en to fr translation catalogue (13508 entries)

en:     Save STL triangle mesh data from the active object
fr:     Enregistrer les données de mesh triangulé STL depuis l’objet actif (?)

en:    With Automatic Weights
fr:    Avec poids automatiques

en:    With Empty Groups
fr:    Avec groupes vides

en:    With Envelope Weights
fr:    Avec poids d’enveloppe

en:  Clip End
fr: Fin troncature

en:  NLA Tracks
fr:  Pistes NLA

en: %d items
fr: %d éléments

en: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normal%x2|View%x3
fr: %t|Global%x0|Local%x1|Gimbal%x4|Normale%x2|Vue%x3

en: 'Viscosity' inside collision target
fr: “Viscosité” au sein de la cible de collision

en: (3-Way color correction) on input
fr: (Correction de couleur à trois voies) à l’entrée (?)

en: (De)Select All
fr: Tout (dé)sélectionner

en: (De)Select all NLA-Strips
fr: (Dé)sélectionner toutes les bandes NLA

en: (De)select all markers
fr: (Dé)sélectionner tous les marqueurs

en: (De)select all nodes
fr: (Dé)sélectionner tous les nœuds

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain as percentages
fr: (UTILISATEURS EXPÉRIMENTÉS UNIQUEMENT) Les positions relatives des articulations le long de la chaîne, en pourcentages

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
fr: (Min+Max)/2 * Taille de la balle

en: (de)select all reports
fr: (Dé)sélectionner tous les rapports

en: (un)mark selected edges as a seam
fr: (Dé)marquer les arêtes sélectionnées comme coutures UV

en: (un)mark selected edges as sharp
fr: (Dé)marquer les arêtes sélectionnées comme dures

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
fr: (Dé)sélectionner tous les vertices liés au mesh actif

en: (undocumented operator)
fr: (opérateur non documenté)

en: (unsaved)
fr: (non-sauvegardé)

en: + Non-Grouped Keyframes
fr: + Images clé non groupées

en: +X axis
fr: Axe X+

en: +Y axis
fr: Axe Y+

en: +Z axis
fr: Axe Z+

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
fr: -1 est l’image originale uniquement, 0 est le mélange 50/50, 1 est l’image traitée uniquement

en: -X Forward
fr: -X vers l’avant

en: -X Rot
fr: Rot -X

en: -X Up
fr: -X haut

en: -X axis
fr: Axe -X

en: -Y Forward
fr: -Y vers l’avant

en: -Y Rot
fr: Rot -Y

en: -Y Up
fr: -Y haut

en: -Y axis
fr: Axe -Y

en: -Z Forward
fr: -Z vers l’avant

en: -Z Rot
fr: Rot -Z

en: -Z Up
fr: -Z haut

en: -Z axis
fr: Axe -Z

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
fr: 0.5 signifie pas de distance du tout, 1.0 pour la distance maximale

en: 01 - Theme Color Set
fr: 01 – Ensemble de couleur de thème

en: 02 - Theme Color Set
fr: 02 – Ensemble de couleur de thème

en: 03 - Theme Color Set
fr: 03 – Ensemble de couleur de thème

en: 04 - Theme Color Set
fr: 04 – Ensemble de couleur de thème

en: 05 - Theme Color Set
fr: 05 – Ensemble de couleur de thème

en: 06 - Theme Color Set
fr: 06 – Ensemble de couleur de thème

en: 07 - Theme Color Set
fr: 07 – Ensemble de couleur de thème

en: 08 - Theme Color Set
fr: 08 – Ensemble de couleur de thème

en: 09 - Theme Color Set
fr: 09 – Ensemble de couleur de thème

en: 10 - Theme Color Set
fr: 10 – Ensemble de couleur de thème

en: 11 - Theme Color Set
fr: 11 – Ensemble de couleur de thème

en: 12 - Theme Color Set
fr: 12 – Ensemble de couleur de thème

en: 12 bit color channels
fr: Canaux de couleur 12 bits

en: 13 - Theme Color Set
fr: 13 – Ensemble de couleur de thème

en: 14 - Theme Color Set
fr: 14 – Ensemble de couleur de thème

en: 15 - Theme Color Set
fr: 15 – Ensemble de couleur de thème

en: 16 - Theme Color Set
fr: 16 – Ensemble de couleur de thème

en: 16 bit color channels
fr: Canaux de couleur 16 bits

en: 16 bit signed
fr: 16-bit signé

en: 16-bit Signed
fr: 16-bits signé

en: 17 - Theme Color Set
fr: 17 – Ensemble de couleur de thème

en: 18 - Theme Color Set
fr: 18 – Ensemble de couleur de thème

en: 180 degree constant lamp
fr: Source de lumière constante sur 180 degrés (?)

en: 180 degree constant light source
fr: Source de lumière constante sur 180 degrés

en: 19 - Theme Color Set
fr: 19 – Ensemble de couleur de thème

en: 192 kHz
fr: 192kHz

en: 20 - Theme Color Set
fr: 20 – Ensemble de couleur de thème

en: 24 bit signed
fr: 24 bit signé

en: 24-bit Signed
fr: 24-bits signé

en: 2D Cursor
fr: Curseur 2D

en: 2D Cursor Location
fr: Position du curseur 2D

en: 2D Stabilization
fr: Stabilisation 2D

en: 2D View Minimum Grid Spacing
fr: Espacement minimum de la grille des vues 2D

en: 2D Viewports:
fr: Fenêtres 2D :

en: 2D cursor location for this view
fr: Position du curseur 2D pour cette vue

en: 3 Vertices
fr: 3 vertices

en: 3 sides
fr: 3 côtés

en: 32 bit Float
fr: 32 bit flottant

en: 32 bit color channels
fr: Canaux couleur 32 bits

en: 32 bit floating point
fr: 32 bit virgule flottante

en: 32 bit signed
fr: 32 bit signé

en: 32-bit Float
fr: 32-bits flottant

en: 32-bit Signed
fr: 32-bits signé

en: 3D Cursor
fr: Curseur 3D

en: 3D Cursor Location
fr: Position du curseur 3D

en: 3D Manipulator
fr: Manipulateur 3D

en: 3D Markers
fr: Marqueurs 3D

en: 3D Markers to Mesh
fr: Marqueurs 3D vers mesh (?)

en: 3D Mouse Settings
fr: Paramètres de souris 3D

en: 3D Position
fr: Position 3D

en: 3D Region
fr: Région 3D

en: 3D Sound
fr: Son 3D

en: 3D View
fr: Vue 3D

en: 3D View Generic
fr: Vue 3D, générique

en: 3D View Region
fr: Région de vue 3D

en: 3D View Space
fr: Espace de vue 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position du curseur

en: 3D View center is locked to this bone's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position de cet os

en: 3D View center is locked to this object's position
fr: Le centre de la vue 3D est verrouillé sur la position de cet objet

en: 3D View far clipping distance
fr: Distance limite lointaine de la vue 3D

en: 3D View near clipping distance
fr: Distance limite proche de la vue 3D

en: 3D View region data
fr: Données de région de vue 3D

en: 3D View space data
fr: Données de l’espace de vue 3D

en: 3D cursor location
fr: Position du curseur 3D

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
fr: Position du curseur 3D dans cette vue (dépend du réglage vue locale)

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
fr: Région 3D dans cet espace, la région caméra dans le cas d’une vue quad

en: 3D region that defines the quad view settings
fr: Région 3D qui définit les réglages de la vue quad

en: 3D view is on the equator
fr: La vue 3D est sur l’équateur

en: 3D view is on the poles
fr: La vue 3D est aux pôles

en: 3x3 bone matrix
fr: Matrice d’os 3×3

en: 4 Channels
fr: 4 canaux

en: 4 sides
fr: 4 côtés

en: 4x4 bone matrix relative to armature
fr: Matrice de l'os 4X4 relative à l'armature

en: 4x4 matrix, before constraints
fr: Matrice 4×4, avant les contraintes

en: 5 sides
fr: 5 côtés

en: 5.1 Surround
fr: 5.1 surround

en: 6 sides
fr: 6 côtés

en: 64 bit floating point
fr: 64 bit virgule flottante

en: 64-bit Float
fr: 64-bits flottant

en: 7 sides
fr: 7 côtés

en: 7.1 Surround
fr: 7.1 surround

en: 8 bit color channels
fr: Canaux de couleur 8 bits

en: 8 bit greyscale binary data
fr: données binaires en niveau de gris 8bit

en: 8 bit unsigned
fr: 8 bit non signé

en: 8 sides
fr: 8 côtés

en: 8-bit Unsigned
fr: 8-bits non signé

en: A -> B
fr: A → B

en: A -> C
fr: A → C

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
fr: Le calque d'animation contenant les actions référencées en tant que bande NLA

en: A canvas surface layer
fr: Un calque de surface de canevas (?)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
fr: Un roue de couleur Teinte/Saturation, avec un curseur Valeur

en: A collection of F-Curves for animation
fr: Une collection de F-Curves pour l’animation

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
fr: Une collection de canaux de pose, incluant des réglages pour l’animation des os

en: A collection of this groups objects
fr: Une collection de ces objets groupes (?)

en: A container referencing an existing Action
fr: Un conteneur référençant une action existante

en: A hybrid tracker that uses SAD for rough tracking, KLT for refinement.
fr: Un tracker hybride qui utilise SAD pour le suivi grossier, et KLT pour l’affiner (?)

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
fr: Un multiplicateur pour les étapes/pas de temps physiques (1.0 signifie qu’une frame = 1/25 de secondes) (?)

en: A multiplier for the child particle size
fr: Un multiplicateur pour la taille des particules enfants

en: A normal distribution: mean of the distribution
fr: Une distribution normale : moyenne de la distribution

en: A normal distribution: standard deviation of the distribution
fr: Une distribution normale : déviation standard de la distribution

en: A random rule is selected for each boid
fr: Une règle aléatoire est sélectionnée pour chaque boïd

en: A random seed for the noise effect
fr: Une graine d’aléatoire pour l’effet de bruit

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
fr: Un carré montrant les Teinte/Saturation, avec un curseur Valeur

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
fr: Un carré montrant les Teinte/Valeur, avec un curseur Saturation

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
fr: Un carré montrant les Saturation/Valeur, avec un curseur Teinte

en: A valid edit mode exists
fr: Un mode d'édition valide existe

en: AO Exclude
fr: Exclure AO

en: AO and SSS
fr: AO et SSS

en: API Concepts
fr: Concepts de l’API

en: ASC-CDL standard color correction
fr: Correction de couleur standard ASC-CDL

en: AV-sync
fr: Synchro AV

en: AVI Raw
fr: AVI brut (raw)

en: Above Selected
fr: Au-dessus des sélectionnées

en: Above-Below
fr: Au dessus-En dessous

en: Absolute
fr: Absolu

en: Absolute Alpha
fr: Alpha absolu

en: Absolute Density
fr: Densité absolue

en: Absolute Keying Sets
fr: Ensembles de clés absolus (?)

en: Absolute Keying Sets for this Scene
fr: Ensembles de clés absolus pour cette scène (?)

en: Absolute Path Time
fr: Temps de chemin absolu

en: Absolute Pivot Point
fr: Point pivot absolu

en: Absolute ball size or factor if not manual adjusted
fr: Taille de la balle ou facteur absolu, si non-ajusté manuellement

en: Absolute bounding box dimensions of the object
fr: Dimensions absolues de la boîte englobante de l’objet

en: Acceleration
fr: Accélération

en: Acceleration Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur d’accélération

en: Acceleration structure:
fr: Structure accélératrice :

en: Accent mode
fr: Mode accent

en: Accept
fr: Accepter

en: Accumulate
fr: Accumuler

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
fr: Accumuler les applications de trait les uns au-dessus des autres

en: Accuracy
fr: Précision

en: Accuracy of attack
fr: Précision de l’attaque

en: Accuracy of the blur effect
fr: Précision de l’effet de flou

en: Accurate, but slow when noise-free results are required
fr: Précis, mais lent lorsque des résultats non bruités sont attendus

en: Action Actuator
fr: Actuateur Action

en: Action Blending
fr: Mélange d’actions

en: Action Clip
fr: Clip action

en: Action Constraint
fr: Contrainte Action

en: Action Editor
fr: Éditeur d’action

en: Action End Frame
fr: Frame de fin de l’action

en: Action Extrapolation
fr: Extrapolation d’action

en: Action Group
fr: Groupe d’actions

en: Action Group is expanded
fr: Le groupe d’actions est déployé

en: Action Group is locked
fr: Groupe d’actions est verrouillé

en: Action Group is selected
fr: Groupe d’actions est sélectionné

en: Action Group that this F-Curve belongs to
fr: Groupe d’actions auquel appartient cette F-Curve

en: Action Influence
fr: Influence de l’action

en: Action Length:
fr: Longueur d’action :

en: Action Mouse
fr: Action de la souris (?)

en: Action Start Frame
fr: Frame initiale de l’action

en: Action Type
fr: Type d’action

en: Action displayed and edited in this space
fr: Action affichée et éditée dans cet espace

en: Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
fr: L’action est ajoutée aux pos/rot/taille courantes, dans les coordonnées globales ou locales, selon le drapeau Local

en: Action playback type
fr: Type de lecture d’action

en: Action referenced by this strip
fr: Action référencée par cette bande (?)

en: Action taken when a sculpt stroke is made
fr: Action effectuée quand un trait de sculpture est fait

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
fr: Chose à faire pour les trous après l’intervalle de l’action active (quand évaluée avec le NLA) (??)

en: Action to take for gaps past the strip extents
fr: Action pour éviter les écarts après les les extensions de bande

en: Action used as a pose library for armatures
fr: Action utilisée comme bibliothèque de poses pour les armatures

en: Activate Application Configuration
fr: Activer une configuration d’application

en: Activate FALSE level triggering (pulse mode)
fr: Activer le déclenchement du nieau FAUX (mode pulsation)

en: Activate Item
fr: Activer élément

en: Activate Keyconfig
fr: Activer configuration clavier (?)

en: Activate TRUE level triggering (pulse mode)
fr: Activer le déclenchement au niveau Vrai (mode impulsion)

en: Activate or deactivate item
fr: (Dés)activer un élément

en: Activate the bone with a flipped name
fr: Activer l’os au nom complémentaire

en: Activate/Select
fr: Activer/sélectionner

en: Activate/Select File
fr: Activer/sélectionner fichier

en: Activate/select file
fr: Activer/sélectionner fichier

en: Activate/select item(s)
fr: Activer/sélectionner des élément(s)

en: Activate/select the file(s) contained in the border
fr: Activer/sélectionner le(s) fichier(s) contenu(s) dans la boîte

en: Active
fr: Actif

en: Active Action for this datablock
fr: Action active pour ce bloc de données

en: Active Boid Rule
fr: Règle de boïd active

en: Active Boid Rule Index
fr: Indice de la règle de boïd active

en: Active Boid State Index
fr: Indice de l’état de boïd actif

en: Active Bone
fr: Os actif

en: Active Brush
fr: Brosse active

en: Active Camera
fr: Caméra active

en: Active Channel Group
fr: Groupe de canaux actif

en: Active Clip
fr: Clip actif

en: Active Clone
fr: Clone actif

en: Active Dupli Object
fr: Objet dupli actif (?)

en: Active Dupli Object Index
fr: Indice de l’objet dupli actif (?)

en: Active Element
fr: Élément actif

en: Active File
fr: Ficher actif

en: Active File Text
fr: Texte du fichier actif

en: Active Frame
fr: Frame active

en: Active Keying Set
fr: Ensemble de clés actif

en: Active Layer
fr: Calque Actif

en: Active Marker
fr: Marqueur actif

en: Active Material
fr: Matériau actif

en: Active Material Index
fr: Indice de matériau actif

en: Active Movie Clip
fr: Clip vidéo actif

en: Active Object
fr: Objet actif

en: Active Operator
fr: Opérateur actif

en: Active Particle Target
fr: Cible de particules active

en: Active Particle Target Index
fr: Indice de cible de particules active

en: Active Render
fr: Actif au rendu

en: Active Section
fr: Section active

en: Active Shape Key
fr: Clé de forme active

en: Active Shape Key Index
fr: Indice de clé de forme active

en: Active Spline
fr: Spline (courbe) active

en: Active Strip
fr: Bande active

en: Active Strip Only
fr: Bande active seulement

en: Active Texture
fr: Texture active

en: Active Texture Index
fr: Indice de la texture active

en: Active Theme Area
fr: Zone du thème actif

en: Active Track Index
fr: Indice de la piste active

en: Active Vert/Edge/Face
fr: Vertex/arête/face actif

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
fr: Caméra active utilisée dans cette vue (lorsque non-verrouillée sur la caméra active de la scène)

en: Active camera, used for rendering the scene
fr: Caméra active, utilisée pour rendre la scène

en: Active file in the file browser
fr: Fichier actif dans le navigateur de fichiers

en: Active material being displayed
fr: Matériau actif affiché

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
fr: Clip vidéo actif utilisé pour les contraintes de l’affichage dans la vue

en: Active node material
fr: nœud de matériau actif

en: Active render engine uses new shading nodes system
fr: Le moteur de rendu actif utilise le nouveau système de nœuds d’ombrage (de shading)

en: Active scene to be edited in the screen
fr: Scène active à éditer dans la disposition d’écran

en: Active scene to file
fr: Scène active vers fichier (?)

en: Active section of the user preferences shown in the user interface
fr: Section des préférences utilisateur actives affichée dans l’interface utilisateur

en: Active spline
fr: Spline (courbe) active

en: Active texture slot being displayed
fr: Emplacement de texture actif étant affiché

en: Activity Culling
fr: Culling d’activité

en: Activity culling is enabled
fr: Le “culling” d’activité est activé

en: Actor
fr: Acteur

en: Actual Distance
fr: Distance réelle

en: Actuator
fr: Actuateur

en: Actuator Sensor
fr: Senseur actuateur

en: Actuator name, actuator active state modifications will be detected
fr: Nom de l’actuateur, les modifications de l’état actif de l’actuateur seront détectées

en: Actuator to apply actions in the game engine
fr: Actuateur pour appliquer des actions dans le moteur de jeu

en: Actuator to apply screen graphic effects
fr: Actuateur pour appliquer des effets graphiques à l’écran

en: Actuator to control shape key animations
fr: Actuateur pour contrôler les animations de clés de forme

en: Actuator to control the object movement
fr: Actuateur pour contrôler le mouvement de l’objet

en: Actuator to handle Constraints
fr: Actuateur pour gérer les contraintes

en: Actuator to handle properties
fr: Actuateur pour gérer des propriétés

en: Actuator to handle states
fr: Actuateur pour gérer les états

en: Actuator to set visibility and occlusion of the object
fr: Actuateur pour définir la visibilité et l’occlusion de l’objet

en: Actuator used to edit objects
fr: Actuateur utilisé pour éditer les objets

en: Actuators
fr: Actuateurs

en: Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
fr: Correction ad-hoc de la sur-occlusion due à l'appoximation

en: Adapt To Speed
fr: Adapter à la vitesse

en: Adaptive
fr: Adaptatif

en: Adaptive QMC
fr: QMC adpatative

en: Adaptive Spacing
fr: Espacement adaptatif

en: Adaptive Subframe Threshold
fr: Limite de sous-frame adaptative (?)

en: Adaptive render
fr: Rendu adaptatif

en: Add
fr: Ajouter

en: Add & Replace
fr: Ajouter & remplacer

en: Add (With Targets)...
fr: Ajouter (avec cibles)…

en: Add Action Strip
fr: Ajouter bande action

en: Add Actuator
fr: Ajouter actuateur

en: Add Alpha
fr: Ajouter alpha

en: Add Armature
fr: Ajouter armature

en: Add Background Image
fr: Ajouter image de fond

en: Add Background Scene
fr: Ajouter scène de fond

en: Add Bezier
fr: Ajouter Bézier

en: Add Bezier Circle
fr: Ajouter cercle de Bézier

en: Add Boid Rule
fr: Ajouter règle de boïd

en: Add Boid State
fr: Ajouter état de boïd

en: Add Bone
fr: Ajouter os

en: Add Bone Group
fr: Ajouter groupe d’os

en: Add Bookmark
fr: Ajouter signet

en: Add Brush
fr: Ajouter brosse

en: Add Camera
fr: Ajouter caméra

en: Add Camera Preset
fr: Ajouter pré-réglage de caméra

en: Add Canvas
fr: Ajouter canevas

en: Add Circle
fr: Ajouter cercle

en: Add Cloth Preset
fr: Ajouter pré-réglage de tissu

en: Add Color
fr: Ajouter couleur

en: Add Cone
fr: Ajouter cône

en: Add Constraint
fr: Ajouter contrainte

en: Add Constraint (with Targets)
fr: Ajouter contrainte (avec cibles)

en: Add Controller
fr: Ajouter contrôleur

en: Add Cube
fr: Ajouter cube

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
fr: Ajouter un F-Modificateur Cycles, s’il n’y en a pas déjà un

en: Add Cylinder
fr: Ajouter cylindre

en: Add Driver
fr: Ajouter contrôleur

en: Add Drivers for Selected
fr: Ajouter contrôleurs aux sélectionnés

en: Add Duplicate
fr: Ajouter copie

en: Add Effect Strip
fr: Ajouter bande d’effet

en: Add Effector
fr: Ajouter effecteur

en: Add Empty Keying Set
fr: Ajouter ensemble de clés vide (?)

en: Add Empty Keying Set Path
fr: Ajouter chemin vide dans l’ensemble de clés (?)

en: Add F-Curve Modifier
fr: Ajouter modificateur F-Curve

en: Add F-Modifier
fr: Ajouter F-Modificateur

en: Add F-Modifiers to the selected F-Curves
fr: Ajouter des F-Modificateurs aux F-curves sélectionnées

en: Add Fake User
fr: Ajouter utilisateur simulé

en: Add File Node
fr: Ajouter nœud Fichier

en: Add Game Property
fr: Ajouter propriété de jeu

en: Add Grid
fr: Ajouter grille

en: Add Group Instance
fr: Ajouter instance de groupe

en: Add Group Socket
fr: Ajouter prise de groupe

en: Add IK Constraint to the active Bone
fr: Ajouter une contrainte IK à l’os actif

en: Add IK to Bone
fr: Ajouter IK à l’os

en: Add Ico Sphere
fr: Ajouter icosphère

en: Add Image
fr: Ajouter image

en: Add Image Strip
fr: Ajouter bande d’image

en: Add Integrator Preset
fr: Ajouter un pré-réglage d’intégrateur

en: Add Interaction Preset
fr: Ajouter pré-réglage d’interaction

en: Add Key Map Item
fr: Ajouter raccourci (?)

en: Add Keyconfig Preset
fr: Ajouter pré-réglage de configuration clavier (?)

en: Add Lamp
fr: Ajouter lampe

en: Add Marker
fr: Ajouter marqueur

en: Add Marker and Move
fr: Ajouter marqueur et déplacer

en: Add Marker and Slide
fr: Ajouter marqueur et glisser

en: Add Material Slot
fr: Ajouter emplacement de matériau

en: Add Meta-Strips
fr: Ajouter méta-bandes

en: Add Metaball
fr: Ajouter métaball

en: Add Mocap Fix to target armature
fr: Ajouter une correction de mocap à l’armature cible (?)

en: Add Modifier
fr: Ajouter modificateur

en: Add Monkey
fr: Ajouter singe

en: Add Movie Strip
fr: Ajouter bande vidéo

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
fr: Ajouter des pistes NLA au-dessus/après les pistes sélectionnées

en: Add Named Object
fr: Ajouter objet nommé

en: Add New
fr: Ajouter nouveau

en: Add New (Current Frame)
fr: Ajouter nouvelle (frame courante)

en: Add New Cache
fr: Ajouter nouveau cache

en: Add New Layer
fr: Ajouter nouveau calque

en: Add New Pose Library to active Object
fr: Ajouter une nouvelle bibliothèque de poses à l’objet actif

en: Add Nurbs Circle
fr: Ajouter cercle NURBS

en: Add Nurbs Curve
fr: Ajouter courbe NURBS

en: Add Object
fr: Ajouter objet

en: Add Overlay Scene
fr: Ajouter scène de premier plan (?)

en: Add Particle System Slot
fr: Ajouter emplacement de système de particules

en: Add Path
fr: Ajouter chemin (?)

en: Add Plane
fr: Ajouter plan

en: Add Pose...
fr: Ajouter pose…

en: Add Property
fr: Ajouter propriété

en: Add Render Layer
fr: Ajouter calque de rendu

en: Add Render Preset
fr: Ajouter pré-réglage de rendu

en: Add SSS Preset
fr: Ajouter pré-réglages de SSS

en: Add Scene Strip
fr: Ajouter bande de scène

en: Add Selected To Active Group
fr: Ajouter sélectionné au groupe actif

en: Add Selected to Bone Group
fr: Ajouter sélectionnés au groupe d’os

en: Add Sensor
fr: Ajouter senseur

en: Add Shader
fr: Ajouter shader

en: Add Shape Key
fr: Ajouter clé de forme

en: Add Sound Clip
fr: Ajouter clip son

en: Add Sound Strip
fr: Ajouter bande de son

en: Add Speaker
fr: Ajouter haut-parleur

en: Add Stabilization Tracks
fr: Ajouter pistes de stabilisation

en: Add State
fr: Ajouter état

en: Add Sticky
fr: Ajouter collant (?)

en: Add Sunsky Preset
fr: Ajouter pré-réglage de ciel/soleil

en: Add Surface Circle
fr: Ajouter surface cercle

en: Add Surface Curve
fr: Ajouter surface courbe

en: Add Surface Cylinder
fr: Ajouter surface cyclindre

en: Add Surface Patch
fr: Ajouter pièce de surface

en: Add Surface Slot
fr: Ajouter emplacement de surface

en: Add Surface Sphere
fr: Ajouter surface sphère

en: Add Surface Torus
fr: Ajouter surface tore

en: Add Text
fr: Ajouter texte

en: Add Textbox
fr: Ajouter cadre texte

en: Add Threshold
fr: Limite d’ajout

en: Add Time Marker
fr: Ajouter marqueur temporel

en: Add To Library
fr: Ajouter à la bibliothèque

en: Add Torus
fr: Ajouter tore

en: Add Track Color Preset
fr: Ajouter pré-réglage de couleur de piste

en: Add Track(s)
fr: Ajouter piste(s)

en: Add Tracking Settings Preset
fr: Ajouter un pré-réglage de suivi (tracking) (?)

en: Add Tracks Above Selected
fr: Ajouter des pistes au-dessus des sélectionnées

en: Add Transition
fr: Ajouter transition

en: Add UV Map
fr: Ajouter carte UV

en: Add UV Sphere
fr: Ajouter sphère UV

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
fr: Ajouter les poids du groupe B à ceux du groupe A

en: Add Vertex
fr: Ajouter vertex

en: Add Vertex Color
fr: Ajouter couleur de vertices

en: Add Vertex Group
fr: Ajouter groupe de vertices

en: Add Weights
fr: Ajouter poids

en: Add a Camera Preset
fr: Ajouter pré-réglage de caméra

en: Add a Clip Track Color Preset
fr: Ajouter un pré-réglage couleur de piste de clip (?)

en: Add a Cloth Preset
fr: Ajouter pré-réglage de tissu

en: Add a F-Modifier of the specified type to the selected NLA-Strips
fr: Ajouter un F-Modificateur du type spécifié aux bandes NLA sélectionnées

en: Add a Keyconfig Preset
fr: Ajouter un pré-réglage de configuration clavier

en: Add a Render Preset
fr: Ajouter pré-réglage de rendu

en: Add a Sky & Atmosphere Preset
fr: Ajouter un pré-réglage ciel & atmosphère

en: Add a Subsurface Scattering Preset
fr: Ajouter un pré-réglage de dispersion sub-surfacique

en: Add a Tracking Camera Intrinsics  Preset
fr: Ajouter un pré-réglage de caméra de tracking intrinsèque (?)

en: Add a boid rule to the current boid state
fr: Ajouter une règle de boïd à l’état de boïd courant

en: Add a boid state to the particle system
fr: Ajouter un état de boïd au système de particules

en: Add a bookmark for the selected/active directory
fr: Ajouter un signet pour le dossier sélectionné/actif

en: Add a camera object to the scene
fr: Ajouter un objet caméra à la scène

en: Add a constant offset
fr: Ajouter un décalage constant

en: Add a constraint to the active bone
fr: Ajouter une contrainte à l’os actif

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
fr: Ajouter une contrainte à l’os actif, avec pour cibles (si nécessaire) les objets/os sélectionnés

en: Add a constraint to the active object
fr: Ajouter une contrainte à l’objet actif

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
fr: Ajouter une contrainte à l’objet actif, avec pour cibles (si nécessaire) les objets/os sélectionnés

en: Add a controller to the active object
fr: Ajouter un contrôleur à l’objet actif

en: Add a dupligroup instance
fr: Ajouter une instance de groupe dupliqué

en: Add a file node to the current node editor
fr: Ajouter un nœud de fichier à l’éditeur de nœuds courant

en: Add a horizontal spring force on slopes
fr: Ajouter une force de ressort horizontale aux pentes

en: Add a lamp object to the scene
fr: Ajouter un objet lampe à la scène

en: Add a modifier to the active object
fr: Ajouter un modificateur à l’objet actif

en: Add a motion tracking settings preset
fr: Ajouter un pré-réglages de suivi de mouvement (motion tracking)

en: Add a movie strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande vidéo au séquenceur

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
fr: Ajouter un nouvel ensemble de clés (vide) à la scène active (?)

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de surface de peinture dynamique

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
fr: Ajouter une nouvelle piste + bande NLA pour chaque boucle/passe effectuée sur l’animation, pour permettre un ajustage non-destructif

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
fr: Ajouter une nouvelle piste NLA au-dessus de toutes celles sélectionnées déjà existantes

en: Add a new background image
fr: Ajouter une nouvelle image d’arrière-plan

en: Add a new bone group
fr: Ajouter un nouveau groupe d’os

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
fr: Ajouter un nouvel os à l’emplacement du curseur 3D

en: Add a new color stop to the colorband
fr: Ajouter un nouveau stop couleur au dégradé

en: Add a new index and assign it to selected faces
fr: Ajouter un nouvel indice et l’assigner aux faces sélectionnées

en: Add a new level of subdivision
fr: Ajouter un nouveau niveau de subdivision

en: Add a new loop between existing loops
fr: Ajouter une nouvelle boucle entre des boucles existantes

en: Add a new material
fr: Ajouter un nouveau matériau

en: Add a new material slot
fr: Ajouter un nouvel emplacement de matériau

en: Add a new particle target
fr: Ajouter une nouvelle cible de particules

en: Add a new screen
fr: Ajouter une nouvelle disposition d’écran

en: Add a new text box
fr: Ajouter un nouveau cadre de texte

en: Add a new texture
fr: Ajouter une nouvelle texture

en: Add a new time marker
fr: Ajouter un nouveau marqueur temporel

en: Add a new world
fr: Ajouter un nouveau monde

en: Add a particle system
fr: Ajouter un système de particules

en: Add a post-retarget fix - useful for fixing certain artifacts following the retarget
fr: Ajouter une correction post-reciblage – utile pour corriger certains artefacts consécutifs au reciblage

en: Add a render layer
fr: Ajouter un calque de rendu

en: Add a sensor to the active object
fr: Ajouter un senseur à l’objet actif

en: Add a sound strip to the sequencer
fr: Ajouter une bande de son au séquenceur

en: Add a speaker object to the scene
fr: Ajouter un objet haut-parleur à la scène

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
fr: Ajouter une bande pour contrôler quand un haut-parleur joue un son

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
fr: Ajouter une bande au séquenceur, utilisant une scène de blender comme source

en: Add a text object to the scene
fr: Ajouter un objet texte à la scène

en: Add a torus mesh
fr: Ajouter un mesh torique

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
fr: Ajouter une bande de transition entre deux bandes adjacentes sélectionnées

en: Add all elements of the array to a Keying Set
fr: Ajouter tous les éléments du tableau à un ensemble de clés (?)

en: Add alpha while painting
fr: Ajouter l’alpha durant la peinture

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
fr: Ajouter une bande de clip-action (c-à-d une bande NLA référençant une action) à la piste active

en: Add an Application Interaction Preset
fr: Ajouter un pré-réglage d’interaction d’application

en: Add an Integrator Preset
fr: Ajouter pré-réglage d’intégrateur

en: Add an actuator to the active object
fr: Ajouter un actuateur à l’objet actif

en: Add an armature object to the scene
fr: Ajouter un objet armature à la scène

en: Add an edge or face to selected
fr: Ajouter une arête ou une face à la sélection

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
fr: Ajouter un effet au séquenceur, la plupart sont appliqués par-dessus des bandes existantes

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
fr: Ajouter un objet Empty avec un effecteur physique à la scène

en: Add an image or image sequence to the sequencer
fr: Ajouter une image ou séquence d’images au séquenceur

en: Add an metaball object to the scene
fr: Ajouter un objet métaball à la scène

en: Add an object to a new group
fr: Ajouter un objet à un nouveau groupe

en: Add an object to an existing group
fr: Ajouter un objet à un groupe existant

en: Add an object to the scene
fr: Ajouter un objet à la scène

en: Add an offset relative to the object's bounding box
fr: Ajouter un décalage relatif à la boîte englobante de l’objet

en: Add another object's transformation to the total offset
fr: Ajouter la transformation d’un autre objet au décalage total

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
fr: Ajouter un os entre les jointures sélectionnées et/ou le curseur 3D

en: Add brush by mode type
fr: Ajouter une brosse, par type de mode

en: Add children to form a compound collision object
fr: Ajouter des enfants pour former un objet de collision composé

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
fr: Ajouter les F-Modificateurs copiés aux F-Curves sélectionnées

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
fr: Ajouter les F-Modificateurs copiés aux bandes NLA sélectionnées

en: Add diagonal springs on 4-gons
fr: Ajouter des ressorts diagonaux aux 4-gones

en: Add directed noise to the density at render-time
fr: Ajouter du bruit dirigé à la densité, au moment du rendu

en: Add driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
fr: Ajouter des contrôleurs aux propriétés connectées représentées par le bouton surligné

en: Add drivers to selected items
fr: Ajouter des contrôleurs aux éléments sélectionnés

en: Add effect of brush
fr: Effet d’addition de la brosse (?)

en: Add effect strip type
fr: Type de bande d’effet ajouter

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
fr: Ajouter un objet vide (empty) qui deviendra le remplaçant local d’un objet lié depuis une bibliothèque

en: Add empty path to active Keying Set
fr: Ajouter un chemin vide à l’ensemble de clés actif (?)

en: Add hairs
fr: Ajouter cheveux

en: Add indirect light bouncing of surrounding objects
fr: Ajoute des rebonds de lumière indirecte aux objets environnants

en: Add key map item
fr: Ajouter un raccourci

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
fr: Ajouter des images clé à chaque image comprise entre les images clé sélectionnées

en: Add light and shadow
fr: Ajoute lumière et ombre

en: Add light coming from the environment
fr: ajoutes la lumière venant de l'environnement

en: Add named object
fr: Ajouter un objet nommé

en: Add named object at cursor
fr: Ajouter un objet nommé à l’emplacement du curseur

en: Add new Grease Pencil datablock
fr: Ajouter un nouveau bloc de données crayon gras

en: Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
fr: Ajouter un nouveau calque crayon gras pour le bloc de données crayon gras

en: Add new cache
fr: Ajouter un nouveau cache

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
fr: Ajouter de nouvelles méta-bandes incorporant les bandes sélectionnées

en: Add new particle settings
fr: Ajouter de nouveaux réglages de particules

en: Add new scene
fr: Ajouter nouvelle scène

en: Add new scene by type
fr: Ajouter une nouvelle scène par type

en: Add node group socket
fr: Ajouter une prise de groupe de nœuds

en: Add noise to rings
fr: Ajouter du bruit aux anneaux

en: Add noise to standard wood
fr: Ajouter du bruit au bois standard

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
fr: Ajouter ou enlever le calque de données de sortie Peinture dynamique

en: Add original location into copied location
fr: Ajoute la position originale à la position copiée

en: Add original rotation into copied rotation
fr: Ajouter la rotation originale à la rotation copiée

en: Add original scale into copied scale
fr: Ajouter la taille originale à la taille copiée

en: Add random offset to the grid locations
fr: Ajouter un décalage aléatoire aux positions de grille

en: Add rather than blend between shapes
fr: Ajouter les formes au lieu de les mélanger

en: Add selected bones to the chosen bone group
fr: Ajouter les os sélectionnés au groupe d’os choisi

en: Add selected items (blue-grey rows) to active Keying Set
fr: Ajouter les éléments sélectionnés (lignes bleu-gris) à l’ensemble de clés actif

en: Add selected tracks to 2D stabilization tool
fr: Ajouter les pistes sélectionnées à l’outil de stabilisation 2D (?)

en: Add shape key to the object
fr: Ajouter une clé de forme à l’objet

en: Add sticky UV texture layer
fr: Ajouter un calque de texture UV collant (?)

en: Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
fr: Ajouter des contraintes IK temporaires, pendant le déplacement des os en mode Pose

en: Add the current Pose to the active Pose Library
fr: Ajouter la pose courante à la bibliothèque de poses active

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
fr: Ajouter les extensions de format de fichier aux noms des fichiers rendus (par ex. : nomdefichier + .jpg)

en: Add the object to an object group that contains the active object
fr: Ajouter l’objet à un groupe d’objet contenant l’objet actif

en: Add the object's wireframe over solid drawing
fr: Ajouter le fil de fer de l’objet par-dessus l’affichage solide

en: Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)
fr: Ajouter cet objet et tous ses enfants (ne peut être sur un calque visible) (??)

en: Add this layer to the current view layers
fr: Ajouter ce calque aux calques courants de la vue

en: Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)
fr: Ajouter la forme de cet objet à la forme parente (seulement si la forme parente est déjà composée)

en: Add to Group
fr: Ajouter à groupe

en: Add to Keying Set
fr: Ajouter à ensemble de clés (?)

en: Add to Selection
fr: Ajouter à la sélection

en: Add vertex color layer
fr: Ajouter un calque de couleur de vertices

en: Add vertex colors as additional lighting
fr: Ajouter les couleurs de vertices comme éclairage supplémentaire

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
fr: Ajouter les vertices ayant un poids supérieur à la limite au vgroupe

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
fr: Ajouter les vertices dans les groupes dans lesquels ils ont un poids nul avant inversion

en: Add/Replace
fr: Ajouter/remplacer

en: Add:
fr: Ajouter :

en: Additional mesh target to shrink to
fr: Mesh cible supplémentaire sur lequel contracter

en: Additive
fr: Additif

en: Addon Guidelines
fr: Guides du addon

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
fr: Ajoute un nouveau modificateur de F-curve à la F-curve active

en: Adds a new F-Modifier for the active NLA Strip
fr: Ajouter un nouveau F-Modificateur à la bande NLA active

en: Adjacent Unselected
fr: Non-sélectionnés adjacents

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
fr: Ajuster automatiquement l’espace de texture de l’objet actif, lors de sa transformation

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
fr: Ajuster le plan sur lequel la brosse agit vers ou au loin de la surface de l’objet (?)

en: Adjust simulation speed
fr: Ajuster la vitesse de la simulation

en: Adjust the brightness of the texture
fr: Ajuster la luminosité de la texture

en: Adjust the contrast of the texture
fr: Ajuster le contraste de la texture

en: Adjust the offset to the beginning/end
fr: Ajuster le décalage au début/à la fin

en: Adjust the saturation of colors in the texture
fr: Ajuster la saturation des couleurs dans la texture

en: Adjust the view so that the active Object is shown centered
fr: Ajuster la vue de façon que l’objet actif y soit centré

en: Adjust:
fr: Ajuster :

en: Adjustment Layer
fr: Calque d’ajustement

en: Adjustment Layer Sequence
fr: Séquence de calque d’ajustement (?)

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
fr: Ajuster la luminosité de toutes les ombres capturées

en: Advanced
fr: Avancé

en: Advanced Audio Coding
fr: Codage audio avancé

en: Advanced:
fr: Avancé :

en: Aero
fr: Aéro

en: Aerodynamics Type
fr: Type d’aérodynamiques

en: Aerodynamics:
fr: Aérodynamiques :

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
fr: Affecter tous les vertices (peut en ajouter au groupe A)

en: Affect the child clumping
fr: Affecter l’agglutination des enfants

en: Affect the child hair length
fr: Affecter la longueur des cheveux enfant (?)

en: Affect the child kink
fr: Affecter l’entortillement des enfants

en: Affect the child rough
fr: Affecte la rudesse des enfants (?)

en: Affect the color of the horizon
fr: Affecter la couleur de l’horizon

en: Affect the color of the zenith above
fr: Affecter la couleur du zénith supérieur

en: Affect the color of the zenith below
fr: Affecter la couleur du zénith inférieur (nadir)

en: Affect the color progression of the background
fr: Affecter la progression de la couleur sur l’arrière-plan (?)

en: Affect the density of the particles
fr: Affecter la densité des particules

en: Affect the emission time of the particles
fr: Affecter le temps d’émission des particules

en: Affect the life time of the particles
fr: Affecte la durée de vie des particules

en: Affect the particle force fields
fr: Affecter les champs de force des particules (?)

en: Affect the particle gravity
fr: Affecter la gravité des particules (?)

en: Affect the particle initial velocity
fr: Affecter la vitesse initiale des particules

en: Affect the particle size
fr: Affecter la taille des particules

en: Affect the particle velocity damping
fr: Affecter l’amortissement de la vitesse des particules

en: Affect vertices in VGroup A
fr: Affecter les vertices du groupe A

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
fr: Affecter les vertices du groupe B (peut en ajouter au groupe A)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
fr: Affecter les vertices dans au moins l’un des deux groupes de vertices (peut en ajouter au groupe A)

en: Affect vertices in both groups
fr: Affecter les vertices présents dans les deux groupes

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
fr: Hauteur affectable de la brosse (c-à-d hauteur de couche pour l’outil couche) (??)

en: After
fr: Après

en: After Current
fr: Après courante

en: After Current Frame
fr: Après frame courante

en: After Cycles
fr: Cycles postérieurs

en: After Mode
fr: Mode postérieur

en: After current frame
fr: Après frame courante

en: Age
fr: Âge

en: Agent Height
fr: Hauteur d’agent

en: Agent Radius
fr: Rayon d’agent

en: Agent:
fr: Agent :

en: Aim the constrained object toward the target
fr: Orienter l’objet contraint vers la cible

en: Air Damping
fr: Amortissement air

en: Air Personal Space
fr: Espace personnel dans l’air

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
fr: L'air a normalemnt une épaisseur qui ralentit la chute des choses

en: Airbrush
fr: Aérographe

en: Algorithm
fr: Algorithme

en: Algorithm to use to limit channel
fr: Algorithme à utiliser pour limiter le canal

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
fr: Algorithme utilisé pour calculer la distance des points d’échantillonnage aux points de fonctionnalité (??)

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)
fr: Algorithme utilisé pour calculer les physiques, du plus rapide au plus stable/précis : Point milieu, Euler, Verlet, RK4 (obsolète)

en: Align
fr: Aligner

en: Align 'n' bones along a curve
fr: Aligner “n” os le long d’une courbe

en: Align Active
fr: Aligner actif

en: Align Active Camera to Selected
fr: Aligner caméra active avec sélectionnés

en: Align Active Camera to View
fr: Aligner caméra active avec vue

en: Align Auto
fr: Aligner auto

en: Align Bones
fr: Aligner os

en: Align Camera To View
fr: Aligner caméra sur vue

en: Align Mode:
fr: Mode d’alignement :

en: Align Object To
fr: Aligner objet sur

en: Align Objects
fr: Aligner objets

en: Align To:
fr: Aligner sur :

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
fr: Aligner les UVs le long de la ligne définie par les points terminaux

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
fr: Aligner les UVs le long de la ligne définie par les points terminaux le long de l’axe X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
fr: Aligner les UVs le long de la ligne définie par les points terminaux le long de l’axe Y

en: Align UVs on X axis
fr: Aligner les UVs sur l’axe X

en: Align UVs on Y axis
fr: Aligner les UVs sur l’axe Y

en: Align View
fr: Aligner la vue

en: Align View to Selected
fr: Aligner vue sur sélectionnés

en: Align X
fr: Aligner X

en: Align Y
fr: Aligner Y

en: Align according to object transform
fr: Aligner d’après les transformations de l’objet

en: Align bundle align X axis
fr: Aligner l’ensemble sur l’axe X (?)

en: Align bundle align Y axis
fr: Aligner l’ensemble sur l’axe Y (?)

en: Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
fr: Aligner les objets de jeu dynamiques avec la normale de la surface, quand à l’intérieur de la zone d’influence physique

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
fr: Aligner chaque axe sur le repère de rotation Euler tel qu’utilisé pour l’entrée (?)

en: Align handle color
fr: Couleur des poignées alignées

en: Align handle selected color
fr: Couleur des poignées alignées sélectionnées

en: Align newly added objects facing the active 3D View direction
fr: Aligner les objets nouvellement créés face à la vue 3D active

en: Align newly added objects to the world coordinate system
fr: Aligner les objets nouvellement créés sur le système de coordonnées du monde

en: Align rotation with the snapping target
fr: Aligner la rotation sur la cible d’aimantage

en: Align selected UV vertices to an axis
fr: Aligner les vertices UVs sélectionnés sur un axe

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
fr: Aligner les os sélectionnés sur l’os actif (ou sur leur parent)

en: Align text to the left
fr: Aligner le texte à gauche

en: Align text to the right
fr: Aligner le texte à droite

en: Align the new object to the view
fr: Aligner le nouvel objet avec la vue

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
fr: Aligner les axes de transformation sur la normale moyenne des éléments sélectionnés (axe Y des os pour le mode pose)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
fr: Aligner les axes de transformation sur l’espace local des objets sélectionnés

en: Align the transformation axes to the window
fr: Aligner les axes de transformation sur la fenêtre

en: Align the transformation axes to world space
fr: Aligner les axes de transformation avec les axes de l’espace du monde

en: Align to
fr: Aligner sur

en: Align to Normal
fr: Aligner avec normales

en: Align to Object
fr: Aligner sur objet

en: Align to Transform Orientation
fr: Aligner sur orientation de transformation

en: Align to View
fr: Aligner sur la vue

en: Align to axis
fr: Aligner sur axe

en: Align to the active object's axis
fr: Aligner sur l’axe de l’objet actif

en: Align to the left and the right
fr: Aligner à droite et à gauche

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
fr: Aligner à droite et à gauche, avec un espacement égal entre caractères

en: Align with Point Normal
fr: Aligner avec normale de point

en: Align:
fr: Aligner :

en: Aligned
fr: Aligné

en: Aligned Axis
fr: Axe aligné

en: Alignment
fr: Alignement

en: Alive
fr: Vivante

en: Alive State
fr: État vivant

en: All
fr: Tout

en: All 3D View Editors
fr: Tous les éditeurs vues 3D

en: All Action Keyframes
fr: Toutes les images clé d’action

en: All Actions
fr: Toutes les actions

en: All Channels
fr: Tous les canaux

en: All Edges
fr: Toutes les arêtes

en: All Events
fr: Tous les événements

en: All Faces
fr: Toutes les faces

en: All Groups
fr: Tous les groupes

en: All Keying Sets
fr: Tous les ensembles de clés (?)

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
fr: Tous les ensembles de clés disponibles à l’utilisation (les ensembles de clés internes et absolus pour cette scène) (?)

en: All Keymaps
fr: Tous les raccourcis

en: All Keys
fr: Toutes les touches

en: All Layers
fr: Tous les calques

en: All Object Origins
fr: Toutes les origines d’objet

en: All Scenes
fr: Toutes les scènes

en: All UVs
fr: Tous les UVs

en: All Views
fr: Toutes les vues

en: All Z
fr: Tous les Z

en: All bones affected by active Keying Set
fr: Tous les os affectés par l’ensemble de clés actif

en: All effector's weight
fr: Tout le poids de l’effecteur

en: All hair
fr: Tous les cheveux

en: All rules are averaged
fr: Toutes les règles sont moyennées

en: All strips of same basic type (Graphical or Sound)
fr: Toutes les bandes du même type basique (graphique ou sonore)

en: Allow Climbing
fr: Autoriser montée

en: Allow Flight
fr: Autoriser vol

en: Allow Land
fr: Permettre atterrissage

en: Allow Negative Frames
fr: Permettre images négatives

en: Allow Overlap
fr: Permettre recouvrement

en: Allow a single dot to be carefully positioned
fr: Permettre à un simple point d’être précisément positionné (?)

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
fr: Permettre à n’importe quel fichier .blend de lancer automatiquement des scripts (risqué avec des fichiers .blend provenant de sources non fiables)

en: Allow blend file execute scripts automatically, default available from system preferences
fr: Autoriser le .blend à éxécuter les scripts automatiquement,par défaut défini dans les préférences système

en: Allow boids to climb goal objects
fr: Autoriser les boïds à monter sur les objets but

en: Allow boids to move in air
fr: Autoriser les boïds à se déplacer dans l’air

en: Allow boids to move on land
fr: Autoriser les boïds à se déplacer au sol

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
fr: Permettre de dessiner plusieurs traits d’un coup avec le crayon gras

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
fr: Permettre l’édition sur l’axe Z de cette courbe, permet aussi l’utilisation de l’inclinaison et du rayon de courbe

en: Allow for images or movies to be used as textures
fr: Permettre d’utiliser comme textures des images ou vidéos

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
fr: Permettre de déplacer la souris en dehors de la vue pour certaines manipulations (transformation, cliquer-tirer dans un contrôle de l’UI)

en: Allow rotations around all axes
fr: Permettre les rotations autour de tous les axes

en: Allow rotations around all axes with limits for the cone and twist axes
fr: Permettre des rotations autour de tous les axes, avec des limites pour les axes de torsion et conique (??)

en: Allow scaling of the bone for IK
fr: Permettre à l’IK de redimensionner l’os

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
fr: Permettre d’utiliser des couleurs pour indiquer un état animé/contraint

en: Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps
fr: Permettre à ce matériau de projeter des ombres depuis les lampes à tampon d’ombre

en: Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion
fr: Permettre à ce matériau de projeter des ombres lorsque l’occlusion ambiante approximative est utilisée

en: Allow this material to receive shadows
fr: Permettre à ce matériau de recevoir des ombres

en: Allow this object to receive transparent shadows cast through other objects
fr: Permettre à cet objet de recevoir les ombres transparentes projetées à travers d’autres objets

en: Allow user to choose any codec (Windows only, might generate instability)
fr: Permettre à l’utilisateur de choisir n’importe quel codec (Windows uniquement, peut générer de l’instabilité)

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
fr: Permettre aux vertices de se déplacer dans la direction négative de l’axe

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
fr: Permettre aux vertices de se déplacer dans la direction positive de l’axe

en: Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size)
fr: Compressibilité autorisée, due à la force gravitationnelle pour le fluide statique (affecte directement la taille d’étape/pas de la simulation) (??)

en: Allows a single dot to be carefully positioned
fr: Permettre à un simple point d’être précisément positionné (?)

en: Along which axis the radar cone is cast
fr: Le long de quel axe est projeté le cône radar

en: Along which axis the ray is cast
fr: Le long de quel axe le rayon est projeté

en: Alpha Blend
fr: Alpha mélangé

en: Alpha Blend:
fr: Mélanger alpha :

en: Alpha Clip
fr: Limitation alpha

en: Alpha Factor
fr: Facteur alpha

en: Alpha Influence
fr: Influence alpha

en: Alpha Mode
fr: Mode alpha

en: Alpha Over
fr: Alpha au-dessus

en: Alpha Over Drop
fr: Alpha par-dessus drop

en: Alpha Over Drop effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha par-dessus drop

en: Alpha Over effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha au-dessus

en: Alpha Sort
fr: Alpha trié

en: Alpha Under
fr: Alpha en-dessous

en: Alpha Under effect strip type
fr: Type de bande d’effet alpha en-dessous

en: Alpha gain
fr: Gain alpha

en: Alpha lift
fr: Relèvement alpha (???)

en: Alpha transparency for specular areas
fr: Transparence alpha des zones spéculaires

en: Alpha transparency of the material
fr: Transparence alpha du matériau

en: Alpha:
fr: Alpha :

en: Also build undistorted proxies for selected sizes
fr: Créer aussi les proxies non-distordus pour les tailles sélectionnées

en: Alt key pressed
fr: Touche alt pressée

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
fr: Altérer la longueur des ressorts pour les contracter/étirer (en %, 0 pour désactiver)

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
fr: Alterner entre “lecture” en avant et en arrière de l’intervalle d’images clé

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
fr: Chemin alternatif pour scripts, respectant l'arborescence par défaut avec sous-dossiers : startup, addons & modules (nécessite un redémarrage)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
fr: Accès alternatif aux position/taille/rotation relatives aux parent et propre position de repos

en: Alternative end frame for UI playback
fr: Frame de fin alternative pour la lecture dans l’UI

en: Alternative start frame for UI playback
fr: Frame de départ alternative pour la lecture dans l’UI

en: Always
fr: Toujours

en: Always Sensor
fr: Senseur toujours

en: Always Show Menu
fr: Toujours afficher menu

en: Always True
fr: Toujours Vrai

en: Always confirm operation when releasing button
fr: Toujours confirmer l’opération quand le bouton est relâché

en: Always false or always true
fr: Toujours Faux ou toujours Vrai

en: Always refresh image on frame changes
fr: Toujours rafraîchir l’image aux changements de frame

en: Always render a still frame from the voxel data sequence
fr: Toujours rendre une frame fixe à partir de la séquence de données voxel

en: Always return this number
fr: Toujours retourner ce nombre

en: Always show the current Shape for this Object
fr: Toujours afficher la forme courante pour cet objet

en: Always write absolute paths
fr: Toujours écrire des chemins absolus

en: Always write relative patsh (where possible)
fr: Toujours écrire le chemin relatif (si possible)

en: Ambient
fr: Ambiante

en: Ambient Color
fr: Couleur ambiante

en: Ambient Factor
fr: Facteur d’ambiant (?)

en: Ambient Occlusion
fr: Occlusion ambiante

en: Ambient color of the world
fr: Couleur ambiante du monde

en: Amount
fr: Quantité

en: Amount of Brownian motion
fr: Quantité de mouvement Brownien

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
fr: Quantité de modulation de couleur, module les couleurs des traînées et fantômes, pour un effet de dispersion spectrale

en: Amount of Vertices in Face
fr: Nombre de vertices dans la face

en: Amount of air-drag
fr: Quantité d’air-drag (?)

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
fr: Nombre d’échantillons d’anti-aliasing par pixel

en: Amount of clumping
fr: Quantité d’agglutination

en: Amount of curve extrusion when not using a bevel object
fr: Niveau d’extrusion de la courbe quand aucun objet de “biseautage” n’est utilisé (?)

en: Amount of damping
fr: Quantité d’amortissement

en: Amount of damping during collision
fr: Quantité d’amortissement durant la collision

en: Amount of damping during particle collision
fr: Quantité d’amortissement durant la collision de particules

en: Amount of diffuse reflection
fr: Quantité de réflexion diffuse

en: Amount of diffuse shading on the back side
fr: Quantité d’ombrage diffus sur la face arrière

en: Amount of distortion
fr: Quantité de distorsion

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
fr: Quantité de bruit de dithering ajouté à l’image rendue pour casser le tramage

en: Amount of end point rough
fr: Quantité de rudesse au point terminal

en: Amount of exponential color correction for light
fr: Niveau de correction de couleur exponentielle pour la lumière

en: Amount of fine level detail present in the noise
fr: Quantité de détails au niveau fin présents dans le bruit (?)

en: Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius
fr: Quantité de flou focal, 128=infinité=mise au point parfaite, une division par deux de la valeur double le rayon de flou

en: Amount of friction during particle collision
fr: Taux de friction pendant la collision des particules

en: Amount of global ambient color the material receives
fr: Quantité de couleur ambiante globale reçue par le matériau

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
fr: Niveau d’influence du modificateur de F-Curve quand il n’apparaît/ne disparaît pas

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
fr: Taux d'influence de la contrainte sur la solution finale

en: Amount of jitter applied to the sampling
fr: Quantité d’agitation appliquée à l’échantillonnage (?)

en: Amount of light that gets emitted by the volume
fr: Quantité de lumière émise par le volume

en: Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate
fr: Quantité de lumière dispersée vers l’extérieur par le volume — plus il y a de dispersion extérieure, moins la lumière pénètre

en: Amount of light that the lamp emits
fr: Quantité de lumière émise par la lampe

en: Amount of light to emit
fr: Quantité de lumière à émettre

en: Amount of location dependent rough
fr: Quantité de rudesse dépendant de la position

en: Amount of mirror reflection for raytrace
fr: Intensité de la réflexion miroir pour le raytracing

en: Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip
fr: Niveau de mélange entre glissement nul et totale, 0 pou aucun glissement et 1 pour glissement total (?)

en: Amount of noise for the force strength
fr: Quantité de bruit pour la puissance de la force

en: Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full (large particles get lower alphas, smaller ones higher values)
fr: Niveau de changement de l’alpha des particules, influence inverse de la taille : 0=désactivé (toutes ont le même alpha), 1=total (les grandes particules ont un alpha plus faible, les plus petites, un plus grand alpha) (??)

en: Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger
fr: Niveau de dimensionnement des particules : 0=désactivé (toutes ont la même taille), 1=total (intervalle 0.2-2.0), >1=plus fort (?)

en: Amount of particles left untouched by child path length
fr: Quantité de particules laissées intouchées par la longueur de chemin enfant (??)

en: Amount of particles left untouched by random rough
fr: Quantité de particules laissées intactes par la rudesse aléatoire

en: Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)
fr: Quantité de particules à générer (0=aucune, 1=normal, >1=plus)

en: Amount of pieces
fr: Nombre de pièces

en: Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
fr: Nombre de pixels avec lesquels étendre le résultat pré-calculé, comme filtre de post-processing

en: Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
fr: Nombre de pixels à cliquer-tirer avant d’activer le cliquer-tirer sur un élément de l’UI

en: Amount of random rough
fr: Quantité de rudesse aléatoire

en: Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
fr: Montant d'échantillons de rayons. Les valeurs élevées donnent des résultats plus lisses et des temps de rendu plus long

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
fr: Montant de l'erreur résiduelle en unités Blender pour les contraintes influant sur la position

en: Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation
fr: Taux d'erreur résiduelle en radians pour les contraintes qui fonctionnent sur l'orientation

en: Amount of rotation around side vector
fr: Quantité de rotation autour de vecteur de côté

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
fr: Quantité de rotation autour du vecteur vitesse lors des virages

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
fr: Quantité d’adoucissement à appliquer automatiquement à chaque trait

en: Amount of stickness to surface collision
fr: Quantité d’adhérence à la surface de collision

en: Amount of surface smoothing (a value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing)
fr: Quantité de lissage de la surface (une valeur de 0 est désactivé, 1 est un lissage normal, et plus de 1, un lissage supplémentaire) (?)

en: Amount of turbulence/rotation in fluid
fr: Quantité de turbulence/rotation dans le fluide

en: Amount texture affects alpha
fr: À quel point la texture affecte l’alpha

en: Amount texture affects ambient
fr: À quel point la texture affecte l’ambiant (?)

en: Amount texture affects brightness of out-scattered light
fr: À quel point la texture affecte la luminosité de la lumière dispersée à l’extérieur (?)

en: Amount texture affects child clump
fr: À quel point la texture affecte l’agglutination des enfants

en: Amount texture affects child hair length
fr: À quel point la texture affecte la longueur des cheveux enfant (?)

en: Amount texture affects child kink
fr: À quel point la texture affecte l’entortillement des enfants

en: Amount texture affects child roughness
fr: À quel point la texture affecte la rudesse des enfants (?)

en: Amount texture affects color of out-scattered light
fr: À quel point la texture affecte la couleur de la lumière dispersée à l’extérieur (?)

en: Amount texture affects color of the horizon
fr: À quel point la texture affecte la couleur d’horizon

en: Amount texture affects color of the zenith above
fr: À quel point la texture affecte la couleur du zénith supérieur

en: Amount texture affects color of the zenith below
fr: À quel point la texture affecte la couleur du zénith inférieur (nadir)

en: Amount texture affects color progression of the background
fr: À quel point la texture affecte la progression de couleur sur l’arrière-plan (?)

en: Amount texture affects color values
fr: À quel point la texture affecte les valeurs de couleur

en: Amount texture affects density
fr: À quel point la texture affecte la densité

en: Amount texture affects diffuse color
fr: À quel point la texture affecte la couleur diffuse

en: Amount texture affects diffuse reflectivity
fr: À quel point la texture affecte la réflexivité diffuse

en: Amount texture affects emission
fr: À quel point la texture affecte l’émission

en: Amount texture affects emission color
fr: À quel point la texture affecte la couleur d’émission

en: Amount texture affects hardness
fr: À quel point la texture affecte la dureté

en: Amount texture affects mirror color
fr: À quel point la texture affecte la couleur miroir

en: Amount texture affects normal values
fr: À quel point la texture affecte les valeurs des normales

en: Amount texture affects particle damping
fr: À quel point la texture affecte l’amortissement des particules

en: Amount texture affects particle density
fr: À quel point la texture affecte la densité des particules

en: Amount texture affects particle emission time
fr: À quel point la texture affecte le temps d’émission des particules

en: Amount texture affects particle force fields
fr: À quel point la texture affecte les champs de force des particules (?)

en: Amount texture affects particle gravity
fr: À quel point la texture affecte la gravité des particules (?)

en: Amount texture affects particle initial velocity
fr: À quel point la texture affecte la vitesse initiale des particules

en: Amount texture affects particle life time
fr: À quel point la texture affecte la durée de vie des particules

en: Amount texture affects physical particle size
fr: À quel point la texture affecte la taille physique des particules

en: Amount texture affects ray mirror
fr: À quel point la texture affecte la réflexion raytracée

en: Amount texture affects result color after light has been scattered/absorbed
fr: À quel point la texture affecte la couleur résultante après que l’autre lumière a été dispersée/absorbée (?)

en: Amount texture affects scattering
fr: À quel point la texture affecte la dispersion

en: Amount texture affects shadow
fr: À quel point la texture affecte l’ombre

en: Amount texture affects specular color
fr: À quel point la texture affecte la couleur spéculaire

en: Amount texture affects specular reflectivity
fr: À quel point la texture affecte la réflexivité spéculaire

en: Amount texture affects texture coordinates of next channels
fr: À quel point la texture affecte les coordonnées de texture des canaux suivants

en: Amount texture affects translucency
fr: À quel point la texture affecte la translucidité

en: Amount texture displaces the surface
fr: À quel point la texture déplace la surface

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
fr: Niveau auquel l’action active contribue au résultat de la pile NLA

en: Amount the strip contributes to the current result
fr: Niveau auquel contribue la bande au résultat courant (?)

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
fr: Quantité de couleur diffuse su matériau à incorporer dans la transparence raytracée (simule l’absorption)

en: Amount to decrease or increase character spacing with
fr: Quantité à ajouter ou enlever à l’espacement des caractères (?)

en: Amount to deform object
fr: Niveau de déformation de l’objet

en: Amount to displace geometry
fr: Intensité de déplacement de la géométrie

en: Amplitude Clump
fr: Agglutination d’amplitude (?)

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
fr: Amplitude du bruit – à quel point il modifie la courbe sous-jacente

en: An area is maximised, filling this screen
fr: Une fenêtre est maximisée, occupant tout l’écran

en: An object duplicate
fr: Une copie d’objet

en: An object instance in a scene
fr: Une instance d’objet dans une scène

en: Anaglyph
fr: Anaglyphe

en: Analyze animations Max/Min DOF and add hard/soft constraints
fr: Analyser les DOF min/max des animations, et ajouter des contraintes dures/douces (?)

en: Anchored
fr: Ancré

en: And
fr: Et

en: And Controller
fr: Contrôleur ET

en: Angle Based
fr: D’après angles

en: Angle Float Node Socket
fr: Prise de nœud angle flottant

en: Angle Limit
fr: Limite d’angle

en: Angle Offset
fr: Décalage d’angle

en: Angle above which to bevel edges
fr: Angle au-dessus duquel biseauter les arêtes

en: Angle above which to split edges
fr: Angle au-dessus duquel diviser les arêtes

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
fr: Angle de rotation pour la représentation par angle d’axe

en: Angle of revolution
fr: Angle de révolution

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %
fr: Angle du cône interne, en degrés, dans le cône le volume est à 100%

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
fr: Angle du cône externe, en degrés, en dehors de ce cône le volume est le volume du cône externe, entre les cônes externes et internes le volume est interpolé

en: Angle of the spotlight beam
fr: Angle du faisceau du spot

en: Angle:
fr: Angle :

en: Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire

en: Angular Velocity Mode
fr: Mode de vitesse angulaire

en: Angular Velocity:
fr: Vitesse angulaire :

en: Angular X Limit
fr: Limite angulaire X

en: Angular Y Limit
fr: Limite angulaire Y

en: Angular Z Limit
fr: Limite angulaire Z

en: Angular distortion between UV and 3D angles
fr: Distortion angulaire entre les UVs et les angles 3D

en: Angular index of refraction for raytraced refraction
fr: Indice de réfraction angulaire pour la réfraction raytracée (?)

en: Angular velocity
fr: Vitesse angulaire

en: Angular velocity amount
fr: Quantité de vitesse angulaire

en: Angular velocity is defined in local coordinates
fr: La vitesse angulaire est définie en coordonnées locales

en: Angular velocity upon creation
fr: Vitesse angulaire à la création

en: Angular:
fr: Angulaire :

en: Anim Play
fr: Lire animation

en: Anim Player
fr: Lecteur d’anim

en: Anim Step
fr: Étape (pas) d’animation

en: Animate
fr: Animer

en: Animate:
fr: Animer :

en: Animated
fr: Animé

en: Animated Influence
fr: Influence animée

en: Animated Selected
fr: Animé sélectionné

en: Animated Strip Time
fr: Temps de bande animé

en: Animated Transforms to Deltas
fr: Transformations animées vers différentielles (?)

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
fr: Mesh animé vers un fichier d’images clé de vertices MDD

en: Animation Channels
fr: Canaux d’animation

en: Animation Data
fr: Données d’animation

en: Animation Editors
fr: Éditeurs d’animation

en: Animation End
fr: Fin de l’animation

en: Animation End Offset
fr: Décalage de fin d’animation

en: Animation Operation
fr: Opération d’animation

en: Animation Playback
fr: Lecture de l’animation

en: Animation Player
fr: Lecteur d’animation

en: Animation Player Preset
fr: Préréglage du lecteur d’animation

en: Animation Player:
fr: Lecteur d’animation :

en: Animation Playing
fr: Animation lue/jouée

en: Animation Speed
fr: Vitesse d’animation

en: Animation Start
fr: Début d’animation

en: Animation Start Offset
fr: Décalage de début d’animation

en: Animation Step
fr: Pas à pas d’animation

en: Animation Steps
fr: Les étapes (pas) d’animation

en: Animation Visualisation
fr: Visualisation d’animation

en: Animation data for datablock
fr: Données d’animation pour bloc de données

en: Animation data for this datablock
fr: Données d’animation pour ce bloc de données

en: Animation end offset (trim end)
fr: Décalage de fin de la simulation (ajustement de la fin) (?)

en: Animation is played backwards
fr: L’animation est jouée à l’envers

en: Animation playback is active
fr: La lecture de l’animation est active

en: Animation start offset (trim start)
fr: Décalage de début d’animation (ajustement du début) (?)

en: Anisotropic
fr: Anisotrope

en: Anisotropic Filter
fr: Filtre anisotrope

en: Anisotropic Filtering
fr: Filtrage anisotrope

en: Anisotropic Friction
fr: Friction anisotrope

en: Anti-Aliasing
fr: Anti-aliasing

en: Anti-Aliasing Level
fr: Niveau d’anti-aliasing

en: Anti-Aliasing Samples
fr: Échantillons d’anti-aliasing

en: Any
fr: N'importe lequel

en: Any Type
fr: N’importe quel type

en: Any modifier keys pressed
fr: N'importe quel modificateur pressé

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
fr: Tout modification d’objet requiert une reconstruction complète du BVH, mais le rendu est plus rapide

en: Aperture Blades
fr: Lames du diaphragme

en: Aperture Rotation
fr: Rotation du diaphragme

en: Aperture Size
fr: Ouverture du diaphragme

en: AppPresets
fr: Pré-réglages d’application

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
fr: Taille apparente de l’objet caméra dans la vue 3D

en: Appearance
fr: Apparence

en: Append
fr: Ajouter

en: Append history at cursor position
fr: Ajouter historique à la position du curseur (?)

en: Append scrollback text by type
fr: Ajouter du texte scrollback par type (?)

en: Apply
fr: Appliquer

en: Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
fr: Appliquer l’action comme une force globale ou locale, selon l’option locale (objets dynamiques uniquement) (??)

en: Apply Base
fr: Appliquer base

en: Apply Camera Image
fr: Appliquer image caméra

en: Apply Modifier
fr: Appliquer modificateur

en: Apply Modifiers
fr: Appliquer modificateurs

en: Apply Modifiers to the exported mesh
fr: Appliquer les modificateurs au mesh exporté

en: Apply Object Transform
fr: Appliquer transformation objet

en: Apply Pose Library Pose
fr: Appliquer pose bib

en: Apply Pose as Rest Pose
fr: Appliquer pose comme pose de repos

en: Apply Scale
fr: Appliquer taille

en: Apply Transform
fr: Appliquer transformation

en: Apply Visual Transform
fr: Appliquer transformation visuelle

en: Apply Visual Transform to Pose
fr: Appliquer transformations visuelles à pose

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
fr: Appliquer un filtre d’anti-aliasing au masque

en: Apply as
fr: Appliquer comme

en: Apply as Shape
fr: Appliquer comme clé de forme

en: Apply brush normally
fr: Appliquer brosse normalement

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
fr: Appliquer les changement à l’os correspondant de l’autre côté de l’axe X (?)

en: Apply channel rotation as IK constraint
fr: Appliquer la rotation du canal comme contrainte d’IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
fr: Appliquer la taille du canal comme contrainte d’IK si l’étirement est activé

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
fr: Appliquer un modificateur (déformant uniquement) à une nouvelle clé de forme sur cet objet

en: Apply effectors to children
fr: Appliquer les effecteurs aux enfants

en: Apply filter on gamma corrected values
fr: Appliquer le filtre sur les valeurs corrigées en gamma (?)

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
fr: Appliquer la position finale contrainte des os posés à leur transformation

en: Apply force only in 2d
fr: N’appliquer la force qu’en 2D

en: Apply gravitation to point movement
fr: Appliquer la gravitation au mouvement des points

en: Apply modifier and remove from the stack
fr: Appliquer un modificateur et le retirer de la pile

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
fr: Appliquer le modificateur à la cage d’édition, en mode Edit

en: Apply modifier to the object's data
fr: Appliquer un modificateur aux données de l’objet

en: Apply modifiers (preview resolution)
fr: Appliquer les modificateur (résolution de prévisualisation)

en: Apply modifiers to mesh objects
fr: Appliquer les modificateurs aux objets mesh

en: Apply on spline
fr: Appliquer sur courbe (?)

en: Apply paint on each mouse move step
fr: Appliquer la peinture à chaque étape/pas du mouvement de la souris (?)

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
fr: Appliquer le bouffant aux points finaux non-sélectionnés (aide à maintenir le volume des cheveux quand on fait bouffer les racines)

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
fr: Appliquer la taille (longueur) des bandes sélectionnées à leurs actions de référence

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
fr: Appliquer les positions des vertices sélectionnés à toutes les autres clés de forme

en: Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
fr: Appliquer les clés de forme en mode Edit (pour les meshes uniquement)

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
fr: Appliquer la pose spécifiée de la bib. à l’armature

en: Apply sun effect on atmosphere
fr: Appliquer l'effet du soleil sur l'atmosphère

en: Apply sun effect on sky
fr: Appliquer l’effet de soleil au ciel

en: Apply the Box filter to shadow buffer samples
fr: Appliquer le filtre Boîte aux échantillons du tampon d’ombre

en: Apply the Gauss filter to shadow buffer samples
fr: Appliquer le filtre Gaussien aux échantillons du tampon d’ombre

en: Apply the Tent Filter to shadow buffer samples
fr: Appliquer le filtre Tente aux échantillons du tampon d’ombre

en: Apply the current pose as the new rest pose
fr: Appliquer la pose courante comme la nouvelle pose de repos

en: Apply the modifiers before saving
fr: Appliquer les modificateurs avant enregistrement

en: Apply the object's transformation to its data
fr: Appliquer la transformation de l’objet à ses données

en: Apply the object's visual transformation to its data
fr: Appliquer la transformation visuelle de l’objet à ses données

en: Apply the relative positional offset
fr: Appliquer le décalage relatif des positions

en: Apply the rotation locally
fr: Appliquer la rotation localement

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
fr: Appliquer le niveau de subdivision comme relatif au niveau actuel

en: Apply the transformation locally
fr: Appliquer la transformation localement

en: Apply the vertex normal before painting
fr: Appliquer les normales des vertices avant de peindre

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
fr: Appliquer ce modificateur et tous ceux de déformation précédents aux points de la courbe, plutôt qu’à la courbe/surface pleine (calculée) (?)

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
fr: Appliquer une moyenne glissante pondérée pour rendre les F-curves sélectionnées moins cahoteuses

en: Approximate
fr: Approximer

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
fr: En combien de frames approximativement devrait se passer la dissolution (?)

en: Approximately in how many frames should drying happen
fr: En combien de frames approximativement devrait se passer le séchage (?)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
fr: Arabe (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arccosine
fr: Arc-cosinus

en: Arcsine
fr: Arc-sinus

en: Arctangent
fr: Arc-tangente

en: Are handles tested individually against the selection criteria
fr: Si les poignées sont testées individuellement par rapport aux critères de sélection

en: Area
fr: Zone/Aire

en: Area Lamp
fr: Lampe zone (?)

en: Area Options
fr: Options d’area

en: Area Plane
fr: Plan de zone (?)

en: Area Shape
fr: Forme d’area

en: Area Weight
fr: Poids de l’aire

en: Area distortion between UV and 3D faces
fr: Distortion d’aire entre UVs et faces 3D

en: Area height
fr: Hauteur de la zone

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
fr: Zone d’un écran subdivisé, contenant un éditeur

en: Area width
fr: Largeur de la zone

en: Areas
fr: Zones (fenêtres)

en: Areas the screen is subdivided into
fr: Zones (fenêtre) en lesquelles cette disposition d’écran est subdivisée

en: Armature Actuator
fr: Actuateur Armature

en: Armature Deform
fr: Déformer par armature

en: Armature Modifier
fr: Modificateur armature

en: Armature Options
fr: Options d’armature

en: Armature Sensor
fr: Senseur armature

en: Armature Sketch
fr: Ébauche d’armature

en: Armature Tools
fr: Outils d’armature

en: Armature datablock containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
fr: Bloc de données armature contenant une hiérarchie d’os, généralement utilisé pour rigger des personnages (?)

en: Armature deformation modifier
fr: Modificateur de déformation par armature

en: Armature layer visibility
fr: Visibilité du calque d’armature

en: Armature layers that bone belongs to
fr: Calques d’armature auxquels les os appartiennent

en: Armature layers to make visible
fr: Calques d’armature à rendre visibles

en: Armature object to deform with
fr: Objet armature à utiliser pour la déformation

en: Armature to use as source of bones to mask
fr: Armature à utiliser comme source des os à masquer

en: Armature-Relative Head
fr: Tête relativement à l’armature

en: Armature-Relative Tail
fr: Queue relativement à l’armature

en: Armature:
fr: Armature :

en: Around Current Frame
fr: Autour de la frame courante

en: Around Frame
fr: Autour de la frame

en: Arrangement of the panels
fr: Arrangement des panneaux

en: Array
fr: Tableau

en: Array Modifier
fr: Modificateur tableau (?)

en: Array Target:
fr: Cible de tableau :

en: Array duplication modifier
fr: Modificateur de duplication en tableau (?)

en: Array length calculation method
fr: Méthode de calcul de la longueur du tableau (?)

en: Arrows
fr: Flèches

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
fr: Force de flottabilité artificielle dans la direction opposée à la gravité, basée sur les différences de pression au sein du fluide

en: Ask for each file
fr: Demander pour chaque fichier

en: Aspect Correction
fr: Correction de proportions

en: Aspect Ratio
fr: Proportions

en: Aspect Ratio:
fr: Proportions :

en: Aspect X
fr: Proportions X

en: Aspect Y
fr: Proportions Y

en: Assign
fr: Assigner

en: Assign Automatic From Bones
fr: Assigner automatiquement depuis os

en: Assign From Bone Envelopes
fr: Assigner depuis enveloppes des os

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
fr: Assigner à la contrainte IK des cibles dérivées des os/objets sélectionnés

en: Assign Image to UV Map
fr: Assigner image à carte UV

en: Assign Image to active UV Map, or create an UV Map
fr: Assigner l’image à la carte UV active, ou créer une nouvelle carte UV

en: Assign Material Slot
fr: Assigner emplacement de matériau

en: Assign Vertex Group
fr: Assigner groupe de vertices

en: Assign a crease to inner edges
fr: Assigner un plis aux arêtes internes

en: Assign a crease to outer edges
fr: Assigner un plis aux arêtes externes

en: Assign a crease to the edges making up the rim
fr: Assigner un plis aux arêtes formant la bordure

en: Assign a new index to every face
fr: Assigner un nouvel indice à chaque face

en: Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)
fr: Assigner de nouvelles images pour chaque mesh (une seule si l’espace de texture partagé est activé)

en: Assign the action's current frame number to this property
fr: Assigner le numéro de la frame courante de l’action à cette propriété

en: Assign the material in the selected material slot to the selected vertices
fr: Assigner le matériau dans l’emplacement de matériau sélectionn, aux vertices sélectionnés

en: Assign the random value to this property
fr: Assigner la valeur aléatoire à cette propriété

en: Assign the selected vertices to a hook
fr: Assigner les vertices sélectionnés à un crochet

en: Assign to Active Group
fr: Assigner à groupe actif

en: Assign to Hook
fr: Assigner à un crochet

en: Assign to New Group
fr: Assigner à nouveau groupe

en: Assign vertex to new vertex group
fr: Assigner le vertex à un nouveau groupe de vertices

en: Asymmetry
fr: Asymétrie

en: At
fr: À

en: At Center
fr: Au centre

en: At Cursor
fr: Au curseur

en: At First
fr: Au premier

en: At Last
fr: Au dernier

en: Atmosphere
fr: Atmosphère

en: Atmosphere Distance Factor
fr: Facteur de distance de l’atmosphère

en: Atmosphere Extinction
fr: Extinction de l’atmosphère

en: Atmosphere Inscatter
fr: Dispersion interne de l’atmosphère

en: Atmosphere Turbidity
fr: Turbidité de l’atmosphère

en: Attack boids at max this distance
fr: Attaquer les boïds à cette distance au maximum

en: Attack time
fr: Temps d’attaque (?)

en: Attemp to auto figure out hierarchy mapping
fr: Tenter de déterminer automatiquement la hiérarchie de la conversion (?)

en: Attenuation
fr: Atténuation

en: Attenuation Factors:
fr: Facteurs d’atténuation :

en: Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
fr: Intensité de la restriction de l'atténuation, plus elle est élevée, moins il y a d'influence sur les objets lointains

en: Attenuation:
fr: Atténuation :

en: Attraction Force:
fr: Force d’attraction :

en: Attraction Radius
fr: Rayon d’attraction

en: Attraction Strength
fr: Force d’attraction

en: Attribute
fr: Attribut

en: Attribute Name
fr: Nom d’attribut

en: Attributes:
fr: Attributs :

en: Audio Channels
fr: Canaux audio

en: Audio Codec
fr: Codec Audio

en: Audio Device
fr: Périphérique audio

en: Audio Mixing Buffer
fr: Tampon de mixage audio

en: Audio Muted
fr: Audio muette (?)

en: Audio Sample Format
fr: Format de l’échantillonnage audio

en: Audio Sample Rate
fr: Taux d’échantillonnage audio

en: Audio Scrubbing
fr: Balayage audio

en: Audio Strip
fr: Bande audio

en: Audio Sync
fr: Synchro audio

en: Audio bitrate (kb/s)
fr: Débit audio (kb/s)

en: Audio channel count
fr: Nombre de canaux audio

en: Audio output device
fr: Périphérique de sortie audio

en: Audio sample format
fr: Format de l’échantillonnage audio

en: Audio sample rate
fr: Taux d’échantillonnage audio

en: Audio samplerate(samples/s)
fr: Échantillonnage audio (échantillons/s)

en: Audio volume
fr: Volume audio

en: Author
fr: Auteur

en: Author:
fr: Auteur :

en: Auto Blend In/Out
fr: Mélange/fondu auto en entrée/sortie

en: Auto Clamped
fr: Auto-limité

en: Auto Depth
fr: Profondeur auto

en: Auto Handle
fr: Poignée auto

en: Auto Keyframe Insert Available
fr: Automation insérer disponibles

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
fr: Automation dans ensemble de clés

en: Auto Keyframing:
fr: Automation :

en: Auto Keying
fr: Automation

en: Auto Keying Enable
fr: Automation activée

en: Auto Keying Mode
fr: Mode d’automation

en: Auto Normalize
fr: Auto-normaliser

en: Auto Perspective
fr: Perspective auto

en: Auto Rainbow
fr: Auto-arc-en-ciel

en: Auto Ray Bias
fr: Auto-biais de raytracing

en: Auto Refresh
fr: Auto-actualiser

en: Auto Render
fr: Auto-rendre

en: Auto Run Python Scripts
fr: Lancement auto scripts Python

en: Auto Save Temporary Files
fr: Auto enregistrer fichiers temporaires

en: Auto Save Time
fr: Auto enregistrer temps

en: Auto Save:
fr: Sauvegarde auto :

en: Auto Smooth
fr: Auto-lisser

en: Auto Smooth Angle
fr: Angle d’auto-lissage

en: Auto Snap
fr: Aimantage auto

en: Auto Start
fr: Démarrage auto

en: Auto Texture Space
fr: Espace texture auto

en: Auto Velocity
fr: Vitesse auto

en: Auto XYZ to RGB
fr: Auto XYZ vers RGB

en: Auto handle color
fr: Couleur des poignées auto

en: Auto handle selected color
fr: Couleur des poignées auto sélectionnées

en: Auto handles clamped to not overshoot
fr: Poignées automatiques limitées pour ne pas “exploser”

en: Auto step
fr: Étape/pas auto

en: Auto-Clamped handle color
fr: Couleur de la poignée auto-limitée

en: Auto-Clamped handle selected color
fr: Couleur de poignée auto-limitée sélectionnée

en: Auto-Keyframing Mode
fr: Mode d’automation (?)

en: Auto-Keying Mode
fr: Mode d’automation

en: Auto-Refresh
fr: Auto-actualiser

en: Auto-Set Preview Range
fr: Régler automatiquement intervalle de previs

en: Auto-Step
fr: Pas auto

en: Auto-detect
fr: Auto-détecter

en: AutoMerge Editing
fr: Auto-fusionner à l’édition

en: AutoMerge Keyframes
fr: Auto-fusionner images clé

en: AutoName Front/Back
fr: Auto-nommer avant/arrière

en: AutoName Left/Right
fr: Auto-nommer gauche/droite

en: AutoName Top/Bottom
fr: Auto-nommer haut/bas

en: AutoName by Axis
fr: Auto-nommer d’après axe

en: Autoclip End
fr: Fin troncature auto (?)

en: Autoclip Start
fr: Début troncature auto (?)

en: Autocomplete
fr: Autocomplétion

en: Automatic
fr: Automatique

en: Automatic Subframes
fr: Sous-frames automatiques

en: Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices
fr: Calcul automatique de la limite éloignée, d’après les vertices visibles

en: Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices
fr: Calcul automatique de la limite proche, d’après les vertices visibles

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
fr: Activer l’automation (insertion automatique d’images clé) pour les objets et os

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
fr: Activer l’automation (insertion automatique d’images clé) pour les objets et os (réglage par défaut utilisé pour les nouvelles scènes)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
fr: Insérer automatiquement des images clé dans les F-Curves disponibles

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
fr: Insertion automatique d’images clé uniquement dans l’ensemble de clés actif

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
fr: Sauvegarde automatique des fichiers temporaires, utilise l'ID du processus

en: Automatic time snapping settings for transformations
fr: Réglages de l’aimantage automatique au temps pour les transformations

en: Automatic weights froms bones
fr: Poids automatiques d’après os

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
fr: Ajuster automatiquement la force pour donner des résultats cohérents avec différents espacements

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
fr: Choisir automatiquement l’axe sur lequel il y a déjà le plus d’alignement

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
fr: Convertir automatiquement toutes les nouvelles tabulations en espaces, pour les fichiers textes nouveaux ou chargés

en: Automatically converts all new tabs into spaces
fr: Convertir automatiquement toutes les nouvelles tabulations en espaces

en: Automatically detect features and place markers to track
fr: Détecter automatiquement des éléments et placer des marqueurs à tracker (suivre) (?)

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
fr: Déterminer automatiquement le nombre de threads, d’après les CPUs

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
fr: Déterminer automatiquement le nombre optimal d’étapes/pas, pour le meilleur rapport performance/précision

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
fr: Régler automatiquement l’alignement des axes des os sélectionnés

en: Automatically merge nearby keyframes
fr: Fusionner automatiquement les images clé voisines

en: Automatically merge vertices moved to the same location
fr: Fusionner automatiquement les vertices déplacés au même emplacement

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
fr: Renommer automatiquement les os sélectionnés selon de quel côté de l’axe cible ils se trouvent

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizating
fr: Redimensionner automatiquement les plans pour couvrir les zones vides, lors de la stabilisation

en: Automatically select acceleration structure
fr: Sélectionner automatiquement la structure accélératrice

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
fr: Sélectionner également automatiquement les UVs partageant les mêmes vertices que ceux sélectionnés

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
fr: Définir automatiquement l’intervalle de prévisualisation d’après l’intervalle des images clé

en: Automatically set based on graphics card and driver
fr: Défini automatiquement selon la carte graphique et le pilote

en: Automatically set the number of subframes
fr: Régler automatiquement le nombre de sous-frames

en: Automatically start game at load time
fr: Démarrer automatiquement le jeu au moment du chargement

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
fr: Basculer automatiquement entre vue orthographique et vue en perspective lors d’un changement à partir des vues de dessus/face/côté

en: Autoname
fr: Auto-dénomination

en: Autoscale
fr: Auto-dimensionnement (?)

en: Autosmooth
fr: Auto-lissage

en: Autosplit Output
fr: Auto-diviser sortie

en: Autosplit output at 2GB boundary
fr: Diviser automatiquement la sortie avec une limite à 2Go

en: Auxiliary Target
fr: Cible auxiliaire

en: Auxiliary Target:
fr: Cible auxiliaire :

en: AvMinMax
fr: MoyMinMax

en: Available
fr: Disponible

en: Available as GameObject attributes in the game engine's python API
fr: Disponible comme attributs de l'Objet Jeu dans l'API python du moteur de jeu

en: Average
fr: Moyenne

en: Average Error
fr: Erreur moyenne

en: Average Islands Scale
fr: Taille moyenne des Îles

en: Average Limit Algorithm
fr: Algorithme de limite moyenne

en: Average Separation
fr: Séparation moyenne

en: Average Speed
fr: Vitesse moyenne

en: Average Spring length * Ball Size
fr: Longueur d'amortissement moyenne * Taille de la balle

en: Average distance between any two stars
fr: Distance moyenne entre deux étoiles quelconques

en: Average error of re-projection
fr: Erreur moyenne de re-projection

en: Average error of resonctruction
fr: Erreur moyenne de reconstitution

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
fr: Le rayon moyen des points terminaux est utilisé pour ajuster les dimensions X et Z des os, en sus du mode Redimensionnement XZ (?)

en: Average screen dimension of stars
fr: Dimension moyenne à l’écran des étoiles

en: Average solve error: %.4f
fr: Erreur de résolution moyenne : %.4f

en: Average space UVs edge length of each loop
fr: Espace moyen entre arêtes UV de chaque boucle

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weigths
fr: Valeur moyenne des poids des groupes A et B

en: Averaged Value
fr: Valeur moyenne

en: Avoid
fr: Éviter

en: Avoid Collision
fr: Éviter collision

en: Avoid collision with deflector objects
fr: Éviter la collision avec les objets déflecteurs

en: Avoid collision with other boids
fr: Éviter la collision avec les autres boïds

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
fr: Éviter l’objet si le danger en provenant est supérieur à cette limite

en: Axis
fr: Axe

en: Axis Angle
fr: Angle d’axe

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
fr: Angle d’axe (W+XYZ), définit une rotation autour d’un axe défini par le vecteur 3D

en: Axis Direction
fr: Direction d’axe

en: Axis Mode
fr: Mode d’axe

en: Axis Number
fr: Numéro d’axe

en: Axis Range
fr: Intervalle d’axe

en: Axis Ref:
fr: Axe de ref. :

en: Axis Reference
fr: Référentiel (?)

en: Axis Threshold
fr: Limite d’axe

en: Axis X
fr: Axe X

en: Axis Y
fr: Axe Y

en: Axis Z
fr: Axe Z

en: Axis for automatic facing
fr: Axis pour faire face automatiquement (?)

en: Axis in global view space
fr: Axe dans l’espace de vue global

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
fr: Axe du mouvement de la souris pour zoomer en avant ou en arrière

en: Axis side to use when selecting
fr: Côté de l’axe à utiliser pour la sélection

en: Axis tag names with
fr: Avec quel axe taguer les noms (?)

en: Axis that points forward along the path
fr: Axe qui pointe vers l’avant le long du chemin (?)

en: Axis that points in 'forward' direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)
fr: Axe pointant “vers l’avant” (s’applique à la duplication sur frames quand le suivi du parent est activé) (?)

en: Axis that points in the upward direction (applies to DupliFrame when parent 'Follow' is enabled)
fr: Axe pointant vers le haut (s’applique à la duplication sur frames quand le suivi du parent est activé)

en: Axis that points to the target object
fr: Axe qui pointe vers l’objet cible

en: Axis that points upward
fr: Axe pointant vers le haut

en: Axis the Camera will try to get behind
fr: Axe derrière lequel la caméra essayera de se trouver

en: Axis to align UV locations on
fr: Axe sur lequel aligner les positions UVs

en: Axis to maintain during stretch
fr: Axis à conserver durant l’étirement

en: Axis to mirror UVs around
fr: Axe de symétrie du miroir UVs (?)

en: Axis to mirror colors around
fr: Axe de symétrie du miroir couleurs (?)

en: Axis to use to align bundle along
fr: Axe à utiliser pour aligner l’ensemble (?)

en: Axis-Angle Rotation
fr: Rotation angle d’axe

en: Axis:
fr: Axe :

en: AxisOb
fr: AxeOb

en: B -> C
fr: B → C

en: B-Bone Display X Width
fr: Affichage largeur X de B-os

en: B-Bone Display Z Width
fr: Affichage largeur Z de B-os

en: B-Bone Ease In
fr: Fondu en entrée de B-os

en: B-Bone Ease Out
fr: Fondu sortie de B-os

en: B-Bone Segments
fr: Segments de B-os

en: B-Bone X size
fr: Taille X de B-os

en: B-Bone Z size
fr: Taille Z du “B-Bone“ (os de Bézier)

en: B-Spline
fr: B-spline

en: Back
fr: De derrière

en: Back Light
fr: Lumière arrière

en: Back Space
fr: Retour arrière

en: Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
fr: De la dispersion arrière (-1.0) à la dispersion vers l’avant (1.0), et toute valeur intermédiaire (?)

en: Back scattering weight
fr: Poids de dispersion arrière

en: Back to Previous
fr: Revenir au précédent

en: Back to Previous Screen
fr: Revenir à disposition d’écran précédente

en: Backdrop
fr: Fond

en: Backdrop X
fr: Fond X

en: Backdrop X offset
fr: Décalage X du fond

en: Backdrop Y
fr: Fond Y

en: Backdrop Y offset
fr: Décalage Y du fond

en: Backdrop Zoom
fr: Zoom du fond

en: Backdrop move
fr: Déplacer fond

en: Backdrop zoom factor
fr: Facteur de zoom du fond

en: Backdrop zoom in
fr: Zoomer fond

en: Backdrop zoom out
fr: Dézoomer fond

en: Backface Culling
fr: Culling des faces arrières (??)

en: Background
fr: Arrière-plan

en: Background Image
fr: Image d’arrière-plan

en: Background Image Move
fr: Déplacer image de fond

en: Background Image Zoom
fr: Zoomer image de fond

en: Background Images
fr: Images de fond

en: Background Scene
fr: Scène d’arrière-plan

en: Background Source
fr: Source d’arrière-plan

en: Background image index to remove
fr: Indice de l’image d’arrière-plan à enlever

en: Background set scene
fr: Scène d’arrière-plan, de décor

en: Backimage Sample
fr: Échantillonner image de fond

en: Backscattered Light
fr: Lumière de dispersion arrière

en: Backscattered light
fr: Lumière de dispersion arrière

en: Backwards
fr: Inverser (?)

en: Bake
fr: Pré-calculer

en: Bake (Req. Memory:
fr: Pré-calculer (mémoire req. :

en: Bake Action
fr: Pré-calculer action

en: Bake All Dynamics
fr: Pré-calculer toutes les dynamiques

en: Bake All Physics
fr: Pré-calculer toutes les physiques

en: Bake Alpha values (transparency)
fr: Pré-calculer les valeurs alpha (transparence)

en: Bake Curve
fr: Pré-calculer courbe

en: Bake Data
fr: Données de pré-calcul

en: Bake Emit values (glow)
fr: Pré-calculer les valeurs d’émission (luminosité)

en: Bake End
fr: Fin de pré-calcul

en: Bake From Cache
fr: Pré-calculer d’après cache

en: Bake Image Sequence
fr: Pré-calculer séquence d’images

en: Bake Location
fr: Pré-calculer position

en: Bake Mirror colors
fr: Pré-calculer les couleurs de miroir

en: Bake Mirror values
fr: Pré-calculer les valeurs de miroir

en: Bake Mode
fr: Mode de pré-calcul

en: Bake Ocean
fr: Pré-calculer Océan

en: Bake Physics
fr: Pré-calculer physiques

en: Bake Sound to F-Curves
fr: Pré-calculer du son vers F-curves

en: Bake Specular colors
fr: Pré-calculer les couleurs spéculaires

en: Bake Specular values
fr: Pré-calculer les valeurs spéculaires

en: Bake Start
fr: Début de pré-calcul

en: Bake all fixes to target armature
fr: Pré-calculer toutes les corrections dans l’armature cible (?)

en: Bake all physics
fr: Pré-calculer toutes les physiques

en: Bake all post-retarget fixes to the Retarget Fixes NLA Track
fr: Pré-calculer toutes les corrections post-reciblage dans le piste NLA Retarget Fixes (corrections de reciblage) (?)

en: Bake ambient occlusion
fr: Pré-calculer l’occlusion ambiante

en: Bake an image sequence of ocean data
fr: Pré-calculer une séquence d’images des données océan

en: Bake animation to an Action
fr: Pré-calculer l’animation dans une action

en: Bake directly from multires object
fr: Pré-calculer directement depuis un objet multi-résolution

en: Bake displacement
fr: Pré-calculer le déplacement

en: Bake dynamic paint image sequence surface
fr: Pré-calculer la séquence d’images de la peinture dynamique de la surface (?)

en: Bake everything
fr: Tout pré-calculer

en: Bake fluid simulation
fr: Pré-calculer la simulation de fluide

en: Bake from Multires
fr: Pré-calculer depuis multires

en: Bake from cache
fr: Pré-calculer depuis le cache

en: Bake image textures of selected objects
fr: Pré-calculer les textures images des objets sélectionnés (?)

en: Bake normals
fr: Pré-calculer les normales

en: Bake physics
fr: Pré-calculer les physiques

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
fr: Pré-calculer les F-curves sélectionnées en un ensemble de points échantillonnés définissant une courbe similaire

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
fr: Pré-calculer l’ombrage à la surface des objets sélectionnés vers l’objet actif

en: Bake shadows
fr: Pré-calculer les ombres

en: Bake textures
fr: Pré-calculer les textures

en: Bake the normals in camera space
fr: Pré-calculer les normales en espace caméra

en: Bake the normals in object space
fr: Pré-calculer les normales en espace objet

en: Bake the normals in tangent space
fr: Pré-calculer les normales en espace tangent

en: Bake the normals in world space
fr: Pré-calculer les normales en espace du monde

en: Bake_Time
fr: Pré-calculer temps (?)

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
fr: Pré-calculer une forme d’onde sonore dans les F-curves sélectionnées

en: Ball
fr: Balle

en: Ball Size
fr: Taille de balle

en: Ball inflating pressure
fr: Pression de gonflement des balles

en: Ball:
fr: Sphère :

en: Band Noise
fr: Bruit en bande

en: Bands
fr: Bandes

en: Banking
fr: Virage sur l’aile

en: Bars
fr: Barres

en: Bars Selected
fr: Barres sélectionnées

en: Base type for IK solver parameters
fr: Type de base pour les paramètres du solveur IK

en: Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
fr: Type de base pour les blocs de données, avec définition d’un nom unique, lien depuis d’autres bibliothèques, et ramasse-miettes

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
fr: En fonction de la distance/atténuation, cela ajoute une partie du chemin complet

en: Basic
fr: Basique

en: Basis
fr: Base

en: Basis Matrix
fr: Matrice de base

en: Batch Mode
fr: Mode groupé (?)

en: Batch Own Dir
fr: Traiter Dossier propre

en: Battle:
fr: Bataille :

en: Beautify Fill
fr: Remplissage amélioré (?)

en: Before
fr: Avant

en: Before Current
fr: Avant courante

en: Before Current Frame
fr: Avant frame courante

en: Before Cycles
fr: Cycles antérieurs

en: Before Frame
fr: Avant frame

en: Before Last Keyframe
fr: Avant dernière image clé

en: Before Mode
fr: Mode antérieur

en: Before current frame
fr: Avant frame courante

en: Behavior
fr: Comportement

en: Behavior:
fr: Comportement :

en: Bend
fr: Ployer

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
fr: Ployer le mesh sur l’axe Z dans l’espace du modificateur (?)

en: Bending
fr: Ploiement

en: Bending Const
fr: Contraintes de ploiement

en: Bending Constraints
fr: Contraintes de ploiement

en: Bending Stiffness
fr: Raideur de ploiement

en: Bending Stiffness Maximum
fr: Raideur de ploiement maximum

en: Bending Stiffness Vertex Group
fr: Groupe de vertices de raideur de ploiement

en: Bending Stiffness:
fr: Raideur de ploiement :

en: Best Quality
fr: Meilleure qualité

en: Best quality
fr: Meilleure qualité

en: Between Min/Max Selected Markers
fr: Entre min/max des marqueurs sélectionnés

en: Between Selected Markers
fr: Entre marqueurs sélectionnés

en: Bevel
fr: Biseau

en: Bevel Depth
fr: Profondeur de “biseautage” (?)

en: Bevel Modifier
fr: Modificateur biseauter

en: Bevel Object
fr: Objet “biseau” (?)

en: Bevel Object:
fr: Objet biseau :

en: Bevel Radius
fr: Rayon de “biseautage” (?)

en: Bevel Resolution
fr: Résolution de “biseautage” (?)

en: Bevel Weight
fr: Poids de biseau

en: Bevel Weights
fr: Poids de biseau

en: Bevel depth when not using a bevel object
fr: Profondeur de “biseautage” quand aucun objet de “biseautage” n’est utilisé (?)

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
fr: Modificateur de biseautage pour rendre les arêtes et vertices plus arrondis

en: Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined
fr: Résolution du “biseautage” quand la profondeur n’est pas nulle et qu’aucun objet de “biseautage” spécifique n’a été défini (?)

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
fr: Biseauter le mesh entier par un facteur constant

en: Bevel value/amount
fr: Quantité/valeur de biseautage

en: Bevel verts/corners, not edges
fr: Biseauter les vertices (coins), pas les arêtes

en: Bevel:
fr: Biseau :

en: Bezier
fr: Bézier

en: Bezier Curve
fr: Courbe de Bézier

en: Bezier Curve Point
fr: Point de courbe de Bézier

en: Bezier Points
fr: Points de Bézier

en: Bezier U
fr: Bézier U

en: Bezier V
fr: Bézier V

en: Bezier curve point with two handles
fr: Point de courbe de Bézier avec deux poignées

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
fr: Point de courbe de Bézier avec deux poignées, définissant une image clé sur un F-Curve

en: Bezier:
fr: Bézier :

en: Bias
fr: Biais

en: Bias (in radians) to prevent smoothed faces from showing banding (for Raytrace Constant Jittered)
fr: Biais (en radians) pour prévenir les faces lissées d'une effet de bandes(pour les ombres raytracées pour une dispersion constante)

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
fr: Biais envers les faces encore plus éloignées de l’objet (en unités blender)

en: Bicubic
fr: Bicubique

en: Bicubic interpolation
fr: Interpolation bicubique

en: Bilateral Blur
fr: Flou bilatéral

en: Bilinear
fr: Bilinéaire

en: Bilinear interpolation
fr: Interpolation bilinéaire

en: Billboard
fr: Billboard (?)

en: Billboard Normal UV
fr: UV normale du billboard

en: Billboard Object
fr: Objet billboard (?)

en: Billboard Offset
fr: Décalage billboard (?)

en: Billboard Scale
fr: Taille billboard (?)

en: Billboard Split UV
fr: Billboard diviser UV

en: Billboard Time Index UV
fr: Billboard Index du temps UV

en: Billboard Velocity Head
fr: Vitesse de tête de billboard (?)

en: Billboard Velocity Tail
fr: Vitesse de queue de billboard (?)

en: Billboard with Z-axis constraint
fr: “Billboard” avec contrainte sur l’axe Z

en: Billboards face this object (default is active camera)
fr: Les billoards font face à cet objet (par défaut, la caméra active) (?)

en: Bind
fr: Lier

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
fr: Lier les enveloppes d’os au modificateur armature

en: Bind Camera to Markers
fr: Lier caméra aux marqueurs

en: Bind To:
fr: Lier à :

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
fr: Lier le mesh à la cage, dans le modificateur Déformation de mesh

en: Bind the active camera to selected markers(s)
fr: Lier la caméra active aux marqueurs sélectionnés

en: Bind vertex groups to armature modifier
fr: Lier les groupes de vertices au modificateur armature

en: Bindcode
fr: Code de liaison

en: Birth Time
fr: Temps (date) de naissance

en: Bit Depth
fr: Profondeur de bit

en: Bit depth per channel
fr: Profondeur (nombre de bits) par canal

en: Bitrate
fr: Débit

en: Bitrate in kbit/s
fr: Débit, en kbit/s

en: Black
fr: Noir

en: Black Level
fr: Niveau de noir

en: Black Point
fr: Point noir

en: Blank
fr: Vide

en: Bleed
fr: Baver (?)

en: Blend
fr: Mélange

en: Blend Distance
fr: Mélanger distance

en: Blend Factor
fr: Facteur de mélange

en: Blend From Shape
fr: Mélanger avec clé de forme (?)

en: Blend In
fr: Mélanger en entrée

en: Blend Mode
fr: Mode de mélange

en: Blend Mode for Transparent Faces
fr: Mode de mélange pour les faces transparentes

en: Blend Opacity
fr: Mélanger opacité

en: Blend Out
fr: Mélanger en sortie

en: Blend Sky
fr: Mélanger ciel

en: Blend Texture
fr: Texture mélanger

en: Blend Type
fr: Type de mélange

en: Blend Vertex Group
fr: Mélanger groupes de vertices

en: Blend amount
fr: Quantité de mélange

en: Blend color to mix with texture output color
fr: Couleur à mélanger avec la sortie couleur de la texture

en: Blend factor between stretch minimized and original
fr: Facteur de mélange entre étirement minimisé et original

en: Blend factor for SSS colors
fr: Facteur de mélange des couleurs SSS

en: Blend factor with sky
fr: Facteur de mélange avec le ciel

en: Blend in shape from a shape key
fr: Y mélanger la forme d’une autre clé de forme (?)

en: Blend mode for combining sun sky with world sky
fr: Mode de mélange pour combiner le ciel du soleil au ciel du monde

en: Blend two frames into the target for a smoother result
fr: Mélanger deux frames dans la cible, pour un résultat plus doux

en: Blend:
fr: Mélange :

en: Blender
fr: Mélangeur

en: Blender (default)
fr: Blender (par défaut)

en: Blender 2.5 has no py-constraints
fr: Blender 2.5 n’a pas de py-contraintes

en: Blender File View
fr: Vue fichier de Blender

en: Blender Original
fr: Blender original

en: Blender RNA
fr: RNA de Blender

en: Blender RNA structure definitions
fr: Définitions des structures RNA de Blender

en: Blender Render
fr: Rendu Blender

en: Blender Units
fr: Unités blender

en: Blender User Preferences
fr: Préférences utilisateur de Blender

en: Blender Voxel
fr: Voxel Blender

en: Blender Website
fr: Site web Blender

en: Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
fr: Ligne de commande pour la lecture d’animation Blender – chemin vers Blender 2.4

en: Blender e-Shop
fr: Boutique Blender

en: Blendin
fr: Fondu entrant (?)

en: Blending
fr: Mélange (?)

en: Blending factor
fr: Facteur de mélange

en: Blending factor (also uses alpha in Colorband)
fr: Facteur de mélange (utiliser aussi l’alpha du dégradé)

en: Blending factor for Fresnel
fr: Facteur de mélange pour le Fresnel

en: Blending factor of Fresnel
fr: Facteur de mélange de Fresnel

en: Blending method of the ramp and the diffuse color
fr: Méthode de mélange du dégradé de couleur et de la couleur diffuse (?)

en: Blending method of the ramp and the specular color
fr: Méthode de mélange du dégradé et de la couleur spéculaire

en: Blending mode
fr: Mode de mélange

en: Blending to inelastic collision
fr: Mélange pour un collision non élastique

en: Blending:
fr: Mélange :

en: Blob
fr: Tacher

en: Blobby element in a MetaBall datablock
fr: Elément bulleux dans un bloc de données Metaball

en: Blue
fr: Bleu

en: Blue Channel
fr: Canal bleu

en: Blue Spill Suppression
fr: Suppression d’épandage bleu (??)

en: Blue spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage bleu (??)

en: Blur
fr: Flouter

en: Blur Caustics
fr: Flouter caustiques

en: Blur Distance
fr: Distance de flou

en: Blur Factor
fr: Facteur de flou

en: Blur Iterations
fr: Itérations de flou

en: Blur Strength
fr: Force du flou

en: Blur Width
fr: Largeur du flou

en: Blur caustics to reduce noise
fr: Flouter les caustiques pour réduire le bruit

en: Blur strength per iteration
fr: Force du flou, par itération

en: Blur the color with surrounding values
fr: Flouter la couleur avec les valeurs avoisinantes

en: Body
fr: Corps

en: Body Text
fr: Corps de texte

en: Boid
fr: Boïd

en: Boid Brain
fr: Cerveau de boïd

en: Boid Rule
fr: Règle de Boïd

en: Boid Rules
fr: Rgèles de boïd

en: Boid Settings
fr: Réglages de boïd

en: Boid State
fr: État du boïd

en: Boid States
fr: États de boïd

en: Boid effector weight
fr: Poids de l’effecteur boïd

en: Boid height relative to particle size
fr: Hauteur du boïd relativement à la taille de sa particule

en: Boid rule name
fr: Nom de la règle de boïd

en: Boid state for boid physics
fr: État de boïd pour la physique de boïd

en: Boid state name
fr: Nom de l’état de boïd

en: Boid will fight this times stronger enemy
fr: Le boïd attaquera des ennemis de cette valeur fois plus puissants

en: Boids
fr: Boïds

en: Boids 2D
fr: Boïds 2D

en: Bokeh Type
fr: Type de bokeh

en: Bokeh shape rotation offset
fr: Décalage de rotation de la forme de bokeh

en: Bold
fr: Gras

en: Bold & Italic
fr: Gras & italique

en: Bone
fr: Os

en: Bone (2)
fr: Os (2)

en: Bone Armature-Relative Matrix
fr: Os Armature-Matrice relative

en: Bone Color Sets
fr: Ensemble de couleurs d’os

en: Bone Constraints
fr: Contrainte os

en: Bone Envelopes
fr: Enveloppes des os

en: Bone Group
fr: Groupe d’os

en: Bone Group Index
fr: Indice du groupe d’os

en: Bone Group Specials
fr: Groupes d’os – Spécialités (?)

en: Bone Group this pose channel belongs to
fr: Groupe d’os auquel appartient ce canal de pose

en: Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
fr: Groupe d'os auquel appartient ce canal de pose (0 = aucun groupe)

en: Bone Group:
fr: Groupe d’os :

en: Bone Groups
fr: Groupes d’os

en: Bone Matrix
fr: Matrice d’os

en: Bone Name
fr: Nom d’os

en: Bone Original
fr: Originelle de l’os

en: Bone Pose
fr: Pose d’os

en: Bone Roll
fr: Roulis d’os (?)

en: Bone Settings
fr: Réglages des os

en: Bone Solid
fr: Os solide

en: Bone associated with this PoseBone
fr: Os associé au PoseBone

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
fr: Distance de déformation de l'os (seulement pour les enveloppes)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
fr: Poids de déformation de l’os (pour la déformation Enveloppe uniquement)

en: Bone does not cross specified mesh object eg floor
fr: L’os ne traverse pas l’objet mesh spécifié, par ex. le sol

en: Bone does not deform any geometry
fr: L’os ne déforme aucune géométrie

en: Bone does not move from location specified in target frame
fr: L’os ne bouge pas de la position spécifiée à la frame cible

en: Bone in an Armature datablock
fr: Os dans un bloc de données armature

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
fr: L’os hérite rotation ou taille de son os parent

en: Bone inherits scaling from parent bone
fr: L’os hérite de l’échelle (taille) de l’os parent

en: Bone is able to be selected
fr: L‘os peut être sélectionné

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
fr: L’os est toujours dessiné en fil de fer, quel que soit le mode d’affichage de la vue 3D (utile pour des formes d’os personnalisées non-obstructives)

en: Bone is at a specific point
fr: L’os est à un point spécifique

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
fr: L'os ne peut pas être transformé en mode Edit

en: Bone is not visible when in Edit Mode
fr: L’os est invisible en mode Edit

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
fr: L’os est invisible quand il n’est pas en mode Edit (c-à-d en modes Object ou Pose)

en: Bone location is set in local space
fr: La position de l’os est définie dans l’espace local

en: Bone on which the constraint is defined
fr: Os sur lequel la contrainte est définie

en: Bone rotation around head-tail axis
fr: Rotation de l’os autour de l’axe tête-queue

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
fr: Os définissant la transformation d’affichage de cette forme personnalisée

en: Bone to freeze during transition
fr: Os à figer durant la transition

en: Bone:
fr: Os :

en: Bone_Envelope
fr: Enveloppe d’os (?)

en: Bone_Roll
fr:  Roulis d’os (?)

en: Bones
fr: Os

en: Bones which are children of this bone
fr: Os enfants de cet os

en: Bones:
fr: Os :

en: Bonesize
fr: Taille d’os (?)

en: Bool Bernoulli
fr: Booléen Bernoulli (?)

en: Bool Constant
fr: Booléen constante (?)

en: Bool Uniform
fr: Booléen uniforme (?)

en: Boolean
fr: Booléen

en: Boolean Modifier
fr: Modificateur booléen

en: Boolean Node Socket
fr: Prise de nœud booléen

en: Boolean Property
fr: Propriété booléenne

en: Boolean operations modifier
fr: Modificateur d’opérations booléennes

en: Boost Factor
fr: Facteur de boost

en: Border
fr: Rendu partiel

en: Border (Include Handles)
fr: Par boîte (poignées comprises)

en: Border Axis Range
fr: Par boîte, en axes

en: Border Collisions
fr: Collisions de bord

en: Border Collisions:
fr: Collisions de bord :

en: Border Maximum X
fr: X maximum de la boîte

en: Border Maximum Y
fr: Y maximum de la boîte

en: Border Minimum X
fr: X minimum de la boîte

en: Border Minimum Y
fr: Y minimum de la boîte

en: Border Offset View
fr: Décaler vue par boîte

en: Border Select
fr: Sélectionner par boîte

en: Border Zoom
fr: Zoom par boîte

en: Border select pinned UVs only
fr: Ne sélectionner par boîte que les UVs épinglés

en: Both
fr: Les deux

en: Both Z
fr: Les deux Z

en: Bottom
fr: De dessous

en: Bottom of File
fr: Fin du fichier

en: Bottom range of X axis destination motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la destination le long de l’axe X (?)

en: Bottom range of X axis source motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la source le long de l’axe X (?)

en: Bottom range of Y axis destination motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la destination le long de l’axe Y (?)

en: Bottom range of Y axis source motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la source le long de l’axe Y (?)

en: Bottom range of Z axis destination motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la destination le long de l’axe Z (?)

en: Bottom range of Z axis source motion
fr: Intervalle inférieur du mouvement de la source le long de l’axe Z (?)

en: Bounces
fr: Rebondissements

en: Bound
fr: Lier

en: Bounding Box
fr: Boîte englobante

en: Bounding Box Center
fr: Centre de la boite englobante

en: Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
fr: La boîte englobante de cette objet représente le domaine de calcul de la simulation de fluide

en: Bounds
fr: Limites

en: Bounds Center
fr: Centre de la boîte englobante

en: Bounds Clamp
fr: Limiter limites (??)

en: Box
fr: Boîte

en: Box Backdrop Colors
fr: Couleurs de fond des boîtes

en: Box filter
fr: Filtre boîte

en: Box:
fr: Boîte :

en: Braid
fr: Tresse

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
fr: Portugais brésilien (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
fr: Diviser les os sélectionnés en chaînes d’os plus petits

en: Breakdown
fr: Rupture (?)

en: Breakdowner
fr: Pose de rupture

en: Bricks
fr: Briques

en: Bright Contrast
fr: Luminosité contraste

en: Brightness
fr: Luminosité

en: Brightness limit of intensity
fr: Limite de luminosité d’intensité (??)

en: Brightness multiplier
fr: Multiplicateur de luminosité

en: Brightness of the icon
fr: Luminosité de l’icône

en: Brightness of the spotlight's halo cone
fr: Luminosité du cône halo du spot

en: British Pound|Alt L
fr: £ (Livre britannique)|Alt L

en: Brownian
fr: Brownien

en: Browse Action to be linked
fr: Parcourir action à lier

en: Browse Armature data to be linked
fr: Parcourir données armature à lier

en: Browse Brush to be linked
fr: Parcourir brosse à lier

en: Browse Camera Data to be linked
fr: Parcourir données caméra à lier

en: Browse Curve Data to be linked
fr: Parcourir données courbe à lier

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
fr: Parcourir données crayon gras à lier

en: Browse ID data to be linked
fr: Parcourir données ID à lier

en: Browse Image to be linked
fr: Parcourir image à lier

en: Browse Lamp Data to be linked
fr: Parcourir données lampe à lier

en: Browse Lattice Data to be linked
fr: Parcourir données lattice à lier

en: Browse Material to be linked
fr: Parcourir matériau à lier

en: Browse Mesh Data to be linked
fr: Parcourir données mesh à lier

en: Browse MetaBall Data to be linked
fr: Parcourir données métaballe à lier

en: Browse Node Tree to be linked
fr: Parcourir arborescence de nœuds à lier

en: Browse Object to be linked
fr: Parcourir objet à lier

en: Browse Particle System to be linked
fr: Parcourir système de particules à lier

en: Browse Poses...
fr: Parcourir poses…

en: Browse Scene to be linked
fr: Parcourir scène à lier

en: Browse Sound to be linked
fr: Parcourir son à lier

en: Browse Speaker Data to be linked
fr: Parcourir données haut-parleur à lier

en: Browse Text to be linked
fr: Parcourir texte à lier

en: Browse Texture to be linked
fr: Parcourir texture à lier

en: Browse World Settings to be linked
fr: Parcourir réglages du monde à lier

en: Brush
fr: Brosse

en: Brush Edit
fr: Éditer brosse

en: Brush Group
fr: Groupe de brosse

en: Brush Height
fr: Hauteur de brosse

en: Brush Icon Filepath
fr: Chemin de fichier de l’icône de brosse

en: Brush Mapping:
fr: Placage de brosse :

en: Brush Normal
fr: Normale de brosse

en: Brush Settings
fr: Réglages de brosse

en: Brush Texture Slot
fr: Emplacement de texture de brosse

en: Brush Unset
fr: Enlever brosse

en: Brush blending mode
fr: Mode de mélange de la brosse

en: Brush datablock for storing brush settings for painting and sculpting
fr: Bloc de données brosse pour stocker les réglages pour les peinture et sculpture

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
fr: La brosse est projetée sur le canevas depuis la direction définie, au sein de la proximité de brosse (?)

