German Blender Translation - en to de translation catalogue (897 entries)

en: Absolute Density
de: Absolute Dichte

en: Acceleration structure:
de: Beschleunigungsstruktur:

en: Action
de: Aktion

en: Activate/Select File
de: Datei aktivieren/auswählen

en: Activate/select file
de: Datei aktivieren/auswählen

en: Active
de: Aktiv

en: Active Camera
de: Aktive Kamera

en: Active file in the file browser
de: Aktive Datei im Dateibrowser

en: Actuator
de: Aktuator

en: Actuators
de: Aktuatoren

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add & Replace
de: Hinzufügen & Ersetzen

en: Add Actuator
de: Aktuator hinzufügen

en: Add Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Add Controller
de: Controller hinzufügen

en: Add Game Property
de: Spieleigenschaft hinzufügen

en: Add Image
de: Bild hinzufügen

en: Add Integrator Preset
de: Integrator-Voreinstellung hinzufügen

en: Add Marker
de: Markierung hinzufügen

en: Add Modifier
de: Modifikator hinzufügen

en: Add Object
de: Objekt hinzufügen

en: Add Property
de: Eigenschaft hinzufügen

en: Add Selected To Active Group
de: Auswahl zu aktiver Gruppe hinzufügen

en: Add Textbox
de: Textbox hinzufügen

en: Add a new texture
de: Neue Textur hinzufügen

en: Add an Integrator Preset
de: Eine Integrator-Voreinstellung hinzufügen

en: Add to Group
de: Zu Gruppe hinzufügen

en: Add:
de: Hinzufügen:

en: Aerodynamics:
de: Aerodynamik:

en: After Current Frame
de: Nach momentanem Frame

en: Align
de: Ausrichten

en: Align View
de: Ansicht ausrichten

en: Align to View
de: An Ansicht ausrichten

en: Alive
de: Lebendig

en: All Channels
de: Alle Kanäle

en: All Object Origins
de: Alle Objektursprünge

en: All Scenes
de: Alle Szenen

en: Always
de: Immer

en: Amount
de: Menge

en: Angular Velocity
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Angular Velocity:
de: Winkelgeschwindigkeit:

en: Animation Data
de: Animationsdaten

en: Anisotropic Filtering
de: Anisotropisches Filtern

en: Appearance
de: Aussehen

en: Append
de: Anhängen

en: Apply
de: Übernehmen

en: Area
de: Fläche

en: Armature
de: Skelett

en: Armature Options
de: Skelettoptionen

en: Armature Tools
de: Skelettwerkzeuge

en: Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis

en: Aspect Ratio:
de: Seitenverhältnis

en: Assign
de: Zuweisen

en: Atmosphere
de: Atmosphäre

en: Attraction Force:
de: Anziehungskraft:

en: Auto Save Temporary Files
de: Temporäre Dateien automatisch sichern

en: Auto Save:
de: Automatische Sicherung:

en: Auto Snap
de: Automatisch einrasten

en: Auto-Set Preview Range
de: Vorschaubereich automatisch setzen

en: Auto-Step
de: Auto-Schritt

en: Axes
de: Achsen

en: Axis
de: Achse

en: Back
de: Hinten

en: Back to Previous
de: Zurück

en: Background
de: Hintergrund

en: Background Image
de: Hintergrundbild

en: Background Images
de: Hintergrundbilder

en: Before Current Frame
de: Vor momentanem Frame

en: Behavior:
de: Verhalten:

en: Between Selected Markers
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Bind Camera to Markers
de: Kamera an Markierungen binden

en: Blender (default)
de: Blender (Standard)

en: Blender Units
de: Blender-Einheiten

en: Blender Website
de: Blender-Webseite

en: Blue
de: Blau

en: Both
de: Beide

en: Bottom
de: Unten

en: Bottom of File
de: Ende der Datei

en: Brightness
de: Helligkeit

en: Calculate Object Paths
de: Objektpfade berechnen

en: Calculate Paths
de: Pfade berechnen

en: Camera
de: Kamera

en: Cameras
de: Kameras

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Capsule
de: Kapsel

en: Case Sensitive
de: Groß-/Kleinschreibung

en: Case Sensitive Matches Only
de: Groß-/Kleinschreibung beachten

en: Cast Only
de: Nur werfen

en: Chance that the particle will pass through the mesh
de: Wahrscheinlichkeit, dass das Partikel den Mesh passiert

