en to es_ES translation catalogue (3755 entries)

en: (De)select all markers
es_ES: (De)seleccionar todos los marcadores

en: (De)select all nodes
es_ES: (De)selecionar todos los nodos

en: (un)mark selected edges as a seam
es_ES: (Des)marca las aristas seleccionadas como una costura

en: (un)mark selected edges as sharp
es_ES: (Des)marca las aristas seleccionadas como afiladas

en: (un)select all vertices linked to the active mesh
es_ES: (de)seleciona todos los vertices enlazados a la malla activa

en: (undocumented operator)
es_ES: (operado no documentado)

en: (unsaved)
es_ES: (no guardado)

en: + Non-Grouped Keyframes
es_ES: Fotogramas clave no agrupados

en: 12 bit color channels
es_ES: Canales de color de 12 bit

en: 16 bit color channels
es_ES: Canales de color de 16 bit

en: 16-bit Signed
es_ES: 16-bit con signo

en: 180 degree constant light source
es_ES: Fuente de luz constante de 180 grados

en: 24-bit Signed
es_ES: 24-bit con signo

en: 2D Cursor
es_ES: Cursor 2D

en: 2D Cursor Location
es_ES: Ubicación del cursor 2D

en: 2D Viewports:
es_ES: Vistas 2D:

en: 2D cursor location for this view
es_ES: Ubicación del cursor 2D para esta vista

en: 32 bit Float
es_ES: Flotante 32 bit

en: 32-bit Float
es_ES: Flotante de 32-bit

en: 32-bit Signed
es_ES: 32-bit con signo

en: 3D Cursor
es_ES: Cursor 3D

en: 3D Cursor Location
es_ES: Ubicación del cursor 3D

en: 3D Manipulator
es_ES: Manipulador 3D

en: 3D Mouse Settings
es_ES: Configuración del Ratón 3D

en: 3D Region
es_ES: Región 3D

en: 3D View
es_ES: Vista 3D

en: 3D View Generic
es_ES: Vista 3D Genérica

en: 3D View Region
es_ES: Región de Vista 3D

en: 3D View Space
es_ES: Espacio Vista 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
es_ES: Centro de vista 3D bloqueado a posición del cursor

en: 3D View center is locked to this bone's position
es_ES: El centro de la vista 3D esta bloqueada a la posición de este hueso

en: 3D View center is locked to this object's position
es_ES: El centro de la vista 3D esta bloqueada a la posición de este objeto

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
es_ES: Region 3D en este espacio, en el caso que haya 4 vistas de cámara

en: 3D view is on the equator
es_ES: La vista 3D esta en el ecuador

en: 3D view is on the poles
es_ES: La vista 3D está en los polos

en: 4 Channels
es_ES: 4 Canales

en: 64-bit Float
es_ES: Flotante de 64-bit

en: 8 bit color channels
es_ES: Canales de color de 8 bit

en: 8-bit Unsigned
es_ES: 8-bit sin signo

en: AO Exclude
es_ES: Excluir OA

en: AO and SSS
es_ES: OA y Transluminancia

en: API Concepts
es_ES: Conceptos de API

en: AV-sync
es_ES: Sinc-AV

en: Absolute Pivot Point
es_ES: Pivote absoluto

en: Absorption
es_ES: Absorción

en: Acceleration structure:
es_ES: Estructura de aceleración

en: Accept
es_ES: Aceptar

en: Accumulate
es_ES: Acumulativo

en: Accuracy
es_ES: Precisión

en: Action
es_ES: Acción

en: Action Editor
es_ES: Editor de Acciones

en: Action Length:
es_ES: Duración de la acción:

en: Action Mouse
es_ES: Acción del Ratón

en: Activate Application Configuration
es_ES: Activar configuración de aplicación

en: Activate Keyconfig
es_ES: Activar Configuración del Teclado

en: Activate or deactivate item
es_ES: Activar o desactivar Item

en: Activate/Select
es_ES: Activar/Seleccionar

en: Activate/Select File
es_ES: Activar/Seleccionar Fichero

en: Activate/select file
es_ES: Activa/selecciona ficheros

en: Activate/select item(s)
es_ES: Activa/seleciona item(s)

en: Active
es_ES: Activo

en: Active Bone
es_ES: Hueso activo

en: Active Camera
es_ES: Cámara activa

en: Active Element
es_ES: Elemento activo

en: Active Layer
es_ES: Capa Activa

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
es_ES: Cámara activa usada en esta vista (desbloqueada de la cámara activa de la escena)

en: Active file in the file browser
es_ES: Archivo activo en el explorador de archivos

en: Actuator
es_ES: Actuador

en: Adapt To Speed
es_ES: Adaptar a la Velocidad

en: Add
es_ES: Añadir

en: Add (With Targets)...
es_ES: Añadir (con objetivos)...

en: Add Armature
es_ES: Añadir Esqueleto

en: Add Background Image
es_ES: Añadir Imagen de Fondo

en: Add Bezier
es_ES: Añadir Bezier

en: Add Bezier Circle
es_ES: Añadir círculo Bezier

en: Add Bone
es_ES: Añadir hueso

en: Add Bone Group
es_ES: Añadir grupo de huesos

en: Add Bookmark
es_ES: Añadir Marcador

en: Add Brush
es_ES: Añadir Brocha

en: Add Camera
es_ES: Añadir Cámara

en: Add Circle
es_ES: Añadir Circulo

en: Add Cloth Preset
es_ES: Añadir una Preconfiguración de Tela

en: Add Cone
es_ES: Añadir Cono

en: Add Constraint
es_ES: Añadir Restricción

en: Add Constraint (with Targets)
es_ES: Añadir restricción (con objetivos)

en: Add Cube
es_ES: Añadir Cubo

en: Add Cylinder
es_ES: Añadir Cilindro

en: Add Duplicate
es_ES: Añadir Duplicado

en: Add Effect Strip
es_ES: Añade una Tira de Efectos

en: Add Game Property
es_ES: Añadir propiedad de juego

en: Add Grid
es_ES: Añadir Rejilla

en: Add Group Instance
es_ES: Añadir Instacia de Grupo

en: Add IK Constraint to the active Bone
es_ES: Añade una restricción de CI al Hueso activo

en: Add IK to Bone
es_ES: Añade una CI al hueso

en: Add Ico Sphere
es_ES: Añadir Ico-esfera

en: Add Image
es_ES: Añadir imagen

en: Add Image Strip
es_ES: Añadir Tira de Imágen

en: Add Interaction Preset
es_ES: Agregar ajuste de interacción

en: Add Key Map Item
es_ES: Añadir asignación de tecla

en: Add Keyconfig Preset
es_ES: Añadir una Preconfiguración del Teclado

en: Add Lamp
es_ES: Añadir Lámpara

en: Add Marker
es_ES: Añadir Marcador

en: Add Meta-Strips
es_ES: Añadir Metatira

en: Add Metaball
es_ES: Añadir Metabola

en: Add Modifier
es_ES: Añair Modificador

en: Add Monkey
es_ES: Añade Mono

en: Add Movie Strip
es_ES: Añadir Tira de Película

en: Add Named Object
es_ES: Añadir Objeto con Nombre

en: Add New
es_ES: Añadir Nuevo

en: Add Nurbs Circle
es_ES: Añadir círculo NURBS

en: Add Nurbs Curve
es_ES: Añadir curva NURBS

en: Add Object
es_ES: Añadir un Objeto

en: Add Path
es_ES: Añadir recorrido

en: Add Plane
es_ES: Añadir un Plano

en: Add Pose...
es_ES: Añadir Pose...

en: Add Property
es_ES: Añadir propiedad

en: Add Render Layer
es_ES: Añadir Capa de Render

en: Add Render Preset
es_ES: Añadir Preconfiguración de Render

en: Add SSS Preset
es_ES: Añadir Preconfiguración de SSS

en: Add Scene Strip
es_ES: Añadir Tira de Secuencia

en: Add Selected To Active Group
es_ES: Añadir selección a grupo activo

en: Add Selected to Bone Group
es_ES: Añadir selección a grupo de huesos

en: Add Shape Key
es_ES: Añadir Forma Clave

en: Add Sound Strip
es_ES: Añadir Tira de Sonido

en: Add Sticky
es_ES: Añadir Pegajoso

en: Add Sunsky Preset
es_ES: Añadir una Preconfiguración del Cielo

en: Add Surface Curve
es_ES: Añadir superficie curva

en: Add Surface Cylinder
es_ES: Añadir superficie cilíndrica

en: Add Surface Sphere
es_ES: Añadir superficie esférica

en: Add Surface Torus
es_ES: Añadir superficie toroidal

en: Add Text
es_ES: Añadir Texto

en: Add Textbox
es_ES: Añade una caja de texto

en: Add Time Marker
es_ES: Añadir marcador temporal

en: Add Track(s)
es_ES: Añade Pista(s)

en: Add UV Sphere
es_ES: Añadir Esfera UV

en: Add Vertex
es_ES: Añade Vertice

en: Add Vertex Color
es_ES: Añadir Color por Vertice

en: Add Vertex Group
es_ES: Añadir Grupo de Vértices

en: Add Weights
es_ES: Añadir pesos

en: Add a Keyconfig Preset
es_ES: Agregar ajuste de teclado

en: Add a Subsurface Scattering Preset
es_ES: Añadir una Preconfiguración de Transluminancia

en: Add a bookmark for the selected/active directory
es_ES: Añade un marcador para el directorio seleccionado/activo

en: Add a camera object to the scene
es_ES: Añade un objeto cámara a la escena

en: Add a constraint to the active bone
es_ES: Añade una restricción al hueso activo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
es_ES: Añadir una restricción al hueso activo, como objetivo (cuando sea aplicable) los objetos o huesos seleccionados

en: Add a constraint to the active object
es_ES: Añadir una restricción al objeto activo

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
es_ES: Añadir una restricción al objeto activo, como objetivo (cuando sea aplicable) los objetos o huesos seleccionados

en: Add a lamp object to the scene
es_ES: Añada un objeto lámpara a la escena

en: Add a modifier to the active object
es_ES: Añadir modificador al objeto activo

en: Add a movie strip to the sequencer
es_ES: Añade una tira de película al secuenciador

en: Add a new background image
es_ES: Añade una nueva imagen de fondo

en: Add a new bone group
es_ES: Añadir grupo de huesos nuevo

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
es_ES: Añadir hueso en la posición del cursor 3D

en: Add a new level of subdivision
es_ES: Añadir un nuevo nivel de subdivisión

en: Add a new loop between existing loops
es_ES: Añade un nuevo bucle entre bucles existentes

en: Add a new material
es_ES: Añade un nuevo material

en: Add a new screen
es_ES: Añade una nueva pantalla

en: Add a new text box
es_ES: Añade una nueva caja de texto

en: Add a new texture
es_ES: Añade una nueva textura

en: Add a new time marker
es_ES: Añadir un nuevo marcador temporal

en: Add a new world
es_ES: Añade un nuevo Mundo

en: Add a particle system
es_ES: Añade un sistema de particulas

en: Add a render layer
es_ES: Añade una capa de render

en: Add a sound strip to the sequencer
es_ES: Añade una tira de sonido al secuenciador

en: Add a text object to the scene
es_ES: Añade un objeto de texto a la escena

en: Add an Application Interaction Preset
es_ES: Agrega un ajuste de interacción con la aplicación

en: Add an armature object to the scene
es_ES: Añade un objeto esqueleto a la escena

en: Add an edge or face to selected
es_ES: Añadir una arista o cara a la selección

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
es_ES: Añade un efecto al secuenciador, la mayoría se aplican sobre las tiras existentes

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
es_ES: Añadir un objeto vacio con un efecto físico en la escena

en: Add an image or image sequence to the sequencer
es_ES: Añade una imagen o una secuencia de imágenes al secuenciador

en: Add an metaball object to the scene
es_ES: Añade un objeto metabola a la escena

en: Add an object to a new group
es_ES: Añadir un objeto a un nuevo grupo

en: Add an object to an existing group
es_ES: Añade un objeto a un grupo existente

en: Add an object to the scene
es_ES: Añade un objeto a la escena

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
es_ES: Añadir un hueso entre las articulacione(s) seleccionada(s) y/o el Cursor-3D

en: Add effect strip type
es_ES: Añade una tira de efectos

en: Add empty path to active Keying Set
es_ES: Vincula ruta libre al conjunto de claves activo

en: Add key map item
es_ES: Añadir asignación de tecla

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
es_ES: Añade cuadros clave en cada fotograma entre los dos cuadros clave seleccionados

en: Add light and shadow
es_ES: Añade luz y sombra

en: Add light coming from the environment
es_ES: Añadir luz proveniente del entorno

en: Add new particle settings
es_ES: Añade una nueva configuración de particulas

en: Add new scene
es_ES: Añade una nueva escena

en: Add new scene by type
es_ES: Añade una nueva escena por tipo

en: Add selected bones to the chosen bone group
es_ES: Añade los huesos seleccionados al grupo de huesos elegido

en: Add shape key to the object
es_ES: Añadir Forma Clave al Objeto

en: Add sticky UV texture layer
es_ES: Agrega una capa de textura UV adhesiva

en: Add the object to an object group that contains the active object
es_ES: Agrega el objeto a un grupo de objetos que contenga al objeto activo

en: Add this layer to the current view layers
es_ES: Añade esta capa a las capas de la vista acual

en: Add to Group
es_ES: Añadir a grupo

en: Add to Selection
es_ES: Añadir a la selección

en: Add vertex color layer
es_ES: Añade una capa de color por vertices

en: Additive
es_ES: Aditivo

en: Addon Guidelines
es_ES: Guía de extensiones

en: Addons
es_ES: Extensiones

en: Adds a new F-Curve Modifier for the active F-Curve
es_ES: Añade un nuevo modificador F-Curva a la F-Curva activa

en: Adjust:
es_ES: Ajuste:

en: Adjustment Layer
es_ES: Capa de Ajuste

en: Advanced:
es_ES: Avanzado

en: Aerodynamics:
es_ES: Aerodinámicas:

en: After
es_ES: Después

en: After Current Frame
es_ES: Tras el Fotograma Actual

en: After current frame
es_ES: Tras el fotograma actual

en: Air
es_ES: Aire

en: Align
es_ES: Alinear

en: Align Active Camera to View
es_ES: Alinear cámara activa a vista

en: Align Auto
es_ES: Alineación Automática

en: Align Bones
es_ES: Alinear huesos

en: Align Camera To View
es_ES: Alinear Cámara a Vista

en: Align Mode:
es_ES: Modo de Alineación:

en: Align Object To
es_ES: Alinear Objeto a

en: Align Objects
es_ES: Alinear Objetos

en: Align To:
es_ES: Alinear a:

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
es_ES: Alinea las UVs a lo largo de la línea definida por los puntos finales

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
es_ES: Alinea UVs a lo largo de la linea definida por los puntos finales sobre el eje X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
es_ES: Alinea UVs a lo largo de la linea definida por los puntos finales sobre el eje Y

en: Align UVs on X axis
es_ES: Alinear UVs en el eje X

en: Align UVs on Y axis
es_ES: Alinear UVs en el eje Y

en: Align View
es_ES: Alinear Vista

en: Align View to Selected
es_ES: Alinear Vista a Selección

en: Align X
es_ES: Alinear X

en: Align Y
es_ES: Alinear Y

en: Align according to object transform
es_ES: Alinear acorde a la transformación del objeto

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
es_ES: Alinea cada eje al eje de rotación Euler usado como entrada

en: Align selected UV vertices to an axis
es_ES: Alinear los vertices UV seleccionados a un eje

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
es_ES: Alinea el hueso seleccionado al hueso activo (o a su padre)

en: Align the new object to the view
es_ES: Alinear el objeto nuevo a la vista

en: Align the transformation axes to the window
es_ES: Alinea los ejes de transformación a la ventana

en: Align to Normal
es_ES: Alinear a Normal

en: Align to Object
es_ES: Alinear a Objeto

en: Align to Transform Orientation
es_ES: Alinear a la orientación de la transformación

en: Align to View
es_ES: Alinear a la vista

en: Align to axis
es_ES: Alinear a ejes

en: Align:
es_ES: Alinear:

en: Aligned
es_ES: Alineado

en: Aligned Axis
es_ES: Eje Alineado

en: All
es_ES: Todo

en: All Channels
es_ES: Todos los Canales

en: All Groups
es_ES: Todos los Grupos

en: All Keymaps
es_ES: Todas las asignaciones de teclado

en: All Layers
es_ES: Todas las capas

en: All Object Origins
es_ES: Todos los Origenes de los Objetos

en: All Scenes
es_ES: Todas las Escenas

en: All Views
es_ES: Todas las vistas

en: Allow Negative Frames
es_ES: Permitir fotográmas negativos

en: Allow Overlap
es_ES: Permitir Solapamiento

en: Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
es_ES: PErmitir dibujar varios trazos con lápiz de cera

en: Alpha
es_ES: Alfa

en: Alpha Mode
es_ES: Modo Alfa

en: Alpha Over
es_ES: Alfa Sobre

en: Alpha Under
es_ES: Alfa Bajo

en: Alt key pressed
es_ES: Tecla Alt presionada

en: Always Show Menu
es_ES: Mostrar siempre el menu

en: Always confirm operation when releasing button
es_ES: Siempre confirmar operación al soltar el botón

en: Ambient Occlusion
es_ES: Oclusión Ambiental

en: Amount
es_ES: Cantidad

en: Amount of Vertices in Face
es_ES: Cantidad de Vertices en una Cara

en: Amount of anti-aliasing samples per pixel
es_ES: Cantidad de muestras de anti-dentado por pixel

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
es_ES: Cantidad de ruido difuminado añadido a la imagen renderizada para eliminar el bandeo

en: Amount of light that gets emitted by the volume
es_ES: Cantidad de luz emitida por el volumen

en: Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
es_ES: Factor de mezcla de color en la difusión del material en la transparencia de trazado de rayos (simulación de absorción)

en: Angle
es_ES: Angulo

en: Angle Based
es_ES: Basado en ángulo

en: Angle X
es_ES: Ángulo X

en: Angle Y
es_ES: Ángulo Y

en: Angle Z
es_ES: Ángulo Z

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
es_ES: Ángulo de rotación para representación de rotaciones

en: Angular Velocity:
es_ES: Velocidad Angular:

en: Angular:
es_ES: Angular

en: Anim Play
es_ES: Reproducir Animación

en: Anim Step
es_ES: Paso de Animación

en: Animate:
es_ES: Animar:

en: Animated
es_ES: Animado

en: Animated Selected
es_ES: Seleccionados Animados

en: Animation
es_ES: Animación

en: Animation Channels
es_ES: Canales de animación

en: Animation Data
es_ES: Datos de Animación

en: Animation Playback
es_ES: Reproducir Animación

en: Animation Player
es_ES: Reproductor de Animación

en: Animation Player Preset
es_ES: Restablecer Reproductor de Animación

en: Animation Player:
es_ES: Reproductor de la animación:

en: Animation Steps
es_ES: Pasos de Animación

en: Animation is played backwards
es_ES: La animación es reproducida al revés

en: Anisotropic
es_ES: Anisotrópico

en: Anisotropic Filter
es_ES: Filtro Anisotrópico

en: Anisotropic Filtering
es_ES: Filtro anisotrópico

en: Anti-Aliasing
es_ES: Anti-dentado

en: Anti-Aliasing Level
es_ES: Nivel de Antidentado

en: Anti-Aliasing Samples
es_ES: Muestas de Anti-dentado

en: Anti-aliasing
es_ES: Alisado de bordes

en: Append
es_ES: Añadir

en: Apply
es_ES: Aplicar

en: Apply Modifier
es_ES: Aplicar Modificador

en: Apply Object Transform
es_ES: Aplicar Transformación de Objeto

en: Apply Pose as Rest Pose
es_ES: Aplicar Pose como Pose de descanso

en: Apply Scale
es_ES: Aplicar Escala

en: Apply Visual Transform
es_ES: Aplicar Transformación Visual

en: Apply Visual Transform to Pose
es_ES: Aplicar Transformaciónes Visuales a la Pose

en: Apply as
es_ES: Aplicar como

en: Apply as Shape
es_ES: Aplicar Como Forma

en: Apply brush normally
es_ES: Aplicar brocha normalmente

en: Apply modifier and remove from the stack
es_ES: Aplicar modificador y eliminar de la pila

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
es_ES: Aplicar modificador a la jaula de edición durante el modo de edición

en: Apply modifier to the object's data
es_ES: Aplica el modificador a los datos del objeto

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
es_ES: Aplicar locaciones de vértices seleccionados a todas las Formas Clave

en: Apply the current pose as the new rest pose
es_ES: Aplica la pose actual como nueva pose de descanso

en: Apply the object's visual transformation to its data
es_ES: Aplicar la transformación visual a los datos del objeto

en: Apply the relative positional offset
es_ES: Aplicar el desplazamiento posicional relativo

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
es_ES: Aplicar nivel de sub superficie (subsurf) como un desplazamiento relativo al nivel actual

en: Approximate
es_ES: Aproximado

en: Area Options
es_ES: Opciones del área.

en: Armature
es_ES: Esqueleto

en: Armature Deform
es_ES: Deformación del Equeleto

en: Armature layers that bone belongs to
es_ES: Capas de esqueleto a las que pertene el hueso

en: Armature layers to make visible
es_ES: Capas del esqueleto a hacer visible

en: Armature:
es_ES: Esqueleto:

en: Arrangement of the panels
es_ES: Ajustes de los paneles

en: Array
es_ES: Selección

en: Aspect Ratio:
es_ES: Relación del Aspecto.

en: Assign
es_ES: Asignar

en: Assign Automatic From Bones
es_ES: Asignacion automática desde huesos

en: Assign From Bone Envelopes
es_ES: Asignación desde envoltura de los huesos

en: Assign Vertex Group
es_ES: Asignar a Grupo de Vértices

en: Assign to Active Group
es_ES: Asignar a Grupo Activo

en: Assign to New Group
es_ES: Asignar a nuevo grupo

en: Asymmetry
es_ES: Asimetría

en: At Center
es_ES: al Centro

en: At Cursor
es_ES: Al Cursor

en: At First
es_ES: Lo primero

en: At Last
es_ES: Al final

en: Attack time
es_ES: Tiempo de ataque

en: Attenuation Factors:
es_ES: Factores Atenuantes:

en: Attenuation:
es_ES: Atenuación:

en: Attraction Force:
es_ES: Fuerza de atracción:

en: Attributes:
es_ES: Atributos:

en: Audio Codec
es_ES: Codec de audio

en: Audio Device
es_ES: Dispositivo de audio

en: Audio Mixing Buffer
es_ES: Memoria de mezcla de audio

en: Audio Sample Format
es_ES: Formato de muestreo de Audio

en: Audio Sample Rate
es_ES: Frecuencia de muestreo del Audio

en: Audio volume
es_ES: Volumen del Audio

en: Author
es_ES: Autor

en: Author:
es_ES: Autor:

en: Auto Depth
es_ES: Auto Profundidad

en: Auto Keying Enable
es_ES: Cuadros Clave Automáticos habilitados

en: Auto Keying Mode
es_ES: Modo de Cuadros Clave automáticos

en: Auto Perspective
es_ES: Perspectiva automática

en: Auto Ray Bias
es_ES: Auto desviación de rayos

en: Auto Render
es_ES: Auto Renderizado

en: Auto Save Temporary Files
es_ES: Auto guardar temporales

en: Auto Save Time
es_ES: Tiempo de Auto-Guardado

en: Auto Save:
es_ES: Auto guardar:

en: Auto Snap
es_ES: Auto-ajuste

en: Auto-Keyframing Mode
es_ES: Modo de Fotogramas clave Automaticos

en: Auto-Set Preview Range
es_ES: Autoestablecer Rango de Vista Previa

en: Auto-detect
es_ES: Autodetectar

en: AutoMerge Keyframes
es_ES: Auto-Unir Cuadros Clave

en: AutoName Front/Back
es_ES: Autonombrar Delante/Detrás

en: AutoName Left/Right
es_ES: Autonombrar Izquierda/Derecha

en: AutoName Top/Bottom
es_ES: Autonombrar Superior/inferior

en: AutoName by Axis
es_ES: Auto-nombrar por eje

en: Autocomplete
es_ES: Autocompletar

en: Automatic
es_ES: Automático

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
es_ES: Guardado automático de ficheros temporales en directorio tempora, usa el ID del proceso

en: Automatic weights froms bones
es_ES: Peso automático desde los huesos

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
es_ES: Elije automaticamente el eje sobre el que hay mas alineamiento

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
es_ES: Determina automaticamente el número de hebras, basado en la CPU

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
es_ES: Corrije automáticamente la alineación de los ejes de los huesos seleccionados

en: Automatically merge nearby keyframes
es_ES: Mezclar automáticamente fotogramas cercanos

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
es_ES: Renombra automaticamente los huesos seleccionados conforme al lado del eje de destino en el que están.

en: Automatically select acceleration structure
es_ES: Selecciona automáticamente la estructura de la aceleración

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
es_ES: Cambio automático entre vista ortográfica y perspectiva cuando se cambia desde la vista superior/frontal/lateral

en: Auxiliary Target:
es_ES: Objetivo auxiliar:

en: Average Islands Scale
es_ES: Escala Media de las Islas

en: Axes
es_ES: Ejes

en: Axis
es_ES: Ejes

en: Axis Angle
es_ES: Angulo sobre el eje

en: Axis Mode
es_ES: Modo del eje

en: Axis Range
es_ES: Rango Axial

en: Axis in global view space
es_ES: Ejes en espacio de vista global

en: Axis side to use when selecting
es_ES: Lado del eje a usar cuando se selecciona

en: Axis-Angle Rotation
es_ES: Rotación Eje-Angulo

en: Axis:
es_ES: Ejes:

en: Back
es_ES: Trasera

en: Back Light
es_ES: Luz trasera

en: Back Space
es_ES: Tecla Borrar

en: Back to Previous
es_ES: Volver al anterior

en: Back to Previous Screen
es_ES: Vuelta a la Pantalla Anterior

en: Backdrop
es_ES: Imagen de fondo

en: Background
es_ES: Imagen de Fondo

en: Background Image
es_ES: Imagen de Fondo

en: Background Image Move
es_ES: Mover Imagen de fondo

en: Background Image Zoom
es_ES: Acercar Imagen de fondo

en: Background Images
es_ES: Imagenes de Fondo

en: Backwards
es_ES: Invertir

en: Bake
es_ES: Simular

en: Bake (Req. Memory:
es_ES: Simular (Memoria necesaria:

en: Bake All Dynamics
es_ES: Simular movimientos

en: Bake All Physics
es_ES: Simular Física

en: Bake Alpha values (transparency)
es_ES: Simular valores Alpha (transparencia)

en: Bake Physics
es_ES: Simular Física

en: Bake Sound to F-Curves
es_ES: Añadir sonido a las curvas de representación

en: Bake Specular colors
es_ES: Simular colores Especulares

en: Bake all physics
es_ES: Simular física

en: Bake ambient occlusion
es_ES: Simular oclusión ambiental

en: Bake everything
es_ES: Simular todo

en: Bake physics
es_ES: Simular física

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
es_ES: Simular curvas de representación seleccionadas en ciertos puntos para definir una curva similar

en: Bake shadows
es_ES: Simular sombras

en: Bake textures
es_ES: Simular texturas

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
es_ES: Añadir una onda de sonido a las curvas de representación seleccionadas

en: Ball
es_ES: Meta Bola

en: Basis
es_ES: Base

en: Beautify Fill
es_ES: Relleno de piel

en: Before
es_ES: Antes

en: Before Current Frame
es_ES: Antes de Fotograma Actual

en: Before Frame
es_ES: Fotograma anterior

en: Before current frame
es_ES: Antes del fotograma actual

en: Behavior:
es_ES: Comportamiento

en: Bending Stiffness:
es_ES: Rigidez al flexionado

en: Best quality
es_ES: Mejor calidad

en: Between Min/Max Selected Markers
es_ES: Entre los Marcadores Min/Max Seleccionados

en: Between Selected Markers
es_ES: Entre los Marcadores Seleccionados

en: Bevel
es_ES: Biselado

en: Bevel Object:
es_ES: Objeto Bisel

en: Bevel:
es_ES: Bisel:

en: Bias
es_ES: Desviación

en: Bind Camera to Markers
es_ES: Ligar Cámara a Marcadores

en: Bind To:
es_ES: Ligar a:

en: Bind the active camera to selected markers(s)
es_ES: Vincula la cámara activa a los marcadores seleccionados

en: Bit Depth
es_ES: Profundidad de bit

en: Bit depth per channel
es_ES: Bits de profundidad por canal

en: Black
es_ES: Negro

en: Black Point
es_ES: Punto de Negro

en: Blend
es_ES: Mezcla

en: Blend Mode
es_ES: Modo de Mezcla

en: Blend Type
es_ES: Tipo de mezcla

en: Blend Vertex Group
es_ES: Mezclar Grupos de Vértices

en: Blend in shape from a shape key
es_ES: Mezclar con Forma Clave

en: Blend:
es_ES: Mezcla:

en: Blender (default)
es_ES: Blender (por defecto)

en: Blender 2.5 has no py-constraints
es_ES: Blender 2.5 no tiene py-restricciones

en: Blender File View
es_ES: Vista de archivos

en: Blender Units
es_ES: Unidades Blender

en: Blender User Preferences
es_ES: Preferencias de usuario de Blender

en: Blender Website
es_ES: Pagina Web Blender

en: Blender e-Shop
es_ES: Tienda Virtual de Blender

en: Blending:
es_ES: Mezcla:

en: Blue
es_ES: Azul

en: Bold
es_ES: Negrita

en: Bold & Italic
es_ES: Negita y cursiva

en: Bone
es_ES: Hueso

en: Bone Color Sets
es_ES: Colores de grupos de huesos

en: Bone Constraints
es_ES: Restricciones de hueso

en: Bone Envelopes
es_ES: Envolventes de los huesos

en: Bone Group Index
es_ES: Indice del Grupo de Huesos

en: Bone Group Specials
es_ES: Grupo de huesos especiales

en: Bone Group:
es_ES: Grupo de huesos:

en: Bone Groups
es_ES: Grupo de huesos

en: Bone Settings
es_ES: Configuración de Huesos

en: Bone:
es_ES: Hueso:

en: Bonesize
es_ES: Tamaño del hueso

en: Boolean
es_ES: Boleano

en: Border
es_ES: Bordes

en: Border Collisions:
es_ES: Colisiones de borde:

en: Border Select
es_ES: Seleccionar con borde

en: Both
es_ES: Ambos

en: Bottom
es_ES: Fondo

en: Bottom of File
es_ES: Final del fichero

en: Bounces
es_ES: Rebotes

en: Box
es_ES: Caja

en: Box:
es_ES: Caja:

