulsante SInistro

en: Left Ctrl
it: Ctrl di Sinistra

en: Left Handle
it: Maniglia Sinistra

en: Left Handle Selected
it: Maniglia Sinistra Selezionata

en: Left Mouse
it: Mouse Sinistro

en: Left Shift
it: Shift di Sinistra

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore sinistro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Left/Right
it: Sinistra/Destra

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
it: Il vecchio vincolo di tracciamento tende a torcere gli artefatti

en: Length
it: Lunghezza

en: Length Mode
it: Modalità Lunghezza

en: Length at rest position
it: Lunghezza in posizione di riposo

en: Length in frames
it: Lunghezza in fotogrammi

en: Length of child paths
it: Lunghezza dei percorsi dei figli

en: Length of displaying path, in frames
it: Lunghezza del percorso mostrato, in fotogrammi

en: Length of each frame
it: Lunghezza di ogni fotogramma

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della prima Maniglia Bezierr (solo per B-Bones)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
it: Lunghezza dei raggi, definisce quanto sono lontane le altre facce che danno l'effetto di occlusione

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della seconda Maniglia Bezierr (solo per B-Bones)

en: Length of the hair
it: Lunghezza dei capelli

en: Length of the line's head
it: Lunghezza della testa della linea

en: Length of the line's tail
it: Lunghezza della coda della linea

en: Length to fit array within
it: Lunghezza per adattare l'array

en: Lengths
it: Lunghezze

en: Lennard-Jones effector weight
it: Peso dell'effettore Shingo_tLennard-Jones

en: Lens
it: Focale

en: Lens Unit
it: Unità Lenti

en: Lens angle (mm) in perspective view
it: Angolo della lente (mm) in vista prospettica

en: Less
it: Meno

en: Less Than
it: Meno Di

en: Less then 90 limits the angle used in the tonal range
it: Se inferiore a 90 limita l'angolo usato nella gamma tonale

en: Let halo receive light and shadows from external objects
it: Permette all'alone di ricevere luci e ombre da oggetti esterni

en: Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode
it: Lascia l'Azione agire in coordinate locali, usato in modalità Forza e Aggiungi

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting speed
it: Lascia che l'orientamento dell'oggetto emettitore dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the object give the particle a starting speed
it: Lascia che l'oggetto dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the surface normal give the particle a starting speed
it: Lascia che la normale alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the surface tangent give the particle a starting speed
it: Lascia che la tangente alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the texture affect the basic color of the lamp
it: Fa sì che la texture influenzi il colore base delka lampada

en: Let the texture displace the surface
it: Lascia che la texture sposti la superficie

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
it: Lascia che la texture curvi le coordinate texture del canale successivo

en: Level
it: Livello

en: Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
it: Rilevatore di livello, attiva i controllori dei nuovi stati (applicabile solo in sede di transizione logica di stato)

en: Level height
it: Altezza livello

en: Level of detail in the added turbulent noise
it: Livello di dettaglio del rumore turbolento aggiunto

en: Levels
it: Livelli

en: Libraries
it: Librerie

en: Library
it: Libreria

en: Library (Object Data)
it: Libreria (Dati Oggetto)

en: Library Path
it: Percorso libreria

en: Library file the datablock is linked from
it: File di libreria a cui il blocco dati é collegato

en: Library: %s
it: Libreria: %s

en: Life
it: Vita

en: Lifetime
it: Lunghezza vita

en: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
it: Tempo di vita mappato come intensità 0.0 - 1.0

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
it: Durata dell'onda in fotogrammi, zero significa infinito

en: Lift
it: Vita

en: Light
it: Luce

en: Light Cache
it: Cache Luce

en: Light Cache Enabled
it: Cache Luce Abilitata

en: Light Group
it: Gruppo Luci

en: Light Group Exclusive
it: Gruppo Luci Esclusivo

en: Light Group:
it: Gruppo Luci:

en: Light Override
it: Sovrascrive Luce

en: Light Path
it: Percorso Luce

en: Light color
it: Colore della luce

en: Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
it: Luce usata per l'illuminazione OpenGL in modalità disegno solido

en: Lighten
it: Illuminare

en: Lighting
it: Illuminazione

en: Lighting Mode
it: Modalità Illuminazione

en: Lighting for a World datablock
it: Illuminazione per un blocco dati Mondo

en: Lights
it: Luci

en: Limit
it: Limite

en: Limit Channel
it: Limita Canale

en: Limit Distance
it: Limite Distanza

en: Limit Distance Constraint
it: Vincolo Limita Distanza

en: Limit Location
it: Limite Posizione

en: Limit Location Constraint
it: Vincolo Limita Posizione

en: Limit Method
it: Metodo Limite

en: Limit Method:
it: Metodo Limite:

en: Limit Mode
it: Modalità Limite

en: Limit Rotation
it: Limite Rotazione

en: Limit Rotation Constraint
it: Vincolo Limita Rotazione

en: Limit Scale
it: Limite Scala

en: Limit Size
it: Dimensione Limite

en: Limit Size Constraint
it: Vincolo Limita Dimensione

en: Limit X
it: Limite X

en: Limit Y
it: Limite Y

en: Limit Z
it: Limite Z

en: Limit below which to merge vertices
it: Limite sotto il quale unire vertici

en: Limit colliders to this Group
it: Limita collisori a questo gruppo

en: Limit collisions to this group
it: Limita le collisioni a questo gruppo

en: Limit distance in normalized coordinates
it: Distanza limite in coordinate normalizzate

en: Limit effectors to this Group
it: Limita gli effettori a questo Gruppo

en: Limit effectors to this group
it: Limita effettori a questo gruppo

en: Limit lighting to lamps in this Group
it: Limita l'illuminazione alle lampade in questo gruppo

en: Limit movement around the X axis
it: Limita il movimento attorno all'asse X

en: Limit movement around the Y axis
it: Limita il movimento attorno all'asse Y

en: Limit movement around the Z axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Z

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
it: Limita la selezione ai confini della cucitura (solo le facce)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
it: Limita la selezione al visibile (taglio con buffer di profondità)

en: Limit the amount of automatic scaling
it: Limita la quantità di scalatura automatica

en: Limit the distance from target object
it: Limita la distanza dall'oggetto obiettivo

en: Limit the location of the constrained object
it: Limita la posizione dell'oggetto vincolato

en: Limit the rotation of the constrained object
it: Limita la rotazione del'oggetto vincolato

en: Limit the scaling of the constrained object
it: Limita la scalatura dell'oggetto vincolato

en: Limit the texture size to save graphics memory
it: Limite dimensione Texture salvata in memoria grafica

en: Limits
it: Limiti

en: Limits:
it: Limiti:

en: Line
it: Linea

en: Line Begin
it: Linea Inizio

en: Line Break
it: Interruzione Linea

en: Line End
it: Linea FIne

en: Line Error
it: Linea d'Errore

en: Line Feed
it: Avanzamento Riga

en: Line Info
it: Informazioni Linea

en: Line Input
it: Linea di Immissione

en: Line Number
it: Numero Linea

en: Line Numbers
it: Numeri Linea

en: Line Numbers Background
it: Sfondo Numeri di Linea

en: Line Output
it: Linea Uscita

en: Line in which the marker is located
it: Linea in cui è posizionato il marcatore

en: Line number to jump to
it: Numero di linea a cui saltare

en: Line of text in a Text datablock
it: Linea di teso in un blocco dati Testo

en: Linear
it: Lineare

en: Linear Attenuation
it: Attenuazione Lineare

en: Linear Clamped
it: Lineare Bloccata

en: Linear Drag
it: Trascinamento Lineare

en: Linear Extrapolation
it: Estrapolazione Lineare

en: Linear Light
it: Luce Lineare

en: Linear Stiffness
it: Rigidità Lineare

en: Linear Velocity
it: Velocita Lineare

en: Linear and angular physics
it: Fisica lineare ed angolare

en: Linear distance model
it: Tipo di distanza lineare

en: Linear distance model with clamping
it: Tipo di distanza lineare con bloccaggio

en: Linear falloff
it: Decadimento lineare

en: Linear physics
it: Fisica Lineare

en: Linear stiffness of the soft body links
it: Rigidità lineare dei collegamenti del corpo morbido

en: Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)
it: Velocità lineare (in modalità Servo si imposta la relativa velocità lineare di destinazione, saranno raggiunti attraverso l'applicazione automatica della forza - la velocità Nulla è un obiettivo valido)

en: Linear viscosity
it: Viscosità lineare

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
it: Scala linearmente lungo l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Lines
it: Linee

en: Lines of text
it: Linee di testo

en: Link
it: Collegamento

en: Link Data
it: Collega Data

en: Link Group Objects to Scene
it: Collega gli oggetti gruppo alla scena

en: Link Materials To:
it: Collega Materiali A:

en: Link Nodes
it: Collega Nodi

en: Link Object Data
it: Collega dati oggetto

en: Link Objects
it: Collega oggetti

en: Link Objects to Scene
it: Collega Oggetti alla Scena

en: Link Viewer
it: Visualizzatore Link

en: Link between nodes in a node tree
it: Collegamento tra nodi in un albero dei nodi

en: Link material to object or the object's data
it: Collega il materiale all'oggetto o ai dati dell'oggetto

en: Link or Append from a Library .blend file
it: Collega o aggiunge da un file Libreria .blend

en: Link selection to another scene
it: Collega la selezione ad un'altra scena

en: Link the objects or datablocks rather than appending
it: Collega gli oggetti o i blocchi dato piuttosto che aggiungerli

en: Link to Group
it: Collega al Gruppo

en: Link to Viewer Node
it: Collega a Visualizzatore Nodi

en: Link to the Wiki
it: Collegamento alla Wiki

en: Link to the objects from the current scene
it: Collega agli oggetti della scena corrente

en: Link to viewer node
it: Collega al visualizzatore dei nodi

en: Link/Append from Library
it: Collega/Aggiunge da Libreria

en: Linked
it: Collegati

en: Linked Collision
it: Collisione Collegata

en: Linked Flat Faces
it: Facce Piane collegate

en: Linked Handle
it: Maniglia collegata

en: Linked Time
it: Tempo collegato

en: Links
it: Collegamenti

en: List Item Colors
it: Posa Osso

en: List Item:
it: Lista Elementi:

en: List objects under the mouse (object mode only)
it: Elenca gli oggetti sotto il muose (solo in modalità oggetto).

en: List of background images
it: Lista delle immagini di sfondo

en: Listener:
it: Ascoltatore:

en: Live Edit
it: Modifica in tempo reale

en: Live Unwrap
it: Unwrap Tempo reale

en: Load Factory Settings
it: Carica Impostazioni di Fabbrica

en: Load STL triangle mesh data
it: Carica i dati di una mesh triangolata da un file STL

en: Load UI
it: Carica UI

en: Load a BVH motion capture file
it: Carica un file motion capture BVH

en: Load a PLY geometry file
it: Carica un file geometria PLY

en: Load a SVG file
it: Carica un file SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
it: Carica un file Wavefront OBJ

en: Load a saved environment map image from disk
it: Carica una mappa ambientale salvata dal disco

en: Load a sound file
it: Carica un file sonoro

en: Load a sound file as mono
it: Carica un file sonoro come mono

en: Load bge.logic.globalDict
it: Carica bge.logic.globalDict

en: Load default file and user preferences
it: Carica il file predefinito e le preferenze utente

en: Load online reference docs
it: Caricare i documenti di riferimento online

en: Load sound with the movie
it: Carica il suono con il filmato

en: Load this blend file, use the "//" prefix for a path relative to the current blend file
it: Carica qusto file blend, usa i prefissi "//" per un percorso relativo al file blend corrente

en: Load user interface setup in the .blend file
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia utente nel file .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
it: Carica anche l'interfaccia utente quando carica il file .blend

en: Loc
it: Posizione

en: Loc X
it: Blocca X

en: Loc Y
it: Blocca Y

en: Loc Z
it: Blocca Z

en: LocRot
it: PosRot

en: LocRotScale
it: PosRotScala

en: LocScale
it: PosScala

en: Local
it: Locale

en: Local Camera:
it: Camera Locale:

en: Local Coordinates
it: Coordinate Locali

en: Local Location
it: Posizione Locale

en: Local Matrix
it: Matrice Locale

en: Local Space
it: Spazio Locale

en: Local View
it: Vista Locale

en: Local With Parent
it: Locale Con Genitore

en: Location
it: Posizione

en: Location (Object Space)
it: Posizione (Spazio oggetto)

en: Location Constraint
it: Vincolo Posizione

en: Location Influence
it: Influenza Posizione

en: Location X
it: Posizione X

en: Location Y
it: Posizione Y

en: Location Z
it: Posizione Z

en: Location for the newly added object
it: Posizione per il nuovo oggetto aggiunto

en: Location is defined in local coordinates
it: La posizione è definiita in coordinate locali

en: Location of Center of mass
it: Posizione del centro della massa

en: Location of custom proxy file
it: Posizione del file proxy personalizzato

en: Location of head end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della testa dell'osso

en: Location of head end of the bone relative to its parent
it: Posizione dell'estremità della testa dell'osso relativo al suo genitore

en: Location of head of the channel's bone
it: Posizione della testa del canale dell'osso

en: Location of marker on frame
it: Posizione del marcatore sul fotogramma

en: Location of tail end of the bone
it: Posizione della fine della coda dell'osso

en: Location of tail end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della coda dell'osso

en: Location of tail of the channel's bone
it: Posizione dell'estremità del canale dell'osso

en: Location of target that object will not pass through
it: Posizione dell'obiettivo che l'oggetto non attraverserà

en: Location of the hair key in object space
it: Peso per la simulazione del tessuto

en: Location of the object
it: Posizione dell'oggetto

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
it: Posizione di questo carattere nei dati del testo (solo per curve testo)

en: Location to add new vertex at
it: Posizione in cui aggiungere un nuovo vertice

en: Location to store the proxy files
it: Posizione per memorizzarre i file proxy

en: Location:
it: Posizione:

en: Lock
it: Blocco

en: Lock Active
it: Blocca Attivo

en: Lock All
it: Blocca Tutto

en: Lock Billboard
it: Blocca Tabellone

en: Lock Camera and Layers
it: Blocca Camera e Livelli

en: Lock Camera to View
it: Blocca la Camera alla Vista

en: Lock Horizon
it: Blocca orizzonte

en: Lock Invert All
it: Blocca Inverti Tutti

en: Lock Location
it: Blocca Posizione

en: Lock Rotation
it: Blocca Rotazione

en: Lock Rotation (4D Angle)
it: Blocca Rotazione (Angoli 4D)

en: Lock Rotation:
it: Blocca Rotazione:

en: Lock Rotations (4D)
it: Blocca Rotazioni (4D)

en: Lock Scale
it: Blocca Scala

en: Lock Strips
it: Strisce bloccate

en: Lock Track Constraint
it: Blocca Vincolo Traccia

en: Lock Tracks
it: Blocca Tracce

en: Lock Translation:
it: Blocca Traslazione:

en: Lock X
it: Blocca X

en: Lock X Axis
it: Blocca Asse X

en: Lock X Pos
it: Blocca Posizione X

en: Lock X Rot
it: Blocca Rotazione X

en: Lock X Rotation Axis
it: Blocca Asse Rotazione X

en: Lock Y
it: Blocca Y

en: Lock Y Axis
it: Blocca Asse Y

en: Lock Y Pos
it: Blocca Posizione Y

en: Lock Y Rot
it: Blocca Rotazione Y

en: Lock Y Rotation Axis
it: Blocca Asse Rotazione Y

en: Lock Z
it: Blocca XZ

en: Lock Z Axis
it: Blocca Asse Z

en: Lock Z Pos
it: Blocca Posizione Z

en: Lock Z Rot
it: Blocca Rotazione Z

en: Lock Z Rotation Axis
it: Blocca Asse Rotazione Z

en: Lock action to execute
it: Seleziona l'azione  da eseguire

en: Lock current frame displayed by layer
it: Blocco fotogramma corrente visualizzato dopo strato

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
it: Blocca la modifica del componente 'angolo' delle rotazioni a quattro componenti nell'interfaccia

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
it: Blocca la modifica di quattro rotazioni composte per componenti (e non come l'Euleriana)

en: Lock editing of location in the interface
it: Blocca la modifica delle posizioni nell'interfaccia

en: Lock editing of rotation in the interface
it: Blocca la modifica delle rotazioni nell'interfaccia

en: Lock editing of scale in the interface
it: Blocca la modifica della scala nell'interfaccia

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
it: Blocca il movimento al percorso ricostruito del movimento della camera

en: Lock motion to the target motion track
it: Blocca il movimento al percorso di movimento dell'obiettivo

en: Lock motion to the target path
it: Blocca il movimento al percorso dell'obiettivo

en: Lock selected tracks
it: Blocca le tracce selezionate

en: Lock strip so that it can't be transformed
it: Blocca la strip attiva in modo che non possa essere modificata

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
it: Blocca la striscia attiva in modo che non possa essere modificata

en: Lock the billboards align axis
it: Blocca l'asse di allineamento del tabellone

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
it: Blocca il pivot alla stessa rotazione/scala in tutte le viste 3D

en: Lock to Bone
it: Blocca all'Osso

en: Lock to Cursor
it: Blocca al Cursore

en: Lock to Object
it: Blocca all'Oggetto

en: Lock to Object:
it: Blocca all'Oggetto:

en: Lock to Selection
it: Blocca alla Selezione

en: Lock view rotation in side views
it: Blocca la rotazione della vista in vista laterale

en: Lock/unlock selected tracks
it: Blocca/sblocca le treacce selezionate

en: Lock:
it: Blocco:

en: Locked
it: Bloccato

en: Locked Axis
it: Asse Bloccato

en: Locked Marker
it: Marcatore Bloccato

en: Locked Track
it: Traccia Bloccata

en: Locked Track Constraint
it: Vincolo Traccia Bloccata

en: Locked tracks
it: Tracce bloccate

en: Logarithm
it: Logaritmo

en: Logarithmic dissolve
it: Dissolvenza logaritmica

en: Logic And
it: And Logico

en: Logic Editor
it: Editor Logica

en: Logic Nand
it: Nand Logico

en: Logic Nor
it: Nor Logico

en: Logic Or
it: Or Logico

en: Logic Steps:
it: Passi Logici:

en: Logic Xnor
it: Xnor Logico

en: Logic Xor
it: Xor Logico

en: Long Hair
it: Lunghezza Capelli

en: Long Key
it: Chiave Lunga

en: Long Key Selected
it: Chiave Lunga Selezionata

en: Long List
it: Lista lunga

en: Look ahead
it: Guarda avanti

en: Look at this Object
it: Guarda questo Oggetto

en: Loop
it: Ciclo

en: Loop Bidirectional
it: Ciclo Bidirezionale

en: Loop Bidirectional Stop
it: Ferma Ciclo Bidirezionale

en: Loop Cut
it: Circuito di Taglio

en: Loop Cut and Slide
it: Circuito di Taglio e Scorri

en: Loop End
it: Fine Ciclo

en: Loop Stop
it: Ferma Ciclo

en: Loops
it: Cicli

en: Loose
it: Libero

en: Low
it: Basso

en: Low Resolution Mesh
it: Mesh Bassa Risoluzione

en: Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response
it: Valore basso (0,01) per una risposta lenta, valore alto (0,5) per una risposta rapida

en: Low values are slower and higher quality
it: Valori bassi danno tempi maggiori e qualità superiore

en: Lower
it: Minuscolo

en: Lower First
it: Prima Inferiore

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
it: Limite inferiore per il peso del vertice che deve essere aggiunto al gruppo

en: Lower bound of envelope at this control-point
it: Limite inferiore dell'inviluppo per questi punti di controllo

en: Lower field first
it: Per primo il campo più basso

en: Lower limit for X force
it: Limite inferiore per la forza X

en: Lower limit for Y force
it: Limite inferiore per la forza Y

en: Lower limit for Z force
it: Limite inferiore per la forza Z

en: Lower or upper case
it: Corpo maiuscolo o minuscolo

en: Lower/Upper limits for deform
it: Limiti Inferiore/Superiore per la deformazione

en: Lowest Dist
it: Distanza Più Bassa

en: Lowest X value to allow
it: Valore X più basso da consentire

en: Lowest Y value to allow
it: Valore Y più basso da consentire

en: Lowest Z value to allow
it: Valore Z più basso da consentire

en: Lowest frequency
it: Frequenza più bassa

en: Luma Waveform
it: Forma d'Onda Luma

en: Luminance Channel
it: Canale Luminanza

en: MIP Map
it: Mappa MIP

en: MIP Map Gaussian filter
it: Filtro Mappa Gaussiana MIP

en: MPEG Preseek
it: Prericerca MPEG:

en: Magic
it: Magico

en: Magic Texture
it: Texture Magica

en: Magnetic
it: Magnetico

en: Magnetic effector weight
it: Peso dell'effettore magnetico

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
it: Fa si che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)

en: Main Axis
it: Asse Principale

en: Main Axis:
it: Asse Principale:

en: Main axis of movement
it: Asse principale di movimento

en: Maintain Position
it: Mantieni Posizione

en: Maintain Volume
it: Mantieni Volume

en: Maintain Volume Constraint
it: Vincolo Mantieni Volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
it: Mantiene un volume costante lungo un singolo asse di scalatura

en: Maintain distance
it: Mantiene la distanza

en: Maintain parent child relationships
it: Mantiene le relazioni genitore figlio

en: Maintain speed, flight level or wander
it: Mantiene la velocità, il livello di volo o il girovagare

en: Maintain the object's volume as it stretches
it: Mantiene il volume dell'oggetto quando lo si allunga

en: Maintain the relative weights for the group
it: Cancella gruppo di vertici

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
it: Mantiene lo spessore adeguandolo per gli spigoli vivi (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Major Radius
it: Raggio Maggiore

en: Major Segments
it: Segmento Maggiore

en: Make
it: Imposta

en: Make All Paths Absolute
it: Rendi Tutti Percorsi Assoluti

en: Make All Paths Relative
it: Rendi Tutti Percorsi Relativi

en: Make Cyclic (F-Modifier)
it: Rendi Ciclico (F-Modifier)

en: Make Duplicates
it: Crea Duplicati

en: Make Duplicates Real
it: Rendi Duplicati Reali

en: Make Edge/Face
it: Crea Lati/Facce

en: Make F-gon
it: Crea F-gon

en: Make Internal
it: Rende interno

en: Make Links
it: Crea Collegamenti

en: Make Links to Scene
it: Crea Collegamento alla Scena

en: Make Links...
it: Crea collegamenti...

en: Make Local
it: Rendi Locale

en: Make Local...
it: Crea Locale...

en: Make Markers Local
it: Rendi  Markers Locali

en: Make Meta Strip
it: Crea metastriscia

en: Make Normals Consistent
it: Rende le normali coerenti

en: Make Parent
it: Crea Parentela

en: Make Parent without Inverse
it: Rende il Genitore senza Inverso

en: Make Proxy
it: Cre Proxy

en: Make Proxy...
it: Crea Proxy...

en: Make Real
it: Rendi Reale

en: Make Regular
it: Rendi regolare

en: Make Screencast
it: Genera uno screencast

en: Make Segment
it: Crea Segmento

en: Make Single User
it: Crea utente singolo

en: Make Track
it: Crea Traccia

en: Make Vertex Parent
it: Crea Parentela Vertici

en: Make a copy of all selected keyframes
it: Fa una copia di tutti i keyframes selezionati

en: Make a copy without any objects
it: Crea una copia senza alcun oggetto

en: Make a full copy of the current scene
it: Crea una copia integrale della scena corrente

en: Make action suitable for use as a Pose Library
it: Rendere l'azione adatta all'uso come Pose Library

en: Make active spline closed/opened loop
it: Rende la spline attiva un loop chiuso/aperto

en: Make active text file internal
it: Rende interno il file di testo attivo

en: Make all armature layers visible
it: Rendi visibili tutti i layers dell'armatura visibile

en: Make an image from the current 3D view for re-projection
it: Rende una immagine dalla vista 3D corrente adatta alla riproiezione

en: Make and Replace Links
it: Crea e Sostituisci Collegamenti

en: Make animation data local to each object
it: Rende i dati dell'animazione locali a ogni oggetto

en: Make annotations on the active data
it: Fa delle annotazioni sui dati attivi

en: Make copies of the selected bones within the same armature
it: Crea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura

en: Make copy of object for every frame
it: Fa una copia dell'oggetto per ogni fotogramma

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
it: Rende l'ombreggiatura diffusa più simile all'ombreggiatura della superficie

en: Make edges 'sail'
it: Crea bordi 'vela'

en: Make face invisible
it: Genera faccia invisibile

en: Make fgon from selected faces
it: Crea fgon dalle facce selezionate

en: Make group from selected nodes
it: Cre un gruppo dai nodi selezionati

en: Make hairs less puffy
it: Rendi i capelli meno gonfi

en: Make hairs longer
it: Rendi Capelli Più Lunghi

en: Make hairs longer or shorter
it: Allunga o accorcia i capelli

en: Make hairs more puffy
it: Rendi i capelli più gonfi

en: Make hairs shorter
it: Accorcia capelli

en: Make hairs stand up
it: Fa raddrizzare i capelli

en: Make internal
it: Rende interno

en: Make library linked datablocks local to this file
it: Rende il blocco dati della libreria collegata locale a questo file

en: Make linked data local to each object
it: Rende i dati collegati locali per ogni oggetto

en: Make links from the active object to other selected objects
it: Crea collegamento dall'oggetto attivo agli altri oggetti selezionati

en: Make materials local to each datablock
it: Rendi i materiali locale a ogni blocco dati

en: Make objects with this material appear invisible (not rendered), only casting shadows
it: Fa si che gli oggetti con questo materiale appaiano invisibili (non renderizzati), proiettano soltanto ombre

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
it: Rende visibili nel graph editor solo i canali di animazione selezionati

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
it: Rende la selezione dalla posizione corrente del cursore nel nuovo tipo di posizione del cursore

en: Make shape keys relative
it: Rende le forme chiave relative

en: Make single user object data
it: Rendi utente singolo i dati dell'oggetto

en: Make single user objects
it: Rendi utente singolo gli oggetti

en: Make sure options are compatible with Microsoft XNA
it: Assicura che le opzioni siano compatibili col formato Microsoft XNA

en: Make text file internal after loading
it: Dopo aver caricato il file di testo lo rende interno

en: Make textures local to each material
it: Rende le texture locali a ogni materiale

en: Make the current file the default .blend file
it: Rende il file corrente il file .blend predefinito

en: Make the current pose more similar to its surrounding ones
it: Rende la posa corrente più simile a quelle che si trovano nelle vicinanze

en: Make the object draw in front of others (unsupported for duplicator drawing)
it: Fa si che l'oggetto sia disegnato davanti agli altri (non supportato dal duplicatore di disegno)

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
it: Fa si che un'oggetto tracci un'altro oggetto, sia tramite vincolo o nel vecchio modo o una traccia bloccata

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
it: Rendi questa curva o superficie un ciclo chiuso nella direzione U

en: Make this material insensitive to light or shadow
it: Rendi questo materiale insensibile alla luce o alle ombre

en: Make this surface a closed loop in the V direction
it: Rende questa superficie un anello chiuso nella direzione V

en: Makes a link between selected output in input sockets
it: Crea un link tra l'output selezionato negli input sockets

en: Manhattan Distance
it: Distanza Manhattan

en: Manipulate center points (object and pose mode only)
it: Manipola i punti centrali (solo in modalità oggetto e posa)

en: Manipulate selected item by axis
it: Manipola su di un'asse l'oggetto selezionato

en: Manipulator
it: Manipolatore

en: Manipulator Handle Size
it: Dimensione Maniglie Manipolatore

en: Manipulator Rotate
it: Manipolatore Ruota

en: Manipulator Scale
it: Manipolatore Scala

en: Manipulator Size
it: Dimensione Manipolatore

en: Manipulator Translate
it: Manipolatore Trasla

en: Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
it: Manovra per evitare collisioni con altri boid e oggetti deflettore nel prossimo futuro

en: Manual
it: Manuale

en: Manual Calibration
it: Calibrazione Manuale

en: Manual adjust
it: Aggiustamento manuale

en: Manual viscosity settings
it: Impostazioni della viscosità manuale

en: Manually determine the number of threads
it: Determina  manualmente il numero di processi

en: Map From
it: Mappa Da

en: Map To
it: Mappa Su

en: Map To X From
it: Mappa Su X Da

en: Map To Y From
it: Mappa Su Y Da

en: Map To Z From
it: Mappa Su Z Da

en: Map Type
it: Tipo di Mappa

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
it: La mappatura UV tiene in considerazione le proporzioni dell'immagine

en: Map Value
it: Valore Mappa

en: Map X and Y coordinates directly
it: Mappa le coordinate X e Y direttamente

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
it: Mappa tutti i valori sotto 0.5 a 0.0 e tutti gli altri a 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
it: Mappa un'azione per trasformare gli assi di un osso

en: Map using the normal vector
it: Mappa usando il vettore normale

en: Map with Z as central axis
it: Mappa con Z come asse centrale

en: Map:
it: Mappa:

en: Mapping
it: Mappatura

en: Mapping Curve
it: Curva Mappaggio

en: Mapping type to use for this image in the game engine
it: Tipo di mappatura da usare nnel motore di gioco

en: Maps transformations of the target to the object
it: Mappe delle trasformazioni dell'obiettivo dell'oggetto

en: Marble
it: Marmo

en: Marble Texture
it: Texture Marmo

en: Margin
it: Margine

en: Margin Column
it: Colonna Margine

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
it: Margine per ridurre lo sconfinamento dalle isole adiacenti

en: Mark All
it: Contrassegna tutto

en: Mark Seam
it: Segna Cucitura

en: Mark all specified text
it: Contrassegna tutto il testo specificato

en: Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
it: Segna il controller per essere eseguito prima di tutti quelli non segnati (buono per gli script di avvio)

en: Mark this bone as a 'foot', which determines retargeted animation's translation
it: Segna quest'osso come un 'piede', che determina il reindirizzamento della traslazione dell'animazione

en: Marker
it: Marcatore

en: Marker Color
it: Colore Marcatore

en: Marker highlighting a portion of text in a Text datablock
it: Il marcatore evidenzia una parte del testo in un blocco dati Testo

en: Marker is temporary
it: Crea Reale

en: Marker position at frame in normalized coordinates
it: Posizione del marcatore al fotogramma in coordinate normalizzate

en: Markers
it: Marcatori

en: Mask
it: Maschera

en: Mask Layer
it: Livello Maschera

en: Mask Layers:
it: Livelli Maschera

en: Mask Modifier
it: Modificatore Maschera

en: Mask UV Map
it: Maschera Mappa UV

en: Mask VGroup
it: Maschera VGroup

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
it: Modificatore Maschera per nascondere parti della mesh

en: Mask the background
it: Maschera lo sfondo

en: Masking Tex
it: Mascheramento Texture

en: Masking texture
it: Mascheramento texture

en: Masking vertex group name
it: Mascheramento nome del gruppo di vertici

en: Mass
it: Massa

en: Mass Vertex Group
it: Vertex Group Massa

en: Mass from Size
it: Massa da Dimensione

en: Mass of cloth material
it: Massa del materiale del tessuto

en: Mass of the object
it: Massa dell'oggetto

en: Mass of the particles
it: Massa delle particelle

en: Mass:
it: Massa:

en: Match
it: Confronta

en: Match Absolute/Relative setting with input path
it: Confronta impostazione Assoluto/Relativo col percorso di input

en: Match case
it: Maiuscolo/Minuscolo

en: Match the camera to 1:1 to the render output
it: Fa corrispondere la camera con l'uscita del render nel rapporto 1:1

en: Match:
it: Confronta:

en: Material
it: Materiale

en: Material Game Settings
it: Impostazioni Materiale Gioco

en: Material Groups
it: Gruppi Materiale

en: Material Halo
it: Materiale Alone

en: Material Index
it: Indice Materiale

en: Material Index Offset:
it: Scostamento Indice Materiale:

en: Material Link To
it: Materiale Collegato A

en: Material Mode
it: Modalità Materiale

en: Material Node uses inverted normal
it: Il nodo del materiale usa la normale invertita

en: Material Offset
it: Scostamento Materiale

en: Material Output
it: Uscita Materiale

en: Material Override
it: Sovrascrive Materiale

en: Material Physics
it: Fisica del Materiale

en: Material Raytrace Mirror
it: Materiale Specchio Raytrace

en: Material Raytrace Transparency
it: Trasparenza raytrace del materiale

en: Material Slot
it: Slot Materiale

en: Material Slots
it: Slot Materiale

en: Material Specials
it: Materiali Speciali

en: Material Strand
it: Materiale Fibra

en: Material Subsurface Scattering
it: Materiale Dispersione Subsuperficiale

en: Material Volume
it: Materiale Volume

en: Material datablock used by this material slot
it: Blocco dati Materiale usato da questo slot del materiale

en: Material mode to use for rendering
it: Modalita dei materiali da usare per il rendering

en: Material name to assign
it: Nome del materiale da assegnare

en: Material shader node
it: nodo ombreggiatore del materiale

en: Material slot in an object
it: Slot del materiale in un oggetto

en: Material slot name
it: Nome dello slot del materiale

en: Material to override all other materials in this render layer
it: Materiale con cui sovrascrivere tutti gli altri materiali su questo livello di render

en: Material to use (if not defined, material linked to the mesh is used)
it: Materiale da usare (se non è definito, è usato il materiale collegato alla mesh)

en: Material type defining how the object is rendered
it: Tipo di materiale che definisce come l'oggetto viene renderizzato

en: Material used for the particles
it: Materiale usato per le particelle

en: Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting
it: Il materiale utilizza esclusivamente questo grupo di luci - queste lampade sono escluse dalle altre illuminazioni di scena

en: Material value that gives no displacement
it: Materiale che non da nessun valore di spostamento

en: Material:
it: Materiale:

en: Materials
it: Materiali

en: Materials+Tex
it: Materiali+Texture

en: Math
it: Matematica

en: Math View
it: Vista Matematica

en: Matrix
it: Matrice

en: Matrix World
it: Matrice Mondo

en: Max Air Acceleration
it: Accelerazione Massima Aria

en: Max Air Angular Velocity
it: Velocita Angolare Massima Aria

en: Max Air Speed
it: Velocità Massima Aria

en: Max Angle
it: Angolo Massimo

en: Max Bounces
it: Rimbalzi Massimi

en: Max Climb
it: Massimo

en: Max Dist
it: Distanza Massima

en: Max Ghost Range
it: Massimo Raggio del Fantasma

en: Max Land Acceleration
it: Accelerazione Massima a Terra

en: Max Land Angular Velocity
it: Velocità Angolare Massima a Terra

en: Max Land Speed
it: Velocità Massima a Terra

en: Max Rate
it: Velocità massima

en: Max Res
it: Massima Risoluzione

en: Max Speed
it: Velocità Massima

en: Max Step
it: Passo Max

en: Max Velocity
it: Velocità Nassima

en: Max X
it: X Max

en: Max Y
it: Y Max

en: Max acceleration
it: Accelerazione massima

en: Max difference in heights of obstacles to enable their interaction
it: Differenza massima in altezza degli ostacoli per abilitare la loro interazione

en: Max number of vertices per polygon
it: Massimo numero di vertici per poligono

en: Max step
it: Passo Massimo

en: Max turn speed
it: Velocità massima di svolta

en: Maximal
it: Massimale

en: Maximal Scale
it: Scala Massima

en: Maximal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Massima della Molla * Dimensione Palla

en: Maximal resolution used in the fluid domain
it: Massima risoluzione usata nel dominio del fluido

en: Maximum
it: Massimo

en: Maximum Angular Limit X
it: Limite angolare X Massimo

en: Maximum Angular Limit Y
it: Limite angolare Y Massimo

en: Maximum Angular Limit Z
it: Limite angolare Z Massimo

en: Maximum Distance
it: Distanza Massima

en: Maximum Draw Type
it: Massimo Tipo Disegno

en: Maximum Gain
it: Guadagno Massimo

en: Maximum Limit X
it: Limite X Massimo

en: Maximum Limit Y
it: Limite Y Massimo

en: Maximum Limit Z
it: Limite Z Massimo

en: Maximum Radial Distance
it: Distanza Radiale Massima

en: Maximum Value
it: Valore Massimo

en: Maximum Volume
it: Volume Massimo

en: Maximum X
it: X Massima

en: Maximum X value for the render border
it: Valore massimo per la X per il bordo del render

en: Maximum X value to crop the image
it: Valore massimo della X per tagliare l'immagine

en: Maximum Y
it: Y Massima

en: Maximum Y value for the render border
it: Valore massimo per la Y per il bordo del render

en: Maximum Y value to crop the image
it: Valore massimo della Y per tagliare l'immagine

en: Maximum Z
it: Z Massima

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima in aria (relativa alla velocità massima)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima a terra (relativa alla velocità massima)

en: Maximum activation time in frame, 0 for unlimited
it: Tempo massimo di attivazione nel fotogramma, 0 per illimitato

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
it: Numero massimo di inter-riflessioni luce permessi

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
it: Numero massimo di inter-rifrazioni di luce permesse

en: Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
it: Angolo massimo consentito (in gradi) con la direzione obiettivo (non viene fatta nessuna correzione se l'angolo con la direzione obietivo e compresa ta il massimo e il minimo)

en: Maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
it: Angolo massimo tra le normali alla faccia in cui opererà 'Liscia automaticamente'

en: Maximum angles for IK Limit
it: Angolo massimo per il limite IK

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima in aria (relatva a 180 gradi)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima a terra (relativa a 180 gradi)

en: Maximum bending stiffness value
it: Massimo valore rigidità flessione

en: Maximum caused damage on attack per second
it: Danno massimo per secondo causato in un attacco

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
it: Massima profondità per la luce che viaggia attraverso il materiale trasparente prima della filtratura (0.0 è disattivo)

en: Maximum distance for the field to work
it: Distanza massima a cui il campo lavora

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
it: Distanza massima per il calcolo del volume, non importa quanto è lontano l'oggetto

en: Maximum distance from active object to other object (in blender units)
it: Distanza massima dall'oggetto attivo agli altri oggetti (in unità blender)

en: Maximum distance from which a boid can attack
it: Distanza massima da cui un boid può attaccare

en: Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
it: Lunghezza massima dei raggi riflessi (ulteriori riflessioni sfumano vero il colore del cielo o del materiale)

en: Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
it: Distanza massima per applicare la forza di repulsione, deve essere maggiore della distanza minima

en: Maximum draw type to display object with in viewport
it: Massimo tipo di disegno con cui mostrare l'oggetto nella vista

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Eccentricità massima (più alta dà meno sfocature agli angoli lontani/obliqui, ma è anche più lento)

en: Maximum for slider
it: Massimo per il cursore

en: Maximum length of ray
it: Lunghezza massima del raggio

en: Maximum length of the particle color vector
it: Lunghezza massima del vettore colore della particella

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
it: Livello massimo di intersezione della superficie utilizzata per influenzare le onde (usa 0,0 per disabilitarlo)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
it: Massimo utilizzo della memoria in megabyte (0 significa illimitato)

en: Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
it: Numero massimo di fotogrammi su entrambi lati attivi per visualizzazione (0 = mostra il 'primo' abbozzo disponibile su entrambi i lati)

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
it: Massimo numero di iterazioni per la convergenza in caso di reiterazione

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
it: Numero massimo di linee da memorizzare per il buffer della console

en: Maximum number of recently opened files to remember
it: Numero massimo di file recentemente aperti da ricordare

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Numero massimo di campioni (più alto dà meno sfocature agli angoli lontani/obliquo, ma è anche più lento)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
it: Numero massimo di secondi in cui mostrare l'animazione (nel caso l'ultimo fotogramma sia molto alto senza nessun motivo)

en: Maximum number of solving iterations
it: Numero massimo di iterazioni di risoluzione

en: Maximum number of transparent bounces
it: Numero massimo di rimbalzi trasparenti

en: Maximum radial distance for the field to work
it: Distanza radiale massima a cui il campo lavora

en: Maximum scale randomization over each axis
it: Scala massima casuale per ogni asse

en: Maximum speed for jumping
it: Velocità massima per il salto

en: Maximum speed in air
it: Velocità massima in aria

en: Maximum speed on land
it: Velocità massima sulla terra

en: Maximum speed, or zero for none
it: Velocità massima, o zero per nessuna

en: Maximum structural stiffness value
it: Valore della massima rigidità strutturale

en: Maximum value for target channel range
it: Valore massimoper l'intervallo del canale obiettivo

en: Maximum value in Interval type
it: Valore massimo nel tipo Intervallo

en: Maximum volume, no matter how near the object is
it: Volume massimo, non importa quanto l'oggetto è vicino

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
it: La massima distanza in cui gli oggetti si possono propagare per ogni asse

en: Maximun rotation over each axis
it: Rotazione massima per ogni asse

en: Mean
it: Media

en: Mean red/green/blue scattering path length
it: Lunghezza media del percorso di dispersione del rosso/verde/blu

en: Media First
it: Primo |<-

en: Media Last
it: Ultimo ->|

en: Media Play/Pause
it: Avvia/interrompi

en: Media Stop
it: Ferma

en: Median
it: Mediano

en: Median Center
it: Punto Mediano

en: Median Point
it: Punto Medio

en: Median Step
it: Passo Medio

en: Medium
it: Media

en: Memory
it: Memoria

en: Memory Cache Limit
it: Limite Memoria Cache

en: Memory Estimate
it: Stima della Memoria

en: Memory Limit
it: Limite Memoria

en: Memory Statistics
it: Statistiche Memoria

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
it: Limite della memoria cache nel sequencer

en: Memory:
it: Memoria:

en: Menu Back:
it: Sfondo Menu:

en: Menu ID Name
it: Nome ID menu

en: Menu Item:
it: Elemento Menu:

en: Menu Open Delay:
it: Ritardo Apertura Menu:

en: Menus:
it: Menu:

en: Merge
it: Fondi

en: Merge Bones
it: Unisci Ossa

en: Merge Distance
it: Distanza Unione

en: Merge Limit
it: Limite Unione

en: Merge Properties
it: Unisci Proprietà

en: Merge Threshold
it: Soglia Unione

en: Merge Vertices
it: Unisci Vertici

en: Merge all
it: Unisci tutto

en: Merge coincident vertices
it: Unisce i vertici coincidenti

en: Merge continuous chains of selected bones
it: Unisci le catene continue delle ossa selezionate

en: Merge limit
it: Limite unione

en: Merge method to use
it: Metodo da usare per l'unione

en: Merge selected objects to shapes of active object
it: Unisci l'oggetto selezionato alla forma dell'oggetto attivo

en: Merge selected vertices
it: Unisce i vertici selezionati

en: Merge vertices in adjacent duplicates
it: Unisce i vertici nei duplicati adiacenti

en: Merge vertices in first and last duplicates
it: Unisce i vertici nel primo e nell'ultimo duplicato

en: Merge vertices within the merge threshold
it: Unisci i vertici entro la soglia di unione

en: Merge...
it: Unisci...

en: Mesh Deform
it: Deforma Mesh

en: Mesh Display
it: Visualizzazione Mesh

en: Mesh Edge
it: Bordo Mesh

en: Mesh Face
it: Faccia Mesh

en: Mesh Options
it: Opzioni Mesh

en: Mesh Select Mode
it: Modalità Selezione Osso

en: Mesh Selection Mode
it: Modalità Seleziona Mesh

en: Mesh Tools
it: Strumenti Mesh

en: Mesh Vertex
it: Vertice di Mesh

en: Mesh Volume
it: Volume Mesh

en: Mesh Volume + Proximity
it: Volume mesh + prossimità

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
it: Crea mesh da Curva/Meta/Superficie/Testo

en: Mesh object to deform with
it: Oggetto mesh con cui deformare

en: Mesh object to use as a start cap
it: Oggetto mesh da usare come tappo iniziale

en: Mesh object to use as an end cap
it: Oggetto mesh da usare come tappo finale

en: Mesh object to use for Boolean operation
it: Oggetto Mesh da usare per le operazioni Booleane

en: Mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo per restringere

en: MeshDeform Modifier
it: Modificatore Deforma Mesh

en: Message
it: Messaggio

en: Message Actuator
it: Attuatore Messaggio

en: Message Sensor
it: Sensore Messaggi

en: Meta Element
it: Meta Elemento

en: Meta Strip
it: Striscia Meta

en: Meta Tools
it: Strumenti Meta

en: Meta elements
it: Meta Elementi

en: Metaball types
it: Tipo metaball

en: Method
it: Metodo

en: Method for driving added turbulent noise
it: Metodo per pilotare un rumore turbolento aggiunto

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
it: Metodo per generare i campioni d'ombra (per il Raytrace)

en: Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower
it: Metodo per la generazione di campioni d'ombra: QMD Adattivo è il più veloce, QMC Costante è meno rumoroso ma più lento

en: Method of attenuating density by distance from the point
it: Metodo di calcolo dei passi attraverso il volume

en: Method of calculating aerodynamic interaction
it: Metodo di calcolo dei passi attraverso il volume

en: Method of calculating the steps through the volume
it: Metodo di calcolo dei passi attraverso il volume

en: Method of merging pasted keys and existing
it: Metodo di marcatura delle chiavi incollate e esistenti

en: Method of modifying geometry
it: Metodo per modificare la geometria

en: Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
it: Metodo di ombreggiatura, attenuazione e dispersione della luce attraverso il volume

en: Method to compute distance
it: Metodo per calcolare le distanze

en: Method to display/shade objects in the 3D View
it: Metodo per mostrare/ombregtgiare gli oggetti nella vista 3D

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
it: Metodo per adattare l'immagine e l'angolo della vista all'interno del sensore

en: Method to interpolate/smooth values between voxel cells
it: Metodo per interpolare/ammorbidire i valori tra due celle voxel

en: Method to space UV edge loops
it: Metodo per spaziare le UV edge loops

en: Method to use for assigning weights
it: Metodo usato per assegnare i pesi

en: Method to use for bump mapping
it: Metodo da usare per il mappaggio bump

en: Method to use for rendering transparency
it: Metodo da usare per renderizzare la trasparenza

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
it: Metodo usato per combinare i risultati delle Azioni Attive con i risultati della pila NLA

en: Method used for deleting mesh data
it: Metodo usato per cancellare i dati della mesh

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
it: Metodo utilizzato per determinare la scalatura degli assi X e Z delle ossa

en: Method used for determining what ghosts get drawn
it: Metodo utilizzato per determinare quali fantasmi vengono disegnati

en: Method used to define which Group-name to use
it: Metodo usato per definire quale Gruppo Denominato usare

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
it: Metodo usato per determinare quando fermare la propagazione delle pose sui keyframes

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
it: Metodo usato per determinare quando fermare la propagazione delle pose sui keyframes

en: Method used to reference paths
it: Metodo usato per riferirsi ai percorsi

en: Metres
it: Metri

en: Metric
it: Metrico

en: Mid-range quality and speed
it: Qualità e velicità medie

en: Middle Button
it: Pulsante Centrale

en: Middle Mouse
it: Tasto Centrale Mouse

en: Middle Mouse Paste
it: Incolla con tasto centrale del mouse

en: Midlevel
it: Livello Medio

en: Midpoint
it: Punto medio

en: Midpoints
it: PuntoMedio

en: Millimeters
it: Millimetri

en: Min Air Speed
it: Velocità Minima Aria

en: Min Angle
it: Angolo Minimo

en: Min Bounces
it: Rimbalzi Minimi

en: Min Rate
it: Velocità minima

en: Min Size
it: Dimensione Minima

en: Min Speed
it: Velocità Minima

en: Min Step
it: Passo Min

en: Min X
it: X Min

en: Min Y
it: Y Min

en: Min step
it: Passo Minimo

en: Min. Dist
it: Dist. Min

en: Mini Axes Brightness
it: Luminosità Mini Assi

en: Mini Axes Size
it: Dimenioni Mini Assi

en: Minimal
it: Minimale

en: Minimal Info
it: Informazioni Minime

en: Minimal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Minima della Molla * Dimensione Palla

en: Minimal distance accepted between two corners
it: Distanza minima accettata tra 2 angoli

en: Minimize Stretch
it: Minimizza Distorsione

en: Minimum
it: Minimo

en: Minimum Angular Limit X
it: Limite angolare X Minimo

en: Minimum Angular Limit Y
it: Limite angolare Y Minimo

en: Minimum Angular Limit Z
it: Limite angolare Z Minimo

en: Minimum Distance
it: Distanza Minima

en: Minimum Filter Size
it: Dimensione Filtro Minima

en: Minimum Gain
it: Guadagno Minimo

en: Minimum Grid Spacing
it: Spaziatura Minima Griglia

en: Minimum Limit X
it: Limite X Minimo

en: Minimum Limit Y
it: Limite Y Minimo

en: Minimum Limit Z
it: Limite Z Minimo

en: Minimum Radial Distance
it: Distanza Radiale Minima

en: Minimum Size
it: Dimensione Minima

en: Minimum Value
it: Valore Minimo

en: Minimum Volume
it: Volume Minimo

en: Minimum X
it: X Minima

en: Minimum X value to crop the image
it: Valore minimo della X per tagliare l'immagine

en: Minimum X value to for the render border
it: Valore minimo per la X per il bordo del render

en: Minimum Y
it: Y Minima

en: Minimum Y value for the render border
it: Valore minimo per la Y per il bordo del render

en: Minimum Y value to crop the image
it: Valore minimo della Y per tagliare l'immagine

en: Minimum Z
it: Z Minima

en: Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
it: Angolo minimo (in gradi) da mantenere con la direzione obiettivo (non viene fatta nessuna correzione se l'angolo con la direzione obietivo e compresa ta il massimo e il minimo)

en: Minimum angles for IK Limit
it: Angolo minimo per il limite IK

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in
it: Distanza minima tra oggetti in collisione prima che la reazione alla collisione agisca

en: Minimum distance between merged verts
it: Distanza minima tra vertici uniti

en: Minimum distance for the field's fall-off
it: Distanza minima per il decadimento del campo

en: Minimum distance to the camera for stars
it: Distanza minima dalla telecamera per le stelle

en: Minimum for slider
it: Minimo per il cursore

en: Minimum height where the agent can still walk
it: Altezza minima in cui l'agente può ancora camminare

en: Minimum number of bounces, setting this lower than the maximum enables probalistic path termination (faster but noisier)
it: Numero minimo di rimbalzi, impostare questo più basso che il massimoabilita la terminazione del percorso probabilistico (più veloce ma rumoroso)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
it: Numero minimo di pixel tra ogni linea della griglia nella Vista 2D

