en to es_MX translation catalogue (569 entries)

en:  Clip End
es_MX: Fin del Clip

en: 32 bit Float
es_MX: 32 Bits Flotante

en: 3D Cursor
es_MX: Cursor 3D

en: 3D Cursor Location
es_MX: Posición del cursor 3D

en: 3D Region
es_MX: Región 3D

en: 3D View Region
es_MX: Región en vista 3D

en: Accumulate
es_MX: Acumular

en: Action Mouse
es_MX: Acciones del ratón

en: Add
es_MX: Añadir

en: Add Material Slot
es_MX: Agrega una ranura para material

en: Add New
es_MX: Añadir Nuevo

en: Add Track(s)
es_MX: Agregar pista(s)

en: Add a Keyconfig Preset
es_MX: Agregar configuracion de teclas predeterminadas

en: Add a new material slot
es_MX: Agrega una nueva ranura para material

en: Add to Group
es_MX: Agregar a grupo

en: Additive
es_MX: Aditivo

en: After
es_MX: Antes

en: Air
es_MX: Aire

en: Align
es_MX: Alinear

en: Align Auto
es_MX: Auto alineación

en: Align Object To
es_MX: Alinear objeto a

en: Align UVs on X axis
es_MX: Alinear UVs en el eje X

en: Align UVs on Y axis
es_MX: Alinear UVs en el eje X

en: Align View to Selected
es_MX: Alinear Vista a la Selección

en: Align X
es_MX: Alinea X

en: Align Y
es_MX: Alinea Y

en: Align to Object
es_MX: Alinear hacia un objeto

en: All Object Origins
es_MX: Orígenes de todos los objetos

en: All Views
es_MX: T>odas las vistas

en: Alpha
es_MX: Alfa

en: Amount
es_MX: Monto

en: Angle
es_MX: Angulo

en: Angle Based
es_MX: Basado en angulo

en: Angular Velocity:
es_MX: Velocidad angular:

en: Anim Play
es_MX: Reprod Anim

en: Anim Step
es_MX: Paso de animación

en: Animated
es_MX: Animado

en: Animated Selected
es_MX: Seleccionar animado

en: Animation Playback
es_MX: Reproducir Animación

en: Animation Player
es_MX: Reproductor de Animación

en: Animation Player Preset
es_MX: Preestablecidos del reproductor de Animación

en: Animation Steps
es_MX: Pasos de animación

en: Apply the relative positional offset
es_MX: Aplicar el acumulado relativo posicional

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
es_MX: Aplicar el nivel de subsurf como agregado relativo al nivel actual

en: Armature
es_MX: Esqueleto

en: Assign
es_MX: Asignar

en: Attack time
es_MX: Tiempo de ataque

en: Attributes:
es_MX: Atributos:

en: Auto Depth
es_MX: Auto profundidad

en: Auto Keying Enable
es_MX: Activación de Auto clave

en: Auto Render
es_MX: Renderizado Automático

en: Automatic
es_MX: Automatico

en: Auxiliary Target:
es_MX: Objetivo auxiliar:

en: Axes
es_MX: Ejes

en: Axis
es_MX: Eje

en: Back Space
es_MX: Retroceso

en: Bevel:
es_MX: Bisel:

en: Black Point
es_MX: Punto Negro

en: Blend
es_MX: Combinación

en: Blender File View
es_MX: Ver archivo Blender

en: Blender User Preferences
es_MX: Preferencias de Usuario de Blender

en: Blue
es_MX: Azul

en: Bold
es_MX: Negritas

en: Bone
es_MX: Hueso

en: Bone Color Sets
es_MX: Asignación de colores a huesos

en: Border Select
es_MX: Seleccionar con borde

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
es_MX: Portugués Brasileño (Português do Brasil)

en: Brush number
es_MX: Número de brocha

en: Build
es_MX: Construir

en: Bulgarian (Български)
es_MX: Bulgario (Български)