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
fr: La brosse traîne derrière la souris et suit un chemin plus lissé

en: Brush number
fr: Numéro de brosse

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
fr: La brosse n’affecte que les vertices faisant face à l’utilisateur

en: Brush settings
fr: Réglages de brosse

en: Brush steps
fr: Étapes/pas de la brosse

en: Brush strength
fr: Force de la brosse

en: Brush texture options
fr: Options de texture de brosse

en: Brush texture rotation
fr: Rotation de texture de brosse

en: Buffer
fr: Mémoire tampon

en: Buffer Bias
fr: Biais du tampon

en: Buffer Resolution
fr: Résolution du tampon

en: Buffer Resolution - decrease it to increase speed
fr: Résolution du tampon – la réduire pour augmenter la vitesse

en: Buffer Shadow
fr: Tampon d’ombre

en: Buffer Type:
fr: Type de tampon :

en: Buffersize
fr: Taille du tampon

en: Build
fr: Construire

en: Build 100% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 100%  de résolution

en: Build 25% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 25% de résolution

en: Build 50% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 50% de résolution

en: Build 75% proxy resolution
fr: Créer un proxy à 75% de résolution

en: Build Enabled
fr: Activé dans la build (?)

en: Build JPEG quality
fr: Qualité création JPEG

en: Build Modifier
fr: Modificateur construction

en: Build Sizes:
fr: Construire tailles :

en: Build Undistorted
fr: Créer non-distordu

en: Build effect modifier
fr: Modificateur d’effet de construction

en: Build free run time code index
fr: Créer des indices de timecode libre (?)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
fr: Construire un indice de timecode libre d’après les date/heure de l’enregistrement

en: Build navigation mesh
fr: Construire mesh de navigation

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 100% de la résolution de le prise originale

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 25% de la résolution de le prise originale

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 50% de la résolution de le prise originale

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
fr: Construire le proxy à 75% de la résolution de le prise originale

en: Build record run time code index
fr: Créer des indice de timecode enregistré (?)

en: Built without OceanSim modifier
fr: Compilé sans le modificateur Océan

en: Built without fluids
fr: Créé sans fluide

en: Built-In Function
fr: Fonction incluse

en: Built-In Function F-Modifier
fr: F-Modificateur Fonction pré-définie

en: Bulgarian (Български)
fr: Bulgare (Български)

en: Bump Mapping:
fr: Bump mapping :

en: Bump Method
fr: Méthode de bump (bosselage)

en: Bump Space
fr: Espace de bump

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
fr: Bump mapping pour simuler l’apparence d’un déplacement

en: Bundle
fr: Ensemble (?)

en: Bundle Solid
fr: Ensemble solide

en: Buoyancy
fr: Flottabilité

en: Burn
fr: Brûler

en: Button
fr: Bouton

en: Button 1
fr: Bouton 1

en: Button 10
fr: Bouton 10

en: Button 2
fr: Bouton 2

en: Button 3
fr: Bouton 3

en: Button 4
fr: Bouton 4

en: Button 5
fr: Bouton 5

en: Button 6
fr: Bouton 6

en: Button 7
fr: Bouton 7

en: Button 8
fr: Bouton 8

en: Button 9
fr: Bouton 9

en: Button Number
fr: Numéro de bouton

en: Button4 Mouse
fr: Bouton 4 de la souris

en: Button5 Mouse
fr: Bouton 5 de la souris

en: Bweight
fr: Poids de biseau (?)

en: By Material
fr: Par matériau

en: By Times over Current Frame
fr: Par temps au-delà de la frame courante

en: By Times over Current frame
fr: Par temps au-delà de la frame courante

en: By Times over First Selected Marker
fr: Par temps au-delà du premier marqueur sélectionné

en: By Times over Time=0
fr: Par temps au-delà du temps zéro

en: By Values over Cursor Value
fr: Par valeurs au-dessus de la valeur du curseur

en: By Values over Value=0
fr: Par valeurs au-dessus de 0.0

en: By loose parts
fr: Par parties non-liées

en: Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
fr: Le cache d'OA donne un résultat en pixels permettant d'accélérerl'interpolation des pixels voisins

en: Cache Compression
fr: Compression du cache

en: Cache Index
fr: Indice du cache

en: Cache Info
fr: Infos de cache

en: Cache Name
fr: Nom du cache

en: Cache Path
fr: Chemin de cache

en: Cache Step
fr: Étape/pas du cache

en: Cache file path
fr: Chemin de fichier de cache

en: Cache is disabled until the file is saved
fr: Le cache est désactivé tant que le fichier n’est pas enregistré

en: Cache is outdated
fr: Le cache est obsolète

en: Cache name
fr: Nom du cache

en: Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
fr: Un élément pour le cache de l'espace du monde après une rangée

en: Cache path:
fr: Chemin de cache :

en: Cache the sound in memory
fr: Cacher le son en mémoire

en: Cache:
fr: Cache :

en: Cached location on path
fr: Position du cache sur le chemin (?)

en: Cached positions per frame
fr: Positions en cache, par frame

en: Caching
fr: Mise en cache

en: Calc Order
fr: Calculer ordre

en: Calculate
fr: Calculer

en: Calculate Alpha
fr: Calculer alpha

en: Calculate Bone Paths
fr: Calculer chemins d’os

en: Calculate Object Paths
fr: Calculer chemins des objets

en: Calculate Paths
fr: Calculer chemins

en: Calculate To Frame
fr: Calculer jusqu’à frame

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
fr: Calculer un canal alpha à partir des valeurs RGB de l’image

en: Calculate bone paths from heads
fr: Calculer les chemins des os depuis leurs têtes

en: Calculate bone paths from tails
fr: Calculer les chemins des os depuis leurs queues

en: Calculate children that suit long hair well
fr: Calculer des enfants qui correspondent bien aux longs cheveux (?)

en: Calculate environment map at each rendering
fr: Calculer les cartes d’environnement à chaque rendu

en: Calculate environment map only once
fr: Calculer la carte d’environnement une seule fois

en: Calculate environment maps while rendering
fr: Calculer les cartes d’environnement pendant le rendu

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
fr: Calculer les hauteurs d’après le mesh non-subdivisé, basse résolution

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
fr: Calculer les normales, ce qui donne une épaisseur plus uniforme (lent, désactiver si non nécessaire)

en: Calculate paths for the selected bones
fr: Calculer les chemins des os sélectionnés

en: Calculate point velocities automatically
fr: Calculer les vitesses de point automatiquement

en: Calculate radiosity in a pre-process before rendering
fr: Calculer la radiosité en pré-processing, avant le rendu

en: Calculate relative position (using edges)
fr: Calculer la position relative (en utilisant les arêtes)

en: Calculate relative position (using faces)
fr: Calculer la position relative (en utilisant les faces)

en: Calculate shadows while rendering
fr: Calculer les ombres pendant le rendu

en: Calculate sub-surface scattering in materials rendering
fr: Calculer la dispersion sub-surfacique dans le rendu des matériaux

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
fr: Calculer l’ordre des arêtes (nécessaire pour les meshes, mais pas pour les courbes)

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
fr: Fonction de “callback” définie pour les ensembles de clé internes (??)

en: Camera
fr: Caméra

en: Camera Actuator
fr: Actuateur Caméra

en: Camera Clip
fr: Clip caméra

en: Camera Data
fr: Données caméra

en: Camera Fit Frame to Selected
fr: Caméra remplir le cadre avec la sélection

en: Camera Lens Angle
fr: Focale caméra (angle)

en: Camera Lens Scale
fr: Focale caméra (échelle)

en: Camera Motion
fr: Mouvement de caméra

en: Camera Object
fr: Objet caméra

en: Camera Offset
fr: Décalage caméra

en: Camera Override
fr: Remplacer caméra

en: Camera Parent Lock
fr: Verrouiller parent de la caméra

en: Camera Path
fr: Chemin caméra

en: Camera Presets
fr: Pré-réglages de caméra

en: Camera Solver
fr: Solveur caméra

en: Camera Zoom
fr: Zoom caméra

en: Camera datablock for storing camera settings
fr: Bloc de données caméra pour stocker les réglages de caméra

en: Camera far clipping distance
fr: Distance limite lointaine de la caméra

en: Camera lens field of view in degrees
fr: Champ de vision de l’objectif de la caméra, en degrés

en: Camera lens horizontal field of view in degrees
fr: Champ de vision horizontal de l’objectif de la caméra, en degrés

en: Camera lens vertical field of view in degrees
fr: Angle de champ de vision vertical de l’objectif de la caméra, en degrés

en: Camera near clipping distance
fr: Distance limite proche de la caméra

en: Camera rotation in horizontal axis
fr: Rotation de la caméra autour de l’axe horizontal

en: Camera this timeline sets to active
fr: La caméra que cette timeline définit comme active

en: Camera tries to get behind the X axis
fr: La caméra essaye de se trouver derrière l’axe X

en: Camera tries to get behind the Y axis
fr: La caméra essaye de se trouver derrière l’axe Y

en: Camera types
fr: Types de caméra

en: Camera's focal length
fr: Longueur focale de la caméra

en: Cameras
fr: Caméras

en: Can't read file: "%s", %s.
fr: Ne peut pas lire le fichier: "%s", %s.

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cancel Animation
fr: Annuler animation

en: Cancel File Load
fr: Annuler chargement fichier

en: Cancel Render View
fr: Annuler rendu de la vue

en: Cancel animation, returning to the original frame
fr: Annuler l’animation, en retournant à la frame de départ

en: Cancel loading of selected file
fr: Annuler le chargement du fichier sélectionné

en: Cancel show render view
fr: Annuler l’affichage du rendu de la vue

en: Cancel timeout
fr: Péremption d’annulation

en: Canvas
fr: Canevas

en: Canvas Normal
fr: Normale de canevas

en: Canvas Settings
fr: Réglages du canevas

en: Cap End
fr: Fermer extrémité

en: Cap Ends
fr: Fermer extrémités

en: Case
fr: Casse

en: Case Sensitive
fr: Sensible à la casse

en: Case Sensitive Matches Only
fr: Correspondance sensible à la casse uniquement

en: Cast
fr: Projeter

en: Cast Approximate
fr: Projeter approximer (?)

en: Cast Buffer Shadows
fr: Projeter ombres tampon (?)

en: Cast Modifier
fr: Modificateur projeter

en: Cast Only
fr: Projection seulement

en: Cast Shadow
fr: Projeter ombre

en: Cast Shadows Only
fr: Projeter ombres seulement

en: Cast Type
fr: Type de projection

en: Cast Type:
fr: Type de projection :

en: Cast a square spot light shape
fr: Projeter une lumière de spot de forme carrée

en: Cast negative light
fr: Projeter de la lumière négative

en: Cast shadows only, without illuminating objects
fr: Ne projeter que des ombres, sans illuminer/éclairer les objets

en: Casting Alpha
fr: Projeter alpha

en: Categories
fr: Catégories

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
fr: Provoquer la répétition de l'image horizontallement et verticallement

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
fr: Provoquer la répétition de l'image selon un motif en damier

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de F-Curve seront dupliquées avec l’objet

en: Causes actions to be duplicated with the object
fr: Fait que les actions seront dupliquées avec l’objet

en: Causes armature data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données d’armature seront dupliquées avec l’objet

en: Causes curve data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de courbe seront dupliquées avec l’objet

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de lampe seront dupliquées avec l’objet

en: Causes material data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de matériau seront dupliquées avec l’objet

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de mesh seront dupliquées avec l’objet

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de métaballe seront dupliquées avec l’objet

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
fr: Fait que les systèmes de particules seront dupliqués avec l’objet

en: Causes surface data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de surface seront dupliquées avec l’objet

en: Causes text data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de texte seront dupliquées avec l’objet

en: Causes texture data to be duplicated with the object
fr: Fait que les données de texture seront dupliquées avec l’objet

en: Cell Height
fr: Hauteur de cellule

en: Cell Noise
fr: Bruit cellulaire

en: Cell Size
fr: Taille de cellule

en: Cells
fr: Cellules

en: Center
fr: Centrer

en: Center Cursor and View All
fr: Centrer curseur et tout voir

en: Center Diagonal
fr: Centre diagonal

en: Center View to Cursor
fr: Centrer vue sur curseur

en: Center X
fr: Centrer X

en: Center Y
fr: Centrer Y

en: Center in global view space
fr: Centrer dans l’espace de vue global

en: Center of mass
fr: Centre de masse

en: Center text
fr: Centrer le texte

en: Center the camera view
fr: Centrer la vue caméra

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
fr: Centrer la vue de façon que le curseur soit au milieu de la vue

en: Centers
fr: Centres

en: Chain Length
fr: Longueur de chaîne

en: Chain Offset
fr: Décalage de la chaîne

en: Chain Scaling:
fr: Redimensionnement chaîne :

en: Chain follows position of target
fr: La chaîne suit la position de la cible

en: Chain follows rotation of target
fr: La chaîne suit la rotation de la cible

en: Chance
fr: Hasard

en: Chance that the particle will pass through the mesh
fr: Probabilité que la particule passe à travers le mesh

en: Change
fr: Changer

en: Change Armature Layers
fr: Changer calques d’armature

en: Change Armature Layers...
fr: Changer calques armature…

en: Change Bone Layers
fr: Changer os de calques

en: Change Bone Layers...
fr: Changer calques os…

en: Change Character
fr: Changer caractère

en: Change Data/Files
fr: Changer données/fichiers

en: Change Effect Input
fr: Changer l'entrée Effet

en: Change Effect Type
fr: Changer de type d’effet

en: Change Keying Set...
fr: Changer ensemble de clés…

en: Change NDOF sensitivity
fr: Modifier la sensibilité NDOF

en: Change Sensitivity
fr: Changer sensibilité

en: Change Spacing
fr: Modifier espacement

en: Change State
fr: Changer état

en: Change brush size by a scalar
fr: Modifier la taille de la brosse par un scalaire

en: Change font character code
fr: Changer le code du caractère de la police (?)

en: Change font spacing
fr: Changer l’espacement de la police

en: Change frame
fr: Changer frame

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
fr: Modifier la position du groupe d’os actif dans la liste des groupes d’os

en: Change selection for all faces
fr: Changer la sélection pour toutes les faces

en: Change selection for all vertices
fr: Modifier la sélection de tous les vertices

en: Change selection of all UV vertices
fr: Changer la sélection de tous les vertices UV

en: Change selection of all UVW control points
fr: Modifier la sélection de tous les points de contrôle UVW

en: Change selection of all meta elements
fr: Modifier sélection de tous les méta-éléments

en: Change selection of all time markers
fr: Change la sélection de tous les marqueurs temporels

en: Change selection of all tracking markers
fr: Changer la sélection de tous les marqueurs de tracking

en: Change selection of all vertices, edges or faces
fr: Change la sélection de tous les vertices, arêtes ou faces

en: Change selection of all visible objects in scene
fr: Changer la sélection de tous les objets visibles dans la scène

en: Change the Lock On Vertex Groups
fr: Changer le groupe de vertices “verrouiller sur”

en: Change the active action used
fr: Change l’action active utilisée

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
fr: Changer la quantité par laquelle les poids sont altérés à chaque itération : les valeurs plus basses sont plus lentes

en: Change the context tab in a Properties Window
fr: Changer l’onglet de contexte dans la fenêtre des propriétés

en: Change the crease of edges
fr: Change la valeur de plis des arêtes

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
fr: Inverse la direction dans laquelle pointe une chaîne d’os (inversion tête <-> queue)

en: Change the layers that the selected bones belong to
fr: Changer les calques auxquels les os sélectionnés appartiennent

en: Change the visible armature layers
fr: Changer les calques d’armature visibles

en: Change to the set of colliding objects generates pulse
fr: La modification de l’ensemble d’objets en collision génère une impulsion

en: Change zoom ratio of sequencer preview
fr: Changer le facteur de zoom de la prévisualisation du séquenceur

en: Changed
fr: Modifiée

en: Changing edges seam re-calculates UV unwrap
fr: Modifier les arêtes de couture re-calcule le dépliage UV

en: Channel
fr: Canal

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
fr: Contrôleur de canal (défini uniquement pour les F-Curves de contrôleur)

en: Channel Group
fr: Groupe de canaux

en: Channel Key
fr: Incrustation canal (?)

en: Channel Matrix
fr: Matrice de canal

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
fr: Canal definissant les données de pose d'un os

en: Channel to place this strip into
fr: Canal (piste) dans lequel placer cette bande

en: Channel used to determine matte
fr: Canal utilisé pour déterminer l’incrustation

en: Channels
fr: Canaux

en: Channels Region
fr: Région des canaux

en: Channels Selected
fr: Canaux sélectionnés

en: Channels of the image to draw
fr: Canaux de l’image à afficher

en: Channels to display when drawing the histogram
fr: Canaux à afficher dans l’histogramme

en: Character
fr: Caractère

en: Character Index
fr: Indice de caractère

en: Character Info
fr: Infos de caractère

en: Character:
fr: Caractère :

en: Charge effector weight
fr: Poids effecteur Charge

en: Check Existing
fr: Vérifier existant (?)

en: Check and warn on overwriting existing files
fr: Prévenir la réécriture de fichiers existants

en: Check for this value in types in Equal or Not Equal types
fr: Vérifier cette valeur en terme de types égaux ou non-égaux (???)

en: Check if Select Left or Right
fr: Vérifier si sélectionné gauche ou droit (?)

en: Checker
fr: Damier

en: Checker Distance
fr: Distance damier

en: Checker Even
fr: Damier paire (?)

en: Checker Odd
fr: Damier impaire (?)

en: Child
fr: Enfants

en: Child Object
fr: Objet enfant

en: Child Of
fr: Enfant de

en: Child Of Constraint
fr: Contrainte Enfant de

en: Child Particle
fr: Particule enfant

en: Child Particles
fr: Particules enfants

en: Child Radius
fr: Rayon d’enfants

en: Child Roundness
fr: Rondeur d’enfants

en: Child Seed
fr: Graine des enfants

en: Child Simplification
fr: Simplification d’enfants

en: Child Size
fr: Taille d’enfants

en: Child object
fr: Objet enfant

en: Child of this pose bone
fr: Enfant de cet os

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
fr: Particule enfant interpolée à partir de particules simulées ou éditées

en: Child particles generated by the particle system
fr: Particules enfant générées par le système de particule

en: Children
fr: Enfants

en: Children Expanded
fr: Enfants déployés

en: Children From
fr: Enfants depuis

en: Children Per Parent
fr: Enfants par parent

en: Children expanded in the user interface
fr: Enfants explicités dans l'interface utilisateur

en: Children will use TimeOffs value as path distance offset
fr: Les enfants utiliseront la valeur DécalageTemps comme décalage de distance sur le chemin (?)

en: Choke
fr: Répression

en: Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
fr: Choisissez BW (N&B) pour enregistrer des images en niveaux de gris, RGB pour enregistrer les canaux rouge, vert et bleu, et RGBA pour enregistrer les canaux rouge, vert, bleu et alpha

en: Choose Collision Type
fr: Choisir le type de collision

en: Choose Screen lay-out
fr: Choisir disposition d’écran

en: Choose a number from a range: lower boundary of the range
fr: Choisir un nombre dans un intervalle : limite inférieure de l’intervalle

en: Choose a number from a range: upper boundary of the range
fr: Choisir un nombre dans un intervalle : limite supérieure de l’intervalle

en: Choose active color stop
fr: Choisir stop de couleur actif

en: Choose between faster updates, or faster render
fr: Choisir entre mises à jour plus rapides, ou rendus plus rapides

en: Choose normal space for baking
fr: Choisir l’espace des normales pour les pré-calculs

en: Choose shading information to bake into the image
fr: Choisir les informations d’ombrage à pré-calculer dans l’image

en: Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
fr: Choisir la méthode utilisée pour diviser un quadrangle en deux triangles, pour les pré-calculs

en: Choose the type of distribution
fr: Sélectionner le type de distribution

en: Choppiness
fr: Hachage (?)

en: Chroma Key
fr: Incrustation chroma (?)

en: Chroma Vectorscope
fr: Graphique vectoriel chroma

en: Cinema (48)
fr: Cinéma (48)

en: Circle
fr: Cercle

en: Circle Select
fr: Sélection par cercle

en: Circle resolution
fr: Résolution de cercle

en: Circle/Arc are aproximated with this factor
fr: Les cercles/arcs sont approximés par ce facteur (?)

en: Circle|Alt .
fr: Cercle|Alt .

en: Circular
fr: Circulaire

en: Clamp
fr: Tronquer (?)

en: Clamp Offset
fr: Tronquer décalage

en: Clamp Region:
fr: Tronquer région :

en: Clamp Scale
fr: Tronquer taille (?)

en: Clamp To
fr: Tronquer à

en: Clamp To Constraint
fr: Contrainte Limiter à (?)

en: Clamp Waves
fr: Tronquer vagues (?)

en: Clamp X
fr: Tronquer X

en: Clamp Y
fr: Tronquer Y

en: Clamp the Z axis of the curve
fr: Bloquer l’axe Z de la courbe

en: Clamp the size to this maximum (Zero to Disable)
fr: Limiter la taille à ce maximum (Désactivé à Zéro)

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
fr: Limiter (tronquer) la transformation à la distance parcourue par chaque vertex, dans la clé originale

en: Clamp velocity to this maximum speed
fr: Limiter la vitesse à cette vitesse maximum

en: Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)
fr: Limiter la vitesse à cette vitesse minimum (excepté en cas d’immobilité absolue)

en: Clamp:
fr: Tronquer :

en: Classic shadow buffer
fr: Tampon d’ombre classique

en: Classic-Halfway
fr: Classique-mi-distance

en: Classical
fr: Classique

en: Clay
fr: Argile

en: Clean
fr: Effacer

en: Clean Keyframes
fr: Nettoyer images clé

en: Clean Tracks
fr: Nettoyer pistes

en: Clean Vertex Group
fr: Nettoyer groupe de vertices

en: Clean all vertex groups
fr: Nettoyer tous les groupes de vertices

en: Clean tracks with high error values or few frames
fr: Nettoyer les pistes avec de hautes valeurs d’erreurs, ou peu de frames

en: Clean up
fr: Nettoyer

en: Clean vertex group edges
fr: Effacer les arêtes du groupe de vertices (???)

en: Clean-up space-data
fr: Nettoyer données d’espace

en: Cleanup action to execute
fr: Nettoyer l’action à exécuter

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear After
fr: Effacer après

en: Clear All Environment Maps
fr: Effacer toutes les cartes d’environnement

en: Clear All Markers
fr: Effacer tous les marqueurs

en: Clear All Restrict Render
fr: Rendre tous les objets

en: Clear Before
fr: Effacer avant

en: Clear Bone Paths
fr: Effacer chemins d’os

en: Clear Constraints
fr: Effacer contraintes

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
fr: Effacer cyclique (F-Modificateur)

en: Clear Drivers
fr: Effacer contrôleurs

en: Clear Edited
fr: Effacer éditée

en: Clear Environment Map
fr: Effacer carte d’environnement

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
fr: Effacer les captures d’écran (fantômes) des F-Curves pour l’Éditeur de graphes actif

en: Clear F-gon
fr: Effacer F-Gon

en: Clear Fake User
fr: Effacer utilisateur simulé

en: Clear Game Property
fr: Effacer propriété de jeu

en: Clear Ghost Curves
fr: Effacer courbes fantômes

en: Clear Images before baking
fr: Effacer les images avant de pré-calculer

en: Clear Inverse
fr: Effacer inverse

en: Clear Location
fr: Réinitialiser position

en: Clear Object Constraints
fr: Effacer contraintes de l’objet

en: Clear Object Paths
fr: Effacer chemins des objets

en: Clear Origin
fr: Réinitialiser origine

en: Clear Parent
fr: Supprimer parenté

en: Clear Parent Inverse
fr: Effacer parent inverse

en: Clear Paths
fr: Effacer chemins

en: Clear Pose Constraints
fr: Effacer contraintes de pose

en: Clear Pose Location
fr: Effacer position pose

en: Clear Pose Rotation
fr: Effacer rotation pose

en: Clear Pose Scale
fr: Effacer taille de pose

en: Clear Pose Transforms
fr: Effacer transformations pose

en: Clear Preview Range
fr: Effacer intervalle de prévis

en: Clear Restrict Render
fr: Effacer restreindre au rendu

en: Clear Restrict View
fr: Effacer restreindre vue

en: Clear Rotation
fr: Réinitialiser rotation

en: Clear Scale
fr: Réinitialiser taille

en: Clear Seam
fr: Effacer couture UV

en: Clear Shape Keys
fr: Réinitialiser clés de forme

en: Clear Sharp
fr: Effacer dureté

en: Clear Slow Parent
fr: Supprimer parent lent

en: Clear Solution
fr: Effacer solution

en: Clear Strip Offset
fr: Effacer décalage de bande

en: Clear Tilt
fr: Supprimer inclinaison

en: Clear Track
fr: Effacer suivi

en: Clear Track Path
fr: Effacer chemin de piste

en: Clear Transform
fr: Annuler transformations

en: Clear Useless Actions
fr: Effacer actions inutilisées

en: Clear User Transforms
fr: Effacer transformations utilisateur

en: Clear action to execute
fr: Effacer l’action à exécuter

en: Clear all
fr: Tout effacer

en: Clear all calculated data
fr: Effacer toutes les données calculées

en: Clear all markers
fr: Effacer tous les marqueurs

en: Clear all the constraints for the active Object only
fr: Effacer toutes les contraintes de l’objet actif uniquement

en: Clear all the constraints for the selected bones
fr: Effacer toutes les contraintes des os sélectionnés

en: Clear and Keep Transformation
fr: Effacer et garder transformations

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
fr: Supprimer et conserver transformation (supprimer suivi)

en: Clear fgon from selected face
fr: Effacer les F-Gon des faces sélectionnées

en: Clear hide selected tracks
fr: Annuler cacher les pistes sélectionnées

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
fr: Effacer la correction inverse pour la contrainte ChildOf (ParentDe)

en: Clear path at remaining frames (after current)
fr: Effacer le chemin pour les frames restantes (après la frame courante)

en: Clear path caches for selected bones
fr: Effacer le cache des chemins pour les os sélectionnés

en: Clear path up to current frame
fr: Effacer le chemin jusqu’à la frame courante

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
fr: Effacer l’épinglage de la sélection au lieu de le définir

en: Clear remained
fr: Effacer restant

en: Clear strip offsets from the start and end frames
fr: Effacer les décalages de la bande depuis les frames de début et de fin

en: Clear style rather than setting it
fr: Effacer le style au lieu de le définir

en: Clear text by type
fr: Effacer texte par type

en: Clear the command history
fr: Effacer l’historique des commandes

en: Clear the object's location
fr: Réinitialiser la position de l’objet

en: Clear the object's origin
fr: Réinitialiser l’origine de l’objet

en: Clear the object's parenting
fr: Effacer l’apparentement de l’objet

en: Clear the object's rotation
fr: Réinitialiser la rotation de l’objet

en: Clear the object's scale
fr: Réinitialiser la taille de l’objet

en: Clear the object's slow parent
fr: Supprimer le parent lent de l’objet

en: Clear the scrollback history
fr: Effacer l’historique du scrollback (?)

en: Clear the whole path
fr: Effacer l’ensemble du chemin

en: Clear track
fr: Supprimer tracking

en: Clear tracking constraint or flag from object
fr: Supprimer la contrainte ou le drapeau de tracking de l’objet

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
fr: Effacer les pistes avant/après la position courante, ou effacer toute la piste

en: Clear up-to
fr: Effacer jusqu’à

en: Clear weights for all shape keys
fr: Effacer les poids pour toutes les clés de forme

en: ClearType
fr: Type d’effacement

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
fr: Efface le tag “désactivé” de toutes les f-courbes, pour refaire marcher les f-courbes en panne

en: Click
fr: Clic

en: Click to see rest of reports in textblock: 'Recent Reports'
fr: Cliquer pour voir le reste des rapports dans le bloc de texte : “Rapports récents”

en: Click-Extrude
fr: Cliquer-extruder

en: Click-Insert Keyframes
fr: Cliquer-insérer images clé

en: Clicks on the background do not start the stroke
fr: Les clics sur l’arrière-plan de démarrent pas de trait

en: Clip
fr: Clip (?)

en: Clip Alpha
fr: Tronquer alpha

en: Clip Cube
fr: Limite cubique

en: Clip Editor
fr: Éditeur de clip

en: Clip Editors
fr: Éditeurs de clip

en: Clip End
fr: Troncature fin

en: Clip Graph Editor
fr: Clip de l’éditeur de graphe

en: Clip Max X
fr: Max X troncature

en: Clip Max Y
fr: Max Y troncature

en: Clip Min X
fr: Min X troncature

en: Clip Min Y
fr: Min Y troncature

en: Clip Start
fr: Troncature début

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
fr: Restreindre les coordonnées UV aux limites après dépliage

en: Clip User
fr: Clip utilisateur

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
fr: Tronquer l’alpha en dessous de ce seuil, dans le vue 3D texturée

en: Clip editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de clips

en: Clip objects based on what's visible in other side views
fr: Tronquer la vue des objets selon ce qui est visible dans les autres vues de côté

en: Clip to Bounds
fr: Restreindre aux limites

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
fr: Limiter à une zone de forme cubique autour de l’image et définir les pixels extérieurs comme transparents

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
fr: Limiter aux dimensions de l’image et définir les pixels extérieurs comme transparents

en: Clip:
fr: Tronquer :

en: Clipping
fr: Troncature

en: Clipping Border
fr: Boîte de clipping

en: Clipping Border...
fr: Découpe par boîte…

en: Clipping Options
fr: Options de troncature

en: Clipping:
fr: Troncature :

en: Clock
fr: Horloge

en: Clockwise
fr: Sens horaire

en: Clone
fr: Cloner

en: Clone Alpha
fr: Cloner alpha

en: Clone Image
fr: Cloner image

en: Clone Layer
fr: Calque de clonage (?)

en: Clone Map
fr: Cloner carte (?)

en: Clone Offset
fr: Cloner décalage

en: Clone UV Map
fr: Cloner carte UV

en: Clone UV Map Index
fr: Cloner indice de carte UV (?)

en: Clone UV texture index
fr: Cloner un indice de texture UV (??)

en: Close or open all items
fr: Fermer ou ouvrir tous les éléments

en: Closest
fr: Le plus proche

en: Cloth
fr: Tissu

en: Cloth Cache
fr: Cache de tissu

en: Cloth Collision
fr: Collision de tissu

en: Cloth Collision Settings
fr: Réglages de collision de tissu

en: Cloth Field Weights
fr: Poids de champ de tissu

en: Cloth Modifier
fr: Modificateur tissu

en: Cloth Presets
fr: Pré-réglages tissu

en: Cloth Settings
fr: Réglages de tissu

en: Cloth Stiffness Scaling
fr: Échelle de la raideur du tissu

en: Cloth dynamics for hair
fr: Dynamique de tissu pour les cheveux

en: Cloth simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de tissu

en: Cloth simulation settings for an object
fr: Les réglages de la simulation de tissu pour un objet

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
fr: Réglages de la simulation de tissu pour l’auto-collision et la collision avec d’autres objets

en: Clouds
fr: Nuages

en: Clouds Texture
fr: Texture nuages

en: Clump
fr: Agglutiner

en: Clump Factor
fr: Facteur d’agglutination

en: Clumping:
fr: Agglutination :

en: Cluster Collision:
fr: Regroupement de collision :

en: Cluster Iterations
fr: Itérations de regroupement

en: Co-planar
fr: Coplanaire

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off
fr: Limite de rayon CoC, prévient les bavures de l’arrière-plan sur la zone mise au point, 0=désactivé (?)

en: Codec settings for OpenEXR
fr: Réglages de codec pour l’OpenEXR

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
fr: Coefficients pour “x” (en commençant par la plus petite puissance x^0)

en: Collapse
fr: Replier (?)

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
fr: Refermer tous les canaux d’animation développables sélectionnés

en: Collapse Channels
fr: Refermer canaux

en: Collapse Summary
fr: Refermer résumé

en: Collapse all channels (not just selected ones)
fr: Refermer tous les canaux (pas seulement ceux sélectionnés)

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (DopeSheet Editors Only)
fr: Refermer le résumé quand il est montré, de façon que tous les autres canaux soient cachés (éditeur DopeSheet uniquement)

en: Collection Rate
fr: Délai de nettoyage

en: Collection of markers in track
fr: Collection de marqueurs dans la piste

en: Collection of points for Bezier curves only
fr: Collection de points, pour les courbes de Bézier uniquement

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
fr: Collection de points qui constituent cette courbe poly ou NURBS

en: Collection of related sketches
fr: Collection de croquis apparentés

en: Collection of related sketches on a particular frame
fr: Collection de croquis apparentés, à une frame donnée

en: Collection of solved cameras
fr: Collection de caméras résolues (?)

en: Collection of splines in this curve data object
fr: Collection de splines dans cet objet données de courbe

en: Collection of tracks in this tracking data object
fr: Collection de pistes dans l’objet données de tracking (?)

en: Collection of tracks used for stabilization
fr: Collection de pistes utilisées pour la stabilisation

en: Collide All
fr: Collision avec tout

en: Collider Friction
fr: Friction de collisionneur

en: Collision Ball Size Calculation:
fr: Calcul de la taille de la sphère de collision :

en: Collision Bounds
fr: Limites de collision

en: Collision Compound
fr: Enceinte de collision

en: Collision Group
fr: Groupe de collision

en: Collision Group:
fr: Groupe de collision :

en: Collision Margin
fr: Marge de collision

en: Collision Modifier
fr: Modificateur collision

en: Collision Quality
fr: Qualité de collision

en: Collision Sensor
fr: Senseur collision

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
fr: Senseur de collision, détecte les objets statiques et dynamiques, mais pas les autres objets senseurs de collision

en: Collision Settings
fr: Réglages de collision

en: Collision Type
fr: Type de collision

en: Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable
fr: Marge de collision pour corps souple. Une petite valeur rend l'algorithm instable

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
fr: Modificateur de collision définissant la position dans la pile des modificateurs utilisée pour les collisions

en: Collision settings for object in physics simulation
fr: Réglages de collision pour un objet dans les simulation de physiques

en: Collision:
fr: Collision :

en: Color
fr: Couleur

en: Color 1
fr: Couleur 1

en: Color 2
fr: Couleur 2

en: Color 3
fr: Couleur 3

en: Color 4
fr: Couleur 4

en: Color Balance
fr: Balance de couleurs

en: Color Correction
fr: Correction de couleur

en: Color Depth
fr: Profondeur de couleur

en: Color Factor
fr: Facteur de couleur

en: Color Grid
fr: Grille couleur

en: Color Layer:
fr: Calque de couleur :

en: Color Management
fr: Gestion des couleurs

en: Color Mapping
fr: Conversion de couleur

en: Color Matte
fr: Incrustation couleur (?)

en: Color Maximum
fr: Couleur maximum

en: Color Mode
fr: Mode de couleur

en: Color Modulation
fr: Modulation de couleur

en: Color Path
fr: Chemin de couleur

en: Color Picker Type
fr: Type de pipette

en: Color Picker Type:
fr: Type de sélecteur de couleur :

en: Color Presets
fr: Pré-réglages de couleur

en: Color Ramp
fr: Dégradé de couleur

en: Color Ramp Element
fr: Élément de dégradé de couleur

en: Color Randomization
fr: Facteur aléatoire des couleurs

en: Color Sequence
fr: Séquence couleur

en: Color Set
fr: Ensemble de couleur

en: Color Sigma
fr: Sigma couleur (?)

en: Color Source
fr: Source de couleur

en: Color Source:
fr: Source de couleur :

en: Color Space
fr: Espace de couleur

en: Color Space:
fr: Espace de couleur :

en: Color Spill
fr: Épandage de couleur (??)

en: Color Spread
fr: Diffusion de couleur

en: Color and Alpha
fr: Couleur et alpha

en: Color at the horizon
fr: Couleur à l’horizon

en: Color at the zenith
fr: Couleur au zénith

en: Color balance gain (highlights)
fr: Balance de couleur gain

en: Color balance gamma (midtones)
fr: Gamma de la balance des couleurs (tons moyens)

en: Color balance lift (shadows)
fr: Balance de couleur élévation(ombre)

en: Color balance parameters for a sequence strip
fr: Paramètres de balance de couleurs pour une bande de séquence

en: Color cells by position
fr: Colorer les cellules par position

en: Color curve mapping to use for displaying the image
fr: Courbes de couleur de conversion à utiliser pour afficher l’image

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
fr: Les distances couleurs inférieures à cette limite supplémentaire sont partiellement clé (??)

en: Color distances below this threshold are keyed
fr: Les distances de couleur inférieures à cette limite sont clé (??)

en: Color effect strip type
fr: Type de bande d’effet couleur

en: Color for all strokes in this layer
fr: Couleur de tous les traits dans ce calque

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
fr: Couleur pour les F-Curves de transformation (Position, Rotation, Taille) nouvellement créées,aussi basée sur l’axe de transformation

en: Color mapping settings
fr: Réglages de conversion de couleur

en: Color of active marker
fr: Couleur de marqueur actif

en: Color of cursor when adding
fr: Couleur du curseur à l’addition (?)

en: Color of cursor when subtracting
fr: Couleur du curseur en soustraction (?)

en: Color of disabled marker
fr: Couleur de marqueur désactivé

en: Color of emitted light
fr: Couleur de la lumière émise

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
fr: Couleur de la lumière dispersée vers l’extérieur du volume (n’affecte pas la transmission)

en: Color of locked marker
fr: Couleur de marqueur verrouillé

en: Color of marker
fr: Effacer de marqueur

en: Color of marker's outile
fr: Couleur du contour de marqueur

en: Color of path after current frame
fr: Couleur de chemin après la frams courante

en: Color of path before current frame
fr: Couleur de chemin avant la frame courante

en: Color of shadows cast by the lamp
fr: Couleur des ombres projetées par la lampe

en: Color of sleected marker
fr: Couleur de marqueur sélectionné

en: Color of texture overlay
fr: Couleur de la superposition de la texture

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
fr: Couleur de la F-Curve dans l’éditeur de graphes

en: Color of the light's specular highlight
fr: Couleur du reflet spéculaire de la lumière

en: Color of the paint
fr: Couleur de la peinture

en: Color of the track in the Movie Track Editor and the 3D viewport after a solve
fr: Couleur de la piste dans l’éditeur de suivi vidéo et les vues 3D, après une résolution (?)

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
fr: Dégradé convertissant une valeur scalaire en couleur

en: Color ramp used to affect diffuse shading
fr: Dégradé de couleur utilisé pour affecter l’ombrage diffus

en: Color ramp used to affect specular shading
fr: Dégradé de couleur utilisé pour affecter l’ombrage spéculaire

en: Color ramp used to define brush velocity effect
fr: Dégradé de couleur utilisé pour définir l’effet de vitesse de la brosse

en: Color ramp used to define proximity falloff
fr: Dégradé de couleur utilisé pour définir l’atténuation de proximité

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
fr: Gradient de couleur utilisé pour la visualisation des poids en mode peinture de poids

en: Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion
fr: Espace de couleur à utiliser pour la conversion interne XYZ → RGB

en: Color to display the marker with
fr: Couleur avec laquelle afficher le marqueur

en: Color to use behind stamp text
fr: Couleur à utiliser en fond du texte d’étiquette

en: Color to use for stamp text
fr: Couleur à utiliser pour le texte d’étiquette

en: Color used for active bones
fr: Couleur utilisée pour les os actifs

en: Color used for selected bones
fr: Couleur utilisée pour les os sélectionnés

en: Color used for the surface of bones
fr: Couleur utilisée pour la surface des os

en: Color:
fr: Couleur :

en: Colored Constraints
fr: Contraintes colorées

en: Coloring
fr: Coloration

en: Coloring:
fr: Coloration :

en: Colors
fr: Couleurs

en: Colors:
fr: Couleurs :

en: Column Select
fr: Sélectionner colonne

en: Column number to show right margin at
fr: Numéro de colonne où afficher la marge de droite

en: Column on Current Frame
fr: Colonne, d’après frame courante

en: Columns on Selected Keys
fr: Colonnes, d’après clés sélectionnées

en: Columns on Selected Markers
fr: Colonnes, d’après marqueurs sélectionnés

en: Comb
fr: Coiffer

en: Comb hairs
fr: Peigner les cheveux

en: Combination of displacement and bump mapping
fr: Combinaison de déplacement et de bump mapping

en: Combine HSVA
fr: Combiner HSVA

en: Combine RGB
fr: Combiner RGB

en: Combine RGBA
fr: Combiner RGBA

en: Combine YCCA
fr: Combiner YCCA

en: Combine YUVA
fr: Combiner YUVA

en: Combine two meshes in a subtractive way
fr: Combiner deux meshes de façon soustractive

en: Combine two meshes in an additive way
fr: Combiner deux meshes de façon additive

en: Combined
fr: Combiné

en: Combined RGB
fr: RGB combiné

en: Command history
fr: Historique de commandes

en: Command line prompt
fr: Invite de commandes

en: Command line prompt language
fr: Langage de l’invite de commandes

en: Command output
fr: Sortie de commande

en: Comment
fr: Commenter

en: Compact Markers
fr: Marqueurs compacts

en: Compact with Milliseconds
fr: Compact avec millisecondes

en: Compare Value
fr: Comparer valeur

en: Compensate all channels (differently) by hand
fr: Compenser tous les canaux (différemment) à la main (?)

en: Complete Matches Only
fr: Correspondances complètes uniquement

en: Compose
fr: Composer

en: Composite
fr: Compositing

en: Compositing node tree
fr: Arborescence de nœuds de compositing

en: Compositing node viewer
fr: Nœuds de compositing visualisateur

en: Compositing nodes
fr: Nœuds de compositing

en: Composition Guides
fr: Guides de composition

en: Compositor Node
fr: Nœud de compositing

en: Compositor Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de compositing

en: Compound
fr: Composé

en: Compress
fr: Compresser

en: Compress File
fr: Compresser fichier

en: Compress the exported file
fr: Compresser le fichier exporté

en: Compressibility
fr: Compressibilité

en: Compression level for formats that support lossless compression
fr: Niveau de compression pour les formats supportant la compression sans perte

en: Compression method to be used
fr: Méthode de compression à utiliser

en: Compression:
fr: Compression :

en: Compute distance to nearest edge
fr: Calculer la distance à l’arête la plus proche

en: Compute distance to nearest face
fr: Calculer la distance à la face la plus proche

en: Compute distance to nearest vertex
fr: Calculer la distance au vertex le plus proche

en: Cone
fr: Cône

en: Cone Inner Angle
fr: Angle du cône interne

en: Cone Outer Angle
fr: Angle du cône externe

en: Cone Outer Gain
fr: Gain extérieur du cône (?)

en: Cone Twist
fr: Torsion conique (??)

en: Confirm Successful Insert
fr: Confirmer insertion réussie

en: Confirm on Release
fr: Confirmer au relâché

en: Conformal
fr: Conforme

en: Connect Hair
fr: Connecter cheveux

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
fr: Connecter tous les systèmes de cheveux au mesh émetteur

en: Connect hair to the emitter mesh
fr: Connecter les cheveux au mesh émetteur

en: Connected
fr: Connectés

en: Consider objects as whole when finding volume center
fr: Considérer les objets comme un tout lors du calcul du centre du volume

en: Console Autocomplete
fr: Autocomplétion console

en: Console Banner
fr: Bannière console

en: Console Execute
fr: Exécuter console

en: Console Input
fr: Entrée de console

en: Console Language
fr: Langage console

en: Console Scrollback
fr: Historique console

en: Console output type
fr: Type de sortie de console

en: Constant
fr: Constante

en: Constant Extrapolation
fr: Extrapolation constante

en: Constant Jittered
fr: Dispersion constante (?)

en: Constant Offset
fr: Décalage constant

en: Constant Offset Displacement
fr: Déplacement du décalage constant

en: Constant QMC
fr: QMC constante

en: Constant acceleration in a given direction
fr: Accélération constante dans une direction donnée

en: Constant direction parallel ray lamp
fr: Source de lumière à la direction constante (rayons parallèles)

en: Constant direction parallel ray light source
fr: Source de lumière à la direction constante (rayons parallèles)

en: Constant factor to offset time by for function
fr: Facteur constant de décalage temporel pour la fonction (?)

en: Constant factor to offset values by
fr: Facteur constant de décalage des valeurs

en: Constant falloff
fr: Atténuation constante

en: Constant force along the force object's local Z axis
fr: Force constante le long de l’axe Z local de l’objet force

en: Constrain boids to a surface
fr: Contraindre les boïds sur une surface

en: Constrain to Image Bounds
fr: Contraindre aux limites de l’image

en: Constrained Bone
fr: Os contraint

en: Constrains an object's location to the nearest point along the target path
fr: Contraindre la position d’un objet au point le plus proche sur la courbe cible

en: Constraint
fr: Contrainte

en: Constraint Actuator
fr: Actuateur Contrainte

en: Constraint Axis
fr: Axe de contrainte

en: Constraint Name
fr: Nom de la contrainte

en: Constraint Target
fr: Cible de contrainte

en: Constraint Type
fr: Type de contrainte

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
fr: Options de verrouillage de l’axe de la contrainte, relatives au référentiel de l’os ou de la cible (??)

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
fr: La contrainte a des réglages valides et peut être évaluée

en: Constraint is the one being edited
fr: La contrainte est celle éditée

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
fr: Contrainte affectant les transformations d’objets et d’os

en: Constraint name
fr: Nom de la contrainte

en: Constraint position along X axis
fr: Position de contrainte le long de l’axe X

en: Constraint position along Y axis
fr: Position de contrainte le long de l’axe Y

en: Constraint position along Z axis
fr: Position de contrainte le long de l’axe Z

en: Constraint rotation along X axis
fr: Contraindre la rotation autour de l’axe X

en: Constraint rotation along Y axis
fr: Contraindre la rotation autour de l’axe Y

en: Constraint rotation along Z axis
fr: Contraindre le rotation autour de l’axe Z

en: Constraint to F-Curve
fr: Contrainte vers F-Curve (?)

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
fr: Contrainte pour rester dans les limites de l’image pendant l’édition

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
fr: La contrainte est ajoutée dans l'instance de proxy (n'appartient pas à la source Armature)

en: Constraint's panel is expanded in UI
fr: Le panneau de contrainte est développé dans l’UI

en: Constraints
fr: Contraintes

en: Constraints Mode
fr: Mode contraintes

en: Constraints affecting the transformation of the object
fr: Contrainte affectant la transformation de l’objet

en: Constraints that act on this PoseChannel
fr: Contraintes agissant sur ce canal de pose

en: Construct a Bezier Circle
fr: Construire un cercle de Bézier

en: Construct a Bezier Curve
fr: Construire une courbe de Bézier

en: Construct a Nurbs Circle
fr: Construire un cercle NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
fr: Construire une courbe NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
fr: Construire une surface cercle NURBS

en: Construct a Nurbs surface Curve
fr: Construire une surface courbe NURBS

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
fr: Construire une surface cylindre NURBS

en: Construct a Nurbs surface Patch
fr: Construire une pièce de surface NURBS

en: Construct a Nurbs surface Sphere
fr: Construire une surface sphère NURBS

en: Construct a Nurbs surface Torus
fr: Construire une surface tore NURBS

en: Construct a Path
fr: Construire un chemin

en: Construct a Suzanne mesh
fr: Créer un mesh de Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
fr: Créer un mesh de sphère UV

en: Construct a circle mesh
fr: Créer un mesh de cercle

en: Construct a conic mesh (ends filled)
fr: Créer un mesh conique (extrémité fermée)

en: Construct a cube mesh
fr: Créer un mesh de cube

en: Construct a cylinder mesh
fr: Créer un mesh de cylindre

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
fr: Créer un mesh plan et plein avec 4 vertices

en: Construct a grid mesh
fr: Créer un mesh de grille

en: Construct an Icosphere mesh
fr: Créer un mesh d’icosphère

en: Container
fr: Conteneur

en: Content of this text object
fr: Contenu de cet objet texte

en: Contents Follow Opening Direction
fr: Contenu suit la direction d’ouverture

en: Context
fr: Contexte

en: Context menu for item operations
fr: Menu contextuel pour les opérations sur l’élément

en: Continue
fr: Continuer

en: Continuous Grab
fr: Cliquer-tirer continu

en: Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting
fr: Recharger en permanence le module depuis le disque, pour pouvoir éditer des modules externes sans avoir à redémarrer

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
fr: Déplier continuellement l’île UV sélectionnée lors de la transformation des vertices épinglés

en: Contrast
fr: Contraste

en: Control
fr: Controle

en: Control Fluid Simulation Settings
fr: Réglages de contrôle de simulation de fluide

en: Control Object:
fr: Objet de contrôle :

en: Control Point
fr: Point de contrôle

en: Control Point selected
fr: Point de contrôle sélectionné

en: Control Points
fr: Points de contrôle

en: Control Rotation
fr: Contrôler rotation

en: Control how much mist density decreases with height
fr: Contrôler de combien la densité du brouillard décroît avec la hauteur

en: Control key pressed
fr: Touche ctrl (contrôle) pressée

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
fr: Objet de contrôle : si disponible, sa position détermine le centre de l’effet

en: Control point for envelope F-Modifier
fr: Point de contrôle pour le F-Modificateur Enveloppe

en: Control point mass values
fr: Valeurs des masses des points de contrôle

en: Control point selection status
fr: État de sélection du point de contrôle

en: Control point spring strength values
fr: Valeurs de puissance de ressort des points de contrôle

en: Control point weight values
fr: Valeurs des poids des points de contrôle

en: Control points defining the shape of the envelope
fr: Points de contrôle définissant la forme de l’enveloppe

en: Controller
fr: Contrôleur

en: Controller executing a python script
fr: Contrôleur exécutant un script Python

en: Controller passing on events based on a logical AND operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération ET logique

en: Controller passing on events based on a logical NAND operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération NON ET logique

en: Controller passing on events based on a logical NOR operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération NON OU logique

en: Controller passing on events based on a logical OR operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération OU logique

en: Controller passing on events based on a logical XNOR operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération NON OU EXCLUSIF logique

en: Controller passing on events based on a logical XOR operation
fr: Contrôleur passant les événements en fonction d’une opération OU EXCLUSIF logique

en: Controller passing on events based on the evaluation of an expression
fr: Contrôleur passant les événements en fonction de l’évaluation d’une expression

en: Controllers
fr: Contrôleurs

en: Convenient groupings of F-Curves
fr: Regroupements commodes de F-Curves

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
fr: Conversion entre alpha prémultiplié et alpha clé (?)

en: Convert
fr: Convertir

en: Convert Float
fr: Convertir en flottants

en: Convert Grease Pencil
fr: Convertir crayon gras

en: Convert Modifier
fr: Convertir modificateur

en: Convert Premul
fr: Convertir pré-multipliés (???)

en: Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
fr: Convertir le RGB de l’alpha clé à l’alpha pré-multiplié (?)

en: Convert Whitespace
fr: Convertir espaces

en: Convert active armature's sampled keyframed to beziers
fr: Convertir les images clé échantillonnées de l’armature active en Béziers

en: Convert all faces to triangles
fr: Convertir toutes les faces en triangles

en: Convert effector force into air flow velocity
fr: Convertir la force effectrice en une vitesse de flux d’air

en: Convert input to float data
fr: Convertir l’entrée en données flottantes

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
fr: Convertir l'animation de objet des transformations normales aux transformations différentielles

en: Convert old texface settings into material. It may create new materials if needed
fr: Convertir les anciens paramêtre texface dans le matériau. Ca peut créer des nouveaux matériaux si nécessaire

en: Convert particles to a mesh object
fr: Convertir les particules en un objet mesh

en: Convert rotations to euler XYZ
fr: Convertir la rotation en Euleur XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
fr: Convertir la rotation en Euler XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
fr: Convertir rotation vers Euler XYZ

en: Convert rotations to euler YZX
fr: Convertir la rotation en Euler YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
fr: Convertir la rotation en Euler ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
fr: Convertir la rotation en Euler ZYX

en: Convert rotations to quaternions
fr: Convertir les rotations en quaternions

en: Convert samples / simplifies keyframes to beziers
fr: Convertir les échantillons / simplifie les images clés en Béziers (?)

en: Convert selected comment to text
fr: Convertir le commentaire sélectionné en texte

en: Convert selected objects to another type
fr: Convertir les objets sélectionnés vers un autre type

en: Convert selected quads to triangles
fr: Convertir les quadrangles sélectionnés en triangles

en: Convert selected text to comment
fr: Convertir le texte sélectionné en commentaire

en: Convert selected triangles to quads
fr: Convertir les triangles sélectionnés en quadrangles

en: Convert texture RGB values to intensity (gray) values
fr: Convertir les valeurs RGB de la texture en valeurs d’intensité (niveaux de gris)

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
fr: Convertir le calque actif de crayon gras en un nouvel objet

en: Convert to
fr: Convertir en

en: Convert to logarithmic color space
fr: Convertir l’espace de couleur logarithmique

en: Convert virtual modifier to a real modifier
fr: Convertir un modificateur virtuel en un réel

en: Convert whitespaces by type
fr: Convertir les espaces par type

en: Convert:
fr: Convertir :

en: Converter Node
fr: Nœud de conversion

en: Convex Hull
fr: Coque convexe

en: Coordinate space to scale relative to
fr: Espace de coordonnées relativement auquel redimensionner (??)

en: Coordinate system to cache particles in
fr: Système de coordonnées pour le cache des particules

en: Coordinate system to cache vertices in
fr: Système de coordonnées pour le cache des vertices

en: Coordinates
fr: Coordonnées

en: Coordinates of the control point
fr: Coordonnées du point de contrôle

en: Coordinates of the first handle
fr: Coordonnées de la première poignée

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
fr: Coordonnées de la poignée gauche (avant le point de contrôle)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
fr: Coordonnées de la poignée droite (après le point de contrôle)

en: Coordinates of the second handle
fr: Coordonnées de la seconde poignée

en: Coordinates:
fr: Coordonnées :

en: Copies materials to other selected objects
fr: Copie les matériaux vers les autres objets sélectionnés

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
fr: Copie la pose courante des os sélectionnés dans le tampon de copier/coller

en: Copy
fr: Copier

en: Copy Color
fr: Copier couleur

en: Copy Constraints to Selected
fr: Copier contraintes vers sélectionné

en: Copy Data Path
fr: Copier chemin de données

en: Copy Driver
fr: Copier contrôleur

en: Copy F-Modifiers
fr: Copier F-Modificateurs

en: Copy Game Property
fr: Copier une propriété de jeu

en: Copy Keyframes
fr: Copier images clé

en: Copy Location
fr: Copier position

en: Copy Location Constraint
fr: Contrainte Copier position

en: Copy Logic Bricks
fr: Copier briques logiques

en: Copy Logic Bricks to Selected
fr: Copier briques logiques vers sélectionnés

en: Copy Material
fr: Copier matériau

en: Copy Material to Others
fr: Copier matériau vers d’autres

en: Copy Mirrored UV coords
fr: Copier en miroir coordonnées UV (?)

en: Copy Modifier
fr: Copier modificateur

en: Copy Particle Dupliob
fr: Copier obj. dupliqué de particules

en: Copy Pose
fr: Copier pose

en: Copy Previous Settings
fr: Copier réglages précédents

en: Copy Properties...
fr: Copier propriétés…

en: Copy Reports to Clipboard
fr: Copier rapports dans presse-papier

en: Copy Rotation
fr: Copier rotation

en: Copy Rotation Constraint
fr: Contrainte Copier rotation

en: Copy Scale
fr: Copier taille

en: Copy Scale Constraint
fr: Contrainte Copier taille/échelle

en: Copy Settings
fr: Copier réglages

en: Copy Text
fr: Copier texte

en: Copy Texture Slot Settings
fr: Copier réglages d’emplacement texture

en: Copy To Selected
fr: Copier vers sélectionnés

en: Copy Transforms
fr: Copier transformations

en: Copy Transforms Constraint
fr: Contrainte Copier transformations

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
fr: Copier la disposition UV vers les objets à la géométrie correspondante

en: Copy Vertex Group
fr: Copier groupe de vertices

en: Copy Vertex Group to Selected
fr: Copier groupes de vertices vers sélectionnés

en: Copy Vertex Groups to Linked
fr: Copier groupes de vertices vers liés

en: Copy Vertex Groups to all users of the same Geometry data
fr: Copier les groupes de vertices vers tous les utilisateurs des mêmes données de géométrie

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
fr: Copier les groupes de vertices vers les autres objets sélectionnés avec indices correspondants

en: Copy X
fr: Copier X

en: Copy Y
fr: CopieY

en: Copy Z
fr: Copier Z

en: Copy a Property
fr: Copier une propriété

en: Copy all the transforms of the target
fr: Copier toutes les transformations de la cible

en: Copy another selected objects active shape to this one by applying the relative offsets
fr: Copier une autre forme active, des objets sélectionnés à celui-ci,par application des décalages relatifs

en: Copy color to all selected tracks
fr: Copier la couleur vers toutes les pistes sélectionnées

en: Copy constraints to other selected bones
fr: Copier les contraintes vers les autres os sélectionnés

en: Copy constraints to other selected objects
fr: Copier les contraintes vers les autres objets sélectionnés

en: Copy from this Object
fr: Copier de cet objet

en: Copy logic bricks to other selected objects
fr: Copier les briques logiques vers les autres objets sélectionnés

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
fr: Copier en miroir le long de l'axe X des coodonnées UV basées sur un maillage symétrique

en: Copy objects linked to data from the current scene
fr: Copier les objets, mais liés aux données de la scène courante

en: Copy of the colors associated with the group's color set
fr: Copie des couleurs associées à l’ensemble de couleur du groupe

en: Copy property from this object to selected objects or bones
fr: Copier la propriété de cet objet vers les objets ou os sélectionnés

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
fr: Copier les aspects sélectionnés de la pose courante aux poses suivantes déjà définies

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
fr: Copier les images clé sélectionnées dans le tampon de copier/coller

en: Copy selected markers to another scene
fr: Copier les marqueurs sélectionnés vers une autre scène

en: Copy selected reports to Clipboard
fr: Copier les rapports sélectionnés dans le presse-papier

en: Copy selected text to clipboard
fr: Copier le texte sélectionné dans le presse-papier

en: Copy settings from previous version
fr: Copier les réglages de la version précédente

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
fr: Copier les F-Modificateurs de la F-Curve active

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
fr: Copier les F-Modificateurs de la bande NLA active

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
fr: Copier le chemin de données RNA de cette propriété dans le presse-papier

en: Copy the driver for the highlighted button
fr: Copier le contrôleur du bouton surligné  (?)

en: Copy the index from the active face
fr: Copier l’indice depuis la face active

en: Copy the location of the target
fr: Copier la position de la cible

en: Copy the material settings and nodes
fr: Copier les réglages de matériau et nœuds

en: Copy the material texture settings and nodes
fr: Copier les réglages et nœuds de la texture de matériau

en: Copy the rotation of the target
fr: Copier la rotation de la cible

en: Copy the scale of the target
fr: Copier la taille/échelle de la cible

en: Copy the target's X location
fr: Copier la position X de la cible

en: Copy the target's X rotation
fr: Copier la rotation X de la cible

en: Copy the target's X scale
fr: Copier la taille/échelle X de la cible

en: Copy the target's Y location
fr: Copier la position Y de la cible

en: Copy the target's Y rotation
fr: Copier la rotation Y de la cible

en: Copy the target's Y scale
fr: Copier la taille/échelle Y de la cible

en: Copy the target's Z location
fr: Copier la position Z de la cible

en: Copy the target's Z rotation
fr: Copier la rotation Z de la cible

en: Copy the target's Z scale
fr: Copier la taille/échelle Z de la cible

en: Copy the texture settings and nodes
fr: Copier les réglages et nœuds de la texture

en: Copy this property
fr: Copier cette propriété

en: Copy to Clipboard
fr: Copier dans presse-papier

en: Copy vertex coordinates from other object
fr: Copier les coordonnées de vertices depuis un autre objet

en: Copyright|Alt C
fr: © (copyright)|Alt C

en: Corner Cut Pattern
fr: Motif de découpe des coins

en: Correct Aspect
fr: Corriger aspect

en: Correct UV coords when transforming
fr: Corriger les coordonnées UVs pendant les transformations

en: Correct:
fr: Corriger :

en: Correction Formula
fr: Formule de correction

en: Correction for Highlights
fr: Correction pour les hautes lumières

en: Correction for Midtones
fr: Correction pour les tons moyens (?)

en: Correction for Shadows
fr: Correction pour les ombres

en: Correlation
fr: Corrélation

en: Cosine
fr: Cosinus

en: Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area
fr: Coefficient de firction de Coulomb, quand à l’intérieur de la zone (distance) d’influence physique

en: Count
fr: Nombre

en: Counter Clockwise
fr: Sens anti-horaire

en: Coverage
fr: Couverture

en: Crease
fr: Plis

en: Crease Brush Pinch Factor
fr: Facteur de pincement de la brosse plier

en: Crease:
fr: Plis :

en: Creases
fr: Plis

en: Create
fr: Créer

en: Create 3d text object from active text data block
fr: Créer un objet 3D texte à partir du bloc de données de texte actif

en: Create Along Paths
fr: Créer le long de chemins

en: Create Dimples
fr: Créer des creux

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
fr: Créer des F-Curves pour l’objet qui copiera le mouvement de l’objet causé par cette contrainte (?)

en: Create From:
fr: Créer à partir de :

en: Create Ghost Curves
fr: Créer courbes fantômes

en: Create New Directory
fr: Créer nouveau dossier

en: Create New Group
fr: Créer nouveau groupe

en: Create Obstacle
fr: Créer obstacle

en: Create Orientation
fr: Créer orientation

en: Create Ridges
fr: Créer des arêtes

en: Create Text Block
fr: Créer bloc de données de texte

en: Create a 3d texture based on volumetric data
fr: Créer une texture 3D basée sur des données volumétriques

en: Create a delay (in frames) in applying keypositions, first vertex goes first
fr: Créer un délai (en frames) dans l’application des positions clé, le premier vertex y va d’abord (?)

en: Create a delay in the parent relationship (beware: this isn't renderfarm safe and may be invalid after jumping around the timeline)
fr: Créer un délai dans la relation de parenté (attention : cela n’est pas sûr avec une ferme de rendu, et peut devenir invalide après avoir fait un saut dans la timeline)

en: Create a demo script and optionally execute it
fr: Créer un script de démo, et optionnellement l’exécuter

en: Create a diagonal progression
fr: Créer une progression en diagonale

en: Create a dir for each exported file
fr: Créer un dossier pour chaque fichier exporté

en: Create a force along a curve object
fr: Créer une force le long d’un objet courbe

en: Create a force that dampens motion
fr: Créer une force qui amortit le mouvement

en: Create a linear progression
fr: Créer une progression linéaire

en: Create a new UV map for every mesh packed
fr: Créer une nouvelle carte UV pour chaque mesh empaqueté

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
fr: Créer un nouvel os allant de la dernière jointure sélectionnée à la position de la souris

en: Create a new directory
fr: Créer un nouveau dossier

en: Create a new image
fr: Créer une nouvelle image

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
fr: Créer un nouveau fichier image, sans modifier lgimage courante dans blender

en: Create a new property available to the game engine
fr: Créer une nouvelle propriété disponible pour le moteur de jeu

en: Create a new text data block
fr: Créer un nouveau bloc de données texte

en: Create a progression easing from one step to the next
fr: Créer une progression lissée d’une étape/pas à la suivante

en: Create a quadratic progression
fr: Créer une progression quadratique

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
fr: Créer une progression quadratique de cette forme d’une sphère (??)

en: Create a radial progression
fr: Créer une progression radiale

en: Create a render of the environment mapped to a texture
fr: Créer un rendu de l’environnement plaqué sur une texture (?)

en: Create a segment, edge or face
fr: Créer un segment, arête ou face

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
fr: Créer une peau solide par extrusion, avec compensation des angles aigus

en: Create a spherical progression
fr: Créer une progression sphérique

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
fr: Créer une pose de rupture valable à la frame courante

en: Create a toon outline around the edges of geometry
fr: Créer un contour dessiné autour de arêtes de la géométrie

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
fr: Créer un objet Empty qui copiera le mouvement de la piste active (?)

en: Create an image with an alpha channel
fr: Créer une image avec un canal alpha

en: Create an object group from selected objects
fr: Créer un groupe d’objet à partir des objets sélectionnés

en: Create child particles
fr: Créer des particules enfants

en: Create constraint-based parent-child relationship
fr: Créer une relation parent/enfant basée sur une contrainte

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
fr: Créer une relation de contraction/enveloppement basée sur une contrainte (?)

en: Create drivers for all elements of the array
fr: Créer des contrôleurs pour tous les éléments du tableau

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
fr: Créer des boucles d’arêtes entre les surfaces internes et externes, aux bords des faces (lent, désactiver si non-nécessaire) (??)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
fr: Créer des fichiers “placeholders” vides pendant le rendu des images (similaire au “touch” Unix)

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
fr: Créer une image avec une précision de 32 bit flottant

en: Create instances along particle paths
fr: Créer des instances le long des chemins de particules

en: Create instances for each group as a DupliGroup
fr: Créer des instances pour chaque groupe en tant que DupliGroup

en: Create instances from child particles
fr: Créer des instances pour les particules enfants

en: Create instances from normal particles
fr: Créer les instances d’après les particules normales (?)

en: Create limit constraints on the active armature from the selected armature's animation's range of motion
fr: Créer des contraintes de limite sur l’armature active, depuis les intervalles de mouvement de l’animation de l’armature sélectionnée

en: Create navigation mesh
fr: Créer mesh de navigation

en: Create navigation mesh for selected objects
fr: Créer un mesh de navigation pour les objets sélectionnés

en: Create new action
fr: Créer une nouvelle action

en: Create new bones from the selected joints
fr: Créer de nouveaux os à partir des jointures sélectionnées

en: Create obstacle
fr: Créer un obstacle

en: Create one object per line in the text
fr: Créer un objet par ligne de texte

en: Create parting in the children based on parent strands
fr: Créer des séparations dans les enfants, d’après les fibres parentes (??)

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
fr: Créer des images proxy dans un dossier spécifique (par défaut, celui de la vidéo)

en: Create representation for obstacle simulation
fr: Créer une représentation pour la simulation d’obstacle

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
fr: Créer des captures d’écran (fantômes) des F-curves sélectionnées, comme aide en arrière-plan pour l’Éditeur de graphe actif

en: Create specular highlights
fr: Créer les reflets spéculaires

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
fr: Créer des ressort pour ce nombre de frames depuis la naissance des particules (0 pour toujours)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
fr: Créer la grille selon un motif hexagonal

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
fr: Créer la nouvelle clé de forme à partir du mélange de clés courant

en: Create transformation orientation from selection
fr: Créer orientation de transformation d’après sélection

en: Create turbulence with a noise field
fr: Créer des turbulences avec un champ de bruit

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
fr: Créer un nuage de vertices d’après les coordonnées des pistes reconstituées (?)

en: Creates viscosity for expanding fluid)
fr: Créer de la viscosité pour dilater le fluid

en: Credits
fr: Crédits

en: Croatian (Hrvatski)
fr: Croate (Hrvatski)

en: Crop
fr: Découper (?)

en: Crop Image Size
fr: Découper la taille d’image (?)

en: Crop Maximum X
fr: Découpage maximum X

en: Crop Maximum Y
fr: Découpage maximum Y

en: Crop Maximum:
fr: Découpage maximum :

en: Crop Minimum X
fr: Découpage minimum X

en: Crop Minimum Y
fr: Découpage minimum Y

en: Crop Minimum:
fr: Découpage minimum :

en: Crop image before processing
fr: Découper l’image avant de la traiter

en: Crop the rendered frame to the defined border size
fr: Découper l’image rendue aux dimensions définies

en: Crop to Border
fr: Découper aux bords

en: Cropping parameters for a sequence strip
fr: Réglages de limite pour une bande de séquence

en: Cross
fr: Fondu

en: Cross Product
fr: Produit vectoriel

en: Crossfade
fr: Fondu enchaîné

en: Crossfade effect strip type
fr: Type de bande d’effet fondu enchaîné

en: Crossfade sounds
fr: Fondu enchaîné de sons

en: Cube Map
fr: Carte/placage cubique

en: Cube Projection
fr: Projection cubique

en: Cube Size
fr: Taille du cube

en: Cubic
fr: Cubique

en: Cubic B-Spline
fr: B-spline cubique

en: Cubic Catmull-Rom
fr: Catmull-Rom cubique

en: Cubic Interpolation
fr: Interpolation cubique

en: Cuboid
fr: Cuboïde

en: Cull
fr: Cull (???)

en: Cull Faces:
fr: Culling des faces :

en: Curl
fr: Boucle

en: Current Cache to Bake
fr: Cache courant à pré-calculer

en: Current Character
fr: Caractère courant

en: Current Frame
fr: Frame courante

en: Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead
fr: Frame courante, pour mettre à jour les données d’animation, plutôt depuis le frame_set() python (???)

en: Current Line
fr: Ligne courante

en: Current Scene
fr: Scène courante

en: Current Sub-Frame
fr: Sous-frame courante

en: Current Transform Orientation
fr: Orientation de transformation courante

en: Current frame
fr: Frame courante

en: Current frame number can be manually set to a negative value
fr: Le numéro de la frame courante peut être manuellement défini à une valeur négative

en: Current frame number in movie or image sequence
fr: Numéro de la frame courante dans la vidéo ou la séquence d’images

en: Current line, and start line of selection if one exists
fr: Ligne courante, et ligne de début de la sélection s’il y en a une

en: Current perspective matrix of the 3D region
fr: Matrice de perspective courante de la région 3D

en: Current pose for armatures
fr: Pose courante pour les armatures

en: Current rendering engine is a game engine
fr: Le moteur de rendu actuel est un moteur de jeu

en: Current shape key
fr: Clé de forme courante

en: Current shape key index
fr: Indice de la clé de forme courante

en: Current transformation orientation
fr: Orientation de transformation courante

en: Current view matrix of the 3D region
fr: Matrice de vue courante de la région 3D

en: Cursor
fr: Curseur

en: Cursor Distance
fr: Distance du curseur

en: Cursor Location
fr: Position du curseur

en: Cursor Location:
fr: Position du curseur :

en: Cursor Value
fr: Valeur du curseur

en: Cursor Y-Value
fr: Valeur Y du curseur

en: Cursor location in normalised (0.0-1.0) coordinates
fr: Position du curseur, en coordonnées normalisées (0.0-1.0)

en: Cursor location in region coordinates
fr: Position du curseur en coordonnées de région

en: Cursor location in world space coordinates
fr: Position du curseur en coordonnées d’espace du monde

en: Cursor to Active
fr: Curseur vers actif

en: Cursor to Center
fr: Curseur vers centre

en: Cursor to Grid
fr: Curseur vers grille

en: Cursor to Pixels
fr: Curseur vers pixels

en: Cursor to Selected
fr: Curseur vers sélection

en: Curve
fr: Courbe

en: Curve Deform
fr: Déformer par courbe

en: Curve Display
fr: Affichage de courbe

en: Curve Guide
fr: Guide courbe

en: Curve Modifier
fr: Modificateur courbe

en: Curve Radius
fr: Rayon de courbe

en: Curve Time
fr: Courbe temps

en: Curve Tools
fr: Outils de courbe

en: Curve datablock storing curves, splines and NURBS
fr: Bloc de données courbe stockant les courbes, splines et NURBS

en: Curve datablock used for storing surfaces
fr: Bloc de données courbe utilisé pour stocker des surfaces

en: Curve datablock used for storing text
fr: Bloc de données courbe utilisé pour stocker du texte

en: Curve deformation modifier
fr: Modificateur de déformation sur une courbe

en: Curve deforming text object
fr: Courbe déformant l’objet texte

en: Curve from Mesh/Text
fr: Courbe à partir de mesh/texte

en: Curve guide effector weight
fr: Pondération de l'effecteur Courbe Guide

en: Curve in a curve mapping
fr: Courbe dans une conversion par courbe

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
fr: Interpolation de la courbe à ce point : Bézier ou vecteur

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
fr: Conversion par courbe pour convertir des valeurs couleur, vecteur et scalaire vers d’autres valeurs, avec une courbe définie par l’utilisateur

en: Curve object name that defines the bevel shape
fr: Nom d’objet courbe définissant la forme de “biseautage” (?)

en: Curve object name that defines the taper (width)
fr: Nom d’objet courbe définissant le profil (l’épaisseur) (?)

en: Curve object to deform with
fr: Objet courbe à utiliser pour la déformation

en: Curve object to fit array length to
fr: Objet courbe auquel ajuster la longueur du tableau (?)

en: Curve or Surface subdivisions per segment
fr: Subdivisions par segment de courbe ou surface

en: Curve that controls this relationship
fr: Courbe contrôlant cette relation

en: Curve:
fr: Courbe :

en: Curve_Shrinkfatten
fr: Compresser/expanser courbe (?)

en: Curved
fr: Courbé

en: Curved Bones:
fr: Os courbes :

en: Curves
fr: Courbes

en: Curving of the noodle
fr: Courbure du plat de nouilles

en: Custom
fr: Personnalisée

en: Custom Color
fr: Couleur personnalisée

en: Custom Color Set
fr: Ensemble de couleur personnalisé

en: Custom Curve
fr: Courbe personnalisée

en: Custom Filter
fr: Filtre personnalisé

en: Custom Icon
fr: Icône personnalisée

en: Custom Lamp Falloff Curve
fr: Courbe d’atténuation lumineuse personnalisée

en: Custom Object
fr: Objet personnalisé

en: Custom Properties
fr: Propriétés personnalisées

en: Custom Shape Transform
fr: Transformations de la forme personnalisée

en: Custom Shape:
fr: Forme personnalisée :

en: Custom Warp Mesh data file
fr: Ficher personnalisé de données de déformation de mesh (??)

en: Custom Weight Paint Range
fr: Dégradé de pondération personnalisé

en: Custom animation player executable path
fr: Chemin de l’exécutable du lecteur d’animation personnalisé

en: Custom color set to use
fr: Ensemble de couleurs personnalisé à utiliser

en: Custom mapping curve
fr: Courbe de conversion personnalisée (?)

en: Custom text to appear in the stamp note
fr: Texte personnalisé à faire apparaître dans la note d’étiquette

en: Cut
fr: Couper

en: Cut (hard) at frame
fr: Couper (dur) à la frame

en: Cut (soft) at frame
fr: Couper (doux) à la frame

en: Cut Edges
fr: Couper arêtes

en: Cut Strips
fr: Couper bandes

en: Cut Text
fr: Couper texte

en: Cut To
fr: Couper à

en: Cut face edges for nicer shrapnel
fr: Couper les arêtes des faces, pour de meilleurs éclats

en: Cut hairs
fr: Couper cheveux

en: Cut links
fr: Couper liens

en: Cut multicam
fr: Couper multicam (?)

en: Cut multicam strip and select camera
fr: Couper la piste multicam et sélectionner une caméra

en: Cut selected edges and faces into parts
fr: Couper les arêtes et faces sélectionnées en morceaux

en: Cut selected text to clipboard
fr: Couper le texte sélectionné dans le presse-papier

en: Cut the selected strips
fr: Couper les bandes sélectionnées

en: Cutoff
fr: Cutoff (??)

en: Cycle Render Slot
fr: Circuler dans emplacements de rendu

en: Cycle in Reverse
fr: Circuler à l’envers

en: Cycle the animated time within the action start & end
fr: Boucler le temps animé avec les actions Début et Fin

en: Cycle the images in the movie
fr: Lire en boucle les images de la vidéo

en: Cycle through available screens
fr: Boucler dans les dispositions d’écran disponibles

en: Cycle through history
fr: Circuler dans l’historique

en: Cycles Camera Settings
fr: Réglages de caméra Cycles

en: Cycles F-Modifier
fr: F-Modificateur Cycles

en: Cycles Lamp Settings
fr: Réglages de lampe Cycles

en: Cycles Material Settings
fr: Réglages de matériau Cycles

en: Cycles Mesh Settings
fr: Réglages de mesh Cycles

en: Cycles Render
fr: Rendu Cycles

en: Cycles Render Settings
fr: Réglages de rendu Cycles

en: Cycles Visibility Settings
fr: Réglages de visibilité Cycles

en: Cycles World Settings
fr: Réglages du monde Cycles

en: Cycles camera settings
fr: Réglages de la caméra Cycles

en: Cycles lamp settings
fr: Réglages de lampe pour Cycles

en: Cycles material settings
fr: Réglages de matériau pour Cycles

en: Cycles mesh settings
fr: Réglages de mesh Cycles

en: Cycles render settings
fr: Réglages de rendu de Cycles

en: Cycles visibility settings
fr: Réglages de visibilité pour Cycles

en: Cycles world settings
fr: Réglages du monde pour Cycles

en: Cyclic
fr: Cyclique

en: Cyclic Offset
fr: Décalage cyclique

en: Cyclic Strip Time
fr: Temps de la bande cyclique

en: Cyclic U
fr: Cyclique en U

en: Cyclic V
fr: Cyclique en V

en: Cyclic wave effect
fr: Effet de vague cyclique

en: Cyclic:
fr: Cyclique :

en: Cycling mode to use after last keyframe
fr: Mode cyclique à utiliser après la dernière image clé

en: Cycling mode to use before first keyframe
fr: Mode cyclique à utiliser avant la première image clé

en: Cylinder
fr: Cylindre

en: Cylinder Projection
fr: Projection cylindrique

en: Czech (Český)
fr: Tchèque (Český)

en: DBVT culling
fr: élimination DBVT

en: DOC BROKEN
fr: DOC CASSE

en: DOF Distance
fr: Profondeur de champ

en: DOF Object
fr: Objet DOF

en: DPI
fr: PPP

en: Damp
fr: Amortissement

en: Damp Factor
fr: Facteur d’amortissement

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
fr: Amortir les vagues reflétées allant dans le sens opposé au vent

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
fr: Carré minimal amorti avec filtrage numérique (?)

en: Damped Track
fr: Suivi amorti

en: Damped Track Constraint
fr: Contrainte Track amorti

en: Dampening
fr: Refroidissement

en: Damping
fr: Amortissement

en: Damping Factor
fr: Facteur d’amortissement

en: Damping Frames
fr: Frames d’amortissement

en: Damping Time
fr: Temps d’amortissement

en: Damping factor of the force field spring
fr: Facteur d’amortissement du ressort du champ de force (?)

en: Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter
fr: Facteur d’amortissement : constante de temps (en frames) du filtre passe-bas

en: Damping of cloth velocity (higher = more smooth, less jiggling)
fr: Amortissement de la vitesse du tissu (plus élevé = plus doux, moins tremblotant)

en: Damping of the harmonic force
fr: Amortissement de la force harmonique

en: Damping of the spring force, when inside the physics distance area
fr: Amortissement de la force de ressort, quand à l’intérieur de la zone d’influence physique

en: Damping:
fr: Amortissement :

en: Darken
fr: Assombrir

en: Darkness
fr: Ténèbres (?)

en: Dash
fr: Pointillés

en: Data
fr: Données

en: Data Layer
fr: Calque de données

en: Data Operation
fr: Opération sur les données

en: Data Path
fr: Chemin de données

en: Data Type
fr: Type de données

en: Data point for freehand stroke curve
fr: Point de données pour la courbe de trait à main levée

en: Data source used for background
fr: Source de données utilisée pour l’arrière-plan

en: Data to derive color results from
fr: Données d’où dériver les résultats de couleur

en: Datablock data is tagged for recalculation
fr: Les données du bloc de données sont marquées pour recalcul

en: Datablock from which the edited datablock is linked
fr: Blocs de données depuis lesquelles le bloc de données édité est lié

en: Datablock is tagged for recalculation
fr: Le bloc de données est marqué pour recalcul

en: Datablock name to assign
fr: Nom du bloc de données à assigner

en: Datablock using these shape keys
fr: Blocs de données utilisant ces clés de forme

en: Datablock whose nodes are being edited
fr: Blocs de données dont les nœuds sont édités

en: Datablocks
fr: Blocs de données

en: De-Interlace
fr: Désentrelacer

en: Dead
fr: Morte

en: Death
fr: Mort

en: Debug
fr: Débug

en: Debug Menu
fr: Menu débug

en: Debug Properties
fr: Propriétés de débugage

en: Debug State
fr: État de débugage

en: Debug Value
fr: Valeur de débug

en: Decimate
fr: Décimer

en: Decimate Modifier
fr: Modificateur décimer

en: Decimation modifier
fr: Modificateur de décimation

en: Decompose
fr: Décomposer

en: Decrease NDOF sensitivity
fr: Réduire la sensibilité NDOF

en: Decrement the filename number
fr: Décrémenter le nombre du nom de fichier

en: Deep
fr: Profond

en: Deep shadow buffer supports transparency and better filtering, at the cost of more memory usage and processing time
fr: Le tampon d’ombre profond supporte la transparence et un meilleur filtrage, au prix de plus d’utilisation mémoire et calculs

en: Deep shadow map compression threshold
fr: Limite de compression de la carte d’ombre profonde (??)

en: Default
fr: Par défaut

en: Default (Default)
fr: Par défaut (Par défaut)

en: Default Application Configuration
fr: Configuration d’application par défaut

en: Default Colors
fr: Couleurs par défaut

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
fr: Valeur du but par défaut (position cible des vertices), quand aucun groupe de vertices n’est utilisé

en: Default Maximum
fr: Maximum par défaut

en: Default Minimum
fr: Minimum par défaut

en: Default Value
fr: Valeur par défaut

en: Default Weight
fr: Poids par défaut

en: Default Weight A
fr: Poids par défaut A

en: Default Weight A:
fr: Poids par défaut A :

en: Default Weight B
fr: Poids par défaut B

en: Default Weight B:
fr: Poids par défaut B :

en: Default Weight:
fr: Poids par défaut :

en: Default binary voxel file format
fr: Format de fichier voxel binaire par défaut

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
fr: Couleur par défaut des textures qui ne renvoient pas de valeurs RGB, ou lorsque RGB vers intensité est activé

en: Default distance from image boudary at which marker stops tracking
fr: Distance par défaut aux bords de l’image à laquelle le marqueur arête le suivi (tracking)

en: Default fade
fr: Fondu par défaut

en: Default fill color
fr: Couleur de remplissage par défaut

en: Default minimal value of correlation between matched pattern and reference which is still treated as successful tracking
fr: Valeur par défaut de corrélation minimale entre le motif trouvé et la référence, qui est encore traité comme un suivi (tracking) réussi

en: Default number of pyramid levels (increase on blurry footage)
fr: Nombre de niveaux de pyramide par défaut (à augmenter pour les plans flous)

en: Default paths for external files
fr: Chemins par défaut pour les fichiers externes

en: Default relative path option for the file selector
fr: Option de chemin relatif par défaut pour le sélecteur de fichier

en: Default tracking algorithm to use
fr: Algorithme de suivi (tracking) à utiliser par défaut

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un vertex s’il n’est pas dans le premier groupe de vertices A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un vertex s’il n’est pas dans le second groupe de vertices B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
fr: Poids par défaut qu’aura un vertex s’il n’est pas dans le groupe de vertices

en: Define forces for vertices to stick to animated position
fr: Définir les forces des vertices les maintenant à leur position animée

en: Defines how AO mixes with material shading
fr: définit comment l'OA se mélange à l'ombrage du matériau

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
fr: Définit si le solveur est autorisé à réitérer (converger jusqu’à ce que la précision soit atteinte) ou pas, pour la première ou toutes les frames

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
fr: Définir la taille du décalage dérivatif utilisé pour calculer gradient et boucle

en: Defines the strength of environment light
fr: définit la force de la lumière d'environnement

en: Defines where the color of the environment light comes from
fr: Définit d'où vient la couleur de la lumière d'environnement

en: Definition of a choice in an RNA enum property
fr: Définition d'un choix dans la propriété enum ARN

en: Deflect Emitter
fr: Dévier émetteur

en: Deflect emitter
fr: Dévier émetteur

en: Deflectors
fr: Déflecteurs

en: Defocus
fr: Mise au point (?)

en: Deform
fr: Déformer

en: Deform Axis
fr: Axe de déformation

en: Deform Envelopes
fr: Enveloppes de déformation

en: Deform Vertex Groups
fr: Groupe de vertices de déformation

en: Deform rotation interpolation with quaternions
fr: Interpolation des rotations de déformation avec des quaternions

en: Deform:
fr: Déformer :

en: Deformation Axis:
fr: Axe de déformation :

en: Deformed Location
fr: Position déformée

en: Degree Sign|Alt G
fr: ° (degré)|Alt G

en: Degree of repetition in the X direction
fr: Degré de répétition dans la direction X

en: Degree of repetition in the Y direction
fr: Degré de répétition dans la direction Y

en: Degrees
fr: Degrés

en: Deinterlace Movies
fr: Désentrelacer des vidéos

en: Deinterlace all selected movie sources
fr: Désentrelacer toutes les sources vidéo sélectionnées

en: Delay
fr: Délai

en: Delay Deform
fr: Retarder déformation

en: Delay Refresh
fr: Retarder rafraîchissement

en: Delay Sensor
fr: Senseur délai

en: Delay between repeated pulses(in logic tics, 0=no delay)
fr: Délai entre impulsions répétées (en tics logiques, 0 = pas de délai)

en: Delay in number of logic tics before the positive trigger (default 60 per second)
fr: Délai, en tics logiques, avant le front montant (par défaut à 60 par secondes)

en: Delay in the parent relationship
fr: Délai dans la relation de parenté

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete Active Frame
fr: Supprimer frame active

en: Delete All
fr: Tout supprimer

en: Delete Bookmark
fr: Supprimer signets

en: Delete Channels
fr: Supprimer canaux

en: Delete Constraint
fr: Supprimer contrainte

en: Delete Current Cache
fr: Supprimer cache courant

en: Delete Curve
fr: Supprimer courbe

en: Delete Drivers for Selected
fr: Supprimer contrôleurs des sélectionnés

en: Delete Edge Loop
fr: Supprimer une boucle d’arêtes

en: Delete File
fr: Supprimer fichier

en: Delete Globally
fr: Supprimer globalement

en: Delete Higher
fr: Supprimer supérieur

en: Delete Higher Levels
fr: Supprimer niveaux supérieurs

en: Delete Keyframe
fr: Supprimer image clé

en: Delete Keyframe (Buttons)
fr: Supprimer image clé (boutons)

en: Delete Keyframe...
fr: Supprimer image clé…

en: Delete Keyframes
fr: Supprimer images clé

en: Delete Keying-Set Keyframe
fr: Supprimer image clé pour l’ensemble de clés (?)

en: Delete Knot
fr: Supprimer nœud

en: Delete Marker
fr: Supprimer Marqueur

en: Delete Markers
fr: Supprimer marqueurs

en: Delete Orientation
fr: Supprimer orientation

en: Delete Proxy
fr: Supprimer proxy

en: Delete Reports
fr: Supprimer rapports

en: Delete Scene
fr: Supprimer scène

en: Delete Screen
fr: Supprimer disposition d’écran

en: Delete Segments
fr: Supprimer segments

en: Delete Selected Bone(s)
fr: Supprimer os sélectionnés

en: Delete Strips
fr: Supprimer bandes

en: Delete Track
fr: Supprimer piste

en: Delete Tracks
fr: Supprimer pistes

en: Delete a full particle or only keys
fr: Supprimer une particule complète, ou seulement les clés

en: Delete active scene
fr: Supprimer la scène active

en: Delete active screen
fr: Supprimer la disposition d’écran active

en: Delete all selected animation channels
fr: Supprimer tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side to a single face loop
fr: Détruire une boucle d'arêtes en fusionnant les faces adjacentes en une seule boucle de faces

en: Delete current cache
fr: Supprimer le cache courrant

en: Delete curve knots
fr: Supprimer des nœuds de courbe

en: Delete drivers assigned to selected items
fr: Supprimer les contrôleurs assignés aux éléments sélectionnés

en: Delete drivers for all elements of the array
fr: Supprimer les contrôleurs de tous les éléments du tableau

en: Delete keyfames from all elements of the array
fr: Supprimer les images clé de tous les éléments du tableau

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
fr: Supprimer les images clés de la frame courante pour toutes les propriétés dans l’ensemble de clés spécifié (?)

en: Delete marker for current frame from selected tracks
fr: Supprimer le marqueur de la frame courante, pour les pistes sélectionnées (?)

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
fr: Supprimer le fichier proxy du clip vidéo du disque dur

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
fr: Supprimer noeuds sélectionnés, reconnnectera les noeuds pour une suppression discrète

en: Delete points
fr: Supprimer points

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
fr: Supprime les pistes NLA sélectionnées, et les bandes qu’elles contiennent

en: Delete selected bookmark
fr: Supprimer le signet sélectionné

en: Delete selected control points or segments
fr: Supprimer les points de contrôle ou segments sélectionnés

en: Delete selected curves
fr: Supprimer les courbes sélectionnées

en: Delete selected file
fr: Supprimer le fichier sélectionné

en: Delete selected metaelement(s)
fr: Supprimer méta-élément(s) sélectionné(s)

en: Delete selected nodes
fr: Supprimer nœuds sélectionnés

en: Delete selected objects
fr: Supprimer objets sélectionnés

en: Delete selected reports
fr: Supprimer les rapports sélectionnés

en: Delete selected strips
fr: Supprimer les bandes sélectionnées

en: Delete selected time marker(s)
fr: Supprimer les marqueurs temporels sélectionnés

en: Delete selected tracks
fr: Supprimer les pistes sélectionnées

en: Delete selected vertices, edges or faces
fr: Supprimer les vertices, arêtes ou faces sélectionnés

en: Delete smoke from simulation
fr: Supprimer la fumée de la simulation

en: Delete text by cursor position
fr: Supprimer texte d’après position du curseur

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
fr: Supprimer la frame active du bloc de données crayon gras actif

en: Delete the active position
fr: Supprimer la position active

en: Delete transformation orientation
fr: Supprimer une orientation de transformation

en: Delete unclean segments of tracks
fr: Supprimer les segments imprécis des pistes (?)

en: Delete unclean tracks
fr: Supprimer les pistes non-nettoyées

en: Delete with reconnect
fr: Supprimer avec reconnexion

en: Delete...
fr: Supprimer…

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
fr: Supprimer les meshes de résolution supérieures, perte de détails possible

en: Deliver AO pass
fr: Délivrer la passe d’occlusion ambiante

en: Deliver Z values pass
fr: Délivrer les valeurs de la passe Z

en: Deliver diffuse pass
fr: Délivrer la passe diffuse

en: Deliver emission pass
fr: Délivrer la passe d’émission

en: Deliver environment lighting pass
fr: Délivrer la passe d’éclairage environnemental

en: Deliver full combined RGBA buffer
fr: Délivrer un tampon RGBA totalement combiné

en: Deliver indirect lighting pass
fr: Délivrer la passe d’éclairage indirect

en: Deliver material index pass
fr: Délivrer la passe d’indices de matériau

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
fr: Délivrer la passe du facteur de brouillard (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
fr: Délivrer la passe des normales

en: Deliver object index pass
fr: Délivrer la passe d’indices d’objet

en: Deliver raytraced reflection pass
fr: Délivrer la passe des réflexions raytracées

en: Deliver raytraced refraction pass
fr: Délivrer la passe des réfractions raytracées

en: Deliver shade-less color pass
fr: Délivrer la passe des couleurs sans ombrage

en: Deliver shadow pass
fr: Délivrer la passe des ombres

en: Deliver specular pass
fr: Délivrer la passe spéculaire

en: Deliver speed vector pass
fr: Délivrer les vecteurs de la passe de vitesse

en: Deliver texture UV pass
fr: Délivrer la passe des textures UV

en: Delta
fr: Différence

en: Delta Location
fr: Position différentielle

en: Delta Rotation
fr: Rotation différentielle

en: Delta Rotation (Euler)
fr: Rotation différentielle (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
fr: Rotation différentielle (quaternion)

en: Delta Scale
fr: redimensionnement différentiel

en: Delta Transform
fr: Transformation différentielle

en: Delta X
fr: Différence X

en: Delta Y
fr: Différence Y

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
fr: Décaler l’image de clonage dans les coordonnées 0.0 … 1.0 (?)

en: Demo
fr: Démo

en: Demo Mode (Setup)
fr: Mode démonstration (régler)

en: Demo Mode (Start)
fr: Mode démonstration (lancer)

en: Denoise active armature's animation (good for dealing with 'bad' frames inherent in mocap animation)
fr: Débruiter l’animation de l’armature active (bon pour gérer les “mauvaises” frames inhérentes à l’animation par mocap)

en: Denoise sampled mocap data
fr: Débruiter les données de mocap échantillonnées

en: Density
fr: Densité

en: Density Factor
fr: Facteur de densité

en: Density Scale
fr: Échelle de densité

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
fr: La densité est calculée comme un facteur de densité par défaut (dépend de la taille des particules)

en: Density is constant within lookup radius
fr: La densité est constante avec un rayon d'examen

en: Dependency Relations
fr: Relations de dépendance

en: Deprecation Warnings
fr: Avertissements d’obsolescence

en: Depth
fr: Profondeur

en: Depth Change
fr: Changement de profondeur

en: Depth Cutoff
fr: Coupure de profondeur (??)

en: Depth of Field
fr: Profondeur de champ

en: Depth of the cloud calculation
fr: Profondeur du calcul de nuage

en: Depth of the noise
fr: Profondeur du bruit

en: Depth of the radar cone
fr: Profondeur du cône radar

en: Derivate Coefficient
fr: Coefficients de dérivée (?)

en: Derivative Map
fr: Carte dérivée (?)

en: Derive texture coordinates from another mesh
fr: Dériver les coordonnées de texture d’un autre mesh

en: Description of the Struct's purpose
fr: Description de la raison d’être de la structure

en: Description of the item's purpose
fr: Description du but de l’élément

en: Description:
fr: Description :

en: Deselect
fr: Désélectionner

en: Deselect Bone Group
fr: Désélectionner groupe d’os

en: Deselect Material Slot
fr: Désélectionner emplacement de matériau

en: Deselect Vertex Group
fr: Désélectionner groupe de vertices

en: Deselect all elements
fr: Désélectionner tous les éléments

en: Deselect bones of active Bone Group
fr: Désélectionner os du groupe d’os actif

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
fr: Désélectionner les images clé aux extrémités des îles de sélection

en: Deselect linked control points rather than selecting them
fr: Désélectionner les points de contrôle liés, au lieu de les sélectionner

en: Deselect linked keys rather than selecting them
fr: Désélectionner les clés liées au lieu de les sélectionner

en: Deselect rather than select items
fr: Désélectionner plutôt que sélectionner les éléments

en: Deselect vertices assigned to the selected material slot
fr: Désélectionner les vertices assignés à l’emplacement de matériau sélectionné

en: Destination:
fr: Destination :

en: Detail Mesh:
fr: Mesh de détail :

en: Detail mesh sample spacing
fr: Espacement d’échantillonnage de “détaillage” du mesh

en: Detail mesh simplification max sample error
fr: Erreur d'échantilonnage maximal dans la simplification du détail du maillage

en: Detect Features
fr: Détecter éléments

en: Detect material instead of property
fr: Détecter un matériau, au lieu d’une propriété

en: Determine the amount of render threads used
fr: Déterminer le nombre de threads de rendu utilisés

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
fr: Déterminer si Bruit retourne des niveaux de gris ou des valeurs RGB

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
fr: Générer de façon déterministe des valeurs pour la F-Curve modifiée

en: Developer Community
fr: Communauté des développeurs

en: Development Guides
fr: Guides de développement

en: Device
fr: Périphérique

en: Device to use for rendering
fr: Périphérique à utiliser pour le rendu

en: Device up/down directly controls your Z position
fr: Le haut/bas du périphérique contrôle directement votre position Z

en: Diagnostics:
fr: Diagnostiques :

en: Diagonal
fr: Diagonale

en: Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
fr: Diamètre en pixels pour l’affichage de l’origine des objets/lampes

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
fr: Diamètre du manipulateur, en 10 pixels d’unité

en: Dicing Rate
fr: Taux de lancer de dé

en: Die Time
fr: Temps (date) de mort

en: Die on hit
fr: Mourir au contact

en: Died
fr: Mortes

en: Difference
fr: Différence

en: Difference Key
fr: Incruster par différence (?)

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weigths
fr: Différence entre les poids des groupes A et B

en: Different styles of displaying the color picker widget
fr: Différents styles d’affichage de la pipette de couleur

en: Diffuse Bounces
fr: Rebonds diffus

en: Diffuse Bsdf
fr: Bsdf diffus (?)

en: Diffuse Color
fr: Couleur diffuse

en: Diffuse Color Factor
fr: Facteur de couleur diffuse

en: Diffuse Factor
fr: Facteur diffus

en: Diffuse Fresnel
fr: Fresnel diffus

en: Diffuse Fresnel Factor
fr: Facteur de Fresnel diffus

en: Diffuse Intensity
fr: Intensité diffuse

en: Diffuse Ramp
fr: Dégradé diffus

en: Diffuse Ramp Blend
fr: Mélange du dégradé diffus

en: Diffuse Ramp Factor
fr: Facteur du dégradé diffus

en: Diffuse Ramp Input
fr: Entrée du dégradé diffus

en: Diffuse Shader Model
fr: Modèle de shader diffus (?)

en: Diffuse Toon Size
fr: Taille toon diffus

en: Diffuse Toon Smooth
fr: Adoucissement toon diffus

en: Diffuse color of the OpenGL light
fr: Couleur diffuse de la lumière OpenGL

en: Diffuse color of the material
fr: Couleur diffuse du matériau

en: Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
fr: Réglages de la dispersion sub-surfacique diffuse pour un bloc de données matériau

en: Diffuse:
fr: Diffus :

en: Diffusion factor, the strength of the blurring effect
fr: Facteur de diffusion, l’intensité de l’effet de flou

en: Dilate/Erode
fr: Dilater/éroder

en: Dilation
fr: Dilatation

en: Dimension of the halo
fr: Dimension du halo

en: Dimension of the sub-flares, dots and circles
fr: Dimension des sous-artefacts, points et cercles

en: Dimensions of the exported file
fr: Dimensions du fichier exporté

en: Dimensions:
fr: Dimensions :

en: Dir
fr: Dossier

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
fr: Conversion directe des numéros de frame en secondes

en: Direct linked library datablock, click to make local
fr: Bloc de données de bibliothèque direct, cliquer pour rendre local

en: Direction Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur direction

en: Direction from where the sun is shining
fr: Direction d’où brille le soleil

en: Direction of View Orbit
fr: Direction de la rotation de la vue

en: Direction of View Pan
fr: Direction du défilement de la vue

en: Direction of extrude
fr: Direction de l’extrusion

en: Direction of the ray
fr: Direction du rayon

en: Direction of the sphere or cylinder
fr: Direction de la sphère ou du cylindre

en: Direction that the OpenGL light is shining
fr: Direction dans laquelle brille la lampe OpenGL

en: Direction to make surface cyclic in
fr: Direction dans laquelle rendre la surface cyclique

en: Direction to move, UP or DOWN
fr: Direction du déplacement, UP (haut) ou DOWN (bas)

en: Direction to rotate UVs around
fr: Direction dans laquelle faire tourner les UVs (?)

en: Direction to rotate edge around
fr: Direction dans laquelle faire tourner les arêtes

en: Direction to rotate the edge around
fr: Direction dans laquelle faire tourner l’arête

en: Direction to select in the hierarchy
fr: Direction à sélectionner, dans la hiérarchie

en: Direction:
fr: Direction :

en: Directional Blur
fr: Flou directionnel

en: Directional area lamp
fr: Source de lumière bi-dimensionnelle directionnelle (?)

en: Directional area light source
fr: Source de lumière bi-dimensionnelle directionnelle

en: Directional cone lamp
fr: Source de lumière directionnelle conique

en: Directional cone light source
fr: Source de lumière directionnelle conique

en: Directory
fr: Dossier

en: Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from
fr: Dossier (et/ou préfixe de nom de fichier) où enregistrer et d’où charger les particules

en: Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in
fr: Dossier (et/ou préfixe de nom de fichier) où stocker les fichiers de simulation de fluide pré-calculés

en: Directory displayed in the file browser
fr: Dossier affiché dans le navigateur de fichiers

en: Directory of the file
fr: Dossier du fichier

en: Directory to save the textures
fr: Dossier où enregistrer les textures

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
fr: Dossier/nom sous lesquels enregistrer les animations, les caractères # définissent les positions et longueur des numéros de frame

en: Dirt Angle
fr: Angle de pénombre

en: Dirt Only
fr: Pénombre uniquement

en: Dirty
fr: Modifié

en: Dirty Vertex Colors
fr: Couleurs de vertices périmées (?)

en: Disable
fr: Désactiver

en: Disable Addon
fr: Désactiver addon

en: Disable AutoPack, keep all packed files
fr: Désactiver l’auto-empaquetage, conserver tous les fichiers déjà empaquetés

en: Disable Bone Options
fr: Désactiver options d’os

en: Disable Channel Setting
fr: Désactiver réglage canaux

en: Disable Filter
fr: Désactiver filtre

en: Disable Linked Collision
fr: Désactiver collision liée (?)

en: Disable Markers
fr: Désactiver marqueurs

en: Disable Rigid Body
fr: Désactiver corps rigide

en: Disable Stereo and Dome environments
fr: Désactiver les environnements stéréo et dôme

en: Disable action to execute
fr: Désactiver l’action à exécuter

en: Disable an addon
fr: Désactiver un addon

en: Disable auto (de)activation in physics simulation
fr: Désactiver l’auto-(dés)activation de la simulation des physiques

en: Disable collision between linked bodies
fr: Désactiver les collisions entre corps liés (?)

en: Disable collision for this object
fr: Désactiver les collisions pour cet objet

en: Disable for targetless IK
fr: Désactiver pour les IK sans cible

en: Disable global rotation, for XNA compatibility
fr: Désactiver la rotation globale, pour la compatibilité XNA

en: Disable markers
fr: Désactiver marqueurs

en: Disable or enable the render layer
fr: (Dés)activer le calque de rendu

en: Disable selected markers
fr: Désactiver les marqueurs sélectionnés

en: Disable simulation of angular motion along the X axis
fr: Désactiver la simulation de mouvement angulaire le long de l’axe X (?)

en: Disable simulation of angular motion along the Y axis
fr: Désactiver la simulation de mouvement angulaire le long de l'axe Y (?)

en: Disable simulation of angular motion along the Z axis
fr: Désactiver la simulation de mouvement angulaire le long de l’axe Z (?)

en: Disable simulation of linear motion along the X axis
fr: Désactiver la simulation de mouvement linéaire le long de l’axe X

en: Disable simulation of linear motion along the Y axis
fr: Désactiver la simulation de mouvement angulaire le long de l’axe Y

en: Disable simulation of linear motion along the Z axis
fr: Désactiver la simulation d'un mouvement linéaire le long de l'axe Z

en: Disable specified setting on all selected animation channels
fr: Désactiver le réglage spécifié dans tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Disable texture repeating horizontally
fr: Désactiver la répétition horizontale de la texture

en: Disable texture repeating vertically
fr: Désactiver la répétition verticale de la texture

en: Disable the time difference between fields
fr: Désactiver la différence temporelle entre les trames

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
fr: Désactiver quand une image est utilisée à la place d’un vrai tampon Z comme entrée (auto-activé si le nœud n’est pas de type image, par ex. un nœud temps) (?)

en: Disable/enable selected markers
fr: (Dés)activer les marqueurs sélectionnés

en: Disabled
fr: Désactivé

en: Disabled Marker
fr: Marqueur désactivé

en: Disabled Tracks
fr: Pistes désactivées

en: Disabled tracks
fr: Pistes désactivées

en: Disabled: %s
fr: Désactivé : %s

en: Disables non-planer quads being triangulated
fr: Désactiver la conversion en triangles des quadrangles non-plans

en: Disallow changes to the X axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe X des vertices

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe Y des vertices

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
fr: Interdire les modifications sur l’axe Z des vertices

en: Disallow movement around the X axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe X

en: Disallow movement around the Y axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe Y

en: Disallow movement around the Z axis
fr: Interdire tout mouvement autour de l’axe Z

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
fr: Se débarrasser de toutes les cartes d’environnement du fichier .blend, et les effacer de la mémoire

en: Discard the environment map and free it from memory
fr: Se débarrasser de la carte d’environnement et l‘effacer de la mémoire

en: Disconnect Bone
fr: Déconnecter os

en: Disconnect Hair
fr: Déconnecter cheveux

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
fr: Déconnecter tous les systèmes de cheveux du mesh émetteur

en: Disconnect hair from the emitter mesh
fr: Déconnecter les cheveux du mesh émetteur

en: Discontinuity (Euler) Filter
fr: Filtre de discontinuité (Euler)

en: Disk Cache
fr: Cache disque

en: Displace
fr: Déplacement

en: Displace Factor
fr: Facteur de déplacement

en: Displace Modifier
fr: Modificateur déplacer

en: Displace Type
fr: Type de déplacement

en: Displace along normals
fr: Déplacer le long des normales

en: Displace existing geometry according to simulation
fr: Déplacer la géométrie existante selon la simulation

en: Displacement
fr: Déplacement

en: Displacement Factor
fr: Facteur de déplacement

en: Displacement Method
fr: Méthode de déplacement

en: Displacement modifier
fr: Modificateur de déplacement

en: Display
fr: Affichage

en: Display 3D curve normals in editmode
fr: Afficher les normales de la courbe 3D en mode Edit

en: Display Armature
fr: Afficher armature

en: Display Aspect
fr: Proportions d’affichage

en: Display Aspect Ratio:
fr: Proportions d’affichage :

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
fr: Proportions d’affichage de ce clip, n’affecte pas le rendu

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
fr: Proportions d’affichage de cette image, n’affecte pas le rendu

en: Display Background Images
fr: Afficher images d’arrière-plan

en: Display Bezier handles in editmode
fr: Afficher les poignées de Bézier en mode Edit

en: Display Camera
fr: Afficher caméra

en: Display Channel
fr: Afficher canal

en: Display Curve
fr: Afficher courbes

en: Display Filter
fr: Filtre d’affichage

en: Display Ghosts of poses on Keyframes
fr: Afficher les fantômes des poses aux images clé

en: Display Ghosts of poses within a fixed number of frames around the current frame
fr: Afficher les fantômes des poses sur un nombre fixe de frames autour de la frame courante

en: Display Ghosts of poses within specified range
fr: Afficher les fantômes des poses dans l’intervalle spécifié

en: Display Grid Floor
fr: Afficher grille de sol

en: Display Hidden
fr: Montrer cachés

en: Display Lamp
fr: Afficher lampes:

en: Display Lattices
fr: Afficher lattices

en: Display Lists
fr: Afficher listes

en: Display Material
fr: Afficher matériaux

en: Display Meshes
fr: Afficher meshes

en: Display Metaball
fr: Afficher méta-balles

en: Display Mini Axis
fr: Afficher mini-repère

en: Display Mode
fr: Mode d’affichage

en: Display Node
fr: Afficher nœuds

en: Display Object Info
fr: Afficher infos objet

en: Display Particle
fr: Afficher particules

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
fr: Afficher les chemins des poses dans un nombre fixe d’images autour de l’image courante

en: Display Paths of poses within specified range
fr: Afficher les chemins des poses dans l’intervalle spécifié

en: Display Pivot
fr: Afficher pivot

en: Display Scene
fr: Afficher scène

en: Display Shapekeys
fr: Afficher clés de forme

en: Display Speaker
fr: Afficher haut-parleurs

en: Display Summary
fr: Afficher résumé

en: Display Texture
fr: Afficher textures

en: Display Transforms
fr: Afficher transformations

en: Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
fr: Afficher les coordonnées UV de 0.0 à 1.0, plutôt qu’en pixels

en: Display UV unwrapping seams
fr: Afficher les coutures de dépliage UV

en: Display World
fr: Afficher monde

en: Display X Axis
fr: Afficher axe X

en: Display Y Axis
fr: Afficher axe Y

en: Display Z Axis
fr: Afficher axe Z

en: Display all edges for wireframe in all view modes in the 3D view
fr: Afficher toutes les arêtes pour le “fil de fer”, dans tous les modes de visualisation des vues 3D (?)

en: Display all faces as shades in the 3D view and UV editor
fr: Afficher toutes les faces comme ombres dans les vues 3D et l’éditeur UV

en: Display an additional 'summary' line (DopeSheet Editors only)
fr: Afficher une ligne de “résumé” supplémentaire (éditeur DopeSheet uniquement)

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
fr: Afficher un sous-ensemble isolé d’objets, sans tenir compte des visibilités dans la scène

en: Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
fr: Afficher et éditer la couche d’annotations à main levée au crayon gras

en: Display bit depth of full screen display
fr: Afficher la profondeur de couleur de l’affichage plein écran

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
fr: Afficher les os comme des boîtes, montrant les subdivisions et B-Splines (?)

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
fr: Afficher les os comme des sphères extrudées, montrant le volume d’influence de déformation

en: Display bones as octahedral shape (default)
fr: Afficher les os comme une forme octaédrique (par défaut)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
fr: Afficher les os comme de simples ligne 2D avec points

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
fr: Afficher les os comme de fins fils, montrant les subdivisions et B-Splines (?)

en: Display button panel toolbox
fr: Afficher la boite à outil du panneau de boutons

en: Display clock frequency of fullscreen display
fr: Afficher la fréquence d’horloge de l’affichage plein écran

en: Display creases created for subsurf weighting
fr: Afficher les plis créés pour la pondération de subsurf

en: Display current image regardless of object selection
fr: Afficher l’image courante, quel que soit la sélection d’objet

en: Display datablocks in all scenes
fr: Afficher les blocs de données dans toutes les scènes

en: Display datablocks in current scene
fr: Afficher les blocs de données de la scène courante

en: Display datablocks in visible layers
fr: Afficher les blocs de données dans les calques visibles

en: Display datablocks of active object
fr: Afficher les blocs de données de l’objet actif

en: Display datablocks of all objects of same type as selected object
fr: Afficher les blocs données de tous les objets du même type que celui sélectionné

en: Display datablocks of selected objects
fr: Afficher les blocs de données des objets sélectionnés

en: Display debug reporting info
fr: Afficher les infos des rapports de débugage

en: Display error text
fr: Afficher les textes d’erreur

en: Display face normals as lines
fr: Afficher les normales des faces comme des lignes

en: Display face-assigned textures in solid view
fr: Afficher les textures assignées aux faces en vue solide

en: Display faces 'flat'
fr: Afficher les faces “brutes”

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
fr: Afficher les faces “lisses” (en utilisant les normales de vertex)

en: Display files as a detailed list
fr: Afficher les fichiers en une liste détaillée

en: Display files as short list
fr: Afficher les fichiers en une liste brève

en: Display files as thumbnails
fr: Afficher les fichiers en tant que miniatures

en: Display final quality results
fr: Afficher les résultats en qualité finale

en: Display general information
fr: Afficher des informations générales

en: Display geometry
fr: Afficher géométrie

en: Display groups and their datablocks
fr: Afficher les groupes et leurs blocs de données

en: Display header region toolbox
fr: Afficher la boîte à outils de l’en-tête de la région

en: Display keymap datablocks
fr: Afficher les blocs de données des raccourcis clavier

en: Display libraries
fr: Afficher les bibliothèques

en: Display material transparency in the object (unsupported for duplicator drawing)
fr: Afficher la transparence matériau dans l’objet (non-supporté pour l’affichage duplicateur) (?)

en: Display menu for last action performed
fr: Affiche un menu des dernières actions effectuées

en: Display menu for previous actions performed
fr: Afficher un menu des précédentes actions effectuées

en: Display mode for the file list
fr: Afficher les modes dans la liste des fichiers

en: Display more information on this addon
fr: Afficher plus d’informations sur ce addon

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
fr: Afficher le nombre d’utilisateurs de ces données (cliquer pour en faire une copie mono-utilisateur)

en: Display objects name and frame number in 3D view
fr: Afficher les noms d’objets et numéro de frame dans la vue 3D

en: Display objects solid, with GLSL material
fr: Afficher l’objet solide, avec un matériau GLSL

en: Display only files with extensions in the image select window
fr: N’afficher que les fichiers avec extensions dans la fenêtre de sélection d’images

en: Display only objects which will be rendered
fr: N’afficher que les objets qui seront rendus

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
fr: Le pourcentage d’affichage rend les dynamiques imprécises, sans pré-calcul !

en: Display preview quality results
fr: Afficher les résultats en qualité prévisualisation

en: Display raw datablocks
fr: Afficher les blocs de données bruts

en: Display reconstruction data from active movie clip
fr: Afficher les données de reconstitution d’après le clip vidéo actif

en: Display reference images behind objects in the 3D View
fr: Afficher des images de référence derrière les objets dans la vue 3D

en: Display render preview
fr: Afficher une prévisualisation du rendu

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les longueurs des arêtes sélectionnées, en utilisant des valeurs globales lorsqu’activé dans le panneau Transformer

en: Display selected edges using highlights in the 3D view and UV editor
fr: Surligner les arêtes sélectionnées dans les vues 3D et l’éditeur UV

en: Display sequence datablocks
fr: Afficher les blocs de données de séquence

en: Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier
fr: Afficher les arêtes dures, utilisée par le modificateur Division d’arêtes (EdgeSplit)

en: Display size for normals in the 3D view
fr: Afficher les tailles des normales dans la vue 3D

en: Display size for proportional editing circle
fr: Afficher la taille du cercle d’édition proportionnelle

en: Display size of tracks from reconstructed data
fr: Afficher la taille des pistes d’après les données de reconstruction

en: Display splash screen on startup
fr: Afficher l’écran d’accueil au démarrage

en: Display surface preview in 3D-views
fr: Afficher une prévisualisation de la surface dans les vues 3D

en: Display the angles between the selected edges in degrees, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les angles entre les arêtes sélectionnées, en degrés, en utilisant des valeurs globales lorsqu’activé dans le panneau Transformer

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
fr: Afficher les aires des surfaces sélectionnées, en utilisant des valeurs globales lorsqu’activé dans le panneau Transformer

en: Display the center and axis during rotation
fr: Afficher les centre et axe durant la rotation

en: Display the object as wire edges
fr: Afficher l’objet en fil de fer

en: Display the object solid, lit with default OpenGL lights
fr: Afficher l’objet solide, éclairé par les lumières OpenGL par défaut

en: Display the object solid, with a texture
fr: Afficher l’objet solide, avec une texture

en: Display the object's bounds
fr: Afficher les limites de l’objet

en: Display the object's local bounding boxes only
fr: N’afficher que les boîtes englobantes locales des objets

en: Display the object's name
fr: Afficher le nom de l’objet

en: Display the object's origin and axes
fr: Afficher les origine et axes de l’objet

en: Display the object's texture space
fr: Afficher l’espace de texture de l’objet

en: Display the operator log
fr: Afficher le log des opérateurs

en: Display the pivot point and rotation in 3D view
fr: Afficher le point pivot et les rotations dans les vues 3D

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
fr: Afficher les courbes de vitesse (en rouge pour la direction “x”, en vert pour la direction “y”), pour les pistes sélectionnées

en: Display the user preference datablocks
fr: Afficher les blocs de données des préférences utilisateur

en: Display tooltips
fr: Afficher les infobulles

en: Display units in pairs
fr: Afficher les unités par paires

en: Display vertex normals as lines
fr: Afficher les normales des vertices comme des lignes

en: Display warnings
fr: Afficher les avertissements

en: Display weights created for the Bevel modifier
fr: Afficher les poids créés pour le modificateur Biseauter

en: Display when not linked to a visible states controller
fr: Afficher quand non-lié à un contrôleur d’états visible

en: Display zoom level
fr: Niveau de zoom de l’affichage

en: Display:
fr: Affichage :

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
fr: Affiche le type de l’éditeur courant. Cliquer pour un menu des différents types disponibles

en: Dissolve
fr: Dissoudre

en: Dissolve Smoke
fr: Dissoudre fumée

en: Dissolve Speed
fr: Vitesse de dissolution (?)

en: Dissolve:
fr: Dissoudre :

en: Distance Constraint
fr: Contrainte Distance

en: Distance Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant distance

en: Distance Matte
fr: Incrustation distance (?)

en: Distance Metric
fr: Métrique de distance

en: Distance Metric:
fr: Métrique de distance :

en: Distance Model
fr: Modèle de distance

en: Distance Squared
fr: Distance au carré

en: Distance after which it fades out
fr: Distance après laquelle elle s’efface

en: Distance and Floor Fixes - Desired offset
fr: Corrections de distance et plancher – décalage désiré

en: Distance behind leader to follow
fr: Distance derrière le leader à suivre

en: Distance between 3D View grid lines
fr: Espacement entre les lignes de la grille de la vue 3D

en: Distance between checker tiles
fr: Distance entre les cases du damier

en: Distance between key frames
fr: Espacement entre images clé

en: Distance between lines of text
fr: Distance entre lignes de texte

en: Distance between selected tracks
fr: Distance entre les pistes sélectionnées

en: Distance between subsequent volume depth samples
fr: Distance entre échantillons subséquents de profondeur du volume (?)