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
es_ES: Portugés Brasileño (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
es_ES: Divide los huesos seleccionados en cadenas de huesos mas pequeños

en: Brightness
es_ES: Brillo

en: Browse Action to be linked
es_ES: Explora Acción a la que enlazar

en: Browse Armature data to be linked
es_ES: Explora Datos del Esqueleto al que enlazar

en: Browse Brush to be linked
es_ES: Explora Brocha a la que enlazar

en: Browse Camera Data to be linked
es_ES: Explora los Datos de la Cámara a los que enlazar

en: Browse Curve Data to be linked
es_ES: Explora los Datos de la Curva a los que enlazar

en: Browse ID data to be linked
es_ES: Explora ID de datos a los que enlazar

en: Browse Image to be linked
es_ES: Explora la Imagen a la que enlazar

en: Browse Material to be linked
es_ES: Explora el Material al que enlazar

en: Browse Mesh Data to be linked
es_ES: Explora los datos de la Malla a los que enlazar

en: Browse MetaBall Data to be linked
es_ES: Explora los Datos de la Meta-Bola a los que enlazar

en: Browse Node Tree to be linked
es_ES: Explora árbol de Nodos al que enlazar

en: Browse Object to be linked
es_ES: Explora el Objeto al que enlazar

en: Browse Particle System to be linked
es_ES: Explora Sistema de Partículas al que enlazar

en: Browse Poses...
es_ES: Explorar Poses...

en: Browse Scene to be linked
es_ES: Explora la Escena a la que enlazar

en: Browse Sound to be linked
es_ES: Explora Sonido al que enlazar

en: Browse Text to be linked
es_ES: Explora Texto al que enlazar

en: Browse Texture to be linked
es_ES: Explora la Textura a la que enlazar

en: Browse World Settings to be linked
es_ES: Explora la Configuración del Mundo al que enlazar

en: Brush
es_ES: Pincel

en: Brush number
es_ES: Número de la brocha

en: Buffer Type:
es_ES: Tipo de Buffer:

en: Build
es_ES: Construir

en: Build JPEG quality
es_ES: Calidad el JPEG

en: Bulgarian (Български)
es_ES: Bulgaro (Български)

en: Burn
es_ES: Quemar

en: Button 1
es_ES: Botón 1

en: Button 10
es_ES: Botón 10

en: Button 2
es_ES: Botón 2

en: Button 3
es_ES: Botón 3

en: Button 4
es_ES: Botón 4

en: Button 5
es_ES: Botón 5

en: Button 6
es_ES: Botón 6

en: Button 7
es_ES: Botón 7

en: Button 8
es_ES: Botón 8

en: Button 9
es_ES: Botón 9

en: Button4 Mouse
es_ES: Botón 4 del ratón

en: Button5 Mouse
es_ES: Botón 5 del Ratón

en: By Material
es_ES: Por Material

en: By Times over Time=0
es_ES: Para tiempos superiores a Tiempo=0

en: By loose parts
es_ES: Por partes perdidas

en: Cache is disabled until the file is saved
es_ES: La cache está deshabilitada hasta que el fichero es guardado

en: Calculate
es_ES: Calcular

en: Calculate Object Paths
es_ES: Calcula las Trayetorias del Objeto

en: Calculate Paths
es_ES: Calcular recorrido

en: Calculate To Frame
es_ES: Calcular hasta el fotograma

en: Calculate paths for the selected bones
es_ES: Calcular recorridos para los huesos seleccionados

en: Camera
es_ES: Cámara

en: Camera Lens Angle
es_ES: Ángulo de la lente de la cámara

en: Camera Lens Scale
es_ES: Escala de la lente de la cámara

en: Camera Override
es_ES: Cambiar cámara

en: Cameras
es_ES: Camaras

en: Can't read file: "%s", %s.
es_ES: No puede leer archivo: "%s", %s

en: Cancel
es_ES: Cancelar

en: Cancel Animation
es_ES: Cancelar Animación

en: Cancel File Load
es_ES: Cancela la carga del Archivo

en: Cancel Render View
es_ES: Cancela la Vista del Render

en: Cancel animation, returning to the original frame
es_ES: Cancela la animación, volviendo al fotograma original

en: Cancel loading of selected file
es_ES: Cancela la carga del fichero seleccionado

en: Cancel show render view
es_ES: Cancelar visión de renderizado

en: Cap End
es_ES: Cerrar Extremo

en: Cap Ends
es_ES: Cerrar extremos

en: Capsule
es_ES: Cápsula

en: Case Sensitive
es_ES: Diferenciar minísculas mayúsculas

en: Cast Only
es_ES: Sólo Proyectar

en: Catalan (Català)
es_ES: Catalán (Català)

en: Categories
es_ES: Categorías

en: Causes F-curve data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la Curva-F se dupliquen con el objeto

en: Causes actions to be duplicated with the object
es_ES: Produce que las acciones se dupliquen con el objeto

en: Causes armature data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos del esqueleto se dupliquen con el objeto

en: Causes curve data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la curva se dupliquen con el objeto

en: Causes lamp data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la lámpara se dupliquen con el objeto

en: Causes material data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos del material se dupliquen con el objeto

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la malla se dupliquen con el objeto

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la meta-bola se dupliquen con el objeto

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los sistemas de particulas se dupliquen con el objeto

en: Causes surface data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la superficie se dupliquen con el objeto

en: Causes text data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos del texto se dupliquen con el objeto

en: Causes texture data to be duplicated with the object
es_ES: Produce que los datos de la textura se dupliquen con el objeto

en: Center
es_ES: Centro

en: Center Cursor and View All
es_ES: Centrar cursor y ver todo

en: Center View to Cursor
es_ES: Centrar Vista al Cursor

en: Center in global view space
es_ES: Centrar en el espacio de vista global

en: Change
es_ES: Cambiar

en: Change Armature Layers
es_ES: Cambia las capas del esqueleto

en: Change Armature Layers...
es_ES: Cambiar Capas de Esqueleto...

en: Change Bone Layers
es_ES: Cambiar capas de hueso

en: Change Bone Layers...
es_ES: Cambiar Capas de Huesos...

en: Change Character
es_ES: Cambiar carácter

en: Change Spacing
es_ES: Cambiar el espaciado

en: Change font character code
es_ES: Cambiar el código del carácter de la tipografía.

en: Change font spacing
es_ES: Cambiar el espaciado de la tipografía

en: Change frame
es_ES: Cambiar fotograma

en: Change selection for all faces
es_ES: Cambia la selección de todas las caras

en: Change selection of all UV vertices
es_ES: Cambia la selección de todos los vertices UV

en: Change selection of all UVW control points
es_ES: Cambia la selección de todos los puntos de control UVW

en: Change selection of all meta elements
es_ES: Cambia la selección de todos los meta elementos

en: Change selection of all vertices, edges or faces
es_ES: Cambia la selección de todos los vertices, aristas o caras

en: Change selection of all visible objects in scene
es_ES: Cambia la selección de todos los objetos visibles en la escena

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
es_ES: Cambia la dirección de la cadena de huesos (cabeza <->cola)

en: Change the visible armature layers
es_ES: Cambia las capas visible del esqueleto

en: Change zoom ratio of sequencer preview
es_ES: Cambia el grado de acercamiento de la previsualización del secuenciador

en: Channel
es_ES: Canal

en: Channels
es_ES: Canales

en: Channels of the image to draw
es_ES: Canales de la imagen a dibujar

en: Charge
es_ES: Carga

en: Check Existing
es_ES: Comprueba existente

en: Check and warn on overwriting existing files
es_ES: Comprueba y avisa de la sobreescritura de un fichero existente

en: Child
es_ES: Hijo

en: Child Of
es_ES: Hijo de

en: Children
es_ES: Hijos

en: Children Expanded
es_ES: Hijos expandidos

en: Children expanded in the user interface
es_ES: Hijos expandidos en la interfaz de usuario

en: Circle
es_ES: Círculo

en: Circle Select
es_ES: Selección Circular

en: Clamp Offset
es_ES: Desplazar límite

en: Clean
es_ES: Limpiar

en: Clean Keyframes
es_ES: Limpiar Cuadros Clave

en: Clean Vertex Group
es_ES: Limpiar Grupo de Vertices

en: Clear
es_ES: Limpiar

en: Clear All Environment Maps
es_ES: Limpiar Todos los Mapas de Entorno

en: Clear All Markers
es_ES: Limpiar Todos los Marcadores

en: Clear All Restrict Render
es_ES: Limpiar las restricciones de renderizado

en: Clear Edited
es_ES: Limpiar Editados

en: Clear Environment Map
es_ES: Limpiar Mapa de Entorno

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
es_ES: Limpiar capturas de las curvas de representación (fantasmas) del Editor Gráfico activo

en: Clear F-gon
es_ES: Limpiar f-ágono

en: Clear Game Property
es_ES: Limpiar Propiedades del Juego

en: Clear Location
es_ES: Restablecer Locación

en: Clear Object Constraints
es_ES: Limpia las Restricciones del Objeto

en: Clear Object Paths
es_ES: Limpia las Trayectorias del Objeto

en: Clear Origin
es_ES: Restablecer Origen

en: Clear Parent
es_ES: Eliminar Padre

en: Clear Paths
es_ES: Limpiar recorridos

en: Clear Pose Constraints
es_ES: Limpia las Restricciones de la Pose

en: Clear Preview Range
es_ES: Limpia el Rango de Vista Previa

en: Clear Rotation
es_ES: Restablecer Rotación

en: Clear Scale
es_ES: Restablecer Escala

en: Clear Shape Keys
es_ES: Vaciar Formas Clave

en: Clear Transform
es_ES: Limpiar transformación

en: Clear all markers
es_ES: Elimina todos los marcadores

en: Clear all the constraints for the active Object only
es_ES: Elimina todas las restricciones del objeto activo

en: Clear all the constraints for the selected bones
es_ES: Limpia todas las restricciones para los huesos seleccionados

en: Clear and Keep Transformation
es_ES: Limpiar y Mantener Transformación

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
es_ES: Eliminar y mantener transformaciones (Eliminar rastreo)

en: Clear fgon from selected face
es_ES: Limpia el f-ágono de las caras seleccionadas

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
es_ES: Elimina la corrección inversa para la restricción 'Subordinar a'

en: Clear text by type
es_ES: Limpiar texto por tipo

en: Clear the command history
es_ES: Limpia el historial de comandos

en: Clear the object's location
es_ES: Restablecer Locación del Objeto

en: Clear the object's origin
es_ES: Restablecer Origen del Objeto

en: Clear the object's parenting
es_ES: Limpia el parentezco del objeto

en: Clear the object's rotation
es_ES: Restablecer Rotación del Objeto

en: Clear the object's scale
es_ES: Restablecer escala del Objeto

en: Clear the object's slow parent
es_ES: Elimina el superior lento del objeto

en: Clear tracking constraint or flag from object
es_ES: Eliminar restricción de rastreo o indicador del objeto

en: Clear weights for all shape keys
es_ES: Vaciar los pesos de todas las Formas Clave

en: ClearType
es_ES: Limpia el tipo

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
es_ES: Limpia las etiquetas "desactivadas" de las curvas de representación para reparar las que no funcionen

en: Clip End
es_ES: Fin del recorte

en: Clip objects based on what's visible in other side views
es_ES: Juntar objetos dependiendo de si son visibles en las vistas laterales

en: Clip:
es_ES: Recorte:

en: Clipping Border...
es_ES: Borde de recorte...

en: Cloth
es_ES: Tela

en: Cloth Presets
es_ES: Configuración de ropa

en: Clump
es_ES: Grupo

en: Cluster Collision:
es_ES: Colisión de grupo:

en: Codec settings for OpenEXR
es_ES: Preferencias del codec para OpenEXR

en: Collapse
es_ES: Extender

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
es_ES: Colapsa (ej: cierra) todos los canales de animación seleccionados expandibles

en: Collapse Channels
es_ES: Extender canales

en: Collapse Summary
es_ES: Cerrar Sumario

en: Collapse all channels (not just selected ones)
es_ES: Colapsa todos los canales (no sólo los seleccionados)

en: Collision
es_ES: Choque

en: Collision Group:
es_ES: Grupo de colisiones:

en: Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
es_ES: Sensor de colisiones, detecta objetos estáticos y dinámicos pero no con otros sensores

en: Collision Settings
es_ES: Configuración de las colisiones

en: Collision:
es_ES: Choque

en: Color Management
es_ES: Manejo de color

en: Color Mode
es_ES: Modo Color

en: Color Path
es_ES: Ruta del Color

en: Color Picker Type:
es_ES: Tipo de selector de color:

en: Color Ramp
es_ES: Rampa de Color

en: Color Source:
es_ES: Fuente de color:

en: Color Space:
es_ES: Espacio de color:

en: Color and Alpha
es_ES: Color y Alfa

en: Color of emitted light
es_ES: Color de la luz emitida

en: Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
es_ES: Color de la luz dispersada del volumen (no afecta a la transmisión)

en: Color to use for stamp text
es_ES: Color para usar en marca de texto

en: Color used for active bones
es_ES: Color usado para los huesos activos

en: Color used for selected bones
es_ES: Color usado para los huesos seleccionados

en: Color used for the surface of bones
es_ES: Color usado para la superficie de los huesos

en: Colored Constraints
es_ES: Restricciones Coloreadas

en: Colors
es_ES: Colores

en: Colors:
es_ES: Colores:

en: Columns on Selected Markers
es_ES: Columnas en los Marcadores Seleccionados

en: Combined
es_ES: Combinado

en: Command history
es_ES: Historial de comandos

en: Comment
es_ES: Comentar

en: Compact with Milliseconds
es_ES: Compacto con milisegundos

en: Compositing
es_ES: Composición

en: Compositing nodes
es_ES: Nodos de Composición

en: Compress
es_ES: Comprimir

en: Compress File
es_ES: Comprimir fichero

en: Compression
es_ES: Compresión

en: Compression:
es_ES: Compresión:

en: Cone
es_ES: Cono

en: Confirm Successful Insert
es_ES: Confirma inserción correcta

en: Confirm on Release
es_ES: Confirmar al soltar

en: Conformal
es_ES: Conforme

en: Connect Hair
es_ES: Conectar pelo

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
es_ES: Conectar todos los sistemas de pelo a la superficie emisora

en: Connect hair to the emitter mesh
es_ES: Conectar pelo a la superficie emisora

en: Connected
es_ES: Conectado

en: Console
es_ES: Consola

en: Console Autocomplete
es_ES: Autocompletar Consola

en: Console Banner
es_ES: Cartel en consola

en: Console Execute
es_ES: Ejecutar en consola

en: Console Language
es_ES: Lenguaje de la Consola

en: Constant
es_ES: Constante

en: Constant Extrapolation
es_ES: Extrapolación Constante

en: Constant Jittered
es_ES: Esparcimiento constante

en: Constant QMC
es_ES: QMC Constante

en: Constant direction parallel ray light source
es_ES: Fuente de rayos de luz con dirección constantemente paralela

en: Constrain to Image Bounds
es_ES: Limitar a limites de Imagen

en: Constraint
es_ES: Restricción

en: Constraint Axis
es_ES: Ejes de restricción

en: Constraints
es_ES: Restricciones

en: Construct a Bezier Circle
es_ES: Construir circulo Bezier

en: Construct a Bezier Curve
es_ES: Construir curva Bezier

en: Construct a Nurbs Circle
es_ES: Construir círculo NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
es_ES: Construir curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
es_ES: Construir una superficie circular NURBS

en: Construct a Nurbs surface Curve
es_ES: Construir una superficie curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
es_ES: Construir una superficie cilíndrica NURBS

en: Construct a Nurbs surface Sphere
es_ES: Construir una superficie esférica NURBS

en: Construct a Nurbs surface Torus
es_ES: Construir una superficie toroidal NURBS

en: Construct a Path
es_ES: Construir recorrido

en: Construct a Suzanne mesh
es_ES: Construye una malla con la forma de Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
es_ES: Construye una malla con forma de ésfera UV

en: Construct a circle mesh
es_ES: Construye una malla con forma de círculo

en: Construct a conic mesh (ends filled)
es_ES: Construye una malla conica (extremos rellenos)

en: Construct a cube mesh
es_ES: Construye una malla con forma de cubo

en: Construct a cylinder mesh
es_ES: Construye una malla cilíndrica

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
es_ES: Construir una malla plana rellena con 4 vertices

en: Construct a grid mesh
es_ES: Construye una malla con forma de rejilla

en: Construct an Icosphere mesh
es_ES: Construye una malla con forma de ico-esfera

en: Context
es_ES: Contexto

en: Continue
es_ES: Continuar

en: Control Object:
es_ES: Objeto de control:

en: Control Points
es_ES: Puntos de Control

en: Control Rotation
es_ES: Control de rotación

en: Control key pressed
es_ES: Tecla Control Presionada

en: Controller
es_ES: Controlador

en: Convert
es_ES: Convertir

en: Convert Modifier
es_ES: Convertir Modificador

en: Convert Whitespace
es_ES: Convertir espacios en blanco

en: Convert particles to a mesh object
es_ES: Convierte las particulas a un objeto malla

en: Convert selected comment to text
es_ES: Convierte los comentarios seleccionados en texto

en: Convert selected objects to another type
es_ES: Convierte los objetos seleccionados en otro tipo

en: Convert selected quads to triangles
es_ES: Convertir los cuadrángulos seleccionados en triángulos

en: Convert selected text to comment
es_ES: Convierte el texto seleccionado a comentarios

en: Convert selected triangles to quads
es_ES: Convierte los triángulos seleccionados en cuadrángulos

en: Convert to
es_ES: Convertir en

en: Convert to logarithmic color space
es_ES: Convertir a espacio de color logarítmico

en: Convert virtual modifier to a real modifier
es_ES: Convertir modificadorer virtuales en un modificador real

en: Convert whitespaces by type
es_ES: Convierte los espacios en blanco por tipo

en: Convert:
es_ES: Convertir:

en: Coordinates:
es_ES: Coordenadas:

en: Copies materials to other selected objects
es_ES: Copia el material a los otros objetos seleccionados

en: Copy
es_ES: Cpoiar

en: Copy Constraints to Selected
es_ES: Copia la Restricciones a los Seleccionados

en: Copy Keyframes
es_ES: Copiar Cuadros Clave

en: Copy Location
es_ES: Copiar Ubicación

en: Copy Material
es_ES: Copia Material

en: Copy Material to Others
es_ES: Copiar Material a Otros

en: Copy Modifier
es_ES: Copiar Modificador

en: Copy Previous Settings
es_ES: Copiar ajustes anteriores

en: Copy Properties...
es_ES: Copiar propiedades..

en: Copy Rotation
es_ES: Copiar Rotación

en: Copy Scale
es_ES: Copiar Escalado

en: Copy Settings
es_ES: Copiar Configuración

en: Copy Transforms
es_ES: Copiar Transformaciones

en: Copy Vertex Group
es_ES: Copiar Grupo de Vértices

en: Copy Vertex Group to Selected
es_ES: Copiar Grupos de Vértices a Seleccionados

en: Copy Vertex Groups to Linked
es_ES: Copiar Grupos de Vértices a Vinculados

en: Copy Vertex Groups to other selected objects with matching indices
es_ES: Copiar Grupos de Vértices a otros Objetos seleccionados con índices equivalentes

en: Copy property from this object to selected objects or bones
es_ES: Copiar propiedad de este objeto a los objetos o huesos seleccionados

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
es_ES: Copia los cuadros clave seleccionados al buffer de copiar/pegar

en: Copy selected markers to another scene
es_ES: Copiar marcadores seleccionados a otra escena

en: Copy selected text to clipboard
es_ES: Copia el texto seleccionado al portapapeles

en: Copy the material settings and nodes
es_ES: Copia la configuración del material y los nodos

en: Copy the material texture settings and nodes
es_ES: Copia la configuración de textura del material y los nodos

en: Copy the texture settings and nodes
es_ES: Copya la configuración de textura y los nodos

en: Copy to Clipboard
es_ES: Copiar al Portapapeles.

en: Corner Cut Pattern
es_ES: Patrón del corte de esquina

en: Correct Aspect
es_ES: Aspecto Correcto

en: Correction
es_ES: Corrección

en: Creases
es_ES: Crestas

en: Create
es_ES: Crear

en: Create 3d text object from active text data block
es_ES: Crea un objeto de texto 3D desde el  bloque de datos de texto activo

en: Create From:
es_ES: Crear desde:

en: Create Ghost Curves
es_ES: Crear Curvas Fantasmas

en: Create New Directory
es_ES: Crear un Nuevo Directorio

en: Create New Group
es_ES: Crea un Nuevo Grupo

en: Create Orientation
es_ES: Crear Orientación

en: Create Text Block
es_ES: Crear Bloque de Texto

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
es_ES: Crear un nuevo hueso que vaya desde la última articulación hasta la posición del ratón.

en: Create a new directory
es_ES: Crea un nuevo directorio

en: Create a new image
es_ES: Crea una nueva Imagen

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
es_ES: Crea un nuevo fichero de imagen sin modificar la imagen actual en blender

en: Create a new property available to the game engine
es_ES: Crear una propiedad nueva disponible en el motor de juego

en: Create a new text data block
es_ES: Crea un nuevo bloque de datos de texto

en: Create a segment, edge or face
es_ES: Crear un segmento, borde o cara

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
es_ES: Crear una piel sólida por extrusión, compensando los ángulos agudos

en: Create an object group from selected objects
es_ES: Crear un grupo de objetos con los objetos seleccionados

en: Create new action
es_ES: Crea una nueva acción

en: Create new bones from the selected joints
es_ES: Crear nuevos huesos de las uniones seleccionadas

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
es_ES: Crea instantaneas (Fantasmas) de la F-Curva seleccionada como ayuda de fondo para el Editor de Graphos activo.

en: Croatian (Hrvatski)
es_ES: Croata (Hrvatski)

en: Crop
es_ES: Recortar

en: Crop Maximum:
es_ES: Recort Máximo:

en: Crop Minimum:
es_ES: Recorte Mínimo:

en: Crop to Border
es_ES: Recortar hasta el Borde

en: Cross
es_ES: Mezclar

en: Crossfade
es_ES: Fundido Cruzado

en: Crossfade effect strip type
es_ES: Tipo de tira de efecto de fundido cruzado

en: Crossfade sounds
es_ES: Fundir sonidos

en: Cube
es_ES: Cubo

en: Cube Projection
es_ES: Proyección Cúbica

en: Cube Size
es_ES: Tamaño del Cubo

en: Cubic
es_ES: Cúbico

en: Current Transform Orientation
es_ES: Orientación de la Transformación Actual

en: Current frame
es_ES: Fotograma actual

en: Current frame number can be manually set to a negative value
es_ES: El número del fotograma actual puede ser cambiado manualmente a un valor negativo

en: Current perspective matrix of the 3D region
es_ES: Matriz de la perspectiva actual de la region 3D

en: Current rendering engine is a game engine
es_ES: El motor de renderizado actual es un motor de juego

en: Cursor Distance
es_ES: Distancia al cursor

en: Cursor Location:
es_ES: Posición del cursor:

en: Cursor Y-Value
es_ES: Valor Y de Cursor

en: Cursor to Active
es_ES: Cursor a Activo

en: Cursor to Center
es_ES: Cursor al Centro

en: Cursor to Grid
es_ES: Cursor a Rejilla

en: Cursor to Pixels
es_ES: Cursor a Pixeles

en: Cursor to Selected
es_ES: Cursor a Seleccionado

en: Curve
es_ES: Curva

en: Curve Deform
es_ES: Deformación de la Curva

en: Curve Guide
es_ES: Guía Curva

en: Curve from Mesh/Text
es_ES: Curva desde superficie/texto

en: Curved Bones:
es_ES: Huesos curvados:

en: Custom
es_ES: Personalizado

en: Custom Color
es_ES: Color Personalizado

en: Custom Shape:
es_ES: Forma personalizada:

en: Cut
es_ES: Cortar

en: Cut (hard) at frame
es_ES: Cortar (duro) en el fotograma

en: Cut (soft) at frame
es_ES: Cortar (suave) en el fotograma

en: Cut Strips
es_ES: Cortar Tiras

en: Cut selected edges and faces into parts
es_ES: Cortar aristas y cara seleccionadas en partes

en: Cut selected text to clipboard
es_ES: Corta el texto seleccionado al portapapeles

en: Cut the selected strips
es_ES: Corta las tiras seleccionadas

en: Cycle through available screens
es_ES: Cicla sobre las pantallas disponibles

en: Cycle through history
es_ES: Cicla por el historial

en: Cyclic U
es_ES: U Cíclico

en: Cyclic V
es_ES: V Cíclico

en: Cyclic:
es_ES: Cíclico:

en: Cylinder
es_ES: Cilindro

en: Cylinder Projection
es_ES: Proyección Cilíndrica

en: Czech (Český)
es_ES: Checo (Český)

en: DOF Distance
es_ES: Distancia PdC

en: Damp
es_ES: Amortiguar

en: Damping
es_ES: Amotiguación

en: Darken
es_ES: Oscurece

en: Data
es_ES: Dato

en: Datablocks
es_ES: Bloques de Datos

en: Date
es_ES: Fecha

en: Debug
es_ES: Depurar

en: Debug Menu
es_ES: Menu de depuración

en: Debug Value
es_ES: Depurar valor

en: Decrement the filename number
es_ES: Decrementa el número del nombre del fichero.

en: Default
es_ES: Por Defecto

en: Default (Default)
es_ES: Valor por Defecto

en: Default Application Configuration
es_ES: Configuración de aplicación predefinida

en: Default Value
es_ES: Valor por Defecto

en: Defines the strength of environment light
es_ES: Define la fuerza de la luz ambiental

en: Defines where the color of the environment light comes from
es_ES: Define de donde viene el color de la luz ambiental

en: Deform
es_ES: Deformar

en: Deform:
es_ES: Deformación:

en: Deformation Axis:
es_ES: Ejes de deformación:

en: Degrees
es_ES: Grados

en: Deinterlace Movies
es_ES: Desentrelazar películas

en: Delay Refresh
es_ES: Demorar refresco

en: Delete
es_ES: Borrar

en: Delete All
es_ES: Borrar Todos

en: Delete Channels
es_ES: Elimiar canales

en: Delete Constraint
es_ES: Borrar Restricción

en: Delete Edge Loop
es_ES: Borra bucle de aristas

en: Delete File
es_ES: Elimina Fichero

en: Delete Higher
es_ES: Borrar el más alto

en: Delete Keyframe
es_ES: Eliminar Cuadro Clave

en: Delete Keyframe (Buttons)
es_ES: Borrar Cuadro Clave (Botones)

en: Delete Keyframe...
es_ES: Borrar Cuadro Clave...

en: Delete Keyframes
es_ES: Eliminar Cuadro Clave

en: Delete Marker
es_ES: Eliminar marcador

en: Delete Markers
es_ES: Eliminar marcadores

en: Delete Orientation
es_ES: Borrar Orientación

en: Delete Scene
es_ES: Borrar Escena

en: Delete Screen
es_ES: Borrar Pantalla

en: Delete Selected Bone(s)
es_ES: Borrar hueso(s) seleccionado(s)

en: Delete Strips
es_ES: Borrar Tira

en: Delete Tracks
es_ES: Eliminar Pistas

en: Delete active scene
es_ES: Borra la escena activa

en: Delete active screen
es_ES: Borra la pantalla activa

en: Delete all selected animation channels
es_ES: Eliminar los canales selecionados de vídeo

en: Delete selected control points or segments
es_ES: Eliminar puntos o segmentos de control seleccionados

en: Delete selected file
es_ES: Elimina el fichero seleccionado

en: Delete selected metaelement(s)
es_ES: Eliminar los metaelementos seleccionados

en: Delete selected nodes
es_ES: Borra los nodos seleccionados

en: Delete selected objects
es_ES: Deselecciona los objetos seleccionados

en: Delete selected strips
es_ES: Borra las tiras seleccionadas

en: Delete selected time marker(s)
es_ES: Eliminar marcador(es) temporal(es) seleccionado(s)

en: Delete selected vertices, edges or faces
es_ES: Borrar los vertices, aristas o caras seleccionadas

en: Delete transformation orientation
es_ES: Borrar orientación de la transformación

en: Delete...
es_ES: Borrar...