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
it: Numero minimo di secondi in cui mostrare l'animazione (per piccoli cicli)

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
it: Distanza radiale minima a cui per il decadimento del campo

en: Minimum size of strands in pixels
it: Dimensione minima delle fibre in pixels

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
it: Velocità minima in aria (relativo alla velocità massima)

en: Minimum value for target channel range
it: Valore minimo per l'intervallo del canale obiettivo

en: Minimum value in Interval type
it: Valore minimo nel tipo Intervallo

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
it: Volume minimo, non importa quanto l'oggetto è lontano

en: Minkovsky Exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Minkovsky exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Minnaert darkness
it: Oscurità Minnaert

en: Minor Radius
it: Raggio Minore

en: Minor Segments
it: Segmento Minore

en: Minus
it: Meno

en: Mipmaps
it: Mappe Interpolate

en: Mirror
it: Specchia

en: Mirror Color
it: Colori Riflessi

en: Mirror Colors
it: Colori Riflessione

en: Mirror Editing
it: Editing Speculare

en: Mirror Factor
it: Fattore Specularità

en: Mirror Intensity
it: Intensità Riflessione

en: Mirror Keys
it: Specchia Keys

en: Mirror Modifier
it: Modificatore Specchia

en: Mirror Object
it: Specchia Oggetto

en: Mirror Object:
it: Oggetto Specchio:

en: Mirror Shape Key
it: Specchio Forme Chiave

en: Mirror U
it: Specchia U

en: Mirror UVs
it: Specchio UVs

en: Mirror V
it: Specchio V

en: Mirror Vertex Group
it: Rifletti Gruppo Vertici

en: Mirror Vertex Groups
it: Rifletti Gruppo Vertici

en: Mirror X
it: Specchia X

en: Mirror Y
it: Specchia Y

en: Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
it: Specchia tutti i gruppi vertici, ribalta i pesi e/o i nomi, edita solo i vertici selezionati, ribalta quando entrambi i lati sono selezionati altrimenti li copia dai non selezionati

en: Mirror color of the material
it: Colore dei riflessi del materiale

en: Mirror selected vertices around one or more axes
it: Specchia i vertici selezionati attorno ad uno o più assi

en: Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point
it: Specchia la coordinata texture U intorno al punto 0.5

en: Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point
it: Specchia la coordinata texture V intorno al punto 0.5

en: Mirror the image repetition on the X direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione Y

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
it: Rifletti Gruppo Vertici (es. R->L)

en: Mirror:
it: Specchio:

en: Mirroring modifier
it: Modificatore specchia

en: Missing script files
it: File di script mancanti

en: Mist
it: Nebbia

en: Mix
it: Miscela

en: Mix Factor
it: Fattore Mix

en: Mix Mode
it: Modalità Mix

en: Mix Mode:
it: Modalità Mix

en: Mix Set:
it: Impostazioni Mix:

en: Mix Shader
it: Miscela Ombreggiatore

en: Mix the weights of two vertex groups
it: Miscela i pesi di due gruppi di vertici

en: Mixdown
it: Mixaggio

en: Mixdown the sound to mono
it: MIxaggio del suono in mono

en: Mixes the scene's audio to a sound file
it: Mixa l'audio delle scene in un file sonoro

en: Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio

en: Modal Keymap
it: Modalità mappatura della tastiera

en: Mode
it: Modalità

en: Mode of filling curve
it: Modalità di riempimento della curva

en: Mode used to apply the texture
it: Modalità usata per applicare la texture

en: Mode used to mix with texture output color
it: Modalità usata per mescolare con la texture ii colore in uscita

en: Mode:
it: Modo:

en: Mode: %t
it: Modo: %t

en: Modeling:
it: Modellazione:

en: Modification:
it: Modifica:

en: Modified
it: Modificato

en: Modifier
it: Modificatore

en: Modifier Key
it: Tasto Modificatore

en: Modifier Object
it: Oggetto Modificatore

en: Modifier affecting the geometry data of an object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifier for values of F-Curve
it: Modificatore per valori della F-Curve

en: Modifier key code
it: Codice tasto modificatore

en: Modifier name
it: Nome Modificatore

en: Modifier number to assign to
it: Nome Materiale

en: Modifier number to remove
it: Numero del modificatore da rimuovere

en: Modifier state
it: Stato Modificatore

en: Modifiers
it: Modificatori

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
it: Modifica la mesh di base per conformarla alla mesh spostata

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
it: Modifica la posizione dei vertici selezionati, cambiando solooi loro rispettivi gruppi dei pesi (questo strumeno può essere lento con molti vertici)

en: Modulate the result with a per-object color
it: Modula il risultato con un colore per ogni oggetto

en: Module
it: Modulo

en: Module name
it: Nome del modulo

en: Module name and function to run, e.g. "someModule.main" (internal texts and external python files can be used)
it: Nome del modulo e della funzione da eseguire, es. "someModule.main" (si possono usare testi interni e file python esterni)

en: Module name of the addon to disable
it: Nome del modulo dell'addon da disabilitare

en: Module name of the addon to enable
it: Nome del modulo dell'addon da abilitare

en: Module name of the addon to expand
it: Nome del modulo dell'addon da espandere

en: Module name of the addon to remove
it: Nome del modulo dell'addon da abilitare

en: Monkey
it: Scimmia

en: More
it: Più

en: More than one rendering engine is available
it: E' disponibili più di un motore di rendering

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
it: Rappresentazione più compatta, usa '+' come separatore per i numeri di fotogramma, con troncamento a sinistra e a destra del timecode, se necessario

en: Motion
it: Movimento

en: Motion Actuator
it: Attuatore Movimento

en: Motion Path
it: Percorso del Movimento

en: Motion Path Cache Point
it: Cache Punti Percorso del Movimento

en: Motion Path Points
it: Punti Percorso del Movimento

en: Motion Path Settings
it: Impostazioni Percorso del Movimento

en: Motion Path for this element
it: Percorso del Movimento per questo elemento

en: Motion Path settings for animation visualisation
it: Impostazioni del Percorso di Movimento per la visualizzazione dell'animazione

en: Motion Path settings for visualisation
it: Impostazioni del Percorso del Movimento da visualizzare

en: Motion Paths
it: Percorsi di Movimento

en: Motion Paths:
it: Percorsi del Movimento:

en: Motion Samples
it: Campioni Movimento

en: Motion Tracking
it: Tracciatura Movimento

en: Motion Type
it: Tipo Movimento

en: Motion blur factor
it: Fattore Motion Blur

en: Motion:
it: Movimento:

en: Mouse Click on NLA Channels
it: Mouse Click sul Canale  NLA

en: Mouse Cursor
it: Cursore Mouse

en: Mouse Event
it: Evento Mouse

en: Mouse Move
it: Mouse Movimento

en: Mouse Select
it: Seleziona Mouse

en: Mouse Select Keys
it: Selezione Tasti Mouse

en: Mouse Sensor
it: Sensore Mouse

en: Mouse Wheel:
it: Rotella Mouse:

en: Mouse button used for selection
it: Pulsante del mouse usato per selezionare

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
it: Stile del cursore del mouse da usare con l'operatore modale

en: Mouse location
it: Posizione Mouse

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
it: Posizione del mouse sulle coordinate normalizzate, da 0.0 a 1.0 e entro i limiti dell'immagine.

en: Mouse location to select nearest entity
it: Posizione del mouse per selezionare l'entità più vicina

en: Mouse path values for operators that record such paths
it: Valori del percorso del mouse per gli operatori che registrano tali percorsi

en: Mouse/Trackpad Rotate
it: Mouse/Trackpad Ruota

en: Move
it: Muovi

en: Move Actuator
it: Muovi Attuatore

en: Move Bone Group
it: Sposta gruppo ossa

en: Move Channels
it: Sposta Canali

en: Move Constraint Down
it: Muovi Vincolo In Giù

en: Move Constraint Up
it: Muovi Vincolo In Su

en: Move Controller
it: Muovi Controllore

en: Move Cursor
it: Muovi Cursore

en: Move Down
it: Muovi Giù

en: Move Down Boid Rule
it: Sposta In Giù Regola Boid

en: Move Down Boid State
it: Muovi In Giù Stao Boid

en: Move Down Dupli Object
it: Sposta in basso il Dupli Object

en: Move Down Modifier
it: Muovi Giù Modificatore

en: Move Down Target
it: Sposta Obiettivo in Basso

en: Move Select
it: Sposta Selezione

en: Move Sensor
it: Muovi Sensore

en: Move Shape Key
it: Muove Forma Chiave

en: Move Strips Down
it: Muove Strisce Giù

en: Move Strips Up
it: Muove Strisce Sù

en: Move Texture Slot
it: Sposta Slot Texture

en: Move Texture Space
it: Muovi Spazio Texture

en: Move Time Marker
it: Muovi Marcatore Tempo

en: Move Up
it: Muovi Sù

en: Move Up Boid Rule
it: Sposta In Su Regola Boid

en: Move Up Boid State
it: Muovi In Sù Stato Boid

en: Move Up Dupli Object
it: Sposta in alto il Dupli Object

en: Move Up Modifier
it: Muovi Sù Modificatore

en: Move Up Target
it: Sposta Obiettivo in Alto

en: Move Up or Down
it: Muovi Sù o Giù

en: Move Vertex Group
it: Muovi Gruppo Vertici

en: Move area edges
it: Sposta i bordi dell'area

en: Move boid rule down in the list
it: Sposta la regola boid verso il basso nell'elenco

en: Move boid rule up in the list
it: Sposta la regola boid verso l'alto nell'elenco

en: Move boid state down in the list
it: Sposta lo stato boid verso il basso nella lista

en: Move boid state up in the list
it: Sposta lo stato boid verso l'alto nella lista

en: Move constraint down in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso il basso nella lista dei vincoli

en: Move constraint up in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso l'alto nella lista dei vincoli

en: Move cursor position
it: Sposta alla posizione del cursore

en: Move cursor to position type
it: Muove il cursore sul tipo di posizione

en: Move dupli object down in the list
it: Sposta il dupli object in basso nella lista

en: Move dupli object up in the list
it: Sposta il dupli object in alto sulla lista

en: Move frame to next edit point
it: Sposta il fotogramma al punto di modifica successivo

en: Move frame to previous edit point
it: Sposta il fotogramma al punto di modifica precedente

en: Move modifier down in the stack
it: Muovi in giù il modificatore nella lista

en: Move modifier up in the stack
it: Muovi in sù il modificatore nella lista

en: Move object geometry to object origin
it: Trasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origine

en: Move object origin to center of object geometry
it: Trasla l'origine degli oggetti centrandola rispetto ai dati dell'oggetto

en: Move object origin to position of the 3d cursor
it: Muove l'origine dell'oggetto alla posizione del cursore 3D

en: Move particle target down in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in basso nella lista

en: Move particle target up in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in alto nella lista

en: Move selected area edges
it: Sposta i bordi dell'area selezionati

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
it: Sposta i marcatori della scena selezionati dalla Action attiva come marcatori di 'posa' locale

en: Move selected strips down a track if there's room
it: Sposta le strisce selezionate in basso sulla traccia, se c'è spazio

en: Move selected strips up a track if there's room
it: Sposta le strisce selezionate in alto sulla traccia, se c'è spazio

en: Move selected time marker(s)
it: Muove il marcatore(i) del tempo selezionato

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
it: Sposta i vertici selezionati esternamente in forma sferica, attorno al centro di una mesh

en: Move start of strips to specified time
it: Sposta l'inizio delle strips in un tempo specifico

en: Move texture slots up and down
it: Sposta su o giù lo slot della texture

en: Move the object to different layers
it: Sposta l'oggetto in un livello differente

en: Move the view
it: Sposta la visuale

en: Move the view to the selection center
it: Sposta la visuale al centro della selezione

en: Move to Layer
it: Sposta al Livello

en: Move to Layer...
it: Sposta al Livello...

en: Move to center of neighbors and match their velocity
it: Sposta al centro dei vicini e si muove alla loro velocità

en: Move to next folder
it: Va alla cartella successiva

en: Move to next marker
it: Si sposta al marcatore successivo

en: Move to parent directory
it: Va alla cartella superiore

en: Move to previous folder
it: Va alla cartella precedente

en: Move to previous marker
it: Sposta al marcatore precedente

en: Move view
it: Sposta visuale

en: Move...
it: Sposta...

en: Movement
it: Movimento

en: Movie
it: Filmato

en: Movie Clip
it: Filmato

en: Movie Clip Editor
it: Editor Filmato

en: Movie Clip Proxy
it: Proxy Filmato

en: Movie Clip User
it: Utente Filmato

en: Movie Clip to get tracking data from
it: Filmato da cui ottenere i dati di tracciamento

en: Movie Distortion
it: Distorsione Filmato

en: Movie File
it: File Filmato

en: Movie Format
it: Formato Film

en: Movie Sequence
it: Sequenza Filmata

en: Movie Strip
it: Striscia Filmato

en: Movie clip displayed and edited in this space
it: Filmato mostrato e modificato in questo spazio

en: Movie file
it: File del filmato

en: Movie tracking data
it: Dato del tracking del filmato

en: Movie tracking reconstruction data
it: Dati della ricostruzione del tracciamento del filmato

en: Movie tracking settings
it: Impostazioni del tracciamento del filmato

en: Movie tracking track to follow
it: Filmato di tracciamento del percorso da seguire

en: MovieClip
it: Filmato

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
it: Lo spostamento delle cose col trascinamento del mouse viene confermato al rilascio del pulsante

en: Multi Modifier
it: Modificatore Multiplo

en: Multi constraint, stateful IK solver
it: Multi vincolo, stato del risolutore IK

en: Multi-Paint
it: Multicolore

en: MultiLayer
it: MultiLivello

en: Multicut
it: Taglio Multiplo

en: Multifractal
it: Multifrattale

en: Multilayer
it: Multilivello

en: Multiple Caches
it: Cache multiple

en: Multiple Engines
it: Motori Multipli

en: Multiple Scattering
it: Dispersione Multipla

en: Multiple Springs
it: Molle Multiple

en: Multiplication Sign|Alt x
it: Segno Moltiplicazione|Alt x

en: Multiplier
it: Moltiplicatore

en: Multiplier for intensity values
it: Moltiplicatore per valori di intensità

en: Multiplier for multiple scattered light energy
it: Moltiplicatore per la dispersione multipla dell'energia della luce

en: Multiplier for the density of items
it: Moltiplicatore per la densità degli elementi

en: Multiplier for the material's density
it: Moltiplicatore per la densità del materiale

en: Multiplier for wave influence of this brush
it: Moltiplicatore per l'influenza delle onde di questo pennello

en: Multiplier to adjust velocity passed to smoke
it: Moltiplicatore per regolare la velocità passata al fumo

en: Multiplier to bring particle speed within an acceptable range
it: Moltiplicatore per portare la velocità delle particelle entro un intervallo accettabile

en: Multiplier to convert blender units to physical distance
it: Fattore per convertire Unità Blender in distanze fisiche

en: Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
it: Moltiplicatore per rendere la luce dispersa in uscita più chiara o più scura (non è fisicamente corretto)

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply Alpha
it: Moltiplicatore Alpha

en: Multiply Depth
it: Moltiplicatore Profondità

en: Multiply Vertex Group with Envelope
it: Gruppo di Vertici Multipli con Inviluppo

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
it: Moltiplica colore per texture alpha (consigliato per input di Blender)

en: Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
it: Moltiplica l'illuminazione diretta con l'occlusione ambientale, scurendo il risultato

en: Multiply effect strip type
it: Tipo strip effetto moltiplica

en: Multiply line length by particle speed
it: Moltiplica la lunghezza della linea per la velocità della particella

en: Multiply mass by particle size
it: Moltiplica la massa per la dimensione della particella

en: Multiply mass with size
it: Moltiplica la massa per la dimensione

en: Multiply position and outline by intensity
it: Moltiplica la posizione e il contorno per l'intensità

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
it: Moltiplica la velocità corrente della sequenza con questo numero o rimappa il fotogramma corrente a questo fotogramma

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
it: Moltiplica il filtro usato per MIP Map ed Interpolazione

en: Multires Modifier
it: Modificatore Multirisoluzione

en: Multires Save External
it: Salva Esternamente Multires

en: Multiresolution
it: Multirisoluzione

en: Multiresolution mesh modifier
it: Modificatore mesh Multirisoluzione

en: Multitexture materials
it: Materiali multitexture

en: Musgrave Texture
it: Texture Musgrave

en: Mute
it: Muto

en: Mute Deselected Strips
it: Disattiva Strisce Deselezionate

en: Mute Strips
it: Strisce silenziate

en: Mute or un-mute selected strips
it: Attiva o disattiva le strisce selezionate

en: Mute selected strips
it: Silenzia le strisce selezionate

en: Mute the speaker
it: Disattiva l'altoparlante

en: Mute this shape key
it: Disattiva questa forma chiave

en: Mute unselected rather than selected strips
it: Silenzia le strisce non selezionate piuttosto che le selezionate

en: Muted
it: Silenziato

en: Mux packet size (byte)
it: Dimensione pacchetto Mux (byte)

en: NDOF Device:
it: Dispositivo NDOF:

en: NDOF Orbit View
it: Orbita visuale NDOF

en: NDOF Pan View
it: Visuale panoramica NDOF

en: NDOF Pan/Zoom
it: Pan/Zoom NDOF

en: NDOF Sensitivity
it: Sensibilità NDOF

en: NLA Channels
it: Canali NLA

en: NLA Editor
it: Editor NLA

en: NLA Evaluation Enabled
it: Valutazione NLA Abilitato

en: NLA Generic
it: NLA Generico

en: NLA Strip
it: Striscia NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
it: Aggiunge una strip di transizione tra due strip selezionate adiacenti

en: NLA Strip is active
it: Striscia NLA è attiva

en: NLA Strip is not evaluated
it: Striscia NLA non valutata

en: NLA Strip is selected
it: La striscia NLA è selezionata

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
it: Striscia NLA rappresentante un evento sonoro per altoparlanti

en: NLA Strips
it: Strisce NLA

en: NLA Track
it: Traccia NLA

en: NLA Track is active
it: LA traccia NLA è attiva

en: NLA Track is locked
it: LA traccia NLA è bloccata

en: NLA Track is not evaluated
it: LA traccia NLA non è valutata

en: NLA Track is selected
it: LA traccia NLA è selezionata

en: NLA Tracks
it: Tracce NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
it: Tracce NLA (es. Livello Animatione)

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
it: La pila NLA è valutata quando si valuta questo blocco

en: NURBS Circle
it: Cerchio NURBS

en: NURBS Curve
it: Curva NURBS

en: NURBS Cylinder
it: Cilindro NURBS

en: NURBS Sphere
it: Sfera NURBS

en: NURBS Surface
it: Superfice NURBS

en: NURBS Torus
it: Toroide NURBS

en: NURBS U-lines
it: Linee U NURBS

en: NURBS V-lines
it: Linee V NURBS

en: NURBS active U-lines
it: Linee U NURBS attiva

en: NURBS active V-lines
it: Linee V NURBS attiva

en: NURBS weight
it: Peso NURBS

en: NVidia only
it: Solo NVidia

en: Name
it: Nome

en: Name Property
it: Nome Proprietà

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
it: Filtra il nome usando i caratteri '*' e '?'

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
it: Nome del Gruppo Azione a cui assegnare l'impostazione(i) per questo percorso

en: Name of Shape Key
it: Nome della Forma Chiave

en: Name of UV map
it: Nome della mappa UV

en: Name of UV map to override
it: Nome della mappa UV da sovrascrivere

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
it: Nome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni punto

en: Name of Vertex color layer
it: Nome del livello colore Vertice

en: Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for
it: Nome di un oggetto lib-linked/groupedda rendere un proxy

en: Name of new directory
it: Nome della nuova cartella

en: Name of newly added Pose
it: Nome della nuova posa aggiunta

en: Name of operator to call on input event
it: Il nome dell'operatore che ha chiamato un evento input

en: Name of the Actuator to add
it: Nome dell'Attuatore da aggiungere

en: Name of the Controller to add
it: Nome del Controllore da aggiungere

en: Name of the Object to add the Actuator to
it: Nome dell'oggetto a cui aggiungere un attuatore

en: Name of the Object to add the Controller to
it: Nome dell'Oggetto a cui aggiungere il Controllore

en: Name of the Object to add the Sensor to
it: Nome dell'Oggeto a cui aggiungere il Sensore

en: Name of the Sensor to add
it: Nome del Sensore da aggiungere

en: Name of the actuator to edit
it: Nome dell'attuatore da modificare

en: Name of the constraint to control
it: Nome del vincolo da controllare

en: Name of the constraint to edit
it: Nome del vincolo da modificare

en: Name of the controller to edit
it: Nome del controllore da modificare

en: Name of the file
it: Nome del file

en: Name of the group to select
it: Nome del gruppo da selezionare

en: Name of the key configuration
it: Nome della configurazione tasti

en: Name of the key map
it: Nome della mappa dei tasti

en: Name of the modifier to edit
it: Nome del modificatore da modificare

en: Name of the new group
it: Nome del nuovo gruppo

en: Name of the newly created bone
it: Nome del nuvo osso creato

en: Name of the object the actuator belongs to
it: Nome dell'oggetto a cui appartiene l'attuatore

en: Name of the object the controller belongs to
it: Nome dell'oggetto a cui appartiene il controllore

en: Name of the object the sensor belongs to
it: Nome dell'oggetto a cui appartiene il sensore

en: Name of the sensor to edit
it: Nome del sensore da modificare

en: Name of the theme
it: Nome del tema

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
it: Il nome che verrà utilizzato nei file esportati quando il formato supporta tale caratteristica

en: Name:
it: Nome:

en: Named Group
it: Gruppo Denominato

en: Names
it: Nomi

en: Names and Status
it: Nomi e Stato

en: Nand Controller
it: Controller Nand

en: Narrowness
it: Limitatezza

en: Natural Logarithm
it: Logaritmo Naturale

en: NavMesh Clear Data
it: Cancella Dati NavMesh

en: NavMesh Copy Face Index
it: Copia Indice Faccia NavMesh

en: NavMesh New Face Index
it: Nuovo Indice Faccia NavMesh

en: NavMesh Reset Index Values
it: Azzera Valori Indice NavMesh

en: Navigation
it: Navigazione

en: Navigation Mesh
it: Navigazione Mesh

en: Navigation Mesh Object
it: Navigazione Oggetto Mesh

en: Navigation mesh
it: Navigazione della mesh

en: Near
it: Vicino

en: Near Sensor
it: Sensore Prossimità

en: Nearest Frame
it: Fotogramma Più Vicino

en: Nearest Marker
it: Marcatore più vicino

en: Nearest Neighbor
it: Più Vicino

en: Nearest Second
it: Secondo più vicino

en: Nearest Surface Point
it: Punto Superficie Più Vicino

en: Nearest Vertex
it: Vertice Più Vicino

en: Need Active
it: Necessita Attivo

en: Negate
it: Nega

en: Negate Volume
it: Volume Negato

en: Negate influence inside the volume
it: Influenza negata all'interno del volume

en: Negate the alignment axis
it: Nega l'asse di allienamento

en: Negate the effect of the clump vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici aggregazione

en: Negate the effect of the density vertex group
it: Nega l'effetto della densità del gruppo di vertici

en: Negate the effect of the field vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici per controllare il campo

en: Negate the effect of the kink vertex group
it: Negal'effetto del gruppo di vertici nodo

en: Negate the effect of the length vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Lunghezza

en: Negate the effect of the rotation vertex group
it: Inverte l'oggeto del Gruppo Vertici Rotazione

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici rugosità finale

en: Negate the effect of the size vertex group
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Negate the effect of the tangent vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Tangente

en: Negate the effect of the velocity vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Velocità

en: Negative
it: Negativo

en: Negative Axis
it: Asse Negativo

en: Negative Eigenvectors
it: Autovettori Negativi

en: Negative Sides
it: Lato Negativo

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
it: Esponente negativo per il valore della visosità (per semplificare immettere valori piccoli es. 5*10^-6)

en: Negative exponential dropoff
it: Calo esponenziale negativo

en: Nested
it: Negativa

en: Neutral
it: Nuovo materiale

en: Never
it: Mai

en: New
it: Nuovo

en: New Action
it: Nuova Azione

en: New F-Curve Defaults:
it: Nuova F-Curve Predefinita

en: New Game Property
it: Nuova Proprietà Gioco

en: New Image
it: Nuova Immagine

en: New Material
it: Nuovo Materiale

en: New Objects:
it: Nuovi Oggetti:

en: New Particle Settings
it: Nuove Impostazioni Particelle

en: New Particle Target
it: Nuovo obiettivo per le particelle

en: New Pose Library
it: Pose Libray nuova

en: New Pose Name
it: Nuovo nome posa

en: New Scene
it: Nuova Scena

en: New Screen
it: Nuovo Schermo

en: New Shape
it: Nuova Forma

en: New Shape From Mix
it: Nuova Forma Dal Mix

en: New Texture
it: Nuova Texture

en: New UV Map
it: Nuovo Mappa UV

en: New Window
it: Nuova Finestra

en: New World
it: Nuovo Mondo

en: New name for marker
it: Nuovo nome per il marcatore

en: New name for pose
it: Nuovo nome per la posa

en: New node tree
it: Nuovo albero nodi

en: Newtonian
it: Newtoniana

en: Next
it: Successivo

en: Next Character
it: Carattere Successivo

en: Next Edit
it: Edita successiva

en: Next Folder
it: Cartella successiva

en: Next Keyframe
it: Fotogramma Chiave Successivo

en: Next Line
it: Linea Successiva

en: Next Marker
it: Marcatore più vicino

en: Next Page
it: Pagina Successiva

en: Next Word
it: Parola Successiva

en: Next or Selection
it: Successivo o Selezione

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
it: Il tipo di carattere successivo potrebbe penetrare nei precedenti, per input di caratteri speciali.

en: No Caustics
it: Nessuna Caustica

en: No Collision
it: Nessuna Collisione

en: No Falloff
it: Nessun Decadimento

en: No Ghosts
it: Nessun Fantasma

en: No Gimbal Lock
it: No Blocco Gimbal

en: No Gimbal Lock (default)
it: No Blocco Gimbal (predefinito)

en: No Offset
it: Nessun Offset

en: No Properties
it: Nessuna Proprietà

en: No Recent Files
it: Nessun File Recente

en: No Shadow
it: Nessuna Ombra

en: No Sleeping
it: No inattività

en: No Sync
it: Nessuna Sincronizzazione

en: No TC in use
it: Nessun TC in uso

en: No active track
it: Nessuna traccia attiva

en: No compression
it: Nessuna compressione

en: No constraints by default, limits can be set individually
it: Nessun vincolo per default, i limiti possono essere impostati individualmente

en: No display
it: Nessuna visualizzazione

en: No distance attenuation
it: Nessuna distanza di attenuazione

en: No flipping
it: Non inverte

en: No interpolation
it: Nessuna interpolazione

en: No interpolation, fast but blocky and low quality
it: Nessuna interpolazione, veloce ma a blocchi e di bassa qualità

en: No material node selected
it: Nessun nodo materiale selezionato

en: No proxy, full render
it: Nessun proxy, render completo

en: No tranformation
it: Nessuna Trasformazione

en: Node
it: Nodo

en: Node Backdrop
it: Sfondo Nodo

en: Node Editor
it: Editor Nodi

en: Node Editors
it: Editor dei Nodi

en: Node Generic
it: Nodo Generico

en: Node Socket
it: Innesto Nodo

en: Node Socket type
it: Tipo Innesto Nodo

en: Node Tree
it: Albero Nodi

en: Node Tree type
it: Tipo Albero Nodi

en: Node in a node tree
it: Nodo in un albero dei nodi

en: Node tree type to display and edit
it: Tipo di albero dei nodi da mostrare e modificare

en: NodeTree
it: Albero Nodo

en: Nodes
it: Nodi

en: Noise
it: Rumore

en: Noise Basis
it: Rumore Base

en: Noise Basis 2
it: Rumore Base 2

en: Noise Basis:
it: Rumore Base:

en: Noise Depth
it: Profondità Rumore

en: Noise Distortion
it: Distorsione Rumore

en: Noise Intensity
it: Intensità Rumore

en: Noise Method
it: Metodo Rumore

en: Noise Method:
it: Modo Rumore:

en: Noise Size
it: Diemsnione Rumore

en: Noise Texture
it: Texture Rumore

en: Noise Type
it: Tipo Rumore

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo rumore - Blender originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
it: Algoritmo rumore - Rumore Cella: Tassellazione quadrata delle celle

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin migliorato: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
it: Aalgoritmo rumore - Voronoi Crackle: Tassellazione Voronoi con spigoli netti

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1: Restituisce la distanza dal punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F2: Restituisce la distanza dal 2° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F3: Restituisce la distanza dal 3° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F4: Restituisce la distanza dal 4° punto caratteristico più vicino

en: Noise basis for the distortion
it: Rumore base per la distorsione

en: Noise basis used for turbulence
it: Rumore base utilizzato per la turbolenza

en: Noise formula used for turbulence
it: Formula del rumore usata per la turbolenza

en: Noise method which is used for creating the high resolution
it: Metodo del rumore usato per creare l'alta risoluzione

en: Noise:
it: Rumore:

en: None
it: Nessuno

en: Noodle curving
it: Curvatura legami

en: Nor Controller
it: Controller Nor

en: Normal
it: Normale

en: Normal Factor
it: Fattore Normale

en: Normal Map
it: Mappa Normale

en: Normal Map Space
it: Spazio Mappa Normale

en: Normal Size
it: Dimensione Normale

en: Normal Space
it: Spazio Normale

en: Normal Weight
it: Peso Normale

en: Normalize
it: Normalizza

en: Normalize All
it: Normalizza Tutto

en: Normalize All Vertex Groups
it: Normalizza Tutti Gruppi Vertici

en: Normalize Vertex Group
it: Normalizza Gruppo Vertici

en: Normalized
it: Normalizzato

en: Normalized Coordinates
it: Coordinate Normalizzate

en: Normalized quaternion rotation
it: Rotazione Normalizzata Quaternione

en: Normals
it: Normali

en: Normals:
it: Normali:

en: Not Equal
it: Non Uguale

en: Not Set
it: Non Impostato

en: Not for Axis-Angle
it: Non per Angolo-Assi

en: Not required, high values can cause instability
it: Non richiesto, valore alti possono causare instabilità

en: Not yet functional
it: Non ancora funzionale

en: Note
it: Nota

en: Nothing
it: Nulla

en: Nth Selection
it: Selezione Nth

en: Nudge
it: Lati

en: Null device - there will be no audio output
it: Dispositivo nullo - non ci sarà uscita audio

en: Num steps
it: Numero di passi

en: Number
it: Numero

en: Number Field:
it: Numero

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
it: Numero di processi della CPU da usare simultaneamente durante il rendering (per sistemi con CPU multi-core)

en: Number of Cuts
it: Numero di Tagli

en: Number of Keys
it: Numero di keys

en: Number of Projectors
it: Numero di Proiettori

en: Number of Targets
it: Numero di Obiettivi

en: Number of children/parent
it: Quantità di figli/genitori

en: Number of children/parent for rendering
it: Quantità di figli/genitori per il rendering

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
it: Numero media campioni di coni per riflessioni indistinte

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
it: Numero medio di campioni di conici per le rifrazioni sfuocate

en: Number of cuts
it: Numero di tagli

en: Number of duplicates to make
it: Numero di duplicati da fare

en: Number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)
it: Il numero di campi per ogni fotogramma del rendering (2 campi è 1 immagine)

en: Number of frames between cached frames
it: Numero di fotogrammi tra fotogrammi nella cache

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi tra i percorsi mostrati (non per il metodo Onion-skinning 'Su Fotogramma Chiave')

en: Number of frames cached
it: Numero di fotogrammi nella cache

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
it: Numero di fotogrammi nei quali si smorza l'onda dopo la sua fine

en: Number of frames to reach the target velocity
it: Numero di fotogrammi per raggiungere la velocità obiettivo

en: Number of frames to render ahead during playback
it: Numero di fotogrammi da renderizzare in anticipo durante la riproduzione

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare dopo quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare prima di quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
it: Numero di fotogrammi da renderizzare in anticipo durante il rendering/riproduzione di ogni fotogramma

en: Number of frames to use between DupOff frames
it: Numero di fotogrammi da usare tra i fotogrammi DupOff

en: Number of frames/second
it: Numero di fotogrammi/secondo

en: Number of frequencies used
it: Numero di frequenze utilizzate

en: Number of grid lines to display in perspective view
it: Numero delle linee della griglia da mostrare in vista prospettica

en: Number of hair segments
it: Numero di segmenti del capello

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in orizzontale dell'immagine renderizzata

en: Number of horizontal pixels in the screen
it: Numero di oixel orizzontali nello schermo

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
it: Numero di tasselli in orizzontale in cui suddividere l'immagine durante il rendering

en: Number of images of a movie to use
it: Numero di immagini di un filmato da usare

en: Number of indirect diffuse light bounces
it: Numero di rimbalzi dell'illuminazione indiretta

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
it: Numero di ripetizione da eseguire, con 0 sono illimitate quando usato interattivamente.

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
it: Il numero di linee da scorrere alla volta con la rotella del mouse

en: Number of lines to scroll
it: Numero di linee da scorrere

en: Number of points on the star shaped halo
it: Numero di punti sull'alone a forma di stella

en: Number of projectors to use
it: Numero di proiettori da usare

en: Number of rings rendered over the halo
it: Numero di anelli renderizzati sopra l'alone

en: Number of samples taken extra (samples x samples)
it: Numero di campioni extra presi (campioni per pixel)

en: Number of samples to render for each pixel
it: Numero di campioni da renderizzare per ogni pixel

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
it: Numero di campioni da renderizzare nella finestra, se 0 sono illimitati

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
it: Numero di campioni usati dal buffer di mixaggio audio

en: Number of scene samples to take with motion blur
it: Numero di campioni di scena da prendere con la sfocatura di movimento

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
it: Numero di secondi tra ogni esecuzione del garbage collector delle texture GL

en: Number of segments for the main ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello principale del toroide

en: Number of segments for the minor ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello minore del toroide

en: Number of spaces to display tabs with
it: Numero di spazi da mostrare con tabs

en: Number of splits
it: Numero delle divisioni

en: Number of star shaped lines rendered over the halo
it: Numero di linee a forma di stella renderizzate sopra l'alone

en: Number of steps in the revolution
it: Numero di passi nella rivoluzione

en: Number of sub-flares
it: Numero di sotto bagliori

en: Number of subdivisions between grid lines
it: Numero di suddivisioni tra le linee della griglia

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
it: Numero di suddivisioni dell'osso (solo per B-Bones)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
it: Numero di suddivisioni che devono essere eseguite prima di estrarre le posizioni dei vertici e delle normali

en: Number of subdivisions to perform
it: Numero di suddivisioni da esguire

en: Number of subdivisions to perform when rendering
it: Numero di suddivisioni da esguire durante il rendering

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
it: Numero di suddivisioni da usare in modalità scultura

en: Number of subdivisions to use in the viewport
it: Numero di suddivisioni da usare nella finestra

en: Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)
it: Imposta il numero di volte che una mappa viene renderizzata ricorsivamente (effetto specchio)

en: Number of times the keys are looped
it: Numero di volte che le chiavi vanno in loop

en: Number of times this datablock is referenced
it: Numero di volte che si fa riferimento a questo blocco dati

en: Number of times to apply the screw operation
it: Numero di volte

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
it: Numero di volte per cui sfumare i colori (se il numero è elevato sfuma maggiormente)

en: Number of times to play the animation
it: Numero di volte da riprodurre l'animazione

en: Number of times to redraw
it: Numero di volte da ridisegnare

en: Number of tracer particles to generate
it: Numero di particelle traccianti da generare

en: Number of trail particles
it: Numero del percorso delle particelle

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
it: Numero di passi di Annulla disponibili (valori bassi utilizzano meno memoria)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in verticale dell'immagine renderizzata

en: Number of vertical pixels in the screen
it: Numero di oixel verticali nello schermo

en: Number of vertical tiles to use while rendering
it: Numero di tasselli in verticale in cui suddividere l'immagine durante il rendering

en: Number to increase or decrease character code with
it: Numero per aumentare o diminuire il codice del carattere.

en: Numerics:
it: Numerici:

en: Numpad *
it: Tastierino numerico *

en: Numpad +
it: Tastierino numerico +

en: Numpad -
it: Tastierino numerico -

en: Numpad .
it: Tastierino numerico  .

en: Numpad /
it: Tastierino numerico /

en: Numpad 0
it: Tastierino numerico 0

en: Numpad 1
it: Tastierino numerico 1

en: Numpad 2
it: Tastierino numerico 2

en: Numpad 3
it: Tastierino numerico 3

en: Numpad 4
it: Tastierino numerico 4

en: Numpad 5
it: Tastierino numerico 5

en: Numpad 6
it: Tastierino numerico 6

en: Numpad 7
it: Tastierino numerico 7

en: Numpad 8
it: Tastierino numerico 8

en: Numpad 9
it: Tastierino numerico  9

en: Numpad Enter
it: Tastierino numerico Invio

en: Nurbs Circle
it: Cerchio NURBS

en: Nurbs Curve
it: Curva NURBS

en: OS Key
it: Tasto OS

en: Object
it: Oggetto

en: Object & Data
it: Oggetto & Dati

en: Object & Data & Materials+Tex
it: Oggetto & Dati & Materiali + Texture

en: Object Aligned
it: Allinea Oggetto

en: Object Animation
it: Animazione Oggetto

en: Object Base
it: Oggetto Base

en: Object Center
it: Centro Oggetto

en: Object Color
it: Colore Oggetto

en: Object Constraints
it: Vincoli Oggetto

en: Object Data
it: Dati Oggetto

en: Object Distance
it: Distranza oggetto

en: Object Duplicate
it: Duplica Oggetto

en: Object Duplicate Matrix
it: Matrice Oggetto Duplicato

en: Object Font
it: Font Oggetto

en: Object Font:
it: Font Oggetto:

en: Object Grouped
it: Oggetto Raggruppato

en: Object Grouped Active
it: Oggetto Raggruppato Attivo

en: Object Index
it: Indice Oggetto

en: Object Info
it: Informazioni Oggetto

en: Object Location
it: Posizione Oggetto

en: Object Matrix
it: Matrice Oggetto

en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

en: Object Modifiers
it: Modificatori Oggetto

en: Object Non-modal
it: Oggetto Non Modale

en: Object Offset
it: Scostamento Oggetto

en: Object Operation
it: Operazioni oggetti

en: Object Origin Size
it: Dimensione Origine Oggetto

en: Object Screw
it: Oggetto Avvitamento

en: Object Selected
it: Oggetto Selezionato

en: Object Space
it: Spazio Oggetto

en: Object Tools
it: Strumenti Oggetto

en: Object Types
it: Tipi Oggetto

en: Object Vertices
it: Vertici Oggetto

en: Object X
it: OggettoX

en: Object Y
it: Oggetto Y

en: Object Z
it: Oggetto Z

en: Object adds fluid to the simulation
it: L'oggetto aggiunge fluido alla simulazione

en: Object being duplicated
it: Oggetto che deve essere duplicato

en: Object boundary display type
it: Confini dell'oggetto da mostrare

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
it: Colore e trasparenza alfa dell'oggetto, usati quando le facce hanno abilitata la modalità ObColor

en: Object containing the ocean modifier
it: Oggetto contenente il modificatore Oceano

en: Object contributes to the fluid simulation
it: L'oggetto contribuisce alla simulazione del fluido

en: Object data
it: Dati oggetto

en: Object datablock defining an object in a scene
it: Blocco dati Oggetto per definere un oggetto nella scena

en: Object does not restitute collisions, like a ghost
it: Oggetto che non restituisce collisioni, come un fantasma

en: Object duplicate transformation matrix
it: Matrice della trasformazione dell'oggetto duplicato

en: Object for pole rotation
it: Oggetto per la rotazione del polo

en: Object is a fixed obstacle
it: L'oggetto è un ostacolo fisso

en: Object is detected by the Near and Radar sensor
it: Oggetto viene rilevato dal sensore radar Vicino

en: Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
it: L'oggetto è fatto da una mesh di tipo fluido di controllo, che influenza il fluido stesso.

en: Object is scaled by the curve radius
it: Scala l'oggetto in base al raggio della curva

en: Object name to add
it: Nome dell'oggetto da aggiungere

en: Object name to select
it: Nome dell'oggetto da selezionare

en: Object removes fluid from the simulation
it: L'oggetto rimuove  fluido alla simulazione

en: Object represents a volume of fluid in the simulation
it: L'oggetto rappresenta un volume del fluido nella simulazione

en: Object scale factor
it: Fattore di scala dell'oggetto

en: Object selection state
it: Stao selezione dell'oggetto

en: Object space
it: Spazio oggetto

en: Object that has the particle system
it: Oggetto che ha il sistema di particelle

en: Object to avoid
it: Oggetto da evitare

en: Object to calculate vertices distances from
it: Oggetto da cui calcolare la distanza dei vertici

en: Object to define the screw axis
it: Oggetto che definisce l'asse di avvitamento

en: Object to set the texture coordinates
it: Oggetto su cui impostare le coordinate della texture

en: Object to take point data from
it: Oggetto da cui prendere i dati del punto

en: Object to transform from
it: Oggetto da trasformare da

en: Object to transform to
it: Oggetto da trasformare a

en: Object to use as mirror
it: Oggetto da usare come specchio

en: Object to use as projector transform
it: Oggetto da utilizzare proiettore della trasformazione

en: Object to use as the environment map's viewpoint location
it: Oggetto da utilizzare come posizione del punto di vista della mappa ambientale

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
it: Oggetto da usare per il mappaggio con le coordinate texture Oggetto

en: Object used as the smoke simulation domain
it: Oggetto usato come dominio per la simulazione del fumo

en: Object which defines the wave center
it: Oggetto che definisce il centro dell'onda

en: Object will follow the heading and banking of the curve
it: L'oggetto seguirà la testa e la sopraelevazione della curva

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
it: L'oggetto resterà bloccato in un unico punto da qualche parte lungo la lunghezza della curva indipendentemente dal tempo

en: Object:
it: Oggetto:

en: ObjectSpace
it: Spazio Oggetto

en: Objects
it: Oggetti

en: Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap
it: Gli oggetti condividono lo spazio della texture, mappa tutti gli oggetti in un'unica mappa UV

en: Objects as OBJ Groups
it: Oggetti come Gruppi OBJ

en: Objects as OBJ Objects
it: Oggetti come Oggetti OBJ

en: Objects further than this are not visible to map
it: Gli oggetti più lontani questo non sono visibili alla mappa

en: Objects included in active Keying Set
it: Oggetti inclusi nel Fotogramma Chiave attivo

en: Objects nearer than this are not visible to map
it: Gli oggetti più vicini di così non sono visibili alla mappa

en: Objects to Scene...
it: Oggetto alla Scena...

en: Obstacle
it: Ostacoli

en: Obstacle Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Ostacolo Simulazione Fluidi

en: Obstacle Radius
it: Raggio Ostacolo

en: Obstacle simulation
it: Simulazione ostacolo

en: Occlude
it: Occludere

en: Occlude Geometry
it: Occlude Geometria

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
it: Occludere gli oggetti con il colore dell'ambiente come sono più distanti

en: Occluder for optimizing scene rendering
it: Occlusore per l'ottimizzazione della scena del rendering

en: Occlusion
it: Occlusione

en: Occlusion Culling
it: Abbattimento Occlusione

en: Occlusion Resolution
it: Risoluzione Occlusione

en: Ocean
it: Oceano

en: Ocean Modifier
it: Modificatore Oceano

en: Ocean Texture settings
it: Impostazioni della texture dell'Oceano

en: Ocean is Cached
it: Oceano è nella cache

en: Octagonal
it: Ottagonale

en: Octahedral
it: Ottaedrico

en: Octaves
it: Ottave

en: Octree Resolution
it: Risoluzione Octree

en: Odd
it: Dispari

en: Odd checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera dispari

en: Off
it: Spento

en: Offset
it: Deviazione

en: Offset Children
it: Scostamento Figli

en: Offset Factor
it: Fattore Scostamento

en: Offset X
it: Scostamento X

en: Offset Y
it: Scostamento Y

en: Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup
it: Scostamento dall'origine da usare quando istanziato come DupliGroup

en: Offset from the position corresponding to the time frame
it: Scostamento dalla posizione corrispondente al tempo del fotogramma

en: Offset image horizontally from the view center
it: Scosta orizzontalmente l'immagine rispetto al centro della vista

en: Offset image horizontally from the world origin
it: Sposta l'immagine orizzontalmente dall'origine del mondo

en: Offset image vertically from the view center
it: Scosta verticalmente l'immagine rispetto al centro della vista

en: Offset image vertically from the world origin
it: Sposta l'immagine verticalmente dall'origine del mondo

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
it: Scostamento nelle unità in virgola mobile, 1.0 è la larghezza e l'altezza dell'immagine.

en: Offset in the flare seed table
it: Scostamento nella tabella del seme del bagliore

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali per le particelle figlie, per ottenere un diverso risultato casuale

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali, per ottenere in diverso risultato randomizzato

en: Offset material index of generated faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate

en: Offset material index of generated rim faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate del bordo

en: Offset of floor from object origin
it: Scostamento del pavimento dall'oggetto origine

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
it: Scostamento del pivot dall'obiettivo (quando impostato), o dalla posizione del proprietario (quando Posizione Fissata è disabilitata), o il punto pivot assoluto

en: Offset pivot on X
it: Scostamento del pivot sulla X

en: Offset pivot on Y
it: Scostamento del pivot sulla Y

en: Offset pivot on Z
it: Scostamento pivot su Z

en: Offset the number of the frame to use in the animation
it: Numero di fotogrammi di compensazione da usare nell'animazione

en: Offset the revolution along its axis
it: Scostamento della rivoluzione lungo il suo asse

en: Offset the thickness from the center
it: Scostamento dello spessore dal centro

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
it: Lo scostamento sarà un punto assoluto nello spazio anziché relativo all'obiettivo

en: Offset:
it: Scostamento:

en: Oil
it: Olio

en: Old
it: Vecchio

en: Old mapping value in frames
it: Vecchi valori di mappatura nei fotogrammi

en: Old shadow only method
it: Solo ombra vecchio sistema

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
it: Zoom vecchio stile, continuo mentre si muove il mouse in alto e in basso

en: Omnidirectional point lamp
it: Sorgente luminosa puntiforme omnidirezionale

en: Omnidirectional point light source
it: Sorgente luminosa puntiforme omnidirezionale

en: On
it: Acceso

en: On Cage
it: Tipo: Immagine

en: On Current Frame
it: Sul Fotogramma Corrente

en: On Keyframes
it: Sui Fotogrammi Chiave

en: On Land
it: A Terra

en: On Selected Bones Only
it: Solo Su Ossa Selezionate

en: On Selected Keyframes
it: Sui Keyframes Selezionati

en: On Selected Markers
it: Su Marcatori Sel.

en: On Selected Only
it: Solo sulla selezionata

en: On Surface
it: Sulla Superfice

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
it: Sulle strisce delle sequenze delle immagini, riporta una striscia per ogni immagine

en: One Object
it: Un Oggetto

en: One Object Per Line
it: Un Oggetto Per Linea

en: Onion Skinning
it: Strati a cipolla

en: Onion Skinning Settings
it: Impostazioni Stratificazione a Cipolla

en: Only Active
it: Solo Attivo

en: Only Curves
it: Solo Curve

en: Only Edges
it: Solo i bordi

en: Only Faces
it: Solo facce

en: Only Insert Available
it: Inserisce Solo Se Disponibile

en: Only Insert Needed
it: Inserisce Solo Se Necessario

en: Only Matching F-Curves
it: Solo F-Curves Corrispondenti

en: Only Objects in Group
it: Solo Oggetti nel Gruppo

en: Only Render
it: Solo Render

en: Only Seconds
it: Solo Secondi

en: Only Selected
it: Solo Selezionati

en: Only Selected Channels
it: Solo Canalio Selezionati

en: Only Shadow
it: Solo Ombra

en: Only Unused
it: Solo Inutilizzati

en: Only Use Alpha
it: Usa Solo Alpha

en: Only Vertices
it: Solo i vertici

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
it: Si attiva solo quando il mouse non è sopra un nodo - utile per le gesture di ottimizzazione

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
it: Aggiunge solo F-Modifier alla F-Curve attiva.