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
fr: Distance entre le sommet et la base de la vague, plus la valeur et élevée, plus la vague est étroite

en: Distance between the waves
fr: Distance entre les vagues

en: Distance between two bones or objects
fr: Distance entre deux os ou objets

en: Distance between two bundles used for scene scaling
fr: Distance entre deux ensembles utilisés pour la mise à l’échelle de la scène (?)

en: Distance from axis within which mirrored vertices are merged
fr: Distance au plan miroir en deçà de laquelle les vertices sont fusionnés

en: Distance from image boudary at which marker stops tracking
fr: Distance au bord de l’image à laquelle le marqueur arête le suivi (tracking)

en: Distance mapping to weight 0.0
fr: Distance correspondant au poids 0.0

en: Distance mapping to weight 1.0
fr: Distance correspondant au poids 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
fr: Modèle de distance pour le calcul de l’atténuation avec la distance

en: Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
fr: Distance parcourue par la souris lors du tracé d’un trait (en pixels), pour être prise en compte

en: Distance of the physics area
fr: Distance de la zone d’influence des physiques

en: Distance over which the mist effect fades in
fr: Distance sur laquelle l’effet de brouillard apparaît en fondu

en: Distance to Target
fr: Distance à la cible

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
fr: Distance à augmenter/diminuer (nombre d’itérations) (?)

en: Distance to keep from the target
fr: Distance à conserver par rapport à la cible

en: Distance to keep particles away from the emitter
fr: Distance à l‘émetteur à conserver pour les particules

en: Distance to the focus point for depth of field
fr: Distance au point de mise au point, pour la profondeur de champ

en: Distance to the view location
fr: Distance à la position de la vue

en: Distance will be used to attenuate shadows
fr: Distance utilisée pour atténuer les ombres

en: Distance:
fr: Distance :

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
fr: Distances en relation avec la sphère d’influence à autoriser (??)

en: Distort
fr: Distordre (?)

en: Distorted Noise
fr: Bruit distordu

en: Distortion Amount
fr: Quantité de distorsion

en: Distortion to use to filter image
fr: Distorsion à utiliser pour filtrer l’image

en: Dither
fr: Bruit (?)

en: Dither Intensity
fr: Intensité du dithering

en: Divide
fr: Diviser

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Diviser les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Divide the frame interval into this many steps
fr: Diviser l’intervalle de frame en ce nombre d’étapes/pas

en: Do Smudge
fr: Créer bavures (?)

en: Do a case sensitive compare
fr: Effectuer une recherche sensible à la casse

en: Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when everything else fails
fr: Faire un rafraîchissement complet à chaque fois, lent, à n’utiliser que pour référence ou quand tout le reste échoue

en: Do backwards tracking
fr: Faire du tracking en arrière (?)

en: Do crossfading volume animation of two selected sound strips
fr: Effectuer l’animation de fondu croisé de volume des deux bandes son sélectionnées

en: Do diffuse shading
fr: Effectuer l’ombrage diffus

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
fr: Créer des frames supplémentaires entre les frames de la scène, pour assurer un mouvement lissé

en: Do not allow tapering along the X axis
fr: Interdire le “profilage” sur l’axe X (??)

en: Do not allow tapering along the Y axis
fr: Interdire le “profilage” sur l’axe Y (??)

en: Do not calculate lighting and shadows
fr: Ne pas calculer éclairage ni ombres

en: Do not refine camera intrinsics
fr: Ne pas raffiner les intrinsèques de la caméra (?)

en: Do not show any ghosts
fr: N’afficher aucun fantôme

en: Do not sync, play every frame
fr: Ne pas synchroniser, lire/jouer chaque frame

en: Doc ID
fr: ID de doc

en: Dodge
fr: Escamoter (?)

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
fr: rend avec une énergie diffuse provenant de toute la texture

en: Dolly
fr: Travelling

en: Dolly in/out in the view
fr: Travelling (longitudinal) de la vue

en: Dolly view
fr: Travelling vue

en: Domain
fr: Domaine

en: Domain Boundary
fr: Limites du domaine

en: Domain Fluid Simulation Settings
fr: Réglages du domaine de simulation de fluide

en: Domain Object
fr: Objet domaine

en: Domain Particles
fr: Particules du domaine

en: Domain Settings
fr: Réglages du domaine

en: Domain World
fr: Monde du domaine

en: Domain resolution in X,Y and Z direction
fr: Résolution du domaine dans les directions X, Y et Z

en: Dome
fr: Dôme

en: Dome Mode
fr: Mode dôme

en: Dome Type
fr: Type de dôme

en: Dome physical configurations
fr: Configurations physiques du dôme

en: Don't adjust roll
fr: Ne pas ajuster le roulis

en: Don't correct overlap on new sequence strips
fr: Ne pas corriger les superpositions dans les nouvelles bandes de séquence

en: Don't deform children when manipulating bones in Pose Mode
fr: Ne pas déformer les enfants lors de la manipulation des os en mode Pose

en: Don't do anything
fr: Ne rien faire

en: Don't fill polygons while editing
fr: Ne pas remplir les polygone durant l’édition

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
fr: Ne pas redimensionner le long des axes X et Z (par défaut) (?)

en: Don't stretch the object
fr: Ne pas étirer l’objet

en: Don't use a physics engine
fr: Ne pas utiliser de moteur de physiques

en: Don't use any brush
fr: N’utiliser aucune brosse

en: Don't write smoothing
fr: Ne pas écrire quelque chose

en: Dont calculate cleans for convex areas
fr: Ne pas calculer un nettoyage pour les zones convexes

en: DopeSheet Channel
fr: Canal de DopeSheet

en: DopeSheet Editor
fr: Éditeur DopeSheet

en: DopeSheet Sub-Channel
fr: Sous-canal de DopeSheet

en: DopeSheet space data
fr: Données de l’espace de DopeSheet

en: Doppler Factor
fr: Facteur Doppler

en: Dot Product
fr: Produit scalaire

en: Dots
fr: Points

en: Double <<|Alt <
fr: « (guillemets doubles)|Alt <

en: Double >>|Alt >
fr: » (guillemets doubles)|Alt >

en: Double Click
fr: Double clic

en: Double Click Timeout
fr: Délai de double clic

en: Double Click:
fr: Double clic :

en: Double Sided
fr: Double face

en: Down
fr: Bas

en: Down Arrow
fr: Flèche Bas

en: Down Axis
fr: Axe bas

en: Down/Left
fr: Bas/Gauche

en: Down/Right
fr: Bas/Droite

en: Drag
fr: Traction

en: Drag Dot
fr: Point de saisissement (?)

en: Drag Threshold
fr: Seuil de cliquer-tirer

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
fr: Saisir la brosse ancre d’arête-en-arête (??)

en: Drag component proportional to the square of velocity
fr: Composante de l’attraction proportionnelle au carré de la vitesse

en: Drag component proportional to velocity
fr: Composante d’attraction proportionnelle à la vitesse

en: Drag effector weight
fr: Poids de l’effecteur Attraction

en: Draw
fr: Dessiner

en: Draw Action
fr: Afficher action

en: Draw Axes
fr: Afficher axes

en: Draw Bevel Weights
fr: Afficher les poids de biseautage

en: Draw Bone Group Colors
fr: Afficher couleurs du groupe d’os

en: Draw Bounds
fr: Afficher limites

en: Draw Bounds Type
fr: Type d’affichage des limites

en: Draw Channels
fr: Afficher canaux

en: Draw Color
fr: Afficher couleur

en: Draw Creases
fr: Afficher plis

en: Draw Custom Bone Shapes
fr: Afficher les formes personnalisées d’os

en: Draw Edges
fr: Afficher arêtes

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
fr: Afficher les F-Curves avec anti-aliasing et autres effets amusants (désactiver pour de meilleures performances)

en: Draw Faces
fr: Dessiner faces

en: Draw Frames
fr: Afficher images

en: Draw Freehand
fr: Dessiner à main levée

en: Draw Ghosts on Selected Bones Only
fr: N’afficher les fantômes que pour les os sélectionnés

en: Draw Handles
fr: Afficher poignées

en: Draw Mode
fr: Mode de dessin

en: Draw Modified Edges
fr: Afficher arêtes modifiées

en: Draw Name
fr: Afficher nom

en: Draw Names
fr: Afficher noms

en: Draw Normals
fr: Afficher normales

en: Draw Other Objects
fr: Afficher autres objets

en: Draw Particles
fr: Afficher particules

en: Draw Pivot
fr: Afficher pivot

en: Draw Poly Line
fr: Dessiner ligne poly

en: Draw Region
fr: Dessiner région

en: Draw Region + Swap
fr: Afficher région + bascule

en: Draw Region and Swap
fr: Afficher la région et la bascule

en: Draw Repeated
fr: Afficher répétée

en: Draw Seams
fr: Afficher coutures

en: Draw Sharp
fr: Afficher dureté

en: Draw Size
fr: Taille d’affichage

en: Draw Smooth Edges
fr: Afficher arêtes lisses

en: Draw Straight Lines
fr: Dessiner lignes droites

en: Draw Stretch
fr: Afficher étirement

en: Draw Stretch Type
fr: Type d’étirement à afficher

en: Draw Texture Space
fr: Afficher espace texture

en: Draw Transparent
fr: Afficher transparent

en: Draw Type
fr: Type d’affichage

en: Draw UV edges anti-aliased
fr: Afficher les arêtes UV antialiasées

en: Draw Vertex Normals
fr: Afficher normales des vertices

en: Draw Waveform
fr: Afficher forme d’onde

en: Draw Window
fr: Dessiner fenêtre

en: Draw Window + Swap
fr: Afficher fenêtre + bascule

en: Draw Window and Swap
fr: Dessiner fenêtre et intervertir

en: Draw Wire
fr: Afficher fil de fer

en: Draw Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
fr: Afficher le tampon Z associé à l’image (conversion des valeurs dans le visible depuis les début/fin de visibilité caméra)

en: Draw a line from the Camera to indicate the mist area
fr: Afficher une ligne depuis la caméra pour indiquer la zone de brouillard

en: Draw actual particles
fr: Afficher les vraies particules

en: Draw additional particle data as a color
fr: Afficher les données de particules supplémentaires comme une couleur

en: Draw all into one mesh-object
fr: Tout dessiner dans un seul objet mesh

en: Draw alpha transparency channel
fr: Afficher le canal de transparence alpha

en: Draw black edges
fr: Afficher les arêtes en noir

en: Draw boid health
fr: Afficher la santé des boïds

en: Draw bone axes
fr: Afficher axes de l’os

en: Draw bone group colors
fr: Afficher les couleurs du groupe d’os

en: Draw bone names
fr: Afficher les noms des os

en: Draw bones with their custom shapes
fr: Afficher les os avec leurs formes personnalisées

en: Draw bounds as box
fr: Afficher les limites sous forme de boîte

en: Draw bounds as cone
fr: Afficher les limites sous forme de cône

en: Draw bounds as cylinder
fr: Afficher les limites sous forme de cylindre

en: Draw bounds as sphere
fr: Afficher les limites sous forme de sphère

en: Draw curves
fr: Dessiner courbes

en: Draw dashed black-white edges
fr: Afficher les arêtes en pointillés noir et blanc

en: Draw edges after modifiers are applied
fr: Afficher les arêtes après application des modificateurs

en: Draw entities as curves
fr: Dessiner les entités comme des courbes (?)

en: Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
fr: Afficher les faces colorées selon la différence de forme entre les UVs et leur coordonnées 3D (bleu pour une faible distortion, rouge pour une forte distortion)

en: Draw faces over the image
fr: Afficher les faces par dessus l’image

en: Draw frames rather than seconds
fr: Afficher les images plutôt que les secondes

en: Draw image with RGB colors
fr: Afficher l’image avec les couleurs RGB

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
fr: Afficher l’image avec les couleurs RGB et la transparence alpha

en: Draw node in viewport textured draw mode
fr: Afficher le nœud dans le mode de vue 3D texturée (?)

en: Draw only faces with the currently displayed image assigned
fr: N’afficher que les faces avec l’image actuellement affichée assignée

en: Draw other selected objects that share the same image
fr: Afficher les autres objets sélectionnés qui partagent la même image

en: Draw overlay
fr: Afficher en superposition

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
fr: Afficher la prévisulaisation en pleine résolution ou en utilisant l’une des différentes résolutions proxy

en: Draw steps of the particle path
fr: Dessiner les étapes/pas du chemin de particule (?)

en: Draw stroke at the 3D cursor
fr: Dessiner le trait au curseur 3D

en: Draw the bounding box of the object
fr: Afficher la boîte englobante de l’objet

en: Draw the clipping range and focus point on the camera
fr: Afficher sur la caméra les intervalle de limite et point de mise au point (?)

en: Draw the image repeated outside of the main view
fr: Afficher l’image répétée en dehors de la vue principale

en: Draw the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
fr: Afficher l’objet comme un solide (si l’affichage solide est activé dans la vue 3D)

en: Draw the object as a wireframe
fr: Afficher l’objet en fli de fer

en: Draw the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
fr: Afficher l’objet avec ses textures (si les textures sont activées dans la vue 3D)

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
fr: Afficher les points qui constituent les traits (pour le débugage)

en: Draw title safe margins in preview
fr: Afficher les marges de sécurité dans la prévisualisation

en: Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
fr: Afficher un cône transparent dans les vues 3D, pour visualiser quel objet y est inclus

en: Draw type for drawing UV edges
fr: Type d’affichage des arêtes UV

en: Draw user interface text anti-aliased
fr: Afficher le texte anti-aliasé dans l’interface

en: Draw white edges
fr: Afficher les arêtes en blanc

en: Draw white edges with black outline
fr: Afficher les arêtes blanches avec un contour noir

en: Draw:
fr: Dessiner :

en: Drawing method used by the window manager
fr: Méthode d’affichage utilisée par le gestionnaire de fenêtre

en: Drip
fr: Égoutter (?)

en: Driven
fr: Contrôlé

en: Driven Selected
fr: Contrôlé sélectionné

en: Driver
fr: Contrôleur

en: Driver Target
fr: Cible du contrôleur

en: Driver Variable
fr: Variable de contrôleur

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
fr: Le contrôleur n’a pu être évalué précédemment, et devrait donc être ignoré

en: Driver for the value of a setting based on an external value
fr: Contrôleur pour la valeur d’un réglage basées sur une autre valeur externe

en: Driver type
fr: Type de contrôleur

en: Driver variable type
fr: Type de variable de contrôleur

en: Drivers
fr: Contrôleurs

en: Drop Named Material on Object
fr: Lâcher matériau nommé sur objet

en: Drop frames if playback is too slow
fr: Abandonner des frames si la lecture est trop lente

en: Drop frames to maintain framerate
fr: Abandonner certaines frames pour conserver le framerate

en: Drops
fr: Gouttes

en: Dry Speed
fr: Vitesse de séchage (?)

en: Dummy
fr: Stupide (?)

en: Dummy Name
fr: Nom stupide (?)

en: Dupli Faces Inherit Scale
fr: Duplications sur face héritent de la taille (?)

en: Dupli Faces Scale
fr: Redimensionner duplications sur faces (?)

en: Dupli Frames End
fr: Fin de duplication sur frames (?)

en: Dupli Frames Off
fr: Duplication sur frames Off (??)

en: Dupli Frames On
fr: Duplication dur frames On (??)

en: Dupli Frames Speed
fr: Vitesse de duplication sur frames (?)

en: Dupli Frames Start
fr: Début de duplication sur frames (?)

en: Dupli Group
fr: Duplication sur groupe (??)

en: Dupli Group Weights
fr: Poids de groupe dupli (?)

en: Dupli Layers
fr: Dupliquer calques (?)

en: Dupli Object
fr: Objet dupli (?)

en: Dupli Offset
fr: Décalage dupli (?)

en: Dupli Type
fr: Type de duplication

en: Dupli Verts Rotation
fr: Rotation des duplications sur vertices (?)

en: Dupli list
fr: Liste de duplication (?)

en: Dupli's derive their object coordinates from the original object's transformation
fr: Les duplis dérivent leurs coordonnées d’objet des transformations de l’objet original (?)

en: Dupli's instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent
fr: Les duplis instanciés depuis les vertices, faces ou particules, héritent leurs coordonnées de texture de leur parent (?)

en: DupliGroup
fr: Dupligroupe

en: Duplicate
fr: Dupliquer

en: Duplicate Action
fr: Dupliquer action

en: Duplicate Area into New Window
fr: Dupliquer area dans nouvelle fenêtre

en: Duplicate Armature
fr: Dupliquer armature

en: Duplicate Curve
fr: Dupliquer courbe

en: Duplicate Data:
fr: Dupliquer données :

en: Duplicate F-Curve
fr: Dupliquer F-Curve

en: Duplicate Keyframes
fr: Dupliquer images clé

en: Duplicate Lamp
fr: Dupliquer lampe

en: Duplicate Linked
fr: Copier lié

en: Duplicate Marker
fr: Dupliquer marqueur

en: Duplicate Marker to Scene...
fr: Dupliquer marqueurs vers scène…

en: Duplicate Material
fr: Dupliquer matériau

en: Duplicate Mesh
fr: Dupliquer mesh

en: Duplicate Metaball
fr: Dupliquer métaballe

en: Duplicate Metaelements
fr: Copier méta-éléments

en: Duplicate Nodes
fr: Dupliquer nœuds

en: Duplicate Objects
fr: Dupliquer objets

en: Duplicate Particle
fr: Dupliquer particules

en: Duplicate Selected Bone(s)
fr: Dupliquer os sélectionnés

en: Duplicate Strips
fr: Dupliquer bandes

en: Duplicate Surface
fr: Dupliquer surface

en: Duplicate Text
fr: Dupliquer texte

en: Duplicate Texture
fr: Dupliquer texture

en: Duplicate Time Marker
fr: Dupliquer marqueur temporel

en: Duplicate Window
fr: Dupliquer fenêtre

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
fr: Dupliquer et extruder les vertices, arêtes ou faces sélectionnés vers la curseur 3D

en: Duplicate child objects on all faces
fr: Dupliquer les objets enfants sur toutes les faces

en: Duplicate child objects on all vertices
fr: Dupliquer les objets enfants sur tous les vertices

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
fr: Dupliquer un modificateur, à la même position dans la pile

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
fr: Dupliquer l’objet, mais pas les données objet, lier aux données originales

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
fr: Dupliquer ou extruder au curseur 3D

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
fr: Dupliquer les bandes NLA sélectionnées, ajoutant les nouvelles bandes dans de nouvelles pistes au-dessus des originales

en: Duplicate selected area into new window
fr: Dupliquer l’area sélectionnée dans une nouvelle fenêtre

en: Duplicate selected control points and segments between them
fr: Dupliquer les points de contrôle sélectionner, et les segments entre eux

en: Duplicate selected nodes
fr: Dupliquer les nœuds sélectionnés

en: Duplicate selected objects
fr: Dupliquer les objets sélectionnés

en: Duplicate selected time marker(s)
fr: Dupliquer les marqueurs temporels

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
fr: Dupliquer les vertices, arêtes ou faces sélectionnées

en: Duplicate the current Blender window
fr: Dupliquer la fenêtre Blender active

en: Duplicate the current dupliobject
fr: Dupliquer l’objet dupliqué courant

en: Duplicate the object a certain number of times
fr: Dupliquer l’objet un certain nombre de fois

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
fr: Dupliquer l’objet autant de fois que nécessaire pour s’ajuster à une longueur donnée

en: Duplicate the selected strips
fr: Dupliquer les bandes sélectionnées

en: Dupligroup
fr: Dupligroupe

en: Duration
fr: Durée

en: Duration the new Object lives or the track takes
fr: Durée de vie du nouvel objet, ou celle du suivi (??)

en: Dutch (Nederlandse taal)
fr: Néerlandais (Nederlandse taal)

en: Dutch Florin|Alt F
fr: ƒ (Florin néerlandais)|Alt F

en: Dying
fr: Mourante

en: Dynamic
fr: Dynamique

en: Dynamic BVH
fr: BVH dynamique

en: Dynamic Friction
fr: Friction dynamique

en: Dynamic Operation
fr: Opération dynamique

en: Dynamic Paint
fr: Peinture dynamique

en: Dynamic Paint Advanced
fr: Peinture dynamique avancé

en: Dynamic Paint Bake
fr: Pré-calculer peinture dynamique

en: Dynamic Paint Cache
fr: Peinture dynamique cache

en: Dynamic Paint Effects
fr: Peinture dynamique effets

en: Dynamic Paint Initial Color
fr: Peinture dynamique couleur initiale

en: Dynamic Paint Modifier
fr: Modificateur peinture dynamique

en: Dynamic Paint Output
fr: Peinture dynamique sortie

en: Dynamic Paint Source
fr: Peinture dynamique source

en: Dynamic Paint Velocity
fr: Peinture dynamique vitesse

en: Dynamic Paint Waves
fr: Peinture dynamique vagues

en: Dynamic Paint canvas settings
fr: Réglages du canevas de peinture dynamique

en: Dynamic Paint modifier
fr: Modificateur de peinture dynamique

en: Dynamics
fr: Dynamiques

en: Each group as a file
fr: Chaque groupe dans un fichier

en: Each scene as a file
fr: Chaque scène dans un fichier

en: Ease
fr: Fondu

en: Ease In
fr: Fondu en ouverture

en: Ease Out
fr: Fondu en sortie

en: Easing
fr: Lissage

en: Eccentricity
fr: Excentricité

en: Edge
fr: Arête

en: Edge Angle
fr: Angle entre arêtes

en: Edge Collision
fr: Collision d’arêtes

en: Edge Color
fr: Couelur d’arête

en: Edge Crease
fr: Plis d’arête

en: Edge Draw Type
fr: Type d’affichage d’arête

en: Edge Flip
fr: Retourner arête

en: Edge Length
fr: Longueurs d’arête

en: Edge Length Mode
fr: Mode de longueur d’arête

en: Edge Length Text
fr: Texte de longueur des arêtes

en: Edge Loop
fr: Boucle d’arêtes

en: Edge Ring
fr: Anneau d’arêtes

en: Edge Ring Select
fr: Sélectionner anneau d’arêtes

en: Edge Seam
fr: Coutures d’arête

en: Edge Select
fr: Arêtes sélectionnées

en: Edge Select Mode:
fr: Mode de sélection d’arêtes :

en: Edge Sharp
fr: Dureté d’arête

en: Edge Slide
fr: Glisser arêtes (?)

en: Edge Split
fr: Division d’arêtes

en: Edge Tag Mode
fr: Mode de tagage d’arête

en: Edge Threshold
fr: Limite d’arête

en: Edge To Edge
fr: Arête à arête

en: Edge UV Face Select
fr: Arêtes des faces UV-sélectionnées

en: Edge Weight Method
fr: Méthode de pondération des arêtes

en: Edge angle
fr: Angle de bord

en: Edge color
fr: Couleur des arêtes

en: Edge in a Mesh datablock
fr: Arête dans un bloc de données mesh

en: Edge selection mode
fr: Mode de sélection arête

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
fr: Modificateur de division d’arêtes, pour créer des arêtes dures, aigües

en: Edge spring friction
fr: Friction des ressorts d’arêtes

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
fr: Elasticité raideur d'une arête lorsqu'elle est plus longue que sa longueur initiale

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
fr: La raideur des ressorts d’arête, quand ils sont plus courts que leur longueur au repos

en: Edge-to-edge
fr: Arête-à-arête (?)

en: EdgeSplit Modifier
fr: Modificateur Division d’arêtes (EdgeSplit)

en: Edges
fr: Arêtes

en: Edges & Faces
fr: Arêtes & faces

en: Edges Only
fr: Arêtes uniquement

en: Edges collide too
fr: Les arêtes entrent aussi en collision

en: Edges may not be necessary, can cause import pipeline errors with XNA
fr: Les arêtes pourraient ne pas être nécessaires, elles peuvent causer des erreurs dans le pipeline d’import XNA

en: Edges of the mesh
fr: Arêtes du mesh

en: Edges receive a drag force from surrounding media
fr: Les arêtes reçoivent une force d’attraction des médias environnants

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
fr: Les arêtes reçoivent une force d'ascension lors de la traversée du milieu environnant

en: Edit
fr: Éditer (?)

en: Edit All
fr: Éditer tout

en: Edit Bone
fr: Os Edit

en: Edit Bones
fr: Éditer os

en: Edit Description
fr: Éditer description

en: Edit Documentation
fr: Éditer la documentation

en: Edit Externally
fr: Éditer avec autre programme

en: Edit Format
fr: Éditer format

en: Edit Group
fr: Éditer groupe

en: Edit Methods
fr: Méthode d’édition

en: Edit Mode
fr: Mode Edit

en: Edit Object
fr: Éditer objet

en: Edit Object Actuator
fr: Actuateur Éditer objet

en: Edit Object data texture space
fr: Éditer l’espace de texture des données objet

en: Edit Path
fr: Éditer chemin

en: Edit Property
fr: Éditer propriété

en: Edit Strip
fr: Éditer bande

en: Edit a constraint on the active bone
fr: Éditer une contrainte de l’os actif

en: Edit a constraint on the active object
fr: Éditer une contrainte de l’objet actif

en: Edit a snapshot of the viewport in an external image editor
fr: Éditer une capture de la vue 3D dans un autre logiciel de traitement d’images

en: Edit all markers of the same group as one
fr: Éditer tous les marqueurs du même groupe comme un seul homme

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
fr: Édite les animation/images clé affichées en tant que courbes 2D

en: Edit drivers
fr: Éditer les contrôleurs

en: Edit image in an external application
fr: Éditer l’image dans une application externe

en: Edit node group
fr: Éditer un groupe de nœuds

en: Edit shader nodes from Object
fr: Éditer les nœuds de shader depuis l’objet

en: Edit shader nodes from World
fr: Éditer les nœuds de shader depuis le monde

en: Edit source code for a button
fr: Éditer le code source d’un bouton

en: Edit texture nodes from Brush
fr: Éditer les nœuds de texture du pinceau

en: Edit texture nodes from Object
fr: Éditer les nœuds de texture de l’objet

en: Edit texture nodes from World
fr: Éditer les nœuds de texture du monde

en: Edit the weights of vertices in a group
fr: Éditer les poids des vertices d’un groupe

en: Editable
fr: Éditable

en: Editable falloff curve
fr: Courbe d’atténuation éditable

en: Editbone Matrix
fr: Matrice d’os Edit

en: Edited
fr: Édité

en: Editing
fr: Edition

en: Editing context being displayed
fr: Contexte d'édition affiché

en: Editing hair
fr: Édition des cheveux

en: Editing settings character formatting
fr: Éditer les réglages de format de caractère

en: Editmode
fr: Mode Edit

en: Editmode bone in an Armature datablock
fr: Os en mode Edit, dans un bloc de données armature

en: Editor type:%t|3D View %x1|%l|Timeline %x15|Graph Editor %x2|DopeSheet %x12|NLA Editor %x13|%l|UV/Image Editor %x6|Video Sequence Editor %x8|Movie Clip Editor %x20|Text Editor %x9|Node Editor %x16|Logic Editor %x17|%l|Properties %x4|Outliner %x3|User Preferences %x19|Info%x7|%l|File Browser %x5|%l|Python Console %x18
fr: Type d’éditeur :%t|Vue 3D %x1|%l|Timeline %x15|Éditeur de graphe %x2|DopeSheet %x12|Éditeur NLA %x13|%l|Éditeur UV/image %x6|Éditeur de séquences vidéo %x8|Éditeur de clip vidéo %x20|Éditeur de texte %x9|Éditeur de nœud %x16|Éditeur de logique %x17|%l|Propriétés %x4|Outliner %x3|Préférences utilisateur %x19|Info%x7|%l|Navigateur de fichier %x5|%l|Console Python %x18

en: Effect
fr: Effet

en: Effect Children
fr: Effectuer les enfants (?)

en: Effect Sequence
fr: Séquence d’effet

en: Effect Strip
fr: Bande d’effet

en: Effect Strip...
fr: Bande d’effet…

en: Effect Type
fr: Type d’effet

en: Effect fader
fr: Effet de fondu

en: Effect fader position
fr: Position du mélangeur de l’effet

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
fr: Effet dans toutes les directions, ou seulement les Z négatifs/positifs

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
fr: Effet sur les pistes qui sont trackées sur moins que le nombre spécifié de frames (?)

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
fr: Effet sur les pistes qui sont trackées moins que le nombre spécifié de frames (?)

en: Effect on tracks which have a larger reprojection error
fr: Effet sur les pistes qui ont une plus grande erreur de reprojection

en: Effect on tracks with have got larger reprojection error
fr: Effet sur les pistes qui ont eu une erreur de reprojection plus grande (?)

en: Effect particles' dynamic rotation
fr: Rotation dynamique des particules d’effet

en: Effect particles' location
fr: Position des particules d’effet

en: Effect point:
fr: Point d’effet :

en: Effect/Linked
fr: Effet/liées

en: Effective but slow compression
fr: Compression efficace mais lente

en: Effector Group
fr: Groupe d’effecteurs

en: Effector Number
fr: Nombre d’effecteurs

en: Effector Weights
fr: Poids de l’effecteur

en: Effector weights for physics simulation
fr: Poids de l’effecteur pour les simulations physiques

en: Effects:
fr: Effets :

en: Eigenvalues
fr: Valeurs Eigen (?)

en: Eigenvectors (+)
fr: Vecteurs Eigen (+) (?)

en: Eigenvectors (-)
fr: Vecteurs Eigen (-) (?)

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
fr: La frame de départ (pour vitesse positive) ou de fin (pour vitesse négative)

en: Elastic Limit
fr: Limite d’élasticité

en: Elasticity
fr: Élasticité

en: Elasticity of collisions
fr: Élasticité des collisions

en: Element defining a color at a position in the color ramp
fr: Élément définissant une couleur à une position donnée dans le dégradé

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
fr: Élément d’une courbe, que ce soit NURBS, Bézier ou Ploylignes, ou un caractère pour les objets texte

en: Elements
fr: Éléments

en: Ellipsoid
fr: Ellipsoïde

en: Emission
fr: Émission

en: Emission Color
fr: Couleur d’émission

en: Emission Color Factor
fr: Facteur de couleur d’émission

en: Emission Factor
fr: Facteur d’émission

en: Emission Time
fr: Temps d’émission

en: Emission Time Factor
fr: Facteur de temps d’émission

en: Emission locations / face (0 = automatic)
fr: Positions d’émission / face (0=automatique)

en: Emit
fr: Émission

en: Emit Exclude
fr: Exclure émission

en: Emit Factor
fr: Facteur d’émission

en: Emit From
fr: Émettre depuis

en: Emit From:
fr: Émettre depuis :

en: Emit Object Location
fr: Position de l’objet d’émission

en: Emit Object Space
fr: Espace de l’objet d’émission

en: Emit in random order of elements
fr: Émettre dans un ordre d’éléments aléatoire (??)

en: Emitter
fr: Émetteur

en: Emitter Distance
fr: Distance à l’émetteur

en: Emitter Geometry:
fr: Géométrie de l’émetteur :

en: Emitter Object:
fr: Objet émetteur :

en: Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)
fr: Accentuer les zones totalement ombrées (échantillonnage Agitation constante) (?)

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
fr: Accentuer la position de images clé sur les chemins de mouvement

en: Empty Display Size
fr: Taille d’affichage de l’empty (?)

en: Empty Display Type
fr: Type d’affichage de l’empty

en: Empty Draw Size
fr: Taille affichage empty

en: Emulate 3 Button Mouse
fr: Émuler souris à 3 boutons

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
fr: Émuler le bouton du milieu de la souris avec Alt+clic gauche (ne fonctionne pas avec l’option Sélection clic gauche)

en: Emulate Numpad
fr: Émuler pavé numérique

en: Enable
fr: Activer

en: Enable 3D Manipulator
fr: Activer manipulateur 3D

en: Enable 3D tracking
fr: Activer suivi 3D (?)

en: Enable Addon
fr: Activer addon

en: Enable All Codecs
fr: Activer tous les codecs

en: Enable Bone Envelopes when defining deform
fr: Activer les enveloppes des os pendant la définition des déformations (?)

en: Enable Bone Options
fr: Activer options d’os

en: Enable Channel Setting
fr: Activer réglage de canal

en: Enable Collision
fr: Activer collision

en: Enable Dome environment
fr: Activer l’environnement dôme

en: Enable Filter
fr: Activer filtre

en: Enable IK Stretching
fr: Activer l’étirement d’IK

en: Enable Markers
fr: Activer marqueurs

en: Enable Plane Trim
fr: Activer ajustage plan (??)

en: Enable Rigid Body
fr: Activer corps rigide

en: Enable Self Collision
fr: Activer auto-collision

en: Enable Stereo environment
fr: Activer l’environnement stéréo

en: Enable Vertex Groups when defining deform
fr: Activer les groupes de vertices pendant la définition des déformations (?)

en: Enable X axis mirror
fr: Activer le miroir sur l’axe X

en: Enable Y axis mirror
fr: Activer le miroir sur l’axe Y

en: Enable Z axis mirror
fr: Activer le miroir sur l’axe Z

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
fr: Active tous les calques, ou juste les 16 premiers (ligne supérieure)

en: Enable an addon
fr: Activer un addon

en: Enable anisotropic friction
fr: Activer la friction anisotrope

en: Enable automatic facing
fr: Activer le faire face automatique (?)

en: Enable bending constraints
fr: Activer les contraintes de ploiement

en: Enable border select mode
fr: Activer le mode de sélection par boîte

en: Enable cluster collision between soft and rigid body
fr: Activer la collision “cluster” entre corps souples et rigides

en: Enable cluster collision between soft and soft body
fr: Activer le regroupement des collisions entre corps souples (?)

en: Enable collisions with other objects
fr: Activer les collisions avec d’autres objets

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
fr: Activer le gradient de couleur utilisé pour la visualisation des poids en mode peinture de poids

en: Enable debug visualization
fr: Activer la visualisation de débugage

en: Enable debug visualization for obstacle simulation
fr: Activer la visualisation de débugage pour la simulation d’obstacles

en: Enable deform rotation with Quaternions
fr: Activer la rotation de déformation avec les quaternions (?)

en: Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
fr: Activer l’effet de dispersion sub-surfacique (SSS) dans un matériau

en: Enable direct editing of modifier control cage
fr: Activer l’édition directe de la cage de contrôle du modificateur

en: Enable displacement along the X normal
fr: Activer le déplacement le long du X normal

en: Enable displacement along the Y normal
fr: Activer le déplacement le long du Y normal

en: Enable displacement along the Z normal
fr: Activer le déplacement le long du Z normal

en: Enable file compression when saving .blend files
fr: Activer la compression à l’enregistrement des fichiers .blend

en: Enable filtering of files
fr: Activer le filtrage des fichiers

en: Enable gamma correction before and after main process
fr: Activer la correction gamma avant et après le traitement principal

en: Enable group instancing
fr: Activer l’instanciation de groupe

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
fr: Activer les dynamiques de cheveux avec la simulation de tissu

en: Enable high resolution (using amplification)
fr: Activer haute résolution (par amplification)

en: Enable image painting mode
fr: Activer le mode de peinture d’image

en: Enable naive vertex ball self collision
fr: Activer l’auto-collision naïve basée sur la balles de vertices

en: Enable or disable posing/selecting bones
fr: (Dés)activer la pose/sélection des os

en: Enable physics for:
fr: Activer physiques pour :

en: Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
fr: Activer l’épinglage des vertices du tissu à d’autres objets/position

en: Enable raytraced reflections
fr: Activer les réflexions raytracées

en: Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts
fr: Activer le mode d’échantillonnage, utile pour la prévisualisation lors de l’utilisation de faibles nombres d’échantillons (?)

en: Enable selected markers
fr: Activer les marqueurs sélectionnés

en: Enable self collisions
fr: Activer les auto-collisions

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
fr: Activer la simplification de la scène, pour des rendus de prévisualisation plus rapides

en: Enable smoke to disappear over time
fr: Permettre à la fumée de disparaître avec le temps

en: Enable soft body shape matching goal
fr: Activer la correspondance de la forme du corps souple avec son but (?)

en: Enable specified setting on all selected animation channels
fr: Activer le réglage spécifié pour tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Enable starfield generation
fr: Activer la génération du champ d’étoiles

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
fr: Activer la pression de la tablette pour l’agitation (?)

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
fr: Activer la pression de la tablette pour le décalage

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
fr: Activer la pression de la tablette pour la taille

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
fr: Activer la pression de la tablette pour l’espacement

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
fr: Activer la pression de la tablette pour la force

en: Enable the compositing node tree
fr: Activer l’arborescence de nœuds de compositing

en: Enable the curve to become a translation path
fr: Faire de la courbe un chemin de translation

en: Enable the rotate manipulator
fr: Activer le manipulateur de rotation

en: Enable the scale manipulator
fr: Activer le manipulateur de dimension

en: Enable the transform manipulator for use
fr: Activer le manipulateur de transformation à utiliser

en: Enable the translate manipulator
fr: Activer le manipulateur de déplacement

en: Enable this OpenGL light in solid draw mode
fr: Activer cette lumière OpenGL en mode d’affichage solide

en: Enable this material texture slot
fr: Activer cet emplacement de texture de matériau

en: Enable this objects as a collider for physics systems
fr: Activer cet objet comme collisionneur dans les systèmes de physiques

en: Enable to make surface changes disappear over time
fr: Activer pour faire disparaître avec le temps les changements de la surface

en: Enable torus wrapping while painting
fr: Activer l’enveloppement torique pendant la peinture (??)

en: Enable view navigation within the camera view
fr: Activer la navigation de la vue dans la vue caméra

en: Enable/Disable 3D Sound
fr: (Dés)activer son 3D

en: Enable/Disable Constraint
fr: (Dés)activer contrainte

en: Enable/Disable Motion Blur
fr: (Dés)activer flou cinétique

en: Enable/Disable each texture
fr: (Dés)activer chaque texture

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
fr: (Dés)activer l’agitation (plus rapide, mais aussi plus bruité) (?)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
fr: (Dés)activer le mode projecteur (l’effet est appliqué dans la direction horizontale uniquement)

en: Enabled
fr: Activé

en: Enabled Rotation Range
fr: Intervalles de rotation activés

en: Enables Anti-aliasing
fr: Activer anti-aliasing

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
fr: Active la sauvegarde automatique des prévisualisation dans le .blend

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
fr: Active le calcul de haute qualité de la boîte englobante, pour des résultats parfaits avec des meshes de formes complexes et rotations/redimensionnement (lent)

en: Encoding
fr: Encodage

en: End
fr: Fin

en: End Cap
fr: Élément final (?)

en: End Frame
fr: Frame finale

en: End Object
fr: Terminer objet (?)

en: End Offset
fr: Décalage de fin

en: End Still
fr: Statiques de fin

en: End Time
fr: Temps de fin

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
fr: Frame Fin affichée dans l'éditeur de séquence après que les décalages soient appliqués

en: End frame for DupliFrames
fr: Frame de fin des duplications sur frames (?)

en: End frame for baking
fr: Dernière frame de pré-calcul

en: End frame for export
fr: Dernière frame à exporter

en: End frame for the color strip
fr: Frame de fin pour la bande de couleur

en: End frame of Fix
fr: Dernière frame de la correction

en: End frame of an animated texture
fr: Frame finale d’une texture animée

en: End frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame finale de l’intervalle de fantômes à afficher (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame finale de l’intervalle des chemins à afficher/calculer (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: End frame of the stored range
fr: Frame finale de l’intervalle enregistré (?)

en: End frame to export
fr: Dernière frame à exporter

en: End line of selection
fr: Ligne de fin de la sélection

en: End size of strands in pixels or Blender units
fr: Taille finale des fibres, en pixels ou unités blender

en: End time of drawn path
fr: Temps de fin du chemin affiché (?)

en: Endpoint
fr: Point terminal

en: Endpoint U
fr: Points terminaux U

en: Endpoint V
fr: Points terminaux V

en: Endpoint:
fr: Point terminal :

en: Enemy
fr: Ennemi

en: Energy
fr: Énergie

en: Engine
fr: Moteur

en: Engine to use for rendering
fr: Moteur à utiliser pour le rendu

en: English (English)
fr: Anglais (English)

en: Enhance the resolution of smoke by this factor using noise
fr: Améliorer la résolution de la fumée de ce facteur, avec du bruit

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
fr: S’assurer que tous les groupes de vertices déformant des os ont toujours une somme unitaire, pendant la peinture

en: Ensure datablock gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
fr: S’assurer que le bloc de données est enregistré même s’il n’est pas utilisé (par ex. pour des bibliothèques de mouvements ou de matériaux)

en: Enter Directory Name
fr: Entrer nom de dossier

en: Enter Edit Mode
fr: Passer en mode Edit

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
fr: Passer en mode Edit automatiquement après avoir ajouté un nouvel objet

en: Enter Editmode
fr: Passer en mode Edit

en: Enter Tweak Mode
fr: Passer en mode d’ajustage

en: Enter a directory name
fr: Entrer un nom de dossier

en: Enter editmode when adding this object
fr: Passer en mode Edit à l’ajout de cet objet

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip
fr: Passer en mode ajustage pour l’action référencée par la bande active

en: Entire Array
fr: Tableau complet

en: Enum Item Definition
fr: Définition d’un élément d’enum

en: Enumerate
fr: Énumérer

en: Envelope
fr: Enveloppe

en: Envelope Control Point
fr: point de contrôle d’enveloppe

en: Envelope Deform Distance
fr: Distance de déformation enveloppe

en: Envelope Deform Weight
fr: Poids de déformation enveloppe

en: Envelope F-Modifier
fr: F-Modificateur Enveloppe

en: Envelope Head Radius
fr: Rayon de la tête d’enveloppe

en: Envelope Tail Radius
fr: Rayon de la queue d’enveloppe

en: Envelope:
fr: Enveloppe :

en: Envelopes
fr: Enveloppes

en: Environment
fr: Environnement

en: Environment Color
fr: Couleur d’environnement

en: Environment Exclude
fr: Exclure environnement

en: Environment Lighting
fr: Éclairage environnemental

en: Environment Map
fr: Carte d’environnement (?)

en: Environment Map Sampling
fr: Échantillonnage de carte d’environnement

en: Environment Map Specials
fr: Carte d’environnement – Spécialités (?)

en: Environment Maps
fr: Cartes d’environnement

en: Environment Texture
fr: Texture d’environnement

en: Environment map created by the renderer and cached for subsequent renders
fr: Carte d'environnement créée par le moteur de rendu et stockée pour les rendus suivants

en: Environment map texture
fr: Texture carte d’environnement (?)

en: Equal
fr: Égal

en: Erase
fr: Effacer

en: Erase / remove paint instead of adding it
fr: Effacer/enlever la peinture au lieu d’en rajouter

en: Erase Alpha
fr: Effacer alpha

en: Erase Paint
fr: Effacer peinture

en: Erase Strips
fr: Effacer bandes

en: Erase alpha while painting
fr: Effacer l’alpha durant la peinture

en: Erase selected strips from the sequencer
fr: Effacer les bandes sélectionnées du séquenceur

en: Eraser
fr: Gomme

en: Eraser Radius
fr: Rayon de la gomme

en: Erosion
fr: Érosion

en: Error
fr: Erreur

en: Error Limit
fr: Limite d’erreur

en: Error Tolerance
fr: Tolérance d’erreur

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
fr: Tolérance d’erreur (les valeurs basses sont plus lentes mais de meilleures qualité)

en: Esc
fr: Esc (Échap)

en: Especial face orientation options
fr: Options particulières d’orientation de face

en: Estimate matrix
fr: Estimer matrice

en: Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE
fr: Estimer la matrice… séparer en COM, ROT, SCALE

en: Estimated amount of memory needed for baking the domain
fr: Estimation de la quantité de mémoire nécessaire pour pré-calculer le domaine

en: Estimated rotation matrix
fr: Matrice de rotation estimée

en: Estimated scale matrix
fr: Matrice de redimensionnement estimée

en: Estimated tracks
fr: Pistes estimées

en: Euclidean Distance
fr: Distance euclidienne

en: Euler (Native)
fr: Euler (native)

en: Euler Discontinuity Filter
fr: Filtre de discontinuité d’Euler

en: Euler Rotation
fr: Rotation Euler

en: Euler Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur Euler

en: Evaluate target in global space
fr: Évaluer la cible en espace global

en: Evaluate target in object space
fr: Évaluer la cible en espace objet

en: Evaluate target in specified other bone space
fr: Évaluer la cible dans l’espace de l’autre os spécifié

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
fr: Évaluer l’espace de nom jusqu’au curseur et proposer une liste d’options, ou compléter le nom s’il n’y en a qu’une

en: Evaluation Time
fr: Temps d’évaluation

en: Evaluation Type
fr: Type d’évaluation

en: Even
fr: Pair

en: Even Distribution
fr: Distribution régulière

en: Even Divisions
fr: Divisions égales

en: Even Thickness
fr: Épaisseur uniforme

en: Even checker tiles
fr: Cases paires du damier

en: Event Type
fr: Type d’événement

en: Every N Number of Verts
fr: Chaque N nombre de vertices

en: Every Nth Number of Points
fr: Tout les n nombre de points

en: Every Point
fr: Chaque point

en: Every point is effected by multiple springs
fr: Chaque point est “effecté” par plusieurs ressorts

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
fr: À chaque cycle de suivi (tracking), ce nombre de frames sont suivies

en: Exaggerate the current pose
fr: Exagérer la pose courante

en: Exclude AO pass from combined
fr: Exclure la passe d’occlusion ambiante du combiné

en: Exclude emission pass from combined
fr: Exclure la passe d’émission du combiné

en: Exclude environment pass from combined
fr: Exclure la passe d’éclairage environnemental du combiné

en: Exclude indirect pass from combined
fr: Exclure la passe d’éclairage indirect du combiné

en: Exclude raytraced reflection pass from combined
fr: Exclure la passe des réflexions raytracées du combiné

en: Exclude raytraced refraction pass from combined
fr: Exclure la passe des réfractions raytracées du combiné

en: Exclude shadow pass from combined
fr: Exclure la passe des ombres du combiné

en: Exclude specular pass from combined
fr: Exclure la passe spéculaire du combiné

en: Execute File Window
fr: Exécuter fenêtre fichier

en: Execute Operation
fr: Exécuter opération

en: Execute a Python Preset
fr: Exécuter un pré-réglage Python

en: Execute a preset
fr: Exécuter un pré-réglage

en: Execute selected file
fr: Exécuter le fichier sélectionné

en: Execute the current console line as a python expression
fr: Exécuter le ligne courante de la console comme une expression Python

en: Execution Method
fr: Méthode à exécuter

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)
fr: Priorité d’exécution – les nombres les plus bas écraseront les actions ayant des nombres plus élevés (avec deux actions ou plus simultanément, les canaux écrasants doivent être en-dessous dans la pile) (??)

en: Exists
fr: Existe

en: Exit Tweak Mode
fr: Quitter mode ajustage

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
fr: Passer en mode ajustage pour l’action référencée par la bande active

en: Exort the active vertex color layer
fr: Exporter le calque de couleurs de vertices actif

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
fr: Développer (c-à-d ouvrir) tous les canaux d’animation développables sélectionnés

en: Expand Channels
fr: Développer canaux

en: Expand all channels (not just selected ones)
fr: Développer tous les canaux (pas seulement ceux sélectionnés)

en: Expand all entries one level deep
fr: Déplier toutes les entrées d'un niveau

en: Expand/Collapse All
fr: Tout déployer/refermer

en: Expand/Collapse all items
fr: Déployer/refermer tous les éléments

en: Expand/collapse all entries by one level
fr: Déployer/refermer toutes les entrées d’un niveau

en: Expanded
fr: Déployé

en: Expanded Polynomial
fr: Polynôme étendu (?)

en: Expanded in the user interface
fr: Explicité dans l'interface utilisateur

en: Expected mean value of the distribution
fr: Valeur moyenne attendue de la distribution

en: Experimental
fr: Expérimentales

en: Explode
fr: Exploser

en: Explode Modifier
fr: Modificateur exploser

en: Explode Refresh
fr: Rafraîchir exploser

en: Explode Style
fr: Style d’explosion

en: Explore every angle of an object using the 3D mouse
fr: Explorer tous les angles d’un objet avec la souris 3D

en: Explosion effect modifier based on a particle system
fr: Modificateur d’effet d’explosion, basé sur un système de particules

en: Exponent
fr: Exposant

en: Exponent Clamped
fr: Exponentiel tronqué

en: Exponent distance model
fr: Modèle de distance exponentiel

en: Exponent distance model with clamping
fr: Modèle de distance exponentiel, avec troncature

en: Export
fr: Exporter

en: Export 3DS
fr: Exporter 3DS

en: Export Animated Mesh
fr: Exporter mesh animé

en: Export BVH
fr: Exporter BVH

en: Export Camera & Markers
fr: Exporter caméra et marqueurs

en: Export FBX
fr: Exporter FBX

en: Export Key Configuration...
fr: Exporter configuration clavier… (?)

en: Export Keying Set to a python script
fr: Exporter l’ensemble de clés dans un script python (?)

en: Export Keying Set...
fr: Exporter ensemble de clés… (?)

en: Export MAP
fr: Exporter MAP

en: Export MDD
fr: Exporter MDD

en: Export Normals for smooth and hard shaded faces
fr: Exporter les normales pour les faces à l’ombrage lissé et dure (à facettes)

en: Export OBJ
fr: Exporter OBJ

en: Export PLY
fr: Exporter PLY

en: Export STL
fr: Exporter STL

en: Export UV Layout
fr: Exporter disposition UV

en: Export UV layout to file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier

en: Export X3D
fr: Exporter X3D

en: Export a single object as a stanford PLY with normals, colours and texture coordinates
fr: Exporte un objet unique comme Standford PLY, avec normales, couleurs et coordonnées de texture

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
fr: Exporter tous les UVs de ce mesh (et pas seulement les visibles)

en: Export all actions for armatures or just the currently selected action
fr: Exporter toutes les actions pour les armatures, ou seulement l’action actuellement sélectionnée

en: Export currently assigned object and armature animations into a default take from the scene start/end frames
fr: Exporter l'objet assigné actuellement et les animations d'armature comprises entre les frames début/fin de la scène

en: Export key configuration to a python script
fr: Exporter la configuration clavier dans un script python

en: Export keyframe animation
fr: Exporter animation par images clé (?)

en: Export parent child relationships
fr: Exporter les relations parent/enfant

en: Export selected objects on visible layers
fr: Exporter les objets sélectionnés sur les calques visibles

en: Export selected objects only
fr: N’exporter que les objets sélectionnés

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
fr: Exporter la sélection dans un fichier Extensible 3D (.x3d)

en: Export selection to a quake map
fr: Exporter la sélection vers un carte (map) Quake

en: Export shaders for H3D
fr: Exporter les shaders pour H3D

en: Export the UV layout to a bitmap image
fr: Exporter la disposition UV dans une image bitmap

en: Export the UV layout to a vector EPS file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier vectoriel EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
fr: Exporter la disposition UV dans un fichier vectoriel SVG

en: Export the active UV layer
fr: Exporter le calque UV actif

en: Export this mesh as an animated one (slower, only use if really necessary [e.g. armatures or parented objects], animated pos/rot/scale F-Curves do not require it)
fr: Exporter ce mesh comme animé (plus lent, à n ’utiliser que si réellement nécessaire [par ex. des objets avec armatures ou apparentés], les pos/rot/taille par F-Curves n’en ont pas besoin)

en: Export to 3DS file format (.3ds)
fr: Exporter au format de fichier 3DS (.3ds)

en: Export to File
fr: Exporter vers fichier

en: Exposure
fr: Exposition

en: Expression Controller
fr: Contrôleur Expression

en: Expression to use for Scripted Expression
fr: Expression à utiliser pour Expression scriptée

en: Expression: %s
fr: Expression : %s

en: Extend
fr: Étendre

en: Extend Child
fr: Étendre à l’enfant

en: Extend Extrapolated
fr: Étendre extrapolé

en: Extend Horizontal
fr: Étendre horizontal

en: Extend Parent
fr: Étendre au parent

en: Extend Select
fr: Étendre sélection

en: Extend Selection
fr: Étendre sélection

en: Extend by repeating edge pixels of the image
fr: Étendre par répétition des pixels aux bords de l’image

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
fr: Étendre la peinture au-delà des UVs de face, pour réduire les coutures (en pixel, plus lent) (?)

en: Extend selection for activation
fr: Étendre la sélection pour l’activation

en: Extend selection instead of deselecting everything first
fr: Etendre la slection au lieu de tout désélectionner

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
fr: Étendre la sélection plutôt que d’effacer l’existante

en: Extend the existing selection
fr: Étendre la sélection actuelle

en: Extend the selection
fr: Étendre la sélection

en: Extended Material
fr: Matériau étendu

en: Extension Filter
fr: Filtre d’extension

en: Exterior Radius
fr: Rayon extérieur

en: External
fr: Externe

en: External .blend file from which data is linked
fr: Fichier .blend externe d’où les données sont liées

en: External Data
fr: Données externes

en: External Editing:
fr: Édition externe :

en: External Shadows
fr: Ombres externes

en: External file packed into the .blend file
fr: Fichier externe empaqueté dans le fichier .blend

en: External plugin texture
fr: Texture plugin externe

en: Extinction scattering contribution factor
fr: Facteur de contribution de la dispersion de l’extinction (?)

en: Extra Mocap Tools
fr: Outils supplémentaires de mocap

en: Extra Textures
fr: Textures supplémentaires

en: Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
fr: Marge supplémentaire autour de l’objet pour la détection de collision, valeur faible requise pour la stabilité

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
fr: Rotation supplémentaire ajoutée à la rotation de l’objet (lors de l’utilisation des rotations Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
fr: Rotation supplémentaire ajoutée à la rotation de l’objet (lors de l’utilisation des rotations quaternion)

en: Extra scaling added to the scale of the object
fr: Redimensionnement supplémentaire ajouté à l’échelle de l’objet

en: Extra translation added to the location of the object
fr: Translation supplémentaire ajoutée à la position de l’objet

en: Extrapolate
fr: Extrapoler

en: Extrapolate Motion
fr: Extrapoler le mouvement

en: Extrapolate ranges
fr: Extrapoler les intervalles

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
fr: Extrapoler la courbe ou l’étendre horizontalement

en: Extrapolated
fr: Extrapolée

en: Extrapolation Mode
fr: Mode d’extrapolation

en: Extreme
fr: Extrême

en: Extreme Alpha
fr: Alpha extrême

en: Extrude
fr: Extruder

en: Extrude Forked
fr: Extruder fourche

en: Extrude Individual
fr: Extruder individuels

en: Extrude Individual Faces and Move
fr: Extruder faces individuelles et déplacer

en: Extrude Individual and Move
fr: Extruder individuels et déplacer

en: Extrude Only Edges and Move
fr: Extruder arêtes seulement et déplacer

en: Extrude Only Vertices and Move
fr: Extruder vertices seulement et déplacer

en: Extrude Region
fr: Extruder région

en: Extrude Region and Move
fr: Extruder région et déplacer

en: Extrude Repeat Mesh
fr: Extruder mesh à répétition (?)

en: Extrude Size
fr: Taille d’extrusion

en: Extrude and Move on Normals
fr: Extruder et déplacer le long des normales

en: Extrude and move along normals
fr: Extruder et déplacer le long des normales

en: Extrude individual elements and move
fr: Extruder éléments individuels et déplacer

en: Extrude selected control point(s) and move
fr: Extruder points de contrôle sélectionnés et déplacer

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
fr: Extruder les vertices sélectionnés en décrivant un cercle autour du curseur 3D, dans la vue indiquée

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
fr: Extruder les vertices sélectionnés en décrivant une rotation « visseuse » autour du curseur 3D, dans la vue indiquée

en: Extrude selected vertices, edges or faces
fr: Extruder les vertices, arêtes ou faces sélectionnés

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
fr: Extruder plusieurs fois les vertices, arêtes ou faces sélectionnés

en: Eye Separation
fr: Séparation des yeux

en: Eyedropper
fr: Pipette

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
fr: Couleurs de la F-Curve – XYZ vers RVB

en: F-Curve Editor
fr: Éditeur de F-Curves

en: F-Curve Grouping:
fr: Regroupement de F-curves :

en: F-Curve Modifier Type
fr: Type de modificateur F-Curve

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
fr: Le modificateur de F-curve a des paramètres invalides et ne sera pas évalué

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
fr: Le modificateur de F-Curve n’est appliqué quand dans l’intervalle de frames spécifié, pour aider à masquer ses effets, afin de pouvoir les chaîner

en: F-Curve Modifier is the one being edited
fr: Ce modificateur de F-Curve est celui édité

en: F-Curve Modifier will not be evaluated
fr: Le modificateur de F-Curve ne sera pas évalué

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
fr: Les effets du modificateur F-Curve seront tempérés par un facteur par défaut

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
fr: Le panneau du modificateur de F-Curve est déployé dans l’UI

en: F-Curve Name Filter
fr: Filtre de nom de F-Curve

en: F-Curve Sample
fr: Échantillon de F-Curve

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
fr: La F-Curve et ses images clé sont cachées dans les graphes de l’éditeur de graphes

en: F-Curve defining values of a period of time
fr: F-Curve définissant les valeurs d’une période de temps

en: F-Curve is not evaluated
fr: La F-Curve n’est pas évaluée

en: F-Curve is selected for editing
fr: La F-Curve est sélectionnée pour l’édition

en: F-Curve live filtering string
fr: Chaîne de filtrage interactif de F-Curve

en: F-Curve's settings cannot be edited
fr: Les réglages de la F-Curve ne peuvent être modifiés

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
fr: F-Curves pour contrôler les influence et timing de la bande

en: F-Curves in this group
fr: F-Curves dans ce groupe

en: F-Modifier
fr: F-Modificateur

en: FCurve/Driver Version fix
fr: Maj fcurves/drivers

en: FFMPEG Presets
fr: Pré-réglages de FFMPEG

en: FFMpeg audio codec to use
fr: Codec FFMpeg audio à utiliser

en: FFMpeg codec to use
fr: Codec FFMpeg à utiliser

en: FFmpeg video codec #1
fr: Codec vidéo FFmpeg #1

en: FPS Base
fr: Base de FPS

en: Face Angle Text
fr: Texte d’angle entre faces

en: Face Angles
fr: Angles des faces

en: Face Area
fr: Aires des faces

en: Face Area Text
fr: Texte de surface des faces

en: Face Collision
fr: Collision de faces

en: Face Count
fr: Nombre de faces

en: Face Cull
fr: Culling de face (??)

en: Face Dot Selected
fr: Point de face sélectionnée

en: Face Dot Size
fr: Taille du point de face

en: Face Mask
fr: Masque de face

en: Face Normal
fr: Normales des faces

en: Face Orientation:
fr: Orientation de face :

en: Face Orientations
fr: Orientations des faces

en: Face Select Hide
fr: Cacher faces sélectionnées

en: Face Select Invert
fr: Inverser sélection des faces

en: Face Select Reveal
fr: Montrer faces sélectionnées

en: Face Selected
fr: Face sélectionnée

en: Face Selection
fr: Sélection des faces

en: Face Textures
fr: Textures de face

en: Face Textures Alpha
fr: Alpha des textures de face

en: Face Thickness
fr: Épaisseur de face

en: Face area
fr: Surface de face

en: Face in a Mesh datablock
fr: Face dans un bloc de données mesh

en: Face normal
fr: Normale de face

en: Face selection masking for painting
fr: Masque de sélection de faces pour peinture (??)

en: Face selection mode
fr: Mode de sélection face

en: Faces Angles
fr: Angles des faces

en: Faces are used for shadow
fr: Les faces sont utilisée pour les ombres

en: Faces collide too, can be very slow
fr: Les faces entrent aussi en collision, peut être très lent

en: Faces of the mesh
fr: Faces du mesh

en: Facing
fr: Faire face (?)

en: Factor
fr: Facteur

en: Factor Blue
fr: Facteur bleu

en: Factor Density
fr: Facteur densité

en: Factor Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant facteur

en: Factor Green
fr: Facteur vert

en: Factor Radius
fr: Facteur rayon

en: Factor Red
fr: Facteur rouge

en: Factor Repulsion
fr: Facteur répulsion

en: Factor Rest Length
fr: Facteur longueur au repos

en: Factor Stiff Viscosity
fr: Facteur viscosité de raideur

en: Factor between volume variation and stretching
fr: Facteur entre variation de volume et étirement

en: Factor by which the flare is larger than the halo
fr: Facteur par lequel la taille de l’artefact est multipliée, par rapport au halo

en: Factor for ambient occlusion blending
fr: Facteur de mélange de l’occlusion ambiante

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
fr: Facteur de contribution des objets environnants à l'éclairage

en: Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore)
fr: Facteur par lequel multiplier le biais du tampon d’ombre (0 pour ignorer)

en: Factor to scale brush size by
fr: Facteur de redimensionnement de la brosse

en: Factorised Polynomial
fr: Polynôme factorisé (?)

en: Fade
fr: Fondu (??)

en: Fade Time
fr: Temps de fondu

en: Fade To:
fr: Fondre vers :

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
fr: Effet de fondu par défaut (généralement, crée une transition aussi longue que la bande d’effet)

en: Fade paths and keys further away from current frame
fr: Fondre les chemins et clés encore plus loin de la frame courante

en: Fade the pieces over time
fr: Fondre les pièces dans le temps

en: Fade-out Color
fr: Couleur de “fondu au loin”

en: Fade:
fr: Fondre :

en: Failed Tracks
fr: Pistes ayant échoué

en: Fake User
fr: Simuler utilisateur

en: Fall-Off
fr: Atténuation

en: Falloff
fr: Atténuation

en: Falloff Curve
fr: Courbe d’atténuation

en: Falloff Distance
fr: Distance d’atténuation

en: Falloff Power
fr: Puissance d’atténuation

en: Falloff Radius
fr: Rayon d’atténuation

en: Falloff Type
fr: Type d’atténuation

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
fr: Distance d’atténuation – la lumière est à la moitié de son intensité de départ à cette distance

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
fr: Puissance d’atténuation (atténuation gravitationnelle réelle : 2)

en: Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
fr: Puissance d ’atténuation pour l’effet de filtre de transmissivité (1.0 pour du linéaire)

en: Falloff type for proportional editing mode
fr: Type d’atténuation pour le mode d’édition proportionnelle

en: Falloff:
fr: Atténuation :

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
fr: Faux quand la F-Curve n’a pu être évaluée dans le passé, et ne devrait donc pas l’être à l’évaluation

en: Fan
fr: Éventail (fan) (?)

en: Fast
fr: Rapide

en: Fast Editing
fr: Édition rapide

en: Fast Gaussian
fr: Gaussien rapide

en: Fast NDOF sensitivity change
fr: Changement rapide de sensibilité NDOF

en: Fast Navigate
fr: Navigation rapide

en: Fast but not so effective compression
fr: Rapide mais au prix d'une compression moins efficace

en: Fast in high-contrast areas
fr: Rapide dans les zones de fort contraste

en: Fastest
fr: Le plus rapide

en: Fastest and gives the most noise
fr: Le plus rapide mais donne le plus de bruit

en: Fear factor
fr: Facteur de peur

en: Feather
fr: Plume

en: Feature Set
fr: Ensemble fonctionnalités (?)

en: Feature Weights:
fr: Poids de la fonctionnalité :

en: Feature set to use for rendering
fr: Ensemble de fonctionnalités à utiliser au rendu (?)

en: Feedback
fr: Rétroaction

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)
fr: Coefficient de rétroaction pour la correction d’erreur, le temps de réponse moyen est 1/rétroaction (par défaut, 20)

en: Fgon
fr: Fgone

en: Fgon edge
fr: Arête de fgone

en: Field Factor
fr: Facteur de champ

en: Field Order
fr: Ordre des trames

en: Field Settings
fr: Réglages de champ

en: Field Weights
fr: Poids de champ

en: Field of View
fr: Champ de vision

en: Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated
fr: Champ de vision du dôme – ne marche qu’en mode Fisheye et Tronqué

en: Field settings for an object in physics simulation
fr: Réglages de champ (de force) pour un objet, dans les simulations physiques

en: Fields
fr: Entrelacement

en: Fields Still
fr: Trames statiques

en: Fields per Frame
fr: Trames par image

en: Fight
fr: Attaquer

en: Fight Distance
fr: Distance de combat

en: File
fr: Fichier

en: File Bottom
fr: Bas du fichier

en: File Browser
fr: Navigateur de fichier

en: File Browser Buttons
fr: Navigateur de fichier, boutons

en: File Browser Main
fr: Navigateur de fichier, principal

en: File Browser Mode
fr: Mode du navigateur de fichier

en: File Extensions
fr: Extensions de fichier

en: File Format
fr: Format de fichier

en: File Name
fr: Nom de fichier

en: File Path
fr: Chemin de fichier

en: File Path:
fr: Chemin de fichier :

en: File Paths
fr: Chemins de fichier

en: File Paths:
fr: Chemins de fichier :

en: File Select Parameters
fr: Réglage de sélection de fichiers

en: File Top
fr: Haut du fichier

en: File browser space data
fr: Données de l’espace de navigateur de fichiers

en: File format
fr: Format de fichier

en: File format is not supported in file: "%s".
fr: Format non supporté du fichier: "%s".

en: File format to export the UV layout to
fr: Format de fichier dans lequel exporter la disposition UV

en: File format to save the rendered images as
fr: Format de fichier dans lequel enregistrer l’image

en: File layout
fr: Disposition de fichier

en: File name
fr: Nom de fichier

en: File name, overwrite existing
fr: Nom de fichier, écraser existant

en: File path
fr: Chemin de fichier

en: File path invalid: "%s".
fr: Chemin de fichier non valide: "%s".

en: File path to brush icon
fr: Chemin de fichier de l’icône de la brosse

en: File path to write file to
fr: Chemin où écrire le fichier

en: File path used for exporting the SVG file
fr: Chemin de fichier utilisé pour exporter le fichier SVG

en: File path used for importing the PLY file
fr: Chemin utilisé pour importer le fichier PLY

en: File:
fr: Fichier :

en: Filebrowser Parameter
fr: Réglages du navigateur de fichiers

en: Filename
fr: Nom de fichier

en: Filename of the movie or sequence file
fr: Nom du fichier vidéo ou séquence d’images

en: Filename of the text file
fr: Nom du fichier texte

en: Filename only
fr: Nom de fichier uniquement

en: Filename:
fr: Nom de fichier :

en: Filepath
fr: Chemin

en: Filepath to write file to
fr: Chemin où écrire fichier

en: Filepath used for exporting the file
fr: Chemin utilisé pour exporter fichier

en: Filepath used for importing the DXF file
fr: Chemin utilisé pour importer le fichier DXF

en: Filepath used for importing the file
fr: Chemin utilisé pour importer le fichier

en: Files
fr: Fichiers

en: Fill
fr: Remplir

en: Fill Between Joints
fr: Remplir entre jointures

en: Fill Color Path
fr: Chemin de couleur de remplissage

en: Fill Deformed
fr: Remplir déformé

en: Fill Holes
fr: Remplir trous

en: Fill Mode
fr: Mode de remplissage

en: Fill Opacity
fr: Opacité de remplissage

en: Fill Rim
fr: Remplir bordure

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
fr: Remplir la courbe après application des clés de forme et de tous les modificateurs

en: Fill deformed
fr: Remplir déformé (?)

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
fr: Remplir les valeurs de Z pour les faces solides des calques invisibles, pour le masquage

en: Fill the image with a grid for UV map testing
fr: Remplir l’image d’une grille pour les tests de placage UV

en: Fill:
fr: Remplir :

en: Filter
fr: Filtre

en: Filter .blend files
fr: Filtrer fichiers .blend

en: Filter 2D
fr: Filtrer 2D

en: Filter 2D Actuator
fr: Actuateur Filtre 2D

en: Filter 2D Type
fr: Type de filtre 2D

en: Filter Blender
fr: Filtre Blender

en: Filter COLLADA files
fr: Filtre pour fichiers COLLADA

en: Filter Eccentricity
fr: Excentricité du filtre

en: Filter File Extensions
fr: Filtrer extensions de fichier

en: Filter Files
fr: Filtrer fichiers

en: Filter Folder
fr: Filtre dossiers

en: Filter Fonts
fr: Filtre polices

en: Filter Images
fr: Filtre images

en: Filter Movies
fr: Filtre vidéos

en: Filter Probes
fr: Échantillons du filtre

en: Filter Script
fr: Filtre script

en: Filter Size
fr: Taille du filtre

en: Filter Sound
fr: Filtre son

en: Filter Text
fr: Filtre texte

en: Filter Type
fr: Type de filtre

en: Filter Type:
fr: Type de filtre :

en: Filter Width
fr: Largeur de filtre

en: Filter btx files
fr: Filtrer fichiers btx

en: Filter folders
fr: Filtrer dossiers

en: Filter font files
fr: Filtrer fichiers de police

en: Filter image files
fr: Filtre pour fichiers image

en: Filter movie files
fr: Filtrer fichiers vidéo

en: Filter python
fr: Filtrer python

en: Filter python files
fr: Filtre pour fichiers python

en: Filter sound files
fr: Filtrer fichier son

en: Filter text
fr: Filtrer texte

en: Filter text files
fr: Filtrer fichier texte

en: Filter:
fr: Filtre :

en: Filtering Group
fr: Groupe de filtrage

en: Filters
fr: Filtres

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
fr: Matrice 4×4 finale après application des contraintes et contrôleurs (espace objet)

en: Final Length
fr: Longueur finale

en: Final frame of the playback/rendering range
fr: Frame finale de l’intervalle de lecture/rendu

en: Final transformation value of object or bone
fr: Valeur de transformation finale de l’objet ou de l’os

en: Find
fr: Chercher

en: Find All
fr: Chercher tout

en: Find Missing Files
fr: Trouver fichiers manquants

en: Find Set Selected
fr: Sélectionner recherchés

en: Find Text
fr: Texte de recherche

en: Find Wrap
fr: Chercher en boucle

en: Find specified text
fr: Chercher le texte spécifié

en: Find specified text and set as selected
fr: Chercher le texte spécifier et le sélectionner

en: Find...
fr: Chercher…

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
fr: Réglage fin des positions X, Y et Z du placage de la texture

en: Finnish (Suomi)
fr: Finnois (Suomi)

en: Fire
fr: Feu

en: First Last
fr: Premier en dernier

en: First action in stitch
fr: Première action à joindre

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Premier coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: First frame of the Action to use
fr: Première frame de l’action à utiliser

en: First frame of the playback/rendering range
fr: Première frame de l’intervalle de lecture/rendu

en: First input for the effect strip
fr: Première entrée de la bande d’effet

en: First keyframe used for reconstruction initialization
fr: Première image clé utilisée pour l’initialisation de la reconstitution

en: First vertex group name
fr: Nom du premier groupe de vertices

en: Fit
fr: Remplir (??)

en: Fit Curve
fr: Ajuster à la courbe

en: Fit Length
fr: Ajuster à la longueur

en: Fit Type
fr: Type de remplissage (?)

en: Fit preview in window
fr: Ajuster prévis. dans fenêtre

en: Fit the duplicated objects to a curve
fr: Ajuster les objets dupliqués à une courbe

en: Fit to the sensor height
fr: Remplir la hauteur du capteur (?)

en: Fit to the sensor width
fr: Remplir la largeur du capteur (?)

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
fr: Remplir la largeur ou la hauteur du capteur, selon la résolution de l’image

en: Fix Deforms
fr: Corriger déformer

en: Fix Twist on this bone
fr: Corriger la torsion sur cet os

en: Fix Vertex Group Deform
fr: Déformation fixe du groupe de vertices

en: Fix is active
fr: La correction est active

en: Fix is fully shown
fr: La correction est totalement affichée

en: Fixed
fr: Fixé

en: Fixed Alternate
fr: Fixé alternatif

en: Fixed Count
fr: Nombre fixe

en: Fixed Position
fr: Position fixe

en: Fixed Texture
fr: Texture fixe

en: Fixed size UV coordinates array
fr: Tableau de coordonnées UV à taille fixe

en: Fixed size vertex indices array
fr: Tableau d’indices de vertices à taille constante

en: Fixes the most common causes of gimbal lock in the selected Euler Rotation F-Curves
fr: Règle les causes les plus communes de “gimbal lock” dans les F-Curves de rotation Euler sélectionnées

en: Flare
fr: Artefact d’objectif (?)

en: Flare Boost
fr: Boost d’artefact

en: Flare Seed
fr: Graine d’artefact

en: Flare Size
fr: Taille d’artefact

en: Flare Subsize
fr: Sous-taille d’artefact

en: Flares Sub
fr: Sous-artefacts

en: Flash Video
fr: Flash vidéo

en: Flat
fr: Plat

en: Flat XY plane
fr: Plan XY plat

en: Flat array describing the X,Y position of each cube face in the output image, where 1 is the size of a face - order is [+Z -Z +Y -X -Y +X] (use -1 to skip a face)
fr: Tableau uni-dimensionnel décrivant les positions X,Y de chaque face du cube dans l’image de sortie, où 1 est la taille d’une face – l’ordre est [+Z -Z +Y -X -Y +X] (utilisez -1 pour ignorer une face)

en: Flatness
fr: Aspect plat (?)

en: Flatten
fr: Aplatir

en: Flatten Handles
fr: Aplatir poignées

en: Flatten angles of selected points
fr: Aplatir les angles des points sélectionnés

en: Flatten angles of selected vertices
fr: Aplatit les angles des vertices sélectionnés

en: Flatten blend or texture coordinates
fr: Aplatir les coordonnées blend ou texture (???)

en: Flatten radiuses of selected points
fr: Aplatir les rayons des points sélectionnés (?)

en: Flee
fr: Fuir

en: Flee Distance
fr: Distance de fuite

en: Flee to this distance
fr: Fuir à cette distance

en: Flip
fr: Inverser (?)

en: Flip Active
fr: Activer complémentaire

en: Flip Axis
fr: Inverser axe

en: Flip Direction
fr: Inverser direction

en: Flip Groups
fr: Inverser groupes

en: Flip Header Region
fr: Retourner en-tête de région

en: Flip Names
fr: Inverser noms

en: Flip Normals
fr: Inverser normales

en: Flip Quats
fr: Inverser quats

en: Flip Region
fr: Retourner région

en: Flip Selected Active Bone
fr: Sélection complémentaire os actif

en: Flip Time
fr: Inverser temps

en: Flip X
fr: Inverser X

en: Flip X & Y
fr: Inverser X & Y

en: Flip X/Y Axis
fr: Inverser axe X/Y

en: Flip Y
fr: Inverser Y

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
fr: Retourner les normales de tous les vertices et faces sélectionnés dans une direction cohérente

en: Flip colorband
fr: Inverser dégradé

en: Flip normals of lathed faces
fr: Inverser les normales des faces tournées

en: Flip on the X axis
fr: Inverser selon l’axe X

en: Flip on the Y axis
fr: Inverser selon l’axe Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
fr: Inverser les valeurs des quaternions pour réaliser les rotations voulues, tout en conservant les mêmes orientations

en: Flip selected edge or adjoining faces
fr: Retourner les arêtes sélectionnées ou les faces adjacentes (?)

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
fr: Inverser les images clé sélectionnées autour de la ligne miroir sélectionnée

en: Flip the color ramp
fr: Inverser le dégradé de couleur

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
fr: Inverser le statut de sélection des os (sélectionnés -> non-sélectionnés, non-sélectionnés -> sélectionnés)

en: Flip the texture's X and Y axis
fr: Inverser les axes X et Y de la texture

en: Flip vertex group names
fr: Inverser les noms des groupes de vertices

en: Flip:
fr: Retourner :

en: Flipped on X-Axis
fr: Inversée selon l’axe X

en: Flipper
fr: Flipper (?)

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
fr: Inverse (et corrige) les suffixes d’axe des noms des os sélectionnés

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
fr: Inverse (et corrige) les suffixes d’axes des noms des os sélectionnés

en: Float
fr: Flottant

en: Float Buffer
fr: Tampon flottant (?)

en: Float Constant
fr: Flottant constante (?)

en: Float Neg. Exp.
fr: Flottant Exp. Neg. (?)

en: Float Normal
fr: Flottant normale (?)

en: Float Property Layers
fr: Claques de propriétés flottantes

en: Float Uniform
fr: Flottant uniforme (?)

en: Floating-Point Property
fr: Propriété à virgule flottante

en: Floats
fr: Flottantes

en: Flock
fr: Vol

en: Floor
fr: Plancher

en: Floor Constraint
fr: Contrainte Sol

en: Floor Location
fr: Position du sol

en: Flow
fr: Flux

en: Flow Group:
fr: Groupe de flux :

en: Flow Settings
fr: Réglages de flux

en: Fluid
fr: Fluide

en: Fluid Fluid Simulation Settings
fr: Réglages du fluide de simulation de fluide

en: Fluid Group
fr: Groupe de fluide

en: Fluid Mesh Vertex
fr: Vertex de mesh fluide

en: Fluid Mesh Vertices
fr: Vertices de mesh fluide

en: Fluid Simulation
fr: Simulation de fluide

en: Fluid Simulation Bake
fr: Pré-calculer simulation de fluide

en: Fluid Simulation Modifier
fr: Modificateur simulation de fluide

en: Fluid Simulation Settings
fr: Réglages de simulation de fluide

en: Fluid Style
fr: Style de fluide

en: Fluid interaction radius
fr: Rayon d’interaction du fluide

en: Fluid interaction:
fr: Interaction du fluide :

en: Fluid properties:
fr: Propriétés de fluide :

en: Fluid rest density
fr: Densité du fluide au repos

en: Fluid simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de fluide

en: Fluid simulation settings for an object taking part in the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour un objet prenant part à la simulation

en: Fluid simulation settings for objects adding fluids in the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour les objets ajoutant du fluide à la simulation

en: Fluid simulation settings for objects controlling the motion of fluid in the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour les objets contrôlant le mouvement du fluide dans la simulation

en: Fluid simulation settings for objects removing fluids from the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour les objets enlevant du fluide de la simulation

en: Fluid simulation settings for objects storing fluid particles generated by the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour les objets stockant les particules de fluide générées par la simulation

en: Fluid simulation settings for obstacles in the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour les obstacles dans la simulation

en: Fluid simulation settings for the domain of a fluid simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour le domaine d’une simulation de fluide

en: Fluid simulation settings for the fluid in the simulation
fr: Réglages de simulation de fluide pour le fluide de la simulation

en: Flush
fr: Flush (?)

en: Fly Navigation
fr: Navigation volante

en: Fly options
fr: Options de vol

en: Foam
fr: Écume

en: Foam Coverage
fr: Couverture d’écume

en: Foam Data Layer Name:
fr: Nom du calque de données écume :

en: Foam Fade
fr: Fondu d’écume (?)

en: Foam Layer Name
fr: Nom du calque d’écume

en: Focal Length
fr: Longueur focale

en: Focal Length, Optical Center
fr: Longueur focale, centre optique

en: Focal Length, Optical Center, K1, K2
fr: Longueur focale, centre optique, K1, K2

en: Focal length, K1
fr: Longueur focale, K1

en: Focal length, K1. K2
fr: Longueur focale, K1, K2

en: Focus:
fr: Mise au point :

en: Fog Glow
fr: Brouillard lumineux

en: Follow
fr: Suivre

en: Follow Active Quads
fr: Suivre quads actifs

en: Follow Curve
fr: Suivre courbe

en: Follow Leader
fr: Suivre leader

en: Follow Path
fr: Suivre chemin

en: Follow Path Constraint
fr: Contrainte Suivre chemin

en: Follow Track
fr: Suivre chemin (?)

en: Follow Track Constraint
fr: Contrainte Suivre piste (?)

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
fr: Suivre les UVs depuis les quads actifs le long de boucles de faces continues

en: Follow a boid or assigned object
fr: Suivre un boïd ou objet assigné

en: Follow leader in a line
fr: Suivre le leader en ligne (?)

en: Follow this object instead of a boid
fr: Suivre cet objet au lieu d’un boïd

en: Font
fr: Police

en: Font Bold
fr: Police grasse

en: Font Bold Italic
fr: Police grasse italique

en: Font Italic
fr: Police italique

en: Font Size
fr: Taille de police

en: Font Style
fr: Style de police

en: Font size
fr: Taille de police

en: Font size and resolution for display
fr: Taille de la police et résolution pour l’affichage

en: Font size to use for displaying the text
fr: Taille de la police à utiliser pour afficher le texte

en: Fonts Directory
fr: Dossier de polices

en: Fonts:
fr: Polices :

en: Foot
fr: Pied

en: Footage Settings
fr: Réglages de plan

en: For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half
fr: Pour les ciels panoramiques sur 360 degrés, plaqués cylindriquement, moitié supérieure uniquement (?)

en: For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half
fr: Pour les ciels panoramiques sur 360 degrés, plaqués sphériquement, moitié supérieure uniquement (?)

en: For MPEG movies, preseek this many frames
fr: Pour les vidéos MPEG, pré-charger ce nombre de frames

en: For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
fr: Pour l’affichage du mode Pose, n’afficher que les fantômes des os sélectionnés

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
fr: Pour les trajets des PoseBone, utiliser la position de la tête de l'os lors du calcul du trajet

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
fr: Pour les courbe RGB, la couleur vers laquelle est converti le noir

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
fr: Pour les courbes RGB, la couleur vers laquelle est converti le blanc

en: For Transform
fr: Pour les transformations

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
fr: Pour les IK arborescentes : poids du contrôle d’orientation pour cette cible (?)

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
fr: Pour les IK arborescentes : poids du contrôle de position pour cette cible (?)

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
fr: Pour Z-masquer, ne rendre que ce qui est derrière les valeurs solides de Z, au lieu de devant

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
fr: Pour les chemins de mouvement des os, chercher l’ensemble de images clé de l’action, au lieu d’en rester au groupe au nom correspondant (plus lent)

en: For bool/int/float/timer properties only
fr: Pour les propriétés bool/int/float/timer uniquement (?)

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
fr: Pour les fichiers avec plusieurs flux vidéos, utiliser le flux ayant l’indice donné

en: For group nodes, the group input or output socket this corresponds to
fr: Pour les groupes de nœuds, la prise d’entrée ou de sortie du groupe à laquelle cela correspond

en: For multires, show low resolution while navigating the view
fr: Pour la multi-résolution, afficher la résolution basse lorsque que vous naviguez dans la vue

en: For node-based textures, which output node to use
fr: Pour les textures basées sur les nœuds, quel nœud de sortie utiliser

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
fr: Pour le facteur de distortion positif uniquement : redimensionne l’image de façon que les zones noires soient invisibles

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
fr: Pour les systèmes réacteurs, indice du système de particules dans l’objet cible

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
fr: Pour les systèmes réacteurs, l’objet qui a le système de particules cible (vide si même objet)

en: For use with the Game Engine
fr: À utiliser avec le moteur de jeu

en: For video movies to remove fields
fr: Pour les vidéos, désentrelacer (enlever les trames)

en: ForLoop
fr: Boucle for (?)

en: Force Distance
fr: Distance de force

en: Force Field
fr: Champ de force

en: Force Field 1
fr: Champ de force 1

en: Force Field 2
fr: Champ de force 2

en: Force Field Constraint
fr: Contrainte Champ de force

en: Force Field Settings
fr: Réglages de champ de force

en: Force Field:
fr: Champ de force :

en: Force Fields
fr: Champs de force

en: Force Fields:
fr: Champs de force :

en: Force distance of object to point of impact of ray
fr: Distance de force de l’objet pour signaler l’impact du rayon (??)

en: Force effector weight
fr: Poids de l’effecteur de force

en: Force field radius around the control object
fr: Rayon du champ de force autour de l’objet de contrôle

en: Force gets absorbed by collision objects
fr: La force est absorbée par les objets collisionneurs

en: Force is defined in local coordinates
fr: La force est définie en coordonnées locales

en: Force strength for directional attraction towards the control object
fr: Force de l’attraction directionnelle vers l’objet de contrôle

en: Force strength of how much of the control object's velocity is influencing the fluid velocity
fr: Force de l’influence de la vitesse de l’objet de contrôle sur la vitesse du fluide

en: Force the current Scene to be displayed in all Screens
fr: Forcer la scène courante à être affichée dans toutes les dispositions d’écran

en: Force the curve view to fit a defined boundary
fr: Forcer la vue de courbe à se conformer à des limites définies

en: Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples
fr: Forcer ce matériau à rendre complètement ombrage et textures, pour tous les échantillons d’anti-aliasing

en: Forcefield based on a texture
fr: Champ de force basé sur une texture

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
fr: Champ de force basé sur le potentiel de Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
fr: Le champ de force dépend de la vitesse des particules

en: Forces:
fr: Forces :

en: Forked
fr: Fourche (??)

en: Form Factor
fr: Facteur de forme

en: Form factor sampling:
fr: Échantillonnage du facteur de forme :

en: Form factor scales the inertia tensor
fr: Le facteur de forme normalise le tenseur d'inertie

en: Format
fr: Formater

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
fr: Format des timecodes affichés lorsque le temps n’est pas exprimé en images

en: Format of the source data set to render
fr: Format des données source défini pour le rendu

en: Format used for re-saving this file
fr: Format utilisé pour réenregistrer ce fichier

en: Format:
fr: Format :

en: Forward
fr: Vers l’avant

en: Forward Axis
fr: Axe vers l’avant (?)

en: Forward:
fr: Vers l’avant :

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
fr: Mouvement brownien fractal (fractal Brownian Motion), utiliser le bruit brownien comme base

en: Fractal noise algorithm
fr: Algorithme de bruit fractal

en: Fractal randomness factor
fr: Facteur d’aléatoire fractal (?)

en: Frame Blending
fr: Mélange de frames (?)

en: Frame Dropping
fr: Abandon de frames

en: Frame End
fr: Finir à la frame

en: Frame Locked
fr: Frame verrouillée

en: Frame Map New
fr: Frame conversion nouvelle

en: Frame Map Old
fr: Frame conversion ancienne

en: Frame Number
fr: Numéro de frame

en: Frame Numbers
fr: Numéro de frame

en: Frame Offset
fr: Décalage de frame

en: Frame Property
fr: Propriété frame

en: Frame Range
fr: Intervalle de frames

en: Frame Range:
fr: Intervalle de frames :

en: Frame Rate Presets
fr: Pré-réglages de frame rate (?)

en: Frame Rate:
fr: Framerate :

en: Frame Relative
fr: Relativement à la frame

en: Frame Server
fr: Serveur de frames

en: Frame Server Port
fr: Port du serveur de frames

en: Frame Skip
fr: Ignorer frame

en: Frame Start
fr: Commencer à la frame

en: Frame Step
fr: Étape (pas) de frame (?)

en: Frame Still
fr: Frame statique

en: Frame currently being displayed for this layer
fr: Frame actuellement affichée pour ce calque

en: Frame for absolute keys
fr: Frame pour les clés absolues

en: Frame is being edited (painted on)
fr: La frame est éditée (peinte)

en: Frame is selected for editing in the DopeSheet
fr: La frame est sélectionnée pour édition dans la DopeSheet

en: Frame number
fr: Numéro de frame

en: Frame number marker is keyframed on
fr: Numéro de la frame à laquelle le marqueur a une image clé (?)

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
fr: Numéro de frame de l’image clé précédant immédiatement la frame courante

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
fr: Numéro de frame de l’image clé précédant immédiatement la frame courante

en: Frame number to start emitting particles
fr: Numéro de frame où commencer à émettre des particules

en: Frame number to stop emitting particles
fr: Numéro de frame où arrêter d’émettre des particules

en: Frame of referenced Action to evaluate
fr: Frame de l’action référencée à évaluer

en: Frame offset for 2nd animation, where it should start
fr: Décalage de frame pour la 2ème animation, là ou elle devrait démarrer

en: Frame on which the simulation starts
fr: Frame à laquelle débute la simulation

en: Frame on which the simulation stops
fr: Frame à laquelle la simulation s’arrête

en: Frame player from IRIDAS
fr: Lecteur d’images de IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
fr: Lecteur d’images de Tweak Software

en: Frame rate for the screencast to be played back
fr: Fréquence (frame rate) de relecture de la capture d’écran vidéo

en: Frame step for Ghosts (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
fr: Étapes/pas de frame pour les fantômes (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Sur images clé”) (?)

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur prend fin (si “Restreindre intervalle de frames” est utilisé)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur prend fin (si applicable)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur débute (si Restreindre intervalle de frames est utilisé)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
fr: Frame à laquelle l’influence du modificateur débute (si applicable)

en: Frame this control-point occurs on
fr: Frame à laquelle est placé ce point de contrôle

en: Frame to insert keyframe on
fr: Frame à laquelle insérer l’image clé

en: Frame to locate stitch on
fr: Frame à laquelle positionner la jonction

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
fr: Frame à laquelle arrêter de propager des frames (pour le mode “Avant frame”)

en: Frame to store pose on
fr: Frame à laquelle stocker la pose

en: Frame where selected strips will be cut
fr: Frame à laquelle les bandes sélectionnées seront coupées

en: Frame where selected strips will be snapped
fr: Frame à laquelle les bandes sélectionnées seront aimantées

en: Framerate and Profile
fr: Framerate et profil

en: Framerate base
fr: Base de framerate

en: Framerate, expressed in frames per second
fr: Framerate, exprimé en images par seconde

en: Frames Limit
fr: Limites de frames (?)

en: Frames Per Second
fr: Frames par seconde

en: Frames:
fr: Frames :

en: Frameserver Port for Frameserver Rendering
fr: Port du serveur d’images (“frameserver”) pour le rendu par frameserver

en: Framing Color
fr: Couleur des trames

en: Framing Types
fr: Type de tramage

en: Framing:
fr: Framing :

en: Free
fr: Libre

en: Free All Bakes
fr: Effacer tous les pré-calculs

en: Free All Physics Bakes
fr: Effacer tous les pré-calculs des physiques

en: Free Axis
fr: Axe libre

en: Free Bake
fr: Effacer pré-calculs

en: Free Edit
fr: Édition libre

en: Free Image Textures
fr: Libérer textures image

en: Free Lossless Audio Codec
fr: Free  Lossless Audio Codec

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
fr: Libérer les nœuds qui ne sont pas utilisé durant le compositing, pour récupérer de la mémoire

en: Free Physics Bake
fr: Effacer pré-calculs physiques

en: Free Run
fr: Libre (?)

en: Free Run (Rec Date)
fr: Libre (date d’enregistrement) (?)

en: Free Run (rec date)
fr: Libre (date d’enregistrement) (?)

en: Free Slip
fr: Glissement total

en: Free Unused
fr: Libérer non-utilisés

en: Free Unused Nodes
fr: Libérer nœuds inutilisés

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
fr: Libérer toute les textures image de la mémoire après le rendu, pour récupérer de la mémoire avant le compositing

en: Free handle color
fr: Couleur des poignées libres

en: Free handle selected color
fr: Couleur des poignées libres sélectionnées

en: Free physics bake
fr: Effacer les pré-calculs des physiques

en: Free the bake, rather than generating it
fr: Effacer le pré-calcul, au lieu de le générer

en: Free:
fr: Libre :

en: Freehand annotation sketchbook
fr: Carnet de croquis d’annotations à main levée (?)

en: Freehand curve defining part of a sketch
fr: Courbe à main levée définissant une partie d’un croquis

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
fr: Courbes à main levée définissant le croquis à cette frame

en: French (Français)
fr: Français (Français)

en: Frequency
fr: Fréquence

en: Fresnel Factor
fr: Facteur de Fresnel

en: Friction Coefficients
fr: Coefficients de friction

en: Friction Factor
fr: Facteur de friction

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
fr: Force de friction s’il y a collision (plus forte = moins de mouvement)

en: Friction/damping with self contact
fr: Friction/amortissement des auto-contacts

en: Friend
fr: Ami

en: From
fr: Depuis

en: From Cursor
fr: Depuis curseur

en: From Dupli
fr: D’après dupli (?)

en: From Envelopes
fr: Depuis enveloppes

en: From Maximum X
fr: Depuis X maximum

en: From Maximum Y
fr: Depuis Y maximum

en: From Maximum Z
fr: Depuis Z maximum

en: From Minimum X
fr: Depuis X minimum

en: From Minimum Y
fr: Depuis Y minimum

en: From Minimum Z
fr: Depuis Z minimum

en: From Mix
fr: Depuis mélange

en: From Original
fr: D’après original

en: From Radius
fr: D’après rayon

en: From node
fr: Depuis nœud

en: From socket
fr: Depuis prise

en: From:
fr: Depuis :

en: Front
fr: De face

en: Front Faces Only
fr: Faces avant uniquement

en: Front scattering weight
fr: Poids de dispersion avant

en: Front-Truncated
fr: Tronqué frontal

en: Front/Back
fr: Avant/arrière

en: Full Copy
fr: Copier complète

en: Full Oversampling
fr: Sur-échantillonnage complet

en: Full Render
fr: Rendu complet

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
fr: Timecode SMPTE complet (format : HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
fr: Échantillonnage complet

en: Full Screen
fr: Plein écran

en: Fullscreen
fr: Plein écran

en: Functions
fr: Fonctions

en: Fur Density
fr: Densité de fourrure

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
fr: Incertitude durant une collision, de hautes valeurs peuvent rendre la gestion des collisions plus rapide mais moins stable

en: Fuzzy
fr: Incertitude

en: GL Texture Limit
fr: Limite de texture GL

en: GLSL Color Management
fr: Gestion de couleurs GLSL

en: GLSL Extra Textures
fr: Textures supplémentaires GLSL

en: GLSL Lights
fr: Lumières GLSL

en: GLSL Nodes
fr: Nœuds GLSL

en: GLSL Ramps
fr: Dégradés GLSL

en: GLSL Shaders
fr: Shaders GLSL

en: GLSL Shadows
fr: Ombres GLSL

en: GOP Size
fr: Taille de GOP

en: GPU Compatible
fr: Compatible GPU

en: GPU Type
fr: Type de GPU

en: Game
fr: Jeu

en: Game Actuator
fr: Actuateur Jeu

en: Game Boolean Property
fr: Propriété de jeu booléenne

en: Game Data
fr: Données jeu

en: Game Engine settings for a Material datablock
fr: Réglages du moteur de jeu pour un bloc de données matériau

en: Game Float Property
fr: Propriété de jeu flottante

en: Game Integer Property
fr: Propriété de jeu entière

en: Game Object Settings
fr: Réglages d’objet de jeu

en: Game Properties
fr: Propriétés de jeu

en: Game Property
fr: Propriété de jeu

en: Game Settings
fr: Réglages de jeu

en: Game Soft Body Settings
fr: Réglages de corps souple de jeu

en: Game String Property
fr: Propriété de jeu chaîne de caractères

en: Game Timer Property
fr: Propriété de jeu timer

en: Game data for a Scene datablock
fr: Données de jeu pour un bloc de données scène

en: Game engine actuators to act on events
fr: Actionneurs du moteur de jeu pour lancer les évènements

en: Game engine controllers to process events, connecting sensors to actuators
fr: Les contrôleurs du moteur de jeu, pour traiter les événements, ils connectent les senseurs aux actuateurs

en: Game engine logic brick to detect events
fr: Brique logique du moteur de jeu pour détecter des événements

en: Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
fr: Brique logique du moteur de jeu pour traiter les événements, connecte les senseurs aux actuateurs

en: Game engine properties
fr: Propriétés du moteur de jeu

en: Game engine related settings for the object
fr: Réglages relatifs au moteur de jeu, pour l’objet

en: Game engine sensor to detect events
fr: Senseur du moteur de jeu pour détecter des événements

en: Game engine user defined Boolean property
fr: Propriété booléenne définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game engine user defined floating point number property
fr: Propriété nombre à virgule flottante définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game engine user defined integer number property
fr: Propriété nombre entier définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game engine user defined object property
fr: Propriété d’objet définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game engine user defined text string property
fr: Propriété chaîne de caractères définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game engine user defined timer property
fr: Propriété timer définie par l’utilisateur pour le moteur de jeu

en: Game material settings
fr: Réglages de matériau de jeu

en: Game physics settings
fr: Réglages de physiques de jeu

en: Gamma Correction
fr: Correction gamma

en: Gamma Cross
fr: Fondu gamma

en: Gamma Cross effect strip type
fr: Type de bande d’effet fondu enchaîné gamma

en: Gap between successive frequencies
fr: Intervalle entre des fréquences successives

en: Gather
fr: Collecte

en: Gather Method
fr: Méthode de rassemblement

en: Gauss
fr: Gaussien

en: Gaussian
fr: Gaussien

en: Gaussian filter
fr: Filtre gaussien

en: General Mass value
fr: Valeur de masse générale

en: General media friction for point movements
fr: Friction générale du milieu sur la trajectoire de l'objet

en: General movement damping
fr: Amortissement de mouvement général

en: General rotation damping
fr: Amortissement général de rotation

en: General:
fr: Général :

en: Generate
fr: Générer

en: Generate Foam
fr: Écume générée

en: Generate Normals
fr: Générer normales

en: Generate Particles
fr: Générer particules

en: Generate Speed Vectors
fr: Générer vecteurs vitesse

en: Generate System Info
fr: Générer info système

en: Generate a blank image
fr: Générer une image vide

en: Generate floating point buffer
fr: Générer un tampon en virgule flottante (?)

en: Generate foam mask as a vertex color channel
fr: Générer un masque d’écume dans un canal de couleurs de vertices

en: Generate hard noise (sharp transitions)
fr: Générer du bruit dur (transitions abruptes)

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
fr: Générer la géométrie de la surface de l’océan, à la résolution spécifiée

en: Generate point density from a particle system
fr: Générer une densité de point depuis un système de particules

en: Generate point density from an object's vertices
fr: Générer la densité de points depuis les vertices de l'objet

en: Generate soft noise (smooth transitions)
fr: Générer du bruit doux (transitions douces)

en: Generate speed vectors for vector blur
fr: Générer un vecteur vitesse pour le flou vectoriel (cinétique)

en: Generate values using a Built-In Function
fr: Générer des valeurs d’après une fonction pré-définie

en: Generate voxels from a sequence of image slices
fr: Générer des voxels depuis une séquence de coupes

en: Generated
fr: Générée

en: Generated Height
fr: Hauteur générée

en: Generated Type
fr: Type généré

en: Generated Width
fr: Largeur générée

en: Generated grid to test UV mappings
fr: Grille générée pour tester les placages UV

en: Generated image
fr: Image générée

en: Generated image height
fr: Hauteur de l’image générée

en: Generated image type
fr: Type d’image générée

en: Generated image width
fr: Largeur de l’image générée

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
fr: Grille UV générée améliorée pour tester les placages UV

en: Generator
fr: Générateur

en: Generator F-Modifier
fr: F-Modificateur Générateur

en: Generic 6 DoF
fr: 6 DoF générique (?)

en: Geometry
fr: Géométrie

en: Geometry Distance
fr: Distance à la géométrie

en: Geometry to Origin
fr: Géométrie vers origine

en: Geometry:
fr: Géométrie :

en: German (Deutsch)
fr: Allemand (Deutsch)

en: German S|Alt S
fr: ß allemand|Alt S

en: Gesture Border
fr: Gestuelle boîte

en: Gesture Mode
fr: Mode de gestuelle

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
fr: S’éloigner de l’objet assigné ou de la source de signal assignée la plus forte

en: Get the environment map associated with this texture
fr: Récupérer la carte d’environnement associée à cette texture (?)

en: Ghost
fr: Fantôme

en: Ghost Type
fr: Type de fantôme

en: Ghost frames on either side of frame
fr: Frames fantômes de chaque côtés de la frame

en: Ghosting End Frame
fr: Frame de fin des fantômes (?)

en: Ghosting Frame Step
fr: Étape (pas) de frame des fantômes (?)

en: Ghosting Start Frame
fr: Frame de départ des fantômes

en: Ghosting Step
fr: Étape/pas des fantômes

en: Ghosts
fr: Fantômes

en: Gimbal
fr: Gimbal (?)

en: Give birth to unreacted particles eventually
fr: Donner finalement naissance aux particules non-réagies (??)

en: Give faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency
fr: Donner aux faces un décalage artificiel dans le tampon Z, pour la transparence Z

en: Give halo a texture
fr: Donner au halo une texture

en: Give path length a random variation
fr: Donner à la longueur du chemin une variation aléatoire

en: Give randomness to the modified F-Curve
fr: Rendre (partiellement) aléatoire la F-Curve modifiée (?)

en: Give the flare extra strength
fr: Donner à l’artefact une force supplémentaire

en: Give the particle life a random variation
fr: Donner à la durée de vie de la particule une variation aléatoire

en: Give the particle size a random variation
fr: Donner à la taille de la particule une variation aléatoire

en: Give the starting speed a random variation
fr: Donner à la vitesse initiale une variation aléatoire

en: Glare
fr: Éblouissement (?)

en: Glare Type
fr: Type d’éblouissement

en: Glass Bsdf
fr: Bsdf verre (?)

en: Global Gravity
fr: Gravité globale

en: Global Hair
fr: Cheveux globaux

en: Global Influence:
fr: Influence globale :

en: Global Pivot
fr: Pivot global

en: Global Scene
fr: Scène globale

en: Global Space
fr: Espace global

en: Global Time
fr: Temps global

en: Global Type
fr: Type global

en: Global Undo
fr: Historique global

en: Global X
fr: X global

en: Global Y
fr: Y global

en: Global Z
fr: Z global

en: Global approximate AO and SSS quality factor
fr: Facteur global de qualité d’AO et SSS approximatif

en: Global child particles percentage
fr: Pourcentage de particules enfant global

en: Global gravity weight
fr: Poids de la gravité globale

en: Global influence of current modifications on vgroup
fr: Influence globale des modifications courantes dans le groupe de vertices

en: Global maximum shadow samples
fr: Nombre maximum d’échantillons d’ombre global

en: Global maximum subdivision level
fr: Niveau de subdivision maximum global

en: Global spacing between characters
fr: Espacement global entre caractères

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
fr: Frame de début globale du film/de la séquence, en supposant que la première image a le numéro1 (?)

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
fr: L’historique global fonctionne en gardant une copie complète du fichier lui-même en mémoire, et consomme donc plus de RAM

en: Global user preferences
fr: Préférences utilisateur globales

en: Gloss Amount
fr: Intensité de brillance

en: Gloss Anisotropy
fr: Anisotropie de brillance

en: Gloss Samples
fr: Échantillons de brillance

en: Gloss Threshold
fr: Limite de brillance

en: Gloss:
fr: Brillance :

en: Glossy
fr: Brillant

en: Glossy Bounces
fr: Rebonds brillants

en: Glossy Bsdf
fr: Bsdf brillant (?)

en: Glow
fr: Lumineux

en: Glow Sequence
fr: Séquence d’éblouissement

en: Glow effect strip type
fr: Type de bande d’effet lumineux

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
fr: Taille de l’éblouissement (pas la taille réelle ; relative à la taille initiale de la zone lumineuse, en pixels)

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
fr: Aller à l’objet assigné, ou la source de signal assignée la plus forte

en: Go to closest enemy and attack when in range
fr: Aller vers l’ennemi le plus proche et attaquer une fois à portée

en: Goal
fr: But

en: Goal (vertex target position) friction
fr: Friction du but (position cible de vertex)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
fr: Raideur de ressort du but (position cible des vertices)

en: Goal Damping
fr: Amortissement du but

en: Goal Default
fr: But par défaut

en: Goal Maximum
fr: But maximum

en: Goal Minimum
fr: But minimum

en: Goal Settings:
fr: Paramètres du but :

en: Goal Stiffness
fr: Raideur du but

en: Goal Strengths:
fr: Forces du but :

en: Goal Vertex Group
fr: Groupe de vertices de but

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
fr: But maximum, les poids des groupes de vertex sont modifiés pour être compris dans cette gamme

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
fr: But maximum, les poids des vertices sont modifiés pour être compris dans cette gamme

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
fr: But minimum, les poids du groupe de vertices sont étendus pour correspondre à cet intervalle

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
fr: But minimum, les poids des vertices sont mis à l’échelle pour correspondre à cet intervalle

en: Goal object
fr: Objet cible

en: Golden
fr: D’or

en: Golden Triangle A
fr: Triangle d’or A

en: Golden Triangle B
fr: Triangle d’or B

en: Good smoothness and speed
fr: Bons lissage et vitesse

en: Grab
fr: Déplacer

en: Grab Clone
fr: Déplacer clone

en: Grab/Extend from frame
fr: Déplacer/étendre depuis frame

en: Grab/Move
fr: Déplacer

en: Grab/Move Marker
fr: Déplacer marqueur

en: Gradient
fr: Dégradé

en: Gradient Texture
fr: Texture dégradé

en: Gradient Type
fr: Type de dégradé

en: Graph
fr: Graphe

en: Graph Editor
fr: Éditeur de graphe

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
fr: Curseur valeur 2D de l’éditeur de graphes – composante valeur Y

en: Graph Editor Generic
fr: Éditeur de graphe, générique

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
fr: L’instance de l’éditeur de graphe a des courbes fantômes stockées

en: Graph Editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de graphe

en: Graphics card
fr: Carte graphique

en: Graphics driver and operating system settings
fr: Réglages du pilote graphique et du système d’exploitation

en: Gravitational constant used for physics simulation in the game engine
fr: Constante gravitationnelle utilisée pour les simulations physiques dans le moteur de jeu

en: Gravity
fr: Gravité

en: Gravity Factor
fr: Facteur de gravité

en: Gravity in X, Y and Z direction
fr: Gravité dans les directions X, Y et Z

en: Gravity or external force vector
fr: Gravité ou vecteur de force externe

en: Gravity:
fr: Gravité :

en: Gray Scale
fr: Niveaux de gris

en: Grease Pencil
fr: Crayon gras

en: Grease Pencil Add New
fr: Ajouter nouveau crayon gras

en: Grease Pencil Data
fr: Données de crayon gras

en: Grease Pencil Draw
fr: Dessiner crayon gras

en: Grease Pencil Eraser Radius
fr: Rayon de la gomme pour crayon gras

en: Grease Pencil Euclidean Distance
fr: Distance euclidienne pour crayon gras

en: Grease Pencil Frame
fr: Frame de crayon gras

en: Grease Pencil Layer
fr: Calque de crayon gras

en: Grease Pencil Manhattan Distance
fr: Distance Manhattan pour le crayon gras

en: Grease Pencil Scatter
fr: Dispersion de crayon gras (?)

en: Grease Pencil Simplify Stroke
fr: Simplifier trait pour crayon gras

en: Grease Pencil Smooth Stroke
fr: Adoucir trait pour crayon gras

en: Grease Pencil Stroke
fr: Trait de crayon gras

en: Grease Pencil Stroke Point
fr: Point de trait de crayon gras

en: Grease Pencil Unlink
fr: Délier crayon gras

en: Grease Pencil datablock
fr: bloc de données crayon gras

en: Grease Pencil:
fr: Crayon gras :

en: Grease pencil data for this movie clip
fr: Données de crayon gras pour ce clip vidéo

en: Grease pencil data for this space
fr: Données de crayon gras pour cet espace

en: Greater Than
fr: Plus grand que

en: Greek (Ελληνικά)
fr: Grec (Ελληνικά)

en: Green
fr: Vert

en: Green Channel
fr: Canal vert

en: Green Spill Suppression
fr: Suppression de l’épandage vert (??)

en: Green spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage vert (??)

en: Greyscale
fr: Niveaux de gris

en: Grid
fr: Grille

en: Grid Floor
fr: Grille plancher

en: Grid Levels
fr: Niveaux de grille

en: Grid Lines
fr: Lignes de la grille

en: Grid Randomness
fr: Caractère aléatoire de la grille

en: Grid Scale
fr: Taille de grille

en: Grid Snap
fr: Aimanter à la grille

en: Grid Subdivisions
fr: Subdivisions de grille

en: Grless
fr: Alt Gr (?)

en: Group
fr: Groupe

en: Group Add
fr: Ajouter au groupe

en: Group Index
fr: Indice du groupe

en: Group Instance
fr: Instance de groupe

en: Group Instance...
fr: Instance de groupe…

en: Group Name
fr: Nome du groupe

en: Group Node
fr: Nœud de groupe

en: Group Operation
fr: Grouper opération

en: Group Remove
fr: Enlever du groupe

en: Group Socket
fr: Prise de groupe

en: Group name to use for object placement, defaults to object name when that matches a group
fr: Nom de groupe à utiliser pour le positionnement des objets, par défaut le nom de l’objet quand il correspond à un groupe

en: Group object
fr: Grouper objet

en: Group of ID properties
fr: Groupe de propriétés ID

en: Group of Object datablocks
fr: Groupe de blocs de données objet

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
fr: Groupe de vertices, utilisé pour la déformation de l’armature et d’autres fins

en: Group selected strips into a metastrip
fr: Grouper les bandes sélectionnées en une méta-bande

en: Group socket name
fr: Nom de la prise de nœud (?)

en: Group that included Object should be a member of
fr: Groupe dont les objets inclus devraient être membres

en: Group to override all other lights in this render layer
fr: Group d’éclairage qui va remplacer toutes les autres lampes dans ce calque de rendu

en: Grouped
fr: Groupé

en: Grouping Method
fr: Méthode de regroupement

en: Groups
fr: Groupes

en: Groups of F-Curves
fr: Groupes de F-Curves

en: Groups of Pose Channels (Bones)
fr: Groupes de canaux Pose (Os)

en: Groups of the bones
fr: Groupes des os

en: Grow
fr: Grossir

en: Guess the stitch frame and second offset for animation stitch
fr: Deviner la frame de jonction et le deuxième décalage pour la jonction d’animation (?)

en: Guide-free time from particle life's end
fr: Temps libre de guide, d’après la fin de la vie des particules (??)

en: H3D Extensions
fr: Extensions H3D

en: HSV Color Space
fr: Espace de couleur HSV

en: Hair
fr: Cheveux

en: Hair Dynamics
fr: Dynamique des cheveux

en: Hair Length
fr: Longueur de cheveux

en: Hair dynamics
fr: Dynamique des cheveux

en: Hair keys are in global coordinate space
fr: Les clés de cheveux sont dans l’espace de coordonnées global

en: Hair stiffness for effectors
fr: Raideur des cheveux pour les effecteurs

en: Hair strands
fr: Fibres de cheveux

en: Hair:
fr: Cheveux :

en: Half
fr: Semi

en: Half-Life Time
fr: Durée de demi-vie

en: Halo Intensity
fr: Intensité du halo

en: Halo Step
fr: Étape/pas halo

en: Halo particle effect settings for a Material datablock
fr: Réglages de l’effet de particule halo pour un bloc de données matériau

en: Halo settings for the material
fr: Réglages de halo pour le matériau

en: Halo:
fr: Halo :

en: Handle 1
fr: Poignée 1

en: Handle 1 Location
fr: Position de la poignée 1

en: Handle 1 Type
fr: Type de la poignée 1

en: Handle 1 selected
fr: Poignée 1  sélectionnée

en: Handle 1 selection status
fr: État de sélection de la poignée 1

en: Handle 2
fr: Poignée 2

en: Handle 2 Location
fr: Position de la poignée 2

en: Handle 2 Type
fr: Type de la poignée 2

en: Handle 2 selected
fr: Poignée 2 sélectionnée

en: Handle 2 selection status
fr: État de sélection de la poignée 2

en: Handle Size
fr: Taille de poignée

en: Handle Type
fr: Type de poignée

en: Handle Vertex
fr: Vertex de poignée

en: Handle Vertex Select
fr: Vertex de poignée sélectionné

en: Handle Vertex Size
fr: Taille des vertices de poignée

en: Handle area action zones
fr: Gérer les zones d’action des area

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
fr: Gérer les zones d’action des area, pour les actions/gestuelles de la souris

en: Handle clicks on node header buttons
fr: Gère les clics sur les boutons de l’en-tête des nœuds

en: Handle clicks to select NLA Strips
fr: Gère les clics pour sélectionner des bandes NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
fr: Gère les clics pour sélectionner des canaux NLA

en: Handle mouse clicks to activate/select items
fr: Gère les clics de souris pour activer/sélectionner des éléments

en: Handle mouse-clicks over animation channels
fr: Gère les clics de souris sur les canaux d’animation

en: Handle type for handles of new keyframes
fr: Le type de poignées pour les nouvelles images clé

en: Handle types
fr: Types de poignée

en: Handles
fr: Poignées

en: Handles:
fr: Poignées :

en: Hard
fr: Dur

en: Hardness
fr: Dureté

en: Hardness Factor
fr: Facteur de dureté

en: Hardness of the halo
fr: Dureté du halo

en: Harmonic
fr: Harmonique

en: Harmonic Damping
fr: Amortissement harmonique

en: Harmonic effector weight
fr: Poids de l’effecteur Harmonique

en: Harmonious Triangle A
fr: Triangle harmonieux A

en: Harmonious Triangle B
fr: Triangle harmonieux B

en: Has Bundle
fr: A un ensemble (?)

en: Has Ghost Curves
fr: A des courbes fantômes

en: Has IK
fr: A IK

en: Has Maximum
fr: A maximum

en: Has Minimum
fr: A minimum

en: Has data
fr: A des données

en: Hat
fr: Chapeau

en: Hat Direction
fr: Direction du chapeau

en: Hat Number
fr: Numéro de chapeau

en: Hat direction
fr: Direction du chapeau

en: Head
fr: Tête

en: Head Select
fr: Sélectionner tête

en: Head/Tail
fr: Tête/queue

en: Head/Tail:
fr: Tête/queue :

en: Header
fr: En-tête

en: Header Text
fr: Texte d’en-tête

en: Header Text Highlight
fr: Texte d’en-tête surligné

en: Header Toolbox
fr: Boîte à outils de l’en-tête

en: Heads
fr: Têtes

en: Health
fr: Santé

en: Heat
fr: Chaleur

en: Heavy
fr: Compact

en: Height
fr: Hauteur

en: Height of the force field area
fr: Hauteur de la zone de champ de force

en: Height of the wave
fr: Hauteur de la vague

en: Helicopter Mode
fr: Mode hélicoptère

en: Help
fr: Aide

en: Helpers:
fr: Facilitateurs :

en: Hemi
fr: Hémi

en: Hemi Lamp
fr: Lampe hémi

en: Hetero Terrain
fr: Terrain hétéro

en: Hexagonal Grid
fr: Grille hexagonale

en: Hide
fr: Cacher

en: Hide (un)selected UV vertices
fr: Cacher vertices UV (non-)sélectionnés

en: Hide (un)selected metaelement(s)
fr: Cacher méta-élément(s) (non-)sélectionné(s)

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
fr: Cacher les vertices, arêtes ou faces (non-)sélectionnés

en: Hide Back of the face in Game Engine
fr: Cacher l’arrière des faces dans le moteur de jeu

en: Hide Dot Files/Datablocks
fr: Masquer fichiers/blocs de données précédés d’un point

en: Hide Recent Locations
fr: Cacher destinations récentes

en: Hide Selected
fr: Cacher sélectionnée

en: Hide Selected Bones
fr: Cacher os sélectionés

en: Hide Selection
fr: Cacher sélection

en: Hide Tracks
fr: Cacher pistes

en: Hide Tracks Clear
fr: Cacher pistes effacer (?)

en: Hide Unselected
fr: Cacher non-sélectionnés

en: Hide element
fr: Cacher élément

en: Hide files/datablocks that start with a dot (.*)
fr: Masquer les fichiers/blocs de données précédés d’un point (.*)

en: Hide fluid surface
fr: Cacher la surface fluide

en: Hide objects on these layers when generating the Environment Map
fr: Cacher les objets de ces calques lors de la génération de la carte d’environnement

en: Hide recent locations in the file selector
fr: Cacher les destinations récentes dans le sélecteur de fichier

en: Hide selected faces
fr: Cacher les faces sélectionnées

en: Hide selected tracks
fr: Cacher les pistes sélectionnées

en: Hide the object by setting the hide flag
fr: Cacher l’objet en réglant le drapeau “caché”

en: Hide the render object by setting the hide render flag
fr: Cacher l’objet au rendu en réglant le drapeau “cacher au rendu”

en: Hide this curve in editmode
fr: Cacher cette courbe en mode Edit

en: Hide unselected rather than selected
fr: Cacher les non-sélectionnés au lieu des sélectionnés

en: Hide unselected rather than selected objects
fr: Cacher les objets non-sélectionnés plutôt que sélectionnés

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
fr: Cacher au rendu les objets non-sélectionnés du même type que l’actif, en définissant le drapeau “cacher au rendu”

en: Hide unselected tracks
fr: Cacher les pistes non-sélectionnées

en: Hierarchy
fr: Hiérarchie

en: High
fr: Haute (?)

en: High Quality
fr: Haute qualité

en: High Quality Normals
fr: Normales haute qualité

en: High quality interpolation, but slower
fr: Interpolation de haute qualité, mais plus lente

en: High res
fr: Haute res

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
fr: Limite supérieure des étapes/pas de temps, en secondes, en cas de sous-étapes/pas automatiques

en: Higher values give a smoother stroke
fr: De plus hautes valeurs donnent un trait plus lisse

en: Highest Dimension
fr: Plus grande dimension

en: Highest Dist
fr: Distance la plus grande

en: Highest X value to allow
fr: Valeur X maximale à autoriser

en: Highest Y value to allow
fr: Valeur Y maximale à autoriser

en: Highest Z value to allow
fr: Valeur Z maximale à autoriser

en: Highest fractal dimension
fr: Plus grande dimension fractale

en: Highest frequency
fr: Fréquence la plus haute

en: Highlight Angle
fr: Angle de lumière

en: Highlight File
fr: Surligner fichier

en: Highlight Keyframes
fr: Surligner images clé

en: Highlight Line
fr: Surligner ligne

en: Highlight selected file(s)
fr: Surligner les fichiers sélectionnés

en: Highlight the current line
fr: Surligner la ligne courante

en: Hinge
fr: Charnière

en: Histogram
fr: Histogramme

en: Histogram for viewing image statistics
fr: Histogramme pour visualiser des statistiques d’une image

en: History
fr: Historique

en: History Append
fr: Ajouter historique (?)

en: History Cycle
fr: Circuler dans l’historique (?)

en: History...
fr: Historique…

en: Hold
fr: Maintenir

en: Hold Forward
fr: Conserver/figer vers l’avant

en: Hold LMB Open Toolbox Delay
fr: Délai maintien du clic gauche pour ouvrir boîte à outils

en: Hold RMB Open Toolbox Delay
fr: Délai maintien clic droit pour ouvrir boîte à outils

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
fr: Figer chaque valeur interpolée depuis la F-Curve durant plusieurs frames, sans modifier le timing (?)