en: Channel
de: Kanal

en: Channels
de: Kanäle

en: Charge
de: Ladung

en: Child
de: Kind

en: Child Of
de: Kind von

en: Children
de: Kinder

en: Choose Screen lay-out
de: Bildschirmlayout auswählen

en: Circle
de: Kreis

en: Circle resolution
de: Kreisauflösung

en: Clear
de: Entfernen

en: Clear Game Property
de: Spieleigenschaft entfernen

en: Clear Object Paths
de: Objektpfade entfernen

en: Clear Paths
de: Pfade entfernen

en: Clear Preview Range
de: Vorschaubereich entfernen

en: Clear Seam
de: Naht entfernen

en: Cloth
de: Stoff

en: Cloth Collision
de: Stoffkollision

en: Collapse Channels
de: Kanäle einklappen

en: Collision
de: Kollision

en: Collision Group:
de: Kollisionsgruppe:

en: Collision:
de: Kollision:

en: Color
de: Farbe

en: Color Management
de: Farbmanagement

en: Color Space:
de: Farbraum:

en: Color:
de: Farbe:

en: Colors
de: Farben

en: Colors:
de: Farben:

en: Complete Matches Only
de: Nur vollständige Treffer berücksichtigen

en: Compress
de: Komprimieren

en: Compress File
de: Datei komprimieren

en: Compression
de: Komprimierung

en: Compression level for formats that support lossless compression
de: Komprimierungsgrad für Formate, die verlustfreie Kompression unterstützen

en: Compression:
de: Komprimierung:

en: Cone
de: Kegel

en: Console
de: Konsole

en: Constant
de: Konstant

en: Constraint
de: Beschränkung

en: Constraints
de: Beschränkungen

en: Convert to
de: Konvertieren in

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Coordinates:
de: Koordinaten:

en: Copy
de: Kopieren

en: Copy Game Property
de: Spieleigenschaft kopieren

en: Copy Keyframes
de: Keyframes kopieren

en: Copy Location
de: Position kopieren

en: Copy Rotation
de: Rotation kopieren

en: Copy Scale
de: Skalierung kopieren

en: Copy Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Copy Transforms
de: Transformationen kopieren

en: Create New Directory
de: Neues Verzeichnis erstellen

en: Create New Group
de: Neue Gruppe erstellen

en: Create Text Block
de: Textblock erstellen

en: Create a new image
de: Neues Bild erstellen

en: Create an image with an alpha channel
de: Bild mit Alphakanal erstellen

en: Credits
de: Danksagung

en: Crop
de: Abschneiden

en: Cube
de: Würfel

en: Cubic
de: Kubisch

en: Current Scene
de: Aktuelle Szene

en: Current frame
de: Momentanes Frame

en: Curve
de: Kurve

en: Curve Tools
de: Kurvenwerkzeuge

en: Curve:
de: Kurve:

en: Cut
de: Ausschneiden

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Dampening
de: Dämpfung

en: Damping
de: Dämpfung

en: Damping Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Data
de: Daten

en: Date
de: Datum

en: Deform:
de: Deformieren:

en: Degrees
de: Grad

en: Delay
de: Verzögerung

en: Delete
de: Löschen

en: Delete Channels
de: Kanäle löschen

en: Delete Keyframe...
de: Keyframe löschen...

en: Delete Keyframes
de: Keyframes löschen

en: Delete Marker
de: Markierung löschen

en: Delete Markers
de: Markierungen löschen

en: Delete points
de: Punkte löschen

en: Delete smoke from simulation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Delete...
de: Löschen...