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
it: Aggiunge solo un F-Modifier del tipo specifico alla striscia attiva

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
it: Smussa solo gli spigoli con angoli abbastanza vivi tra le facce

en: Only calculate intensity
it: Calcola solo l'intensità

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
it: Deforma solo i vertici entro questa distanza dal centro dell'effetto (lasciare 0 per infinito.)

en: Only display every nth frame
it: Mostra solo ogni n esimo fotogramma

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
it: Esegue solo se c'è un file selezionato attivo nella lista dei file.

en: Only for Multi-Cut
it: Solo per il multi-cut

en: Only hold last frame
it: Mantieni solo l'ultimo fotogramma

en: Only include F-Curves with names containing search text
it: Include solo le F-Curve con nomi contenenti teso di ricerca

en: Only include channels from Objects in the specified Group
it: Include solo canali da oggetti in un gruppo specifico

en: Only include channels relating to selected objects and data
it: Include solo i canali relativi ai dati e agli oggetti selezionati

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
it: Inserisce fotogrammi chiave solo dove sono necessari nelle F-Curves pertinenti

en: Only look for objects with this material (blank = all objects)
it: Cercare solo oggetti con questo materiale (vuoto = tutti gli oggetti)

en: Only look for objects with this property (blank = all objects)
it: Cerca solo oggetti con questa proprietà (vuoto = tutti gli oggetti)

en: Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
it: Viene renderizzato solo un lato, con l'asse Z che punta in direzione dell'immagine

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
it: Incolla solo la posa memorizzata sulle ossa selezionate nella posa corrente

en: Only read color ramp alpha
it: Leggi solo l'Alpha della rampa Colore

en: Only render the active layer
it: Renderizza solo il livello attivo

en: Only render what's in front of the solid z values
it: Renderizza solo quello che si trova davanti a valori Z solidi

en: Only show and edit handles of selected keyframes
it: Mostra e modifica maniglie solo per i fotogrammi-chiave selezionati

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
it: Considera solo le azioni inutilizzate (Solo utente fittizio)

en: Only use brush objects from this group
it: Usa solo gli oggetti pennello da questo gruppo

en: Only works with Approximate gather method
it: Funziona solo con un metodo di raccoglimento approssimato

en: Only write out transform channels for the root bone
it: Scrive soltanto i canali della trasformazione per l'osso origine

en: Opacity
it: Opacità

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
it: Opacità (alpha) della zona oscurata sovrapposta nella vista Camera

en: Opacity of the points
it: Opacita dei punti

en: Opaque
it: Opaco

en: Open
it: Apri

en: Open Blender File
it: Apri File Blender

en: Open Borders
it: Bordi Aperti

en: Open Clip
it: Apri Filmato

en: Open GL Preview
it: Anteprima OpenGL

en: Open Image
it: Apre Immagine

en: Open On Mouse Over
it: Apri Al Passaggio del Mouse

en: Open Recent...
it: Apri Recenti...

en: Open Sound
it: Apre Suono

en: Open Sound Mono
it: Apre un suono mono

en: Open Text Block
it: Apre blocco di testo

en: Open a Blender file
it: Apre un file Blender

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
it: Apre il gestore delle cartelle, Premere Shift per aprire il file, Alt per sfogliare il contenuto della directory

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
it: Apre il file browser, Premere Shift per aprire il file, Alt per sfogliare il contenuto della directory

en: Open a new text data block
it: Apre un nuovo blocco di dati testo

en: Open a path in a file browser
it: Apre un percorso nel file browser

en: Open a popup to set the debug level
it: Open un popup per selezionare il livello di debug

en: Open a website in the Webbrowser
it: Apre un sito web nel browser

en: Open all object entries and close all others
it: Apre tutti gli oggetti inserimento e chiude tutti gli altri

en: Open an automatically saved file to recover it
it: Apre un file salvato automaticamente per recuperarlo

en: Open clip
it: Apre un filmato

en: Open image
it: Apre un'immagine

en: Open in thumbnail view for images and movies
it: Apre in visualizzazione miniature per immagini e filmati

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
it: Apre i menu a discesa automaticamente al passaggio del mouse sopra gli stessi

en: Open sequencer properties panel
it: Apre il pannello delle proprietà del sequencer

en: Open the default file (doesn't save the current file)
it: Apre il file predefinito (non salva il file corrente)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
it: Apre l'ultimo file chiuso ("quit.blend")

en: Open...
it: Apri...

en: Open/Close Item
it: Apre/Chiude l'elemento

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
it: Dispositivo OpenAL - supporta audio 3D, raccomandato per l'uso con il motore del gioco

en: OpenCL GPU
it: GPU OpenCL

en: OpenGL Render
it: Render OpenGL

en: OpenGL Render Animation
it: Renderizza Animazione OpenGL

en: OpenGL Render Image
it: Renderizza Immagine OpenGL

en: OpenGL render active viewport
it: Renderizza  la vista attiva in OpenGL

en: OpenGL shading language shaders
it: Ombreggiatori nel linguaggio di ombreggiatura OpenGL

en: Opening angle of the radar cone (in degrees)
it: Angolo di apertura del cono del radar (in gradi)

en: Opens a blocking popup region with release info
it: Apre un popup bloccante con informazioni sulla versione

en: Operating system key pressed
it: Tasto Windows premuto

en: Operation
it: Operazione

en: Operation:
it: Operazione:

en: Operations for splitting and merging
it: Operazioni per dividere e incorporare

en: Operator
it: Operatore

en: Operator File List Element
it: Operatore Elemento Lista File

en: Operator Mouse Path
it: Operatore Percorso Mouse

en: Operator Node
it: Operatore Nodo

en: Operator Preset
it: Preimpostazione Operatore

en: Operator Presets
it: Preimpostazioni Operatore

en: Operator Properties
it: Proprietà Operatore

en: Optical Center:
it: Centro dell'ottica

en: Optical center of lens
it: Centro ottico della lente

en: Optimal Display
it: Visualizzazione Ottimale

en: Optimization:
it: Ottimizzazione:

en: Optimize Keyframes
it: Ottimizza Keyframes

en: Option:
it: Opzione:

en: Optional custom node label
it: Etichetta nodo opzionale personalizzata

en: Optional region type keymap is associated with
it: Opzionale keymap tipo di area è associato

en: Optional space type keymap is associated with
it: Mappatura tastiera opzionale di tipo spazio associato

en: Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty to accept all
it: Filtro opzionale oggetto: accetta solo messaggi con questo oggetto, o vuoto per accettarli tutti

en: Optional, message body Text
it: Opzionale: corpo del messaggio Text

en: Optional, message subject (this is what can be filtered on)
it: Opzionale, oggetto del messaggio (questo è quello che può essere filtrato)

en: Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast
it: Opzionale, invia i messaggi solo agli oggetti con questo nome, o vuoto per trasmettere a tutti

en: Options
it: Opzioni

en: Options:
it: Opzioni:

en: Or Controller
it: Controller Or

en: Orbit
it: Orbita

en: Orbit Down
it: Orbita in Basso

en: Orbit Left
it: Orbita a destra

en: Orbit Right
it: Orbita a destra

en: Orbit Style:
it: Stile Orbita:

en: Orbit Up
it: Orbita in Alto

en: Orbit options
it: Opzioni orbita

en: Orbit the view
it: Orbita la vista

en: Orbit the view Down
it: Orbita la vista verso il basso

en: Orbit the view Up
it: Orbita la vista verso l'alto

en: Orbit the view around to the Left
it: Orbita intorno la visione, verso sinistra

en: Orbit the view around to the Right
it: Orbita intorno la visione, verso destra

en: Order U
it: Ordine U

en: Order V
it: Ordine V

en: Order of video fields (select which lines are displayed first)
it: Ordine dei campi video (seleziona quali linee dovranno essere mostrate per prime)

en: Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)
it: Ordine dei campi video (selezionare quali linee di dovranno essere renderizzate per prime, per creare un movimento fluido per l'uscita TV)

en: Order:
it: Ordine:

en: Oren-Nayar Roughness
it: Rugosità Oren-Nayar

en: Orientation
it: Orientamento

en: Orientation Constraint
it: Vincolo Orientamento

en: Orientation Weight
it: Peso Orientamento

en: Orig Dim
it: Dim Orig

en: Orig Dim: None
it: Dim Orig: Nessuno

en: Orig Height
it: Altezza Originale

en: Orig Width
it: Larghezza Originale

en: Origin
it: Origine

en: Origin Offset
it: Scostamento Origine

en: Origin of modifier space coordinates
it: Origine delle coordinate dello spazio del modificatore

en: Origin to 3D Cursor
it: Origine al Cursore 3D

en: Origin to Geometry
it: Origine alla Geometria

en: Origin:
it: Origine:

en: Original
it: Originale

en: Original IK solver
it: Risolutore IK Originale

en: Original Length
it: Lunghezza Originale

en: Original Perlin
it: Perlin Originale

en: Original frame range
it: Serie di fotogrammi originale

en: Original image height
it: Altezza originale dell'immagine

en: Original image width
it: Larghezza originale dell'immagine

en: Orthographic
it: Ortogonale

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
it: Scala della Camera Ortografica (simile allo Zoom)

en: Orthographic Scale
it: Scala Ortografica

en: Other
it: Altro

en: Other Bone Space
it: Altro Spazio Osso

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
it: Altre strisce influenzate da quella attiva (condividono del tempo e al di sotto o con un effetto assegnato)

en: Other:
it: Altro:

en: Out
it: Uscita

en: Outer
it: Esterno

en: Outer Cone Angle
it: Angolo Cono Esterno

en: Outer Cone Volume
it: Volume Cono Esterno

en: Outer Crease
it: Piega Esterna

en: Outer Thickness
it: Spessore esterno

en: Outer face thickness
it: Spessore esterno della faccia

en: Outflow
it: Deflusso

en: Outflow Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Deflusso Simulazione Fluidi

en: Outline
it: Contorno

en: Outline Selected
it: Contorna Selezionati

en: Outline Width
it: Spessore Contorno

en: Outliner
it: Struttura

en: Outliner Animation Data Operation
it: Struttura Operazioni Dati Animazione

en: Outliner Data Operation
it: Struttura Dati Operazione

en: Outliner Group Operation
it: Struttura Operazioni Gruppo

en: Outliner ID data Operation
it: Struttura dati ID Operazione

en: Outliner Object Operation
it: Struttura Operazioni Oggetto

en: Outliner Set Action
it: Struttura Impostazioni Azione

en: Outliner space data
it: Struttura dello spazio dati

en: Output
it: Uscita

en: Output A
it: Uscita AQ

en: Output B
it: Uscita B

en: Output Foam (wave overlap) amount in single channel
it: Quantità di Schiuma in output (sovrapposizione delle onde) nel singolo canale

en: Output Name
it: Nome Uscita

en: Output Node
it: Nodo Uscita

en: Output Path
it: Percordo di output

en: Output XYZ displacement in RGB channels
it: Output dello spostamento XYZ nei canali RGB

en: Output file format
it: Formato del file di output

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
it: Esporta l'immagine nel (vecchio!) formato SGI IRIS

en: Output image in Cineon format
it: Immagine in formato Cineon

en: Output image in DDS format
it: Immagine in formato DDS

en: Output image in DPX format
it: Immagine in formato DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
it: Output dell'immagine in formato JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
it: Immagine in formato JPEG

en: Output image in OpenEXR format
it: Immagine in formato OpenEXR

en: Output image in PNG format
it: Immagine in formato PNG

en: Output image in Radiance HDR format
it: Immagine in formato Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
it: Immagine in formato TIFF

en: Output image in Targa format
it: Immagine in formato Targa

en: Output image in bitmap format
it: Immagine in formato bitmap

en: Output image in multilayer OpenEXR format
it: Esporta l'immagine nel formato multi-strato OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
it: Esporta l'immagine nel formato non-compresso Targa

en: Output image resolution
it: Risoluzone immagine in uscita

en: Output image to a frameserver
it: Esporta l'immagine in un frameserver

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
it: Normali per la mappa bump - disabilitarlo può aumentare le prestazioni se non necessario

en: Output video in AVI JPEG format
it: Video in formato AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
it: Video in formato AVI RAW

en: Output video in H.264 format
it: Video in formato H.264

en: Output video in MPEG format
it: Video in formato MPEG

en: Output video in Ogg format
it: Video in formato Ogg

en: Output video in Xvid format
it: Video in formato Xvid

en: Output:
it: Uscita:

en: Outputs
it: Uscite

en: Outside
it: Esterno

en: Outwards Velocity
it: Velocita Verso Esterno

en: Overall minimum intensity of the mist effect
it: Intensità minima complessiva dell'effetto nebbia

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
it: Sensibilità globale del mouse 3D

en: Overall stiffness of structure
it: Rigidità complessiva struttura

en: Overlap
it: Sovrapposizione

en: Overlap Flip
it: Inverti Sovrapposizione

en: Overlapping time
it: Tempo sovrapposto

en: Overlay
it: Sovrapposizione

en: Override Image
it: Sovrascrivi Immagine

en: Override faces' current images with the given image
it: Sovrascrivi le immagini correnti delle facce con l'immagine data

en: Overwrite
it: Sovrascrivi

en: Overwrite All
it: Sovrascrivi Tutto

en: Overwrite Entire Range
it: Sovrascrivi Intero Intervallo

en: Overwrite Range
it: Sovrascrivi Intervallo

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
it: Durante la digitazione sovrascrivi i caratteri invece di inserirli

en: Overwrite existing files while rendering
it: Sovrascrivi file esistenti durante il rendering

en: Overwrite keys in pasted range
it: Sovrascrivi file esistenti durante il rendering

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
it: Sovrascrivi le chiavi nell'intervallo selezionato, usando l'intervallo di tutte le chiavi selezionate

en: Overwrite previous
it: Sovrascrivi precedente

en: Overwrite previously created orientation with same name
it: Sovrascrive con lo stesso nome l'orientamento creato precedentemente

en: Owner
it: Proprietario

en: Owner Space
it: Spazio Proprietario

en: PIZ (lossless)
it: PIZ (senza perdita)

en: PNG Image (.png)
it: Immagine PNG (.png)

en: Pack
it: Comprimi

en: Pack All
it: Compatta Tutto

en: Pack As PNG
it: impacchettato come PNG

en: Pack Image
it: Pack Immagine

en: Pack Islands
it: Compatta Isole

en: Pack Quality
it: Qualità dell'impacchettamento

en: Pack Sound
it: Impacchetta il suono

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
it: Incorpora un'immagine come dati incorporati in un file .blend

en: Pack image as lossless PNG
it: Impacchetta l'immagine in formato PNG lossless

en: Pack into .blend file
it: Comprimi in file .blend

en: Pack the sound into the current blend file
it: Inserisce il suono nel file blend corrente

en: Packed File
it: File Impacchettato

en: Packet Size
it: Dimensione Pacchetto

en: Page
it: Pagina

en: Page Down
it: Pagina Giù

en: Page Up
it: Pagina su

en: Paint
it: Pittura

en: Paint Alpha
it: Alpha Vernice

en: Paint Color
it: Colore Vernice

en: Paint Color Ramp
it: Rampa Colore Vernice

en: Paint Curve
it: Dipingi Curva

en: Paint Distance
it: Distanza Vernice

en: Paint Lock
it: Blocca la Pittura

en: Paint Source
it: Sorgente Vernice

en: Paint Stroke
it: Dipingi Tratto

en: Paint Surface
it: Colora Superficie

en: Paint Surface List
it: Colora Lista di Superfici

en: Paint Wetness
it: Umidità Vernice

en: Paint alpha
it: Alpha della vernice

en: Paint mode to set brush for
it: Modo di disegno in cui disporre il pennello

en: Paint surface list
it: Colora lista di superfici

en: Pan
it: Scorrimento

en: Pan Down
it: Scorrimento in Basso

en: Pan Left
it: Scorrimento a Sinistra

en: Pan Right
it: Scorrimento a Destra

en: Pan Up
it: Scorrimento in Alto

en: Pan View
it: Scorrimento Vista

en: Pan options
it: Opzioni panoramica

en: Pan the view
it: Scorrimento della vista

en: Pan the view Down
it: Scorrimento della vista verso il Basso

en: Pan the view Up
it: Scorrimento della vista verso l'Alto

en: Pan the view to the Left
it: Scorrimento  della vista verso Sinistra

en: Pan the view to the Right
it: Scorrimento della vista verso Destra

en: Panel
it: Pannello

en: Panel Style
it: Stile Pannello

en: Panels:
it: Pannelli:

en: Paper Sky
it: Cielo di Carta

en: Paragraph
it: Paragrafo

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
it: Parametri e impostazioni per il Filebrowsing

en: Parameters defining how a MovieClip datablock is used by another datablock
it: Parametri che definiscono come un blocco dati Filmato è usato da un altro blocco dati

en: Parameters defining how an Image datablock is used by another datablock
it: Parametri che definiscono come un blocco dati Immagine è usato da un altro blocco dati

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
it: Parametri che definiscono quale fotogramma del filmato viene mostrato

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
it: Parametri che definiscono quale livello, passaggio e fotogramma dell'immagine viene mostrato

en: Parameters for IK solver
it: Parametri per il risolutore IK

en: Parameters for the iTaSC IK solver
it: Parametri per il risolutore IK iTaSC

en: Parent
it: Genitore

en: Parent Actuator
it: Attuatore Genitore

en: Parent Bone
it: Osso Genitore

en: Parent File
it: File Genitore

en: Parent Object
it: Oggetto Genitore

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
it: Oggetto Genitore per gancio, ricalcola e cancella anche gli scostamenti

en: Parent Type
it: Tipo di Parentela

en: Parent bone (in same Armature)
it: Osso genitore (nella stessa Armatura)

en: Parent of this pose bone
it: Genitore di questa posa dell'osso

en: Parent selected objects to the selected vertices
it: Imparenta gli oggetti selezionati ai vertici selezionati

en: Parent this node is attached to
it: Genitore al quale è attaccato questo nodo

en: Parent:
it: Genitore:

en: ParentType
it: Tipo Parentela

en: Parents
it: Genitori

en: Particle
it: Particella

en: Particle Age
it: Età Particella

en: Particle Brush
it: Pennello Particella

en: Particle Cache
it: Cache Particelle

en: Particle Damping:
it: Smorzamento Particella:

en: Particle Drawing
it: Disegna Particelle

en: Particle Edit
it: Modifica Particelle

en: Particle Edit Toggle
it: Cambia modifica particelle

en: Particle Fluid Simulation Settings
it: Impostazioni Particella Simulazione Fluido

en: Particle Friction:
it: Attrito Particella:

en: Particle Hair Key
it: Comando Peli Paricellari

en: Particle Influence
it: Influenza Particella

en: Particle Instance
it: Istanza di particella

en: Particle Key
it: Chiave Particella

en: Particle Location
it: Positione Particelle

en: Particle Mode
it: Modalità Particelle

en: Particle Rendering
it: Rendering Particelle

en: Particle Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particle Speed
it: Velocità Particella

en: Particle System
it: Sistema Particelle

en: Particle System Number
it: Numero Sistema Particellare

en: Particle System that this modifier controls
it: Sistema Particellare controllato da questo modificatore

en: Particle System to render as points
it: Sistema Particellare da renderizzare come punto

en: Particle System:
it: Sistema Particelle:

en: Particle Systems
it: Sistema Particelle

en: Particle Type
it: Tipo Particella

en: Particle UV
it: Particella UV

en: Particle Velocity
it: Velocità Particelle

en: Particle angular velocity mode
it: Modo della velocitàangolare delle perticelle

en: Particle count
it: Conteggio Particelle

en: Particle editing brush
it: Pennello di modifica delle particelle

en: Particle effectors effect themselves
it: Gli effettori della particella hanno effetto su loro stessi

en: Particle in a particle system
it: Paticella in un sistema particellare

en: Particle physics type
it: Tipo di fisica delle particelle

en: Particle rotation axis
it: Asse di rotazione delle particelle

en: Particle select and display mode
it: Modalità visione e selezione particelle

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
it: Impostazioni particelle, riutilizzabile da sistemi particellari multipli

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
it: Velocità delle particella (magnitudo assoluta della velocità) mappata come intensità 0.0-1.0

en: Particle system in an object
it: Sistema particellare in un oggetto

en: Particle system instancing modifier
it: Modificatore istanza sistema particellare

en: Particle system name
it: Nome del sistema particellare

en: Particle system settings
it: Impostazioni del sistema particellare

en: Particle system simulation modifier
it: Modificatore simulazione sistema particellare

en: Particle systems emitted from the object
it: Sistema particellare emesso dall'oggetto

en: Particle target name
it: Nome Bersaglio delle Particelle

en: Particle:
it: Particella:

en: ParticleInstance Modifier
it: Modificatore Istanza di Particella

en: ParticleSystem Modifier
it: Modificatore Sistema Particelle

en: Particles
it: Particelle

en: Particles die when they collide with a deflector object
it: Le particelle muoiono quando collidono con un oggetto deflettore

en: Particles generated by the particle system
it: Particelle generate dal sistema particellare

en: Particles were created by a fluid simulation
it: Le particelle sono create da una simulazione dei fluidi

en: Particles/Face
it: Particelle/Facce

en: Parting
it: Separato

en: Parting Factor
it: Fattore Separazione

en: Parting Maximum
it: Separazione Massima

en: Parting Minimum
it: Separazione Minima

en: Parting not
it: Non separato

en: Parts X
it: Parrti X

en: Parts Y
it: Parti Y

en: Pass
it: Passaggio

en: Pass Index
it: Indice Passaggio

en: Pass Number
it: Numero Passaggi

en: Pass in multilayer image
it: Passare immagine in multistrato

en: Passepartout Alpha
it: Alpha Passepartout

en: Passes
it: Passate

en: Passes:
it: Passaggi:

en: Paste
it: Incolla

en: Paste Buffer
it: Incolla Buffer

en: Paste Driver
it: Incolla Driver

en: Paste F-Modifiers
it: Incolla F-Modifiers

en: Paste File
it: Incolla File

en: Paste Keyframes
it: Incolla Keyframes

en: Paste Material
it: Incolla Materiale

en: Paste Pose
it: Incolla posa

en: Paste Text
it: Incolla Testo

en: Paste Texture Slot Settings
it: Incolla Impostazioni Slot Texture

en: Paste contents from file
it: Incolla il contenuto da un file

en: Paste from Clipboard
it: Incolla dagli Appunti

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
it: Incolla i keyframe dal buffer copia/incolla sui canali selezionati, iniziando dal frame corrente

en: Paste keys ending at current frame
it: Incolla le chiavi finendo al fotogramma corrente

en: Paste keys from original time
it: Incolla keys dal tempo originale

en: Paste keys relative to the current frame when copying
it: Incolla le chiavi relative dal fotogramma corrente durante la copia

en: Paste keys starting at current frame
it: Incolla le chiavi iniziando dal fotogramma corrente

en: Paste text from OS buffer
it: Incolla il testo dal buffer del sistema operativo

en: Paste text from clipboard
it: Incolla il testo dagli appunti

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
it: Incolla il testo selezionato altrove invece che copiarlo (solo per X11)

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
it: Incolla il driver nel buffer di copia/incolla per il pulsante evidenziato

en: Paste the material settings and nodes
it: Incolla le impostazioni del materiale e i nodi

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
it: Incolla sulla posa corrente la posa capovolta memorizzata

en: Paste the stored pose on to the current pose
it: Incolla sulla posa corrente la posa memorizzata

en: Paste time offset of keys
it: Incolla lo scostamento del tempo delle chiavi

en: Path
it: Percorso

en: Path After
it: Percorso Dopo

en: Path Animation
it: Percorso Animazione

en: Path Before
it: Percorso Prima

en: Path Constraint
it: Vincolo Percorso

en: Path End
it: Fine Percorso

en: Path Length
it: Lunghezza Percorso

en: Path Mode
it: Modalità Percorso

en: Path Start
it: Inizio Percorso

en: Path Steps
it: Passi Percorso

en: Path edit mode
it: Modalità Modifica percorso

en: Path following
it: Percorso seguente

en: Path is being edited
it: Percorso  modificato

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
it: Percorso dell'ID che è usato per generare un'immagine per il il controllocolore del controllo

en: Path of property to be set by the radial control
it: Percorso della proprietà usata dal controllo radiale

en: Path of property used to rotate the texture display
it: Percorso della proprietà usata per ruotare la texture mostrata

en: Path of property used to set the color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore del controllo

en: Path of property used to set the fill color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore di riempimento del controllo

en: Path of property used to set the zoom level for the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il livello di zoom

en: Path of the Python file to execute
it: Percorso del file Phyton da eseguire

en: Path timing is in absolute frames
it: La tempistica del percorso è in fotogrammi assoluti

en: Path to a custom animation/frame sequence player
it: Percorso a un riproduttore di animazioni/sequenze di fotogrammi personalizzato

en: Path to a folder to store external baked images
it: Percorso ad una cartella per memorizzare le immagini esterne del bake

en: Path to a setting for use in a Keying Set
it: Percorso da impostare per l'uso dei impostazioni di chiavi

en: Path to an image editor
it: Percorso a un editor di immagini

en: Path to an image file
it: Percorso a un file immagine

en: Path to file
it: Percorso del file

en: Path to image file
it: Percorso del file immagine

en: Path to property setting
it: Percorso per le impostazioni delle proprietà

en: Path update period
it: Periodo di aggiornamento del percorso

en: Path/Files
it: Percorso/Files

en: Path:
it: Percorso:

en: Paths
it: Percorsi

en: Paths Type
it: Tipo Percorso

en: Paths:
it: Percorsi:

en: Pattern
it: Motivo

en: Pause
it: Pausa

en: Pause Preview
it: Pausa Anteprima

en: Pentagonal
it: Pentagonale

en: Percent
it: Percentuale

en: Percentage
it: Percentuale

en: Percentage of elements to select randomly
it: Percentuale di elementi da selezionare casualmente

en: Percentage of maximum speed
it: Percentuale della velocità massima

en: Percentage of metaelems to select randomly
it: Percentuale di metaelementi da selezionare casualmente

en: Percentage of objects to select randomly
it: Percentuale di oggetti da selezionare casualmente

en: Percentage of particles to display in 3D view
it: Percentuale di particelle da visualizzare nella vista 3D

en: Percentage scale for render resolution
it: Scala percentuale per la risoluzione del render

en: Percentage value defining target position along length of bone
it: Valore percentuale che definisce la posizione dell'obiettivo su tutta la lunghezza dell'osso

en: Performance
it: Prestazioni

en: Perimeter
it: Perimetro

en: Permanent deform
it: Deformazione Permanente

en: Permeability
it: Permeabilità

en: Persistent
it: Persistente

en: Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target
it: Attuatore persistente: rimane attivo anche quando il raggio non raggiunge l'obiettivo

en: Perspective
it: Prospettiva

en: Perspective Camera horizontal shift
it: Spostamento orizzontale della Camera Prospettica

en: Perspective Camera lens value in millimeters
it: Valore in millimetri della lente della Camera Prospettica

en: Perspective Camera vertical shift
it: Spostamento verticale della Camera Prospettica

en: Perspective Matrix
it: Matrice Prospettiva

en: Phase
it: Fase

en: Phase Multiplier
it: Moltiplicatore Fase

en: Phase Offset
it: Scostamento Fase

en: Phys
it: Fis

en: Physical size of the simulation domain (m)
it: Dimesnione fisica del dominio della simulazione (m)

en: Physics
it: Fisica

en: Physics Engine
it: Motore Fisico

en: Physics Gravity
it: Gravità Fisica

en: Physics Steps:
it: Passi Fisica:

en: Physics Type
it: Tipo Fisica

en: Physics Visualization
it: Visualizzazione Fisica

en: Physics engine used for physics simulation in the game engine
it: Motore fisico usato per la simulazione della fisca nel motore del gioco

en: Physics settings for a Material datablock
it: Impostazione fisica per il blocco dati Materiale

en: Physics:
it: Fisica:

en: Pick Random
it: Prendi a Caso

en: Pick a number between 0 and 1, success if it's below this value
it: Scegle un numero tra 0 e 1, ha successo se si è al di sotto di questo valore

en: Pick objects from group randomly
it: Prende a caso gli oggetti dal ruppo

en: Pin
it: Appunta

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
it: Unisci (posizione oggetto vertice) elasticità rigidità

en: Pin Cloth
it: Appunta Tessuto

en: Pin ID
it: ID Pin

en: Pin Stiffness
it: Appunta Rigidità

en: Pinch
it: Pizzica

en: Pinned
it: Fissato

en: Pitch
it: Timbro

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
it: Fattore di tonalità per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Pitch of the sound
it: Tono del suono

en: Pivot Constraint
it: Vincolo Pivot

en: Pivot Offset
it: Scostamento Pivot

en: Pivot Point
it:  Punto Pivot

en: Pivot Type
it: Tipo Pivot

en: Pivot When
it: Pivot Quando

en: Pivot X
it: X Pivot

en: Pivot Y
it: Y Pivot

en: Pivot Z
it: Z Pivot

en: Pivot around active object
it: Pivot sull'oggetto attivo

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
it: Pivot attorno al centro della casella di delimitazione dell'oggetto/i selezionato/i

en: Pivot around each object's own origin
it: Pivot attorno all'origine di ogni oggetto

en: Pivot around the 3D cursor
it: Pivot sul cursore 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
it: Pivot sul punto mediano degli oggetti selezionati

en: Pivot center for rotation/scaling
it: Centro pivot per rotazione/scalatura

en: Pixel Aspect Ratio
it: Proporzioni Pixel

en: Pixel Aspect X
it: Aspetto pixel X

en: Pixel Aspect Y
it: Aspetto pixel Y

en: Pixel Cache
it: Cache Pixel

en: Pixel Filter
it: Filtro Pixel

en: Pixel aspect ratio
it: Proporzioni del pixel

en: Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
it: Distanza in pixel attorno alle maniglie per accettare il click del mouse

en: Pixel filter type
it: Tipo di filtro pixel

en: Pixel filter width
it: Larghezza filtro pixel

en: Pixel resolution of the rendered environment map
it: Imposta la risoluzione in pixel della mappa ambientale renderizzata

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
it: Larghezza del pixel oltre la quale i campioni vengono combinati dal filtro

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
it: Pixels per asse percorsi dal mouse quando si disegna un tratto

en: Place new marker at specified location
it: Piazza un nuovo marcatore alla posizione specificata

en: Placeholder
it: Segnaposto

en: Placeholders
it: Segnaposto

en: Placement
it: Collocamento

en: Placement for detected features
it: Collocamento delle caratteristiche rilevate

en: Plain diffuse energy (white.)
it: Luce piatta diffusa(bianca)

en: Plane
it: Piano

en: Plane Offset
it: Scostamento Piano

en: Plane Trim
it: Piano Taglio

en: Plane:
it: Piano:

en: Plastic
it: Plastico

en: Plasticity
it: Plasticità

en: Play
it: Riproduce

en: Play Animation
it: Riproduci Animazione

en: Play End
it: Fine Riproduzione

en: Play Mode
it: Modalità Riproduzione

en: Play Rendered Animation
it: Esegui Animazione Renderizzata

en: Play Stop
it: Ferma Riproduzione

en: Play animation
it: Riproduce animazione

en: Play back rendered frames/movies using an external player
it: Riproduce fotogrammi e filmati renderizzati con un programma esterno

en: Play in Reverse
it: Esegue all'indietro

en: Playback
it: Riproduce

en: Playback Animation
it: Riproduce Animazione

en: Playback FPS
it: FPS Riproduzione

en: Playback volume of the sound
it: Volume di riproduzione del suono

en: Playback:
it: Riproduci:

en: Plugin Strip
it: Striscia Plugin

en: Plugin effect strip type
it: Tipo strip effetto plugin

en: Plus
it: Più

en: Point
it: Punto

en: Point Cache
it: Cache Punti

en: Point Density
it: Densità Punto

en: Point Lamp
it: Lampada Punto

en: Point Source
it: Sorgente Punto

en: Point coordinates
it: Coordinate Punto

en: Point data to use as renderable point density
it: Dati dei punti da utilizzare come densità dei punti renderizzabili

en: Point density settings
it: Impostazioni denistà del punto

en: Point in the lattice grid
it: Punto nella griglia del lattice

en: Point of a curve used for a curve mapping
it: Punto di una curva usato per una mappatura della curva

en: Point select mode
it: Modalità Selezione Punti

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
it: Punta in direzione dell'obiettivo lungo l'asse della traccia, mentre blocca gli altri assi

en: Points
it: Punti

en: Points U
it: Punti U

en: Points V
it: Punti V

en: Points of the lattice
it: Punti del lattice

en: Polar 0 is X
it: La polare 0 é X

en: Polar 0 is Y
it: La polare 0 é Y

en: Polar ZX
it: ZX Polare

en: Polar ZY
it: ZY Polare

en: Pole Angle
it: Angolo Polo

en: Pole Sub-Target
it: Obiettivo Secondario Polo

en: Pole Target
it: Obiettivo Polo

en: Pole axis for rotation
it: Asse polare per la rotazione

en: Pole rotation offset
it: Scostamento della rotazione del polo

en: Polish (Polski)
it: Polacco (Polski)

en: Polygonization:
it: Poligonizzazione:

en: Polygroups
it: Gruppi Multipli

en: Polynomial Order
it: Ordine Polinomiale

en: Pose
it: Posa

en: Pose Bone
it: Posa Osso

en: Pose Bones
it: Posa Ossa

en: Pose Breakdowner
it: Posa di interruzione

en: Pose Head Position
it: Posizione Posa Testa

en: Pose Library
it: Libreria pose

en: Pose Markers
it: Marcatore Posa

en: Pose Matrix
it: Matrice Posa

en: Pose Mode
it: Modalità Posa

en: Pose Name
it: Nome posa

en: Pose Options
it: Opzioni Posa

en: Pose Position
it: Posizione Posa

en: Pose Space
it: Spazio Posa

en: Pose Tail Position
it: Posizione Posa Estremità

en: Pose Tools
it: Strumenti Posa

en: Pose:
it: Posa:

en: PoseLib Add Pose
it: Agg. posa PoseLib

en: PoseLib Browse Poses
it: Sfoglia le pose PoseLib

en: PoseLib Remove Pose
it: Posa rimossa PoseLib

en: PoseLib Rename Pose
it: Rinomina posa PoseLib

en: Position
it: Posizione

en: Position Iterations
it: Iterazioni Posizione

en: Position along path
it: Posizione lungo il percorso

en: Position and Outline
it: Posizione e Contorno

en: Position solver iterations
it: Iterazioni per il risolutore di posizione

en: Position to jumo to
it: Posizione a cui saltare

en: Position your viewpoint with the 3D mouse
it: Posiziona il tuo punto di vista usando il mouse 3D

en: Position, Outline, and Intensity
it: Posizione, Contorno e Intensità

en: Position:
it: Posizione:

en: Positive
it: Positivo

en: Positive Axis
it: Asse Positivo

en: Positive Eigenvalues
it: Autovalori Positivi

en: Positive Eigenvectors
it: Autovettori Positivi

en: Positive Sides
it: Lato Positivo

en: Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky
it: I valori positivi rendono le fbrei arrotondate, quelli negativi le rendono appuntite

en: Post Processing
it: Post Elaborazione

en: Power
it: Potenza

en: Power of Fresnel
it: Potenza del Fresnel

en: Power of Fresnel for mirror reflection
it: Intensità del fresnel nella riflessione

en: Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
it: Intensità del Fresnel per la trasparenza (Raytrace o Trasparenza Z)

en: Pre Packing before the complex boxpack
it: Precompressione prima del boxpack più complesso

en: Pre Roll
it: Pre Rullo

en: Pre roll:
it: Pre rotazione:

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
it: Precalcola l'acceleratore di raytrace e renderizza gli effetti raytracing

en: Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
it: Precalcolo delle informazioni di ombreggiatura nella griglia voxel, più veloce ma meno accurato

en: Precision
it: Precisione

en: Precision of the axis
it: Precisione dell'asse

en: Predict
it: Predire

en: Predict target movement
it: Predice il movimento dell'oggetto

en: Preferences related to viewing data
it: Preferenze relative alla visualizzazione dei dati

en: Prefetch Frames
it: Precaricamento Fotogrammi

en: Premul
it: Premoltiplicato

en: Premultiplied
it: Premoltiplicato

en: Premultiply
it: Premoltiplicato

en: Premultiply alpha
it: Pre-moltiplica texture alpha

en: Preserve Volume
it: Preserva Volume

en: Preserve volume when rotations are used
it: Preserva il volume quando vengono usate le rotazioni

en: Preset
it: Preimpostazione

en: Preset configs for external animation players
it: Configurazioni preimpostate per un riproduttore di animazioni esterno

en: Presets
it: Preimpostazioni

en: Presets:
it: Preimpostazioni:

en: Press
it: Premi

en: Pressure
it: Pressione

en: Pressure of tablet at point when drawing it
it: Pressione sul tablet al punto quando si disegna

en: Prev
it: Precedente

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
it: Impedisce ai vertici di passare attraverso lo specchio durante la trasformazione

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview Resolution
it: Risoluzione Anteprima

en: Preview Samples
it: Anteprima Campioni

en: Preview U
it: Anteprima U

en: Preview V
it: Anteprima V

en: Preview resolution in X,Y and Z direction
it: Risoluzione dell'anteprima in direzione X, Y, Z

en: Previous Angular Velocity
it: Velocità Angolare Precedente

en: Previous Character
it: Carattere Precedente

en: Previous Edit
it: Modifica Precedente

en: Previous Folder
it: Cartella Precedente

en: Previous Keyframe
it: Fotogramma Chiave Precedente

en: Previous Line
it: Linea Precedente

en: Previous Marker
it: Marcatore precedente

en: Previous Page
it: Pagina Precedente

en: Previous Particle Location
it: Posizione Particella Precedente

en: Previous Particle Velocity
it: Velocità Particelle Precedente

en: Previous Rotation
it: Rotazione Precedente

en: Previous Word
it: Parola Precedente

en: Previous frame
it: Fotogramma precedente

en: Previous or Selection
it: Precedente o Selezione

en: Primitive
it: Primitiva

en: Principal Point
it:  Punto Principale

en: Print a message when the terminal initializes
it: Mostra un messaggio quando il terminale viene inizializzato

en: Print debug info
it: Visualizza informazioni di debug

en: Print debug information for this property
it: Stampa le informazioni di debug per questo oggetto

en: Print memory statistics to the console
it: Stampa la statistica della memoria nella console

en: Print state debug info in the game engine
it: Stampare informazioni di debug Stato nel motore di gioco

en: Print warnings when using deprecated features in the python API
it: Stampa un avviso quando viene usata una caratteristica deprecata nelle API python

en: Priority
it: Priorità

en: Probes
it: Sonde

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
it: Procedurale - texture di colore basata su funzioni trigonometriche

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
it: Procedurale - Crea una texture di rumore frattale simile a una nuvola

en: Procedural - create a fractal noise texture
it: Procedurale - crea una texture di rumore frattale

en: Procedural - create a ramp texture
it: Procedurale - Crea una texture rampa

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
it: Procedurale - crea un motivo simile a una cella basato sul rumore Worley

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
it: Procedurale - texture di rumore frattale altamente flessibile

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
it: Procedurale - texture di rumore simile al marmo con bande di onde generate

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
it: Procedurale - texture di rumore distorta da due algoritmi di rumore

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
it: Procedurale - rumore casuale, dà ogni volta un risultato differente, per ogni fotogramma, per ogni pixel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
it: Procedurale - genera bande d'onda o anelli, con rumore opzionale

en: Procedural color blending texture
it: Texture procedurale di sfumatura colore

en: Procedural musgrave texture
it: Texture procedurale musgrave

en: Procedural noise texture
it: Texture procedurale rumore

en: Procedural voronoi texture
it: Texture procedurale voronoi

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
it: Processa il risultato del render (e lo composita) attraverso la pipeline dell'editor di sequenze video, se esistono le strisce del sequencer

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
it: Elabora il risultato del render nel processo di composizione, se i nodi di composizione sono attivi

en: Processor
it: Processore

en: Progress
it: Avanzamento

en: Progress Bar Widget Colors
it: Barra di avanzamento:

en: Progress Bar:
it: Barra Avanzamento:

en: Progression
it: Progressione

en: Project
it: Progetto

en: Project Apply
it: Applica Proiezione

en: Project Edit
it: Modifica Proiezione

en: Project From View
it: Proietta Dalla Vista

en: Project Image
it: Immagine del progetto

en: Project Paint
it: Pittura Proiettata

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
it: Proietta e edita il render dalla camera attiva all'indietro sull'oggetto

en: Project edited image back onto the object
it: Proietta di nuovo l'immagine modificata sull'oggetto

en: Project from View (Bounds)
it: Proietta da Vista (Bordi)

en: Project individual elements on the surface of other objects
it: Proietta individualmente gli elementi sulle superfici degli altri oggetti

en: Projection over X Axis
it: Proiezione sull'asse X

en: Projection over Y Axis
it: Proiezione sull'asse Y

en: Projection over Z Axis
it: Proiezione sull'asse Z

en: Projection:
it: Proiezione:

en: Projector
it: Proiettore

en: Projectors
it: Proiettori

en: Prop Name
it: Nome Prop

en: Propagate
it: Propaga

en: Propagate Pose
it: Estendere la posa

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behaviour)
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave dopo il fotogramma corrente, che non cambia (impostazione predefinita)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave fra il fotogramma corrente e la proprietà 'Fotogramma'

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave, dal fotogramma corrente fino a quando non ne viene trovato più nessuno

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave dopo il fotogramma corrente, che si trovano su fotogrammi con marcatori di scena

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
it: Estende la posa solamente al primo fotogramma chiave che segue dopo il fotogramma corrente

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
it: Propaga la posa solo fino all'ultimo keyframe (es. rendendo l'azione ciclica)

en: Properties
it: Proprietà

en: Properties Space
it: Spazio Proprietà

en: Properties in the struct
it: Proprietà nella struttura

en: Properties space data
it: Spazio dei dati delle proprietà

en: Properties to copy
it: Proprietà da copiare

en: Properties to set when the operator is called
it: Proprietà da impostare quando l'operatore è chiamato

en: Property
it: Proprietà

en: Property Actuator
it: Attuatore Proprietà

en: Property Edit
it: Modifica Proprietà

en: Property Editor
it: Editor Proprietà

en: Property Editors
it: Editor delle Proprietà

en: Property Name
it: Nome Proprietà

en: Property Sensor
it: Sensore Proprietà

en: Property Value
it: Valore Proprieta

en: Property index to remove
it: Indice della proprietà da rimuovere

en: Property name edit
it: Modifica il nome della proprietà

en: Property that gives the name of the struct
it: Proprietà che dà il nome alla struttura

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string
it: Proprietà che indica quando registrare una sequenza di tasti come stringa

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged
it: Proprietà che riceve le sequenze di tasti nel caso in cui viene registrata una stringa

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
it: Proprietà che contiene proprietà arbitrarie definite da utente

en: Property value
it: Valore Proprieta

en: Property value edit
it: Modifica il valore della proprietà

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
it: Proporzione dei pixel dell'immagine sorgente da campionare

en: Proportional Coefficient
it: Coefficiente Proporzionale

en: Proportional Editing
it: Editing Proporzionale

en: Proportional Editing Falloff
it: Decadimento Editing Proporzionale

en: Proportional Editing Objects
it: Editing Proporzionale Oggetti

en: Proportional Editing disabled
it: Editing Proporzionale disabilitato

en: Proportional Editing enabled
it: Editing Proporzionale abilitato

en: Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off
it: La modalità Editing Proporzionale, consente la trasformazione con una distanza di decadimento

en: Proportional Editing using connected geometry only
it: Editing Proporzionale usando solamente la geometria connessa

en: Proportional Size
it: Dimensione Proporzionale

en: Proportional distance over which the light is diffused
it: Distanza proporzionale su cui la luce viene diffusa

en: Proportional editing object mode
it: Editing proporzionale in modalità oggetto

en: Protect
it: Proteggi

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
it: Proteggere strato di ulteriori modifiche e / o modifiche fotogramma

en: Protected Layers:
it: Livelli Protetti:

en: Proximity
it: Prossimità

en: Proximity Distance
it: Distanza di Prossimità

en: Proximity Geometry
it: Prossimità Geometria

en: Proximity Mode
it: Modalità Prossimità

en: Proximity falloff is applied inside the volume
it: Il decadimento di prossimità viene applicato all'interno del volume

en: Proximity falloff type
it: Tipo di decadimento di prossimità

en: Proxy Group
it: Gruppo Proxy

en: Proxy Local
it: Proxy Locale

en: Proxy Object
it: Oggetto Proxy

en: Proxy Protected
it: Protetto da Proxy

en: Proxy parameters for a movie clip
it: Parametri del proxy per il filmato

en: Proxy render size
it: Dimensione proxy di render

en: Proxy size 100%
it: Dimensione Proxy 100%

en: Proxy size 25%
it: Dimensione Proxy 25%

en: Proxy size 50%
it: Dimensione Proxy 50%

en: Proxy size 75%
it: Dimensione Proxy 75%

en: Puff
it: Dim. Buffer

en: Puff Mode
it: Modalità Sbuffo

en: Puff Volume
it: Volume Sbuffo

en: Pull
it: Tira

en: Pulldown:
it: A Discesa:

en: Pulse
it: Impulso

en: Pulse False Level
it: Pausa Scena

en: Push
it: Spinge

en: Push Pose
it: Spinge la posa

en: Push/Pull
it: Spingi/Tira

en: Push/Pull selected items
it: Spinge/Tira gli elementi selezionati

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
it: Riporta nel sequencer i contenuti di una metastriscia

en: Put the linked objects on the active layer
it: Mette gli oggetti collegati sul livello attivo

en: Pxr24 (lossy)
it: Pxr24 (con perdita)

en: Pyramid
it: Piramide

en: Pyramid levels
it: Livelli di piramide

en: Python API Reference
it: Riferimenti API Python

en: Python Console
it: Console Python

en: Python Constraint
it: Vincolo Python

en: Python Controller
it: Controller Python

en: Python F-Modifier
it: F-Modifier Python

en: Python Scripts Directory
it: Directory degli Script Python

en: Python addons to be loaded automatically
it: Gli addons python saranno caricati automaticamente

en: Python script type (textblock or module - faster)
it: Tipo di script python (blocco di testo o modulo - più veloce)

en: Quad Split
it: Dividi Quadrati

en: Quad View Region
it: Finestra in Quattro Viste

en: Quadratic
it: Quadratico

en: Quadratic Attenuation
it: Attenuazione Quadratica

en: Quadratic Drag
it: Trascinamento Quadratico

en: Quadratic sphere
it: Sfera quadratica

en: Quads
it: Quadrati

en: Quads to Tris
it: Quadrilateri in Triangoli

en: Quality
it: Qualità

en: Quality for image formats that support lossy compression
it: Qualità per i formati immagine che supportano la compressione con perdita

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
it: Qualità del filtro anisotropico (valori superiori a 1.0 attivano il filtro anisotropico)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
it: Qualità della simulazione in passi per fotogramma (più è grande migliore è la qualità ma è più lento)

en: Quality which is used for object sampling (higher = better but slower)
it: Qualità che è usata per campionare l'oggetto (più alta = migliore ma più lento)

en: Quality:
it: Qualità:

en: Quarter
it: Quarto

en: Quaternion
it: Quaternione

en: Quaternion (WXYZ)
it: Quaternione (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
it: Rotazione Quaternione

en: Queue Size
it: Dimensione Coda

en: Quick Cache
it: Cache Veloce

en: Quick Edit
it: Modifica Veloce

en: Quick Effects
it: Effetti Veloci

en: Quick Explode
it: Esplosione Veloce

en: Quick Fluid
it: Fluido Veloce

en: Quick Fur
it: Pelliccia Veloce

en: Quick Smoke
it: Fumo Veloce

en: Quit
it: Esci

en: Quit Blender
it: Esce da Blender

en: Quit Game
it: Esci Gioco

en: RGB Color Space
it: Spazio Colore RGB

en: RGB Curve
it: Curva RGB

en: RGB Multiply:
it: Moltiplica RGB:

en: RGB Radius
it: Raggio RGB:

en: RGB to BW
it: RGB a BN

en: RGB to Intensity
it: RGB a Intensità

en: RGB to XYZ
it: RGB a XYZ

en: RLE (lossless)
it: RLE (senza perdita)

en: RNA Array Index
it: Indice di Matrice RNA

en: RNA Path to property affected by F-Curve
it: RNA Percorso proprietà interessate da F-Curve

en: RNA structure definition
it: Definizione della struttura RNA

en: RNA type used for pointers to any possible data
it: Tipo RNA usato per puntare ad ogni possibile dato

en: RVO (cells)
it: RVO (celle)

en: RVO (rays)
it: RVO (raggi)

en: Radar Sensor
it: Sensore Radar

en: Radial
it: Radiale

en: Radial Control
it: Controllo Radiale

en: Radial Falloff Power
it: Potenza Decadimento radiale

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Forza radiale caduta (gravitazionale falloff = 2)

en: Radial field toward the center of object
it: Campo radiale verso il centro di oggetto

en: Radial:
it: Radiale:

en: Radians
it: Radianti

en: Radians: %f
it: Radianti: %f

en: Radio Buttons:
it: Pulsanti Radiosità:

en: Radiosity
it: Radiosità

en: Radius
it: Raggio

en: Radius Interpolation
it: Interpolazione Raggio

en: Radius for bevelling
it: Raggio per la smussatura

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
it: Raggio dall'origine al centro della sezione attraversata

en: Radius from the shaded sample to look for points within
it: Raggio del campione in ombra per cercare punti all'interno

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale in aria del boid (% della dimensione della particella)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale sulla terra del boid (% della dimensione della particella)

en: Radius of bounding sphere and material physics
it: Raggio della sfera di delimitazione fisica e materiale

en: Radius of brush in Blender units
it: Raggio del pennello in unità Blender

en: Radius of children around parent
it: Raggio dei figli intorno ai genitori

en: Radius of eraser 'brush'
it: Raggio del pennello 'gomma'

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della testa dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Radius of limiting sphere
it: Raggio della sfera di limitazione

en: Radius of object representation in obstacle simulation
it: Raggio della rappresentazione dell'oggetto nella simulazione ostacolo

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della coda dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Radius of the agent
it: Raggio dell'agente

en: Radius of the aperture for depth of field
it: Raggio dell'apertura per la profondità di campo

en: Radius of the brush in pixels
it: Raggio del Pennello in pixels

en: Radius of the sphere or cylinder
it: Raggio della sfera o del cilindro

en: Radius of the torus' cross section
it: Raggio della sezione trasversale del toroide

en: Radius that will be painted solid
it: Ragio che verrà dipinto solido

en: Radius to apply
it: Raggio da applicare

en: Radius:
it: Raggio:

en: Ramp
it: Rampa

en: Ramps
it: Rampe

en: Random
it: Casuale

en: Random Actuator
it: Attuatore Casuale

en: Random Align
it: Allineamento casuale

en: Random Child Size
it: Dimensione Figli Casuale

en: Random Damping
it: Damping Casuale

en: Random Friction
it: Frizione Casuale

en: Random Length
it: Lunghezza Casuale

en: Random Loc
it: Casuale Loc

en: Random Order
it: Ordine Casuale

en: Random Phase
it: Fase Casuale

en: Random Position
it: Posizione Casuale

en: Random Rotation
it: Rotazione Casuale

en: Random Seed
it: Seme Casuale

en: Random Sensor
it: Sensore Casuale

en: Random Size
it: Dimensione Casuale

en: Random Tilt
it: Inclinazione Casuale

en: Random falloff
it: Decadimento casuale

en: Random tilt of the billboards
it: Inclinazione casuale dei tabelloni

en: Random variation of damping
it: Variazione casuale dello smorzamento

en: Random variation of friction
it: Variazione casuale della frizione

en: Random variation to the size of the child particles
it: Variazione casuale della dimensione delle particelle figlio

en: Random...
it: Casuale...