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
fr: Conserver/figer la première frame, s’il n’y a pas d’autre bandes dans la piste, et toujours figer la dernière frame

en: Holdout
fr: Obstacle principal (??)

en: Home
fr: Home (origine ?) (?)

en: Homogeneous Volume
fr: Volume homogène

en: Honey
fr: Miel

en: Hook Modifier
fr: Modificateur crochet

en: Hook modifier to modify the location of vertices
fr: Modificateur crochet pour modifier la position des vertices

en: Hook selected vertices to the first selected Object
fr: Accrocher les vertices sélectionnés au premier des objet sélectionnés

en: Hook to New Object
fr: Accrocher à un nouvel objet

en: Hook to Selected Object
fr: Accorcher à l’objet sélectionné

en: Hooks
fr: Crochets

en: Horizon Brightness
fr: Luminosité de l’horizon

en: Horizon Color
fr: Couleur d’horizon

en: Horizon Factor
fr: Facteur d’horizon

en: Horizon Spread
fr: Étalage de l’horizon (??)

en: Horizon brightness
fr: Luminosité de l’horizon

en: Horizon:
fr: Horizon :

en: Horizontal Aspect Ratio
fr: Proportion horizontale

en: Horizontal FOV
fr: Champ de vision horizontal

en: Horizontal Scale
fr: Échelle horizontale

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
fr: Proportion horizontale – pour une sortie anamorphique ou à pixels non-carrés

en: Horizontal offset from the object origin
fr: Décalage horizontal depuis l’origine de l’objet

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
fr: Taille horizontale du capteur d’image, en millimètres

en: Hotspot
fr: Point chaud

en: How fast colors get mixed within wet paint
fr: À quelle vitesse les couleurs se mélangent dans la peinture humide

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
fr: À quel vitesse l’effet de contraction se déplace à la surface du canevas

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
fr: À quelle vitesse l’effet de diffusion se déplace à la surface du canevas

en: How fast velocity's direction is randomized
fr: À quelle rapidité la direction de la vitesse est rendue aléatoire

en: How flat the hairs are
fr: À quel point les cheveux sont plats

en: How hard (sharp) the specular reflection is
fr: À quel point la réflexion spéculaire est dure (précise)

en: How incompressible the fluid is
fr: À quel point le fluide est incompressible

en: How intense (bright) the specular reflection is
fr: À quel point la réflexion spéculaire est intense (lumineuse)

en: How loud the sound is
fr: À quel point le son est fort

en: How many boids in a line
fr: Combien de boïds en ligne (?)

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
fr: Combien d’os sont inclus dans l’effet d’IK – 0 pour utiliser tous les os

en: How many bones are included in the chain
fr: Combien d’os sont inclus dans la chaîne

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
fr: Nombre d'itérations de collisiions à effectuer (élevé donne une meilleure qualité mais lentement)

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
fr: De combien de degrés le chemin doit se courber pour créer un autre segment de rendu (?)

en: How many frames the Map Old will last
fr: Combien de frames durera Frame conversion ancienne

en: How many frames to fade
fr: Combien de frames avant de s'effacer

en: How many keys to make new particles with
fr: A partir de combien de clé faire de nouvelles particules

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
fr: Combien de particules dont des effecteurs (0 pour toutes les particules)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
fr: Combien de pixels le chemin a à couvrir pour créer un autre segment de rendu (?)

en: How many self collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
fr: Combien d’itérations d’auto-collision devraient être effectuées (plus donne une meilleure qualité, mais est plus lent)

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
fr: En combien d’étapes/pas sont dessinés les chemins (puissance de 2)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
fr: En combien d’étapes/pas les chemins sont rendus (puissance de 2)

en: How many steps to draw the path with
fr: En combien d’étapes dessiner le chemin

en: How much clump affects kink amplitude
fr: À quel point l’agglutination affecte l’amplitude d’entortillement

en: How much density affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
fr: À quel point la densité affecte le mouvement de la fumée (de plus hautes valeurs donnent une fumées montant plus vite)

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
fr: À quel point saisir tirera les vertices hors de la surface durant un saisissement (?)

en: How much heat affects smoke motion (higher value results in faster rising smoke)
fr: À quel point la chaleur affecte le mouvement de la fumée (de plus hautes valeurs donnent une fumée montant plus vite)

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
fr: Combien de force perd l’effecteur lors de la collision avec cet objet (en pourcent)

en: How much of the previous layer to blend into this one (0 = add mode)
fr: À quel point mélanger le calque précédent dans celui-ci (0 = mode ajouter)

en: How much surface acceleration affects dripping
fr: À quel point l’accélération de surface affecte l’égouttement (?)

en: How much surface velocity affects dripping
fr: À quel point la vélocité de surface affecte l’égouttement (?)

en: How much the crease brush pinches
fr: À quel point la brosse plier pince

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
fr: De combien l'élasticité doit être accentuée/réduite pour changer la longueur de repos

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
fr: De combien la longueur au repos de ressort peut changer, après que la limite élastique a été franchie

en: How much velocity's z-component is kept constant
fr: À quel point la composante Z de la vitesse est gardée constante

en: How particles are drawn in viewport
fr: Comment les particules sont affichées dans les vues 3D

en: How particles are rendered
fr: Comment les particules sont rendues

en: How powerful the effect of the brush is when applied
fr: À quel point l’effet de la brosse est puissant quand il est appliqué

en: How smoothly the boids land
fr: Douceur d’atterrissage des boïds

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
fr: De quelle puissance doit être une force pour commencer à affecter un boïd au sol

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
fr: À quel point la distance affecte le volume, dépend du modèle de distance

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
fr: Avec quelle force le fluide essaye de ne pas se rassembler (facteur de raideur)

en: How the image is extrapolated past its original bounds
fr: Comment l’image est extrapolée au-delà de ses limites originales

en: How the ramp maps on the surface
fr: Comment le dégradé se plaque à la surface

en: How the rules in the list are evaluated
fr: Comment les règles de cette liste sont évaluées

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
fr: Comment l’effet de la texture est calculé (RGB et Boucle nécessitent une texture RGB, sinon Dégradé sera utilisé à leur place)

en: How the texture is extrapolated past its original bounds
fr: Comment la texture est extrapolée au delà de ses limites initiales

en: How to animate billboard textures
fr: Comment animer les textures des billboards (?)

en: How to apply the modifier to the geometry
fr: Comment appliquer le modificateur à la géométrie

en: How to determine rotation around the pole
fr: Comment déterminer la rotation autour du pôle

en: How to display the mesh for rendering
fr: Comment afficher le mesh au rendu

en: How to display the mesh in the viewport
fr: Comment afficher le mesh dans les vues 3D

en: How to distribute particles on selected element
fr: Comment distribuer les particules dans l’élément sélectionné

en: How to draw shadows
fr: Comment produire les ombres

en: How to generate the image
fr: Comment générer l’image

en: How to offset billboard textures
fr: Comment décaler les textures des billboards (?)

en: How to share your addon
fr: Comment partager votre addon

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
fr: Comment résoudre le conflit dû aux différences entre texte interne et externe

en: How to sync playback
fr: Comment synchroniser la lecture

en: How to unpack
fr: Comment dépaqueter

en: How weights are mapped to there new values
fr: Comment les poids sont convertis en leurs nouvelles valeurs (?)

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
fr: Comment les poids du groupe B affectent les poids du groupe A

en: Hue
fr: Teinte

en: Hue Correct
fr: Corriger teinte

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
fr: Tolérance de teinte pour les couleurs considérées comme couleur clé

en: Hue/Saturation
fr: Teinte/saturation

en: Human readable name
fr: Nom lisible pour un être humain

en: Hybrid Multifractal
fr: Multi-fractal hybride

en: ID From
fr: ID venant de

en: ID Mask
fr: Masquer ID

en: ID Property
fr: Propriété ID

en: ID Property Group
fr: Groupe de propriétés ID

en: ID Root Type
fr: Type d’ID racine

en: ID Type
fr: Type d’ID

en: ID data Operation
fr: Opération sur les données ID

en: ID name of the menu this was called from
fr: Nom ID du menu d’où cela a été appelé

en: ID of the item
fr: ID de l’élément

en: ID-Block
fr: Bloc-ID

en: ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
fr: Bloc ID représentant les données source, actuellement ID_SCE (pour la DopeSheet), et ID_SC (pour le crayon gras)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
fr: Bloc ID auquel les frames clés pour les Keying Set doivent être ajoutées (seulement pour les Keying Sets absolus)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
fr: Bloc-ID dans lequel la propriété utilisée peut être trouvée (la propriété id_type doit être définie au préalable)

en: IK Lin Weight
fr: Poids d’IK lin

en: IK Param
fr: Paramètres d’IK

en: IK Rot Weight
fr: Poids de rotation IK

en: IK Solver
fr: Solveur IK

en: IK Stretch
fr: Étirement d’IK

en: IK Type
fr: Type d’IK

en: IK X Limit
fr: Limite X d’IK

en: IK X Lock
fr: Verrouiller X d’IK

en: IK X Maximum
fr: Maximum X d’IK

en: IK X Minimum
fr: Minimum X d’IK

en: IK X Stiffness
fr: Raideur X d’IK

en: IK Y Limit
fr: Limite Y d’IK

en: IK Y Lock
fr: Verrouiller Y d’IK

en: IK Y Maximum
fr: Maximum Y d’IK

en: IK Y Minimum
fr: Minimum Y d’IK

en: IK Y Stiffness
fr: Raideur Y d’IK

en: IK Z Limit
fr: Limite Z d’IK

en: IK Z Lock
fr: Verrouiller Z d’IK

en: IK Z Maximum
fr: Maximum Z d’IK

en: IK Z Minimum
fr: Minimum Z d’IK

en: IK Z Stiffness
fr: Raideur Z d’IK

en: IK rot control
fr: Contrôle de rotation IK

en: IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
fr: Solveur IK pour lequel ces paramètres sont définis, 0 pour l’ancien, 1 pour iTaSC

en: IK stiffness around the X axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe X

en: IK stiffness around the Y axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe Y

en: IK stiffness around the Z axis
fr: Raideur d’IK autour de l’axe Z

en: IOR
fr: IOR (?)

en: Icon Alpha
fr: Alpha d’icône

en: Icon File
fr: Fichier d’icônes

en: Icons:
fr: Icônes :

en: Icosphere
fr: Icosphère

en: Identifier
fr: Identifiant

en: Identifier of operator to call on input event
fr: Identificateur de l'opérateur appelé par le périphérique

en: Identifier of the item to remove
fr: Identifiant de l’élément à enlever

en: Identify the bone constraint to check value from
fr: Identifier la contrainte d’os d’où obtenir la valeur (?)

en: Identify the bone to check value from
fr: Identifier l’os d’où obtenir la valeur (?)

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
fr: Si 0, globale ; si 1, basée sur l’intensité du pixel

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
fr: Si 0, la même pour tous les canaux ; si 1, chacun indépendamment

en: If >0, delay in number of logic tics before the negative trigger following the positive trigger
fr: Si >0, délai, en tics logiques, avant le front descendant suivant le front montant

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
fr: Si un vertex est plus éloigné du plan de décalage que cela, alors il n’est pas affecté

en: If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
fr: Si activé, la raideur peut être contrôlée par les poids peints d’un groupe de vertices

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
fr: Si inférieure à zéro, assombrit l’image ; sinon, la rend plus claire

en: If not None, object duplication method to use
fr: Si non None, méthode de duplication d’objet à utiliser

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
fr: Si non défini à la haute qualité, l’effet sera appliqué à une copie basse-définition de l’image source

en: If not used, set to 1
fr: Si non-utilisé, régler à 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
fr: Si non nulle, la distance au crochet à laquelle l’influence disparaît

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
fr: Si le fichier contient plusieurs canaux audio, ils sont rendus comme un seul

en: If true then action decreases NDOF sensitivity instead of increasing
fr: Si Vrai, alors l’action diminue la sensibilité NDOF au lieu de l’augmenter

en: If true then sensitivity changes 50%, otherwise 10%
fr: Si vrai alors les changements de sensibibité sont de 50%, autrement de 10%

en: Ignore
fr: Ignorer

en: Ignore Background Click
fr: Ignorer clics sur arrière-plan

en: Ignore Layers
fr: Ignorer calques

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
fr: Ignorer les faces dirigées à l’opposé de la vue (plus rapide)

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
fr: Ignorer la direction de l’axe, utiliser la plus petite rotation pour aligner

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
fr: Ignorer les longueurs relatives des os lors de l’adaptation à la courbe (?)

en: Illuminate objects only on the same layers the lamp is on
fr: N’illuminer que les objets des mêmes calques que la lampe

en: Image Axis
fr: Axe de l’image

en: Image Crop:
fr: Découpage image :

en: Image Edit Externally
fr: Édition externe d’images

en: Image Editor
fr: Éditeur d’image

en: Image Editor:
fr: Éditeur d’image :

en: Image Editors
fr: Éditeurs d’image

en: Image File
fr: Fichier image

en: Image Format
fr: Format d’image

en: Image Generic
fr: Image, générique

en: Image ID
fr: ID image

en: Image Mapping
fr: Placage image

en: Image Name
fr: Nom de l’image

en: Image Offset:
fr: Décalage image :

en: Image Paint
fr: Peinture des images

en: Image Paint Tool
fr: Outil de peinture d’image

en: Image Paint Tool Set
fr: Définir outil de peinture d’image

en: Image Painting
fr: Peinture d’image

en: Image Pin
fr: Épinglage d’image

en: Image Preview
fr: Prévisualisation image

en: Image Sampling
fr: Échantillonnage image

en: Image Search
fr: Chercher image (?)

en: Image Sequence
fr: Séquence d’images

en: Image Size
fr: Taille d’image

en: Image Strip
fr: Bande image

en: Image Texture
fr: Texture image

en: Image User
fr: Utilisateur de l’image

en: Image and UV editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur d’image et d’UV

en: Image and settings for display in the 3d View background
fr: Image et réglages pour l’affichage à l’arrière-plan de la vue 3D

en: Image bit depth
fr: Profondeur de l’image, en bits

en: Image brightness scale
fr: Échelle de luminosité de l’image

en: Image datablock name
fr: Nom du bloc de données image

en: Image datablock name to unpack
fr: Nom du bloc de données image à dépaqueter

en: Image datablock referencing an external or packed image
fr: Bloc de données image référençant une image externe ou empaquetée

en: Image displayed and edited in this space
fr: Image affichée et éditée dans cet espace

en: Image file color space
fr: Espace de couleur du fichier image

en: Image for clone tool
fr: Image pour l’outil de clonage

en: Image from View
fr: Image depuis vue

en: Image has changed and is not saved
fr: L’image a été modifiée et n’est pas enregistrée

en: Image height
fr: Hauteur de l’image

en: Image is in sRGB color space
fr: L’image est dans l’espace de couleur sRGB

en: Image is in scene linear color space
fr: L’image est dans l’espace de couleur linéaire de la scène

en: Image name to assign
fr: Nom de l’image à assigner

en: Image opacity to blend the image against the background color
fr: Opacité de l’image, pour mélanger l’image avec la couleur de fond

en: Image or Movie
fr: Image ou vidéo

en: Image pixels in floating point values
fr: Pixels d’image en valeurs à virgule flottante

en: Image width
fr: Largeur de l’image

en: Image/Movie file name
fr: Nom de fichier de l’image/de la vidéo

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
fr: Nom de fichier de l’image/la vidéo (sans rafraîchissement des données)

en: Image:
fr: Image :

en: Images are rendered in Image Editor
fr: Les images sont rendues dans l’éditeur d’image

en: Images are rendered in full Screen
fr: Les images sont rendues en plein-écran

en: Images are rendered in new Window
fr: Les images sont rendues dans une nouvelle fenêtre

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
fr: Les images sont rendues sans changements d’UI, ne montrant donc pas forcément le rendu

en: Images are saved with RGB (color) data
fr: Les images sont enregistrées en couleurs (données RGB)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
fr: Les images sont sauvés en RVB avec couche alpha (si supportée)

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
fr: Les images sont enregistrées en niveau de gris 8 bits (PNG, JPEG, TGA et TIF uniquement)

en: Immediate Children
fr: Enfants immédiats

en: Immobilize object while constrained
fr: Immobiliser l’objet lorsqu’il est contraint

en: Impact Factor
fr: Facteur d’impact

en: Impact:
fr: Impact :

en: Imperial
fr: Impérial

en: Import
fr: Importer

en: Import 3DS
fr: Importer 3DS

en: Import BVH
fr: Importer BVH

en: Import DXF v.0.1.5
fr: Importer DXF v.0.1.5

en: Import Key Configuration...
fr: Importer configuration clavier… (?)

en: Import MDD
fr: Importer MDD

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
fr: Importer un fichier d’images clé de vertices MDD en clés de forme (?)

en: Import OBJ
fr: Importer OBJ

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
fr: Importer des groupes OBJ en tant qu'objets blender séparés

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
fr: Importer des objets OBJ en tant qu'objets blender séparés

en: Import OBJ groups as vertex groups
fr: Importer les groupes OBJ comme groupes de vertices

en: Import PLY
fr: Importer PLY

en: Import STL
fr: Importer STL

en: Import SVG
fr: Importer SVG

en: Import X3D/VRML
fr: Importer X3D/VRML

en: Import and X3D or VRML file
fr: Importer et X3D ou fichier VRML

en: Import faces with more then 4 verts as fgons
fr: Importer les faces à plus de 4 côtés en tant que fgons

en: Import from 3DS file format (.3ds)
fr: Importer depuis un fichier au format 3DS (.3ds)

en: Import from DXF file format (.dxf)
fr: Importer depuis un fichier au format DXF (.dxf)

en: Import key configuration from a python script
fr: Importer une configuration clavier depuis un script python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
fr: Importer lignes et faces avec 2 vertices en tant qu'edges

en: Import target type
fr: Importer type de cible

en: Improved Perlin
fr: Perlin amélioré

en: Improved shadow only method
fr: Méthode d’ombre seulement améliorée

en: Improved shadow only method which also renders lightless areas as shadows
fr: Méthode d’ombre seulement améliorée, qui rend aussi les zones non-éclairées comme ombres

en: In
fr: Entrée

en: In Active Group
fr: Dans groupe actif

en: In Air
fr: Dans l’air

en: In Range
fr: Dans intervalle

en: In respect to what the billboards are aligned
fr: En respectant ce vers quoi les billboards sont alignés (??)

en: In text window, paste with middle mouse button instead of panning
fr: Dans la fenêtre texte, coller avec le bouton du milieu de la souris, au lieu de faire défiler

en: In which space should Point type target be evaluated
fr: Dans quel espace la cible de type Point devrait-elle être évaluée

en: In-Between:
fr: Intercalées :

en: In-Betweens
fr: Intercalées (?)

en: In/Out Node
fr: Nœud d’entrée/sortie

en: Inaccurate, but faster and without noise
fr: Imprécis, mais rapide et sans bruit

en: Inbetween Move
fr: Déplacer entre-deux

en: Include Animation
fr: Inclure animation

en: Include Animation Data blocks with no NLA data (NLA Editor only)
fr: Inclure les blocs de données animation dépourvus de données NLA (éditeur NLA uniquement)

en: Include Default Take
fr: Inclure prise par défaut (?)

en: Include Edges
fr: Inclure arêtes

en: Include Handles
fr: Inclure poignées

en: Include Missing NLA
fr: Inclure NLA manquant

en: Include Normals
fr: Inclure normales

en: Include UVs
fr: Inclure UVs

en: Include a custom note in image metadata
fr: Inclure un note personnelle dans les méta-données de l’image

en: Include alpha of second input in this operation
fr: Inclure l’alpha de la seconde entrée dans cette opération

en: Include bone's tail as last element in chain
fr: Inclure la queue de l’os comme dernier élément de la chaîne

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
fr: Inclure les canaux des objets/os invisibles

en: Include the .blend filename in image metadata
fr: Inclure le nom de fichier du .blend dans les méta-données de l’image

en: Include the active camera's lens in image metadata
fr: Inclure la focale de la caméra active dans les méta-données de l’image

en: Include the current date in image metadata
fr: Inclure la date courante dans le méta-données de l’image

en: Include the frame number in image metadata
fr: Inclure le numéro de frame dans les méta-données de l’image

en: Include the name of the active camera in image metadata
fr: Inclure le nom de la caméra active dans les méta-données de l’image

en: Include the name of the active scene in image metadata
fr: Inclure le nom de la scène active dans les méta-données de l’image

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
fr: Inclure le nom de la bande de séquence à l’avant-plan dans les méta-données de l’image

en: Include the name of the last marker in image metadata
fr: Inclure le nom du dernier marqueur dans les méta-données de l’image

en: Include the render time in image metadata
fr: Inclure le temps de rendu dans le méta-données de l’image

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
fr: Inclure le timecode de la frame rendue (HH:MM:SS.FF) dans les méta-données de l’image

en: Include this material and geometry that uses it in raytracing calculations
fr: Inclure ce matériau et la géométrie qui l’utilise dans les calculs de raytracing

en: Include visualization of Armature related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux armatures

en: Include visualization of Camera related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux caméras

en: Include visualization of Curve related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux courbes

en: Include visualization of Lamp related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux lampes

en: Include visualization of Lattice related Animation data
fr: Inclure la visualisation de données d’animation relatives aux lattices

en: Include visualization of Material related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux matériaux

en: Include visualization of Mesh related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux meshes

en: Include visualization of Metaball related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux méta-balles

en: Include visualization of Node related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux nœuds

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
fr: Inclure la visualisation des données d’animation au niveau objet (principalement les transformations)

en: Include visualization of Particle related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux particules

en: Include visualization of Scene related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives à la scène

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux clés de forme

en: Include visualization of Speaker related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux haut-parleurs

en: Include visualization of Texture related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives aux textures

en: Include visualization of World related Animation data
fr: Inclure la visualisation des données d’animation relatives au monde

en: Include:
fr: Inclure :

en: Increment
fr: Incrémenter

en: Increment Number in Filename
fr: Incrémenter nombre dans nom de fichier

en: Increment number in filename
fr: Incrémenter le nombre dans le nom de fichier

en: Increment the filename number
fr: Incrémenter le nombre du nom de fichier

en: Incremental
fr: Incrémentielle

en: Indent
fr: Indenter

en: Indent selected text
fr: Indenter le texte sélectionné

en: Index
fr: Indice

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
fr: Indice (déterminé en interne) de l’ensemble de clés à utiliser (?)

en: Index number for the IndexMA render pass
fr: Numéro d’indice pour la passe de rendu IndiceMA

en: Index number for the IndexOB render pass
fr: Numéro d’indice pour la passe de rendu IndiceOB

en: Index number of cache files
fr: Numéro d’indice des fichiers de cache

en: Index number of the vertex
fr: Numéro d’indice du vertex

en: Index number of the vertex group
fr: Numéro d’indice du groupe de vertices

en: Index of active material slot
fr: Indice de l’emplacement de matériau actif

en: Index of active texture slot
fr: Indice de l’emplacement de texture actif

en: Index of active track in stabilization tracks list
fr: Indice de la piste active dans la liste de stabilisation des pistes (?)

en: Index of character after end of selection in the selection end line
fr: Indice du caractère après la fin de la sélection, dans la dernière ligne de la sélection

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
fr: Indice du caractère courant dans la ligne courante, et aussi indice du premier caractère de la sélection, s’il y en a une

en: Index of custom color set
fr: Indice de l’ensemble de couleurs personnalisé

en: Index of refraction (higher values are denser)
fr: Indice de réfraction (les valeurs plus élevées sont plus denses)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
fr: Indice de la pose à appliquer (-2 pour aucun changement de la pose, -1 pour la pose active de la bib.)

en: Index of the report
fr: Indice du rapport

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
fr: Indice de la propriété particulière affectée par la F-Curve, si applicable

en: Index to the specific setting if applicable
fr: Indice du réglage proprement dit, si applicable

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
fr: Indique la configuration définie par l'utilisateur

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
fr: Indique la touche utilisée pour traduire les événements modaux de l‘opérateur

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
fr: Indice des vertices en cas d’apparentement à des vertices

en: Indirect Exclude
fr: Exclure indirect

en: Indirect Factor
fr: Facteur indirect

en: Indirect Lighting
fr: Éclairage indirect

en: Indirect library datablock, cannot change
fr: Bloc de données de bibliothèque indirect, non-modifiable

en: Individual Centers
fr: Centres individuels

en: Individual Faces
fr: Faces individuelles

en: Individual Origins
fr: Origines individuelles

en: Individual pose bones for the armature
fr: Os de pose individuels pour l’armature

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
fr: Indonésien (Bahasa indonesia)

en: Inflate
fr: Agrandir (?)

en: Inflow
fr: Flux entrant

en: Inflow Fluid Simulation Settings
fr: Réglages de flux entrant de simulation de fluide

en: Inflow Velocity
fr: Vitesse flux entrant

en: Inflow Velocity:
fr: Vitesse flux entrant :

en: Inflow/Outflow
fr: Flux d’entrée/de sortie

en: Influence of meta elements
fr: Influence des éléments Méta

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la position du plan

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la rotation du plan

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
fr: Influence de l’algorithme de stabilisation sur la taille du plan

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
fr: Le réglage d’influence est contrôlé par une F-Curve, plutôt que déterminé automatiquement

en: Influence/Mask Options:
fr: Options d’influence/de masque :

en: Influence:
fr: Influence :

en: Info on current cache status
fr: Info sur le statut du cache courant

en: Info space data
fr: Données de l’espace d’infos

en: Inherit Rotation
fr: Hériter rotation

en: Inherit Scale
fr: Hériter taille

en: Init
fr: Initialiser (?)

en: Initial Angular Velocity:
fr: Vitesse angulaire initiale :

en: Initial Color
fr: Couleur initiale

en: Initial Rest Length
fr: Longueur au repos initiale

en: Initial Rotation Axis:
fr: Axe de rotation initial :

en: Initial State
fr: État initial

en: Initial Values:
fr: Valeurs initiales :

en: Initial Velocity
fr: Vitesse initiale

en: Initial Velocity:
fr: Vitesse initiale :

en: Initial boid health when born
fr: Santé initiale du boïd à sa naissance

en: Initial color of the surface
fr: Couleur initiale de la surface

en: Initial rotation phase
fr: Phase de rotation initiale

en: Initial seed of the generator (choose 0 for not random)
fr: Graine initiale du générateur aléatoire (choisir 0 pour aucun aléatoire)

en: Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 for not random)
fr: Graine initiale du générateur aléatoire, utilisez python pour plus de liberté (choisissez 0 pour aucun aléatoire)

en: Initial state when the game starts
fr: État initial au démarrage du jeu

en: Initial velocity of fluid
fr: Vitesse initiale du fluide

en: Initial velocity of the fluid
fr: Vitesse initiale du fluide

en: Initial volume of the sound
fr: Volume initial du son

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
fr: Initialiser la bande avec cette couleur (seulement utilisé quand le type='COLOR')

en: Inner
fr: Interne

en: Inner Cone Angle
fr: Angle du cône interne

en: Inner Crease
fr: Plis intérieur

en: Inner Proximity
fr: Proximité interne

en: Inner Selected
fr: Interne sélectionné

en: Inner Thickness
fr: Épaisseur interne

en: Inner Vertex
fr: Vertex interne

en: Inner face thickness
fr: Épaisseur interne des faces

en: Input
fr: Entrée

en: Input 1
fr: Entrée 1

en: Input 2
fr: Entrée 2

en: Input 3
fr: Entrée 3

en: Input Matrix
fr: Matrice d’entrée

en: Input configuration, including keymaps
fr: Configuration des périphériques, inluant les raccourcis

en: Input line for the interactive console
fr: Ligne d’entrée pour la console interactive

en: Input or Output
fr: Entrée ou sortie

en: Input or output socket of a node
fr: Prise d’entrée ou de sortie d’un nœud

en: Input properties of an Operator
fr: Propriétés du périphérique d'entrée de l'opérateur

en: Inputs
fr: Entrées

en: Inscattering
fr: Dispersion interne

en: Insert
fr: Insérer

en: Insert Keyframe
fr: Insérer image clé

en: Insert Keyframe (Buttons)
fr: Insérer image clé (boutons)

en: Insert Keyframe Menu
fr: Menu insérer image clé

en: Insert Keyframe...
fr: Insérer image clé…

en: Insert Keyframes
fr: Insérer images clé

en: Insert Keyframes - Only Needed
fr: Insérer images clé – seulement les nécessaires

en: Insert Keyframes - Visual
fr: Insérer images clé – visuel

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
fr: Insérer des images clés pour l’ensemble de clés spécifié, avec un menu des ensembles de clés disponibles si non-défini (?)

en: Insert Lorem
fr: Insérer lorem

en: Insert Text
fr: Insérer texte

en: Insert a keyframe for all element of the array
fr: Insérer une image clé pour tous les éléments du tableau

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
fr: Insérer images clé d’après “transformations visuelles”

en: Insert keyframes for the specified channels
fr: Insérer des images clé pour les canaux spécifiés

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
fr: Insérer des images clé à la frame courante pour toutes les propriétés dans l’ensemble de clés spécifié (?)

en: Insert line break at cursor position
fr: Insérer un retour à la ligne à la position du curseur

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
fr: Insérer de nouvelles images clé à l’emplacement du curseur, pour la F-curve active

en: Insert placeholder text
fr: Insérer un texte de démonstration

en: Insert text at cursor position
fr: Insérer du texte à la position du curseur

en: Inside
fr: Intérieur

en: Inside Radius
fr: Rayon interne

en: Inside grease pencil
fr: Dans crayon gras

en: Install Addon...
fr: Installer addon…

en: Install an addon
fr: Installer un addon

en: Instance Groups
fr: Groupes d’instance

en: Instance an existing group
fr: Instance d’un groupe existant

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
fr: Le support des instances permet de réduire fortement les besoins en mémoire, quand des copies sont utilisées

en: Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes
fr: Au lieu d’un rayon propre à chaque brosse, le rayon est commun à toutes les brosses

en: Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes
fr: Au lieu d’une force propre à chaque brosse, la force est commune à toutes les brosses

en: Int Constant
fr: Entier constante (?)

en: Int Poisson
fr: Entier Poisson (?)

en: Int Property Layers
fr: Calques de propriétés entières

en: Int Uniform
fr: Entier uniforme (?)

en: Integer
fr: Entier

en: Integer Property
fr: Propriété entière

en: Integral Coefficient
fr: Coefficient d’intégrale (?)

en: Integration
fr: Intégration

en: Integration:
fr: Intégration :

en: Integrator
fr: Intégrateur

en: Integrator Presets
fr: Pré-réglages d’intégrateur

en: Intensity
fr: Intensité

en: Intensity Decay with distance
fr: Décroissance de l’intensité avec la distance

en: Intensity of the noise
fr: Intensité du bruit

en: Intensity:
fr: Intensité :

en: Interaction Radius
fr: Rayon d’interaction

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
fr: Rayon d'interaction est un facteur de 4 fois la taille de la particule

en: Interaction:
fr: Interaction :

en: Interactive Mirror
fr: Miroir interactif

en: Interactive python console
fr: Console Python interactive

en: Interactively browse poses in 3D-View
fr: Parcourir interactivement les poses, en vue 3D

en: Interactively change the current frame number
fr: Changer interactivement le numéro de la frame courante

en: Interactively define frame range used for playback
fr: Définir interactivement l’intervalle de frames utilisé pour la lecture

en: Interactively fly around the scene
fr: Voler interactivement à travers la scène

en: Interactively set the current frame number and value cursor
fr: Définir interactivement les numéro de frame et valeur courants du curseur

en: Interior Faces
fr: Faces internes

en: Interlaced
fr: Entrelacé

en: Internal Friction
fr: Friction interne

en: Internal use (edit a property data_path)
fr: Usage interne (éditer le chemin de données d’une propriété)

en: International Fonts
fr: Traduction de l’interface

en: Internet:
fr: Internet :

en: Interpolate
fr: Interpoler

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
fr: Interpoler un marqueur de temps global d’après les date et temps écrits par le périphérique d’enregistrement (?)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
fr: Interpoler entre les frames avec une courbe de Bézier, plutôt que linéairement

en: Interpolate hair using B-Splines
fr: Interpoler les cheveux avec des B-Splines (?)

en: Interpolate new particles from the existing ones
fr: Interpoler les nouvelles particules d’après les existantes

en: Interpolate pixels using selected filter
fr: Interpoler les pixels avec le filtre sélectionné

en: Interpolated
fr: Interpolées

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
fr: Interpolation %t|Douce %x1|Cardinale %x3|Linéaire %x0|B-Spline %x2|Constante %x4

en: Interpolation Mode
fr: Mode d’interpolation

en: Interpolation Type U
fr: Type d’interpolation U

en: Interpolation Type V
fr: Type d’interpolation V

en: Interpolation Type W
fr: Type d’interpolation W

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
fr: Méthode d’interpolation à utiliser pour le segment de la F-Curve débutant à cette image clé et jusqu’à la suivante

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceeding keyframe)
fr: Mode d’interpolation utilisé pour la première image clé des F-Curves nouvellement créées (les images clé suivantes utilisent l’interpolation de l’image clé précédente)

en: Interpolation type
fr: Type d’interpolation

en: Interpolation:
fr: Interpolation :

en: Interpret the value as speed instead of a frame number
fr: Interpréter la valeur comme la vitesse, au lieu d’un numéro de frame

en: Intersect
fr: Intersection

en: Interval
fr: Intervalle

en: Interval between paints for Airbrush
fr: Intervalles entre peintures pour l’aérographe (?)

en: Invalid
fr: Invalide

en: Inverse
fr: Inverser (?)

en: Inverse Clamped
fr: Inverse tronqué

en: Inverse Gain
fr: Inverser gain

en: Inverse Gamma
fr: Inverser gamma

en: Inverse Kinematics
fr: Cinématique inverse

en: Inverse Lift
fr: Inverser lift

en: Inverse Linear
fr: Linéaire inverse

en: Inverse Matrix
fr: Inverser matrice

en: Inverse Quadratic
fr: Quadratique inverse

en: Inverse Smooth Pressure
fr: Pression douce inverse

en: Inverse Square
fr: Quadratique inverse

en: Inverse distance model
fr: Modèle de distance inverse

en: Inverse distance model with clamping
fr: Modèle de distance inverse, avec troncature

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
fr: Inverse de la matrice du parent de l’objet, au moment de l’apparentement

en: Invert
fr: Inverser

en: Invert Alpha
fr: Inverser alpha

en: Invert Alpha Channel
fr: Inverser canal alpha

en: Invert Blue Channel
fr: Inverser canal bleu

en: Invert Channel Setting
fr: Inverser réglage canaux

en: Invert Channels
fr: Inverser canaux

en: Invert Green Channel
fr: Inverser canal vert

en: Invert Grid
fr: Inverser grille

en: Invert Image Colors
fr: Inverser couleurs image

en: Invert Normal
fr: Inverser normales

en: Invert Output
fr: Inverser entrée

en: Invert Red Channel
fr: Inverser canal rouge

en: Invert Selection
fr: Inverser sélection

en: Invert Vertex Group
fr: Inverser groupe de vertices

en: Invert Wheel Zoom Direction
fr: Inverser direction du zoom

en: Invert X
fr: Inverser X

en: Invert Y
fr: Inverser Y

en: Invert Z
fr: Inverser Y

en: Invert Z Depth
fr: Inverser profondeur Z

en: Invert Zoom
fr: Inverser zoom

en: Invert Zoom Direction
fr: Inverser direction du zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
fr: Inverser l’action de la brosse pour la durée du trait

en: Invert all the alpha values in the image
fr: Inverser toutes les valeurs alpha dans l’image

en: Invert roll Axis
fr: Inverser axe de roulis

en: Invert roll axis
fr: Inverser l’axe de roulis

en: Invert rotation Axis
fr: Inverser axe de lacet

en: Invert rotation axis
fr: Inverser l’axe de lacet (“rotation”)

en: Invert selection of all elements
fr: Inverser la sélection de tous les éléments

en: Invert selection of all visible objects
fr: Inverser la sélection de tous les objets visibles

en: Invert selection of faces
fr: Inverser la sélection des faces

en: Invert selection of vertices
fr: Inverser la sélection des vertices

en: Invert specified setting on all selected animation channels
fr: Inverser le réglage spécifié dans tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Invert the X location
fr: Inverser la position X

en: Invert the X rotation
fr: Inverser la rotation X

en: Invert the Y location
fr: Inverser la position Y

en: Invert the Y rotation
fr: Inverser la rotation Y

en: Invert the Z location
fr: Inverser la position Z

en: Invert the Z rotation
fr: Inverser la rotation Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
fr: Inverser l’axe du mouvement de la souris pour zoomer

en: Invert the level(output) of this sensor
fr: Inverser le niveau (la sortie) de ce senseur

en: Invert the stencil layer
fr: Inverser le calque de masque (?)

en: Invert the values of the texture to reverse its effect
fr: Inverser les valeurs de la texture, pour inverser son effet

en: Invert the vertex group influence
fr: Inverser l’influence du groupe de vertices

en: Invert tilt Axis
fr: Inverser axe de tangage

en: Invert tilt axis
fr: Inverser l’axe de tangage (“inclinaison”)

en: Invert vertex group influence
fr: Inverser l’influence du groupe de vertices

en: Invert what is considered object and what is not
fr: Inverser ce qui est considéré comme objet et ce qui ne l’est pas (?)

en: Invert x Axis
fr: Inverser axe X

en: Invert x axis
fr: Inverser l’axe X

en: Invert y Axis
fr: Inverser axe Y

en: Invert y axis
fr: Inverser l’axe Y

en: Invert z Axis
fr: Inverser axe Z

en: Invert z axis
fr: Inverser l’axe Z

en: Inwards component of the vortex force
fr: Composante interne de la force de vortex

en: Irregular
fr: Irrégulier

en: Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing
fr: Le tampon irrégulier produit toujours des ombres dures, précises, mais il n’apparaît pas au raytracing (?)

en: Is Active
fr: Est actif

en: Is Perspective
fr: Est en perspective

en: Is Stroke Start
fr: Trait démarré

en: Is Updated
fr: Est à mis à jour

en: Is Updated Data
fr: Sont des données mises à jour

en: Is marker muted for current frame
fr: Est marqué comme muet pour la frame courante (?)

en: Is part of an IK chain
fr: Appartient à une chaîne IK

en: Is this keymap item modified by the user
fr: Cet élément de configuration, a-t-il été modifié par l'utilisateur ?

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
fr: Cet élément de configuration, est-il défini par l'utilisateur ?(ne pas remplacer une configuration d'usine)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
fr: Si les données de tracking contiennent des informations de reconstitution valides (?)

en: Island
fr: Île

en: Island Margin
fr: Marge d’île

en: Island selection mode
fr: Mode de sélection île

en: Isolate selected bones into a separate armature
fr: Isoler les os sélectionnés dans une nouvelle armature séparée

en: Isotropic Volume
fr: Volume isotrope

en: Italian (Italiano)
fr: Italien (Italiano)

en: Italic
fr: Italique

en: Italic angle of the characters
fr: Angle italique des caractères

en: Item
fr: Élément

en: Item Identifier
fr: Identifiant raccourci

en: Item in a Key Map
fr: Élément dans un ensemble raccourcis (??)

en: Items
fr: Éléments

en: Items Expanded
fr: Items explicités

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
fr: Items du raccourci, lié un opérateur au périphérique

en: Iterations
fr: Itérations

en: JPEG Quality of proxies to build
fr: Qualité Jpeg des proxies à créer

en: JPEG quality of proxy images
fr: Qualité Jpeg des images proxies

en: Jack device - open source pro audio, recommended for pro audio users
fr: Périphérique Jack – audio pro open source, recommandé pour les utilisateurs audio pro

en: Japanese (日本語)
fr: Japonais (日本語)

en: Japanese Yen|Alt Y
fr: ¥ (Yen japonais)|Alt Y

en: Jitter
fr: Bruité

en: Jitter Pressure
fr: Agiter la pression

en: Jitter the position of the brush while painting
fr: Agiter la position de la brosse durant la peinture (?)

en: Jittering Amount
fr: Quantité d’agitation

en: Join
fr: Joindre

en: Join Tracks
fr: Joindre pistes

en: Join as Shapes
fr: Joindre comme clés de forme

en: Join as UVs
fr: Fusionner comme UVs

en: Join selected objects into active object
fr: Joindre les objets sélectionnés dans l’objet actif

en: Join selected tracks
fr: Joindre les pistes sélectionnées (?)

en: Joint
fr: Articulation

en: Joint Bindings
fr: Liaisons d’articulation (??)

en: Joint Selected Tracks
fr: Joindre les pistes sélectionnées

en: Joystick Sensor
fr: Senseur joystick

en: Jump
fr: Aller à

en: Jump Speed
fr: Vitesse de saut

en: Jump cursor to line
fr: Aller à ligne

en: Jump to Endpoint
fr: Allez au point extrême

en: Jump to Frame
fr: Aller à la frame

en: Jump to Keyframe
fr: Aller à l’image clé

en: Jump to end of current path
fr: Allez à la fin du chemin actuel

en: Jump to first/last frame in frame range
fr: Allez à la première/dernière frame dans l’intervalle de frames

en: Jump to next failed frame
fr: Aller à la frame suivante ayant échoué

en: Jump to previous failed frame
fr: Aller à la frame précédente ayant échoué

en: Jump to previous/next keyframe
fr: Aller à l’image clé précédente/suivante

en: Jump to special frame
fr: Aller à une frame spéciale

en: Jump to start of current path
fr: Aller au début du chemin courant

en: Jump to the last frame of the frame range
fr: Allez à la dernière frame de l’intervalle de frames

en: Justify
fr: Justifier

en: Kanade–Lucas–Tomasi tracker which works with most of video clips, a bit slower than SAD
fr: Tracker Kanade-Lucas-Tomasi, fonctionne avec la plupart des clips vidéo, un peu plus lent que SAD

en: Keep Above Surface
fr: Conserver au-dessus de la surface

en: Keep Axis
fr: Conserver axe

en: Keep Hierarchy
fr: Conserver hiérarchie

en: Keep Inputs
fr: Conserver entrées

en: Keep Lengths
fr: Conserver longueur

en: Keep Offset
fr: Conserver décalage

en: Keep Original
fr: Conserver original

en: Keep Root
fr: Conserver racine

en: Keep Shape
fr: Conserver forme

en: Keep Single
fr: Conserver unique

en: Keep UI
fr: Conserver UI

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
fr: Conserver les sélections UV et mesh en mode Edit synchronisées

en: Keep Vert Order
fr: Garder ordre des vertices

en: Keep Vertex Order
fr: Conserver couleurs de vertices

en: Keep X Axis
fr: Conserver axe X

en: Keep Z Axis
fr: Conserver axe Z

en: Keep applying paint effect while holding mouse
fr: Continuer à appliquer l’effet de peinture tant que le bouton de la souris est cliqué (aérographe) (?)

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
fr: Continuer à appliquer l’effet de peinture tant que le bouton de la souris est cliqué (aérographe)

en: Keep from going through other boids
fr: Arrêter de traverser d’autres boïds

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
fr: Conserver le niveau de l’horizon lors d’un vol avec une souris 3D

en: Keep object axis parallel to normal
fr: Garder l’axe de l’objet parallèle à la normale

en: Keep original
fr: Conserver original

en: Keep original file after copying to configuration folder
fr: Conserver le fichier original après copie dans le fichier de configuration

en: Keep original objects instead of replacing them
fr: Conserver les objets originaux au lieu de les remplacer

en: Keep path lengths constant
fr: Conserver les longueur des chemins constantes

en: Keep paths from intersecting the emitter
fr: Eloigner les chemins d'une intersection avec l'émetteur

en: Keep root keys unmodified
fr: Conserver les clés racines non-modifiées

en: Keep texture origin in fixed position
fr: Conserver l’origine de la texture en position fixe (?)

en: Keep the brush anchored to the initial location
fr: Conserver la brosse ancrée à la position initiale

en: Keep the fluid objects visible during rendering
fr: Garder les objets fluides visibles au rendu

en: Keep the input links to duplicated nodes
fr: Conserver les liens d’entrée pour les nœuds dupliqués

en: Keep the part of the mesh that intersects with the other selected object
fr: Conserver la partie du mesh qui s’intersecte avec l’autre objet sélectionné

en: Keep the smoke objects visible during rendering
fr: Garder les objets fumée visibles au rendu

en: Keep the values of the active group while normalizing others
fr: Conserver les valeurs du groupe actif pendant la normalisation des autres

en: Keep this distance to target
fr: Conserver cette distance avec la cible

en: Keep vertex order from file
fr: Garder l'ordre des vertices du fichier

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
fr: Conserver les vertices assignés à au moins un groupe, lors du nettoyage

en: Keep:
fr: Conserver :

en: Kerning Style
fr: Style de crénage

en: Key
fr: Clé

en: Key Blocks
fr: Blocs clé (?)

en: Key Config
fr: Configuration clavier

en: Key Configuration
fr: Configuration

en: Key Map
fr: Ensemble de raccourcis (??)

en: Key Map Item
fr: Élément d’un ensemble de raccourcis (??)

en: Key Maps
fr: Ensembles de raccourcis (??)

en: Key Modifier
fr: Modificateur de touche

en: Key angular velocity
fr: Vitesse angulaire clé

en: Key location
fr: Position clé

en: Key location for a particle over time
fr: Position clé d’une particule dans le temps

en: Key maps configured as part of this configuration
fr: Touches faisant partie de cette configuration

en: Key rotation quaternion
fr: Rotation clé (quaternions)

en: Key to Premul
fr: Clé vers pré-multiplié (??)

en: Key velocity
fr: Vitesse clé

en: KeyPresets
fr: Pré-réglages touches (?)

en: Keyboard
fr: Clavier

en: Keyboard Sensor
fr: Senseur clavier

en: Keyed
fr: À clés (?)

en: Keyed States
fr: États avec images clé

en: Keyed particles target is valid
fr: La cible des particules animées par clé est valide

en: Keyed timing
fr: Timing animé par clés

en: Keyframe
fr: Image clé

en: Keyframe A
fr: Image clé A

en: Keyframe B
fr: Image clé B

en: Keyframe Insert Needed
fr: Automation insérer nécessaires

en: Keyframe Numbers
fr: Numéros d’image clé

en: Keyframe Selected
fr: Image clé sélectionné

en: Keyframe Type
fr: Type de clé

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
fr: N’insérer que les images clés nécessaires

en: Keyframed tracks
fr: Pistes à images clé (?)

en: Keyframes
fr: Images clé

en: Keyframes:
fr: Images clé :

en: Keyframing Settings:
fr: Réglages d’images clés :

en: Keyframing:
fr: Animation par images clés :

en: Keying Set
fr: Ensemble de clés

en: Keying Set Add Selected
fr: Ajouter sélectionnés à l’ensemble de clés

en: Keying Set Name
fr: Nom de l’ensemble de clés

en: Keying Set Number
fr: Numéro de l‘ensemble de clés (?)

en: Keying Set Path
fr: Chemin de l’ensemble de clés

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
fr: Chemins d’ensemble de clé pour définir les réglages qui sont animés par images clé ensemble (?)

en: Keying Set Remove Selected
fr: Enlever sélectionné de l’ensemble de clés

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
fr: L’ensemble de clé définit des chemins/réglages spécifiques à animer par images clé (c-à-d non-lié au contexte courant)

en: Keying Sets
fr: Ensembles de clés

en: Keying set options
fr: Options de l’ensemble de clés

en: Keymap is defined by the user
fr: L’ensemble de raccourcis est défini par l'utilisateur (??)

en: Keys
fr: Clés

en: Keys Step
fr: Étape/pas de clés (?)

en: Keys:
fr: Clés :

en: Kill Particles
fr: Tuer particules

en: Kill collided particles
fr: Tuer les particules qui ont heurté un objet collisionneur

en: Kinematic Constraint
fr: Contrainte Cinématique (IK)

en: Kink
fr: Entortiller

en: Kink Factor
fr: Facteur d’entortillement

en: Kink:
fr: Entortiller :

en: Knife Cut
fr: Couteau

en: Korean (한국 언어)
fr: Coréen (한국 언어)

en: Lacunarity
fr: Lacunarité

en: Lamp
fr: Lampe

en: Lamp Output
fr: Sortie de lampe (?)

en: Lamp Sky Settings
fr: Réglages du ciel de lampe

en: Lamp Texture Slot
fr: Emplacement de texture de lampe

en: Lamp casts shadows
fr: La lampe projette des ombres

en: Lamp datablock for lighting a scene
fr: Bloc de données lampe pour éclairer une scène

en: Land Personal Space
fr: Espace personnel au sol

en: Land Stick Force
fr: Force de collage au sol

en: Landing Smoothness
fr: Douceur d’atterrissage

en: Language
fr: Langue

en: Language used for translation
fr: Langue utilisée pour la traduction

en: Languages...
fr: Langages…

en: Laplacian
fr: Laplacien

en: Large Cursors
fr: Grands curseurs

en: Large sphere with sky
fr: Grande sphère avec ciel

en: Largest
fr: La plus grande

en: Lasso Select
fr: Sélection par lasso

en: Last Frame
fr: Dernière frame

en: Last frame of the Action to use
fr: Dernière frame de l’action à utiliser

en: Last selected point
fr: Dernier point sélectionné

en: Lattice Deform
fr: Déformer par lattice

en: Lattice Modifier
fr: Modificateur lattice

en: Lattice Tools
fr: Outils de lattice

en: Lattice datablock defining a grid for deforming other objects
fr: Bloc de données lattice définissant une grille pour déformer d’autres objets

en: Lattice deformation modifier
fr: Modificateur de déformation par lattice

en: Lattice object to deform with
fr: Objet lattice à utiliser pour la déformation

en: Layer
fr: Calque

en: Layer Opacity
fr: Opacité du calque

en: Layer Proxy Protection
fr: Protection de calque proxy

en: Layer Weight
fr: Calque de poids (??)

en: Layer in multilayer image
fr: Calque dans une image multi-calques

en: Layer is selected for editing in the DopeSheet
fr: Le calque est sélectionné pour l'édition dans le Dopesheet

en: Layer name
fr: Nom du calque

en: Layer of vertex colors in a Mesh datablock
fr: Calque de couleurs de vertices dans un bloc de données mesh

en: LayerWeight
fr: Poids de calque (?)

en: Layered
fr: En calques

en: Layers
fr: Calques

en: Layers bone exists in
fr: Calques sur lesquels se trouve l’os

en: Layers that contain something
fr: Calques qui contiennent quelque chose

en: Layers the object base is on
fr: Calques sur lesquels se trouve la base d’objet

en: Layers the object is on
fr: Calques sur lesquels se trouve l’objet

en: Layers visible in this 3D View
fr: Calques visibles dans cette vue 3D

en: Layers visible when rendering the scene
fr: Calques visibles au rendu de la scène

en: Layers visible when this group is instanced as a dupli
fr: Calques visibles quand ce groupe est instancié comme dupli (?)

en: Layers:
fr: Calques :

en: Leave out caustics, resulting in a darker image with less noise
fr: Laisser tomber les caustiques, ce qui donne un image plus sombre et moins bruitée

en: Left
fr: Gauche

en: Left Alt
fr: Alt gauche

en: Left Arrow
fr: Flèche gauche

en: Left Axis
fr: Axe gauche

en: Left Button
fr: Bouton gauche

en: Left Ctrl
fr: Ctrl gauche

en: Left Handle
fr: Poignée gauche

en: Left Handle Selected
fr: Poignée gauche sélectionnée

en: Left Handle Type
fr: Type de la poignée gauche

en: Left Mouse
fr: Clic Gauche

en: Left Shift
fr: Shift (Maj) gauche

en: Left handle selection status
fr: État de sélection de la poignée gauche

en: Left-bottom corner of pattern area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Coin inférieur gauche de la zone de motif, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Coin inférieur gauche de la zone de recherche, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Left/Right
fr: Gauche/droite

en: Legacy
fr: Ancien

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
fr: Contrainte de suivi (tracking) obsolète, sujette à des artefacts de torsion

en: Length
fr: Longueur

en: Length Factor
fr: Facteur de longueur

en: Length Mode
fr: Mode de longueur

en: Length at rest position
fr: Longueur à la position de repos

en: Length in frames
fr: Longueur en images

en: Length of child paths
fr: Longueur des chemins enfants

en: Length of displaying path, in frames
fr: Longueur de chemin affichée, en frames

en: Length of each frame
fr: Longueur/durée de chaque frame

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
fr: Longueur de la première poignée de Bézier (pour les B-os uniquement)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
fr: Longueur des rayons, définit à quelle distance les faces lontaines produisent un effet d'occlusion

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
fr: Longueur de la seconde poignée de Bézier (Seulement pour les B-Bones)

en: Length of the hair
fr: Longueur des cheveux

en: Length of the line's head
fr: Longueur de la tête de la ligne (??)

en: Length of the line's tail
fr: Longueur de la queue de la ligne (?)

en: Length to fit array within
fr: Longueur à laquelle ajuster le tableau (?)

en: Lengths
fr: Longueurs

en: Lennard-Jones effector weight
fr: Poids de l’effecteur Lennard-Jones

en: Lens
fr: Focale

en: Lens Unit
fr: Unité de focale

en: Lens angle (mm) in perspective view
fr: Focale (mm) dans la vue en perspective

en: Lensdist
fr: Distance focale

en: Less
fr: Moins

en: Less Than
fr: Inférieur à

en: Less then 90 limits the angle used in the tonal range
fr: Moins de 90 limite l’angle utilisé dans l’intervalle tonal

en: Let halo receive light and shadows from external objects
fr: Laisser les halos recevoir lumière et ombres depuis des objets externes

en: Let spotlight produce shadows using shadow buffer
fr: Laisser la lampe spot produire des ombres avec un tampon d’ombre

en: Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode
fr: Laisser l’action agir en coordonnées locales, utilisé dans les modes Force et Ajouter

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting speed
fr: Laisser l’orientation de l’objet émetteur donner à la particule une vitesse initiale

en: Let the object give the particle a starting speed
fr: Laisser l’objet donner à la particule une vitesse initiale

en: Let the surface normal give the particle a starting speed
fr: Laisser la normale de la surface donner à la particule une vitesse initiale

en: Let the surface tangent give the particle a starting speed
fr: Laisser la tangente de la surface donner à la particule une vitesse initiale

en: Let the target particle give the particle a starting speed
fr: Laisser la particule cible donner à la particule une vitesse initiale

en: Let the texture affect the basic color of the lamp
fr: Laisser la texture affecter la couleur de base de la lampe

en: Let the texture affect the shadow color of the lamp
fr: Laisser la texture affecter la couleur d’ombre de la lampe

en: Let the texture displace the surface
fr: Laisser la texture déplacer la surface

en: Let the texture warp texture coordinates of next channels
fr: Laisser la texture déformer les coordonnées de texture des canaux suivants

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting speed
fr: Laisser le vecteur s’éloignant de la position de la particule cible donner à la particule une vitesse initiale

en: Letterbox
fr: Boîte à lettre (letterbox)

en: Level
fr: Niveau

en: Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
fr: Détecteur de niveau, active les contrôleurs aux nouveaux états (applicable uniquement lors des transitions d’état logique)

en: Level height
fr: Hauteur de niveau

en: Level of detail in the added turbulent noise
fr: Niveau de détail dans le bruit turbulent ajouté

en: Levels
fr: Niveaux

en: Libraries
fr: Bibliothèques

en: Library
fr: Bibliothèque

en: Library (Object Data)
fr: Bibliothèque (données d’objet)

en: Library Path
fr: Chemin de bibliothèque

en: Library file the datablock is linked from
fr: Fichier bibliothèque d’où le bloc de données est lié

en: Library group duplicator object this proxy object controls
fr: Objet bibliothèque groupe duplicateur que cet objet proxy contrôle (??)

en: Library object this proxy object controls
fr: Objet de bibliothèque que cet objet proxy contrôle (?)

en: Library: %s
fr: Bibliothèque : %s

en: Life
fr: Vie

en: Life Time
fr: Durée de vie

en: Life Time Factor
fr: Facteur de durée de vie

en: Life span of the particles
fr: Durée de vies des particules

en: Lifetime
fr: Durée de vie

en: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
fr: Durée de vie convertie en une intensité [0.0, 1.0]

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
fr: Durée de vie de la vague, en frames, zéro pour infinie

en: Lift
fr: Lift (???)

en: Lift Force
fr: Force de montée

en: Lift/Gamma/Gain
fr: Soulèvement/Gamma/Gain (??)

en: Light
fr: Lumière

en: Light Cache
fr: Cache de lumière

en: Light Cache Enabled
fr: Cache de lumière activé

en: Light Group
fr: Groupe d’éclairage

en: Light Group Exclusive
fr: Groupe d’éclairage exclusif

en: Light Group:
fr: Groupe de lampes :

en: Light Override
fr: Éclairage de remplacement

en: Light Path
fr: Chemin de lumière

en: Light color
fr: Couleur de la lumière

en: Light gamma correction value
fr: Valeur de correction gamma de la lumière

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
fr: Taille de la lumière pour l’échantillonnage des rayons d’ombre (ombres raytracées) (?)

en: Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
fr: Lumières utilisées pour l’éclairage OpenGL, en mode d’affichage solide

en: Lighten
fr: Éclaircir

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
fr: Une pression plus légère fait que plus d’adoucissement est appliqué

en: Lighting
fr: Éclairage

en: Lighting Mode
fr: Mode d’éclairage

en: Lighting for a World datablock
fr: Eclairage du monde

en: Lightmap Pack
fr: Empaqueter carte d’éclairage (?)

en: Lights
fr: Lumières

en: Lights user to display objects in solid draw mode
fr: Lumières de l’utilisateur pour afficher les objets en mode d’affichage solide

en: Limit
fr: Limite

en: Limit Channel
fr: Canal de limitation

en: Limit Distance
fr: Limiter distance

en: Limit Distance Constraint
fr: Contrainte Limiter distance

en: Limit F-Modifier
fr: F-Modificateur Limiter

en: Limit Location
fr: Limiter position

en: Limit Location Constraint
fr: Contrainte Limiter position

en: Limit Method
fr: Méthode de limitation

en: Limit Method:
fr: Méthode de limitation :

en: Limit Mode
fr: Mode de limitation

en: Limit Rotation
fr: Limiter rotation

en: Limit Rotation Constraint
fr: Contrainte Limiter rotation

en: Limit Scale
fr: Limiter taille

en: Limit Size
fr: Limiter taille

en: Limit Size Constraint
fr: Contrainte Limiter taille

en: Limit X
fr: Limiter X

en: Limit Y
fr: Limiter Y

en: Limit Z
fr: Limiter Z

en: Limit below which to merge vertices
fr: Limite sous laquelle fusionner les vertices

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
fr: Limiter l’application de la brosse à la distance spécifiée par l’espacement (?)

en: Limit by Blue
fr: Limiter par bleu

en: Limit by Green
fr: Limiter par vert

en: Limit by Red
fr: Limiter par rouge

en: Limit by Seams
fr: Limiter par coutures

en: Limit by max of other channels
fr: Limiter par le maximum des autres canaux (??)

en: Limit by single channel
fr: Limiter par canal unique (??)

en: Limit by this channel's value
fr: Limiter par les valeurs de ce canal

en: Limit colliders to this Group
fr: Limiter les collisionneurs à ce groupe

en: Limit collisions to this group
fr: Limiter les collisions à ce groupe

en: Limit distance in normalized coordinates
fr: Distance limite en coordonnées normalisées

en: Limit effectors to this Group
fr: Limiter l’effecteur à ce groupe

en: Limit effectors to this group
fr: Limiter les effecteurs à ce groupe

en: Limit fluid objects to this group
fr: Limiter les objets fluides à ce groupe

en: Limit for number of iterations
fr: Limite pour le nombre d’itérations

en: Limit lighting to lamps in this Group
fr: Limiter l’éclairage aux lampes de ce groupe

en: Limit movement around the X axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe X

en: Limit movement around the Y axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe Y

en: Limit movement around the Z axis
fr: Limiter les mouvements autour de l’axe Z

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
fr: Limiter la sélection par les limites de coutures UV (faces seulement)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
fr: Limiter la sélection au visible (tronquée par le tampon de profondeur)

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
fr: Limiter la vitesse du suivi (tracking) pour rendre le contrôle visuel plus aisé (cela n’affecte pas la qualité du suivi)

en: Limit the amount of automatic scaling
fr: Limiter la quantité de redimensionnement automatique

en: Limit the distance from target object
fr: Limiter la distance à l’objet cible

en: Limit the location of the constrained object
fr: Limiter la position de l’objet contraint

en: Limit the rotation of the constrained object
fr: Limiter la rotation de l’objet contraint

en: Limit the scaling of the constrained object
fr: Limiter la taille/échelle de l’objet contraint

en: Limit the texture size to save graphics memory
fr: Limiter la taille de la texture pour épargner la mémoire graphique

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
fr: Limiter les intervalles temporels/de valeurs de la F-Curve modifiée

en: Limits
fr: Limites

en: Limits:
fr: Limites :

en: Lin error
fr: Erreur linéaire

en: Lin error above
fr: Erreur linéaire supérieure à

en: Lin error below
fr: Erreur linéaire inférieure à

en: Lin/Quad Weighted
fr: Lin/Quad pondéré (?)

en: Line
fr: Ligne

en: Line Begin
fr: Début ligne

en: Line Break
fr: Retour à la ligne

en: Line End
fr: Fin de ligne

en: Line Error
fr: Ligne d’erreur

en: Line Feed
fr: Line feed (???)

en: Line Info
fr: Ligne d’info

en: Line Input
fr: Ligne d’entrée

en: Line Number
fr: Numéro de ligne

en: Line Numbers
fr: Numéro de ligne

en: Line Numbers Background
fr: Arrière-plan des numéros de ligne

en: Line Output
fr: Ligne de sortie

en: Line in which the marker is located
fr: Ligne à laquelle se trouve le marqueur

en: Line number to jump to
fr: Numéro de ligne à rejoindre

en: Line of text in a Text datablock
fr: Ligne de texte dans un bloc de données texte

en: Line sample
fr: Échantillon de ligne

en: Linear
fr: Linéaire

en: Linear Attenuation
fr: Atténuation linéaire

en: Linear Clamped
fr: Linéaire tronqué

en: Linear Drag
fr: Attraction linéaire

en: Linear Extrapolation
fr: Extrapolation linéaire

en: Linear Light
fr: Lumière linéaire

en: Linear Stiffness
fr: Raideur linéaire

en: Linear Velocity
fr: Vitesse linéaire

en: Linear and angular physics
fr: Physique linéaire et angulaire

en: Linear distance attenuation
fr: Atténuation de distance linéaire

en: Linear distance model
fr: Modèle de distance linéaire

en: Linear distance model with clamping
fr: Modèle de distance linéaire, avec troncature

en: Linear falloff
fr: Atténuation linéaire

en: Linear physics
fr: Physique linéaire

en: Linear stiffness of the soft body links
fr: Raideur linéaire des liens de corps souple

en: Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)
fr: Vitesse linéaire (en mode Servo, définit la vitesse linéaire relative cible, qui sera atteinte par application automatique d’une force – une vitesse nulle est une cible valide)

en: Linear viscosity
fr: Viscosité linéaire

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
fr: Redimensionner linéairement le long de l’axe Z dans l’espace du modificateur

en: Lines
fr: Lignes

en: Lines of text
fr: Lignes de texte

en: Link
fr: Lier

en: Link Data
fr: Lier données

en: Link Empty to Track
fr: Lier l’empty à suivre (??)

en: Link Group Objects to Scene
fr: Lier groupe d’objets à scène

en: Link Materials To:
fr: Lier matériaux à :

en: Link Nodes
fr: Lier nœuds

en: Link Object Data
fr: Lier données d’objet

en: Link Objects
fr: Lier objets

en: Link Objects to Scene
fr: Lier objets à scène

en: Link Viewer
fr: Lier visualisateur

en: Link between nodes in a node tree
fr: Lien entre nœuds dans une arborescence de nœuds

en: Link material to object or the object's data
fr: Lier ce matériau à l’objet ou aux données de l’objet

en: Link or Append from a Library .blend file
fr: Lier ou importer d'un autre fichier .blend

en: Link selection to another scene
fr: Lier la sélection à une autre scène

en: Link the objects or datablocks rather than appending
fr: Lie les objets et blocs de données au lieu de les importer

en: Link to Group
fr: Lier à groupe

en: Link to Viewer Node
fr: Lier au nœud visualisateur

en: Link to the Wiki
fr: Lien vers le Wiki

en: Link to the objects from the current scene
fr: Lier vers les objets de la scène courante

en: Link to viewer node
fr: Lier au nœud visualisateur

en: Link/Append from Library
fr: Lier/Importer

en: Linked
fr: Liés

en: Linked Collision
fr: Collision liée

en: Linked Flat Faces
fr: Faces plates liées

en: Linked Handle
fr: Poignée liée

en: Linked Time
fr: Temps lié

en: Links
fr: Liens

en: List Item Colors
fr: Couleurs des éléments de liste

en: List Item:
fr: Élément de liste :

en: List objects under the mouse (object mode only)
fr: Lister les objets sous le curseur de la souris (mode objet seulement)

en: List of background images
fr: Liste des images d’arrière-plan

en: Listener:
fr: Écouteur :

en: Live Edit
fr: Édition en live

en: Live Unwrap
fr: Dépliage live

en: Live search filtering string
fr: Chaîne du filtrage de la recherche en live

en: Load Factory Settings
fr: Charger réglages d’usine

en: Load STL triangle mesh data
fr: Charger données de mesh triangulé STL (?)

en: Load UI
fr: Charger UI

en: Load a BVH motion capture file
fr: Charger un fichier de capture de mouvements BVH

en: Load a PLY geometry file
fr: Charger un fichier de géométrie PLY

en: Load a SVG file
fr: Charger un fichier SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
fr: Charger un fichier Wavefront OBJ

en: Load a saved environment map image from disk
fr: Charger une image de carte d’environnement enregistrée sur le disque

en: Load a sound file
fr: Charger un fichier son

en: Load a sound file as mono
fr: Charger un fichier son comme mono

en: Load bge.logic.globalDict
fr: Charger bgr.logic.globalDict

en: Load default file and user preferences
fr: Charger le fichier et les préférences utilisateur par défaut

en: Load online reference docs
fr: Charger documentation de référence en ligne

en: Load saved mapping from active armature
fr: Charger la conversion enregistrée depuis l’armature active

en: Load sound with the movie
fr: Charger le son avec le film

en: Load this blend file, use the "//" prefix for a path relative to the current blend file
fr: Charger ce fichier blend, utiliser le préfixe “//” pour un chemin relatif au fichier blend courant

en: Load user generated mapping from Performer to Enduser
fr: Charger la conversion générée par l’utilisateur de l’acteur vers l’utilisateur final (?)

en: Load user interface setup in the .blend file
fr: Charge l'interface utilisateur définie dans le fichier

en: Load user interface setup when loading .blend files
fr: Charge l'interface utilisateur lors du chargement du .blend

en: Loc
fr: Pos

en: Loc X
fr: Pos X

en: Loc Y
fr: Pos Y

en: Loc Z
fr: Pos Z

en: LocRot
fr: PosRot

en: LocRotScale
fr: PosRotTaille

en: LocScale
fr: PosTaille

en: Local Camera:
fr: Caméra locale :

en: Local Coordinates
fr: Coordonnées locales :

en: Local Location
fr: Position locale

en: Local Matrix
fr: Matrice locale

en: Local Space
fr: Espace local

en: Local View
fr: Vue locale

en: Local With Parent
fr: Local avec parent

en: Local space unit length normal vector for this face
fr: Longueur (en unité de l’espace local) du vecteur normal de cette face

en: Location
fr: Position

en: Location (Object Space)
fr: Position (espace objet)

en: Location Constraint
fr: Contrainte Position

en: Location Influence
fr: Influence de la position

en: Location X
fr: Position X

en: Location Y
fr: Position Y

en: Location Z
fr: Position Z

en: Location for the newly added object
fr: Position de l’objet nouvellement ajouté

en: Location is defined in local coordinates
fr: La position est définie en coordonnées locales

en: Location of Center of mass
fr: Position du centre de masse

en: Location of custom proxy file
fr: Emplacement du fichier de proxy personnalisé

en: Location of head end of the bone
fr: Position de l’extrémité tête de l’os

en: Location of head end of the bone relative to armature
fr: Position de la tête (extrémité de l'os) relative à l'armature

en: Location of head end of the bone relative to its parent
fr: Position de la tête (extrémité de l'os relative à son parent)

en: Location of head of the channel's bone
fr: Position de la tête de l’os du canal

en: Location of marker on frame
fr: Position du marqueur dans la frame

en: Location of tail end of the bone
fr: Position de l’extrémité de queue de l’os

en: Location of tail end of the bone relative to armature
fr: Position de l’extrémité de queue de l’os, relativement à l’armature

en: Location of tail of the channel's bone
fr: Position de la queue de l’os du canal

en: Location of target that object will not pass through
fr: Position de la cible que l’objet ne dépassera pas

en: Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face
fr: Position de la clé de cheveux dans son système de coordonnées interne, relatif à la face émettrice

en: Location of the hair key in object space
fr: Position de la clé de cheveux en espace objet

en: Location of the object
fr: Position de l’objet

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
fr: Position de ce caractère dans les données texte (seulement pour les courbes texte)

en: Location to add new vertex at
fr: Position où ajouter le nouveau vertex

en: Location to store the proxy files
fr: Emplacement où stocker les fichiers de proxy

en: Location:
fr: Position :

en: Lock
fr: Verrouiller

en: Lock Active
fr: Verrouiller actif

en: Lock All
fr: Tout verrouiller

en: Lock Billboard
fr: Verrouiller billboard (?)

en: Lock Camera and Layers
fr: Verrouiller caméra et calques

en: Lock Camera to View
fr: Verrouiller caméra à la vue

en: Lock Horizon
fr: Verrouiller horizon

en: Lock Invert All
fr: Inverser tout verrouiller

en: Lock Location
fr: Verrouiller position

en: Lock Rotation
fr: Verrouiller rotation

en: Lock Rotation (4D Angle)
fr: Verrouiller rotation (angle 4D)

en: Lock Rotation:
fr: Verrouiller rotation :

en: Lock Rotations (4D)
fr: Verrouiller rotations (4D)

en: Lock Scale
fr: Verrouiller taille

en: Lock Strips
fr: Verrouiller bandes

en: Lock Track Constraint
fr: Contrainte Track verrouillé

en: Lock Tracks
fr: Verrouiller pistes

en: Lock Translation:
fr: Verrouiller translation :

en: Lock X
fr: Verrouiller X

en: Lock X Axis
fr: Verrouiller axe X

en: Lock X Pos
fr: Verrouiller pos X

en: Lock X Rot
fr: Verrouiller rot X

en: Lock X Rotation Axis
fr: Verrouiller axe de rotation X

en: Lock Y
fr: Verrouiller Y

en: Lock Y Axis
fr: Verrouiller axe Y

en: Lock Y Pos
fr: Verrouiller pos Y

en: Lock Y Rot
fr: Verrouiller rot Y

en: Lock Y Rotation Axis
fr: Verrouiller axe Y de rotation

en: Lock Z
fr: Verrouiller Z

en: Lock Z Axis
fr: Verrouiller axe Z

en: Lock Z Pos
fr: Verrouiller pos Z

en: Lock Z Rot
fr: Verrouiller rot Z

en: Lock Z Rotation Axis
fr: Verrouiller axe Z de rotation

en: Lock action to execute
fr: Verrouiller l’action à exécuter

en: Lock current frame displayed by layer
fr: Verrouiller la frame actuellement affichée par le calque

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
fr: Verrouiller l’édition de la composante “angle” des rotations à quatre composantes, dans l’interface

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
fr: Verrouiller l’édition des rotations à quatre composantes par composantes (au lieu de par Eulers) (?)

en: Lock editing of location in the interface
fr: Verrouiller l’édition de la position dans l’interface

en: Lock editing of rotation in the interface
fr: Verrouiller l’édition de la rotation dans l’interface

en: Lock editing of scale in the interface
fr: Verrouiller l’édition de la taille (de l’échelle) dans l’interface

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
fr: Verrouiller le mouvement aux mouvements reconstitués de la caméra

en: Lock motion to the target motion track
fr: Verrouiller le mouvement à la piste de mouvement cible (?)

en: Lock motion to the target path
fr: Verrouiller le mouvement au chemin de la cible (?)

en: Lock selected tracks
fr: Verrouiller les pistes sélectionnées

en: Lock strip so that it can't be transformed
fr: Verrouiller la bande de façon qu’elle ne puisse plus être modifiée

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
fr: Verrouiller la bande active de façon qu’elle ne puisse être transformée

en: Lock the billboards align axis
fr: Verrouiller l’axe d’alignement des billboards (?)

en: Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
fr: Force le même pivot de rotation/redimensionnement dans toutes les vues 3D

en: Lock to Bone
fr: Verrouiller sur os

en: Lock to Cursor
fr: Verrouiller au curseur

en: Lock to Object
fr: Verrouiller sur objet

en: Lock to Object:
fr: Verrouiller à l’objet :

en: Lock to Selection
fr: Verrouiller à la sélection

en: Lock view rotation in side views
fr: Verrouiller la rotation de la vue dans les vues de côté

en: Lock viewport to selected markers during playback
fr: Verrouiller la vue aux marqueurs sélectionnés lors de la lecture

en: Lock/unlock selected tracks
fr: (Dé)verrouiller les pistes sélectionnées

en: Lock:
fr: Verrouiller :

en: Locked
fr: Verrouillé

en: Locked Axis
fr: Axe verrouillé

en: Locked Marker
fr: Marqueur verrouillé

en: Locked Track
fr: Suivi verrouillé

en: Locked Track Constraint
fr: Contrainte Suivi verrouillé (?)

en: Locked tracks
fr: Pistes verrouillées

en: Log Toggle
fr: (Dés)activer journal (?)

en: Log conversion gamma
fr: Gamma de la conversion log

en: Log conversion reference blackpoint
fr: Point noir de référence pour la conversion log

en: Log conversion reference whitepoint
fr: Point blanc de référence pour la conversion log

en: Logarithm
fr: Logarithme

en: Logarithmic dissolve
fr: Dissolution logarithmique

en: Logic And
fr: ET logique

en: Logic Editor
fr: Éditeur de logique

en: Logic Nand
fr: Non Et logique

en: Logic Nor
fr: Non Ou logique

en: Logic Or
fr: Ou logique

en: Logic Steps:
fr: Étapes/pas logiques :

en: Logic Xnor
fr: Non Ou exclusif logique

en: Logic Xor
fr: Ou exclusif logique

en: Logic editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de logique

en: Long Hair
fr: Longs cheveux

en: Long Key
fr: Clé longue

en: Long Key Selected
fr: Clé longue sélectionnée

en: Long List
fr: Liste détaillée

en: Look ahead
fr: Regarder en avant (?)

en: Look at this Object
fr: Verrouiller sur cet objet

en: Loop
fr: Boucler

en: Loop Bidirectional
fr: Boucler bidirectionnel (??)

en: Loop Bidirectional Stop
fr: Stoper boucle bi-directionnelle (??)

en: Loop Cut
fr: Découpe de boucle

en: Loop Cut and Slide
fr: Découpe de boucle et glisser (?)

en: Loop End
fr: Fin de boucle (??)

en: Loop Select
fr: Sélection de boucle

en: Loop Stop
fr: Terminer boucle (??)

en: Loop count
fr: Nombre de répétitions

en: Loop the animation playback
fr: Lire l’animation en boucle

en: Loop to Region
fr: Boucle vers région

en: Loops
fr: Boucles

en: Loose
fr: Isolé

en: Loose edge
fr: Loose edge (???)

en: Low
fr: Basse (?)

en: Low Resolution Mesh
fr: Mesh basse résolution

en: Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response
fr: Faible valeur (0.01) pour une réponse lente, hautes valeurs (0.5) pour une réponse rapide

en: Low values are slower and higher quality
fr: Les valeurs faibles donnent un rendu plus lent et de meilleure qualité

en: Lower
fr: Minuscule

en: Lower First
fr: Inférieure d’abord

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
fr: Limite inférieure du poids d’un vertex pour qu’il soit ajouté au groupe de vertices

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
fr: Limite inférieure des étapes/pas de temps, en secondes, en cas de sous-étapes/pas automatiques

en: Lower bound of envelope at this control-point
fr: Limite inférieure de l’enveloppe à ce point de contrôle

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
fr: Distance minimale à la Valeur de référence pour une influence par défaut de 1:1 (??)

en: Lower field first
fr: Trame inférieure d’abord

en: Lower limit for X force
fr: Limite inférieure pour la force X

en: Lower limit for Y force
fr: Limite inférieure pour la force Y

en: Lower limit for Z force
fr: Limite inférieure pour la force Z

en: Lower or upper case
fr: Casse minuscule ou majuscule

en: Lower/Upper limits for deform
fr: Limites inférieure/supérieure de déformation

en: Lowest Dist
fr: Distance la plus basse

en: Lowest X value to allow
fr: Valeur X minimale à autoriser

en: Lowest Y value to allow
fr: Valeur Y minimale à autoriser

en: Lowest Z value to allow
fr: Valeur Z minimale à autoriser

en: Lowest frequency
fr: Fréquence la plus basse

en: Luma Matte
fr: Incrustation luma (?)

en: Luma Waveform
fr: Forme d’onde luma

en: Luminance Channel
fr: Canal de luminance

en: MIP Map
fr: Carte MIP (mipmap) (?)

en: MIP Map Gaussian filter
fr: Filtre gaussien de carte MIP (mipmap) (?)

en: MPEG Preseek
fr: Préchargement MPEG

en: MPEG-4(divx)
fr: MPEG-4 (divx)

en: Magic
fr: Magique

en: Magic Texture
fr: Texture magique

en: Magnetic
fr: Magnétique

en: Magnetic effector weight
fr: Poids de l’effecteur Magnétique

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
fr: Les touches principales 1 à 0 agissent comme celles du pavé numérique (utile pour les portables – mais ne fonctionne pas avec les claviers AZERTY !)

en: Main Axis
fr: Axe principal

en: Main Axis:
fr: Axe principal :

en: Main axis of movement
fr: Axe principal du mouvement

en: Maintain Position
fr: Maintenir position

en: Maintain Position at frame
fr: Maintenir la position à la frame

en: Maintain Volume
fr: Conserver volume

en: Maintain Volume Constraint
fr: Contrainte Conserver volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
fr: Maintenir un volume constant le long d ’un seul axe de redimensionnement (?)

en: Maintain distance
fr: Maintenir distance

en: Maintain parent child relationships
fr: Maintenir les relations parent/enfant

en: Maintain speed, flight level or wander
fr: Maintenir la vitesse, hauteur de vol ou vagabonder (?)

en: Maintain the object's volume as it stretches
fr: Conserver le volume de l’objet lors de l’étirement

en: Maintain the relative weights for the group
fr: Conserver les poids relatifs pour le groupe

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
fr: Maintenir l’épaisseur par ajustage des coins durs (lent, désactiver si non nécessaire) (?)

en: Major Radius
fr: Rayon principal

en: Major Segments
fr: Segments principaux

en: Make
fr: Créer

en: Make All Paths Absolute
fr: Rendre tous les chemins absolus

en: Make All Paths Relative
fr: Rendre tous les chemins relatifs

en: Make Cyclic (F-Modifier)
fr: Rendre cyclique (F-Modificateur)

en: Make Dupli-Face
fr: Dupliquer objets sur faces (?)

en: Make Duplicates
fr: Créer copies

en: Make Duplicates Real
fr: Rendre réels objets dupliqués

en: Make Edge/Face
fr: Créer arête/face

en: Make F-gon
fr: Créer F-Gon

en: Make Internal
fr: Rendre interne

en: Make Links
fr: Créer liens

en: Make Links to Scene
fr: Créer liens vers scène

en: Make Links...
fr: Créer liens…

en: Make Local
fr: Rendre local

en: Make Local...
fr: Rendre local…

en: Make Markers Local
fr: Rendre marqueurs locaux

en: Make Meta Strip
fr: Créer méta-bande

en: Make Normals Consistent
fr: Rendre normales cohérentes

en: Make Parent
fr: Rendre parent

en: Make Parent without Inverse
fr: Créer parent sans inverse

en: Make Proxy
fr: Créer proxy

en: Make Proxy...
fr: Créer proxy…

en: Make Real
fr: Rendre réel

en: Make Regular
fr: Rendre régulier

en: Make Screencast
fr: Capture d’écran

en: Make Segment
fr: Créer segment

en: Make Single User
fr: Rendre utilisateur unique

en: Make Track
fr: Créer track

en: Make Vertex Parent
fr: Rendre vertex parent

en: Make a copy of all selected keyframes
fr: Effectuer une copie de toutes les images clé sélectionnées

en: Make a copy without any objects
fr: Créer une copie sans aucun objet

en: Make a full copy of the current scene
fr: Faire un copie complète de la scène courante

en: Make action suitable for use as a Pose Library
fr: Rendre une action utilisable au sein d’une librairie de poses

en: Make active spline closed/opened loop
fr: Faire de la spline active une boucle fermée/ouverte

en: Make active text file internal
fr: Rendre le fichier texte actif interne

en: Make all armature layers visible
fr: Rendre tous les calques d’armatures visibles

en: Make an image from the current 3D view for re-projection
fr: Créer une image à partir de la vue 3D courante, pour re-projection

en: Make and Replace Links
fr: Créer et remplacer liens

en: Make animation data local to each object
fr: Rendre les données d’animation locales à chaque objet

en: Make annotations on the active data
fr: Faire des annotations sur les données actives

en: Make copies of the selected bones within the same armature
fr: Créer de copies des os sélectionnés dans la même armature

en: Make copy of object for every frame
fr: Faire une copie de l’objet à chaque frame

en: Make curve path children to rotate along the path
fr: Faire que les enfants “chemin de courbe” tournent (s’inclinent) le long du chemin (?)

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
fr: Rendre l’ombrage diffus plus similaire à l’ombrage de la surface

en: Make dupli objects attached to this object real
fr: Rendre réels les objets dupliqués attachés à cet objet

en: Make edges 'sail'
fr: Faire “faséyer” les arêtes

en: Make face invisible
fr: Rendre face invisible

en: Make fgon from selected faces
fr: Créer un F-Gon à partir des faces sélectionnées

en: Make group from selected nodes
fr: Créer groupe à partir des nœuds sélectionnés

en: Make hairs less puffy
fr: Rendre les cheveux moins bouffants

en: Make hairs longer
fr: Rendre les cheveux plus long

en: Make hairs longer or shorter
fr: Rendre les cheveux plus longs ou plus courts

en: Make hairs more puffy
fr: Hérisser les cheveux

en: Make hairs shorter
fr: Rendre les cheveux plus courts

en: Make hairs stand up
fr: Rendre les cheveux “rigides”

en: Make internal
fr: Rendre interne

en: Make library linked datablocks local to this file
fr: Rendre des blocs de données liés depuis un bibliothèque locaux à ce fichier

en: Make linked data local to each object
fr: Rendre les données liées locales à chaque objet

en: Make linked objects into dupli-faces
fr: Faire des objets liés des copies sur faces

en: Make links from the active object to other selected objects
fr: Créer des liens depuis l’objet actif vers les autres objets sélectionnés

en: Make materials local to each datablock
fr: Rendre les matériaux locaux à chaque bloc de données

en: Make objects with this material appear invisible (not rendered), only casting shadows
fr: Faire que les objets utilisant ce matériau soient invisibles (non rendus), ne projetant que des ombres

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
fr: Rendre les seuls canaux d’animation sélectionnés visibles dans l’éditeur de graphes

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
fr: Créer une sélection depuis la position actuelle du curseur jusqu’à la nouvelle position du curseur (type) (?)

en: Make shape keys relative
fr: Rendre les clés de forme relatives

en: Make single user object data
fr: Rendre les données d’objet mono-utilisatrices

en: Make single user objects
fr: Rendre les objets mono-utilisateurs

en: Make sure options are compatible with Microsoft XNA
fr: S’assurer que les options sont compatibles avec le XNA de Microsoft

en: Make text file internal after loading
fr: Rendre le fichier texte interne, après l’avoir chargé

en: Make textures local to each material
fr: Rendre les textures locales à chaque matériau

en: Make the current file the default .blend file
fr: Faire du fichier courant le fichier .blend par défaut

en: Make the current pose more similar to its surrounding ones
fr: Rendre la pose courante plus similaires de ses voisines

en: Make the object draw in front of others (unsupported for duplicator drawing)
fr: Faire que l’objet soit affiché devant les autres (non supporté pour l’affichage duplicateur) (?)

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
fr: Forcer l’objet à suivre (tracking) un autre objet, via une contrainte, l’ancienne méthode ou un suivi verrouillé

en: Make this a node-based texture
fr: En faire une texture basée sur les nœuds

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
fr: Faire que cette brosse va “étaler” la peinture existante lors de son mouvement (?)

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
fr: Faire de cette courbe ou surface une boucle dans la direction U

en: Make this material insensitive to light or shadow
fr: Rendre ce matériau insensible aux lumières ou aux ombres

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
fr: Faire agir cette courbe ou surface NURBS comme une courbe de Bézier dans la direction U (Ordre en U doit être de 3 ou 4, Cyclique en U doit être désactivé)

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
fr: Faire en sorte que cette courbe ou surface NURBS rencontre les points terminaux dans la direction U (Cyclique en U doit être désactivé)

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
fr: Faire agir cette surface NURBS comme une courbe de Bézier dans la direction V (Ordre en V doit être de 3 ou 4, Cyclique en V doit être désactivé)

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
fr: Faire en sorte que cette surface NURBS rencontre les points terminaux dans la direction V (Cyclique en V doit être désactivé)

en: Make this object ghost while parented
fr: Faire de cet objet un fantôme tant qu’il est apparenté (?)

en: Make this surface a closed loop in the V direction
fr: Faire de cette surface une boucle dans la direction V

en: Makes a link between selected output in input sockets
fr: Créer un lien entre les prises d’entrée et de sortie sélectionnées

en: Manhattan Distance
fr: Distance manhattan

en: Manipulate center points (object and pose mode only)
fr: Manipuler les centres d’objet (modes objet et pose uniquement)

en: Manipulate selected item by axis
fr: Manipuler les éléments sélectionnés par leurs axes

en: Manipulator
fr: Manipulateur

en: Manipulator Handle Size
fr: Taille poignées du manipulateur

en: Manipulator Hotspot
fr: Zone sensible du manipulateur

en: Manipulator Rotate
fr: Manipulateur de rotation

en: Manipulator Scale
fr: Manipulateur de redimensionnement

en: Manipulator Size
fr: Taille du manipulateur

en: Manipulator Translate
fr: Manipulateur de déplacement

en: Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
fr: Manœuvrer pour éviter les collisions avec d’autres boïds et objets déflecteur à l’avenir

en: Manual
fr: Manuel (en)

en: Manual Calibration
fr: Calibration manuelle

en: Manual adjust
fr: Ajustement manuel

en: Manual viscosity settings
fr: Réglages manuels de la viscosité

en: Manually determine the number of threads
fr: Déterminer manuellement le nombre de threads

en: Map From
fr: Appliquer/convertir depuis (?)

en: Map To
fr: Appliquer/convertir vers (?)

en: Map To X From
fr: Appliquer/convertir vers X depuis (?)

en: Map To Y From
fr: Appliquer/convertir vers Y depuis (?)

en: Map To Z From
fr: Appliquer/convertir vers Z depuis (?)

en: Map Type
fr: Type de raccourcis (??)

en: Map UV
fr: Plaquer UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
fr: Plaquer les UVs en prenant en compte les proportions de l’image

en: Map Value
fr: Convertir valeur (?)

en: Map X and Y coordinates directly
fr: Plaquer les coordonnées X et Y directement

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
fr: Convertir toutes les valeurs inférieures à 0.5 à 0.0, et toutes les autres à 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
fr: Appliquer/convertir une action aux axes de transformation d’un os (?)

en: Map using the normal vector
fr: Plaquer en utilisant le vecteur normal

en: Map with Z as central axis
fr: Plaquer avec Z comme axe central

en: Map:
fr: Carte : (?)

en: Mapping
fr: Placage

en: Mapping Curve
fr: Courbe de conversion (?)

en: Mapping type to use for this image in the game engine
fr: Type de placage à utiliser pour cette image dans le moteur de jeu

en: Maps transformations of the target to the object
fr: Appliquer/convertir les transformations de la cible à/vers l’objet (?)

en: Marble
fr: Marbre

en: Marble Texture
fr: Texture marbre

en: Margin
fr: Marge

en: Margin Column
fr: Colonne de marge

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
fr: Marge pour réduire les bavures venant des îlots adjacents

en: Mark All
fr: Marquer tout

en: Mark Seam
fr: Marquer couture UV (?)

en: Mark Sharp
fr: Marquer dureté

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save+reload of file preserving "action libraries"
fr: Marquer les actions dépourvues de F-Curves pour la suppression après enregistrement+rechargement du fichier, avec préservation des “bibliothèques d’actions” (?)

en: Mark all specified text
fr: Marquer tout le texte spécifié

en: Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
fr: Marquer le contrôleur pour une exécution avant tous les contrôleurs non-marqués (utile pour les scripts de lancement)

en: Mark this bone as a 'foot', which determines retargeted animation's translation
fr: Marquer cet os comme un “pied”, ce qui détermine la translation de l’animation re-ciblée (?)

en: Marked selected edges as sharp
fr: Marquer arêtes sélectionnées comme dures

en: Marker
fr: Marqueur

en: Marker Border select
fr: Sélectionner marqueurs par boîte

en: Marker Color
fr: Couleur de marqueur

en: Marker Outline Color
fr: Couleur de contour de marqueur

en: Marker for noting points in the timeline
fr: Marqueur pour noter des points dans la timeline

en: Marker highlighting a portion of text in a Text datablock
fr: Marqueur surlignant une portion de texte dans le bloc de données Texte

en: Marker is temporary
fr: Le marqueur est temporaire

en: Marker position at frame in normalized coordinates
fr: Position du marqueur à la frame, en coordonnées normalisées

en: Marker selection state
fr: État de sélection des marqueurs

en: Markers
fr: Marqueurs

en: Markers specific to this Action, for labeling poses
fr: Marqueurs spécifiques à cette action, pour libeller les poses

en: Markers used in all timelines for the current scene
fr: Marqueurs utilisés dans toutes les lignes de temps pour la scène courante

en: Mask
fr: Masquer

en: Mask Layer
fr: Calque de masquage (?)

en: Mask Layers:
fr: Masquer les calques :

en: Mask Modifier
fr: Modificateur masquer

en: Mask UV Map
fr: Carte UV masque

en: Mask UV Map Index
fr: Indice de carte UV masque

en: Mask UV map index
fr: Indice de carte UV masque

en: Mask VGroup
fr: VGroup masque

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
fr: Modificateur masquer pour cacher des parties du mesh

en: Mask the background
fr: Masquer l’arrière-plan

en: Masking Tex
fr: Texture masque

en: Masking texture
fr: Texture de masquage

en: Masking vertex group name
fr: Nom du group de vertices de masquage

en: Mass
fr: Masse

en: Mass Vertex Group
fr: Groupe de vertices de masse

en: Mass from Size
fr: Masse d’après la taille

en: Mass of cloth material
fr: Masse du matériau du tissu

en: Mass of the object
fr: Masse de l’objet

en: Mass of the particles
fr: Masse des particules

en: Mass:
fr: Masse :

en: Match
fr: Correspondance (?)

en: Match Absolute/Relative setting with input path
fr: Faire correspondre le réglages absolu/relatif avec le chemin d’entrée (?)

en: Match case
fr: Correspondance à la casse

en: Match moving settings
fr: Réglages de “match-moving” (?)

en: Match the camera to 1:1 to the render output
fr: Fait correspondre la caméra 1:1 à la sortie du rendu

en: Match-moving camera data for tracking
fr: Données caméra de “match-moving” pour le tracking (?)

en: Match-moving data for tracking
fr: Données de “match-moving” pour le tracking (?)

en: Match-moving marker data for tracking
fr: Données de marqueur de “match-moving” pour le tracking (?)

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
fr: Données caméra reconstituées par tracking vidéo du tracker (?)

en: Match-moving reconstruction data from tracker
fr: Données de reconstitution de “match-moving” pour le tracker (?)

en: Match-moving stabilization data for tracking
fr: Données de stabilisation de “match-moving” pour le tracking (?)

en: Match-moving track data for tracking
fr: Données de piste de “match-moving” pour le tracking (?)

en: Match:
fr: Correspondance : (?)

en: Material
fr: Matériau

en: Material Game Settings
fr: Réglages de matériau du jeu

en: Material Groups
fr: Groupes de matériaux

en: Material Halo
fr: Halo de matériau

en: Material Index
fr: Indice de matériau

en: Material Index Offset:
fr: Décalage de l’indice de matériau :

en: Material Link To
fr: Matériau lié à

en: Material Mode
fr: Mode de matériau

en: Material Node outputs Diffuse
fr: Le nœud de matériau produit du diffus (?)

en: Material Node outputs Specular
fr: Le nœud de matériau produit du spéculaire (?)

en: Material Node uses inverted normal
fr: Le nœud de matériau utilise des normales inversées

en: Material Offset
fr: Décalage de matériau :

en: Material Output
fr: Sortie de matériau (?)

en: Material Override
fr: Matériau de remplacement

en: Material Physics
fr: Physiques de matériau

en: Material Raytrace Mirror
fr: Réflexion raytracée de matériau

en: Material Raytrace Transparency
fr: Transparence raytracée de matériau

en: Material Slot
fr: Emplacement de matériau

en: Material Slots
fr: Emplacements de matériau

en: Material Specials
fr: Matériau – Spécialités (?)

en: Material Strand
fr: Matériau fibre

en: Material Subsurface Scattering
fr: Dispersion sub-surfacique (SSS) de matériau

en: Material Texture Slot
fr: Emplacement de texture de matériau

en: Material Volume
fr: Volume de matériau

en: Material datablock to define the appearance of geometric objects for rendering
fr: Bloc de données matériau pour définir l’apparence des objets géométriques au rendu

en: Material datablock used by this material slot
fr: Bloc de données matériau utilisé par cet emplacement de matériau

en: Material mode to use for rendering
fr: Mode de matériau à utiliser pour le rendu

en: Material name to assign
fr: Nom du matériau à assigner

en: Material shader node
fr: Nœud de shader de matériau

en: Material slot in an object
fr: Emplacement de matériau dans un objet

en: Material slot name
fr: Nom de l’emplacement de matériau

en: Material slots in the object
fr: Emplacements de matériau dans l’objet

en: Material to override all other materials in this render layer
fr: Matériau qui va remplacer tous les autres matériaux dans ce calque de rendu

en: Material to use (if not defined, material linked to the mesh is used)
fr: Matériau à utiliser (si indéfini, le matériau lié au mesh est utilisé)

en: Material type defining how the object is rendered
fr: Type de matériau, définissant comment l’objet est rendu

en: Material used for the particles
fr: Matériau utilisé pour les particules

en: Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting
fr: Ce matériau a l’exclusivité de ce groupe d’éclairage – ces lampes sont exclues de tout autre éclairage de la scène

en: Material value that gives no displacement
fr: Valeur de matériau qui ne donne aucun déplacement

en: Material:
fr: Matériau :

en: Materials
fr: Matériaux

en: Materials+Tex
fr: Matériaux & textures

en: Math View
fr: Vue math

en: Matrix
fr: Matrice

en: Matrix World
fr: Matrice du monde

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
fr: Accès matriciel aux position, rotation et taille (y compris différentielles), avant application des contraintes et apparentement

en: Max Air Acceleration
fr: Accélération max dans l’air

en: Max Air Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire max dans l’air

en: Max Air Speed
fr: Vitesse max dans l’air

en: Max Angle
fr: Angle max

en: Max Blur
fr: Flou max

en: Max Bounces
fr: Rebonds max

en: Max Climb
fr: Montée maximum

en: Max Displace
fr: Déplacement max

en: Max Dist
fr: Dist. max

en: Max Edge Error
fr: Erreur d’arête maximum

en: Max Edge Length
fr: Longueurs d’arête maximum

en: Max Ghost Range
fr: Intervalle max de fantômes

en: Max Land Acceleration
fr: Accélération max au sol

en: Max Land Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire max au sol

en: Max Land Speed
fr: Vitesse max au sol

en: Max Logic Steps
fr: Étapes logiques max

en: Max Physics Steps
fr: Étapes physiques max

en: Max Rate
fr: Débit max

en: Max Res
fr: Résolution max

en: Max Sample Error
fr: Erreur d’échantillonnage maximum

en: Max Slope
fr: Pente maximum

en: Max Speed
fr: Vitesse max

en: Max Step
fr: Étape/pas max

en: Max Velocity
fr: Vitesse max

en: Max acceleration
fr: Accélération max

en: Max difference in heights of obstacles to enable their interaction
fr: Différence maximum dans la hauteur des obstacles pour activer leur interaction

en: Max number of vertices per polygon
fr: Nombre max de vertices par polygone

en: Max step
fr: Étape/pas max

en: Max turn speed
fr: Vitesse max de virage (?)

en: Max. Iterations
fr: Itérations max

en: Maximal # solver steps/frame
fr: Nombre maximum d’étapes/pas du solveur, par frame

en: Maximal Scale
fr: Échelle maximale

en: Maximal Spring length * Ball Size
fr: Longueur maximale de ressort × taille de balle

en: Maximal resolution used in the fluid domain
fr: Résolution maximale utilisée dans le domaine de fluide

en: Maximum Angular Limit X
fr: Limite angulaire X maximum

en: Maximum Angular Limit Y
fr: Limite angulaire Y maximum

en: Maximum Angular Limit Z
fr: Limite angulaire Z maximum

en: Maximum Distance
fr: Distance maximum

en: Maximum Draw Type
fr: Type d’affichage maximum

en: Maximum Gain
fr: Gain maximum

en: Maximum Limit X
fr: Limite X maximum

en: Maximum Limit Y
fr: Limite Y maximum

en: Maximum Limit Z
fr: Limite Z maximum

en: Maximum Radial Distance
fr: Distance radiale maximum

en: Maximum Value
fr: Valeur maximum

en: Maximum Volume
fr: Volume maximum

en: Maximum X value for the render border
fr: Valeur X maximum pour le rendu partiel

en: Maximum X value to crop the image
fr: Valeur X maximum pour découper l’image

en: Maximum Y value for the render border
fr: Valeur Y maximum pour le rendu partiel

en: Maximum Y value to crop the image
fr: Valeur Y maximum pour découper l’image

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
fr: Accélération maximale dans l’air (relative à la vitesse maximale)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
fr: Accélération maximale au sol (relative à la vitesse maximale)

en: Maximum activation time in frame, 0 for unlimited
fr: Temps d’activation maximal, en frames, 0 pour illimité

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
fr: Nombre maximum autorisé d’inter-réflexions de la lumière (?)

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
fr: Nombre maximum autorisé d’inter-réfractions de la lumière (?)

en: Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
fr: Angle maximum (en degrés) permis avec la direction de la cible (aucune correction n’est effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre min et max)

en: Maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
fr: Angle maximum entre normales de face, auquel “Lissage auto” opérera

en: Maximum angles for IK Limit
fr: Angles maximum pour les limites d’IK

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
fr: Vitesse angulaire maximale dans l’air (relative à 180 degrés)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
fr: Vitesse angulaire maximale au sol (relative à 180 degrés)

en: Maximum bending stiffness value
fr: Valeur maximale de la raideur de ploiement

en: Maximum caused damage on attack per second
fr: Dommages maximum causés par une attaque, par seconde

en: Maximum contour edge length
fr: Longueur d'arête maximale du contour

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)
fr: Coefficient d’amortissement maximal quand la valeur singulière est proche de 0 (de plus hautes valeurs = plus de stabilité, moins de réactivité – par défaut, 0.5) (?)

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
fr: Profondeur maximale à laquelle la lumière peut se propager dans le matériau transparent avant de devenir entièrement filtrée (0.0 pour désactiver)

en: Maximum distance error from contour to cells
fr: Erreur de distance maximum entre le contour et les cellules

en: Maximum distance for the field to work
fr: Distance maximale pour le fonctionnement du champ

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
fr: Distance maximum pour le calcul du volume, quel que soit l’éloignement de l’objet

en: Maximum distance from active object to other object (in blender units)
fr: Distance maximale entre objet actif et un autre objet (en unités blender)

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
fr: Distance maximale de la surface du mesh pour qu’une brosse affecte la peinture

en: Maximum distance from which a boid can attack
fr: Distance maximale depuis laquelle un boïd peut attaquer

en: Maximum distance of reflected rays (reflections further than this range fade to sky color or material color)
fr: Distance (longueur) maximale des rayons réfléchis (les réflexions plus éloignées se fondent dans la couleur du ciel ou du matériau)

en: Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
fr: Distance maximum pour appliquer la force de répulsion, doit être supérieure à la distance minimum

en: Maximum draw type to display object with in viewport
fr: Type d’affichage le plus évolué avec lequel afficher l’objet dans les vues 3D

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
fr: Excentricité maximum (un plus grand nombre donne moins de flou à longue distance ou angle oblique, mais est également plus lent) (?)

en: Maximum for slider
fr: Maximum pour le curseur

en: Maximum height between grid cells the agent can climb
fr: Hauteur maximum entre cellules de la grille que l’agent peut grimper/escalader

en: Maximum joint velocity in rad/s (default=50)
fr: Vitesse d’articulation maximale, en rad/s (par défaut, 50)

en: Maximum length of ray
fr: Longueur maximale du rayon

en: Maximum length of the particle color vector
fr: Longueur maximum du vecteur couleur de particule (?)

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
fr: Niveau d’intersection de profondeur maximum, en espace objet (utiliser 0.0 pour désactiver)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
fr: Niveau maximum d’intersection de surface utilisé pour influencer les vagues (utiliser 0.0 pour désactiver)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
fr: Usage mémoire maximum, en mégaoctets (0 signifie illimité)

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
fr: Nombre maximum de cycles autorisés après la dernière image clé (0 = infini)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
fr: Nombre maximum de cycles autorisés avant la première image clé (0 = infini)

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de réflexion diffuse, limité par le maximum total

en: Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
fr: Nombre maximum de frames à afficher de chaque côté de la frame active (0 =  montrer le “premier” croquis disponible de chaque côté)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de réflexion brillante, limité par le maximum total

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
fr: Nombre maximum d’itérations pour la convergence, et cas de réitération

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
fr: Nombre maximum de lignes à conserver dans le tampon de la console

en: Maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics
fr: Nombre maximum de frames logiques par frame du jeu si l’affichage ralentit, de plus hautes valeurs permettent une meilleure synchronisation avec les physiques

en: Maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime
fr: Nombre maximum d'étapes physiques par frame de jeu si le graphisme ralentit le jeu,  une valeur élevée permet à la physique d'être entretenue en temps réel

en: Maximum number of recently opened files to remember
fr: Nombre maximum de fichier récemment ouverts à retenir

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
fr: Nombre maximum d’échantillons (un plus grand nombre donne moins de flou à longue distance ou angle oblique, mais est également plus lent) (?)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
fr: Nombre maximum de secondes durant lesquelles afficher l’animation (au cas où la frame finale serait très élevée sans raison)

en: Maximum number of solving iterations
fr: Nombre maximum d’itérations de résolution (?)

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
fr: Nombre maximum de rebonds de transmission, limité par le maximum total

en: Maximum number of transparent bounces
fr: Nombre maximum de rebonds de transparence

en: Maximum radial distance for the field to work
fr: Distance radiale maximale à laquelle le champ fonctionne

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
fr: Angle maximum de la racine à l’extrémité (distance extrémité/distance racine pour les longs cheveux) (??)

en: Maximum scale randomization over each axis
fr: Redimensionnement aléatoire maximal sur chaque axe

en: Maximum speed for jumping
fr: Vitesse maximale pour sauter

en: Maximum speed in air
fr: Vitesse maximale dans l’air

en: Maximum speed on land
fr: Vitesse maximale au sol

en: Maximum speed, or zero for none
fr: Vitesse maximale, ou zéro pour aucune

en: Maximum structural stiffness value
fr: Valeur de la raideur structurelle maximale

en: Maximum value for clipping
fr: Valeur maximum pour la limite (?)

en: Maximum value for target channel range
fr: Valeur maximale pour l’intervalle du canal cible (??)

en: Maximum value in Interval type
fr: Valeur maximale dans le type d’intervalle (?)

en: Maximum volume, no matter how near the object is
fr: Volume maximum, quelle que soit la proximité de l’objet

en: Maximum walkable slope angle in degrees
fr: Angle de pente “marchable” maximum, en degré

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
fr: Distance maximum sur laquelle les objets peuvent se disperser, sur chaque axe

en: Maximun rotation over each axis
fr: Rotation maximum autour de chaque axe

en: Mean
fr: Moyenne

en: Mean red/green/blue scattering path length
fr: Longueur moyenne du chemin de dispersion rouge/vert/bleu

en: Media First
fr: Média premier

en: Media Last
fr: Média dernier

en: Media Play/Pause
fr: Média lecture/pause

en: Media Stop
fr: Média stop

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
fr: Lecteur de média (vidéos & séquences d’images png/jpeg/sgi)

en: Median
fr: Barycentre

en: Median Center
fr: Baricentre

en: Median Point
fr: Baricentre

en: Median Step
fr: Marche médiane

en: Medium
fr: Moyenne

en: Memory
fr: Mémoire

en: Memory Cache Limit
fr: Limite de mémoire cache

en: Memory Estimate
fr: Estimation mémoire

en: Memory Limit
fr: Limite de mémoire

en: Memory Statistics
fr: Statistiques mémoire

en: Memory cache limit in sequencer (megabytes)
fr: Limite de mémoire cache dans le séquenceur (megaoctets)

en: Memory:
fr: Mémoire :

en: Menu Back:
fr: Fond de menu :

en: Menu Backdrop Colors
fr: Couleurs de fond des menus

en: Menu ID Name
fr: Nom ID menu

en: Menu Item Colors
fr: Couleurs des élément de menu

en: Menu Item:
fr: Élément de menu :

en: Menu Open Delay:
fr: Délai d’ouverture menu :

en: Menu Widget Colors
fr: Couleurs des widgets de menu

en: Menu:
fr: Menu :

en: Menus:
fr: Menus :

en: Merge
fr: Fusionner

en: Merge Bones
fr: Fusionner os

en: Merge Distance
fr: Distance de fusion

en: Merge Limit
fr: Limite de fusion

en: Merge Properties
fr: Fusionner propriétés

en: Merge Threshold
fr: Limite de fusion

en: Merge Vertices
fr: Fusionner vertices

en: Merge all
fr: Tout fusionner

en: Merge coincident vertices
fr: Fusionner les vertices coïncidents

en: Merge continuous chains of selected bones
fr: Fusionner les chaînes continues d’os sélectionnés

en: Merge limit
fr: Limite de fusion

en: Merge method to use
fr: Méthode de fusion à utiliser

en: Merge selected objects to shapes of active object
fr: Fusionner les objets sélectionnés comme clés de forme de l’objet actif

en: Merge selected vertices
fr: Fusionner les vertices sélectionnés

en: Merge vertices in adjacent duplicates
fr: Fusionner les vertices entre copies adjacentes

en: Merge vertices in first and last duplicates
fr: Fusionner les vertices entre première et dernière copies

en: Merge vertices within the merge threshold
fr: Fusionner les vertices dans la limite de fusion

en: Merge...
fr: Fusionner…

en: Merged Region Size
fr: Taille de région fusionnée

en: Mesh Deform
fr: Déformer mesh

en: Mesh Deform Bind
fr: Lier mesh déformé

en: Mesh Display
fr: Affichage de mesh

en: Mesh Edge
fr: Arête de mesh

en: Mesh Face
fr: Face de mesh

en: Mesh Float Property
fr: Propriété flottante de mesh

en: Mesh Float Property Layer
fr: Calque de propriété flottante de mesh

en: Mesh Int Property
fr: Propriété entière de mesh

en: Mesh Int Property Layer
fr: Calque de propriété entière de mesh

en: Mesh Options
fr: Options de mesh

en: Mesh Select Mode
fr: Mode de sélection de mesh

en: Mesh Selection Mode
fr: Mode de sélection de mesh

en: Mesh String Property
fr: Propriété chaîne de caractères de mesh

en: Mesh String Property Layer
fr: Calque de propriété chaîne de caractères de mesh

en: Mesh Tools
fr: Outils de mesh

en: Mesh UV Map
fr: Carte UV mesh

en: Mesh UV Map Face
fr: Placage UV sur face de mesh (?)

en: Mesh Vertex
fr: Vertex de mesh

en: Mesh Vertex Color
fr: Couleur de vertex de mesh

en: Mesh Vertex Color Layer
fr: Calque de couleurs de vertices de mesh

en: Mesh Vertex Sticky Texture Coordinate
fr: Coordonnées de texture collantes de vertex de mesh (??)

en: Mesh Volume
fr: Volume du mesh

en: Mesh Volume + Proximity
fr: Volume + proximité du mesh (??)

en: Mesh datablock defining geometric surfaces
fr: Bloc de données mesh définissant des surfaces géométriques

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
fr: Modificateur de déformation de mesh par d’autres meshes

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
fr: Mesh à partir de courbe/méta/surface/texte

en: Mesh object to deform with
fr: Objet mesh à utiliser pour la déformation

en: Mesh object to use as a start cap
fr: Objet mesh à utiliser comme élément initial (?)

en: Mesh object to use as an end cap
fr: Objet mesh à utiliser comme élément final (?)

en: Mesh object to use for Boolean operation
fr: Objet mesh à utiliser pour l’opération booléenne

en: Mesh target to shrink to
fr: Cible mesh vers laquelle contracter

en: MeshDeform Modifier
fr: Modificateur déformation de mesh

en: Message Actuator
fr: Actuateur Message

en: Message Sensor
fr: Senseur message

en: Meta
fr: Méta

en: Meta Element
fr: Méta-élément

en: Meta Sequence
fr: Séquence méta

en: Meta Stack
fr: Pile des métas

en: Meta Strip
fr: Bande méta

en: Meta Tools
fr: Outils de méta

en: Meta elements
fr: Éléments méta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
fr: Pile des bandes méta, la dernière est la bande méta actuellement éditée

en: MetaBall
fr: Méta-balle

en: Metaball
fr: Métaballe

en: Metaball datablock to defined blobby surfaces
fr: Bloc de données métaballe pour définir des surfaces “fluides” (?)

en: Metaball edit update behavior
fr: Comportement du rafraîchissement lors de l’édition de métaballe

en: Metaball types
fr: Types de métaballe

en: Method
fr: Méthode

en: Method for driving added turbulent noise
fr: Méthode pour contrôler le bruit turbulent ajouté

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
fr: Méthode générant des échantillons d'ombre raytracée

en: Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower
fr: Méthode pour générer les échantillons d’ombre : QMC adaptatif est plus rapide, QMC constante est plus lente mais moins bruitée

en: Method of Onion-skinning for active Action
fr: Méthode de “peau d’oignon” pour l’action active (?)

en: Method of attenuating density by distance from the point
fr: Méthode d’atténuation de la densité d’après la distance à ce point

en: Method of calculating aerodynamic interaction
fr: Méthode de calcul des interactions aérodynamiques

en: Method of calculating the steps through the volume
fr: Méthode de calcul des étapes/pas à travers le volume

en: Method of merging pasted keys and existing
fr: Méthode de fusion entre clés collées et existantes

en: Method of modifying geometry
fr: Méthode de modification de la géométrie

en: Method of modifying the existing F-Curve
fr: Méthode de modification de la F-Curve existante

en: Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
fr: Méthode d’ombrage, atténuation et dispersion de la lumière à travers le volume

en: Method to compute distance
fr: Méthode pour calculer la distance

en: Method to compute lamp shadow with
fr: Méthode avec laquelle calculer les ombres de la lampe

en: Method to display/shade objects in the 3D View
fr: Méthode pour afficher/ombrer les objets dans la vue 3D

en: Method to draw in the sequencer view
fr: Méthode de dessin dans la vue séquenceur

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
fr: Méthode pour faire tenir l’image et l’angle de vue du champ de vision dans le capteur (?)

en: Method to interpolate/smooth values between voxel cells
fr: Méthode pour interpoler/lisser les valeurs entre les cellules des voxels

en: Method to space UV edge loops
fr: Méthode pour espacer les boucles d’arêtes UV

en: Method to use for assigning weights
fr: Méthode à utiliser pour assigner les poids

en: Method to use for bump mapping
fr: Méthode à utiliser pour le bump mapping (placage de bosselage)

en: Method to use for rendering transparency
fr: Méthode à utiliser pour rendre la transparence

en: Method to use for the displacement
fr: Méthode à utiliser pour le déplacement

en: Method to use to filter rotation
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la rotation

en: Method to use to filter stabilization
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la stabilisation

en: Method to use to filter transform
fr: Méthode à utiliser pour filtrer la transformation

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
fr: Méthode utilisée pour combiner le résultat de l’action active avec le résultat de la pile NLA

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
fr: Méthode pour combiner les résultats de la bande avec ceux déjà accumulés

en: Method used for deleting mesh data
fr: Méthode utilisée pour supprimer des données mesh

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
fr: Méthode utilisée pour déterminer le redimensionnement des axes X et Z des os

en: Method used for determining what ghosts get drawn
fr: Méthode utilisée pour déterminer les fantômes à afficher

en: Method used to adjust the roll of bones when retargeting
fr: Méthode utilisée pour ajuster le roulis des os lors du reciblage

en: Method used to convert stroke to bones
fr: Méthode utilisée pour convertir un trait en os

en: Method used to define which Group-name to use
fr: Méthode utilisée pour déterminer quel nom de groupe utiliser

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
fr: Méthode utilisée pour déterminer la couleur de la F-Curve dans l’éditeur de graphes

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
fr: Méthode utilisée pour déterminer quand arrêter de propager la pose aux images clé

en: Method used to reference paths
fr: Méthode utilisée pour référencer les chemins (?)

en: Metres
fr: Mètres

en: Metric
fr: Métrique

en: Mid-range quality and speed
fr: Qualité et vitesse moyennes

en: Middle Button
fr: Bouton milieu

en: Middle Mouse
fr: Bouton du milieu de la souris

en: Middle Mouse Paste
fr: Coller avec bouton milieu

en: Midlevel
fr: Niveau médian

en: Midpoint
fr: Point milieu

en: Midpoints
fr: Points milieu

en: Millimeters
fr: Millimètres

en: Min Air Speed
fr: Vitesse min dans l’air

en: Min Angle
fr: Angle min

en: Min Bounces
fr: Rebonds min

en: Min Rate
fr: Débit min

en: Min Region Size
fr: Taille de région minimum

en: Min Size
fr: Taille minimum

en: Min Speed
fr: Vitesse min

en: Min Step
fr: Étape/pas min

en: Min step
fr: Étape/pas min

en: Min. Dist
fr: Dist. min.

en: Min/Max:
fr: Min/Max :

en: Mini Axes Brightness
fr: Luminosité mini axes

en: Mini Axes Size
fr: Taille mini axes

en: Minimal # solver steps/frame
fr: Nombre minimum d’étapes/pas du solveur, par frame

en: Minimal Info
fr: Infos minimales

en: Minimal Spring length * Ball Size
fr: Longueur minimale du ressort × taille de la balle

en: Minimal distance accepted between two corners
fr: Distance minimale acceptée entre deux coins

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference which is still treated as successful tracking
fr: Valeur de corrélation minimale entre le motif trouvé et la référence, qui est encore traité comme un suivi (tracking) réussi

en: Minimize Stretch
fr: Miniliser étirement

en: Minimum Angular Limit X
fr: Limite angulaire X minimum

en: Minimum Angular Limit Y
fr: Limite angulaire Y minimum

en: Minimum Angular Limit Z
fr: Limite angulaire Z minimum

en: Minimum Distance
fr: Distance minimum

en: Minimum Filter Size
fr: Taille de filtre minimum

en: Minimum Gain
fr: Gain minimum

en: Minimum Grid Spacing
fr: Espacement minimum de la grille

en: Minimum Limit X
fr: Limite X minimum

en: Minimum Limit Y
fr: Limite Y minimum

en: Minimum Limit Z
fr: Limite Z minimum

en: Minimum Radial Distance
fr: Distance radiale minimum

en: Minimum Size
fr: Taille minimum

en: Minimum Value
fr: Valeur minimum

en: Minimum Volume
fr: Volume minimum

en: Minimum X value to crop the image
fr: Valeur X minimum pour découper l’image

en: Minimum X value to for the render border
fr: Valeur X minimum pour le rendu partiel

en: Minimum Y value for the render border
fr: Valeur Y minimum pour le rendu partiel

en: Minimum Y value to crop the image
fr: Valeur Y minimum pour découper l’image

en: Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
fr: Angle minimum (en degrés) à maintenir avec la direction de la cible (aucune correction n’est effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre min et max)

en: Minimum angles for IK Limit
fr: Angles minimum pour les limites IK

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes in
fr: Distance minimum entre objets collisionneurs avant que la réponse de collision n’ait lieu

en: Minimum distance between merged verts
fr: Distance minimum entre vertices fusionnés

en: Minimum distance for the field's fall-off
fr: Distance minimale pour l'atténuation du champ

en: Minimum distance from last point before stroke continues
fr: Distance minimum depuis le dernier point avant que le trait ne continue

en: Minimum distance to the camera for stars
fr: Distance minimum entre la caméra et les étoiles

en: Minimum for slider
fr: Minimum pour le curseur

en: Minimum height where the agent can still walk
fr: Hauteur minimum à laquelle l’agent peut encore marcher

en: Minimum intensity to trigger a glow
fr: Intensité minimum pour déclencher un éblouissement

en: Minimum number of bounces, setting this lower than the maximum enables probalistic path termination (faster but noisier)
fr: Nombre de rebonds minimum, régler cela en-dessous du maximum active la cessation probabiliste de chemin (plus rapide mais plus bruité)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
fr: Nombre minimum de pixels entre chaque ligne de la grille dans les vues 2D

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
fr: Nombre minimum de secondes durant lesquelles afficher l’animation (pour les boucles courtes)

en: Minimum number of transparent bounces, setting this lower than the maximum enables probalistic path termination (faster but noisier)
fr: Nombre maximum de rebonds de transparence, régler cela en-dessous du maximum active la cessation probabiliste de chemin (plus rapide mais plus bruité)

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
fr: Distance radiale minimum pour l’atténuation du champ

en: Minimum regions size (smaller regions will be deleted)
fr: Taille minimum des régions (les régions plus petites seront supprimées)

en: Minimum regions size (smaller regions will be merged)
fr: Taille minimum des régions (les régions plus petites seront fusionnées)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
fr: Angle minimum de la racine à l’extrémité (distance extrémité/distance racine pour les longs cheveux) (??)

en: Minimum size of strands in pixels
fr: Taille minimum des fibres, en pixels

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
fr: Vitesse minimale pour qu’un pixel soit flouté (utilisé pour séparer l’arrière-plan du premier plan)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
fr: Vitesse minimum dans l’air (relative à la vitesse maximum)

en: Minimum trackability score to add a corner
fr: Score minimum de trackabilité pour ajouter un coin (?)

en: Minimum value for clipping
fr: Valeur minimum pour la limite (?)

en: Minimum value for target channel range
fr: Valeur minimale pour l’intervalle du canal cible (??)

en: Minimum value in Interval type
fr: Valeur minimale dans le type d’intervalle (?)