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
es_ES: Borra la malla de mayor resolución, potencial perdida de detalle

en: Deliver AO pass
es_ES: Genera la pasada de OA (Oclusión Ambiental)

en: Deliver Z values pass
es_ES: Genera la pasada de valores Z

en: Deliver diffuse pass
es_ES: Genera la pasada de color difuso

en: Deliver emission pass
es_ES: Genera la pasada de Emision

en: Deliver environment lighting pass
es_ES: Genera la pasada de iluminación ambiental

en: Deliver indirect lighting pass
es_ES: Proporciona la pasada de iluminación indirecta

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
es_ES: Genera la pasada del factor de niebla (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
es_ES: Genera la pasada de normal

en: Deliver object index pass
es_ES: Genera la pasada de los indices de objetos

en: Deliver shade-less color pass
es_ES: Genera la pasada de color sin sombra

en: Deliver shadow pass
es_ES: Genera la pasada de sombra

en: Deliver specular pass
es_ES: Genera la pasada de color especular

en: Deliver speed vector pass
es_ES: Genera la pasada de vector de velocidad

en: Deliver texture UV pass
es_ES: Genera la pasada de textura UV

en: Density
es_ES: Densidad

en: Depth
es_ES: Profundidad

en: Description:
es_ES: Descripción:

en: Deselect
es_ES: Deseleccionar

en: Deselect Vertex Group
es_ES: Deseleccionar Grupo de Vértices

en: Deselect all elements
es_ES: Deseleccionar todos los elementos

en: Deselect bones of active Bone Group
es_ES: Deselecciona los huesos del Grupo de Huesos activo

en: Destination:
es_ES: Destino:

en: Determine the amount of render threads used
es_ES: Determinar la cantidad de hilos de renderizado usados

en: Developer Community
es_ES: Comunidad Desarrollo

en: Development Guides
es_ES: Guias de desarrollo

en: Diagnostics:
es_ES: Diagnostico

en: Diameter of widget, in 10 pixel units
es_ES: Diámetro de la aplicación, en 10 unidades de pixel

en: Difference
es_ES: Diferencia

en: Diffuse
es_ES: Difuso

en: Diffuse Color
es_ES: Color Difuso

en: Diffuse:
es_ES: Difusa:

en: Dimension
es_ES: Dimensión

en: Dimensions:
es_ES: Dimensiones

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
es_ES: Conversión directa del numero de cuadro a segundos

en: Direction
es_ES: Dirección

en: Direction of View Orbit
es_ES: Dirección del giro de la vista

en: Direction of extrude
es_ES: Dirección de la extrusión

en: Direction to move, UP or DOWN
es_ES: Dirección, ARRIBA o ABAJO

en: Direction to select in the hierarchy
es_ES: Dirección dentro de la jerarquia

en: Direction:
es_ES: Dirección:

en: Directional area light source
es_ES: Fuete de luz dirigida con forma de área

en: Directional cone light source
es_ES: Fuente de luz dirigida cónica

en: Directory
es_ES: Directorio

en: Directory displayed in the file browser
es_ES: Directorio que se muestra en el explorador de archivos

en: Directory of the file
es_ES: Directorio de fichero

en: Disable
es_ES: Desactivar

en: Disable Channel Setting
es_ES: Desactivar las caracteristicas de canal

en: Disable collision for this object
es_ES: Desactivar colisiones para este objeto

en: Disable specified setting on all selected animation channels
es_ES: Deshabilita la configuración especificada en todos los canales de animación

en: Disabled
es_ES: Deshabilitado

en: Discard all environment maps in the .blend file and free them from memory
es_ES: Descarta todos los mapas ambientales en el fichero .blend y los libera de memoria

en: Discard the environment map and free it from memory
es_ES: Descarta el mapa ambiental y lo libera de memoria

en: Disconnect Bone
es_ES: Desconecta Hueso

en: Disconnect Hair
es_ES: Desconectar pelo

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
es_ES: Desconectar todos los sistemas de pelo de la superficie emisora

en: Disconnect hair from the emitter mesh
es_ES: Desconectar pelo de la superficie emisora

en: Discontinuity (Euler) Filter
es_ES: Filtro de discontinuidad (Euler)

en: Displace
es_ES: Desplazar

en: Displacement
es_ES: Desplazamiento

en: Display
es_ES: Mostrar

en: Display Armature
es_ES: Mostrar Esqueleto

en: Display Background Images
es_ES: Muestra imagenes de fondo

en: Display Camera
es_ES: Mostrar Cámara

en: Display Channel
es_ES: Mostrar canal

en: Display Curve
es_ES: Mostrar Curva

en: Display Grid Floor
es_ES: Mostrar Suelo de Rejilla

en: Display Hidden
es_ES: Mostrar Ocultados

en: Display Lamp
es_ES: Mostrar Lámpara

en: Display Material
es_ES: Mostrar Material

en: Display Meshes
es_ES: Mostrar Mallas

en: Display Metaball
es_ES: Mostrar Meta-bola

en: Display Mini Axis
es_ES: Mostrar Mini-Ejes

en: Display Node
es_ES: Mostrar Nodo

en: Display Object Info
es_ES: Muestra información del Objeto

en: Display Particle
es_ES: Mostrar Particula

en: Display Pivot
es_ES: Mostrar pivote

en: Display Scene
es_ES: Mostrar Escena

en: Display Shapekeys
es_ES: Mostrar Formas Clave

en: Display Summary
es_ES: Mostrar Sumario

en: Display Texture
es_ES: Mostrar Textura

en: Display Transforms
es_ES: Mostrar Transformaciones

en: Display World
es_ES: Mostrar Mundo

en: Display X Axis
es_ES: Mostrar Eje X

en: Display Y Axis
es_ES: Mostrar Eje Y

en: Display Z Axis
es_ES: Mostrar Eje Z

en: Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
es_ES: Mostrar y editar superposición de anotaciones a mano alzada de lápiz de cera

en: Display button panel toolbox
es_ES: Mostrar Caja de Herramientas del Panel de Botones

en: Display datablocks of selected objects
es_ES: Mostrar bloques de datos de Objetos seleccionados

en: Display debug reporting info
es_ES: Mostrar informe de depuración

en: Display error text
es_ES: Mostrar texto de error

en: Display faces 'flat'
es_ES: Muestra las caras "planas"

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
es_ES: Muestra las caras "suavizadas" (usandos las normales de los vertices)

en: Display files as a detailed list
es_ES: Mostrar archivos como una lista detallada

en: Display files as short list
es_ES: Mostrar archivos como lista corta

en: Display files as thumbnails
es_ES: Mostrar archivos como miniaturas

en: Display general information
es_ES: Mostrar información general

en: Display header region toolbox
es_ES: Mostrar Caja de Herramientas de la Cabecera

en: Display keymap datablocks
es_ES: Mostrar bloques de datos de asignaciones de teclas

en: Display libraries
es_ES: Mostrar Bibliotecas

en: Display menu for last action performed
es_ES: Mostrar menu para última acción ejecutada

en: Display menu for previous actions performed
es_ES: Mostrar menu para acciones ejecutadas anteriormente

en: Display mode for the file list
es_ES: Modo de visualización de la lista de archivos

en: Display only files with extensions in the image select window
es_ES: Mostrar solo archivos con extensiones en la ventana de selección de imagen

en: Display only objects which will be rendered
es_ES: Solo mostrar objetos a renderizar

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking!
es_ES: Mostrar los porcentajes hace la dinámica imprecisa si no de hornea antes

en: Display reference images behind objects in the 3D View
es_ES: Mostrar imágenes de referencia detrás de los objetos en la vista 3D

en: Display the center and axis during rotation
es_ES: Mostrar el centro y los ejes durante la rotación

en: Display the operator log
es_ES: Mostrar el anotaciones del operador

en: Display the user preference datablocks
es_ES: Mostrar bloques de datos de preferencias de usuario

en: Display tooltips
es_ES: Mostrar Descripciones Emergentes

en: Display units in pairs
es_ES: Mostrar unidades en parejas

en: Display warnings
es_ES: Mostrar avisos

en: Display zoom level
es_ES: Mostrar nivel de acercamiento

en: Display:
es_ES: Mostrar:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
es_ES: Mostrar tipo de ventana actual. Pincha para ver el menu de los tipos disponibles

en: Dissolve
es_ES: Disolver

en: Distance
es_ES: Distancia

en: Distance Metric:
es_ES: Distancia métrica:

en: Distance between key frames
es_ES: Distancia ente fotogramas clave

en: Distance to the view location
es_ES: Distancia a la posición de la vista

en: Distance will be used to attenuate shadows
es_ES: Distancia que será usada para atenuar las sombras

en: Distort
es_ES: Distorsionar

en: Distortion
es_ES: Distorsión

en: Dither
es_ES: Difuminar

en: Dither Intensity
es_ES: Intensidad del difuminado

en: Divisions
es_ES: Divisiones

en: Do a case sensitive compare
es_ES: Comparar minúsculas y mayúsculas

en: Do not calculate lighting and shadows
es_ES: No calcular luces y sombras

en: Doc ID
es_ES: ID del Documento

en: Dominant
es_ES: Dominante

en: Don't correct overlap on new sequence strips
es_ES: No corrige el solapamiento con una nueva tira de secuencia

en: Donations
es_ES: Donaciones

en: DopeSheet Editor
es_ES: Editor de Bosquejo

en: Double Click
es_ES: Doble Click

en: Double Click Timeout
es_ES: Tiempo de doble click

en: Double Click:
es_ES: Doble click:

en: Down
es_ES: Abajo

en: Down Arrow
es_ES: Flecha Abajo

en: Drag
es_ES: Resistencia al avance

en: Draw
es_ES: Dibujar

en: Draw Channels
es_ES: Dibuja Canales

en: Draw Faces
es_ES: Dibujar Caras

en: Draw Frames
es_ES: Dibuja cuadros

en: Draw Other Objects
es_ES: Dibuja otros objetos

en: Draw Region
es_ES: Dibujar región

en: Draw Region + Swap
es_ES: Dibujar región + cambios

en: Draw Region and Swap
es_ES: Dibujar región y cambios

en: Draw Smooth Edges
es_ES: Bordes Suaves

en: Draw Window
es_ES: Dibujar Ventana

en: Draw Window + Swap
es_ES: Dibujar ventana + cambios

en: Draw Window and Swap
es_ES: Dibujar ventana y cambios

en: Draw Wire
es_ES: Dibujar Alambre

en: Draw black edges
es_ES: Dibujar bordes negros

en: Draw frames rather than seconds
es_ES: Dibuja fotogramas en vez de segundos

en: Draw image with RGB colors
es_ES: Dibujar imagen con colores RGB

en: Draw image with RGB colors and alpha transparency
es_ES: Dibujar imagen con colores RGB y transparencia alpha

en: Draw other selected objects that share the same image
es_ES: Dibuja los otros objetos seleccionados que comparten la misma imagen

en: Draw user interface text anti-aliased
es_ES: Dibuja el texto de la interfaz de usuario con anti-dentado.

en: Draw white edges
es_ES: Dibujar bordes blancos

en: Driven Selected
es_ES: Seleccionar

en: Drop Named Material on Object
es_ES: Soltar material designado sobre objeto

en: Drop frames to maintain framerate
es_ES: Salta fotogramas para mantener la velocidad de fotogramas

en: Duplicate
es_ES: Duplicar

en: Duplicate Action
es_ES: Duplicar Acción

en: Duplicate Area into New Window
es_ES: Duplicar Arena en Nueva Ventana

en: Duplicate Armature
es_ES: Duplicar Armadura

en: Duplicate Curve
es_ES: Duplicar curva

en: Duplicate Data:
es_ES: Duplicar datos:

en: Duplicate F-Curve
es_ES: Duplicar Curva-F

en: Duplicate Keyframes
es_ES: Duplicar Cuadro Clave

en: Duplicate Lamp
es_ES: Duplicar Lampara

en: Duplicate Marker
es_ES: Duplicar marcador

en: Duplicate Material
es_ES: Duplicar Material

en: Duplicate Mesh
es_ES: Duplicar Malla

en: Duplicate Metaball
es_ES: Duplicar Metaball

en: Duplicate Metaelements
es_ES: Duplicar Metaelementos

en: Duplicate Nodes
es_ES: Duplicar Nodos

en: Duplicate Objects
es_ES: Duplicar Objetos

en: Duplicate Particle
es_ES: Duplicar Particulas

en: Duplicate Selected Bone(s)
es_ES: Duplicar hueso(s) seleccionado(s)

en: Duplicate Strips
es_ES: Duplicar Tira

en: Duplicate Surface
es_ES: Duplicar Superficie

en: Duplicate Text
es_ES: Duplicar Texto

en: Duplicate Texture
es_ES: Duplicar Textura

en: Duplicate Time Marker
es_ES: Duplicar marcador temporal

en: Duplicate Window
es_ES: Duplicar Ventana

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
es_ES: Duplicar y extruir los vértices, bordes o caras seleccionadas hacia el cursor 3D

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
es_ES: Duplica el modificador en la misma posición en la pila

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
es_ES: Duplica o Extrusiona en el Cursor 3D

en: Duplicate selected area into new window
es_ES: Duplica el área seleccionada en una nueva ventana

en: Duplicate selected objects
es_ES: Duplica los objetos seleccionados

en: Duplicate selected time marker(s)
es_ES: Duplicar marcador(es) temporal(es) seleccionado(s)

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
es_ES: Duplica los vertices, aristas o caras

en: Duplicate the current Blender window
es_ES: Duplica la ventana actual de Blender

en: Duplicate the selected strips
es_ES: Duplica las tiras seleccionadas

en: Dutch (Nederlandse taal)
es_ES: Holandes (Nederlandse taal)

en: Dynamic
es_ES: Dinámico

en: Ease In
es_ES: Desacelerar

en: Eccentricity
es_ES: excentricidad

en: Edge
es_ES: Arista

en: Edge Angle
es_ES: Ángulo afilado

en: Edge Color
es_ES: Color de la arista

en: Edge Flip
es_ES: Voltear Arista

en: Edge Length
es_ES: Longitud del Eje

en: Edge Loop
es_ES: Bucle de bordes

en: Edge Ring Select
es_ES: Seleccionar Anillo de Aristas

en: Edge Split
es_ES: Dividir Arista

en: Edge color
es_ES: Color de la arista

en: Edges
es_ES: Aristas

en: Edges & Faces
es_ES: Aristas y Caras

en: Edges Only
es_ES: Solo Aristas

en: Edit
es_ES: Editar

en: Edit Description
es_ES: Editar descripción

en: Edit Documentation
es_ES: Editar Documentación

en: Edit Externally
es_ES: Editar Externamente

en: Edit Group
es_ES: Editar Grupo

en: Edit Methods
es_ES: Método de edicción

en: Edit Mode
es_ES: Modo Edición

en: Edit Property
es_ES: Editar propiedad

en: Edit a constraint on the active bone
es_ES: Edita una restricción en el hueso activo

en: Edit a constraint on the active object
es_ES: Edita una restricción en el objeto activo

en: Edit node group
es_ES: Edita el grupo de nodos

en: Edit texture nodes from Brush
es_ES: Editar los nodos de textura de la Brocha

en: Edit texture nodes from Object
es_ES: Editar los nodos de textura del Objeto

en: Edit texture nodes from World
es_ES: Editar los nodos de textura del Mundo

en: Editing
es_ES: Editar

en: Effect Strip
es_ES: Tira de Efecto

en: Effect point:
es_ES: Punto de efecto:

en: Effects:
es_ES: Efectos:

en: Elasticity
es_ES: Elasticidad

en: Elasticity of collisions
es_ES: Elasticidad de colisiones

en: Ellipsoid
es_ES: Meta Elipsoide

en: Emission
es_ES: Emisión

en: Emission Color
es_ES: Color de Emisión

en: Emit
es_ES: Emitir

en: Emit Exclude
es_ES: Excluir Emisión

en: Emit From:
es_ES: Emitir desde:

en: Emitter Geometry:
es_ES: Geometría del emisor:

en: Emitter Object:
es_ES: Objeto emisor:

en: Empty
es_ES: Vacío

en: Emulate 3 Button Mouse
es_ES: Simular ratón de 3 botones

en: Emulate Numpad
es_ES: Simular teclado numérico

en: Enable
es_ES: Habilita

en: Enable 3D Manipulator
es_ES: Habilita el Manipulador 3D

en: Enable All Codecs
es_ES: Habilitar todos los CoDecs

en: Enable Channel Setting
es_ES: Activar ajustes de canal

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
es_ES: Habilita todas las capas o solo las primeras 16 (fila superior)

en: Enable file compression when saving .blend files
es_ES: Habilila la compresión cuanso se guardan archivos .blend

en: Enable filtering of files
es_ES: Habilitar el filtrado de ficheros

en: Enable physics for:
es_ES: Habilita físicas para:

en: Enable specified setting on all selected animation channels
es_ES: Habilita la configuración especificada en todos los canales de animación

en: Enable the rotate manipulator
es_ES: Activar manipulador de rotación

en: Enable the scale manipulator
es_ES: Habilita el manipulador de escalado

en: Enable the translate manipulator
es_ES: Mostrar Manipulador de Traslación

en: Enabled
es_ES: Habilitado

en: Enables Anti-aliasing
es_ES: Habilita el Anti-dentado

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
es_ES: Habilita el guardado automático de previsualizaciones en el fichero .blend

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
es_ES: Activa cálculo de calidad alta de la caja de límites para resultados perfectos en superficies complejas con rotación/escalado (Lento)

en: End
es_ES: Fin

en: End Frame
es_ES: Cuadro Final

en: End size of strands in pixels or Blender units
es_ES: Tamaño de final de hilos en píxeles o unidades de Blender

en: Endpoint:
es_ES: Punto final:

en: Energy
es_ES: Energía

en: Engine
es_ES: Motor

en: Engine to use for rendering
es_ES: Motor a usar para el renderizado

en: English (English)
es_ES: Inglés (English)

en: Enter Directory Name
es_ES: Introducza el Nombre del Directorio

en: Enter Edit Mode
es_ES: Entrar en modo de edicción

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
es_ES: Entrar en modo edición después de añadir un objeto nuevo

en: Enter Editmode
es_ES: Entrar en modo Edición

en: Enter a directory name
es_ES: Introduzca un nombre de directorio

en: Enter editmode when adding this object
es_ES: Entrar en modo edición cuando se añada este objeto

en: Enumerate
es_ES: Enumera

en: Envelope:
es_ES: Envolvente:

en: Envelopes
es_ES: Envolventes

en: Environment
es_ES: Entorno

en: Environment Color
es_ES: Color Ambiental

en: Environment Map
es_ES: Mapa del Entorno

en: Erase
es_ES: Borrar

en: Erase Strips
es_ES: Borrar Tiras

en: Erase selected strips from the sequencer
es_ES: Borra del secuenciador las tiras seleccionadas

en: Eraser
es_ES: Goma de borrar

en: Eraser Radius
es_ES: Radio del borrador

en: Error Tolerance
es_ES: Tolerancia al error

en: Error tolerance (low values are slower and higher quality)
es_ES: Tolerancia al error (los valores bajos son mas lentos y de mejor calidad)

en: Euclidean Distance
es_ES: Distancia Euclidea

en: Euler Discontinuity Filter
es_ES: Filtro de Discontinuidad de Euler

en: Euler Rotation
es_ES: Rotación Euler

en: Event Type
es_ES: Tipo de Evento

en: Every N Number of Verts
es_ES: Cada N número de vértices

en: Every Nth Number of Points
es_ES: Cada N número de puntos

en: Exact
es_ES: Exacto

en: Exclude AO pass from combined
es_ES: Excluye la pasada de OA del combinado

en: Exclude emission pass from combined
es_ES: Excluye la pasada de emisión del combinado

en: Exclude environment pass from combined
es_ES: Excluye la pasada ambiental del combinado

en: Exclude indirect pass from combined
es_ES: Excluye la pasada indirecta del combinado

en: Exclude shadow pass from combined
es_ES: Excluye la pasada de sombra del combinado

en: Exclude specular pass from combined
es_ES: Excluye la pasada especular del combinado

en: Exclusive
es_ES: Exclusivo

en: Execute a Python Preset
es_ES: Ejecutar un programa Python

en: Execute selected file
es_ES: Ejecuta el fichero seleccionado

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
es_ES: Expande (ej: abre) todo los canales de animación seleccionados expandibles.

en: Expand Channels
es_ES: Expandir canales

en: Expand all channels (not just selected ones)
es_ES: Expande todos los canales (no solo sólo los seleccionados)

en: Expanded
es_ES: Expandido

en: Expanded in the user interface
es_ES: Expandidos en la interfaz de usuario

en: Explode
es_ES: Explotar

en: Exponent
es_ES: Exponente

en: Export
es_ES: Exportar

en: Export Key Configuration...
es_ES: Exportar la Configuración de Teclas

en: Export key configuration to a python script
es_ES: Exportar la configuración de teclas a un guión python

en: Export to File
es_ES: Exportar a archivo

en: Exposure
es_ES: Exposición

en: Extend
es_ES: Extender

en: Extend Child
es_ES: Extender Hijo

en: Extend Parent
es_ES: Extender Padre

en: Extend Select
es_ES: Extender selección

en: Extend Selection
es_ES: Extender selección

en: Extend selection instead of deselecting everything first
es_ES: Extiende la selección en vez de deseleccionar todo antes

en: Extend the existing selection
es_ES: Extender selección actual

en: Extend the selection
es_ES: Extender la selección

en: Extension
es_ES: Extensión

en: Extension Filter
es_ES: Filtro de extensiones

en: External Data
es_ES: Dato Externo

en: Extinction
es_ES: Extinción

en: Extra Textures
es_ES: Texturas extra

en: Extrapolate
es_ES: Extrapolar

en: Extrapolation Mode
es_ES: Modo de extrapolación

en: Extreme Alpha
es_ES: Alpha extremo

en: Extrude
es_ES: Extrusión

en: Extrude Individual
es_ES: Estrusiona Individual

en: Extrude Individual Faces and Move
es_ES: Extuir Caras Individuales y Mover

en: Extrude Individual and Move
es_ES: Extruir individualmente y mover

en: Extrude Only Edges and Move
es_ES: Extrusionar Solo las Aristas y Mover

en: Extrude Only Vertices and Move
es_ES: Extrusionar Solo los Vertices y Mover

en: Extrude Region
es_ES: Extruir región

en: Extrude Region and Move
es_ES: Extruir Región y Mover

en: Extrude Repeat Mesh
es_ES: Extruir repetidamente la malla

en: Extrude Size
es_ES: Extruir tamaño

en: Extrude and Move on Normals
es_ES: Extruir y mover perpendicularmente

en: Extrude selected control point(s) and move
es_ES: Extruir punto(s) de control seleccionados y mover

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
es_ES: Extrusiona los vertices en un circulo alrededor del cursor en la vista indicada

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
es_ES: Extruir los vértices seleccionados en forma de tornillo sobre el cursor en la vista indicada

en: Extrude selected vertices, edges or faces
es_ES: Extruye los vértices, bordes o caras seleccionadas.

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
es_ES: Extruye los vértices, bordes o caras repetidamente.

en: F-Curve Editor
es_ES: Editor de Curvas-F

en: F-Curves
es_ES: Curva-F

en: FCurve/Driver Version fix
es_ES: Corrección de versión de curvas-f/controladores

en: FFMPEG Presets
es_ES: Preconfiguraciones de FFMPEG

en: FFMpeg audio codec to use
es_ES: Codec de audio FFMpeg a usar

en: FFMpeg codec to use
es_ES: Codec FFMpeg a usar

en: FPS
es_ES: CPS

en: Face
es_ES: Cara

en: Face Angles
es_ES: Angulos de la Cara

en: Face Count
es_ES: Contador de caras

en: Face Select Hide
es_ES: Ocultar Caras Seleccionadas

en: Face Select Invert
es_ES: Invertir Selección de Caras

en: Face Select Reveal
es_ES: Mostrar Caras Seleccionadas

en: Face Selection
es_ES: Selección de Caras

en: Faces
es_ES: Caras

en: Factor for ambient occlusion blending
es_ES: Factor de mezcla para la oclusión ambiental

en: Factor for how much surrounding objects contribute to light
es_ES: Factor de cuanto los objetos circundantes contribuyen a la luz

en: Factor to scale brush size by
es_ES: Factor por el que escalar el tamaño del pincel

en: Fade To:
es_ES: Fundir hacia:

en: Falloff Curve
es_ES: Curva de decaimiento

en: Falloff Distance
es_ES: Distancia de Atenuación

en: Falloff:
es_ES: Decaimiento:

en: Fast Editing
es_ES: Edición rápida

en: Fast in high-contrast areas
es_ES: Rápido en áreas con alto contraste

en: Fastest and gives the most noise
es_ES: Más rápido pero más sucio

en: Field Order
es_ES: Order de los Campos

en: Field Settings
es_ES: Configuración del Campo

en: Fields
es_ES: Campos

en: File
es_ES: Archivo

en: File Browser
es_ES: Buscador de Archivos

en: File Browser Buttons
es_ES: Botones del buscador de archivos

en: File Browser Main
es_ES: Buscador de Archivos principal

en: File Browser Mode
es_ES: Modo de Explorador de Archivos

en: File Extensions
es_ES: Extensiones del Archivo

en: File Format
es_ES: Formato del Archivo

en: File Name
es_ES: Nombre de archivo

en: File Path
es_ES: Ruta de archivo

en: File Path:
es_ES: Ruta de archivo:

en: File Paths:
es_ES: Rutas de archivo:

en: File Select Parameters
es_ES: Parámetros de selección de Archivo

en: File format is not supported in file: "%s".
es_ES: Formato de fichero no soportado por el fichero: "%s".

en: File format to save the rendered images as
es_ES: Formato del fichero con el que guardar las imagenes renderizadas

en: File path invalid: "%s".
es_ES: Ruta del fichero invalida: "%s".

en: File path to write file to
es_ES: Ruta en la que escribir los ficheros

en: File:
es_ES: Archivo:

en: Filebrowser Parameter
es_ES: Parámetro de Explorador de Archivos

en: Filename
es_ES: Nombre de archivo

en: Filepath
es_ES: Ruta de archivo

en: Filepath to write file to
es_ES: Ruta de fichero en la que escribir ficheros

en: Files
es_ES: Archivos

en: Fill
es_ES: Rellenar

en: Fill Between Joints
es_ES: Rellenar entre articulaciones

en: Fill Color Path
es_ES: Ruta de Color de Relleno

en: Fill:
es_ES: Rellenar:

en: Filter
es_ES: Filtro

en: Filter .blend files
es_ES: Filtrar archivos .blend

en: Filter Blender
es_ES: Filtrar Archivos Blend

en: Filter COLLADA files
es_ES: Filtrar ficheros COLLADA

en: Filter File Extensions
es_ES: Filtrar extensiones de archivo

en: Filter Files
es_ES: Filtro de Archivos

en: Filter Folder
es_ES: Filtro de carpetas

en: Filter Fonts
es_ES: Filtrar Tipografías

en: Filter Images
es_ES: Filtrar Imágenes

en: Filter Movies
es_ES: Filtrar Películas

en: Filter Script
es_ES: Filtrar Script

en: Filter Sound
es_ES: Filtrar Sonido

en: Filter Text
es_ES: Filtrar Texto

en: Filter Type:
es_ES: Tipo de Filtrado:

en: Filter btx files
es_ES: Filtrar ficheros btx

en: Filter folders
es_ES: Filtrar carpetas

en: Filter font files
es_ES: Filtrar ficheros de tipografía

en: Filter image files
es_ES: Filtrar ficheros de imagen

en: Filter movie files
es_ES: Filtrar ficheros de película

en: Filter python
es_ES: Filtrar python

en: Filter python files
es_ES: Filtrar ficheros python

en: Filter sound files
es_ES: Filtar ficheros de sonido

en: Filter text files
es_ES: Filtrar ficheros de texto

en: Filter:
es_ES: Filtro:

en: Final Length
es_ES: Longitud final

en: Find
es_ES: Buscar

en: Find All
es_ES: Buscar todos

en: Find Missing Files
es_ES: Busca ficheros que faltan

en: Find Set Selected
es_ES: Encontrar y Seleccionar

en: Find Text
es_ES: Buscar Texto

en: Find specified text
es_ES: Busca el texto especificado

en: Find specified text and set as selected
es_ES: Busca el texto especificado y lo pone como seleccionado

en: Find...
es_ES: Buscar...

en: Finnish (Suomi)
es_ES: Finés (Suomi)

en: Fit
es_ES: Ajustar

en: Fit preview in window
es_ES: Encajar previsualización en la ventana

en: Fixed
es_ES: Arreglado

en: Flat
es_ES: Plano

en: Flatten angles of selected vertices
es_ES: Aplana los angulos de los vertices seleccionados

en: Flip Active
es_ES: Voltear Activo

en: Flip Axis
es_ES: Voltear Eje

en: Flip Groups
es_ES: Voltear Grupos

en: Flip Header Region
es_ES: Voltea la Región de la Cabedera

en: Flip Names
es_ES: Voltear Nombres

en: Flip Normals
es_ES: Voltear Normales

en: Flip Region
es_ES: Voltea Región

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
es_ES: Voltea todas las normales de vértices y caras en una dirección consistente

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
es_ES: Buscar valores del cuaterio para conseguir las rotaciones deseadas, manteniendo la orientación

en: Flip selected edge or adjoining faces
es_ES: Voltea la arista seleccionada o las caras contiguas

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
es_ES: Volta los cuadros clave sobre la linea de espejo seleccionada

en: Flip the selection status of bones (selected -> unselected, unselected -> selected)
es_ES: Alterna el estado de selección de los huesos (seleccionado<->deseleccionado)

en: Flip:
es_ES: Voltear:

en: Flipped on X-Axis
es_ES: Volteado en el Eje-X

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
es_ES: Voltea (y corrige) los sufijos de eje de los nombres de los huesos seleccionados