en: Calculate Paths
es_MX: Calcular trayectorias

en: Camera
es_MX: Camara

en: Case Sensitive
es_MX: Sensible a mayúsculas

en: Cast Only
es_MX: Solo proyecta

en: Catalan (Català)
es_MX: Catalán (Català)

en: Center
es_MX: Centro

en: Child
es_MX: Hijo

en: Circle
es_MX: Circulo

en: Collapse Channels
es_MX: Colapsar canales

en: Collision
es_MX: Colisión

en: Color Path
es_MX: Color del camino

en: Cone
es_MX: Cono

en: Conformal
es_MX: Conformación

en: Context
es_MX: Contexto

en: Controller
es_MX: Controlador

en: Convert
es_MX: Convertir

en: Convert:
es_MX: Convertir:

en: Copy F-Modifiers
es_MX: Copia Modificadores-F

en: Correction
es_MX: Corrección

en: Create
es_MX: Crear

en: Create Ghost Curves
es_MX: Crea curvas fantasma

en: Create Orientation
es_MX: Crear orientación

en: Croatian (Hrvatski)
es_MX: Croata (Hrvatski)

en: Crossfade sounds
es_MX: Mezcla de sonidos

en: Cube
es_MX: Cubo

en: Cube Projection
es_MX: Proyección cúbica

en: Cube Size
es_MX: Tamaño del cubo

en: Current Transform Orientation
es_MX: Orientación posición actual

en: Curve
es_MX: Curva

en: Custom Shape:
es_MX: Personalizar Forma:

en: Cut links
es_MX: Cortar enlaces

en: Cut multicam
es_MX: Corte multicámara

en: Cylinder
es_MX: Cilindro

en: Cylinder Projection
es_MX: Proyección cilindrica

en: Czech (Český)
es_MX: Checo (Český)

en: Data
es_MX: Datos

en: Delete
es_MX: Borrar

en: Delete Edge Loop
es_MX: Borrar bucle de bordes

en: Delete Orientation
es_MX: Borrar orientación

en: Density
es_MX: Densidad

en: Depth
es_MX: Profundidad

en: Deselect all elements
es_MX: Deseleccionar todos los elementos

en: Diffuse
es_MX: Difuso

en: Direction
es_MX: Dirección

en: Direction to select in the hierarchy
es_MX: Dirección a seleccionar en la jerarquía

en: Display Background Images
es_MX: Mostrar Imagenes de Fondo

en: Display Grid Floor
es_MX: Mostrar la rejilla del piso

en: Display Object Info
es_MX: Mostrar información del objeto

en: Display X Axis
es_MX: Mostrar eje X

en: Display Y Axis
es_MX: Mostrar eje Y

en: Display Z Axis
es_MX: Mostrar eje Z

en: Display the center and axis during rotation
es_MX: Mostrar el centro y eje durante la rotación

en: Display tooltips
es_MX: Mostrar ayuda de herramientas

en: Display:
es_MX: Monitor:

en: Do a case sensitive compare
es_MX: Hacer comparación sensible a mayúsculas

en: Doc ID
es_MX: ID de documento

en: Donations
es_MX: Donaciones

en: Double Click
es_MX: Click doble

en: Down
es_MX: Abajo

en: Draw Window
es_MX: Dibujar ventana

en: Duplicate Action
es_MX: Duplicar Acción

en: Duplicate Armature
es_MX: Duplicar Armadura

en: Duplicate F-Curve
es_MX: Duplicar curva-F

en: Duplicate Lamp
es_MX: Duplicar lámpara

en: Duplicate Material
es_MX: Duplicar material

en: Duplicate Metaball
es_MX: Duplicar Metabola

en: Duplicate Particle
es_MX: Duplicar partícula

en: Duplicate Surface
es_MX: Duplicar superficie

en: Duplicate Text
es_MX: Duplicar texto

en: Duplicate Texture
es_MX: Duplicar textura

en: Duplicate Window
es_MX: Duplicar Ventana

en: Dutch (Nederlandse taal)
es_MX: Holandés (Nederlandse taal)