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
fr: Volume minimum, quel que soit l’éloignement de l’objet

en: Minkovsky Exponent
fr: Exposant de Minkovsky

en: Minkovsky exponent
fr: Exposant de Minkovsky

en: Minnaert darkness
fr: Ténèbres Minnaert (?)

en: Minor Radius
fr: Rayon secondaire

en: Minor Segments
fr: Segments secondaires

en: Minus
fr: Moins

en: Mirror
fr: Miroir

en: Mirror Color
fr: Couleur miroir

en: Mirror Colors
fr: Couleurs miroir

en: Mirror Editing
fr: Édition en miroir

en: Mirror Factor
fr: Facteur de miroir

en: Mirror Intensity
fr: Intensité miroir

en: Mirror Keys
fr: Inverser en miroir les clés

en: Mirror Modifier
fr: Modificateur miroir

en: Mirror Object
fr: Objet miroir

en: Mirror Object:
fr: Objet miroir :

en: Mirror Shape Key
fr: Miroir de clé de forme

en: Mirror U
fr: Miroir U

en: Mirror UV/image color layer
fr: Inverser en miroir un claque couleur UV/image (?)

en: Mirror UVs
fr: Inverser en miroir UVs (?)

en: Mirror V
fr: Miroir V

en: Mirror Vertex Group
fr: Miroir de groupe de vertices

en: Mirror Vertex Groups
fr: Miroir des groupes de vertices

en: Mirror Weights
fr: Miroir des poids

en: Mirror X
fr: Miroir X

en: Mirror Y
fr: Miroir Y

en: Mirror all vertex groups weights
fr: Miroir de tous les groupes de vertices

en: Mirror all vertex groups, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
fr: Faire une inversion/copie en miroir de tous les groupes de vertices, sur les poids et/ou les noms. N’affecte que les vertices sélectionnés, inverse quand les deux côtés sont sélectionnés, sinon copie depuis le non-sélectionné

en: Mirror brush across the X axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe X

en: Mirror brush across the Y axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe Y

en: Mirror brush across the Z axis
fr: Miroir de la brosse le long de l’axe Z

en: Mirror color of the material
fr: Couleur mirroir du matériau

en: Mirror selected UVs
fr: Inverser en miroir les UVs sélectionnés (?)

en: Mirror selected vertices around one or more axes
fr: Faire une copie miroir des vertices sélectionnés à travers un ou plusieurs axes

en: Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point
fr: Faire un miroir des coordonnées de texture en U autour du point 0.5

en: Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point
fr: Faire un miroir des coordonnées de texture en V autour du point 0.5

en: Mirror the image repetition on the X direction
fr: Répéter l’image en miroir dans la direction X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
fr: Répéter l’image en miroir dans la direction Y

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
fr: Faire un miroir des groupes de vertices (par ex. .R→.L)

en: Mirror weights
fr: Inverser/copier en miroir les poids

en: Mirror:
fr: Miroir :

en: Mirroring modifier
fr: Modificateur de copie en miroir

en: Misc:
fr: Divers :

en: Missing script files
fr: Fichiers de script manquants

en: Mist
fr: Brouillard

en: Mist settings for a World data-block
fr: Réglages du brouillard pour un bloc de données monde

en: Mix
fr: Mélanger

en: Mix Factor
fr: Facteur de mélange

en: Mix Mode
fr: Mode de mélange

en: Mix Mode:
fr: Mode de mélange :

en: Mix RGB
fr: Mélanger RGB

en: Mix Set:
fr: Ensemble de mélange :

en: Mix Shader
fr: Shader de mélange (?)

en: Mix between no-slip and free-slip (non moving objects only!)
fr: Mélange entre glissement nul et total (objets statiques uniquement !)

en: Mix the weights of two vertex groups
fr: Mélanger les poids de deux groupes de vertices

en: MixRGB
fr: Mélanger RGB

en: Mixdown
fr: Mixer

en: Mixdown the sound to mono
fr: Mixer le son en mono

en: Mixes the scene's audio to a sound file
fr: Mélanger l'audio de la scène vers un fichier son

en: Mixing Buffer
fr: Tampon de mixage

en: Mocap Fixes
fr: Corrections de mocap

en: Mocap tools
fr: Outils de mocap

en: Modal Keymap
fr: Touche modal

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
fr: Mode d’automation pour les objets et os

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
fr: Mode de l’automation pour les objets et os (réglage par défaut utilisé pour les nouvelles scènes

en: Mode of filling curve
fr: Mode de remplissage de courbe

en: Mode used to apply the texture
fr: Mode utilisé pour appliquer la texture

en: Mode used to mix with texture output color
fr: Mode utilisé pour le mélange avec la sortie couleur de la texture

en: Mode:
fr: Mode :

en: Mode: %t
fr: Mode : %t

en: Modeling:
fr: Modélisation :

en: Modification:
fr: Modification :

en: Modified
fr: Modifiées

en: Modifier
fr: Modificateur

en: Modifier Key
fr: Touche modificatrice

en: Modifier Object
fr: Objet du modificateur

en: Modifier affecting the geometry data of an object
fr: Modificateur affectant les données de géométrie d’un objet

en: Modifier for values of F-Curve
fr: Modificateur des valeurs de la F-Curve

en: Modifier key code
fr: Code de touche modificatrice

en: Modifier name
fr: Nom du modificateur

en: Modifier number to assign to
fr: Numéro du modificateur auquel assigner

en: Modifier number to remove
fr: Numéro du modificateur à enlever

en: Modifier state
fr: État de modificateur

en: Modifier to cast to other shapes
fr: Modificateur pour projeter vers d’autres formes

en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
fr: Modificateurs affectant toutes les F-Curves de l’action référencée

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
fr: Modificateurs affectant les données de géométrie de l’objet

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
fr: Modificateurs affectant la forme de la F-Curve

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
fr: Modifier le mesh de base conformément au mesh affiché

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
fr: Modifier la position des vertices sélectionnés en ne changeant que leurs poids de groupes respectifs (cet outil peut être lent avec beaucoup de vertices)

en: Modulate the result with a per-object color
fr: Moduler le résultat avec une couleur propre à chaque objet

en: Module name
fr: Nom du module

en: Module name and function to run, e.g. "someModule.main" (internal texts and external python files can be used)
fr: Nom de module et fonction à exécuter, par ex. "unModule.main" (les textes internes et les fichiers Python externes peuvent être utilisés)

en: Module name of the addon to disable
fr: Nom du module de l’addon à désactiver

en: Module name of the addon to enable
fr: Nom du module de l’addon à activer

en: Module name of the addon to expand
fr: Nom du module de l’addon à déployer

en: Module name of the addon to remove
fr: Nom du module de l’addon à enlever

en: Monkey
fr: Singe

en: More
fr: Plus

en: More than one rendering engine is available
fr: Plus d’un moteur de rendu sont disponibles

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
fr: Représentation la plus compacte, utilise “+” comme séparateur pour les numéros de frame intra-seconde, avec un troncature du timecode à gauche et à droite si nécessaire

en: Motion
fr: Mouvement

en: Motion Actuator
fr: Actuateur Mouvement

en: Motion Blur
fr: Flou cinétique

en: Motion Path
fr: Chemin de mouvement

en: Motion Path Cache Point
fr: Point de cache du chemin de mouvement (?)

en: Motion Path Points
fr: Points du chemin de mouvement

en: Motion Path Settings
fr: Réglages des chemins de mouvement

en: Motion Path for this element
fr: Chemin de mouvement pour cet élément

en: Motion Path settings for animation visualisation
fr: Réglages de chemin de mouvement pour la visualisation des animations

en: Motion Path settings for visualisation
fr: Réglages des chemins de mouvement, pour la visualisation

en: Motion Paths
fr: Chemins de mouvement

en: Motion Paths:
fr: Chemins de mouvement :

en: Motion Samples
fr: Échantillons de mouvement

en: Motion Tracking
fr: Suivit de mouvement (motion tracking)

en: Motion Type
fr: Type de mouvement

en: Motion blur factor
fr: Facteur de flou cinétique

en: Motion:
fr: Mouvement :

en: Mouse
fr: Souris

en: Mouse Click on Channels
fr: Clic de souris sur canaux

en: Mouse Click on NLA Channels
fr: Clic de souris sur canaux NLA

en: Mouse Cursor
fr: Curseur de la souris

en: Mouse Event
fr: Événement de souris

en: Mouse Move
fr: Déplacement de la souris

en: Mouse Over
fr: Souris au-dessus de (?)

en: Mouse Over Any
fr: Souris au-dessus de n’importe quoi (?)

en: Mouse Select
fr: Sélection à la souris

en: Mouse Select Keys
fr: Sélectionner clés avec souris

en: Mouse Sensor
fr: Senseur souris

en: Mouse Wheel:
fr: Molette de la souris :

en: Mouse X
fr: Souris X

en: Mouse Y
fr: Souris Y

en: Mouse button used for selection
fr: Bouton de la souris utilisé pour la sélection

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
fr: Style du pointeur de la souris utilisé par un opérateur modal

en: Mouse location
fr: Position de la souris

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
fr: La position de la souris en coordonnées normalisées, 0.0 à 1.0 est dans les limites de l’image

en: Mouse location to select nearest entity
fr: Position de la souris pour sélectionner l’entité la plus proche

en: Mouse path values for operators that record such paths
fr: Les valeurs du chemin de la souris, pour les opérateurs qui enregistrent de tels chemins

en: Mouse/Trackpad Pan
fr: Souris Translater

en: Mouse/Trackpad Rotate
fr: Souris Tourner

en: Mouse/Trackpad Zoom
fr: Souris Zoom

en: Mouse:
fr: Souris :

en: Move
fr: Déplacer

en: Move Actuator
fr: Déplacer actuateur

en: Move Bone Group
fr: Déplacer groupe d’os

en: Move Channels
fr: Déplacer canaux

en: Move Constraint Down
fr: Déplacer contrainte vers le bas

en: Move Constraint Up
fr: Déplacer contrainte vers le haut

en: Move Controller
fr: Déplacer contrôleur

en: Move Cursor
fr: Déplacer curseur

en: Move Down
fr: Déplacer vers le bas

en: Move Down Boid Rule
fr: Descendre règle de boïd

en: Move Down Boid State
fr: Descendre état de boïd

en: Move Down Dupli Object
fr: Déplacer objet dupliqué vers le bas

en: Move Down Modifier
fr: Descendre modificateur

en: Move Down Target
fr: Déplacer cible vers le bas

en: Move Group Socket Down
fr: Déplacer prise de groupe vers le bas

en: Move Group Socket Up
fr: Déplacer prise de groupe vers le haut

en: Move Node backdrop
fr: Déplacer l’image de fond des nœuds (?)

en: Move Select
fr: Sélectionner déplacement (?)

en: Move Sensor
fr: Déplacer senseur

en: Move Shape Key
fr: Déplacer clé de forme

en: Move Strips Down
fr: Déplacer bandes vers le bas

en: Move Strips Up
fr: Déplacer bandes vers le haut

en: Move Texture Slot
fr: Déplacer emplacement de texture

en: Move Texture Space
fr: Déplacer espace texture

en: Move Time Marker
fr: Déplacer marqueur temporel

en: Move UVs according to merge
fr: Déplacer les UVs en fonction de la fusion (?)

en: Move Up
fr: Déplacer vers le haut

en: Move Up Boid Rule
fr: Remonter règle de boïd

en: Move Up Boid State
fr: Remonter état de boïd

en: Move Up Dupli Object
fr: Déplacer objet dupliqué vers le haut

en: Move Up Modifier
fr: Remonter modificateur

en: Move Up Target
fr: Déplacer cible vers le haut

en: Move Up or Down
fr: Déplacer vers le haut ou le bas

en: Move Vertex Group
fr: Déplacer groupe de vertices

en: Move area edges
fr: Déplacer bords de l’area

en: Move boid rule down in the list
fr: Déplacer la règle de boïd vers le bas de la liste

en: Move boid rule up in the list
fr: Déplacer la règle de boïd vers le haut de la liste

en: Move boid state down in the list
fr: Déplacer l’état de boïd vers le bas de la liste

en: Move boid state up in the list
fr: Déplacer l’état de boïd vers le haut de la liste

en: Move constraint down in constraint stack
fr: Déplacer la contrainte vers le bas de la pile des contraintes

en: Move constraint up in constraint stack
fr: Déplacer la contrainte vers le haut de la pile des contraintes

en: Move cursor position
fr: Déplacer position du curseur

en: Move cursor to position type
fr: Déplacer le curseur vers un type de position

en: Move down node group socket
fr: Déplacer vers le bas une prise de groupe de nœuds

en: Move dupli object down in the list
fr: Déplacer l’objet dupliqué vers le bas de la liste

en: Move dupli object up in the list
fr: Déplacer l’objet dupliqué vers le haut de la liste

en: Move frame to next edit point
fr: Déplacer l‌a frame au point d’édition suivant

en: Move frame to previous edit point
fr: Déplacer la frame au point d’édition précédent

en: Move modifier down in the stack
fr: Déplacer un modificateur vers le bas de la pile

en: Move modifier up in the stack
fr: Déplacer un modificateur vers le haut de la pile

en: Move object geometry to object origin
fr: Déplacer géométrie de l’objet vers son origine

en: Move object origin to center of object geometry
fr: Déplacer origine de l’objet vers centre de sa géométrie

en: Move object origin to position of the 3d cursor
fr: Déplacer origine de l’objet vers position du curseur 3D

en: Move particle target down in the list
fr: Déplacer la cible de particules vers le bas de la liste

en: Move particle target up in the list
fr: Déplacer la cible de particules vers le haut de la liste

en: Move selected area edges
fr: Déplacer les bords de l’area sélectionnés

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
fr: Déplacer les marqueurs de scène sélectionnés dans l’action active en tant que marqueurs de “pose”

en: Move selected strips down a track if there's room
fr: Déplacer les bandes sélectionnées une piste plus bas, s’il y a de la place

en: Move selected strips up a track if there's room
fr: Déplacer les bandes sélectionnées une piste plus haut, s’il y a de la place

en: Move selected time marker(s)
fr: Déplacer les marqueurs temporels sélectionnés

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
fr: Déplacer les vertices sélectionnés vers l’extérieur, vers une forme sphérique centrée sur le centre du mesh

en: Move start of strips to specified time
fr: Déplacer le début des bandes au temps spécifié

en: Move texture slots up and down
fr: Déplacer des emplacements de texture vers le haut/le bas

en: Move the camera so selected objects are framed
fr: Déplacer la caméra  de façon que les objets sélectionnés soient dans le cadre

en: Move the object to different layers
fr: Déplacer l’objet vers d’autres calques

en: Move the view
fr: Déplacer la vue

en: Move the view to the selection center
fr: Déplacer la vue vers le centre de la sélection

en: Move to Layer
fr: Déplacer vers calque

en: Move to Layer...
fr: Changer de calque…

en: Move to center of neighbors and match their velocity
fr: Se déplacer au centre des voisins et adopter leur vitesse

en: Move to next folder
fr: Allez au dossier suivant

en: Move to next marker
fr: Aller au marqueur suivant

en: Move to parent directory
fr: Aller au dossier parent

en: Move to previous folder
fr: Aller au dossier précédent

en: Move to previous marker
fr: Aller au marqueur précédent

en: Move up node group socket
fr: Déplacer vers le haut une prise de groupe de nœuds

en: Move view
fr: Déplacer vue

en: Move...
fr: Déplacer…

en: Movement
fr: Mouvement

en: Movie
fr: Vidéo

en: Movie Clip
fr: Clip vidéo

en: Movie Clip Editor
fr: Éditeur clips vidéo

en: Movie Clip Proxy
fr: Proxy de clip vidéo

en: Movie Clip User
fr: Utilisateur de clip vidéo

en: Movie Clip to get tracking data from
fr: Clip vidéo d’où obtenir les données de tracking

en: Movie Distortion
fr: Distortion vidéo

en: Movie File
fr: Fichier vidéo

en: Movie Format
fr: Format vidéo

en: Movie Sequence
fr: Séquence vidéo

en: Movie Strip
fr: Bande vidéo

en: Movie clip displayed and edited in this space
fr: Clip vidéo affiché et édité dans cet espace

en: Movie file
fr: Fichier vidéo

en: Movie tracking camera data
fr: Données caméra du tracking vidéo

en: Movie tracking data
fr: Données de tracking vidéo

en: Movie tracking marker data
fr: Données de marqueur de tracking vidéo

en: Movie tracking reconstructed camera data
fr: Données caméra reconstituées par tracking vidéo (?)

en: Movie tracking reconstruction data
fr: Données de reconstitution de tracking vidéo

en: Movie tracking settings
fr: Réglages de tracking vidéo

en: Movie tracking stabilization data
fr: Données de stabilisation du tracking vidéo

en: Movie tracking track data
fr: Données de piste de tracking vidéo (?)

en: Movie tracking track to follow
fr: Piste de tracking vidéo à suivre (?)

en: MovieClip
fr: Clip vidéo

en: MovieClip datablock referencing an external movie file
fr: Bloc de données clip vidéo référençant un fichier vidéo externe

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
fr: Quand on déplace des choses par cliquer-tirer de souris, relâcher le bouton valide l’action

en: Multi Modifier
fr: Modificateur multi

en: Multi React
fr: Multi-réagir

en: Multi Select Loops
fr: Sélection de boucles multiples (?)

en: Multi constraint, stateful IK solver
fr: Contrainte multiple, résolveur IK établi

en: Multi-Paint
fr: Multi-peinture

en: MultiLayer
fr: Multicalque

en: Multicam Select Sequence
fr: Séquence sélecteur multicam

en: Multicam Selector
fr: Sélecteur multicam

en: Multicam Source Channel
fr: Canal source multicam

en: Multicut
fr: Multi-coupes (?)

en: Multifractal
fr: Multi-fractal

en: Multilayer
fr: Multicouche

en: Multiple Caches
fr: Caches multiples

en: Multiple Engines
fr: Plusieurs moteurs

en: Multiple Scattering
fr: Dispersion multiple

en: Multiple Springs
fr: Ressorts multiples

en: Multiple image files, as a sequence
fr: Fichiers d’image multiples, comme séquence

en: Multiplication Sign|Alt x
fr: × (multiplication)|Alt X

en: Multiplier
fr: Multiplicateur

en: Multiplier for intensity values
fr: Multiplicateur pour les valeurs d’intensité

en: Multiplier for multiple scattered light energy
fr: Multiplicateur pour l’énergie de la lumière multi-dispersée

en: Multiplier for the density of items
fr: Multiplicateur pour la densité des éléments

en: Multiplier for the material's density
fr: Multiplicateur pour la densité du matériau

en: Multiplier for wave influence of this brush
fr: Multiplicateur pour l’influence de cette brosse sur les vagues

en: Multiplier to adjust velocity passed to smoke
fr: Multiplicateur pour ajuster la vitesse passée à la fumée

en: Multiplier to bring particle speed within an acceptable range
fr: Multiplicateur pour ramener la vitesse des particules dans des limites acceptables

en: Multiplier to convert blender units to physical distance
fr: Multiplicateur pour convertir les unités Blender en distances physiques

en: Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
fr: Multiplicateur pour rendre la lumière dispersée vers l’extérieur plus lumineuse ou sombre (physiquement incorrect)

en: Multiply
fr: Multiplier

en: Multiply Alpha
fr: Multiplier alpha

en: Multiply Colors
fr: Multiplier couleurs

en: Multiply Depth
fr: Multiplier profondeur

en: Multiply Speed
fr: Multiplier vitesse

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Multiplier les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Multiply Vertex Group with Envelope
fr: Multiplier groupe de vertices avec enveloppe

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
fr: Multiplier l’influence de la brosse par l’alpha du dégradé de couleur de vitesse (?)

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
fr: Multiplier la profondeur d’intersection de la brosse (déplacement, vagues) par l’alpha du dégradé de vitesse (?)

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
fr: Multiplier les couleurs avec l’alpha (recommandé pour utiliser avec Blender) (?)

en: Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
fr: Multiple l'éclairage direct avec l'occlusion ambiante, assombrissant le resultat

en: Multiply effect strip type
fr: Type de bande d’effet multiplier

en: Multiply line length by particle speed
fr: Multiplier la longueur de ligne par la vitesse de particule (?)

en: Multiply mass by particle size
fr: Multiplier la masse par la taille de particule

en: Multiply mass with size
fr: Multiplier masse par taille

en: Multiply position and outline by intensity
fr: Multiplier position et contour par l’intensité

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
fr: Multiplier la vitesse courante de la séquence par ce nombre, et refaire correspondre la frame courante à cette frame

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
fr: Multiplier la taille de filtre utilisée par la carte MIP et l’interpolation (??)

en: Multiply the resulting speed after the speed factor
fr: Multiplier la vitesse résultante après le facteur de vitesse (?)

en: Multires Apply Base
fr: Appliquer multires à base

en: Multires Modifier
fr: Modificateur multires

en: Multires Pack External
fr: Empaqueter multires depuis externe

en: Multires Reshape
fr: Reformer multires

en: Multires Save External
fr: Enregistrer multires en externe

en: Multires Subdivide
fr: Subdiviser multires

en: Multiresolution
fr: Multirésolution

en: Multiresolution mesh modifier
fr: Modificateur de mesh multirésolution

en: Multitexture
fr: Multi-textures

en: Multitexture materials
fr: Matériaux multi-texturés

en: Musgrave
fr: Musgrave (?)

en: Musgrave Texture
fr: Texture musgrave

en: Mute
fr: Rendre muet

en: Mute Deselected Strips
fr: Désactiver bandes non-sélectionnées

en: Mute Footage
fr: Rendre muet le plan

en: Mute Strips
fr: Rendre bandes muettes

en: Mute footage and show black background instead
fr: Rendre muet le plan et afficher un fond noir à la place

en: Mute or un-mute selected strips
fr: Rendre muettes ou “parlantes” les bandes sélectionnées (?)

en: Mute selected strips
fr: Rendre les bandes sélectionnées muettes

en: Mute the speaker
fr: Rendre muet le haut-parleur

en: Mute this shape key
fr: Rendre muette cette clé de forme

en: Mute unselected rather than selected strips
fr: Rendre muettes les bandes non-sélectionnées plutôt que les sélectionnées

en: Muted
fr: Muet

en: Mux Packet Size
fr: Taille des paquets de multiplexage

en: Mux Rate
fr: Débit de multiplexage

en: Mux packet size (byte)
fr: Taille des paquets de multiplexage (octets)

en: Mux rate (bits/s(!))
fr: Débit de multiplexage (bits/s(!))

en: Mux:
fr: Mux :

en: NDOF Device:
fr: Périphérique NDOF :

en: NDOF Orbit View
fr: NDOF faire tourner la vue

en: NDOF Pan View
fr: NDOF déplacer la vue

en: NDOF Pan/Zoom
fr: Zoom/panoramique NDOF

en: NDOF Sensitivity
fr: Sensibilité NDOF :

en: NGons
fr: NGones (?)

en: NLA Channels
fr: Canaux NLA

en: NLA Editor
fr: Éditeur NLA

en: NLA Evaluation Enabled
fr: Évaluation NLA activée

en: NLA Generic
fr: NLA, générique

en: NLA Strip
fr: Bande NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
fr: Les “transitions” de bande NLA entre bandes adjacentes

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
fr: La bande NLA se comporte comme un conteneur pour des bandes adjacentes

en: NLA Strip is active
fr: La bande NLA est active

en: NLA Strip is not evaluated
fr: La bande NLA n’est pas évaluée

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
fr: La bande NLA est lue à l’envers (uniquement quand le timing est déterminé automatiquement)

en: NLA Strip is selected
fr: La bande NLA est sélectionnée

en: NLA Strip references some Action
fr: La bande NLA référence une action

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
fr: Bande NLA représentant un événement de son pour des haut-parleurs

en: NLA Strips
fr: Bandes NLA

en: NLA Strips on this NLA-track
fr: Les bandes NLA sur cette piste NLA

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
fr: Bandes NLA pour lesquelles cette bande joue le rôle de conteneur (si elle est de type Meta)

en: NLA Track
fr: Piste NLA

en: NLA Track is active
fr: La piste NLA est active

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
fr: La piste NLA est évaluée pour elle-même (c-à-d que l’action active et toutes les autres pistes NLA du même bloc de données animation sont désactivées)

en: NLA Track is locked
fr: La piste NLA est verrouillée

en: NLA Track is not evaluated
fr: La piste NLA n’est pas évaluée

en: NLA Track is selected
fr: La piste NLA est sélectionnée

en: NLA Tracks
fr: Pistes NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
fr: Pistes NLA (c-à-d calques d’animation)

en: NLA TweakMode
fr: Mode ajustage NLA

en: NLA editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur NLA

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
fr: La pile NLA est évaluée quand ce bloc est évalué

en: NURBS Circle
fr: Cercle NURBS

en: NURBS Curve
fr: Courbe NURBS

en: NURBS Cylinder
fr: Cylindre NURBS

en: NURBS Sphere
fr: Sphère NURBS

en: NURBS Surface
fr: Surface NURBS

en: NURBS Torus
fr: Tore NURBS

en: NURBS U-lines
fr: U-lignes NURBS

en: NURBS V-lines
fr: V-lignes NURBS

en: NURBS active U-lines
fr: U-lignes actives des NURBS

en: NURBS active V-lines
fr: V-lignes actives des NURBS

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
fr: Ordre NURBS dans la direction U (pour les courbes et surfaces, de plus hautes valeurs laissent aux points une plus grande zone d’influence)

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
fr: Ordre NURBS dans la direction V (pour les surfaces uniquement, de plus hautes valeurs laissent aux points une plus grande zone d’influence)

en: NURBS weight
fr: Poids de NURBS

en: NVidia only
fr: NVidia uniquement

en: Name
fr: Nom

en: Name Property
fr: Propriété de nom

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
fr: Filtre des noms, comprend les “wildcards” '*' et '?'

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
fr: Nom du groupe d’action auquel assigner des réglages pour ce chemin (?)

en: Name of Mocap Fix
fr: Nom de la correction mocap

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
fr: Nom de l’os parent comme crochet (si applicable), recalcule et efface également le décalage

en: Name of PoseBone to use as target
fr: Nom de la pose d’os à utiliser comme cible

en: Name of Shape Key
fr: Nom de clé de forme

en: Name of UV map
fr: Nom de la carte UV

en: Name of UV map to override
fr: Nom de la carte UV à écraser

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
fr: Nom du groupe de vertices qui détermine l’influence du modificateur par point

en: Name of Vertex color layer
fr: Nom du calque de couleurs de vertices

en: Name of lib-linked/grouped object to make a proxy for
fr: Nom de l’objet lié depuis une bibliothèque/groupé pour lequel créer un proxy

en: Name of new directory
fr: Nom du nouveau dossier

en: Name of newly added Pose
fr: Nom de la pose nouvellement ajoutée

en: Name of operator to call on input event
fr: Nom de l'opérateur appelé par le périphérique

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
fr: Nom de l’os parent, en cas de relation d’apparentement à un os

en: Name of the Actuator to add
fr: Nom de l’actuateur à ajouter

en: Name of the Controller to add
fr: Nom du contrôleur à ajouter

en: Name of the Object to add the Actuator to
fr: Nom de l’objet auquel ajouter l’actuateur

en: Name of the Object to add the Controller to
fr: Nom de l’objet auquel ajouter le contrôleur

en: Name of the Object to add the Sensor to
fr: Nomde l'objet auquel ajouter le capteur

en: Name of the Sensor to add
fr: Nom du senseur à ajouter

en: Name of the actuator to edit
fr: Nom de l’actuateur à éditer

en: Name of the constraint to control
fr: Nom de la contrainte à contrôler

en: Name of the constraint to edit
fr: Nom de la contrainte à éditer

en: Name of the controller to edit
fr: Nom du contrôleur à éditer

en: Name of the custom transform orientation
fr: Nom de l’orientation de transformation personnalisée

en: Name of the file
fr: Nom du fichier

en: Name of the group to select
fr: Nom du groupe à sélectionner

en: Name of the key configuration
fr: Nom de la configuration clavier

en: Name of the key map
fr: Nom de l’ensemble de raccourcis (??)

en: Name of the modifier to edit
fr: Nom du modificateur à éditer

en: Name of the new group
fr: Nom du nouveau groupe

en: Name of the newly created bone
fr: Nom de l’os nouvellement créé

en: Name of the object the actuator belongs to
fr: Nom de l'objet auquel appartient l'actionneur

en: Name of the object the controller belongs to
fr: Nom de l’objet auquel appartient le contrôleur

en: Name of the object the sensor belongs to
fr: Nom de l’objet auquel appartient le senseur

en: Name of the preset, used to make the path name
fr: Nom du pré-réglage, utilisé pour créer le nom de chemin

en: Name of the sensor to edit
fr: Nom du senseur à éditer

en: Name of the theme
fr: Nom du thème

en: Name of the vertex color layer used for foam
fr: Nom du calque de couleurs de vertices utilisé pour l’écume

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
fr: Nom qui sera utilisé dans les fichiers exportés quand le format supporte une telle fonctionnalité

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
fr: Nom à utiliser dans les expressions/fonctions scriptées (ni espaces ni points ne sont autorisés, et doit commencer par une lettre)

en: Name used to save output from this surface
fr: Nom utilisé pour enregistrer la sortie de cette surface (?)

en: Name:
fr: Nom :

en: Named Group
fr: Groupe nommé

en: Names
fr: Noms

en: Names and Status
fr: Noms et statuts

en: Nand
fr: Non Et

en: Nand Controller
fr: Contrôleur NON ET

en: Narrowness
fr: Étroitesse

en: Natural Logarithm
fr: Logarithme naturel

en: NavMesh Clear Data
fr: Effacer données navmesh (?)

en: NavMesh Copy Face Index
fr: Copier indice de face navmesh (?)

en: NavMesh New Face Index
fr: Nouvel indice de face navmesh (?)

en: NavMesh Reset Index Values
fr: Réinitialiser valeurs d’indices navmesh  (?)

en: Navigation Mesh
fr: Mesh de navigation

en: Navigation Mesh Object
fr: Objet mesh de navigation

en: Navigation mesh
fr: Mesh de navigation

en: Near
fr: Proximité

en: Near Sensor
fr: Senseur proximité

en: Nearest
fr: Plus proche

en: Nearest Frame
fr: Frame la plus proche

en: Nearest Marker
fr: Marqueur le plus proche

en: Nearest Neighbor
fr: Voisin le plus proche

en: Nearest Second
fr: Seconde la plus proche

en: Nearest Surface Point
fr: Point de surface le plus proche

en: Nearest Vertex
fr: Vertex le plus proche

en: Need Active
fr: Actif nécessaire

en: Negate
fr: Inverser

en: Negate Volume
fr: Inverser volume

en: Negate influence inside the volume
fr: Inverser l’influence dans le volume

en: Negate the alignment axis
fr: Inverser l’axe d’alignement

en: Negate the effect of the clump vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices d’agglutination

en: Negate the effect of the density vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de densité

en: Negate the effect of the field vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de champ

en: Negate the effect of the kink vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices d’entortillement

en: Negate the effect of the length vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de longueur

en: Negate the effect of the rotation vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de rotation

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de rudesse 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de rudesse 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de rudesse finale

en: Negate the effect of the size vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de taille

en: Negate the effect of the tangent vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de tangente

en: Negate the effect of the velocity vertex group
fr: Inverser l’effet du groupe de vertices de vitesse

en: Negative
fr: Négatif

en: Negative Axis
fr: Axe négatif

en: Negative Eigenvectors
fr: Vecteurs Eigen négatifs (?)

en: Negative Sides
fr: Côtés négatifs

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
fr: Exposant négatif pour la valeur de viscosité (pour simplifier l’entrée de petites valeurs, par ex. 5*10^-6)

en: Negative exponential dropoff
fr: Atténuation exponentielle négative

en: Nepali (नेपाली)
fr: Népalais (नेपाली)

en: Nested
fr: Imbriquée

en: Neutral
fr: Neutre

en: Never
fr: Jamais

en: New
fr: Nouveau

en: New Action
fr: Nouvelle action

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
fr: Nouvelles couleurs des F-Curves – XYZ vers RVB

en: New F-Curve Defaults:
fr: Nouvelles fcurve, par défaut :

en: New Game Property
fr: Nouvelle propriété de jeu

en: New Handles Type
fr: Type de poignées pour nouvelles

en: New Image
fr: Nouvelle image

en: New Interpolation Type
fr: Type d’interpolation pour nouvelles

en: New Material
fr: Nouveau matériau

en: New Objects:
fr: Nouveaux objets :

en: New Particle Settings
fr: Nouveaux réglages de particules

en: New Particle Target
fr: Nouvelle cible de particules

en: New Pose Library
fr: Nouvelle bibliothèque de poses

en: New Pose Name
fr: Nouveau nom de la pose

en: New Scene
fr: Nouvelle scène

en: New Screen
fr: Nouvelle disposition d’écran

en: New Shape
fr: Nouvelle forme

en: New Shape From Mix
fr: Nouvelle forme depuis mélange

en: New Texture
fr: Nouvelle texture

en: New UV Map
fr: Nouvelle carte UV

en: New Window
fr: Nouvelle fenêtre

en: New World
fr: Nouveau monde

en: New displace is added cumulatively on top of existing
fr: Le nouveau déplacement est ajouté à l’existant

en: New name for marker
fr: Nouveau nom pour marqueur

en: New name for pose
fr: Nouveau nom pour la pose

en: New node tree
fr: Nouvelle arborescence de nœuds

en: Newtonian
fr: Newtonienne

en: Next
fr: Suivant

en: Next Character
fr: Caractère suivant

en: Next Edit
fr: Édition suivante

en: Next Failed
fr: Échec suivant

en: Next Folder
fr: Dossier suivant

en: Next Keyframe
fr: Image clé suivante

en: Next Line
fr: Ligne suivante

en: Next Marker
fr: Nouveau marqueur

en: Next Page
fr: Page suivante

en: Next Word
fr: Mot suivant

en: Next or Selection
fr: Suivant ou sélection

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
fr: Le prochain caractère tapé sera superposé au précédent, pour les caractères spéciaux

en: No
fr: Non

en: No Auto-Snap
fr: Pas d’auto-aimantage

en: No Caustics
fr: Pas de caustiques

en: No Collision
fr: Pas de collision

en: No Cycles
fr: Pas de cycles

en: No Falloff
fr: Pas d’atténuation

en: No Ghosts
fr: Pas de fantôme

en: No Gimbal Lock
fr: Pas de verrouillage “gimbal” (?)

en: No Gimbal Lock (default)
fr: Pas de verrouillage “gimbal” (par défaut)

en: No Keying Set active
fr: Pas d‘ensemble de clés actif

en: No Offset
fr: Pas de décalage

en: No Properties
fr: Pas de propriétés

en: No Recent Files
fr: Pas de fichier récents

en: No Shadow
fr: Pas d’ombre

en: No Sleeping
fr: Pas de sommeil

en: No Slip
fr: Glissement nul

en: No Sync
fr: Pas de synchro

en: No TC in use
fr: Pas de TC utilisé (??)

en: No active track
fr: Pas de piste active

en: No compression
fr: Aucune compression

en: No constraints by default, limits can be set individually
fr: Pas de contrainte par défaut, des limites peuvent être définies individuellement

en: No culling
fr: Pas de culling (?)

en: No display
fr: Pas d’affichage

en: No distance attenuation
fr: Pas d’atténuation avec la distance

en: No flipping
fr: Pas d’inversion

en: No interpolation
fr: Pas d’interpolation

en: No interpolation, fast but blocky and low quality
fr: Pas d’interpolation, rapide mais avec effet de bloc et de basse qualité

en: No material node selected
fr: Pas de nœud de matériau sélectionné

en: No projection when behind the face
fr: Pas de projection quand derrière la face

en: No projection when in front of the face
fr: Pas de projection quand devant la face

en: No proxy, full render
fr: Pas de proxy, rendu complet

en: No tranformation
fr: Pas de transformation

en: Node
fr: Nœud

en: Node Backdrop
fr: Fond de nœud

en: Node Editor
fr: Éditeur de nœuds

en: Node Editors
fr: Éditeurs de nœuds

en: Node Generic
fr: Nœuds, générique

en: Node Output
fr: Nœud de sortie (?)

en: Node Socket
fr: Prise de nœud

en: Node Socket type
fr: Type de prise de nœud

en: Node Tree
fr: Arborescence de nœuds

en: Node Tree type
fr: Type d’arborescence de nœuds

en: Node editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de nœuds

en: Node in a node tree
fr: Nœuds dans une arborescence de nœuds

en: Node tree being displayed and edited
fr: Arborescence de nœuds affichée et éditée

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour le compositing

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading datablocks)
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour les matériaux (et d’autres blocs de données d’ombrage)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour l’ombrage, les textures et le compositing

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
fr: Arborescence de nœuds faite de nœuds liés, utilisée pour les textures

en: Node tree for node based lamps
fr: Arborescence de nœuds, pour les lampes basées sur les nœuds

en: Node tree for node based materials
fr: Arborescence de nœuds pour les matériaux basés sur les nœuds

en: Node tree for node based worlds
fr: Arborescence de nœuds, pour les mondes basés sur les nœuds

en: Node tree for node-based textures
fr: Arborescence de nœuds pour les textures basées sur les nœuds

en: Node tree type to display and edit
fr: Type d’arbre de nœuds à afficher et éditer

en: NodeTree
fr: Arborescence de nœuds

en: Nodes
fr: Nœuds

en: Noise
fr: Bruit

en: Noise Basis
fr: Base de bruit

en: Noise Basis 2
fr: Base de bruit 2

en: Noise Basis:
fr: Base de bruit :

en: Noise Depth
fr: Profondeur de bruit

en: Noise Distortion
fr: Bruit de distortion

en: Noise F-Modifier
fr: F-Modificateurs Bruit

en: Noise Intensity
fr: Intensité du bruit

en: Noise Method
fr: Méthode de bruit

en: Noise Method:
fr: Méthode de bruit :

en: Noise Size
fr: Taille de bruit

en: Noise Texture
fr: Texture bruit

en: Noise Type
fr: Type de bruit

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruit – Blender original : bruit doux interpolé

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
fr: Algorithme de bruit – Bruit cellulaire : tessellation de cellule au carré (?)

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruit – Perlin amélioré : bruit doux interpolé

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
fr: Algorithme de bruite – Perlin original : bruit doux interpolé

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
fr: Algorithme de bruit – Voronoi craquelé : tesselation Voronoi avec des arêtes dures

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
fr: Algorithme de bruit – Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoi F1 : retourne la distance au plus proche point de fonctionnalité

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoi F2 : retourne la distance du second point de la fonction le plus proche

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoi F3 : retourne la distance au troisième point de fonctionnalité le plus proche (?)

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
fr: Algorithme de bruit – Voronoi F4 : retourne la distance au quatrième point de fonctionnalité le plus proche (?)

en: Noise basis for the distortion
fr: Base de bruit pour la distorsion

en: Noise basis used for turbulence
fr: Base de bruit utilisée pour la turbulence

en: Noise formula used for turbulence
fr: Formule de bruit utilisée pour la turbulence

en: Noise method which is used for creating the high resolution
fr: Méthode de bruit utilisée pour créer la haute résolution

en: Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills
fr: Les motifs de bruit resteront inchangés, plus rapide et adapté aux images fixes

en: Noise:
fr: Bruit :

en: Nominal number of game frames per second (physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate)
fr: Le nombre nominal de frames par seconde du jeu (la durée des étapes/pas des physiques = 1/fps, indépendamment du framerate réel)

en: Non Manifold
fr: Non-manifold

en: None
fr: Aucun

en: None Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant rien

en: None Int Node Socket
fr: Prise de nœud entier rien

en: None Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur rien

en: Noodle curving
fr: Courbure des liens

en: Nor
fr: Non Ou

en: Nor Controller
fr: Contrôleur NON OU

en: Normal
fr: Normale

en: Normal Factor
fr: Facteur de normale

en: Normal Map
fr: Carte de normale (?)

en: Normal Map Space
fr: Espace de placage des normales (?)

en: Normal Size
fr: Taille de normale

en: Normal Space
fr: Espace des normales

en: Normal Weight
fr: Poids de la normale (?)

en: Normalised Sine
fr: Sinus normalisé

en: Normalize
fr: Normaliser

en: Normalize All
fr: Tout normaliser

en: Normalize All Vertex Groups
fr: Normaliser tous les groupes de vertices

en: Normalize Vertex Group
fr: Normaliser groupe de vertices

en: Normalized
fr: Normalisées

en: Normalized Coordinates
fr: Coordonnées normalisées

en: Normalized quaternion rotation
fr: Rotation en quaternions normalisée

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
fr: Normalement toujours 1, mais peut être utilisé comme contrôle supplémentaire pour altérer la courbe de luminosité

en: Normals
fr: Normales

en: Normals:
fr: Normales :

en: Not Equal
fr: Non égal

en: Not Set
fr: Indéfini

en: Not for Axis-Angle
fr: Pas pour angle d’axe

en: Not required, high values can cause instability
fr: Non requis, de hautes valeurs peuvent être causes d’instabilité

en: Not yet functional
fr: Pas encore fonctionnel

en: Nothing
fr: Rien

en: Nth Selection
fr: Nième sélection

en: Nudge
fr: Pousser (?)

en: Null action
fr: Pas d’action

en: Null device - there will be no audio output
fr: Périphérique nul – il n’y aura pas de sortie audio

en: Num steps
fr: Nombre d’étapes

en: Number
fr: Numéro/Nombre

en: Number Field:
fr: Champ numérique :

en: Number Widget Colors
fr: Couleurs des widgets numériques

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
fr: Nombre de threads CPU à utiliser simultanément pendant le rendu (pour les systèmes multi-cœurs/CPU)

en: Number of Cuts
fr: Nombre de coupes

en: Number of Keys
fr: Nombre de clés

en: Number of Projectors
fr: Nombre de projecteurs

en: Number of Targets
fr: Nombre de cibles

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
fr: Nombre de lames du diaphragme pour le bokeh polygonal (au moins 3)

en: Number of bones in the subdivided stroke
fr: Nombre d’os dans le trait sub-divisé

en: Number of children/parent
fr: Nombre d’enfants/parent

en: Number of children/parent for rendering
fr: Nombre d’enfants/parent pour le rendu

en: Number of cluster iterations
fr: Nombre d’itérations de regroupement (?)

en: Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)
fr: Nombre de grilles grossières à utiliser (-1 pour automatique) (?)

en: Number of cone samples averaged for blurry reflections
fr: Nombre moyen d’échantillons coniques pour les réflexions floues (?)

en: Number of cone samples averaged for blurry refractions
fr: Nombre moyen d’échantillons coniques pour les réfractions floues (?)

en: Number of cuts
fr: Nombre de coupes

en: Number of duplicates to make
fr: Nombre de copies à faire

en: Number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)
fr: Le nombre de trames par frame rendue (2 trames pour 1 image)

en: Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Nombre d’étapes/pas de frames de chaque côté de la frame courante à afficher comme fantômes (uniquement pour la méthode “peu d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
fr: Nombre de frames au début de la bande pour le fondu en ouverture de l’influence

en: Number of frames between cached frames
fr: Nombre de frames entre les frames mises en cache

en: Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
fr: Nombre d’images entre les fantômes montrés (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Sur images clé”)

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
fr: Nombre d’images entre les chemin montrés (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Sur images clé”)

en: Number of frames cached
fr: Nombre de frames en cache

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
fr: Le nombre de frames pour le fondu en ouverture/fermeture est déterminé automatiquement d’après le recouvrement des bandes

en: Number of frames from start frame for influence to fade out
fr: Nombre de frames depuis la frame de départ, pour que l’influence disparaisse

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
fr: Nombre de frames depuis la frame Début où l'influence prend effet

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
fr: Nombre de frames sur lesquelles la vague s’atténue après qu’elle est morte

en: Number of frames of motion blending
fr: Nombre de frames de mélange de mouvement (??)

en: Number of frames to hold each value
fr: Nombre de frames durant lesquelles figer chaque valeur (?)

en: Number of frames to reach the target velocity
fr: Nombre de frames pour atteindre la vitesse cible

en: Number of frames to render ahead during playback
fr: Nombre d’images à rendre en avance pendant la lecture

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Nombre de frames à afficher après la frame courante (uniquement pour la méthode “peu d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Nombre de frames à afficher avant la frame courante (seulement pour la méthode “peau d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: Number of frames to skip - for previewing retargets quickly (1 is fully sampled)
fr: Nombre de frames à ignorer – pour prévisualiser les réciblages rapidement (1 pour échantillonnage complet) (?)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
fr: Nombre de frames à ignorer (à sauter) lors du rendu/de la lecture de chaque frame

en: Number of frames to smooth in
fr: Nombre de frames à fondre en entrée (?)

en: Number of frames to smooth out
fr: Nombre de frames à fondre en sortie (?)

en: Number of frames to use between DupOff frames
fr: Nombre de frames à utiliser entre les frames en duplication Off  (??)

en: Number of frames/second
fr: Nombre de frames/seconde

en: Number of frequencies used
fr: Nombre de fréquences utilisées

en: Number of grid lines to display in perspective view
fr: Nombre de lignes de la grille à afficher en vue en perspective

en: Number of hair segments
fr: Nombre de segments de cheveux

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
fr: Nombre de pixels horizontalement dans l’image rendue

en: Number of horizontal pixels in the screen
fr: Nombre de pixels horizontalement à l’écran

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
fr: Nombre de morceaux horizontalement à utiliser durant le rendu

en: Number of images of a movie to use
fr: Nombre d’images de la vidéo à utiliser

en: Number of indirect diffuse light bounces
fr: Nombre de rebonds de la lumière indirecte diffuse

en: Number of isosurface subdivisions (this is necessary for the inclusion of particles into the surface generation - WARNING: can lead to longer computation times !)
fr: Nombre de subdivisions d’isosurface (cela est nécessaire pour l’inclusion des particules dans la génération de la surface – ATTENTION : peut allonger les temps de calcul !) (?)

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
fr: Nombre d’itérations à effectuer, 0 est illimité quand lancé interactivement

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
fr: Nombre de lignes défilées à chaque impulsion de la molette de la souris

en: Number of lines to scroll
fr: Nombre de lignes à faire défiler

en: Number of points on the star shaped halo
fr: Nombre de pointes dans le halo en forme d’étoile

en: Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
fr: Nombre de passes de précalcul pour réduire la surocclusion

en: Number of projectors to use
fr: Nombre de projecteurs à utiliser

en: Number of pyramid levels (increase on blurry footage)
fr: Nombre de niveaux de pyramide (à augmenter pour les plans flous)

en: Number of rings rendered over the halo
fr: Nombre d’anneaux rendus par-dessus le halo

en: Number of rows/columns to split UV coordinates for billboards
fr: Nombre de lignes/colonnes en lesquelles diviser les coordonnées UV pour les billboards (?)

en: Number of samples (16=grainy, higher=less noise)
fr: Nombre d’échantillons (16=bruité, plus=moins de bruit)

en: Number of samples taken extra (samples x samples)
fr: Nombre d’échantillons pris en plus (échantillons × échantillons) (?)

en: Number of samples to render for each pixel
fr: Nombre d’échantillons à rendre pour chaque pixel

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
fr: Nombre d’échantillons à rendre dans les vues 3D, illimité si 0

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
fr: Nombre d’échantillons utilisés par le tampon de mixage audio

en: Number of scene samples to take with motion blur
fr: Nombre d’échantillons de la scène à prendre pour le flou cinétique

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
fr: Nombre de secondes entre chaque exécution du ramasse-miettes des textures GL

en: Number of segments for the main ring of the torus
fr: Nombre de segments pour l’anneau principal du tore (?)

en: Number of segments for the minor ring of the torus
fr: Nombre de segments pour l’anneau secondaire du tore (?)

en: Number of shadow buffer samples
fr: Nombre d’échantillons de tampon d’ombre

en: Number of shadow buffers to render for better AA, this increases memory usage
fr: Nombre de tampons d’ombre à rendre pour un meilleur AA, cela accroît l’utilisation mémoire

en: Number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision
fr: Nombre de sous-étapes/pas de simulation par étape/pas de physique, de plus hautes valeurs donnent des physiques plus précises

en: Number of spaces to display tabs with
fr: Nombre d’espaces correspondant à une tabulation

en: Number of splits
fr: Nombre de coupes

en: Number of star shaped lines rendered over the halo
fr: Nombre de lignes en forme d’étoile rendues par-dessus le halo

en: Number of steps in the revolution
fr: Nombre d’étapes/pas dans la révolution

en: Number of sub-flares
fr: Nombre de sous-artefacts

en: Number of subdivisions between grid lines
fr: Nombre de subdivisions entre les lignes de la grille

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
fr: Nombre de subdivisions pour lequel les déplacements sont enregistrés

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
fr: Nombre de subdivisions de l’os (B-os uniquement)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
fr: Nombre de subdivisions à effectuer avant extraction des positions et normales des vertices

en: Number of subdivisions to perform
fr: Nombre de subdivisions à effectuer

en: Number of subdivisions to perform when rendering
fr: Nombre de subdivisions à effectuer au rendu

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
fr: Nombre de subdivisions à utiliser en mode de sculpture

en: Number of subdivisions to use in the viewport
fr: Nombre de subdivisions à utiliser dans les vues 3D

en: Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects)
fr: Nombre de fois qu’une carte sera rendue récursivement (effets de miroir)

en: Number of times the keys are looped
fr: Nombre de fois où les clés sont répétées

en: Number of times this datablock is referenced
fr: Nombre de références sur ce bloc de données

en: Number of times to apply the screw operation
fr: Nombres de fois où appliquer l’opération de vissage/torsion

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
fr: Nombre de fois où flouter les couleurs (de plus hautes valeurs floutent plus)

en: Number of times to copy strokes across the surface
fr: Nombres de fois où copier les traits à travers la surface (??)

en: Number of times to play the animation
fr: Nombres de fois où lire/jouer l’animation

en: Number of times to redraw
fr: Nombre de fois à redessiner

en: Number of times to repeat the action range
fr: Nombres de répétitions de l’intervalle de l’action

en: Number of tracer particles to generate
fr: Nombre de particules traceuses à générer (?)

en: Number of trail particles
fr: Nombre de particules de traînée

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
fr: Nombre d’actions pouvant êtres annulées (De petites valeurs préservent la mémoire)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
fr: Nombre de pixels verticalement dans l’image rendue

en: Number of vertical pixels in the screen
fr: Nombre de pixels verticalement dans l’écran

en: Number of vertical tiles to use while rendering
fr: Nombre de morceaux verticalement à utiliser durant le rendu

en: Number to increase or decrease character code with
fr: Nombre à ajouter ou enlever au code du caractère (?)

en: Numerics:
fr: Chiffres :

en: Numpad *
fr: Pavé num *

en: Numpad +
fr: Pavé num +

en: Numpad -
fr: Pavé num -

en: Numpad .
fr: Pavé num .

en: Numpad /
fr: Pavé num /

en: Numpad 0
fr: Pavé num 0

en: Numpad 1
fr: Pavé num 1

en: Numpad 2
fr: Pavé num 2

en: Numpad 3
fr: Pavé num 3

en: Numpad 4
fr: Pavé numérique 4

en: Numpad 5
fr: Pavé num 5

en: Numpad 6
fr: Pavé num 6

en: Numpad 7
fr: Pavé num 7

en: Numpad 8
fr: Pavé num 8

en: Numpad 9
fr: Pavé num 9

en: Numpad Enter
fr: Pavé num Entrée

en: Nurbs Circle
fr: Cercle NURBS

en: Nurbs Curve
fr: Courbe NURBS

en: OK
fr: Ok

en: OK?
fr: Ok ?

en: OS Key
fr: Touche OS

en: ObData
fr: Données d’objet

en: Object
fr: Objet

en: Object & Data
fr: Objet & données

en: Object & Data & Materials+Tex
fr: Objet & données & matériaux & textures

en: Object Aligned
fr: Aligné sur objet

en: Object Animation
fr: Animation de l’objet

en: Object Base
fr: Base d’objet

en: Object Center
fr: Centre de l’objet

en: Object Color
fr: Couleur objet

en: Object Constraints
fr: Contraintes objet

en: Object Data
fr: Données objet

en: Object Distance
fr: Distance entre objets

en: Object Duplicate
fr: Copie d’objet

en: Object Duplicate Matrix
fr: Matrice de duplication d’objet

en: Object Font
fr: Objet police

en: Object Font:
fr: Objet police :

en: Object Grouped
fr: Objets groupés

en: Object Grouped Active
fr: Objets groupés actifs

en: Object Index
fr: Indice d’objet

en: Object Info
fr: Info objet

en: Object Location
fr: Position d’objet

en: Object Matrix
fr: Matrice de l’objet

en: Object Mode
fr: Mode Objet

en: Object Modifiers
fr: Modificateur objet

en: Object Non-modal
fr: Objet (non-modal)

en: Object Offset
fr: Objet de décalage

en: Object Operation
fr: Opération d’objet

en: Object Origin Size
fr: Taille de l’origine des objets

en: Object Screw
fr: Objet de vissage

en: Object Selected
fr: Objets sélectionnés

en: Object Space
fr: Espace objet

en: Object Tools
fr: Outils d’objet

en: Object Types
fr: Types d’objet

en: Object Vertices
fr: Vertices d’objet

en: Object X
fr: X objet

en: Object Y
fr: Y objet

en: Object Z
fr: Z objet

en: Object adds fluid to the simulation
fr: L’objet ajoute du fluide à ma simulation

en: Object base selection state
fr: État de sélection de la base d’objet

en: Object being duplicated
fr: Objet dupliqué

en: Object boundary display type
fr: Type d’affichage des limites de l’objet

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
fr: Couleur et alpha de l’objet, utilisés quand les faces ont le mode CouleurOb activé (?)

en: Object containing the ocean modifier
fr: Objet contenant le modificateur Océan

en: Object contributes to the fluid simulation
fr: L’objet contribue à la simulation de fluide

en: Object data
fr: Données objet

en: Object datablock defining an object in a scene
fr: Bloc de données objet, définissant un objet dans une scène

en: Object does not restitute collisions, like a ghost
fr: L'objet ne restitue pas les collisions, comme un fantôme

en: Object duplicate transformation matrix
fr: Matrice de transformation de la copie de l’objet

en: Object duplis
fr: Duplications de l’objet (??)

en: Object for pole rotation
fr: Objet pour la rotation polaire

en: Object interaction mode
fr: Mode d’interaction objet

en: Object is a fixed obstacle
fr: L’objet est un obstacle immobile

en: Object is detected by the Near and Radar sensor
fr: L'objet est détecté par les capteurs Near et Radar

en: Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
fr: L’objet devient un mesh de contrôle du fluide, qui influence le fluide

en: Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
fr: L'objet porte un système de particules pour afficher les particules générées par le domaine

en: Object is scaled by the curve radius
fr: L’objet est redimensionné par le rayon de la courbe (?)

en: Object name to add
fr: Nom de l’objet à ajouter

en: Object name to select
fr: Nom de l’objet à sélectionner

en: Object removes fluid from the simulation
fr: L’objet enlève du fluide de la simulation

en: Object represents a volume of fluid in the simulation
fr: L'objet représente un volume de fluide dans la simulation

en: Object scale factor
fr: Facteur de taille d’objet

en: Object selection state
fr: État de sélection de l’objet

en: Object space
fr: Espace objet

en: Object that defines custom draw type for this bone
fr: Objet définissant le type d’affichage personnalisé pour cet os

en: Object that has the particle system
fr: Objet ayant le système de particules

en: Object this base links to
fr: Objet auquel est liée cette base

en: Object to avoid
fr: Objet à éviter

en: Object to calculate vertices distances from
fr: Objet d’où calculer les distances aux vertives

en: Object to define the screw axis
fr: Objet définissant l’axe de vissage/torsion

en: Object to set the texture coordinates
fr: Objet pour définir les coordonnées de texture

en: Object to take point data from
fr: Objet d’où récupérer les données de point

en: Object to transform from
fr: Objet duquel transformer

en: Object to transform to
fr: Objet vers lequel transformer

en: Object to use as mirror
fr: Objet à utiliser comme (plan) miroir

en: Object to use as projector transform
fr: Objet à utiliser comme projecteur de transformation

en: Object to use as the environment map's viewpoint location
fr: Objet à utiliser comme position du point de vue de la carte d’environnement

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
fr: Objet à utiliser pour le placage, avec les coordonnées de texture objet

en: Object used as the smoke simulation domain
fr: Objet utilisé comme domaine de la simulation de fumée

en: Object visibility for camera rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de la caméra

en: Object visibility for diffuse reflection rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de réflexion diffuse

en: Object visibility for glossy reflection rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de réflexion brillante

en: Object visibility for shadow rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons d’ombre

en: Object visibility for transmission rays
fr: Visibilité de l’objet pour les rayons de transmission

en: Object which defines the wave center
fr: Objet définissant le centre de vague

en: Object will follow the heading and banking of the curve
fr: L’objet suivra les direction et inclinaison de la courbe (?)

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
fr: L’objet restera verrouillé sur un seul point quelque part sur la courbe, sans tenir compte du temps (?)

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
fr: Boîte englobante de l’objet, en coordonnées d’espace objet, toutes les valeurs sont à -1.0 lorsque non-disponible

en: Object:
fr: Objet :

en: ObjectSpace
fr: Espace objet

en: Objects
fr: Objets

en: Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap
fr: Les objets partage l'espace texture, englobe tous les objets dans une carte UV

en: Objects as OBJ Groups
fr: Objets comme groupes OBJ (?)

en: Objects as OBJ Objects
fr: Objets comme objets OBJ (?)

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
fr: Les objets peuvent être mis à jour individuellement, au prix d’un temps de rendu plus long

en: Objects further than this are not visible to map
fr: Les objets plus éloignés sont invisibles à la carte

en: Objects included in active Keying Set
fr: Objets inclus dans l’ensemble de clés actif

en: Objects nearer than this are not visible to map
fr: Les objets plus proches que ça sont invisibles sur la carte

en: Objects on the same layers only cast shadows
fr: Seuls les objets des mêmes calques projettent de ombres

en: Objects to Scene...
fr: Objets vers scène…

en: Obstacle Fluid Simulation Settings
fr: Réglages d’obstacle de simulation de fluide

en: Obstacle Radius
fr: Rayon d’obstacle

en: Obstacle causes zero normal and tangential velocity (=sticky), default for all (only option for moving objects)
fr: L’obstacle provoque des vitesses normale et tangentielle nulle (=collant), par défaut pour tous (seule option pour les objets en mouvement) (?)

en: Obstacle only causes zero normal velocity (=not sticky, non moving objects only!)
fr: L’obstacle ne provoque qu’une vitesse normale nulle (=glissant, objets statiques uniquement !) (?)

en: Obstacle simulation
fr: Simulation d’obstacles

en: Occlude
fr: Occlure

en: Occlude Geometry
fr: Occlure géométrie

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
fr: Occlure les objets avec la couleur d’environnement à mesure qu’ils s’éloignent

en: Occluder for optimizing scene rendering
fr: “Occludeur” pour optimiser le rendu de la scène

en: Occlusion Culling
fr: Culling de l’occlusion

en: Occlusion Resolution
fr: Résolution de l’occlusion

en: Ocean
fr: Océan

en: Ocean Modifier
fr: Modificateur océan

en: Ocean Texture settings
fr: Réglages de texture Océan

en: Ocean is Cached
fr: L’océan est en cache

en: Octagonal
fr: Octogonal

en: Octahedral
fr: Octaédrique

en: Octree Resolution
fr: Résolution de l’octree

en: Odd
fr: Impair

en: Odd checker tiles
fr: Cases impaires du damier

en: Off
fr: Désactivé

en: Offset
fr: Décalage

en: Offset Amount
fr: Quantité de décalage

en: Offset Children
fr: Décaler enfants

en: Offset Factor
fr: Facteur de décalage

en: Offset Frequency
fr: Fréquence de décalage

en: Offset Path Distance
fr: Décaler distance de chemin (?)

en: Offset X
fr: Décalage X

en: Offset Y
fr: Décalage Y

en: Offset every N rows
fr: Décaler toutes les N lignes

en: Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup
fr: Décalage depuis l’origine à utiliser lors de l’instanciation comme DupliGroupe (?)

en: Offset from the position corresponding to the time frame
fr: Décalage depuis la position correspondant à la frame (??)

en: Offset image horizontally from the view center
fr: Décaler horizontalement l’image par rapport au centre de la vue

en: Offset image horizontally from the world origin
fr: Décaler l’image horizontalement par rapport à l’origine du monde

en: Offset image vertically from the view center
fr: Décaler verticalement l’image par rapport au centre de la vue

en: Offset image vertically from the world origin
fr: Décaler l’image verticalement par rapport à l’origine du monde

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
fr: Décalage en valeur flottante, 1.0 correspond aux largeur et hauteur de l’image

en: Offset in the flare seed table
fr: Décalage dans le tableau des graines aléatoires d’artefact

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
fr: Décalage dans la table du nombre aléatoire pour les particules enfants, pour obtenir un résultat aléatoire dfférent

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
fr: Décalage dans la table du nombre aléatoire, pour obtenir un résultat aléatoire différent

en: Offset material index of generated faces
fr: Décaler l’indice de matériau des faces générées

en: Offset material index of generated rim faces
fr: Décaler l’indice de matériau des faces de bords générées

en: Offset of floor from object origin
fr: Décalage du sol par rapport à l’origine de l’objet

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
fr: Décalage du pivot depuis la cible (quand elle est définie), ou depuis la position du propriétaire (quand Position constante est désactivé), ou le point pivot absolu (?)

en: Offset pivot on X
fr: Décaler le pivot en X

en: Offset pivot on Y
fr: Décaler le pivot en Y

en: Offset pivot on Z
fr: Décaler le pivot en Z

en: Offset the curve to adjust the width of a text
fr: Décaler la courbe pour ajuster la largeur d’un texte

en: Offset the entire chain relative to the root joint
fr: Décaler la chaîne entière relativement à l’articulation racine

en: Offset the number of the frame to use in the animation
fr: Décaler le numéro de la frame à utiliser dans l’animation

en: Offset the revolution along its axis
fr: Décaler la révolution le long de cet axe

en: Offset the thickness from the center
fr: Décaler l’épaisseur depuis le centre

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
fr: Le décalage sera un point absolu dans l’espace, au lieu d’être relatif à la cible (?)

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
fr: Décalage/Puissance/Pente (ASC-CDL)

en: Offset:
fr: Décalage :

en: Oil
fr: Huile

en: Old
fr: Ancien

en: Old mapping value in frames
fr: Valeur de départ de la conversion, en frames

en: Old shadow only method
fr: Ancienne méthode d’ombre seulement

en: Old style zoom, continues while moving mouse up or down
fr: Ancien style de zoom, continue pendant un mouvement haut ou bas de la souris

en: Omnidirectional point lamp
fr: Source de lumière omnidirectionnelle ponctuelle

en: Omnidirectional point light source
fr: Source de luimère omnidirectionnelle ponctuelle

en: On Cage
fr: Sur cage

en: On Current Frame
fr: Sur frame courante

en: On Keyframes
fr: Sur images clé

en: On Land
fr: Au sol

en: On Selected Bones Only
fr: Sur os sélectionnés uniquement

en: On Selected Keyframes
fr: Sur images clé sélectionnées

en: On Selected Markers
fr: Sur marqueurs sélectionnés

en: On Selected Only
fr: Sur sélectionnés uniquement

en: On Surface
fr: À la surface

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
fr: Pour les bandes de séquence images, cela retourne une bande pour chaque image

en: One Object
fr: Un objet

en: One Object Per Line
fr: Un objet par ligne

en: Onion Skinning
fr: Peau d’oignon (?)

en: Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
fr: Réglages de “peau d’onion” (effet fantôme) pour la visualisation

en: Onion Skinning Settings
fr: Réglages de “peau d’oignon”

en: Onion Skinning settings for animation visualisation
fr: Réglages “peau d’oignon” pour la visualisation d’animation

en: Only Active
fr: Active seulement

en: Only Boost
fr: Boost uniquement

en: Only Curves
fr: Courbes seulement

en: Only Edges
fr: Arêtes seulement

en: Only Endpoints
fr: Points finaux seulement

en: Only Faces
fr: Faces seulement

en: Only Insert Available
fr: N’insérer que si dispo

en: Only Insert Needed
fr: N’insérer que si nécessaire

en: Only Matching F-Curves
fr: F-Curves correspondantes seulement

en: Only Objects in Group
fr: Objets dans groupe seulement

en: Only Render
fr: Rendu seulement

en: Only Seconds
fr: Secondes seulement

en: Only Selected
fr: Sélectionnées seulement

en: Only Selected Channels
fr: Seulement canaux sélectionnés

en: Only Selected Curve Keyframes
fr: Images clé des F-Curves sélectionnées uniquement

en: Only Selected Keyframes Handles
fr: Poignées de images clé sélectionnées uniquement

en: Only Shadow
fr: Ombres seulement

en: Only Unused
fr: Inutilisées uniquement

en: Only Use Alpha
fr: Utiliser alpha uniquement

en: Only Vertices
fr: Vertices seulement

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
fr: N’activer que quand la souris n’est pas au-dessus d’un nœud – utile pour la gestuelle d’ajustage

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
fr: N’ajouter un F-Modificateur qu’à la F-Curve active

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
fr: N’ajouter un F-Modificateur du type spécifié qu’à la bande active

en: Only allow given density value in emitter area
fr: Ne permettre qu’une valeur de densité donnée dans la zone de l’émetteur

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
fr: Ne biseauter que les arêtes avec un angle suffisamment aigu entre les faces

en: Only calculate intensity
fr: Ne calculer que l’intensité

en: Only corners further than margin pixels from the image edges are considered
fr: Seuls les coins plus éloignés que les pixels de marge des bords de l’image sont considérés

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
fr: Ne déformer que les vertices plus proche que cette distance du centre de l’effet (laisser à 0 pour infinie)

en: Only display every nth frame
fr: N’afficher que toutes les n frames

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
fr: Ne dessiner (et prendre en compte) que les vertices externes

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
fr: N’exécuter que s’il y a un fichier sélectionné actif dans la liste des fichiers

en: Only for Multi-Cut
fr: Seulement pour multi-coupes

en: Only hold last frame
fr: Ne conserver/figer que la dernière frame

en: Only include F-Curves with names containing search text
fr: N’inclure que les F-Curves dont les noms contiennent le texte recherché

en: Only include channels from Objects in the specified Group
fr: N’inclure que les canaux des objets dans le groupe spécifié

en: Only include channels relating to selected objects and data
fr: N’inclure que les canaux relatifs aux objets et données sélectionnés

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
fr: N’augmenter la valeur alpha que si l’alpha peint est supérieur à l’existant

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
fr: N’insérer des images clé que là où elles sont nécessaires dans les F-Curves idoines

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
fr: Seulement les images clé des F-Curves sélectionnées sont visibles et éditables

en: Only look for objects with this material (blank = all objects)
fr: Ne vérifier que les objets avec ce matériau (vide = tous les objets)

en: Only look for objects with this property (blank = all objects)
fr: Ne vérifier que les objets ayant cette propriété (vide = tous les objets)

en: Only one buffer rendered
fr: Un seul tampon rendu

en: Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
fr: Seul un côté est rendu, avec l’axe Z pointant dans la direction de l’image

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
fr: Ne peindre que sur les faces directement sous la brosse (plus lent)

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
fr: Ne coller la pose copiée que sur les os sélectionnés, dans la pose courante

en: Only read color ramp alpha
fr: Ne lire que l’alpha du dégradé de couleur

en: Only render the active layer
fr: Ne rendre que le calque actif

en: Only render what's in front of the solid z values
fr: Ne rendre que ce qui est devant les valeurs solides de Z

en: Only show and edit handles of selected keyframes
fr: N’afficher et éditer que les poignées des images clé sélectionnées

en: Only sync the active length for the active strip
fr: Ne synchroniser la longueur active que pour la bande active

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
fr: Seules les actions inutilisées (Simuler utilisateur uniquement) sont considérées (?)

en: Only use brush objects from this group
fr: N’utiliser que les objets brosses de ce groupe

en: Only use case sensitive matches of search string
fr: N’utiliser que les correspondances à la recherche sensibles à la casse

en: Only use complete matches of search string
fr: N’utiliser que les correspondances à la recherche complètes

en: Only use finished and supported features
fr: N’utiliser que les fonctionnalités finies et supportées (?)

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
fr: N’utiliser que les première et dernières parties du traits pour l’aimantage

en: Only works with Approximate gather method
fr: Ne fonctionne qu’avec la méthode de collecte “approximation”

en: Only write out transform channels for the root bone
fr: N’écrire que les canaux de transformation de l’os racine

en: Opacity
fr: Opacité

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
fr: Opacité (alpha) du cache assombrissant, en vue caméra (?)

en: Opacity of clone image display
fr: Opacité de l’affichage du cloneur d’image (?)

en: Opacity of the points
fr: Opacité des points

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open Blender File
fr: Ouvrir fichier Blender

en: Open Borders
fr: Limites ouvertes

en: Open Clip
fr: Ouvrir clip

en: Open Font
fr: Ouvrir police

en: Open GL Preview
fr: Prévis. OpenGL

en: Open Image
fr: Ouvrir image

en: Open On Mouse Over
fr: Ouvrir au survol de la souris

en: Open Recent...
fr: Ouvrir récent…

en: Open Shading Language shading system that only runs on the CPU
fr: Système d’ombrage Open Shading Language (langage d’ombrage libre), qui ne fonctionne que sur CPU

en: Open Sound
fr: Ouvrir son

en: Open Sound Mono
fr: Ouvrir son mono

en: Open Text Block
fr: Ouvrir bloc de texte

en: Open a Blender file
fr: Ouvrir un fichier Blender

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
fr: Ouvrir un navigateur de dossier, maintenir Maj pour ouvrir le fichier, Alt pour naviguer dans les dossiers inclus

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
fr: Ouvrir un navigateur de fichier, maintenir Maj pour ouvrir le fichier, Alt pour naviguer dans les dossiers inclus

en: Open a new text data block
fr: Ouvrir un nouveau bloc de données texte

en: Open a path in a file browser
fr: Ouvrir un chemin dans un navigateur de fichiers

en: Open a popup to set the debug level
fr: Ouvre un message pour définir le niveau de débug

en: Open a website in the Webbrowser
fr: Ouvrir un site web dans le navigateur internet

en: Open all object entries and close all others
fr: Ouvrir toutes les entrées de l’objet, et fermer tout le reste

en: Open an automatically saved file to recover it
fr: Ouvre un fichier automatiquement sauvegardé

en: Open clip
fr: Ouvrir un clip

en: Open image
fr: Ouvrir une image

en: Open in thumbnail view for images and movies
fr: Ouvre en affichant les miniatures pour les images et vidéos

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
fr: Ouvrir automatiquement les menus et listes déroulantes au passage de la souris

en: Open sequencer properties panel
fr: Ouvrir le panneau des propriétés du séquenceur

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
fr: Lecteur d’images open source : http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
fr: Ouvre le fichier par défaut (ne sauvegarde pas le fichier en cours)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
fr: Ouvre la sauvegarde effectuée à la fermeture ("quit.blend")

en: Open...
fr: Ouvrir…

en: Open/Close Item
fr: Ouvrir/fermer élément

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
fr: Périphérique OpenAL – supporte l’audio 3D, recommandé pour l’utilisation de moteur de jeu

en: OpenCL GPU
fr: GPU OpenCL

en: OpenGL Render
fr: Rendu OpenGL

en: OpenGL Render Animation
fr: Rendre animation OpenGL

en: OpenGL Render Image
fr: Rendre image OpenGL

en: OpenGL bindcode
fr: Code de liaison OpenGL (?)

en: OpenGL render active viewport
fr: Rendre en OpenGL la vue active

en: OpenGL shading language shaders
fr: Shaders en langage d’ombrage d’OpenGL

en: OpenGL:
fr: OpenGL :

en: Opening angle of the radar cone (in degrees)
fr: Angle d’ouverture du cône radar (en degrés)

en: Opens a blocking popup region with release info
fr: Ouvre le message d'accueil avec les informations de version

en: Operating system key pressed
fr: Touche du système d'exploitation pressée

en: Operation
fr: Opération

en: Operation:
fr: Opération :

en: Operations for splitting and merging
fr: Opérations pour division et fusion

en: Operator
fr: Opérateur

en: Operator Cheat Sheet
fr: Liste des opérateurs

en: Operator File List Element
fr: Opérateur élément de liste de fichiers

en: Operator Mouse Path
fr: Opérateur chemin de la souris

en: Operator Node
fr: Nœud opérateur

en: Operator Preset
fr: Pré-réglage d’opérateur

en: Operator Presets
fr: Pré-réglages d’opérateur

en: Operator Properties
fr: Propriétés d’opérateur

en: Operator Stroke Element
fr: Opérateur élément de trait

en: Optical Center:
fr: Centre optique :

en: Optical center of lens
fr: Centre optique de l’objectif

en: Optimal Display
fr: Affichage optimal

en: Optimization:
fr: Optimisation :

en: Optimize Keyframes
fr: Optimiser images clé

en: Option Widget Colors
fr: Couleurs des widgets d’option

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
fr: Option pour la déformation sur courbe : faire que l’enfant déformé s’étire sur l’intégralité du chemin

en: Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming
fr: Option pour les chemins : appliquer le rayon de courbe avec le chemin le suivant et déformant (??)

en: Option:
fr: Option :

en: Optional custom node label
fr: Label de nœud optionnel personnalisé

en: Optional region type keymap is associated with
fr: Type optionnel de région auquel le touche est associé

en: Optional space type keymap is associated with
fr: Type optionnel d'espace auquel la touche est associé

en: Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty to accept all
fr: Filtre de sujet optionnel : n’accepter que les messages avec ce sujet, ou vide pour les accepter tous

en: Optional, message body Text
fr: Optionnel, texte du corps du message

en: Optional, message subject (this is what can be filtered on)
fr: Optionnel, sujet du message (c’est ce qui peut être filtré)

en: Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast
fr: Optionnel, n’envoyer le message qu’aux objets de ce nom, envoyer à tout le monde si vide

en: Options:
fr: Options :

en: Or
fr: Ou

en: Or Controller
fr: Contrôleur OU

en: Orbit
fr: Tourner

en: Orbit Down
fr: Tourner bas

en: Orbit Left
fr: Tourner gauche

en: Orbit Right
fr: Tourner droite

en: Orbit Style:
fr: Style de rotation :

en: Orbit Up
fr: Tourner haut

en: Orbit options
fr: Options de rotation

en: Orbit the view
fr: Faire tourner la vue

en: Orbit the view Down
fr: Faire tourner la vue vers le bas

en: Orbit the view Up
fr: Faire tourner la vue vers la haut

en: Orbit the view around to the Left
fr: Faire tourner la vue vers la gauche

en: Orbit the view around to the Right
fr: Faire tourner la vue vers la droite

en: Order U
fr: Ordre en U

en: Order V
fr: Ordre en V

en: Order of video fields (select which lines are displayed first)
fr: Ordre des trames vidéo (sélectionnez quelles lignes sont rendues en premier)

en: Order of video fields (select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output)
fr: Ordre des trames vidéo (sélectionnez quelles lignes sont rendues en premier, pour créer des mouvements lisses pour les sorties TV)

en: Order:
fr: Ordre :

en: Oren-Nayar Roughness
fr: Rugosité Oren-Nayar

en: Orientation Constraint
fr: Contrainte Orientation

en: Orientation Weight
fr: Poids d’orientation

en: Orig Dim
fr: Dim. Orig.

en: Orig Dim: None
fr: Dim. Orig : Aucune

en: Orig Height
fr: Hauteur originale

en: Orig Width
fr: Largeur originale

en: Origin
fr: Origine

en: Origin Offset
fr: Décalage de l’origine

en: Origin of modifier space coordinates
fr: Origine de l’espace de coordonnées du modificateur

en: Origin offset distance
fr: Distance de décalage de l’origine

en: Origin to 3D Cursor
fr: Origine vers curseur 3D

en: Origin to Geometry
fr: Origine vers géométrie

en: Origin:
fr: Origine :

en: Original
fr: Originelle

en: Original IK solver
fr: Solveur IK original

en: Original Length
fr: Longueur originale

en: Original Normal
fr: Normale originale

en: Original Perlin
fr: Perlin original

en: Original frame range
fr: Intervalle de frame original

en: Original image height
fr: Hauteur originale de l’image

en: Original image width
fr: Largeur originale de l’image

en: Orthographic
fr: Orthographique

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
fr: Échelle de la caméra orthographique (similaire au zoom)

en: Orthographic Scale
fr: Échelle orthographique

en: Other
fr: Autre

en: Other Bone Space
fr: Espace de l’autre os

en: Other Constrained Bone (optional, depends on type)
fr: Autre os contraint (optionnel, dépend du type)

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
fr: Les autres bandes affectées par l’active (partageant du temps, et en-dessous ou assignées à un effet)

en: Other:
fr: Autre :

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
fr: Autrement les menus et autres seront toujours du haut vers le bas, de gauche à droite, quelle que soit la direction de l’ouverture

en: Out
fr: Sortie

en: Outer
fr: Externe

en: Outer Cone Angle
fr: Angle du cône externe

en: Outer Cone Volume
fr: Volume du cône externe

en: Outer Crease
fr: Plis externe

en: Outer Thickness
fr: Épaisseur externe

en: Outer face thickness
fr: Épaisseur externe des faces

en: Outflow
fr: Flux de sortie

en: Outflow Fluid Simulation Settings
fr: Réglages de flux sortant de simulation de fluide

en: Outline
fr: Contour

en: Outline Selected
fr: Surligner sélectionnés

en: Outline Width
fr: Épaisseur du contour

en: Outliner Animation Data Operation
fr: Outliner opération sur les données d’animation

en: Outliner Data Operation
fr: Outliner opérations sur les données

en: Outliner Group Operation
fr: Outiliner opération de groupe

en: Outliner ID data Operation
fr: Outliner opération sur les données ID

en: Outliner Object Operation
fr: Outliner opération d’objet

en: Outliner Set Action
fr: Outliner définir action

en: Outliner space data
fr: Données d’espace de l’outliner

en: Output
fr: Sortie

en: Output A
fr: Sortie A

en: Output B
fr: Sortie B

en: Output File
fr: Fichier de sortie (??)

en: Output Foam (wave overlap) amount in single channel
fr: Produire l’écume (superposition des vagues) en un seul canal (?)

en: Output Name
fr: Nom de sortie

en: Output Node
fr: Nœud de sortie

en: Output Path
fr: Chemin de sortie

en: Output Toggle
fr: (Dés)activer sortie

en: Output XYZ displacement in RGB channels
fr: Produire le déplacement XYZ en canaux RGB (?)

en: Output file format
fr: Format du fichier de sortie

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
fr: Enregistrer les images dans le (vieux !) format SGI IRIS

en: Output image in Cineon format
fr: Enregistrer l’image au format Cineon

en: Output image in DDS format
fr: Enregistrer l’image au format DDS

en: Output image in DPX format
fr: Enregistrer l’image au format DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
fr: Enregistrer l’image au format JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
fr: Enregistrer l’image au format JPEG

en: Output image in OpenEXR format
fr: Enregistrer l’image au format OpenEXR

en: Output image in PNG format
fr: Enregistrer l’image au format PNG

en: Output image in Radiance HDR format
fr: Enregistrer l’image au format Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
fr: Enregistrer l’image au format TIFF

en: Output image in Targa format
fr: Enregistrer l’image au format Targa

en: Output image in bitmap format
fr: Enregistrer l’image au format bitmap

en: Output image in multilayer OpenEXR format
fr: Enregistrer les images dans le format OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
fr: Sortie image en format Targa non compressé

en: Output image resolution
fr: Résolution de l’image de sortie

en: Output image to a frameserver
fr: Sortir les images vers le serveur de frames

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
fr: Produire les normales pour le bump mapping – désactiver cela peut améliorer les performances, s’il n’est pas nécessaire

en: Output path for the image, same functionality as render output
fr: Chemin de sortie pour l’image, même fonctionnalités que pour la sortie du rendu

en: Output video in AVI JPEG format
fr: Enregistrer la vidéo au format AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
fr: Enregistrer la vidéo au format AVI Raw (brut)

en: Output video in H.264 format
fr: Enregistrer la vidéo au format H.264

en: Output video in MPEG format
fr: Enregistrer la vidéo au format MPEG

en: Output video in Ogg format
fr: Enregistrer la vidéo au format Ogg

en: Output video in Xvid format
fr: Enregistrer la vidéo au format Xvid

en: Output:
fr: Sortie :

en: Outputs
fr: Sorties

en: Outside
fr: Extérieur

en: Outside grease pencil
fr: Hors crayon gras

en: Outwards Velocity
fr: Vitesse externe

en: Over Drop
fr: Par dessus

en: Overall minimum intensity of the mist effect
fr: Intensité globale minimum de l’effet de brouillard

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
fr: Sensibilité globale de la souris 3D

en: Overall stiffness of structure
fr: Raideur globale de la structure

en: Overdraw Sketching
fr: Sur-afficher l’ébauche

en: Overlapping time
fr: Recouvrement temporel

en: Overlay
fr: Par dessus

en: Overlay Lock
fr: Verrou surimpression

en: Overlay existing with new keys
fr: Superposer clés existantes par nouvelles (?)

en: Overlay:
fr: Surimpression :

en: Overlays:
fr: Surimpressions :

en: Override Image
fr: Écraser image

en: Override Time
fr: Écraser temps (?)

en: Override faces' current images with the given image
fr: Remplacer les images courantes des faces par l’image donnée

en: Override the scenes active camera
fr: Remplacer la caméra active de la scène

en: Overwrite
fr: Écraser

en: Overwrite All
fr: Tout écraser

en: Overwrite Entire Range
fr: Écraser intervalle entier

en: Overwrite Range
fr: Écraser intervalle

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
fr: Écrase les caractères lors de la frappe, au lieu de les insérer

en: Overwrite existing files while rendering
fr: Écraser les fichiers existants pendant le rendu

en: Overwrite keys in pasted range
fr: Écraser les clés dans l’intervalle collé

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
fr: Réécrire les clés dans l'intervalle collé, en utilisant l'intervalle des clés copiées

en: Overwrite previous
fr: Écraser précédente

en: Overwrite previously created orientation with same name
fr: Écraser l’orientation précédemment crée avec le même nom

en: Owner
fr: Propriétaire

en: Owner Space
fr: Espace propriétaire

en: PER
fr: PER (?)

en: PIZ (lossless)
fr: PIZ (non-destructif)

en: PNG Image (.png)
fr: Image PNG (.png)

en: Pack
fr: Empaqueter

en: Pack All
fr: Tout empaqueter

en: Pack As PNG
fr: Empaqueter en PNG

en: Pack External
fr: Empaqueter externes

en: Pack Image
fr: Empaqueter image

en: Pack Islands
fr: Empaqueter Îles

en: Pack Quality
fr: Qualité d’empaquetage

en: Pack Sound
fr: Empaqueter son

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
fr: Empaqueter une image comme données embarquées dans le fichier .blend

en: Pack displacements from an external file
fr: Empaqueter les déplacements (déformations) depuis un fichier externe

en: Pack image as lossless PNG
fr: Empaqueter image comme PNG non-destructif

en: Pack into .blend file
fr: Empaqueter dans le fichier .blend

en: Pack the sound into the current blend file
fr: Empaqueter le son dans le fichier .blend courant

en: Packed File
fr: Fichier empaqueté

en: Packet Size
fr: Taille de paquet

en: Page Down
fr: Page bas

en: Page Up
fr: Page haut

en: Paint
fr: Peinture (?)

en: Paint Alpha
fr: Peindre alpha

en: Paint Color
fr: Peindre couleur

en: Paint Color Ramp
fr: Peindre dégradé de couleur

en: Paint Curve
fr: Courbe de peinture

en: Paint Distance
fr: Distance de peinture

en: Paint Lock
fr: Verrou de peinture

en: Paint Mask
fr: Masque de peinture

en: Paint Source
fr: Source de peinture

en: Paint Stroke
fr: Trait (coup) de peinture

en: Paint Surface
fr: Surface de peinture

en: Paint Surface List
fr: Liste des surfaces de peinture

en: Paint Wetness
fr: Humidité de la peinture

en: Paint across all selected bones while weight painting
fr: Peindre à travers tous les os pendant la peinture des poids

en: Paint alpha
fr: Peindre l’alpha

en: Paint mode to set brush for
fr: Mode de peinture de la brosse

en: Paint most on faces pointing towards the view
fr: Peindre essentiellement sur les faces dirigées vers la vue (?)

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
fr: Peindre le plus sur les faces dirigées vers la vue, d’après cet angle (??)

en: Paint on all faces inside brush
fr: Peindre sur toutes les faces dans la brosse (?)

en: Paint surface list
fr: Liste des surfaces de peinture

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
fr: Humidité de la peinture, visible dans la carte d’humidité (certains effets n ’affectent que la peinture humide) (?)

en: Paintmap layer:
fr: Calque de carte de peinture :

en: Paintmaps:
fr: Cartes de peinture :

en: Pan
fr: Défiler

en: Pan Down
fr: Défiler bas

en: Pan Left
fr: Défiler gauche

en: Pan Right
fr: Défiler droite

en: Pan Up
fr: Défiler haut

en: Pan View
fr: Déplacer vue

en: Pan options
fr: Options de défilement

en: Pan the view
fr: Travelling de la vue

en: Pan the view Down
fr: Faire défiler la vue vers le bas

en: Pan the view Up
fr: Faire défiler la vue vers le haut

en: Pan the view to the Left
fr: Faire défiler la vue vers la gauche

en: Pan the view to the Right
fr: Faire défiler la vue vers la droite

en: Pan/Zoom
fr: Pan/zoom

en: Panel
fr: panneau

en: Panel Colors
fr: Couleurs de panneaux

en: Panel Style
fr: Style de panneau

en: Panels:
fr: Panneaux :

en: Paper Sky
fr: Ciel papier

en: Paragraph
fr: Paragraphe

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
fr: Paramètres et réglages pour le navigateur de fichiers

en: Parameters defining how a MovieClip datablock is used by another datablock
fr: Paramètres définissant comment un bloc de données clip vidéo est utilisé par un autre bloc de données

en: Parameters defining how an Image datablock is used by another datablock
fr: Paramètres définissant comment un bloc de données image est utilisé par un autre bloc de données

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
fr: Paramètres définissant quel frame du clip vidéo est affichée

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
fr: Paramètres définissant quel calque, passe et frame de l’image sont affichés

en: Parameters for IK solver
fr: Paramètres du solveur IK

en: Parameters for the iTaSC IK solver
fr: Paramètres du solveur IK iTaSC

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
fr: Position paramétrique le long de la courbe, à laquelle les objets la “suivant” devraient se trouver (la position est évaluée en la divisant par la valeur “Longueur de chemin”)

en: Parent Actuator
fr: Actuateur Apparentement

en: Parent Bone
fr: Os parent

en: Parent File
fr: Fichier parent

en: Parent Object
fr: Objet parent

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
fr: Apparenter l’objet comme crochet, recalcule et efface également le décalage

en: Parent Type
fr: Type d’apparentement

en: Parent Vertices
fr: Vertices parents

en: Parent bone (in same Armature)
fr: Os parent (dans la même armature)

en: Parent edit bone (in same Armature)
fr: Os Edit parent (dans la même armature)

en: Parent newly created objects to the original duplicator
fr: Apparenter les objets nouvellement créés au duplicateur original

en: Parent of this pose bone
fr: Parent de cet os de pose

en: Parent relative transformation matrix
fr: Matrice de transformation relative au parent (?)

en: Parent selected objects to the selected vertices
fr: Apparenter les objets sélectionnés aux vertices sélectionnés

en: Parent this node is attached to
fr: Parent auquel le noeud est attaché

en: Parent:
fr: Parent :

en: ParentType
fr: Type d’apparentement

en: Partial Slip
fr: Glissement partiel

en: Partial Slip Amount
fr: Niveau de glissement partiel

en: Partial overlay on top of the sequencer
fr: Surimpression partielle par-dessus le séquenceur

en: Particle
fr: Particules

en: Particle Age
fr: Âge de particule

en: Particle Brush
fr: Brosse de particules

en: Particle Cache
fr: Cache de particules

en: Particle Damping:
fr: Amortissement des particules :

en: Particle Drawing
fr: Affichage des particules

en: Particle Dupliobject Weight
fr: Poids d’objet dupliqué de particule

en: Particle Edit
fr: Édition de particules

en: Particle Edit Toggle
fr: (Dés)activer édition des particules

en: Particle Fluid Simulation Settings
fr: Réglages de particules de simulation de fluide

en: Particle Friction:
fr: Friction des particules :

en: Particle Hair Key
fr: Clé de cheveux particules

en: Particle Influence
fr: Influence de particules

en: Particle Instance
fr: Instance de particules

en: Particle Key
fr: Clé de particule

en: Particle Location
fr: Position de la particule

en: Particle Mode
fr: Mode Particules

en: Particle Rendering
fr: Rendu des particules

en: Particle Settings
fr: Réglages de particules

en: Particle Settings Texture Slot
fr: Emplacement de texture des réglages de particules (?)

en: Particle Speed
fr: Vitesse de particule

en: Particle System
fr: Système de particules

en: Particle System Number
fr: Numéro de système de particules

en: Particle System that this modifier controls
fr: Système de particules contrôlé par ce modificateur

en: Particle System to render as points
fr: Système de particules à rendre comme points

en: Particle System:
fr: Système de particules :

en: Particle Systems
fr: Systèmes de particules

en: Particle Target
fr: Cible des particules

en: Particle Type
fr: Type de particule

en: Particle UV
fr: Particules UV

en: Particle Velocity
fr: Vitesse de la particule

en: Particle angular velocity mode
fr: Mode de vitesse angulaire des particules

en: Particle count
fr: Nombre de particules

en: Particle dupliobject name
fr: Nom de l’objet dupliqué de particule

en: Particle editing brush
fr: Brosse d’édition des particules

en: Particle effect:
fr: Effet de particules :

en: Particle effectors effect themselves
fr: Les effecteurs de particule s’effectuent eux-mêmes (?)

en: Particle in a particle system
fr: Particule dans un système de particules

en: Particle key for hair particle system
fr: Clé de particule pour un système de particules cheveux

en: Particle physics type
fr: Type de physique de particules

en: Particle rotation axis
fr: Axe de rotation des particules

en: Particle select and display mode
fr: Mode de sélection et d’affichage des particules

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
fr: Réglages de particules, réutilisables par plusieurs systèmes de particules

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
fr: Vitesse absolue des particules convertie en une intensité [0.0, 1.0]

en: Particle system can be edited in particle mode
fr: Le système de particules peut être édité en mode particule

en: Particle system has been edited in particle mode
fr: Le système de particules a été édité en mode particule

en: Particle system has multiple point caches
fr: Le système de particules a plusieurs caches de points

en: Particle system in an object
fr: Système de particules dans un objet

en: Particle system instancing modifier
fr: Modificateur d’instanciation de système de particules

en: Particle system name
fr: Nom du système de particules

en: Particle system settings
fr: Réglages du système de particules

en: Particle system simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de système de particules

en: Particle systems emitted from the object
fr: Systèmes de particules émis par cet objet

en: Particle target name
fr: Nom de la cible des particules

en: Particle:
fr: Particule :

en: ParticleInstance Modifier
fr: Modificateur instance de particules

en: ParticleSystem Modifier
fr: Modificateur système de particules

en: Particles
fr: Particules

en: Particles die when they collide with a deflector object
fr: Les particules meurent quand elles entrent en collision avec un objet déflecteur

en: Particles generated by the particle system
fr: Particules générées par le système de particules

en: Particles were created by a fluid simulation
fr: Les particules ont été créées par une simulation de fluide

en: Particles/Face
fr: Particules/face

en: Parting
fr: Séparation

en: Parting Factor
fr: Facteur de séparation

en: Parting Maximum
fr: Séparation maximum

en: Parting Minimum
fr: Séparation minimum

en: Parting not
fr: Sans séparation

en: Parts X
fr: Parties X

en: Parts Y
fr: Parties Y

en: Pass
fr: Passe

en: Pass Index
fr: Indice de passe

en: Pass Number
fr: Numéro de passe (?)

en: Pass in multilayer image
fr: Passe dans une image multi-calques

en: Pass index number to convert to alpha
fr: Numéro d’indice de passe à convertir en alpha

en: Pass waves through mesh edges
fr: Passer les vagues à travers les arêtes du mesh (??)

en: Passepartout
fr: Passe-partout

en: Passepartout Alpha
fr: Alpha du passe-partout (?)

en: Passes:
fr: Passes :

en: Paste
fr: Coller

en: Paste Buffer
fr: Coller tampon

en: Paste Driver
fr: Coller contrôleur

en: Paste F-Modifiers
fr: Coller F-Modificateurs

en: Paste File
fr: Coller fichier

en: Paste Keyframes
fr: Coller images clé

en: Paste Material
fr: Coller matériau

en: Paste Pose
fr: Coller pose

en: Paste Text
fr: Coller texte

en: Paste Texture Slot Settings
fr: Coller réglages d’emplacement texture

en: Paste X-Flipped Pose
fr: Coller poses X-inversées

en: Paste contents from file
fr: Coller du contenu depuis un fichier

en: Paste from Clipboard
fr: Coller depuis presse-papier

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
fr: Copier les images clé depuis le tampon de copier/coller, pour les canaux sélectionnés, à partir de l’image courante

en: Paste keys ending at current frame
fr: Coller les clé en finissant à la frame courante

en: Paste keys from original time
fr: Coller les clés à leurs temps d’origine

en: Paste keys relative to the current frame when copying
fr: Coller les clés relativement à la frame courante au moment de la copie

en: Paste keys starting at current frame
fr: Coller les clés à partir de la frame courante

en: Paste text from OS buffer
fr: Coller du texte depuis le tampon de l’OS

en: Paste text from clipboard
fr: Coller le texte sélectionné depuis le presse-papier

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
fr: Coller le texte sélectionné quelque part, plutôt que copié (X11 seulement)

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
fr: Coller le contrôleur dans le tampon de copier/coller, pour le bouton surligné

en: Paste the material settings and nodes
fr: Coller les réglages et nœuds du matériau

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
fr: Coller la pose copiée inversée dans la pose courante

en: Paste the stored pose on to the current pose
fr: Coller la pose copiée dans la pose courante

en: Paste time offset of keys
fr: Coller décalage temporel des clés

en: Path
fr: Chemin

en: Path After
fr: Chemin après

en: Path Animation
fr: Chemin d’animation

en: Path Before
fr: Chemin avant

en: Path Constraint
fr: Contrainte chemin

en: Path End
fr: Fin de chemin

en: Path Length
fr: Longueur de chemin

en: Path Mode
fr: Mode de chemin (?)

en: Path Start
fr: Début de chemin

en: Path Steps
fr: Étapes/pas de chemin

en: Path edit mode
fr: Mode d’édition de chemin

en: Path following
fr: Suivi de chemin

en: Path is being edited
fr: Le chemin est édité

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
fr: Chemin de l’ID utilisé pour générer une image pour le contrôle

en: Path of property to be set by the radial control
fr: Chemin de la propriété à définir/régler par le contrôle radial

en: Path of property used to rotate the texture display
fr: Chemin de la propriété utilisée pour faire tourner l’affichage de la texture

en: Path of property used to set the color of the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir la couleur du contrôle

en: Path of property used to set the fill color of the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir la couleur de remplissage du contrôle

en: Path of property used to set the zoom level for the control
fr: Chemin de la propriété utilisée pour définir le niveau de zoom du contrôle

en: Path of the Python file to execute
fr: Chemin du fichier Python à exécuter

en: Path point is selected for editing
fr: Le point du chemin est sélectionné pour édition

en: Path timing is in absolute frames
fr: Le timing du chemin est en frames absolues

en: Path to a custom animation/frame sequence player
fr: Chemin vers le lecteur d'animation/de séquence d'images préféré

en: Path to a folder to store external baked images
fr: Chemin vers un dossier où stocker les images pré-calculées

en: Path to a setting for use in a Keying Set
fr: Chemin pour un paramètre à utiliser dans un Keying Set

en: Path to an image editor
fr: Chemin vers l'éditeur d'image préféré

en: Path to an image file
fr: Chemin vers un fichier image

en: Path to external displacements file
fr: Chemin vers un fichier de déplacement externe

en: Path to file
fr: Chemin vers fichier

en: Path to image file
fr: Chemin vers le fichier image

en: Path to property setting
fr: Chemin vers le réglage de propriété (?)

en: Path to the library .blend file
fr: Chemin du fichier .blend bibliothèque

en: Path update period
fr: Période de rafraîchissement du chemin

en: Path/Files
fr: Chemin/fichiers

en: Path:
fr: Chemin :

en: Paths
fr: Chemins

en: Paths Type
fr: Type de chemins

en: Paths:
fr: Chemins :

en: Pattern
fr: Motif

en: Pattern Match
fr: Correspondance de motif

en: Pattern Max
fr: Motif max

en: Pattern Min
fr: Motif min

en: Pattern Size
fr: Taille de motif

en: Pause Preview
fr: Pause prévisualisation

en: Pause all viewport preview renders
fr: Mettre en pause tous les rendus de prévisualisation dans les vues 3D

en: Percent
fr: Pourcent

en: Percentage
fr: Pourcentage

en: Percentage Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant pourcentage

en: Percentage of elements to select randomly
fr: Pourcentage d’éléments à sélectionner aléatoirement

en: Percentage of maximum speed
fr: Pourcentage de la vitesse maximum

en: Percentage of metaelems to select randomly
fr: Pourcentage de méta-éléments à sélectionner aléatoirement

en: Percentage of objects to select randomly
fr: Pourcentage d’objets à sélectionner aléatoirement

en: Percentage of particles to display in 3D view
fr: Pourcentage de particules à afficher dans les vues 3D

en: Percentage scale for render resolution
fr: Pourcentage de réduction de la résolution du rendu

en: Percentage value defining target position along length of bone
fr: Pourcentage définissant la position de la cible le long de l’os

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
fr: Effectuer une opération définie par l’utilisateur sur la F-Curve modifiée

en: Perimeter
fr: Périmètre

en: Permanent deform
fr: Déformation permanente

en: Permeability
fr: Perméabilité

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
fr: Persan (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
fr: Persistant

en: Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target
fr: Actuateur persistant : il reste actif même si le rayon n’atteint pas la cible

en: Perspective Camera horizontal shift
fr: Décalage horizontal de la caméra perspective

en: Perspective Camera lens value in millimeters
fr: Focale de l’objectif de la caméra perspective, en millimètres

en: Perspective Camera vertical shift
fr: Décalage vertical de la caméra perspective

en: Perspective Matrix
fr: Matrice de perspective

en: Phase Multiplier
fr: Multiplicateur de phase

en: Phase Offset
fr: Décalage de phase

en: Physical size of the simulation domain (m)
fr: Taille physique du domaine de simulation (m)

en: Physics
fr: Physiques

en: Physics Engine
fr: Moteur des physiques

en: Physics Gravity
fr: Gravité des physiques

en: Physics Steps:
fr: Étapes/pas des physiques :

en: Physics Sub Steps
fr: Sous-étapes/pas des physiques

en: Physics Type
fr: Type de physiques

en: Physics Visualization
fr: Visualisation des physiques

en: Physics engine used for physics simulation in the game engine
fr: Moteur physique utilisé pour les simulations dans le moteur de jeu

en: Physics settings for a Material datablock
fr: Réglages physiques pour un bloc de données de matériau

en: Physics:
fr: Physiques :

en: Pick Random
fr: Choisir au hasard

en: Pick a number between 0 and 1, success if it's below this value
fr: Sélectionner un nombre entre 0 et 1, succès s’il est inférieur à cette valeur

en: Pick objects from group randomly
fr: Choisir les objets dans le groupe au hasard

en: Pin
fr: Épingler

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
fr: Raideur de ressort de l’épinglage (position cible des vertices)

en: Pin Cloth
fr: Épingler tissu

en: Pin ID
fr: Épingler ID

en: Pin Stiffness
fr: Raideur d’épinglage

en: Pinch
fr: Pincer

en: Pinned
fr: Épinglés

en: Pinning
fr: Épinglage

en: Pitch
fr: Tangage

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
fr: Facteur de hauteur, pour le calcul de l’effet Doppler

en: Pitch of the sound
fr: Hauteur du son

en: Pivot Constraint
fr: Contrainte Pivot

en: Pivot Offset
fr: Décalage pivot

en: Pivot Point
fr: Point pivot

en: Pivot Type
fr: Type de pivot

en: Pivot When
fr: Pivoter quand

en: Pivot around active object
fr: Pivoter autour de l’objet actif

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
fr: Pivoter autour du centre de la boîte englobante des objets sélectionnés

en: Pivot around each object's own origin
fr: Pivoter autour de l’origine propre à chaque objet

en: Pivot around the 3D cursor
fr: Pivoter autour du curseur 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
fr: Pivoter autour du barycentre des objets sélectionnés

en: Pivot center for rotation/scaling
fr: Centre pivot pour les rotation/redimensionnement

en: Pivot:
fr: Pivot :

en: Pixel Aspect Ratio
fr: Proportions de pixel

en: Pixel Aspect X
fr: Proportion de pixel X

en: Pixel Aspect Y
fr: Proportion de pixel Y

en: Pixel Cache
fr: Cache de pixels

en: Pixel Filter
fr: Filtre de pixel

en: Pixel aspect ratio
fr: Proportions de pixel

en: Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
fr: Zone en pixels autour des poignées acceptant les clics de souris

en: Pixel filter type
fr: Type de filtre de pixel

en: Pixel filter width
fr: Largeur du filtre de pixel

en: Pixel resolution of the rendered environment map
fr: Résolution, en pixels, de la carte d’environnement rendue

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
fr: Nombre de pixels sur lesquels se base le filtre de reconstruction pour combiner les échantillons

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
fr: Pixels parcourus par la souris le long d’un axe lors du tracé

en: Place markers across the whole frame
fr: Placer des marqueurs à travers toute la frame (?)

en: Place markers only inside areas outlined with grease pencil
fr: Ne placer des marqueurs que dans les zones surlignées au crayon gras

en: Place markers only outside areas outlined with grease pencil
fr: Ne placer des marqueurs qu’en dehors des zones surlignées au crayon gras

en: Place new marker at specified location
fr: Placer un nouveau marqueur à l’emplacement spécifié

en: Placeholder
fr: Placeholder (??)

en: Placement
fr: Positionnement

en: Placement for detected features
fr: Positionnement des éléments détectés

en: Plain Axes
fr: Axe pleins

en: Plain diffuse energy (white.)
fr: Energie diffuse entière (blanche.)

en: Plane
fr: Plan

en: Plane Offset
fr: Décalage de plan

en: Plane Offset Pressure
fr: Pression décalage de plan

en: Plane Trim
fr: Ajustage de plan (?)

en: Plane:
fr: Plan :

en: Plastic
fr: Plastique

en: Plasticity
fr: Plasticité

en: Play
fr: Lire/jouer (?)

en: Play Animation
fr: Jouer l’animation

en: Play End
fr: Fin de lecture (??)

en: Play Mode
fr: Mode de lecture (??)

en: Play Rendered Animation
fr: Jouer l’animation rendue

en: Play Stop
fr: Arrêter lecture (??)

en: Play animation
fr: Jouer l’animation

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
fr: Lire l’audio de l’éditeur de séquences pendant le balayage

en: Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow
fr: Lire et synchroniser sur l’horloge audio, abandonnant des frames sir l’affichage est trop lent

en: Play back dropping frames if frame display is too slow
fr: Lecture, en abandonnant des frames si l’affichage est trop lent

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
fr: La lecture de l’audio de l’éditeur de séquence sera rendue muette (?)

en: Play back rendered frames/movies using an external player
fr: Lire les images/vidéos rendues, avec un lecteur externe

en: Play in Reverse
fr: Jouer à l’envers

en: Playback
fr: Lecture

en: Playback Animation
fr: Jouer l’animation

en: Playback FPS
fr: Images/Sec en lecture

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
fr: Lecture au balayage du son (uniquement pour les sources mono)

en: Playback pitch of the sound
fr: Hauteur du son à la lecture (?)

en: Playback volume of the sound
fr: Volume de lecture du son

en: Playback:
fr: Lecture :

en: Playhead
fr: Position curseur

en: Plugin Sequence
fr: Séquence plugin

en: Plugin Strip
fr: Bande plugin

en: Plugin effect strip type
fr: Type de bande d’effet plugin

en: Point Cache
fr: Cache de points

en: Point Cache List
fr: Liste des caches de points

en: Point Density
fr: Densité de point

en: Point Lamp
fr: Lampe point

en: Point Source
fr: Source des points

en: Point cache for physics simulations
fr: Cache de points pour les simulations physiques

en: Point cache list
fr: Liste des caches de points

en: Point cache must be baked
fr: Le cache de points doit être pré-calculé

en: Point coordinates
fr: Coordonnées du point

en: Point data to use as renderable point density
fr: Données de points à utiliser comme densité de points pouvant être rendue

en: Point density settings
fr: Réglages de la densité des points

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
fr: Pointer dans la direction U (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
fr: Pointer dans la direction V (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
fr: Pointer dans la direction W (ne peut être modifié quand il y a des clés de forme)

en: Point in a shape key
fr: Point dans une clé de forme

en: Point in a shape key for Bezier curves
fr: Point dans une clé de forme pour les courbes de Bézier

en: Point in a shape key for curves
fr: Point dans une clé de forme pour les courbes

en: Point in the lattice grid
fr: Point dans la grille du lattice

en: Point of a curve used for a curve mapping
fr: Point de la courbe utilisé pour une cartographie courbe

en: Point select mode
fr: Mode de sélection de point

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
fr: Pointer vers la cible en prenant le chemin de rotation le plus court

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
fr: Pointer l’axe de suivi vers la cible, tout en verrouillant les autres axes

en: Points of the lattice
fr: Points du lattice

en: Polar 0 is X
fr: Le 0 polaire est X

en: Polar 0 is Y
fr: Le 0 polaire est Y

en: Polar ZX
fr: Polaire ZX

en: Polar ZY
fr: Polaire ZY

en: Pole Angle
fr: Angle polaire (?)

en: Pole Sub-Target
fr: Sous-cible polaire

en: Pole Target
fr: Cible polaire

en: Pole axis for rotation
fr: Axe polaire de rotation

en: Pole rotation offset
fr: Décalage de la rotation polaire (?)

en: Polish (Polski)
fr: Polonais (Polski)

en: Poly Groups
fr: Groupes poly (?)

en: Polygonization resolution in rendering
fr: Résolution de la poligonisation au rendu

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
fr: Résolution de la poligonisation dans les vues 3D

en: Polygonization:
fr: Polygonisation :

en: Polygroups
fr: Polygroupes (?)

en: Polynomial Order
fr: Ordre du polynôme

en: Pose Bone
fr: Os de pose

en: Pose Bones
fr: Os de pose

en: Pose Breakdowner
fr: Pose de rupture

en: Pose Head Position
fr: Poser la position de la tête

en: Pose Library
fr: Bibliothèque de poses

en: Pose Markers
fr: Marqueurs de pose

en: Pose Matrix
fr: Matrice de pose

en: Pose Mode
fr: Mode Pose

en: Pose Name
fr: Nom de la pose

en: Pose Options
fr: Options de pose

en: Pose Position
fr: Position de pose (?)

en: Pose Space
fr: Espace de pose

en: Pose Tail Position
fr: Poser la position de la queue

en: Pose Tools
fr: Outils de pose

en: Pose:
fr: Pose :

en: PoseLib Add Pose
fr: Ajouter pose à bib

en: PoseLib Browse Poses
fr: Parcourir poses bib

en: PoseLib Remove Pose
fr: Enlever pose bib

en: PoseLib Rename Pose
fr: Renommer pose bib

en: Position Iterations
fr: Itérations de position

en: Position along path
fr: Position sur le chemin

en: Position and Outline
fr: Position et contour

en: Position of bundle reconstructed from this track
fr: Position de l’ensemble reconstitué d’après cette piste (?)

en: Position solver iterations
fr: Itérations du résolveur de position

en: Position to jumo to
fr: Position à laquelle aller

en: Position your viewpoint with the 3D mouse
fr: Positionner votre point de vue avec la souris 3D

en: Position, Outline, and Intensity
fr: Position, contour et intensité

en: Position:
fr: Position :

en: Positive Axis
fr: Axe positif

en: Positive Eigenvalues
fr: Valeurs Eigen positives (?)

en: Positive Eigenvectors
fr: Vecteurs Eigen positifs (?)

en: Positive Sides
fr: Côtés positifs

en: Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky
fr: Les valeurs positives rendent les fibres plus rondes, les négatives les rendent pointues

en: Post Processing
fr: Post processing

en: Power
fr: Puissance

en: Power of Fresnel
fr: Puissance de Fresnel

en: Power of Fresnel for mirror reflection
fr: Puissance du Fresnel pour la réflexion miroir

en: Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
fr: Puissance du Fresnel pour la transparence (ray et ztransp)

en: Pre Packing before the complex boxpack
fr: Pré-empaquetage avant l’empaquetage boîte complexe

en: Pre Roll
fr: Pre roll

en: Pre roll:
fr: Pre roll :

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
fr: Pré-calculer l’accélérateur de raytracing, et rendre les effets de raytracing

en: Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
fr: Pré-calculer les information d’ombrage dans une grille de voxels, accélère l’ombrage au prix d’une légère perte de précision

en: Precision
fr: Précision

en: Precision of convergence in case of reiteration
fr: Précision de la convergence en cas de réitération

en: Precision of the axis
fr: Précision de l’axe

en: Predict
fr: Prédire

en: Predict target movement
fr: Prédire le mouvement de la cible

en: Preferences related to viewing data
fr: Préférences se rapportant au données de visualisation

en: Prefetch Frames
fr: Pré-rendre images

en: Premul
fr: Pré-multipliés (?)

en: Premul Key
fr: Prémultiplier clé (???)

en: Premul to Key
fr: Pré-multiplié vers clé (??)

en: Premultiplied
fr: Pré-multipliés

en: Premultiply
fr: Pré-multiplier

en: Premultiply alpha
fr: Pré-multiplier l’alpha

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
fr: Préparer la scène pour “compositer” des objets 3D dans la prise (?)

en: Preserve Volume
fr: Préserver volume

en: Preserve volume when rotations are used
fr: Préserver le volume quand des rotations sont utilisées

en: Preset
fr: Pré-réglage

en: Preset configs for external animation players
fr: Pré-configuration pour lecteurs d'animation externes

en: Presets
fr: Pré-réglages

en: Presets:
fr: Pré-réglages :

en: Press
fr: Pression

en: Pressure
fr: Pression

en: Pressure of tablet at point when drawing it
fr: Pression sur la tablette au point lors de son dessin

en: Prev
fr: Précédent

en: Prevent raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)
fr: Prévenir les erreurs d’ombres raytracées sur les surfaces, avec des normales ombrée adoucies (problème du terminateur) (?)