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the the names of selected bones
es_ES: Invierte (y corrije) los sufijos de eje de los nombres de los huesos seleccionados

en: Floor
es_ES: suelo

en: Fluid
es_ES: Fluido

en: Fluid Simulation
es_ES: Simulación de Fluidos

en: Fluid interaction:
es_ES: Interacción entre fluidos:

en: Fluid properties:
es_ES: Propiedades de fluido:

en: Fly Navigation
es_ES: Navegación Rápida

en: Follow Path
es_ES: Seguir Camino

en: Font
es_ES: Tipografía

en: Font Size
es_ES: Tamaño de la tipografía

en: Font size and resolution for display
es_ES: Tamaño de fuente y resolución a mostrar

en: Fonts Directory
es_ES: Directorio de Tipografías

en: Fonts:
es_ES: Tipografías:

en: Force
es_ES: Fuerza

en: Force Field
es_ES: Campo de fuerza

en: Force Field:
es_ES: Campo de Fuerza:

en: Force Fields:
es_ES: Campo de fuerzas

en: Forcefield based on a texture
es_ES: Campo de fuerzas basado en una textura

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
es_ES: Campo de fuerza basado en el potencial de Lennard-Jones

en: Forces:
es_ES: Fuerzas:

en: Forked
es_ES: Ramificada

en: Format
es_ES: Formato

en: Format:
es_ES: Formato:

en: Forward:
es_ES: Adelante:

en: Frame
es_ES: Fotograma

en: Frame Dropping
es_ES: Saltear

en: Frame Number
es_ES: Número de Fotograma

en: Frame Numbers
es_ES: Número de fotograma

en: Frame Range:
es_ES: Rango de fotogramas:

en: Frame Rate Presets
es_ES: Preconfiguraciones de velocidad de fotogramas

en: Frame Rate:
es_ES: Velocidad de refresco:

en: Frame number
es_ES: Número de fotograma

en: Frame player from IRIDAS
es_ES: Reproductor de IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
es_ES: Reproductor de Tweak Software

en: Frame rate for the screencast to be played back
es_ES: Velocidad de fotogramas con la que se reproducirá la captura de pantalla

en: Frame to insert keyframe on
es_ES: Fotograma en el que se insertará el cuadro clave

en: Framerate, expressed in frames per second
es_ES: Velocidad de fotogramas, fotogramas por segundo

en: Frames
es_ES: Fotogramas

en: Free
es_ES: Libre

en: Free All Bakes
es_ES: Liberar todas las simulaciones

en: Free Bake
es_ES: Simulación libre

en: Free Edit
es_ES: Edición libre

en: Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
es_ES: Libera los Nodos que no son usados durante la composición, para ahorrar memoria

en: Free Unused
es_ES: Liberar no usados

en: Free Unused Nodes
es_ES: Libera los Nodos no usados

en: Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
es_ES: Libera todas las imagenes de textura de la memoria tras el renderizado, para ahorra memoria antes de la composición

en: Free:
es_ES: Libre:

en: Fresnel Factor
es_ES: Factor Fresnel

en: Friction
es_ES: Fricción

en: From Cursor
es_ES: Desde el cursor

en: From:
es_ES: Desde:

en: Front
es_ES: Frente

en: Front/Back
es_ES: Frente/Detrás

en: Full Copy
es_ES: Copia Completa

en: Full Render
es_ES: Renderizado Completo

en: Full Screen
es_ES: Pantalla Completa

en: GL Texture Limit
es_ES: Límite de Textura GL

en: Gain
es_ES: Ganancia

en: Game
es_ES: Juego

en: Game Data
es_ES: Datos de Juego

en: Game Properties
es_ES: Propiedades de juego

en: Gather Method
es_ES: Método de Cálculo

en: Gaussian
es_ES: Gausiano

en: Generate System Info
es_ES: Generar Información del sistema

en: Geometry to Origin
es_ES: Geometría a Origen

en: Geometry:
es_ES: Geometria:

en: German (Deutsch)
es_ES: Alemán (Deutsch)

en: Gesture Mode
es_ES: Modo de Gestos

en: Ghost
es_ES: Atenuar

en: Gimbal
es_ES: Cardán

en: Global Pivot
es_ES: Pivote Gobal

en: Global Scene
es_ES: Escena Global

en: Global Undo
es_ES: Deshacer Global

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
es_ES: Deshacer Global funciona manteniendo una copia entera del archivo en la memoria RAM, así que utiliza más memoria

en: Gloss Amount
es_ES: Cantidad de brillo

en: Gloss Anisotropy
es_ES: Brillo anisotrópico

en: Gloss:
es_ES: Brillo:

en: Glow
es_ES: Brillo

en: Grab/Extend from frame
es_ES: Coger/Extender desde el fotograma

en: Grab/Move
es_ES: Coger/Mover

en: Grab/Move Marker
es_ES: Coger/Mover Marcador

en: Graph Editor
es_ES: Editor de Grafos

en: Graph Editor Generic
es_ES: Editor de Grafos Génerico

en: Gravity
es_ES: Gravedad

en: Gravity:
es_ES: Gravedad:

en: Grease Pencil
es_ES: Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Draw
es_ES: Dibujar Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Eraser Radius
es_ES: Radio del Borrador de Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Euclidean Distance
es_ES: Distancia Euclideana de Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Manhattan Distance
es_ES: Distancia Manhattan de Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Simplify Stroke
es_ES: Simplificar Trazo de Lápiz de Cera

en: Grease Pencil Smooth Stroke
es_ES: Trazo Suave en Lápiz de Cera

en: Grease Pencil:
es_ES: Lápiz de Cera

en: Grease pencil data for this space
es_ES: Datos del lápiz de cera para este espacio

en: Greek (Ελληνικά)
es_ES: Griego (Ελληνικά)

en: Green
es_ES: Verde

en: Grid
es_ES: Rejilla

en: Grid Floor
es_ES: Rejilla del suelo

en: Grid Lines
es_ES: Líneas de Rejilla

en: Grid Scale
es_ES: Escala de la rejilla

en: Grid Subdivisions
es_ES: Divisiones de la rejilla

en: Group
es_ES: Grupo

en: Group Instance
es_ES: Intacia de Grupo

en: Group selected strips into a metastrip
es_ES: Agrupa las tiras seleccionadas en una meta-tira

en: Grouped
es_ES: Agrupado

en: Groups
es_ES: Grupos

en: Groups of F-Curves
es_ES: Grupos de curvas-F

en: Hair:
es_ES: Pelo:

en: Half
es_ES: Mitad

en: Handle Size
es_ES: Tamaño de asa

en: Handle mouse-clicks over animation channels
es_ES: Click sobre canales de animación

en: Handle type for handles of new keyframes
es_ES: Tipo de agarradera para nuevos cuadros clave

en: Hard
es_ES: Duro

en: Hardness
es_ES: Dureza

en: Harmonic
es_ES: Armónico

en: Head
es_ES: Cabeza

en: Head/Tail:
es_ES: Cabeza/Cola

en: Header
es_ES: Cabecera

en: Height
es_ES: Altura

en: Helicopter Mode
es_ES: Modo Helicóptero

en: Help
es_ES: Ayuda

en: Hemi
es_ES: Semiesféfica

en: Hide
es_ES: Esconder

en: Hide (un)selected UV vertices
es_ES: Oculta los vertices UV (de)seleccionados

en: Hide (un)selected metaelement(s)
es_ES: Oculta los metalementos (de)seleccionados

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
es_ES: Oculta vértices, bordes o caras (des)eleccionados

en: Hide Recent Locations
es_ES: Esconder Rutas Recientes

en: Hide Selected
es_ES: Esconder Seleccionados

en: Hide Selected Bones
es_ES: Esconder huesos seleccionados

en: Hide Selection
es_ES: Ocultar Selección

en: Hide Unselected
es_ES: Esconder no seleccionados

en: Hide recent locations in the file selector
es_ES: Esconder sitios recientes en el selector de archivo

en: Hide selected faces
es_ES: Oculta las caras seleccionadas

en: Hide the object by setting the hide flag
es_ES: Oculta el objeto activando el indicador ocultar

en: High Quality
es_ES: Alta Calidad

en: Highest frequency
es_ES: Frecuencia más Alta

en: Highlight File
es_ES: Resalta Archivo

en: Highlight Line
es_ES: Resalta la línea

en: Highlight the current line
es_ES: Resalta la línea actual

en: Histogram
es_ES: Historigrama

en: History
es_ES: Historial

en: History...
es_ES: HIstoria....

en: Hook
es_ES: Gancho

en: Horizon:
es_ES: Horizonte:

en: Hotspot
es_ES: Intenso

en: How to apply the modifier to the geometry
es_ES: Como aplicar el modificador a la geometria

en: How to share your addon
es_ES: Como compartir tu extensión

en: ID name of the menu this was called from
es_ES: Nombre ID del menus desde el que se llamó

en: ID of the item
es_ES: ID del item

en: IOR
es_ES: IdR

en: Icon File
es_ES: Icono

en: Icosphere
es_ES: Icoesfera

en: Identifier
es_ES: Identificador

en: Identifier of operator to call on input event
es_ES: Identificador del operador al que llamar ante un evento de entrada

en: Identifier of the item to remove
es_ES: Identificador del objeto a eliminar

en: Image
es_ES: Imagen

en: Image Axis
es_ES: Ejes de la Imagen

en: Image Crop:
es_ES: Recorte de la Imagen:

en: Image Editor
es_ES: Editor de Imagenes

en: Image Editor:
es_ES: Editor de Imagenes

en: Image ID
es_ES: ID de Imagen

en: Image Name
es_ES: Nombre de la Imagen

en: Image Offset:
es_ES: Desplazamiento de la Imagen:

en: Image Painting
es_ES: Pintar sobre la imagen

en: Image Preview
es_ES: Previsualización de Imagen

en: Image from View
es_ES: Imagen desde Vista

en: Image*
es_ES: Imagen*

en: Image:
es_ES: Imagen:

en: Images are rendered in Image Editor
es_ES: Las imagenes se renderizan en el Editor de Imagen

en: Images are rendered in full Screen
es_ES: Las imagenes se renderizan a pantalla completa

en: Images are rendered in new Window
es_ES: Las imágenes se renderizan en una nueva Ventana

en: Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
es_ES: Las imagenes se renderizan sin forzar cambios en la IU, opcionalmente mostrando el resultado

en: Immediate Children
es_ES: Hijos Inmediatos

en: Impact:
es_ES: Impacto:

en: Imperial
es_ES: Imperiales

en: Import
es_ES: Importar

en: Import Key Configuration...
es_ES: Importar Configuración de Teclas

en: Import key configuration from a python script
es_ES: Importa la configuración de teclas de un guión python

en: In
es_ES: Entrada

en: In Active Group
es_ES: En el Grupo Activo

en: In-Betweens
es_ES: Intermedios

en: Include the frame number in image metadata
es_ES: Incluye el número del fotograma en los metadatos de imágen

en: Include visualization of Armature related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación del Esqueleto

en: Include visualization of Camera related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Cámara

en: Include visualization of Curve related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Curva

en: Include visualization of Lamp related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Lámpara

en: Include visualization of Material related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación del Material

en: Include visualization of Mesh related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Malla

en: Include visualization of Metaball related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de las Meta-bolas

en: Include visualization of Node related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de los Nodos

en: Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
es_ES: Incluye visualización de los datos de animación a nivel de Objeto (sobre todo transformaciones)

en: Include visualization of Particle related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de las Partículas

en: Include visualization of Scene related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Escena

en: Include visualization of ShapeKey related Animation data
es_ES: Incluir visualización de datos de animación de Formas Clave

en: Include visualization of Texture related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación de la Textura

en: Include visualization of World related Animation data
es_ES: Incluye visualización de los datos de Animación del Mundo

en: Include:
es_ES: Incluir:

en: Increment
es_ES: Incremento

en: Increment Number in Filename
es_ES: Incrementar número en el nombre del fichero

en: Increment number in filename
es_ES: Incrementa el número en el nombre del archivo

en: Increment the filename number
es_ES: Incrementa el número del nombre del fichero.

en: Indent
es_ES: Sangrar

en: Indent selected text
es_ES: Sangra el texto seleccionado

en: Index
es_ES: Indice

en: Index (determined internally) of the Keying Set to use
es_ES: Índice (determinado internamente) del conjunto de claves a usar

en: Index of custom color set
es_ES: Indice del conjunto de colores personalizados

en: Index of refraction (higher values are denser)
es_ES: Indice de refracción (los valores altos son mas densos)

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
es_ES: Indica que una configuración de teclado fue definida por el usuario

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
es_ES: Indica que la asignación es usada para traducir eventos modales de un actuador

en: Indirect
es_ES: Indireco

en: Indirect Exclude
es_ES: Excluir Indirecta

en: Indirect Factor
es_ES: Factor de Luz Indirecta

en: Individual Centers
es_ES: Centros Individuales

en: Individual Faces
es_ES: Caras individuales

en: Inflow Velocity:
es_ES: Velocidad de entrada:

en: Influence
es_ES: Influencia

en: Influence:
es_ES: Influencia

en: Inherit Rotation
es_ES: Heredar rotación

en: Inherit Scale
es_ES: Heredar escala

en: Init
es_ES: Iniciar

en: Initial Values:
es_ES: Valores iniciales:

en: Initial Velocity
es_ES: Velocidad Inicial

en: Initial Velocity:
es_ES: Velocidad Inicial

en: Initial velocity of the fluid
es_ES: Velocidad Inicial del fluido

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
es_ES: Inicializa la tira con este color (sólo se usa cuando el tipo='COLOR')

en: Inner
es_ES: Interior

en: Inner Selected
es_ES: Interior Seleccionado

en: Input
es_ES: Entrada

en: Input configuration, including keymaps
es_ES: Configuración de entrada, incluidas asignaciones de teclado

en: Input or Output
es_ES: Entrada o Salida

en: Inscattering
es_ES: Dispersión

en: Insert
es_ES: Insertar

en: Insert Keyframe
es_ES: Insertar Cuadro Clave

en: Insert Keyframe (Buttons)
es_ES: Insertar Cuadro Clave (Botones)

en: Insert Keyframe Menu
es_ES: Insertar Menu de Cuadro Clave

en: Insert Keyframe...
es_ES: Insertar Cuadro Clave...

en: Insert Keyframes
es_ES: Insertar Cuadro Clave

en: Insert Text
es_ES: Insertar Texto

en: Insert keyframes for the specified channels
es_ES: Insertar cuadros clave para los canales especificados

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
es_ES: Insertar cuadro clave en el fotograma actual para todas las propiedades en los ajustes de teclado

en: Insert line break at cursor position
es_ES: Inserta una rotura de línea en la posición del cursor

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
es_ES: Insertar nuevo cuadro clave en la posición el cursor para la curva de representación activa

en: Insert placeholder text
es_ES: Insertar cuadro de texto

en: Inside
es_ES: Interior

en: Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
es_ES: El soporte de instancias conlleva una efectiva reducción del usuo de memoria cuando se usan duplicados

en: Instances
es_ES: Instancias

en: Integration:
es_ES: Integración:

en: Intensity
es_ES: Intesidad

en: Intensity:
es_ES: Intensidad

en: Interaction:
es_ES: Inteacción:

en: Interactive python console
es_ES: Consola interactiva de python

en: Interactively browse poses in 3D-View
es_ES: Explora interactivamente las poses en la Vista-3D

en: Interactively change the current frame number
es_ES: Cambiar interactivamente el número del fotograma actual

en: Interactively define frame range used for playback
es_ES: Definir interactivamente el rango de fotogramas usado en la reproducción

en: Interactively fly around the scene
es_ES: Vuela interactivamente por la escena

en: Interface
es_ES: Interfaz

en: Interior Faces
es_ES: Caras interiores

en: Internal use (edit a property data_path)
es_ES: Uso interno (editar propiedad)

en: International Fonts
es_ES: Tipografía Internacional

en: Interpolation
es_ES: Interpolación

en: Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4
es_ES: Interpolar %t|Fácil %x1|Cardinal %x3|Lineal %x0|B-Spline %x2|Constante %x4

en: Interpolation Mode
es_ES: Modo de interpolación

en: Interpolation:
es_ES: Interpolación:

en: Inverse
es_ES: Inverso

en: Inverse Kinematics
es_ES: Cinemática inversa

en: Invert
es_ES: Invertir

en: Invert Alpha Channel
es_ES: Invertir Canal Alfa

en: Invert Blue Channel
es_ES: Invertir Canal Azul

en: Invert Channel Setting
es_ES: Invertir ajustes de canal

en: Invert Channels
es_ES: Invertir canales

en: Invert Green Channel
es_ES: Invertir Canal Verde

en: Invert Image Colors
es_ES: Invertir colores de la imagen

en: Invert Red Channel
es_ES: Invertir Canal Rojo

en: Invert Selection
es_ES: Invertir selección

en: Invert Vertex Group
es_ES: Invertir Grupo de Vértices

en: Invert Wheel Zoom Direction
es_ES: Invertir dirección del zoom del ratón

en: Invert Zoom
es_ES: Invertir Zoom

en: Invert Zoom Direction
es_ES: Invertir dirección de zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
es_ES: Invierte la acción de la brocha para un trazo

en: Invert selection of all elements
es_ES: Invertir selección de todos los elementos

en: Invert selection of all visible objects
es_ES: Invierte la selección de todos los objetos visibles

en: Invert selection of faces
es_ES: Invierte la selección de las caras

en: Invert specified setting on all selected animation channels
es_ES: Invierte la configuración especificada en todos los canales de animación

en: Invisible
es_ES: invisible

en: Is Perspective
es_ES: En perspectiva

en: Is this keymap item modified by the user
es_ES: Este item del mapeo de teclado esta modificado por el usuario

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
es_ES: Este item del mapeo esta definido por el usuario (no sólo reemplaza a un item interno)

en: Island
es_ES: Isla

en: Isolate selected bones into a separate armature
es_ES: Aisla los huesos seleccionados en un nuevo esqueleto

en: Italian (Italiano)
es_ES: Italiano (Italiano)

en: Italic
es_ES: Itálica

en: Item Identifier
es_ES: Identificador del Item

en: Item in a Key Map
es_ES: Objeto en la asignación de tecla

en: Items Expanded
es_ES: Items expandidos

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
es_ES: Contenido de la asignación de tecla, vinculado a un detonador de un evento de entrada

en: Iterations
es_ES: Iteraciones

en: Japanese (日本語)
es_ES: Japonés (日本語)

en: Join
es_ES: Unir

en: Join as Shapes
es_ES: Unir como formas

en: Join as UVs
es_ES: Unir como UVs

en: Join selected objects into active object
es_ES: Unir objetos seleccionados en el activo

en: Jump
es_ES: Saltar

en: Jump cursor to line
es_ES: Saltar al cursor a la línea

en: Jump to Endpoint
es_ES: Salta al punto final

en: Jump to Frame
es_ES: Saltar a Fotograma

en: Jump to Keyframe
es_ES: Saltar a Cuadro Clave

en: Jump to first/last frame in frame range
es_ES: Saltar al primero/último fotograma del rango de fotogramas

en: Jump to previous/next keyframe
es_ES: Saltar a cuadro clave anterior/siguiente

en: Keep Inputs
es_ES: Mantener Entradas

en: Keep Original
es_ES: Mantener Original

en: Keep UI
es_ES: Mantener la IU

en: Keep original
es_ES: Mantener el original

en: Keep original file after copying to configuration folder
es_ES: Mantiene el fichero original tras copiar a la carpeta de configuración

en: Keep original objects instead of replacing them
es_ES: Mantener los objetos originales en vez de reemplazarlos

en: Key
es_ES: Clave

en: Key Configuration
es_ES: Configuración del teclado

en: Key Map
es_ES: Asignación de tecla

en: Key Map Item
es_ES: Asignación de tecla

en: Key Maps
es_ES: Asignaciones de teclas

en: Key Modifier
es_ES: Modificador de tecla

en: Key maps configured as part of this configuration
es_ES: Asignaciones de teclas configuradas como parte de esta configuración

en: KeyPresets
es_ES: Preconfiguraciones de Teclas

en: Keyboard
es_ES: Teclado

en: Keyframe
es_ES: Cuadro Clave

en: Keyframe Numbers
es_ES: Número de cuadros clave

en: Keyframe Selected
es_ES: Cuadro Clave Seleccionado

en: Keyframes
es_ES: Cuadros clave

en: Keyframes:
es_ES: Cuadros Clave:

en: Keying Set Number
es_ES: Número del conjunto de claves

en: Keymap is defined by the user
es_ES: El mapa del teclado está definido por el usuario

en: Knife Cut
es_ES: Cortar con cuchillo

en: Korean (한국 언어)
es_ES: Coreano (한국 언어)

en: Lamp
es_ES: Lámpara

en: Language
es_ES: Lenguaje

en: Languages...
es_ES: Lenguajes

en: Large Cursors
es_ES: Cursores Grandes

en: Lasso Select
es_ES: Selección mediante Lazo

en: Last Frame
es_ES: Ultimo fotograma

en: Lattice
es_ES: Entramado

en: Layer
es_ES: Capa

en: Layers
es_ES: Capas

en: Layers that contain something
es_ES: Capas que contienen algo

en: Layers visible in this 3D View
es_ES: Capas visibles en esta vista 3D

en: Layers:
es_ES: Capas:

en: Left
es_ES: Izquierda

en: Left Alt
es_ES: Alt Izquierdo

en: Left Arrow
es_ES: Flecha Izquierda

en: Left Ctrl
es_ES: Control Izquierdo

en: Left Mouse
es_ES: Botón Izquierdo de Ratón

en: Left Shift
es_ES: Mayúsculas Izquierda

en: Left/Right
es_ES: Izquierda/Derecha

en: Length
es_ES: Longitud

en: Length in frames
es_ES: Duración en fotogramas

en: Length of each frame
es_ES: Longitud de cada fotograma

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
es_ES: Longitud de los rayos, define cuan lejos provocan efecto de oclusión otras caras

en: Lens
es_ES: Lente

en: Lens angle (mm) in perspective view
es_ES: Ángulo de la lente (mm) en vista perspectiva

en: Less
es_ES: Menos

en: Level
es_ES: Nivel

en: Levels
es_ES: Niveles

en: Libraries
es_ES: Bibliotecas

en: Library
es_ES: Biblioteca

en: Library (Object Data)
es_ES: Biblioteca (Datos de Objeto)

en: Lifetime
es_ES: Tiempo de vida

en: Light
es_ES: Luz

en: Light Cache Enabled
es_ES: Cache de iluminación activada

en: Light Group:
es_ES: Grupo de luces:

en: Lighting
es_ES: Iluminación

en: Lights
es_ES: Luces

en: Limit
es_ES: Límite

en: Limit Distance
es_ES: Limitar Distancia

en: Limit Location
es_ES: Limitar Ubicación

en: Limit Rotation
es_ES: Limitar Rotación

en: Limit Scale
es_ES: Limitar Escalado

en: Limit Size
es_ES: Limitar tamaño

en: Limit by Seams
es_ES: Limitado por costuras

en: Limit selection by seam boundaries (faces only)
es_ES: Limita la selección por bordes de costuras (sólo caras)

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
es_ES: Limitar selección a visible (limitado por la capacidad de la memoria)

en: Limit the texture size to save graphics memory
es_ES: Limita el tamaño de la textura para ahorrar memoria gráfica

en: Limits
es_ES: Límites

en: Limits:
es_ES: Limites:

en: Line
es_ES: Línea

en: Line Begin
es_ES: Comienzo de línea

en: Line Break
es_ES: Rotura de línea

en: Line End
es_ES: Fin de línea

en: Line Feed
es_ES: Avanzce de Línea

en: Line Number
es_ES: Número de Línea

en: Line Numbers
es_ES: Números de Línea

en: Line sample
es_ES: Muestra de Línea

en: Linear
es_ES: Lineal

en: Linear Extrapolation
es_ES: Extrapolación Lineadl

en: Linear and angular physics
es_ES: Física lineal y angular

en: Linear physics
es_ES: Física Lineal

en: Lines
es_ES: Lineas

en: Link Data
es_ES: Datos del Enlace

en: Link Materials To:
es_ES: Asociar materiales a:

en: Link Nodes
es_ES: Encadenar Nodos

en: Link Object Data
es_ES: Enlaza Datos del Objeto

en: Link Objects
es_ES: Enlazar Objetos

en: Link Objects to Scene
es_ES: Enlaza Objetos a la Escena

en: Link or Append from a Library .blend file
es_ES: Enlazar o adjuntar desde un archivo .blend de la biblioteca

en: Link selection to another scene
es_ES: Enlaza la seleccion a otra escena

en: Link the objects or datablocks rather than appending
es_ES: Enlaza los objetos o bloques de datos antes que adjuntarlos

en: Link to Group
es_ES: Enlazar a Grupo

en: Link to Viewer Node
es_ES: Enlazar al Visor de Nodos

en: Link to the Wiki
es_ES: Enlazar a la Wiki

en: Link to the objects from the current scene
es_ES: Enlaza a los objetos desde la escena actual

en: Link/Append from Library
es_ES: Asociar de la biblioteca

en: Linked
es_ES: Enlazado

en: Linked Collision
es_ES: Colisión vinculada

en: Linked Flat Faces
es_ES: Caras Planas Conectadas

en: List Item:
es_ES: Lista de Items:

en: List of background images
es_ES: Lista imagenes de fondo

en: Live Edit
es_ES: Edición en Vivo

en: Load Factory Settings
es_ES: Recargar preferencias de fábrica

en: Load UI
es_ES: Carga IU

en: Load a sound file
es_ES: Carga un fichero de sonido

en: Load a sound file as mono
es_ES: Carga un fichero de sonido como mono

en: Load default file and user preferences
es_ES: Carga el fichero por defecto y abre las preferencias de usuarios

en: Load sound with the movie
es_ES: Carga sonido con la película

en: Load user interface setup in the .blend file
es_ES: Carga la configuración de la interfaz de usuario de un fichero .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
es_ES: Carga la configuración de la Interfaz de Usuario cuando se cargan ficheros .blend

en: Local Camera:
es_ES: Cámara local

en: Local Coordinates
es_ES: Coordenadas Locales

en: Local Location
es_ES: Localización local

en: Local View
es_ES: Vista Local

en: Location
es_ES: Posición

en: Location for the newly added object
es_ES: Ubicación para el objeto nuevo

en: Location:
es_ES: Localización:

en: Lock
es_ES: Bloquear

en: Lock Active
es_ES: Bloquear Activo

en: Lock Camera and Layers
es_ES: Bloquea Cámara y Capas

en: Lock Camera to View
es_ES: Bloquea Cámara a Vista

en: Lock Horizon
es_ES: Bloquear el Horizonte

en: Lock Location
es_ES: Bloquea Posición

en: Lock Rotation
es_ES: Bloquear rotación

en: Lock Rotation (4D Angle)
es_ES: Bloquea Rotación (ángulo 4D)

en: Lock Rotation:
es_ES: Bloquear rotaciÓN:

en: Lock Rotations (4D)
es_ES: Bloquear rotaciones (4D)

en: Lock Scale
es_ES: Bloquea Escala

en: Lock Strips
es_ES: Bloquea Tiras

en: Lock Translation:
es_ES: Bloquear translación:

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
es_ES: Bloquear edición del "ángulo" de las rotaciones de 4 componentes

en: Lock editing of location in the interface
es_ES: Bloquear la edición de posición en la interfaz

en: Lock editing of rotation in the interface
es_ES: Bloquear la edición de rotación en la interfaz

en: Lock editing of scale in the interface
es_ES: Bloquear la edición de la escala en la interfaz

en: Lock the active strip so that it can't be transformed
es_ES: Bloquea la tira activa de forma que no puede ser transformada

en: Lock to Bone
es_ES: Bloquear a Hueso

en: Lock to Cursor
es_ES: Bloquear al Cursor

en: Lock to Object
es_ES: Bloquear a Objeto

en: Lock view rotation in side views
es_ES: Bloquear la rotación en las vistas laterales

en: Lock:
es_ES: Bloquear:

en: Logic Editor
es_ES: Editor de Lógica

en: Long List
es_ES: Lista larga

en: Loop Cut
es_ES: Corte por bucles

en: Loop Cut and Slide
es_ES: Cortar y deslizar bucle

en: Loop Select
es_ES: Seleccionar Bucle

en: Loose Verts/Edges
es_ES: Vértices/bordes sueltos

en: Low Resolution Mesh
es_ES: Malla de baja resolución

en: Low values are slower and higher quality
es_ES: Valores bajos son más lentos pero con mejor calidad

en: Lower
es_ES: Minúsculas

en: Lower First
es_ES: Primero Inferior

en: Lower field first
es_ES: Primero el campo inferior

en: Lowest frequency
es_ES: Frecuencia más baja

en: MPEG Preseek
es_ES: Prebusqueda MPEG

en: Magnetic
es_ES: Magnético

en: Main Axis:
es_ES: Ejes principales:

en: Maintain Volume
es_ES: Mantener Volumen

en: Make
es_ES: Simular

en: Make All Paths Absolute
es_ES: Hace Todas las Rutas Absolutas

en: Make All Paths Relative
es_ES: Hace Todas las Rutas Relativas

en: Make Cyclic (F-Modifier)
es_ES: Hacer Cíclico (Modificador-F)

en: Make Dupli-Face
es_ES: Duplicar

en: Make Duplicates
es_ES: Crea Duplicados

en: Make Duplicates Real
es_ES: Hacer Reales los Duplicados

en: Make Edge/Face
es_ES: Crear Arista/Cara

en: Make F-gon
es_ES: Crea un f-ágono con las caras seleccionadas

en: Make Internal
es_ES: Hacer Interno

en: Make Local
es_ES: Hacer Local

en: Make Markers Local
es_ES: Hace Locales los Marcadores

en: Make Meta Strip
es_ES: Crear Meta-tira

en: Make Normals Consistent
es_ES: Hace Consistentes las Normales

en: Make Parent without Inverse
es_ES: Jerarquizar sin inverso

en: Make Real
es_ES: Hacer Real

en: Make Single User
es_ES: Hacer Monousuario

en: Make a copy of all selected keyframes
es_ES: Hacer una copia de toos los campos clave seleccionados

en: Make a copy without any objects
es_ES: Hacer una copia sin objetos

en: Make a full copy of the current scene
es_ES: Hacer una copia completa de la escena actual

en: Make active spline closed/opened loop
es_ES: Activara spline cerrada/bucle abierto

en: Make active text file internal
es_ES: Hace interno el fichero de texto activo

en: Make all armature layers visible
es_ES: Hace visible todas las capas de esqueleto

en: Make animation data local to each object
es_ES: Hace locales a cada objeto los datos de la animación

en: Make copies of the selected bones within the same armature
es_ES: Hacer copias del los huesos seleccionados en el mismo esqueleto.