en: Randomize
it: Rendi casuale

en: Randomize Location
it: Casualizza Posizione

en: Randomize Rotation
it: Rotazione Casuale

en: Randomize Scale
it: Scala Casuale

en: Randomize Transform
it: Trasformazione Casuale

en: Randomize alignment with the walls
it: Casualizza l'allineamento con il muro

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
it: Randomizza i valori di trasformazione delta al posto della trasformazione normale

en: Randomize objects loc/rot/scale
it: Rende casuale la posizione/rotazione/scala degli oggetti

en: Randomize placement
it: Posizionamento casuale

en: Randomize position along path
it: Randomizza la posizione lungo il percorso

en: Randomize ring dimension and line location
it: Genera casualmente la dimensione dell'anello e la posizione della linea

en: Randomize rotation
it: Rotazione casuale

en: Randomize rotation phase
it: Fase di rotazione casuale

en: Randomize star colors
it: Rende casuale il colore delle stelle

en: Randomize the faces or edges during build
it: Randomizza le facce o gli spigoli durante la costruzione

en: Randomize the location values
it: Rende casuali i valori di posizione

en: Randomize the rotation values
it: Rende casuali i valori di rotazione

en: Randomize the scale values
it: Rende casuali i valori di scala

en: Randomize vertex order
it: Rende casuale l'ordine dei vertici

en: Randomized
it: Randomizzato

en: Randomly select metaelements
it: Seleziona casualmente i metaelementi

en: Randomly select vertices
it: Seleziona i vertici casualmente

en: Range
it: Intervallo

en: Range:
it: Intervallo:

en: Rasterization:
it: Rasterizzazione:

en: Rate
it: Velocità

en: Rate control: buffer size (kb)
it: Controllo rate: buffer size (kb)

en: Rate:
it: Velocità:

en: Ratio
it: Rapporto

en: Ratio of triangles to reduce to
it: Rapporto dei triangoli da ridurre

en: Ray
it: Raggio

en: Ray Bias
it: Influenza Raytrace

en: Ray Direction
it: Direzione Raggio

en: Ray Mirror Factor
it: Fattore Specularità Raytrace

en: Ray Sensor
it: Sensore Raggio

en: Ray Type
it: Tipo Raggio

en: Ray Visibility
it: Visibilità Raggio

en: Ray detects only Objects with this material
it: Il raggio rileva solo oggetti con questo materiale

en: Ray detects only Objects with this property
it: Il raggio rileva solo oggetti con questa proprietà

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
it: Direzione del raggio da usare per la proiezione (se l'oggetto pennello è localizzato in quella direzione, vernicia)

en: Ray-Mirror
it: Specularità-Raytrace

en: Raytrace Acceleration Structure
it: Struttura Accelerazione Raytrace

en: Raytrace Transparency
it: Trasparenza Raytrace

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
it: Impostazioni riflessioni raytraced nel blocco dati Materiale

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
it: Impostazioni refrazioni raytrace nel blocco dati Materiale

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
it: Ri-renderizza e composita i livelli alterati con modifiche 3D

en: React to force field physics settings in materials
it: Reqagisce al campo di forza fisica impostato nel materiale

en: Reactor
it: Reattore

en: Read Render Layers
it: Leggi Livello Render

en: Read cache from an external location
it: Legge la cache da una posizione esterna

en: Read only area of the face
it: Area della faccia in sola lettura

en: Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
it: Matrice di sola lettura calcolata dalla rotazione (spazio armatura)

en: Real Sky
it: Cielo Reale

en: Real World Size
it: Dimensione Mondo Reale

en: Real World Size:
it: Dimensione Mondo Reale:

en: Realign the active armature's axis system to match Blender (commonly needed after bvh import)
it: Riallinea il sistema degli assi dell'armatura attiva in modo che corrisponda a Blender (normalmente necessario dopo aver importao un file bvh)

en: Realtime Updates
it: Aggiornamenti Tempo Reale

en: Realtime display of a modifier
it: Visualizzazione in realtime di un modificatore

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
it: Riarrangia la geometria su una superficie selezionate per evitare facce scarne

en: Rearrange selected animation channels
it: Riordina i canali di animazione selezionati

en: Reassign Inputs
it: Riassegna Input

en: Reassign the inputs for the effect strip
it: Riassegna gli input per la strip degli effetti

en: Rebuild Proxy
it: Ricrea Proxy

en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
it: Ricostruisce gli indici proxy e timecode

en: Rebuild all selected proxies and timecode indeces using the job system
it: Riorganizza tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati usando il sistema di lavoro

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
it: Ricostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati in background

en: Rec Run
it: Rettangolare

en: Recalculate
it: Ricalcola

en: Recalculate Inside
it: Ricalcola Interno

en: Recalculate Outside
it: Ricalcola Esterno

en: Recalculate Roll
it: Ricalcola Rotazione

en: Receive
it: Ricevi

en: Receive Transparent
it: Ricevi Trasparente

en: Receive Transparent Shadows
it: Riceve Ombre Trasparenti

en: Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
it: Riceve le ombre da sorgenti al di fuori del volume (temporaneo)

en: Recent
it: Recenti

en: Recent Files
it: File Recenti

en: Recenter
it: Ricentra

en: Recenter Hook
it: Ricentra Gancio

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
it: Ricalcola il legame dinamicamente prima degli altri deformatori (più lento e consuma più memoria)

en: Reconstructed
it: Ricostruito

en: Reconstruction
it: Ricostruzione

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
it: Filtro di ricostruzione usato per combinare i campioni di anti-aliasing

en: Record Animation
it: Registra Animazione

en: Record Run
it: Avvia Registrazione

en: Record animation to F-Curves
it: Registra l'animazone in una F-Curves

en: Recover Auto Save
it: Recupera Salvataggio Automatico

en: Recover Auto Save...
it: Recupera Salvataggio Automatico...

en: Recover Last Session
it: Recupera L'Ultima Sessione

en: Rectangle
it: Rettangolo

en: Recurring frames to exclude from the Dupliframes
it: Fotogrammi ricorrenti da escludere dal DupliFrame

en: Red
it: Rosso

en: Red Channel
it: Canale Rosso

en: Red Green Blue
it: Rosso Verde Blu

en: Redo
it: Ripristina

en: Redo Last
it: Riesegue Ultimo

en: Redo previous action
it: Ripristina l'azione precedente

en: Redo specific action in history
it: Ripete un'azione specifica dalla cronologia

en: Redraw Timer
it: Timer Ridisegno

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
it: Ridisegna tutte le regioni che si sovrappongono, utilizzo di memoria minima ma più ridisegni

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
it: Ridisegna tutte le regioni sovrapposte, utilizzo minimo di memoria ma più ridisegni (per quelle schede grafiche che fanno l'inversione)

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
it: Riduce lo stiramento delle UV distendendo gli angoli

en: Reference
it: Riferimento

en: Reference Direction
it: Direzione Riferimento

en: Reference Distance
it: Distanza Riferimento

en: Reference Key
it: Riferimento Chiave

en: Reference Object
it: Oggetto Riferimento

en: Reference Size
it: Dimensione Riferimento

en: Reference Value
it: Valore Riferimento

en: Reference distance at which volume is 100 %
it: Distanza di riferimeto a cui il volume è al 100%

en: Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference
it: Oggetto di riferimento per il calcolo della velocità, lasciare vuoto per riferimento al mondo

en: Refine focal length
it: Affina la Linghezza focale

en: Refine focal length and radial distortion K1
it: Affina la lunghezza focale e la distorsione radiale K1

en: Refine focal length and radial distortion K1 and K2
it: Affina la lunghezza focale e la distorsione radiale K1 e K2

en: Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2
it: Affina la lunghezza focale, il centro ottico e la distorsione radiale K1 e K2

en: Reflect Only
it: Rifletti soltanto

en: Reflection
it: Riflessione

en: Reflection Color
it: Colore Riflessione

en: Reflection Color Factor
it: Fattore Colore Riflessione

en: Reflection Exclude
it: Escludi Riflessione

en: Reflection Factor
it: Fattore Riflessione

en: Reflectivity
it: Riflettività

en: Refraction
it: Rifrazione

en: Refraction Exclude
it: Escludi Rifrazione

en: Refresh
it: Aggiorna

en: Refresh Drivers
it: Aggiorna i drivers

en: Refresh Filelist
it: Aggiorna Lista File

en: Refresh PyConstraints
it: Aggiorna PyConstraints

en: Refresh Sequencer
it: Aggiorna Sequencer

en: Refresh all pyconstraints
it: Aggiorna tutti i PyConstraints

en: Refresh data in the Explode modifier
it: Aggiorna i dati nel modificatore 'Explode'

en: Refresh the file list
it: Aggiorna la lista dei file

en: Refresh the sequencer editor
it: Aggiorna l'editor del sequencer

en: Region
it: Regione

en: Region Background
it: Sfondo >Regione

en: Region ID
it: ID Regione

en: Region Text
it: Regione Testo

en: Region Text Highlight
it: Regione Testo Evidenziata

en: Region Text Titles
it: Titolo Regione Testo

en: Region Type
it: Tipo Regione

en: Region height
it: Altezza della regione

en: Region in a subdivided screen area
it: Regione in un'area schermo suddivisa

en: Region to Loop
it: Regione a Ciclo

en: Region width
it: Larghezza Regione

en: Region:
it: Regione:

en: Regions
it: Regioni

en: Regions this area is subdivided in
it: Regioni in cui è suddivisa quest'area

en: Register
it: Registro

en: Registered Trademark|Alt R
it: Marchio Registrato|Alt R

en: Regrow
it: Ricrescita

en: Regrow hair for each frame
it: Ricrescita dei capelli per ogni fotogramma

en: Regular
it: Regolare

en: Regular key pressed as a modifier
it: Tasto normale premuto come modificatore

en: Regular:
it: Regolare:

en: Reiteration
it: Reiterazione

en: Reiteration:
it: Reiterazione

en: Rekey
it: Ricodifica

en: Relations
it: Relazioni

en: Relations Extras
it: Relazioni Extra

en: Relations:
it: Relazioni:

en: Relationship Lines
it: Linee Relazioni

en: Relative
it: Relativo

en: Relative Edge
it: Spigolo Relativo

en: Relative Face
it: Faccia Relativa

en: Relative Key
it: Chiave Relativa

en: Relative Offset
it: Scostamento Relativo

en: Relative Path
it: Percorso Relativo

en: Relative Paths
it: Percorsi Relativi

en: Relative Pivot Point
it: Punto Pivot Relativo

en: Relative Size X
it: Diemnsione X Relativa

en: Relative Size Y
it: Diemnsione Y Relativa

en: Relative To:
it: Relativo A:

en: Relative amount of virtual parents
it: Quantità relativa di genitori virtuali

en: Relative force of the hook
it: Forza relativa del gancio

en: Relative friction coefficients in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled
it: Coefficiente di frizione relativa nelle direzioni X, Y, Z, quando l'attrito anisotropico è abilitato

en: Relative shape positions to the new shape method
it: Posizione di forma relativa al nuovo metodo di forma

en: Relax
it: Rilascia

en: Relax Pose
it: Posa rilassata

en: Relax distance
it: Distanza di rilassamento

en: Release
it: Rilascio

en: Release Log
it: Note di Distribuzione

en: Release confirms
it: Conferma rilascio

en: Release time
it: Tempo di rilascio

en: Reload
it: Ricarica

en: Reload Clip
it: Ricarica Clip

en: Reload Image
it: Ricarica Immagine

en: Reload Scripts
it: Ricarica script

en: Reload Start-Up File
it: Ricarica il file di Start Up

en: Reload Strips
it: Ricarica Strisce

en: Reload active text data block from its file
it: Ricarica il blocco di dati testo attivo da questo file

en: Reload clip
it: Ricarica clip

en: Reload strips in the sequencer
it: Ricarica le strisce nel sequencer

en: Rem Threshold
it: Rimuovi Soglia

en: Remap Relative
it: Rimappa Relativo

en: Remap relative paths when saving in a different directory
it: Rimappa il percorso relativo quando salva in una cartella differente

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Active Group
it: Rimuove Gruppo Attivo

en: Remove Active Keying Set Path
it: Rimuovi Percorso Keyng Set Attivo

en: Remove Actuator
it: Rimuovi Attuatore

en: Remove Addon
it: Rimuove Addon

en: Remove All Groups
it: Rimuovi Tutti Gruppi

en: Remove Background Image
it: Rimuovi Immagine Sfondo

en: Remove Boid Rule
it: Rimuove Regola Boid

en: Remove Boid State
it: Rimuovi Stato Boid

en: Remove Bone Group
it: Rimuovi gruppo ossa

en: Remove Brush
it: Rimuove Pennello

en: Remove Canvas
it: Rimuovi Tela

en: Remove Controller
it: Rimuovi Controllore

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
it: Rimuove Cicli F-Modifier se non nnon sono più necessari

en: Remove Doubles
it: Rimuovi Doppi

en: Remove Driver
it: Rimuove Driver

en: Remove Duplicates
it: Rimuovi Duplicati

en: Remove Filter
it: Rimuovi Filtro

en: Remove From Groups
it: Rimuovi Dal Gruppo

en: Remove Game Property
it: Rimuove Proprietà Gioco

en: Remove Group
it: Rimuovi Gruppo

en: Remove Hook
it: Rimuovi Gancio

en: Remove IK
it: Rimuovi IK

en: Remove Key Config
it: Rimuovi Configurazione Tasti

en: Remove Key Map Item
it: Rimuovi Elemento Mappa Tasti

en: Remove Material Slot
it: Rimuovi Slot Materiale

en: Remove Modifier
it: Rimuovi Modificatore

en: Remove Parent
it: Rimuovi Genitore

en: Remove Particle Dupliobject
it: Rimuove particella DupliObject

en: Remove Particle Target
it: Rimuovi Obiettivo Particelle

en: Remove Pose Library from active Object
it: Rimuove la Pose Library dall'oggetto attivo

en: Remove Pose...
it: Rimuovi Posa...

en: Remove Property
it: Rimuovi Proprieta

en: Remove Render Layer
it: Rimuovi Livello Render

en: Remove Scene
it: Rimuovi Scena

en: Remove Selected From Active Group
it: Rimuovi Selezionato Dal Gruppo Attivo

en: Remove Selected from Bone Groups
it: Rimuove selezionato dal gruppo ossa

en: Remove Sensor
it: Rimuovi Sensore

en: Remove Shape Key
it: Rimuove Forma Chiave

en: Remove State
it: Rimuovi Stato

en: Remove Textbox
it: Rimuovi Casella di testo

en: Remove UV Map
it: Rimuovi Mappa UV

en: Remove Vertex Color
it: Rimuove Colore Vertice

en: Remove Vertex Group
it: Rimuovi Gruppo Vertici

en: Remove Vertex Group assignments which aren't required
it: Rimuove gli assegnamenti del gruppo dei vertici che non sono necessari

en: Remove Weights
it: Rimuovi pesi

en: Remove a background image from the 3D view
it: Rimuove un'immagine di sfondo dalla vista 3D

en: Remove a controller from the active object
it: Rimuove un controllore dall'oggetto attivo

en: Remove a hook from the active object
it: Rimuove un gancio dall'oggetto attivo

en: Remove a modifier from the active object
it: Rimuove un modificatore dall'oggetto attivo

en: Remove a sensor from the active object
it: Rimuove un sensore dall'oggetto attivo

en: Remove active Path from active Keying Set
it: Rimuove il Percorso attivo dal Keing Set attivo

en: Remove all IK Constraints from selected bones
it: Rimuovi tutti i Vincoli IK dalle ossa selezionate

en: Remove all selected keyframes
it: Rimuove tutti i keyframes selezionati

en: Remove an actuator from the active object
it: Rimuove un attuatore dall'oggetto attivo

en: Remove constraint from constraint stack
it: Rimuove un vincolo dalla lista dei vincoli

en: Remove double keyframes
it: Rimuove i keiframes doppi

en: Remove doubles
it: Rimuove i doppi

en: Remove duplicate items in the history
it: Rimuovi voci duplicate nella cronologia

en: Remove duplicate vertices
it: Rimuove i vertici duplicati

en: Remove existing addons with the same ID
it: Rimuove addon esistenti che hanno lo stesso ID

en: Remove from Active Group
it: Rimuovi da Gruppo Attivo

en: Remove from All
it: Rimuovi da Tutti

en: Remove from Keying Set
it: Rimuovi dal Keying Set

en: Remove from Vertex Group
it: Rimuovi dal Gruppo Vertici

en: Remove from all vertex groups
it: Rimuovi dal tutti i gruppi di vertici

en: Remove game property
it: Cancella proprietà del gioco

en: Remove key config
it: Rimuovi la configurazione tasti

en: Remove key map item
it: Rimuove un elemento della mappa tasti

en: Remove keyframes on current frame for selected object
it: Rimuove il fotogramma chiave dalla posizione corrente per l'oggetto selezionato

en: Remove logic brick connections
it: Rimuove le connessioni logic brick

en: Remove nth pose from the active Pose Library
it: Rimuove questa posa dalla Pose Library attiva.

en: Remove object from all scenes
it: Rimuove gli oggetti da tutte le scene

en: Remove selected bones from all bone groups
it: Rimuove le ossa selezionate da tutti i gruppi ossa

en: Remove selected bones from the armature
it: Rimuove le ossa selezionate dall'armatura

en: Remove selected items (blue-grey rows) from active Keying Set
it: Rimuove gli elementi selezionati (righe blu-grigio) dal set di keying attivo

en: Remove selected objects from all groups
it: Rimuove gli oggetti selezionati da tutti i gruppi

en: Remove selected track from stabilization
it: Rimuovi la traccia selezionata dalla stabilizzazione

en: Remove shape key from the object
it: Rimuove la forma chiave dall'oggetto

en: Remove the active Keying Set
it: Rimuove il Keying Set attivo

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
it: Rimuove driver(s) per la(le) proerty(s) connesse rappresentate dal pulsante evidenziato

en: Remove the object from an object group that contains the active object
it: Rimuove l'oggetto da un gruppo oggetto che contiene  l'oggetto attivo

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
it: Rimuove la relazione genitore-figlio tra le ossa selezionate e i loro genitori

en: Remove the selected dupliobject
it: Rimuove la dupliobject selezionata

en: Remove the selected material slot
it: Rimuove lo slot del materiale selezionato

en: Remove the selected particle system
it: Rimuove il sistema particellare delezionato

en: Remove the selected particle target
it: Rimuove l'obiettivo delle particelle

en: Remove the selected render layer
it: Rimuove il livello render selezionato

en: Remove the textbox
it: Rimuove la casella di testo

en: Remove unused settings for invisible editors
it: Rimuove settaggi inutilizzati per gli editor invisibili

en: Remove vertex color layer
it: Rimuove un livello di colore vertice

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
it: Rimuove i vertici col peso sotto la soglia dal gruppo di vertici

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
it: Rimuove i vertici dai gruppi che hanno peso zero dopo l'inversione

en: Remove weights under this limit
it: Rimuove i pesi al di sotto di questi limiti

en: Remove:
it: Rimuovi:

en: Removed Active Keying Set
it: Keying Set Attivo Rimosso

en: Removes the active bone group
it: Rimuove il gruppo ossa attivo

en: Rename
it: Rinomina

en: Rename Channels
it: Rinomina Canali

en: Rename File or Directory
it: Rinomina File o Cartella

en: Rename Item
it: Rinomina l'elemento

en: Rename Marker
it: Rinomina Marcatore

en: Rename Pose...
it: Rinomina Posa...

en: Rename animation channel under mouse
it: Rinomina il canale di animazione sotto il mouse

en: Rename file or file directory
it: Rinomina file o cartella

en: Rename first selected time marker
it: Rinomia il primo marcatore del tempo selezionato

en: Rename item under cursor
it: Rinomina l'elemento sotto il cursore

en: Rename specified pose from the active Pose Library
it: Rinomina posa specifica dalla Pose Library attiva

en: Render 4 buffers for better AA, this quadruples memory usage
it: Renderizza 4 buffers per una migliore AA, questo quadruplica l'uso della memoria

en: Render 9 buffers for better AA, this uses nine times more memory
it: Renderizza 9 buffers per una migliore AA, questo usa nove volte più memoria

en: Render Anim
it: Renderizza Animazione

en: Render Animation
it: Renderizza Animazione

en: Render Data
it: Dati Render

en: Render Delay
it: Ritardo Render

en: Render Display:
it: Mostra Render:

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
it: Renderizza i bordi cartoon in questo livello (funziona solo con facce solide)

en: Render Fluid Objects
it: Renderizza Oggetti Fluido

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
it: Renderizza materiali Halo in questo livello (davanti facce solide)

en: Render Image
it: Renderizza Immagine

en: Render Layer
it: Livello Render

en: Render Layers
it: Livelli Render

en: Render Levels
it: Livelli Render

en: Render Output Directory
it: Cartella di destinazione del risultato del Render

en: Render Output:
it: Output Render:

en: Render Pass
it: Elemento Render

en: Render Presets
it: Impostazioni Render

en: Render Resolution U
it: Risoluzione U di Render

en: Render Resolution V
it: Risoluzione V di Render

en: Render Result
it: Risultato Render

en: Render Sky in this Layer
it: Renderizza il Cielo in questo livello

en: Render Smoke Objects
it: Renderizza Oggetti Fumo

en: Render Solid faces in this Layer
it: Renderizza Facce solide in questo livello

en: Render Stamp
it: Renderizza Sovraimpressione

en: Render Steps
it: Passi Render

en: Render Strands in this Layer
it: Renderizza le fibre in questo livello

en: Render Undistorted
it: Rendering Indistorto

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
it: Renderizza le facce con Trasparenza Z in questo livello (prima di Facce Solide e Aloni)

en: Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)
it: Renderizza una regione definita dall'utente all'interno del fotogramma (notare che questo disabilita save_buffers e full_sample)

en: Render active scene
it: Renderizza la scena attiva

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
it: Renderizza e combina n^2 campioni per pixel per prevenire contorni seghettati

en: Render background with a real horizon, relative to the camera angle
it: Renderizza lo sfondo con un orizzonte reale, relativo all'angolazione della camera

en: Render background with natural progression from horizon to zenith
it: Renderizza lo sfondo con una progresione naturale dall'orizzonte allo zenith

en: Render color of textured face as color
it: Rende colore delle facce come colore texture

en: Render emitter Object also
it: Renderizza anche gli Oggetti emettitori

en: Render entire animation (render mode only)
it: Renderizza l'intera aniimazione (solo in modalità render)

en: Render face transparent and add color of face
it: Rende faccia trasparente ed aggiungi colore alla faccia

en: Render files from the animation range of this scene
it: Renderizza i files della gamma di animazione di questa scena

en: Render halo as a lens flare
it: Renderizza gli aloni come un riflesso della lente

en: Render halo as a star
it: Renderizza gli aloni come una stella

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
it: Renderizza l'immagine a due campi per fotogramma, per l'uscita TV interlacciata

en: Render layer
it: Livello di render

en: Render layer name
it: Nome del livello render

en: Render material as transparent
it: Renderizza il materiale come trasparente

en: Render material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)
it: Renderizza le facce del materiale con uno Z buffer invertito (solo scanline)

en: Render object as a surface
it: Renderizza l'oggetto come una superficie

en: Render object as a volume
it: Renderizza l'oggetto come un volume

en: Render object as halo particles
it: Renderizza l'oggetto come particelle alone

en: Render parent particles
it: Renderizza le particelle genitore

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
it: Rende i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della texture

en: Render rings over halo
it: Renderizza gli anelli sopra l'alone

en: Render star shaped lines over halo
it: Renderizza le linee a forma di stella sopra l'alone

en: Render the edges of faces as wires (not supported in raytracing)
it: Renderizza gli spigoli delle facce come un reticolo (non supportato nel raytracing)

en: Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects
it: Renderizza la scena con una camera cilindrica per un effetto della lente pseudo grandangolare

en: Render the stamp info text in the rendered image
it: Renderizza le informazioni in sovraimpressione nell'immagine renderizzata

en: Render this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)
it: Renderizza questo materiale con alpha nullo, con il cielo al posto dello sfondo

en: Render voxels from a Blender smoke simulation
it: Renderizza il voxel da una simulazione di fumo di Blender

en: Render/display the mesh with double or single sided lighting
it: Renderizza/mostra la mesh  con doppia o singola faccia d'illuminazione

en: RenderTime
it: Tempo Render

en: Rendered
it: Renderizzato

en: Rendered Children
it: Figli Renderizzati

en: Rendering settings for a Scene datablock
it: Impostazioni del rendering per un blocco dati Scena

en: Repeat
it: Ripeti

en: Repeat History
it: Ripeti cronologia

en: Repeat Last
it: Ripeti Ultimo

en: Repeat Motion
it: Ripeti Movimento

en: Repeat X
it: Ripeti X

en: Repeat Y
it: Ripeti Y

en: Repeat last action
it: Ripete l'ultima azione

en: Repeat the values of the modified F-Curve
it: Ripete i valori della F-Curve modificata

en: Repeat with Offset
it: Ripeti con Scostamento

en: Repeat:
it: Ripeti:

en: Repel
it: Repulsione

en: Repel Distance
it: Distanza di repulsione

en: Repetition multiplier in the X direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione X

en: Repetition multiplier in the Y direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione Y

en: Repetitions of the generated surface in X
it: Ripetizione della superficie generata in X

en: Repetitions of the generated surface in Y
it: Ripetizione della superficie generata in Y

en: Replace
it: Sostituisci

en: Replace Color
it: Sostituisci Colore

en: Replace Existing...
it: Sostituisci Esistente...

en: Replace Image
it: Sostituisci Immagine

en: Replace Mesh
it: Sostituisci Mesh

en: Replace Properties
it: Sostituisci Proprietà

en: Replace Selection
it: Rimpiazza Selezione

en: Replace Set Selected
it: Rimpiazza l'insieme selezionato

en: Replace Text
it: Sostituisci Testo

en: Replace all keys
it: Sostituisci tutte le keys

en: Replace brush color by velocity color ramp
it: Sostituisce il colore del pennello con la rampa colore velocità

en: Replace object base color with vertex colors (multiply with 'texture face' face assigned textures)
it: Sostituisce il colore base del'oggetto con i colori vertici (si moltiplica con le textures 'texture faccia' assegnate alla faccia)

en: Replace scene
it: Sostituisce la scena

en: Replace socket connections with the new links
it: Rimpiazza le connessioni socket con i nuovi links

en: Replace text with specified text and set as selected
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato e lo imposta come selezionato

en: Replace text with the specified text
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato

en: Replace the display mesh
it: Sostituisce la mesh mostrata

en: Replay Operators
it: Ripeti Operatori

en: Replay selected reports
it: Ripeti i rpporti selezionati

en: Report
it: Sapporto

en: Report Missing Files
it: Rapporto File Mancanti

en: Report a Bug
it: Segnala un Baco

en: Reports to Text Block
it: Si riferisce al blocco testo

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
it: Modo di rappresentare le informazioni alpha nei pixel RGBA

en: Reprojection Error
it: Errore Riproiezione

en: Repulsion Distance
it: Distanza Repulsione

en: Repulsion Factor
it: Fattore Repulsione

en: Repulsion Force
it: Forza Repulsione

en: Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
it: Forza di repulsione da applicare sul tessuto quando sta per collidere

en: Repulsion is a factor of stiffness
it: La repulsione è un fattore della rigidità

en: Reset
it: Ripristina

en: Reset Black/White point and curves
it: Resetta i punti Bianco/Nero e le curve

en: Reset Brush
it: Ripristina Pennello

en: Reset Curve
it: Ripristina curva

en: Reset Distance
it: Ripristina Distanza

en: Reset Hook
it: Azzera Gancio

en: Reset Original Length
it: Ripristina Lunghezza Originale

en: Reset View
it: Ripristina Vista

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
it: Ripristina la distanza limite al vincolo della distanza limite

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la posizione, rotazione e scalatura degli ossi selezionati ai loro valori predefiniti

en: Reset locations of selected bones to their default values
it: Ripristina le posizioni delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
it: Ripristina la lunghezza originale del'osso per adattarlo al vincolo

en: Reset pose on selected bones to keyframed state
it: Ripristina la rotazione delle ossa selezionate allo stato keyframed

en: Reset rotations of selected bones to their default values
it: Ripristina le rotazioni delle ossa selezioante ai valori predefiniti

en: Reset scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

en: Reset scaling of selected strips
it: Ripristina la scala delle strisce selezionate

en: Reset the view
it: Ripristina la vista

en: Reset this property's value to its default value
it: Resetta questi valori proprietari al loro valore predefinito

en: Reset timeout
it: Timeout di reset

en: Reset to Default Theme
it: Riporta al tema predefinito

en: Reset to Default Value
it: Riporta al valore predefinito

en: Reset to default values all elements of the array
it: Resetta ai valori predefiniti tutti gli elementi della serie.

en: Reset to the default theme colors
it: Riporta ai colori predefiniti del tema

en: Reset viewable area to show full keyframe range
it: Resetta l'area visibile per mostrare l'intero intervallo di keyframe

en: Reset viewable area to show full strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutte le strisce

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutti i fotogrammi chiave selezionati

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
it: Resetta l'area visibile per mostrare l'intervallo di keyframe selezionato

en: Reset viewable area to show selected strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutte le strisce selezionate

en: Reshape
it: Ri-forma

en: Resize
it: Ridimensiona

en: Resize Node
it: Ridimensiona Nodo

en: Resize selected items
it: Ridimensiona gli elementi selezionati

en: Resize view so you can see all nodes
it: Riscala la vista in modo da poter vedere tutti i nodi

en: Resolution
it: Risoluzione

en: Resolution %
it: Risoluzione %

en: Resolution U
it: Risoluzione U

en: Resolution V
it: Risoluzione V

en: Resolution X
it: Risoluzione X

en: Resolution Y
it: Risoluzione Y

en: Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes
it: Risoluzione dell'acceleratore raytrace, usare valori più alti per le scene più grandi

en: Resolution of the generated surface
it: Risoluzione della superficie generata

en: Resolution of the voxel grid
it: Risoluzione della griglia Voxel

en: Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
it: Risoluzione della griglia voxel, bassa risoluzione da maggiore velocità, alta risoluzione usa più memoria

en: Resolution:
it: Risoluzione:

en: Resolve Conflict
it: Risolve il conflitto

en: Rest Density
it: Densità a Riposo

en: Rest Length
it: Lunghezza di Riposo

en: Rest Position
it: Posizione a Riposo

en: Rest Shape Key
it: Forma Chiave a Riposo

en: Rest length of the harmonic force
it: Lunghezza a riposo della forza armonica

en: Restart
it: Riavvia

en: Restart Game
it: Riavvia Gioco

en: Restore
it: Ripristina

en: Restore Dynamics
it: Ripristina Dinamica

en: Restore Frame
it: Ripristina Fotogramma

en: Restore Key Map Item
it: Ripristina Elemento Mappa Tasti

en: Restore Key Map(s)
it: Ripristina Mappa(e) Tasti

en: Restore Mesh
it: Ripristina Mesh

en: Restore all keymaps to default
it: Ripristina tutte la mappe dei tasti al valore predefinito

en: Restore key map item
it: Ripristina un elemento mappa tasti

en: Restore key map(s)
it: Ripristina mappa(E) dei tasti

en: Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
it: Ripristina l'ultimo fotogramma all'accensione/spegnimento, altrimenti riproduce dall'inizio ogni volta

en: Restore the frame when animation was initialized
it: Ripristina il fotogramma quando l'animazione viene inizializzata

en: Restrict Animation Updates
it: Limitare Aggiornamenti Animazione

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'iniziale'

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'finale'

en: Restrict the number of animation updates to the animation FPS (this is better for performance, but can cause issues with smooth playback)
it: Limita il numero di aggiornamenti dell'animazione al numero di FPS dell'animazione (questa è la scelta migliore per le prestazioni, ma può causare problemi per una riproduzione fluida)

en: Result
it: Risultato

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
it: Colore risultante del volume, dopo che altre luci sono state disperse/assorbite

en: Result of rendering, including all layers and passes
it: Risultato del rendering, inclusi tutti i livelli ed elementi.

en: Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
it: Il risultato della striscia sostituisce quelli accumulati di una quantità specificata dall'influenza

en: Resume Scene
it: Riprendi Scena

en: Return
it: Invio

en: Return brush to defaults based on current tool
it: Riporta il pennello al modo predefinito basandosi sul tool corrente

en: Reveal
it: Mostra

en: Reveal Bones
it: Mostra Ossa

en: Reveal Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Reveal Selected
it: Rivela selezionato

en: Reveal all hidden UV vertices
it: Rivela tutti i vertici UV nascosti

en: Reveal all hidden metaelements
it: Mostra tutti i metaelementi nascosti

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
it: Mostra tutti i vertici, i bordi e le facce nascoste

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
it: Rivela l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Reveal hidden faces
it: Rivela facce nascoste

en: Reveal the object by setting the hide flag
it: Rivela l'oggetto impostando il flag hide

en: Reveal the render object by setting the hide render flag
it: Rivela l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Reverse
it: Inverso

en: Reverse cycle history
it: Inverte cronologia ciclica

en: Reversed
it: Inverso

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
it: Riporta indietro alla disposizione originale dello schermo, prima della zona sovrapposizione a schermo intero.

en: Revive Disabled F-Curves
it: Riabilita le F-Curves disabilitate

en: Revolve edges
it: Ruota spigoli

en: Rh Simple
it: Rh Semplice

en: Ridged Multifractal
it: Multifrattale Increspato

en: Right
it: Destra

en: Right Alt
it: Alt di Destra

en: Right Arrow
it: Freccia Destra

en: Right Axis
it: Asse Destro

en: Right Button
it: Pulsante Destro

en: Right Ctrl
it: Ctrl di Destra

en: Right Handle
it: Maniglia Destra

en: Right Handle Selected
it: Maniglia Destra Selezionata

en: Right Mouse
it: Mouse Destro

en: Right Shift
it: Shift di Destra

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore destro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Rigid Body
it: Corpo rigido

en: Rigid Body Joint
it: Giunto corpo rigido

en: Rigid Body Joint Constraint
it: Vincolo Giunzione Corpo Rigido

en: Rim
it: Bordo

en: Rim Crease
it: Piega Bordo

en: Rim Material Offset
it: Scostamento Materiale Bordo

en: Ring
it: Anello

en: Ring Noise
it: Anello Rumore

en: Rings
it: Anelli

en: Rip
it: Estrai

en: Rip selection from mesh (quads only)
it: Estrae la selezione dalla mesh (solo quadrilateri)

en: Roll
it: Rotazione

en: Roll CCW
it: Inclina Sneso Anti-Orario

en: Roll CW
it: Inclina Senso Orario

en: Roll:
it: Rotazione:

en: Romanian (Român)
it: Rumeno (Român)

en: Root
it: Radice

en: Root Size
it: Dimensione Radice

en: Root Texture Coordinates
it: Radice Coordinate Texture

en: Root Transform Only
it: Trasformazione Solo Origine

en: Root falloff
it: Decadimento a radice quadrata

en: Roots
it: Radice

en: Rot
it: Rotazione

en: RotDamp
it: Smorza Rotazione

en: RotScale
it: RotScala

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate 45
it: Ruota 45

en: Rotate Around Selection
it: Ruota Attorno Selezione

en: Rotate Colors
it: Ruota Colori

en: Rotate Edge CCW
it: Ruota Bordo in Senso Antiorario

en: Rotate Edge CW
it: Ruota Bordo in Senso Orario

en: Rotate From Normal
it: Ruota Da Normale

en: Rotate Selected Edge
it: Ruota Bordo Selezionato

en: Rotate Source
it: Ruota Sorgente

en: Rotate UVs
it: Ruota UVs

en: Rotate around a different point
it: Ruota attorno a un punto differenteSelezione

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
it: Ruota attorno all'asse Z dello spazio del modificatore

en: Rotate dupli according to vertex normal
it: Ruota i duplicati conformemente alle normali dei vertici

en: Rotate initial selection giving better shape
it: Ruota la selezione iniziale dando più spazio

en: Rotate manipulator mode
it: Modalità manipolatore ruota

en: Rotate pivot on X axis in degrees
it: Ruota pivot sull'asse X in gradi

en: Rotate pivot on Y axis in degrees
it: Ruota pivot sull'asse Y in gradi

en: Rotate pivot on Z axis in degrees
it: Ruota pivot sull'asse Z in gradi

en: Rotate selected UVs
it: Ruota l'UV selezionata

en: Rotate selected edge or adjoining faces
it: Ruota il bordo selezionato o le facce adiacenti

en: Rotate selected items
it: Ruota gli elementi selezionati

en: Rotate the surface tangent
it: Ruota la tangente alla superficie

en: Rotate the view
it: Ruota la vista

en: Rotate view
it: Ruota vista

en: Rotation
it: Rotazione

en: Rotation & Scale
it: Rotazione & Scala

en: Rotation Angle
it: Angolo Rotazione

en: Rotation Axis:
it: Asse Rotazione:

en: Rotation Influence
it: Influenza Rotazione

en: Rotation Mode
it: Modalità Rotazione

en: Rotation Path
it: Percorso Rotazione

en: Rotation Track
it: Traccia Rotazione

en: Rotation Units
it: Unità di Rotazione

en: Rotation X
it: Rotazione X

en: Rotation Y
it: Rotazione Y

en: Rotation Z
it: Rotazione Z

en: Rotation conversion
it: Conversione della rotazione

en: Rotation for the newly added object
it: Rotazione per il nuovo oggetto aggiunto

en: Rotation in Eulers
it: Rotazione Euleriana

en: Rotation in Quaternions
it: Rotazioni in Quaternioni

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
it: Rotazione in quaternion (mantiene normalizzato)

en: Rotation is defined in local coordinates
it: La rotazione è definiita in coordinate locali

en: Rotation of blades in aperture
it: Rotazione delle lamelle del diaframma in apertura

en: Rotation range on which pivoting should occur
it: Intervallo di rotazione in cui dovrebbe avvenire la rotazione

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
it: Passi di rotazione per tastierino numerico (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
it: Stile di rotazione nella vista

en: Rotation/Scaling Pivot
it: Pivot Rotazione/Scalatura

en: Rotation:
it: Rotazione:

en: Rotational Difference
it: Differenza Rotazionale

en: Rough
it: Rugosità

en: Rough Endpoint
it: Punto Finale Grezzo

en: Rough1
it: Grezzo 1

en: Rough2
it: Grezzo 2

en: Roughness
it: Rugosità

en: Roughness 1
it: Rugosità 1

en: Roughness 2
it: Rugosità 2

en: Roughness End
it: Rugosità Finale

en: Roughness:
it: Rugosità:

en: Round
it: Arrotonda

en: Round to whole numbers
it: Arrototnda a numeri interi

en: Roundness
it: Rotondità

en: Roundness of children around parent
it: Circolarità dei figli intorno ai genitori

en: Rule Evaluation
it: Valutazione Regola

en: Rule Fuzziness
it: Regola Confusione

en: Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
it: Le regole sono portate a ternine dall'alto in basso. Solo la prima regola che ha effetto oltre la soglia di confusione viene valutata

en: Run Armature
it: Avvia Armatura

en: Run Immediately!
it: Esegui Immediatamente!

en: Run Python file
it: Esegue file python

en: Run Script
it: Esegue Script

en: Run active script
it: Esegue lo script attivo

en: Run demo immediately
it: Esegui il demo immediatamente

en: Run python file
it: Esegue file python

en: Run python while editing
it: Esegui python durante la modifica

en: Russian (Русский)
it: Russo (Русский)

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
it: Dispositivo SDL - semplice livello multimediale diretto, consigliato per l'utilizzo del sequencer

en: SMPTE (Compact)
it: SMPTE (Compatto)

en: SMPTE (Full)
it: SMPTE (Completo)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
it: Il timecode SMPTE mostra solo i minuti, i secondi e i fotogrammi - le ore sono mostrate solo se neessario ma non per default

en: SPH Fluid Settings
it: Impostazioni Fluido SPH

en: SSS Presets
it: Preimpostazioni SSS

en: Safe Margin
it: Margine di Sicurezza

en: Same Types
it: Stesso Tipo

en: Sample Buffers:
it: Buffers Campioni:

en: Sample Color
it: Campione Colore

en: Sample Distance
it: Campione Distanza

en: Sample Format
it: Formato Campioni

en: Sample Keyframes
it: Keyframe Campionati

en: Sample Line
it: Campioni Linea

en: Sample Method
it: Metodo Campionamento

en: Sample Rate
it: Frequenza Campionamento

en: Sample a color from the Blender Window to store in a property
it: Campione di colore da una finestra Blender da immagazzinare in una proprietà

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
it: Precisione della campionatura, importante per i dati dell'animazione (se il valore è basso la precisione è migliore)

en: Sample as Lamp
it: Campiona come Lampada

en: Sample every pixel of the image
it: Campiona ogni pixel dell'immagine

en: Sample format
it: Formato della compionatura

en: Sample point for F-Curve
it: Punti campione per la F-Curve

en: Sampled Motion Blur
it: Sfocatura di Movimento Campionata

en: Sampled Points
it: Punti Campione

en: Samples
it: Campioni

en: Samples X
it: Campioni X

en: Samples Y
it: Campioni Y

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
it: I campioni al di sotto di questa soglia saranno considerati completamente in ombra/senza ombra e saranno ignorati (per Raytrace QMC Adattabile)

en: Sampling:
it: Campionatura:

en: Sanitise Pose Library Action
it: Sterilizza la pose library action

en: Saturation
it: Saturazione

en: Save
it: Salva

en: Save & Load:
it: Salva & Carica:

en: Save All Edited
it: Salva Tutti Modificati

en: Save As
it: Salva Come

en: Save As Blender File
it: Salva Come File Blender

en: Save As Default
it: Salva Come Predefinito

en: Save As Image
it: Salva Come Immagine

en: Save As...
it: Salva Come...

en: Save Blender File
it: Salva File Blender

en: Save Buffers
it: Salva Buffers

en: Save Copy
it: Salva Copia

en: Save Copy...
it: Salva una Copia...

en: Save Environment Map
it: Salva Mappa Ambientale

en: Save External...
it: Salva Esterno...

en: Save Image
it: Salva immagine

en: Save Preview Images
it: Salva Anteprima

en: Save Screenshot
it: Salva uno screenshot

en: Save Sequence
it: Salva Sequenza

en: Save User Settings
it: Salva Impostazioni Utente

en: Save Versions
it: Salva Versioni

en: Save a BVH motion capture file from an armature
it: Salva un file BVH motion capture da un'armatura

en: Save a Copy
it: Salva una Copia

en: Save a Wavefront OBJ File
it: Salva in un file Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
it: Salva una copia dello stato di lavoro attuale, ma non rende il file salvato attivo

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
it: Salva uno script python che ricrea le camere e i marcatori in un'altra parte

en: Save active text data block
it: Salva il data block di testo attivo

en: Save active text file with options
it: Salva il file di testo attivo con le opzioni

en: Save all modified textures
it: Salva tutte le textures modificate

en: Save an image packed in the .blend file to disk
it: Salva su disco un'immagine impacchettata nel file .blend

en: Save bge.logic.globalDict
it: Salva bge.logic.globalDict

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
it: Salva i file dalla cache al disco (il file .blend deve già essere salvato)

en: Save displacements to an external file
it: Salva gli spostamenti in un file esterno

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
it: Salva per ogni campione anti-aliasing l'intero risultato del Livello del Render (questo risolve i problemi dell'anti-aliasing con il compositing)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
it: Salva i canali luminanza-crominanza-crominanza invece dei colori RGB

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
it: Salva rendered the image sul percorso di output (usato solo quando l'animazione è disabilitata)

en: Save the current Blender file
it: Salva il file Blender attuale

en: Save the current file in the desired location
it: Salva il file corrente nella posizione desiderata

en: Save the current generated Environment map to an image file
it: Salva la mappa ambiente corrente generata, in un file immagine

en: Save the file in ASCII file format
it: Salva il file corrente nella locazione desiderata

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
it: Salva la profondità-z per pizel (32 bit unsigned int z-buffer)

en: Save this datablock even if it has no users
it: Salva questo blocco dati anche se non ha utilizzatori

en: Save this output layer
it: Salva questo livello di uscita

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
it: Salva le parti per tutti i Livelli Render e Nodi di Scena in file nella cartella temp (risparmia memoria, necessaria per il Campionamento Completo)

en: Saw
it: Dente di Sega

en: Scalar
it: Scalare

en: Scale
it: Scala

en: Scale Envelope/BBone
it: Scala Inviluppo/B-Bone

en: Scale Even
it: Scala Pari

en: Scale Influence
it: Influenza Scala

en: Scale Matrix
it: Matrice Scala

en: Scale Region Size
it: Scala la grandezza della regione

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
it: Scala la grandezza del pennello sculpt/paint

en: Scale Texture Space
it: Scala Spazio Texture

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Scale le coordinate UV ai limiti dopo lo srotolamento.

en: Scale X
it: Scala X

en: Scale Y
it: Scala Y

en: Scale Z
it: Scala Z

en: Scale all data
it: Scala tutti i dati

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
it: Scala tutti i dati (Alcuni importatori non supportano le armature scalate!)

en: Scale billboards by velocity
it: Scala i tabelloni in base alla velocità

en: Scale billboards relative to particle size
it: Scala i tabelloni relativamente alla dimensione della particella

en: Scale dupli based on face size
it: Scala i duplicati in base alla dimensione della faccia

en: Scale everything by this value
it: Scala ogni cosa a questo valore

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
it: Fattore di scala per determinare la 'velocità' della funzione

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
it: Fattore di scala per determinare i valori massimo/minimo

en: Scale manipulator mode
it: Modalità manipolatore scala

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
it: La scala degli assi X e Z è l'inverso della scal Y

en: Scale of the added turbulent noise
it: Scala del rumore turbolento aggiunto

en: Scale selected area
it: Scala area selezionata

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
it: Scala texture per Vista 3D (molto più belle ma usa più memoria e il ricaricamento delle immagini è lento)

en: Scale the BVH by this value
it: Scala il BVH di questo valore

en: Scale the DupliFace objects
it: Scala degli oggetti del DupliFace

en: Scale the model by 10 until it reacehs the size constraint. Zero Disables
it: Scala il modello da 10 fino a raggiungere il vincolo di dimensione. Zero Disabilita

en: Scale the values of the modified F-Curve
it: Scala i valori della F-Curve modificata

en: Scale to Bounds
it: Scalare ai confini

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions
it: Scala da usare quando si fà la conversione tra unità blender e dimensioni

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
it: Scalaa uniformemente, mantenendo le proporzioni

en: Scale:
it: Scala:

en: Scales the intensity of the noise
it: Scala l'intensità del rumore

en: Scaling
it: Scalatura

en: Scaling (in time) of the noise
it: Scalatura ( in tempo) del rumore

en: Scaling factor for the background image
it: Fattore di scala per l'immagine di sfondo

en: Scaling for noise input
it: Scalatura per l'ingresso rumore

en: Scaling of the object
it: Ridimensionamento dell'oggetto

en: Scattering
it: Dispersione

en: Scattering Factor
it: Fattore Diffusione

en: Scattering Weight:
it: Peso Dispersione:

en: Scattering color
it: Colore dispersione

en: Scattering:
it: Dispersione:

en: Scene
it: Scena

en: Scene Actuator
it: Attuatore Scena

en: Scene Origin
it: Origine Scena

en: Scene Preview/Render
it: Anteprima/Render Scena

en: Scene Render Layer
it: Livello Render Scena

en: Scene Sequence
it: Sequenza Scena

en: Scene Size
it: Dimesione Scena

en: Scene Strip
it: Striscia Scena

en: Scene layers included in this render layer
it: Livelli di scena inclusi in questo livello di render

en: Scene render size
it: Dimensione del rendering della scena

en: Scene to be added/removed/paused/resumed
it: Scena che deve essere aggiunta/rimossa/sospesa/ripresa

en: Scene to render, current scene if not specified
it: Scena da renderizzare, scena corrente se non specificato

en: Scene...
it: Scena...

en: Scope region background color
it: Colore sfondo area regione

en: Scopes
it: Scopi

en: Scopes for statistical view of a movie clip
it: Ambito per una vista statistica del fimato

en: Scopes for statistical view of an image
it: Ambito per una vista statistica di una immagine

en: Scopes to visualize image statistics
it: Istogramma per vedere le statistiche dell'immagine

en: Scopes to visualize movie clip statistics
it: Ambito per visualizzare le statistiche del filmato

en: Scrape
it: Scala

en: Screen
it: Schermo

en: Screen Editing
it: Modifica Schermo

en: Screen Switch
it: Scambia Schermo

en: Screen aligned billboard
it: Tabellone allineate allo Schermo

en: Screw
it: Avvita

en: Screw Modifier
it: Modificatore Avvita

en: Screw axis
it: Asse di avvitamento

en: Script Error
it: Errore Script

en: Scroll
it: Scorre

en: Scroll Bar
it: Barra di Scorrimento

en: Scroll Bar:
it: Barra Scorrimento:

en: Scroll Down
it: Scorre Basso

en: Scroll Handle
it: Maniglie di scorrimento

en: Scroll Left
it: Scorre Sinistra

en: Scroll Page
it: Scorre pagina

en: Scroll Right
it: Scorre Destra

en: Scroll Up
it: Scorre Alto

en: Scroll down one page
it: Scorri in basso di una pagine

en: Scroll page up or down
it: Scorre la pagina in sù o in giù

en: Scroll text screen
it: Scorre lo schermo di testo

en: Scroll the view down
it: Scorre la vista in basso

en: Scroll the view left
it: Scorre la vista a sinistra

en: Scroll the view right
it: Scorre la vista a destra

en: Scroll the view up
it: Scorre la vista in alto

en: Scroll up one page
it: Scorre in alto di una pagina

en: Scroll view by mouse click and drag
it: Scorre la vista con il click del mouse e trasciando

en: Scrollback
it: Scorrimento all'indietro

en: Scrollbar
it: Barra di Scorrimento

en: Scroller Activate
it: Attivazione scorrimento

en: Sculpt
it: Scolpire

en: Sculpt Levels
it: Livelli Scultura

en: Sculpt Mode
it: Modalità Scultura

en: Sculpt Overlay Color
it: Colore Sovrapposizione Sculpt

en: Sculpt Plane
it: Piano Scultura

en: Sculpt Stroke Mode
it: Modo scolpitura a pennellata

en: Sculpt Tool
it: Strumento Scultura

en: Sculpt Tool Set
it: Strumenti Sculpt

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
it: Scolpisce su un livello persistente della mesh

en: Sculpt/Paint Overlay Color
it: Colore di sovrapposizione della Scultura/Pittura

en: Sculpt/Paint Use Unified Radius
it: Scultura e pittura usano raggi unificati

en: Sculpt/Paint Use Unified Strength
it: Scultura e pittura usano intensità unificate

en: Seam
it: Cucitura

en: Seam edge for UV unwrapping
it: Lato cucitura per l'UV unwrapping

en: Seams
it: Cuciture

en: Search
it: Ricerca

en: Search Max
it: Cerca Massimo

en: Search Menu
it: Menu Cerca

en: Search Min
it: Cerca Minimo

en: Search again from the start of the file when reaching the end
it: Cerca di nuovo dall'inizio del file quando raggiungi la fine