en: Edges
es_MX: Bordes

en: Edges Only
es_MX: Solo Bordes

en: Edit
es_MX: Editar

en: Edit Methods
es_MX: Metodo de Edicion

en: Edit drivers
es_MX: Modo Edicion

en: Editing
es_MX: Editando

en: Emit From:
es_MX: Emite desde:

en: Emitter Geometry:
es_MX: Geometria emisora:

en: Emitter Object:
es_MX: Objeto emisor:

en: Empty
es_MX: Vacío

en: Enable
es_MX: Activar

en: Enable All Codecs
es_MX: Activar todos los codecs

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
es_MX: Activa el cálculo de alta calidad de la caja envolvente para resultados perfectos en mallas complejas con rotación/escala (lento)

en: End
es_MX: Fin

en: End Frame
es_MX: Cuadro Final

en: Endpoint:
es_MX: Punto Final:

en: English (English)
es_MX: Inglés (English)

en: Enter Edit Mode
es_MX: Entrar al Modo de Edición

en: Envelope:
es_MX: Envoltura:

en: Envelopes
es_MX: Envolturas

en: Erase
es_MX: Borrar

en: Exclusive
es_MX: Exclusivo

en: Export
es_MX: Exportar

en: Extend
es_MX: Extender

en: Extend the existing selection
es_MX: Extender la selección existente

en: Extrude
es_MX: Extrusión

en: Extrude and Move on Normals
es_MX: Extruir y mover sobre las normales

en: FPS
es_MX: Cuadros por segundo

en: Faces
es_MX: Caras

en: Fade To:
es_MX: Disolver a:

en: Fake User
es_MX: Usuario falso

en: File
es_MX: Archivo

en: File Browser Mode
es_MX: Modo de navegador de archivos

en: Fill
es_MX: Rellenar

en: Fill Color Path
es_MX: Rellenar de color el camino

en: Fill Deformed
es_MX: Rellena deormado

en: Find Missing Files
es_MX: Encontrar archivos perdídos

en: Flat
es_MX: Plano

en: Fluid interaction:
es_MX: Interaccion del fluido:

en: Fluid properties:
es_MX: Propiedades del fluido:

en: Font
es_MX: Tipografía

en: Fonts Directory
es_MX: Directorio de tipografías

en: Force Field:
es_MX: Campo de fuerza:

en: Forces:
es_MX: Fuerzas:

en: Forward:
es_MX: Adelante:

en: Free:
es_MX: Libre:

en: From:
es_MX: Desde:

en: Front
es_MX: Frontal

en: Game
es_MX: Juego

en: Generate System Info
es_MX: Generar informacion del sistema

en: German (Deutsch)
es_MX: Alemán (Deutsch)

en: Ghost
es_MX: Fantasma

en: Global Pivot
es_MX: Pivote Global

en: Global Scene
es_MX: Escena Global

en: Global Undo
es_MX: Deshacer Global

en: Gravity
es_MX: Gravedad

en: Greek (Ελληνικά)
es_MX: Griego (Ελληνικά)

en: Green
es_MX: Verde

en: Grid
es_MX: Rejilla

en: Grid Floor
es_MX: Rejilla del piso

en: Handle type for handles of new keyframes
es_MX: Tipo de manijas para nuevos cuadros clave

en: Hardness
es_MX: Dureza

en: Head
es_MX: Cabeza

en: Head/Tail:
es_MX: Cabeza/Cola:

en: Helicopter Mode
es_MX: Modo helicóptero

en: Help
es_MX: Ayuda

en: Hide Recent Locations
es_MX: Esconder locaciones recientes

en: Hide Selected
es_MX: Esconder la selección

en: High Quality
es_MX: Máxima Calidad

en: Highest frequency
es_MX: Frecuencia Alta

en: Horizon:
es_MX: Horizonte:

en: ID name of the menu this was called from
es_MX: Nombre ID del menu desde el cual fue llamado

en: IOR
es_MX: Indice de refracción

en: Image ID
es_MX: ID de Imagen

en: Import
es_MX: Importar

en: Increment
es_MX: Incremento

en: Increment Number in Filename
es_MX: Incrementa el Número en el nombre de archivo

en: Increment number in filename
es_MX: Incrementa el número en el nombre de archivo

en: Individual Faces
es_MX: Caras individuales

en: Initial Velocity
es_MX: Velocidad inicial.