en: Make diffuse shading more similar to shading the surface
es_ES: Sombrea difusamente de forma parecida a sombrear la superficie

en: Make fgon from selected faces
es_ES: Crea

en: Make group from selected nodes
es_ES: Hacer un grupo con los nodos seleccionados

en: Make internal
es_ES: Hacer Interno

en: Make library linked datablocks local to this file
es_ES: Hace local a este fichero la biblioteca de bloques de datos enlazados

en: Make linked data local to each object
es_ES: Hace local a cada objeto los datos enlazados

en: Make links from the active object to other selected objects
es_ES: Crea enlaces desde el objeto activo hacia los otros objetos seleccionados

en: Make materials local to each datablock
es_ES: Hace a los materiales locales a cada bloque de datos

en: Make only the selected animation channels visible in the Graph Editor
es_ES: Hacer visibles en el editor gráfico los canales de animación seleccionados

en: Make selection from current cursor position to new cursor position type
es_ES: Selecciona desde la posición actual del cursor hasta la nueva posición del cursor

en: Make single user object data
es_ES: Hace monousuario los datos del objeto

en: Make single user objects
es_ES: Hacer objetos monousuario

en: Make textures local to each material
es_ES: Hacer las texturas locales a cada material

en: Make the current file the default .blend file
es_ES: Hace el fichero actual el fichero .blend por defecto

en: Manhattan Distance
es_ES: Distancia Manhattan

en: Manipulate selected item by axis
es_ES: Manipula por ejes el item seleccionado

en: Manipulator
es_ES: Manipulador

en: Manipulator Rotate
es_ES: Manipulador de Rotación

en: Manipulator Scale
es_ES: Manipulador de Escalado

en: Manipulator Size
es_ES: Tamaño del manipulador

en: Manipulator Translate
es_ES: Manipulador de Traslación

en: Manual
es_ES: Manual del Usuario

en: Manually determine the number of threads
es_ES: Determina el número de hebras manualmente

en: Map Type
es_ES: Tipo de Mapeo

en: Margin
es_ES: Margen

en: Mark All
es_ES: Marcar Todos

en: Mark Seam
es_ES: Marcar Costura

en: Mark Sharp
es_ES: Marcar Afilado

en: Mark all specified text
es_ES: Marca todo el texto especificado

en: Marked selected edges as sharp
es_ES: Marca las aristas seleccionadas como afiladas

en: Marker
es_ES: Marcador

en: Markers
es_ES: Marcadores

en: Mask
es_ES: Enmascara

en: Mass:
es_ES: Masa:

en: Material Index
es_ES: Indice del Material

en: Material Link To
es_ES: Enlazar Material a

en: Material Raytrace Transparency
es_ES: Transparencia del trazado de rayos del material

en: Materials
es_ES: Materiales

en: Materials+Tex
es_ES: Materiales+Textura

en: Max
es_ES: Máximo

en: Max X
es_ES: X Máx

en: Max Y
es_ES: Y Máx

en: Maximum
es_ES: Máximo

en: Maximum allowed number of light inter-reflections
es_ES: Número máximo de interreflexiones permitidas

en: Maximum allowed number of light inter-refractions
es_ES: Número máximo de inter-refracciones de rayos permitidas

en: Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
es_ES: Profundidad máxima que atraviesa la luz a través de materiales transparentes antes de filtrarse completamente( 0.0 desactiva)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
es_ES: Uso máximo de memoria en megabytes (0 significa sin límite)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
es_ES: Número máximo de líneas a almacenar en la memoria de la consola

en: Maximum number of recently opened files to remember
es_ES: Número máximo de ficheros recientes abiertos a recordar

en: Maximum scale randomization over each axis
es_ES: Máxima aleatorización de escala sobre cada eje

en: Maximun distance the objects can spread over each axis
es_ES: Distancia máxima que los objetos pueden dispersarse sobre cada eje

en: Maximun rotation over each axis
es_ES: Rotación máxima sobre cada eje

en: Media Last
es_ES: Abrir el último fichero

en: Media Play/Pause
es_ES: Reproducir/Pausar Medio

en: Memory Cache Limit
es_ES: Límite de memoria caché

en: Memory Limit
es_ES: Límite de Memoria (MB)

en: Memory Statistics
es_ES: Estadísticas de memoria

en: Memory:
es_ES: Memoria:

en: Menu ID Name
es_ES: Nombre ID del Menu

en: Menu Item:
es_ES: Item del Menú:

en: Menu Open Delay:
es_ES: Retardo de apertura de menu:

en: Menu:
es_ES: Menú:

en: Menus:
es_ES: Menús:

en: Merge
es_ES: Mezclar

en: Merge Bones
es_ES: Unir huesos

en: Merge Properties
es_ES: Unir propiedades

en: Merge Threshold
es_ES: Umbral de mezcla

en: Merge continuous chains of selected bones
es_ES: Mezcla una cadena continua de huesos seleccionados

en: Merge selected vertices
es_ES: Mezcla los vertices seleccionados

en: Merge...
es_ES: Unir...

en: Mesh
es_ES: Malla

en: Mesh Deform
es_ES: Deformación de malla

en: Mesh Select Mode
es_ES: Modo selección de superficie

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
es_ES: Superficie desde curva/meta/texto

en: MetaBall
es_ES: Meta-Bola

en: Method
es_ES: Método

en: Method for generating shadow samples (for Raytrace)
es_ES: Método para generar muestras de sombras (para trazado de rayos)

en: Method to display/shade objects in the 3D View
es_ES: Método para mostrar/oscurecer objetos en esta vista

en: Method to draw in the sequencer view
es_ES: Método para dibujar en la vista del secuenciador

en: Method used for deleting mesh data
es_ES: Método usado para borrar los datos de la malla

en: Metres
es_ES: Metros

en: Metric
es_ES: Métrico

en: Middle Mouse
es_ES: Botón Medio de Ratón

en: Midpoints
es_ES: Puntos intermedios

en: Min X
es_ES: X Mín

en: Min Y
es_ES: Y Mín

en: Min. Dist
es_ES: Distancia Min.

en: Minimal Info
es_ES: Información mínima

en: Minimum
es_ES: Mínimo

en: Minimum Grid Spacing
es_ES: Espacio mínimo de rejilla

en: Minimum Size
es_ES: Tamaño mínimo

en: Minimum distance between merged verts
es_ES: Distancia mínima entre los vértices fusionados

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
es_ES: Número mínimo de píxeles entre cada línea de la rejilla en las vistas 2D

en: Minimum size of strands in pixels
es_ES: Tamaño mínimo de hilos en píxeles

en: Minus
es_ES: Negativo

en: Mirror
es_ES: Espejo

en: Mirror Colors
es_ES: Espejar Colores

en: Mirror Keys
es_ES: Espejar Claves

en: Mirror Object:
es_ES: Espejar objeto:

en: Mirror Shape Key
es_ES: Reflejar Forma Clave

en: Mirror UV/image color layer
es_ES: Espeja la capa de color de los UVs o la imagen

en: Mirror UVs
es_ES: Espeja UVs

en: Mirror Vertex Group
es_ES: Reflejar Grupo de Vértices

en: Mirror Weights
es_ES: Reflejar pesos

en: Mirror selected UVs
es_ES: Espeja los UVs seleccionados

en: Mirror selected vertices around one or more axes
es_ES: Espejar vértices seleccionados alrededor de uno o más ejes

en: Mirror:
es_ES: Espejo:

en: Missing script files
es_ES: Archivos de script perdidos

en: Mist
es_ES: Niebla

en: Mix
es_ES: Mezcla

en: Modal Keymap
es_ES: Asignaciones de tecla modales

en: Mode
es_ES: Modo

en: Mode:
es_ES: Modo:

en: Modification:
es_ES: Modificación:

en: Modified
es_ES: Modificado

en: Modifiers
es_ES: Modificadores

en: Module
es_ES: Modulo

en: Module name of the addon to disable
es_ES: Nombre del complemento a desahabilitar

en: Module name of the addon to enable
es_ES: Nombre del complemento a habilitar

en: Module name of the addon to expand
es_ES: Nombre de complemento a expandir

en: Module name of the addon to remove
es_ES: Nombre del complemento a eliminar

en: Monkey
es_ES: Mono

en: More
es_ES: Mas

en: More than one rendering engine is available
es_ES: Estan disponibles mas de un motor de renderizado

en: Motion Paths
es_ES: Recorrido del movimiento

en: Motion Paths:
es_ES: Recorrido del movimiento

en: Mouse
es_ES: Ratón

en: Mouse Click on Channels
es_ES: Click en canales

en: Mouse Cursor
es_ES: Cursor de mouse

en: Mouse Move
es_ES: Movimiento del Ratón

en: Mouse Select Keys
es_ES: Seleccionar Claves mediante Ratón

en: Mouse Wheel:
es_ES: Rueda del ratón:

en: Mouse X
es_ES: Ratón X

en: Mouse Y
es_ES: Ratón Y

en: Mouse:
es_ES: Raton:

en: Move
es_ES: Mover

en: Move Channels
es_ES: Mover canales

en: Move Constraint Down
es_ES: Mover Abajo la Restricción

en: Move Constraint Up
es_ES: Mover Arriba la Restricción

en: Move Down Modifier
es_ES: Mover Modificador Hacia Abajo

en: Move Shape Key
es_ES: Mover Forma Clave

en: Move Strips Down
es_ES: Mover Tiras Abajo

en: Move Strips Up
es_ES: Mover Tiras Arriba

en: Move Texture Space
es_ES: Mover Espacio de Texturas

en: Move Time Marker
es_ES: Mover marcador temporal

en: Move Up Modifier
es_ES: Mover Modificador Hacia Arriba

en: Move Vertex Group
es_ES: Mover Grupo de Vértices

en: Move area edges
es_ES: Mueve los bordes del área

en: Move constraint down in constraint stack
es_ES: Mover abajo la restricción en la pila de restricciones

en: Move constraint up in constraint stack
es_ES: Mover arriba la restrcción en la pila de restricciones

en: Move cursor position
es_ES: Mover cursor a posición

en: Move dupli object down in the list
es_ES: Desciende en la lista el objeto duplicado

en: Move dupli object up in the list
es_ES: Asciende en la lista el objeto duplicado

en: Move frame to next edit point
es_ES: Mueve el fotograma al siguiente punto de edición

en: Move modifier down in the stack
es_ES: Mover modificador hacia abajo en la pila

en: Move modifier up in the stack
es_ES: Mover modificador hacia arriba en la pila

en: Move object geometry to object origin
es_ES: Mover geometría objeto al origen del objeto

en: Move object origin to center of object geometry
es_ES: Mover origen del objeto al centro de la geometría del objeto

en: Move object origin to position of the 3d cursor
es_ES: Mover origen del objeto a la posición del cursor 3d

en: Move particle target down in the list
es_ES: Desciende la partícula objetivo en la lista

en: Move particle target up in the list
es_ES: Asciende la particula objetivo en la lista

en: Move selected area edges
es_ES: Mueve los bordes seleccionados del área

en: Move selected strips up a track if there's room
es_ES: Mueve arriba una pista las tiras seleccionadas si hay sitio

en: Move selected time marker(s)
es_ES: Mover marcador(es) temporal(es) seleccionado(s)

en: Move texture slots up and down
es_ES: As/Desciende las texturas

en: Move the object to different layers
es_ES: Mueve el objeto a capas diferentes

en: Move the view
es_ES: Mueve la vista

en: Move the view to the selection center
es_ES: Mueve la vista al centro de la selección

en: Move to Layer
es_ES: Mover a Capa

en: Move to Layer...
es_ES: Mover a Capa...

en: Move to next folder
es_ES: Moverse a la siguiente carpeta

en: Move to next marker
es_ES: Moverse hasta el siguiente marcador

en: Move to parent directory
es_ES: Mover al directorio padre

en: Move to previous folder
es_ES: Mover a la carpeta anterior

en: Move to previous marker
es_ES: Moverse hasta el marcador anterior

en: Move view
es_ES: Mover vista

en: Move...
es_ES: Mover...

en: Movie
es_ES: Película

en: Movie Format
es_ES: Formato de película

en: Multi Select Loops
es_ES: Multi Seleccionar Bucles

en: Multicut
es_ES: Multicorte

en: Multiple Engines
es_ES: Varios motores

en: Multiplier
es_ES: Multiplicador

en: Multiplier for the material's density
es_ES: Multiplicar por la densidad del material

en: Multiply
es_ES: Multiplicar

en: Multiply mass with size
es_ES: Mutiplicar masa por tamaño

en: Multiresolution
es_ES: Multiresolución

en: Mute
es_ES: Silenciar

en: Mute Deselected Strips
es_ES: Silencia las Tiras Deselecionadas

en: Mute Strips
es_ES: Silencia Tiras

en: Mute or un-mute selected strips
es_ES: Silencia o desilencia las tiras seleccionadas

en: Mute selected strips
es_ES: Silencia tiras seleccionadas

en: NLA Channels
es_ES: Canales ANL

en: NLA Editor
es_ES: Editor NLA

en: NLA Generic
es_ES: ANL genérico

en: NURBS Circle
es_ES: Circulo NURBS

en: NURBS Curve
es_ES: Curva NURBS

en: NURBS Cylinder
es_ES: Cilindro NURBS

en: NURBS Sphere
es_ES: Esfera NURBS

en: NURBS Surface
es_ES: Superficie NURBS

en: NURBS Torus
es_ES: Toroide NURBS

en: Name
es_ES: Nombre

en: Name filter using '*' and '?' wildcard chars
es_ES: Filtrar nombre usando los comodines '*' y '?'

en: Name of new directory
es_ES: Nombre del nuevo directory

en: Name of newly added Pose
es_ES: Nombre de la Pose añadida

en: Name of operator to call on input event
es_ES: Nombre del operador al que llamar ante un evento de entrada

en: Name of the constraint to edit
es_ES: Nombre de la restricción a editar

en: Name of the file
es_ES: Nombre del fichero

en: Name of the key configuration
es_ES: Nombre de Configuración de Teclas

en: Name of the key map
es_ES: Nombre de la asignación de teclas

en: Name of the new group
es_ES: Nombre del nuevo grupo

en: Name of the newly created bone
es_ES: Nombre del hueso creado

en: Name of the preset, used to make the path name
es_ES: Nombre de la preconfiguracion, se usa para construir el nombre de la ruta

en: Name of the theme
es_ES: Nombre del tema

en: Name that will be used in exported files when format supports such feature
es_ES: Nombre que se usará en los archivos exportados cuando el formato lo permita

en: Name:
es_ES: Nombre:

en: Names
es_ES: Nombres

en: Navigation
es_ES: Navegar

en: Nearest Frame
es_ES: Fotograma más Cercano

en: Nearest Marker
es_ES: Marcador más Cernado

en: Nearest Second
es_ES: Segundo más Cercano

en: Negate
es_ES: Negar

en: Negative
es_ES: Negativo

en: Negative Axis
es_ES: Eje Negativo

en: New
es_ES: Nuevo

en: New Action
es_ES: Nueva Acción

en: New Image
es_ES: Nueva Imagen

en: New Interpolation Type
es_ES: Nuevo Tipo de Interpolación

en: New Material
es_ES: Nuevo Material

en: New Objects:
es_ES: Objetos nuevos:

en: New Particle Settings
es_ES: Nueva Configuración de Particulas

en: New Pose Library
es_ES: Nueva Libreria de Poses

en: New Scene
es_ES: Nueva Escena

en: New Screen
es_ES: Nueva Pantalla

en: New Shape From Mix
es_ES: Nueva forma a partir de mezcla

en: New Texture
es_ES: Nueva Textura

en: New Window
es_ES: Nueva Ventana

en: New World
es_ES: Nuevo Mundo

en: New name for marker
es_ES: Nombre nuevo para marcador

en: Next Character
es_ES: Siguiente carácter

en: Next Folder
es_ES: Siguiente Carpeta

en: Next Keyframe
es_ES: Siguiente Cuadro Clave

en: Next Marker
es_ES: Marcador Siguiente

en: No Collision
es_ES: No colisiona

en: No Recent Files
es_ES: No hay ficheros recientes

en: No display
es_ES: No Mostrar

en: Node
es_ES: Nodo

en: Node Editor
es_ES: Editor de Nodos

en: Node Generic
es_ES: Nodo Genérico

en: Node Tree
es_ES: Arbol de Nodos

en: NodeTree
es_ES: Arbol de Nodos

en: Nodes
es_ES: Nodos

en: Noise
es_ES: Ruido

en: Noise Basis:
es_ES: Base del Ruido:

en: Noise Method:
es_ES: Método de ruido:

en: Noise:
es_ES: Ruido:

en: None
es_ES: Ninguno

en: Normal Size
es_ES: Tamaño de las normales

en: Normal Space
es_ES: Espacio de Normales

en: Normalize
es_ES: Normalizar

en: Normalize All
es_ES: Normalizar todo

en: Normalize All Vertex Groups
es_ES: Normalizar Todos los Grupos de Vértices

en: Normalize Vertex Group
es_ES: Normalizar Grupo de Vértices

en: Normalized
es_ES: Normalizado

en: Normalized Coordinates
es_ES: Coordenadas Normalizadas

en: Normals
es_ES: Normales

en: Normals:
es_ES: Normales:

en: Not Set
es_ES: No establecido

en: Note
es_ES: Nota

en: Nothing
es_ES: Nada

en: Null device - there will be no audio output
es_ES: Dispositivo Nulo - No habrá salida de audio

en: Number
es_ES: Número

en: Number Field:
es_ES: Número de Campo:

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
es_ES: Número de hilos de CPU a usar simultáneamente durante el renderizado (para sistemas de varios hilos/CPU)

en: Number of Cuts
es_ES: Numero de Cortes

en: Number of cuts
es_ES: Número de cortes

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
es_ES: Número de pixeles en horizontal del la imagen renderizada

en: Number of horizontal tiles to use while rendering
es_ES: Número de teselas en horizontal a usar en el render

en: Number of indirect diffuse light bounces
es_ES: Número de rebotes de la luz difusa indirecta

en: Number of spaces to display tabs with
es_ES: Número de espacios a mostrar con las tabulaciones

en: Number of splits
es_ES: Número de salpicaduras

en: Number of times this datablock is referenced
es_ES: Número de veces que el bloque de datos es referenciado

en: Number of times to redraw
es_ES: Número de veces a redibujar

en: Number of vertical pixels in the rendered image
es_ES: Número de pixeles en vertical del la imagen renderizada

en: Number of vertical tiles to use while rendering
es_ES: Número de teselas en vertical a usar en el render

en: Numerics:
es_ES: Numericos:

en: Numpad *
es_ES: Teclado Numérico *

en: Numpad +
es_ES: Teclado Numérico +

en: Numpad -
es_ES: Teclado Numérico -

en: Numpad .
es_ES: Teclado Numérico .

en: Numpad /
es_ES: Teclado Numérico /

en: Numpad 0
es_ES: Teclado Numérico 0

en: Numpad 1
es_ES: Teclado Numérico 1

en: Numpad 2
es_ES: Teclado Numérico 2

en: Numpad 3
es_ES: Teclado Numérico 3

en: Numpad 4
es_ES: Teclado Numérico 4

en: Numpad 5
es_ES: Teclado Numérico 5

en: Numpad 6
es_ES: Teclado Numérico 6

en: Numpad 7
es_ES: Teclado Numérico 7

en: Numpad 8
es_ES: Teclado Numérico 8

en: Numpad 9
es_ES: Teclado Numérico 9

en: Numpad Enter
es_ES: Teclado Numérico Enter

en: Nurbs Circle
es_ES: Círculo NURBS

en: Nurbs Curve
es_ES: Curva NURBS

en: OK
es_ES: Ok

en: OK?
es_ES: ¿Correcto?

en: ObData
es_ES: Dato de Objeto

en: Object
es_ES: Objeto

en: Object & Data
es_ES: Objeto y Datos

en: Object & Data & Materials+Tex
es_ES: Objeto, datos y materiales+textura

en: Object Animation
es_ES: Animación de Objeto

en: Object Color
es_ES: Color objeto

en: Object Constraints
es_ES: Restricciones de objeto

en: Object Data
es_ES: Datos del Objeto

en: Object Font:
es_ES: Tipografía del objeto:

en: Object Index
es_ES: Indice del Objeto

en: Object Info
es_ES: Información de objeto

en: Object Mode
es_ES: Modo Objeto

en: Object Non-modal
es_ES: Objeto No-modal

en: Object Origin Size
es_ES: Tamaño original del objeto

en: Object name to add
es_ES: Nombre del objeto a añadir

en: Object:
es_ES: Objeto:

en: Objects to Scene...
es_ES: Objetos a Escena...

en: Occlude
es_ES: Oclusiona

en: Octree
es_ES: Arbol Octal

en: Octree Resolution
es_ES: Resolución del arbol octal

en: Odd
es_ES: Impar

en: Off
es_ES: Apagar

en: Offset
es_ES: Desplazamiento

en: Offset X
es_ES: Desplazamiento X

en: Offset Y
es_ES: Desplazamiento Y

en: Offset:
es_ES: Desplazamiento:

en: Old
es_ES: Antiguo

en: Omnidirectional point light source
es_ES: Fuente de luz puntual omnidireccional

en: On Current Frame
es_ES: En el Fotograma Actual

en: On Selected Keyframes
es_ES: En los Cuadros Clave Seleccionados

en: One Object
es_ES: Un objeto

en: One Object Per Line
es_ES: Un objeto por línea

en: Onion Skinning
es_ES: Piel de cebolla

en: Only Active
es_ES: Sólo activo

en: Only Edges
es_ES: Sólo Aristas

en: Only Faces
es_ES: Solo Caras

en: Only Insert Available
es_ES: Solo insertar lo disponible

en: Only Insert Needed
es_ES: Solo insertar lo necesario

en: Only Render
es_ES: Solo Render

en: Only Seconds
es_ES: Sólo segundos

en: Only Selected
es_ES: Sólo Seleccionados

en: Only Selected Channels
es_ES: Sólo los Canales Seleccionados

en: Only Selected Curve Keyframes
es_ES: Sólo cuadros clave de curva seleccionada

en: Only Selected Keyframes Handles
es_ES: Sólo manipuladores de cuadros clave seleccionados

en: Only Vertices
es_ES: Sólo Vértices

en: Only for Multi-Cut
es_ES: Solo para multicorte

en: Only render the active layer
es_ES: Solo renderiza la capa activa

en: Only show and edit handles of selected keyframes
es_ES: Mostrar sólo los manipuladores de cuadros clave seleccionados

en: Only works with Approximate gather method
es_ES: Sólo funciona con el método Recolección Aproximada

en: Opacity
es_ES: Opacidad

en: Opacity of the points
es_ES: Opacidad de los puntos

en: Open Blender File
es_ES: Abrir archivo Blender

en: Open Font
es_ES: Abrir Tipografía

en: Open GL Preview
es_ES: Vista Previa OpenGL

en: Open Image
es_ES: Abrir Imagen

en: Open Sound
es_ES: Abrir Sonido

en: Open Sound Mono
es_ES: Abrir Sonido Mono

en: Open Text Block
es_ES: Abrir Bloque de Texto

en: Open a Blender file
es_ES: Abre un fichero blender

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
es_ES: Abrir navegador de archivos, presiona Shift para abrir archivo, Alt para abrir la carpeta

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
es_ES: Abrir navegador de archivos, presiona Shift para abrir el archivo, Alt para abrir la carpeta

en: Open a new text data block
es_ES: Abre un nuevo bloque de datos de texto

en: Open a popup to set the debug level
es_ES: Abre una ventana emergente para establecer el nivel de depuración

en: Open a website in the Webbrowser
es_ES: Abrir pagina web en el navegador web

en: Open an automatically saved file to recover it
es_ES: Abre un fichero guardado automaticamente para recuperarlo

en: Open image
es_ES: Abre una imagen

en: Open in thumbnail view for images and movies
es_ES: Abrir imágenes y películas en vista previa

en: Open sequencer properties panel
es_ES: Abre el panel de propiedades del secuenciador

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
es_ES: Reproductor libre: http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
es_ES: Abre el fichero por defecto (no guarda el fichero actual)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
es_ES: Abre el último fichero cerrado ("quit.blend")

en: Open...
es_ES: Abrir...

en: OpenAL device - supports 3D audio, recommended for game engine usage
es_ES: Dispositivo OpenAL - soporta audio 3D, recomendado para usarse con el motor de juegos

en: OpenGL Render
es_ES: Renderizar OpenGL

en: OpenGL Render Animation
es_ES: Renderizar animación con OpenGL

en: OpenGL Render Image
es_ES: Renderizar imagen OpenGL

en: OpenGL render active viewport
es_ES: Renderiza mediante OpenGL la vista de render activa

en: Operation:
es_ES: Operación

en: Operations for splitting and merging
es_ES: Operaciones para división y mezcla

en: Operator
es_ES: Operador

en: Operator Preset
es_ES: Preconfiguración del Operador

en: Operator Presets
es_ES: Preconfiguración de los Operadores

en: Optimization:
es_ES: Optimización:

en: Option:
es_ES: Opción:

en: Optional region type keymap is associated with
es_ES: Tipo de configuración regional opcional asociada a la asignación de tecla

en: Optional space type keymap is associated with
es_ES: Tipo de espacio opcional asociado a la asignación de tecla

en: Options
es_ES: Opciones

en: Options:
es_ES: Opciones:

en: Orbit
es_ES: Orbitar

en: Orbit Down
es_ES: Orbita Abajo

en: Orbit Left
es_ES: Orbita hacia la Izquierda

en: Orbit Right
es_ES: Orbita a Derecha

en: Orbit Style:
es_ES: Estilo de Orbitación:

en: Orbit Up
es_ES: Orbita Arriba

en: Orbit the view
es_ES: Orbitar la vista

en: Orbit the view Down
es_ES: Orbita la vista hacia abajo

en: Orbit the view Up
es_ES: Orbita la vista hacia arriba

en: Orbit the view around to the Left
es_ES: Gira la vista hacia la izquierda

en: Orbit the view around to the Right
es_ES: Gira la vista hacia la derecha

en: Order:
es_ES: Orden:

en: Orientation
es_ES: Orientación

en: Origin
es_ES: Origen

en: Origin to 3D Cursor
es_ES: Origen al Cursor 3D

en: Origin to Geometry
es_ES: Origen a Geomtría

en: Origin:
es_ES: Origen:

en: Original frame range
es_ES: Rango original de fotogramas

en: Orthographic
es_ES: Ortografica

en: Other
es_ES: Otro

en: Other:
es_ES: Otro:

en: Outline Selected
es_ES: Contorno de Seleccionados

en: Outliner
es_ES: Listado

en: Output
es_ES: Salida

en: Output Node
es_ES: Nodo de Salida

en: Output Path
es_ES: Ruta de Salida

en: Output file format
es_ES: Formato del fichero de salica

en: Output:
es_ES: Salida:

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse
es_ES: Sensibilidad Global del Ratón 3D

en: Overwrite
es_ES: Sobreescribir

en: Overwrite previous
es_ES: Sobrescribir anterior

en: Overwrite previously created orientation with same name
es_ES: Sobrescribir la orientación anterior que tiene el mismo nombre

en: Owner
es_ES: Propietario

en: Pack As PNG
es_ES: Empaquetar como PNG

en: Pack Image
es_ES: Empaquetar Imagen

en: Pack Islands
es_ES: Empaquetar Islas

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
es_ES: Empaqueta la imagen como datos incorporados al fichero .blend

en: Pack into .blend file
es_ES: Empaquetar en fichero .blend

en: Packet Size
es_ES: Tamaño del Paquete

en: Page
es_ES: Página

en: Page Down
es_ES: Av Pág.

en: Page Up
es_ES: Re Pág.

en: Paint
es_ES: Pintar

en: Paint mode to set brush for
es_ES: Modo de pintura de la brocha

en: Pan Right
es_ES: Mover a la Derecha

en: Pan View
es_ES: Barrer Vista

en: Pan the view
es_ES: Hace un barrido con la vista

en: Pan/Zoom
es_ES: Paneo/Zoom

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
es_ES: Parámetros y configuración del explorador de archivos

en: Parent
es_ES: Padre

en: Parent selected objects to the selected vertices
es_ES: Emparenta los objetos seleccionados a los vertices seleccionados

en: Parent:
es_ES: Emparentar:

en: Particle
es_ES: Particula

en: Particle Edit
es_ES: Editar Particula

en: Particle Edit Toggle
es_ES: Conmuta Edición de Particulas

en: Particle Friction:
es_ES: Fricción entre partículas:

en: Particle Instance
es_ES: Instacia Particula

en: Particle Mode
es_ES: Modo de Partículas

en: Particle System
es_ES: Sistemas de párticulas

en: Particle System:
es_ES: Sistema de partículas:

en: Particle Systems
es_ES: Sistema de particulas

en: Particle systems emitted from the object
es_ES: Sistemas de partículas emitidas del objeto

en: Particle:
es_ES: Particula:

en: Particles
es_ES: Particulas

en: Particles/Face
es_ES: Particulas/Cara

en: Parts X
es_ES: Partes X

en: Parts Y
es_ES: Partes Y

en: Pass
es_ES: Pasada

en: Passepartout
es_ES: Paspartú

en: Passes
es_ES: Pasadas

en: Passes:
es_ES: Pasadas:

en: Paste
es_ES: Pegar

en: Paste File
es_ES: Pegar archivo

en: Paste Keyframes
es_ES: Pegar Cuadros Clave

en: Paste Material
es_ES: Pega Material

en: Paste Pose
es_ES: Pegar Pose

en: Paste contents from file
es_ES: Pegar contenido de archivo

en: Paste from Clipboard
es_ES: Pegar del portapapeles

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
es_ES: Pegar cuadros clave de la memoria en los canales seleccionados, empezando en el fotograma actual

en: Paste text from OS buffer
es_ES: Pegar texto del portapapeles del OS

en: Paste text from clipboard
es_ES: Pega texto desde el portapapeles

en: Paste the material settings and nodes
es_ES: Pega la configuración del material y lo sntodos