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
fr: Empêcher les vertices de traverser le plan miroir pendant la transformation

en: Preview
fr: Prévisualisation

en: Preview Range End Frame
fr: Frame de fin de l’intervalle de prévisualisation

en: Preview Range Start Frame
fr: Frame de départ de l’intervalle de prévisualisation

en: Preview Resolution
fr: Résolution de prévisualisation

en: Preview Samples
fr: Échantillons de prévisualisation

en: Preview U
fr: Prévis. U

en: Preview V
fr: Prévis. V

en: Preview render type
fr: Type de rendu de prévisualisation

en: Preview resolution in X,Y and Z direction
fr: Résolution de prévisualisation dans les directions X, Y et Z

en: Previous Angular Velocity
fr: Vitesse angulaire précédente

en: Previous Character
fr: Caractère précédent

en: Previous Edit
fr: Édition précédente

en: Previous Failed
fr: Échec précédent

en: Previous Folder
fr: Dossier précédent

en: Previous Keyframe
fr: Image clé précédente

en: Previous Line
fr: Ligne précédente

en: Previous Marker
fr: Marqueur précédent

en: Previous Page
fr: Page précédente

en: Previous Particle Location
fr: Position précédente de la particule

en: Previous Particle Velocity
fr: Vitesse précédente de la particule

en: Previous Rotation
fr: Rotation précédente

en: Previous Word
fr: Mot précédent

en: Previous frame
fr: Frame précédente

en: Previous or Selection
fr: Précédent ou sélection

en: Primitive
fr: Primitives

en: Principal Point
fr: Point principal

en: Print Performance to Console
fr: Afficher les performances dans la console

en: Print a message when the terminal initializes
fr: Afficher un message à l’initialisation du terminal

en: Print debug info
fr: Afficher les infos de débugage

en: Print debug information for this property
fr: Imprimer l'information de débugage pour cette propriété

en: Print dependency graph relations to the console
fr: Afficher les relations du graphe de dépendance dans la console

en: Print memory statistics to the console
fr: Afficher les statistiques mémoire dans la console

en: Print state debug info in the game engine
fr: Afficher les infos de débugage dans le moteur de jeu

en: Print warnings when using deprecated features in the python API
fr: Afficher des avertissements lors de l’utilisation de fonctionnalités obsolètes dans l’API Python

en: Priority
fr: Priorité

en: Probes
fr: Sondes

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
fr: Procédurale – texture colorée basée sur des fonctions trigonométriques

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
fr: Procédurale – créer une texture de bruit fractal de type nuage

en: Procedural - create a fractal noise texture
fr: Procédurale – créer une texture de bruit fractal

en: Procedural - create a ramp texture
fr: Procédurale – créer une texture de dégradé

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
fr: Procédurale – créer des motifs de type cellulaires, basés sur un bruit Worley

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
fr: Procédurale – texture de bruit fractal hautement flexible

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
fr: Procédurale – texture bruit de type marbre, avec des bandes générées par une onde

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
fr: Procédurale – texture de bruit distordue par deux algorithmes de bruit

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
fr: Procédurale – bruit aléatoire, donne un résultat différent à chaque fois, pour chaque frame, pour chaque pixel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
fr: Procédurale – bandes ou anneaux générés par une onde, avec bruit optionnel

en: Procedural color blending texture
fr: Texture procédurale de mélange de couleur

en: Procedural distorted noise texture
fr: Texture procédurale de bruit distordu

en: Procedural musgrave texture
fr: Texture procédurale musgrave

en: Procedural noise texture
fr: Texture de bruit procédurale

en: Procedural voronoi texture
fr: Texture procédurale voronoï

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
fr: Appliquer l’effet d’égouttement (faire couler la peinture dans la direction de la gravité)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
fr: Appliquer l’effet de contraction (contracter les zones peintes)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
fr: Appliquer l’effet de diffusion (diffuser la peinture humide dans la surface)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
fr: Faire passer le résultat du rendu (et du compositing) dans le pipeline de l’éditeur de séquences vidéo, si des bandes de séquence existent

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
fr: Faire passer le résultat du rendu dans le pipeline de compositing, si les nœuds de compositing sont activés

en: Processing system to use on the GPU
fr: Système de calculs à utiliser sur le GPU

en: Processor
fr: Processeur

en: Progress
fr: Progrès

en: Progress Bar Widget Colors
fr: Couleurs des widgets de barre de progression

en: Progress Bar:
fr: Barre de progression :

en: Project
fr: Projeter

en: Project Apply
fr: Appliquer projection (?)

en: Project Edit
fr: Éditer projection (?)

en: Project From View
fr: Projeter depuis la vue

en: Project Image
fr: Projeter image

en: Project Individual Elements
fr: Projeter éléments individuels

en: Project Paint
fr: Peindre par projection

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
fr: Projeter un rendu édité depuis la caméra active sur l’objet

en: Project edited image back onto the object
fr: Re-projeter une image éditée sur l’objet

en: Project from View (Bounds)
fr: Projection depuis la vue (limites)

en: Project individual elements on the surface of other objects
fr: Projeter des éléments individuels sur la surface d’autres objets

en: Project to Self
fr: Projeter sur lui-même

en: Projection over X Axis
fr: Projection sur l’axe X

en: Projection over Y Axis
fr: Projection sur l’axe Y

en: Projection over Z Axis
fr: Projection sur l’axe Z

en: Projection:
fr: Projection :

en: Projector
fr: Projecteur

en: Projectors
fr: Projecteurs

en: Promillage|Alt %
fr: ‰ (pour mille)|Alt %

en: Prompt
fr: Invite de commandes

en: Prop Name
fr: Nome de propriété

en: Propagate
fr: Propager

en: Propagate Pose
fr: Propager pose

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behaviour)
fr: Propager la pose à toutes les images clé après l’image courante qui ne change pas (comportement par défaut)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
fr: Propager la pose à toutes les images clé entre l’image courante et celle de la propriété “Image”

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
fr: Propager la pose à toutes les images clé de l’image courante jusqu’à ce qu’aucune autre ne soit trouvée

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
fr: Propager la pose à toutes les images clé coïncidant avec des marqueurs de scène, après l’image courante

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
fr: Ne propager la pose qu’à la première image clé après l’image courante

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
fr: Ne propager la pose qu’à la dernière image clé (c-à-d rendre l’action cyclique)

en: Properties
fr: Propriétés

en: Properties Space
fr: Espace des propriétés

en: Properties acting as inputs for this driver
fr: Propriétés servant d’entrées pour le contrôleur

en: Properties in the struct
fr: Propriétés dans la struct

en: Properties of image and texture painting mode
fr: Propriétés du mode de peinture d’image et texture

en: Properties of particle editing mode
fr: Propriétés du mode d’édition des particules

en: Properties of vertex and weight paint mode
fr: Propriétés des modes de peinture de vertices et de poids

en: Properties space data
fr: Données de l’espace des propriétés

en: Properties to copy
fr: Propriétés à copier

en: Properties to set when the operator is called
fr: Propriétés définissant l'appel de l'opérateur

en: Property
fr: Propriété

en: Property Actuator
fr: Actuateur Propriété

en: Property Edit
fr: Édition de propriété

en: Property Editor
fr: Éditeur de propriétés

en: Property Editors
fr: Éditeurs de propriétés

en: Property Name
fr: Nom de la propriété

en: Property Sensor
fr: Senseur propriété

en: Property Value
fr: Valeur de propriété

en: Property data_path edit
fr: Édition du “data_path” de la propriété

en: Property index to remove
fr: Indice de la propriété à enlever

en: Property name edit
fr: Édition du “name” de la propriété

en: Property that gives the name of the struct
fr: Propriété qui donne son nom à la struct

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string
fr: Propriété indiquant si les appuis de touches sont journalisés (en chaînes de caractères) (?)

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged
fr: Propriété qui reçoit les appuis de touche en cas de journalisation (?)

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
fr: Propriété qui stocke des propriétés arbitraires, définies par l’utilisateur

en: Property value
fr: Valeur de propriété

en: Property value edit
fr: Édition de la “value” de la propriété

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
fr: Proportion des pixels de l’image source originale à échantillonner

en: Proportional Coefficient
fr: Coefficient proportionnel

en: Proportional Editing
fr: Édition proportionnelle

en: Proportional Editing Falloff
fr: Atténuation d’édition proportionnelle

en: Proportional Editing Objects
fr: Édition proportionnelle d’objets

en: Proportional Editing disabled
fr: Édition proportionnelle désactivée

en: Proportional Editing enabled
fr: Édition proportionnelle activée

en: Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off
fr: Mode d’édition proportionnelle, permet des transformations atténuées par la distance

en: Proportional Editing using connected geometry only
fr: Edition proportionnelle agissant uniquement sur la géométrie connectée

en: Proportional Size
fr: Taille proportionnelle

en: Proportional distance over which the light is diffused
fr: Distance proportionnelle au-delà de laquelle la lumière est diffusée

en: Proportional editing object mode
fr: Édition proportionnelle en mode Objet

en: Protect
fr: Protéger

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
fr: Protéger le calque de tout nouvelle édition et/ou changement de frame

en: Protected Layers:
fr: Calques protégés :

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
fr: Les calques protégés dans les instances proxy sont restaurés aux réglages du proxy à chaque annulation et rechargement de fichier (?)

en: Proximity
fr: Proximité

en: Proximity Distance
fr: Distance de proximité

en: Proximity Geometry
fr: Géométrie de proximité

en: Proximity Mode
fr: Mode de proximité

en: Proximity falloff is applied inside the volume
fr: L’atténuation de proximité est appliquée dans le volume

en: Proximity falloff type
fr: Type d’atténuation de proximité

en: Proxy Custom Directory
fr: Dossier spécifique de proxy

en: Proxy Custom File
fr: Fichier de proxy spécifique

en: Proxy Group
fr: Groupe proxy

en: Proxy Local
fr: Local proxy

en: Proxy Object
fr: Objet proxy

en: Proxy Protected
fr: Protégé par proxy

en: Proxy parameters for a movie clip
fr: Réglages de proxy pour un clip vidéo

en: Proxy parameters for a sequence strip
fr: Réglages de proxy pour une bande de séquence

en: Proxy render size
fr: Taille de rendu du proxy

en: Proxy render size:
fr: Taille de rendu du proxy :

en: Proxy size 100%
fr: Taille du proxy à 100%

en: Proxy size 25%
fr: Taille du proxy à 25%

en: Proxy size 50%
fr: Taille du proxy à 50%

en: Proxy size 75%
fr: Taille du proxy à 75%

en: Puff
fr: Bouffée

en: Puff Mode
fr: Mode bouffant

en: Puff Volume
fr: Volume de bouffant

en: Pull
fr: Tirer

en: Pulldown Widget Colors
fr: Couleurs des widgets liste déroulante

en: Pulldown:
fr: Liste déroulante :

en: Pulse
fr: Pulser

en: Pulse False Level
fr: Niveau Faux d’impulsion

en: Pulse True Level
fr: Niveau Vrai d’impulsion

en: Push
fr: Pousser

en: Push Pose
fr: Pousser pose

en: Push/Pull
fr: Pousser/tirer

en: Push/Pull selected items
fr: Pousser/tirer les éléments sélectionnés

en: Pushpull
fr: Pousser/tirer (?)

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
fr: Remettre le contenu d’une méta-bande dans le séquenceur

en: Put the linked objects on the active layer
fr: Mettre les objets liés sur le calque actif

en: Pxr24 (lossy)
fr: Pxr24 (destructif)

en: Pyramid
fr: Pyramide

en: Pyramid levels
fr: Niveaux de pyramide

en: Python API Reference
fr: Références de l’API python (en)

en: Python Console
fr: Console python

en: Python Constraint
fr: Contrainte Python

en: Python Controller
fr: Contrôleur Python

en: Python F-Modifier
fr: F-Modificateur Python

en: Python Scripts Directory
fr: Dossier de scripts Python

en: Python addons to be loaded automatically
fr: Addons Python à charger automatiquement

en: Python script type (textblock or module - faster)
fr: Type de script Python (bloc de texte ou module – plus rapide)

en: Python: %s
fr: Python : %s

en: Quad Split
fr: Diviser quadrangles

en: Quad View Region
fr: Région de vue quad

en: Quad-Buffer
fr: Tampon quad

en: Quadratic
fr: Quadratique

en: Quadratic Attenuation
fr: Atténuation quadratique

en: Quadratic Drag
fr: Attraction quadratique

en: Quadratic distance attenuation
fr: Atténuation quadratique

en: Quadratic sphere
fr: Sphère quadratique

en: Quads
fr: Quadrangles

en: Quads to Tris
fr: Quads vers tris

en: Quality
fr: Qualité

en: Quality for image formats that support lossy compression
fr: Qualité, pour les formats d’image supportant la compression avec pertes

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
fr: Qualité du filtrage anisotrope (les valeurs supérieures à 1.0 activent le filtrage anisotrope)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
fr: Qualité de la simulation en étapes (pas) par frame (plus élevée est meilleur mais plus lent)

en: Quality which is used for object sampling (higher = better but slower)
fr: Qualité utilisée pour l’échantillonnage de l’objet (plus haute = meilleur mais plus lent)

en: Quality:
fr: Qualité :

en: Quarter
fr: Quart (?)

en: Quaternion Rotation
fr: Rotation en quaternions

en: Queue Size
fr: Taille de la queue

en: Quick Cache
fr: Cache rapide

en: Quick Edit
fr: Édition rapide

en: Quick Effects
fr: Effets rapides

en: Quick Explode
fr: Explosion vite faite (?)

en: Quick Fluid
fr: Fluide vite fait (?)

en: Quick Fur
fr: Fourrure vite faite (?)

en: Quick Sketching
fr: Ébauche rapide

en: Quick Smoke
fr: Fumée vite fait

en: Quit
fr: Quitter

en: Quit Blender
fr: Quitter Blender

en: Quit Game
fr: Quitter jeu

en: R/D Photoreceptor
fr: Photorécepteur R/D (??)

en: RGB Color Space
fr: Espace de couleur RGB

en: RGB Curve
fr: Courbe RGB

en: RGB Multiply:
fr: Multiplier RGB :

en: RGB Radius
fr: Rayon RGB

en: RGB to BW
fr: RGB vers N&B

en: RGB to Intensity
fr: RGB vers intensité

en: RGB to XYZ
fr: RGB vers XYZ

en: RGBA Node Socket
fr: Prise de nœud RGBA

en: RLE (lossless)
fr: RLE (non-destructif)

en: RNA Array Index
fr: Indice du tableau RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
fr: Chemin ARN (depuis le bloc ID) pour la propriété utilisée

en: RNA Path to property affected by F-Curve
fr: Chemin RNA de la propriété affectée par la F-Curve

en: RNA structure definition
fr: Définition de structure RNA

en: RNA type used for pointers to any possible data
fr: Type RNA utilisé pour les pointeurs vers n’importe quelle données possibles

en: RVO (cells)
fr: RVO (cellules)

en: RVO (rays)
fr: RVO (rayons)

en: Radar Sensor
fr: Senseur radar

en: Radial Control
fr: Contrôle radial

en: Radial Falloff Power
fr: Puissance d’atténuation radiale

en: Radial Symmetry Count X Axis
fr: Nombre de symétries radiales sur l’axe X (??)

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
fr: Puissance d’atténuation radiale (atténuation gravitationnelle réelle : 2)

en: Radial field toward the center of object
fr: Champ radial dirigé vers le centre de l’objet

en: Radial:
fr: Radiale :

en: Radians: %f
fr: Radians : %f

en: Radio Buttons:
fr: Boutons radio :

en: Radio Widget Colors
fr: Couleurs des widgets radio

en: Radiosity
fr: Radiosité

en: Radius
fr: Rayon

en: Radius Interpolation
fr: Interpolation de rayon

en: Radius for bevelling
fr: Rayon de “biseautage” (?)

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
fr: Rayon de l'origine au centre de sections croisées

en: Radius from the shaded sample to look for points within
fr: Rayon depuis l’échantillon ombré dans lequel chercher des points

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
fr: Rayon de l’espace personnel des boïds dan l’air (en % de la taille de particule)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
fr: Rayon de l’espace personnel des boïds au sol (en % de la taille de particule)

en: Radius of bounding sphere and material physics
fr: Rayon de la sphère englobante et physiques de matériau

en: Radius of brush in Blender units
fr: Rayon de la brosse, en unités Blender

en: Radius of children around parent
fr: Rayon des enfants autour du parent

en: Radius of eraser 'brush'
fr: Rayon de la “brosse” gomme

en: Radius of glow effect
fr: Rayon de l’effet d’éblouissement

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
fr: Rayon de la tête de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Radius of limiting sphere
fr: Rayon de la sphère limitante

en: Radius of object representation in obstacle simulation
fr: Rayon des représentations d’objet dans la simulation d’obstacle

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
fr: Rayon de la queue de l’os (pour la déformation par enveloppe uniquement)

en: Radius of the activity bubble, in Manhattan length (objects outside the box are activity-culled)
fr: Rayon de la bulle d’activité, en longueur Manhattan (les objets hors de la boîte sont exclus de l’activité)

en: Radius of the agent
fr: Rayon de l’agent

en: Radius of the aperture for depth of field
fr: Rayon de l’ouverture, pour la profondeur de champ

en: Radius of the brush in pixels
fr: Rayon de la brosse, en pixels

en: Radius of the sphere or cylinder
fr: Rayon de la sphère ou du cylindre

en: Radius of the torus' cross section
fr: Rayon de la section du tore (?)

en: Radius that will be painted solid
fr: Rayon qui sera entièrement peint (rayon solide) (?)

en: Radius to apply
fr: Rayon d’application

en: Radius:
fr: Rayon :

en: Rake
fr: Ratisser (?)

en: Ramp
fr: Dégradé

en: Ramps
fr: Dégradés

en: Random
fr: Aléatoire

en: Random Actuator
fr: Actuateur Aléatoire

en: Random Align
fr: Alignement aléatoire

en: Random Child Size
fr: Taille d’enfant aléatoire

en: Random Damping
fr: Amortissement aléatoire

en: Random Friction
fr: Friction aléatoire

en: Random Length
fr: Longueur aléatoire

en: Random Loc
fr: Position aléatoire

en: Random Order
fr: Ordre aléatoire

en: Random Phase
fr: Phase aléatoire

en: Random Position
fr: Position aléatoire

en: Random Rotation
fr: Rotation aléatoire

en: Random Seed
fr: Graine pour aléatoire (?)

en: Random Sensor
fr: Senseur aléatoire

en: Random Size
fr: Taille aléatoire

en: Random Tilt
fr: Inclinaison aléatoire

en: Random falloff
fr: Atténuation aléatoire

en: Random tilt of the billboards
fr: Randomiser l’inclinaison des billboards (?)

en: Random variation of damping
fr: Variation aléatoire de l’amortissement

en: Random variation of friction
fr: Variation aléatoire de la friction

en: Random variation to the size of the child particles
fr: Variation aléatoire de la taille des particules enfants

en: Random...
fr: Aléatoire…

en: Randomize
fr: Rendre aléatoire

en: Randomize Location
fr: Randomiser position

en: Randomize Rotation
fr: Randomiser rotation

en: Randomize Scale
fr: Randomiser taille

en: Randomize Transform
fr: Transformation aléatoire

en: Randomize alignment with the walls
fr: Rendre aléatoire l’alignement avec les murs

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
fr: Rendre aléatoire les valeurs des transformations différentielles, au lieu des transformations normales elles-mêmes

en: Randomize objects loc/rot/scale
fr: Randomiser les position/rotation/taille des objets

en: Randomize placement
fr: Rendre aléatoire le positionnement

en: Randomize position along path
fr: Randomiser la position le long du chemin

en: Randomize ring dimension and line location
fr: Rendre aléatoire les dimensions des anneaux et positions de lignes

en: Randomize rotation
fr: Randomiser la rotation

en: Randomize rotation phase
fr: Randomiser la phase de rotation

en: Randomize star colors
fr: Rendre les couleurs des étoiles plus ou moins aléatoire

en: Randomize the faces or edges during build
fr: Randomiser les faces ou arêtes, durant la construction

en: Randomize the location values
fr: Rendre aléatoire les valeurs de position

en: Randomize the rotation values
fr: Rendre aléatoire les valeurs de rotation

en: Randomize the scale values
fr: Rendre aléatoire les valeurs de dimensions

en: Randomize vertex order
fr: Randomiser l’ordre des vertices

en: Randomized
fr: Rendu aléatoire

en: Randomly select metaelements
fr: Sélectionner aléatoirement des méta-éléments

en: Randomly select vertices
fr: Sélectionner vertices aléatoirement

en: Range
fr: Intervalle

en: Range:
fr: Intervalle :

en: Rasterization:
fr: Rasterisation :

en: Rasterized cell height
fr: Hauteur de cellule rastérisée

en: Rasterized cell size
fr: Taille de la cellule tissée

en: Rate
fr: Débit

en: Rate control: buffer size (kb)
fr: Contrôle du débit : taille du tampon (kb)

en: Rate control: max rate (kb/s)
fr: Contrôle du débit : débit maximum (kb/s)

en: Rate control: min rate (kb/s)
fr: Contrôle du débit : débit minimum (kb/s)

en: Rate:
fr: Débit :

en: Ratio
fr: Facteur

en: Ratio of triangles to reduce to
fr: Proportion de triangles à laquelle parvenir (?)

en: Ray
fr: Rayon

en: Ray Bias
fr: Biais ray

en: Ray Direction
fr: Direction de rayon

en: Ray Mirror Factor
fr: Facteur de réflexion raytracée

en: Ray Sensor
fr: Senseur rayon

en: Ray Shadow
fr: Ombres raytracées

en: Ray Shadow Bias
fr: Biais d’ombres ray

en: Ray Tracing
fr: Ray tracing

en: Ray Type
fr: Type de rayon

en: Ray Visibility
fr: Visibilité de rayon

en: Ray detects only Objects with this material
fr: Le rayon ne détecte que les objets avec ce matériau

en: Ray detects only Objects with this property
fr: Le rayon ne détecte que les objets avec cette propriété

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
fr: Direction du rayon à utiliser pour la projection (si l’objet brosse est situé dans cette direction il est peint) (???)

en: Ray-Mirror
fr: Réflexion raytracée

en: Raytrace
fr: Raytracer

en: Raytrace Acceleration Structure
fr: Structure accélératrice de raytracing

en: Raytrace Mirror
fr: Réflexion raytracée

en: Raytrace Transparency
fr: Transparence raytracée

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
fr: Réglages de réflexion raytracée pour un bloc de données matériau

en: Raytraced reflection settings for the material
fr: Réglages de réflexion raytracée pour le matériau

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
fr: Réglages de réfraction raytracée pour un bloc de données matériau

en: Raytraced transparency settings for the material
fr: Réglages de transparence raytracée pour le matériau

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
fr: Re-rendre et compositer les calques modifiés lors des éditions 3D

en: React On
fr: Réagir à

en: React multiple times
fr: Réagir plusieurs fois

en: React to force field physics settings in materials
fr: Réagir aux réglages de champ de force physique dans les matériaux

en: Reactor
fr: Réacteur

en: Reactor Target Object
fr: Objet cible réacteur

en: Reactor Target Particle System
fr: Système de particules cible réacteur

en: Read Full Sample Layers
fr: Lire calques à échantillonnage complet (?)

en: Read Render Layers
fr: Lire claques de rendu

en: Read cache from an external location
fr: Lire le cache depuis un emplacement externe

en: Read only area of the face
fr: Surface de la face (en lecture seule)

en: Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
fr: Lire seulement la matrice calculée sur le roulis (espace armature)

en: Real Sky
fr: Ciel réel

en: Real World Size
fr: Taille réelle du monde

en: Real World Size:
fr: Taille réelle du monde :

en: Realign the active armature's axis system to match Blender (commonly needed after bvh import)
fr: Réaligner le système d’axes de l’armature active pour correspondre à Blender (généralement nécessaire après un import bvh) (?)

en: Realtime
fr: Temps réel

en: Realtime Updates
fr: Rafraîchissement en temps réel

en: Realtime display of a modifier
fr: Affichage temps réel du modificateur

en: Rear-Truncated
fr: Arrière-Tronqué

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
fr: Réarranger la géométrie d’une surface sélectionnée, afin d’éviter les faces maigres

en: Rearrange selected animation channels
fr: Réarranger les canaux d’animation sélectionnés

en: Reassign Inputs
fr: Réassigner entrées

en: Reassign the inputs for the effect strip
fr: Réassigner les entrées pour la bande d’effet

en: Rebuild Proxy
fr: Reconstruire proxy

en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
fr: Reconstruire le proxy et les indices de timecode (?)

en: Rebuild all selected proxies and timecode indeces using the job system
fr: Reconstruire toutes les proxies et les indexes du timecode utilisant le processus système

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
fr: Reconstruire tous les proxies et les indices du timecode sélectionnés, en tâche de fond

en: Rec Run
fr: Enregistrement en cours

en: Recalculate
fr: Recalculer

en: Recalculate Inside
fr: Recalculer à l’intérieur

en: Recalculate Outside
fr: Recalculer à l’extérieur

en: Recalculate Roll
fr: Recalculer roulis

en: Recalculate and clear offset transformation
fr: Recalculer et effacer les transformations de décalage

en: Recast Data
fr: Données reprojection

en: Recast data for a Game datablock
fr: Données de reprojection pour un bloc de données jeu

en: Receive
fr: Recevoir

en: Receive Transparent
fr: Recevoir transparent

en: Receive Transparent Shadows
fr: Recevoir ombres transparentes

en: Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
fr: Recevoir des ombres de sources extérieures au volume (temporaire)

en: Recent
fr: Récent

en: Recent Files
fr: Fichiers récents

en: Recenter
fr: Recentrer

en: Recenter Hook
fr: Recentrer crochet

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
fr: Recalculer la liaison dynamiquement par-dessus les autres déformateurs (plus lent et gourmand en mémoire)

en: Reconstructed
fr: Reconstituée

en: Reconstruction
fr: Reconstitution

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
fr: Filtre de reconstruction utilisé pour combiner les échantillons d’anti-aliasing

en: Record Animation
fr: Enregistrer animation

en: Record Composite
fr: Enregistrer composite

en: Record Run
fr: Enregistrement (??)

en: Record animation to F-Curves
fr: Enregistrer l’animation dans des F-Curves

en: Recover Auto Save
fr: Récupérer sauvegarde auto

en: Recover Auto Save...
fr: Récupérer sauvegarde auto…

en: Recover Last Session
fr: Ouvrir Sauvegarde de Secours

en: Recurring frames to exclude from the Dupliframes
fr: Frames cycliques à exclure de la duplication sur frames (?)

en: Red
fr: Rouge

en: Red Channel
fr: Canal rouge

en: Red Green Blue
fr: Rouge Vert Bleu

en: Red Spill Suppression
fr: Suppression d’épandage rouge (??)

en: Red spillmap scale
fr: Échelle de carte d’épandage rouge (??)

en: Redo
fr: Refaire

en: Redo Last
fr: Refaire dernière

en: Redo previous action
fr: Refaire la dernière action

en: Redo specific action in history
fr: Refaire une action spécifique de l’historique

en: Redraw Timer
fr: Timer de redessin

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
fr: Rafraîchir toutes les régions superposées, usage minimal de la mémoire mais plus d’opérations de dessin

en: Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
fr: Rafraîchir toutes les régions superposées, usage minimal de la mémoire mais plus d’opérations de dessin (pour les pilotes graphiques qui gèrent le “flipping”)

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
fr: Réduire l’étirement UV en détendant les angles

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
fr: Réduire le force de la brosse là où elle recouvre des applications symétriques (?)

en: Reference
fr: Référence

en: Reference Direction
fr: Direction de référence

en: Reference Distance
fr: Distance de référence

en: Reference Key
fr: Clé de référence

en: Reference Object
fr: Objet référence

en: Reference Size
fr: Taille de référence

en: Reference Value
fr: Valeur de référence

en: Reference distance at which volume is 100 %
fr: Distance de référence, à laquelle le volume est à 100%

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
fr: Nombre de référence de frames avant que les frames ne soient figées (utiliser pour obtenir un blocage pour les motifs “1-3” versus “5-7”) (???)

en: Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference
fr: Objet de référence pour les calculs de vitesse, laisser vide pour utiliser le référentiel du monde

en: Reference size in pixels, after which simplification begins
fr: Taille de référence, en pixels, après laquelle la simplification commence

en: Refine
fr: Raffiner

en: Refine focal length
fr: Raffiner la longueur focale

en: Refine focal length and optical center
fr: Raffiner la longueur focale et le centre optique

en: Refine focal length and radial distortion K1
fr: Raffiner la distance focale et la distortion radiale K1

en: Refine focal length and radial distortion K1 and K2
fr: Raffiner la longueur focale et les distortions radiales K1 et K2

en: Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2
fr: Raffiner la longueur focale, le centre optique et les distortions radiales K1 et K2

en: Refine intrinsics during camera solving
fr: Raffiner les intrinsèques pendant la résolution de la caméra (?)

en: Refine:
fr: Raffiner :

en: Reflect Only
fr: Refléter uniquement

en: Reflection
fr: Réflection

en: Reflection Color
fr: Couleur de réflexion

en: Reflection Color Factor
fr: Facteur de couleur de réflexion

en: Reflection Exclude
fr: Exclure réflexions

en: Reflection Factor
fr: Facteur de réflexion

en: Reflectivity
fr: Réflexivité

en: Refraction
fr: Réfraction

en: Refraction Exclude
fr: Exclure réfractions

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Refresh Drivers
fr: Rafraîchir contrôleurs

en: Refresh Filelist
fr: Actualiser liste de fichiers

en: Refresh PyConstraints
fr: Rafraîchir py-contraintes

en: Refresh Sequencer
fr: Rafraîchir séquenceur

en: Refresh all pyconstraints
fr: Rafraîchir toutes les py-contraintes

en: Refresh data in the Explode modifier
fr: Rafraîchir les données dans le modificateur Exploser

en: Refresh the file list
fr: Actualiser la liste des fichiers

en: Refresh the sequencer editor
fr: Rafraîchir l’éditeur du séquenceur

en: Region
fr: Région

en: Region Background
fr: Fond de région

en: Region ID
fr: ID de région

en: Region Text
fr: Région de texte

en: Region Text Highlight
fr: Texte de région surligné

en: Region Text Titles
fr: Texte titres de région

en: Region Type
fr: Type de région

en: Region height
fr: Hauteur de région

en: Region in a subdivided screen area
fr: Région dans une zone d’écran sub-divisée

en: Region to Loop
fr: Région vers boucle

en: Region width
fr: Largeur de région

en: Region:
fr: Région :

en: Regions
fr: Régions

en: Regions this area is subdivided in
fr: Régions en lesquelles cette zone est subdivisée (?)

en: Register
fr: Enregistrer (?)

en: Register this text as a module on loading, Text name must end with ".py"
fr: Enregistrer ce texte comme un module au chargement, le nom du texte doit finit par ".py"

en: Registered Trademark|Alt R
fr: Marque déposée|Alt R

en: Regrow
fr: Refaire pousser (?)

en: Regrow hair for each frame
fr: Faire repousser les cheveux à chaque frame (?)

en: Regular
fr: Standard

en: Regular Widget Colors
fr: Couleurs des widgets normaux

en: Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value to reducing bias artifacts
fr: Tampon régulier, moyennant les deux valeurs Z les plus proches pour réduire les artefacts de biais

en: Regular key pressed as a modifier
fr: Touche régulière préssée en tant que modificateur

en: Regular:
fr: Standard :

en: Reiteration
fr: Réitération

en: Reiteration:
fr: Réitération :

en: Rekey
fr: Refaire clés

en: Relations Extras
fr: Relations supplémentaires

en: Relations:
fr: Relations :

en: Relationship Lines
fr: Lignes de relations

en: Relative
fr: Relatif

en: Relative Edge
fr: Arêtes relatives

en: Relative Face
fr: Face relative

en: Relative Key
fr: Clé relative

en: Relative Offset
fr: Décalage relatif

en: Relative Offset Displacement
fr: Déplacement de décalage relatif (?)

en: Relative Path
fr: Chemin relatif

en: Relative Paths
fr: Chemins relatifs

en: Relative Pivot Point
fr: Point pivot relatif

en: Relative Size X
fr: Taille X relative

en: Relative Size Y
fr: Taille Y relative

en: Relative To:
fr: Relatif à :

en: Relative amount of virtual parents
fr: Quantité relative de parents virtuels

en: Relative force of the hook
fr: Force relative du crochet

en: Relative friction coefficients in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled
fr: Coefficients de friction relatifs dans les directions X, Y et Z, quand la friction anisotrope est activée

en: Relative shape positions to the new shape method
fr: Méthode pour appliquer les positions de la clé de forme relative à la nouvelle clé

en: Relative time of key over hair length
fr: Temps relatif de la clé sur la longueur de cheveux

en: Relax
fr: Relaxer

en: Relax Pose
fr: Relaxer pose

en: Relax distance
fr: Distance de relaxation (?)

en: Release
fr: Relâcher

en: Release Log
fr: Notes de version (en)

en: Release confirms
fr: Valider par relâchement

en: Release time
fr: Temps de relâcher (?)

en: Reload
fr: Recharger

en: Reload Clip
fr: Recharger clip

en: Reload Image
fr: Recharger image

en: Reload Scripts
fr: Recharger scripts

en: Reload Start-Up File
fr: Recharger le fichier de démarrage

en: Reload Strips
fr: Recharger bandes

en: Reload active text data block from its file
fr: Recharger le bloc de données de texte depuis son fichier

en: Reload clip
fr: Recharger un clip

en: Reload strips in the sequencer
fr: Recharger les bandes dans le séquenceur

en: Rem Threshold
fr: Limite de suppression

en: Remap Relative
fr: Actualiser les relations relatives

en: Remap relative paths when saving in a different directory
fr: Actualiser les chemins relatifs lors d'un enregistrement dans un autre répertoire

en: Remove
fr: Enlever

en: Remove Active Group
fr: Enlever groupe actif

en: Remove Active Keying Set Path
fr: Enlever chemin actif de l’ensemble de clés (?)

en: Remove Actuator
fr: Enlever actuateur

en: Remove Addon
fr: Enlever addon

en: Remove All Groups
fr: Enlever tous les groupes

en: Remove Background Image
fr: Enlever image de fond

en: Remove Boid Rule
fr: Enlever règle de boïd

en: Remove Boid State
fr: Enlever état de boïd

en: Remove Bone Group
fr: Enlever groupe d’os

en: Remove Brush
fr: Enlever brosse

en: Remove Canvas
fr: Enlever canevas

en: Remove Controller
fr: Enlever contrôleur

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
fr: Enlever le F-Modificateur Cycles, s’il n’est plus nécessaire

en: Remove Doubles
fr: Enlever doublons

en: Remove Driver
fr: Enlever contrôleur

en: Remove Duplicates
fr: Enlever doublons

en: Remove Filter
fr: Enlever filtre

en: Remove From Groups
fr: Enlever des groupes

en: Remove Game Property
fr: Enlever propriété de jeu

en: Remove Group
fr: Enlever groupe

en: Remove Group Socket
fr: Enlever prise de groupe

en: Remove Hook
fr: Enlever crochet

en: Remove IK
fr: Enlever IK

en: Remove Key Config
fr: Enlever configuration clavier (?)

en: Remove Key Map Item
fr: Enlever raccourci (?)

en: Remove Material Slot
fr: Enlever emplacement de matériau

en: Remove Meta-Strips
fr: Enlever méta-bandes

en: Remove Modifier
fr: Enlever modificateur

en: Remove Parent
fr: Enlever parent

en: Remove Particle Dupliobject
fr: Enlever obj. dupliqué de particules

en: Remove Particle System Slot
fr: Enlever emplacement de système de particules

en: Remove Particle Target
fr: Enlever cible de particules

en: Remove Pose Library from active Object
fr: Enlever une bibliothèque de poses de l’objet actif

en: Remove Pose...
fr: Enlever pose…

en: Remove Property
fr: Enlever propriété

en: Remove Render Layer
fr: Enlever calque de rendu

en: Remove Scene
fr: Enlever scène

en: Remove Selected From Active Group
fr: Enlever sélectionné du groupe actif

en: Remove Selected from Bone Groups
fr: Enlever sélectionnés des groupes d’os

en: Remove Sensor
fr: Enlever senseur

en: Remove Shape Key
fr: Enlever clé de forme

en: Remove Stabilization Track
fr: Enlever piste de stabilisation

en: Remove State
fr: Enlever état

en: Remove Sticky
fr: Enlever collant (?)

en: Remove Surface Slot
fr: Enlever emplacement de surface

en: Remove Textbox
fr: Enlever cadre texte

en: Remove UV Map
fr: Enlever carte UV

en: Remove Vertex Color
fr: Enlever couleur de vertices

en: Remove Vertex Group
fr: Enlever groupe de vertices

en: Remove Vertex Group assignments which aren't required
fr: Enlever les assignations à groupe de vertices inutiles

en: Remove Weights
fr: Enlever poids

en: Remove a background image from the 3D view
fr: Enlever une image d’arrière-plan de la vue 3D

en: Remove a controller from the active object
fr: Enlever un contrôleur de l’objet actif

en: Remove a hook from the active object
fr: Enlever un crochet de l’objet actif

en: Remove a modifier from the active object
fr: Enlever un modificateur de l’objet actif

en: Remove a node group socket
fr: Enlever une prise de groupe de nœuds

en: Remove a sensor from the active object
fr: Enlever un senseur de l’objet actif

en: Remove active Path from active Keying Set
fr: Enlever le chemin actif de l’ensemble de clés actif (?)

en: Remove all IK Constraints from selected bones
fr: Enlever toutes les contraintes IK des os sélectionnés

en: Remove all selected keyframes
fr: Enlève toutes les images clé sélectionnées

en: Remove an actuator from the active object
fr: Enlever un actuateur de l’objet actif

en: Remove child strands as the object becomes smaller on the screen
fr: Enlever des fibres enfants à mesure que l’objet devient plus petit à l’écran

en: Remove constraint from constraint stack
fr: Enlever la contrainte de la pile des contraintes

en: Remove double keyframes
fr: Enlever les images clé en double

en: Remove doubles
fr: Enlever doublons

en: Remove duplicate items in the history
fr: Enlever les doublons de l’historique

en: Remove duplicate vertices
fr: Enlever les vertices doublons

en: Remove existing addons with the same ID
fr: Enlever addons existants avec le même ID

en: Remove fixes from target armature
fr: Enlever les corrections de l’armature cible

en: Remove from Active Group
fr: Enlever de groupe actif

en: Remove from All
fr: Enlever de tous

en: Remove from Keying Set
fr: Enlever de l’ensemble de clés (?)

en: Remove from Vertex Group
fr: Enlever de groupe de vertices

en: Remove from all vertex groups
fr: Enlever de tous les groupes de vertices

en: Remove game property
fr: Enlever une propriété de jeu

en: Remove key config
fr: Enlever une configuration clavier

en: Remove key map item
fr: Enlever un raccourci

en: Remove keyframes on current frame for selected object
fr: Supprimer les images clés à l’image courante pour les objets sélectionnés

en: Remove logic brick connections
fr: Enlever des connections entre briques logiques

en: Remove navmesh data from this mesh
fr: Enlever les données navmesh de ce mesh

en: Remove nth pose from the active Pose Library
fr: Enlever la pose n de la bibliothèque de poses active

en: Remove object from all scenes
fr: Enlever l’objet de toutes les scènes

en: Remove previously created limit constraints on the active armature
fr: Enlever les contraintes limite précédemment créées de l’armature active

en: Remove selected bones from all bone groups
fr: Enlever les os sélectionnés de tous les groupes d’os

en: Remove selected bones from the armature
fr: Enlever les os sélectionnés de l’armature

en: Remove selected items (blue-grey rows) from active Keying Set
fr: Enlever les éléments sélectionnés (lignes bleu-gris) de l’ensemble de clés actif

en: Remove selected objects from all groups
fr: Enlever les objets sélectionnés de tous les groupes

en: Remove selected track from stabilization
fr: Enlever la piste sélectionnée de la stabilisation

en: Remove shape key from the object
fr: Enlever une clé de forme de l’objet

en: Remove sticky UV texture layer
fr: Enlever un calque de texture UV collant (?)

en: Remove the active Keying Set
fr: Enlever l’ensemble de clés actif (?)

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
fr: Enlever les contrôleurs pour les propriétés connectées représentées par le bouton surligné

en: Remove the object from an object group that contains the active object
fr: Enlever l’objet d’un groupe d’objet contenant l’objet actif

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
fr: Enlève la relation de parenté entre les os sélectionnés et leurs parents

en: Remove the selected dupliobject
fr: Enlever l’objet dupliqué sélectionné

en: Remove the selected material slot
fr: Enlever l’emplacement de matériau sélectionné

en: Remove the selected particle system
fr: Enlever le système de particules sélectionné

en: Remove the selected particle target
fr: Enlever la cible de particules sélectionnés

en: Remove the selected render layer
fr: Enlève le calque de rendu sélectionné

en: Remove the selected surface slot
fr: Enlever l’emplacement de surface sélectionné

en: Remove the textbox
fr: Enlever le cadre de texte

en: Remove this post-retarget fix
fr: Enlever cette correction post-reciblage

en: Remove unused settings for invisible editors
fr: Enlever les réglages inutilisés des éditeurs invisibles

en: Remove vertex color layer
fr: Enlever un calque de couleur de vertices

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
fr: Enlever du groupe les vertices dont le poids est inférieur à la limite

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
fr: Enlever les vertices des groupes dans lesquels ils ont un poids nul après inversion

en: Remove weights under this limit
fr: Enlever les poids inférieurs à cette limite

en: Remove:
fr: Enlever :

en: Removed Active Keying Set
fr: Enlever ensemble de clés actif (?)

en: Removes the active bone group
fr: Enlever le groupe d’os actif

en: Rename
fr: Renommer

en: Rename Channels
fr: Renommer canaux

en: Rename File or Directory
fr: Renommer fichier ou dossier

en: Rename Item
fr: Renommer élément

en: Rename Marker
fr: Renommer marqueur

en: Rename Pose...
fr: Renommer pose…

en: Rename animation channel under mouse
fr: Renommer le canal d’animation sous la souris

en: Rename file or file directory
fr: Renommer un fichier ou un dossier

en: Rename first selected time marker
fr: Renommer le premier marqueur temporel sélectionné

en: Rename item under cursor
fr: Renommer l’élément sous le curseur

en: Rename specified pose from the active Pose Library
fr: Renommer la pose spécifié dans la bibliothèque de poses active

en: Render
fr: Rendu

en: Render 4 buffers for better AA, this quadruples memory usage
fr: Rendre 4 tampons pour un meilleur AA, cela quadruple l’utilisation mémoire

en: Render 9 buffers for better AA, this uses nine times more memory
fr: Rendre 9 tampons pour un meilleur AA, cela utilise neuf fois plus de mémoire

en: Render Anim
fr: Rendre animation

en: Render Animation
fr: Rendre animation

en: Render Changed Layer
fr: Rendre calque modifié

en: Render Data
fr: Données de rendu

en: Render Delay
fr: Délai de rendu

en: Render Display Mode
fr: Mode d’affichage au rendu

en: Render Display:
fr: Affichage au rendu :

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
fr: Rendre les amélioration d’arêtes dans ce calque (ne marche qu’avec les faces solides)

en: Render Fluid Objects
fr: Rendre objets fluides

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
fr: Rendre les halos dans ce calque (par dessus les solides)

en: Render Image
fr: Rendre image

en: Render Layer
fr: Calques de rendu

en: Render Layers
fr: Calques de rendu

en: Render Levels
fr: Niveaux de rendu

en: Render Output Directory
fr: Dossier de sortie des rendus

en: Render Output:
fr: Sortie rendu :

en: Render Pass
fr: Passe de rendu

en: Render Pipeline Options
fr: Options du pipeline de rendu

en: Render Presets
fr: Pré-réglages de rendu

en: Render Resolution U
fr: Résolution U au rendu

en: Render Resolution V
fr: Résolution V au rendu

en: Render Result
fr: Résultat de rendu

en: Render Size
fr: Taille du rendu

en: Render Sky in this Layer
fr: Rendre le ciel dans ce calque

en: Render Smoke Objects
fr: Rendre objets fumée

en: Render Solid faces in this Layer
fr: Rendre les faces solides dans ce calque

en: Render Stamp
fr: Rendre étiquette

en: Render Steps
fr: Étapes/pas de rendu

en: Render Strands in this Layer
fr: Rendre les fibres dans ce calque

en: Render U
fr: Rendu U

en: Render Undistorted
fr: Rendre non-distordu

en: Render V
fr: Rendu V

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
fr: Rendre les faces Z-transparentes dans ce calque (par dessus les solides et halos)

en: Render a user-defined border region, within the frame size (note that this disables save_buffers and full_sample)
fr: Rendre une région rectangulaire définie par l’utilisateur, au sein de la taille de l’image (notez que cela désactive save_buffers et full_sample)

en: Render active scene
fr: Rendre la scène active

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
fr: Rendre et combiner plusieurs échantillons par pixel, pour éviter les arêtes à effet d’escalier

en: Render background with a real horizon, relative to the camera angle
fr: Rendre l’arrière-plan avec un horizon réel, relatif à l’angle de la caméra

en: Render background with natural progression from horizon to zenith
fr: Rendre l’arrière-plan avec une progression naturelle de l’horizon au zénith

en: Render color of textured face as color
fr: Rendre la couleur des faces texturées en tant que couleur

en: Render emitter Object also
fr: Rendre aussi l’objet émetteur

en: Render entire animation (render mode only)
fr: Rendre une animation complète (mode de rendu uniquement)

en: Render face transparent and add color of face
fr: Rendre la face transparente et ajouter la couleur de la face (?)

en: Render files from the animation range of this scene
fr: Rendre des fichiers à partir de l’intervalle d’animation de cette scène

en: Render halo as a lens flare
fr: Rendre le halo comme un artefact d’objectif (“lens flare”)

en: Render halo as a star
fr: Rendre le halo comme une étoile

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
fr: Rendre l’image dans deux trames par frame, pour une sortie entrelacée (TV)

en: Render layer
fr: Calques de rendu

en: Render layer name
fr: Nom du calque de rendu

en: Render material as transparent
fr: Rendre le matériau comme transparent

en: Render material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)
fr: Rendre les faces du matériau avec un tampon Z inversé (moteur scanline uniquement)

en: Render object as a surface
fr: Rendre l’objet comme une surface

en: Render object as a volume
fr: Rendre l’objet comme un volume

en: Render object as halo particles
fr: Rendre l’objet comme un halo de particules (?)

en: Render parent particles
fr: Rendre les particules parentes

en: Render pass Index
fr: Indice de passe de rendu

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
fr: Rendre les polygones transparents, suivant le canal alpha de la texture

en: Render preview using undistorted proxy
fr: Rendre la prévisualisation en utilisant un proxy non-distordu

en: Render rings over halo
fr: Rendre des anneaux par-dessus le halo

en: Render shadows as the material's alpha value, making the material transparent except for shadowed areas
fr: Rendre les ombres comme valeur alpha du matériau, rendant le matériau transparent sauf dans ses zones ombrées

en: Render spotlight with a volumetric halo
fr: Rendre la lumière du spot avec un halo volumétrique

en: Render star shaped lines over halo
fr: Rendre des lignes en forme d’étoile par-dessus le halo

en: Render the edges of faces as wires (not supported in raytracing)
fr: Rendre les arêtes des faces comme “fil de fer” (non supporté par le raytracing)

en: Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects
fr: Rendre la scène avec un caméra cylindrique, pour des effets de pseudo-fisheye

en: Render the stamp info text in the rendered image
fr: Rendre le texte d’info de l’étiquette dans l’image rendue

en: Render this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)
fr: Rendre ce matériau avec un alpha à zéro, avec l’arrière-plan du ciel à la place (moteur scanline uniquement)

en: Render voxels from a Blender smoke simulation
fr: Rendre des voxels depuis une simulation de fumée de Blender

en: Render/display the mesh with double or single sided lighting
fr: Rendre/afficher le mesh avec un éclairage simple ou double face

en: RenderTime
fr: Temps de rendu

en: Rendered
fr: Rendu

en: Rendered Children
fr: Enfants rendus

en: Rendering settings for a Scene datablock
fr: Réglages de rendu pour un bloc de données scène

en: Repeat
fr: Répéter

en: Repeat History
fr: Répéter historique

en: Repeat Last
fr: Répéter dernière

en: Repeat Mirrored
fr: Répéter en miroir

en: Repeat Motion
fr: Répéter mouvement

en: Repeat X
fr: Répéter X

en: Repeat Y
fr: Répéter Y

en: Repeat keyframe range as-is
fr: Répéter l’intervalle d’images clé tel quel

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
fr: Répéter l’intervalle d’images clé, mais avec un décalage fonction de la différence entre valeurs de début et de fin

en: Repeat last action
fr: Répéter la dernière action

en: Repeat the values of the modified F-Curve
fr: Répéter les valeurs de la F-Curve modifiée

en: Repeat with Offset
fr: Répéter avec décalage

en: Repeat:
fr: Répéter :

en: Repel
fr: Repousser

en: Repel Distance
fr: Distance de répulsion

en: Repetition multiplier in the X direction
fr: Multiplicateur de répétition dans la direction X

en: Repetition multiplier in the Y direction
fr: Multiplicateur de répétition dans la direction Y

en: Repetitions of the generated surface in X
fr: Répétitions de la surface générée en X

en: Repetitions of the generated surface in Y
fr: Répétitions de la surface générée en Y

en: Replace
fr: Remplacer

en: Replace Color
fr: Remplacer couleur

en: Replace Existing...
fr: Remplacer existante…

en: Replace Image
fr: Remplacer image

en: Replace Mesh
fr: Remplacer mesh

en: Replace Properties
fr: Remplacer propriétés

en: Replace Selection
fr: Remplacer sélection

en: Replace Set Selected
fr: Remplacer sélection

en: Replace Text
fr: Texte de remplacement

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
fr: Remplacer les poids du groupe A par ceux du groupe B

en: Replace all keys
fr: Remplacer toutes les clés

en: Replace brush color by velocity color ramp
fr: Remplacer la couleur de la brosse par le dégradé de couleur de vitesse (?)

en: Replace object base color with vertex colors (multiply with 'texture face' face assigned textures)
fr: Remplacer la couleur de base de l’objet par les couleurs de vertices (multipliées avec les textures “texture de face” assignées aux faces) (??)

en: Replace scene
fr: Remplacer scène

en: Replace socket connections with the new links
fr: Remplacer les connections de prise par les nouveaux liens

en: Replace text with specified text and set as selected
fr: Remplacer le texte par le texte spécifié et le sélectionner

en: Replace text with the specified text
fr: Remplacer le texte par le texte spécifié

en: Replace the display mesh
fr: Remplacer le mesh d’affichage

en: Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh
fr: Remplacer l’existant, si laissé vide “Phys” refera le mesh de physiques existant (??)

en: Replace the object's base alpha value with alpha from UV map image textures
fr: Remplacer l’alpha de base de l’objet par l’alpha des textures image UV-plaquées

en: Replace the object's base color with color from UV map image textures
fr: Remplacer la couleur de base de l’objet par les couleurs des textures image UV-plaquées

en: Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)
fr: Remplacer le mesh de physiques (limites triangulaires uniquement – les formes composées ne sont pas supportées) (??)

en: Replay Operators
fr: Rejouer opérateurs

en: Replay selected reports
fr: Rejouer les opérateurs sélectionnés

en: Report
fr: Rapport

en: Report Missing Files
fr: Rapporter fichiers manquants

en: Report a Bug
fr: Rapporter un bug (en)

en: Reports to Text Block
fr: Rapports vers bloc de texte

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
fr: Représentation de l’information alpha dans les pixels RGBA

en: Reprojection Error
fr: Erreur de reprojection

en: Repulsion Distance
fr: Distance de répulsion

en: Repulsion Factor
fr: Facteur de répulsion

en: Repulsion Force
fr: Force de répulsion

en: Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
fr: Force de répulsion à appliquer au tissu quand la collision est imminente

en: Repulsion is a factor of stiffness
fr: La répulsion est un facteur de raideur

en: Rescale selected armature to match the active animation, for convienence
fr: Redimensionner l’armature sélectionnée pour correspondre à l’animation active, par comodité (?)

en: Reset
fr: Réinitialiser

en: Reset Black/White point and curves
fr: Réinitialiser points blanc/noir et courbes

en: Reset Brush
fr: Réinitialiser brosse

en: Reset Curve
fr: Réinitialiser courbe

en: Reset Distance
fr: Réinitialiser distance

en: Reset Hook
fr: Réinitialiser crochet

en: Reset Original Length
fr: Réinitialiser longueur originale

en: Reset View
fr: Réinitialiser vue

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
fr: Réinitialiser la distance limite, pour la contrainte Limit Distance (Limiter distance)

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les positions, rotations et tailles des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

en: Reset locations of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les positions des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
fr: Réinitialiser la longueur originale de l’os, pour la contrainte Stretch To (Étirer vers)

en: Reset pose on selected bones to keyframed state
fr: Réinitialiser les poses des os sélectionnés à leur état défini par les images clé

en: Reset rotations of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les rotations des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

en: Reset scaling of selected bones to their default values
fr: Réinitialiser les tailles des os sélectionnés à leurs valeurs par défaut

en: Reset scaling of selected strips
fr: Réinitialiser les dimensions des bandes sélectionnées

en: Reset the view
fr: Réinitialiser la vue

en: Reset this property's value to its default value
fr: Réinitialiser cette propriété à sa valeur par défaut

en: Reset timeout
fr: Péremption de réinitialisation

en: Reset to Default Theme
fr: Réinitialiser au thème par défaut

en: Reset to Default Value
fr: Réinitialiser à valeur par défaut

en: Reset to default values all elements of the array
fr: Réinitialiser tous les éléments du tableau à leurs valeurs par défaut

en: Reset to the default theme colors
fr: Réinitialiser aux couleurs du thème par défaut

en: Reset unkeyed
fr: Réinitialiser sans-clé

en: Reset viewable area to show full keyframe range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des images clé

en: Reset viewable area to show full strips range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des bandes

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’intervalle d’images clé sélectionné

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble des images clé sélectionnées

en: Reset viewable area to show selected strips range
fr: Réinitialiser la zone visible pour montrer l’ensemble bandes clé sélectionnées

en: Reshape
fr: Changer forme

en: Resize
fr: Redimensionner

en: Resize Node
fr: Redimensionner nœud

en: Resize selected items
fr: Redimensionner éléments sélectionnés

en: Resize view so you can see all nodes
fr: Redimensionne la vue afin que vous puissiez voir tous les nœuds

en: Resolution
fr: Résolution

en: Resolution %
fr: Résolution %

en: Resolution U
fr: Résolution U

en: Resolution V
fr: Résolution V

en: Resolution X
fr: Résolution X

en: Resolution Y
fr: Résolution Y

en: Resolution of raytrace accelerator, use higher resolutions for larger scenes
fr: Résolution de l’accélérateur de raytracing, utilisez de plus hautes résolutions pour de plus grandes scènes

en: Resolution of the generated surface
fr: Résolution de la surface générée

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
fr: Résolution du tampon d’ombre, de plus hautes valeurs donnent des ombres plus nettes, mais utilisent plus de mémoire

en: Resolution of the voxel grid
fr: Résolution de la grille de voxels

en: Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
fr: Résolution de la grille de voxels, les basses résolutions sont plus rapides, les hautes résolutions utilisent plus de mémoire

en: Resolution:
fr: Résolution :

en: Resolve Conflict
fr: Résoudre conflit

en: Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible
fr: S’en tenir au framerate plutôt que de rendre autant de frames que possible

en: Rest Density
fr: Densité au repos

en: Rest Length
fr: Longueur au repos

en: Rest Position
fr: Position de repos

en: Rest Shape Key
fr: Clé de forme au repos

en: Rest Shape Key:
fr: Clé de forme de repos :

en: Rest length of the harmonic force
fr: Longueur au repos de la force harmonique

en: Restart
fr: Redémarrer

en: Restart Game
fr: Redémarrer jeu

en: Restore
fr: Restaurer

en: Restore Dynamics
fr: Relancer dynamiques

en: Restore Frame
fr: Restaurer frame

en: Restore Key Map Item
fr: Restaurer raccourci (?)

en: Restore Key Map(s)
fr: Restaurer raccourcis (?)

en: Restore Mesh
fr: Restaurer mesh

en: Restore all keymaps to default
fr: Restaurer tous les raccourcis à leur valeur par défaut

en: Restore key map item
fr: Restaurer un raccourci

en: Restore key map(s)
fr: Restaurer les raccourcis

en: Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
fr: Restaurer la dernière frame lors de la désactivation, sinon jour/lire depuis le début à chaque fois (??)

en: Restore the frame when animation was initialized
fr: Restaurer la frame à laquelle était l’animation au départ

en: Restrict Animation Updates
fr: Restreindre mises à jour de l’animation

en: Restrict Frame Range
fr: Restreindre intervalle de frames

en: Restrict Render
fr: Restreindre au rendu

en: Restrict Render Unselected
fr: Cacher au rendu non-sélectionnés

en: Restrict Select
fr: Restreindre sélection

en: Restrict View
fr: Restreindre vue

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
fr: Restreindre le modificateur pour qu’il n’agisse qu’après sa frame de début

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
fr: Restreindre le modificateur pour qu’il n’agisse qu’avant sa frame de fin

en: Restrict renderability
fr: Restreindre au rendu

en: Restrict selection in the viewport
fr: Restreindre la sélection dans les vues 3D

en: Restrict the number of animation updates to the animation FPS (this is better for performance, but can cause issues with smooth playback)
fr: Restreindre le nombre de mise à jour de l’animation au fps d’animation (cela améliore les performances, mais peut causer de problèmes d’affichage heurté)

en: Restrict visibility in the viewport
fr: Restreindre la visibilité dans les vues 3D

en: Restricted shading system compatible with GPU rendering
fr: Système d’ombrage restreint, compatible avec le rendu GPU

en: Result
fr: Résultat

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
fr: Couleur résultante du volume, après que la lumière a été dispersée/absorbée

en: Result of rendering, including all layers and passes
fr: Résultat du processus de rendu, incluant calques et passes

en: Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
fr: La piste de résultat remplace les résultats accumulés par le niveau spécifié par l’influence

en: Resume Scene
fr: Relancer scène

en: Retarget
fr: Recibler

en: Retarget active action from Performer to Enduser
fr: Recibler l’action active de l’acteur vers l’utilisateur final (?)

en: Retarget animation from selected armature to active armature
fr: Recibler l’animation de l’armature sélectionnée vers l’armature active

en: Retarget roll mode
fr: Mode de roulis de “retarget”

en: Retarget template bone chain to stroke
fr: Chaîne d’os modèle de reciblage pour le trait

en: Return
fr: Entrée

en: Return brush to defaults based on current tool
fr: Réinitialiser la brosse à ses valeurs par défaut, en fonction de l’outil courant

en: Reveal
fr: Révéler

en: Reveal Bones
fr: Révéler os

en: Reveal Hidden
fr: Révéler cachés

en: Reveal Selected
fr: Révéler sélectionnés

en: Reveal all hidden UV vertices
fr: Afficher tous les vertices UV cachés

en: Reveal all hidden metaelements
fr: Montrer tous les méta-éléments cachés

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
fr: Afficher tous les vertices, arêtes et faces cachés

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
fr: Afficher tous les objets au rendu en réglant le drapeau “cacher au rendu”

en: Reveal hidden faces
fr: Montrer les faces cachées

en: Reveal the object by setting the hide flag
fr: Afficher l’objet en réglant le drapeau “caché”

en: Reveal the render object by setting the hide render flag
fr: Afficher l’objet au rendu en réglant le drapeau “cacher au rendu”

en: Reverse
fr: Inverser

en: Reverse Frames
fr: Inverser frames

en: Reverse control object movement
fr: Inverser le mouvement de l’objet de contrôle

en: Reverse cycle history
fr: Inverser la circulation dans l’historique (?)

en: Reverse fluid frames
fr: Inverser les frames de fluide

en: Reverse frame order
fr: Inverser l’ordre des frames

en: Reversed
fr: Inversé

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
fr: Revenir à la disposition d’écran originale, avant le passage de l’area en plein écran

en: Revive Disabled F-Curves
fr: Ranimer f-courbes désactivées

en: Revolve edges
fr: Faire tourner arêtes (?)

en: Rh Simple
fr: Rh simple (?)

en: Ridged Multifractal
fr: Multi-fractal strié

en: Right
fr: Droite

en: Right Alt
fr: Alt droite

en: Right Arrow
fr: Flèche droite

en: Right Axis
fr: Axe droit

en: Right Button
fr: Boutons droit

en: Right Ctrl
fr: Ctrl droite

en: Right Handle
fr: Poignée droite

en: Right Handle Selected
fr: Poignée droite sélectionnée

en: Right Handle Type
fr: Type de la poignée droite

en: Right Mouse
fr: Clic Droit

en: Right Shift
fr: Shift (Maj) droite

en: Right handle selection status
fr: État de sélection de la poignée droite

en: Right-bottom corner of pattern area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Le coin inférieur droit de la zone de motif, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
fr: Coin inférieur droit de la zone de recherche, en coordonnées normalisées relatives à la position du marqueur

en: Rigid Body
fr: Corps rigide

en: Rigid Body Joint
fr: Jonction de corps rigide

en: Rigid Body Joint Constraint
fr: Contrainte Articulation de corps rigide

en: Rigid to Soft Body
fr: Rigide vers corps souple

en: Rim
fr: Bordure

en: Rim Crease
fr: Plis de bordure

en: Rim Material Offset
fr: Décalage du matériau de bordure

en: Ring
fr: Anneau

en: Ring Noise
fr: Bruit en anneau

en: Rings
fr: Anneaux

en: Rip
fr: Déchirer

en: Rip selection from mesh (quads only)
fr: Déchirer la sélection du mesh (quads seulement)

en: Roll
fr: Roulis

en: Roll CCW
fr: Roulis CCW (??)

en: Roll CW
fr: Roulis CW (??)

en: Roll bone to original joint plane offset
fr: Roulis vers le plan du décalage de la jointure d'origine

en: Roll bones to face the view
fr: Faire tourner les os pour qu’ils fassent face à la vue

en: Roll:
fr: Roulis :

en: Rolloff
fr: Transfert (??)

en: Romanian (Român)
fr: Roumain (Român)

en: Root
fr: Racine

en: Root Size
fr: Taille de base

en: Root Texture Coordinates
fr: Coordonnées de texture racine

en: Root Transform Only
fr: Transformation racine uniquement (?)

en: Root falloff
fr: Atténuation racine carrée

en: Roots
fr: Racines

en: Rot Fh
fr: Rot fh (?)

en: Rot Matrix
fr: Matrice de rotation

en: Rot error
fr: Erreur de rotation

en: Rot error above
fr: Erreur de rotation supérieure à

en: Rot error below
fr: Erreur de rotation inférieure à

en: RotDamp
fr: Amortissement Rot

en: RotScale
fr: RotTaille

en: Rotate
fr: Tourner (?)

en: Rotate 45
fr: Tourner de 45°

en: Rotate Around Selection
fr: Tourner autour de la sélection

en: Rotate Colors
fr: Tourner couleurs (?)

en: Rotate Edge CCW
fr: Tourner arête à gauche

en: Rotate Edge CW
fr: Tourner arête à droite

en: Rotate From Normal
fr: Tourner d’après normales

en: Rotate Selected Edge
fr: Tourner arête sélectionnée

en: Rotate Source
fr: Tourner source (?)

en: Rotate UV/image color layer
fr: Faire tourner un calque couleur UV/image (?)

en: Rotate UVs
fr: Tourner UVs

en: Rotate around a different point
fr: Tourner autour d’un point différent

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
fr: Tourner autour de l’axe Z dans l’espace du modificateur

en: Rotate dupli according to vertex normal
fr: Faire tourner les duplications d’après la normale de vertex

en: Rotate initial selection giving better shape
fr: Tourner la sélection initiale, pour donner une meilleure forme (?)

en: Rotate manipulator mode
fr: Mode de manipulateur rotation

en: Rotate pivot on X axis in degrees
fr: Faire tourner le pivot autour de l’axe X, en degrés

en: Rotate pivot on Y axis in degrees
fr: Faire tourner le pivot autour de l’axe Y, en degrés

en: Rotate pivot on Z axis in degrees
fr: Faire tourner le pivot autour de l’axe Z, en degrés

en: Rotate selected UVs
fr: Faire tourner les UVs sélectionnés

en: Rotate selected armature 90 degrees (fix for bvh import)
fr: Tourner l’armature sélectionnée de 90 degrés (correction pour l’import bvh)

en: Rotate selected edge or adjoining faces
fr: Faire tourner l’arête sélectionnée ou les faces adjacentes (?)

en: Rotate selected items
fr: Faire tourner les éléments sélectionnés

en: Rotate the brush texture at random
fr: Tourner aléatoirement la texture de brosse

en: Rotate the brush texture by given angle
fr: Tourner la texture de brosse d’un angle donné

en: Rotate the brush texture to match the stroke direction
fr: Tourner la texture de brosse pour correspondre à la direction du trait

en: Rotate the surface tangent
fr: Faire tourner la tangente à la surface (?)

en: Rotate the view
fr: Tourner la vue

en: Rotate view
fr: Tourner vue

en: Rotation & Scale
fr: Rotation & taille

en: Rotation Angle
fr: Angle de rotation

en: Rotation Axis:
fr: Axe de rotation :

en: Rotation Damping
fr: Amortissement de rotation

en: Rotation Influence
fr: Influence de la rotation

en: Rotation Mode
fr: Mode de rotation

en: Rotation Path
fr: Chemin de rotation

en: Rotation Track
fr: Piste de rotation

en: Rotation Units
fr: Unités de rotation

en: Rotation conversion
fr: Conversion de rotation

en: Rotation for the newly added object
fr: Rotation de l’objet nouvellement ajouté

en: Rotation in Eulers
fr: Rotation en Eulers

en: Rotation in Quaternions
fr: Rotation en quaternions

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
fr: Rotation en quaternions (garder normalisée)

en: Rotation is defined in local coordinates
fr: La rotation est définie en coordonnées locales

en: Rotation of blades in aperture
fr: Rotation des lames du diaphragme

en: Rotation range on which pivoting should occur
fr: Intervalle de rotation dans lequel le pivotage devrait avoir lieu

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
fr: Angle de rotation pour les touches (2 4 6 8) du pavé numérique

en: Rotation style in the viewport
fr: Style de rotation dans la vue 3D

en: Rotation/Scaling Pivot
fr: Pivot de rotation/redimensionnement

en: Rotation:
fr: Rotation :

en: Rotational Difference
fr: Différence de rotation

en: Rough
fr: Rudesse

en: Rough Endpoint
fr: Rudesse de point terminal

en: Rough Factor
fr: Facteur de rudesse

en: Rough1
fr: Rudesse1

en: Rough2
fr: Rudesse2

en: Roughness
fr: Rugosité

en: Roughness 1
fr: Rudesse 1

en: Roughness 2
fr: Rudesse 2

en: Roughness End
fr: Rudesse finale

en: Roughness:
fr: Rudesse :

en: Round
fr: Arrondir

en: Round to whole numbers
fr: Nombres arrondis vers entiers

en: Roundness
fr: Rondeur

en: Roundness of children around parent
fr: Rondeur des enfants autour du parent

en: Rule Evaluation
fr: Évaluation du la règle

en: Rule Fuzziness
fr: Incertitude de règle

en: Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
fr: Les règles vont de haut en bas. Seulement la première règle dont l'effet est au dessus du seuil de confusion est évaluée

en: Run Armature
fr: Exécuter armature (?)

en: Run Immediately!
fr: Lancer immédiatement !

en: Run Python file
fr: Exécuter fichier Python

en: Run Script
fr: Exécuter script

en: Run active script
fr: Exécuter le script actif

en: Run demo immediately
fr: Lancer la démo immédiatement

en: Run python file
fr: Exécuter un fichier Python

en: Run python while editing
fr: Exécuter Python pendant l’édition

en: Russian (Русский)
fr: Russe (Русский)

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
fr: Périphérique SDL – couche simple de média direct, recommandé pour l’utilisation du séquenceur

en: SMPTE (Compact)
fr: SMPTE (compact)

en: SMPTE (Full)
fr: SMPTE (complet)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
fr: Timecode SMPTE montrant les minutes, secondes et images seulement – les heures sont aussi montrées si nécessaire, mais pas par défaut

en: SPH Fluid Settings
fr: Réglages de fluide SPH

en: SSS Presets
fr: Pré-réglages SSS

en: Safe Margin
fr: Marge de sécurité

en: Same Types
fr: Même types

en: Sample Bias:
fr: Échantillon de biais :

en: Sample Buffers:
fr: Tampons d’échantillonnage :

en: Sample Color
fr: Échantillonner couleur

en: Sample Distance
fr: Distance d’échantillonnage

en: Sample Format
fr: Format d’échantillonnage

en: Sample Keyframes
fr: Échantillonner images clé

en: Sample Line
fr: Ligne échantillon (?)

en: Sample Method
fr: Méthode d’échantillonnage

en: Sample Rate
fr: Taux d’échantillonnage

en: Sample a color from the Blender Window to store in a property
fr: Échantillonner une couleur depuis la fenêtre de Blender, à stocker dans une propriété

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
fr: Précision d’échantillonnage, important pour les données d’animation (plus la valeur est basse, plus c’est précis)

en: Sample as Lamp
fr: Échantillonner comme lumière

en: Sample every pixel of the image
fr: Échantillonner tous les pixels de l’image

en: Sample format
fr: Format d’échantillonnage

en: Sample point for F-Curve
fr: Point d’échantillonnage pour F-Curve

en: Sampled Motion Blur
fr: Flou cinétique échantillonné

en: Sampled Points
fr: Points échantillonnés

en: Sampled animation data
fr: Données d’animation échantillonnées

en: Sampled colors along line
fr: Couleurs échantillonnées le long d’une ligne

en: Samplerate
fr: Échantillonnage

en: Samples
fr: Échantillons

en: Samples X
fr: Échantillons X

en: Samples Y
fr: Échantillons Y

en: Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
fr: Echantillons sous ce seuil seront considérés comme entièrement ombrés ou nonet ignorés (pour les ombres raytracées adaptatives QMC)

en: Sampling:
fr: Échantillonnage :

en: Sanitise Pose Library Action
fr: Assainir action de bibliothèque de poses

en: Saturation Tolerance for the color
fr: Tolérance de saturation pour la couleur

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save & Load:
fr: Enregistrer & ouvrir :

en: Save All Edited
fr: Enregistrer tous les édités

en: Save As
fr: Enregistrer sous

en: Save As Blender File
fr: Enregistrer comme fichier Blender

en: Save As Default
fr: Enregistrer comme défaut

en: Save As Image
fr: Image enregistrer sous

en: Save As...
fr: Enregistrer sous…

en: Save Blender File
fr: Enregistrer fichier Blender

en: Save Buffers
fr: Enregistrer tampons

en: Save Copy
fr: Enregistrer copie

en: Save Copy...
fr: Enregistrer copie…

en: Save Dirty
fr: Enregistrer modifié

en: Save Environment Map
fr: Enregistrer carte d’environnement

en: Save External...
fr: Enregistrer externes…

en: Save Image
fr: Enregistrer image

en: Save Preview Images
fr: Enregistrer images de prévisualisation

en: Save Screenshot
fr: Enregistrer capture d’écran

en: Save Sequence
fr: Enregistrer séquence

en: Save User Settings
fr: Enregistrer préférences utilisateur

en: Save Versions
fr: Enregistrer versions

en: Save a BVH motion capture file from an armature
fr: Enregistrer un fichier de capture de mouvement BVH à partir d’une armature

en: Save a Copy
fr: Enregistrer une copie

en: Save a Wavefront OBJ File
fr: Sauvegarder un fichier Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
fr: Enregistrer une copie du travail en l’état actuel, mais ne rend pas le fichier enregistré actif

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
fr: Enregistrer un script python qui recrée les caméras et marqueurs ailleurs

en: Save active text data block
fr: Enregistrer le bloc de données texte actif

en: Save active text file with options
fr: Enregistrer le bloc de données de texte actif, avec options

en: Save all modified textures
fr: Enregistrer toutes les textures modifiées

en: Save an image packed in the .blend file to disk
fr: Enregistrer sur le disque une image empaquetée dans le fichier .blend

en: Save bge.logic.globalDict
fr: Enregistrer bge.logic.globalDict

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
fr: Sauvegarder les fichiers de cache sur le disque ( le fichier blend doit être enregistré)

en: Save displacements to an external file
fr: Enregistrer les déplacements (déformations) dans un fichier externe

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
fr: Enregistrer, pour chaque échantillon d’anti-aliasing, l’ensemble des résultats des calques de rendu (cela résout les problèmes d’anti-aliasing au compositing)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
fr: Enregistrer les canaux luminance-chrominance-chrominance au lieu des couleurs RGB

en: Save mapping to active armature (for future retargets)
fr: Enregistrer le conversion vers l’armature active (pour de futurs reciblages)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
fr: Enregistrer l’image rendue dans le chemin de sortie (utilisé seulement quand l’animation est désactivée)

en: Save the current Blender file
fr: Sauvegarde le fichier blender en cours

en: Save the current file in the desired location
fr: Enregistrer le fichier courant à l’emplacement désiré

en: Save the current generated Environment map to an image file
fr: Enregistrer la carte d’environnement générée courante dans un fichier image

en: Save the file in ASCII file format
fr: Enregistrer le fichier en format ASCII

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
fr: Enregistrer la profondeur Z par pixel (tampon Z d’entiers 32 bits non-signés)

en: Save this datablock even if it has no users
fr: Sauvegarder ce bloc de données même s’il n’a pas d’utilisateur

en: Save this output layer
fr: Enregistrer ce calque de sortie

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
fr: Enregistrer les parties de rendu pour tous les claques de rendu et nœuds de scène, dans des fichiers du dossier temp (récupère de la mémoire, requis pour Échantillonnage complet)

en: Save user generated mapping from Performer to Enduser
fr: Enregistrer la conversion générée par l’utilisateur de l’acteur vers l’utilisateur final (?)

en: Saw
fr: Dents de scie

en: Scalar
fr: Scalaire

en: Scale
fr: Taille/échelle

en: Scale Envelope/BBone
fr: Redimensionner enveloppe/bbone

en: Scale Even
fr: Redimensionnement égal

en: Scale Influence
fr: Influence de la taille/échelle

en: Scale Matrix
fr: Matrice de redimensionnement

en: Scale Region Size
fr: Redimensionner région

en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
fr: Redimensionner brosse de sculpture/peinture

en: Scale Texture Space
fr: Redimensionner espace texture

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
fr: Redimensionner les coordonnées UV aux limites après dépliage

en: Scale X
fr: Taille/échelle X

en: Scale Y
fr: Taille/échelle Y

en: Scale Z
fr: Taille/échelle Z

en: Scale all data
fr: Redimensionner toutes les données

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
fr: Redimensionner toutes les données (certains importateurs ne supportent les armatures redimensionnées !)

en: Scale billboards by velocity
fr: Redimensionner les billboards d’après leur vitesse (?)

en: Scale billboards relative to particle size
fr: Redimensionner les billboards relativement à la taille des particules (?)

en: Scale dupli based on face size
fr: Redimensionner les duplications d’après la taille de la face (?)

en: Scale everything by this value
fr: Tout redimensionner par cette valeur

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
fr: Facteur d’échelle déterminant la “vitesse” de la fonction

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
fr: Facteur d’échelle déterminant les valeurs maximales/minimales

en: Scale limit by value
fr: Redimensionner la limite par cette valeur

en: Scale manipulator mode
fr: Mode de manipulateur redimensionnement

en: Scale of small capitals
fr: Taille des petites capitales

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
fr: Le redimensionnement le long des axes X et Z est l’inverse du redimensionnement Y (?)

en: Scale of the added turbulent noise
fr: Échelle du bruit turbulent ajouté

en: Scale performer armature to match target armature
fr: Redimensionner l’armature de l’acteur pour correspondre à l’armature cible

en: Scale selected area
fr: Redimensionner l’area sélectionnée

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
fr: Redimensionner les textures pour la vue 3D (rend mieux mais utilise plus de mémoire et ralentit le rechargement des images)

en: Scale the BVH by this value
fr: Redimensionner le BVH par cette valeur

en: Scale the DupliFace objects
fr: Redimensionner les objets dupliqués sur face (?)

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
fr: Redimensionner l’entrée Z lorsque qu’un tampon Z n’est pas utilisé, contrôle le flou maximum défini par la couleur blanche ou la valeur d’entrée 1

en: Scale the model by 10 until it reacehs the size constraint. Zero Disables
fr: Redimensionner le modèle d'un facteur 10 jusqu'à ce qu'il soit compris dans la contrainte de taille. Désactiver à 0

en: Scale the values of the modified F-Curve
fr: Redimensionner les valeurs de la F-Curve modifiée

en: Scale to Bounds
fr: Redimensionner aux limites

en: Scale to length
fr: Redimensionner à la longueur

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions
fr: Échelle à utiliser lors de la conversion entre unités blender et dimensions

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
fr: Redimensionner uniformément, en préservant les proportions

en: Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length
fr: Redimensionner les valeurs de 0.0 à 1.0 à la longueur de la séquence

en: Scale:
fr: Taille/échelle :

en: Scales the intensity of the noise
fr: Intensité du bruit

en: Scaling
fr: Taille (?)

en: Scaling (in time) of the noise
fr: Échelle (temporelle) du bruit (?)

en: Scaling factor for action
fr: Facteur de redimensionnement de l’action

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
fr: Facteur de redimensionnement pour les vecteurs de mouvement (en fait, la “vitesse d’obturateur”, en frames)

en: Scaling factor for the background image
fr: Facteur de redimensionnement de l’image d’arrière-plan

en: Scaling for noise input
fr: Échelle pour l’entrée du bruit

en: Scaling of the object
fr: Redimensionnement (échelle) de l’objet

en: Scatter contribution factor
fr: Facteur de contribution de la dispersion (?)

en: Scattering
fr: Dispersion

en: Scattering Factor
fr: Facteur de dispersion

en: Scattering Weight:
fr: Poids de la dispersion :

en: Scattering color
fr: Couleur de dispersion

en: Scattering:
fr: Diffusion :

en: Scene
fr: Scène

en: Scene Actuator
fr: Actuateur Scène

en: Scene Origin
fr: Origine de la scène

en: Scene Preview/Render
fr: Prévisualisation/rendu de la scène

en: Scene Render Layer
fr: Claque de rendu de scène

en: Scene Sequence
fr: Séquence scène

en: Scene Size
fr: Taille de la scène

en: Scene Strip
fr: Bande scène

en: Scene data block, consisting in objects and defining time and render related settings
fr: Bloc de données scène, fait d’objets et définissant les réglages de temps et de rendu

en: Scene layers included in this render layer
fr: Calques de scène inclus dans ce claque de rendu

en: Scene render size
fr: Taille du rendu de la scène

en: Scene that this sequence uses
fr: Scène utilisée par cette séquence

en: Scene to be added/removed/paused/resumed
fr: Scène à ajouter/enlever/mettre en pause/relancer

en: Scene to render, current scene if not specified
fr: Scène à rendre, la scène courante n’est pas spécifiée

en: Scene...
fr: Scène…

en: Scope Samples
fr: Échantillons des scopes

en: Scope region background color
fr: Couleur de fond des régions “scope”

en: Scopes
fr: Graphiques

en: Scopes for statistical view of a movie clip
fr: Graphiques pour une vue statistique d’un clip vidéo

en: Scopes for statistical view of an image
fr: Graphiques pour une vue statistique d’une image

en: Scopes to visualize image statistics
fr: Graphiques pour visualiser les statistiques de l’image

en: Scopes to visualize movie clip statistics
fr: Graphiques pour visualiser les statistiques du clip vidéo

en: Scrape
fr: Racler

en: Screen
fr: Écran

en: Screen Editing
fr: Édition écran

en: Screen Switch
fr: Changement de disposition d’écran

en: Screen aligned billboard
fr: “Billboard” aligné avec l’écran

en: Screen datablock, defining the layout of areas in a window
fr: Bloc de données écran, définissant la disposition des sous-fenêtres dans une fenêtre

en: Screencast:
fr: Capture d’écran :

en: Screw
fr: Visser

en: Screw Modifier
fr: Modificateur Visser

en: Screw axis
fr: Axe de vissage (torsion)

en: Script Error
fr: Erreur du script

en: Scripted Expression
fr: Expression scriptée

en: Scripts:
fr: Scripts :

en: Scroll
fr: Défiler

en: Scroll Bar
fr: Barre de défilement

en: Scroll Bar:
fr: Barre de défilement :

en: Scroll Down
fr: Défiler bas

en: Scroll Handle
fr: Poignées de défilement

en: Scroll Left
fr: Défiler gauche

en: Scroll Page
fr: Défiler page

en: Scroll Right
fr: Défiler droite

en: Scroll Up
fr: Défiler haut

en: Scroll Widget Colors
fr: Couleurs des widgets de défilement

en: Scroll down one page
fr: Défiler vers le bas d’une page

en: Scroll page up or down
fr: Défiler la page vers le haut ou le bas

en: Scroll text screen
fr: Faire défiler l’écran de texte

en: Scroll the view down
fr: Défiler la vue vers le bas

en: Scroll the view left
fr: Défiler la vue vers la gauche

en: Scroll the view right
fr: Défiler la vue vers la droite

en: Scroll the view up
fr: Défiler vers le haut

en: Scroll up one page
fr: Défiler vers le haut d’une page

en: Scroll view by mouse click and drag
fr: Défiler la vue par cliquer-tirer de la souris

en: Scrollback
fr: Scrollback (?)

en: Scrollback Append
fr: Ajouter scrollback (?)

en: Scrollbar
fr: Barre de défilement

en: Scroller Activate
fr: Activer “défileur”

en: Sculpt
fr: Sculpter

en: Sculpt Levels
fr: Niveaux de sculpture

en: Sculpt Mode
fr: Mode scultpure

en: Sculpt Overlay Color
fr: Couleur d’overlay de sculpture

en: Sculpt Plane
fr: Plan de scultpure

en: Sculpt Stroke Mode
fr: Mode de trait de sculpture

en: Sculpt Tool
fr: Outil de sculpture

en: Sculpt Tool Set
fr: Définir outil de sculpture

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
fr: Sculpter sur une couche (un calque ?) persistante du mesh (?)

en: Sculpt/Paint Overlay Color
fr: Couleur de la brosse Sculpt/Paint

en: Sculpt/Paint Use Unified Radius
fr: Sculpture/Peinture Utiliser rayon unifié

en: Sculpt/Paint Use Unified Strength
fr: Sculpture/peinture Utiliser force unifiée

en: Seam
fr: Couture

en: Seam edge for UV unwrapping
fr: Arête de couture pour le dépliage UV

en: Seams
fr: Coutures (UV)

en: Search
fr: Chercher

en: Search Max
fr: Recherche max

en: Search Menu
fr: Menu chercher

en: Search Min
fr: Recherche min

en: Search Size
fr: Taille de recherche

en: Search again from the start of the file when reaching the end
fr: Reprendre la recherche au début du fichier lorsque la fin en est atteinte

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
fr: Chercher dans tous les blocs de données texte, au lieu d’en rester à l’actif

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
fr: Le texte de recherche est sensible aux majuscules et minuscules

en: Search subdirectories for any assosiated images (Warning, may be slow)
fr: Chercher les sous-dossiers pour les images associées (Attention, peut être lent)

en: Search subdirs for any assosiated images (Warning, may be slow)
fr: Chercher les sous-dossiers pour chaque image associée (Attention, peut être lent)

en: Search term for filtering in the UI
fr: Terme de recherche pour le filtrage dans l’UI

en: Second Modifier Key
fr: Deuxième touche modificatrice

en: Second action in stitch
fr: Seconde action à joindre

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Deuxième coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: Second input for the effect strip
fr: Deuxième entrée pour la bande d’effet

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
fr: Deuxième image clé utilisée pour l’initialisation de la reconstitution

en: Second offset
fr: Second décalage

en: Second vertex group name
fr: Nom du second groupe de vertices

en: Secondary Target
fr: Cible secondaire

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
fr: Voyez les propriétés Contraintes os pour ajouter des contraintes à l’os actif

en: Seed
fr: Graine

en: Seed for random if used
fr: La graine aléatoire, si utilisé

en: Seed of the noise
fr: Graine du bruit

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
fr: Valeur de la graine pour l’intégrateur pour obtenir différents motifs de bruit

en: Seed value for the random generator
fr: Valeur de la graine pour le générateur aléatoire

en: Seek
fr: Chercher

en: Select
fr: Sélectionner

en: Select 2D or 3D curve type
fr: Sélectionner le type de courbe 2D ou 3D

en: Select Active Side
fr: Sélectionner côté actif

en: Select All
fr: Tout sélectionner

en: Select All by Layer
fr: Tout sélectionner par calque

en: Select All by Type...
fr: Tout sélectionner par type…

en: Select Anchor
fr: Sélectionner ancre

en: Select Axis
fr: Sélectionner axe

en: Select Bones of Bone Group
fr: Sélectionner os de groupe d’os

en: Select By Type
fr: Sélectionner par type

en: Select Camera
fr: Sélectionner la caméra

en: Select Child
fr: Sélectionner enfant

en: Select Children Only
fr: Sélectionner enfants seulement

en: Select Connected
fr: Sélectionner connectés

en: Select Constraint Target
fr: Sélectionner cible contrainte

en: Select Control Point Row
fr: Sélectionner ligne de points de contrôle

en: Select Directory
fr: Sélectionner dossier

en: Select Grouped
fr: Sélectionner groupés

en: Select Handles
fr: Sélectionner poignées

en: Select Head
fr: Sélectionner tête

en: Select Hierarchy
fr: Sélectionner hiérarchie

en: Select Hook
fr: Sélectionner crochet

en: Select Interior Faces
fr: Sélectionner faces intérieures

en: Select Inverse
fr: Inverser sélection

en: Select Left/Right
fr: Sélectionner gauche/droit

en: Select Less
fr: Sélectionner moins

en: Select Line
fr: Sélectionner ligne

en: Select Linked
fr: Sélectionner liés

en: Select Linked All
fr: Sélectionner tous liés

en: Select Linked Flat Faces
fr: Sélectionner faces planes liées

en: Select Linked From
fr: Sélectionner liés depuis

en: Select Linked Pick
fr: Sélectionner lié choix

en: Select Linked To
fr: Sélectionner liés à

en: Select Material Slot
fr: Sélectionner emplacement de matériau

en: Select Mirror
fr: Sélectionner en miroir

en: Select More
fr: Sélectionner plus

en: Select Mouse
fr: Sélection souris

en: Select Name
fr: Sélectionner nom

en: Select Next
fr: Sélectionner suivant

en: Select Non Manifold
fr: Sélectionner non-manifold

en: Select Nth
fr: Sélectionner nième

en: Select Orientation
fr: Sélectionner orientation

en: Select Parent
fr: Sélectionner parent

en: Select Parent Bone
fr: Sélectionner os parent

en: Select Pattern
fr: Motif de sélection

en: Select Pattern...
fr: Motif de sélection…

en: Select Previous
fr: Sélectionner précédent

en: Select Random
fr: Sélectionner aléatoirement

en: Select Ring
fr: Sélectionner Anneau

en: Select Roots
fr: Sélectionner racines

en: Select Same Group
fr: Sélectionner même groupe

en: Select Same Type
fr: Sélectionner même type

en: Select Same Type Next
fr: Sélectionner même type suivant

en: Select Same Type Prev
fr: Sélectionner même type précédent

en: Select Search
fr: Sélectionner recherche

en: Select Sharp Edges
fr: Sélectionner arêtes dures

en: Select Similar
fr: Sélectionner similaires

en: Select Stabilization Tracks
fr: Sélectionner pistes de stabilisation

en: Select Tail
fr: Sélectionner queue

en: Select Time Marker
fr: Sélectionner marqueur temporel

en: Select Tips
fr: Sélectionner extrémités

en: Select UV vertices
fr: Sélectionner des vertices UV

en: Select UV vertices using border selection
fr: Sélectionner des vertices UV avec la sélection par boîte

en: Select UV vertices using circle selection
fr: Sélectionner des vertices UV avec la sélection par cercle

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
fr: Sélectionner les UVs à la même position et partageant un vertex du mesh

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
fr: Sélectionner les UVs qui partage un vertex de mesh, sans tenir compte de leurs positions

en: Select Vertex Group
fr: Sélectionner groupe de vertices

en: Select Vertex Path
fr: Sélectionner chemin de vertex

en: Select With:
fr: Sélectionner avec :

en: Select Word
fr: Sélectionner mot

en: Select a bone for faster mapping
fr: Sélectionner un os pour une conversion plus rapide

en: Select a bookmarked directory
fr: Sélectionner un dossier mis en signet

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
fr: Sélectionner une chaîne des bandes liées les plus proches du curseur de la souris

en: Select a loop of connected UV vertices
fr: Sélectionner une boucle de vertices UV connectés

en: Select a loop of connected edges
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes connectées

en: Select a loop of connected edges as a region
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes connectées comme une région

en: Select a loop of connected edges by connection type
fr: Sélectionner une boucle d’arêtes connectées, par type de connexion

en: Select a region as a loop of connected edges
fr: Sélectionner une région comme une boucle d’arêtes connectées

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
fr: Sélectionner une bande (la dernière sélectionnes devient la “bande active”)

en: Select affected vertices on mesh
fr: Sélectionner les vertices affectés sur le mesh

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
fr: Sélectionner tous les vertices UV liés à la carte UV active

en: Select all UV vertices linked under the mouse
fr: Sélectionner tous les vertices UV liés sous la souris

en: Select all animation channels within the specified region
fr: Sélectionner tous les canaux d’animation à l’intérieur de la région spécifiée

en: Select all data in the mesh on a single axis
fr: Sélectionner toutes les données du mesh le long d’un seul axe (?)

en: Select all disabled tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes désactivées

en: Select all elements
fr: Sélectionner tous les éléments

en: Select all estimated tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes estimées

en: Select all keyframed tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes à images clé (?)

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
fr: Sélectionner toutes les images clé à l’image (aux images) spécifiée(s)

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
fr: Sélectionner toutes les images clé définies à la même image que celle du curseur de la souris

en: Select all keyframes within the specified region
fr: Sélectionner toutes les images clé au sein de la région spécifiée

en: Select all locked tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes verrouillées

en: Select all non-manifold vertices or edges
fr: Sélectionner tous les vertices ou arêtes non-manifold

en: Select all pinned UV vertices
fr: Sélectionner tous les vertices UV épinglés

en: Select all strips adjacent to the current selection
fr: Sélectionner toutes les bandes adjacentes à la sélection courante

en: Select all strips grouped by various properties
fr: Sélectionner tous les objets visibles groupés par diverses propriétés

en: Select all text
fr: Sélectionner tout le texte

en: Select all the keyframes in the curve
fr: Sélectionner toutes les images clé de la courbe

en: Select all the nodes of the same type
fr: Sélectionner tous les nœuds du même type

en: Select all time markers using border selection
fr: Sélectionner tous les marqueurs temporels avec un boîte

en: Select all tracked tracks
fr: Sélectionner toutes les pistes trackées

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
fr: Sélectionner toutes les pistes qui ont échoué à la reconstitution

en: Select all tracks with same color as active track
fr: Sélectionner toutes les pistes de la même couleur que la piste active

en: Select all vertices linked to the active mesh
fr: Sélectionner tous les vertices liés au mesh actif

en: Select all visible bones grouped by similar properties
fr: Sélectionner tous les os visibles regroupés par des propriétés similaires

en: Select all visible objects grouped by various properties
fr: Sélectionner tous les objets visibles groupés par diverses propriétés

en: Select all visible objects on a layer
fr: Sélectionner tous les objets visibles sur un calque

en: Select all visible objects that are linked
fr: Sélectionner tous les objets visibles qui sont liés

en: Select all visible objects that are of a type
fr: Sélectionner tous les objets visibles d’un certain type

en: Select an edge ring
fr: Sélectionner un anneau d’arête

en: Select an object with this name
fr: Sélectionner un objet de ce nom

en: Select based on the current frame side the cursor is on
fr: Sélectionner en fonction du côté où se trouve le curseur par rapport à la frame courante

en: Select bones in active Bone Group
fr: Sélectionner les os du groupe d’os actif

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
fr: Sélectionner les os liés à ceux déjà sélectionnés par des relations de parenté

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
fr: Sélectionner les os parents de ceux actuellement sélectionnés

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
fr: Sélectionner les os utilisés comme cibles des os actuellement sélectionnés

en: Select by Layer
fr: Sélectionner par calque

en: Select by Number of Vertices
fr: Sélectionner par nombre de vertices

en: Select everything beginning with the last selection
fr: Sélectionner tout en partant de la dernière sélection

en: Select faces where all edges have more then 2 face users
fr: Sélectionner les faces dont toutes les arêtes partipent à plus de 2 faces

en: Select files randomly
fr: Sélectionner des fichiers aléatoirement

en: Select graph curves
fr: Sélectionner courbes de graphe

en: Select handles next to the active strip
fr: Sélectionner les poignées jouxtant la bande active

en: Select immediate parent/children of selected bones
fr: Sélectionner le parent/enfant immédiat des os sélectionnés

en: Select inverse of (un)selected metaelements
fr: Inverser la sélection de tous les méta-éléments (non-)sélectionnés

en: Select inverse of (un)selected vertices, edges or faces
fr: Sélectionner le complémentaire des vertices, arêtes ou faces (non-)sélectionnés

en: Select items using border selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection par boîte

en: Select items using circle selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection par cercle

en: Select items using lasso selection
fr: Sélectionner des éléments avec la sélection par lasso

en: Select keyframes beside already selected ones
fr: Sélectionner les images clé à côté de celles déjà sélectionnées

en: Select keyframes by clicking on them
fr: Sélectionner des images clé en cliquant dessus

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
fr: Sélectionner les images clé survenant dans les mêmes F-curves que celles sélectionnées

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
fr: Sélectionner les images clé à gauche ou à droite de l’image courante

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
fr: Sélectionner moins de vertices, arêtes ou faces connectés à la sélection initiale

en: Select linked
fr: Sélectionner liées

en: Select linked faces
fr: Sélectionner faces liées

en: Select linked faces by angle
fr: Sélectionner faces liées par angle

en: Select manipulator handles on the sides of the selected strip
fr: Sélectionner les poignées de manipulation sur les côtés des bandes sélectionnées

en: Select markers using border selection
fr: Sélectionner des marqueurs avec la sélection par boîte

en: Select markers using circle selection
fr: Sélectionner des marqueurs avec la sélection par cercle

en: Select mesh items at mirrored locations
fr: Sélectionner les éléments du mesh aux positions miroir

en: Select more strips adjacent to the current selection
fr: Sélectionner plus de bandes adjacentes à la sélection courante

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
fr: Sélectionner plus de vertices, arêtes ou faces connectés à la sélection initiale

en: Select nodes linked from the selected ones
fr: Sélectionner les nœuds liés en entrée à ceux sélectionnés (?)

en: Select nodes linked to the selected ones
fr: Sélectionner les nœuds liés en sortie à ceux sélectionnés (?)

en: Select object in the same group
fr: Sélectionner les objets dans le même groupe

en: Select object matching a naming pattern
fr: Sélectionner les objets correspondants à un motif de nom

en: Select object relative to the active object's positionin the hierarchy
fr: Sélectionner un objet relativement à la position de l’objet actif dans la hiérarchie

en: Select or Deselect All
fr: (Dé)sélectionner tout

en: Select or Deselect First
fr: (Dé)sélectionner premier

en: Select or Deselect Last
fr: (Dé)sélectionner dernier

en: Select or deselect all strips
fr: (Dé)sélectionner toutes les bandes

en: Select orientation after its creation
fr: Sélectionner l’orientation après sa création

en: Select other strips at the same time
fr: Sélectionner d’autres bandes au même temps

en: Select pick linked
fr: Sélectionner prendre liées

en: Select report
fr: Sélectionner rapport

en: Select reports by index
fr: Sélectionner des rapports par indice

en: Select shortest path between two selections
fr: Sélectionner le chemin le plus court entre deux sélections

en: Select shortest path between two vertices by distance type
fr: Sélectionner le plus court chemin entre deux vertices, par type de distance

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
fr: Sélectionner les vertices, arêtes ou faces similaires d’après les types de propriétés

en: Select strips on the nominated side of the active strip
fr: Sélectionner les bandes sur le côté donné de la bande active

en: Select strips to the left or the right of the current frame
fr: Sélectionner les bandes à gaucher ou à droite de la frame courante

en: Select text by line
fr: Sélectionner le texte par ligne

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
fr: Sélectionner les objets “miroir” des objets sélectionnés, par ex. “L.épée” → “R.épée”

en: Select the axis to be aligned along the reference direction
fr: Sélectionner l’axe à aligner avec la direction de référence

en: Select the axis to compare each vertex on
fr: Sélectionner l’axe sur lequel comparer chaque vertex

en: Select the bit operation on object state mask
fr: Sélectionner le bit d’opération sur un masque d’état d’objet (?)

en: Select the camera
fr: Sélectionner la caméra

en: Select the collision type
fr: Sélectionner le type de collision

en: Select the file relative to the blend file
fr: Sélectionner le fichier relatif au .blend

en: Select the linked objects
fr: Sélectionner les objets liés

en: Select the next node of the same type
fr: Sélectionner le nœud suivant du même type

en: Select the node under the cursor
fr: Sélectionner le nœud sous le curseur

en: Select the prev node of the same type
fr: Sélectionner le nœud précédent du même type

en: Select the type of Framing you want
fr: Selectionner le type de framing désiré

en: Select the type of physical representation
fr: Sélectionner le type de représentation physique

en: Select time marker(s)
fr: Sélectionner des marqueurs temporels

en: Select track which are used for stabilization
fr: Sélectionner la piste qui est utilisée pour la stabilisation (?)

en: Select tracking markers
fr: Sélectionner des marqueurs de tracking

en: Select transformation orientation
fr: Sélectionner l’orientation de transformation

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
fr: Sélectionner le type d’algorithme de contraction/enveloppement pour la position de la cible (??)

en: Select type of subdivision algorithm
fr: Sélectionner le type d’algorithme de subdivision

en: Select unclean tracks
fr: Sélectionner les pistes non-nettoyées (?)

en: Select unselected strips
fr: Sélectionner les bandes non-sélectionnées

en: Select vertices assigned to the selected material slot
fr: Sélectionner les vertices assignés à l’emplacement de matériau sélectionné

en: Select vertices or faces by vertex count
fr: Sélectionner des vertices ou faces par le nombre de vertices

en: Select where rendered images will be displayed
fr: Sélectionner où les images rendues seront affichées

en: Select which domain border will be treated as collision object
fr: Sélectionner quels bords du domaine seront traités comme objets collisionneur

en: Select word under cursor
fr: Sélectionner le mot sous le curseur

en: Select/Deselect All
fr: (Dé)sélectionner tout

en: Select/Deselect All Files
fr: (Dé)sélectionner tous les fichiers

en: Select/Deselect all
fr: Tout (dé)sélectionner

en: Select/deselect all files
fr: (Dé)sélectionner tous les fichiers

en: Selectable
fr: Sélectionnable

en: Selected
fr: Sélectionné

en: Selected Edge Total
fr: Total d’arêtes sélectionnées

en: Selected Face Total
fr: Total de faces sélectionnées

en: Selected Faces
fr: Faces sélectionnées

en: Selected File
fr: Fichier sélectionné

en: Selected Marker
fr: Marqueur sélectionné

en: Selected Mesh Object
fr: Objet mesh sélectionné

en: Selected Objects
fr: Objets sélectionnés

en: Selected Objects and Data
fr: Objets et données sélectionnés

en: Selected Only
fr: Sélectionnés seulement

en: Selected Pinned
fr: Sélectionner épinglés

en: Selected Text
fr: Texte sélectionné

en: Selected Vert Total
fr: Total de vertices sélectionnés

en: Selected edge count in editmode
fr: Nombre d’arêtes sélectionnées en mode Edit

en: Selected face count in editmode
fr: Nombre de faces sélectionnées en mode Edit

en: Selected to Active
fr: Sélectionné vers actif

en: Selected to Adjacent Unselected
fr: Sélectionnés vers non-sélectionnés adjacents

en: Selected to Cursor
fr: Sélectionnés vers curseur

en: Selected to Pixels
fr: Sélectionnés vers pixels

en: Selected vertex count in editmode
fr: Nombre de vertices sélectionnés en mode Edit

en: Selection
fr: Sélection

en: Selection End Character
fr: Caractère de fin de sélection

en: Selection End Line
fr: Ligne de fin de sélection

en: Selection Mode
fr: Mode de sélection

en: Selection Only
fr: Sélection uniquement

en: Selection action to execute
fr: Action de sélection à exécuter

en: Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC
fr: Sélection du solveur IK pour la chaîne IK, les choix actuels sont 0 pour l’ancien, 1 pour iTaSC

en: Selection of all particles
fr: Sélection de toutes les particules

en: Selection state of the curve point
fr: État de sélection du point de la courbe

en: Selection status
fr: État de la sélection

en: Selection to Cursor
fr: Sélection vers curseur

en: Selection to Grid
fr: Sélection vers grille

en: Selection to an ASCII Autodesk FBX
fr: Sélection vers un Autodesk FBX ASCII

en: Selective Damped Least Square
fr: Carré minimum amorti sélectif (?)

en: Self Collision
fr: Auto-collision

en: Self Collision Quality
fr: Qualité d’auto-collision

en: Self Effect
fr: Auto-effectuer (?)

en: Self Friction
fr: Auto-friction

en: Self Minimum Distance
fr: Auto-distance minimum

en: Self Terminated
fr: Auto-terminé (?)

en: Sense objects no farther than this distance
fr: Ne pas détecter les objets plus éloignés que cette distance

en: Sensitivity
fr: Sensibilité

en: Sensor
fr: Senseur

en: Sensor Fit
fr: Remplissage du capteur (?)

en: Sensor Height
fr: Hauteur du capteur

en: Sensor Width
fr: Largeur du capteur

en: Sensor name
fr: Nom du senseur

en: Sensor to detect incoming messages
fr: Senseur pour détecter les messages entrant

en: Sensor to detect intersections with a ray emanating from the current object
fr: Senseur pour détecter les intersections avec un rayon émanant de l’objet courant

en: Sensor to detect joystick events
fr: Senseur pour détecter les événements de joystick

en: Sensor to detect keyboard events
fr: Senseur pour détecter les événements clavier

en: Sensor to detect mouse events
fr: Senseur pour détecter les événements de souris

en: Sensor to detect nearby objects
fr: Senseur pour détecter les objets proches

en: Sensor to detect objects colliding with the current object
fr: Senseur pour détecter les objets entrant en collision avec l’objet courant

en: Sensor to detect objects colliding with the current object, with more settings than the Touch sensor
fr: Senseur pour détecter les objets entrant en collision avec l’objet courant, avec plus de réglages que les senseur Toucher

en: Sensor to detect objects in a cone shaped radar emanating from the current object
fr: Senseur pour détecter les objets dans un radar de forme conique émis par l’objet courant

en: Sensor to detect state modifications of actuators
fr: Senseur pour détecter les modifications d’état des actuateurs

en: Sensor to detect values and changes in values of IK solver
fr: Senseur pour détecter les valeurs et changements de valeurs du solveur IK (?)

en: Sensor to detect values and changes in values of properties
fr: Senseur pour détecter les valeurs et changements de valeurs de propriétés

en: Sensor to generate continuous pulses
fr: Senseur pour générer des impulsions en continu

en: Sensor to send delayed events
fr: Senseur pour envoyer des événements retardés

en: Sensor to send random events
fr: Senseur pour envoyer des événements aléatoires

en: Sensor:
fr: Senseur :

en: Sensors
fr: Senseurs

en: Separate
fr: Séparer

en: Separate Bones
fr: Séparer os

en: Separate Colors
fr: Séparer couleurs

en: Separate HSVA
fr: Séparer HSVA

en: Separate Images
fr: Séparer images

en: Separate RGB
fr: Séparer RGB

en: Separate RGBA
fr: Séparer RGBA

en: Separate Units
fr: Séparer unités

en: Separate YCCA
fr: Séparer YCCA

en: Separate YUVA
fr: Séparer YUVA

en: Separate color channels in preview
fr: Séparer les canaux de couleurs dans la prévisualisation

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
fr: Séparer les bandes contenues dans les méta-bandes sélectionnées

en: Separate selected geometry into a new mesh
fr: Séparer la géométrie sélectionnée dans un nouveau mesh

en: Separation
fr: Séparation

en: Sepia
fr: Sépia

en: Seq. Strip
fr: Bande du séquenceur

en: Sequence
fr: Séquence

en: Sequence Color Balance
fr: Balance de couleurs de la séquence

en: Sequence Crop
fr: Limites de séquence

en: Sequence Editor
fr: Éditeur de séquence

en: Sequence Element
fr: Élément de séquence

en: Sequence Plugin Directory
fr: Dossier de plugins de séquence

en: Sequence Plugins:
fr: Plugins séquenceur :

en: Sequence Proxy
fr: Proxy de séquence

en: Sequence Slide
fr: Glisser séquence (?)

en: Sequence Transform
fr: Transformation de séquence

en: Sequence editing data for a Scene datablock
fr: Données d’édition de séquence pour un bloc de données scène

en: Sequence editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de séquences

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
fr: Bande séquence appliquant des transformations affines à d’autres bandes

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
fr: Bande séquence appliquant un effet aux images créées par d’autres bandes

en: Sequence strip applying an effect, loaded from an external plugin
fr: Bande séquence appliquant un effet, chargé depuis un plugin externe

en: Sequence strip creating a glow effect
fr: Bande séquence créant un effet d’éblouissement

en: Sequence strip creating a wipe transition
fr: Bande séquence créant une transition par volet

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
fr: Bande séquence créant une image unie d’une seule couleur

en: Sequence strip data for a single frame
fr: Données de bande séquence, pour une seule frame

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
fr: Bande séquence définissant un son à lire sur une période de temps

en: Sequence strip in the sequence editor
fr: Bande de séquence dans l’éditeur de séquences

en: Sequence strip to control the speed of other strips
fr: Bande séquence pour contrôler la vitesse d’autres bandes

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
fr: Bande séquence pour regrouper d’autres bandes en une seule

en: Sequence strip to load a video
fr: Bande séquence pour charger une vidéo

en: Sequence strip to load one or more images
fr: Bande séquence pour charger une ou plusieurs images

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
fr: Bande de séquence, pour effectuer des ajustements sur les calques en-dessous (?)

en: Sequence strip to perform multicam editing: select channel from below
fr: Bande séquence pour effectuer de l’édition (montage) multi-caméra : sélectionner un des canaux en-dessous (?)

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
fr: Bande séquence pour utiliser l’image rendue d’une scène

en: Sequencer
fr: Séquenceur

en: Sequencer Editors
fr: Éditeurs de séquence

en: Sequencer OpenGL
fr: Séquenceur OpenGL

en: Sequencer Preview Shading
fr: Ombrage de la prévisualisation du séquenceur

en: Sequencer Swap Data
fr: Séquenceur intervertir données

en: Sequencer View Zoom Ratio
fr: Facteur de zoom de la vue séquenceur

en: Sequencer and Image Preview
fr: Séquenceur et prévisualisation image

en: Sequencer effect type
fr: Type d’effet de séquenceur

en: Sequencer's active strip
fr: Bande active du séquenceur

en: Sequencer:
fr: Séquenceur :

en: Sequences
fr: Séquences

en: Serbian (Српском језику)
fr: Serbe (Српском језику)

en: Servo Control
fr: Servo contrôle

en: Set
fr: Définir

en: Set 2D Cursor
fr: Définir curseur 2D

en: Set 2D cursor location
fr: Définir la position du curseur 2D

en: Set 3D Cursor
fr: Définir curseur 3D

en: Set Action
fr: Définir action

en: Set Active Group
fr: Définir groupe actif

en: Set Active Keying Set
fr: Définir ensemble de clés actif (?)

en: Set Active Object as Camera
fr: Définir objet actif comme caméra

en: Set Active Vertex Group
fr: Définir groupe de vertices actif

en: Set Alpha
fr: Définir alpha

en: Set Axis
fr: Définir axe

en: Set Brush Number
fr: Définir numéro de pinceau

en: Set Camera
fr: Définir caméra

en: Set Case
fr: Définir casse

en: Set Case:
fr: Définir casse :

en: Set Clip Mode
fr: Définir mode de clip

en: Set Clone Cursor
fr: Définir curseur clone

en: Set Controller state index (1 to 30)
fr: Régler l'index d'état du contrôleur (de 1 à 30)

en: Set Cursor
fr: Définir curseur

en: Set Curve Radius
fr: Définir rayon de courbe

en: Set Curves Point
fr: Définir point de courbes (?)

en: Set End Frame
fr: Définir fame finale

en: Set Floor
fr: Définir sol

en: Set Goal Weight
fr: Définir pondération de but (?)

en: Set Handle Type
fr: Définir type de poignée

en: Set Inverse
fr: Définir inverser (?)

en: Set Keyframe Extrapolation
fr: Définir extrapolation des images clé

en: Set Keyframe Handle Type
fr: Définir type de poignée des images clé

en: Set Keyframe Interpolation
fr: Définir interpolation des images clé

en: Set Keyframe Type
fr: Définir type des images clé

en: Set Mass
fr: Définir masse

en: Set Minkovsky variable to 0.5
fr: Définir la variable de Minkowsky à 0.5

en: Set Minkovsky variable to 4
fr: Définir la variable de Minkowsky à 4

en: Set Object Mode
fr: Définir mode Objet

en: Set Origin
fr: Définir origine

en: Set Parent
fr: Définir parent

en: Set Persistent Base
fr: Définir base persistante

en: Set Preview Range
fr: Définir intervalle de prévis

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
fr: Régler l’intervalle de prévisualisation d’après les durées des images clé sélectionnées

en: Set Principal to Center
fr: Définir principal au centre (?)

en: Set Render Border
fr: Définir rendu partiel

en: Set Render Size
fr: Régler taille du rendu

en: Set Restrict Render
fr: Définir restreindre au rendu

en: Set Restrict View
fr: Définir restreindre vue

en: Set Roll
fr: Régler roulis

en: Set Rotation Mode
fr: Définir mode de rotation

en: Set Rotation Track
fr: Définir piste de rotation

en: Set Scale
fr: Définir échelle/taille

en: Set Scene
fr: Définir scène

en: Set Screen
fr: Définir disposition d’écran

en: Set Selection
fr: Définir sélection

en: Set Slow Parent
fr: Définir parent lent

en: Set Spline Type
fr: Définir type de courbe

en: Set Start Frame
fr: Définir frame de début

en: Set State
fr: Définir état

en: Set Style
fr: Définir style

en: Set Target
fr: Définir cible

en: Set Tile
fr: Définir tuile

en: Set UV image tile coordinates
fr: Définir les coordonnées de “tuile” (tile) de l’image UV

en: Set UVW control points a uniform distance apart
fr: Placer les point s de contrôle UVW à équidistance

en: Set Vertex Colors
fr: Définir couleurs de vertices

en: Set Visibility
fr: Définir visibilité

en: Set Weight
fr: Définir poids

en: Set X Axis
fr: Définir axe X

en: Set Y Axis
fr: Définir axe Y

en: Set active marker as origin by moving camera (or it's parent if present) in 3D space
fr: Définir le marqueur actif comme origine, en déplaçant la caméra (ou son parent s’il existe) dans l’espace 3D

en: Set active object (stride object) to follow the selected curve
fr: Définit l’objet actif (objet marcheur) comme suivant la courbe sélectionnée (?)

en: Set active sculpt/paint brush from it's number
fr: Définir la brosse de sculpture/peinture active d’après son numéro

en: Set actuator expanded in the user interface
fr: Définir l’actuateur comme déployé dans l’interface utilisateur

en: Set all state bits
fr: Définir tous les bits d’état

en: Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively
fr: Définir la même visibilité/occlusion pour tous les enfants de cet objet, récursivement

en: Set as Background
fr: Définir comme fond

en: Set audio channels to 4 channels
fr: Définir les canaux audio à 4 canaux

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
fr: Définir les canaux audio au son surround 5.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
fr: Définir les canaux audio au son surround 7.1

en: Set audio channels to mono
fr: Définir les canaux audio en mono

en: Set audio channels to stereo
fr: Définir les canaux audio en stéréo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 1024 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 16384 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 2048 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 256 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 32768 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 4096 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 512 échantillons

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
fr: Définir le tampon de mixage audio à 8192 échantillons

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
fr: Définir le format d’échantillon audio comme entier 16 bits signé

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
fr: Définir le format d’échantillon audio comme entier 24 bits signé

en: Set audio sample format to 32 bit float
fr: Définir le format d’échantillon audio comme flottant 32 bits

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
fr: Définir le format d’échantillon audio comme entier 32 bits signé

en: Set audio sample format to 64 bit float
fr: Définir le format d’échantillon audio comme flottant 64 bits

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
fr: Définir le format d’échantillon audio comme entier 8 bits non signé

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
fr: Définir le taux d’échantillonnage audio à 192000 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
fr: Définir le taux d’échantillonnage audio à 44100 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
fr: Définir le taux d’échantillonnage audio à 48000 échantillons par seconde

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
fr: Définir le taux d’échantillonnage audio à 96000 échantillons par seconde

en: Set black point or white point for curves
fr: Définir le point noir ou blanc pour les courbes

en: Set brush shape
fr: Définir forme de brosse

en: Set camera view to active view
fr: Définir la vue caméra d’après la vue active

en: Set color of selected color stop
fr: Définir la couleur du stop couleur sélectionné

en: Set color of the bars
fr: Définir la couleur des barres

en: Set controller expanded in the user interface
fr: Définir le contrôleur comme déployé dans l’interface

en: Set current movie clip as a camera background in 3D viewport (works only when a 3D viewport is visible)
fr: Définir le clip vidéo courant comme un fond de caméra dans la vue 3D (ne fonctionne que quand une vue 3D est visible) (?)

en: Set cursor position
fr: Définir position du curseur

en: Set cursor selection
fr: Définir curseur de sélection

en: Set direction of scene axis rotating camera (or it's parent if present) and assuming selected track lies on real axis joining it with the origin
fr: Définir la direction de l’axe de la scène en faisant tourner la caméra (ou son parent s’il existe), et en assumant que la piste sélectionnée se trouve sur l’axe réel, le joignant à l’origine (?)

en: Set dupliframes to use the current frame instead of parent curve's evaluation time
fr: Faire que dupliframes utilise la frame courante au lieu du temps d’évaluation de la courbe parent

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
fr: Définir le mode d’extrapolation pour les F-curves sélectionnées

en: Set filter order
fr: Définir l’ordre du filtre (?)

en: Set floor based on 3 selected bundles by moving camera (or it's parent if present) in 3D space
fr: Définir le sol d’après trois ensembles sélectionnés, en déplaçant la caméra (ou son parent s’il existe) dans l’espace 3D (?)

en: Set font case
fr: Définir casse de police

en: Set font style
fr: Définir le style de police

en: Set hook center to cursor position
fr: Définir le centre du crochet à l’emplacement du curseur

en: Set interpolation between color stops
fr: Définir l’interpolation entre stops couleur

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
fr: Définir le mode d’interpolation pour les segments de F-Curve débutant aux images clé sélectionnées

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
fr: Définir la correction inverse pour la contrainte ChildOf (ParentDe)

en: Set layer Visibility
fr: Définir visibilité du calque

en: Set light intensity to zero beyond lamp distance
fr: Définir l’intensité lumineuse à zéro au-delà de la distance de lampe

en: Set limit to force along the X axis
fr: Définir la limite de la force le long de l’axe X

en: Set limit to force along the Y axis
fr: Définir la limite de la force le long de l’axe Y

en: Set limit to force along the Z axis
fr: Définir la limite de la force le long de l’axe Z

en: Set metaball as negative one
fr: Définir la métaballe comme négative

en: Set modifier expanded in the user interface
fr: Dérouler le modificateur dans l’interface utilisateur

en: Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position
fr: Définir l’axe de l’objet le long de (axe local) ou parallèle à (axe global) la normale au point de contact (?)

en: Set optical center to center of footage
fr: Définir le centre optique au centre de la prise

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
fr: Définir le rayon utilisé pour la taille d’extrusion, pour chaque point (?)

en: Set position of selected color stop
fr: Définir la position du stop couleur sélectionné

en: Set ray along object's axis or global axis
fr: Définir le rayon le long de l’axe de l’objet ou de l’axe global

en: Set render size and aspect from active sequence
fr: Définir les taille et proportions du rendu d’après la séquence active

en: Set rotation to dynamic/constant
fr: Définir la rotation comme dynamique/constante

en: Set scale of scene by scaling camera (or it's parent if present)
fr: Définir l’échelle de la scène, en redimensionnant la caméra (ou son parent s’il existe)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
fr: Définir l’échelle pour les dimensions X, Y et Z de la texture

en: Set select on random visible objects
fr: Définir sélectionné sur des objets visibles au hasard

en: Set selection end rather than cursor
fr: Définir la fin de la sélection plutôt que le curseur

en: Set sensor expanded in the user interface
fr: Définir le senseur comme déployé dans l’interface utilisateur

en: Set softbody goal weight for selected points
fr: Définir la pondération de but de corps souple pour les points sélectionnés

en: Set space of normal map image
fr: Définir l’espace de l’image de carte de normales (?)