en: Initial velocity of the fluid
es_MX: Velocidad inicial del fluido

en: Inner
es_MX: Interno

en: Inner Selected
es_MX: Selección interna

en: Input
es_MX: Entrada

en: Insert
es_MX: Insertar

en: Internal use (edit a property data_path)
es_MX: Uso interno (editar una propiedad data_path)

en: International Fonts
es_MX: Tipografía internacional

en: Invert
es_MX: Invertir

en: Invert Zoom
es_MX: Invertir acercamiento/alejamiento

en: Invert selection of all elements
es_MX: Invertir la selección de todos los elementos

en: Italian (Italiano)
es_MX: Italiano (Italiano)

en: Italic
es_MX: Italicas

en: Item
es_MX: Artículo

en: Japanese (日本語)
es_MX: Japonés (日本語)

en: Join
es_MX: Unir

en: Join as UVs
es_MX: Unir como UVs

en: Key Map
es_MX: Mapa de teclas

en: Keyboard
es_MX: Teclado

en: Keyframe
es_MX: Cuadro Clave

en: Keyframe Selected
es_MX: Cuadro Clave Seleccionado

en: Korean (한국 언어)
es_MX: Coreano (한국 언어)

en: Lamp
es_MX: Luz

en: Large Cursors
es_MX: Cursores grandes

en: Layers that contain something
es_MX: Capas que contengan algo

en: Left Mouse
es_MX: Botón izquierdo del ratón

en: Left Shift
es_MX: SHIFT Izquierdo

en: Length in frames
es_MX: Longitud en Cuadros Clave

en: Lens
es_MX: Lentes

en: Level
es_MX: Nivel

en: Life
es_MX: Vida

en: Limit
es_MX: Limite

en: Limits
es_MX: Limites

en: Limits:
es_MX: Limites:

en: Line
es_MX: Linea

en: Linear
es_MX: Lineal

en: Lines
es_MX: Lineas

en: List of background images
es_MX: Listado de Imagenes de Fondo

en: Load Factory Settings
es_MX: Cargar preferencias de fabrica

en: Local View
es_MX: Vista Local

en: Lock Camera to View
es_MX: Bloquear la cámara a la vista

en: Lock Horizon
es_MX: Bloquear horizonte

en: Lock:
es_MX: Seguro:

en: Logic Steps:
es_MX: Pasos lógicos:

en: Loops
es_MX: Bucles

en: Lowest frequency
es_MX: Freciencia Baja

en: Make
es_MX: Hacer

en: Make All Paths Absolute
es_MX: Hacer todos los caminos absolutos

en: Make All Paths Relative
es_MX: Hacer todos los caminos relativos

en: Manipulator
es_MX: Manipulador

en: Manipulator Rotate
es_MX: Manipulador de rotación

en: Manipulator Scale
es_MX: Manipulador de escala

en: Manipulator Translate
es_MX: Manipulador de traslado

en: Map Type
es_MX: Tipo de mapa

en: Margin
es_MX: Margen

en: Material Link To
es_MX: Enlazar material a

en: Max
es_MX: Máximo

en: Maximum
es_MX: Máximo

en: Maximum scale randomization over each axis
es_MX: Escala aleatoria máxima en cada eje