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
es_ES: Pega volteada la pose almacenada en la pose actual

en: Path
es_ES: Ruta

en: Path Constraint
es_ES: Restricción de Camino

en: Path of the Python file to execute
es_ES: Ruta del fichero Python a ejecutar

en: Path to a custom animation/frame sequence player
es_ES: Ruta a un reproductor de secuencias de animación/fotogramas personalizado

en: Path to an image editor
es_ES: Ruta a un editor de imágenes

en: Path to file
es_ES: Ruta al fichero

en: Path to image file
es_ES: Ruta al fichero imagen

en: Path/Files
es_ES: Ruta/archivos

en: Path:
es_ES: Ruta:

en: Paths:
es_ES: Recorridos:

en: Pattern
es_ES: Patrón

en: Pause
es_ES: Pausa

en: Percent
es_ES: Porcentaje

en: Percentage
es_ES: Porcentaje

en: Percentage of objects to select randomly
es_ES: Porcenaje de objetos a seleccionar aleatoriamente

en: Perimeter
es_ES: Perímetro

en: Perspective
es_ES: Perspectiva

en: Perspective Matrix
es_ES: Matriz de prespectiva

en: Physics
es_ES: Físicas

en: Physics Visualization
es_ES: Visualizar física

en: Physics:
es_ES: Física:

en: Pinning
es_ES: Fijar

en: Pivot
es_ES: Pivote

en: Pivot Point
es_ES: Punto de pivoteo

en: Pivot When
es_ES: Pivotar acuando

en: Pivot around active object
es_ES: Girar alrededor del objeto activo

en: Pivot around the 3D cursor
es_ES: Girar sobre el cursor 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
es_ES: Pivotar alrededor del punto medio de los objetos selecionados

en: Pivot center for rotation/scaling
es_ES: Centro del pivote usado para el rotado/escalado

en: Pivot:
es_ES: Pivote:

en: Pixel Cache
es_ES: Cache de Pixeles

en: Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
es_ES: Ancho del pixel sobre el que el filtro de reconstrucción combina las muestras

en: Plane
es_ES: Plano

en: Plane:
es_ES: Plano:

en: Play Animation
es_ES: Reproducir Animación

en: Play Rendered Animation
es_ES: Ver Animacion Renderizada

en: Play animation
es_ES: Reproduce la animación

en: Play in Reverse
es_ES: Reproduce hacia atrás

en: Playback:
es_ES: Reproducción:

en: Plus
es_ES: Positivo

en: Point
es_ES: Puntual

en: Polish (Polski)
es_ES: Polaco (Polski)

en: Pose Library
es_ES: Biblioteca de Poses

en: Pose Mode
es_ES: Modo Posado

en: Position
es_ES: Posición

en: Position:
es_ES: Posición

en: Positive Axis
es_ES: Eje Positivo

en: Power
es_ES: Fuerza

en: Power of Fresnel for mirror reflection
es_ES: Potencia de Fresnel para reflexión espejo

en: Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
es_ES: Precalcular el acelerador de trazado de rayos y efectos de renderizado

en: Prefetch Frames
es_ES: Precarga de fotogramas

en: Premultiplied
es_ES: Premultiplicado

en: Preset
es_ES: Preconfiguración

en: Presets
es_ES: Preconfiguraciones

en: Presets:
es_ES: Preconfiguraciones:

en: Press
es_ES: Presionar

en: Preview
es_ES: Previsualizacion

en: Previous Folder
es_ES: Carpeta Anterior

en: Previous Keyframe
es_ES: Anterior Cuadro Clave

en: Previous Marker
es_ES: Marcador Anterior

en: Primitive
es_ES: Primitiva

en: Print memory statistics to the console
es_ES: Escribir las estadísticas de la memoria en la consola

en: Progress Bar:
es_ES: Barra de progreso:

en: Project From View
es_ES: Proyectar desde la vista

en: Project Image
es_ES: Proyectar Imagen

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
es_ES: Proyectar un renderizado editado de la cámara activa en un objeto

en: Project from View (Bounds)
es_ES: Proyectar desde vista (Límites)

en: Projection:
es_ES: Proyección:

en: Propagate
es_ES: Propagar

en: Propagate Pose
es_ES: Propagar la pose

en: Properties
es_ES: Propiedades

en: Properties to copy
es_ES: Propiedades a copiar

en: Properties to set when the operator is called
es_ES: Propiedades a establecer cuando el operador es llamado

en: Property
es_ES: Propiedad

en: Property Edit
es_ES: Editor de propiedades

en: Property Editor
es_ES: Editor de propiedades

en: Property Name
es_ES: Nombre de la propiedad

en: Property Value
es_ES: Valor de propiedad

en: Property index to remove
es_ES: Índice de la propiedad a borrar

en: Property name edit
es_ES: Editar nombre de propiedad

en: Property value edit
es_ES: Editar valor de propiedad

en: Proportional Editing
es_ES: Edición Proporcional

en: Proportional Size
es_ES: Tamaño proporcional

en: Protect
es_ES: Proteje

en: Protected Layers:
es_ES: Capas protegidas:

en: Proxy size 100%
es_ES: Tamaño Proxy 100%

en: Pulldown:
es_ES: Menú:

en: Push/Pull
es_ES: Empujón/Tirón

en: Python API Reference
es_ES: Referencia Scripts Python

en: Python Console
es_ES: Consola Python

en: Python Scripts Directory
es_ES: Directorio para los scripts de Python

en: Quad Split
es_ES: Dividir Cuad

en: Quad View Region
es_ES: Región de vista Cuádruple

en: Quadratic
es_ES: Cuadrático

en: Quads
es_ES: Cuads

en: Quads to Tris
es_ES: Cuadrángulos a Triángulos

en: Quality
es_ES: Calidad

en: Quality:
es_ES: Calidad

en: Quaternion
es_ES: Cuaternión

en: Quaternion (WXYZ)
es_ES: Cuaternion (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
es_ES: Rotación medieante Cuaterniones

en: Quit
es_ES: Salir

en: Quit Blender
es_ES: Salir del Blender

en: RGB Multiply:
es_ES: Multiplicar RGB:

en: RGB Radius
es_ES: Radio RVA

en: RGB to Intensity
es_ES: de RVA a Intensidad

en: Radial Control
es_ES: Control radial

en: Radians
es_ES: Radianes

en: Radiosity
es_ES: Radiosidad

en: Radius
es_ES: Radio

en: Radius:
es_ES: Radio:

en: Random
es_ES: Aleatorio

en: Random Seed
es_ES: Semilla Aleatoria

en: Random...
es_ES: Aleatorio...

en: Randomize
es_ES: Aleatoria

en: Randomize Location
es_ES: Posición aleatoria

en: Randomize Rotation
es_ES: Rotación aleatoria

en: Randomize Scale
es_ES: Escala aleatoria

en: Randomize Transform
es_ES: Transformación aleatoria

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
es_ES: Aleatoriza los valores delta de la transformación en vez de hacer una transformación normal

en: Randomize the location values
es_ES: Aleatoriza los valores de posición

en: Randomize the rotation values
es_ES: Aleatoriza los valores de rotación

en: Randomize the scale values
es_ES: Aleatoriza los valores de escala

en: Randomize vertex order
es_ES: Aleatoriza el orden de los vertices

en: Randomly select metaelements
es_ES: Seleciona metaelementos aleatoriamente

en: Randomly select vertices
es_ES: Selecciona los vertices de forma aleatoria

en: Range
es_ES: Rango

en: Range:
es_ES: Rango:

en: Ray Bias
es_ES: Desviación de rayos

en: Ray Tracing
es_ES: Trazado de Rayos

en: Raytrace
es_ES: Trazado de rayos

en: Raytrace Acceleration Structure
es_ES: Estructura de aceleración de trazado de rayos

en: Raytraced reflection settings for a Material datablock
es_ES: Ajustes de reflexión de rayos para un bloque de datos de material

en: Raytraced refraction settings for a Material datablock
es_ES: Ajustes de refracción de rayos para un bloque de datos de material

en: Read Render Layers
es_ES: Leer Capas de Render

en: Real World Size:
es_ES: Tamaño del Mundo Real:

en: Realtime Updates
es_ES: Actualizar en tiempo real

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
es_ES: Redistribuir geometría en una cara seleccionada para evitar caras delgadas

en: Reassign Inputs
es_ES: Reasigna Entradas

en: Recalculate Inside
es_ES: Recalcular hacia adentro

en: Recalculate Outside
es_ES: Recalcular hacia afuera

en: Receive
es_ES: Recibir

en: Receive Transparent
es_ES: Recibir transparencia:

en: Recent
es_ES: Reciente

en: Recent Files
es_ES: Archivos Recientes

en: Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
es_ES: Filtro de recontrucción usado para combinar las muestras para el anti-denteo

en: Recover Auto Save
es_ES: Recupera autoguardado

en: Recover Auto Save...
es_ES: Recuperar auto guradado

en: Recover Last Session
es_ES: Recupera la última sesión

en: Red
es_ES: Rojo

en: Redo
es_ES: Rehacer

en: Redo Last
es_ES: Rehacer Ultimo

en: Redo previous action
es_ES: Rehace la acción previa

en: Redo specific action in history
es_ES: Rehace una acción específica del historial

en: Redraw Timer
es_ES: Temporizador de redibujo

en: Reflection
es_ES: Reflejo

en: Reflection Color
es_ES: Color de Reflexión

en: Refraction
es_ES: Refracción

en: Refresh
es_ES: Refrescar

en: Refresh Filelist
es_ES: Refresca el listado de ficheros

en: Refresh PyConstraints
es_ES: Refrescar PyConstraints

en: Refresh Sequencer
es_ES: Refrescar Secuenciador

en: Refresh all pyconstraints
es_ES: Refresca todas las pyconstraints

en: Refresh the file list
es_ES: Refresca el listado de ficheros

en: Refresh the sequencer editor
es_ES: Refresca el editor de secuencias

en: Region Type
es_ES: Tipo de Región

en: Region to Loop
es_ES: Región a Bucle

en: Reiteration:
es_ES: Repetición:

en: Relations:
es_ES: Relaciones:

en: Relationship Lines
es_ES: Líneas de Relación

en: Relative
es_ES: Relativo

en: Relative Edge
es_ES: Borde relativo

en: Relative Face
es_ES: Cara relativa

en: Relative Path
es_ES: Ruta relativa

en: Relative Paths
es_ES: Rutas Relativas

en: Relative Pivot Point
es_ES: Pivote relativo

en: Relative To:
es_ES: Respecto de:

en: Relative shape positions to the new shape method
es_ES: Método de posicionamiento relativo de formas con respecto a la nueva forma

en: Relax Pose
es_ES: Relajar la Pose

en: Release
es_ES: Liberar

en: Release confirms
es_ES: Soltar confirma

en: Reload
es_ES: Recargar

en: Reload Image
es_ES: Recargar Imagen

en: Reload Scripts
es_ES: Recargar Scripts

en: Reload Start-Up File
es_ES: Recargar archivo inicial

en: Reload Strips
es_ES: Recargar Tiras

en: Reload strips in the sequencer
es_ES: Recarga la tiras en el secuenciador

en: Remove
es_ES: Eliminar

en: Remove Active Group
es_ES: Eliminar el grupo activo

en: Remove Active Keying Set Path
es_ES: Borrar ruta activa del conjunto de claves

en: Remove All Groups
es_ES: Eliminar todos los grupos

en: Remove Background Image
es_ES: Eliminar Imagen de fondo

en: Remove Bone Group
es_ES: Eliminar grupo de huesos

en: Remove Doubles
es_ES: Eliminar Duplicados

en: Remove Duplicates
es_ES: Eliminar Duplicados

en: Remove From Groups
es_ES: Eliminar de los Grupos

en: Remove Group
es_ES: Eliminar Grupo

en: Remove IK
es_ES: Eliminar CI

en: Remove Key Config
es_ES: Borrar ajustes de tecla

en: Remove Key Map Item
es_ES: Borrar asignación de tecla

en: Remove Meta-Strips
es_ES: Eliminar Metatira

en: Remove Modifier
es_ES: Eliminar Modificador

en: Remove Pose...
es_ES: Eliminar Pose...

en: Remove Property
es_ES: Eliminar propiedad

en: Remove Render Layer
es_ES: Eliminar Capa de Render

en: Remove Selected From Active Group
es_ES: Remover selección del grupo activo

en: Remove Selected from Bone Groups
es_ES: Eliminar selección de grupo de huesos

en: Remove Shape Key
es_ES: Eliminar Forma Clave

en: Remove Sticky
es_ES: Eliminar Pegajoso

en: Remove Textbox
es_ES: Eliminar caja de Texto

en: Remove Vertex Color
es_ES: Eliminar Color por Vertice

en: Remove Vertex Group
es_ES: Eliminar Grupo de Vértices

en: Remove Weights
es_ES: Remover pesos

en: Remove a background image from the 3D view
es_ES: Eliminar imágen de fondo de la vista 3D

en: Remove a modifier from the active object
es_ES: Eliminar modificador del objeto activo

en: Remove active Path from active Keying Set
es_ES: Borrar ruta activa del conjunto de claves activo

en: Remove all IK Constraints from selected bones
es_ES: Elimina todas las Restricciones de CI de los huesos seleccionados

en: Remove all selected keyframes
es_ES: Elimina todos los cuadros clave seleccionados

en: Remove constraint from constraint stack
es_ES: Elimina restricción de la pila de restricciones

en: Remove duplicate items in the history
es_ES: Elimina los items duplicados en el historial

en: Remove duplicate vertices
es_ES: Elimina los vertices duplicados

en: Remove existing addons with the same ID
es_ES: Elimina los complementos existentes con el mismo ID

en: Remove from Active Group
es_ES: Eliminar del grupo activo

en: Remove from All
es_ES: Eliminar de todos

en: Remove from Vertex Group
es_ES: Eliminar del Grupo de Vértices

en: Remove key map item
es_ES: Restaurar asignación de tecla

en: Remove keyframes on current frame for selected object
es_ES: Elimina los Cuadros Clave del fotograma actual para el objeto seleccionado

en: Remove nth pose from the active Pose Library
es_ES: Elimina la eneava pose de la biblioteca activa de Poses

en: Remove selected bones from the armature
es_ES: Borrar hueso(s) seleccionado(s) del esqueleto

en: Remove selected objects from all groups
es_ES: Elimina los objetos seleccionados de todos los grupos

en: Remove shape key from the object
es_ES: Eliminar Forma Clave del Objeto

en: Remove sticky UV texture layer
es_ES: Elimina una capa de textura UV pegajosa

en: Remove the object from an object group that contains the active object
es_ES: Eliminar el objeto del grupo que contiene al objeto activo

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
es_ES: Elimina la relación padre-hijo entre los huesos seleccionados y sus padres.

en: Remove the selected particle system
es_ES: Elimina el sistema de particulas seleccionado

en: Remove the selected render layer
es_ES: Elimina la capa de render seleccionada

en: Remove unused settings for invisible editors
es_ES: Elimina la configuración no usada de los editores invisibles

en: Remove vertex color layer
es_ES: Elimina una capa de color por vertices

en: Removes the active bone group
es_ES: Elimina el grupo activo de huesos

en: Rename Marker
es_ES: Renombrar marcador

en: Rename Pose...
es_ES: Renombrar Pose...

en: Rename first selected time marker
es_ES: Renombra el primer marcador de tiempo seleccionado

en: Render
es_ES: Renderizado

en: Render Animation
es_ES: Renderizar Animación

en: Render Changed Layer
es_ES: Renderizar la Capa Cambiada

en: Render Display:
es_ES: Renderizar vista:

en: Render Fluid Objects
es_ES: Renderizar Objetos de Fluidos

en: Render Image
es_ES: Renderizar imagen

en: Render Layer
es_ES: Capa de render

en: Render Layers
es_ES: Renderizar Capas

en: Render Output Directory
es_ES: Directorio de Salida de Renderizado

en: Render Output:
es_ES: Salida de renderizado:

en: Render Presets
es_ES: Ajustes de renderizado

en: Render Smoke Objects
es_ES: Renderizar Objetos de Humo

en: Render Stamp
es_ES: Marcar Render

en: Render active scene
es_ES: Renderizar escena activa

en: Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
es_ES: Renderiza y combina multiples muestras por pixel para evitar aristas dentadas

en: Render files from the animation range of this scene
es_ES: Renderizar archivos del rango de animación de esta escena

en: Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
es_ES: Renderiza la imagen en dos campos por fotograma, para salida TV entrelazada

en: Render layer name
es_ES: Nombre de la capa de render

en: Render pass Index
es_ES: Indice de pasada del render

en: RenderTime
es_ES: Tiempo de renderizado

en: Repeat
es_ES: Repetir

en: Repeat History
es_ES: Repetir Historia

en: Repeat Last
es_ES: Repetir Ultimo

en: Repeat last action
es_ES: Repite la última acción

en: Repeat:
es_ES: Repetición:

en: Repel
es_ES: Repeler

en: Repel Distance
es_ES: Distancia de repulsión

en: Replace
es_ES: Reemplaza

en: Replace Existing...
es_ES: Reemplazar existente...

en: Replace Image
es_ES: Reemplazar Image

en: Replace Properties
es_ES: Reemplazar propiedades

en: Replace Selection
es_ES: Remplazar Selección

en: Replace Set Selected
es_ES: Reemplazar y Seleccionar

en: Replace Text
es_ES: Reemplaza Texto

en: Replace text with specified text and set as selected
es_ES: Reemplaza el texto con el texto especificado y lo pone como seleccionado

en: Replace text with the specified text
es_ES: Reemplaza el texto con el texto especificado

en: Report Missing Files
es_ES: Informa de los Ficheros que Faltan

en: Report a Bug
es_ES: Informar de Fallo

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
es_ES: Representación de la información alfa en los pixeles RVAA

en: Reset
es_ES: Resetear

en: Reset Black/White point and curves
es_ES: Restablecer puntos blanco/negro y curvas

en: Reset Brush
es_ES: Restea la Brocha

en: Reset Distance
es_ES: Resetear Distancia

en: Reset Original Length
es_ES: Resetear la Distancia Original

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
es_ES: Restablece la distancia límite para la restricción 'Limitar distancia'

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
es_ES: Resetea la posición, rotación y escalado de los huesos seleccionados a su valor por defecto

en: Reset locations of selected bones to their default values
es_ES: Resetea la posición de los huesos seleccionados a su valor por defecto

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
es_ES: Restablece la longitud original de los huesos para la restricción 'Estirar a'

en: Reset rotations of selected bones to their default values
es_ES: Resetea la rotación de los huesos seleccionados a su valor por defecto

en: Reset scaling of selected bones to their default values
es_ES: Resetea el escalado de los huesos seleccionados a su valor por defecto

en: Reset scaling of selected strips
es_ES: Resetea el escalado de las tiras seleccionadas

en: Reset this property's value to its default value
es_ES: Devolver el valor por defecto a esta propiedad

en: Reset to Default Theme
es_ES: Resetar al tema por defecto

en: Reset to Default Value
es_ES: Resetear al valor por defecto

en: Reset to the default theme colors
es_ES: Resetear a los colores del tema por defecto

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
es_ES: Resetea el área visible seleccionada para mostrar el rango de cuadros clave seleccionados

en: Resize
es_ES: Redimensionar

en: Resize Node
es_ES: Cambiar el Tamaño del Nodo

en: Resize view so you can see all nodes
es_ES: Redimensionar vista para poder ver todos los nodos

en: Resolution
es_ES: resolución

en: Resolution %
es_ES: Resolucion %

en: Resolution X
es_ES: Resolución X

en: Resolution Y
es_ES: Resolucion Y

en: Resolution:
es_ES: Resolución

en: Resolve Conflict
es_ES: Resolver Conflicto

en: Restore
es_ES: Restaurar

en: Restore Frame
es_ES: Volver al Fotograma

en: Restore Key Map Item
es_ES: Restaurar asignación de tecla

en: Restore Key Map(s)
es_ES: Recuperar asignación de tecla(s)

en: Restore all keymaps to default
es_ES: Restaurar todas las asignaciones de teclado al defecto

en: Restore key map item
es_ES: Restaurar asignación de tecla

en: Restore key map(s)
es_ES: Recuperar asignación de tecla(s)

en: Restrict Render Unselected
es_ES: Esconder Seleccionados

en: Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
es_ES: Color resultante del volumen, después de que otras luces hayan sido dispersadas/absorbidas

en: Reveal Bones
es_ES: Muestra los huesos

en: Reveal Hidden
es_ES: Muestra los Ocultos

en: Reveal all hidden UV vertices
es_ES: Revelar todos los vertices UV ocultados

en: Reveal all hidden metaelements
es_ES: Muestra todos los metaelementos ocultos

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
es_ES: Muestra todos los vertides, aristas y caras ocultos

en: Reveal hidden faces
es_ES: Muestra las caras ocultadas

en: Reveal the object by setting the hide flag
es_ES: Revela el objeto estableciendo el indicador ocultar

en: Reverse
es_ES: Invertir

en: Right Alt
es_ES: Alt Derecho

en: Right Arrow
es_ES: Flecha Derecha

en: Right Ctrl
es_ES: Control Derecho

en: Right Mouse
es_ES: Botón Derecho de Ratón

en: Right Shift
es_ES: Shift Derecho

en: Rigid Body
es_ES: Cuerpo rígido

en: Ring
es_ES: Anillo

en: Rings
es_ES: Anillos

en: Rip
es_ES: Rasgar

en: Rip selection from mesh (quads only)
es_ES: Elimina selección de la malla (sólo cuads)

en: Romanian (Român)
es_ES: Rumano (Român)

en: Root
es_ES: Raiz

en: Root Size
es_ES: Tamaño de la Raíz

en: Roots
es_ES: Raices

en: Rotate
es_ES: Rotar

en: Rotate Around Selection
es_ES: Rotar Alrededor de la Selección

en: Rotate Colors
es_ES: Rotar Colores

en: Rotate Source
es_ES: Rotar fuente

en: Rotate UV/image color layer
es_ES: Rota la capa de color de los UVs o la imagen

en: Rotate UVs
es_ES: Rotar UVs

en: Rotate initial selection giving better shape
es_ES: Rotar selección inicial para mejorar la forma

en: Rotate manipulator mode
es_ES: Modo manipulador de rotación

en: Rotate selected UVs
es_ES: Rota los UVs seleccionados

en: Rotate selected items
es_ES: Rota los items seleccionados

en: Rotate the view
es_ES: Rotar la vista

en: Rotate view
es_ES: Rotar Vista

en: Rotation
es_ES: Rotación

en: Rotation & Scale
es_ES: Rotación y escalado

en: Rotation Angle
es_ES: Angulo de Rotación

en: Rotation Mode
es_ES: Modo de Rotación

en: Rotation Path
es_ES: Ruta de Rotación

en: Rotation Units
es_ES: Unidades de Rotación

en: Rotation for the newly added object
es_ES: Rotación del objeto nuevo

en: Rotation in Eulers
es_ES: Rotación en ángulos de Euler

en: Rotation in Quaternions
es_ES: Rotación en Cuaterios

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
es_ES: Rotación en cuaterniones (mantiene normalizado)

en: Rotation style in the viewport
es_ES: Estilo de rotación en la vista

en: Rotation/Scaling Pivot
es_ES: Pivote de Rotación/Escalado

en: Rotation:
es_ES: Rotación:

en: Roughness 1
es_ES: Aspereza 1

en: Roughness 2
es_ES: Aspereza 2

en: Roughness End
es_ES: Aspereza final

en: Roughness:
es_ES: Aspereza:

en: Round
es_ES: Redonda

en: Roundness
es_ES: Redondez

en: Run Python file
es_ES: Ejecuta fichero python

en: Run Script
es_ES: Ejecutar Script

en: Run active script
es_ES: Ejecuta el script activo

en: Run python file
es_ES: Ejecuta fichero python

en: Russian (Русский)
es_ES: Ruso (Русский)

en: SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
es_ES: Dispositivo SDL - Simple Direct media Layer, recomendado para usarse con el secuenciador

en: SMPTE (Compact)
es_ES: SMPTE (Compacto)

en: SMPTE (Full)
es_ES: SMPTE (completo)

en: Sample Color
es_ES: Muestrea Color

en: Sample Format
es_ES: Formato del Muestro

en: Sample Method
es_ES: Método de Muestreo

en: Sample Rate
es_ES: Velocidad de Muestreo

en: Sample every pixel of the image
es_ES: Muestrea cada pixel de la imagen

en: Samplerate
es_ES: Velocidad de muestreo

en: Samples
es_ES: Muestras

en: Samples X
es_ES: Muestras X

en: Samples Y
es_ES: Muestras Y

en: Sampling:
es_ES: Muestreo:

en: Saturation
es_ES: Saturación

en: Save
es_ES: Guardar

en: Save & Load:
es_ES: Guardar y Cargar:

en: Save As
es_ES: Guardar como

en: Save As Blender File
es_ES: Guarda como fichero Blender

en: Save As Default
es_ES: Guardar como preferencia por defecto

en: Save As Image
es_ES: Guardar como imagen

en: Save As...
es_ES: Guardar como...

en: Save Blender File
es_ES: Salvar archivo Blender

en: Save Copy
es_ES: Guardar copia...

en: Save Copy...
es_ES: Guardar una copia...

en: Save Environment Map
es_ES: Guardar Mapa Ambiental

en: Save Image
es_ES: Guardar imagen

en: Save Preview Images
es_ES: Guardar Imágenes de Previsualización...

en: Save Screenshot
es_ES: Guarda captura de pantalla

en: Save Sequence
es_ES: Guardar Secuencia

en: Save User Settings
es_ES: Guardar preferencias de usuario

en: Save Versions
es_ES: Guardar tantas versiones

en: Save a Copy
es_ES: Guardar una copia

en: Save active text data block
es_ES: Guarda el bloque de datos del texto activo

en: Save active text file with options
es_ES: Guarda el fichero de texto activo con opciones

en: Save an image packed in the .blend file to disk
es_ES: Guarda la imagen empaquetada en el fichero .blend a disco

en: Save displacements to an external file
es_ES: Guarda los desplazamientos en un fichero externo

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
es_ES: Guarda los canales luminancia-crominancia-crominancia en vez de los colores RVA

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
es_ES: Guarda la imagen renderizada en la ruta de salida (usado solo cuando la animación está deshabilitada)

en: Save the current Blender file
es_ES: Guarda el fichero Blender actual

en: Save the current file in the desired location
es_ES: Guarda el fichero actual en la ubicación deseada

en: Save the current generated Environment map to an image file
es_ES: Guarda el mapa ambiental generado y un fichero de imagen

en: Scalar
es_ES: Escalar

en: Scale
es_ES: Escalar

en: Scale Even
es_ES: Escalar por igual

en: Scale Region Size
es_ES: Escalar Tamaño de la Región

en: Scale Texture Space
es_ES: Escalar Espacio de Texturas

en: Scale X
es_ES: Escalar X

en: Scale Y
es_ES: Escalar Y

en: Scale selected area
es_ES: Escala el área seleccionada

en: Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
es_ES: Escalar texturas para la vista 3D (mejor calidad pero usa más memoria y ralentiza la actualización de la imagen)

en: Scale:
es_ES: Escala:

en: Scattering
es_ES: Dispersión

en: Scattering color
es_ES: Color de dispersión

en: Scattering:
es_ES: Dispersión:

en: Scene
es_ES: Escena

en: Scene render size
es_ES: Tamaño del render de la escena

en: Scene...
es_ES: Escena...

en: Screen
es_ES: Pantalla

en: Screen Editing
es_ES: Edición de Pantalla

en: Screw
es_ES: Rosca

en: Scroll
es_ES: Desplazar

en: Scroll Bar:
es_ES: Barra de desplazamiento:

en: Scroll Down
es_ES: Desplazar hacia abajo

en: Scroll Left
es_ES: Desplazar a la Izquierda

en: Scroll Up
es_ES: Desplazar hacia arriba

en: Scroll text screen
es_ES: Desplaza la pantalla de texto

en: Scroll the view down
es_ES: Desplazar la vista hacia abajo

en: Scroll the view right
es_ES: Desplazar a la derecha la vista

en: Scroll the view up
es_ES: Desplazar la vista hacia arriba

en: Scroll view by mouse click and drag
es_ES: Desplaza la vista haciendo clic y arrastrando el ratón

en: Scrollbar
es_ES: Barra de desplazamiento

en: Sculpt
es_ES: Esculpir

en: Sculpt Overlay Color
es_ES: Color de superposición de escultura

en: Seam
es_ES: Costura

en: Seams
es_ES: Costuras

en: Search
es_ES: Buscar

en: Search Menu
es_ES: Menu de búsqueda

en: Search in all text datablocks, instead of only the active one
es_ES: Buscar en todos los bloques de datos, no sólo en el activo

en: See Bone Constraints tab to Add Constraints to active bone
es_ES: Ver solapa Restringir Huesos para agregar restricciones al hueso activo

en: Seed
es_ES: Semilla

en: Seed value for the random generator
es_ES: Valor de la semilla para el generador de números aleatorios

en: Segment
es_ES: Segmento

en: Segments
es_ES: Segmentos

en: Select
es_ES: Seleccionar

en: Select All
es_ES: Seleccionar todo

en: Select All by Layer
es_ES: Seleccionar todo por capa

en: Select All by Type...
es_ES: Seleccionar todo por tipo...

en: Select Axis
es_ES: Seleccionar Eje

en: Select By Type
es_ES: Selección Por Tipo

en: Select Camera
es_ES: Seleccionar Camara

en: Select Child
es_ES: Seleccionar hijo

en: Select Children Only
es_ES: Seleccionar sólo los hijos

en: Select Connected
es_ES: Seleccionar  Conectados

en: Select Directory
es_ES: Selecciona Directorio

en: Select Hierarchy
es_ES: Selecionar Jerarquía

en: Select Inverse
es_ES: Selección inversa

en: Select Left/Right
es_ES: Selecciona Izquierda/Derecha

en: Select Less
es_ES: Deseleccionar menos

en: Select Line
es_ES: Seleccionar Línea

en: Select Linked Flat Faces
es_ES: Seleccionar Caras Planas Enlazadas

en: Select Linked From
es_ES: Seleccionar Conectados (desde)

en: Select Linked To
es_ES: Seleccionar Conectados (hacia)

en: Select Mirror
es_ES: Seleccionar Espejo

en: Select More
es_ES: Seleccionar más

en: Select Mouse
es_ES: Selección Ratón

en: Select Name
es_ES: Seleccionar por Nombre

en: Select Next
es_ES: Seleccionar siguiente

en: Select Orientation
es_ES: Seleciona Orientación

en: Select Parent
es_ES: Seleccionar padre

en: Select Pattern
es_ES: Seleccionar Dibujo

en: Select Pattern...
es_ES: Seleccionar Patrón...

en: Select Previous
es_ES: Seleccionar anterior

en: Select Random
es_ES: Selección aleatoria

en: Select Ring
es_ES: Selecionar Anillo

en: Select Roots
es_ES: Selecionar Raices

en: Select Same Group
es_ES: Seleccionar Mismo Grupo

en: Select Same Type
es_ES: Seleccionar Mismo Tipo

en: Select Same Type Next
es_ES: Seleccionar Siguiente del Mismo Tipo

en: Select Same Type Prev
es_ES: Selecionar Anterior del Mismo Tipo

en: Select Sharp Edges
es_ES: Selecciona Aristas Afiladas

en: Select Similar
es_ES: Seleccionar Similares

en: Select Time Marker
es_ES: Seleccionar marcador temporal

en: Select Tips
es_ES: Selecionar Puntas

en: Select UV vertices
es_ES: Selecciona vertices UV

en: Select UV vertices using border selection
es_ES: Seleccionar vértices UV usando selección de borde

en: Select UV vertices using circle selection
es_ES: Selecciona los vertices UV usando una selección circular

en: Select Vertex Group
es_ES: Seleccionar Grupo de Vértices

en: Select Vertex Path
es_ES: Selecionar Camino de Vértices

en: Select With:
es_ES: Seleccionar con:

en: Select Word
es_ES: Selecciona Palabra

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
es_ES: Seleciona la cadena de tiras enlazadas más cercanas al cursor

en: Select a loop of connected edges
es_ES: Selecciona un bucle de aristas conectadas

en: Select a loop of connected edges as a region
es_ES: Seleccionar un bucle de bordes conectados como una región

en: Select a loop of connected edges by connection type
es_ES: Seleccionar un bucle de bordes por tipo de conexión entre ellos

en: Select a region as a loop of connected edges
es_ES: Seleccionar una región como un bucle de bordes conectados