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
it: Cerca in tutti i blocco dati Testo anziché solo in quello attivo

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
it: La ricerca stringhe è sensibile al maiuscolo eminuscolo

en: Search subdirectories for any assosiated images (Warning, may be slow)
it: Ricerca nelle sottodrectory per qualsiasi immagine associata (Attenzione, può essere lento)

en: Search subdirs for any assosiated images (Warning, may be slow)
it: Ricerca nelle sottodrectory per qualsiasi immagine associata (Attenzione, può essere lento)

en: Search term for filtering in the UI
it: Termine da cercare come filtro nell'interfaccia utente

en: Second Modifier Key
it: Secondo Tasto Modificatore

en: Second input for the effect strip
it: Secondo ingresso della striscia effetto

en: Second vertex group name
it: Nome del secondo gruppo di vertici

en: Secondary Target
it: Obiettivo Secondario

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
it: Vedi pannello Vincoli Ossa per aggiungere un vincolo all'osso attivo

en: Seed
it: Seme

en: Seed for random if used
it: Seme per la casualità se usata

en: Seed of the noise
it: Seme del rumore

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
it: Vaòlore del seme per l'integratore pe ottenere differenti schemi di rumore

en: Seed value for the random generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Seek
it: Ricerca

en: Segment
it: Segmento

en: Segments
it: Segmenti

en: Select
it: Seleziona

en: Select 2D or 3D curve type
it: Seleziona il tipo di curva 2D o 3D

en: Select Active Side
it: Seleziona lato attivo

en: Select All
it: Seleziona Tutto

en: Select All by Layer
it: Seleziona Tutto per Livello

en: Select All by Type...
it: Seleziona Tutto per Tipo...

en: Select Anchor
it: Seleziona Ancora

en: Select Axis
it: Seleziona Asse

en: Select Bones of Bone Group
it: Seleziona ossa del gruppo ossa

en: Select By Type
it: Seleziona Per Tipo

en: Select Camera
it: Seleziona Camera

en: Select Child
it: Seleziona Figlio

en: Select Children Only
it: Seleziona Solo i Figli

en: Select Connected
it: Seeziona Connesse

en: Select Constraint Target
it: Sel. vincolo obiettivo

en: Select Control Point Row
it: Seleziona Riga Punto di Controllo

en: Select Directory
it: Seleziona Cartella

en: Select Grouped
it: Seleziona Raggruppati

en: Select Handles
it: Seleziona Maniglie

en: Select Head
it: Seleziona Testa

en: Select Hierarchy
it: Seleziona Gerarchia

en: Select Hook
it: Seleziona Gancio

en: Select Interior Faces
it: Seleziona Facce Interne

en: Select Inverse
it: Inverti Selezione

en: Select Left/Right
it: Seleziona Sinistra/Destra

en: Select Less
it: Seleziona Meno

en: Select Line
it: Seleziona linea

en: Select Linked
it: Seleziona Collegati

en: Select Linked All
it: Seleziona Tutti Collegati

en: Select Linked Flat Faces
it: Seleziona Facce Piane Collegate

en: Select Linked From
it: Sel. Collegamento da

en: Select Linked Pick
it: Seleziona pick collegato

en: Select Linked To
it: Sel. Collegamento a

en: Select Material Slot
it: Seleziona Slot Materiale

en: Select Mirror
it: Seleziona Specchio

en: Select More
it: Seleziona Più

en: Select Mouse
it: Modo Selezione

en: Select Name
it: Seleziona Nome

en: Select Next
it: Seleziona Prossimo

en: Select Non Manifold
it: Sel. profili aperti

en: Select Nth
it: Seleziona Nth

en: Select Orientation
it: Seleziona orientamento

en: Select Parent
it: Seeziona Genitore

en: Select Parent Bone
it: Seleziona Osso Genitore

en: Select Pattern
it: Seleziona Motivo

en: Select Pattern...
it: Seleziona da Modello...

en: Select Previous
it: Seleziona Precedente

en: Select Random
it: Selezione Casuale

en: Select Ring
it: Seleziona Anello

en: Select Roots
it: Seleziona le origini

en: Select Same Group
it: Seleziona Stesso Gruppo

en: Select Same Type
it: Seleziona Stesso Tipo

en: Select Same Type Next
it: Seleziona Prossimo Stesso Tipo

en: Select Same Type Prev
it: Seleziona Precedente Stesso Tipo

en: Select Similar
it: Seleziona Simili

en: Select Stabilization Tracks
it: Seleziona Tracce Stabilizzazione

en: Select Tail
it: Seleziona Coda

en: Select Time Marker
it: Seleziona Marcatori Tempo

en: Select Tips
it: Seleziona le punte

en: Select UV vertices
it: Seleziona vertici UV

en: Select UV vertices using border selection
it: Seleziona i vertici UV usando la selezione del bordo

en: Select UV vertices using circle selection
it: Seleziona i vertici UV usando la selezione circolare

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
it: Seleziona le UV che sono nella stessa posizione e condividono un vertice della mesh

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
it: Seleziona le UV che condividono un vertice della mesh, a prescindere dal trovarsi nella stessa posizione

en: Select Vertex Group
it: Seleziona Gruppo Vertici

en: Select Vertex Path
it: Seleziona Percorso VErtici

en: Select With:
it: Seleziona Con:

en: Select Word
it: Seleziona parola

en: Select a bookmarked directory
it: Seleziona una cartella dai segnalibri

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
it: Seleziona una catena di strisce collegate nelle vicinanze in cui si trova il puntatore del mouse

en: Select a loop of connected UV vertices
it: Seleziona un loop di vertici UV connessi

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
it: Seleziona la striscia (l'ultima selezionata diventa la "strip attiva")

en: Select affected vertices on mesh
it: Seleziona i vertici influenzati sulla mesh

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati con la mappa UV attiva

en: Select all UV vertices linked under the mouse
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati che si trovano sotto il mouse

en: Select all animation channels within the specified region
it: Seleziona tutti i canali di animazione all'interno di un'area specifica

en: Select all data in the mesh on a single axis
it: Seleziona tutti i dati di una mesh su un singolo asse

en: Select all disabled tracks
it: Seleziona tutte le tracce disabilitate

en: Select all elements
it: Seleziona tutti gli elementi

en: Select all estimated tracks
it: Seleziona tutte le tracce stimate

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
it: Seleziona tutti i keyframes nel(nei) frame(s) selezionato(i)

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave che sono sullo stesso fotogramma che è sotto il mouse

en: Select all keyframes within the specified region
it: Seleziona tutti i keyframe all'interno della regione specificata

en: Select all locked tracks
it: Seleziona tutte le tracce bloccate

en: Select all pinned UV vertices
it: Seleziona tutti i vertici UV appuntati

en: Select all strips adjacent to the current selection
it: Seleziona tutte le strisce adiacenti alla selezione corrente

en: Select all strips grouped by various properties
it: Seleziona tutte le strips raggruppate da proprieta varie

en: Select all text
it: Seleziona tutto il testo

en: Select all the keyframes in the curve
it: Seleziona tutti  i keyframes nella curva

en: Select all the nodes of the same type
it: Seleziona tutti i nodi dello stesso tipo

en: Select all tracks with same color as active track
it: Seleziona tutte le tracce con lo stesso colore della traccia attiva

en: Select all vertices linked to the active mesh
it: Selkeziona tutti i vertici collegati alla mesh attiva

en: Select all visible bones grouped by similar properties
it: Seleziona tutte le ossa visibili raggruppate per proprietà similari

en: Select all visible objects grouped by various properties
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili raggruppati da diverse proprietà

en: Select all visible objects on a layer
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili su un livello

en: Select all visible objects that are linked
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono collegati

en: Select all visible objects that are of a type
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono di un certo tipo

en: Select an edge ring
it: Seleziona un anello di bordi

en: Select an object with this name
it: Seleziona un oggetto con questo nome

en: Select based on the current frame side the cursor is on
it: Selezione basata sul lato del fotogramma corrente su cui si trova il cursore

en: Select bones in active Bone Group
it: Seleziona ossa nel gruppo ossa attivo

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
it: Seleziona le ossa relativamente a quelle selezionate in base al loro rapporto genitore/figlio

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
it: Seleziona le ossa che sono genitori delle ossa attualmente selezionate

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
it: Seleziona le ossa usate come target per le ossa attualmente selezionate

en: Select by Layer
it: Seleziona da Livello

en: Select by Number of Vertices
it: Seleziona per Numero di Vertici

en: Select everything beginning with the last selection
it: Seleziona tutto iniziando dall'ulima selezione.

en: Select faces where all edges have more then 2 face users
it: Seleziona le facce che hanno tutti i bordi con più di 2 utilizzatori

en: Select files randomly
it: Selezione i file casualmente

en: Select handles next to the active strip
it: Seleziona le maniglie accanto alla striscia attiva

en: Select immediate parent/children of selected bones
it: Seleziona il genitore/figli più vicino delle ossa selezionate

en: Select inverse of (un)selected metaelements
it: Inverti la selezione dei metaelementi (de)selezionati

en: Select inverse of (un)selected vertices, edges or faces
it: Inverte la selezione dei vertici, bordi o facce (de)selezionate

en: Select items using border selection
it: Seleziona gli elementi usando il bordo di selezione

en: Select items using circle selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione circolare

en: Select items using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a laccio

en: Select keyframes beside already selected ones
it: Seleziona ikeyframes accanto a quelli già selezionati

en: Select keyframes by clicking on them
it: Seleziona i keyframes cliccandoci sopra

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
it: Sposta i keyframes che si trovano nella stessa F-Curve come quelli selezionati

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
it: Seleziona i keyframes a sinistra o a destra del frame corrente

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
it: Seleziona meno vertici, bordi o facce collegate alla selezione iniziale

en: Select linked
it: Sel. collegati

en: Select linked faces
it: Seleziona facce collegate

en: Select linked faces by angle
it: Seleziona le facce collegate da angolo

en: Select manipulator handles on the sides of the selected strip
it: Seleziona le maniglie di manipolazione a lato della striscia selezionata

en: Select markers using border selection
it: Seleziona i marcatori usando la selezione dal bordo

en: Select markers using circle selection
it: Seleziona i marcatori usando la selezione circolare

en: Select more strips adjacent to the current selection
it: Seleziona più strisce adiacenti alla selezione corrente

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
it: Seleziona più vertici, bordi o facce collegate alla selezione iniziale

en: Select nodes linked from the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati da quelli selezionati

en: Select nodes linked to the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a quelli selezionati

en: Select object in the same group
it: Seleziona l'oggetto nello stesso gruppo

en: Select or Deselect All
it: Seleziona o Deseleziona Tutto

en: Select or Deselect First
it: Seleziona o Deseleziona Primo

en: Select or Deselect Last
it: Seleziona o Deseleziona Ultimo

en: Select or deselect all strips
it: Seleziona o deseleziona tutte le strisce

en: Select orientation after its creation
it: Seleziona l'orientamento dopo la sua creazione

en: Select other strips at the same time
it: Seleziona altre striscie allo stesso tempo

en: Select pick linked
it: Seleziona collegati pick

en: Select report
it: seleziona il rapporto

en: Select reports by index
it: Seleziona i rapporti per indice

en: Select shortest path between two selections
it: Seleziona il percorso più breve tra due selezioni

en: Select shortest path between two vertices by distance type
it: Seleziona il percorso più breve tra due vertici per il tipo di distanza

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
it: Sekeziona vertici, bordi o facce simili, per tipo proprietà

en: Select strips on the nominated side of the active strip
it: Seleziona le strisce sul lato nominato della striscia attiva

en: Select strips to the left or the right of the current frame
it: Seleziona le strisce a sinistra o a destra del fotogramma corrente

en: Select text by line
it: Seleziona il testo per linea

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
it: Seleziona gli oggetti Riflesso degli oggetti selezionati (es. Mano destra -> Mano sinistra)

en: Select the axis to be aligned along the reference direction
it: Seleziona l'asse che deve essere allineato lungo la direzione di riferimento

en: Select the bit operation on object state mask
it: Seleziona l'operazione bit sulla maschera di stato dell'oggetto

en: Select the camera
it: Seleziona la camera

en: Select the collision type
it: Seleziona il tipo di collisione

en: Select the file relative to the blend file
it: Seleziona il file relativo al file .blend

en: Select the linked objects
it: Seleziona gli oggetti collegati

en: Select the next node of the same type
it: Seleziona il nodo sucessivo dello stesso tipo

en: Select the node under the cursor
it: Seleziona il nodo sotto il cursore

en: Select the prev node of the same type
it: Seleziona il nodo precedente dello stesso tipo

en: Select the type of Framing you want
it: Seleziona il tipo di Inquadratura che vuoi

en: Select the type of physical representation
it: Seleziona il tipo di rappresentazione fisica

en: Select time marker(s)
it: Seleziona il marcatore(i) del tempo

en: Select tracking markers
it: Seleziona i marcatori del tracciamento

en: Select transformation orientation
it: Seleziona trasformazione dell'orientamento

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
it: Seleziona il tipo di algoritmo shrinkwrap per la posizione dell'obiettivo

en: Select type of subdivision algorithm
it: Seleziona il tipo di algoritmo di suddivisione

en: Select unclean tracks
it: Seleziona le tracce non ripulite

en: Select unselected strips
it: Seleziona le strisce non selezionate

en: Select vertices assigned to the selected material slot
it: Seleziona i vertici assegnati allo slot del materiale selzionato

en: Select where rendered images will be displayed
it: Seleziona dove sarà visualizzata l'immagine renderizzata

en: Select which domain border will be treated as collision object
it: Seleziona quali bordi del dominio saranno trattati come oggetti per la collisione

en: Select word under cursor
it: Seleziona la parola sotto il cursore

en: Select/Deselect All
it: Sel./Desel. Tutti

en: Select/Deselect All Files
it: Seleziona/Deseleziona Tutti I File

en: Select/Deselect all
it: Sel./Desel. tutti

en: Select/deselect all files
it: Seleziona/Deseleziona tutti i file

en: Selectable
it: Selezionabile

en: Selected
it: Selezionati

en: Selected Faces
it: Facce selezionate

en: Selected File
it: File Selezionato

en: Selected Marker
it: Marcatore Selezionato

en: Selected Mesh Object
it: Oggetto mesh selezionato

en: Selected Objects
it: Oggetti Selezionati

en: Selected Objects and Data
it: Oggetti e Dati Selezionati

en: Selected Only
it: Solo Selezionati

en: Selected Pinned
it: Appuntati Selezionati

en: Selected Text
it: Testo Selezionato

en: Selected to Active
it: Selezionato ad Attivo

en: Selected to Adjacent Unselected
it: Selezionato a Deselezionati Adiacenti

en: Selected to Cursor
it: Selezionato al Cursore

en: Selected to Pixels
it: Selezionato ai Pixels

en: Selection
it: Selezione

en: Selection End Character
it: Seleziona Carattere Finale

en: Selection End Line
it: Seleziona Linea Finale

en: Selection Mode
it: Modalità Selezione

en: Selection Only
it: Solo Selezione

en: Selection action to execute
it: Seleziona la action da eseguire

en: Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC
it: Selezionde del risolutore IK per la catena IK, le scelte correnti sono 0 per Legacy, 1 per iTaSC

en: Selection of all particles
it: Selezione di tutte le particelle

en: Selection state of the curve point
it: Stato della selezione del punto della curva

en: Selection status
it: Stato Selezione

en: Selection to Cursor
it: Selezione al Cursore

en: Selection to Grid
it: Selezione alla Griglia

en: Selection to an ASCII Autodesk FBX
it: Salva la selezione in un formato ASCII Autodesk FBX

en: Self Collision
it: Auto Collisione

en: Self Collision Quality
it: Qualità Auto Collisione

en: Self Effect
it: Autoeffetto

en: Self Friction
it: Auto Attrito

en: Self Minimum Distance
it: Distanza Minima Auto

en: Self Terminated
it: Autoterminato

en: Sense objects no farther than this distance
it: Rileva gli oggetti non più lontani di questa distanza

en: Sensitivity
it: Sensibilità

en: Sensor
it: Sensore

en: Sensor Fit
it: Misura Sensore

en: Sensor Height
it: Altezza Sensore

en: Sensor Width
it: Larghezza Sensore

en: Sensor name
it: Nome Sensore

en: Sensor to detect incoming messages
it: Sensore per rilevare i messaggi in arrivo

en: Sensor to detect intersections with a ray emanating from the current object
it: Sensore per rilevare l'intersezione con un raggio emesso dall'oggetto corrente

en: Sensor to detect joystick events
it: Sensore per rilevare gli eventi del joystick

en: Sensor to detect keyboard events
it: Sensore per rilevare gli eventi della tastiera

en: Sensor to detect mouse events
it: Sensore per riilevare gli eventi del mouse

en: Sensor to detect nearby objects
it: Sensore per rilevare la vicinanza degli oggetti

en: Sensor to detect objects colliding with the current object
it: Sensore per rilevare gli oggetti che collidono con l'oggetto corrente

en: Sensor to detect objects colliding with the current object, with more settings than the Touch sensor
it: Sensore per rilevare gli oggetti che collidono con l'oggetto corrente, con più impostazioni del sensore Tocco

en: Sensor to detect objects in a cone shaped radar emanating from the current object
it: Sensore per rilevare oggetti in un cono a forma di radar emesso dall'oggetto corrente

en: Sensor to detect state modifications of actuators
it: Sensore per rilevare lo stato delle modifiche degli attuatori

en: Sensor to detect values and changes in values of IK solver
it: Sensore per rilevare valori e modifiche nei valori del risolutore IK

en: Sensor to detect values and changes in values of properties
it: Sensore per rilevare valori e modifiche nei valori delle proprietà

en: Sensor to generate continuous pulses
it: Sensore per generare impulsi continui

en: Sensor to send delayed events
it: Sensore per spedire eventi ritardati

en: Sensor to send random events
it: Sensore per spedire eventi casuali

en: Sensor:
it: Sensore:

en: Sensors
it: Sensori

en: Separate
it: Separa

en: Separate Bones
it: Separa Ossa

en: Separate Colors
it: Separa Colori

en: Separate HSVA
it: Separa HSVA

en: Separate Images
it: Immagini separate

en: Separate RGB
it: Separa RGB

en: Separate RGBA
it: Separa RGBA

en: Separate Units
it: Separa Unità

en: Separate YCCA
it: Separa YCCA

en: Separate YUVA
it: Separa YUVA

en: Separate color channels in preview
it: Separa i canali colore nell'anteprima

en: Separate selected geometry into a new mesh
it: Separa la geometria selezionata in una nuova mesh

en: Separation
it: Separazione

en: Sepia
it: Seppia

en: Seq. Strip
it: Sequenza Striscia

en: Sequence
it: Sequenza

en: Sequence Color Balance
it: Bilanciamento Colore Sequenza

en: Sequence Editor
it: Editor Sequenza

en: Sequence Element
it: Elementi Sequenza

en: Sequence Plugins:
it: Plugins Sequencer:

en: Sequence Slide
it: Scorri Sequenza

en: Sequence Transform
it: Trasforma Sequenza

en: Sequencer Editors
it: Editor delle Sequenze

en: Sequencer Swap Data
it: Scambio dati del sequencer

en: Sequencer View Zoom Ratio
it: Rateo di ingrandimento della vista del sequencer

en: Sequencer and Image Preview
it: Anteprima Sequancer a Immagine

en: Sequencer effect type
it: Tipo di effetto del sequenziatore

en: Sequencer's active strip
it: Struscia attiva del sequencer

en: Sequencer:
it: Sequenziatore:

en: Sequences
it: Sequenze

en: Serbian (Српском језику)
it: Serbo (Српском језику)

en: Servo Control
it: Servocontrollo

en: Set
it: Imposta

en: Set 2D Cursor
it: Imposta Cursore 2D

en: Set 2D cursor location
it: Imposta la posizione del cursore 2D

en: Set 3D Cursor
it: Imposta Cursore 3D

en: Set Action
it: Imposta azione

en: Set Active Group
it: Imposta Gruppo Attivo

en: Set Active Keying Set
it: Imposta Keing Set Attivo

en: Set Active Object as Camera
it: Imposta Oggetto Attivo come Camera

en: Set Active Vertex Group
it: Imposta Gruppo Vertici Attivo

en: Set Alpha
it: Imposta Alpha

en: Set Axis
it: Imposta Assi

en: Set Brush Number
it: Imposta numero del pennello

en: Set Camera
it: Imposta Camera

en: Set Case
it: Imposta Stato

en: Set Clip Mode
it: Imposta Modalità Clip

en: Set Clone Cursor
it: Disponi una copia del cursore

en: Set Controller state index (1 to 30)
it: Imposta l'iundice di stato del Controller (da 1 a 30)

en: Set Cursor
it: Imposta Cursore

en: Set Curve Radius
it: Imposta Raggio Curva

en: Set Curves Point
it: Imposta Punto Curve

en: Set End Frame
it: Imposta Fotogramma Finale

en: Set Floor
it: Imposta Pavimento

en: Set Goal Weight
it: Imposta Peso Finale

en: Set Handle Type
it: Imposta Tipo Manipolatori

en: Set Inverse
it: Imposta Inverso

en: Set Keyframe Extrapolation
it: Imposta Estrapolazione Keyframes

en: Set Keyframe Handle Type
it: Imopsta Tipo Manipolatori Keyframe

en: Set Keyframe Interpolation
it: Imposta Interpolazione Keyframe

en: Set Keyframe Type
it: Imposta Tipo Keyframe

en: Set Mass
it: Imposta Massa

en: Set Minkovsky variable to 0.5
it: Imposta la variabile Minkovsky a 0.5

en: Set Minkovsky variable to 4
it: Imposta la variabile Minkovsky a 4

en: Set Object Mode
it: Imposta Modalità Oggetto

en: Set Origin
it: Imposta Origine

en: Set Parent
it: Imposta Genitore

en: Set Persistent Base
it: Disponi la base fissa

en: Set Preview Range
it: Imposta Intervallo di Anteprima

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
it: Imposta l'Intervallo di Anteprima basato sulle estensioni dei Keyframes selezionati

en: Set Render Border
it: Imposta confine del render

en: Set Render Size
it: Imposta Grandezza Render

en: Set Restrict Render
it: Imposta Render con restrizioni

en: Set Restrict View
it: Imposta Vista con Restrizioni

en: Set Roll
it: Imposta Rotazione

en: Set Rotation Mode
it: Dispone il modo di rotazione

en: Set Rotation Track
it: Imposta Traccia Rotazione

en: Set Scale
it: Imposta Scala

en: Set Scene
it: Imposta Scena

en: Set Screen
it: Imposta Schermo

en: Set Selection
it: Imposta Selezione

en: Set Slow Parent
it: Imposta Genitore Lento

en: Set Spline Type
it: Imposta Tipo Spline

en: Set Start Frame
it: Imposta Primo Fotogramma

en: Set State
it: Imposta Stato

en: Set Style
it: Imposta Stile

en: Set Target
it: Imposta Obiettivo

en: Set Tile
it: Dispone Tile

en: Set UV image tile coordinates
it: Dispone le coordinate UV dell'immagine Tile

en: Set UVW control points a uniform distance apart
it: Dispone a distanza uniforme i punti di controllo UVW

en: Set Vertex Colors
it: Imposta colore dei vertici

en: Set Visibility
it: Imposta Visibilità

en: Set Weight
it: Imposta peso

en: Set X Axis
it: Imposta Asse X

en: Set Y Axis
it: Imposta Asse Y

en: Set active sculpt/paint brush from it's number
it: Imposta il pennello attivo per sculpt/paint dal suo numero

en: Set actuator expanded in the user interface
it: Imposta l'attuatore come espanso nell'interfaccia utente

en: Set all state bits
it: Imposta tutti i bit di stato

en: Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively
it: Imposta i figli di questo oggetto con la stessa visibilità/occlusione ricorsivamente

en: Set as Background
it: Imposta come Sfondo

en: Set audio channels to 4 channels
it: Imposta i canali audio su 4 canali

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 5.1 surround

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 7.1 surround

en: Set audio channels to mono
it: Imposta il canale audio su mono

en: Set audio channels to stereo
it: Imposta canali audio su stereo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 1024 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 16384 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 2048 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 256 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 32768 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 4096 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
it: Imposta la dimensione del  buffer di mix audio a 512 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 8192 campioni

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
it: Imposta il formato dei campioni audio ad interi a 16 bit con segno

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
it: Imposta il formato dei campioni audio ad interi a 24 bit con segno

en: Set audio sample format to 32 bit float
it: Imposta il formato dei campioni audio a 32 bit in virgola mobile

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
it: Imposta il formato dei campioni audio ad interi a 32 bit con segno

en: Set audio sample format to 64 bit float
it: Imposta il formato dei campioni audio a 64 bit in virgola mobile

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
it: Imposta il formato dei campioni audio ad interi a 8 bit senza segno

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
it: Imposta la frequendi di campionamento a 192000 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 44100 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
it: Imposta la frequendi di campionamento a 44800 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
it: Imposta la frequendi di campionamento a 96000 campioni per secondo

en: Set black point or white point for curves
it: Imposta un punto nero o un punto bianco per le curve

en: Set brush shape
it: Imposta la forma del pennello

en: Set camera view to active view
it: Imposta la vista camera come la vista attiva

en: Set color of selected color stop
it: Imposta il colore della posizione di arresto selezionata

en: Set color of the bars
it: Imposta il colore delle barre

en: Set controller expanded in the user interface
it: Imposta il controller come espanso nell'interfaccia utente

en: Set cursor position
it: Dispone la posizione del cursore

en: Set cursor selection
it: Dispone la selezione del cursore

en: Set dupliframes to use the current frame instead of parent curve's evaluation time
it: Imposta dupliframe per usare il fotogramma corrente al posto del tempo di valutazione della curva del genitore

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
it: Imposta il metodo di estrapolazione per le F-Curves selezionate

en: Set filter order
it: Imposta l'ordine del filtro

en: Set font case
it: Imposta lo stato del font

en: Set font style
it: Imposta lo stile del font

en: Set hook center to cursor position
it: Imposta il centro del gancio alla posizione del cursore

en: Set interpolation between color stops
it: Imposta l'interpolazione tra le posizione colore

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
it: Imposta il metodo di interpolazione dei segmenti di F-Curve iniziando dai keyframes selezionati

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
it: Imposta la correzione inversa per il vincolo ChildOf

en: Set layer Visibility
it: Imposta la visibilità del livello

en: Set limit to force along the X axis
it: Imposta il limite alla forza lungo l'asse X

en: Set limit to force along the Y axis
it: Imposta il limite alla forza lungo l'asse Y

en: Set limit to force along the Z axis
it: Imposta il limite alla forza lungo l'asse Z

en: Set metaball as negative one
it: Imposta la metaball come la sua negativa

en: Set modifier expanded in the user interface
it: Imposta il modificatore come espanso nell'interfaccia utente

en: Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position
it: Imposta l'asse dell'oggetto lungo (asse locale) o parallelo (asse globale) alla normale alla posizione da raggiungere

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
it: Dispone raggio per-point che viene usato per lo smusso di assottigliamento

en: Set position of selected color stop
it: Imposta la posizione di arresto del colore selezionato

en: Set ray along object's axis or global axis
it: Imposta il raggio lungo l'asse dell'oggetto o l'asse globale

en: Set render size and aspect from active sequence
it: Imposta dalla sequenza attiva la dimensione del render e l'aspetto

en: Set rotation to dynamic/constant
it: Imposta la rotazione come dinamica/costante

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
it: Imposta la sclatura delle dimensioni X, Y, Z per la texture

en: Set select on random visible objects
it: Imposta una selezione casuale sugli oggetti visibili

en: Set selection end rather than cursor
it: Dispone la fine della selezione invece che il cursore

en: Set softbody goal weight for selected points
it: Imposta peso di obiettivo corpi morbidi per i punti selezionati

en: Set space of normal map image
it: Imposta lo spazio dell'immagine mappa normale

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
it: Imposta l'osso selezionato come genitore delle ossa selezionate

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
it: Imposta l'oggetto attivo come camera attiva per questa vista o scena

en: Set the active vertex group
it: Imposta il gruppo vertici attivo

en: Set the boundaries of the border render and enables border render
it: Dispone i limiti del bordo del render e lo abilita

en: Set the brush icon from an image file
it: Imposta l'icona del pennello da un file immagine

en: Set the console selection
it: Imposta la selezione nella console

en: Set the current language for this console
it: Imposta il linguaggio corrente per questa console

en: Set the distance between the eyes - the camera focal length/30 should be fine
it: Imposta la distanza tra gli occhi . una lunghezza focale d /30 dovrebbe andare bene

en: Set the end frame
it: Imposta il fotogramma finale

en: Set the image tool
it: Imposta lo strumento immagine

en: Set the location of the 3D cursor
it: Imposta la posizione del cursore 3D

en: Set the map as active for cloning
it: Imposta la mappa come attiva per la clonazione

en: Set the map as active for display and editing
it: Imosta la mappa come attiva per mostrare e modificare

en: Set the map as active for rendering
it: Imposta la mappa come attiva per il rendering

en: Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)
it: Imposta l'oggetto per occludere gli oggetti dietro di esso (inizializzato dal tipo di oggetto nel pulsante fisica)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
it: Imposta l'origine dell'oggetto, o spostando la mesh, o spostando l'origine al centro della mesh, o mettendola sul cursore 3D

en: Set the object's parenting
it: Imposta la parentela dell'oggetto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
it: Imposta la parentela degli oggetti senza impostare la correzione della parentela inversa

en: Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)
it: Imposta gli oggetti visibili (inizializzato dall'attivazione della restrizione render dell'oggetto oggetto nel pulsante fisica)

en: Set the origin of deform space to be relative to the object
it: Imposta l'origine dello spazio di deformazione per essere relativo all'oggetto

en: Set the rotation representation used by selected bones
it: Dispone la rappresentazione della rotazione usata per le ossa selezionate

en: Set the sculpt tool
it: Imposta gli strumenti di sculpt

en: Set the snap element type
it: Dispone il tipo di elemento di divisione

en: Set the start frame
it: Imposta il primo fotogramma

en: Set the vertex paint tool
it: Imposta gli strumenti per il Vertex Paint

en: Set the view
it: Imposta la vista

en: Set the view clipping border
it: Imposta il bordo di taglio della vista

en: Set the weight paint tool
it: Imposta gli strumenti per il Weight Paint

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
it: Impostare i pesi dei vertici di un gruppo dalla distanza di un oggetto obiettivo

en: Set this Camera (leave empty to refer to self object)
it: Imposta questa Camera (lasciare vuoto per fare riferimento allo stesso oggetto)

en: Set this object as parent
it: Imposta questo oggetto come genitore

en: Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)
it: Imposta questo oggetto come l'obiettivo secondario del vincolo (solo obiettivo polare IK al momento)

en: Set this object as the target of the constraint
it: Imposta questo oggetto come obiettivo del vincolo

en: Set type of active spline
it: Imposta il tipo della spline attiva

en: Set type of handle for selected keyframes
it: Imopsta il tipo di manipolatori per i keyframes selezionati

en: Set type of handles for selected control points
it: Imposta il tipo dei manipolatori per i punti di controllo selezionati

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
it: Impsta il tipo di keyframes per i keyframes selezionati

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input
it: Imposta la viscosità del fluido a un valore predefinito, o usa un valore inserito manualmente

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
it: Imposta/annulla i vertici UV selezionati come ancorati tra operazioni di unwrap multiple

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
it: Imnposta Livello Suddivisione Superficie (1-5)

en: Sets the layer as active for display and editing
it: Seleziona il livello come attivo per mostrare e modificare

en: Sets the layer as active for rendering
it: Imposta il livello come attivo per il rendering

en: Sets the object interaction mode
it: Imposta la modalità di interazione oggetto

en: Settings
it: Impostazioni

en: Settings can be found inside the Particle context
it: Le impostazioni possono essere trovate dentro il contesto Particelle

en: Settings can be found inside the Physics context
it: Le impostazioni possono essere trovate dentro il contesto Fisica

en: Settings for Bullet soft body simulation
it: Impostazioni per i corpi morbidi nella simulazione Bullet

en: Settings for boid physics
it: Impostazioni per la fisica del boid

en: Settings for filtering animation data
it: Impostazioni per filtrare i dati dell'animazione

en: Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
it: Impostazioni per il filtraggio dei canali mostrati negli Editor di Animazione

en: Settings for how this object is used in the fluid simulation
it: Impostazionidi come questo oggetto è usato nella simulazione dei fluidi

en: Settings for image formats
it: Impostazioni peri formati dell'immagine

en: Settings for input devices
it: Impostazioni per dispositivi di input

en: Settings for interacting with Blender data
it: Impostazioni per l'interazione con i dati Blender

en: Settings for particle fluids physics
it: Impostazioni per la fisica delle particelle dei fluidi

en: Settings for soft body simulation
it: Impostazioni per la simulazione corpi morbidi

en: Settings for the Ocean texture
it: Impostazioni per la texture Oceano

en: Settings for the Voxel Data texture
it: Impostazioni per la Texture Dati Voxel

en: Settings for the visualisation of motion
it: Impostazioni per la visualizzazione del movimento

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
it: Impostazioni per utilizzare l'oggetto come un collisionatore nella simulazione fisica

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
it: Impostazioni per usare l'oggetto come campo in una simulazione fisica

en: Settings that should be keyframed together
it: Le impostazioni che dovrebbero essere fotogrammi chiave insieme

en: Settings used for fluid
it: Impostazioni usate per il fluido

en: Settings:
it: Impostazioni:

en: Setup Tracking Scene
it: Impostazioni Tracciamento Scena

en: Shade Down
it: Ombra Inferiore

en: Shade Flat
it: Ombreggiatura Piatta

en: Shade Smooth
it: Ombreggiatura Liscia

en: Shade Top
it: Ombra Superiore

en: Shaded
it: Ombreggiato

en: Shaded + Multiple Scattering
it: Ombreggiato + dispersione multipla

en: Shadeless
it: Senza ombre

en: Shader
it: Ombreggiatore

en: Shader Node
it: Nodo Tipo Ombreggiatore

en: Shader Type
it: Tipo Ombreggiatore

en: Shaders
it: Ombreggiatori

en: Shading
it: Ombreggiatura

en: Shading System
it: Sistema di Ombreggiatura

en: Shading system to use for rendering
it: Sistema di ombreggiatura utilizzato nel rendering

en: Shading:
it: Ombreggiatura:

en: Shadow
it: Ombre

en: Shadow Alpha
it: Alpha Ombra

en: Shadow Brightness
it: Luminosità Alpha

en: Shadow Casting Alpha
it: Proiezione Ombre Alpha

en: Shadow Color
it: Colore Ombra

en: Shadow Exclude
it: Escludi Ombra

en: Shadow Filter Type
it: Tipo Filtro Ombra

en: Shadow Layer
it: Livello Ombra

en: Shadow Method
it: Metodo Ombra

en: Shadow Only
it: Solo Ombre

en: Shadow Ray Bias
it: Influenza Omra Raytrace

en: Shadow Samples
it: Campioni Ombra

en: Shadow Size
it: Dimensione Ombra

en: Shadow Type
it: Tipo Ombra

en: Shadow and Distance
it: Ombra e Distanza

en: Shadow and Shading
it: Ombra e Ombreggiatura

en: Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer
it: Proiezione delle ombre alpha, usato per il buffer di ombra Irregolare e Profondo

en: Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary
it: Influenza ombra raytrace per prevenire i problemi di terminazione nei confini dell'ombra

en: Shadowed
it: In Ombra

en: Shadows
it: Ombre

en: Shadows Only
it: Solo Ombre

en: Shape
it: Forma

en: Shape Action Actuator
it: Attuatore Azione Forma

en: Shape Key
it: Forma Chiave

en: Shape Key Specials
it: Forma Chiave Speciali

en: Shape Keys
it: Forma Chiave

en: Shape Match
it: Corrispondenza Forma

en: Shape key in a shape keys datablock
it: Forma chiave in un blocco dati Forma Chiave

en: Shape key to use the rest spring lengths from
it: Forma chiave da usare per la lunghezza a riposo della molla

en: Shape keys
it: Forma chiave

en: Shape matching threshold
it: Soglia forma corrispondente

en: Shape of clumping
it: Forma dell'aggregazione

en: Shape of end point rough
it: Forma della rugosità del punto finale

en: Shape used as a relative key
it: Forma usata come chiave relativa

en: Shape:
it: Forma:

en: Shapes
it: Forme

en: Share Tex Space
it: Distribuzione Spazio Texture

en: Shared Location
it: Condividi Posizione

en: Shared Parent
it: Genitore Condiviso

en: Shared Vertex
it: Condividi Vertici

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
it: Dati condivisi (scena, immagine, suono, ecc.)

en: Shared effects
it: Effetti condivisi

en: Shared group
it: Condivide gruppo

en: Shared layers
it: Condivide i livelli

en: Shared object type
it: Condivide il tipo di oggetto

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
it: Tipo di effetto condiviso tra le strisce (se la striscia attiva non è un tipo effetto, seleziona tutte le strisce che non sono un tipo effetto)

en: Shared strip type
it: Tipo di striscia condivise

en: Sharp
it: Nitido

en: Sharp Edges
it: Bordi Netti

en: Sharp edge for the EdgeSplit modifier
it: Lato affilato per il modificatore EdgeSplit

en: Sharp falloff
it: Decadimento brusco

en: Sharper
it: Più Nitido

en: Sharpest
it: Più Marcato

en: Sharpness
it: Luminosità

en: Shear
it: Inclina

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
it: Inclina gli elementi selezionati lungo l'asse orizzontale dello schermo

en: Shift X
it: Scostamento X

en: Shift Y
it: Scostamento Y

en: Shift key pressed
it: Tasto Shift premuto

en: Shift:
it: Slittamento:

en: Short List
it: Lista Breve

en: Shortcut: %s
it: Scorciatoia: %s

en: Shortest Path Select
it: Seleziona Percorso Più Breve

en: Shortest Rotation
it:  Rotazione più Breve

en: Shortest allowed wavelength (m)
it: Lunghezza d'onda più corta consentita (m)

en: Show .blend files
it: Mostra file .blend

en: Show 2D cursor
it: Mostra il cursore 2D

en: Show 3D Marker Names
it: Mostra Nomi Marcatori 3D

en: Show Active
it: Mostra attivo

en: Show Active Object
it: Mostra Oggetto Attivo

en: Show Active States
it: Mostra Stati Attivi

en: Show Actuators
it: Mostra gli attuatori

en: Show All Handles
it: Mostra Tutte Maniglie

en: Show All Layers
it: Mostra Tutti i Livelli

en: Show Alpha
it: Mostra Alpha

en: Show Alpha in Preview Render
it: Mostra Alpha nell'Anteprima Render

en: Show Background Image
it: Mostra Immagine Di Sfondo

en: Show Brush
it: Mostra Pennello

en: Show Brush On Surface
it: Mostra Pennello Sulla Superficie

en: Show Cache
it: Mostra Cache

en: Show Camera Path
it: Mostra Percorso Camera

en: Show Cone
it: Mostra Cono

en: Show Controllers
it: Mostra Controllers

en: Show Cursor
it: Mostra Cursore

en: Show Cyclic Dependencies
it: Mostra Dipendenze Cicliche

en: Show Datablock Filters
it: Mostra Filtro Blocco Dati

en: Show Debug
it: Mostra Debug

en: Show Debug Info
it: Mostra Informazioni Debug

en: Show Debug Properties
it: Mostra Proprietà Debug

en: Show Disabled
it: Mostra Disabilitati

en: Show Error
it: Mostra Errore

en: Show Expanded
it: Mostra Espanso

en: Show Filters
it: Mostra Filtri

en: Show Frame Number Indicator
it: Mostra Indicatore Numero Fotogramma

en: Show Frame Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma

en: Show Frames
it: Mostra Fotogrammi

en: Show Grease Pencil
it: Mostra Matita

en: Show Grid
it: Mostra Griglia

en: Show Handles
it: Mostra Maniglie

en: Show Header
it: Mostra Intestazione

en: Show Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Show Hierarchy
it: Mostra gerarchia

en: Show High Resolution
it: Mostra Alta Risoluzione

en: Show Info
it: Mostra Informazioni

en: Show Keyframe Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma Chiave

en: Show Limits
it: Mostra Limiti

en: Show Linked to Actuator
it: Mostra Collegati a Attuatore

en: Show Linked to Controller
it: Mostra Collegati al Controllore

en: Show Margin
it: Mostra Margine

en: Show Menus
it: Mostra Menu

en: Show Mini Axes
it: Mostra Mini Assi

en: Show Mist
it: Mostra Nebbia

en: Show Mouse
it: Mostra Mouse

en: Show Name
it: Mostra Nome

en: Show Names
it: Mostra Nomi

en: Show Navigation Guide
it: Mostra Guida Navigazione

en: Show Objects in this Group in place of particles
it: Mostra gli Oggetti in questo Gruppo al posto delle particelle

en: Show Operator
it: Mostra Operatore

en: Show Overexposed
it: Mostra Sovraesposto

en: Show Particles When:
it: Mostra Particelle Quando:

en: Show Passepartout
it: Mostra Passepartout

en: Show Physics Visualization
it: Mostra Visualizzazione Fisica

en: Show Playback FPS
it: Mostra FPS Riproduzione

en: Show Points
it: Mostra Punti

en: Show Pose Markers
it: Mostra Marcatori Posa

en: Show Preview
it: Mostra Anteprima

en: Show Pyramid
it: Mostra Piramnide

en: Show Python Tooltips
it: Mostra Suggerimenti Python

en: Show Python references in tooltips
it: Mostra riferimenti Python nei tooltips

en: Show Reconstruction
it: Mostra Ricostruzione

en: Show Render
it: Mostra la finestra di Render

en: Show Restriction Columns
it: Mostra Colonne Restrizioni

en: Show Seconds
it: Mostra Secondi

en: Show Selected Object
it: Mostra Oggetto Selezionato

en: Show Sensor Size
it: Mostra Dimensioni Sensore

en: Show Sensors
it: Mostra Sensori

en: Show Sliders
it: Mostra cursori

en: Show Splash
it: Mostra Splash

en: Show Stable
it: Mostra Stabile

en: Show Texture
it: Mostra Texture

en: Show Thumbnails
it: Mostra Miniature

en: Show Tiny Markers
it: Mostra Marcatori Ridotti

en: Show Title Safe
it: Mostra Titolo Sicuro

en: Show Track Path
it: Mostra Percorso Traccia

en: Show Tracks
it: Mostra Tracce

en: Show UV Editor
it: Mostra editor UV

en: Show View Name
it: Mostra Nome della Vista

en: Show Warn
it: Mostra Avvisi

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
it: Mostra una sovrapposizione oscurata al di fuori dell'area dell'immagine nella vista Camera

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
it: Mostra un popup quando i keyframes sono stati aggiunti con successo

en: Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View
it: Mostra dei piccoli assi di rotazione 3D nell'angolo in basso a sinistra della vista 3D

en: Show actuators of active object
it: Mostra gli attuatori dell'oggetto attivo

en: Show actuators of all selected objects
it: Mostra gli attuatori di tutti gli oggetti selezionati

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
it: Mostra un bordo evidenziato intorno agli oggetti nelle viste non retinate

en: Show background image in all views
it: Mostra l'immagine di sfondo in tutte le viste

en: Show background image in back view
it: Mostra l'immagine di sfondo nella vista posteriore

en: Show background image in bottom view
it: Mostra l'immagine di sfondo nella vista dal basso

en: Show background image in camera view
it: Mostra l'immagine di sfondo in vista camera

en: Show background image in front view
it: Mostra l'immagine di sfondo nella vista frontale

en: Show background image in top view
it: Mostra l'immagine di sfondo nella vista dall'alto

en: Show background image while looking to the left
it: Mostra l'immagine di sfondo, mentre si guarda a sinistra

en: Show background image while looking to the right
it: Mostra l'immagine di sfondo mentre si guarda a destra

en: Show column
it: Mostra colonna

en: Show controllers of active object
it: Mostra i controllori dell'oggetto attivo

en: Show controllers of all selected objects
it: Mostra i controllori di tutti gli oggetti selezionati

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
it: Disegna delle linee tratteggiate che indicano le relazioni di parentela o i vincoli

en: Show distortion tools
it: Mostra gli strumenti per la distorsione

en: Show drop particles
it: Mostra le particelle goccia

en: Show filters for graph editor
it: Mostra i filtri per l'editor grafico

en: Show floating foam particles
it: Mostra particelle di schiuma galleggiante

en: Show folders
it: Mostra cartelle

en: Show font files
it: Mostra i files dei caratteri di scrittura

en: Show frame number beside the current frame indicator line
it: Mostra il numero del fotogramma accanto alla linea dell'indicatore del fotogramma corrente

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
it: Mostra i numeri del fotogramma dei Fotogrammi Chiave sul Percorso del Movimento

en: Show frame numbers on Motion Paths
it: Mostra il numero del fotogramma nel Percorso del Movimento

en: Show ghosts for the specified frame range
it: Mostra i fantasmi provenienti dal campo di fotogrammi specificati

en: Show ghosts on keyframes
it: Mostra i fantasmi sui fotogrammi chiave

en: Show graph view for active element
it: Mostra grafico per l'elemento attivo

en: Show grease pencil strokes over the footage
it: Mostra i tratti di matita sopra il filmato

en: Show handles of Bezier control points
it: Mostra manipolatori dei punti di controllo Bezier

en: Show hidden dot files
it: Mostra i file file punto nascosti

en: Show high resolution (using amplification)
it: Mostra l'alta risoluzione (utilizzando l'amplificatore)

en: Show image files
it: Mostra i file di immagini

en: Show indicators for the title safe zone in Camera view
it: Mostra gli indicatori per la zona sicura del titolo nella vista Camera

en: Show instances when particles are alive
it: Mostra istanze quando le particelle sono vive

en: Show instances when particles are dead
it: Mostra istanze quando le particelle sono morte

en: Show instances when particles are unborn
it: Mostra le istanze quando le particelle non sono nate

en: Show key map event and property details in the user interface
it: Mostra evento chiave e mappa i dati della struttura nell'interfaccia utente

en: Show line numbers next to the text
it: Mostra il numero di linea vicino al testo

en: Show linked objects to sensor/actuator
it: Mostra gli oggetti collegati al sensore/attuatore

en: Show linked objects to the actuator
it: Mostra gli oggetti collegati all'attuatore

en: Show linked objects to the controller
it: Mostra gli oggetti collegati al controllore

en: Show menus in the header
it: Mostra i menu nell'intestazione

en: Show mesh when particles are alive
it: Mostra la mesh quando le particelle sono vive

en: Show mesh when particles are dead
it: Mostra la mesh quando le particelle sono morte

en: Show mesh when particles are unborn
it: Mostra la mesh quando le particelle non sono nate

en: Show movie files
it: Mostra i file dei filmati

en: Show names for reconstructed tracks objects
it: Mostra i nomi per le tracce ricostruite dell'oggetto

en: Show only actuators connected to active states
it: Mostra solo gli attuatori collegati agli stati attivi

en: Show only sensors connected to active states
it: Mostra solo i sensori collegati agli stati attivi

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
it: Mostra le opzioni per i canali se sono relative a certi tipi di dati inclusi

en: Show overexposed areas with zebra stripes
it: Mostra aree sovraesposte con una zebratura

en: Show particle number
it: Mostra il numero delle particelle

en: Show particle size
it: Mostra la dimensione della particella

en: Show particle velocity
it: Mostra Velocità Particelle

en: Show particles after they have died
it: Mostra le particelle dopo che sono morte

en: Show particles before they are emitted
it: Mostra le particelle prima della loro emissione

en: Show preview 1:1
it: Mostra anteprima 1:1

en: Show projection of 3D markers into footage
it: Mostra la proiezione dei marcatori 3D nel filmato

en: Show properties marked for debugging while the game runs
it: Mostra le proprietà marcate per il debuggin mentre è in esecuzione il gioco

en: Show right margin
it: Mostra il margine destro

en: Show script files
it: Mostra i file di script

en: Show sensors of active object
it: Mostra i sensori dell'oggetto attivo

en: Show sensors of all selected objects
it: Mostra i sensori di tutti gli oggetti selzionati

en: Show sliders beside F-Curve channels
it: Mostra i cursori di fianco ai canali F-Curves

en: Show sound files
it: Mostra i file di suoni

en: Show state panel
it: Mostra il pannello di stato

en: Show text files
it: Mostra file testo

en: Show texture in viewport
it: Mostra la texture nella finestra

en: Show the X axis line in perspective view
it: Mostra la linea dell'asse X nella vista prospettica

en: Show the Y axis line in perspective view
it: Mostra la linea dell'asse Y nella vista prospettica

en: Show the Z axis line in perspective view
it: Mostra la linea dell'asse Z nella vista prospettica

en: Show the active Camera's name in Camera view
it: Mostra il nome della Camera attiva nella vista Camera

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
it: Mostra la cache del Dynamic Paint dell'oggetto

en: Show the active object's smoke cache
it: Mostra la cache del fumo dell'oggetto attivo

en: Show the entire playable frame range
it: Mostra l'intera estensione dei fotogrammi riproducibili