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
es_MX: La distancia máxima de los objetos se puede esparcir an cada eje

en: Maximun rotation over each axis
es_MX: Rotación máxima por cada eje

en: Media Last
es_MX: Última media

en: Media Play/Pause
es_MX: Reproducir/Pausa de la media

en: Menu ID Name
es_MX: Nombre ID del menu

en: Mesh
es_MX: Malla

en: Middle Mouse
es_MX: Botón medio del ratón

en: Minimum
es_MX: Minimo

en: Mist
es_MX: Niebla

en: Modifiers
es_MX: Modificadores

en: Motion Paths:
es_MX: Rutas del movimiento

en: Mouse
es_MX: Ratón

en: Mouse Move
es_MX: Mover ratón

en: Mouse Wheel:
es_MX: Rueda del Raton:

en: Move to Layer...
es_MX: Mover a Capa...

en: Multiply
es_MX: Multiplica

en: Mute
es_MX: Silenciar

en: NURBS Circle
es_MX: Circulo NURBS

en: NURBS Curve
es_MX: Curva NURBS

en: NURBS Sphere
es_MX: Esfera NURBS

en: NURBS Surface
es_MX: Superficie NURBS

en: Name
es_MX: Nombre

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
es_MX: Filtrado de nombres usando '*' y '?' como comodines

en: Name of the key configuration
es_MX: Nombre de la configuracion de teclas

en: New
es_MX: Nuevo

en: New Handles Type
es_MX: Nuevo tipo de manijas

en: New Interpolation Type
es_MX: Nuevo tipo de interpolación

en: New Shape From Mix
es_MX: Nueva forma desde la mezcla

en: Next Keyframe
es_MX: Siguiente Cuadro Clave

en: No Recent Files
es_MX: No archivos recientes

en: None
es_MX: Ninguno

en: Not Set
es_MX: No asignado

en: Numerics:
es_MX: Númericos:

en: ObData
es_MX: Datos de Objeto (ObData)

en: Object
es_MX: Objeto

en: Off
es_MX: Apagado

en: Offset
es_MX: Acumulación

en: Onion Skinning
es_MX: Hojas de cebolla

en: Only Active
es_MX: Solo activo

en: Only Render
es_MX: Solo Renderizar

en: Only Seconds
es_MX: Solo segundos

en: Open Blender File
es_MX: Abrir archivo de Blender

en: Open a website in the Webbrowser
es_MX: Abrir una página web en el navegador

en: Open...
es_MX: Abrir...

en: OpenGL Render
es_MX: Renderizar en OpenGL

en: OpenGL render active viewport
es_MX: Renderizar en OpenGL el puerto activo

en: Operator
es_MX: Operador

en: Orbit Down
es_MX: Orbita Abajo

en: Orbit Right
es_MX: Orbita Derecha

en: Orbit Up
es_MX: Orbita Arriba

en: Orthographic
es_MX: Ortografica

en: Other:
es_MX: Otro:

en: Outer
es_MX: Externo

en: Outline Selected
es_MX: Delinear Seleccionados

en: Output Node
es_MX: Nodo de salida

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
es_MX: Sensitividad general del ratón 3D

en: Pack Islands
es_MX: Empaquetar islas

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
es_MX: Empaquetar una imágen dentro de los datos del archivo .blend

en: Paint mode to set brush for
es_MX: Modalidad de pintura para actualizar la brocha

en: Pan/Zoom
es_MX: Paneo/Acercamiento/alejamiento

en: Parent
es_MX: Emparentar

en: Particle System
es_MX: Sistema de particulas

en: Particles/Face
es_MX: Particulas/Cara

en: Passes
es_MX: Pases

en: Path
es_MX: Camino

en: Path of the Python file to execute
es_MX: Ruta del archivo Python a ejecutar

en: Pattern
es_MX: Patrón

en: Physics
es_MX: Fisicas

en: Physics Steps:
es_MX: Pasos de las físicas:

en: Physics Visualization
es_MX: Visualización de físicas

en: Pivot:
es_MX: Pivote:

en: Plane
es_MX: Plano

en: Polish (Polski)
es_MX: Polaco (Polski)