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
es_ES: Selecciona una tira (la última seleccionada se convierte en la "tira activa")

en: Select all animation channels within the specified region
es_ES: Selecciona todos los canales de animación dentro de la región especificada

en: Select all data in the mesh on a single axis
es_ES: Selecciona todo los datos en la malla en un único eje

en: Select all elements
es_ES: Seleccionar todos los elementos

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
es_ES: Selecciona todos los cuadros clave del fotograma(s) especificado

en: Select all keyframes within the specified region
es_ES: Selecciona todos los cuadros clave dentro de la región especificada

en: Select all strips adjacent to the current selection
es_ES: Selecciona todas las tiras adjacentes a la selección actual

en: Select all text
es_ES: Selecciona todo el texto

en: Select all vertices linked to the active mesh
es_ES: Selecciona todos los vertices enlacados a la malla activa

en: Select all visible bones grouped by similar properties
es_ES: Seleccionar todos los huesos agrupados por propiedades similares

en: Select all visible objects grouped by various properties
es_ES: Seleciona todos los objetos agrupados por varias propiedades

en: Select all visible objects on a layer
es_ES: Selecciona todos los objetos visibles en una capa

en: Select all visible objects that are linked
es_ES: Selecciona todos los objetos visibles que están enlazado

en: Select all visible objects that are of a type
es_ES: Selecciona todos los objetos visibles que son de un tipo

en: Select an edge ring
es_ES: Selecciona un anillo de aristas

en: Select an object with this name
es_ES: Selecciona un objeto por su nombre

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
es_ES: Selecciona los huesos relacionados con los seleccionados por jerarquía

en: Select by Layer
es_ES: Seleccionar por Capa

en: Select by Number of Vertices
es_ES: Seleccionar por Número de Vertices

en: Select immediate parent/children of selected bones
es_ES: Selecciona el padre/hijo inmediato del hueso seleccionado

en: Select inverse of (un)selected metaelements
es_ES: Seleccionar el inverso de los metaelementos (des)eleccionados

en: Select inverse of (un)selected vertices, edges or faces
es_ES: Seleciona el inverso de los vertices, aristas o caras (de)selecionadas

en: Select items using circle selection
es_ES: Selecciona los items usando una selección circular

en: Select items using lasso selection
es_ES: Seleccionar objetos usando arrastre

en: Select keyframes by clicking on them
es_ES: Selecciona los cuadros clave pulsando sobre ellos

en: Select less vertices, edges or faces connected to initial selection
es_ES: Seleccionar menos vértices, bordes o caras unidos a la selección inicial

en: Select linked faces
es_ES: Seleccionar caras conectadas

en: Select linked faces by angle
es_ES: Seleciona las caras enlazadas por ángulo

en: Select mesh items at mirrored locations
es_ES: Selecciona items de la malla en posiciones en espejo

en: Select more strips adjacent to the current selection
es_ES: Selecciona mas tiras adjacentes a la selección actual

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
es_ES: Seleccionar más vértices, bordes o caras unidos a la selección inicial

en: Select nodes linked from the selected ones
es_ES: Selecciona los nodos connecados con los nodos seleccionados

en: Select nodes linked to the selected ones
es_ES: Selecciona los nodos conectados con los nodos seleccionados

en: Select object in the same group
es_ES: Selecciona objeto en el mismo grupos

en: Select or Deselect All
es_ES: (De)Seleccionar Todos

en: Select or Deselect First
es_ES: (De)Seleccionar primero

en: Select or Deselect Last
es_ES: (De)Seleccionar último

en: Select or deselect all strips
es_ES: Selecciona o deseleciona todas las tiras

en: Select orientation after its creation
es_ES: Seleccionar orientación después de su creación

en: Select shortest path between two selections
es_ES: Selecciona el camino mas corto entre dos selecciones

en: Select shortest path between two vertices by distance type
es_ES: Seleccionar camino más corto entre dos vértices por tipo de distancia

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
es_ES: Selecciona vertices, aristas o caras propiedades similares

en: Select text by line
es_ES: Selecciona el texto por líneas

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
es_ES: Selecciona los objetos espejados respecto al objeto seleccionado ej. L.sword -> R.sword

en: Select the axis to compare each vertex on
es_ES: Seleciona el eje sobre el que se comparará cada vertice

en: Select the camera
es_ES: Seleccionar la cámara

en: Select the file relative to the blend file
es_ES: Selecciona el fichero relativo al fichero .blend

en: Select the linked objects
es_ES: Seleccionar objetos conectados

en: Select time marker(s)
es_ES: Seleccionar marcador(es) temporal(es)

en: Select transformation orientation
es_ES: Selecciona orientación de la transformación

en: Select unselected strips
es_ES: Seleciona las tiras no seleccionadas

en: Select vertices or faces by vertex count
es_ES: Selecciona vértices o caras por cantidad de vértices

en: Select word under cursor
es_ES: Selecciona la palabra bajo el cursor

en: Select/Deselect All
es_ES: Seleccionar/Deseleccionar Todos

en: Select/Deselect All Files
es_ES: Selecciona/Deselecciona Todos los Ficheros

en: Select/deselect all files
es_ES: Selecciona/deselecciona todos los ficheros

en: Selected
es_ES: Seleccionada

en: Selected Objects
es_ES: Objetos Selecionados

en: Selected Objects and Data
es_ES: Objetos Seleccionados y Datos

en: Selected Only
es_ES: Solo seleccionados

en: Selected to Active
es_ES: Seleccionados a Activos

en: Selected to Adjacent Unselected
es_ES: Cursor a Adjunto no seleccionado

en: Selected to Cursor
es_ES: Seleccionado a Cursor

en: Selected to Pixels
es_ES: Seleccionado a Pixel

en: Selection action to execute
es_ES: Seleccionar acción a ejecutar

en: Selection of all particles
es_ES: Selección de todas las partículas

en: Selection to Cursor
es_ES: Selección a Cursor

en: Selection to Grid
es_ES: Selección a Rejilla

en: Self Collision
es_ES: Colisión propia

en: Sensitivity
es_ES: Sensibilidad

en: Separate
es_ES: Separar

en: Separate Bones
es_ES: Separar huesos

en: Separate Colors
es_ES: Separa Colores

en: Separate Images
es_ES: Separar Imagenes

en: Separate Units
es_ES: Separar Unidades

en: Separate color channels in preview
es_ES: Separar colores en canales en la vista previa

en: Separate selected geometry into a new mesh
es_ES: Separa la geometria seleccionada en una nueva malla

en: Separation
es_ES: Separación

en: Sequence
es_ES: Secuencia

en: Sequence Editor
es_ES: Editor secuencias de video

en: Sequence Plugin Directory
es_ES: Directorio de Plugins de Secuencia

en: Sequence Plugins:
es_ES: Plugins de secuencia:

en: Sequencer Swap Data
es_ES: Intercambiar Datos del Secuenciador

en: Sequencer View Zoom Ratio
es_ES: Nivel de Acercamiento de la Vista del Secuenciador

en: Sequencer and Image Preview
es_ES: Previsualización de Imagen y Secuenciador

en: Sequencer effect type
es_ES: Tipo de efecto del secuenciador

en: Sequencer:
es_ES: Secuenciador:

en: Serbian (Српском језику)
es_ES: Serbio (Српском језику)

en: Set
es_ES: Establecer

en: Set 2D Cursor
es_ES: Establecer Cursor 2D

en: Set 2D cursor location
es_ES: Establecer ubicación del cursor 2D

en: Set 3D Cursor
es_ES: Poner Cursor 3D

en: Set Active Vertex Group
es_ES: Establecer Grupo de Vértices Activo

en: Set Brush Number
es_ES: Establece el número de brocha

en: Set Clone Cursor
es_ES: Establecer Cursor de Clonación

en: Set Curve Radius
es_ES: Establece el Radio de Curvatura

en: Set Curves Point
es_ES: Establecer punto de la Curva

en: Set End Frame
es_ES: Establecer Fotograma Final

en: Set Keyframe Extrapolation
es_ES: Establecer la Extrapolación del Cuadro Clave

en: Set Keyframe Interpolation
es_ES: Establecer la Interpolación del Cuadro Clave

en: Set Keyframe Type
es_ES: Establecer Tipo de Cuadro Clave

en: Set Origin
es_ES: Establecer Origen

en: Set Preview Range
es_ES: Establece Rango de Vista Previa

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
es_ES: Establece el Rango de previsualización a los Cuadros Clave seleccionados

en: Set Render Size
es_ES: Establecer Tamaño del Render

en: Set Screen
es_ES: Establece Pantalla

en: Set Start Frame
es_ES: Establecer Fotograma Inicial

en: Set Tile
es_ES: Establecer Tesela

en: Set UVW control points a uniform distance apart
es_ES: Pone los puntos de control UVW a una distancia uniforme

en: Set Vertex Colors
es_ES: Configura los Colors de los Vertices

en: Set Visibility
es_ES: Establece la visibilidad

en: Set audio channels to 4 channels
es_ES: Establece los canales de audio a 4 canales

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
es_ES: Establece los canales de audio a Surround 5.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
es_ES: Establece los canales de audio a Surround 7.1

en: Set audio channels to mono
es_ES: Establece los canales de audio a mono

en: Set audio channels to stereo
es_ES: Establece los canales de audio a estéreo

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a entero de 16 bits con signo

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a entero de 24 bits con signo

en: Set audio sample format to 32 bit float
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a flotante de 32 bits

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a entero de 32 bits con signo

en: Set audio sample format to 64 bit float
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a flotante de 64 bits

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
es_ES: Establece el formato del muestreo de audio a entero de 8 bits sin signo

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
es_ES: Establece el muestro del audio a 192000 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
es_ES: Establece el muestro del audio a 44100 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
es_ES: Establece el muestro del audio a 48000 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
es_ES: Establece el muestro del audio a 96000 muestras por segundo

en: Set brush shape
es_ES: Establece la forma de la brocha

en: Set camera view to active view
es_ES: Cambia la vista de cámara a la activa

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
es_ES: Establece el modo de extrapolación para la Curva-F seleccionada

en: Set font style
es_ES: Configurar estilo de fuente

en: Set interpolation between color stops
es_ES: Establece interpolacion entre puntos de color

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
es_ES: Activar modo de interpolación para los segmentos de las curvas de representación empezando en los cuadros clave seleccionados

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
es_ES: Establece una corrección inversa para la restricción 'Subordinar a'

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
es_ES: Establece un radio por punto que se usa para afinar el biselado

en: Set select on random visible objects
es_ES: Selecciona aleatoriamente objetos visibles

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
es_ES: Pones el hueso activo como el padre de los huesos seleccionados

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
es_ES: El objeto activo pasa a ser la cámara activa para esta vista o escena

en: Set the active vertex group
es_ES: Establecer el Grupo de Vértices activo

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
es_ES: Pone el fotograma actual como el fotograma medio de los cuadros clave seleccionados

en: Set the end frame
es_ES: Establece el fotograma final

en: Set the image tool
es_ES: Configura la herramienta de imagenes

en: Set the location of the 3D cursor
es_ES: Establece la posición del cursor 3D

en: Set the object's parenting
es_ES: Establece el parentezco del objeto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
es_ES: Jerarquiza el objeto sin la compensación inversa de posición

en: Set the sculpt tool
es_ES: Configura la herramienta de esculpido

en: Set the start frame
es_ES: Establece el fotograma inicial

en: Set the vertex paint tool
es_ES: Configura la herramienta de pintado de vertices

en: Set the view
es_ES: Activa la vista

en: Set the weight paint tool
es_ES: Configura la herramienta de pintado de pesos

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
es_ES: Establece el tipo de cuadro clave para los cuadros clave seleccionados

en: Sets the object interaction mode
es_ES: Establece el modo de interacción del objeto

en: Settings can be found inside the Particle context
es_ES: La configuración puede encontrarse en el contexto de Partículas

en: Settings can be found inside the Physics context
es_ES: La configuración puede encontrarse en el contexto de Física

en: Settings for input devices
es_ES: Ajustes para dispositivos de entrada

en: Settings:
es_ES: Ajuste:

en: Shade Flat
es_ES: Sombrea Plano

en: Shade Smooth
es_ES: Sombrea Suave

en: Shaded
es_ES: Sombreado

en: Shadeless
es_ES: Sin sombra

en: Shading:
es_ES: Sombreado:

en: Shadow
es_ES: Sombra

en: Shadowed
es_ES: Sombreado

en: Shadows
es_ES: Sombras

en: Shadows Only
es_ES: Solo sombras

en: Shape
es_ES: Forma

en: Shape Key Specials
es_ES: Especiales de las Formas Clave

en: Shape:
es_ES: Forma:

en: ShapeKey Editor
es_ES: Editor de Formas Clave

en: Shapes
es_ES: Formas

en: Shared Location
es_ES: Ubicación Compartida

en: Shared Vertex
es_ES: Vertice Compartido

en: Shared group
es_ES: Grupo Compartido

en: Shared object type
es_ES: Tipo de objeto compartido

en: Sharp Edges
es_ES: Aristas Afiladas

en: Sharpness
es_ES: Afilado

en: Shear
es_ES: Inclinar

en: Shift key pressed
es_ES: Tecla shift presionada

en: Shift:
es_ES: Desplazar:

en: Short List
es_ES: Lista corta

en: Shortcut: %s
es_ES: Atajo: %s

en: Shortest Path Select
es_ES: Seleccionar el Camino mas Corto

en: Shortest Rotation
es_ES: Rotación mas corta

en: Show .blend files
es_ES: Mostrar Archivos .blend

en: Show 2D cursor
es_ES: Mostrar cursor 2D

en: Show Active Object
es_ES: Mostrar Objeto Activo

en: Show Active States
es_ES: Mostar Estados Activos

en: Show All Layers
es_ES: Mostrar todas las capas

en: Show Cache
es_ES: Mostrar Cache

en: Show Cursor
es_ES: Mostrar Cursor

en: Show Cyclic Dependencies
es_ES: Muestra las dependencias Cíclicas

en: Show Debug
es_ES: Mostar Depuración

en: Show Error
es_ES: Mostrar Error

en: Show Expanded
es_ES: Mostrar Expandido

en: Show Frame Number Indicator
es_ES: Muestra indicador del número de fotograma

en: Show Frames
es_ES: Mostrar fotogramas

en: Show Handles
es_ES: Mostrar Manipuladores

en: Show Hidden
es_ES: Mostrar Ocultos

en: Show Info
es_ES: Mostrar Información

en: Show Linked to Actuator
es_ES: Mostrar enlazados con el actuador

en: Show Linked to Controller
es_ES: Mostar Enlazados al Controlador

en: Show Margin
es_ES: Muestra el Margen

en: Show Navigation Guide
es_ES: Mostrar guía de navegación

en: Show Operator
es_ES: Mostrar Operador

en: Show Overexposed
es_ES: Muestra Sobreexpuesto

en: Show Particles When:
es_ES: Mostrar partículas cuando:

en: Show Playback FPS
es_ES: Mostrar Frecuencia de Cuadros al Reproducir

en: Show Pose Markers
es_ES: Mostrar Marcadores de Pose

en: Show Python Tooltips
es_ES: Mostrar Descripciones Emergentes Python

en: Show Python references in tooltips
es_ES: Mostrar Referencias Python en Descripciones Emergentes

en: Show Render
es_ES: Mostrar Render

en: Show Restriction Columns
es_ES: Mostrar columnas de restricciones

en: Show Seconds
es_ES: Mostrar segundos

en: Show Selected Object
es_ES: Mostrar objetos seleccionados

en: Show Sliders
es_ES: Mostrar Controles Deslizantes

en: Show Splash
es_ES: Muestra pantalla de Bienvenida

en: Show Thumbnails
es_ES: Mostrar miniaturas

en: Show UV Editor
es_ES: Muestra Editor UV

en: Show UV editing related properties
es_ES: Muestra propiedades de la edición UV

en: Show View Name
es_ES: Muestra nombre de la vista

en: Show Warn
es_ES: Mostrar aviso

en: Show actuators of active object
es_ES: Mostrar actuadores del objeto activo

en: Show actuators of all selected objects
es_ES: Mostar los actuadores de todos los objetos seleccionados

en: Show background image in all views
es_ES: Mostrar imagen de fondo en todas las vistas

en: Show background image in back view
es_ES: Mostrar imagen de fondo en la vista trasera

en: Show background image in bottom view
es_ES: Mostrar imagen de fondo en la vista inferior

en: Show background image in front view
es_ES: Mostrar imagen de fondo en la vista frontal

en: Show background image in top view
es_ES: Mostrar imagen de fondo en la vista superior

en: Show column
es_ES: Mostrar columna

en: Show controllers of active object
es_ES: Mostar controladores del objeto activo

en: Show controllers of all selected objects
es_ES: Mostrar controladores de todos los objetos seleccionados

en: Show folders
es_ES: Mostrar Carpetas

en: Show font files
es_ES: Mostrar Tipografías

en: Show frame number beside the current frame indicator line
es_ES: Muestra el número del fotograma junto a la línea indicadora del actual

en: Show handles of Bezier control points
es_ES: Mostrar puntos de control de curva Bezier

en: Show hidden dot files
es_ES: Mostrar ficheros ocultos

en: Show image files
es_ES: Mostrar Imágenes

en: Show key map event and property details in the user interface
es_ES: Muestra el evento de asignaciones de teclado y detalles de la propiedad en la interfaz de usuario

en: Show line numbers next to the text
es_ES: Mostrar números de líneas junto al texto

en: Show linked objects to sensor/actuator
es_ES: Mostar los objetos enlazados con el sensor/actuador

en: Show linked objects to the actuator
es_ES: Mostrar objetos enlazados con el actuador

en: Show linked objects to the controller
es_ES: Mostrar objetos enlazados al controlador

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
es_ES: Mostrar marcadores pertenecientes a la Acción activa en lugar de los marcadores de Escena (Sólo editores de Acción y Forma Clave)

en: Show movie files
es_ES: Mostrar Películas

en: Show only actuators connected to active states
es_ES: Mostrar solo los actuadores conectados a los estados activos

en: Show only sensors connected to active states
es_ES: Mostrar solo los sensores conectados a los estados activos

en: Show overexposed areas with zebra stripes
es_ES: Muestra areas sobreexpuestas con cebreado.

en: Show preview 1:1
es_ES: Mostar vista previa 1:1

en: Show right margin
es_ES: Muestra el margen derecho

en: Show script files
es_ES: Mostrar Scripts

en: Show sensors of active object
es_ES: Mostar sensores del objeto activo

en: Show sensors of all selected objects
es_ES: Mostrar sensores de todos los objetos seleccionados

en: Show sound files
es_ES: Mostrar archivos de sonido

en: Show text files
es_ES: Mostrar archivos de texto

en: Show the X axis line in perspective view
es_ES: Muestra la línea del eje X en perspectiva

en: Show the Y axis line in perspective view
es_ES: Muestra la línea del eje Y en perspectiva

en: Show the Z axis line in perspective view
es_ES: Muestra la línea del eje Z en perspectiva

en: Show the entire playable frame range
es_ES: Muestra el rango de fotogramas reproducibles

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
es_ES: Muestra el refresco de pantalla, mientras que la animación esta minimizada

en: Show the ground plane grid in perspective view
es_ES: Muestra el plano del suelo de la rejilla en vista perspectiva

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
es_ES: Mostrar el nombre de la dirección de la vista en cada una

en: Show the status of cached frames in the timeline
es_ES: Mostrar el estado de los fotogramas guardados en la línea del tiempo

en: Show timing in seconds not frames
es_ES: Mostrar tiempo en segundos no en fotogramas

en: Show/Hide
es_ES: Mostrar/Esconder

en: Show/Hide Faces
es_ES: Mostar/esconder caras

en: Show/Hide Render View
es_ES: Muestra/Oculta la vista de Render

en: Show/Hide User Preferences
es_ES: Mostrar/Ocultar Preferencias de Usuario

en: Show/hide user preferences
es_ES: Muestra/oculta las preferencias de usuario

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
es_ES: Reduce la selección actual de tiras adjacentes

en: Shrink/Fatten
es_ES: Contraer/Engordar

en: Siblings
es_ES: Hermanos

en: Side
es_ES: Lado

en: Side of the strip to swap
es_ES: Lado de la tira a intercambiar

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
es_ES: Similar a SMPTE(Compacto), excepto que en vez de fotogramas, se muestrar milisegundos.

en: Simple Deform
es_ES: Deformación Simple

en: Simplified Chinese (简体中文)
es_ES: Chino Simplificado (简体中文)

en: Simplify Child Particles
es_ES: Simplificar Particulas Hijas

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
es_ES: Simplificar curvas de representación eliminando cuadros clave cercanos

en: Simplify Subdivision
es_ES: Simplificar subdivisiones

en: Simulation:
es_ES: Simulación:

en: Single Bone
es_ES: Hueso único

en: Single Layer
es_ES: Capa Sola

en: Size
es_ES: Tamaño

en: Size X
es_ES: Tamaño X

en: Size Y
es_ES: Tamaño Y

en: Size:
es_ES: Tamaño:

en: Sky
es_ES: Cielo

en: Sky Color
es_ES: Color del Cielo

en: Sky Texture
es_ES: Textura del Cielo

en: Slide
es_ES: Deslizar

en: Small Caps
es_ES: Mayúsculas pequeñas

en: Smoke
es_ES: Humo

en: Smooth
es_ES: Suave

en: Smooth Curve Radius
es_ES: Suavizar radio de curva

en: Smooth Iterations
es_ES: Iteraciones de suavizado

en: Smooth Scroll
es_ES: Desplazamiento suave

en: Smooth Stroke
es_ES: Trazo suave

en: Smooth Vertex
es_ES: Suavizar Vertice

en: Smooth View
es_ES: Suavizar Vista

en: Smoothing
es_ES: Suavizado

en: Smoothness
es_ES: Suavidad

en: Snap to Pixels
es_ES: Ajustar a Pixeles

en: Snap to nearest marker
es_ES: Ajustar al marcador más cercano

en: Socket Type
es_ES: Tipo de enchufe

en: Soft
es_ES: Suabidez

en: Soft Body
es_ES: Cuerpo blando

en: Soft Body and Cloth:
es_ES: Cuerpo Blando y Tela:

en: Soft body
es_ES: Cuerpo elástico

en: Solid
es_ES: Solido

en: Solid Lights
es_ES: Luces Sólidas

en: Solid OpenGL lights:
es_ES: Luces OpenGL sólidas:

en: Solidify
es_ES: Solidificar

en: Sort
es_ES: Ordenar

en: Sort Faces
es_ES: Ordenar Caras

en: Sort Vertex Groups
es_ES: Ordenar Grupos de Vértices

en: Sort alphabetically
es_ES: Ordenar alfabeticamente

en: Sort by extension
es_ES: Ordenar por extensión

en: Sort by size
es_ES: Ordenar por tamaño

en: Sort by time
es_ES: Ordenar por fecha

en: Sort files by modification time
es_ES: Ordenadr los fichero por fecha de modificación

en: Sort files by size
es_ES: Ordenar los ficheros por tamaño

en: Sort the file list alphabetically
es_ES: Ordenar la lista de archivos alfabeticamente

en: Sort the file list by extension
es_ES: Ordenar la lista de ficheros por extensión

en: Sort the nodes and show the cyclic dependencies between the nodes
es_ES: Ordena los nodos y muestra la dependencia ciclica entre nodos

en: Sort vertex order
es_ES: Ordena el orden de los vértices

en: Sorts vertex groups alphabetically
es_ES: Ordena los grupos de vertices alfabeticamente

en: Sound
es_ES: Sonido

en: Sound:
es_ES: Sonido:

en: Sounds Directory
es_ES: Directorio de Sonidos

en: Sounds:
es_ES: Sonidos:

en: Source
es_ES: Fuente

en: Source:
es_ES: Fuente:

en: Space
es_ES: Espacio

en: Space Image Editor
es_ES: Editor Imagen UV

en: Space Info
es_ES: Información de Espacio

en: Space Type
es_ES: Tipo de Espacio

en: Space UV Editor
es_ES: Editor de Espacio UV

en: Space User Preferences
es_ES: Preferencias de Usuario de Espacio

en: Space between islands
es_ES: Espacio entre las islas

en: Space:
es_ES: Espacio:

en: Spacebar
es_ES: Barra espaciadora

en: Spacing:
es_ES: Espaciado:

en: Spanish (Español)
es_ES: Español (Español)

en: Speaker
es_ES: Altavoz

en: Special Characters
es_ES: Caracteres Especiales

en: Specials
es_ES: Especiales

en: Specular
es_ES: Especular

en: Specular Color
es_ES: Color especular

en: Specular Intensity
es_ES: Intensidad Especular

en: Specular:
es_ES: Especular:

en: Speed
es_ES: Velocidad

en: Speed Control
es_ES: Control de velocidad

en: Sphere
es_ES: Esfera

en: Sphere Projection
es_ES: Proyección Esférica

en: Spin
es_ES: Girar

en: Splash Screen
es_ES: Pantalla de bienvenida

en: Split
es_ES: Dividir

en: Split Lines
es_ES: Dividir Líneas

en: Split Strips
es_ES: Dividir Tiras

en: Split area
es_ES: Dividir área

en: Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
es_ES: Divide los cuad predeciblemente (0,1,2)(0,2,3)

en: Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
es_ES: Divide los cuad predeciblemente (1,2,3)(1,3,0)

en: Split selected area into camera, front, right & top views
es_ES: Divide el area seleccionada en vista de cámara, alzado y perfil

en: Split selected area into new windows
es_ES: Divide el área seleccionada en nuevas ventanas

en: Split selected geometry into separate disconnected mesh
es_ES: Divide la geometria seleccionada en mallas separadas desconectadas

en: Split selected strips at their midpoints
es_ES: Divide las tiras seleccionadas por la mitad

en: Spot
es_ES: Foco

en: Spot Size
es_ES: Tamaño de punto

en: Spread
es_ES: Dispersión

en: Square
es_ES: Cuadrado

en: Square (HS + V)
es_ES: Cuadrado (HS + V)

en: Square (HV + S)
es_ES: Cuadrado (HV + S)

en: Square (SV + H)
es_ES: Cuadrado (SV + H)

en: Square Threshold
es_ES: Umbral Cuadrado

en: Stamp Background
es_ES: Color de Fondo de la Marca

en: Stamp Camera
es_ES: Nombre de Cámara

en: Stamp Date
es_ES: Marcar con Fecha

en: Stamp Filename
es_ES: Nombre de Archivo

en: Stamp Frame
es_ES: Número de Cuadro

en: Stamp Marker
es_ES: Marcador de Tiempo

en: Stamp Note Text
es_ES: Marcar con Nota

en: Stamp Render Time
es_ES: Tiempo de Renderizado

en: Stamp Scene
es_ES: Nombre de Escena

en: Stamp Sequence Strip
es_ES: Tira de Secuencia

en: Stamp Text Color
es_ES: Color de Marca de Texto

en: Standard Modal Map
es_ES: Mapa modal estandar

en: Start
es_ES: Empezar Juego

en: Start Fluid Bake
es_ES: Empezar simulación de fluido

en: Start Frame
es_ES: Cuadro Inicial

en: Start Game Engine
es_ES: Arrancar Motor de Juego

en: Start baking the fluid immediately after creating the domain object
es_ES: Empezar la simulación de fluido justo después de crear el objeto dominio

en: Start frame of the sequence strip
es_ES: Fotograma inicial de la tira de secuencia

en: Start game engine
es_ES: Arranca el motor de juego

en: Start size of strands in pixels or Blender units
es_ES: Tamaño de comienzo de hilos en píxeles o unidades de Blender

en: State:
es_ES: Estado:

en: Static
es_ES: Estático

en: Stationary object
es_ES: Objeto estacionario

en: Step
es_ES: Paso

en: Steps
es_ES: Pasos

en: Stiffness
es_ES: Dureza

en: Still
es_ES: Fotograma

en: Stop this job
es_ES: Para este trabajo

en: Straighten
es_ES: Enderezar

en: Straighten X
es_ES: Enderezar X

en: Straighten Y
es_ES: Enderezar Y

en: Strand
es_ES: Hebra

en: Strength
es_ES: Fuerza

en: Stretch to input strip length
es_ES: Estirar para ingresar longitud del clip

en: Stretch:
es_ES: Estirar:

en: Strip
es_ES: Tira

en: Strips to the Left
es_ES: Clips a la izquierda

en: Strips to the Right
es_ES: Tiras a la Derecha

en: Structural
es_ES: Estructural

en: Structural Stiffness:
es_ES: Rigidez estructural

en: Style
es_ES: Estilo

en: Sub Level
es_ES: Nivel inferior

en: Subdivide
es_ES: Subdividir

en: Subdivide Smooth
es_ES: Subdivisión suavizada

en: Subdivide selected edges
es_ES: Subdivide las aristas seleccionadas

en: Subdivide selected segments
es_ES: Subdividir segmentos seleccionados

en: Subdivision
es_ES: Subdivisión

en: Subdivision Set
es_ES: Grupo de subdivisión

en: Subdivision Surface
es_ES: Subdivisión de superficie

en: Subdivisions
es_ES: Subdivisiones

en: Subdivisions:
es_ES: Subdiviones:

en: Substeps
es_ES: Sub-pasos

en: Subsurface Scattering
es_ES: Transluminancia

en: Subtract
es_ES: Sustraer

en: Summary
es_ES: Sumario

en: Sun
es_ES: Sol

en: Sun & Sky Presets
es_ES: Preconfiguraciones de Sol y Cielo

en: Sun:
es_ES: Sol:

en: Supported Level
es_ES: Nivel Soportado

en: Surface
es_ES: Superficie

en: Surface Diffuse
es_ES: Superficie Difusa

en: Surface diffuse:
es_ES: Difusión de superficie:

en: Surface:
es_ES: Superficie:

en: Swap 2 sequencer strips
es_ES: Intercambia dos tiras de secuencia

en: Swap Inputs
es_ES: Intercambiar Entradas

en: Swap Strip
es_ES: Intercambia Tira

en: Swap Strips
es_ES: Intercambiar Tiras

en: Swap areas
es_ES: Intercambia áreas

en: Swap selected areas screen positions
es_ES: Intercambia las áreas de pantalla seleccionadas.