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, usa le barre orizzontali o verticali

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
it: Visualizza l'intera vista nella finestra dello schermo, visualizza più orizzontalmente o verticalmente

en: Show the expanded in the user interface
it: Lo mostra espanso nell'interfaccia utente

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
it: Mostra i fotogrammi al secondo di aggiornamento dello schermo, mentre l'animazione è in esecuzione

en: Show the ground plane grid in perspective view
it: Mostra la griglia del piano globale in vista prospettica

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
it: Mostra il nome della direzione visuale in ogni vista 3D

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
it: Mostra il punto centrale dell'origine dell'oggetto per tutti (selezionati e non selezionati) gli oggetti

en: Show the status of cached frames in the timeline
it: Mostra lo stato dei fotogrammi memorizzati nella cache nella linea temporale

en: Show this Object in place of particles
it: Mostra questo oggetto al posto delle particelle

en: Show this image as background
it: Mostra questa immagine come sfondo

en: Show timing in seconds not frames
it: Mostra il tempo in secondi non in fotogrammi

en: Show tracer particles
it: Mostra le particelle traccianti

en: Show track names and status
it: Mostra i nome delle tracce e lo stato

en: Show tracking/reconstruction tools
it: Mostra gli strumenti per il tracciamento/ricostruzione

en: Show/Hide
it: Mostra/Nascondi

en: Show/Hide All Handles
it: Mostra/Nascondi Tutti i Manipolatori

en: Show/Hide Faces
it: Mostra/Nascondi Facce

en: Show/Hide One Level
it: Mostra/Nascondi un livello

en: Show/Hide Render View
it: Mostra/Nascondi Vista Render

en: Show/Hide User Preferences
it: Mostra/nasconde le preferenze dell'utente

en: Show/hide user preferences
it: Mostra/nasconde le preferenze dell'utente

en: Shows actuators for this object in the user interface
it: Mostra gli attuatori per questo oggetto nell'interfaccia utente

en: Shows controllers for this object in the user interface
it: Mostra i controllers per questo oggetto nell'interfaccia utente

en: Shows sensors for this object in the user interface
it: Mostra i sensori per questo oggetto  nell'interfaccia utente

en: Shrink
it: Contrai

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
it: Contrae la selezione corrente di strisce adiacenti selezionate

en: Shrink the location to the nearest target surface
it: Limita la posizione alla superficie obiettivo più vicina

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
it: Restringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Shrink the location to the nearest target vertex
it: Limnita la posizione al vertice obiettivo più vicina

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
it: Restringe la mesh al vertice obiettivo più vicino

en: Shrink/Fatten
it: Restringi/Allarga

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
it: Restringe/allarga i vertici selezionati lungo le normali

en: Shrinkwrap Constraint
it: Vincolo Shrinkwrap

en: Shrinkwrap Modifier
it: Modificatore Shrinkwrap

en: Shrinkwrap Type
it: Tipo Shrinkwrap

en: Shutter
it: Otturatore

en: Siblings
it: Fratelli

en: Side
it: Lato

en: Side of Active
it: Lato Attivo

en: Side of the strip to swap
it: Lato della striscia da scambiare

en: Side-by-side
it: Fianco a fianco

en: Similar
it: Simili

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
it: Simile a SMPTE (Compatto), ad eccezione che al posto dei fotogrammi sono mostrati i millisecondi

en: Similar to multifractal
it: Simile a multifrattale

en: Simple
it: Semplice

en: Simple Deform
it: Deformazione semplice

en: Simple Motion
it: Movimento Semplice

en: Simple Star
it: Stella Semplice

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
it: Modificatore di deformazione semplice per applicare effetti come torsione e flessione

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
it: Semplice timer del ridisegno per testare la velocità di aggiornamento dell'interfaccia

en: SimpleDeform Modifier
it: Modificatore Simple Deform

en: Simplified Chinese (简体中文)
it: Cinese Semplificato (简体中文)

en: Simplify
it: Semplifica

en: Simplify AO and SSS
it: Semplifica AO e SSS

en: Simplify Child Particles
it: Semplifica particelle figlio

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
it: Semplifica le F-Curves rimuovendo i keyframes troppo vicini

en: Simplify Shadow Samples
it: Semplifica Samples Ombre

en: Simplify Subdivision
it: Semplifica Suddivisione

en: Simplify the final stroke
it: Semplifica il tratto finale

en: Simulate an ocean surface
it: Simula una superficie oceanica

en: Simulation
it: Simulazione

en: Simulation end frame
it: Fotogramma finale della simulazione

en: Simulation start frame
it: Fotogramma Iniziale della simulazione

en: Simulation starts on this frame
it: La simulazione inizia da questo fotogramma

en: Simulation used for obstacle avoidance in the game engine
it: Simulazione utilizzata per evitare ostacoli nel motore di gioco

en: Simulation value to be used as a texture
it: Valori della simulazione da usare come texture

en: Simulation:
it: Simulazione:

en: Sin
it: Seno

en: Sine
it: Seno

en: Single
it: Singolo

en: Single Arrow
it: Freccia Singola

en: Single Axis
it: Asse Singolo

en: Single Bone
it: Osso singolo

en: Single Image
it: Immagine singola

en: Single Layer
it: Livello Singolo

en: Single Property
it: Proprietà Singola

en: Single axis (vertical/horizontal/other) to detect
it: Asse singolo (verticale/orizzontale/altro) da rilevare

en: Single image file
it: File immagine singola

en: Singletexture
it: Texture Singola

en: Singletexture face materials
it: Materiali della faccia con texture singola

en: Size
it: Dimensione

en: Size Constraint
it: Vincolo Dimensione

en: Size Deflect
it: Deviazione Dimensione

en: Size Factor
it: Fattore Dimensione

en: Size Pressure
it: Dimensione Pressione

en: Size X
it: Dimensione X

en: Size Y
it: Dimensione Y

en: Size Z
it: Dimensione Z

en: Size of derivative offset used for calculating normal
it: Dimensione dello scostamento derivato usato per calcolare la normale

en: Size of diffuse toon area
it: Dimensione dell'area toon diffusa

en: Size of element, use of components depends on element type
it: Dimensione dell'elemento, l'uso dei componeti dipende dal tipo di elemento

en: Size of location dependent rough
it: Dimensione della rugosità della posizione dipendente

en: Size of packed file in bytes
it: Dimensione del file impacchettato in bytes

en: Size of particles on viewport in pixels (0=default)
it: Dimensione in pixel delle particelle nella vista (0=predefinita)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
it: Dimensione della forma di proiezione (lasciare 0 per automatico)

en: Size of random rough
it: Dimensione della rugosità casuale

en: Size of specular toon area
it: Dimensione dell'area toon speculare

en: Size of the cube to project on
it: Grandezza del cubo su cui proiettare

en: Size of the font used when rendering stamp text
it: Dimensione del font usato quando renderizzi il testo sovraimpresso

en: Size of the margin as a division of the UV
it: La larghezza del margine viene usata come divisione della UV

en: Size of the occlusion buffer in pixel, use higher value for better precision (slower)
it: Dimensione del buffer dell'occlusione in pixel, usa valori elevati per una precisione migliore (più lento)

en: Size of the simulation domain in metres
it: Dimensione del dominio della simulazione in metri

en: Size of the turbulence
it: Dimensione della turbolenza

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
it: Dimensione delle maniglie del widget come percentuale del raggio del widget

en: Size1
it: Dimensione 1

en: Size2
it: Dimensione 2

en: Size:
it: Dimensione:

en: Skeleton
it: Scheletro

en: Sketches for this layer on different frames
it: Schizzi per questo strato su fotogrammi diversi

en: Skip Quad to Triangles
it: Salta Quadrilateri in Triangoli

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
it: Salta il disegno/rendering degli spigoli interni suddivisi

en: Sky
it: Cielo

en: Sky & Atmosphere
it: Cielo & Atmosfera

en: Sky Blend
it: Fusione Cielo

en: Sky Blend Mode
it: Modalità Miscelazione Cielo

en: Sky Color
it: Colore Cielo

en: Sky Color Space
it: Spazio Colore Cielo

en: Sky Exposure
it: Esposizione Cielo

en: Sky Settings
it: Impostazioni CIelo

en: Sky Texture
it: Texture Cielo

en: Sky related settings for a sun lamp
it: Impostazioni relative al cielo per la luce sun

en: Sky turbidity
it: Torbidità Cielo

en: Slide
it: Cursore

en: Slide a sequence strip in time
it: Scorre lungo il tempo una strip di sequenza

en: Slide an edge loop along a mesh
it: Scorre il bordo selezionato lungo la mesh

en: Slider Max
it: Massimo Cursore

en: Slider Min
it: Minimo Cursore

en: Slope
it: Pendenza

en: Slow
it: Lento

en: Slow Parent
it: Genitore Lento

en: Slow Parent Offset
it: Scostamento Genitore Lento

en: Small Caps
it: Maiuscolo

en: Smallest Wave
it: Onda Più Piccola

en: Smear
it: Imbratta

en: Smoke
it: Fumo

en: Smoke Cache
it: Cache Fumo

en: Smoke Field Weights
it: Pesi Campo Fumo

en: Smoke Groups
it: Gruppi Fumo

en: Smoke High Resolution
it: Fumo Alta Risoluzione

en: Smoke Modifier
it: Modificatore Fumo

en: Smoke Style
it: Stile Fumo

en: Smoke collides with every side
it: Il fumno collide con ogni lato

en: Smoke collision settings
it: Impostazioni delle collisioni del fumo

en: Smoke doesn't collide with any border
it: Il fumo non collide con altri bordi

en: Smoke doesn't collide with top and bottom sides
it: Il fumo non collide con la parte superiore e i lati

en: Smoke domain settings
it: Impostazioni del dominio del fumo

en: Smoke flow settings
it: Impostazioni del flusso del fumo

en: Smoke inherits its velocity from the emitter particle
it: Il fumo eredita la velocità dell'emettitore di particelle

en: Smoke simulation modifier
it: Modificatore simulazione fumo

en: Smooth
it: Liscia

en: Smooth Modifier
it: Modificatore Liscia

en: Smooth Scroll
it: Scorrimento Dolce

en: Smooth Stroke
it: Tratto Omogeneo

en: Smooth Vertex
it: Appiattisci Vertici

en: Smooth View
it: Vista Liscia

en: Smooth falloff
it: Decadimento regolare

en: Smooth falloff added after solid radius
it: Decadimento regolare aggiunto dopo il raggio solido

en: Smooth hairs
it: Arrotonda Capelli

en: Smooth object along X axis
it: Alliscia l'oggetto lungo l'asse X

en: Smooth object along Y axis
it: Alliscia l'oggetto lungo l'asse Y

en: Smooth object along Z axis
it: Alliscia l'oggetto lungo l'asse Z

en: Smooth scroll to make editable file visible
it: Scorrimento regolare per rendere visibile il file editabile.

en: Smooth the final stroke
it: Leviga il tratto finale

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
it: Interpolazione morbida di alta qualità, ma più lenta

en: Smoothing effect modifier
it: Modificatore effetto lisciatura

en: Smoothness
it: Levigatezza

en: Smoothness factor
it: Fattore di levigatezza

en: Smoothness of diffuse toon area
it: Morbidezza dell'area toon diffusa

en: Smoothness of specular toon area
it: Morbidezza dell'area toon speculare

en: Snap Cursor
it: Aggancia il cursore

en: Snap Cursor to Active
it: Allinea Cursore all'Attivo

en: Snap Cursor to Center
it: Allinea Cursore al Centro

en: Snap Cursor to Grid
it: Allinea Cursore alla Griglia

en: Snap Cursor to Selected
it: Allinea Cursore al Selezionato

en: Snap Keys
it: Aggancia Keys

en: Snap Selection
it: Aggancia selezione

en: Snap Selection to Cursor
it: Allinea Selezione al Cursore

en: Snap Selection to Grid
it: Allinea Selezione alla Griglia

en: Snap Strips
it: Aggancia strisce

en: Snap Target
it: Bersaglio Snap

en: Snap Type
it: Tipo di divisione

en: Snap UVs to pixel locations while editing
it: Aggancia le UV nelle posizioni dei pixel mentre si edita

en: Snap active onto target
it: Aggancia l'attivo sul bersaglio

en: Snap center onto target
it: Aggancia il centro sul bersaglio

en: Snap closest point onto target
it: Aggancia il punto più vicino sul bersaglio

en: Snap cursor to active item
it: Allinea il cursore all'elemento attivo

en: Snap cursor to center of selected item(s)
it: Allinea il cursore al centro dello(degli) elemento(i) selezionato(i)

en: Snap cursor to nearest grid node
it: Allinea il cursore al nodo più vicino della griglia

en: Snap cursor to target type
it: Aggancia il cursore al tipo di target

en: Snap cursor to the Center
it: Allinea il cursore al Centro

en: Snap during transform
it: Snap durante la trasformazione

en: Snap median onto target
it: Aggancia il mediano sul bersaglio

en: Snap selected UV vertices to target type
it: Aggancia i vertici UV selezionati al tipo di target

en: Snap selected item(s) to cursor
it: Allinea lo(gli) elemento(i) selezionato(i) al cursore

en: Snap selected item(s) to nearest grid node
it: Aggancia lo(gli) elemento(i) selezionato(i) al nodo della griglia più vicino

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati a tempi/valori scelti

en: Snap selected keyframes to the times specified
it: Aggancia i keyframes selezionati al tempo specificato

en: Snap strips
it: Divide le strisce

en: Snap to Pixels
it: Snap ai Pixel

en: Snap to edges
it: Snap agli spigoli

en: Snap to faces
it: Snap alle facce

en: Snap to increments of grid
it: Snap ad incrementi di griglia

en: Snap to vertices
it: Snap ai vertici

en: Snap to volume
it: Snap al volume

en: Socket Type
it: Tipo di Socket

en: Socket name
it: Nome Innesto

en: Soft
it: Morbido

en: Soft Body
it: Corpo Morbido

en: Soft Body Cache
it: Cache Corpo Morbido

en: Soft Body Damping:
it: Smorzamento Corpo Morbido:

en: Soft Body Edges
it: Bordi Corpo Morbido

en: Soft Body Field Weights
it: Pesi Campo Corpo Morbido

en: Soft Body Goal
it: Obiettivo Corpo Morbido

en: Soft Body Modifier
it: Modificatore Corpo Morbido

en: Soft Body Self Collision
it: Corpo Morbido Auto Collisione

en: Soft Body Settings
it: Impostazioni Corpo Morbido

en: Soft Body Solver
it: Risolutore Corpo Morbido

en: Soft Body and Cloth:
it: Coro Morbido e Stoffa:

en: Soft Light
it: Luce Morbida

en: Soft Size
it: Dimensione Morbida

en: Soft body
it: Corpo morbido

en: Soft body simulation modifier
it: Modificatore per la simulazione di un corpo morbido

en: Soft body simulation settings for an object
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Soft body simulation settings for an object in the game engine
it: Simulazione di un corpo morbido  per un oggetto del motore di gioco

en: Softbody goal weight
it: Peso di obiettivo corpi morbidi

en: Soften
it: Morbido

en: Soften the edges of halos at intersections with other geometry
it: Ammorbidisce i bordi dell'alone all'intersezione con altre geometrie

en: Softness
it: Morbidezza

en: Solid
it: Solido

en: Solid Light
it: Luce Solida

en: Solid Lights
it: Luce Solida

en: Solid OpenGL lights:
it: Luci OpenGL solide:

en: Solid Radius
it: Raggio Solido

en: Solidify
it: Solidifica

en: Solidify Modifier
it: Modificatore

en: Solo
it: Pendenza

en: Solve Camera
it: Risolvi Camera

en: Solver
it: Risolutore

en: Sort
it: Ordina

en: Sort Bone Groups
it: Riordina gruppi ossa

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
it: Riordina i gruppi di ossa per nome, in ordine ascendente

en: Sort Faces
it: Ordina Facce

en: Sort Vertex Groups
it: Ordina Gruppi Vertici

en: Sort alphabetically
it: Ordina alfabeticamente

en: Sort by extension
it: Ordina per estensione

en: Sort by size
it: Ordina per dimensione

en: Sort by time
it: Ordina per orario

en: Sort faces for correct alpha drawing (slow, use Alpha Clip instead when possible)
it: Volto a ordinare per il disegno alfa corretto (lento, utilizzare clip Alpha quando è possibile)

en: Sort files by modification time
it: Ordina i file per orario di modifica

en: Sort files by size
it: Ordina i file per dimensione

en: Sort the file list alphabetically
it: Ordina i file alfabeticamente

en: Sort the file list by extension
it: Ordina i file per estensione

en: Sort the nodes and show the cyclic dependencies between the nodes
it: Riordina i nodi e mostra le dipendenze cicliche tra i nodi

en: Sort vertex order
it: Riordina vertici

en: Sorts vertex groups alphabetically
it: Ordina i gruppi di vertici alfabeticamente

en: Sound
it: Suono

en: Sound Name
it: Nome del suono

en: Sound Sequence
it: Sequanza Suono

en: Sound datablock name to unpack
it: Nome del datablock sonoro da estrarre

en: Sound datablock used by this speaker
it: Blocco dei dati Suono utilizzato da questo altoparlante

en: Sound file
it: File del suono

en: Sound:
it: Suono:

en: Sounds Directory
it: Directory Suoni

en: Sounds:
it: Suoni:

en: Source
it: Sorgente

en: Source List
it: Lista Sorgente

en: Source List Text
it: Testo Lista Sorgente

en: Source List Text Highlight
it: Testo Evidenziato Lista Sorgente

en: Source List Title
it: Titolo Lista Sorgente

en: Source Path
it: Percorso Sorgente

en: Source to Destination Mapping:
it: Mappatura da Sorgente a Destinazione

en: Source:
it: Sorgente:

en: Space
it: Spazio

en: Space Console
it: Spazio Console

en: Space DopeSheet Editor
it: Edito Spazio DopeSheet

en: Space File Browser
it: Spazio File Browser

en: Space Graph Editor
it: Editor Curve IPO

en: Space Info
it: Informazioni Spazio

en: Space Logic Editor
it: Editor Blocchi Logici

en: Space Nla Editor
it: Editor Azioni non Lineari

en: Space Node Editor
it: Editor Nodi

en: Space Outliner
it: Struttura Spazio

en: Space Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: Space Sigma
it: Spazio Signa

en: Space Text Editor
it: Editor Testo

en: Space Type
it: Tipo Spazio

en: Space User Preferences
it: Preferenze Utente

en: Space all UVs evently
it: Spazia uniformemente tutte le UV

en: Space between islands
it: Spazio tra le isole

en: Space in which transforms are used
it: Spazio in cui le trasformazioni sono usate

en: Space that owner is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato il proprietario

en: Space that target is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato l'obiettivo

en: Space to apply bump mapping in
it: Spazio in cui applicare il mappaggio bump

en: Space type
it: Tipo Spazio

en: Space:
it: Spazio:

en: Spacebar
it: Barra Spazio

en: Spaces
it: Spazi

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
it: Spazi contenuti in quest'area, il primo deve essere quello attivo (NOTA: Utile per esempio per ripristinare uno spazio vista 3D precedente in una certa area per ottenere il vecchio orientamento della vista)

en: Spacing
it: Spaziatura

en: Spacing Pressure
it: Pressione Spaziatura

en: Spacing between words
it: Spaziatura tra parole

en: Spacing:
it: Spaziatura:

en: Spanish (Español)
it: Spagnolo (Español)

en: Spatial Size
it: Dimensione Spaziale

en: Speaker
it: Altoparlante

en: Speaker datablock for 3D audio speaker objects
it: Blocco dati Altoparlante per oggetti altoprlanti audio 3D

en: Special Characters
it: Caratteri Speciali

en: Specials
it: Speciali

en: Specify a collision bounds type other than the default
it: Specificare un tipo limite di collisione diversi da quelli predefiniti

en: Specify the motion system
it: Specifica il sistema di movimento

en: Specular
it: Speculare

en: Specular Alpha
it: Alpha Speculare

en: Specular Color
it: Colore Speculare

en: Specular Color Factor
it: Fattore Colore Speculare

en: Specular Colors
it: Colori Speculari

en: Specular Exclude
it: Escludi Speculare

en: Specular Factor
it: Fattore Speculare

en: Specular Hardness
it: Durezza Speculare

en: Specular IOR
it: IOR Speculare

en: Specular Intensity
it: Intensità speculare

en: Specular Ramp
it: Rampa Speculare

en: Specular Ramp Blend
it: Fusione Rampa Speculare

en: Specular Ramp Factor
it: Fattore Rampa Speculare

en: Specular Ramp Input
it: Ingresso Rampa Speculare

en: Specular Shader Model
it: Modello Ombreggiatura Speculare

en: Specular Slope
it: Inclinazione Speculare

en: Specular Toon Size
it: Dimensione Toon Speculare

en: Specular Toon Smooth
it: Toon Speculare Liscio

en: Specular color of the material
it: Colore speculare del materiale

en: Specular index of refraction
it: Indice di rifrazione speculare

en: Specular:
it: Speculare:

en: Speed
it: Velocità

en: Speed Control
it: Controllo Velocità

en: Speed factor
it: Fattore di velocità

en: Speed of Simplification
it: Velocità di Semplificazione

en: Speed of Sound
it: Velocità del Suono

en: Speed of simplification
it: Velocità di semplificazione

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
it: Velocità del suono per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Speed of the animation in frames per second
it: Velocità dell'animazione in fotogrammi per secondo

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
it: Velocità dell'onda, verso il punto di partenza quando negativo

en: Sphere
it: Sfera

en: Sphere Projection
it: Proiezione sferica

en: Spherical
it: Sferica

en: Spherical falloff
it: Decadimento sferico

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
it: Un campo di forza sferico basato sulla carica delle particelle, ha influenza solamente sulla carica degli altri campi di forza

en: Spin
it: Rivoluzione

en: Spin CCW
it: Ruota Senso Anti-Orario

en: Spin CW
it: Ruota Senso Orario

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
it: Forza a spirale che distorce la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Spline Fitting:
it: Adegua Spline:

en: Spline IK
it: IK Spline

en: Spline IK Constraint
it: Vincolo Spline IK

en: Spline type
it: Tipo Spline

en: Split
it: Dividi

en: Split Angle
it: Angolo Separazione

en: Split Lines
it: Divide linee

en: Split Strips
it: Dividi Strisce

en: Split Viewer
it: Dividi Visualizzatore

en: Split area
it: Divide area

en: Split edges that are marked as sharp
it: Separa gli spigoli segnati come vivi

en: Split edges with high angle between faces
it: Separa gli spigoli con un angolo più alto tra le facce

en: Split geometry, omits unused verts
it: Divide la geometria, omette i vertici non usati

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
it: Divide i quadrati prevedibilmente (0,1,2)(0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
it: Divide i quadrati prevedibilmente (1,2,3)(1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
it: Divide i quadrati per ridurre la distorsione durante il baking

en: Split selected area into camera, front, right & top views
it: Divide l'area selezionata nelle viste camera, frontale, destra e superiore

en: Split selected area into new windows
it: Divide l'area selezionata in nuove finestre

en: Split selected geometry into separate disconnected mesh
it: Divide la geometria selezionata in mesh separate e disconnesse

en: Split selected strips at their midpoints
it: Divide le strisce selezionate al centro

en: Split uv's:
it: Dividi le UV:

en: Spot
it: Faretto

en: Spot Lamp
it: Lampada Faretto

en: Spot Shape
it: Forma Faretto

en: Spot Size
it: Dimensione Faretto

en: Spread
it: Propagazione

en: Spread Speed
it: Velocità Propagazione

en: Spring
it: Molla

en: Spring Damping
it: Molla Smorzamento

en: Spring Force
it: Forza Elastica

en: Spring Frames
it: Fotogrammi Molle

en: Spring force
it: Forza elastica

en: Spring force that pulls water level back to zero
it: Forza elastica che spinge il livello dell'acqua a zero

en: Spring force within the force field area
it: Forza della molla all'interno dell'area del campo di forza

en: Spring rest length (factor of particle radius)
it: Lunghezza della molla a riposo (fattore del raggio delle particelle)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
it: Lunghezza a riposo della molla è un fattore di 2* dimensione della particella

en: Springs:
it: Molle:

en: Square
it: Quadrato

en: Square (HS + V)
it: Quadrato  (HS + V)

en: Square (HV + S)
it: Quadrato  (HV + S)

en: Square (SV + H)
it: Quadrato (SV + H)

en: Square Root
it: Radice Quadrata

en: Square Threshold
it: Soglia Quadrato

en: Stabilize 2D
it: Stabile 2D

en: Stabilize Rotation
it: Stabilizzazione Rotazione

en: Stable
it: Stabile

en: Stamp
it: Sovraimprimi

en: Stamp Background
it: Sfondo Sovraimpressione

en: Stamp Camera
it: Sovraimprimi Camera

en: Stamp Date
it: Sovraimprimi Data

en: Stamp Filename
it: Sovraimprimi Nome File

en: Stamp Frame
it: Sovraimprimi Fotogramma

en: Stamp Lens
it: Sovraimprimi Ottica

en: Stamp Marker
it: Sovraimprimi Marcatore

en: Stamp Note
it: Sovraimprimi Note

en: Stamp Note Text
it: Sovraimprimi Testo Note

en: Stamp Render Time
it: Sovraimprimi Tempo Rendering

en: Stamp Scene
it: Sovraimprimi Scena

en: Stamp Sequence Strip
it: Sovraimprimi Striscia Sequenza

en: Stamp Text Color
it: Colore Testo Sovraimpresso

en: Stamp Time
it: Sovraimprimi Tempo

en: Standalone Player
it: Riproduttore Autonomo

en: Standard Modal Map
it: Mappa Modaità Standard

en: Star
it: Stella

en: Star Tips
it: Punte Stella

en: Stars
it: Stelle

en: Stars settings for a World data-block
it: Impostazioni delle stelle per un blocco dati Mondo

en: Start
it: Inizio

en: Start Cap
it: Tappo Inizio

en: Start Fluid Bake
it: Inizia Bake Fluido

en: Start Frame
it: Primo Fotogramma

en: Start Game Engine
it: Avvia game engine

en: Start Game From File
it: Inizia Gioco da File

en: Start Position Object
it: Oggetto Posizione Iniziale

en: Start Position X
it: Posizione Iniziale X

en: Start Position Y
it: Posizione Iniziale Y

en: Start Time
it: Tempo Iniziale

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
it: Inizia il baking del fluido immediatamente dopo la creazione del domain object

en: Start frame for DupliFrames
it: Fotogramma iniziale per DupliFrames

en: Start frame for baking
it: Fotogramma iniziale per il bake

en: Start frame for export
it: Fotogramma finale da importare

en: Start frame for inserting animation
it: Fotogramma in cui inserire l'animazione

en: Start frame of an animated texture
it: Fotogramma iniziale di una texture animata

en: Start frame of the effect
it: Specifica il fotogramma iniziale dell'effetto

en: Start frame of the sequence strip
it: Fotogramma iniziale della striscia di sequenza

en: Start game engine
it: Avvia game engine

en: Start player in a new fullscreen display
it: Avvia gioco in una finestra a schermo intero

en: Start player with a visible mouse cursor
it: Avvia il giocatore con un cursore del mouse visibile

en: Start position of the marker in the line
it: Posizione iniziale del marcatore nella linea

en: Start size of strands in pixels or Blender units
it: Dimensione iniziale delle fibre in pixel o unità di Blender

en: Start/End
it: Inizio/Fine

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
it: Distanza iniziale della foschia, misurata dalla camera

en: Starting frame for the animation
it: Primo fotogramma dell'animazione

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma iniziale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Starting frame to export
it: Primo fotogramma da esportare

en: Starting time of drawn path
it: Tempo iniziale del percorso disegnato

en: State
it: Stato

en: State Actuator
it: Stato Attuatore

en: State determining which controllers are displayed
it: Stato di determinare quali i controllori sono visualizzati

en: State:
it: Stato:

en: States
it: Stati

en: States which are being used by controllers
it: Stati che sono utilizzati da controllori

en: Static
it: Statico

en: Static BVH
it: BVH Statico

en: Stationary object
it: Oggetto Fermo

en: Statistical view of the levels of color in an image
it: Vista statistica dei livelli di colore in un'immagine

en: Stay above
it: Resta al di sopra

en: Steering
it: Governo

en: Steering Actuator
it: Attuatore Sterzo

en: Stencil
it: Stampo

en: Step
it: Passo

en: Step Calculation
it: Calcolo Passo

en: Step Calculation:
it: Fase Calcolo:

en: Step Size
it: Dimensione Passo

en: Step Size:
it: Dimensione Passo:

en: Step through animation by position
it: Avanzamento nell'animazione attraverso la posizione

en: Stepped Interpolation
it: Interpolazione a Gradini

en: Steps
it: Passi

en: Stereo Mode
it: Modalità Stereo

en: Stereo Options
it: Opzioni Stero

en: Stereographic techniques
it: Tecnica stereografica

en: Stick
it: Bastone

en: Stickness
it: Adesività

en: Sticky
it: Adesivo

en: Sticky vertex selection disabled
it: Selezione vertici incollati disabilitata

en: Stiff Quads
it: Quadr rigidi

en: Stiff viscosity
it: Viscosità rigida

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
it: La viscosità rigida è un fattore della visosità normale

en: Stiffness
it: Rigidità

en: Stiffness Scaling
it: Scala Rigidità

en: Stiffness defines how much of the element to fill
it: La rigidità definisce quanta parte dell'elemento riempire

en: Still
it: Fermo

en: Still Frame Number
it: Fermo Immagine Numero

en: Still Frame Only
it: Solo Fermo Immagine

en: Stitch
it: Cuci

en: Stitch UVs within a specified limit distance
it: Unire le UV all'interno di una specifica distanza limite.

en: Stitch selected UV vertices by proximity
it: Collega i vertici UV selezionati per prossimità

en: Stop animation playback
it: Fewrma la riproduzionje dell'animazione

en: Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
it: Ferma prima il percorso dei raggi se la trasmissione scende al di sotto di questo valore di luminanza . Valori alti danno maggiore velocità in volumi densi a spese dell'accuratezza

en: Stop this job
it: Ferma questo lavoro

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
it: Arresta i vertici dal proiettare ad una faccia sull'obiettivo quando di fronte/lontano

en: Straight Alpha
it: Alpha Puro

en: Straighten
it: Raddrizzare

en: Straighten X
it: Raddrizzare in X

en: Straighten Y
it: Raddrizzare in Y

en: Strand
it: Fibra

en: Strand / Particle
it: Fibra / Particella

en: Strand render
it: Render fibra

en: Strand settings for a Material datablock
it: Impostazioni fibra per un blocco dati Materiale

en: Strand settings for the material
it: Impostazioni fibra per il materiale

en: Stream
it: Attività

en: Stream Index
it: Indice Attività

en: Strength
it: Forza

en: Strength of displace when applied to the mesh
it: Intensità dello spostamento quando viene applicato alla mesh

en: Strength of force field
it: Intensità del campo di forza

en: Strength of modifier effect
it: Forza dell'effetto del modificatore

en: Strength of sky shading exponential exposure correction
it: Intensità della correzione di esposizione esponenziale dell'ombreggiatura del cielo

en: Strength of the add effect
it: Forza dell'effetto aggiunto

en: Strength of the constraint that drives the camera behind the target
it: Forza del vincolo che spinge la camera dietro l'obiettivo

en: Stress
it: Tensione

en: Stretch
it: Allungamento

en: Stretch To
it: Restringi A

en: Stretch To Constraint
it: Stira Al Vincolo

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
it: Allunga o comprime la vista per riempire la finestra dello schermo

en: Stretch the Y axis of the bones to fit the curve
it: Stira l'asse Y delle ossa per adattarsi alla curva

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
it: Allunga gli oggetti lungo l'asse l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Stretch to input strip length
it: Estendi sulla lunghezza della lista in ingresso

en: Stretch to meet the target object
it: Stira per incontrare l'ogetto obiettivo

en: Stretch:
it: Allungamento:

en: String
it: Stringa

en: String Property
it: Proprietà Stringa

en: Strip
it: Striscia

en: Strip Input
it: Ingresso Striscia

en: Strip has no influence past its extents
it: La striscia non ha influenza oltre la sua estensione

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Il tempo della striscia è controllata da una F-Curve anziché essere determinata automaticamente

en: Strips
it: Strisce

en: Strips Selected
it: Strisce Selezionate

en: Strips to the Left
it: Strisce a Sinistra

en: Strips to the Right
it: Strisce a Destra

en: Stroke
it: Tratto

en: Stroke Points
it: Punti Pennellata

en: Stroke data points
it: Corsa dei punti dati

en: Strokes
it: Pennellate

en: Struct Definition
it: Definizione Struttura

en: Struct definition this is derived from
it: Definizione della struttura da cui è derivata

en: Struct in which this struct is always nested, and to which it logically belongs
it: Struttura in cui questa struttura è sempre annidata, e cui appartiene logicamente

en: Structs
it: Strutture

en: Structural
it: Strutturale

en: Structural Stiffness
it: Rigidità Strutturale

en: Structural Stiffness Maximum
it: Massima Rigidità Strutturale

en: Structural Stiffness Vertex Group
it: Gruppo Vertici Rigidità strutturale

en: Structural Stiffness:
it: Rigidità Strutturale:

en: Stucci
it: Stucco

en: Stucci Texture
it: Texture Stucco

en: Style
it: Stile

en: Style of the color blending
it: Stile della sfumatura di colore

en: Style to set selection to
it: Stile per impostare la selezione do

en: Style:
it: Stile:

en: Styles
it: Stili

en: Sub
it: Sottrai

en: Sub Level
it: Livello Inferiore

en: Sub-Steps
it: Sottopassi

en: Sub-Target
it: Sotto-Bersaglio

en: Subdivide
it: Suddividi

en: Subdivide Multi
it: Multi suddivisione

en: Subdivide Smooth
it: Suddivisione Smooth

en: Subdivide UVs
it: Suddividi UV

en: Subdivide mesh for rendering
it: Suddivide la mesh per il rendering

en: Subdivide selected edges
it: Suddivide i bordi selezionati

en: Subdivide selected segments
it: Suddividi i segmenti selezionati

en: Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts
it: Suddivide i tratti adattivamente, con più suddivisioni sulle curve

en: Subdivide stroke in fixed number of bones
it: Suddividi i tratti in un numero fisso di ossa

en: Subdivision
it: Suddivisione

en: Subdivision Set
it: Imposta Suddivisione

en: Subdivision Surface
it: Suddivisione Superfice

en: Subdivision Type
it: Tipo Suddivisione

en: Subdivision surface modifier
it: Modificatore di suddivisione della superficie

en: Subdivisions
it: Suddivisioni

en: Subdivisions:
it: Suddivisioni:

en: Subflares
it: Bagliori secondari

en: Subject
it: Oggetto

en: Subsize
it: Sottodimensione

en: Substeps
it: Sotto-fasi

en: Subsurf Levels
it: Livello Suddivisione Superficie

en: Subsurf Modifier
it: Modificatore Suddivisione Superficie

en: Subsurface Scattering
it: Dispersione Subsuperficiale

en: Subsurface scattering settings for the material
it: Impostazioni dispersione subsuperficiale per il materiale

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract Color
it: Sottrae Colore

en: Subtract effect of brush
it: Sottrae l'effetto al pennello

en: Subtract effect strip type
it: Sottrae tipo di effetto strip

en: Subtype
it: Sottotipo

en: Sum Values
it: Somma Valori

en: Sum of Absolute Differences tracker which can be used when KLT tracker fails
it: Tracciatore Somma di Differenze Assolute (SAD) che può essere usato quando il tracciatore KLT fallisce

en: Summary
it: Sommario

en: Sun
it: Sole

en: Sun & Sky Presets
it: Preimpostazioni Sole & Cielo

en: Sun Brightness
it: Luminosità Sole

en: Sun Direction
it: Direzione Sole

en: Sun Intensity
it: Intensità Sole

en: Sun Lamp
it: Lampada Sole

en: Sun Size
it: Dimesione Sole

en: Sun brightness
it: Lunminosità del Sole

en: Sun intensity
it: Intensità del sole

en: Sun size
it: Dimensione del sole

en: Sun:
it: Sole:

en: Supported
it: Supportato

en: Supported Level
it: Livello Supportato

en: Surface
it: Superfice

en: Surface Diffuse
it: Superficie Diffusa

en: Surface Format
it: Formato Superficie

en: Surface Modifier
it: Modificatore Superficie

en: Surface Movement:
it: Superficie Movimento:

en: Surface Subdivisions
it: Suddivisioni Superficie

en: Surface Tools
it: Strumenti Superficie

en: Surface Type
it: Tipo Superficie

en: Surface diffuse:
it: Diffusione superficie:

en: Surface name
it: Nome della superfice

en: Surface resolution in U direction
it: Risoluzione della superficie in direzione U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero skips this property)
it: Risoluzione della superficie in direzione U usato durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Surface resolution in V direction
it: Risoluzione della superficie in direzione V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero skips this property)
it: Risoluzione della superficie in direzione V usato durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Surface subdivisions per segment
it: Segmenti di suddivisioni della superficie

en: Surface:
it: Superficie:

en: Surrounding Handles
it: Maniglie Surround

en: Suspend Dynamics
it: Sospendi Dinamica

en: Suspend Scene
it: Sospendi Scena

en: Swap
it: Scambia

en: Swap 2 sequencer strips
it: Scambia 2 strisce del sequencer

en: Swap Inputs
it: Scambia gli ingressi

en: Swap Strip
it: Scambia le strisce

en: Swap Strips
it: Scambia Strisce

en: Swap active strip with strip to the right or left
it: Scambia la striscia attiva con la striscia a sinistra

en: Swap areas
it: Scambia aree

en: Swap order of selected strips within tracks
it: Scambia l'ordine delle strisce selezionate nella traccia

en: Swap selected areas screen positions
it: Scambia le posizioni delle aree schermo selezionate

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
it: Scambia la direzione dello zoom con la rotella del mouse

en: Swap the first two inputs for the effect strip
it: Scambia i primi due ingressi della striscia degli effetti

en: Swedish (Svenska)
it: Svedese (Svenska)

en: Switch Direction
it: Cambia Direzione

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
it: Dispone il pennello nel modo morbido per la durata del tratto

en: Switch direction of selected splines
it: Cambia la direzione delle spline selezionate

en: Switch the current view from perspective/orthographic
it: Scambia la vista corrente da prospettica/ortografica

en: Symmetry
it: Simmetria

en: Symmetry X
it: Simmetria X

en: Symmetry Y
it: Simmetria Y

en: Symmetry Z
it: Simmetria Z

en: Sync
it: Sinc

en: Sync Action Length
it: Sincronizza Lunghezza Azione

en: Sync Markers
it: Sincronizza Marcatori

en: Sync Markers with keyframe edits
it: Sincronizza Marcatori con modifiche fotogrammi chiave

en: Sync Mode
it: Modalità Sincronizzazione

en: Sync view position between side views
it: Sincronizza la posizione fra due viste laterali

en: Synchronise the length of the referenced Action with the length used in the strip
it: Fa coincidere la lunghezza della Action referenziata con la lunghezza usata nella strip

en: Syntax Built-in
it: Comandi

en: Syntax Comment
it: Commenti

en: Syntax Highlight
it: Evidenzia Sintassi

en: Syntax Numbers
it: Numeri

en: Syntax Special
it: Speciali

en: Syntax String
it: Stringhe

en: Syntax highlight for scripting
it: Evidenzia la sintassi per gli script

en: System
it: Sistema

en: System & OpenGL
it: Sistema e OpenGL

en: System Info
it: Informazioni Sistema

en: System:
it: Sistema:

en: Tab Width
it: Larghezza Tab

en: Tablet pressure
it: Pressione tablet

en: Tabs as Spaces
it: Tab come Spazi

en: Tag
it: Etichetta

en: Tag Bevel
it: Etichetta Smusso

en: Tag Crease
it: Etichetta Piega

en: Tag Seam
it: Etichetta Cucitura

en: Tag Sharp
it: Etichetta Nitido

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
it: Marca le ossa selezionate per non essere visibili in Modalità Edit

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
it: Marca le ossa selezionate come non visibili in modo posa

en: Tail
it: Coda

en: Tail Select
it: Seleziona estremità

en: Tails
it: Code

en: Tangent
it: Tangente

en: Tangent Shading
it: Ombreggiatura Tangente

en: Tap
it: Tocco

en: Taper
it: Rastrema

en: Taper Object:
it: Oggetto Conico:

en: Targa Raw
it: Targa RAW

en: Target
it: Obiettivo

en: Target Object
it: Oggetto Obiettivo

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
it: Ogetto Obiettivo, definisce la posizione del pivot quando definito

en: Target Object:
it: Oggetto Obiettivo:

en: Target Objects
it: Oggetti Obiettivo

en: Target Path
it: Percorso del target

en: Target Range:
it: Intervallo Obiettivo:

en: Target Space
it: Spazio Obiettivo

en: Target Z
it: Z Obiettivo

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
it: Obiettivo su tutta la lunghezza dell'osso: Testa=0, Coda=1

en: Target object
it: Oggetto obiettivo

en: Target object for multi-target constraints
it: Oggetto obiettivo per vincoli multi obiettivo

en: Target object shape
it: Forma Oggetto Obiettivo

en: Target particle system
it: Bersaglio sistema particellare

en: Target to snap the selected UVs to
it: Target a cui agganciare le UV selezionate

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
it: L'asse Z dell'obiettivo, non l'asse Z del Mondo, sarà la direzione Alto del vincolo

en: Target:
it: Obiettivo:

en: Targets
it: Obiettivi

en: Temperature difference to ambient temperature
it: Differenza di temperatura a temperatura ambiente

en: Template
it: Modello

en: Templates
it: Modelli

en: Temporary
it: Temporaneo

en: Temporary Directory
it: Directory Temporanea

en: Tent
it: Tenda

en: Terminate Mode
it: Modo conclusione

en: Terminate when target is reached
it: Termina quando è raggiunto l'obiettivo

en: Tesselation
it: Tassellazione

en: Tessellation
it: Tassellazione

en: Test Key Configuration for Conflicts
it: Prova Configurazione Tasti per i Conflitti

en: Test keyconfig for conflicts
it: Prova keyconfig per i conflitti

en: Tex Opts
it: Opz. Tex

en: TexFace to Material Convert
it: Converti TexFace a Materiale

en: TexFace to Material Converter
it: Convertitore TexFace a Materiale

en: Text
it: Testo

en: Text Align
it: Allinea Testo

en: Text Anti-aliasing
it: Anti-aliasing sul Testo

en: Text Box
it: Casella di Testo

en: Text Boxes
it: Caselle di Testo

en: Text Character Format
it: Formato Crattere Testo

en: Text Draw Options:
it: Opzioni Disegno Testo:

en: Text Edit:
it: Modifica Testo:

en: Text Editor
it: Editor Testo

en: Text Highlight
it: Testo Evidenziato

en: Text Input
it: Inserimento Testo

en: Text Line
it: Linea Testo

en: Text Marker
it: Marcatore Testo

en: Text Selected
it: Testo Selezionato

en: Text To 3D Object
it: Testo a Oggetto 3D

en: Text Tools
it: Strumenti Testo

en: Text align from the object center
it: Il testo è allineato dal centro dell'oggetto

en: Text character formatting settings
it: Impostazioni di formattazione dei caratteri del testo

en: Text datablock with the python script
it: Blocco dati di testo con lo script Python

en: Text displayed and edited in this space
it: Testo mostrato e modificato in questo spazio

en: Text file has been edited since last save
it: Il file di testo è stato modificato dall'ultimo salvataggio

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
it: Il file di testo è in memoria, senza un corrispondente file sul disco

en: Text file on disk is different than the one in memory
it: Il file di testo sul disco è differente da quello in memoria

en: Text in the line
it: Testo nella linea

en: Text markers highlighting part of the text
it: I marcatori evidenziano una parte del testo

en: Text on Curve
it: Testo su Curva

en: Text on Curve:
it: Testo su Curva:

en: Text timeout
it: Timeout testo

en: Text to insert at the cursor position
it: Testo da inserire alla posizione del cursore

en: Text to replace selected text with using the replace tool
it: Testo per sostituire il testo selezionato con lo strumento sostituisci

en: Text to search for with the find tool
it: Testo da cercare con lo strumento di ricerca

en: Text:
it: Testo:

en: Text: External
it: Testo: Esternamente

en: Text: Internal
it: Testo: Internamente

en: Textbox Height
it: Altezza Casella di Testo

en: Textbox Width
it: Larghezza Casella di Testo

en: Textbox X Offset
it: Scostamento X Casella di Testo

en: Textbox Y Offset
it: Scostamento Y Casella di Testo

en: Textboxes
it: Caselle di Testo

en: Texture Context
it: Contesto Testure

en: Texture Coordinate
it: Coordinate Texture

en: Texture Coordinate Object
it: Coordinate Texture Oggetto

en: Texture Coordinates
it: Coordinate Texture

en: Texture Coordinates Object
it: CoordinateTexture Oggetto

en: Texture Coordinates:
it: Coordinate Texture:

en: Texture Factor
it: Fattore Texture

en: Texture Mapping
it: Mappatura Texture

en: Texture Mask:
it: Maschera Texture:

en: Texture Mode
it: Modalità Texture

en: Texture Node
it: Nodo Texture

en: Texture Paint
it: Dipingi Texture

en: Texture Paint Toggle
it: Commuta la texture paint

en: Texture Plugin Directory
it: Directory Plugin Texture

en: Texture Plugins:
it: Plugins Texture:

en: Texture Sample Bias
it: Filtro Campioni Texture

en: Texture Slot
it: Slot Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Space Location
it: Posizione Spazio Texture

en: Texture Space Mesh
it: Spazio Texture Mesh

en: Texture Space Size
it: Dimensione Spazio Texture

en: Texture Specials
it: Texture Speciali

en: Texture Type
it: Tipo Texture

en: Texture coordinate mapping settings
it: Impostazioni della mappatura delle coordinate della texture

en: Texture coordinates from root particle locations
it: Coordinate texture dalla radice delle posizioni delle particelle

en: Texture coordinates used for modulating input
it: Coordinate texture usate per modulare l'input

en: Texture datablock used by materials, lamps, worlds and brushes
it: Blocco dati Texture usato da questi materiali, lampade, mondi, e pennelli

en: Texture datablock used by this texture slot
it: Blocco dati Texture usato da questo slot della texture

en: Texture effector weight
it: Peso dell'effettore texture

en: Texture filter to use for sampling image
it: Filtro della texture da usare per campionare l'immagine

en: Texture for modulating the wave
it: Texture per la modulazione del'onda

en: Texture nodes
it: Nodi Texture

en: Texture scattering blend factor
it: Fattore di sfumatura della dispersione della texture

en: Texture slot name
it: Nome slot texture

en: Texture space location
it: Posizione dello spazio texture

en: Texture space size
it: Dimensione dello spazio texture

en: Texture to use as force
it: Texture da usare come forza

en: Texture used when none is assigned
it: Texture usata quando non ne è assegnata nessuna

en: TextureSpace
it: Spazio Texture

en: Textured
it: Texturizzato

en: Textured Fonts
it: Usa caratteri texturizzati

en: Textured Solid
it: Texturizzato in visualizzazione solida

en: Textures Directory
it: Directory Texture

en: The Drivers/Expressions for this datablock
it: Guide/Espressioni per questo blocco dati

en: The Keying Set to use
it: Il Keying Set da usare

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
it: Limite di errore del risolutore Runge-Kutta ODE, bassi valori danno più precisione, alti valori danno più velocità

en: The Type of view
it: Tipo di vista

en: The active text box
it: La casella di testo attiva

en: The amplitude of the offset
it: Ampiezza dello scostamento

en: The angle of the inner cone
it: L'anoglo del cono interno

en: The angle of the outer cone
it: L'angolo del cono esterno

en: The animation layer to play the action on
it: Livello dell'animazione su cui eseguire l'azione

en: The axes icon's size
it: Dimensione dell'icona degli assi

en: The axis around which the transformation occurs
it: L'asse intorno a cui la trasformazione avviene

en: The axis that the curve deforms along
it: L'asse lungo cui deforma questa curva

en: The axis to display the image on
it: Gli assi in cui mostrare l'immagine

en: The base density of the volume
it: La densità base del volume

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
it: Il numero del canale mostrato nell'anteprima. 0 è il risultato di tutte le strisce combinate

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
it: Chiarezza della rifrazione. Valori < 1.0 danno riflessioni diffuse, sfuocate

en: The color range that will be mapped to 0-1
it: L'intervallo di colori che verrà mappato su 0-1

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
it: Il colore che i raggi non intersecano entro la Distanza Massima (il colore del materiale può essere meglio per l'interno, il colore del cielo può essere meglio per l'esterrno)

en: The constraining action
it: L'azione vincolante

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
it: Il vincolo viene applicato nello Spazio Posa, la trasformazione dell'oggetto è ignorata

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
it: Il vincolo si applica relativamente al sistema di coordinate locali dell'oggetto, con l'aggiunta della trasformazione del genitore

en: The constraint is applied relative to the local coordinate sytem of the object
it: Il vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate locali dell'oggetto

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
it: Il vincolo è applicato relatvamente al sistema di coordinate del mondo

en: The current line number
it: Il numero di linea corrente

en: The current number of faces in the decimated mesh
it: Il numero attuale delle facce nella mesh decimata

en: The current text box
it: La casella di testo corrente

en: The data that is output by the texture
it: I dati che sono l'output della texture

en: The default directory for rendering output, for new scenes
it: La cartella predefinita per l'output del rendering, per le nuove scene

en: The default directory to search for loading fonts
it: La cartella predefinita per cercare i caratteri da caricare

en: The default directory to search for sequence plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin del sequencer

en: The default directory to search for sounds
it: Cartella predefinita dove cercare i suoni

en: The default directory to search for texture plugins
it: La cartella predefinita per cercare i plugin delle texture

en: The default directory to search for textures
it: La cartella predefinita per cercare le texture

en: The direction of the axis
it: La direzione dell'asse

en: The directory for storing temporary save files
it: Cartella di salvataggio per i file temporanei

en: The distance from which particles are affected fully
it: La distanza da cui le particelle sono completamente influenzate

en: The distance moved can be changed by this multiplier
it: La distanza percorsa può essere cambiata da questo moltiplicatore

en: The distance to move to
it: Distanza a cui muovere

en: The distance where the sensor forgets the actor
it: La distanza in cui il sensore dimentica l'attore

en: The distance where the sound has a gain of 1.0
it: La distanza dove il suono ha un guadagno di 1,0