en: Pose Library
es_MX: Libreria de poses

en: Press
es_MX: Presionar

en: Previous Keyframe
es_MX: Anterior Cuadro Clave

en: Proportional Editing
es_MX: Edición proporcional

en: Protect
es_MX: Proteger

en: Push/Pull selected items
es_MX: Empujar/Jalar los artículos seleccionados

en: Quad View Region
es_MX: Región en vista cuadruple

en: Quadratic
es_MX: Quadratico

en: Quality:
es_MX: Calidad:

en: Quit
es_MX: Salir

en: Quit Blender
es_MX: Salir de Blender

en: RGB Radius
es_MX: Radio de RGB

en: RGB to Intensity
es_MX: RGB a intensidad

en: Radius
es_MX: Radio

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
es_MX: Hacer aleatorios los valores de posición delta en lugar de la posición regular

en: Randomize the location values
es_MX: Hacer aleatorios los valores de localización

en: Randomize the rotation values
es_MX: Hacer aleatorios los valores de rotación

en: Randomize the scale values
es_MX: Hacer aleatorios los valores de escala

en: Recalculate Inside
es_MX: Recalcular interno

en: Recalculate Outside
es_MX: Recalcular externo

en: Receive
es_MX: Recive

en: Recent
es_MX: Reciente

en: Record Composite
es_MX: Grabar compuesto

en: Redo previous action
es_MX: Rehacer acción previa

en: Redraw Timer
es_MX: Redibujar Tiempo

en: Refresh
es_MX: Refrescar

en: Refresh the file list
es_MX: Renovar la lista de archivos

en: Region Type
es_MX: Tipo de región

en: Relations:
es_MX: Relaciones:

en: Relationship Lines
es_MX: Lineas de relación

en: Relative Paths
es_MX: Rutas relativas

en: Relative shape positions to the new shape method
es_MX: Posiciones relativas de las formas al método de forma nueva

en: Release
es_MX: Soltar

en: Remove
es_MX: Remover

en: Remove Material Slot
es_MX: Qutar la ranura de material

en: Remove the selected material slot
es_MX: Qutar la ranura de material seleccionada

en: Render
es_MX: Renderizado

en: Render Animation
es_MX: Renderizar Animacion

en: Render Layer
es_MX: Renderizado de capa

en: Report Missing Files
es_MX: Reportar archivos perdídos

en: Reshape
es_MX: Reformar

en: Resize selected items
es_MX: Cambiar el tamaño de los artículos seleccionados

en: Reveal
es_MX: Revelar

en: Reverse
es_MX: Reversa

en: Right Alt
es_MX: ALT Derecho

en: Right Arrow
es_MX: Flecha Derecha

en: Right Ctrl
es_MX: CTRL Derecho

en: Right Mouse
es_MX: Botón derecho del ratón

en: Right Shift
es_MX: SHIFT Izquierdo

en: Romanian (Român)
es_MX: Rumano (Român)

en: Root
es_MX: Raiz

en: Rotate Around Selection
es_MX: Girar alrededor de la seleccion

en: Rotate selected items
es_MX: Girar artículos seleccionados

en: Rotation Angle
es_MX: Angulo de Rotación

en: Rotation Path
es_MX: Rotación del camino

en: Russian (Русский)
es_MX: Ruso (Русский)

en: Save
es_MX: Guardar

en: Save As...
es_MX: Guardar como...

en: Save Blender File
es_MX: Guardar Archivo de Blender

en: Save Copy
es_MX: Guardar Copia

en: Save Preview Images
es_MX: Guardar imagen previsualizada

en: Save User Settings
es_MX: Guardar preferencias de usuario

en: Save Versions
es_MX: Guardar versiones

en: Save an image packed in the .blend file to disk
es_MX: Guardar imágen empaquetada en el archivo .blend al disco

en: Scale
es_MX: Escalar

en: Scopes
es_MX: Scopios

en: Seams
es_MX: Uniones

en: Search Menu
es_MX: Búscar en el menú

en: Seed
es_MX: semilla

en: Seed value for the random generator
es_MX: Valor semilla para el generador aleatorio