en: Swedish (Svenska)
es_ES: Sueco (Svenska)

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
es_ES: Cambia la brocha a modo suave para un trazo

en: Switch direction of selected splines
es_ES: Alternar dirección de los splines seleccionados

en: Sync
es_ES: Sincroniza

en: Sync Markers
es_ES: Marcadores de Sincronización

en: Sync view position between side views
es_ES: Sincronizar la posición de la vista entre laterales

en: Syntax Highlight
es_ES: Resaltado de sintáxis

en: System
es_ES: Sistema

en: System Info
es_ES: Información del sistema

en: System:
es_ES: Sistema:

en: Tab Width
es_ES: Ancho del Tabulado

en: Tag
es_ES: Etiqueta

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
es_ES: Etiqueta los huesos seleccionados para que no sean visibles en el Modo de Edición

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
es_ES: Etiqueta los huesos seleccionados para que no sean visibles en el Modo de Pose

en: Tangent
es_ES: Tangente

en: Tangent Shading
es_ES: Sombrado Tangencial

en: Taper Object:
es_ES: Afinar objeto:

en: Target
es_ES: Objetivo

en: Target:
es_ES: Objetivo:

en: Temp. Diff.
es_ES: Diferencia de Temperatura

en: Temp:
es_ES: Temporal:

en: Templates
es_ES: Plantillas

en: Temporary Directory
es_ES: Directorio Temporal

en: Tent
es_ES: Tienda

en: Test Key Configuration for Conflicts
es_ES: Comprobar Conflictos en la Configuración de Teclas

en: Test keyconfig for conflicts
es_ES: Comprueba si hay conflictos en la configuración de teclas

en: Text
es_ES: Texto

en: Text Anti-aliasing
es_ES: Anti-dentado del Texto

en: Text Editor
es_ES: Editor de Texto

en: Text Input
es_ES: Entrada de Texto

en: Text Selected
es_ES: Texto Seleccionado

en: Text To 3D Object
es_ES: Texto a Objeto 3D

en: Text in the line
es_ES: Texto en la línea

en: Text on Curve:
es_ES: Texto en la curva:

en: Text:
es_ES: Texto:

en: Text: External
es_ES: Texto: externo

en: Text: Internal
es_ES: Texto: interno

en: Texture
es_ES: Textura

en: Texture Coordinates:
es_ES: Coordenadas de la textura:

en: Texture Factor
es_ES: Factor de Textura

en: Texture Paint
es_ES: Pintado de Texturas

en: Texture Paint Toggle
es_ES: Conmutar Pintado de Textura

en: Texture Plugin Directory
es_ES: Directorio de Plugins de Textura

en: Texture Plugins:
es_ES: Plugins de texturas:

en: Texture Slot
es_ES: Ranura de textura

en: Texture Time Out
es_ES: Tiempo de expiración de Textura

en: Texture Type
es_ES: Tipo de Textura

en: Texture nodes
es_ES: Nodos de Textura

en: Texture slot name
es_ES: Nombre de ranura de textura

en: Texture:
es_ES: Textura:

en: Textured
es_ES: Texturado

en: Textured Fonts
es_ES: Tipografías Texturizadas

en: Textures
es_ES: Texturas

en: Textures Directory
es_ES: Directorio de Texturas

en: Textures:
es_ES: Texturas:

en: The Type of view
es_ES: El tipo de vista

en: The axis to display the image on
es_ES: Los ejes en los que mostrar la imagen

en: The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
es_ES: Claridad de la refracción. Valores <1.0 hacen refracciones difusas y borrosas

en: The current line number
es_ES: Número de línea actual

en: The default directory for rendering output, for new scenes
es_ES: Directorio por defecto para salida de los renders, para escenas nuevas

en: The default directory to search for loading fonts
es_ES: Directorio por defecto en el que buscar tipografías a cargar

en: The default directory to search for sequence plugins
es_ES: Directorio por defecto en el que buscar plugins del secuenciador

en: The default directory to search for sounds
es_ES: Directorio por defecto en el que buscar los sonidos

en: The default directory to search for texture plugins
es_ES: Directorio por defecto en el que buscar plugins de textura

en: The default directory to search for textures
es_ES: Directorio por defecto en el que buscar texturas

en: The directory for storing temporary save files
es_ES: Directorio en el que almacenar los ficheros temporales guardados

en: The layer number to set, zero for all layers
es_ES: Número de capa a establecer, cero para todas las capas

en: The name of the active key configuration
es_ES: Nombre de la configuración de teclado activa

en: The owner of this constraint
es_ES: Propiteario de  esta restricción

en: The pose to remove
es_ES: La pose a eliminar

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
es_ES: Ajustes del modo del navegador de archivos para cargar un archivo .blend, una biblioteca o un archivo especial

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
es_ES: Tiempo (en minutos) entre guardados temporales automáticos

en: The time to animate the change of view (in milliseconds)
es_ES: Tiempo a animar el cambio de vista (en milisegundos)

en: The value this event translates to in a modal keymap
es_ES: El valor que este evento traduce en una asignación de tecla

en: Themes
es_ES: Temas

en: Thickness
es_ES: Grosor

en: This Layer Only
es_ES: Solo esta capa

en: Threaded Sculpt
es_ES: Escultura en multihilo

en: Threads
es_ES: Hilos

en: Threads Mode
es_ES: Modo de Hebras

en: Threads:
es_ES: Hilos de procesamiento:

en: Threshold
es_ES: Umbral

en: Thumbnails
es_ES: Miniaturas

en: Tile
es_ES: Tesela

en: Tilt
es_ES: Inclinación

en: Time
es_ES: Tiempo

en: Time Remapping:
es_ES: Remapeado del Tiempo:

en: Time:
es_ES: Tiempo:

en: Timeline
es_ES: Linea del tiempo

en: Timer
es_ES: Temporizador

en: Timer (mins)
es_ES: Tiempo (mins)

en: Timer 0
es_ES: Temporizador 0

en: Timer 1
es_ES: Temporizador 1

en: Timer 2
es_ES: Temporizador 2

en: Timing:
es_ES: Tiempo:

en: Tip
es_ES: Punta

en: Tip Size
es_ES: Tamaño de la Punta

en: Tips
es_ES: Puntas

en: Title
es_ES: Titulo

en: Title Safe
es_ES: Títulos

en: Title for the file browser
es_ES: Titulo para el explorador de archivos

en: To 3D Object
es_ES: A Objeto 3D

en: To Bottom
es_ES: Al Final

en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
es_ES: Ultimo Cuado Clave

en: To Sphere
es_ES: A esfera

en: To Top
es_ES: Al Principio

en: To:
es_ES: A:

en: Toggle
es_ES: Conmuta

en: Toggle Bold
es_ES: Conmutar Negrita

en: Toggle Bookmarks
es_ES: Conmunta marcadores

en: Toggle Channel Editability
es_ES: (Des)activar editabilidad de canales

en: Toggle Channel Setting
es_ES: (Des)activar ajustes de canal

en: Toggle Editmode
es_ES: Conmuta el modo Edición

en: Toggle Force Field
es_ES: Conmutar el Campo de Fuerza

en: Toggle Frames/Seconds
es_ES: Cambiar fotogramas/segundos

en: Toggle Full Screen
es_ES: Conmuta pantalla completa

en: Toggle Fullscreen
es_ES: Conmuta pantalla completa

en: Toggle Hidden Node Sockets
es_ES: Conmuta los Enchufes de Nodos Ocultos

en: Toggle Hide Dot Files
es_ES: Conmunta los ficheros ocultos

en: Toggle Italic
es_ES: Conmutar Itálica

en: Toggle Meta Strip
es_ES: Conmutar Meta-tira

en: Toggle Muting
es_ES: Conmutar Silenciado

en: Toggle Node Mute
es_ES: Conmutar Silenciado de Nodos

en: Toggle Node Preview
es_ES: Conmutar la vista Previa del Nodo

en: Toggle Overwrite
es_ES: Conmutar Sobrescritura

en: Toggle Pose Mode
es_ES: Conmuta al Modo Pose

en: Toggle Quad View
es_ES: Alternar vista cuádruple

en: Toggle Small Caps
es_ES: Conmutar Mayúsculas Pequeñas

en: Toggle Underline
es_ES: Conmutar Subrayado

en: Toggle Visibility
es_ES: (Des)activar visibilidad

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
es_ES: Vista Local de objetos seleccionados o Global con todos los objetos.

en: Toggle display properties panel
es_ES: Conmunta el que se muestre el panel de propiedades

en: Toggle editability of selected channels
es_ES: (Des)activar editabilidad de los canales seleccionados

en: Toggle hide hidden dot files
es_ES: Conmunta el ocultar los ficheros ocultos

en: Toggle hiding of selected nodes
es_ES: Conmutar la ocultación de los nodos seleccionados

en: Toggle layer(s) visibility
es_ES: (Des)activar visiblidad de la(s) capa(s)

en: Toggle muting of the nodes
es_ES: Conmuta el silenciado de los nodos

en: Toggle object's editmode
es_ES: Conmua el modo de edición del objeto

en: Toggle object's force field
es_ES: Conmuta el cambo de fuerza del objeto

en: Toggle overwrite while typing
es_ES: Conmuta la sobreescribir al teclear

en: Toggle preview display for selected nodes
es_ES: Conmuta el que se muestre la vista previa de los nodos seleccionados

en: Toggle selection for all elements
es_ES: Communta la selección de todos los elementos

en: Toggle selection of all animation channels
es_ES: Conmuta la selección de todos los canales de animación

en: Toggle selection of all keyframes
es_ES: Conmunta la seleccion de todos los cuadros clave

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
es_ES: Conmuta la configuración especificada en todos los canales de animación

en: Toggle text properties panel
es_ES: Conmutar panel de propiedades del texto

en: Toggle the current window fullscreen
es_ES: Maximizar ventana actual

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
es_ES: Conmuta la dirección de los vértices de la cara seleccionada y de la normal de la cara

en: Toggle the layer
es_ES: Conmuta la capa

en: Toggle unused node socket display
es_ES: Conmutar mostrar tomas sin usar de los nodos

en: Toggle visibility in Graph Editor of all selected animation channels
es_ES: Cambiar visibilidad de todos los canales de animación seleccionados en el editor gráfico

en: Toggle whether timing is displayed in frames or seconds for active timeline view
es_ES: Conmuta el mostrar cuadros o segundos en la vista línea de tiempo

en: Toggle:
es_ES: Conmutar:

en: Toggles the properties panel display
es_ES: Conmuta Mostrar Panel de Propiedades

en: Toggles tool shelf display
es_ES: Mostrar Anaquel de Herramientas

en: Tool
es_ES: Herramienta

en: Tool Settings
es_ES: Ajustes de Herramientas

en: Tool:
es_ES: Herramienta:

en: Toolbox
es_ES: Herramientas

en: Tooltips
es_ES:  Descripciones Emergentes

en: Top
es_ES: Arriba

en: Top Level
es_ES: Nivel superior

en: Top of File
es_ES: Inicio del Fichero

en: Top/Bottom
es_ES: Principio/Final

en: Topology pattern to use to fill a face after cutting across its corner
es_ES: Patrón topológico a usar para rellenar una cara luego de haber cortado una esquina

en: Torus
es_ES: Toroide

en: Track
es_ES: Seguir

en: Track Ordering...
es_ES: Ordenamiento de pistas...

en: Track To
es_ES: Seguir a

en: Track To Constraint
es_ES: Restricción Seguir a

en: Tracking Axes:
es_ES: Seguir ejes:

en: Traditional Chinese (繁體中文)
es_ES: Chino Tradicional (繁體中文)

en: Transfer Shape Key
es_ES: Transferir Forma Clave

en: Transform
es_ES: Transformar

en: Transform Orientation
es_ES: Transforma la orientación

en: Transform:
es_ES: Transformar:

en: Transformation
es_ES: Transformación

en: Transformation Mode
es_ES: Modo de transformación

en: Transformation orientation
es_ES: Orientación de las transformación

en: Translate
es_ES: Trasladar

en: Translate Tooltips
es_ES: Traducir las Descripciones Emergentes

en: Translate manipulator mode
es_ES: Modo de manipulación de traslación

en: Translate selected items
es_ES: Trasladar Objetos Seleccionados

en: Translation
es_ES: Translación

en: Transparency
es_ES: Transparencia

en: Transparency along the width of the strand
es_ES: Transparencia a lo largo del ancho del hilo

en: Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
es_ES: Los pixeles transparentes RVA y los alfa no se modifican

en: Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
es_ES: Los pixeles transparentes RVA son multiplicados por el canal alfa

en: Transparent pixels are filled with sky color
es_ES: Pixeles trasnparentes se rellean con el color del cielo

en: Tree Type
es_ES: Tipo de Árbol

en: Triangle
es_ES: Triángulo

en: Triangle Mesh
es_ES: Superficie triangular

en: Triangles
es_ES: Triángulos

en: Trim Duration (hard):
es_ES: Ajusta Duración (duro):

en: Trim Duration (soft):
es_ES: Ajusta Duración (suave):

en: Tris to Quads
es_ES: Triángulos a Cuadrángulos

en: Trusted Source
es_ES: Origen Confiable

en: Tube
es_ES: Tubo

en: Turbidity
es_ES: Turbidez

en: Turbulence
es_ES: Turbulencia

en: Turns
es_ES: Vueltas

en: Twisting:
es_ES: Torneado:

en: Type
es_ES: Tipo

en: Type 1:
es_ES: Tipo 1:

en: Type 2:
es_ES: Tipo 2:

en: Type of data to take texture from
es_ES: Tipo de dato del que sacar la textura

en: Type of event
es_ES: Tipo de evento

en: Type of event mapping
es_ES: Tipo de mapeo de evento

en: Type of object to convert to
es_ES: Tipo de objeto a convertir a

en: Type of parenting
es_ES: Tipo de parentesco

en: Type of raytrace accelerator structure
es_ES: Tipo de estructura de acelerador de trazado de rayos

en: Type of texture data to display and edit
es_ES: Tipo de datos de textura a mostrar y editar

en: Type:
es_ES: Tipo:

en: UV Editor
es_ES: Editor UV

en: UV Mapping
es_ES: Mapeado UV

en: UV Project
es_ES: Projección UV

en: UV Select Mode
es_ES: Modo de Selección UV

en: UV Sphere
es_ES: Esfera UV

en: UV Test Grid
es_ES: Rejilla de Prueba UV

en: UV Unwrap...
es_ES: Desplegar UV...

en: UV editor settings
es_ES: Configuración del editor UV

en: UV/Image Editor
es_ES: Editor de Imagen UV

en: Ukrainian (Український)
es_ES: Ucraniano (Український)

en: Un-Mute Strips
es_ES: Activar el sonido de las Tiras

en: Un-Mute unselected rather than selected strips
es_ES: Activa el sonido de las tiras no selecionadas en vez del de las tiras seleccionadas

en: UnLock Strips
es_ES: Desbloquea Tiras

en: UnMeta Strip
es_ES: Deshace Meta-tira

en: Unable to open the file
es_ES: No se puede abrir el fichero

en: Uncomment
es_ES: Descomentar

en: Underline
es_ES: Subrayar

en: Underline:
es_ES: Subraya:

en: Undo
es_ES: Deshacer

en: Undo History
es_ES: Deshace Historia

en: Undo previous action
es_ES: Deshace la acción anterior

en: Undo/Redo
es_ES: Deshacer/Rehacer

en: Undo:
es_ES: Deshacer:

en: Ungroup
es_ES: Desagrupa

en: Ungroup selected nodes
es_ES: Desagrupa los nodos seleccionados

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Edit Mode
es_ES: Desoculta todos los huesos que hayan sido etiquetados para estar ocultos en el Modo de Edición

en: Unhide all bones that have been tagged to be hidden in Pose Mode
es_ES: Desoculta todos los huesos que hayan sido etiquetados para estar ocultos en el Modo de Pose

en: Uniform
es_ES: Uniforme

en: Unify Size
es_ES: Unifica Tamaño

en: Unify Strength
es_ES: Unifica Fuerza

en: Unindent
es_ES: Quitar sangria

en: Unindent selected text
es_ES: Desanga el texto seleccionado

en: Unit Scale
es_ES: Unidades de escala

en: Unit Settings
es_ES: Configuración de Unidades

en: Unit System
es_ES: Sistema métrico

en: Unknown error loading: "%s".
es_ES: Error desconocido cargando: "%s".

en: Unlink
es_ES: Desvincular

en: Unlink Selection
es_ES: Desvincular selección

en: Unlink active text data block
es_ES: Desvincula el bloque de datos de texto activo

en: Unlock the active strip so that it can't be transformed
es_ES: Desbloquea la tira activa para que no pueda ser transformada

en: Unpack
es_ES: Desempaqueta

en: Unpack Image
es_ES: Desempaquetar Imagen

en: Unpack into Files
es_ES: Desempaquetar en ficheros

en: Unpin
es_ES: Liberar

en: Unselected
es_ES: Sin seleccionar

en: Up
es_ES: Arriba

en: Up Arrow
es_ES: Flecha Arriba

en: Update All To Frame
es_ES: Actualizar todo al fotograma

en: Update Automatically
es_ES: Actualiza Automaticamente

en: Update animation
es_ES: Actualizar animación

en: Update animation flags
es_ES: Actualiza las Banderas de la Animación

en: Update data paths from 2.56 and previous versions, modifying data paths of drivers and fcurves
es_ES: Actualizar rutas de datos desde 2.56 y versiones anteriores, modificando rutas de datos de Drivers y FCurves

en: Update:
es_ES: Actualizar:

en: Updates the audio animation cache so that it's up to date
es_ES: Actualiza la cache de audio de la animación de forma que esté al día.

en: Upper
es_ES: Mayúsculas

en: Upper First
es_ES: Primero Superior

en: Upper field first
es_ES: Primero el campo superior

en: Use 3D transform manipulator
es_ES: Use el manipulador de transformaciones 3D

en: Use Ambient Occlusion
es_ES: Usar Oclusión Ambiental

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
es_ES: Usar oclusión ambiental para añadir sombras basadas en la distancia entre objetos

en: Use BLI K-Dop BVH.c
es_ES: Usa BLI K-Dop BVH.c

en: Use Blender units for widths instead of pixels
es_ES: Usar unidades de Blender para la anchura en vez de pixeles

en: Use Environment Lighting
es_ES: Usar Iluminación Ambiental

en: Use Game Engine
es_ES: Usar Motor de Juego

en: Use Grease Pencil
es_ES: Usar Lápiz de Cera

en: Use High Quality Drawing
es_ES: Usar dibujado de alta calidad

en: Use Indirect Lighting
es_ES: Usar Iluminación Indirecta

en: Use Limit
es_ES: Usar Límite

en: Use Local Coords
es_ES: Usar Coordenadas Locales

en: Use Maximum
es_ES: Usar Máximo

en: Use Minimum
es_ES: Usar Mínimo

en: Use Mist
es_ES: Usar Niebla

en: Use Right Mouse Button for selection
es_ES: Usar botón derecho del ratón para seleccionar

en: Use SIMD QBVH
es_ES: Usa SIMD QBVH

en: Use SIMD SVBVH
es_ES: Usa SIMD SVBVH

en: Use Timing
es_ES: Tiempo de vida

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
es_ES: Usar una aplicación de manipulación para controlar las transformaciones

en: Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro Catmull-rom para el antidentado

en: Use a Gaussian filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro Gausiano para el antidentado

en: Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro Mitchell-Netravali para el antidentado

en: Use a box filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro de caja para el anti-dentado

en: Use a cubic filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro cúbico para el anti-dentado

en: Use a custom transform orientation
es_ES: Usar una orientación de transformación propia

en: Use a quadratic filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro cuadrático para el anti-dentado

en: Use a tent filter for anti-aliasing
es_ES: Usa un filtro de tienda de campaña para el anti-dentado

en: Use after creation
es_ES: Usar tras la creación

en: Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
es_ES: Usar alisado de bordes para la vista 3D (podría afectar al rendimiento de refresco)

en: Use box selection to select nodes
es_ES: Usa la selección por caja para seleccionar nodos

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
es_ES: Usa el color del horizonte y del zenith como energía difusa

en: Use international fonts
es_ES: Usar fuentes internacionales

en: Use left Mouse Button for selection
es_ES: Usar botón izquierdo del ratón para seleccionar

en: Use selection as the pivot point
es_ES: Usar selección como centro de giro

en: Use textures for drawing international fonts
es_ES: Usar texturas para dibujar las fuentes internacionales

en: Use textures to affect material properties
es_ES: Emplea texturas para afecta a las propiedades del material

en: Use the Blender internal rendering engine for rendering
es_ES: Usar el motor de renderizado interno de Blender para renderizar

en: Use the manipulator for movement transformations
es_ES: Usa el manipulador para las transformaciones de movimiento

en: Use the manipulator for rotation transformations
es_ES: Usa el manipulador para las transformaciones de rotación

en: Use the manipulator for scale transformations
es_ES: Usa el manipulador para las transformaciones de escala

en: Use the same scale value for all axis
es_ES: Usa el mismo valor de escala para todos los ejes

en: Use timecode index:
es_ES: Usar índice de código de tiempo:

en: Use vBVH
es_ES: Usa vBVH

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
es_ES: Usa las coordenadas del vértice como coordenadas de textura

en: Used Layers
es_ES: Capas usadas

en: User Community
es_ES: Comunidad de Ususarios

en: User Defined
es_ES: Definido por Usuario

en: User Interface
es_ES: Interfaz de usuario

en: User Modified
es_ES: Modificado por Usuario

en: User Preferences
es_ES: Preferencias de Usuario

en: User Preferences...
es_ES: Preferencias de Usuario ...

en: Users
es_ES: Usuarios

en: Value
es_ES: Valor

en: Value Slider:
es_ES: Deslizador de valor:

en: Values
es_ES: Valores

en: Velocity
es_ES: Velocidad

en: Velocity Force:
es_ES: Velocidad de la fuerza:

en: Velocity Scale:
es_ES: Velocidad de escalado:

en: Velocity:
es_ES: Velocidad

en: Version:
es_ES: Versión:

en: Vertex
es_ES: Vertice

en: Vertex Colors
es_ES: Colores de los vértices

en: Vertex Group
es_ES: Grupo de vértices

en: Vertex Group Levels
es_ES: Niveles de Grupo de Vértices

en: Vertex Groups
es_ES: Grupos de vértices

en: Vertex Normal
es_ES: Normal del Vertice

en: Vertex Paint
es_ES: Pintar Vertices

en: Vertex Randomize
es_ES: Aleatorizar Vertices

en: Vertex Sort
es_ES: Ordenar Vertices

en: Vertex group:
es_ES: Grupo de vértices:

en: Vertices Only
es_ES: Solo los vértices

en: Video Codec
es_ES: Codec de Video

en: Video Sequence Editor
es_ES: Editor de Secuencias de Video

en: View
es_ES: Vista

en: View All
es_ES: Ver Todo

en: View Axis
es_ES: Ejes de la vista

en: View Camera Center
es_ES: Ver Centro de la Cámara

en: View Context
es_ES: Ver contexto

en: View Documentation
es_ES: Ver Documentación

en: View From the Back
es_ES: Vista desde la espalda

en: View From the Bottom
es_ES: Vista desde Abajo

en: View From the Front
es_ES: Vista desde el frente

en: View From the Left
es_ES: Vsita desde la Izquierda

en: View From the Right
es_ES: Vista desde la Derecha

en: View From the Top
es_ES: Vista desde Arriba

en: View Global/Local
es_ES: Ver global/local

en: View Location
es_ES: Ver Ubicación

en: View Manipulation:
es_ES: Manipulación de la Vista:

en: View Matrix
es_ES: Ver Matriz

en: View Name
es_ES: Mostrar Nombre

en: View Orbit
es_ES: Gira la vista

en: View Persp/Ortho
es_ES: Ver perspectiva/ortográfica

en: View Perspective
es_ES: Ver Perspectiva

en: View Rotation
es_ES: Ver Rotación

en: View Selected
es_ES: Ver Seleccionados

en: View Toggle
es_ES: Conmutar Vista

en: View all Sequences
es_ES: Ver todas las Secuencias

en: View all objects in scene
es_ES: Ver todos los objetos en la escena

en: View all the strips in the sequencer
es_ES: Ver todas las tiras en el secuenciador

en: View numpad
es_ES: Ver teclado numérico

en: View on Equator
es_ES: Ver en el Ecuador

en: View on Poles
es_ES: Ver en los Polos

en: View pivot location
es_ES: Ver ubicación del pivote

en: View2D
es_ES: Vista2D

en: View2D Buttons List
es_ES: Lista de Botons de la Vista2D

en: View3D Fly Modal
es_ES: Modo Volar de la Vista3D

en: View3D Gesture Circle
es_ES: Ver gesto circular 3D

en: View3D Move Modal
es_ES: Modo Mover de la Vista3D

en: View3D Zoom Modal
es_ES: Modo Escalar de la Vista3D

en: Viewport Shading
es_ES: Sombreado de Vista 3D

en: Viscosity
es_ES: Viscosidad

en: Viscosity Presets:
es_ES: Preconfiguraciones de Viscosidad:

en: Visible Layers
es_ES: Capas Visibles

en: Visual Transform
es_ES: Transformación visual

en: Volume
es_ES: Volumen

en: Volume Initialization:
es_ES: Inicializar volumen:

en: Volume Variation
es_ES: Variación de volumen

en: Volume:
es_ES: Volumen

en: Vortex
es_ES: Vórtice

en: Wait Timer (ms)
es_ES: Temporizador de espera (milisegundos)

en: Warning:
es_ES: Aviso:

en: Wave
es_ES: Ola

en: Waveform Mode
es_ES: Modo  Forma de Onda

en: Weight
es_ES: Peso

en: Weight from Bones
es_ES: Pesos desde Huesos

en: Weight:
es_ES: Peso:

en: Weighting factor for the sliding operation
es_ES: Factor de intensidad del movimiento

en: Weights
es_ES: Pesos

en: Weld
es_ES: Soldar

en: Weld selected UV vertices together
es_ES: Soldar los vertices UV seleccionados

en: What way to clear parenting
es_ES: Forma a borrar la jerarquía

en: Wheel Down
es_ES: Rueda Abajo

en: Wheel In
es_ES: Rueda adentro

en: Wheel Invert Zoom
es_ES: Invertir zoom del ratón

en: Wheel Out
es_ES: Rueda afuera

en: Wheel Up
es_ES: Rueda Arriba

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
es_ES: Cuando se renderizan animaciones, guarda imágenes JPEG de previsualización en el mismo directorio

en: While Held
es_ES: Mientras se mantiene

en: White
es_ES: Blanco

en: White Point
es_ES: Punto de Blanco

en: Width
es_ES: Ancho

en: Width Size
es_ES: Ancho

en: Wind
es_ES: Viento

en: Window
es_ES: Ventana

en: Window Deactivate
es_ES: Desactivar Ventana

en: Window Draw Method
es_ES: Método de dibujo en pantalla

en: Window Draw Method:
es_ES: Método de dibujo en ventana:

en: Window Manager
es_ES: Gestor de ventanas

en: Wipe
es_ES: Limpiar

en: Wireframe
es_ES: Alambre

en: With Targets
es_ES: Con objetivos

en: Word
es_ES: Palabra

en: World
es_ES: Mundo

en: Wrap
es_ES: Envolver

en: Write Image
es_ES: Escribir Imagen

en: Write compressed .blend file
es_ES: Guarda un fichero .blend comprimido

en: X Axis
es_ES: Eje X

en: X End
es_ES: Final X

en: X Global
es_ES: X global

en: X Local
es_ES: X local

en: X Max
es_ES: Max X

en: X Min
es_ES: Min X

en: X Offset
es_ES: Desplazamiento X

en: X Start
es_ES: Comienzo X

en: X Subdivisions
es_ES: Sudivisiones X

en: X-Axis
es_ES: Eje-X

en: X-Ray
es_ES: Rayos-X

en: XYZ to RGB
es_ES: XYZ a RVA

en: Y Axis
es_ES: Eje Y

en: Y End
es_ES: Final Y

en: Y Global
es_ES: Y global

en: Y Local
es_ES: Y local

en: Y Max
es_ES: Max Y

en: Y Min
es_ES: Min Y

en: Y Offset
es_ES: Desplazamiento Y

en: Y Start
es_ES: Comienzo Y

en: Y Subdivisions
es_ES: Subdivisiones Y

en: Y-Axis
es_ES: Eje-Y

en: Z Axis
es_ES: Eje Z

en: Z Global
es_ES: Z global

en: Z Local
es_ES: Z local

en: Z-Axis
es_ES: Eje-Z

en: Zoom = Up/Down
es_ES: Zoom = Arriba/Abajo

en: Zoom Axis
es_ES: Eje de Zoom

en: Zoom Camera 1:1
es_ES: Zoom de la cámara 1:1

en: Zoom In
es_ES: Acercar

en: Zoom Out
es_ES: Alejar zoom

en: Zoom Path
es_ES: Ruta de Zoom

en: Zoom Position X
es_ES: Zoom posición X

en: Zoom Position Y
es_ES: Zoom posición Y

en: Zoom Style
es_ES: Estilo de Zoom

en: Zoom Style:
es_ES: Estilo de zoom:

en: Zoom factor
es_ES: Factor de acercamiento

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
es_ES: Zoom al objeto más cercano contenido en el borde

en: Zoom in/out in the view
es_ES: Acercar/Alejar en la vista

en: Zoom preview to fit in the area
es_ES: Zoom que encaja el área

en: Zoom the sequencer on the selected strips
es_ES: Acerca el secuenciador sobre las tiras seleccionadas

en: Zoom using opposite direction
es_ES: Zoom usando dirección opuesta

en: angle
es_ES: ángulo

en: available with
es_ES: disponible con

en: cancel stroke
es_ES: Cancelar trazo

en: convert
es_ES: convertir

en: delete
es_ES: borrar

en: draw preview
es_ES: Dibujar previsualización

en: draw stroke
es_ES: dibuja trazo

en: end stroke
es_ES: Finalizar trazo

en: extend the selection
es_ES: extender la selección

en: number
es_ES: número

en: replace the current selection
es_ES: reemplaza la selección actual

en: select
es_ES: seleccionar