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
it: Tracciamento usando il percorso più breve

en: The edited object
it: L'oggetto modificato

en: The effect inputs to swap
it: Gli effetti in ingresso da scambiare

en: The external source data file to use
it: Il file esterno origine dei dati da usare

en: The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view
it: Le facce dell'oggetto mesh attivo vengono riordinate, basandosi sulla vista corrente

en: The file extension used for saving renders
it: Estensione del file usato per salvare i render

en: The fractal offset
it: Lo scostamento frattale

en: The frame number to always use
it: Il numero del fotograma da usare sempre

en: The frame on which this sketch appears
it: Il fotogramma in cui questo disegno appare

en: The free scaling axis of the object
it: Gli assi liberi dell'oggetto

en: The frequency of the offset (1/total length)
it: La frequenza dello scostamento ( 1/durata totale)

en: The gain multiplier
it: Moltiplicatore di guadagno

en: The gain outside the outer cone (the gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone)
it: Il guadagno al di fuori del cono esterno (il guadagno nel cono esterno sarà interpolato tra questo valore e il guadagno normale nel cono interno)

en: The grid size for binding
it: La dimensione della griglia per il legame

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
it: La più alta potenza di 'x' per questo polinomiale (numero di coefficient -1)

en: The index of particle system on the target object
it: L'indice del sistema particellare nell'oggetto obiettivo

en: The index of the cursor
it: L'indice del cursore

en: The influence factor on volume depending on distance
it: Il fattore di influenza sul volume dipende dalla distanza

en: The layer number to set, zero for all layers
it: Il numero del livello da disporre, zero per tutti i livelli

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
it: Lunghezza del contenuto di questa striscia prima che la maniglia sia applicata

en: The linked Python script has thrown an error
it: Lo script Pyton collegato ha generato un errore

en: The mass of the object
it: La massa dell'oggetto

en: The maximum distance at which you can hear the sound
it: Distanza massima da cui puoi sentire il suono

en: The maximum gain of the sound, no matter how near it is
it: Guadagno massimo del suono, non importa quanto sia vicino

en: The message body will be set by the Property Value
it: Il corpo del messaggio imposterà la Property Value

en: The minimum gain of the sound, no matter how far it is away
it: Guadagno minimo del suono, non importa quanto sia lontano

en: The mode of the actuator
it: La modalità dell'attuatore

en: The name of the active key configuration
it: Nome della chiave di configurazione attiva

en: The name of the property
it: Il nome della proprietà

en: The name of the property or the value to use (use "" around strings)
it: Il nome della proprietà o il valore da usare (usa "" attorno alle stringhe)

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
it: Il numero delle vecchie versioni da mantenere nella cartella corrente, quando si salva manualmente

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
it: Il numero di volte che l'oggetto è ripetuto rispetto ad altri oggetti

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'interno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato sulla sperficie di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'esterno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is parented to a bone
it: L'oggetto è imparentato ad un osso

en: The object is parented to a curve
it: L'oggetto è imparentato ad una curva

en: The object is parented to a lattice
it: L'oggetto è imparentato ad un lattice

en: The object is parented to a vertex
it: L'oggetto è imparentato ad un vertice

en: The object is parented to an object
it: L'oggetto è imparentato ad un oggetto

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
it: L'oggetto che il sistema particellare ha come obiettivo (vuoto se lo stesso oggetto)

en: The ocean data associated with this texture
it: I dati dell'oceano associati a questa texture

en: The original matrix of this object before it was duplicated
it: La matrice originaria di questo oggetto prima che fosse duplicata

en: The owner of this constraint
it: Il proprietario di questo vincolo

en: The particle system to paint with
it: Sistema particellare con cui verniciare

en: The pose to remove
it: La posa da rimuovere

en: The pose to rename
it: La posa da rinominare

en: The resolution of the particle grid
it: Risoluzione della griglia delle particelle

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
it: Impostazioni per la modalità file browser per caricare un file .blend, una libreria o un file speciale

en: The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
it: Forma della riflessione, da 0.0 (circolare) a 1.0 (completamente steso lungo la tangente)

en: The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)
it: La lucentezza della riflessione (valori <1,0 danno diffusa, riflessioni sfocate)

en: The side of the handle that is selected
it: Il lato della maniglia che é selezionata

en: The side that remains selected after cutting
it: La parte che rimane selezionata dopo il taglio

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
it: Il passo temporale di simulazione per fotogramma (secondi per fotogramma)

en: The size of the particles
it: Dimensione delle particelle

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
it: Il file del suono è decodificato e caricato in RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse X dell'oggetto

en: The source axis constrained object's Y axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Y dell'oggetto

en: The source axis constrained object's Z axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Z dell'oggetto

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
it: La sorgente di questo campo di forza è il punto zero di un oscillatore armonico

en: The standard deviation of surface slope
it: La deviazione standard dell'inclinazione della superficie

en: The subdivision level visible at render time
it: Il livello di suddivisione visibile nel render

en: The text object that contains the Python script
it: L'oggetto testo che contiene lo script Python

en: The texture affects basic color of the material
it: La texture influenza il colore base del materiale

en: The texture affects the alpha value
it: La texture influenza il valore dell'alpha

en: The texture affects the color of emission
it: Fa sì che la texture influenzi il colore di emissione

en: The texture affects the color of scattered light
it: La texture influenza il colore della luce diffusa

en: The texture affects the emit value
it: Fa sì che la texture influenzi il valore di emissione

en: The texture affects the hardness value
it: Fa sì che la texture influenzi il valore di durezza

en: The texture affects the mirror color
it: La texture influenza il colore della specularità

en: The texture affects the ray-mirror value
it: La texture influenza il valore della specularità raytrace

en: The texture affects the reflected light's brightness
it: La texture influenza la brillantezza della luce riflessa

en: The texture affects the rendered normal
it: La texture influenza le normali renderizzate

en: The texture affects the result color after other light has been scattered/absorbed
it: La texture influenza il colore risultante dopo che le altre luci sono state diffuse/assorbite

en: The texture affects the specularity color
it: La texture influenza il colore della specularità

en: The texture affects the translucency value
it: La texture influenza il valore di traslucenza

en: The texture affects the value of ambient
it: La texture influenza il valore dell'ambiente

en: The texture affects the value of diffuse reflectivity
it: La texture influenza il valore della riflettività diffusa

en: The texture affects the value of specular reflectivity
it: La texture influenza il valore della riflettività speculare

en: The texture affects the volume's density
it: La texture influenza la densità del volume

en: The texture affects the volume's emission
it: La texture influenza l'emissione del volume

en: The texture affects the volume's scattering
it: La texture influenzi la diffusione del volume

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
it: Intervallo di tempo (in minuti) per il salvataggio automatico dei file temporanei

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
it: Tempo richiesto per cambiare la vista (in millisecondi)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
it: La trasformazione dell'osso obiettivo è valutata relativamente al suo sistema di coordinate locali, con la trasformazione del genitore aggiunta

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata relativamente al suo sistema di coordinate locali

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata rispetto al sistema di coordinate del mondo

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata solo rispetto allo Spazio Posa, le trasformazioni dell'oggetto armatura obiettivo è ignorata

en: The transformation type to affect of the constrained object
it: Il tipo di trasformazione che influenza l'oggetto vincolato

en: The transformation type to use from the target
it: Il tipo di trasformazione da usare dall'obiettivo

en: The type of cut operation to perform on strips
it: Il tipo di operazione di taglio da eseguire sulle strips

en: The type of event this joystick sensor is triggered on
it: Il tipo di evento su cui questo sensore joystick viene attivato

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
it: Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier

en: The type of the constraint
it: Il tipo di vincolo

en: The unit system to use for button display
it: Il sistema di misura da usare per mostrare i bottoni

en: The value this event translates to in a modal keymap
it: Il valore di questo evento si traduce in una mappa di tastiera

en: The voxel data associated with this texture
it: I dati voxel associati a questa texture

en: Theme 3D View
it: Tema Vista 3D

en: Theme Bone Color Set
it: Impostazione Tema Colore Ossa

en: Theme Console
it: Tema Console

en: Theme DopeSheet
it: Tema DopeSheet

en: Theme File Browser
it: Tema File Browser

en: Theme Graph Editor
it: Tema Editor Grafico

en: Theme Image Editor
it: Tema Edito Immagini

en: Theme Info
it: Informazioni Tema

en: Theme Logic Editor
it: Tema Editor Logica

en: Theme NLA Editor
it: Tema Editor NLA

en: Theme Node Editor
it: Tema Editor Nodi

en: Theme Outliner
it: Tema Struttura

en: Theme Properties
it: Proprietà Tema

en: Theme Text Editor
it: Tema Editor Testo

en: Theme User Interface
it: Tema Interfaccia Utente

en: Theme User Preferences
it: Tema Preferenze Utente

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
it: Impostazioni del tema che definisce lo stile e i colori nell'interfaccia utente

en: Theme settings for Font
it: Impostazioni del tema per i Font

en: Theme settings for Info
it: Impostazioni del tema per le Informazioni

en: Theme settings for bone color sets
it: Impostazioni del tema per il colore delle ossa

en: Theme settings for the 3D View
it: Impostazioni del tema per la vista 3D

en: Theme settings for the Console
it: Impostazioni del tema per la Console

en: Theme settings for the DopeSheet
it: Impostazioni del tema pe il DopeSheet

en: Theme settings for the File Browser
it: Impostazioni del tema per il File Browser

en: Theme settings for the Image Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor Iimmagini

en: Theme settings for the Logic Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Logica

en: Theme settings for the NLA Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor NLA

en: Theme settings for the Node Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editro dei Nodi

en: Theme settings for the Outliner
it: Impostazioni del tema della Struttura

en: Theme settings for the Properties
it: Impostazioni del tema per le Proprietà

en: Theme settings for the Text Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Testo

en: Theme settings for the User Preferences
it: Impostazioni del tema per le preferenze utente

en: Theme settings for the graph editor
it: Impostazoni del tema per l'editor grafico

en: Theme settings for user interface elements
it: Impostazione del tema per gli elementi dell'interfaccia utente

en: Themes
it: Temi

en: Thickness
it: Spessore

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
it: Coefficiente di spessore da usare per l'influenza nulla del gruppo di vertici

en: Thickness of strokes (in pixels)
it: Spessore delle pennellate (in pixels)

en: Thickness of the shell
it: Spessore del guscio

en: Third input for the effect strip
it: Terzo ingresso della striscia effetto

en: Thirds
it: Terzi

en: This Layer Only
it: Solo Questo Livello

en: This modifier could be applied on splines' points only
it: Questo modificaatore può essere applicato solo su punti spline

en: This script projection unwraps the selected faces of a mesh (it operates on all selected mesh objects, and can be used to unwrap selected faces, or all faces)
it: Questo script di proiezione "apre" le facce selezionate di una mesh (agisce su tutti gli oggetti mesh selezionati e può essere usato per "aprire" le facce selezionate, o tutte le facce)

en: Threaded Sculpt
it: Sculpt Filettato

en: Threads
it: Processi

en: Threads Mode
it: Modalità Processi

en: Threads:
it: Processi:

en: Threshold
it: Soglia

en: Threshold distance withing which particles are removed
it: Distanza soglia entro la quale vengono rimosse le particelle

en: Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
it: Soglia per campionatura adattabile (se un campione contribuisce meno di questo valore [in percentuale], il campionamento si ferma)

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
it: Soglia per campionatura adattabile. Se un campione contribuisce meno di questo valore (in percentuale),il campionamento si ferma

en: Threshold for drawing outlines on geometry edges
it: Soglia per il disegno del controno attorno alle geometrie

en: Thumb
it: Miniatura

en: Thumbnails
it: Miniature

en: Tile Size
it: Dimensione Piastrella

en: Tile coordinate
it: Coordinate tile

en: Tiles
it: Miniature

en: Tilt
it: Inclinazione

en: Tilt in 3D View
it: Inclina nella Vista 3D

en: Tilt selected control vertices of 3d curve
it: Inclina i vertici di controllo selezionati della curva 3D

en: Tilt:
it: Inclinazione:

en: Time
it: Tempo

en: Time Max
it: Tempo Massimo

en: Time Min
it: Tempo Minimo

en: Time Offset
it: Scostamento Tempo

en: Time Out
it: Timeout

en: Time Remapping:
it: Rimappatura Tempo:

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
it: Tempo tra scambi dello schermo (in second) o 0 per disabilitarlo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello inferiore del menu

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello superiore del menu

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto sinistro del mouse prima di aprire set attrezzi

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
it: Tempo in decimi di secondo di pressione sul tasto destro del mouse prima di aprire set attrezzi

en: Time in milliseconds between each frame recorded for screencast
it: Tempo in millisecondi tra ogni fotogramma registrato per lo screencast

en: Time of mouse location
it: Tempo della posizione del mouse

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
it: Tempo in secondi dall'ultimo accesso a una texture GL dopo il quale viene rilasciata (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)

en: Time taken in frames between shutter open and close
it: Tempo in fotogrammi tra l'apertura e la chiusura dell'otturatore

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
it: Tempo in millisecondi per animare la vista, zero per disabilitarlo

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
it: Tempo per visualizzare l'immagine renderizzata prima di procedere (in secondi)

en: Time to look ahead in seconds
it: Tempo in secondi per guardare avanti

en: Time/delay (in ms) for a double click
it: Tempo (in ms) per un doppio click

en: Time:
it: Tempo

en: TimeCode Style
it: Stile Timecode

en: Timeline
it: Linea Temporale

en: Timer (mins)
it: Timer (minuti)

en: Timer 0
it: Temporizzatore 0

en: Timer 1
it: Temporizzatore 1

en: Timer 2
it: Temporizzatore 3

en: Timer Property
it: Proprieta Timer

en: Timescale
it: Linea Temporale

en: Timestep
it: Passo Temporale

en: Timing:
it: Tempistica:

en: Tip
it: Punta

en: Tip Size
it: Dimensione Punta

en: Tip select mode
it: Modalità selezione punta

en: Tips
it: Suggerimenti

en: Title
it: Titolo

en: Title Safe
it: Titolo Sicuro

en: Title for the file browser
it: Titolo per il file browser

en: To
it: A

en: To 3D Object
it: All'Oggetto 3D

en: To Bottom
it: In Basso

en: To Last Keyframe
it: All'ultimo fotogramma chiave

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
it: All'ultimo Fotogramma Chiave (Rende Ciclico)

en: To Lower
it: Minuscolo

en: To Maximum X
it: Alla X Massima

en: To Maximum Y
it: Alla Y Massima

en: To Maximum Z
it: Alla Z Massima

en: To Minimum X
it: Alla X Minima

en: To Minimum Y
it: Alla Y Minima

en: To Minimum Z
it: Alla Z Minima

en: To Next Keyframe
it: Al fotogramma chiave successivo

en: To Spaces
it: In spazi

en: To Sphere
it: A Sfera

en: To Tabs
it: In Tabulazioni

en: To Top
it: In Alto

en: To Upper
it: Maiuscolo

en: To node
it: Al nodo

en: To socket
it: All'innesto

en: To:
it: A:

en: Toggle
it: Scambia

en: Toggle Bold
it: Alterna Grassetto

en: Toggle Bone Options
it: Alterna Opzioni Osso

en: Toggle Bookmarks
it: Mostra/Nascondi Segnalibri

en: Toggle Case
it: Commuta  Stato

en: Toggle Channel Editability
it: Alterna Modificabilità Canale

en: Toggle Channel Setting
it: Alterna Impostazioni Canale

en: Toggle Cyclic
it: Alterna Ciclico

en: Toggle Editmode
it: Alterna Editmode

en: Toggle Force Field
it: Commuta Campo FOrza

en: Toggle Frames/Seconds
it: Alterna Fotogrammi/Secondi

en: Toggle Free/Align
it: Commuta Libero/Allineato

en: Toggle Full Screen
it: Attiva schermo intero

en: Toggle Fullscreen
it: Alterna Schermo Intero

en: Toggle Hide Dot Files
it: Mostra/Nascondi File Punto

en: Toggle Italic
it: Alterna Italico

en: Toggle Meta Strip
it: Cambia la metastriscia

en: Toggle Muting
it: Alterna Attivazione

en: Toggle Node Preview
it: Alterna Anteprima Nodo

en: Toggle Overwrite
it: Cambia sovrascrittura

en: Toggle Pose Mode
it: Alterna Modalità Posa

en: Toggle Quad View
it: Alterna Vista con 4 Finestre

en: Toggle Renderability
it: Cambia renderibilità

en: Toggle Renderable
it: Cambia renderizzabile

en: Toggle Selectability
it: Cambia selezionabilità

en: Toggle Selectable
it: Cambia selezionabile

en: Toggle Selected
it: Cambia selezionato

en: Toggle Small Caps
it: Alterna Maiuscolo

en: Toggle Style
it: Alterna Stile

en: Toggle Underline
it: Alterna Sottolineato

en: Toggle Visibility
it: Alterna Visibilità

en: Toggle Visible
it: Cambia Visibilità

en: Toggle X-Ray option (see through objects that don't have the property)
it: Commuta l'opzione Raggi X (vede attraverso gli oggetti che non hanno la proprietà)

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
it: Cambia una metastriscia (per editare le strisce accluse)

en: Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)
it: Commuta tra le viste del sequencer (sequenza, anteprima, entrambe)

en: Toggle bookmarks display
it: Modifica la visibilità dei segnalibri

en: Toggle collision on material or property
it: Alterna la collisione sul materiale o sulla proprietà

en: Toggle color ramp operations
it: Alterna le operazioni con la rampa colore

en: Toggle diffuse ramp operations
it: Alterna le operazioni con la rampa diffusa

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
it: Commuta la visualizzazione dell'oggetto(i) selezionato(i) separatamente e centrata nella vista

en: Toggle display properties panel
it: Alterna la visualizzazione del pannello proprietà

en: Toggle display selected area as fullscreen
it: commuta la visualizzazione a pieno schermo dell'area selezionata

en: Toggle editability of selected channels
it: Alterna la modificabilità del canale selezionato

en: Toggle font case
it: Commuta lo stato del font

en: Toggle font style
it: Alterna lo stile del font

en: Toggle hide hidden dot files
it: Cambia la visibilità dei file punto nascosti

en: Toggle hiding of selected nodes
it: Alterna la visibilità dei nodi selezionati

en: Toggle layer(s) visibility
it: Cambia la visibilità del(i) livello(i)

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName
it: Alterna tipo messaggio: Text o Proprietà

en: Toggle object's editmode
it: Alterna l'editmode dell'oggetto

en: Toggle object's force field
it: Commuta il campo di forza dell'oggetto

en: Toggle overwrite while typing
it: Cambia sovrascrittura durante la battitura del testo

en: Toggle preview display for selected nodes
it: Commuta l'anteprima di visualizzazione per i nodi selezionati

en: Toggle repeat option (if selected, the sensor restarts after Delay+Duration logic tics)
it: Alterna l'opzione ripeti (se selezionato, il sensore riparte dopo Ritardo+Durata tic logici)

en: Toggle selection for all elements
it: Alterna la selezione per tutti gli elementi

en: Toggle selection of all animation channels
it: Alterna la selezione di tutti i canali di animazione

en: Toggle selection of all keyframes
it: Alterna la selezione di tutti i keyframe

en: Toggle selection status of all bones
it: Alterna lo stato di selezione di tutte le ossa

en: Toggle show render view
it: Alterna la visualizzazione della vista render

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
it: Commuta impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Toggle specular ramp operations
it: Alterna le operazioni con la rampa speculare

en: Toggle text properties panel
it: Cambia il pannello delle proprietà del testo

en: Toggle the Outliner selection of items
it: Cambia la selezione degli elementi della struttura

en: Toggle the current window fullscreen
it: Alterna la finestra corrente a pieno schermo

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
it: Scambia la direzione delle normali ai vertici delle facce e delle facce selezionate

en: Toggle the layer
it: Cambia il livello

en: Toggle the renderability of selected items
it: Cambia la renderibilità degli elementi selezionati

en: Toggle the selectability
it: Cambia la selezionabilità

en: Toggle the visibility of selected items
it: Cambia la visibilità degli elementi selezionati

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
it: Commuta la visibilità nel graph editor di tutti i canali di animazione selezionati

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
it: Attiva o disattiva i manipolatori che sono riportati su tutti ikeyframes che ne hanno bisogno

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
it: Commuta se l'elemento sotto il cursore è aperto o chiuso

en: Toggle whether surface is processed or ignored
it: Commuta se la superficie deve essere processata o ignorata

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
it: Attiva o disattiva il materiale collegato ai dati dell'oggetto o al blocco dell'oggetto

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
it: Commuta la visualizzazione del tempo in fotogrammi o in secondi per la vista timeline corrente

en: Toggle:
it: Alterna:

en: Toggles between ADD and SET linV
it: Alterna tra ADD e SET linV

en: Toggles the properties panel display
it: Commuta la visualizzazione del pannello delle proprietà

en: Toggles tool shelf display
it: Attiva/disattiva la visione del tool shelf

en: Tolerance
it: Tolleranza

en: Tolerence for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)
it: Tolleranza per il confronto fra keyframe doppi (più alto per maggiore accuratezza)

en: Tool
it: Strumento

en: Tool Properties
it: Proprietà Strumento

en: Tool Settings
it: Impostazioni Strumento

en: Tool Shelf
it: Scaffale attrezzi

en: Tool:
it: Strumento:

en: Toolbox
it: Set attrezzi

en: Tools
it: Strumenti

en: Tools can use this to tag data (initial state is undefined)
it: Gli strumenti possono utilizzarlo per etichettare i dati (lo stato iniziale è indefinito)

en: Tooltips
it: Suggerimenti

en: Top
it: Alto

en: Top Level
it: Livello Superiore

en: Top of File
it: Inizio del File

en: Top range of X axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: Top range of X axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Top range of Y axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: Top range of Y axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Y

en: Top range of Z axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: Top range of Z axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Z

en: Top/Bottom
it: Alto/Basso

en: Topological
it: Topologico

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
it: Topologia del motivo da usare per riempire una faccia dopo il taglio attorno ai suoi angoli

en: Torque
it: Coppia

en: Torque is defined in local coordinates
it: La coppia è definiita in coordinate locali

en: Torus
it: Toroide

en: Total Exterior Radius of the torus
it: Raggio Esterno Totale del toroide

en: Total Interior Radius of the torus
it: Raggio Interno Totale del toroide

en: Total Levels
it: Livelli Totali

en: Total maximum number of bounces
it: Numero massimo di rimbalzi totali

en: Total number of particles
it: Numero totale di particelle

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
it: Numero totale di punti per la curva o superficie nella direzione U

en: Total number points for the surface on the V direction
it: Numero totale di punti sulla superficie nella direzione V

en: Total time the build effect requires
it: Tempo totale richiesto dall'effetto costruisci

en: Touch
it: Tocca

en: Touch Sensor
it: Sensore Tocco

en: Traceable
it: Tracciabile

en: Tracer
it: Traccianti

en: Tracer Particles
it: Particelle Traccianti

en: Track
it: Traccia

en: Track Axis
it: Asse Traccia

en: Track Backwards
it: Traccia all'Indietro

en: Track Forwards
it: Traccia in Avanti

en: Track Markers
it: Marcatori Traccia

en: Track Ordering...
it: Ordinamento Traccia...

en: Track To
it: Traccia Fino A

en: Track To Constraint
it: Traccia Al Vincolo

en: Track as fast as it's possible
it: Traccia puù veloce possibile

en: Track is hidden
it: La traccia è nascosta

en: Track is locked and all changes to it are disabled
it: La traccia è bloccatata e tutte le modifiche sono disabilitate

en: Track is selected
it: La traccia è selezionata

en: Track selected markers
it: Marcatori della traccia selezionata

en: Track to
it: Traccia a

en: Track to this Object
it: Traccia su questo oggetto

en: Track used to compensate rotation
it: Traccia usata per compensare la rotazione

en: Track with double speed
it: Traccia al doppio della velocità

en: Track with half of realtime speed
it: Traccia alla metà della velocità

en: Track with quarter of realtime speed
it: Traccia a un quarto della velocità reale

en: Track with realtime speed
it: Traccia in tempo reale

en: Trackability
it: Tracciabilità

en: Trackball style rotation of selected items
it: Stile di rotazione tipo trackball degli elementi selezionati

en: Tracked Frames
it: Fotogrammi Tracciati

en: Tracker
it: Tracciatore

en: Tracker:
it: Tracciatore:

en: Tracking
it: Tracciamento

en: Tracking Axes:
it: Assi Tracciamento:

en: Tracking Settings
it: Impostazioni Tracciamento

en: Tracking algorithm to use
it: Algoritmo del tracciatore da usare

en: Tracking along a single axis
it: Tracciamento lungo un asse

en: Tracking by taking the shortest path
it: Tracciamento usando il percorso più breve

en: Tracks
it: Traccie

en: Tracks Size
it: Dimensione Tracce

en: Tracks:
it: Tracce:

en: Traditional Chinese (繁體中文)
it: Cinese Tradizionale (繁體中文)

en: Trail Count
it: Conteggio Percorso

en: Transform
it: Trasforma

en: Transform Channel
it: Canale Trasformazione

en: Transform Delta
it: Trasformazione Delta

en: Transform Locks
it: Blocca Trasformazione

en: Transform Modal Map
it: Mappa Modalità Trasforma

en: Transform Orientation
it: Trasforma Orientamento

en: Transform Orientations
it: Trasforma Orientamenti

en: Transform Space
it: Spazio Trasforma

en: Transform effect strip type
it: Tipo strip effetto trasformazione

en: Transform selected items by mode type
it: Trasforma gli elementi selezionati in base al tipo

en: Transform:
it: Trasforma:

en: Transformation
it: Trasformazione

en: Transformation Constraint
it: Vincolo Trasformazione

en: Transformation Mode
it: Modalità Trasformazione

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
it: Canale di trasformazione dall'obiettivo che viene utilizzato come chiave per l'azione

en: Transformation matrix to apply before
it: Matrice di trasformazione da applicare prima

en: Transformation orientation
it: Sistema di assi

en: Transforms are affected by this constraint as well
it: Anche le trasformazioni sono interessate da questo vincolo

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
it: La trasformazione non include imparentamento/posizione a riposo o vincolo

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
it: La trasformazione include effetti di vincolo ma non imparentamento/posizione a riposo

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
it: La trasformazione include effetti di imparentamento/posizione a riposo e vincolo

en: Transition
it: Transizione

en: Transition Strip
it: Striscia Transizione

en: Transition Type
it: Tipo Transizione

en: Translate
it: Trasla

en: Translate Interface
it: Traduce Interfaccia

en: Translate Tooltips
it: Traduce Suggerimenti

en: Translate X
it: Trasla X

en: Translate Y
it: Trasla Y

en: Translate manipulator mode
it: Modalità manipolatore trasla

en: Translate selected items
it: Trasla gli elementi selezionati

en: Translate:
it: Traduzione:

en: Translation
it: Traslazione

en: Translation Unit
it: Unitaà Traslazione

en: Translucency
it: Traslucenza

en: Translucency Factor
it: Fattore Traslucenza

en: Transmission
it: Trasmissione

en: Transmission Color
it: Colore trasmissivo

en: Transmission Color Factor
it: Fattore Trasmissione Colore

en: Transparency
it: Trasparenza

en: Transparency Method
it: Metodo Trasparenza

en: Transparency along the width of the strand
it: Trasparenza lungo la larghezza delle fibre

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
it: Trasparenza dell'icona nell'interfaccia, per ridurre il contrasto

en: Transparent
it: Trasparente

en: Transparent Bsdf
it: Bsdf trasparente

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
it: I pixel trasparenti RGB e alfa non sono modificati

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
it: I pixel trasparenti RGB vengono moltiplicati per il canale alfa.

en: Transparent Shadows
it: Ombre Trasparenti

en: Transparent Volume
it: Volume Trasparente

en: Transparent pixels are filled with sky color
it: I pixel trasparenti vengono riempiti con il colore del cielo

en: Treat all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as 'smooth' during render
it: Tratta tutte le facce impostate come liscie con angoli minori di uno specificato come 'lisce' durante il rendering

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
it: Tratta la curva come ciclica (nessun blocco alla scatola limite della curva)

en: Tree Type
it: Tipo Albero

en: Tri
it: Triangolare

en: Triangle
it: Triangolo

en: Triangle Mesh
it: Triangolarizza Mesh

en: Triangles
it: Triangoli

en: Triangular
it: Triangolare

en: Triangulate
it: Triangola

en: Triangulate Faces
it: Triangola Facce

en: Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
it: Attiva i controllori solo per un istante, anche quando il sensore rimane vero

en: Trigger distance
it: Distanza di attivazione

en: Trigger this sensor on any keystroke
it: Attiva questo sensore su ogni combinazione di tasti

en: Triggered by all events on this joystick's current type (axis/button/hat)
it: Attivato da tutti gli eventi di questo tipo del joystick corrente(asse/pulsante/hat)

en: Trim
it: Tempo

en: Trim Duration (hard):
it: Durata taglio (netto)

en: Trim Duration (soft):
it: Durata Taglio (leggero)

en: Trim Duration:
it: Durata Taglio:

en: Triple Buffer
it: Triplo Buffer

en: True
it: Vero

en: True if this image has data
it: Vero se questa immagine ha dei dati

en: True if this map is ready for use, False if it needs rendering
it: Vero se questa mappa è pronta per l'uso, Falso se ha bisogno di rendering

en: Trusted Source
it: Origine Attendibile

en: Tube
it: Tubo

en: Turbidity
it: Torbidità

en: Turbulence
it: Turbolenza

en: Turbulence Influence
it: Influenza Turbolenza

en: Turbulence effector weight
it: Peso dell'effettore turbolenza

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
it: Imposta la turbolenza dei tipi banda di rumore e anelli di rumore

en: Turbulence of the noise
it: Turbolenza del rumore

en: Turn Speed
it: Velocità Svolta

en: Turn on SB diagnose console prints
it: Accende SB scrive diagnostica in console

en: Turns
it: Giri

en: Turntable
it: Rotazione Piano

en: Tweak
it: Ottimizza

en: Tweak Action
it: Sposta Azione

en: Tweak Left
it: Tira a Sinistra

en: Tweak Middle
it: Pizzica al centro

en: Tweak Right
it: Tira a Destra

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
it: Aggiusta la temporizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocità

en: Twist
it: Torci

en: Twist Fix
it: Correggi Torsione

en: Twisting:
it: Torsione:

en: Type
it: Tipo

en: Type 1:
it: Tipo 1:

en: Type 2:
it: Tipo 2:

en: Type Info
it: Tipo Informazione

en: Type of ID-block that can be used
it: Tipo di blocco ID che può essere usato

en: Type of Lamp
it: Tipo di Lampada

en: Type of NLA Strip
it: Tipo di Striscia NLA

en: Type of Object
it: Tipo di Oggetto

en: Type of active data to display and edit
it: Tipo di dati attivo to mostrare e modificare

en: Type of actuator to add
it: Tipo di attuatore da aggiungere

en: Type of aspect correction to use
it: Tipo di correzione del formato da usare

en: Type of built-in function to use
it: Tipo di funzione incorporata da usare

en: Type of constraint
it: Tipo di cvincolo

en: Type of controller to add
it: Tipo di controllore da aggiungere

en: Type of data to take shader from
it: Tipi di dati da cui prendere lo shader

en: Type of data to take texture from
it: Tipi di dati da cui è presa la texture

en: Type of element to snap to
it: Tipo di elemento per lo snap

en: Type of elements to select
it: Tipo di elemento da selezionare

en: Type of event
it: Tipo di evento

en: Type of event mapping
it: Tipo di evento da mappare

en: Type of event this mouse sensor should trigger on
it: Tipo di evento su cui questo sensore mouse dovrebbe attivarsi

en: Type of field
it: Tipo di campo

en: Type of generator to use
it: Tipo di generatore da usare

en: Type of information to display
it: Tipo di informazione da mostrare

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
it: Il tipo di fotogramma chiave (solo per scopo illustrativo)

en: Type of object to convert to
it: Tipo di oggetto da convertire a

en: Type of parent relation
it: Tipo di relazione parentela

en: Type of parenting
it: Tipo di parentela

en: Type of participation in the fluid simulation
it: Tipo di partecipazione alla simulazione dei fluidi

en: Type of periodic offset on the path
it: Tipo di scostamento periodico nel percorso

en: Type of property evaluation
it: Tipo di valutazione della proprietà

en: Type of range to show for Motion Paths
it: Tipo di intervallo da mostrare per il Percorso del Movimento

en: Type of raytrace accelerator structure
it: Tipo di struttura dell'acceleratore del raytracer

en: Type of sensor to add
it: Tipo di sensore da aggiungere

en: Type of stretch to draw
it: Tipo di distorsione da disegnare

en: Type of texture data to display and edit
it: Tipo dei dati della texture da mostrare e modificare

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
it: Commuta tra le viste del sequencer (sequenza, anteprima, entrambe)

en: Type of this region
it: Tipo di questa regione

en: Type of transition used to fade mist
it: Tipo di informazione da mostrare

en: Type of whitespace to convert to
it: Tipo di spazi da convertire

en: Type:
it: Tipo:

en: URL to open
it: URL da aprire

en: UV Coordinates
it: Coordinate UV

en: UV Editor
it: Editor UV

en: UV Grid
it: Griglia UV

en: UV Local View
it: Vista Locale UV

en: UV Map
it: Mappatura UV

en: UV Map:
it: Mappa UV:

en: UV Mapping
it: Mappatura UV

en: UV Mapping:
it: Mappatura UV:

en: UV Maps
it: Mappe UV

en: UV Pinned
it: UV Spillata

en: UV Project
it: Progetto UV

en: UV Project Modifier
it: Modificatore Progetto UV

en: UV Select Mode
it: Modalità Selezione UV

en: UV Selected
it: UV selezionata

en: UV Selection Mode
it: Modalità Selezione UV

en: UV Sphere
it: Sfera UV

en: UV Split
it: Dividi UV

en: UV Sync Selection
it: Sincronizza Selezione UV

en: UV Test
it: Test UV

en: UV Test Grid
it: Griglia Test UV

en: UV Texture
it: Texture UV

en: UV Unwrap...
it: Scucitura UV...

en: UV editor settings
it: Impostazioni editor UV

en: UV map and image texture for a face
it: Mappa UV e immagine della texture per una faccia

en: UV map name
it: Nome della mappatura UV

en: UV map to be used as cloning source
it: Mappa YUe da usare come sorgente per la clonazione

en: UV map to change with particle age
it: La mappa UV cambia con l'età delle particelle

en: UV map to control billboard normals
it: Mappa UV per controllare le normali del tabellone

en: UV map to control billboard splitting
it: Mappa UV per controllare la divisione del tabellone

en: UV map to control billboard time index (X-Y)
it: Mappa UV per controllare l'indice temporale del tabellone (X-Y)

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
it: Mappa UV da usare per la mappatura con le coordinate UV della texture

en: UV selection and display mode
it: Modalità seleziona e mostra UV

en: UV/Image Editor
it: Editor UV/Immagine

en: Ukrainian (Український)
it: Ucraino (Український)

en: Un-Mute Strips
it: Riattiva l'audio delle strisce

en: Un-Mute unselected rather than selected strips
it: Riattiva l'audio delle strisce non selezionate invece di quelle selezionate

en: UnLock All
it: Sblocca Tutto

en: UnLock Strips
it: Sblocca le strisce

en: UnMeta Strip
it: Riporta la striscia allo stato iniziale

en: UnMute unselected rather than selected strips
it: Riattiva l'audio delle strisce non selezionate invece di quelle selezionate

en: Unable to open the file
it: Impossibile aprire il file

en: Unbind
it: Slegare

en: Unborn
it: Non Nate

en: Uncomment
it: Togli Commento

en: Underline
it: Sottolineato

en: Underline Position
it: Posizione Sottolineatura

en: Underline Thickness
it: Spessore Sottolineatura

en: Underline:
it: Sottolinea:

en: Undo
it: Annulla

en: Undo History
it: Cronologia Annullamenti

en: Undo Memory Size
it: Memoria disponibile all'Undo

en: Undo Steps
it: Livelli di Annullamento

en: Undo previous action
it: Annulla l'azione precedente

en: Undo/Redo
it: Annulla/Ripristina

en: Undo:
it: Annulla:

en: Ungroup
it: Separa

en: Ungroup selected nodes
it: Separa i nodi selezionati

en: Unhide
it: Mostra

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
it: Mostra tutte le ossa che sono state contrassegnate per essere nascoste in modo Edit

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode
it: Mostra tutte le ossa che sono state contrassegnate per essere nascoste in modo Pose

en: Unified Settings:
it: Impostazioni Unificate:

en: Uniform
it: Uniforme

en: Uniform Scale
it: Scala Uniforme

en: Unify Size
it: Unifica Dimensione

en: Unify Strength
it: Unifica Forza

en: Unindent
it: Non Indentato

en: Unindent selected text
it: Toglie il rientro al testo selezionato

en: Union
it: Unione

en: Unique ID for this region
it: ID unico per questa regione

en: Unique datablock ID name
it: Nome unico dell'ID del blocco dati

en: Unique name of track
it: Nome unico della traccia

en: Unique name used in the code and scripting
it: Unico nome usato nel codice e di scripting

en: Unique node identifier
it: Identificatore unico del nodo

en: Unit Scale
it: Unità Scala

en: Unit Settings
it: Imposta Unità

en: Unit System
it: Unità Sistema

en: Unit to edit lens in for the user interface
it: Unità per modificare la lente per l'interfaccia utente

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
it: Unità da usare per mostrare/modificare i valori di rotazione

en: Units
it: Unità

en: Units used for camera focal length
it: Unità usada per la lunghezza focale della camera

en: Unknown error loading: "%s".
it: Errore sconosciuto caricando: "%s".

en: Unlink
it: Scollega

en: Unlink Action
it: Scollega azione

en: Unlink Pose Library
it: Scollega la Pose Libray

en: Unlink Selection
it: Scollega Selezione

en: Unlink active Grease Pencil datablock
it: Scollega il blocco dati Matita attivo

en: Unlink active font data block
it: Scollega il blocco dati attivo del font

en: Unlink active text data block
it: Scollega il data block testo attivo

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
it: Scollega blocco dati. Shift + Click per impostare gli utilizzatori a zero, i dati non saranno salvati

en: Unlink selected UV vertices from active UV map
it: Scollega i vertici UV selezionati dalla mappa UV attiva

en: Unlock
it: Sblocca

en: Unlock Tracks
it: Sblocca Tracce

en: Unlock selected tracks
it: Sblocca le tracce selezionate

en: Unlock the active strip so that it can't be transformed
it: Sblocca la striscia attiva così non può essere modificata

en: Unpack
it: Decomprimi

en: Unpack All
it: Scompatta Tutto

en: Unpack Image
it: Decomprimi Immagine

en: Unpack Sound
it: Estrae suono

en: Unpack into Files
it: Decomprimi in file

en: Unpack the sound to the samples filename
it: Scomprime il suono nei nomi dei campioni

en: Unpin
it: Sblocca

en: Unprojected Radius
it: Raggio Non Proiettato

en: Unselected
it: Non Selezionato

en: Unsigned
it: Senza Segno

en: Unwrap the mesh of the object being edited
it: Svolge la mesh dell'oggetto in fase di modifica

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
it: Metodo di srotolamento (Quella basata sugli angoli da risultati migliori della Conformale, pur essendo un po lento)

en: Up
it: Alto

en: Up Arrow
it: Freccia Sù

en: Up Axis
it: Asse Su

en: Up/Left
it: Alto/Sinistra

en: Up/Right
it: Alto/Destra

en: Update
it: Aggiorna

en: Update Action on all children Objects as well
it: Aggiorna le Azioni su tutti gli Oggetti figlio

en: Update All To Frame
it: Aggiorna Tutto Al Fotogramma

en: Update Animation Data
it: Aggiorna i dati-animazione

en: Update Automatically
it: Auto Aggiornamento

en: Update animation
it: Aggiorna animazione

en: Update animation cache
it: Aggiorna la cache dell'animazione

en: Update animation flags
it: Aggiorna i flags dell'animazione

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
it: Aggiorna il percorso dei dati dalla versione 2.56 e precedenti, modificando il percorso dei dati dei drivers e delle fcurves

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
it: Aggiorna automaticamente gli altri spazi di finestra interessati per riflettere i cambiamenti durante le operazioni interattiva come la trasformazione

en: Update period
it: Aggiorna periodo

en: Update simulation with cache steps
it: Aggiorna la simulazione com i passi della cache

en: Update:
it: Aggiorna:

en: Updates the audio animation cache so that it's up to date
it: Aggiorna la cache dell'audio dell'animazione in modo che sia rinnovata

en: Upper
it: Maiuscolo

en: Upper First
it: Prima Superiore

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
it: Limite superiore per il peso del vertice che deve essere rimosso dal gruppo

en: Upper bound of envelope at this control-point
it: Limite superiore del punto di controllo dell'invilupo

en: Upper field first
it: Per primo il campo più alto

en: Upper limit for X force
it: Limite superiore per la forza X

en: Upper limit for Y force
it: Limite superiore per la forza Y

en: Upper limit for Z force
it: Limite superiore per la forza Z

en: Use
it: Usa

en: Use 2D stabilization
it: Usa la stabilizzazione 2D

en: Use 2D stabilization for footage
it: Usa la stabilizzazione "D per il filmato

en: Use 3D position of track to parent to
it: Usa la posizione 3D del percorso del genitore

en: Use 3D transform manipulator
it: Usa manipolatore per le trasformazioni 3D

en: Use Alpha
it: Usa Alpha

en: Use Ambient Occlusion
it: Usa Occlusione Ambientale

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
it: Usa AO per aggiungere ombre in base alla distanza tra gli oggetti

en: Use Automatic Strength Adjustment
it: Usa Aggiustamento Automatico Forza

en: Use BLI K-Dop BVH.c
it: Usa BLI K-Dop BVH.c

en: Use Blender Units
it: Usa Unità Blender

en: Use Blender units for widths instead of pixels
it: Usa le unità di Blender per le larghezze, al posto dei pixels

en: Use Blue Channel
it: Usa Canale Blu

en: Use Bone Envelopes
it: Usa Inviluppi Osso

en: Use Bone Heads
it: Usa le teste dell'osso

en: Use Cache
it: Usa Cache

en: Use Channel
it: Usa Canale

en: Use Channel:
it: Usa Canale:

en: Use Collision Bounds
it: Usa Bordi Collisione

en: Use Color Balance
it: Usa Bilanciamento Colore

en: Use Color Ramp
it: Usa Rampa Colore

en: Use Coordinates
it: Usa le Coordinate

en: Use Count
it: Usa Numero

en: Use Curve Radius
it: Usa Raggio Curva

en: Use Diffuse Ramp
it: Usa Rampa Diffusa

en: Use Drip
it: Usa Gocciolamento

en: Use Edge Angle
it: Usa Anglo Spigolo

en: Use Edges
it: Usa Bordi

en: Use Edges as springs
it: Usa Bordi come molle

en: Use End Frame
it: Usa Fotogramma Finale

en: Use Environment Lighting
it: Usa Illuminazione Ambientale

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
it: Usa la Dimensione del Filtro come valore minimo del filtro in pixel

en: Use For Growing Hair
it: Per l'uso dei capelli in crescita

en: Use Game Engine
it: Usa Motore Gioco

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
it: Usa il filtro di Gauss per sottocampionare le mappe MIP

en: Use Global Coordinates
it: Usa Coordinate Globali

en: Use Goal
it: Usa Obiettivo

en: Use Grease Pencil
it: Usa Matita

en: Use Green Channel
it: Usa Canale Verde

en: Use High Quality Drawing
it: Usa Usa Disegno Alta Qualità

en: Use Indirect Lighting
it: Usa Illuminazione Indiretta

en: Use Influence
it: Usa Influenza

en: Use Instances
it: Usa Istanze

en: Use Int+Ext Controls
it: Usa Controlli Int+Est

en: Use Lib Path
it: Usa Percorso Libreria

en: Use Limit
it: Usa il limite

en: Use Local Coords
it: Usa Coordinate Locali

en: Use Local File
it: Usa File Locale

en: Use Material Force Field
it: Usa Campo di Forza per Materiale

en: Use Max
it: Usa il Massimo

en: Use Maximum
it: Usa Massimo

en: Use Metadata
it: Usa Metadati

en: Use Min
it: Usa il Minimo

en: Use Minimum
it: Usa Minimo

en: Use Mist
it: Usa Nebbia

en: Use Nodes
it: Usa Nodi

en: Use Onion Skinning
it: Usa Pelle di Cipolla

en: Use OpenMP
it: Usa OpenMP

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
it: Usa Openjpeg Cinema Preset (48fps)

en: Use Original File
it: Usa File Originale

en: Use Output
it: Usa Uscita

en: Use Particle Radius
it: Usa Raggio Particelle

en: Use Particle's Radius
it: Usa Raggio Particelle

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
it: Usa come base il rumore Perlin, con controlli estesi

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
it: Usa come base il rumore Perlin con inflessione

en: Use Preview Range
it: Usa Intervallo di Anteprima

en: Use Proxy / Timecode
it: Usa Proxy / Timecode

en: Use Python script for constraint evaluation
it: Usa lo script Pyton per la valutazione del vincolo

en: Use Red Channel
it: Usa Canale Rosso

en: Use Relative Offset
it: Usa Scostamento Relativo

en: Use Relative paths with subdirectories only
it: Usa i percorsi relativi relativi solo con le sottodirectory

en: Use Right Mouse Button for selection
it: Usa pulsante destro del mouse per selezionare

en: Use Rotation
it: Usa Rotazione

en: Use SIMD QBVH
it: Usa SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
it: Usa SIMD SVBVH

en: Use Scene Gravity
it: Usa Gravità Scena

en: Use Scene Size Units
it: Usa Unità di Misura della Scena

en: Use Sculpt
it: Usa Scultura

en: Use Sharp Edges
it: Usa Spigoli Vivi

en: Use Simplify
it: Usa Semplificare

en: Use Sketching Sessions
it: Usa Sessioni di Schizzo

en: Use Snapping Options
it: Usa le opzioni di taglio

en: Use Specular Ramp
it: Usa Rampa Speculare

en: Use Spread
it: Usa Propagazione

en: Use Stars
it: Usa Stelle

en: Use Start Frame
it: Usa Fotogramma Iniziale

en: Use Subdivision
it: Usa Suddivisione

en: Use Tail
it: Usa Coda

en: Use Targets
it: Usa Obiettivi

en: Use Texture
it: Usa Texture

en: Use Textures
it: Usa Texture

en: Use Timing
it: Usa Tempistica

en: Use UV coordinates for mapping the image
it: Usa le coordinate UV per mappare l'immagine

en: Use UV coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate UV come coordinate della texture

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate UV per le coordinate della texture

en: Use UV for mapping
it: Usa UV per la mappatura

en: Use Vertex
it: Usa Vertici

en: Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
it: Usa il Vertex Buffer Objects (o Vertex Array, se non supportato) per il rendering della finestra

en: Use Vertex Groups
it: Usa Gruppi di Vertici

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
it: Utilizza automaticamente un sistema Visuale per gli oggetti vincolati

en: Use Weight
it: Usa Peso

en: Use X Location of Parent
it: Usa Posizione X del Genitore

en: Use X Rotation of Parent
it: Usa Rotazione X del Genitore

en: Use X Scale of Parent
it: Usa Scala X del Genitore

en: Use Y Location of Parent
it: Usa Posizione Y del Genitore

en: Use Y Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Y del Genitore

en: Use Y Scale of Parent
it: Usa Rotazione Y del Genitore

en: Use Z Location of Parent
it: Usa Posizione Z del GenitoreUsa Posizione X del Genitore

en: Use Z Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Z del Genitore

en: Use Z Scale of Parent
it: Usa Rotazione Z del Genitore

en: Use Z-Buffer
it: Usa Z-Buffer

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
it: Usa un manipolatore 3D per controllare le trasformazioni

en: Use a Blinn shader
it: Usa un ombreggiatore Blinn

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro Catmull-Rom per l'anti aliasing

en: Use a Cook-Torrance shader
it: Usa un ombreggiatore Cook-Torrance

en: Use a Fresnel shader
it: Usa un ombreggiatore Fresnel

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro Gaussiano per l'anti aliasing

en: Use a Lambertian shader
it: Usa un ombreggiatore Lambrtiano

en: Use a Minnaert shader
it: Usa un ombreggiatore Minnaert

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro Mitchell-Netravali per l'anti aliasing

en: Use a Phong shader
it: Usa un ombreggiatore Phong

en: Use a Ward anisotropic shader
it: Usa un ombreggiatore anisotropo Ward

en: Use a box filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro scatola per l'anti-aliasing

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro cubico per l'anti aliasing

en: Use a custom directory to store data
it: Usa una directory personalizzata per memorizzare i dati

en: Use a custom falloff curve
it: Usa una curva di decadimento personalizzata

en: Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline
it: Usa un tempo iniziale e finale (in secondi) al posto della linea temporale della scena

en: Use a custom transform orientation
it: Usa un sistema di assi personalizzato

en: Use a different damping for orientation
it: Usa uno smorzamento differente per l'orientamento

en: Use a material for ray intersections
it: Usa un materiale per l'intersezione del raggio

en: Use a maximum distance for the field to work
it: Usa una distanza massima a cui il campo lavora

en: Use a maximum radial distance for the field to work
it: Utilizzare una distanza massima radiale per far lavorare il campo

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
it: Usa la distanza minima per il decadimento del campo

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
it: Utilizzare una distanza minima radiale per il decadimento del campo

en: Use a property for ray intersections
it: Usa una proprietà per l'intersezione del raggio