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
fr: Définit l’os actif comme parent des os sélectionnés

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
fr: Définir l’objet actif comme la caméra active, pour cette vue ou pour la scène

en: Set the active vertex group
fr: Définir le groupe de vertices actif

en: Set the boundaries of the border render and enables border render
fr: Définir les limites du rendu partiel et active ce dernier

en: Set the brush icon from an image file
fr: Définir l’icône de la brosse d’après un fichier image

en: Set the clip interaction mode
fr: Définir le mode d’interaction de clip

en: Set the console selection
fr: Définir la sélection de la console

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
fr: Définir la frame courante à la frame moyenne des images clé sélectionnées

en: Set the current language for this console
fr: Définir le langage actuel pour cette console

en: Set the distance between the eyes - the camera focal length/30 should be fine
fr: Définir la distance entre les yeux – la longueur focale de la caméra / 30 devrait faire l’affaire

en: Set the end frame
fr: Définir la frame de fin

en: Set the image tool
fr: Définir l’outil d’image

en: Set the location of the 3D cursor
fr: Définir la position du curseur 3D

en: Set the map as active for cloning
fr: Définir la carte comme active pour le clonage

en: Set the map as active for display and editing
fr: Définir la carte comme active pour l’affichage et l’édition

en: Set the map as active for rendering
fr: Définir la carte comme active au rendu

en: Set the mask layer from the UV map buttons
fr: Définir le calque de masque depuis le boutons de placage UV (??)

en: Set the object to occlude objects behind it (initialized from the object type in physics button)
fr: Définir l’objet comme occluant les objets derrière lui (initialisé d’après le type d’objet dans les boutons de physique) (?)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
fr: Définir l’origine de l’objet, en déplaçant les données, en définissant le centre des données, ou en utilisant le curseur 3D

en: Set the object's parenting
fr: Définir l’apparentement de l’objet

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
fr: Définir l’apparentement de l’objet sans régler la correction de parenté inverse

en: Set the object's slow parent
fr: Définir le parent lent de l’objet

en: Set the objects visible (initialized from the object render restriction toggle in physics button)
fr: Définir l’objet comme visible (initialisé d’après la restriction de rendu de l’objet, dans les boutons de physique) (?)

en: Set the origin of deform space to be relative to the object
fr: Définir l’origine de l’espace de déformation comme relative à l’objet

en: Set the rotation representation used by selected bones
fr: Définir la représentation de rotation utilisée par les os sélectionnées

en: Set the sculpt tool
fr: Définir l’outil de sculpture

en: Set the snap element type
fr: Définir le type d’aimantage

en: Set the start frame
fr: Définir la frame de début

en: Set the vertex paint tool
fr: Définir l’outil de peinture des vertices

en: Set the view
fr: Définir la vue

en: Set the view clipping border
fr: Définir la zone de clipping de la vue

en: Set the weight paint tool
fr: Définir l’outil de peinture des poids

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
fr: Définir les poids des vertices d’un groupe d’après la distance à un objet cible

en: Set this Camera (leave empty to refer to self object)
fr: Définir cette caméra (laisser vide pour se référer à l’objet self) (??)

en: Set this object as parent
fr: Définir cet objet comme parent

en: Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)
fr: Définir cet objet comme cible secondaire de la contrainte (uniquement pour la cible IK polaire, pour l’instant)

en: Set this object as the target of the constraint
fr: Définir cet objet comme la cible de la contrainte

en: Set to 0 to use estimate from input image
fr: Régler à 0 pour utiliser l’estimation d’après l’image d’entrée

en: Set type of active spline
fr: Définir le type de la spline active (?)

en: Set type of handle for selected keyframes
fr: Définir le type de poignée pour les images clé sélectionnées

en: Set type of handles for selected control points
fr: Définir le type de poignée pour les points de contrôle sélectionnés

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
fr: Définir le type d’image clé pour les images clé sélectionnées

en: Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input
fr: Définir la viscosité du fluide d’après une valeur pré-réglée, ou utiliser l’entrée manuelle (?)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
fr: Définir/annuler les vertices sélectionnés comme ancrés entre plusieurs opérations de dépliage

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
fr: Définir le niveau de subdivision de surface (1-5)

en: Sets the layer as active for display and editing
fr: Définir le calque comme actif pour l’affichage et l’édition

en: Sets the layer as active for rendering
fr: Définir le calque comme actif au rendu

en: Sets the object interaction mode
fr: Définit le mode d’interaction objet

en: Settings
fr: Réglages

en: Settings can be found inside the Particle context
fr: Les réglages se trouvent dans le contexte Particule

en: Settings can be found inside the Physics context
fr: Les réglages se trouvent dans le contexte Physiques

en: Settings for Bullet soft body simulation
fr: Réglages pour la simulation de corps souple Bullet

en: Settings for boid physics
fr: Réglages pour la physique des boïds

en: Settings for filtering animation data
fr: Réglages pour filtrer les données d’animation

en: Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
fr: Réglages de filtrage des canaux montrés dans les éditeurs d’animation

en: Settings for how this object is used in the fluid simulation
fr: Réglages pour comment cet objet est utilisé dans la simulation de fluide (?)

en: Settings for image formats
fr: Réglages pour les formats d’image

en: Settings for input devices
fr: Réglages des périphériques d’entrée

en: Settings for interacting with Blender data
fr: Réglages pour l’interaction avec le données de Blender

en: Settings for particle fluids physics
fr: Réglages des physiques de fluides des particules

en: Settings for soft body simulation
fr: Réglages pour la simulation de corps souple

en: Settings for the Ocean texture
fr: Réglages de la texture Océan

en: Settings for the Point Density texture
fr: Réglages pour la texture densité de point

en: Settings for the Voxel Data texture
fr: Réglages de la texture données de voxel

en: Settings for the visualisation of motion
fr: Réglages pour la visualisation du mouvement

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
fr: Réglages pour utiliser l’objet comme collisionneur dans une simulation physique

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
fr: Réglages pour utiliser l’objet comme un champ de force dans une simulation physique

en: Settings that should be keyframed together
fr: Réglages qui devraient être animés par images clé ensemble (?)

en: Settings used for fluid
fr: Réglages utilisés pour les fluides

en: Settings:
fr: Réglages :

en: Setup Tracking Scene
fr: Réglages de suivi scène (?)

en: Shade Down
fr: Ombrage inférieur

en: Shade Flat
fr: Ombrage plat

en: Shade Smooth
fr: Ombrage lissé

en: Shade Top
fr: Ombrage supérieur

en: Shaded
fr: Ombré

en: Shaded + Multiple Scattering
fr: Ombré + dispersion multiple

en: Shadeless
fr: Sans ombrage

en: Shader
fr: Shader (?)

en: Shader Closure Node Socket
fr: Prise de nœud fermeture de shader

en: Shader Node
fr: Nœud de shader (?)

en: Shader Node Tree
fr: Arborescence de nœuds d’ombrage

en: Shader Type
fr: Type de shader

en: Shader nodes
fr: Nœuds de shader (?)

en: Shading
fr: Ombrage

en: Shading System
fr: Système d’ombrage

en: Shading system to use for rendering
fr: Système d’ombrage à utiliser pour le rendu

en: Shading:
fr: Ombrage :

en: Shadow
fr: Ombre

en: Shadow Adaptive Threshold
fr: Limite adaptative d’ombrage (?)

en: Shadow Adjust
fr: Ajustage d’ombre

en: Shadow Alpha
fr: Alpha de l’ombre

en: Shadow Brightness
fr: Luminosité de l’ombre

en: Shadow Buffer Bias
fr: Biais du tampon d’ombre

en: Shadow Buffer Clip End
fr: Limite éloignée du tampon d’ombrage (?)

en: Shadow Buffer Clip Start
fr: Limite proche du tampon d’ombrage (?)

en: Shadow Buffer Size
fr: Taille du tampon d’ombre

en: Shadow Buffer Soft
fr: Adoucissement du tampon d’ombre

en: Shadow Buffer Type
fr: Type de tampon d’ombre

en: Shadow Casting Alpha
fr: Ombre projetant alpha (?)

en: Shadow Color
fr: Couleur d’ombre

en: Shadow Exclude
fr: Exclure ombres

en: Shadow Factor
fr: Facteur d’ombre

en: Shadow Filter Type
fr: Type de filtre d’ombre

en: Shadow Layer
fr: Calque d’ombre

en: Shadow Method
fr: Méthode d’ombres (?)

en: Shadow Only
fr: Ombres seulement

en: Shadow Ray Bias
fr: Biais d’ombre ray (?)

en: Shadow Ray Samples
fr: Échantillons d’ombre ray (?)

en: Shadow Ray Samples X
fr: Échantillons d’ombre ray X (?)

en: Shadow Ray Samples Y
fr: Échantillons d’ombre ray Y (?)

en: Shadow Ray Sampling Method
fr: Méthode d’échantillonnage d’ombre ray (?)

en: Shadow Sample Buffers
fr: Tampons d’échantillon d’ombre

en: Shadow Samples
fr: Échantillons d’ombrage

en: Shadow Size
fr: Taille de l’ombre

en: Shadow Soft Size
fr: Taille d ’adoucissement de l’ombre

en: Shadow Type
fr: Type d’ombre

en: Shadow X Offset
fr: Décalage X de l’ombre

en: Shadow Y Offset
fr: Décalage Y de l’ombre

en: Shadow and Distance
fr: Ombre et distance

en: Shadow and Shading
fr: Ombre et ombrage

en: Shadow buffer sampling bias
fr: Biais d’échantillonnage du tampon d’ombre

en: Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer
fr: Alpha d’ombre projetée, utilisé par les tampons d’ombre Irrégulier et Profond (?)

en: Shadow color in grey value
fr: Couleur de l’ombre en niveaux de gris

en: Shadow map clip end, beyond which objects will not generate shadows
fr: Limite éloignée de la carte d’ombrage, au-delà de laquelle les objets ne généreront pas d’ombre

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
fr: Limite éloignée de la carte d’ombrage, au-delà de laquelle les objets ne généreront pas d’ombre

en: Shadow offset in pixels
fr: Décalage de l’ombre, en pixels

en: Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary
fr: Biais de raytracing d’ombre, pour prévenir les problèmes de terminateur aux limites des ombres

en: Shadow size in pixels (0, 3 and 5 supported)
fr: Taille de l’ombre, en pixels (0, 3 et 5 sont supportés)

en: Shadowed
fr: Ombres portées (?)

en: Shadows
fr: Ombres

en: Shadows Only
fr: Ombres seulement

en: Shape
fr: Forme

en: Shape Action Actuator
fr: Actuateur Action de forme (?)

en: Shape Key
fr: Clé de forme

en: Shape Key Bezier Point
fr: Clé de forme de point de Bézier

en: Shape Key Curve Point
fr: Clé de forme de point de courbe

en: Shape Key Edit Mode
fr: Mode Edit clé de forme (?)

en: Shape Key Lock
fr: Verrouiller clé de forme

en: Shape Key Point
fr: Point de clé de forme

en: Shape Key Specials
fr: Clé de forme – Spécialités (?)

en: Shape Keys
fr: Clés de forme

en: Shape Match
fr: Correspondance de forme

en: Shape Propagate
fr: Propager clé de forme

en: Shape key in a shape keys datablock
fr: Clé de forme dans un bloc de données clés de forme

en: Shape key to use for blending
fr: Clé de forme à utiliser pour le mélange (?)

en: Shape key to use the rest spring lengths from
fr: Clé de forme à utiliser comme longueur de repos des ressorts

en: Shape keys
fr: Clés de forme

en: Shape keys datablock containing different shapes of geometric datablocks
fr: Bloc de données clé de forme, contenant différentes formes des blocs de données géométriques (?)

en: Shape matching threshold
fr: Limite de correspondance de forme

en: Shape of clumping
fr: Forme d'agglutination

en: Shape of end point rough
fr: Forme de rudesse au point final

en: Shape of the area lamp
fr: Forme de la lampe zone (?)

en: Shape used as a relative key
fr: Forme utilisée comme une clé relative

en: Shape:
fr: Forme :

en: ShapeKey Editor
fr: Éditeur de clés de forme

en: Shapes
fr: Formes

en: Share Tex Space
fr: Partager espace de texture

en: Shared Location
fr: Position partagée

en: Shared Parent
fr: Parent partagé

en: Shared Vertex
fr: Vertex partagé

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
fr: Données partagées (scène, image, son, etc.)

en: Shared effects
fr: Effets partagés

en: Shared group
fr: Groupe partagé

en: Shared layers
fr: Calques partagés

en: Shared object type
fr: Type d’objet partagé

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
fr: Bandes d’effet partageant le même type d’effet (si la bande active n’est pas une bande d’effet, sélectionner toutes les bandes qui n’en sont pas)

en: Shared strip type
fr: Type de bande partagé

en: Sharp
fr: Dure

en: Sharp Edges
fr: Arêtes dures

en: Sharp edge for the EdgeSplit modifier
fr: Arête dure, pour le modificateur Division d’arêtes (EdgeSplit)

en: Sharp falloff
fr: Atténuation dure

en: Sharpen
fr: Durcir

en: Sharper
fr: Plus dur

en: Sharpest
fr: La plus dure

en: Sharpness
fr: Dureté

en: Shear
fr: Cisailler

en: Shear Stiffness
fr: Raideur de cisaillement

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
fr: Cisailler les éléments sélectionnés le long de l’axe horizontal de l’écran

en: Shell
fr: Coque

en: Shift
fr: Shift (Maj)

en: Shift X
fr: Décalage X

en: Shift Y
fr: Décalage Y

en: Shift key pressed
fr: Touche Maj pressée

en: Shift:
fr: Décalage :

en: Short List
fr: Liste brève

en: Shortcut: %s
fr: Raccourcis : %s

en: Shortest Path Select
fr: Sélection du chemin le plus court

en: Shortest Rotation
fr: Rotation la plus petite

en: Shortest allowed wavelength (m)
fr: Plus courte longueur de vague autorisée (m)

en: Show .blend files
fr: Afficher les fichiers .blend

en: Show 2D cursor
fr: Afficher le curseur 2D

en: Show 3D Marker Names
fr: Afficher noms des marqueurs 3D

en: Show Active
fr: Afficher actif

en: Show Active Object
fr: Afficher objet actif

en: Show Active States
fr: Afficher états actifs

en: Show Actuators
fr: Afficher actuateurs

en: Show All Handles
fr: Afficher toutes les poignées

en: Show All Layers
fr: Afficher tous les calques

en: Show Alpha
fr: Afficher alpha

en: Show Alpha in Preview Render
fr: Afficher l’alpha de le rendu de prévisualisation

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
fr: Afficher l’armature en état de pose liée (pas de pose possible) (??)

en: Show Background Image
fr: Afficher image d’arrière-plan

en: Show Brush
fr: Afficher brosse

en: Show Brush On Surface
fr: Afficher la brosse sur la surface

en: Show Bundles
fr: Afficher ensembles

en: Show Cache
fr: Afficher cache

en: Show Camera Path
fr: Afficher chemin caméra

en: Show Cone
fr: Afficher cône

en: Show Control F-Curves
fr: Montrer F-Curves de contrôle

en: Show Controllers
fr: Afficher contrôleurs

en: Show Cursor
fr: Afficher curseur

en: Show Cyclic Dependencies
fr: Montrer dépendances cycliques

en: Show Datablock Filters
fr: Afficher filtres de blocs de données

en: Show Debug
fr: Afficher débug

en: Show Debug Info
fr: Afficher info de débugage

en: Show Debug Properties
fr: Afficher propriétés de débugage

en: Show Disabled
fr: Afficher désactivés

en: Show Error
fr: Afficher erreurs

en: Show Expanded
fr: Afficher déployé

en: Show Filters
fr: Afficher filtres

en: Show Frame Number Indicator
fr: Afficher l’indicateur de numéro de frame

en: Show Frame Numbers
fr: Afficher numéros de frame

en: Show Framerate and Profile
fr: Afficher framerate et profiler

en: Show Frames
fr: Afficher frames

en: Show Grease Pencil
fr: Afficher crayon gras

en: Show Grid
fr: Afficher grille

en: Show Handles
fr: Afficher poignées

en: Show Header
fr: Afficher en-tête

en: Show Hidden
fr: Afficher cachés

en: Show Hierarchy
fr: Montrer hiérarchie

en: Show High Resolution
fr: Afficher haute résolution

en: Show Info
fr: Afficher infos

en: Show Keyframe Numbers
fr: Afficher numéros d’images clé

en: Show Limits
fr: Afficher limites

en: Show Linked to Actuator
fr: Afficher lié à actuateur

en: Show Linked to Controller
fr: Afficher liés au contrôleur

en: Show Margin
fr: Afficher marge

en: Show Marker Pattern
fr: Afficher motif de marqueur

en: Show Marker Search
fr: Afficher recherche de marqueur

en: Show Menus
fr: Afficher menus

en: Show Mini Axes
fr: Afficher mini-axes

en: Show Mist
fr: Afficher brouillard

en: Show Mouse
fr: Afficher souris

en: Show Name
fr: Afficher nom

en: Show Names
fr: Afficher noms

en: Show Navigation Guide
fr: Afficher guide de navigation

en: Show Objects in this Group in place of particles
fr: Afficher les objets de ce groupe à la place des particules

en: Show Operator
fr: Afficher opérateurs

en: Show Overexposed
fr: Montrer surexposées

en: Show Paint
fr: Afficher peinture

en: Show Particles When:
fr: Montrer particules quand :

en: Show Passepartout
fr: Afficher passe-partout (?)

en: Show Physics Visualization
fr: Afficher visualisation des physiques

en: Show Playback FPS
fr: Afficher FPS à la lecture

en: Show Points
fr: Afficher points

en: Show Pose Markers
fr: Afficher marqueurs de pose

en: Show Preview
fr: Afficher prévisualisation

en: Show Pyramid
fr: Afficher pyramide

en: Show Python Tooltips
fr: Afficher infobulles Python

en: Show Python references in tooltips
fr: Afficher les références Python dans les infobulles

en: Show Reconstruction
fr: Afficher reconstitution

en: Show Render
fr: Afficher rendu

en: Show Restriction Columns
fr: Afficher colonnes de restriction

en: Show Seconds
fr: Afficher secondes

en: Show Selected Object
fr: Afficher objet sélectionné

en: Show Sensor Size
fr: Afficher taille de capteur

en: Show Sensors
fr: Afficher senseurs

en: Show Sliders
fr: Afficher curseurs

en: Show Splash
fr: Afficher écran d’accueil

en: Show Stable
fr: Afficher stable

en: Show Texture
fr: Afficher texture

en: Show Thumbnails
fr: Afficher miniatures

en: Show Tiny Markers
fr: Afficher petits marqueurs

en: Show Title Safe
fr: Afficher titre sûre

en: Show Track Path
fr: Afficher chemin de piste

en: Show Tracks
fr: Afficher pistes

en: Show UV Editor
fr: Afficher éditeur UV

en: Show UV editing related properties
fr: Afficher les propriétés relatives à l’édition UV

en: Show View Name
fr: Afficher nom de vue

en: Show Warn
fr: Afficher avertissements

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
fr: Assombrir l’image en-dehors de la zone d’image, en vue caméra

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
fr: Afficher un message quand les images clés sont ajoutées avec succès

en: Show a small rotating 3D axes in the bottom left corner of the 3D View
fr: Afficher un petit repère d’axes 3D tournant dans le coin inférieur gauche de la vue 3D

en: Show a visualization of physics bounds and interactions
fr: Afficher une visualisation des limites et interactions physiques

en: Show actuators of active object
fr: Afficher les actuateurs de l’objet actif

en: Show actuators of all selected objects
fr: Afficher les actuateurs de tous les objets sélectionnés

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
fr: Surligner les objets sélectionnés dans les vues autre que fil de fer

en: Show armature in binding pose or final posed state
fr: Afficher l’armature dans sa pose liée ou sa pose finale (??)

en: Show armature in posed state
fr: Afficher l’armature en état posé (?)

en: Show background image in all views
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans toutes les vues

en: Show background image in back view
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans la vue de derrière

en: Show background image in bottom view
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans la vue de dessous

en: Show background image in camera view
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans la vue caméra

en: Show background image in front view
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans le vue de face

en: Show background image in top view
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans le vue de dessus

en: Show background image while looking to the left
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans la vue de gauche

en: Show background image while looking to the right
fr: Afficher l’image d’arrière-plan dans la vue de droite

en: Show column
fr: Afficher colonne

en: Show controllers of active object
fr: Afficher les contrôleurs de l’objet actif

en: Show controllers of all selected objects
fr: Afficher les contrôleurs de tous les objets sélectionnés

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
fr: Afficher la courbe de l’erreur moyenne par frame (le mouvement de la caméra devrait d’abord être résolu) (?)

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
fr: Afficher les lignes pointillées indiquant les relations d’apparentement ou de contrainte

en: Show disabled tracks from the footage
fr: Afficher les pistes désactivées depuis le plan

en: Show distortion tools
fr: Afficher les outils de distorsion

en: Show drop particles
fr: Montrer les particules de gouttes

en: Show editing clip preview
fr: Afficher la prévisualisation de l’édition du clip

en: Show filters for graph editor
fr: Afficher les filtres pour l’éditeur de graphes

en: Show floating foam particles
fr: Montrer les particules d’écume flottantes

en: Show folders
fr: Afficher les dossiers

en: Show font files
fr: Afficher les fichiers de police de caractères

en: Show frame number beside the current frame indicator line
fr: Afficher le numéro de frame à côté de la ligne-indicateur de la frame courante

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
fr: Afficher numéros de frame des images clé sur les chemins de mouvement

en: Show frame numbers on Motion Paths
fr: Afficher les numéros de frame dans les chemins de mouvement

en: Show framerate and profiling information while the game runs
fr: Afficher le framerate et les informations de profiling pendant le jeu

en: Show ghosts for the specified frame range
fr: Afficher les fantômes pour l’intervalle de frames spécifié

en: Show ghosts from around the current frame
fr: Afficher les fantômes autour de la frame courante

en: Show ghosts on keyframes
fr: Afficher les fantômes sur les images clé

en: Show graph view for active element
fr: Afficher la vue graphe pour l’élément actif

en: Show grease pencil strokes over the footage
fr: Afficher les traits de crayon gras par-dessus le plan

en: Show grid showing lens distortion
fr: Afficher la grille montrant la distorsion optique

en: Show handles of Bezier control points
fr: Afficher les poignées des points de contrôle de Bézier

en: Show hidden dot files
fr: Afficher les fichiers cachés (par un point)

en: Show high resolution (using amplification)
fr: Afficher en haute résolution (en usant de l’amplification)

en: Show image files
fr: Afficher les fichiers image

en: Show indicators for the title safe zone in Camera view
fr: Afficher des indicateurs de la zone de texte sûre, en vue caméra

en: Show influence F-Curves on strips
fr: Montrer les F-Curves d’influence sur les bandes

en: Show instances when particles are alive
fr: Afficher les instances quand les particules sont en vie

en: Show instances when particles are dead
fr: Afficher les instances quand les particules sont mortes

en: Show instances when particles are unborn
fr: Afficher les instances quand les particules ne sont pas encore nées

en: Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
fr: Afficher les valeurs intermédiaires des calculs du contrôleur, pour permettre le débugage des contrôleurs

en: Show key map event and property details in the user interface
fr: Afficher le raccourci-clavier et les détails de la propriété dans l'interface utilisateur

en: Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
fr: N’afficher que les images clé de l’objet actif et/ou de ses os sélectionnés

en: Show line numbers next to the text
fr: Afficher les numéros de ligne à côté du texte

en: Show linked objects to sensor/actuator
fr: Afficher les objets liés à l’actuateur/senseur

en: Show linked objects to the actuator
fr: Afficher les objets liés à l’actuateur

en: Show linked objects to the controller
fr: Afficher les objets liés au contrôleur

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
fr: Afficher les marqueurs appartenant à l’action active, au lieu des marqueurs de la scène (éditeurs d’action et de clés de forme uniquement)

en: Show markers in a more compact manner
fr: Afficher les marqueurs d’un manière plus compacte

en: Show menus in the header
fr: Afficher les menus dans l’en-tête

en: Show mesh when particles are alive
fr: Afficher le mesh quand les particules sont en vie

en: Show mesh when particles are dead
fr: Afficher le mesh quand les particules sont mortes

en: Show mesh when particles are unborn
fr: Afficher le mesh quand les particules ne sont pas encore nées

en: Show movie files
fr: Afficher les fichiers vidéo

en: Show names for reconstructed tracks objects
fr: Afficher les noms des objets pistes reconstitués (??)

en: Show only actuators connected to active states
fr: N’afficher que les actuateurs connectés à des états actifs

en: Show only sensors connected to active states
fr: N’afficher que les senseurs connectés à des états actifs

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
fr: Afficher les options pour les canaux incluant certains types de données

en: Show overexposed areas with zebra stripes
fr: Montrer les zones surexposées avec les bandes zebra

en: Show paint related properties
fr: Afficher les propriétés relative à la peinture

en: Show particle number
fr: Afficher le numéro de particule

en: Show particle size
fr: Afficher la taille des particules

en: Show particle velocity
fr: Afficher la vitesse des particules

en: Show particles after they have died
fr: Afficher les particules après qu’elles soient mortes

en: Show particles before they are emitted
fr: Afficher les particules avant qu’elles ne soient émises

en: Show path of how track moves
fr: Afficher le chemin de la façon dont la piste bouge

en: Show pattern boundbox for markers
fr: Afficher la boîte englobante de motif pour les marqueurs

en: Show patterns for each pyramid level for markers (KLT only)
fr: Afficher les motifs pour chaque niveau de la pyramide, pour les marqueurs (KLT uniquement)

en: Show preview 1:1
fr: Afficher prévis. 1:1

en: Show projection of 3D markers into footage
fr: Afficher la projection des marqueurs 3D dans le plan (?)

en: Show properties marked for debugging while the game runs
fr: Afficher les propriétés marquées pour le débugage pendant que le jeu tourne

en: Show reconstructed camera path
fr: Afficher le chemin reconstitué de la caméra

en: Show render related properties
fr: Afficher les propriétés relatives au rendu

en: Show right margin
fr: Afficher la marge de droite

en: Show script files
fr: Afficher les fichiers de script

en: Show search boundbox for markers
fr: Afficher la boîte englobante de recherche pour le marqueurs

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
fr: Afficher la taille du capteur (“porte de film”, “film gate”) en vue caméra (?)

en: Show sensors of active object
fr: Afficher les senseurs de l’objet actif

en: Show sensors of all selected objects
fr: Afficher les senseurs de tous les objets sélectionnés

en: Show sliders beside F-Curve channels
fr: Afficher les curseurs à côté des canaux des F-Curves

en: Show sound files
fr: Afficher les fichiers de son

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
fr: Afficher le plan stabilisé dans l’éditeur (si la stabilisation est activée)

en: Show state panel
fr: Afficher le panneau d’état

en: Show text files
fr: Afficher les fichiers texte

en: Show texture in viewport
fr: Afficher la texture dans la vue 3D

en: Show the X axis line in perspective view
fr: Afficher la ligne de l’axe X en vue en perspective

en: Show the Y axis line in perspective view
fr: Afficher la ligne de l’axe Y en vue en perspective

en: Show the Z axis line in perspective view
fr: Afficher la ligne de l’axe Z en vue en perspective

en: Show the active Camera's name in Camera view
fr: Afficher le nom de la caméra active, en vue caméra

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
fr: Afficher le cache de peinture dynamique de l’objet actif

en: Show the active object's cloth point cache
fr: Afficher le cache de points de tissu de l’objet actif

en: Show the active object's particle point cache
fr: Afficher le cache de points de particules de l’objet actif

en: Show the active object's smoke cache
fr: Afficher le cache de fumée de l’objet actif

en: Show the active object's softbody point cache
fr: Afficher le cache de points de corps souple de l’objet actif

en: Show the entire playable frame range
fr: Afficher l’ensemble de l’intervalle des frames jouable

en: Show the entire viewport in the display window, using bar horizontally or vertically
fr: Montrer la vue entière dans la fenêtre d’affichage, en utilisant une barre de défilement horizontale ou verticale

en: Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
fr: Afficher l'intégralité de la vue dans la fenêtre d'affichage, en en montrant plus horizontalement ou verticalement

en: Show the expanded in the user interface
fr: Afficher les déployés dans l’interface utilisateur (?)

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
fr: Afficher le taux de rafraîchissement de l’écran, en frames par seconde, pendant la lecture de l’animation

en: Show the glow buffer only
fr: N’afficher que le tampon d’éboulissement (?)

en: Show the ground plane grid in perspective view
fr: Afficher la grille de sol en vue en perspective

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
fr: Afficher le nom de la direction de la vue dans chaque vue 3D

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
fr: Afficher le point d’origine (le centre) de tous les objets (sélectionnés ou non)

en: Show the status of cached frames in the timeline
fr: Afficher le statut des images en cache dans la timeline

en: Show this Object in place of particles
fr: Afficher cet objet à la place des particules

en: Show this image as background
fr: Afficher cette image comme fond

en: Show timing in seconds not frames
fr: Afficher le timing en secondes, et non en frames

en: Show tracer particles
fr: Afficher les particules traceuses (?)

en: Show track names and status
fr: Afficher les noms et statuts des pistes

en: Show tracking and solving tools
fr: Afficher les outils de tracking et résolution (?)

en: Show tracking/reconstruction tools
fr: Afficher les outils de tracking/reconstitution

en: Show/Hide
fr: Afficher/cacher

en: Show/Hide All Handles
fr: Afficher/cacher toutes les poignées

en: Show/Hide Faces
fr: Afficher/cacher faces

en: Show/Hide One Level
fr: Afficher/cacher un noveau

en: Show/Hide Render View
fr: Afficher/cacher rendu de la vue

en: Show/Hide User Preferences
fr: Afficher/cacher préférences utilisateur

en: Show/hide user preferences
fr: Afficher/cacher préférences utilisateur

en: Shows actuators for this object in the user interface
fr: Afficher les actuateurs de cet objet dans l’interface utilisateur

en: Shows controllers for this object in the user interface
fr: Montrer les contrôleurs pour cet objet, dans l’interface utilisateur

en: Shows sensors for this object in the user interface
fr: Montrer les senseurs pour cet objet, dans l’interface utilisateur

en: Shrink
fr: Réduire

en: Shrink Speed
fr: Vitesse de contraction

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
fr: Réduire la sélection courante des bandes sélectionnées adjacentes

en: Shrink the location to the nearest target surface
fr: Contracter la position à la surface de la cible la plus proche

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
fr: Contracter la position à la surface de la cible la plus proche, selon un axe donné (?)

en: Shrink the location to the nearest target vertex
fr: Contracter la position au vertex de la cible le plus proche

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
fr: Contracter le mesh vers la surface de la cible la plus proche

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
fr: Contracter le mesh vers la surface de la cible la plus proche, le long d’un axe donné

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
fr: Contracter le mesh vers le vertex de la cible le plus proche

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
fr: Modificateur de contraction/enveloppement d’un objet sur/autour d’une cible

en: Shrink/Fatten
fr: Compresser/dilater

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
fr: Compresser/expanser les vertices sélectionnés le long de normales

en: Shrinkfatten
fr: Compresser/expanser (?)

en: Shrinkwrap
fr: Contracter/envelopper

en: Shrinkwrap Constraint
fr: Contrainte Contracter/envelopper

en: Shrinkwrap Modifier
fr: Modificateur Contracter/envelopper

en: Shrinkwrap Type
fr: Type de contraction/enveloppement

en: Shutter
fr: Obturateur

en: Siblings
fr: Frères

en: Side
fr: Côté

en: Side of Active
fr: Aux côtés de l’actif

en: Side of the strip to swap
fr: Côté de la bande à intervertir

en: Side-by-side
fr: Côte à côte

en: Similar
fr: Similaire

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
fr: Similaire à SMPTE (compact), si ce n’est que les images sont remplacées par des millisecondes

en: Similar to multifractal
fr: Similaire à multi-fractal

en: Simple Deform
fr: Déformer simple

en: Simple Limit Algorithm
fr: Algorithme de limite simple

en: Simple Motion
fr: Mouvement simple

en: Simple Star
fr: Étoile simple

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
fr: Modificateur de déformation simple, pour appliquer des effets comme la torsion ou le ploiement

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
fr: Simple chronométrage de réaffichage pour tester le raraîchissement de l'interface

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
fr: Filtre étoile simple : ajouter un décalage de 45 degrés à la rotation

en: SimpleDeform Modifier
fr: Modificateur déformer simple

en: Simplified Chinese (简体中文)
fr: Chinois simplifié (简体中文)

en: Simplify
fr: Simplifier

en: Simplify AO and SSS
fr: Simplifier AO et SSS

en: Simplify Child Particles
fr: Simplifier particules enfants

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
fr: Simplifier les F-curves en enlevant les images clé très rapprochées

en: Simplify Shadow Samples
fr: Simplifier échantillons d’ombre

en: Simplify Subdivision
fr: Simplifier subdivision

en: Simplify the final stroke
fr: Simplifier le trait/tracé final

en: Simulate an ocean surface
fr: Simuler la surface d’un océan

en: Simulation end frame
fr: Frame de fin de la simulation

en: Simulation start frame
fr: Frame de début de la simulation

en: Simulation starts on this frame
fr: La simulation commence à cette frame

en: Simulation time of the first blender frame (in seconds)
fr: Temps-simulation de la première frame de Blender (en secondes)

en: Simulation time of the last blender frame (in seconds)
fr: Temps-simulation de la dernière frame de Blender (en secondes) (?)

en: Simulation used for obstacle avoidance in the game engine
fr: Simulation utilisée pour éviter les obstacles, dans le moteur de jeu

en: Simulation value to be used as a texture
fr: Valeur de simulation à utiliser comme une texture

en: Simulation:
fr: Simulation :

en: Sin
fr: Sinusoïde

en: Sine
fr: Sinus

en: Single
fr: Unique

en: Single Arrow
fr: Flèche unique

en: Single Axis
fr: Axe unique

en: Single Bone
fr: Os unique

en: Single Image
fr: Image unique

en: Single Layer
fr: Un seul calque

en: Single Property
fr: Propriété unique

en: Single axis (vertical/horizontal/other) to detect
fr: Axe unique (vertical/horizontal/autre) à détecter

en: Single image file
fr: Fichier d’image unique

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
fr: Calque de rendu unique à re-rendre (utilisé uniquement quand l’animation est désactivée)

en: Singletexture
fr: Mono-texture

en: Singletexture face materials
fr: Matériaux aux faces mono-texturées

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)
fr: Valeur singulière en deçà de laquelle l’amortissement est progressivement appliqué (de plus hautes valeurs = plus de stabilité, moins de réactivité – par défaut, 0.1)

en: Size
fr: Taille

en: Size Constraint
fr: Contrainte de taille

en: Size Deflect
fr: Taille à la déflexion (?)

en: Size Factor
fr: Facteur de taille

en: Size Pressure
fr: Pression taille

en: Size X
fr: Taille X

en: Size Y
fr: Taille Y

en: Size Z
fr: Taille Z

en: Size multiplier for duplifaces
fr: Multiplicateur de taille pour la duplication sur faces

en: Size of blending transitiion, on both sides of the stitch
fr: Taille du fondu de transition, des deux côtés de la jonction

en: Size of derivative offset used for calculating normal
fr: Taille du décalage dérivé utilisé pour calculer la normale (?)

en: Size of diffuse toon area
fr: Taille de la zone diffuse toon

en: Size of display for empties in the viewport
fr: Taille de l’affichage des empties dans les vues 3D

en: Size of element, use of components depends on element type
fr: Taille de l'élément, l'usage des composants dépend du type d'élément

en: Size of location dependent rough
fr: Taille de la rudesse dépendant de la position

en: Size of packed file in bytes
fr: Taille du fichier empaqueté en bytes

en: Size of particles on viewport in pixels (0=default)
fr: Taille des particules dans les vues 3D, en pixels (0=par défaut)

en: Size of pattern area for newly created tracks
fr: Taille de la zone de motif pour les pistes nouvellement créées

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
fr: Taille de la forme de projection (laisser à 0 pour auto)

en: Size of random rough
fr: Taille de la rudesse aléatoire

en: Size of search area for newly created tracks
fr: Taille de la zone de recherche pour les pistes nouvellement créées

en: Size of shadow buffer sampling area
fr: Taille de la zone d’échantillonnage du tampon d’ombrage

en: Size of specular toon area
fr: Taille de la zone spéculaire toon

en: Size of the area of the area Lamp in the Y direction for Rectangle shapes
fr: Taille de la zone de la lampe Zone, dans la direction Y, pour les formes rectangulaires

en: Size of the area of the area Lamp, X direction size for Rectangle shapes
fr: Taille de la zone de la lampe Zone, dans la direction X pour les formes rectangulaires

en: Size of the cube to project on
fr: Taille du cube sur lequel projeter

en: Size of the font used when rendering stamp text
fr: Taille de la police utilisée pour le rendu du texte d’étiquette

en: Size of the margin as a division of the UV
fr: Taille de la marge, en tant que division de l’UV

en: Size of the occlusion buffer in pixel, use higher value for better precision (slower)
fr: Taille du tampon d'occlusion, en pixels, utilisez des valeurs élevées pour une meilleure précision (plus lent)

en: Size of the simulation domain in metres
fr: Taille du domaine de simulation, en mètres

en: Size of the turbulence
fr: Taille de la turbulence

en: Size of widget handles as percentage of widget radius
fr: Taille des poignées du manipulateur, en pourcentage du rayon du widget

en: Size to capture the image for re-projecting
fr: Taille de capture de l’image, pour la reprojection (?)

en: Size1
fr: Taille1

en: Size2
fr: Taille2

en: Size:
fr: Taille :

en: Skeleton
fr: Squelette

en: Skeleton Sketching
fr: Ébauche de squelette

en: Sketches for this layer on different frames
fr: Croquis de ce calque, à différentes frames

en: Skip Quad to Triangles
fr: Annuler quadrangles en triangles

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
fr: Éviter l’affichage/rendu des arêtes subdivisées internes

en: Sky
fr: Ciel

en: Sky & Atmosphere
fr: Ciel & atmosphère

en: Sky Blend
fr: Mélange du ciel

en: Sky Blend Mode
fr: Mode de mélange du ciel

en: Sky Color
fr: Couleur du ciel

en: Sky Color Space
fr: Espace de couleur du ciel

en: Sky Exposure
fr: Exposition du ciel

en: Sky Settings
fr: Réglages du ciel

en: Sky Texture
fr: Texture du ciel

en: Sky related settings for a sun lamp
fr: paramètres relatifs au Ciel pour une lampe Soleil

en: Sky related settings for sun lamps
fr: Réglages relatifs au ciel pour les lampes soleil

en: Sky turbidity
fr: Turbidité du ciel

en: Slide
fr: Glisser

en: Slide Marker
fr: Glisser marqueur (?)

en: Slide a sequence strip in time
fr: Faire glisser une bande de séquence dans le temps

en: Slide an edge loop along a mesh
fr: Faire glisser une boucle d’arêtes le long d’un mesh

en: Slide marker areas
fr: Faire glisser les zones marqueur (?)

en: Slider Max
fr: Max curseur

en: Slider Min
fr: Min curseur

en: Slider Widget Colors
fr: Couleurs des widgets curseurs

en: Slip Type
fr: Type de glissement

en: Slip Type:
fr: Type de glissement :

en: Slope
fr: Pente (?)

en: Slow
fr: Lent:

en: Slow Parent
fr: Ralentir parent

en: Slow Parent Offset
fr: Décalage de parent ralenti

en: Slurph
fr: Slurph (?)

en: Small Caps
fr: Petites majuscules

en: Smallest Wave
fr: Plus petite vague

en: Smart UV Project
fr: UV-projection intelligente (?)

en: Smear
fr: Enduire

en: Smoke
fr: Fumée

en: Smoke Cache
fr: Cache de fumée

en: Smoke Field Weights
fr: Poids de champ de fumée

en: Smoke Groups
fr: Groupes de fumée

en: Smoke High Resolution
fr: Haute résolution de fumée

en: Smoke Modifier
fr: Modificateur fumée

en: Smoke Style
fr: Style de fumée

en: Smoke collides with every side
fr: La fumée entre en collision avec tous les côtés

en: Smoke collision settings
fr: Réglages de collision de fumée

en: Smoke doesn't collide with any border
fr: La fumée ne se heurte pas aux frontières

en: Smoke doesn't collide with top and bottom sides
fr: La fumée n’entre pas en collision avec les côté haut et bas

en: Smoke domain settings
fr: Réglages de domaine de fumée

en: Smoke flow settings
fr: Réglages de flux de fumée

en: Smoke inherits its velocity from the emitter particle
fr: La fumée hérite sa vitesse des particules émettrices

en: Smoke simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de fumée

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Smooth Curve Radius
fr: Adoucir rayon de courbe

en: Smooth Emitter
fr: Adoucir émetteur

en: Smooth Groups
fr: Groupes lissés (?)

en: Smooth Iterations
fr: Itérations d’adoucissement (?)

en: Smooth Keys
fr: Adoucir clés

en: Smooth Mask
fr: Adoucir masque

en: Smooth Modifier
fr: Modificateur adoucir

en: Smooth Radius
fr: Rayon d’adoucissement

en: Smooth Scroll
fr: Adoucir défilement

en: Smooth Stroke
fr: Traits doux

en: Smooth Stroke Factor
fr: Facteur de lissage du trait

en: Smooth Stroke Radius
fr: Rayon de lissage du trait

en: Smooth Vertex
fr: Adoucir vertices

en: Smooth View
fr: Adoucir vue

en: Smooth along the X axis
fr: Adoucir le long de l’axe X

en: Smooth along the Y axis
fr: Adoucir le long de l’axe Y

en: Smooth along the Z axis
fr: Adoucir le long de l’axe Z

en: Smooth falloff
fr: Atténuation douce

en: Smooth falloff added after solid radius
fr: Atténuation adoucie ajoutée après le rayon solide (?)

en: Smooth hairs
fr: Adoucir cheveux

en: Smooth object along X axis
fr: Adoucir l‘objet le long de l’axe X

en: Smooth object along Y axis
fr: Adoucir l‘objet le long de l’axe Y

en: Smooth object along Z axis
fr: Adoucir l‘objet le long de l’axe Z

en: Smooth radius
fr: Rayon d’adoucissement

en: Smooth scroll to make editable file visible
fr: Adoucir le défilement pour rendre le fichier éditable visible

en: Smooth the final stroke
fr: Adoucir le trait/tracé final

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
fr: Lisser les normales de la surface ou de la courbe “biseautée”

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
fr: Interpolation lissée de haute qualité, mais plus lente

en: Smoothen emitted smoke to avoid blockiness
fr: Adoucir la fumées émise pour éviter un aspect “en blocs”

en: Smoothing
fr: Adoucissement

en: Smoothing effect modifier
fr: Modificateur effet d’adoucissement

en: Smoothing iteration for tangents
fr: Adoucir les itérations pour les tangentes

en: Smoothness
fr: Adoucissement

en: Smoothness factor
fr: Facteur d’adoucissement

en: Smoothness of diffuse toon area
fr: Adoucissement de la zone diffuse toon

en: Smoothness of specular toon area
fr: Adoucissement de la zone spéculaire toon

en: Smudge Strength
fr: Force d’étalement

en: Smudge effect strength
fr: Force de l’effet d’étalement (bavure)

en: Snake Hook
fr: Crochet serpent (?)

en: Snap
fr: Aimanter

en: Snap Align Rotation
fr: Aimanter aligner rotation

en: Snap Cursor
fr: Aimanter curseur

en: Snap Cursor to Active
fr: Aimanter curseur à l’actif

en: Snap Cursor to Center
fr: Aimanter curseur au centre

en: Snap Cursor to Grid
fr: Aimanter curseur à la grille

en: Snap Cursor to Selected
fr: Aimanter curseur à la sélection

en: Snap Element
fr: Élément d’aimantage

en: Snap Keys
fr: Aimanter clés

en: Snap Peel Object
fr: Aimanter peler objet

en: Snap Selection
fr: Aimanter sélection

en: Snap Selection to Cursor
fr: Aimanter sélection au curseur

en: Snap Selection to Grid
fr: Aimanter sélection à la grille

en: Snap Strips
fr: Aimanter bandes

en: Snap Target
fr: Cible d’aimantage

en: Snap Type
fr: Type d’aimantage

en: Snap UVs to pixel locations while editing
fr: Aimnater les UVs aux emplacements des pixels pendant l’édition

en: Snap active onto target
fr: Aimanter l’actif à la cible

en: Snap center onto target
fr: Aimanter le centre à la cible

en: Snap closest point onto target
fr: Aimanter le point le plus proche à la cible

en: Snap cursor to active item
fr: Aimanter le curseur à l’élément actif

en: Snap cursor to center of selected item(s)
fr: Aimanter le curseur au centre des éléments sélectionnés

en: Snap cursor to nearest grid node
fr: Aimanter le curseur au nœud de la grille le plus proche

en: Snap cursor to target type
fr: Aimanter le curseur au type de cible

en: Snap cursor to the Center
fr: Aimanter le curseur au centre

en: Snap during transform
fr: Aimanter pendant la transformation

en: Snap median onto target
fr: Aimanter le barycentre à la cible

en: Snap onto itself (editmode)
fr: Aimanter à lui-même (mode Edit)

en: Snap selected UV vertices to target type
fr: Aimanter les vertices UV sélectionnés au type de cible

en: Snap selected item(s) to cursor
fr: Aimanter les éléments sélectionnés au curseur

en: Snap selected item(s) to nearest grid node
fr: Aimanter les éléments sélectionnés au nœud de la grille le plus proche

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
fr: Aimanter les images clé sélectionnées aux temps/valeurs choisis

en: Snap selected keyframes to the times specified
fr: Aimanter les images clé sélectionnées aux temps spécifiés

en: Snap strips
fr: Aimanter bandes

en: Snap to 1.0 frame/second intervals
fr: Aimanter à des intervalles de 1.0 frame/seconde

en: Snap to Pixels
fr: Aimanter aux pixels

en: Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
fr: Aimanter aux vraies images/secondes (temps nla-action)

en: Snap to edges
fr: Aimanter aux arêtes

en: Snap to faces
fr: Aimanter aux faces

en: Snap to increments of grid
fr: Aimanter aux incréments de la grille

en: Snap to nearest marker
fr: Aimanter au marqueur le plus proche

en: Snap to vertices
fr: Aimanter aux vertices

en: Snap to volume
fr: Aimanter au volume

en: Socket Type
fr: Type de prise

en: Socket links are expanded in the user interface
fr: Les liens entre prises sont déployés dans l’interface utilisateur (?)

en: Socket name
fr: Nom de prise

en: Soft
fr: Doux

en: Soft Body
fr: Corps souple

en: Soft Body Cache
fr: Cache de corps souple

en: Soft Body Damping:
fr: Amortissement des corps souples :

en: Soft Body Edges
fr: Arêtes de corps souple

en: Soft Body Field Weights
fr: Poids de champ de corps souple

en: Soft Body Goal
fr: But de corps souple

en: Soft Body Modifier
fr: Modificateur corps souple

en: Soft Body Point Cache
fr: Cache de point de corps souple

en: Soft Body Self Collision
fr: Auto-collision de corps souple

en: Soft Body Settings
fr: Réglages de corps souple

en: Soft Body Solver
fr: Solveur de corps souple

en: Soft Body and Cloth:
fr: Corps souples et tissus :

en: Soft Light
fr: Lumière douce

en: Soft Size
fr: Taille douce

en: Soft body
fr: Corps souple

en: Soft body simulation modifier
fr: Modificateur de simulation de corps souple

en: Soft body simulation settings for an object
fr: Réglages de simulation de corps souple pour un objet

en: Soft body simulation settings for an object in the game engine
fr: Réglages de la simulation de corps souple pour un objet dans le moteur de jeu

en: Soft to Soft Body
fr: Souple vers corps souple

en: Softbody
fr: Corps souple

en: Softbody goal weight
fr: Poids du but du corps souple

en: Soften
fr: Adoucir

en: Soften the edges of halos at intersections with other geometry
fr: Adoucir les bords des halos à l’intersection avec d’autres géométries

en: Softness
fr: Douceur

en: Softness of the 'soft' falloff option
fr: douceur de l'option dégradé 'doux'

en: Solid
fr: Solide

en: Solid Light
fr: Lumières en vue Solide

en: Solid Lights
fr: Lumières en vue Solide

en: Solid OpenGL lights:
fr: Lumières OpenGL en vue solide :

en: Solid Radius
fr: Rayon solide

en: Solidify
fr: Solidifier

en: Solidify Modifier
fr: Modificateur solidifier

en: Solve
fr: Résoudre

en: Solve Camera
fr: Résoudre caméra

en: Solve camera motion from tracks
fr: Résoudre le mouvement de caméra d’après les pistes (?)

en: Solver
fr: Solveur

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
fr: Sélection de la méthode de résolution : amortissement automatique ou manuel

en: Sort
fr: Trier

en: Sort Bone Groups
fr: Trier groupes d’os

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
fr: Trier groupes d’os par leurs noms, en ordre ascendant

en: Sort Faces
fr: Trier faces

en: Sort Vertex Groups
fr: Trier groupes de vertices

en: Sort alphabetically
fr: Trier alphabétiquement

en: Sort by extension
fr: Trier par extension

en: Sort by size
fr: Trier par taille

en: Sort by time
fr: Trier par date

en: Sort faces for correct alpha drawing (slow, use Alpha Clip instead when possible)
fr: Trier les faces pour un affichage correct de l’alpha (lent, utilisez plutôt Limitation alpha si possible)

en: Sort files by modification time
fr: Trier la liste des fichiers par date

en: Sort files by size
fr: Trier la liste des fichiers par leur taille

en: Sort the file list alphabetically
fr: Trier la liste des fichiers par ordre alphabétique

en: Sort the file list by extension
fr: Trier la liste des fichiers par leur extension

en: Sort the nodes and show the cyclic dependencies between the nodes
fr: Trier les nœuds et montrer les dépendances cycliques entre eux

en: Sort vertex order
fr: Trier l’ordre des vertices

en: Sorts vertex groups alphabetically
fr: Trier les groupes de vertices alphabétiquement

en: Sound
fr: Son

en: Sound Clip
fr: Clip son

en: Sound Name
fr: Nom son

en: Sound Sequence
fr: Séquence son

en: Sound datablock name to unpack
fr: Nom du bloc de données son à dépaqueter

en: Sound datablock referencing an external or packed sound file
fr: Bloc de données son référençant un fichier son externe ou empaqueté

en: Sound datablock used by this sequence
fr: Bloc de données son utilisé par cette séquence

en: Sound datablock used by this speaker
fr: Bloc de données son utilisé par ce haut-parleur

en: Sound file
fr: Fichiers son

en: Sound sample file used by this Sound datablock
fr: Fichier de son utilisé par ce bloc de données Son

en: Sound:
fr: Audio :

en: Sounds Directory
fr: Dossier de sons

en: Sounds:
fr: Sons :

en: Source List
fr: Liste de sources

en: Source List Text
fr: Texte de liste de sources

en: Source List Text Highlight
fr: Texte surligné de liste de sources

en: Source List Title
fr: Titre de liste de sources

en: Source Path
fr: Chemin source

en: Source image file to read the environment map from
fr: Fichier d’image source d’où lire la carte d’environnement

en: Source of input values for driver variables
fr: Source de valeurs d’entrée pour les variables du contrôleur

en: Source to Destination Mapping:
fr: Conversion source vers destination :

en: Source:
fr: Source :

en: Sources of input data for evaluating this variable
fr: Sources de données d’entrée pour évaluer cette variable

en: Space
fr: Espace

en: Space Clip Editor
fr: Espace de l’éditeur de clips

en: Space Console
fr: Espace de console

en: Space DopeSheet Editor
fr: Espace de l’éditeur de DopeSheet

en: Space File Browser
fr: Espace de navigateur de fichiers

en: Space Graph Editor
fr: Espace de l’éditeur de graphe

en: Space Image Editor
fr: Espace d’éditeur image

en: Space Info
fr: Espace d’infos

en: Space Logic Editor
fr: Espace de l’éditeur de logique

en: Space Nla Editor
fr: Espace de l’éditeur NLA

en: Space Node Editor
fr: Espace de l’éditeur de nœuds

en: Space Outliner
fr: Espace Outliner

en: Space Sequence Editor
fr: Espace de l’éditeur de séquences

en: Space Sigma
fr: Sigma spatial (?)

en: Space Text Editor
fr: Espace de l’éditeur de texte

en: Space Timeline Editor
fr: Espace de l’éditeur de timeline

en: Space Type
fr: Type d’espace

en: Space UV Editor
fr: Éditeur d’espace UV

en: Space User Preferences
fr: Espace des préférences utilisateur

en: Space all UVs evently
fr: Espacer toutes les UVs uniformément

en: Space between islands
fr: Espace entre Îles

en: Space data for a screen area
fr: Données d’espace, pour une fenêtre

en: Space data type
fr: Type de données d’espace

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
fr: Espacer les applications d’après l’orientation de la surface, au lieu de l’espace écran (?)

en: Space in which transforms are used
fr: Espace dans lequel les transformation sont effectuées

en: Space that owner is evaluated in
fr: L’espace dans lequel le propriétaire est évalué

en: Space that target is evaluated in
fr: Espace dans lequel la cible est évaluée

en: Space to apply bump mapping in
fr: Espace dans lequel appliquer le bump mapping

en: Space type
fr: Type d’espace

en: Space:
fr: Espace :

en: Spacebar
fr: Barre d’espace

en: Spaces
fr: Espaces

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
fr: Espaces contenus dans cette zone, le premier étant l’espace actif (NOTE : utile par exemple pour restaurer un espace de vue 3D précédemment utilisé dans une zone donnée, pour retrouver l’ancienne orientation de la vue) (?)

en: Spacing
fr: Espacement

en: Spacing Pressure
fr: Pression espacement

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
fr: Espacement entre les applications de la brosse, en pourcentage du diamètre de la brosse

en: Spacing between words
fr: Espacement entre les mots

en: Spacing:
fr: Espacement :

en: Spanish (Español)
fr: Espagnol (Español)

en: Spanish Exclamation Mark|Alt !
fr: ¡ espagnol|Alt !

en: Spanish Question Mark|Alt ?
fr: ¿ espagnol|Alt ?

en: Spatial Size
fr: Taille spatiale

en: Speaker
fr: Haut-parleur

en: Speaker datablock for 3D audio speaker objects
fr: Bloc de données haut-parleur, pour les objets haut-parleurs audio 3D

en: Special Characters
fr: Caractères spéciaux

en: Specials
fr: Spécialités (?)

en: Specify a collision bounds type other than the default
fr: Spécifier un type de limites de collision autre que celui par défaut

en: Specify the motion system
fr: Spécifier le système de mouvement

en: Specular
fr: Spéculaire

en: Specular Alpha
fr: Alpha spéculaire

en: Specular Color
fr: Couleur spéculaire

en: Specular Color Factor
fr: Facteur de couleur spéculaire

en: Specular Colors
fr: Couleurs spéculaires

en: Specular Exclude
fr: Exclure spéculaire

en: Specular Factor
fr: Facteur spéculaire

en: Specular Hardness
fr: Dureté spéculaires

en: Specular IOR
fr: IOR spéculaire

en: Specular Intensity
fr: Intensité spéculaire

en: Specular Ramp
fr: Dégradé spéculaire

en: Specular Ramp Blend
fr: Mélange du dégradé spéculaire

en: Specular Ramp Factor
fr: Facteur du dégradé spéculaire

en: Specular Ramp Input
fr: Entrée du dégradé spéculaire

en: Specular Shader Model
fr: Modèle de shader spéculaire

en: Specular Slope
fr: Pente spéculaire

en: Specular Toon Size
fr: Taille toon spéculaire

en: Specular Toon Smooth
fr: Adoucissement toon spéculaire

en: Specular color of the material
fr: Couleur spéculaire du matériau

en: Specular index of refraction
fr: Indice de réfraction spéculaire

en: Specular:
fr: Spéculaire :

en: Speed
fr: Vitesse

en: Speed Control
fr: Contrôle vitesse

en: Speed factor
fr: Facteur vitesse

en: Speed of Simplification
fr: Vitesse de simplification

en: Speed of Sound
fr: Vitesse du son

en: Speed of simplification
fr: Vitesse de la simplification

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
fr: Vitesse du son, pour le calcul de l’effet Doppler

en: Speed of the animation in frames per second
fr: Vitesse de l’animation, en frame par seconde

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
fr: Vitesse de la vague, vers le point de départ si négative

en: SpeedControl Sequence
fr: Séquence contrôle de vitesse

en: Sphere
fr: Sphère

en: Sphere Projection
fr: Projection sphérique

en: Spherical
fr: Sphérique

en: Spherical Panoramic
fr: Panoramique sphérique

en: Spherical falloff
fr: Atténuation sphérique

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
fr: Champ de force sphérique basé sur la charge des particules, n’influence que les autres champs de force Charge

en: Spin
fr: Faire tourner (?)

en: Spin CCW
fr: Lacet CCW (??)

en: Spin CW
fr: Lacet CW (??)

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
fr: Force spiralante qui s’enroule autour de l’axe Z local de l’objet force

en: Splash
fr: Écran d’accueil

en: Splash Screen
fr: Écran d’accueil

en: Spline Fitting:
fr: Ajustement à la courbe :

en: Spline IK
fr: IK spline

en: Spline IK Constraint
fr: Contrainte IK Courbe (?)

en: Spline point without handles
fr: Point de ligne sans poignée

en: Spline type
fr: Type de courbe (?)

en: Splines
fr: Splines (?)

en: Split
fr: Division

en: Split Angle
fr: Angle de division

en: Split Lines
fr: Diviser lignes

en: Split Strips
fr: Diviser bandes

en: Split Viewer
fr: Visualisateur divisé (?)

en: Split area
fr: Diviser area

en: Split edges that are marked as sharp
fr: Diviser les arêtes marquées comme dures

en: Split edges with high angle between faces
fr: Diviser les arêtes avec un grand angle entre les faces

en: Split geometry, omits unused verts
fr: Scinder la géométrie, omettre les vertices inutilisés

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
fr: Diviser les quadrangles de façon prédictive (0,1,2) (0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
fr: Diviser les quadrangles de façon prédictive (1,2,3) (1,3,0)

en: Split quads to give the least distortion while baking
fr: Diviser les quadrangles pour avoir le moins de distorsions lors des pré-calculs

en: Split selected area into camera, front, right & top views
fr: Divise l’area sélectionnée en vues caméra, face, droite et dessus

en: Split selected area into new windows
fr: Diviser l’area sélectionnée en nouvelles fenêtres

en: Split selected geometry into separate disconnected mesh
fr: Séparer la géométrie sélectionnées en meshes déconnectés

en: Split selected strips at their midpoints
fr: Diviser les bandes sélectionnées en leur milieu

en: Split uv's:
fr: Diviser les UVs :

en: Spot Blend
fr: Atténuation spot

en: Spot Lamp
fr: Lampe spot

en: Spot Shape
fr: Forme de spot

en: Spot Size
fr: Taille spot

en: Spray
fr: Aérographe (?)

en: Spread
fr: Propagation

en: Spread Speed
fr: Vitesse de diffusion

en: Spring
fr: Ressort

en: Spring Damping
fr: Amortissement du ressort

en: Spring Force
fr: Force de ressort

en: Spring Frames
fr: Frames de ressort

en: Spring Vertex Group
fr: Groupe de vertices de ressort

en: Spring force
fr: Force de ressort

en: Spring force that pulls water level back to zero
fr: Force de ressort qui ramène le niveau d’eau à zéro

en: Spring force within the force field area
fr: Force ressort dans la zone du champ de force (?)

en: Spring rest length (factor of particle radius)
fr: Longueur au repos de ressort (facteur de rayon de particule)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
fr: La longueur au repos de ressort est un facteur de 2 × taille de particule

en: Springs:
fr: Ressorts :

en: Square
fr: Carré (?)

en: Square (HS + V)
fr: Carré (TS + V)

en: Square (HV + S)
fr: Carré (TV + S)

en: Square (SV + H)
fr: Carré (SV + T)

en: Square Root
fr: Racine carrée

en: Square Threshold
fr: Limite de carré (?)

en: Squash Amount
fr: Quantité d’écrasement (?)

en: Squash Frequency
fr: Fréquence d’écrasement (?)

en: Squash every N rows
fr: Écraser toutes le N lignes (?)

en: Squeeze
fr: Compresser

en: Stabilize 2D
fr: Stabiliser 2D

en: Stabilize Rotation
fr: Stabiliser rotation

en: Stabilize horizon line on the shot
fr: Stabiliser la ligne d’horizon dans le plan

en: Stamp
fr: Étiquette

en: Stamp Background
fr: Fond d’étiquette

en: Stamp Camera
fr: Étiquette caméra

en: Stamp Date
fr: Étiquette date

en: Stamp Filename
fr: Étiquette nom de fichier

en: Stamp Frame
fr: Étiqueter frame

en: Stamp Lens
fr: Étiquette focale

en: Stamp Marker
fr: Étiquette marqueur

en: Stamp Note
fr: Étiquette note

en: Stamp Note Text
fr: Texte de la note d’étiquette

en: Stamp Render Time
fr: Étiquette temps de rendu

en: Stamp Scene
fr: Étiquette scène

en: Stamp Sequence Strip
fr: Étiquette bande de séquence

en: Stamp Text Color
fr: Couleur du texte d’étiquette

en: Stamp Time
fr: Étiquette temps

en: Standalone Player
fr: Lecteur indépendant

en: Standard Modal Map
fr: Carte modale standard

en: Star
fr: Étoile

en: Star Tips
fr: Pointes d’étoile

en: Stars
fr: Étoiles

en: Stars settings for a World data-block
fr: Réglages d’étoiles pour un bloc de données monde

en: Start
fr: Début

en: Start Cap
fr: Élément initial (?)

en: Start Fluid Bake
fr: Commencer pré-calcul de fluide

en: Start Frame
fr: Frame de début

en: Start Game Engine
fr: Lancer moteur de jeu

en: Start Game From File
fr: Démarrer jeu depuis fichier

en: Start Offset
fr: Décalage de début

en: Start Position Object
fr: Objet de position de départ

en: Start Position X
fr: Position dé départ X

en: Start Position Y
fr: Position dé départ Y

en: Start Still
fr: Images statiques au début

en: Start Time
fr: Temps de début

en: Start Tweaking Strip Actions
fr: Commencer ajustage des bandes d’action

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
fr: Commencer à pré-calculer le fluide immédiatement après avoir créé l’objet domaine

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
fr: Image de départ affichée dans l’éditeur de séquences après application des décalages, définir ceci équivaut à déplacer la poignée, pas la frame de départ réelle

en: Start frame for DupliFrames
fr: Frame de début des duplications sur frames (?)

en: Start frame for baking
fr: Première frame de pré-calcul

en: Start frame for export
fr: Première frame à exporter

en: Start frame for inserting animation
fr: Frame de début pour insérer l’animation

en: Start frame of Fix
fr: Première frame de la correction

en: Start frame of an animated texture
fr: Frame de départ d’une texture animée

en: Start frame of the effect
fr: Frame de début de l’effet

en: Start frame of the sequence strip
fr: Frame de début de la bande de séquence

en: Start game engine
fr: Lancer le moteur de jeu

en: Start player in a new fullscreen display
fr: Démarrer le lecteur dans un nouvel affichage plein écran

en: Start player with a visible mouse cursor
fr: Démarrer le lecteur avec un curseur de souris visible

en: Start position of the marker in the line
fr: Position de départ du marqueur dans la ligne

en: Start size of strands in pixels or Blender units
fr: Taille initiale des fibres, en pixels ou unités blender

en: Start/End
fr: Début/fin

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
fr: Distance de début du brouillard, mesurée depuis la caméra

en: Starting frame for the animation
fr: Frame de début de la bande de séquence

en: Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame de départ de l’intervalle de fantômes à afficher (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
fr: Frame de départ de l’intervalle des chemins à afficher/calculer (pas pour la méthode “peau d’oignon” “Autour de la frame courante”)

en: Starting frame of the stored range
fr: Frame initiale de l’intervalle enregistré (?)

en: Starting frame to export
fr: Première frame à exporter

en: Starting time of drawn path
fr: Temps de début du chemin affiché (?)

en: State
fr: État

en: State Actuator
fr: Actuateur État

en: State Changed
fr: État modifié

en: State Colors
fr: Couleurs des états

en: State determining which controllers are displayed
fr: État déterminant quels contrôleurs sont affichés

en: State:
fr: État :

en: Statefull solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
fr: Solveur à état complet s’exécutant en contexte temps réel et ignorant actions et contraintes non-IK (?)

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
fr: Solveur sans état calculant la pose d’après l’action actuelle et les contraintes non-IK (?)

en: States
fr: États

en: States which are being used by controllers
fr: Etats qui sont utilisés par les contrôleurs

en: Static
fr: Statique

en: Static BVH
fr: BVH statique

en: Stationary object
fr: Objet immobile

en: Statistical view of the levels of color in an image
fr: Graphiques pour une vue statistique d’une image (?)

en: Stay above
fr: Rester au-dessus

en: Steering
fr: Direction

en: Steering Actuator
fr: Actuateur Direction

en: Stencil
fr: Masque

en: Stencil Layer
fr: Calque de masque (?)

en: Step
fr: Étape/pas (?)

en: Step Calculation
fr: Calcul des étapes/pas (?)

en: Step Calculation:
fr: Calcul d’étape/pas :

en: Step Size
fr: Taille des étapes/pas

en: Step Size:
fr: Taille de pas :

en: Step through animation by position
fr: Pas à pas dans l’animation, par position

en: Stepped Interpolation
fr: Interpolation discrète

en: Stepped Interpolation F-Modifier
fr: F-Modificateur Interpolation discrète (?)

en: Steps
fr: Étapes

en: Stereo
fr: Stéréo

en: Stereo Mode
fr: Mode stéréo

en: Stereo Options
fr: Options de stéréo

en: Stereographic techniques
fr: Techniques stéréographiques

en: Stick
fr: Bâton

en: Stick Bone
fr: Os collant

en: Stick stroke to other strokes
fr: Coller le trait aux autres traits

en: Stick stroke to surfaces
fr: Coller les traits aux surfaces

en: Stick stroke to the view
fr: Coller le trait à la vue

en: Stickness
fr: Adhérence

en: Sticky
fr: Collant

en: Sticky Selection Mode
fr: Mode de sélection collant

en: Sticky texture coordinate location
fr: Position des coordonnées de texture collantes (??)

en: Sticky texture coordinates
fr: Coordonnées de texture collantes

en: Sticky vertex selection disabled
fr: Sélection des vertices collants désactivée

en: Stiff Quads
fr: Raidir quadrangles

en: Stiff viscosity
fr: Viscosité de raideur

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
fr: La viscosité de raideur est un facteur de viscosité normale

en: Stiffness
fr: Raideur

en: Stiffness Scaling
fr: Échelle de la raideur du tissu

en: Stiffness defines how much of the element to fill
fr: La raideur définit à quel niveau remplir l’élément (??)

en: Still
fr: Statiques

en: Still Frame Number
fr: Numéro de frame fixe

en: Still Frame Only
fr: Frame fixe uniquement

en: Stitch
fr: Coudre

en: Stitch UVs within a specified limit distance
fr: Coudre les UVs à l’intérieur d’une distance limite spécifiée

en: Stitch frame
fr: Frame de jonction

en: Stitch selected UV vertices by proximity
fr: Coudre les vertices UV sélectionnés par proximité

en: Stitch two defined animations into a single one via alignment of NLA Tracks
fr: Joindre deux animations définies en une seule, via l’alignement des pistes NLA (?)

en: Stop Tweaking Strip Actions
fr: Arrêter ajustage des bandes d’action

en: Stop animation playback
fr: Arrêter lecture d’animation

en: Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
fr: Arrêter la progression du rayon rapidement si la transmission tombe sous cette luminance – de plus hautes valeurs accélèrent les choses dans les volumes denses, au prix d’une perte de précision

en: Stop screencast
fr: Arrêter capture d’écran

en: Stop this job
fr: Arrêter cette tâche

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
fr: Empêcher les vertices de se projeter sur la face de la cible quand ils sont devant/derrière elle (?)

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
fr: Enregistrer les déplacements multires hors du fichier .blend, pour épargner de la mémoire

en: Stores the style of each character
fr: Stocke le style de chaque caractère

en: Straight Alpha
fr: Alpha brut

en: Straighten
fr: Arranger

en: Straighten X
fr: Arranger X

en: Straighten Y
fr: Arranger Y

en: Strand
fr: Fibres

en: Strand / Particle
fr: Fibres / particules

en: Strand render
fr: Rendu fibres

en: Strand settings for a Material datablock
fr: Réglages de fibre pour un bloc de données matériau

en: Strand settings for the material
fr: Réglages de fibre pour le matériau

en: Streak angle offset
fr: Décalage d’angle de traînées

en: Streak fade-out factor
fr: Facteur de fondu de traînée

en: Streaks
fr: Traînées

en: Stream
fr: Flux

en: Stream Index
fr: Indice de flux

en: Streamindex
fr: Indice de flux (?)

en: Strength
fr: Force

en: Strength Pressure
fr: Pression force

en: Strength of displace when applied to the mesh
fr: Force du déplacement quand il est appliqué au mesh

en: Strength of force field
fr: Puissance du champ de force

en: Strength of modifier effect
fr: Force de l’effet du modificateur

en: Strength of noise
fr: Force du bruit

en: Strength of sky shading exponential exposure correction
fr: Intensité de la correction exponentielle de l’exposition de l’ombrage du ciel (?)

en: Strength of the add effect
fr: Force de l’effet d’addition

en: Strength of the constraint that drives the camera behind the target
fr: Force de la contrainte qui dirige la caméra derrière la cible (?)

en: Stress
fr: Tention (?)

en: Stretch
fr: Étirer (?)

en: Stretch To
fr: Étirer vers

en: Stretch To Constraint
fr: Contrainte Étirer vers

en: Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
fr: Étirer ou compresser la vue pour remplir la fenêtre d’affichage

en: Stretch the Y axis of the bones to fit the curve
fr: Étirer l’axe Y des os pour remplir la courbe (?)

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
fr: Étirer l’objet le long de l’axe Z dans l’espace du modificateur

en: Stretch to input strip length
fr: Étirer à la longueur de la bande source

en: Stretch to meet the target object
fr: Étirer à la rencontre de l’objet cible

en: Stretch:
fr: Étirement :

en: Stricky texture coordinate
fr: Coordonnées de texture collantes

en: String
fr: Chaîne de caractères

en: String Property
fr: Propriété chaîne de caractères

en: String Property Layers
fr: Calques de propriétés chaînes de caractères

en: Strip
fr: Bande

en: Strip Input
fr: Entrée de bande

en: Strip Path
fr: Nettoyer chemin (?)

en: Strip Time
fr: Temps de bande

en: Strip has no influence past its extents
fr: La bande n’a plus d’influence au-delà de ses limites

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
fr: Le temps de la bande est contrôlé par une F-Curve, plutôt que déterminé automatiquement

en: Strips
fr: Bandes

en: Strips Selected
fr: Bandes sélectionnées

en: Strips to the Left
fr: Bandes à gauche

en: Strips to the Right
fr: Bandes à droite

en: Strobe
fr: Stroboscopique

en: Stroke
fr: Trait

en: Stroke Method
fr: Méthode de trait

en: Stroke Method:
fr: Méthode de trait :

en: Stroke Points
fr: Points de trait

en: Stroke conversion method
fr: Méthode de conversion de trait

en: Stroke data points
fr: Données des points du tracé

en: Strokes
fr: Traits

en: Struct Definition
fr: Définition de struct

en: Struct definition this is derived from
fr: Définition de la struct d’où est dérivé ceci

en: Struct in which this struct is always nested, and to which it logically belongs
fr: Struct dans laquelle cette struct est toujours imbriquée, et à laquelle elle appartient logiquement

en: Structural
fr: Structurelle

en: Structural Stiffness
fr: Raideur structurelle

en: Structural Stiffness Maximum
fr: Raideur structurelle maximum

en: Structural Stiffness Vertex Group
fr: Groupe de vertices de raideur structurelle

en: Structural Stiffness:
fr: Raideur structurelle :

en: Stucci
fr: Stuc

en: Stucci Texture
fr: Texture stuc

en: Style of the color blending
fr: Style de mélange de couleur

en: Style to set selection to
fr: Style à assigner à la sélection

en: Style:
fr: Style :

en: Sub Level
fr: Niveau inférieur

en: Sub Level Menu Open Delay
fr: Délai d’ouverture des sous-menus

en: Sub-Steps
fr: Sous-étapes (?)

en: Sub-Target
fr: Sous-cible

en: Subdivide
fr: Subdiviser

en: Subdivide Multi
fr: Subdiviser (multi)

en: Subdivide Smooth
fr: Subdiviser (doux)

en: Subdivide UVs
fr: Subdiviser UVs

en: Subdivide mesh for rendering
fr: Subdiviser le mesh pour le rendu

en: Subdivide selected edges
fr: Subdiviser arêtes sélectionnées

en: Subdivide selected segments
fr: Subdiviser segments sélectionnés

en: Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts
fr: Subdiviser adaptativement le tracé, avec plus de subdivision dans les parties les plus courbes

en: Subdivide stroke in bones of specific length
fr: Subdiviser le trait en os de longueur spécifique

en: Subdivide stroke in fixed number of bones
fr: Subdiviser les tracés en nombre fixe d'os

en: Subdivision Set
fr: Régler subdivision

en: Subdivision Surface
fr: Subdivision de surface

en: Subdivision Type
fr: Type de subdivision

en: Subdivision surface modifier
fr: Modificateur de subdivision de surface

en: Subdivisions:
fr: Subdivisions :

en: Subflares
fr: Sous-flares

en: Subframes
fr: Sous-frames

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
fr: Sous-frames à simuler pour améliorer la stabilité et la granularité des simulations (dt = étapedetemps / (sousframes + 1)) (?)

en: Subject
fr: Sujet

en: Subsize
fr: Sous-taille

en: Substeps
fr: Sous-étapes

en: Subsurf Levels
fr: Niveaux de subdivision

en: Subsurf Modifier
fr: Modificateur subsurf

en: Subsurface Scattering
fr: Dispersion sub-surfacique

en: Subsurface scattering settings for the material
fr: Réglages de la dispersion sub-surfacique pour le matériau

en: Subtract
fr: Soustraire

en: Subtract Color
fr: Soustraire couleur

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
fr: Soustraire les poids du groupe B de ceux du groupe A

en: Subtract effect of brush
fr: Effet de soustraction de la brosse (?)

en: Subtract effect strip type
fr: Type de bande d’effet soustraire

en: Subtype
fr: Sous-type

en: Subtype defining the socket value details
fr: Sous-type définissant les détails de valeur de la prise

en: Sum Values
fr: Additionner valeurs

en: Sum of Absolute Differences tracker which can be used when KLT tracker fails
fr: Tracker somme des différences absolues, à utiliser quand le tracker KLT échoue (?)

en: Summary
fr: Résumé

en: Sun
fr: Soleil

en: Sun & Sky Presets
fr: Pré-réglages ciel et soleil

en: Sun Brightness
fr: Luminosité du soleil

en: Sun Direction
fr: Direction du soleil

en: Sun Intensity
fr: Intensité du soleil

en: Sun Lamp
fr: Lampe soleil

en: Sun Size
fr: Taille du soleil

en: Sun brightness
fr: Luminosité du soleil

en: Sun intensity
fr: Intensité du soleil

en: Sun size
fr: Taille du soleil

en: Sun:
fr: Soleil :

en: Superscript 1|Alt 1
fr: Exposant 1|Alt 1

en: Superscript 2|Alt 2
fr: Exposant 2|Alt 2

en: Superscript 3|Alt 3
fr: Superscript 3|Alt3

en: Support THICKNESS
fr: Supporter l’épaisseur (THICKNESS) (?)

en: Supported
fr: Supportées

en: Supported Level
fr: Niveau supporté

en: Surface Curve
fr: Courbe surface

en: Surface Diffuse
fr: Surface diffuse (?)

en: Surface Format
fr: Format de surface (?)

en: Surface Modifier
fr: Modificateur surface

en: Surface Movement:
fr: Mouvement de surface :

en: Surface Smoothing
fr: Lissage de surface

en: Surface Subdivisions
fr: Subdivisions de surface

en: Surface Tools
fr: Outils de surface

en: Surface Type
fr: Type de surface

en: Surface diffuse:
fr: Diffusion de surface :

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
fr: Modificateur surface définissant la position dans la pile des modificateurs utilisée pour les champs de force surface

en: Surface name
fr: Nom de la surface

en: Surface resolution in U direction
fr: Résolution de la surface dans la direction U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero skips this property)
fr: Résolution de la surface dans la direction U utilisée au rendu (zéro pour ignorer cette propriété)

en: Surface resolution in V direction
fr: Résolution de la surface dans la direction V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero skips this property)
fr: Résolution de la surface dans la direction V utilisée au rendu (zéro pour ignorer cette propriété)

en: Surface subdivisions per segment
fr: Subdivisions par segment de surface

en: Surface:
fr: Surface :

en: Surround smooth groups by sharp edges
fr: Délimiter les smooth groups par des arêtes dures

en: Surrounding Handles
fr: Poignées voisines

en: Suspend Dynamics
fr: Suspendre dynamiques

en: Suspend Scene
fr: Suspendre scène

en: Swap
fr: Inverser

en: Swap 2 sequencer strips
fr: Intervertir deux bandes du séquenceur

en: Swap Inputs
fr: Intervertir entrées

en: Swap Strip
fr: Intervertir bandes

en: Swap Strips
fr: Inverser bandes

en: Swap active strip with strip to the right or left
fr: Intervertir la bande active avec celle de droite ou de gauche

en: Swap areas
fr: Échanger areas

en: Swap order of selected strips within tracks
fr: Inverser l’ordre des bandes sélectionnées dans les pistes

en: Swap selected areas screen positions
fr: Échanger les position à l’écran des areas sélectionnées

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
fr: Inverser le sens du zoom à la molette de la souris

en: Swap the first two inputs for the effect strip
fr: Intervertir les deux premières entrées pour la bande d’effet

en: Swedish (Svenska)
fr: Suédois (Svenska)

en: Switch Direction
fr: Inverser direction

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
fr: Passer la brosse en mode doux pour la durée du trait

en: Switch direction of selected splines
fr: Inverser la direction des splines sélectionnées (?)

en: Switch the current view from perspective/orthographic
fr: Alterner la vue courante entre en perspective et orthographique

en: Symmetry
fr: Symétrie

en: Symmetry Feathering
fr: Adoucissement de symétrie (???)

en: Symmetry X
fr: Symétrie X

en: Symmetry Y
fr: Symétrie Y

en: Symmetry Z
fr: Symétrie Z

en: Sync Action Length
fr: Synchroniser longueur action

en: Sync Markers
fr: Synchroniser marqueurs

en: Sync Markers with keyframe edits
fr: Synchroniser les marqueurs avec les éditions des images clé

en: Sync Mode
fr: Mode de synchro

en: Sync to audio playback, dropping frames
fr: Synchroniser avec la lecture audio, en abandonnant des frames

en: Sync view position between side views
fr: Synchroniser la position de vue entre les vues de côté

en: Synchronise the length of the referenced Action with the length used in the strip
fr: Synchroniser la longueur de l’action référencée avec la longueur utilisée dans la bande

en: Syntax Built-in
fr: Syntaxe internes

en: Syntax Comment
fr: Syntaxe commentaires

en: Syntax Highlight
fr: Mise en valeur de la syntaxe

en: Syntax Numbers
fr: Syntaxe nombres

en: Syntax Special
fr: Syntaxe spécialités

en: Syntax String
fr: Syntaxe chaînes de caractères

en: Syntax highlight for scripting
fr: Mise en valeur de la syntaxe pour scripter

en: System
fr: Système

en: System & OpenGL
fr: Système & OpenGL

en: System Info
fr: Infos système

en: System:
fr: Système :

en: Tab Width
fr: Largeur tabulation

en: Tablet pressure
fr: Pression de la tablette

en: Tabs as Spaces
fr: Tabulations comme espaces

en: Tag Bevel
fr: Taguer biseau

en: Tag Crease
fr: Taguer plis

en: Tag Seam
fr: Taguer couture

en: Tag Sharp
fr: Taguer dureté

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
fr: Marquer les os sélectionnés comme invisibles en mode Edit

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
fr: Marquer les os sélectionnés comme invisibles en mode Pose

en: Tail
fr: Queue

en: Tail Select
fr: Sélectionner queue

en: Tails
fr: Queues

en: Take Alpha channel into account when doing the Z operation
fr: Prendre le canal alpha en compte lors de l’opération Z

en: Take advantage of multiple CPU cores to improve sculpting performance
fr: Tirer parti des CPUs multi-cœurs pour améliorer les performances de sculpture

en: Tangent Shading
fr: Ombrage tangent

en: Tap
fr: Robinet

en: Taper
fr: Profil (?)

en: Taper Object
fr: Objet de profilage (?)

en: Taper Object:
fr: Objet de profilage :

en: Targa Raw
fr: Targa raw

en: Target
fr: Cible

en: Target Object
fr: Objet cible

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
fr: Objet cible, définissant la position du pivot lorsqu’il est défini

en: Target Object:
fr: Objet cible :

en: Target Objects
fr: Objets cible

en: Target Particle System
fr: Système de particules cible

en: Target Path
fr: Chemin de la cible

en: Target Range:
fr: Intervalle cible :

en: Target Space
fr: Espace cible

en: Target Z
fr: Cible Z

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
fr: Cible le long de la longueur de l’os : tête=0.0, queue=1.0

en: Target bones maintained specified distance
fr: Les os cible maintenus à la distance spécifiée

en: Target object
fr: Objet cible

en: Target object for multi-target constraints
fr: Objet cible, pour les contraintes multi-cibles

en: Target object shape
fr: Forme de l’objet cible

en: Target of Fix - Mesh (optional, depends on type)
fr: Cible de la correction – Mesh (optionnel, dépend du type)

en: Target of Fix - Point
fr: Cible de la correction – Point

en: Target particle system
fr: Système de particules cible

en: Target particle systems
fr: Systèmes de particules cibles

en: Target to snap the selected UVs to
fr: Cible à laquelle aimanter les UVs sélectionnés

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
fr: L’axe Z de la cible, et pas celui du monde, contraindra la direction vers le haut (?)

en: Target:
fr: Cible :

en: Targets
fr: Cibles

en: Temp. Diff.
fr: Diff. temp.

en: Temp:
fr: Temp :

en: Temperature difference to ambient temperature
fr: Différence de température par rapport à la température ambiante

en: Template
fr: Modèle

en: Template armature that will be retargeted to the stroke
fr: Armature modèle qui sera reciblée par/vers le trait

en: Templates
fr: Modèles (?)

en: Temporary
fr: Temporaire

en: Temporary Directory
fr: Dossier temporaire

en: Tent
fr: Tente

en: Terminate Mode
fr: Mode terminaison

en: Terminate when target is reached
fr: Terminer quand la cible est atteinte

en: Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode
fr: Niveau de tessaltion - vérifier le maillage généré en mode fil de fer

en: Test Key Configuration for Conflicts
fr: Vérifier conflits dans configuration clavier (?)

en: Test keyconfig for conflicts
fr: Tester les conflits dans une configuration clavier

en: Tex Null
fr: Tex nulle (?)

en: Tex Opts
fr: Opts tex (?)

en: TexFace to Material Convert
fr: Conversion TexFace vers matériau

en: TexFace to Material Converter
fr: Convertisseur TexFace vers matériau (?)

en: Text
fr: Texte

en: Text Align
fr: Alignement du texte

en: Text Anti-aliasing
fr: Anti-aliasing du texte

en: Text Box
fr: Boîte de texte

en: Text Boxes
fr: Boîtes de texte

en: Text Character Format
fr: Format de caractère de texte

en: Text Curve
fr: Courbe texte

en: Text Draw Options:
fr: Options de dessin de texte :

en: Text Edit:
fr: Édition de texte :

en: Text Editor
fr: Éditeur de texte

en: Text Highlight
fr: Texte surligné

en: Text Input
fr: Entrée texte

en: Text Line
fr: Ligne de texte

en: Text Marker
fr: Marqueur de texte

en: Text Selected
fr: Texte sélectionné

en: Text To 3D Object
fr: Texte vers objet 3D

en: Text Tools
fr: Outils de texte

en: Text Widget Colors
fr: Couleurs des widgets de texte

en: Text align from the object center
fr: Alignement du texte à partir du centre de l’objet

en: Text bounding box for layout
fr: Boîte englobante de texte pour la disposition

en: Text character formatting settings
fr: Réglages de formatage des caractères de texte

en: Text datablock referencing an external or packed text file
fr: Bloc de données texte référençant un fichier texte externe ou empaqueté

en: Text datablock with the python script
fr: Bloc de données texte contenant le script Python

en: Text displayed and edited in this space
fr: Texte affiché et édité dans cet espace

en: Text editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de texte

en: Text file has been edited since last save
fr: Le fichier texte a été édité depuis le dernier enregistrement

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
fr: Le fichier texte est en mémoire, sans fichier correspondant sur le disque

en: Text file on disk is different than the one in memory
fr: Le fichier texte sur le disque est différent de celui en mémoire

en: Text in the line
fr: Texte dans la ligne

en: Text markers highlighting part of the text
fr: Marqueur surlignant une portion du texte

en: Text on Curve
fr: Texte sur courbe

en: Text on Curve:
fr: Texte sur courbe :

en: Text timeout
fr: Péremption de texte

en: Text to insert at the cursor position
fr: Texte à insérer à la position du curseur

en: Text to replace selected text with using the replace tool
fr: Texte devant remplacer le texte sélectionné par l’outil de substitution

en: Text to search for with the find tool
fr: Texte à rechercher par l’outil de recherche

en: Text:
fr: Texte :

en: Text: External
fr: Texte : externe

en: Text: Internal
fr: Texte : interne

en: Textbox Height
fr: Hauteur de boîte de texte

en: Textbox Width
fr: Largeur de boîte de texte

en: Textbox X Offset
fr: Décalage X de boîte de texte

en: Textbox Y Offset
fr: Décalage Y de boîte de texte

en: Textboxes
fr: Cadres de texte

en: Texture Angle Source
fr: Source de l’angle de texture

en: Texture Collection Rate
fr: Taux de collection des textures

en: Texture Context
fr: Contexte texture

en: Texture Coordinate
fr: Coordonnées de texture

en: Texture Coordinate Object
fr: Objet de coordonnées de texture

en: Texture Coordinates
fr: Coordonnées de texture

en: Texture Coordinates Object
fr: Objet de coordonnées de texture

en: Texture Coordinates:
fr: Coordonnées de texture :

en: Texture Factor
fr: Facteur de texture

en: Texture Mapping
fr: Placage de texture

en: Texture Mask:
fr: Texture maque :

en: Texture Mesh
fr: Mesh de texture

en: Texture Mode
fr: Mode Texture

en: Texture Node
fr: Nœud texture

en: Texture Node Tree
fr: Arborescence de nœuds de texture

en: Texture Overlay Alpha
fr: Alpha de superposition de texture (?)

en: Texture Paint
fr: Peinture de texture

en: Texture Paint Toggle
fr: (Dés)activer peinture texture

en: Texture Plugin Directory
fr: Dossier de plugins de texture

en: Texture Plugins:
fr: Plugins texture :

en: Texture Sample Bias
fr: Biais d’échantillon de texture (?)

en: Texture Slot
fr: Emplacement de texture

en: Texture Space
fr: Espace texture

en: Texture Space Location
fr: Position de l’espace texture

en: Texture Space Mesh
fr: Mesh d’espace de texture

en: Texture Space Size
fr: Taille de l’espace texture

en: Texture Specials
fr: Texture – Spécialités (?)

en: Texture Time Out
fr: Péremption de texture

en: Texture Type
fr: Type de texture

en: Texture coordinate mapping settings
fr: Réglages du placage des coordonnées texture

en: Texture coordinates from root particle locations
fr: Coordonnées de texture à partir des positions des particules racine

en: Texture coordinates used for modulating input
fr: Coordonnées de textures utilisée pour l’entrée de modulation

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
fr: Coordonnées de texture utilisées pour plaquer la texture sur l’arrière-plan

en: Texture datablock used by materials, lamps, worlds and brushes
fr: Bloc de données texture, utilisé par les matériaux, lampes, mondes et brosses

en: Texture datablock used by this texture slot
fr: Bloc de données texture utilisé par cet emplacement de texture

en: Texture effector weight
fr: Poids de l’effecteur texture

en: Texture filter to use for sampling image
fr: Filtre de texture à utiliser pour échantillonner l’image (?)

en: Texture for modulating the wave
fr: Texture pour moduler la vague

en: Texture nodes
fr: Nœuds de texture

en: Texture scattering blend factor
fr: Facteur de mélange de la dispersion de texture (?)

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
fr: Emplacement de texture définissant le placage et l’influence d’une texture

en: Texture slot for textures in a Brush datablock
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données brosse

en: Texture slot for textures in a Lamp datablock
fr: Emplacements de texture pour les textures d’un bloc de données lampe

en: Texture slot for textures in a Material datablock
fr: Emplacement de texture pour les texture d’un bloc de données matériau

en: Texture slot for textures in a Particle Settings datablock
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données réglages de particules

en: Texture slot for textures in a World datablock
fr: Emplacement de texture pour les textures d’un bloc de données monde

en: Texture slot name
fr: Nom de l’emplacement de texture

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
fr: Emplacements de texture définissant le placage et l’influence des textures

en: Texture space location
fr: Position de l’espace texture

en: Texture space size
fr: Taille de l’espace texture

en: Texture to use as force
fr: Texture à utiliser comme force

en: Texture used when none is assigned
fr: Texture utilisée quand aucune n’est assignée

en: Texture:
fr: Texture :

en: TextureSpace
fr: Espace texture

en: Textured
fr: Texturé

en: Textured Fonts
fr: Polices texturées

en: Textured Solid
fr: Texturé solide

en: Textures Directory
fr: Dossier de textures

en: Textures:
fr: Textures :

en: The Drivers/Expressions for this datablock
fr: Les contrôleurs/expressions pour ce bloc de données

en: The Keying Set to use
fr: L’ensemble de clés à utiliser (?)

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
fr: Limite d'erreur du résolver ODE Runge-Kutta, une faible valeur donne plus de précision,des valeur élevées plus de rapidité

en: The Type of view
fr: Le type de vue

en: The active text box
fr: Le cadre de texte actif

en: The amplitude of the offset
fr: L’amplitude du décalage

en: The angle of the inner cone
fr: L’angle du cône interne

en: The angle of the outer cone
fr: L’angle du cône externe

en: The animation layer to play the action on
fr: Le calque d’animation dans lequel jouer l’action (??)

en: The axes icon's size
fr: Taille de l’icône des axes

en: The axis around which the transformation occurs
fr: L’axe autour duquel a lieu la transformation

en: The axis that the curve deforms along
fr: L’axe de déformation de la courbe (?)

en: The axis to display the image on
fr: Axe sur lequel afficher l’image

en: The base density of the volume
fr: La densité de base du volume

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
fr: Numéro du canal (de la piste) montré dans la prévisualisation. 0 est le résultat de la combinaison de toutes les pistes

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
fr: La clarté de la réfraction (les valeurs inférieures à 1.0 donnent des réfractions diffuses, floues)

en: The color range that will be mapped to 0-1
fr: L’intervalle de couleur qui sera plaqué su 0-1 (??)

en: The color that rays with no intersection within the Max Distance take (material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor)
fr: La couleur que prennent les rayons dépourvus d’intersection avant la Distance maximum (la couleur du matériau peu être préférable pour les scènes d’intérieur, et la couleur du ciel pour celles d’extérieur)

en: The constraining action
fr: L’action contraignante

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
fr: La contrainte est appliquée en espace de pose, les transformations de l’objet sont ignorées

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées local de l’objet, avec les transformation du parent comprises

en: The constraint is applied relative to the local coordinate sytem of the object
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées local de l’objet

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
fr: La contrainte est appliquée relativement au système de coordonnées du monde

en: The current line number
fr: Le numéro de ligne courante

en: The current number of faces in the decimated mesh
fr: Le nombre de faces courant dans le mesh décimé

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
fr: Pas temporel de ma simulation courante, en tant que fraction de frame

en: The current text box
fr: Le cadre de texte courant

en: The data that is output by the texture
fr: Les données produites par la texture

en: The default directory for rendering output, for new scenes
fr: Le répertoire par défaut de sortie des rendus, pour les nouvelles scènes

en: The default directory to search for loading fonts
fr: Le répertoire par défaut contenant les polices

en: The default directory to search for sequence plugins
fr: Le dossier par défaut dans lequel chercher les plugins de séquence

en: The default directory to search for sounds
fr: L'emplacement par défaut des sons

en: The default directory to search for texture plugins
fr: Le dossier par défaut dans lequel chercher les plugins de texture

en: The default directory to search for textures
fr: Le répertoire par défaut des textures

en: The direction of the axis
fr: La direction de l’axe

en: The directory for storing temporary save files
fr: Le répertoire contenant les fichiers temporaires de sauvegarde

en: The distance from which particles are affected fully
fr: La distance à partir de laquelle les particules sont totalement affectées

en: The distance moved can be changed by this multiplier
fr: La distance de déplacement peut être modifiée par ce multiplicateur

en: The distance to move to
fr: La distance de déplacement

en: The distance where the sensor forgets the actor
fr: La distance à laquelle le senseur oublie l’acteur

en: The distance where the sound has a gain of 1.0
fr: La distance à laquelle le son a un gain de 1.0

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
fr: Le drapeau d’arête à taguer lors de la sélection du chemin le plus court

en: The edited object
fr: L’objet édité

en: The effect inputs to swap
fr: Les entrées de l’effet à intervertir

en: The event of target particles to react on
fr: L’événement des particules cibles auquel réagir

en: The external source data file to use
fr: Le fichier de données source externe à utiliser

en: The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view
fr: Les faces de l’objet mesh actif sont triées, en fonction de la vue courante

en: The file extension used for saving renders
fr: L’extension de fichier utilisée pour enregistrer les rendus

en: The final frame range of all F-Curves within this action
fr: L’intervalle de frames final de toutes les F-Curves dans l’action

en: The fractal offset
fr: Le décalage fractal

en: The frame number to always use
fr: Le numéro de frame à toujours utiliser

en: The frame on which the timeline marker appears
fr: La frame à laquelle le marqueur de timeline apparaît

en: The frame on which this sketch appears
fr: La frame à laquelle ce croquis apparaît

en: The free scaling axis of the object
fr: L’axe de redimensionnement libre de l’objet

en: The frequency of the offset (1/total length)
fr: La fréquence du décalage (1/longueur totale)

en: The gain multiplier
fr: Le multiplicateur de gain

en: The gain outside the outer cone (the gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone)
fr: Le gain à l’extérieur du cône externe (le gain dans le cône externe sera interpolé entre cette valeur et le gain normal dans le cône interne)

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
fr: Le filtre d’éblouissement sera uniquement appliqué aux pixels plus lumineux que cette valeur

en: The grid size for binding
fr: La taille de la grille pour la liaison

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
fr: La plus forte puissance de “x” pour ce polynôme (nombre de coefficients - 1)

en: The index of particle system on the target object
fr: L’indice du système de particules de l’objet cible

en: The index of the cursor
fr: L’indice du curseur

en: The individual F-Curves that make up the Action
fr: Les F-Curves individuelles qui constituent l’action

en: The influence factor on volume depending on distance
fr: Le facteur d’influence sur le volume en fonction de la distance

en: The interpolation type for this curve element
fr: Le type d’interpolation pour cet élément de courbe

en: The layer number to set, zero for all layers
fr: Le numéro de calque à définir, zéro pour tous les calques

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
fr: La longueur du contenu de cette bande après application des poignées

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
fr: La longueur du contenu de cette bande avant application des poignées

en: The length of the distance in axial directions
fr: La longueur de la distance dans la direction axiale (?)

en: The length of the longest Axial journey
fr: La longueur du voyage axial le plus long (?)

en: The linked Python script has thrown an error
fr: Le script Python lié a renvoyé une erreur

en: The mass of the object
fr: La masse de l’objet

en: The maximum distance at which you can hear the sound
fr: La distance maximale depuis laquelle vous pouvez entendre le son

en: The maximum gain of the sound, no matter how near it is
fr: Le gain maximum du son, quelle que soit sa proximité

en: The message body will be set by the Property Value
fr: Le corps du message sera définit par la valeur de la propriété

en: The minimum gain of the sound, no matter how far it is away
fr: Le gain minimum du son, quel que soit son éloignement

en: The mode of the actuator
fr: Le mode de l’actuateur

en: The name of the active key configuration
fr: Nom de la configuration clavier active

en: The name of the property
fr: Le nom de la propriété

en: The name of the property or the value to use (use "" around strings)
fr: Le nom de la propriété ou la valeur à utiliser (utiliser "" autour des chaînes de caractères)

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
fr: Le nombre de frames nécessaires pour parcourir le chemin, définit la valeur maximale pour le réglage “Temps d’évaluation”

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
fr: Nombre de précédentes versions à maintenir dans le dossier actuel,lors d'une sauvegarde manuelle

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
fr: Le nombre de fois que cet objet est répété, par rapport aux autres objets

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à l’intérieur d ’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à la surface d ’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
fr: L’objet est contraint à l’extérieur d ’une sphère virtuelle autour de l’objet cible, avec un rayon défini par la distance limite

en: The object is parented to a bone
fr: L’objet est apparenté à un os

en: The object is parented to a curve
fr: L’objet est apparenté à une courbe

en: The object is parented to a lattice
fr: L’objet est apparenté à un lattice

en: The object is parented to a vertex
fr: L’objet est apparenté à un vertex

en: The object is parented to an object
fr: L’objet est apparenté à un objet

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
fr: L’objet qui possède le système de particules cible (vide si même objet

en: The ocean data associated with this texture
fr: Les données océan associées à cette texture

en: The original matrix of this object before it was duplicated
fr: La matrice originale de cet objet, avant qu’il ne soit dupliqué

en: The owner of this constraint
fr: Le propriétaire de cette contrainte

en: The particle system to paint with
fr: Le système de particules avec lequel peindre

en: The point density settings associated with this texture
fr: Les réglages de densité de point associés à cette texture

en: The pose to remove
fr: La pose à enlever

en: The pose to rename
fr: La pose à renommer

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.1-0.3 is the recommended range
fr: La distance relative qu’une particule peut parcourir avant de nécessiter plus de sous-frames (cible nombre courant); 0.1-0.3 est l’intervalle conseillé (?)

en: The resolution of the particle grid
fr: La résolution de la grille de particules

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
fr: Critère du navigateur pour charger un fichier .blend, une bibliothèque ou un fichier spécial

en: The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
fr: La forme de la réflexion, depuis 0.0 (circulaire) à 1.0 (complètement étirée le long de la tangente

en: The shininess of the reflection (values < 1.0 give diffuse, blurry reflections)
fr: La brillance de la réflexion (des valeurs inférieures à 1.0 donnent des réflexions diffuses, floues)

en: The side of the handle that is selected
fr: Le côté de la poignée qui est sélectionné

en: The side that remains selected after cutting
fr: Le côté qui demeure sélectionné après la coupe

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
fr: L’étape/pas de temps par image de la simulation (en secondes par frame) (?)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
fr: La taille de la géométrie va déterminer la distance entre les éléments du tableau (?)

en: The size of the particles
fr: La taille des particules

en: The softness of the spotlight edge
fr: La douceur des bords du spot

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
fr: Le solveur ne réitère pas, pas même à la première frame (il débute d’après la position de repos)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
fr: Le solveur réitère (converge) à toutes les frames

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
fr: Le solveur réitère (converge) à la première frame, mais pas aux suivantes

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
fr: Le fichier son est décodé et chargé en RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe X de l’objet contraint utilise (?)

en: The source axis constrained object's Y axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe Y de l’objet contraint utilise (?)

en: The source axis constrained object's Z axis uses
fr: L’axe de la source que l’axe Z de l’objet contraint utilise (?)

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
fr: La source de ce champ de force est le point zéro d’un oscillateur harmonique

en: The standard deviation of surface slope
fr: La déviation standard de la pente de la surface

en: The subdivision level visible at render time
fr: Le niveau de subdivision visible au rendu

en: The text object that contains the Python script
fr: L’objet texte contenant le script Python

en: The texture affects basic color of the material
fr: La texture affecte la couleur de base du matériau

en: The texture affects the alpha value
fr: La texture affecte la valeur alpha

en: The texture affects the color of emission
fr: La texture affecte la couleur d’émission

en: The texture affects the color of scattered light
fr: La texture affecte la couleur de la lumière dispersée

en: The texture affects the emit value
fr: La texture affecte la valeur d’émission

en: The texture affects the hardness value
fr: La texture affecte la valeur de dureté

en: The texture affects the mirror color
fr: La texture affecte la couleur miroir

en: The texture affects the ray-mirror value
fr: La texture affecte la valeur de réflexion raytracée

en: The texture affects the reflected light's brightness
fr: La texture affecte la luminosité de la lumière reflétée

en: The texture affects the rendered normal
fr: La texture affecte la normale rendue

en: The texture affects the result color after other light has been scattered/absorbed
fr: La texture affecte la couleur résultantes après que l’autre lumière a été dispersée/absorbée (?)

en: The texture affects the specularity color
fr: La texture affecte la couleur spéculaire

en: The texture affects the translucency value
fr: La texture affecte la valeur de translucidité

en: The texture affects the value of ambient
fr: La texture affecte la valeur d’ambiant (?)

en: The texture affects the value of diffuse reflectivity
fr: La texture affecte la valeur de la réflexion spéculaire

en: The texture affects the value of specular reflectivity
fr: La texture affecte la valeur de la réflexion spéculaire

en: The texture affects the volume's density
fr: La texture affecte la densité du volume

en: The texture affects the volume's emission
fr: La texture affecte l’émission du volume

en: The texture affects the volume's scattering
fr: La texture affecte la dispersion du volume

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
fr: Temps (en minutes) entre les sauvegardes automatiques temporaires

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
fr: Le temps d’animation du changement de vue (en millisecondes)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
fr: la transformation l'os cible est évaluée en fonction de son système de coordonnées locales, avec la transformation du parent additionnée

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
fr: La transformation de la cible est évaluée en fonction son système de coordonnée locale

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
fr: La transformation de la cible est évaluée relativement au système de coordonnées du monde

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
fr: La transformation de la cible est seulement évaluée dans l'espace Pose, la transformation de l'objet cible de l'armature est ignoré

en: The transformation type to affect of the constrained object
fr: Le type de transformation pour affecter l’objet contraint (?)

en: The transformation type to use from the target
fr: Le type de transformation à utiliser de la cible (?)

en: The type of cut operation to perform on strips
fr: Le type d’opération de coupe à effectuer sur les bandes

en: The type of event this joystick sensor is triggered on
fr: Le type d’événements qui déclenchent ce senseur joystick

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
fr: Le type d’interpolation de rayon pour le courbes de Bézier

en: The type of the constraint
fr: Le type de contrainte

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
fr: Le type de calcul de l’inclinaison pour les courbes 3D

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
fr: Le type d’interpolation d’inclinaison pour les courbes de Bézier 3D

en: The unit system to use for button display
fr: Le système d’unités à utiliser pour l’affichage des boutons

en: The value the average luminance is mapped to
fr: La valeur en laquelle la luminance moyenne est convertie

en: The value this event translates to in a modal keymap
fr: La valeur de cet évènement est traduit dans le raccourci modal

en: The voxel data associated with this texture
fr: Les données voxel associées à la texture

en: Theme 3D View
fr: Thème de la vue 3D

en: Theme Bone Color Set
fr: Ensemble de couleurs d’os du thème

en: Theme Clip Editor
fr: Thème de l’éditeur de clips

en: Theme Console
fr: Thème de console

en: Theme DopeSheet
fr: Thème de DopeSheet

en: Theme File Browser
fr: Thème du navigateur de fichiers

en: Theme Graph Editor
fr: Thème de l’éditeur de graphes

en: Theme Image Editor
fr: Thème de l’éditeur d’images

en: Theme Info
fr: Thème d’info

en: Theme Logic Editor
fr: Thème de l’éditeur de logique

en: Theme NLA Editor
fr: Thème de l’éditeur NLA

en: Theme Node Editor
fr: Thème de l’éditeur de nœuds

en: Theme Outliner
fr: Thème de l’outliner

en: Theme Panel Color
fr: Couleurs de panneau du thème

en: Theme Properties
fr: Thème des propriétés

en: Theme Sequence Editor
fr: Thème de l’éditeur de séquences

en: Theme Text Editor
fr: Thème de l’éditeur de textes

en: Theme Timeline
fr: Thème de la timeline

en: Theme User Interface
fr: Thème de l’interface utilisateur

en: Theme User Preferences
fr: Thème des préférences utilisateur

en: Theme Widget Color Set
fr: Ensemble de couleur de widgets du thème

en: Theme Widget State Color
fr: Couleur d’état des widgets du thème

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
fr: Réglages de thème définissant le style d’affichage et les couleurs de l’interface utilisateur

en: Theme settings for Font
fr: Réglages du thème pour les polices de caractères

en: Theme settings for Info
fr: Réglages du thème pour la fenêtre d’infos

en: Theme settings for bone color sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de couleurs des os

en: Theme settings for panel colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs des panneaux

en: Theme settings for style sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de styles

en: Theme settings for the 3D View
fr: Réglages du thème pour la vue 3D

en: Theme settings for the Console
fr: Réglages du thème pour la console

en: Theme settings for the DopeSheet
fr: Réglages du thème pour la DopeSheet

en: Theme settings for the File Browser
fr: Réglages de thème pour le navigateur de fichiers

en: Theme settings for the Image Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur d’images

en: Theme settings for the Logic Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de logique

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de clips vidéo

en: Theme settings for the NLA Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur NLA

en: Theme settings for the Node Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de nœuds

en: Theme settings for the Outliner
fr: Réglages du thème pour l’outliner

en: Theme settings for the Properties
fr: Réglages du thème pour les propriétés

en: Theme settings for the Sequence Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de séquences

en: Theme settings for the Text Editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de textes

en: Theme settings for the Timeline
fr: Réglages du thème de la timeline

en: Theme settings for the User Preferences
fr: Réglages du thème pour les préférences utilisateur

en: Theme settings for the graph editor
fr: Réglages du thème pour l’éditeur de graphes

en: Theme settings for user interface elements
fr: Réglages du thème pour les éléments de l’interface utilisateur

en: Theme settings for widget color sets
fr: Réglages du thème pour les ensembles de couleurs de widgets

en: Theme settings for widget state colors
fr: Réglages du thème pour les couleurs d’état des widgets

en: Themes
fr: Thèmes

en: Thick ON
fr: Thick ON (?)

en: Thickness
fr: Épaisseur

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
fr: Facteur d’épaisseur à utiliser pour l’influence

en: Thickness given to geometry which can't be converted into a brush
fr: Épaisseur donnée à la géométrie qui ne peut être convertie en un pinceau

en: Thickness of strokes (in pixels)
fr: Épaisseur des traits (en pixels)

en: Thickness of the shell
fr: Épaisseur de la coque

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
fr: Troisième coefficient de la distorsion radiale polynomiale de troisième ordre

en: Third input for the effect strip
fr: Troisième entrée de la bande d’effet

en: Thirds
fr: Tiers

en: This Layer Only
fr: Ce calque seulement

en: This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces (can be used to tweak total mass)
fr: C’est une valeur non-physique pour les objets mobiles – elle contrôle l’impact qu’un obstacle a sur le fluide, =0 se comporte un peu comme un flux sortant (supprimant du fluide), =1 est la valeur par défaut, alors que >1 résulte en de hautes forces (peut être utilisé pour ajuster la masse totale) (??)

en: This modifier could be applied on splines' points only
fr: Ce modificateur ne peut être appliqué qu’aux points d’une courbe

en: This script projection unwraps the selected faces of a mesh (it operates on all selected mesh objects, and can be used to unwrap selected faces, or all faces)
fr: Ce script déplie par projection les faces sélectionnées d’un mesh (il opère sur tous les objets meshes sélectionnés, et peut être utilisé pour déplier les faces sélectionnées, ou toutes les faces)

en: Threaded Sculpt
fr: Sculpture threadée

en: Threads Mode
fr: Mode des threads

en: Threads:
fr: Threads :

en: Threshold
fr: Limite

en: Threshold distance withing which particles are removed
fr: Distance limite en deçà de laquelle les particules sont enlevées

en: Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)
fr: Limite pour l’Échantillonnage adaptatif (ombres raytracées)

en: Threshold for adaptive sampling (if a sample contributes less than this amount [as a percentage], sampling is stopped)
fr: Limite pour l’échantillonnage adaptatif (si un échantillon contribue à moins que cette quantité [comme pourcentage], l’échantillonnage est stoppé)

en: Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped
fr: Limite pour l’échantillonnage adpatatif (si un échantillon contribue à moins que cette quantité [comme pourcentage], l’échantillonnage est stoppé

en: Threshold for drawing outlines on geometry edges
fr: Limite pour le dessin des arêtes de la géométrie

en: Threshold of branching
fr: Limite de création de branchements (?)

en: Thumb
fr: Pouce (?)

en: Thumbnails
fr: Miniatures

en: Tile
fr: Tuile

en: Tile Size
fr: Taille de tuile

en: Tile coordinate
fr: Coordonnées de “tuile” (tile)

en: Tiled
fr: En damier (?)

en: Tiles
fr: Titres

en: Tiles X
fr: Tuiles X (?)

en: Tiles Y
fr: Tuiles Y

en: Tiles:
fr: Tuiles (tiles) :

en: Tilt
fr: Incliner

en: Tilt CCW
fr: Tangage CCW (??)

en: Tilt CW
fr: Tangage CW (??)

en: Tilt Interpolation
fr: Interpolation d’inclinaison

en: Tilt in 3D View
fr: Incliner dans la vue 3D

en: Tilt of the billboards
fr: Inclinaison des billboards (?)

en: Tilt selected control vertices of 3d curve
fr: Incliner vertices de contrôle sélectionnés de la courbe 3D

en: Tilt:
fr: Inclinaison :

en: Time
fr: Temps

en: Time Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant temps

en: Time Max
fr: Durée max

en: Time Min
fr: Durée min

en: Time Offset
fr: Décalage temporel

en: Time Out
fr: Délai de péremption

en: Time Remapping:
fr: Adaptation du temps :

en: Time Scale
fr: Échelle de temps

en: Time Step
fr: Étape de temps

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
fr: Durée du changement de disposition d’écran (en secondes), zéro pour désactiver

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
fr: Temps, en dixièmes de secondes, avant ouverture automatique des sous-menus

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
fr: Temps, en dixièmes de secondes, avant ouverture automatique des menus de niveau supérieur

en: Time in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolbox
fr: Temps, en dixièmes de secondes, à maintenir le bouton gauche de la souris pour ouvrir la boîte à outils

en: Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
fr: Temps, en dixièmes de secondes, à maintenir le bouton droit de la souris pour ouvrir la boîtes à outils

en: Time in milliseconds between each frame recorded for screencast
fr: Temps, en millisecondes, entre chaque frame enregistrée, pour la capture d’écran vidéo

en: Time of key over the simulation
fr: Temps de la clé sur la simulation

en: Time of mouse location
fr: Temps de la position de la souris

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
fr: Temps, en secondes, depuis le dernier accès à la texture GL, après quoi elle est libérée (mettre à 0 pour conserver les textures allouées)

en: Time since last step in seconds
fr: Temps depuis la dernière étape/pas, en secondes

en: Time taken in frames between shutter open and close
fr: Temps (en images) entre l’ouverture et la fermeture de l’obturateur

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
fr: Temps pour animer le changement de vue, en millisecondes, zéro pour désactiver

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
fr: Durée d’affichage de l’image rendue (en secondes), avant de poursuivre

en: Time to look ahead in seconds
fr: Durée à regarder en avant, en secondes (?)

en: Time when the control particles are activated
fr: Temps auquel les particules de contrôle sont activées

en: Time when the control particles are deactivated
fr: Temps auquel les particules de contrôle sont désactivées

en: Time/delay (in ms) for a double click
fr: Temps/délai (en millisecondes) pour un double clic

en: Time:
fr: Temps :

en: TimeCode Style
fr: Style de timecode

en: Time_Extend
fr: Étendre temps (?)

en: Time_Scale
fr: Échelle de temps (?)

en: Time_Slide
fr: Glisser temps (?)

en: Time_Translate
fr: Déplacer temps (?)

en: Timeline Markers
fr: Marqueurs de timeline

en: Timeline editor space data
fr: Données de l’espace de l’éditeur de timeline

en: Timer (mins)
fr: Délai (mins)

en: Timer Property
fr: Propriété timer

en: Timescale
fr: Échelle de temps (?)

en: Timestep
fr: Étape/pas de temps

en: Timing:
fr: Timing :

en: Tip
fr: Astuce

en: Tip Size
fr: Taille d’extrémité

en: Tip select mode
fr: Mode de sélection d’extrémités

en: Tips
fr: Sommets

en: Title
fr: Titre

en: Title Safe
fr: Zone de titre sûre

en: Title for the file browser
fr: Titre pour le navigateur de fichiers

en: To
fr: À

en: To 3D Object
fr: Vers objet 3D

en: To Bottom
fr: En bas

en: To Last Keyframe
fr: À dernière image clé

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
fr: Vers dernière image clé (rendre cyclique)

en: To Lower
fr: En minuscules

en: To Maximum X
fr: Vers X maximum

en: To Maximum Y
fr: Vers Y maximum

en: To Maximum Z
fr: Vers Z maximum

en: To Minimum X
fr: Vers X minimum

en: To Minimum Y
fr: Vers Y minimum

en: To Minimum Z
fr: Vers Z minimum

en: To Next Keyframe
fr: Vers image clé suivante

en: To Spaces
fr: Vers espaces

en: To Sphere
fr: Vers sphère

en: To Tabs
fr: Vers tabulations

en: To Top
fr: En haut

en: To Upper
fr: En majuscules

en: To node
fr: Vers nœud

en: To socket
fr: Vers prise

en: To:
fr: Vers :

en: Toggle
fr: (Dés)activer

en: Toggle Bold
fr: (Dés)activer gras

en: Toggle Bone Options
fr: (Dés)activer options d’os

en: Toggle Bookmarks
fr: (Dés)activer signets

en: Toggle Case
fr: Alterner casse

en: Toggle Channel Editability
fr: (Dés)activer éditabilité canaux

en: Toggle Channel Setting
fr: (Dés)activer réglage canaux

en: Toggle Cyclic
fr: (Dés)activer cyclique

en: Toggle Editmode
fr: (Dés)activer mode Edit

en: Toggle Force Field
fr: (Dés)activer champ de force

en: Toggle Frames/Seconds
fr: Alterner images/secondes

en: Toggle Free/Align
fr: Alterner libres/aligné

en: Toggle Full Screen
fr: (Dés)activer plein écran

en: Toggle Fullscreen
fr: (Dés)activer plein écran

en: Toggle Hidden Node Sockets
fr: (Dés)activer dissimulation des prises de nœud

en: Toggle Hide Dot Files
fr: (Dés)activer affichage fichiers pointés

en: Toggle IK Retargeting method for given bone
fr: (Dés)activer la méthode de re-ciblage IK pour l’os donné

en: Toggle Italic
fr: (Dés)activer italique

en: Toggle Meta Strip
fr: (Dés)activer méta-bande

en: Toggle Muting
fr: (Dés)activer muet (?)

en: Toggle Node Mute
fr: (Dés)activer nœud muet (?)

en: Toggle Node Preview
fr: (Dés)activer prévisualisation de nœud

en: Toggle Output Layer
fr: (Dés)activer le calque de sortie

en: Toggle Overwrite
fr: (Dés)activer écraser

en: Toggle Pose Mode
fr: (Dés)activer mode Pose

en: Toggle Quad View
fr: (Dés)activer vue quad

en: Toggle Renderability
fr: (Dés)activer au rendu

en: Toggle Renderable
fr: (Dés)activer au rendu

en: Toggle Selectability
fr: (Dés)activer sélectabilité

en: Toggle Selectable
fr: (Dés)activer sélectabilité

en: Toggle Selected
fr: (Dés)activer sélectionné

en: Toggle Small Caps
fr: (Dés)activer petites majuscules

en: Toggle Style
fr: (Dés)activer style

en: Toggle Type Active
fr: (Dés)activer type actif

en: Toggle Underline
fr: (Dés)activer souligné

en: Toggle Visibility
fr: (Dés)activer visibilité

en: Toggle Visible
fr: (Dés)activer visibilité

en: Toggle Widget Colors
fr: Couleurs de widgets de (dés)activation

en: Toggle X-Ray option (see through objects that don't have the property)
fr: (Dés)activer l’option rayon X (voir à travers les objets qui n’ont pas la propriété)

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
fr: (Dés)active une méta-bande (pour éditer les bandes incluses)

en: Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)
fr: Alterner entre les vues du séquenceur (séquences, prévisualisation, les deux)

en: Toggle bookmarks display
fr: (Dés)activer l’affichage des signets

en: Toggle border selection
fr: (Dés)activer la sélection par boîte

en: Toggle clip properties panel
fr: (Dés)activer l’affichage du panneau des propriétés de clip

en: Toggle clip tools panel
fr: (Dés)activer le panneaux des outils de clip

en: Toggle collision on material or property
fr: (Dés)activer la collision sur matériau ou propriété (?)

en: Toggle color ramp operations
fr: (Dés)activer les opérations de dégradé de couleur

en: Toggle diffuse ramp operations
fr: (Dés)activer les opérations de dégradé de couleur diffus

en: Toggle disabled flag for selected markers
fr: (Dés)activer le drapeau “désactivé” pour les marqueurs sélectionnés

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
fr: (Dés)active l’affichage des objets sélectionnées séparément et centrés dans la vue

en: Toggle display properties panel
fr: (Dés)active l’affichage du panneau des propriétés

en: Toggle display scopes panel
fr: (Dés)active l’affichage du panneaux des graphiques

en: Toggle display selected area as fullscreen
fr: (Dés)activer l’affichage de l’area sélectionnée en plein écran

en: Toggle editability of selected channels
fr: (Dés)activer l’éditabilité des canaux sélectionnés

en: Toggle font case
fr: Alterner casse de police

en: Toggle font style
fr: (Dés)activer le style de police

en: Toggle hide hidden dot files
fr: (Dés)activer l’affichage des fichiers pointés

en: Toggle hiding of selected nodes
fr: (Dés)activer dissimulation des nœuds sélectionnés

en: Toggle layer(s) visibility
fr: (Dés)activer la visibilité des calques

en: Toggle locked flag for selected tracks
fr: (Dés)activer le drapeau “verrouillé” des pistes sélectionnées

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName
fr: Alterner dans le type de message : Texte ou Nom de propriété

en: Toggle muting of the nodes
fr: (Dés)activer dissimulation des nœuds sélectionnés (?)

en: Toggle object's editmode
fr: (Dés)activer le mode Edit de l’objet

en: Toggle object's force field
fr: (Dés)activer le champ de force de l’objet

en: Toggle overwrite while typing
fr: (Dés)activer l’écrasement quand on tape

en: Toggle preview display for selected nodes
fr: (Dés)activer l’affichage de la prévisualisation pour les nœuds sélectionnés

en: Toggle repeat option (if selected, the sensor restarts after Delay+Duration logic tics)
fr: (Dés)activer l’option de répétition (si activée, le senseur redémarre après Délai+Durée tics logiques)

en: Toggle selection for all elements
fr: (Dé)sélectionner tous les éléments

en: Toggle selection of all animation channels
fr: (Dé)sélectionner tous les canaux d’animation

en: Toggle selection of all keyframes
fr: Inverser sélection de toutes les images clé

en: Toggle selection status of all bones
fr: Modifier le statut de sélection de tous les os

en: Toggle show render view
fr: (Dés)activer l’affichage du rendu de la vue

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
fr: (Dés)activer le réglage spécifié dans tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Toggle specular ramp operations
fr: (Dés)activer les opérations de dégradé de couleur spéculaire

en: Toggle text properties panel
fr: (Dés)activer le panneau des propriétés de texte

en: Toggle the Outliner selection of items
fr: Inverser la sélection des éléments de l’Outliner

en: Toggle the current window fullscreen
fr: Bascule la fenêtre active en plein écran

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
fr: Inverser la direction des normales des vertices et faces sélectionnés

en: Toggle the layer
fr: (Dés)activer le calque

en: Toggle the renderability of selected items
fr: (Dés)activer les éléments sélectionnés au rendu

en: Toggle the selectability
fr: (Dés)activer la sélectabilité

en: Toggle the visibility of selected items
fr: Inverser la visibilité des éléments sélectionnés

en: Toggle unused node socket display
fr: (Dés)activer l’affichage des prises de nœud inutilisées

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
fr: (Dés)activer la visibilité dans l’éditeur de graphes de tous les canaux d’animation sélectionnés

en: Toggle whether given type is active or not
fr: Alterner entre type donné actif ou non (?)

en: Toggle whether handles are drawn on all keyframes that need them
fr: (Dés)activer l’affichage des poignées à toutes les images clé qui en ont besoin

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
fr: Bascule l’élément sous le curseur entre activé/ouvert et fermé

en: Toggle whether surface is processed or ignored
fr: Alterne entre surface affectée et ignorée (?)