en: Select
es_MX: Seleccionar

en: Select Hierarchy
es_MX: Seleccionar Jerarquía

en: Select Mouse
es_MX: Seleccionar ratón

en: Select all elements
es_MX: Seleccionar todos los elementos

en: Select all the keyframes in the curve
es_MX: Seleccionar todos los cuadros clave en la curva

en: Select/Deselect All
es_MX: Seleccionar/Deseleccionar Todo

en: Sensitivity
es_MX: Sensitividad

en: Serbian (Српском језику)
es_MX: Serbio (Српском језику)

en: Set 2D Cursor
es_MX: Asignar cursor 2D

en: Set 2D cursor location
es_MX: Asignar posición del cursor 2D

en: Set Brush Number
es_MX: Numero de brochas

en: Set Tile
es_MX: Asignar mosaico

en: Set Visibility
es_MX: Asignar visibilidad

en: Settings can be found inside the Physics context
es_MX: Parametros se encuentran dentro del contexto de físicas

en: Shadow
es_MX: Sombra

en: Shadows
es_MX: Sombras

en: Shape
es_MX: Forma

en: Shapes
es_MX: Formas

en: Sharp Edges
es_MX: Bordes rectos

en: Shear
es_MX: Inclinar

en: Show Active Object
es_MX: Mostrar el objeto activo

en: Show Active States
es_MX: Mostrar los estados activos

en: Show Navigation Guide
es_MX: Mostrar guía de navegación

en: Show Playback FPS
es_MX: Mostrar CPS en reproducción

en: Show Splash
es_MX: Mostrar Splash

en: Show View Name
es_MX: Mostrar el nombre de la vista

en: Show actuators of active object
es_MX: Mostrar los actuadores del objeto activo

en: Show background image in all views
es_MX: Muestra Imagen de Fondo en todas las vistas

en: Show background image in back view
es_MX: Muestra Imagen de Fondo en la vista posterior

en: Show background image in bottom view
es_MX: Muestra Imagen de Fondo en la vista inferior

en: Show background image in front view
es_MX: Muestra Imagen de Fondo en la vista frontal

en: Show background image in top view
es_MX: Muestra Imagen de Fondo en la vista superior

en: Show sensors of active object
es_MX: Mostrar los sensores del objeto activo

en: Shrink/Fatten
es_MX: Contraer/Engordar

en: Side
es_MX: Lado

en: Simplified Chinese (简体中文)
es_MX: Chino simplificado  (简体中文)

en: Size
es_MX: Tamaño

en: Size X
es_MX: Tamaño X

en: Size Y
es_MX: Tamaño Y

en: Sky Color
es_MX: Color del cielo

en: Sky Texture
es_MX: Textura del cielo

en: Small Caps
es_MX: Minusculas

en: Smooth
es_MX: Suavidad

en: Soft
es_MX: Suave

en: Solid Lights
es_MX: Luces Solidas

en: Sound
es_MX: Sonido

en: Source:
es_MX: Fuente:

en: Space Type
es_MX: Tipo de espacio

en: Spanish (Español)
es_MX: Español (Español)

en: Speed
es_MX: Velocidad

en: Sphere Projection
es_MX: Proyección esférica

en: Spread
es_MX: Esparcir

en: Spring
es_MX: Resorte

en: Square
es_MX: Cuadrado

en: Start Frame
es_MX: Cuadro Inicial

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
es_MX: Empezar a crear el fluido inmediatamente despúes de crear el objeto dominio.

en: Step
es_MX: Paso

en: Steps
es_MX: Pasos

en: Stereo
es_MX: Estereo

en: Straighten
es_MX: Enderezar

en: Straighten X
es_MX: Enderezar X

en: Straighten Y
es_MX: Enderezar Y

en: Subdivide
es_MX: Subdividir

en: Subdivision Set
es_MX: Encender Subdivision

en: Subdivisions:
es_MX: Subdivisiones:

en: Substeps
es_MX: Subpasos

en: Sun & Sky Presets
es_MX: Sol y Cielo Preestablecidos

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