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro quadratico per l'anti aliasing

en: Use a saw wave to produce bands
it: Usa un onda a dente di sega per produrre le bande

en: Use a sine wave to produce bands
it: Usa un onda sinusoidale per produrre le bande

en: Use a tent filter for anti-aliasing
it: Usa un filtro tenda per l'anti-aliasing

en: Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
it: Usa un terzo buffer per minimizzare il ridisegno usando più memoria

en: Use a toon shader
it: Usa un ombreggiatore Toon

en: Use a triangle wave to produce bands
it: Usa un onda triangolare per produrre le bande

en: Use active clip defined in scene
it: Usa il filmato attivo definito nella scena

en: Use add blending mode while painting
it: Usa aggiungi come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use after creation
it: Usa dopo la creazione

en: Use alpha buffer for transparent faces
it: Usa il buffer alpha per le facce trasparenti

en: Use an Oren-Nayar shader
it: Usa un ombreggiatore Oren-Nayar

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
it: Usa un'altra mesh per gli indici delle texture (gli indici dei vertici devono essere allineati)

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
it: Usa l'anti aliasing per la vista 3D (può impattare sulle prestazioni del ridisegno)

en: Use as animated texture in the game engine
it: Usa come texture animata nel motore di gioco

en: Use as speed
it: Usa come velocità

en: Use auto-generated MIP maps for the image
it: Usa mappe MIP generate automaticamente per l'immagine

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied; apply them separately in vert/edge select mode
it: Usa i pesi per determinare la quantità di smusso da applicare; applicarli separatamente nella modalità di selezione vertice/spigolo

en: Use blue channel from footage for tracking
it: Usa il canale del blu del filmato per il tracciamento

en: Use circular filter (slower)
it: Usa filtro circolare (più lento)

en: Use color management for GLSL rendering
it: Usa la gestione del colore per il rendering GLSL

en: Use coordinates from an UV layer
it: Usa le coordinate da un livello UV

en: Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions
it: Usa l'interpolazione cubica per i valori diffusi, per transizioni più morbide

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
it: Usare i pesi curva per influenzare l'influsso delle particelle lungo la curva

en: Use custom color instead of theme-defined
it: Usa colori personalizzati anziché quelli definiti dal tema

en: Use darken blending mode while painting
it: Usa scurisci come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use degrees for measuring angles and rotations
it: Usa i gradi per misurare le rotazioni

en: Use direction of strands as normal for tangent-shading
it: Usa la direzione delle fibre come normale per l'ombreggiatura tangente

en: Use distance between affected and target objects
it: Usa la distanza tra gli oggetti interessatoi e quelli obiettivo

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
it: Usa la distanza tra i vertici dell'oggetto influenzato e l0oggetto obiettivo, o la geometria dell0oggetto obiettivo

en: Use effector/global coordinates for turbulence
it: Utilizzare le coordinate effettrici / globale per la turbolenza

en: Use environment map with six cube sides
it: Usa la mappa ambientale cubica con sei lati

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
it: Usa una distribuzione pari dalle facce basata sulle aree o sulla lunghezza degli spigoli

en: Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
it: Usa delle extra texture come mappe normali o speculari per il rendering GLSL

en: Use extreme alpha
it: Usa un'alpha estremo

en: Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
it: Usa faccia normale per ruotare oggetto, in modo che punti sulla superficie

en: Use fields of the image
it: Usa campi dell'immagine

en: Use files in current directory (create when necessary)
it: Usa i files nella directory corrente (creare quando necessario)

en: Use files in original location (create when necessary)
it: Usa i file nella posizione originale (creare quando necessario)

en: Use force fields when growing hair
it: Usa campi di forza quando crescono i capelli

en: Use full physics calculations for growing hair
it: Usa la fisica completa per il calcolo dei capelli lunghi

en: Use global coordinates
it: Usa coordinate globali

en: Use global coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate globali come coordinate della texture

en: Use global coordinates for the texture coordinates (interior mist)
it: Usa le coordinate globali come coordinate della texture (nebbia interna)

en: Use global gravity for all dynamics
it: Usa la gravità globale per tutte le dinamiche

en: Use green channel from footage for tracking
it: Usa il canale del verde del filmato per il tracciamento

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
it: Usa colore orizzonte e zenith come energia diffusa

en: Use image RGB values for normal mapping
it: Usa i valori RGB dell'immagine come mappa normale

en: Use images in the order as they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Use images in the order they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Use international fonts
it: Usa caratteri internazionali

en: Use inverse quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica inversa

en: Use key times
it: Utilizzare i tempi della chiave

en: Use large mouse cursors when available
it: Usa cursori del mouse grandi quando sono disponibili

en: Use left Mouse Button for selection
it: Usa pulsante sinistro del mouse per selezionare

en: Use lighten blending mode while painting
it: Usa schiarisci come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use lights for GLSL rendering
it: Usa le luci per il rendering GLSL

en: Use linear progression
it: Usa una progressione lineare

en: Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
it: Usa flusso di lavoro lineare - procedura di lavoro con immagini a gamma corretta

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate dell'oggetto collegato come coordinate della texture

en: Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)
it: Usa le coordinate locali per l'immissione (es. per oggetti rotanti)

en: Use local generated coordinates
it: Usa coordinate generate localmente

en: Use local generated coordinates of another object
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Use manual calibration helpers
it: Usa gli assistenti per la calibrazione manuale

en: Use material as text in Game Engine
it: Usa materiale come testo nel motore del gioco

en: Use mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate adesivo della mesh come coordinate della texture

en: Use millimeters for units of focal length
it: Usa i millimetri come untà della lunghezza focale

en: Use minimum/maximum X angular limit
it: Usa limite angolare X minimo/massimo

en: Use minimum/maximum X limit
it: Usa limite X minimo/massimo

en: Use minimum/maximum Y angular limit
it: Usa limite angolare Y minimo/massimo

en: Use minimum/maximum Z angular limit
it: Usa limite angolare Z minimo/massimo

en: Use minimum/maximum y limit
it: Usa limite Y minimo/massimo

en: Use minimum/maximum z limit
it: Usa limite Z minimo/massimo

en: Use mist with this material (in world settings)
it: Usa la nebbia con questo materiale (nelle impostazioni del mondo)

en: Use mix blending mode while painting
it: Usa miscela come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use modifier during rendering
it: Usa il modificatore durante il rendering

en: Use modifier while in the edit mode
it: Modificatore attivo in edit mode

en: Use more clearly defined marble
it: Usa un marmo definito più chiaramente

en: Use movie clip from active scene camera
it: Usa il filmato dalla camera della scena attiva

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
it: Usa sfocatura di movimento multi-campionata sulla scena 3D

en: Use multiply blending mode while painting
it: Usa moltiplica come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use nodes for GLSL rendering
it: Usa i nodi per il rendering GLSL

en: Use normal vector as texture coordinates
it: Usa il vettore normale come coordinate della texture

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
it: Usa le coordinate della texture fibra normalizzata (1D) o l'età della particelle (X) e la posizione del percorso (Y)

en: Use object material
it: Usa il materiale dell'oggetto

en: Use object material to define color and influence
it: Usa il materiale dell'oggetto per definire il colore e l'influenza

en: Use object multiple times in the same group
it: Usa l'oggetto più volte nello stesso gruppo

en: Use object selection (editmode only)
it: Usa la selezione dell'oggetto (solo in modo edit)

en: Use object's global coordinates for duplication
it: Usa le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazione

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
it: Usa la rotazione dell'oggetto per la duplicazione (l'asse globale X è allineato all'asse di rotazione delle particelle)

en: Use object/global coordinates for texture
it: Usa coordinate oggetto/globali per texture

en: Use old Octree structure
it: Usa la vecchia struttura Octree

en: Use only the inner volume of the mesh
it: Usa solo il volume interno della mesh

en: Use only the outer shell of the mesh
it: Utilizzare solo l'involucro esterno della mesh

en: Use orthographic projection
it: Usa la proiezione ortografica

en: Use particle size for the shrapnel
it: Usa la dimensione della particella per la scheggia

en: Use particle size to scale the instances
it: Usa la dimensione della particella per scalare l'istanza

en: Use particle's size in deflection
it: Usa la dimensione delle particelle nelle deviazioni

en: Use physics properties of materials
it: Usa proprietà fisiche dei materiali

en: Use pixels for units of focal length
it: Usa i pizel come unità della lunghezza focale

en: Use position plus an outline based on F2-F1
it: Usa la posizione più un contorno basato su F2-F1

en: Use quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
it: Usa il raggio come dimensione della forma di proiezione (0 = automatico)

en: Use radius from particle settings
it: Usa il raggio dalle impostazioni delle particelle

en: Use ramps for GLSL rendering
it: Usa le rampe per il rendering GLSL

en: Use raytracing for transparent refraction rendering
it: Usa il raytracing per il rendering della rifrazione trasparente

en: Use red and green as derivative values
it: Usa rosso e verde come valori derivati

en: Use red channel from footage for tracking
it: Usa il canale del rosso del filmato per il tracciamento

en: Use reflection vector as texture coordinates
it: Usa il vettore riflessione come coordinate della texture

en: Use rule when boid is flying
it: Usa la regola quando il boid sta volando

en: Use rule when boid is on land
it: Usa la regola quando il boid è a terra

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
it: Usa lo stesso input del modificatore precedente, e miscela i risultati usando il gruppo di vertici complessivo

en: Use screen coordinates as texture coordinates
it: Usa le coordinate dello schermo come coordinate della texture

en: Use selection as the pivot point
it: Usa la selezione come punto pivot

en: Use shader nodes to render the material
it: Usa gli ombreggiatori a nodi per renderizzare il materiale

en: Use shaders for GLSL rendering
it: Usa gli ombreggiatori per il rendering GLSL

en: Use shadows for GLSL rendering
it: Usa le ombre per il rendering GLSL

en: Use smoke density as texture data
it: Usa la densità del fumo come dati della texture

en: Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used
it: Usa il calore del fumo come dati per la texture. Vengono usati valori da -2.0 a 2.0

en: Use smoke velocity as texture data
it: Usa la velocità del fumo come dati della texture

en: Use soft marble
it: Utilizza marmo morbido

en: Use standard stucci
it: Usa stucco standard

en: Use standard wave texture in bands
it: Usa la texture onda standard nelle bande

en: Use standard wood texture in bands
it: Usa la texture legno standard nelle bande

en: Use subsurf to subdivide UVs
it: Utilizza il subsurf per suddividere le mappe UV

en: Use subtract blending mode while painting
it: Usa sottrai come metodo di fusione mentre dipingi

en: Use textures for drawing international fonts
it: Usa le texture per disegnare i caratteri internazionali

en: Use textures to affect material properties
it: Utilizzare le texture per influenzare le proprietà del materiale

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
it: Usa il motore interno di Blender per il rendering

en: Use the Bullet physics engine
it: Usa il motore fisico Bullet

en: Use the Int / Ext controls for torus dimensions
it: Usa i controlli Int / Est per le dimensioni del toroide

en: Use the Minkowsky function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
it: Utilizza la funzione di Minkowsky per calcolare la distanza (il valore dell'esponente determina la forma dei limiti)

en: Use the alpha channel information in the image
it: Usa le informazioni del canale alpha dell'immagine

en: Use the angle between two bones
it: Usa l'angolo tra due ossa

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
it: Usa la vista 3D corrente per il rendering, altrimenti usa il settaggio della scena

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
it: Usa la profondità sotto il mouse per migliorarela visualizzazione delle funzionalità panoramica/ruotare/zoom

en: Use the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh
it: Usa la differenza tra la lunghezza degli spigoli e le coordinate originali della mesh

en: Use the distance between the objects to make a screw
it: Usa la distanza fra gli oggetti per eseguire l'avvitamento

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate globali per le coordinate della texture

en: Use the image alpha values clipped with no blending (binary alpha)
it: Utilizzare i valori alpha dell'immagine tagliata senza sfumature (binario alfa)

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
it: Usa la lunghezza iniziale come lunghezza a riposo anziché 2 * dimensione della particella

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali dell'oggetto collegato per le coordinate della texture

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali per le coordinate della texture

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
it: Utilizza la posizione e la rotazione di un altro oggetto per determinare la distanza e il cambiamento di rotazione tra gli elementi disposti

en: Use the manipulator for movement transformations
it: Usa il manipolatore per le trasformazioni di movimento

en: Use the manipulator for rotation transformations
it: Usa il manipolatore per le trasformazioni di rotazione

en: Use the manipulator for scale transformations
it: Usa il manipolatore per le trasformazioni di scala

en: Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects
it: Usa il vettore tangente del materiale al posto delle normali per l'ombreggiatura - per gli effetti di ombreggiatutura anisotropi

en: Use the maximum X value
it: Usa il valore massimo della X

en: Use the maximum Y value
it: Usa il valore massimo della Y

en: Use the maximum Z value
it: Usa il valore massimo della Z

en: Use the minimum X value
it: Usa il valore minimo della X

en: Use the minimum Y value
it: Usa il valore minimo della Y

en: Use the minimum Z value
it: Usa il valore minimo della Z

en: Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection
it: Usa il centro dell'oggetto quando selezionato, in modo edit viene usato per estendere la selezione dell'oggetto

en: Use the optional tangent vector as texture coordinates
it: Usa il vettore tangente opzionale come coordinate della texture

en: Use the original scaling of the bones
it: Usa la scalatura originale delle ossa

en: Use the original undeformed coordinates of the object
it: Usa le coordinate originali indeformate dell'oggetto

en: Use the pivot point in every rotation
it: Usa il punto pivot in ogni rotazione

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto pivot nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Z

en: Use the rotation order defined in the BVH file
it: Usa l'ordine di rotazione definito nel file BVH

en: Use the same scale value for all axis
it: Usa lo stesso valore per tutti gli assi

en: Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
it: Usa la camera attiva della scena e i livelli in questa vista, anziché i livelli locali

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
it: Usa la distanza più breve calcolata dalla geometria dell'oggetto obiettivo come peso

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
it: Usa il passaggio vettore di velocità per ridurre i campioni AO velocemente nei pixel. Valori maggiori producono una riduzione dei campioni più aggressiva. Richiede il passaggio Vettore abilitato (per Raytrace e QMC Adattabile)

en: Use the strand primitive for rendering
it: Usa la primitiva fibra per il rendering

en: Use the target object for location limitation
it: Usa l'oggetto obiettivo per limitare la posizione

en: Use the target's rotation to determine floor
it: Usa la rotazione dell'obiettivo per determinare il pavimento

en: Use the targets indicated in the constraint panel
it: Usa gli obiettivi indicati nel pannello dei vincoli

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
it: Utilizza il valore RGB della texture per spostare la mesh nelle direzioni XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
it: Utilizza il valore dell'intensità della texture per spostare nella direzione X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
it: Utilizza il valore dell'intensità della texture per spostare nella direzione Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
it: Utilizza il valore dell'intensità della texture per spostare nella direzione Z

en: Use the texture's intensity value to displace in the normal direction
it: Utilizza il valore dell'intensità della texture per spostare nella direzione normale

en: Use the vertex normal to specify the dimension of the halo
it: Usa la normale del vertice per specificare la dimensione dell'alone

en: Use this brush in sculpt mode
it: Usa questo pennello in madalità scultura

en: Use this brush in texture paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura texture

en: Use this brush in vertex paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura vertici

en: Use this brush in weight paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura peso

en: Use this files path when library linked into another file
it: Usa questo percorso del file quando la libreria viene collegata ad un altro file

en: Use this object to define the depth of field focal point
it: Usa questo oggetto per definire il punto focale della profondità di campo

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
it: Usa il sistema di coordinate di quest'oggetto anziché il sistema di coordinate globali

en: Use this property to define the Action position
it: Usa questa proprietà per definire la posizione dell'azione

en: Use this texture as a blending value on the next texture
it: Usa questa texture come valore di sfumatura sulla texture successiva

en: Use trackball style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione trackball nella vista

en: Use transformed mesh data from each object
it: Usa i dati trasformati della Mesh per ogni oggetto

en: Use turntable style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione piano nella vista

en: Use vBVH
it: Usa vBVH

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
it: Usa le coordinate dei vertici come coordinate di texture

en: Use vertices that are not part of region defined
it: Usa vertici che non saono parte di una regione definita

en: Use very clearly defined marble
it: Usa un marmo molto ben definito

en: Use view coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate della vista per le coordinate della texture

en: Use view vector for the texture coordinates
it: Usa il vettore della vista come coordinate della textures

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
it: Utilizza le molle viscoelastiche, anzicé le molle di Hooke

en: Use wave texture in rings
it: Usa la texture onda negli anelli

en: Use whole group at once
it: Usa l'intero gruppo contemporaneamente

en: Use wood texture in rings
it: Usa la texture legno negli anelli

en: Used Layers
it: Livelli Usati

en: Used State
it: Stato Usato

en: User
it: Utilizzatore

en: User Community
it: Comunità Utenti

en: User Defined
it: Definito Utente

en: User Interface
it: Interfaccia Utente

en: User Modified
it: Modificato Utente

en: User Preferences
it: Preferenze Utente

en: User Preferences...
it: Preferenze Utente...

en: User Prefs
it: Preferenze dell'utente

en: User defined note for the render stamping
it: Note definite dall'utente per renderizzare la sovraimpressione

en: User preferences space data
it: Spazio dati preferenze utente

en: User-editable keyframes
it: Fotogrammi chiave modificabili da utente

en: UserTransSpace from matrix
it: UserTransSpace dalla matrice

en: Users
it: Utenti

en: Using 1/x
it: Usando 1/x

en: Usually only 1-3 are needed
it: Di solito sono necessari solo 1-3

en: VGroup A and B
it: VGroup A e B

en: VGroup A or B
it: AgVgroup A o B

en: Valid
it: Valido

en: Validity
it: Validità

en: Value
it: Valore

en: Value Offset
it: Valore Scostamento

en: Value Slider:
it: Valore Cursore:

en: Value Sliders
it: Valore Cursori

en: Value added to texture samples
it: Valore aggiunto ai campioni di texture

en: Value for the distance between arrayed items
it: Valore per la distanza tra gli elementi disposti

en: Value of shape key at the current frame
it: Valore della forma chiave al fotogramma corrente

en: Value of the item
it: Valore dell'elemento

en: Value to Normal
it: Valore a Normale

en: Value to RGB
it: Valore a RGB

en: Value to add to weights
it: Valore da aggiungere ai pesi.

en: Value to be used in comparison
it: Valore da usare nel confronto

en: Value to multiply weights by
it: Valore per cui moltiplicare i pesi.

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
it: Valore usatp per Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard

en: Value: %s
it: Valore: %s

en: Values
it: Valori

en: Values higher than this setting are 100% opaque
it: I valori piàù alti di questo sono opachi al 100%

en: Variables
it: Variabili

en: Vector
it: Vettore

en: Vector Font
it: Font Vettoriale

en: Vector Handle
it: Vettoriale

en: Vector font for Text objects
it: Font vettoriale per gli oggetti Testo

en: Vector handle color
it: Colore maniglia vettore

en: Vector handle selected color
it: Colore maniglia vettore selezionato

en: Vectorscope
it: Vettorscopio

en: Vectorscope Opacity
it: Opacità Vettorscopio

en: Velocity
it: Velocità

en: Velocity / Hair
it: Velocità / Aria

en: Velocity Color Ramp
it: Rampa Colore Velocità

en: Velocity Force:
it: Velocità Forza:

en: Velocity Max
it: Velocità Massima

en: Velocity Min
it: Velocità Minima

en: Velocity Radius
it: Raggio Velocità

en: Velocity Scale
it: Scala Velocità

en: Velocity Scale:
it: Scala Velocità:

en: Velocity Strength
it: Forza Velocità

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
it: La velocità viene considerata come influenza massima (unità di Blender per fotogramma)

en: Velocity is defined in local coordinates
it: La velocità è definiita in coordinate locali

en: Velocity magnitude
it: Velocità di magnitudo

en: Velocity upon creation
it: Velocità al momento della creazione

en: Velocity:
it: Velocità:

en: Version:
it: Versione:

en: Vertex
it: Vertice

en: Vertex Color
it: Colore Vertice

en: Vertex Color Light
it: Luce Colore Vertici

en: Vertex Color Paint
it: Pittura Colore Vertici

en: Vertex Group
it: Gruppo Vertici

en: Vertex Group A
it: Gruppo Vertici A

en: Vertex Group A:
it: Gruppo Vertici A:

en: Vertex Group B
it: Gruppo Vertici B

en: Vertex Group B:
it: Gruppo Vertici B:

en: Vertex Group Clump
it: Gruppo di Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Clump Negate
it: Nega Gruppo Vertici Aggregazione

en: Vertex Group Density
it: Densità Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Density Negate
it: Nega Densità Gruppo Vertici

en: Vertex Group Element
it: Elemento del Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Factor
it: Fattore Gruppo Vertici

en: Vertex Group Field
it: Campo Gruppo Vertici

en: Vertex Group Field Negate
it: Nega Campo Gruppo Vertici

en: Vertex Group Invert
it: Inverti Gruppo Vertici

en: Vertex Group Kink
it: Gruppo Vertici Nodo

en: Vertex Group Kink Negate
it: Nega Gruppo Vertici Nodo

en: Vertex Group Length
it: Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex Group Length Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex Group Levels
it: Livelli Gruppo Vertici

en: Vertex Group Mask:
it: Maschera Gruppo Vertici:

en: Vertex Group Rotation
it: Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex Group Rotation Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex Group Roughness 1
it: Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 2
it: Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex Group Roughness End
it: Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Vertex Group Roughness End Negate
it: Nega Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Vertex Group Size
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Vertex Group Size Negate
it: Inverte Vertex Group Size

en: Vertex Group Specials
it: Gruppo Vertici Speciali

en: Vertex Group Tangent
it: Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex Group Velocity
it: Gruppo Vertici Velocità

en: Vertex Group Velocity Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Velocità

en: Vertex Group Weight
it: Peso Gruppo Vertici

en: Vertex Group for pinning of vertices
it: Gruppo di Vertici per appuntare i vertici

en: Vertex Group:
it: Gruppo Vertici:

en: Vertex Group:
it: Gruppo Vertici:

en: Vertex Groups
it: Gruppi di Vertici

en: Vertex Normal
it: Normale Vertice

en: Vertex Paint
it: Colora Vertici

en: Vertex Paint Mode
it: Modo disegno dei vertici

en: Vertex Paint Tool Set
it: Strumenti Vertex Paint

en: Vertex Path
it: Percorso Vertice

en: Vertex Randomize
it: Casualizza Vertici

en: Vertex Select
it: Vertice Selezionato

en: Vertex Select Invert
it: Inverti Selezione Vertici

en: Vertex Selection
it: Selezione Vertici

en: Vertex Set
it: Imposta vertice

en: Vertex Size
it: Dimensione Vertice

en: Vertex Sort
it: Ordina Vertici

en: Vertex Weight
it: Peso del Vertice

en: Vertex Weight Edit
it: Edit Peso Vertici

en: Vertex Weight Mix
it: Miscela Peso Vertici

en: Vertex Weight Proximity
it: Prossimità Peso Vertici

en: Vertex coordinates are stored localy on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)
it: Le coordinate dei vertici sono memorizzate localmente su ogni primitiva (aumenta l'utilizzo di memoria ma potrebbe avere un impatto sulla velocità)

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
it: Vertex group per il controllo preciso della rigidità alla flessione

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
it: Gruppo di vertice per un controllo preciso della rigidità strutturale

en: Vertex group name
it: Nome del Gruppo di Vertici

en: Vertex group name for modulating the deform
it: Nome del gruppo di vertici per modulare la deformazione

en: Vertex group name for modulating the wave
it: Nome del gruppo di vertici per modulare l'onda

en: Vertex group to control clump
it: Gruppo di vertici per controllare l'aggregazione

en: Vertex group to control density
it: Gruppo di vertici per controllare la densità

en: Vertex group to control field
it: Gruppo di vertici per controllare il campo

en: Vertex group to control kink
it: Gruppo di vertici per controllare il nodo

en: Vertex group to control length
it: Gruppo di vertici per controllare la lunghezza

en: Vertex group to control rotation
it: Gruppo di vertici per controllare la rotazione

en: Vertex group to control roughness 1
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 1

en: Vertex group to control roughness 2
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 2

en: Vertex group to control roughness end
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità finale

en: Vertex group to control size
it: Gruppo di vertici per controllare la dimensione

en: Vertex group to control tangent
it: Gruppo di vertici per controllare la tangente

en: Vertex group to control velocity
it: Gruppo di vertici per controllare la velocità

en: Vertex group to set as active
it: Gruppo di vertici da impostare come attivo

en: Vertex group:
it: Gruppo di vertici:

en: Vertex groups of the object
it: Gruppo di vertici dell'oggetto

en: Vertex in a Mesh datablock
it: Vertici in blocco dati Mesh

en: Vertex indices
it: Indici dei vertici

en: Vertex of a simulated fluid mesh
it: Vertici della mesh del fluido simulato

en: Vertex selection mode
it: Modalità Selezione Vertici

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
it: Peso del gruppo di vertici, da miscelare con la forma base

en: Vertex/Weight Paint Tool
it: Strumenti Pittura Vertici/Peso

en: Vertical
it: Verticale

en: Vertical Aspect Ratio
it: Proporzione Verticale

en: Vertical FOV
it: FOV Verticale

en: Vertical Scale
it: Scala Verticale

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione verticale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Vertical offset from the object origin
it: Scostamento verticale dell'origine dell'oggetto

en: Vertical position of underline
it: Posizione verticale della sottolineatura

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione verticale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: Vertically Open
it: Aperto Verticalmente

en: Vertices
it: Vertici

en: Vertices Cache
it: Cache Vertici

en: Vertices Only
it: Solo Vertici

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
it: Vertici della mesg fluido, generata dalla simulazione

en: Vertices of the mesh
it: Vertici della mesh

en: Verts
it: Vertici

en: Verts Per Poly
it: Vertici Per Poligono

en: Video Codec
it: Codec Video

en: Video Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: Video bitrate (kb/s)
it: Bitrate video (kb/s)

en: View
it: Vista

en: View %
it: Vista %

en: View & Controls
it: Vista e Controlli

en: View All
it: Mostra tutto

en: View Axis
it: Mostra Assi

en: View Camera Center
it: Visualizza il centro della camera

en: View Center
it: Cisualizzza al centro

en: View Context
it: Contesto visuale

en: View Documentation
it: Visualizza Documentazione

en: View From the Back
it: Vista da dietro

en: View From the Bottom
it: Vista dal basso

en: View From the Front
it: Vista frontale

en: View From the Left
it: Vista da sinistra

en: View From the Right
it: Vista da destra

en: View From the Top
it: Vista dall'alto

en: View From the active camera
it: Vista dalla camera attiva

en: View Global/Local
it: Vista Globale/Locale

en: View Location
it: Mostra Posizione

en: View Manipulation:
it: Manipolazione Vista:

en: View Matrix
it: Mostra Matrice

en: View Name
it: Nome Vista

en: View Orbit
it: Orbita Vista

en: View Persp/Ortho
it: Vista Prospettica/Ortografica

en: View Perspective
it: Vista  Prospettiva

en: View Plane
it: Piano Vista

en: View Rotation
it: Mostra Rotazione

en: View Selected
it: Mostra Selezionati

en: View Settings
it: Impostazioni Vista

en: View Sliders
it: Visualizza Cursori

en: View Toggle
it: Cambia vista

en: View Type
it: Tipo Vista

en: View Zoom In
it: Ingrandisci Vista

en: View Zoom Out
it: Riduci Vista

en: View all Sequences
it: Mostra tutte le Sequenze

en: View all objects in scene
it: Mostra tutti gli oggetti nella scena

en: View all the strips in the sequencer
it: Visualizza tutte le strisce del sequencer

en: View numpad
it: Visualizza tastierino numerico

en: View on Equator
it: Vista sull'equatore

en: View on Poles
it: Vista sui poli

en: View pivot location
it: Mostra la posizione del pivot

en: View shift in camera view
it: Scostamento della vista nella vista camera

en: View2D
it: Vista 2D

en: View2D Buttons List
it: Lista dei bottoni Vista 2D

en: View3D Fly Modal
it: Modalità Volo Vista 3D

en: View3D Move Modal
it: Modalità Movimento Vista 3D

en: View3D Rotate Modal
it: Modalità Ruotazione Vista 3D

en: View3D Zoom Modal
it: Modalità Zoom Vista 3D

en: ViewSpace
it: Spazio Vista

en: Viewer
it: Visualizzatore

en: Viewpoint Object
it: Oggetto Punto di Vista

en: Viewport
it: Finestra

en: Viewport BVH Type
it: Tipo Vista BVH

en: Viewport Shading
it: Rappresentazione visuale

en: Vinterlace
it: Interlacciamento Verticale

en: Virtual Parents
it: Genitori Virtuali

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
it: Riempie virtualmente i buchi della mesh prima di svolgerla, per prevenire le sovrapposizioni e mantenere la simmetria.

en: Viscoelastic Springs
it: Molle Viscoelastiche

en: Viscosity
it: Viscosità

en: Viscosity Base
it: Base Viscosità

en: Viscosity Exponent
it: Esponente Viscosità

en: Viscosity Presets:
it: Preimpostazioni Viscosità:

en: Viscosity of 1.0 * 10^-6
it: Viscosità di 1.0 * 10^-6

en: Viscosity of 2.0 * 10^-3
it: Viscosità di 2.0 * 10^-3

en: Viscosity of 5.0 * 10^-5
it: Viscosità di 5.0 * 10^-5

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
it: Impostazione viscosità: valore che è moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)

en: Visibility
it: Visibilità

en: Visibility Actuator
it: Visibilità Attuatore

en: Visibility status
it: Stato della visibilità

en: Visible
it: Visibile

en: Visible Layers
it: Livelli Visibili

en: Visual Keying
it: Inserimento Visuale

en: Visual Location
it: Posizione Visuale

en: Visual Rotation
it: Rotazione Visuale

en: Visual Transform
it: Trasformazione Visuale

en: Visualization
it: Visualizzazione

en: Visualize
it: Visualizza

en: Volume Initialization
it: Inizializzazione Volume

en: Volume Initialization:
it: Inizializzazione Volume:

en: Volume Preservation
it: Conservazione Volume

en: Volume Variation
it: Variazione Volume

en: Volume initialization type
it: Tipo di inizializzazione del volume

en: Volume of the bone at rest
it: Il volume dell'osso a riposo

en: Volume outside the outer cone
it: Volume fuori dal cono esterno

en: Volume rendering settings for a Material datablock
it: Impostazioni del rendering di volume nel blocco dati Materiale

en: Volume settings for the material
it: Impostazioni del volume per il materiale

en: Voronoi Texture
it: VoronoiTexture

en: Voronoi feature weight 1
it: Peso caratteristico voronoi 1

en: Voronoi feature weight 2
it: Peso caratteristico voronoi 2

en: Voronoi feature weight 3
it: Peso caratteristico voronoi 3

en: Voronoi feature weight 4
it: Peso caratteristico voronoi 4

en: Vortex
it: Vortice

en: Vortex effector weight
it: Influenza Attuatore Vortice

en: Vorticity
it: Vorticosità

en: Voxel Data
it: Dati Voxel

en: Voxel data settings
it: Impostazioni dati Voxel

en: Wait Timer (ms)
it: Tempo di attesa (ms)

en: Wall in
it: Nel Muro

en: Wall out
it: Dal Muro

en: Wander
it: Girovagare

en: Warning:
it: Avviso:

en: Warp
it: Curva

en: Warp Factor
it: Fattore Curvatura

en: Warp Modifier
it: Modificatore Curva

en: Warp modifier
it: Modificatore curva

en: Warp selected items around the cursor
it: Curva gli elementi selezionati attorno al cursore

en: Water
it: Acqua

en: Wave
it: Onda

en: Wave Alignment
it: Allineamento Onda

en: Wave Direction
it: Direzione Onda

en: Wave Modifier
it: Modificatore Onda

en: Wave Scale
it: Scala Onda

en: Wave Texture
it: Texture Onda

en: Wave Type
it: Tipo Onda

en: Wave damping factor
it: Fattore di smorzamento dell'onda

en: Wave effect modifier
it: Modificatore effetto onda

en: Wave propogation speed
it: Velocità di propagazione dell'onda

en: Wave time scaling factor
it: Fattore di scala del tempo dell'onda

en: Waveform
it: Forma d'onda

en: Waveform Mode
it: Modalità Forma d'Onda

en: Waveform Opacity
it: Opacità Forma d'Onda

en: Waves:
it: Onde:

en: Way to intepret mouse movements
it: Modo di interpretare i movimenti del mouse

en: Weight
it: Peso

en: Weight 1
it: Peso 1

en: Weight 2
it: Peso 2

en: Weight 3
it: Peso 3

en: Weight 4
it: Peso 4

en: Weight Paint
it: Colora Peso

en: Weight Paint Mode
it: Modo weight paint

en: Weight Paint Sample Group
it: Campione peso weight paint

en: Weight Paint Sample Weight
it: Campione peso weight paint

en: Weight Paint Tool Set
it: Strumenti Weight Paint

en: Weight Set
it: Dispone peso

en: Weight Tools
it: Strumenti Peso

en: Weight for cloth simulation
it: Peso per simulazione stoffa

en: Weight from Bones
it: Peso dalle ossa

en: Weight of this constraint
it: Peso di questo vincolo

en: Weight projections vector by faces with larger areas
it: Peso del vettore di proiezione da facce con aree grandi

en: Weight to assign in vertex groups
it: Peso da assegnare ali gruppo di vertici

en: Weight used by the Bevel modifier
it: Peso usato dal modificatore Smusso

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
it: Influenza usata dall'opzione "Solo Vertici" del modificatore Bevel

en: Weight value of a vertex in a vertex group
it: Valore del peso di un vertice in un gruppo di vertici

en: Weight:
it: Peso:

en: WeightVG Edit Modifier
it: Modificatore WeightVG Edit

en: WeightVG Mix Modifier
it: Modificatore Mescola WeightVG

en: WeightVG Proximity Modifier
it: Modificatore WeightVG Prossimità

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
it: Il risultato pesato della striscia viene aggiunto a quelli accumulati

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
it: Il risultato pesato della striscia viene moltiplicato con quelli accumulati

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
it: Il risultato pesato della striscia viene rimosso da quelli accumulati

en: Weighting factor for the sliding operation
it: Fattore di peso per l'operazione di scivolamento

en: Weights
it: Peso

en: Weights for the vertex groups this point is member of
it: Pesi per i gruppi di vertice questo punto è membro del

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
it: Influenze per il gruppo di vertici di cui questo vertice fa parte

en: Weights from envelopes with user defined radius
it: Pesi degli involucri con il raggio definito dall'utente

en: Weld
it: Salda

en: Weld selected UV vertices together
it: Salda insieme i vertici UV selezionati

en: Weld/Align
it: Salda/Allinea

en: Welding
it: Saldatura

en: Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)
it: Saldatura soglia: distanza tra i vertici vicino possono essere considerati uguali => impostato su 0,0 per disabilitare prova di saldatura e di velocizzare il caricamento scena (ok, se la Mesh non ha duplicati)

en: Wetmap
it: Mappa Umida

en: Wetness
it: Umidità

en: What edge weight to use for weighting a vertex
it: Quale peso dello spigolo usare per pesare i vertici

en: What way to clear parenting
it: Quale modo per cancellare la parentela

en: Wheel Down
it: Rotella Giù

en: Wheel In
it: Rotella Premi

en: Wheel Invert Zoom
it: Rotela Inverte Zoom

en: Wheel Out
it: Rotella Lasci

en: Wheel Scroll Lines
it: Rotelle Scorre Linee

en: Wheel Up
it: Rotella Su

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
it: Quando viene aggiunto un oggetto dal menu della Vista 3D, o si allineano con quella vista o col mondo

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
it: Quando un 'array / vettore' viene scelto (Locazione, Rotazione, Colore, ecc), l'intero array deve essere utilizzato

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
it: Quando l'osso non ha un genitore, riceve effetti ciclici compensati

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
it: Quando l'osso ha un genitore, la testa dell'osso è attaccata alla coda del genitore

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
it: Quando si calcolano i Percorsi dell'Osso, usa la Testa o le Punte

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
it: Quando l'osso deforma, moltiplica gli effetti dei pesi del Gruppo di Vertici con l'influenza dell'Inviluppo

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
it: Quando un testo esterno non è sincronizzato, risolve il conflitto

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
it: Quando renderizza le animazioni, salva un JPG di anteprima nella stessa cartella

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
it: Quando la camera è bloccata sulla vista e in modalità volo, trasforma il genitore piuttosto che la camera

en: When true the format is a movie
it: Quando è vero il formato è un film

en: Where the image comes from
it: Da dove arriva l'immagine

en: Where to emit particles from
it: Da dove emettere le particelle

en: Where to move cursor to
it: Dove spostare il cursore per

en: Whether to draw the sound's waveform
it: Se disegnare la forma d'onda del suono

en: Which axis to use for offset
it: Quale asse usare per lo scostamento

en: Which button to use
it: Quale pulsante usare

en: Which direction is used to calculate the effector force
it: La direzione usata per calcolare la forza dell'effettore

en: Which distances to target object to use
it: Quali distanze utilizzare per l'oggetto obiettivo

en: Which elements to delete
it: Quali sono gli elementi da eliminare.

en: Which hat to use
it: Quale hat usare

en: Which joystick to use
it: Quale Joystick usare

en: Which mesh elements selection works on
it: Quali sono gli elementi da eliminare.

en: Which object to take texture coordinates from
it: Quale oggetto prende le coordinate texture da

en: Which part of the text to delete
it: Quale parte del testo da eliminare.

en: Which part to snap onto the target
it: Dove avvienelo snap al bersaglio

en: Which style to use for viewport scaling
it: Specifica lo stile da usare per il ridimensionamento della vista

en: Which texture channel to use for masking
it: Quale canale texture usare per il mascheramento

en: Which texture coordinates to use for mapping
it: Quali coordinate texture usare per il mappaggio

en: Which vertices should be affected
it: Quali vertici devono essere interessati

en: While Held
it: Mentre trattiene

en: White
it: Bianco

en: White Level
it: Livello Bianco

en: White Point
it: Punto Bianco

en: Whole Character
it: Intero Carattere

en: Whole Frame
it: Fotogramma Intero

en: Whole Group
it: Intero Gruppo

en: Widget Style
it: Stile Widget

en: Width
it: Larghezza

en: Width Fade
it: Larghezza Dissolvenza

en: Width Size
it: Larghezza

en: Width and Height for the new image
it: Larghezza e altezza della nuova immagine

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
it: Larghezza e altezza in pixels, zero quando i dati dell'immagine non possono essere caricati

en: Width of CCD sensor in millimeters
it: Larghezza del sensore CCD in millimetri

en: Wind
it: Vento

en: Wind Velocity
it: Velocità Vento

en: Wind effector weight
it: Influenza Attuatore Vento

en: Wind speed (m/s)
it: Velocità del vento (m/s)

en: Window
it: Finestra

en: Window Background
it: Sfondo Finestra

en: Window Deactivate
it: Disattiva Finestra

en: Window Draw Method
it: Metodo Disegna Finestra

en: Window Draw Method:
it: Metodo Disegno Finestra:

en: Window Manager
it: Gestore Finestra

en: Window Sliders
it: Cursore Finestra

en: Wipe effect strip type
it: Tipo strip effetto wipe

en: Wire
it: Reticolo

en: Wire Select
it: Reticolo Selezionato

en: Wire Size
it: Dimensione Filo

en: Wireframe
it: Reticolo

en: Wires
it: Reticoli

en: With Targets
it: Con Obiettivi

en: With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
it: Con spostamento normalizzato alla distanza, con occlusione ambientale normalizzata senza usare le impostazioni dei materiali

en: Within Chains
it: All'interno delle Catene

en: Wood
it: Legno

en: Wood Texture
it: Texture Legno

en: Word
it: Mondo

en: Word Wrap
it: A Capo

en: Work in one plane, allow rotations around one axis only
it: Lavora in un piano, consente le rotazioni attorno ad un solo asse

en: Workaround for object transformations importing incorrectly
it: Soluzione per le trasormazioni dell'oggetto importate incorrettamente

en: World
it: Mondo

en: World Mist
it: Nebbia Mondo

en: World Output
it: Uscita Mondo

en: World Space
it: Spazio Mondo

en: World Sphere
it: Spazio Mondo

en: World Stars
it: Stelle Mondo

en: World Texture Slot
it: Slot Texture Mondo

en: World lighting settings
it: Impostazioni dell'illuminazione del mondo

en: World mist settings
it: Impostazioni della nebbia del mondo

en: World stars settings
it: Impostazioni stelle del mondo

en: World used for rendering the scene
it: Mondo usato per renderizzare la scena

en: Worldspace distance over which to blend in the surface normal
it: La distanza worldspace oltre la quale fondere la normale della superficie

en: Worldspace transformation matrix
it: Matrice della trasformazione dello spazio del Mondo

en: Wrap
it: Dall'inizio

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
it: A capo se non c'è abbastanza spazio orizzontale

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
it: Coefficiente di ruga (più alto = meno rughe piccole ma più grandi)

en: Write Image
it: Scrive Immagine

en: Write Local File (overwrite existing)
it: Nome del file, sovrascrive l'esistente.

en: Write Materials
it: Scrivi  Materiale

en: Write Nurbs
it: Scrivi Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
it: Nome del file, sovrascrive l'esistente.

en: Write compressed .blend file
it: Scrive un file .blend compresso

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
it: Controlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistente

en: Write files to original location (overwrite existing files)
it: Controlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistente

en: Write normals with geometry
it: Indica se l'Osso deforma la geometria

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather then converting to geometry
it: Scrivi curve nurbs come OBJ nurbs anziché convertire la geometria

en: Write out an OBJ for each frame
it: Scrive un OBJ per ogni fotogramma

en: Write out the MTL file
it: Scrive il file MTL

en: Write out the active UV coordinates
it: Esporta le coordinate UV attive

en: Write the reports
it: Scrive le relazioni

en: X Axis
it: Asse X

en: X End
it: Fine X

en: X Forward
it: X In Avanti

en: X Global
it: X Globale

en: X Local
it: X Locale

en: X Location
it: Posizione X

en: X Mapping
it: Mappatura X

en: X Max
it: X max

en: X Min
it: X min

en: X Normal
it: Normale X

en: X Offset
it: Offset X

en: X Plane
it: Piano X

en: X Ray
it: Raggi X

en: X Rot
it: Rotazione X

en: X Rotation
it: Rotazione X

en: X Scale
it: Scala X

en: X Start
it: Inizio X

en: X Subdivisions
it: Suddivisioni X

en: X Up
it: X In Alto

en: X axis
it: Asse X

en: X axis motion
it: Movimento sull'asse X

en: X coordinate of the start position
it: Coordinata X della posizione iniziale

en: X-Axis
it: Asse X

en: X-Ray
it: Raggi-X

en: X-Ray Mode
it: Modalità Raggi-X

en: X/Y coordinates of the curve point
it: Coordinate X/Y del punto della curva

en: X/Y pixels per meter
it: Pixel X7Y per metro

en: XNA Rotate Animation Hack
it: Hackera Rotazione Animazione XNA

en: XNA Strict Options
it: Opzioni Rigorose XNA

en: XYZ Euler
it: XYZ di Eulero

en: XYZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione XYZ (soggetto a Blocco Gimbal)

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
it: Ordine di Rotazione XYZ - soggetto a Blocco Gimbal (predefinito)

en: XYZ to RGB
it: XYZ a RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
it: Disegna l'immagine con colori RGB

en: XZ Scale Mode
it: Modalità Scala XZ

en: XZY Euler
it: XYZ di Eulero

en: XZY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione XZY (soggetto a Blocco Gimbal)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione XZY - soggetto a Blocco Gimbal

en: Xiph.Org Ogg Container
it: Contenitore Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
it: Codifica Xiph.Org Vorbis

en: Xnor Controller
it: Controller Xnor

en: Xor Controller
it: Controller Xor

en: Y Axis
it: Asse Y

en: Y End
it: Fine Y

en: Y Forward
it: Y In Avanti

en: Y Global
it: Y Globale

en: Y Local
it: Y Locale

en: Y Location
it: Posizione Y

en: Y Mapping
it: Mappatura Y

en: Y Max
it: Y max

en: Y Min
it: Y min

en: Y Normal
it: Normale Y

en: Y Offset
it: Offset Y

en: Y Plane
it: Piano Y

en: Y Rot
it: Rotazione Y

en: Y Rotation
it: Rotazione Y

en: Y Scale
it: Scala Y

en: Y Start
it: Inizio Y

en: Y Stretch
it: Allungamento Y

en: Y Subdivisions
it: Suddivisioni Y

en: Y Up
it: Y In Alto

en: Y axis
it: Asse Y

en: Y axis motion
it: Movimento sull'asse Y

en: Y coordinate of the start position
it: Coordinata Y della posizione iniziale

en: Y-Axis
it: Asse Y

en: YCbCr Color Space
it: Spazio Colore YCbCr

en: YUV Color Space
it: Spazio Colore YUV

en: YXZ Euler
it: YXZ di Eulero

en: YXZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione YXZ (soggetto a Blocco Gimbal)

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YXZ - soggetto a Blocco Gimbal

en: YZX Euler
it: YXZ di Eulero

en: YZX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione YZX (soggetto a Blocco Gimbal)

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YZX - soggetto a Blocco Gimbal

en: Z Axis
it: Asse Z

en: Z Buffer
it: Buffer Z

en: Z Direction
it: Direzione Z

en: Z Forward
it: Z In Avanti

en: Z Global
it: Z Globale

en: Z Local
it: Z Locale

en: Z Location
it: Posizione Z

en: Z Mapping
it: Mappatura Z

en: Z Normal
it: Normale Z

en: Z Offset
it: Scostamento Z

en: Z Plane
it: Piano Z

en: Z Rot
it: Rotazione Z

en: Z Rotation
it: Rotazione Z

en: Z Scale
it: Scala Z

en: Z Transparency
it: Trasparenza Z

en: Z Up
it: Z In Alto

en: Z axis
it: Asse Z

en: Z-Axis
it: Asse Z

en: Z-Scale
it: Scala Z

en: ZIP (lossless)
it: ZIP (senza perdita)

en: ZTransp
it: Trasparenza Z

en: ZXY Euler
it: ZXY di Eulero

en: ZXY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione ZXY (soggetto a Blocco Gimbal)

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZXY - soggetto a Blocco Gimbal

en: ZYX Euler
it: ZYX di Eulero

en: ZYX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
it: Ordine di Rotazione ZYX (soggetto a Blocco Gimbal)

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZYX - soggetto a Blocco Gimbal

en: Zenith Color
it: Colore Zenith

en: Zenith Down
it: Abbassa Zenith

en: Zenith Up
it: Alza Zenith

en: Zmask
it: Maschera Z

en: Zmask Layers
it: Livelli Maschera Z

en: Zmask Negate
it: Nega Maschera Z

en: Zmask scene layers for solid faces
it: Livelli Maschera Z di scena per le facce solide

en: Zoom 2D View
it: Ingradisce vista 2D

en: Zoom = Up/Down
it: Zoom = Su/Giù

en: Zoom Axis
it: Assi Zoom

en: Zoom Border...
it: Zoom Finestra...

en: Zoom Factor X
it: Fattore di ingrandimento X

en: Zoom Factor Y
it: Fattore di ingrandimento Y

en: Zoom In
it: Zoom avanti

en: Zoom Out
it: Zoom Indietro

en: Zoom Path
it: Percorso Zoom

en: Zoom Position X
it: Ingrandisce su posizione X

en: Zoom Position Y
it: Ingrandisce su posizione Y

en: Zoom Style
it: Stile Zoom

en: Zoom Style:
it: Stile Zoom:

en: Zoom To Mouse Position
it: Zoom Nella Posizione Mouse

en: Zoom View
it: Ingrandisce visione

en: Zoom factor
it: Fattore di zoom

en: Zoom factor in camera view
it: Fattore di zoom in vista camera

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
it: Fattore di zoom, valori maggiori di 1.0 avvicinano, valori più bassi allontanano.

en: Zoom in
it: Ingrandire

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento orizzontale del mouse

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento verticale del mouse

en: Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
it: Zoom avanti e indietro come ridimensionamento della vista, movimenti del mouse relativi al centro

en: Zoom in the view
it: Ingrandisce nella vista

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
it: Ingrandisce la vista alla voce più vicina contenuta nel bordo

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
it: Ingrandisce la vista sull'oggetto più vicino contenuto nel bordo

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
it: Zoomma nella posizione del mouse in vista 3D, anziché al centro della finestra 2D

en: Zoom in/out in the view
it: Aumenta/diminuisce l'ingrandimento della vista

en: Zoom in/out the view
it: Rimpicciolisce/Ingrandisce la vista

en: Zoom options
it: Opzioni zoom

en: Zoom out
it: Rimpicciolire

en: Zoom out the view
it: Rimpicciolisce la vista

en: Zoom preview to fit in the area
it: Ingrandisce anteprima per adattarsi all'area

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
it: Rateo di zoom, 1.0 e 1:1, maggiore avvicina, minore allontana.

en: Zoom the sequencer on the selected strips
it: Ingrandisce nel sequencer le strip selezionate

en: Zoom to Border
it: Ingrandisce fino al bordo

en: Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
it: Zoom usando su/giù sul dispositivo (altrimenti avanti/indietro)

en: angle
it: angolo

en: author
it: autore

en: available with
it: disponibile con

en: cancel stroke
it: Cancella il tratto

en: convert
it: converti

en: copy the file to the destination path (or subdirectory)
it: copia il file nel percorso di destinazione (o sottodirectory)

en: delete
it: cancella

en: description
it: descrizione

en: draw preview
it: disegna anteprima

en: draw stroke
it: disegna il tratto

en: end stroke
it: fine del tratto

en: extend the selection
it: estende la selezione

en: gesture
it: gesto

en: iTaSC parameters
it: Parametri iTaSC

en: in memory to enable editing!
it: in memoria per abilitare la modifica

en: location
it: posizione

en: lower for more projection groups, higher for less distortion
it: Più basso per un numero di proiezioni maggiori, più alto per una distorsione minore.

en: number
it: numero

en: replace the current selection
it: Rimpiazza la selezione corrente

en: select
it: seleziona

en: the name of a file or directory within a file list
it: il nome di un file o di una directory alkl'interno di una lista di file

en: virtual parents
it: genitori virtuali

en: {} fluid particles for this frame
it: {} particelle fluide per questo fotogramma