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
fr: Alterner entre matériau lié aux données de l’objet, ou au bloc objet

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
fr: Alterner entre temps affiché en images ou en secondes, dans la vue timeline active

en: Toggle:
fr: Bouton “bascule” :

en: Toggles between ADD and SET linV
fr: Alterner entre linV ADD et SET (??)

en: Toggles the properties panel display
fr: (Dés)active l’affichage du panneau des propriétés

en: Toggles tool shelf display
fr: (Dés)activer l’affichage des panneaux d’outils

en: Tolerance
fr: Tolérance

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
fr: Tolérance en-dessous de laquelle les couleurs seront considérées comme correspondances exactes

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
fr: Tolérance pour qu’une couleur soit considérée comme couleur clé

en: Tolerence for comparing double keyframes (higher for greater accuracy)
fr: Tolérance pour comparer les images clé en double (plus vaut pour une meilleure précision)

en: Tonemap
fr: Conversion de tons (???)

en: Tonemap Type
fr: Type de carte de tons (??)

en: Tool
fr: Outil

en: Tool Properties
fr: Propriétés des outils

en: Tool Settings
fr: Réglages d’outil

en: Tool Shelf
fr: Panneaux d’outils

en: Tool Widget Colors
fr: Couleurs de widgets d’outil

en: Tool:
fr: Outil :

en: Toolbox
fr: Boîte à outils

en: Toolbox Column Layout
fr: Disposition en colonnes de la boîte à outils

en: Tools
fr: Outils

en: Tools can use this to tag data (initial state is undefined)
fr: Les outils peuvent utiliser cela pour taguer des données (l’état initial est indéfini)

en: Tooltips
fr: Infobulles

en: Toon
fr: Toon (?)

en: Top
fr: De dessus

en: Top Level
fr: Niveau supérieur

en: Top Level Menu Open Delay
fr: Délai d’ouverture des menus supérieurs

en: Top of File
fr: Début du fichier

en: Top range of X axis destination motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la destination le long de l’axe X (?)

en: Top range of X axis source motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la source le long de l’axe X (?)

en: Top range of Y axis destination motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la destination le long de l’axe Y (?)

en: Top range of Y axis source motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la source le long de l’axe Y (?)

en: Top range of Z axis destination motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la destination le long de l’axe Y (?)

en: Top range of Z axis source motion
fr: Intervalle supérieur du mouvement de la source le long de l’axe Z (?)

en: Top-Left 3D Editor
fr: Éditeur 3D en haut à gauche

en: Top/Bottom
fr: Haut/bas

en: Topological
fr: Topologique

en: Topology Mirror
fr: Miroir de topologie

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
fr: Motif topologique à utiliser pour remplir une face après l’avoir découpée par un coin

en: Torque is defined in local coordinates
fr: Le torque est défini en coordonnées locales

en: Torus
fr: Tore

en: Tosphere
fr: Vers sphère (?)

en: Total Exterior Radius of the torus
fr: Rayon extérieur total du tore

en: Total Interior Radius of the torus
fr: Rayon intérieur total du tore

en: Total Levels
fr: Niveaux totaux

en: Total maximum number of bounces
fr: Nombre maximum total de rebonds

en: Total number of particles
fr: Nombre total de particules

en: Total number of streaks
fr: Nombre total de traînées

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
fr: Nombre total de points pour la courbe ou la surface dans la direction U

en: Total number points for the surface on the V direction
fr: Nombre total de points de la surface dans la direction V

en: Total time the build effect requires
fr: Temps total requis par l’effet de construction

en: Touch
fr: Toucher

en: Touch Sensor
fr: Senseur toucher

en: Traceable
fr: Traçable

en: Tracer
fr: Traceuses (?)

en: Tracer Particles
fr: Particules traceuses (?)

en: Track
fr: Suivi de (?)

en: Track Axis
fr: Axe de suivi (?)

en: Track Backwards
fr: Tracker vers l’arrière

en: Track Color Specials
fr: Couleur de piste – Spécialités (?)

en: Track Forwards
fr: Tracker vers l’avant

en: Track Frame Backwards
fr: Tracker frame vers l’arrière

en: Track Frame Forwards
fr: Tracker la frame vers l’avant

en: Track Markers
fr: Tracker marqueurs

en: Track Ordering...
fr: Ordre des pistes…

en: Track Sequence
fr: Tracker séquence

en: Track To
fr: Suivi de

en: Track To Constraint
fr: Contrainte Track to

en: Track as fast as it's possible
fr: Tracker aussi vite que possible

en: Track is hidden
fr: La piste est cachée (?)

en: Track is locked and all changes to it are disabled
fr: La piste est verrouillée et tout changement dessus est impossible (?)

en: Track is selected
fr: La piste est sélectionnée

en: Track marker during image sequence rather than single image
fr: Tracker le marqueur durant la séquence d’images plutôt qu’une seule image (?)

en: Track pattern from current frame to next frame
fr: Suivre le motif de la frame courante à la suivante

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
fr: Suivre le motif depuis la frame donnée, lors du suivi du marqueur pour la frame suivante (?)

en: Track pattern from keyframe to next frame
fr: Suivre le motif de l’image clé à la frame suivante

en: Track selected markers
fr: Tracker les marqueurs sélectionnés

en: Track to
fr: Suivre (?)

en: Track to this Object
fr: Suivre cet objet (?)

en: Track used to compensate rotation
fr: Piste utilisée pour compenser la rotation

en: Track with double speed
fr: Tracker à double vitesse (?)

en: Track with half of realtime speed
fr: Tracker à la moitié de la vitesse temps réel (?)

en: Track with quarter of realtime speed
fr: Tracker au quart de la vitesse temps réel (?)

en: Track with realtime speed
fr: Tracker en temps réel

en: Track's anchor point is selected
fr: Le point d’ancrage de la piste est sélectionné

en: Track's pattern area is selected
fr: La zone de motif de la piste est sélectionnée

en: Track's search area is selected
fr: La zone de recherche de la piste est sélectionnée

en: Trackability
fr: Trackabilité (?)

en: Trackball
fr: Trackball (?)

en: Trackball style rotation of selected items
fr: Rotation de style trackball des éléments sélectionnés

en: Tracked Frames
fr: Frames trackées

en: Tracked tracks
fr: Pistes trackées

en: Tracker
fr: Tracker (?)

en: Tracker:
fr: Tracker : (?)

en: Tracking
fr: Tracking (?)

en: Tracking Axes:
fr: Axes de suivi :

en: Tracking Presets
fr: Pré-réglages de suivi (?)

en: Tracking Settings
fr: Réglages de tracking

en: Tracking algorithm to use
fr: Algorithme de tracking à utiliser

en: Tracking along a single axis
fr: Suivi (tracking) le long d’un seul axe

en: Tracking by taking the shortest path
fr: Suivi (tracking) en prenant le chemin le plus court

en: Tracks
fr: Pistes (?)

en: Tracks Display Type
fr: Type d’affichage des pistes

en: Tracks Size
fr: Taille des pistes

en: Tracks with same color
fr: Pistes de la même couleur

en: Tracks:
fr: Pistes :

en: Traditional Chinese (繁體中文)
fr: Chinois traditionnel (繁體中文)

en: Trail Count
fr: Nombre de traînée (?)

en: Transfer Shape Key
fr: Transférer clé de forme

en: Transform
fr: Transformer

en: Transform Channel
fr: Canal de transformation

en: Transform Delta
fr: Transformation différentielle (?)

en: Transform Locks
fr: Verrous de transformation

en: Transform Modal Map
fr: Carte modale de transformation

en: Transform Orientation
fr: Orientation de transformation

en: Transform Orientations
fr: Orientations de transformation

en: Transform Sequence
fr: Séquence transformation

en: Transform Space
fr: Espace de transformation

en: Transform effect strip type
fr: Type de bande d’effet transformer

en: Transform markers as well as strips
fr: Transformer les marqueurs comme les bandes

en: Transform parameters for a sequence strip
fr: Paramètres de transformation pour une bande de séquence

en: Transform selected items by mode type
fr: Transformer les éléments sélectionnés par type de mode

en: Transform:
fr: Transformation :

en: Transformation Constraint
fr: Contrainte Transformation

en: Transformation Mode
fr: Mode de transformation

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
fr: Canal de transformation de la cible utilisé pour contrôler l’action

en: Transformation matrix to apply before
fr: Matrice de transformation à appliquer avant

en: Transformation orientation
fr: Orientation de transformation

en: Transforms are affected by this constraint as well
fr: Les transformations sont aussi affectées par cette contrainte

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
fr: Les transformations n’incluent pas les apparentement, pose de repos et contraintes

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
fr: Les transformations incluent les effets des contraintes mais pas la parenté/position de repos

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
fr: Les transformations incluent les effets des apparentement, pose de repos et contraintes

en: Transition Strip
fr: Bande transition

en: Transition Type
fr: Type de transition

en: Transition period for fading out strands
fr: Période de transition pour fondre en disparition les fibres (??)

en: Translate
fr: Déplacer

en: Translate Interface
fr: Traduire interface

en: Translate Tooltips
fr: Traduire infobulles

en: Translate X
fr: Translater X

en: Translate Y
fr: Translater Y

en: Translate image before processing
fr: Translater l’image avant de la traiter

en: Translate manipulator mode
fr: Mode de manipulateur déplacement

en: Translate selected items
fr: Déplacer les éléments sélectionnés

en: Translate:
fr: Déplacer :

en: Translation Unit
fr: Unité de translation

en: Translation Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur translation

en: Translucency
fr: Translucidité

en: Translucency Factor
fr: Facteur de translucidité

en: Translucent Bsdf
fr: Bsdf translucide (?)

en: Transmission Bounces
fr: Rebonds de transmission

en: Transmission Color
fr: Couleur de transmission

en: Transmission Color Factor
fr: Facteur de couleur de transmission

en: Transparency
fr: Transparence

en: Transparency Method
fr: Méthode de transparence

en: Transparency along the width of the strand
fr: Transparence le long de la largeur des fibres

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
fr: Transparence des icônes dans l’interface, pour réduire le contraste

en: Transparent Bsdf
fr: Bsdf transparent (?)

en: Transparent Max Bounces
fr: Rebonds max de transparence

en: Transparent Min Bounces
fr: Rebonds min de transparence

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
fr: Les pixels transparents RGB et alpha ne sont pas modifiés

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
fr: Les pixels RGB transparents sont multipliés par le canal alpha

en: Transparent Shadows
fr: Ombres transparentes

en: Transparent Volume
fr: Volume transparent

en: Transparent pixels are filled with sky color
fr: Les pixels transparents sont remplis avec la couleur du ciel

en: Treat all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as 'smooth' during render
fr: Traiter toutes les faces définies comme lisses ayant des angles inférieurs à celui spécifié, comme “lisses” au rendu

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
fr: Traiter la courbe comme cyclique (pas de limitation à la boîte englobante de la courbe) (?)

en: Tree Type
fr: Type d’arbre

en: Tri
fr: Triangulaire

en: Triangle Mesh
fr: Mesh triangulé (?)

en: Triangular
fr: Triangulaire

en: Triangulate
fr: Trianguler

en: Triangulate Faces
fr: Trianguler les faces

en: Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
fr: Ne déclencher les contrôleurs que pour un instant, même si le senseur demeure Vrai

en: Trigger distance
fr: Distance de déclenchement

en: Trigger this sensor on any keystroke
fr: Déclencher ce senseur sur n’importe quel appui de touche (?)

en: Triggered by all events on this joystick's current type (axis/button/hat)
fr: Déclenché par tous les événements sur le type courant de ce joystick (axe/bouton/chapeau)

en: Trim
fr: Compenser

en: Trim Duration (hard):
fr: Retailler durée (dur) :

en: Trim Duration (soft):
fr: Retailler durée (doux) :

en: Trim Duration:
fr: Retailler durée :

en: Trim active armature's animation to a single cycle, given a cyclic animation (such as a walk cycle)
fr: Ajuster l’animation de l’armature active à un seul cycle, en partant d’une animation cyclique (comme un cycle de marche)

en: Tris to Quads
fr: Tris vers quads

en: True
fr: Vrai

en: True if the OceanSim modifier is enabled in this build
fr: Vrai si le modificateur OceanSim est activé dans cette build

en: True if this image has data
fr: Vrai si cette image a des données

en: True if this map is ready for use, False if it needs rendering
fr: Vrai si cette carte est prête, Faux si elle a besoin d'être rendue

en: True if track has a valid bundle
fr: Vrai si la piste a un ensemble valide (?)

en: Trusted Source
fr: Fichier fiable

en: Turbidity
fr: Turbidité

en: Turbulence Influence
fr: Influence de turbulence

en: Turbulence effector weight
fr: Poids de l’effecteur Turbulence

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
fr: Turbulence des types bruit de bande et bruit en anneau

en: Turbulence of the noise
fr: Turbulence du bruit

en: Turbulent noise driven by particle velocity
fr: Bruit turbulent contrôlé par la vitesse des particules

en: Turbulent noise driven by the global current frame
fr: Bruit turbulent conduit par la frame courante au temps global

en: Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death
fr: Bruit turbulent contrôlé par l’âge de la particule (entre naissance et mort)

en: Turn Speed
fr: Vitesse de virage (?)

en: Turn on SB diagnose console prints
fr: Activer les messages de diagnostique de corps souple, dans la console

en: Turns
fr: Tours

en: Turntable
fr: Table tournante

en: Tweak
fr: Ajuster

en: Tweak Action
fr: Action d’ajustement (?)

en: Tweak Left
fr: Ajustement gauche (?)

en: Tweak Middle
fr: Ajustement milieu (?)

en: Tweak Right
fr: Ajustement droite (?)

en: Tweak Select
fr: Ajustement de sélection (?)

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
fr: Ajuster le timing des physiques, pour contrôler fréquence et vitesse

en: Twist
fr: Vriller

en: Twist Fix
fr: Correction de torsion

en: Twist Method
fr: Méthode de vrillage

en: Twist Smooth
fr: Vrillage doux

en: Twisting:
fr: Vrillage :

en: Type 1:
fr: Type 1 :

en: Type 2:
fr: Type 2 :

en: Type Info
fr: Infos de type

en: Type of Fix
fr: Type de correction

en: Type of ID-block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING
fr: Type de block ID sur lequel cette action peut être utilisée – NE PAS MODIFIER À MOINS QUE VOUS NE SACHIEZ CE QUE VOUS FAITES

en: Type of ID-block that can be used
fr: Type de bloc ID qui peut être utilisé

en: Type of Lamp
fr: Type de lampe

en: Type of NLA Strip
fr: Type de bande NLA

en: Type of Object
fr: Type d'objet

en: Type of active data to display and edit
fr: Type des données actives à afficher et éditer

en: Type of actuator to add
fr: Type d’actuateur à ajouter

en: Type of aspect correction to use
fr: Type de correction de proportions à utiliser

en: Type of built-in function to use
fr: Type de fonction pré-définie à utiliser

en: Type of constraint
fr: Type de contrainte

en: Type of controller to add
fr: Type de contrôleur à ajouter

en: Type of data to take shader from
fr: Type de données d’où récupérer le shader

en: Type of data to take texture from
fr: Type de données d’où récupérer la texture

en: Type of element to snap to
fr: Type d’élément auquel aimanter

en: Type of elements to select
fr: Type d’éléments à sélectionner

en: Type of event
fr: Type d'évènement

en: Type of event mapping
fr: Type de plaquage de l'évènement

en: Type of event this mouse sensor should trigger on
fr: Type d’événements qui devraient déclencher ce senseur souris

en: Type of field
fr: Type de champ

en: Type of fix
fr: Type de correction

en: Type of generator to use
fr: Type de générateur à utiliser

en: Type of information to display
fr: Type d’informations à afficher

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
fr: Type d’image clé (visuellement parlant uniquement)

en: Type of object to convert to
fr: Type d’objet vers lequel convertir

en: Type of parent relation
fr: Type de relation de parenté

en: Type of parenting
fr: Type d’apparentement

en: Type of participation in the fluid simulation
fr: Type de participation dans la simulation de fluides

en: Type of periodic offset on the curve
fr: Type de décalage périodique sur la courbe

en: Type of periodic offset on the path
fr: Type de décalage périodique sur le chemin (?)

en: Type of preview render
fr: Type de rendu de prévisualisation

en: Type of property evaluation
fr: Type d’évaluation de propriété

en: Type of range to show for Motion Paths
fr: Type d’intervalle à afficher pour les chemins de mouvement

en: Type of raytrace accelerator structure
fr: Type de structure accélératrice de raytracing

en: Type of sensor to add
fr: Type de senseur à ajouter

en: Type of shadow buffer
fr: Type de tampon d’ombre

en: Type of shadow filter (Buffer Shadows)
fr: Type de filtre d’ombre (Ombres tampon) (?)

en: Type of stretch to draw
fr: Type d’étirement à afficher

en: Type of texture data to display and edit
fr: Type de données de texture à afficher et éditer

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
fr: Type de vue du séquenceur (séquenceur, prévisualisation ou les deux)

en: Type of the clip editor view
fr: Type de la vue de l’éditeur de clips

en: Type of the group socket
fr: Type de la prise de groupe

en: Type of this region
fr: Type de cette région

en: Type of transition used to fade mist
fr: Type de transition utilisée pour fondre la brouillard

en: Type of value and test
fr: Type de valeur et test

en: Type of whitespace to convert to
fr: Type d’espace vers lequel convertir

en: Type:
fr: Type :

en: Typical value is 60x integral coefficient
fr: La valeur typique est 60× le coefficient de l’intégrale (?)

en: URL to open
fr: URL à ouvrir

en: UV Coordinates
fr: Coordonnées UV

en: UV Editor
fr: Éditeur UV

en: UV Grid
fr: Grille UV

en: UV Local View
fr: Vue locale UV

en: UV Map
fr: Carte UV

en: UV Map:
fr: Carte UV : (?)

en: UV Mapping
fr: Placage UV

en: UV Mapping:
fr: Placage UV :

en: UV Maps
fr: Cartes UV

en: UV Pinned
fr: UV épinglé

en: UV Project
fr: UV-projeter

en: UV Project Modifier
fr: Modificateur projeter UV

en: UV Select Mode
fr: Mode de sélection UV

en: UV Selected
fr: UV sélectionné

en: UV Selection Mode
fr: Mode de sélection UV

en: UV Sphere
fr: Sphère UV

en: UV Split
fr: Diviser UV

en: UV Sync Selection
fr: Synchroniser sélection UV

en: UV Test
fr: Test UV

en: UV Test Grid
fr: Grille de test UV

en: UV Texture
fr: Texture UV

en: UV Unwrap...
fr: Dépliage UV…

en: UV editor data for the image editor space
fr: Données de l’éditeur UV pour l’espace de l’éditeur d’image

en: UV editor settings
fr: Réglages de l’éditeur d’UVs

en: UV map and image texture for a face
fr: UV-plaquer une texture image sur une face (?)

en: UV map name
fr: Nom de la carte UV

en: UV map to be used as cloning source
fr: Carte UV à utiliser comme source de clonage

en: UV map to change with particle age
fr: Carte UV à modifier avec l’âge des particules (?)

en: UV map to control billboard normals
fr: Carte UV pour contrôler les normales du “billboard” (?)

en: UV map to control billboard splitting
fr: Carte UV pour contrôler la division de “billboard” (?)

en: UV map to control billboard time index (X-Y)
fr: Carte UV pour contrôler l’indice de temps du “billboard” (X-Y) (?)

en: UV map to mask the painted area
fr: Carte UV pour masquer la zone peinte

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
fr: Carte UV à utiliser pour plaquer avec des coordonnées de texture UV

en: UV map with assigned image textures in a Mesh datablock
fr: Carte UV avec une texture image assignée, dans un bloc de données mesh

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
fr: Modificateur de projection UV pour définir des UVs d’après un projecteur (?)

en: UV projector used by the UV project modifier
fr: Projecteur UV utilisé par le modificateur UVproject

en: UV selection and display mode
fr: Mode de sélection et d’affichage UV

en: UV/Image Editor
fr: Éditeur UV/Image

en: UVs:
fr: UVs :

en: Ukrainian (Український)
fr: Ukrainien (Український)

en: Umbra
fr: Umbra (~ombre sombre ?) (?)

en: Un-Mute Strips
fr: Rendre bandes “parlantes”

en: Un-Mute unselected rather than selected strips
fr: Rendre “parlantes” les bandes non-sélectionnées plutôt que les sélectionnées

en: UnLock All
fr: Tout déverrouiller

en: UnLock Strips
fr: Déverrouiller bandes

en: UnMeta Strip
fr: Défaire méta-bande

en: UnMute unselected rather than selected strips
fr: Rendre “parlantes” les bandes non-sélectionnées plutôt que les sélectionnées

en: Unable to open the file
fr: Impossible d’ouvrir le fichier

en: Unbake all fixes to target armature
fr: Dé-pré-calculer toutes les corrections de l’armature cible (?)

en: Unbake all post-retarget fixes - removes the baked data from the Retarget Fixes NLA Track
fr: Dé-pré-calculer toutes les corrections post-reciblage – enlève les données pré-calculées de la piste NLA Retarget Fixes (corrections de reciblage) (?)

en: Unbind
fr: Délier

en: Unborn
fr: Non-née

en: Uncomment
fr: Décommenter

en: Underline
fr: Souligné

en: Underline Position
fr: Position de soulignement

en: Underline Thickness
fr: Épaisseur de soulignement

en: Underline:
fr: Souligné :

en: Undistort
fr: Dé-distordre (?)

en: Undistortion:
fr: Dé-distortion :

en: Undo
fr: Défaire

en: Undo History
fr: Historique d’annulation

en: Undo Memory Size
fr: Taille de mémoire d’annulation

en: Undo Steps
fr: Étapes d’annulations

en: Undo previous action
fr: Annuler la dernière action

en: Undo/Redo
fr: Annuler/refaire

en: Undo:
fr: Historique des actions :

en: Unfitted
fr: Non-alignées

en: Ungroup
fr: Dégrouper

en: Ungroup selected nodes
fr: Dégrouper les nœuds sélectionnés

en: Unhide
fr: Révéler

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
fr: Révéler tous les os qui ont été marqués comme cachés en mode Edit

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode
fr: Révéler tous les os qui ont été marqués comme cachés en mode Pose

en: Unified Settings:
fr: Réglages unifiés :

en: Uniform
fr: Uniforme

en: Uniform Scale
fr: Redimensionnement uniforme

en: Unify Size
fr: Unifier taille

en: Unify Strength
fr: Unifier force

en: Unindent
fr: Désindenter

en: Unindent selected text
fr: Désindenter le texte sélectionné

en: Unique ID for this region
fr: ID unique de cette région

en: Unique datablock ID name
fr: Nom unique de bloc de données ID

en: Unique name of track
fr: Nom unique de la piste (?)

en: Unique name used in the code and scripting
fr: Nom unique utilisé dans le code et le scripting

en: Unique node identifier
fr: Identifiant de nœud unique

en: Unit Scale
fr: Échelle d’unité

en: Unit Settings
fr: Réglages d’unités

en: Unit System
fr: Système d’unités

en: Unit editing settings
fr: Réglages des unités d’édition

en: Unit to edit lens in for the user interface
fr: Unité utilisée pour éditer la focale dans l’interface utilisateur

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
fr: Unité à utiliser pour afficher/éditer les valeurs de rotation

en: Units
fr: Unités

en: Units used for camera focal length
fr: Unité utilisée pour la longueur focale de la caméra

en: Unknown DXF-codes generate errors
fr: Les codes DXF inconnus génèrent des erreurs

en: Unknown error loading: "%s".
fr: erreur de chargement inconnue: "%s".

en: Unlink
fr: Délier

en: Unlink Action
fr: Délier action

en: Unlink Pose Library
fr: Délier bibliothèque de poses

en: Unlink Selection
fr: Délier sélection

en: Unlink active Grease Pencil datablock
fr: Délier le bloc de données crayon gras actif

en: Unlink active font data block
fr: Dé-lier le bloc de données police actif

en: Unlink active text data block
fr: Dé-lier le bloc de données de texte actif

en: Unlink datablock. Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved
fr: Dé-lier le bloc de données. Maj + clic pour définir les utilisateurs à zéro, les données ne seront alors plus enregistrées

en: Unlink selected UV vertices from active UV map
fr: Délier les vertices UV sélectionnés de la carte UV active

en: Unlock
fr: Déverrouiller

en: Unlock Tracks
fr: Déverrouiller pistes

en: Unlock selected tracks
fr: Déverrouiller les pistes sélectionnées

en: Unlock the active strip so that it can't be transformed
fr: Déverrouiller la bande active de façon qu’elle puisse être transformée

en: Unpack
fr: Dépaqueter

en: Unpack All
fr: Tout dépaqueter

en: Unpack Image
fr: Dépaqueter image

en: Unpack Sound
fr: Dépaqueter son

en: Unpack into Files
fr: Dépaqueter dans des fichiers

en: Unpack the sound to the samples filename
fr: Dépaqueter le son vers le nom de fichier des samples

en: Unpin
fr: Dépunaiser

en: Unprojected Radius
fr: Rayon non-projeté

en: Unselected
fr: Non-sélectionnés

en: Unsigned
fr: Non signé

en: Unsigned Float Node Socket
fr: Prise de nœud flottant non-signé

en: Unsigned Int Node Socket
fr: Prise de nœud entier non-signé

en: Unspill
fr: Dé-répandre (??)

en: Unwrap
fr: Déplier

en: Unwrap the mesh of the object being edited
fr: Déplier le mesh de l’objet édité

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
fr: Méthode de dépliage (D’après angles donne généralement de meilleurs résultats que Conforme, mais est un peu plus lente)

en: Up
fr: Haut

en: Up Arrow
fr: Flèche Haut

en: Up Axis
fr: Axe vertical (?)

en: Up/Left
fr: Haut/Gauche

en: Up/Right
fr: Haut/Droite

en: Update
fr: Rafraîchissement

en: Update Action on all children Objects as well
fr: Rafraîchir l’action sur tous les objets enfants également

en: Update All To Frame
fr: Mettre à jour tous jusqu’à frame

en: Update Animation Data
fr: Mettre à jour données d’animation

en: Update Automatically
fr: Rafraîchir automatiquement

en: Update Reports Display
fr: Rafraîchir affichage des rapports

en: Update all post-retarget fixes
fr: Mettre à jour toutes les corrections post-reciblage (?)

en: Update all post-retarget fixes (neccesary to take under consideration changes to armature object or pose)
fr: Mettre à jour toutes les corrections post-reciblage (nécessaire pour prendre en considération les changements de l’objet armature ou de pose) (?)

en: Update animation
fr: Mettre à jour animation

en: Update animation cache
fr: Mettre à jour cache d’animation

en: Update animation flags
fr: Mettre à jour les drapeaux d’animation

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
fr: Mettre à jour les chemins de données des drivers et fcourbes depuis les versions 2.56 et antérieures

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
fr: Rafraîchir automatiquement les autres espaces de fenêtre affectés pour refléter les changements lors d’opérations interactives comme les transformations

en: Update period
fr: Période de rafraîchissement

en: Update simulation with cache steps
fr: Rafraîchir la simulation avec les étapes/pas de cache

en: Update:
fr: M-à-j :

en: Updates the audio animation cache so that it's up to date
fr: Met à jour le cache d’animation audio, afin qu’il soit à jour (sic)

en: Upper
fr: Majuscule

en: Upper First
fr: Supérieure d’abord

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
fr: Limite supérieure du poids d’un vertex pour qu’il soit enlevé du groupe de vertices

en: Upper bound of envelope at this control-point
fr: Limite supérieure de l’enveloppe à ce point de contrôle

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
fr: Distance maximale à la Valeur de référence pour une influence par défaut de 1:1 (??)

en: Upper field first
fr: Trame supérieure d’abord

en: Upper limit for X force
fr: Limite supérieure pour la force X

en: Upper limit for Y force
fr: Limite supérieure pour la force Y

en: Upper limit for Z force
fr: Limite supérieure pour la force Z

en: Upward spring force, when inside the physics distance area
fr: Force de ressort vers le haut, quand à l’intérieur de la zone d’influence physique

en: Use
fr: Utiliser

en: Use 2D stabilization
fr: Utiliser la stabilisation 2D

en: Use 2D stabilization for footage
fr: Utiliser la stabilisation 2D pour le plan

en: Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)
fr: Utiliser un “bruit” 2×2 pour l’échantillonnage (échantillonnage Agitation constante) (?)

en: Use 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes
fr: Utiliser des coordonnées angulaires sur 360 degrés, par ex. pour des échantillonnages de lumière sphériques (?)

en: Use 3D position of track to parent to
fr: Utiliser la position 3D de la piste à laquelle s’apparenter (??)

en: Use 3D transform manipulator
fr: Utiliser manipulateur 3D

en: Use 5x multisampling to smoothen paint edges
fr: Utiliser un multi-échantillonnage 5× pour adoucir les bords de la peinture

en: Use Alpha
fr: Utiliser alpha

en: Use Ambient Occlusion
fr: Utiliser occlusion ambiante

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
fr: Utilise l'occlusion ambiante pour ajouter de l'ombrage selon la distance entre les objets

en: Use Automatic Strength Adjustment
fr: Utiliser l’ajustement de force automatique

en: Use BLI K-Dop BVH.c
fr: Utiliser BLI K-Dop BVH.c

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
fr: Utiliser les divisions spatiales de BVH : plus long à construire, plus rapide à rendre

en: Use Blender Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. familya, familyb, etc, and turn on Verts Duplication)
fr: Utiliser des objets Blender comme caractères de police (donner aux objets police un nom commun suivi du caractère qu’ils représentent, par ex. famillea, familleb, etc., et activer la duplication sur Vertices)

en: Use Blender Units
fr: Utiliser unités Blender

en: Use Blender units for widths instead of pixels
fr: Utiliser les unités blenber pour l’épaisseur, au lieu des pixels

en: Use Blender's armature vertex deformation
fr: Utiliser la déformation de vertex par armature de Blender (?)

en: Use Blue Channel
fr: Utiliser canal bleu

en: Use Bone Envelopes
fr: Utiliser enveloppes d’os

en: Use Bone Heads
fr: Utiliser têtes d’os

en: Use Bone Sketching
fr: Utiliser ébauche d’os

en: Use Cache
fr: Utiliser cache

en: Use Channel
fr: Utiliser canal

en: Use Channel:
fr: Utiliser canal :

en: Use Collision Bounds
fr: Utiliser limites de collision

en: Use Color Balance
fr: Utiliser balance de couleur

en: Use Color Ramp
fr: Utiliser dégradé de couleur

en: Use Coordinates
fr: Utiliser coordonnées

en: Use Count
fr: Nombre d’utilisations (?)

en: Use Crop
fr: Utiliser découpage

en: Use Curve Radius
fr: Utiliser rayon de courbe

en: Use Default Fade
fr: Utiliser fondu par défaut

en: Use Deform Only
fr: Utiliser déformer uniquement

en: Use Diffuse Ramp
fr: Utiliser dégradé diffus

en: Use Drip
fr: Utiliser égouttement

en: Use Dual Quaternion Deformation
fr: Utiliser la déformation double quaternions (?)

en: Use Edge Angle
fr: Utiliser angle d’arête

en: Use Edges
fr: Utiliser arêtes

en: Use Edges as springs
fr: Utiliser arêtes comme des ressorts

en: Use End Frame
fr: Utiliser frame de fin

en: Use Environment Lighting
fr: Utiliser éclairage environnemental

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
fr: Utiliser la Taille de filtre comme valeur de filtre minimum, en pixels

en: Use For Growing Hair
fr: Utiliser pour allonger les cheveux

en: Use Frame Rate
fr: Utiliser frame rate

en: Use Front-Face
fr: Utiliser de face (?)

en: Use Game Engine
fr: Utiliser moteur de jeu

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
fr: Utiliser le filtre Gauss pour sous-échantillonner les cartes MIP (?)

en: Use Global Coordinates
fr: Utiliser coordonnées locales

en: Use Goal
fr: Utiliser le but

en: Use Grease Pencil
fr: Utiliser crayon gras

en: Use Green Channel
fr: Utiliser canal vert

en: Use High Quality Drawing
fr: Utiliser dessin de haute qualité

en: Use Indirect Lighting
fr: Utiliser éclairage indirect

en: Use Influence
fr: Utiliser influence

en: Use Instances
fr: Utiliser instances

en: Use Int+Ext Controls
fr: Utiliser contrôles intérieurs+extérieurs (?)

en: Use Lib Path
fr: Utiliser chemin de bibliothèque

en: Use Limit
fr: Utiliser limite

en: Use Local Coords
fr: Utiliser coordonnées locales

en: Use Local File
fr: Utiliser fichier local

en: Use Material Force Field
fr: Utiliser champ de force de matériau

en: Use Math Vis
fr: Utiliser visualisation math (?)

en: Use Max
fr: Utiliser maximum

en: Use Maximum
fr: Utiliser maximum

en: Use Metadata
fr: Utiliser métadonnées

en: Use Min
fr: Utiliser minimum

en: Use Minimum
fr: Utiliser minimum

en: Use Mist
fr: Utiliser brouillard

en: Use Nodes
fr: Utiliser nœuds

en: Use Onion Skinning
fr: Utiliser “peau d’oignon” (?)

en: Use OpenMP
fr: Utiliser OpenMP

en: Use Openjpeg Cinema Preset
fr: Utiliser le pré-réglage cinéma Openjpeg

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
fr: Utiliser le pré-réglage cinéma Openjpeg (48fps)

en: Use Original File
fr: Utiliser fichier original

en: Use Output
fr: Utiliser sortie

en: Use Particle Radius
fr: Utiliser le rayon des particules (?)

en: Use Particle's Radius
fr: Utiliser le rayon des particules

en: Use Perlin noise as a basis
fr: Utiliser le bruit Perlin comme base

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
fr: Utiliser le bruit Perlin comme base, avec des contrôles étendus

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
fr: Utiliser le bruit Perlin avec inflexion comme base

en: Use Plane Trim
fr: Utiliser l’ajustage du plan (?)

en: Use Preview Range
fr: Utiliser l’intervalle de prévisualisation

en: Use Proxy / Timecode
fr: Utiliser proxy / timecode

en: Use Python script for constraint evaluation
fr: Utiliser un script Python pour évaluer la contrainte

en: Use Red Channel
fr: Utiliser canal rouge

en: Use Relative Offset
fr: Utiliser décalage relatif

en: Use Relative paths with subdirectories only
fr: Utiliser les chemins relatifs avec les sous-dossiers seulement

en: Use Right Mouse Button for selection
fr: Utiliser bouton droit de la souris pour sélection

en: Use Rotation
fr: Utiliser rotation

en: Use SIMD QBVH
fr: Utiliser SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
fr: Utiliser SIMD SVBVH

en: Use Scene Gravity
fr: Utiliser gravité de la scène

en: Use Scene Size Units
fr: Utiliser unités dimensionnelles de la scène

en: Use Sculpt
fr: Utiliser sculpture

en: Use Shading Nodes
fr: Utiliser nœuds d’ombrage

en: Use Sharp Edges
fr: Utiliser arêtes dures

en: Use Shrink
fr: Utiliser contraction

en: Use Simplify
fr: Utiliser simplifier

en: Use Sketching Sessions
fr: Utiliser sessions de croquis

en: Use Snapping Options
fr: Utiliser options d’aimantage

en: Use Spatial Splits
fr: Utiliser divisions spatiales

en: Use Specular Ramp
fr: Utiliser dégradé spécualire

en: Use Spread
fr: Utiliser diffusion

en: Use Stars
fr: Utiliser étoiles

en: Use Start Frame
fr: Utiliser frame de début

en: Use Subdivision
fr: Utiliser subdivision

en: Use Tail
fr: Utiliser la queue

en: Use Targets
fr: Utiliser cibles

en: Use Texture
fr: Utiliser texture

en: Use Texture Overlay
fr: Utiliser superposition de texture (?)

en: Use Textures
fr: Utiliser textures

en: Use Timing
fr: Utiliser timing

en: Use Translation
fr: Utiliser translation

en: Use UV coordinates for mapping the image
fr: Utiliser les coordonnées UV pour plaquer l’image

en: Use UV coordinates for texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées UV comme coordonnées de texture

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser des coordonnées UV comme coordonnées de texture

en: Use UV for Mapping
fr: Utiliser UV pour le placage

en: Use UV for mapping
fr: Utiliser l’UV pour le placage

en: Use Vertex
fr: Utiliser vertices

en: Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
fr: Utiliser les objets tampon de vertices (Vertex Buffer Objects), ou à défaut les tableaux de vertices (Vertex Arrays), pour le rendu des vues 3D

en: Use Vertex Groups
fr: Utiliser groupes de vertices

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
fr: Utiliser automatiquement les images clé visuelles pour les objets contraints

en: Use Weight
fr: Utiliser poids

en: Use Weight Color Range
fr: Utiliser gradient de couleur de poids

en: Use X Location of Parent
fr: Utiliser la position X du parent

en: Use X Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation X du parent

en: Use X Scale of Parent
fr: Utiliser la taille/échelle X du parent

en: Use Y Location of Parent
fr: Utiliser la position Y du parent

en: Use Y Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation Y du parent

en: Use Y Scale of Parent
fr: Utiliser la taille/échelle Y du parent

en: Use Z Location of Parent
fr: Utiliser la position Z du parent

en: Use Z Rotation of Parent
fr: Utiliser la rotation Z du parent

en: Use Z Scale of Parent
fr: Utiliser la taille/échelle Z du parent

en: Use Z-Buffer
fr: Utiliser tampon Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
fr: Utiliser l’axe Z-Haut pour calculer le vrillage de la courbe en chaque point

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
fr: Utiliser un manipulateur 3D pour contrôler les transformations

en: Use a Blinn shader
fr: Utiliser un shader Blinn

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre de Catmull-Rom pour l’anti-aliasing

en: Use a Cook-Torrance shader
fr: Utiliser un shader Cool-Torrance

en: Use a Fresnel shader
fr: Utiliser un shader Fresnel

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre Gaussien pour l’anti-aliasing

en: Use a Lambertian shader
fr: Utiliser un shader Lambertien

en: Use a Minnaert shader
fr: Utiliser un shader Minnaert

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre de Mitchell-Netravali pour l’anti-aliasing

en: Use a Phong shader
fr: Utiliser un shader Phong

en: Use a Ward anisotropic shader
fr: Utiliser un shader Ward anisotrope

en: Use a box filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre boîte (box) pour l’anti-aliasing

en: Use a column layout for toolbox
fr: Utiliser une disposition en colonnes pour la boîte à outils

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre cubique pour l’anti-aliasing

en: Use a custom directory to store data
fr: Utiliser un dossier spécifique pour stocker les données

en: Use a custom falloff curve
fr: Utiliser une courbe d’atténuation personnalisée

en: Use a custom file to read proxy data from
fr: Utiliser un fichier spécifique comme source de données proxy

en: Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline
fr: Utiliser des temps de début et de fin (en secondes) particuliers, au lieu de la timeline de la scène (?)

en: Use a custom transform orientation
fr: Utiliser une orientation de transformation personnalisée

en: Use a different damping for orientation
fr: Utiliser un amortissement différent pour l’orientation

en: Use a material for ray intersections
fr: Utiliser un matériau pour les intersections de rayon

en: Use a maximum distance for the field to work
fr: Utiliser une distance maximale d’action du champ

en: Use a maximum radial distance for the field to work
fr: Utiliser une distance radiale maximale dans laquelle le champ fonctionne

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
fr: Utiliser une distance minimale pour l'atténuation du champ

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
fr: Utiliser une distance radiale minimum pour l’atténuation du champ

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
fr: Utiliser un proxy de prévisualisation et/ou un index de timecode, pour ce clip

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this strip
fr: Utiliser un proxy de prévisualisation et/ou un index de timecode pour cette bande

en: Use a property for ray intersections
fr: Utiliser une propriétés pour les intersections de rayon

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre quadratique pour l’anti-aliasing

en: Use a saw wave to produce bands
fr: Utiliser une onde en dents de scie pour produire les bandes

en: Use a sine wave to produce bands
fr: Utiliser une onde sinusoïdale pour produire les bandes

en: Use a tent filter for anti-aliasing
fr: Utiliser un filtre tente (tent) pour l’anti-aliasing

en: Use a texture generated by an Ocean modifier
fr: Utiliser une texture générée par un modificateur Océan

en: Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
fr: Utiliser un troisième tampon pour un minimum d’opérations de dessin, au prix d’une plus grosse utilisation mémoire

en: Use a toon shader
fr: Utiliser un shader Toon

en: Use a triangle wave to produce bands
fr: Utiliser une onde triangulaire pour produire les bandes

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
fr: Utiliser la sortie du nœud de visualisation actif comme fond pour les nœuds de compositing

en: Use active clip defined in scene
fr: Utiliser le clip actif défini dans la scène

en: Use active track to compensate rotation when doing 2D stabilization
fr: Utiliser la piste active pour compenser la rotation, lors de la stabilisation 2D (?)

en: Use add blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de mélange additif pendant la peinture

en: Use after creation
fr: Utiliser après création

en: Use alpha buffer for transparent faces
fr: Utiliser un tampon alpha pour les faces transparentes

en: Use an Oren-Nayar shader
fr: Utiliser un shader d’Oren-Nayar

en: Use an alternative start/end frame for UI playback, rather than the scene start/end frame
fr: Utiliser une frame de départ/de fin différente pour la lecture dans l’UI, au lieu de celles de la scène

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
fr: Utiliser une autre carte UV comme source de clonage, sinon utiliser le curseur 3D comme source

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
fr: Utiliser un autre mesh pour les indices de textures (les indices de vertex doivent être alignés)

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
fr: Utiliser l’anti-aliasing pour la vue 3D (peut impacter les performances d’affichage)

en: Use as animated texture in the game engine
fr: Utiliser comme texture animée dans le moteur de jeu

en: Use as speed
fr: Utiliser comme vitesse

en: Use auto-generated MIP maps for the image
fr: Auto-générer des cartes MIP (mipmaps) pour l’image (?)

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied; apply them separately in vert/edge select mode
fr: Utiliser les poids de biseautage pour déterminer à quel point le biseautage est appliqué; appliquez-les séparément en mode de sélection vert/arête (??)

en: Use blue channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal bleu du plan pour le tracking

en: Use both the inner volume and the outer shell of the mesh
fr: Utiliser à la fois le volume interne et la coque externe du mesh

en: Use box selection to grab NLA-Strips
fr: Utiliser la sélection par boîte pour attraper des bandes NLA

en: Use box selection to select nodes
fr: Utiliser la sélection par boîte pour sélectionner des nœuds

en: Use circular filter (slower)
fr: Utiliser un filtre circulaire (plus lent)

en: Use color management for GLSL rendering
fr: Utiliser la gestion de couleurs dans le rendu GLSL

en: Use coordinates from an UV layer
fr: Utiliser le coordonnées d’un calque UV

en: Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions
fr: Utiliser l’interpolation cubique pour les valeurs diffuses, pour des transitions plus douces

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
fr: Utilise les poids de la courbe pour varier l'influence sur les particules le long de la courbe

en: Use custom color instead of theme-defined
fr: Utiliser une couleur personnalisée au lieu de celle définie par le thème

en: Use darken blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de mélange “assombrir” pendant la peinture

en: Use degrees for measuring angles and rotations
fr: Utiliser les degrés pour mesurer angles et rotations

en: Use direct light sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
fr: Utiliser l’échantillonnage de lumière directe pour ce matériau, le désactiver peut réduire le bruit global pour les grands objets émettant peut de lumière comparé au autres sources lumineuses

en: Use direction of strands as normal for tangent-shading
fr: Utiliser la direction des fibres comme normale pour l’ombrage tangent

en: Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU
fr: Utiliser des listes d’affichage (display lists) pour accélérer le rendu en conservant la géométrie dans le GPU

en: Use distance between affected and target objects
fr: Utiliser la distance entre les objets affecté et cible

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
fr: Utiliser les distances entre les vertices de l’objet affecté et l’objet cible, ou la géométrie de l’objet cible

en: Use effector/global coordinates for turbulence
fr: Utiliser les coordonnées de l’effecteur/globales pour la turbulence

en: Use environment map with six cube sides
fr: Utiliser une carte d’environnement avec les six côtés d’un cube

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
fr: Utiliser une distribution régulière sur les faces, basée sur les surfaces de faces ou les longueurs des arêtes

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
fr: Utiliser les fonctionnalités expérimentales et incomplètes, qui pourraient être cassées ou modifiées dans le futur

en: Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
fr: Utiliser les extratextures comme les normal maps et specular maps pour le rendu GLSL

en: Use extreme alpha
fr: Utiliser l’alpha extrême (?)

en: Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
fr: Utiliser la normale de la face pour orienter l'objet, ainsi il pointe vers l'extérieur de la surface

en: Use fields of the image
fr: Utiliser les trames de l’image

en: Use files in current directory (create when necessary)
fr: Utiliser les fichiers dans le dossier courant (les créer si nécessaire)

en: Use files in original location (create when necessary)
fr: Utiliser les fichiers dans la localisation initiale (créer quand nécessaire)

en: Use force fields when growing hair
fr: Utiliser les champs de force pour les cheveux

en: Use full physics calculations for growing hair
fr: Utiliser les calculs physiques complets pour les cheveux en croissance (??)

en: Use global coordinates
fr: Utiliser les coordonnées globales

en: Use global coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées globales comme coordonnées de texture

en: Use global coordinates for the texture coordinates (interior mist)
fr: Utiliser les coordonnées globales comme coordonnées de texture (brouillard interne) (?)

en: Use global gravity for all dynamics
fr: Utiliser la gravité globales pour toutes les dynamiques

en: Use global timestamp written by recording device
fr: Utiliser le marqueur de temps global écrit par le périphérique d’enregistrement (?)

en: Use green channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal vert du plan pour le tracking

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
fr: utilise les couleurs de l'horizon et du zénith pour l'énergie diffuse

en: Use image RGB values for normal mapping
fr: Utiliser les valeurs RGB de l’image pour le placage normal

en: Use images in the order as they are recorded
fr: Utiliser les images dans l’ordre dans lequel elles sont enregistrées

en: Use images in the order they are recorded
fr: Utiliser les images dans l’ordre dans lequel elles sont enregistrées

en: Use international fonts
fr: Utiliser la traduction de l’interface

en: Use inverse quadratic progression
fr: Utiliser une progression quadratique inverse

en: Use key times
fr: Utiliser des temps clé

en: Use large mouse cursors when available
fr: Utiliser les grands curseurs de souris si disponibles

en: Use left Mouse Button for selection
fr: Utiliser bouton gauche de la souris pour sélection

en: Use lighten blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de mélange “éclaircir” pendant la peinture

en: Use lights for GLSL rendering
fr: Utiliser les lumière dans le rendu GLSL

en: Use linear progression
fr: Utiliser une progression linéaire

en: Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
fr: Utiliser le processus linéaire – pipeline d’image corrigé en gamma

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées de l’objet lié comme coordonnées de texture

en: Use local coordinates for inflow (e.g. for rotating objects)
fr: Utiliser les coordonnées locales pour le flux entrant (par ex. pour des objets tournants)

en: Use local generated coordinates
fr: Utiliser les coordonnées générées locales

en: Use local generated coordinates of another object
fr: Utiliser les coordonnées générées locales d’un autre objet

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
fr: Utiliser une dissolution logarithmique (fait que les grandes valeurs diminuent plus vite que les petites)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
fr: Utiliser un séchage logarithmique (fait que les grandes valeurs sèchent plus vite que les petites)

en: Use manual calibration helpers
fr: Utiliser les aides à la calibration manuelle

en: Use material as text in Game Engine
fr: Utiliser le matériau comme texte dans le moteur de jeu (???)

en: Use mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées collantes du mesh comme coordonnées de texture

en: Use millimeters for units of focal length
fr: Utiliser les millimètres comme unité de longueur focale

en: Use minimum/maximum X angular limit
fr: Utiliser la limite angulaire X minimale/maximale

en: Use minimum/maximum X limit
fr: Utiliser la limite X minimale/maximale

en: Use minimum/maximum Y angular limit
fr: Utiliser la limite angulaire Y minimale/maximale

en: Use minimum/maximum Z angular limit
fr: Utiliser la limite angulaire Z minimale/maximale

en: Use minimum/maximum y limit
fr: Utiliser la limite Y minimale/maximale

en: Use minimum/maximum z limit
fr: Utiliser la limite Z minimale/maximale

en: Use mist with this material (in world settings)
fr: Utiliser le brouillard avec ce matériau (dans le réglages du monde)

en: Use mix blending mode while painting
fr: Utiliser le mode mélange pendant la peinture

en: Use modifier during rendering
fr: Utiliser le modificateur pendant le rendu

en: Use modifier while in the edit mode
fr: Utiliser le modificateur aussi en mode Edit

en: Use more clearly defined marble
fr: Utiliser du marbre plus clairement défini

en: Use movie clip from active scene camera
fr: Utiliser le clip vidéo de la caméra de la scène active (??)

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
fr: Utiliser le flou cinétique (de mouvement) multi-échantillonné de la scène 3D

en: Use multiply blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de mélange multiplicatif pendant la peinture

en: Use nodes for GLSL rendering
fr: Utiliser les nœuds dans le rendu GLSL

en: Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)
fr: Utiliser du bruit pour l’échantillonnage (échantillonnage Agitation constante) (?)

en: Use normal of the navmesh to set "UP" vector
fr: Utiliser la normale du navmesh pour définir le vecteur “Haut”

en: Use normal vector as texture coordinates
fr: Utiliser les vecteurs normaux comme coordonnées de texture (?)

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
fr: Utiliser des coordonnées de textures fibre normalisées (1D), ou l’âge (X) et la position dans la traînée (Y) de la particule (?)

en: Use object material
fr: Utiliser le matériau de l’objet

en: Use object material to define color and influence
fr: Utiliser le matériau de l’objet pour définir les couleurs et influences

en: Use object multiple times in the same group
fr: Utiliser l’objet plusieurs fois dans le même groupe (?)

en: Use object selection (editmode only)
fr: Utiliser la sélection objet (mode Edit seulement)

en: Use object transform to control projection shape
fr: Utiliser les transformations de l’objet pour contrôler la forme de projection

en: Use object's global coordinates for duplication
fr: Utiliser les coordonnées globales de l’objet pour la duplication (?)

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
fr: Utiliser la rotation de l’objet pour la duplication (l’axe X global est l’axe de rotation de particule aligné) (??)

en: Use object/global coordinates for texture
fr: Utiliser les coordonnées objet/globales pour la texture

en: Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)
fr: Utilisation du mode “tuile” pour les faces (par défaut, maj-LMB pour choisir la “tuile” pour les faces sélectionnées) (?)

en: Use old Octree structure
fr: Utiliser l’ancienne structure Octree

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
fr: N’utiliser que les modificateurs de déformation (désactiver temporairement tous les modificateurs constructifs, exceptée la multi-résolution)

en: Use only the inner volume of the mesh
fr: N’utiliser que le volume interne du mesh

en: Use only the outer shell of the mesh
fr: N’utiliser que la coque externe du mesh

en: Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling
fr: Utiliser un arbre Bullet DBVT optimisé pour le découpage de la vue et le “culling” d’occlusion

en: Use orthographic projection
fr: Utiliser une projection orthographique

en: Use particle size for the shrapnel
fr: Utiliser les tailles de particules pour les éclats

en: Use particle size to scale the instances
fr: Utiliser la taille des particules pour redimensionner les instances

en: Use particle's size in deflection
fr: Utiliser la taille des particules dans les déflexions

en: Use physics properties of materials
fr: Utiliser les propriétés des matériaux

en: Use pixels for units of focal length
fr: Utiliser les pixels comme unité de longueur focale

en: Use position plus an outline based on F2-F1
fr: Utiliser la position plus un contour basé sur F2-F1

en: Use projection painting for improved consistency in the brush strokes
fr: Utiliser la peinture par projection pour une meilleure cohérence dans la traits de la brosse (?)

en: Use quadratic progression
fr: Utiliser une progression quadratique

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
fr: Utiliser le rayon comme taille de projection (0=auto)

en: Use radius from particle settings
fr: Utiliser le rayon des réglages de particules

en: Use ramps for GLSL rendering
fr: Utiliser les dégradés dans le rendu GSLS

en: Use ray tracing for shadow
fr: Utiliser le raytracing pour les ombres

en: Use raytracing for transparent refraction rendering
fr: Utiliser le raytracing pour le rendu de la réfraction transparente

en: Use red and green as derivative values
fr: Utiliser le rouge et le vert comme valeurs dérivées

en: Use red channel from footage for tracking
fr: Utiliser le canal rouge du plan pour le tracking

en: Use reflection mapping for mapping the image
fr: Utiliser le placage de réflexion pour plaquer l’image

en: Use reflection vector as texture coordinates
fr: Utiliser les vecteurs de réflexion comme coordonnées de texture

en: Use relative (percent) values to define blur radius
fr: Utiliser des valeurs relatives (pourcentages) pour définir le rayon de flou

en: Use relative values to crop image
fr: Utiliser des valeurs relatives pour découper l’image (?)

en: Use rule when boid is flying
fr: Utiliser la règle quand le boïd vole

en: Use rule when boid is on land
fr: Utiliser la règle quand le boïd est au sol

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
fr: Utiliser la même entrée que le précédent modificateur, et mélanger les résultats d’après un vgroup global

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
fr: Utiliser des distances de crénage mises à l’échelles et alignées sur la grille

en: Use scaled but un-grid-fitted kerning distances
fr: Utiliser des distances de crénage mises à l’échelle mais non-alignées sur la grille

en: Use screen coordinates as texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées de l’écran comme coordonnées de texture

en: Use selection as the pivot point
fr: Utiliser la sélection en tant que point pivot

en: Use shader nodes to render the lamp
fr: Utiliser les nœuds shader pour rendre la lampe (?)

en: Use shader nodes to render the material
fr: Utiliser les nœuds shader pour rendre le matériau

en: Use shader nodes to render the world
fr: Éditer les nœuds de shader pour rendre le monde

en: Use shaders for GLSL rendering
fr: Utiliser les shaders dans le rendu GLSL

en: Use shadows for GLSL rendering
fr: Utiliser les ombres dans le rendu GLSL

en: Use smoke density as texture data
fr: Utiliser la densité de la fumée comme données de texture

en: Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used
fr: Utiliser la chaleur de la fumée en tant que donnée de texture. Valeurs utilisées entre -2.0 et 2.0

en: Use smoke velocity as texture data
fr: Utiliser la vitesse de la fumée comme données de texture

en: Use soft marble
fr: Utiliser du marbre doux

en: Use standard stucci
fr: Utiliser le stuc standard

en: Use standard wave texture in bands
fr: Utiliser la texture vague standard, en bandes (?)

en: Use standard wood texture in bands
fr: Utiliser la texture bois standard, en bandes

en: Use subsurf to subdivide UVs
fr: Utiliser subsurf pour subdiviser les UVs

en: Use subtract blending mode while painting
fr: Utiliser le mode de mélange soustractif pendant la peinture

en: Use textures for drawing international fonts
fr: Utiliser des textures pour l’affichage des polices internationales

en: Use textures to affect material properties
fr: Utiliser les textures pour affecter les propriétés de matériaux

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
fr: Utiliser le moteur de rendu interne de Blender pour le rendu

en: Use the Bullet physics engine
fr: Utiliser le moteur des physiques Bullet

en: Use the Int / Ext controls for torus dimensions
fr: Utiliser les contrôles Int / Ext pour les dimensions du tore

en: Use the Minkowsky function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
fr: Utiliser la fonction de Minkowsky pour calculer la distance (la valeur de l’exposant détermine la forme des limites)

en: Use the alpha channel information in the image
fr: Utiliser le canal d’information alpha dans l’image

en: Use the angle between two bones
fr: Utiliser l’angle entre deux os

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
fr: Utiliser la vue 3D courante pour le rendu, sinon utiliser les réglages de la scène

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
fr: Utiliser la profondeur sous la souris pour améliorer translation/rotation/zoom de la vue

en: Use the difference of edge lengths compared to original coordinates of the mesh
fr: Utiliser la différence de longueur d’arête par rapport aux coordonnées originelles du mesh (?)

en: Use the distance between the objects to make a screw
fr: Utiliser la distance entre les objets pour définir un tour de visse (??)

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées global comme coordonnées de texture

en: Use the image alpha values clipped with no blending (binary alpha)
fr: Utiliser les valeurs alpha de l’image limitée, sans aucun mélange (alpha binaire) (?)

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
fr: Utiliser la longueur initiale comme longueur au repos de ressort, au lieu de 2 × taille de particule

en: Use the least twist over the entire curve
fr: Utiliser le vrillage minimal sur l’ensemble de la courbe

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées local de l’objet lié comme coordonnées de texture

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
fr: Utiliser le système de coordonnées local comme coordonnées de texture

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
fr: Utiliser les position et rotation d’un autre objet pour déterminer les changements de distance et rotation entre les éléments du tableau (?)

en: Use the manipulator for movement transformations
fr: Utiliser le manipulateur pour les transformations de mouvement

en: Use the manipulator for rotation transformations
fr: Utiliser le manipulateur pour les transformations de rotation

en: Use the manipulator for scale transformations
fr: Utiliser le manipulateur pour les transformations de redimensionnement

en: Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects
fr: Utiliser le vecteur tangent du matériau au lieu de la normale pour l’ombrage – pour des effets d’ombrage anisotrope

en: Use the maximum X value
fr: Utiliser la valeur X maximale

en: Use the maximum Y value
fr: Utiliser la valeur Y maximale

en: Use the maximum Z value
fr: Utiliser la valeur Z maximale

en: Use the mesh bounds to clamp the deformation
fr: Utiliser les limites du mesh pour tronquer/limiter la déformation (?)

en: Use the minimum X value
fr: Utiliser la valeur X minimale

en: Use the minimum Y value
fr: Utiliser la valeur Y minimale

en: Use the minimum Z value
fr: Utiliser la valeur Z minimale

en: Use the object center when selecting, in editmode used to extend object selection
fr: Utiliser le centre d’objet lors de la sélection, utilisé en mode Edit pour étendre la sélection d’objet

en: Use the optional tangent vector as texture coordinates
fr: Utiliser le vecteur tangent optionnel comme coordonnées de texture

en: Use the original scaling of the bones
fr: Utiliser la taille originelle des os

en: Use the original undeformed coordinates of the object
fr: Utiliser les coordonnées originales non-déformées de l’objet

en: Use the pinned context
fr: Utiliser le contexte épinglé

en: Use the pivot point in every rotation
fr: Utiliser le point pivot dans toutes les rotations

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation négatif autour de l’axe Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
fr: Utiliser le point pivot dans l’intervalle de rotation positif autour de l’axe Z

en: Use the rotation order defined in the BVH file
fr: Utiliser l’ordre de rotation défini dans le fichier BVH

en: Use the same scale value for all axis
fr: Utiliser la même valeur de redimensionnement pour tous les axes

en: Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
fr: Utiliser les calques et la caméra actifs de la scène dans la vue, plutôt que les calques locaux

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
fr: Utiliser la plus courte distance à la géométrie de l’objet cible calculée comme poids

en: Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
fr: utilise la passe Speed Vector pour réduire les samples d'OA des pixels d'un mouvement rapide.les valeurs élevées produisent une importante réduction de l'échantillonage.Nécessite une passe Vec coché ( pour les ombres raytracées adaptatives QMC)

en: Use the strand primitive for rendering
fr: Utiliser la primitive fibre pour le rendu

en: Use the tangent to calculate twist
fr: Utiliser la tangente pour calculer le vrillage

en: Use the target object for location limitation
fr: Utiliser l’objet cible comme limite de position

en: Use the target's rotation to determine floor
fr: Utiliser la rotation de la cible pour déterminer le sol

en: Use the targets indicated in the constraint panel
fr: Utiliser les cibles indiquées dans le panneau de la contrainte

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
fr: Utiliser les valeurs RGB de la texture pour déplacer dans les directions XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction Z

en: Use the texture's intensity value to displace in the normal direction
fr: Utiliser la valeur d’intensité de la texture pour déplacer dans la direction de la normale

en: Use the value from some RNA property (Default)
fr: Utiliser la valeur d’une propriété RNA (par défaut)

en: Use the vertex normal to specify the dimension of the halo
fr: Utiliser la normale du vertex pour spécifier la dimension du halo

en: Use this brush in sculpt mode
fr: Utiliser cette brosse en mode sculpture

en: Use this brush in texture paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode de peinture de texture

en: Use this brush in vertex paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode de peinture des vertices

en: Use this brush in weight paint mode
fr: Utiliser cette brosse en mode de peinture des poids

en: Use this files path when library linked into another file
fr: Utiliser ce chemin de fichiers quand une bibliothèque est liée à un autre fichier

en: Use this object to define the depth of field focal point
fr: Utiliser cet objet pour définir le point focal de la profondeur de champ

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
fr: Utiliser le système de coordonnées de cet objet, au lieu du système de coordonnées global

en: Use this property to define the Action position
fr: Utiliser cette propriété pour définir la position de l’action

en: Use this texture as a blending value on the next texture
fr: Utiliser cette texture comme une valeur de mélange pour la texture suivante

en: Use timecode index:
fr: Utiliser indice de timecode :

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
fr: Utiliser un miroir basé sur la topologie (pour quand les deux côtés du mesh ont une topologie correspondante, unique) (?)

en: Use trackball style rotation in the viewport
fr: Utiliser le style de rotation de la vue “trackball”

en: Use transform
fr: Utiliser transformations (?)

en: Use transformed mesh data from each object
fr: Utiliser les données de mesh transformées pour chaque objet

en: Use transparency of surfaces for rendering shadows
fr: Utiliser la transparence des surfaces pour le rendu des ombres

en: Use true displacement only, requires fine subdivision
fr: N’utiliser que le vrai déplacement, requiert une subdivision fine

en: Use turntable style rotation in the viewport
fr: Utiliser le style de rotation de la vue “table tournante”

en: Use vBVH
fr: Utiliser vBVH

en: Use velocities for automagic step sizes
fr: Utiliser les vitesses pour déterminer “automagiquement” les tailles des étapes/pas

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
fr: Utiliser coordonnées de vertex comme coordonnées de texture

en: Use vertex deformation code optimized for the BGE
fr: Utiliser le code de déformation de vertex optimisé pour le BGE

en: Use vertices that are not part of region defined
fr: Utiliser les vertices qui ne font pas partie de la région définie

en: Use very clearly defined marble
fr: Utiliser du marbre très clairement défini

en: Use view coordinates for the texture coordinates
fr: Utiliser les coordonnées de la vue comme coordonnées de texture

en: Use view vector for the texture coordinates
fr: Utiliser le vecteur de la vue pour les coordonnées de texture (?)

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
fr: Utiliser les forces viscoélastiques au lieu des forces d'Hooke

en: Use wave texture in rings
fr: Utiliser la texture vague en anneaux (?)

en: Use whole group at once
fr: Utiliser tout le groupe ensemble (?)

en: Use wood texture in rings
fr: Utiliser la texture bois en anneaux

en: Used Layers
fr: Calques utilisés

en: Used State
fr: État utilisé

en: User
fr: Utilisateur

en: User Community
fr: Communauté des utilisateurs

en: User Defined
fr: Défini par l’utilisateur

en: User Interface
fr: Interface utilisateur

en: User Modified
fr: Modifié par l’utilisateur

en: User Preferences
fr: Préférences utilisateur

en: User Preferences...
fr: Préférences utilisateur…

en: User Prefs
fr: Préférences utilisateur

en: User defined floating point number value in a float properties layer
fr: Valeur en nombre à virgule flottante définie par l’utilisateur, dans un calque de propriétés flottantes

en: User defined integer number value in an integer properties layer
fr: Valeur en nombre entier définie par l’utilisateur, dans un calque de propriétés entières

en: User defined layer of floating pointer number values
fr: Calque défini par l’utilisateur de valeurs en nombre à virgule flottante

en: User defined layer of integer number values
fr: Calque défini par l’utilisateur de valeurs en nombre entier

en: User defined layer of string text values
fr: Calque de valeurs textuelles défini par l’utilisateur (??)

en: User defined note for the render stamping
fr: Note définie par l’utilisateur pour l’étiquetage

en: User defined string text value in a string properties layer
fr: Valeur d'une expression définie par l'utilisateur dans le calque des propriétés de l'expression

en: User preferences space data
fr: Données de l’espace des préférences utilisateur

en: User-editable keyframes
fr: Images clé éditables par l’utilisateur

en: UserTransSpace from matrix
fr: Espace de translation utilisateur d’après matrice (??)

en: Users
fr: Utilisateurs

en: Uses the UV values as Generated textured coordinates
fr: Utiliser les valeurs UV comme coordonnées de texture générées

en: Using 1/x
fr: Utiliser 1/x

en: Usually only 1-3 are needed
fr: Généralement, seules une à trois sont nécessaires

en: VGroup A
fr: Groupe A

en: VGroup A and B
fr: Groupe A et B

en: VGroup A or B
fr: Groupe A ou B

en: VGroup B
fr: Groupe B

en: Valid
fr: Valide

en: Validity
fr: Validité

en: Value
fr: Valeur

en: Value Offset
fr: Décalage de valeur

en: Value Slider:
fr: Curseur de valeur :

en: Value Sliders
fr: Curseurs de valeur

en: Value Tolerance for the color
fr: Tolérance de valeur pour la couleur

en: Value added to texture samples
fr: Valeur ajoutées aux échantillons de texture

en: Value for keyframe on
fr: Valeur de l’image clé

en: Value for the distance between arrayed items
fr: Valeur de la distance entre les éléments du tableau (?)

en: Value of shape key at the current frame
fr: Valeur de la clé de forme à la frame courante

en: Value of the item
fr: Valeur de l’élément

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
fr: Valeur autour de laquelle est centrée/sue laquelle est basée l’influence de l’enveloppe (?)

en: Value to Normal
fr: Valeur vers normale

en: Value to RGB
fr: Valeur vers RGB

en: Value to add to weights
fr: Valeur à ajouter aux poids

en: Value to be used in comparison
fr: Valeur à utiliser dans la comparaison

en: Value to multiply weights by
fr: Valeur avec laquelle multiplier les poids

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
fr: Valeur à utiliser pour Réflexion, Spéculaire, Ambiante, Émission, Alpha, Réflexion ray, Translucidité et Dureté

en: Value: %s
fr: Valeur : %s

en: Values
fr: Valeurs

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
fr: Les valeurs générées par ce modificateur sont appliquées par-dessus les valeurs existantes, au lieu de les remplacer

en: Values higher than this setting are 100% opaque
fr: Les valeurs supérieures à ces réglages sont à 100% opaques

en: Values lower than this setting are 100% keyed
fr: Les valeurs inférieures à ce réglage sont à 100% clés (??)

en: Variable from some source/target for driver relationship
fr: Variable d’une source/cible pour la relation de contrôleur

en: Vector
fr: Vecteur

en: Vector Blur
fr: Flou vectoriel

en: Vector Curve
fr: Courbe vecteur

en: Vector Font
fr: Police vectorielle

en: Vector Handle
fr: Poignée vectorielle

en: Vector Math
fr: Math vectorielles

en: Vector font for Text objects
fr: Police vectorielle pour les objets texte

en: Vector handle color
fr: Couleur des poignées vectorielles

en: Vector handle selected color
fr: Couleur des poignées vectorielles sélectionnées

en: Vectorscope
fr: Graphique vectoriel

en: Vectorscope Opacity
fr: Opacité du graphique vectoriel

en: Velocity
fr: Vitesse

en: Velocity / Hair
fr: Vitesse / cheveux (?)

en: Velocity Color Ramp
fr: Dégradé de couleur de vitesse (?)

en: Velocity Factor
fr: Facteur de vitesse

en: Velocity Force:
fr: Force de vitesse :

en: Velocity Max
fr: Vitesse max

en: Velocity Min
fr: Vitesse min

en: Velocity Radius
fr: Rayon de vitesse (?)

en: Velocity Scale
fr: Échelle de vitesse

en: Velocity Scale:
fr: Échelle de vitesse :

en: Velocity Strength
fr: Force de vitesse (?)

en: Velocity Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur vélocité

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
fr: Vélocité considérée comme influence maximale (unités Blender par image)

en: Velocity is defined in local coordinates
fr: La vitesse est définie en coordonnées locales

en: Velocity magnitude
fr: Magnitude de vitesse (?)

en: Velocity upon creation
fr: Vitesse au moment de la création

en: Velocity:
fr: Vitesse :

en: Velvet Bsdf
fr: Bsdf velours (?)

en: Verbose
fr: Bavard

en: Version:
fr: Version :

en: Vertex Color
fr: Couleur de vertices

en: Vertex Color Layer
fr: Calque de couleur de vertices

en: Vertex Color Light
fr: Lumière couleur de vertices

en: Vertex Color Paint
fr: Peinture couleur de vertices (?)

en: Vertex Colors
fr: Couleurs Vertices

en: Vertex Deformer
fr: Déformeur de vertices (?)

en: Vertex Group
fr: Groupe de vertices

en: Vertex Group A
fr: Groupe de vertices A

en: Vertex Group A:
fr: Groupe de vertices A :

en: Vertex Group B
fr: Groupe de vertices B

en: Vertex Group B:
fr: Groupe de vertices B :

en: Vertex Group Clump
fr: Groupe de vertices d’agglutination

en: Vertex Group Clump Negate
fr: Inverser groupe de vertices agglutination

en: Vertex Group Density
fr: Groupes de vertices densité

en: Vertex Group Density Negate
fr: Inverser groupe de vertices densité

en: Vertex Group Element
fr: Élément de groupe de vertices

en: Vertex Group Factor
fr: Facteur de groupe de vertices

en: Vertex Group Field
fr: Groupe de vertices champ

en: Vertex Group Field Negate
fr: Inverser groupe de vertices champ

en: Vertex Group Invert
fr: Inverser groupe de vertices

en: Vertex Group Kink
fr: Groupe de vertices entortillement

en: Vertex Group Kink Negate
fr: Inverser groupe de vertices entortillement

en: Vertex Group Length
fr: Groupe de vertices longueur

en: Vertex Group Length Negate
fr: Inverser groupe de vertices longueur

en: Vertex Group Levels
fr: Niveaux de groupe de vertices

en: Vertex Group Mask:
fr: Groupes de vertices masque :

en: Vertex Group Rotation
fr: Groupe de vertices rotation

en: Vertex Group Rotation Negate
fr: Inverser groupe de vertices rotation

en: Vertex Group Roughness 1
fr: Groupe de vertices rudesse 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
fr: Inverser groupe de vertices rudesse 1

en: Vertex Group Roughness 2
fr: Groupe de vertices rudesse 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
fr: Inverser groupe de vertices rudesse 2

en: Vertex Group Roughness End
fr: Groupe de vertices rudesse finale

en: Vertex Group Roughness End Negate
fr: Inverser groupe de vertices rudesse finale

en: Vertex Group Size
fr: Groupe de vertices taille

en: Vertex Group Size Negate
fr: Inverser groupe de vertices taille

en: Vertex Group Specials
fr: Groupes de vertices – Spécialités (?)

en: Vertex Group Tangent
fr: Groupe de vertices tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
fr: Inverser groupe de vertices tangente

en: Vertex Group Velocity
fr: Groupe de vertices vitesse

en: Vertex Group Velocity Negate
fr: Inverser groupe de vertices vitesse

en: Vertex Group Weight
fr: Poids de groupe de vertices

en: Vertex Group for pinning of vertices
fr: Groupe de vertices pour l’épinglage des vertices

en: Vertex Group:
fr: Groupe de vertices :

en: Vertex Group:
fr: Groupe de vertices :

en: Vertex Groups
fr: Groupes de vertices

en: Vertex Normal
fr: Normales des vertices

en: Vertex Paint
fr: Peinture des vertices

en: Vertex Paint Mode
fr: Mode de peinture de vertices

en: Vertex Paint Tool Set
fr: Définir outil de peinture des vertices

en: Vertex Path
fr: Chemin de vertices

en: Vertex Randomize
fr: Randomiser vertex (?)

en: Vertex Select
fr: Vertex sélectionné

en: Vertex Select Invert
fr: Inverser sélection des vertices

en: Vertex Selection
fr: Sélection de vertices (?)

en: Vertex Set
fr: Ensemble de vertices

en: Vertex Size
fr: Taille des vertices

en: Vertex Sort
fr: Tris de vertex (?)

en: Vertex Weight
fr: Poids du vertex

en: Vertex Weight Edit
fr: Édition des poids de vertices

en: Vertex Weight Mix
fr: Mélange des poids de vertices

en: Vertex Weight Proximity
fr: Poids de vertices d’après proximité

en: Vertex colors for a face in a Mesh
fr: Couleurs de vertices pour une face dans un mesh

en: Vertex coordinates are stored localy on each primitive (increases memory usage, but may have impact on speed)
fr: Les coordonnées des vertices sont stockées localement dans chaque primitive (augmente les besoins en mémoire mais peut avoir un impact sur la vitesse)

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
fr: Groupe de vertices pour contrôler précisément la raideur de ploiement

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
fr: Groupe de vertices pour affiner le contrôle sur la raideur de la structure

en: Vertex group name
fr: Nom de groupe de vertices

en: Vertex group name for modulating the deform
fr: Nom du groupe de vertices pour moduler la déformation

en: Vertex group name for modulating the wave
fr: Nom de groupe de vertices pour moduler la vague

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
fr: Groupe de vertices pour appliquer l’influence du lattice (??)

en: Vertex group to control clump
fr: Groupe de vertices pour contrôler l’agglutination

en: Vertex group to control density
fr: Groupe de vertices pour contrôler la densité

en: Vertex group to control field
fr: Groupe de vertices pour contrôler le champ

en: Vertex group to control kink
fr: Groupe de vertices pour contrôler l’entortillement

en: Vertex group to control length
fr: Groupe de vertices pour contrôler la longueur

en: Vertex group to control rotation
fr: Groupe de vertices pour contrôler  la rotation

en: Vertex group to control roughness 1
fr: Groupe de vertices pour contrôler la rudesse 1

en: Vertex group to control roughness 2
fr: Groupe de vertices pour contrôler la rudesse 2

en: Vertex group to control roughness end
fr: Groupe de vertices pour contrôler la rudesse finale

en: Vertex group to control size
fr: Groupe de vertices pour contrôler la taille

en: Vertex group to control tangent
fr: Groupe de vertices pour contrôler la tangente

en: Vertex group to control velocity
fr: Groupe de vertices pour contrôler la vitesse

en: Vertex group to set as active
fr: Groupe de vertices à définir comme actif

en: Vertex group:
fr: Groupe de vertices :

en: Vertex groups of the object
fr: Groupes de vertices de l’objet

en: Vertex in a Mesh datablock
fr: Vertex dans un bloc de données mesh

en: Vertex indices
fr: Indices de vertices

en: Vertex of a simulated fluid mesh
fr: Vertex d’un mesh de fluide simulé

en: Vertex selection masking for painting (weight paint only)
fr: Sélection de vertices masquante pour la peinture (peinture de poids uniquement)

en: Vertex selection mode
fr: Mode de sélection vertex

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
fr: Groupe de vertices pondéré, pour le mélange avec la forme de base

en: Vertex/Weight Paint Tool
fr: Outil de peinture des poids/vertices

en: Vertical Aspect Ratio
fr: Proportion verticale

en: Vertical FOV
fr: FOV vertical

en: Vertical Scale
fr: Échelle verticale

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
fr: Proportion verticale – pour une sortie anamorphique ou à pixels non-carrés

en: Vertical offset from the object origin
fr: Décalage vertical depuis l’origine de l’objet

en: Vertical position of underline
fr: Position verticale du soulignement

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
fr: Taille verticale du capteur d’image, en millimètres

en: Vertically Open
fr: Ouvert verticalement

en: Vertices Cache
fr: Cache de vertices

en: Vertices Only
fr: Vertices uniquement

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
fr: Vertices du mesh fluide générés par la simulation

en: Vertices of the mesh
fr: Vertices du mesh

en: Verts
fr: Vertices

en: Verts Per Poly
fr: Vertices par polygones

en: Video Codec
fr: Codec vidéo

en: Video Sequence Editor
fr: Éditeur de séquences vidéo

en: Video bitrate (kb/s)
fr: Débit vidéo (kb/s)

en: Video:
fr: Vidéo :

en: View
fr: Vue

en: View %
fr: % vue

en: View & Controls
fr: Vues & contrôles

en: View All
fr: Tout voir

en: View Axis
fr: Axe vue

en: View Camera Center
fr: Centrer vue caméra

en: View Center
fr: Centre de la vue

en: View Context
fr: Contexte vue

en: View Documentation
fr: Voir la documentation

en: View From the Back
fr: Voir de derrière

en: View From the Bottom
fr: Voir de dessous

en: View From the Front
fr: Voir de face

en: View From the Left
fr: Voir de la gauche

en: View From the Right
fr: Voir de la droite

en: View From the Top
fr: Voir de dessus

en: View From the active camera
fr: Vue depuis la caméra active

en: View Global/Local
fr: Vue globale/locale

en: View Location
fr: Position de la vue

en: View Manipulation:
fr: Manipulation de la vue :

en: View Matrix
fr: Matrice de vue

en: View Name
fr: Afficher nom

en: View Orbit
fr: Tourner vue

en: View Pan
fr: Défiler vue

en: View Persp/Ortho
fr: Vue persp/ortho

en: View Perspective
fr: Vue en perspective

en: View Plane
fr: Voir plan

en: View Rotation
fr: Rotation de la vue

en: View Selected
fr: Voir sélectionné(e)s

en: View Settings
fr: Réglages de la vue

en: View Sliders
fr: Afficher curseurs

en: View Toggle
fr: Alterner vues

en: View Type
fr: Type de vue

en: View Zoom
fr: Zoom de la vue

en: View Zoom In
fr: Zoom avant (?)

en: View Zoom Out
fr: Zoom arrière (?)

en: View Zoom Ratio
fr: Facteur de zoom de la vue

en: View all Sequences
fr: Afficher toutes les séquences

en: View all objects in scene
fr: Voir tous les objets dans la scène

en: View all the strips in the sequencer
fr: Voir toutes les bandes dans le séquenceur

en: View mode to use for displaying sequencer output
fr: Mode de vue à utiliser pour afficher la sortie du séquenceur

en: View numpad
fr: Vue pavé numérique

en: View on Equator
fr: Vue sur l’équateur

en: View on Poles
fr: Vue aux pôles

en: View pivot location
fr: Position du pivot de la vue

en: View shift in camera view
fr: Visualiser le décalage en vue caméra

en: View2D
fr: Vue 2D

en: View2D Buttons List
fr: Liste boutons vue 2D

en: View3D Fly Modal
fr: Vue 3D, vol modal

en: View3D Gesture Circle
fr: Vue 3D, gestuelle cercle

en: View3D Move Modal
fr: Vue 3D, déplacement modal

en: View3D Rotate Modal
fr: Vue 3D, rotation modale

en: View3D Zoom Modal
fr: Vue 3D, zoom modal

en: ViewSpace
fr: Espace vue

en: Viewer
fr: Visualisateur

en: Viewpoint Object
fr: Objet point de vue

en: Viewport
fr: Vues 3D

en: Viewport BVH Type
fr: Type de BVH pour les vues 3D

en: Viewport Display Mode
fr: Mode d’affichage en vue 3D

en: Viewport Display:
fr: Affichage vues 3D :

en: Viewport Shading
fr: Ombrage de vue

en: Viewport display style for empties
fr: Style d’affichage dans les vues 3D des empties (?)

en: Viewport display style for tracks
fr: Style d’affichage dans la vue des pistes

en: Vinterlace
fr: V-entrelacé

en: Virtual Parents
fr: Parents virtuels

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
fr: Remplissage virtuel des trous du mesh avant le dépliage, pour éviter encore mieux les superpositions et préserver la symétrie

en: Viscoelastic Springs
fr: Tensions Viscoelastiques

en: Viscosity
fr: Viscosité

en: Viscosity Base
fr: Base de viscosité

en: Viscosity Exponent
fr: Exposant de viscosité :

en: Viscosity Preset
fr: Pré-réglage de viscosité

en: Viscosity Presets:
fr: Pré-réglages de viscosité :

en: Viscosity of 1.0 * 10^-6
fr: Viscosité de 1.0*10^-6

en: Viscosity of 2.0 * 10^-3
fr: Viscosité de 2.0*10^-3

en: Viscosity of 5.0 * 10^-5
fr: Viscosité de 5.0*10^-5

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
fr: Réglages de viscosité : valeur multipliée par 10 à la puissance (exposant*-1)

en: Visibility
fr: Visibilité

en: Visibility Actuator
fr: Actuateur Visibilité

en: Visibility status
fr: État de visibilité

en: Visible Layers
fr: Calques visibles

en: Visual Keying
fr: Images clé visuelles

en: Visual LocRot
fr: PosRot visuel

en: Visual Location
fr: Position visuelle

en: Visual Rotation
fr: Rotation visuelle

en: Visual Transform
fr: Transformation visuelle

en: Visualization
fr: Visualisation

en: Visualize
fr: Visualiser

en: Visualize mathutils type python variables from the interactive console, see addon docs
fr: Visualiser les variables de type python mathutils depuis la console interactive, voyez la doc de l’addon

en: Volume Initialization
fr: Initialisation du volume

en: Volume Initialization:
fr: Initialisation volume :

en: Volume Preservation
fr: Préservation du volume

en: Volume Variation
fr: Variation de volume

en: Volume initialization type
fr: Type d’initialisation du volume

en: Volume of the bone at rest
fr: Volume de l’os au repos

en: Volume outside the outer cone
fr: Volume en dehors du cône externe

en: Volume rendering settings for a Material datablock
fr: Réglages de rendu de volume pour un bloc de données matériau

en: Volume settings for the material
fr: Réglages de volume pour le matériau

en: Volume:
fr: Volume :

en: Volumetric halo sampling frequency
fr: Fréquence d’échantillonnage du halo volumétrique

en: Voronoi Crackle
fr: Voronoi craquelé

en: Voronoi Texture
fr: Texture voronoï

en: Voronoi feature weight 1
fr: Poids de fonctionnalité 1 de Voronoi (??)

en: Voronoi feature weight 2
fr: Poids de fonctionnalité 2 de Voronoi (??)

en: Voronoi feature weight 3
fr: Poids de fonctionnalité 3 de Voronoi (??)

en: Voronoi feature weight 4
fr: Poids de fonctionnalité 4 de Voronoi (??)

en: Vortex effector weight
fr: Poids de l’effecteur Vortex

en: Vorticity
fr: Vortexité

en: Voxel Data
fr: Données voxel

en: Voxel data settings
fr: Réglages des données voxel

en: WPaint Auto-Normalize
fr: PPeinture auto-normaliser

en: WPaint Multi-Paint
fr: PPeinture multi-peinture

en: Wait Timer (ms)
fr: Timer d’attente (ms)

en: Wall in
fr: En creux

en: Wall out
fr: En relief

en: Wander
fr: Errer

en: Warning:
fr: Avertissement :

en: Warp
fr: Déformer (gauchir) (?)

en: Warp Data
fr: Données de déformation (?)

en: Warp Factor
fr: Facteur de déformation/gauchissement (?)

en: Warp Modifier
fr: Modificateur déformer (gauchir) (?)

en: Warp modifier
fr: Modificateur déformer (gauchir) (?)

en: Warp selected items around the cursor
fr: Déformer (gauchir) les éléments sélectionnés autour du curseur

en: Water
fr: Eau

en: Wave
fr: Vague

en: Wave Alignment
fr: Alignement de vague

en: Wave Clamp
fr: Limite de vague

en: Wave Direction
fr: Direction de vague

en: Wave Modifier
fr: Modificateur vague

en: Wave Scale
fr: Taille/échelle de vague

en: Wave Texture
fr: Texture vague

en: Wave Type
fr: Type de vague

en: Wave damping factor
fr: Facteur d’amortissement des vagues

en: Wave effect modifier
fr: Modificateur d’effet de vague

en: Wave propogation speed
fr: Vitesse de propagation des vagues

en: Wave time scaling factor
fr: Facteur d’échelle du temps des vagues (?)

en: Waveform
fr: Forme d’onde

en: Waveform Audio File Format
fr: Foramt Waveform Audio File

en: Waveform Mode
fr: Mode forme d’onde

en: Waveform Opacity
fr: Opacité de forme d’onde

en: Wavelet
fr: Vaguelette

en: Waves:
fr: Vagues :

en: Way to intepret mouse movements
fr: Façon d’interpréter les mouvements de souris

en: Weight
fr: Poids

en: Weight 1
fr: Poids 1

en: Weight 2
fr: Poids 2

en: Weight 3
fr: Poids 3

en: Weight 4
fr: Poids 4

en: Weight Color Range
fr: Gradient de couleur de poids

en: Weight Paint
fr: Peinture des poids

en: Weight Paint Mode
fr: Mode de peinture de poids

en: Weight Paint Sample Group
fr: Peinture de poids échantillonner groupe

en: Weight Paint Sample Weight
fr: Peinture de poids échantillonner poids

en: Weight Paint Tool Set
fr: Définir outil de peinture des poids

en: Weight Set
fr: Ensemble de poids

en: Weight Tools
fr: Outils de poids

en: Weight for cloth simulation
fr: Poids pour la simulation de tissu

en: Weight from Bones
fr: Pondérer d’après os

en: Weight hair particles
fr: Pondérer particules cheveux

en: Weight of a particle dupliobject in a group
fr: Poids d’un objet dupliqué de particule dans un groupe

en: Weight of rotation constraint for IK
fr: Poids de la contrainte de rotation pour l’IK

en: Weight of scale constraint for IK
fr: Poids de la contrainte de redimensionnement pour l’IK

en: Weight of this constraint
fr: Poids de cette contrainte

en: Weight projections vector by faces with larger areas
fr: Pondérer le vecteur des projection par les faces de plus grande surface

en: Weight to assign in vertex groups
fr: Poids à assigner aux groupes de vertices

en: Weight used by the Bevel modifier
fr: Poids utilisé par le modificateur Biseau (Bevel)

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
fr: Poids utilisé par l’option “Vertices seulement” (“Only Vertices”) du modificateur Biseau (Bevel)

en: Weight used by the Subsurf modifier for creasing
fr: Poids utilisé par le modificateur Subdivision de Surface (Subsurf) pour le contrôle des plis

en: Weight value of a vertex in a vertex group
fr: Valeur de poids d’un vertex dans un groupe de vertices

en: Weight:
fr: Poids :

en: WeightVG Edit Modifier
fr: Modificateur d’édition de poids VG

en: WeightVG Mix Modifier
fr: Modificateur de mélange de poids de vertices

en: WeightVG Proximity Modifier
fr: Modificateur de pondération de vertices par proximité

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est ajouté aux résultats accumulés

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est multiplié avec les résultats accumulés

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
fr: Le résultat pondéré de la bande est soustrait aux résultats accumulés

en: Weighting factor for the sliding operation
fr: Pondération pour l’opération de glissement

en: Weights
fr: Poids

en: Weights for all of the objects in the dupli group
fr: Poids pour tous les objets de ce groupe dupli (?)

en: Weights for the vertex groups this point is member of
fr: Poids pour les groupes de vertices dont ce point est membre

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
fr: Poids pour les groupes de vertices auxquels appartient ce vertx

en: Weights from envelopes with user defined radius
fr: Pondérer d’après les enveloppes (en utilisant les rayons définis par l’utilisateur)

en: Weld
fr: Souder

en: Weld selected UV vertices together
fr: Souder les vertices UV sélectionnés ensemble

en: Weld/Align
fr: Souder/aligner

en: Welding
fr: Soudure

en: Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)
fr: Limite de soudure : distance à laquelle deux vertices voisins sont considérés comme identiques → définir à 0.0 pour désactiver les tests de soudure  et accélérer le chargement de la scène (parfait si le mesh n’a pas de copies) (??)

en: Wetmap
fr: Carte d’humidité

en: Wetmap drying:
fr: Séchage de la carte d’humidité :

en: Wetmap layer:
fr: Calque de carte d’humidité :

en: Wetmaps:
fr: Cartes d’humidité :

en: Wetness
fr: Humidité

en: What edge weight to use for weighting a vertex
fr: Quelle poids d’arête à utiliser pour pondérer un vertex

en: What way to clear parenting
fr: Comment effacer l’apparentement

en: Wheel Down
fr: Molette vers le bas

en: Wheel In
fr: Molette in (?)

en: Wheel Invert Zoom
fr: Inverser zoom à la molette

en: Wheel Out
fr: Molette extérieur

en: Wheel Scroll Lines
fr: Lignes défilées à la molette

en: Wheel Up
fr: Molette Haut

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
fr: Quand on ajoute des objets depuis un menu d’une vue 3D, les aligner soit avec cette vue, soit avec le monde

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
fr: Quand un type d'ensemble/vecteur est choisi (Position, Rotation, Couleur, etc.), l'ensemble entier sera utilisé

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
fr: Quand l'os n'a pas de parent, il est soumis à des effets de décalage cyclique

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
fr: Quand l’os a un parent, sa tête est collée à la queue de son parent

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
fr: Lors du calcul des chemins d’os, utiliser la tête ou la queue

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
fr: Quand c’est un os déformant, multiplier les effets des poids de groupe de vertices par l’influence de l’enveloppe

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
fr: Quand le texte externe est désynchronisé, résoudre le conflit

en: When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels
fr: Quand verrouillé, la brosse conserve la même taille relativement à l’objet; quand déverrouillé, la taille de la brosse est donnée en pixels

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
fr: Quand verrouillé, continuer à utiliser la normale de la surface où le trait a été initié

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
fr: Lors du rendu d’animations, enregistrer les images de prévisualisation jpeg dans le même dossier

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
fr: Quand la caméra est verrouillée sur la vue et en mode vol, transformer le parent plutôt que la caméra

en: When this is disabled, lock alpha while painting
fr: Quand c’est désactivé, verrouiller l’alpha pendant la peinture

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
fr: Lors des transformations des images clé, les changements des données d’animation sont propagés aux autres vues

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
fr: Lors des transformations des bandes, les changements des données d’animation sont propagés aux autres vues

en: When true the format is a movie
fr: Si vrai, le format est un format vidéo

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere, for faster rendering
fr: Lors du rendu de volume, assumer que le volume a la même densité partout, pour accélérer le rendu

en: Where the clip comes from
fr: D’où provient le clip

en: Where the image comes from
fr: D’où provient l’image

en: Where to emit particles from
fr: D’où émettre les particules

en: Where to move cursor to
fr: Vers où déplacer le curseur

en: Where to move cursor to, to make a selection
fr: Vers où déplacer le curseur, pour effectuer une sélection

en: Whether geometry has been bound to control cage
fr: Si la géométrie a été liée à la cage de contrôle

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
fr: Si l’océan utilise des données mises en cache, ou est en train d’être simulé

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
fr: S’il y a ou non une action référencée par le NLA en train d’être éditée (strictement en lecture seule)

en: Whether to crop the size of the input image
fr: Si faut découper l’image d’entrée (?)

en: Whether to draw the sound's waveform
fr: S‘il faut afficher la forme d’onde du son

en: Whether to use maximum clipping value
fr: S’il faut utiliser ou pas la valeur de limite maximum (?)

en: Whether to use minimum clipping value
fr: S’il faut utiliser ou pas la valeur de limite minimum (?)

en: Which axis pair to use, 1 is usually the main direction input
fr: Quelle paire d’axes utiliser, 1 est généralement la direction principale de l’entrée

en: Which axis to use for offset
fr: Quel axe utiliser pour le décalage

en: Which button to use
fr: Quel bouton utiliser

en: Which direction is used to calculate the effector force
fr: Quelle direction est utilisée pour calculer la force effectrice

en: Which distances to target object to use
fr: Quelle distance à l’objet cible utiliser

en: Which elements to delete
fr: Quels éléments supprimer

en: Which hat to use
fr: Quel chapeau utiliser

en: Which joystick to use
fr: Quel joystick utiliser

en: Which mesh elements selection works on
fr: Sur quels éléments du mesh s’exerce la sélection

en: Which object to take texture coordinates from
fr: De quel objet prendre les coordonnées de texture

en: Which output node to use, for node-based textures
fr: Nœud de sortie à utiliser, pour les textures nodales

en: Which part of the text to delete
fr: Quelle partie du texte supprimer

en: Which part to snap onto the target
fr: Quelle partie aimanter à la cible

en: Which style to use for font kerning
fr: Quel style utiliser pour le crénage (espacement entre lettres)

en: Which style to use for viewport scaling
fr: Quel style utiliser pour le zoom de la vue

en: Which texture channel to use for masking
fr: Quel canal de texture utiliser pour le masquage

en: Which texture coordinates to use for mapping
fr: Quelles coordonnées de texture utiliser pour le placage

en: Which vertices should be affected
fr: Quels vertices affecter

en: While Held
fr: Durant maintient

en: While editing, don't update metaball at all
fr: Durant l’édition, ne pas rafraîchir la métaballe du tout

en: While editing, update metaball always
fr: Durant l’édition, toujours rafraîchir la métaballe

en: While editing, update metaball in half resolution
fr: Durant l’édition, rafraîchir la métaballe à mi-résolution

en: While editing, update metaball without polygonization
fr: Durant l’édition, rafraîchir la métaballe sans polygonisation

en: WhileLoop
fr: Boucle while (?)

en: White
fr: Blanc

en: White Level
fr: Niveau de blanc

en: White Point
fr: Point blanc

en: Whole Character
fr: Tout le caractère

en: Whole Frame
fr: Toute la frame

en: Whole Group
fr: Tout le groupe

en: Widget Label Style
fr: Style du label du widget

en: Widget Style
fr: Style de widget

en: Width
fr: Largeur

en: Width Fade
fr: Fondu en largeur

en: Width Size
fr: Taille de largeur

en: Width and Height for the new image
fr: Largeur et hauteur de la nouvelle image

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
fr: Largeur et hauteur, en pixels, zéro quand les données d’image ne peuvent être chargées

en: Width of CCD sensor in millimeters
fr: Largeur du capteur CCD, en millimètres

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
fr: Épaisseur du bord flou, en pourcentage relatif à la taille de l’image

en: Wind
fr: Vent

en: Wind Velocity
fr: Vitesse du vent

en: Wind effector weight
fr: Poids de l’effecteur Vent

en: Wind speed (m/s)
fr: Vitesse du vent (m/s)

en: Window
fr: Fenêtre

en: Window Background
fr: Fond de fenêtre

en: Window Deactivate
fr: Désactiver fenêtre

en: Window Draw Method
fr: Méthode d’affichage de la fenêtre

en: Window Draw Method:
fr: Méthode de dessin de fenêtre :

en: Window Manager
fr: Gestionnaire de fenêtre

en: Window Sliders
fr: Curseurs de fenêtre

en: Window event timer
fr: Timer d’événement de fenêtre

en: Wipe
fr: Volet

en: Wipe Sequence
fr: Séquence volet

en: Wipe direction
fr: Direction du volet

en: Wipe effect strip type
fr: Type de bande d’effet volet

en: Wire
fr: Fil de fer

en: Wire Select
fr: Fil de fer sélectionné

en: Wire Size
fr: Taille de fil de fer

en: Wireframe
fr: Fil de fer

en: Wires
fr: Fils de fer

en: With Targets
fr: Avec cibles

en: With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
fr: Avec le déplacement normaliser à la distance, avec l’occlusion ambiante normaliser sans utiliser les réglages de matériau

en: Within Chains
fr: Au sein de chaînes

en: Wood
fr: Bois

en: Wood Texture
fr: Texture bois

en: Word
fr: Mot

en: Word Wrap
fr: Replier aux mots

en: Work in one plane, allow rotations around one axis only
fr: Travailler sur un plan, permettre des rotations autour d’un seul axe (?)

en: Workaround for object transformations importing incorrectly
fr: Contournement pour les transformations d'objet incorrectement importées

en: World
fr: Monde

en: World Mist
fr: Brouillard du monde

en: World Output
fr: Sortie du monde (?)

en: World Space
fr: Espace du monde

en: World Sphere
fr: Sphère dans le monde

en: World Stars
fr: Étoiles du monde

en: World Texture Slot
fr: Emplacement de texture du monde

en: World background is transparent
fr: L’arrière-plan de monde est transparent

en: World datablock describing the environment and ambient lighting of a scene
fr: Bloc de données monde décrivant l’environnement et l’éclairage ambiant d’une scène

en: World lighting settings
fr: Réglages d’éclairage du monde

en: World mist settings
fr: Réglages du brouillard du monde

en: World stars settings
fr: Réglages des étoiles du monde

en: World used for rendering the scene
fr: Monde utilisé pour rendre la scène

en: Worldspace distance over which to blend in the surface normal
fr: Distance dans l’espace du monde au-delà de laquelle mélanger à la normale de la surface

en: Worldspace transformation matrix
fr: Matrice de transformation en espace du monde

en: Wrap
fr: Envelopper/boucler (?)

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
fr: Replier aux mots les lignes de texte dépassant les limites de l’espace horizontal

en: Wrinkle coefficient (higher = less smaller but more big wrinkles)
fr: Coefficient de pli (plus haut = moins de petits plis, mais plus de grands)

en: Write Image
fr: Enregistrer image

en: Write Local File (overwrite existing)
fr: Écrire fichier local (écraser l’existant) (?)

en: Write Materials
fr: Écrire les matériaux

en: Write Nurbs
fr: Écrire NURBS

en: Write Original File (overwrite existing)
fr: Écrire fichier original (écraser l’existant) (?)

en: Write compressed .blend file
fr: Écrire un fichier .blend compressé

en: Write edge smoothing
fr: Écrire l’adoucissement d’arête

en: Write face smoothing
fr: Stocker le lissage des faces

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
fr: Écrire les fichiers dans le dossier courant (écraser les fichiers existants)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
fr: Écrire les fichiers à l’emplacement original (écraser les fichiers existants)

en: Write normals with geometry
fr: Stocker les normales avec la géométrie

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather then converting to geometry
fr: Écrire les courbes NURBS comme NURBS OBJ, plutôt que de les convertir en géométrie

en: Write out an OBJ for each frame
fr: Écrire un OBJ pour chaque frame

en: Write out the MTL file
fr: Écrire le fichier MTL

en: Write out the active UV coordinates
fr: Écrire les coordonnées UV actives

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
fr: Écrire les quadrangles dans “IndexedTriangleSet” (?)

en: Write the reports
fr: Écrire les rapports

en: X Axis
fr: Axe X

en: X Axis mirror editing
fr: Édition en miroir sur l’axe X

en: X End
fr: X Fin

en: X Forward
fr: X vers l’avant

en: X Global
fr: X global

en: X Local
fr: X local

en: X Location
fr: Position X

en: X Mapping
fr: Placage X

en: X Max
fr: X max

en: X Min
fr: X min

en: X Mirror
fr: Miroir X

en: X Normal
fr: X normal

en: X Offset
fr: Décalage X

en: X Plane
fr: Plan X

en: X Ray
fr: Rayons X

en: X Rot
fr: Rot X

en: X Rotation
fr: Rotation X

en: X Scale
fr: Taille/échelle X

en: X Start
fr: Début X

en: X Subdivisions
fr: Subdivisions X

en: X Up
fr: X haut

en: X axis
fr: Axe X

en: X axis motion
fr: Axe de mouvement X

en: X coordinate of the start position
fr: Coordonnée X du point départ

en: X-Axis
fr: Axe X

en: X-Axis Mirror
fr: Miroir sur l’axe X

en: X-Ray
fr: Rayons X (?)

en: X-Ray Mode
fr: Mode rayons X

en: X/Y coordinates of the curve point
fr: Coordonnées XY du point de la courbe

en: X/Y pixels per meter
fr: Pixels X/Y par mètre

en: XNA Rotate Animation Hack
fr: Bidouilles d’animation de rotation XNA (?)

en: XNA Strict Options
fr: Options strictes XNA (?)

en: XYZ Euler
fr: Euler XYZ

en: XYZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation YXZ – sujet au verrouillage “gimbal”

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
fr: Ordre de rotation XYZ – sujet au verrouillage “gimbal” (par défaut)

en: XYZ Vector Node Socket
fr: Prise de nœud vecteur XYZ

en: XYZ to RGB
fr: XYZ vers RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
fr: Vitesse XYZ convertie en couleurs RGB

en: XZ Scale Mode
fr: Mode de redimensionnement XZ

en: XZY Euler
fr: Euler XZY

en: XZY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation XZY – sujet au verrouillage “gimbal”

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation XZY – sujet au verrouillage “gimbal”

en: Xiph.Org Ogg Container
fr: Conteneur Ogg de Xiph.Org

en: Xiph.Org Vorbis Codec
fr: Codec Vorbis de Xiph.Org

en: Xnor
fr: Non Ou exclusif

en: Xnor Controller
fr: Contrôleur NON OU EXCLUSIF

en: Xor
fr: Xor (OU exclusif)

en: Xor Controller
fr: Contrôleur OU EXCLUSIF

en: Y Axis
fr: Axe Y

en: Y End
fr: Y Fin

en: Y Forward
fr: Y vers l’avant

en: Y Global
fr: Y global

en: Y Local
fr: Y local

en: Y Location
fr: Position Y

en: Y Mapping
fr: Placage Y

en: Y Max
fr: Y max

en: Y Min
fr: Y min

en: Y Normal
fr: Y normal

en: Y Offset
fr: Décalage Y

en: Y Plane
fr: Plan Y

en: Y Rot
fr: Rot Y

en: Y Rotation
fr: Rotation Y

en: Y Scale
fr: Taille/échelle Y

en: Y Start
fr: Début Y

en: Y Stretch
fr: Étirer Y

en: Y Subdivisions
fr: Subdivisions Y

en: Y Up
fr: Y haut

en: Y axis
fr: Axe Y

en: Y axis motion
fr: Axe de mouvement Y

en: Y coordinate of the start position
fr: Coordonnée Y du point départ

en: Y position of the sequence strip
fr: Position Y de la bande de séquence

en: Y-Axis
fr: Axe Y

en: YCbCr Color Space
fr: Espace de couleur YCrCb

en: YUV Color Space
fr: Espace de couleur YUV

en: YXZ Euler
fr: Euler YXZ

en: YXZ Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation YXZ – sujet au verrouillage “gimbal”

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation YXZ – sujet au verrouillage “gimbal”

en: YZX Euler
fr: Euler YZX

en: YZX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation YZX – sujet au verrouillage “gimbal”

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation YZX – sujet au verrouillage “gimbal”

en: Z Axis
fr: Axe Z

en: Z Buffer
fr: Tampon Z

en: Z Combine
fr: Combiner Z

en: Z Direction
fr: Direction Z

en: Z Forward
fr: Z vers l’avant

en: Z Global
fr: Z global

en: Z Local
fr: Z local

en: Z Location
fr: Position Z

en: Z Mapping
fr: Placage Z

en: Z Normal
fr: Z normal

en: Z Offset
fr: Décalage Z

en: Z Plane
fr: Plan Z

en: Z Rot
fr: Rot Z

en: Z Rotation
fr: Rotation Z

en: Z Scale
fr: Taille/échelle Z

en: Z Transparency
fr: Transparence Z

en: Z Up
fr: Z haut

en: Z axis
fr: Axe Z

en: Z-Axis
fr: Axe Z

en: Z-Buffer
fr: Tampon Z

en: Z-Scale
fr: Taille/échelle Z

en: Z-Up
fr: Z-Haut

en: ZIP (lossless)
fr: ZIP (non-destructif)

en: ZTransp
fr: Z-transparence

en: ZXY Euler
fr: Euler ZXY

en: ZXY Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation ZXY – sujet au verrouillage “gimbal”

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation ZXY – sujet au verrouillage “gimbal”

en: ZYX Euler
fr: Euler ZYX

en: ZYX Rotation Order (prone to Gimbal Lock)
fr: Ordre de rotation ZYX – sujet au verrouillage “gimbal”

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
fr: Ordre de rotation ZYX – sujet au verrouillage “gimbal”

en: Zenith Color
fr: Couleur du zénith

en: Zenith Down
fr: Zénith bas

en: Zenith Down Factor
fr: Facteur de zénith bas

en: Zenith Up
fr: Zénith haut

en: Zenith Up Factor
fr: Facteur de zénith haut

en: Zmask
fr: Z-masquer

en: Zmask Layers
fr: Z-masquer calques

en: Zmask Negate
fr: Inverser Z-masque

en: Zmask scene layers for solid faces
fr: Z-masquer les calques de scène pour les faces solides

en: Zoom 2D View
fr: Zoom la vue 2D

en: Zoom = Up/Down
fr: Zoom = haut/bas

en: Zoom Axis
fr: Axe de zoom

en: Zoom Border...
fr: Zoom par boîte…

en: Zoom Camera 1:1
fr: Zoom caméra 1:1

en: Zoom Factor X
fr: Facteur de zoom X

en: Zoom Factor Y
fr: Facteur de zoom Y

en: Zoom In
fr: Zoom avant

en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Zoom Path
fr: Chemin de zoom

en: Zoom Position X
fr: Position de zoom X

en: Zoom Position Y
fr: Position de zoom Y

en: Zoom Style
fr: Style de zoom

en: Zoom Style:
fr: Style de zoom :

en: Zoom To Mouse Position
fr: Zoomer sur la position de la souris

en: Zoom View
fr: Zoomer vue

en: Zoom factor
fr: Facteur de zoom

en: Zoom factor in camera view
fr: Facteur de zoom en vue caméra

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
fr: Facteur de zoom, les valeurs supérieures à 1.0 zooment, celles inférieures dézooment (?)

en: Zoom in
fr: Zoom avant

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
fr: Zoom avant ou arrière basé sur le mouvement horizontal de la souris

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
fr: Zoom avant ou arrière basé sur le mouvement vertical de la souris

en: Zoom in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
fr: Zoom avant ou arrière comme pour le redimensionnement de la vue, mouvements de la souris relatifs au centre

en: Zoom in the view
fr: Zoomer dans la vue

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
fr: Zoomer dans la vue vers l’élément le plus proche contenu dans la boîte

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
fr: Zoom dans la vue jusqu’à l’objet le plus proche contenu dans la boîte

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
fr: Zoomer sur la position du pointeur de la souris dans la vue 3D, à la place du centre de la vue

en: Zoom in/out in the view
fr: (Dé)zoomer la vue

en: Zoom in/out the view
fr: (Dé)zoomer la vue

en: Zoom options
fr: Options de zoom

en: Zoom out
fr: Zoom arrière

en: Zoom out the view
fr: Dézoomer la vue

en: Zoom preview to fit in the area
fr: Zoomer la prévisualisation pour tenir dans l’area

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
fr: Facteur de zoom, 1.0  pour 1:1, au-dessus pour zoomer, au-dessous pour prendre du champ (?)

en: Zoom the sequencer on the selected strips
fr: Zoomer le séquenceur sur les bandes sélectionnées

en: Zoom to Border
fr: Zoom par boîte

en: Zoom using opposite direction
fr: Zoomer avec les directions opposées

en: Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
fr: Zoomer avec haut/bas sur le périphérique (sinon avant/arrière)

en: angle
fr: Angle

en: author
fr: auteur

en: available with
fr: disponible avec

en: bItasc
fr: bItasc (?)

en: blur limit, maximum CoC radius, 0=no limit
fr: Limite de flou, rayon CoC maximum, 0=pas de limite

en: box radius
fr: Rayon de la boîte

en: cancel stroke
fr: annuler trait

en: convert
fr: convertir

en: copy the file to the destination path (or subdirectory)
fr: Copier le fichier vers le chemin de destination (ou sous-dossier) (?)

en: delete
fr: supprimer

en: draw preview
fr: dessiner aperçu

en: draw stroke
fr: dessiner trait

en: end stroke
fr: terminer trait

en: extend the selection
fr: étendre la sélection

en: fStop
fr: f (?)

en: gesture
fr: gestuelle

en: iTaSC parameters
fr: Paramètres iTaSC

en: in memory to enable editing!
fr: en mémoire pour permettre l’édition !

en: location
fr: position

en: loop animation / sampled mocap data
fr: Animation en boucle / données mocap échantillonnées (?)

en: lower for more projection groups, higher for less distortion
fr: Faible pour plus de groupes de projection, élévé pour moins de distortion

en: number
fr: nombre

en: plugin
fr: Plugin

en: replace the current selection
fr: Remplacer la sélection courante

en: select
fr: sélectionner

en: sin(x) / x
fr: sin(x)/x

en: the name of a file or directory within a file list
fr: Le nom d’un fichier ou dossier dans une liste de fichiers

en: virtual parents
fr: parents virtuels

en: {} fluid particles for this frame
fr: {} particules fluides pour cette frame