en: Density
de: Dichte

en: Depth
de: Tiefe

en: Deselect
de: Abwählen

en: Developer Community
de: Entwicklergemeinde

en: Diagnostics:
de: Diagnostik:

en: Diffuse
de: Diffus

en: Dimensions
de: Dimensionen

en: Dimensions:
de: Dimensionen:

en: Direction:
de: Richtung:

en: Directory
de: Verzeichnis

en: Disable Channel Setting
de: Kanaleinstellung deaktivieren

en: Display
de: Anzeige

en: Display Filter
de: Anzeigefilter

en: Display Mode
de: Anzeigemodus

en: Display files as a detailed list
de: Dateien als detaillierte Liste anzeigen

en: Display files as short list
de: Dateien als kurze Liste anzeigen

en: Display files as thumbnails
de: Dateien als Vorschaubilder anzeigen

en: Display mode for the file list
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Display:
de: Anzeige:

en: Distance
de: Entfernung

en: Distance between two bones or objects
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance:
de: Entfernung:

en: Donations
de: Spenden

en: Draw
de: Zeichnen

en: Draw Freehand
de: Freihand malen

en: Draw Straight Lines
de: Gerade Linien malen

en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Duplicate Area into New Window
de: Fläche in neues Fenster duplizieren

en: Duplicate Marker
de: Markierung duplizieren

en: Duplicate Objects
de: Objekte duplizieren

en: Duplication
de: Duplizierung

en: Dying
de: Sterbend

en: Dynamic
de: Dynamisch

en: Edge
de: Kante

en: Edge Slide
de: Kante schieben

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit Documentation
de: Dokumentation bearbeiten

en: Edit Externally
de: Extern bearbeiten

en: Edit Mode
de: Editiermodus

en: Edit Object
de: Objekt bearbeiten

en: Edit Object Actuator
de: Objektaktuator bearbeiten

en: Edit Property
de: Eigenschaft bearbeiten

en: Editing
de: Editieren

en: Effector Group
de: Effektorgruppe

en: Effects:
de: Effekte:

en: Enable Channel Setting
de: Kanaleinstellung aktivieren

en: Enable filtering of files
de: Dateifilter aktivieren

en: Enable physics for:
de: Physik aktivieren für:

en: End
de: Ende

en: End Frame
de: Endframe

en: End frame for export
de: Endframe für Export

en: Erase
de: Radieren

en: Eraser
de: Radierer

en: Every Point
de: Jeder Punkt

en: Exclusive
de: Exklusiv

en: Expand Channels
de: Kanäle ausklappen

en: Expand all entries one level deep
de: Alle Einträge eine Ebene tief ausklappen

en: Expand/Collapse All
de: Alle ein-/ausklappen

en: Expand/Collapse all items
de: Alle Gegenstände ein-/ausklappen

en: Expand/collapse all entries by one level
de: Alle Einträge um eine Ebene ein-/ausklappen

en: Explode
de: Explosion

en: Export
de: Exportieren

en: Export Camera & Markers
de: Kamera & Markierungen exportieren

en: Export Key Configuration...
de: Tastenbelegung exportieren...

en: Export MAP
de: MAP exportieren

en: Export MDD
de: MDD exportieren

en: Extend
de: Erweitern

en: Extension Filter
de: Erweiterungsfilter

en: External Data
de: Externe Daten

en: Extrude
de: Extrudieren

en: Extrude Individual
de: Einzeln extrudieren

en: Extrude Region
de: Region extrudieren

en: Factor
de: Faktor

en: Falloff
de: Abfall

en: Falloff Power
de: Abfallstärke

en: Falloff power (real gravitational falloff = 2)
de: Abfallstärke (realer Gravitationsabfall = 2)

en: Falloff:
de: Abfall:

en: File
de: Datei

en: File Browser
de: Dateibrowser

en: File Extensions
de: Dateiendungen

en: File Format
de: Dateiformat

en: File Name
de: Dateiname

en: File Paths:
de: Dateipfade:

en: File format to save the rendered images as
de: Dateiformat, in dem gerenderte Bilder gespeichert werden

en: Filename
de: Dateiname

en: Filter Blender
de: Blender filtern

en: Filter File Extensions
de: Dateierweiterungen filtern

en: Filter Files
de: Dateien filtern

en: Filter Folder
de: Verzeichnis filtern

en: Filter Fonts
de: Schriften filtern

en: Filter Images
de: Bilder filtern

en: Filter Movies
de: Filme filtern

en: Filter Script
de: Skripte filtern

en: Filter Sound
de: Klänge filtern

en: Filter Text
de: Texte filtern

en: Filters
de: Filter

en: Find
de: Finden

en: Find Missing Files
de: Fehlende Dateien finden

en: Find...
de: Finden...

en: Flat
de: Flach

en: Flatten angles of selected vertices
de: Winkel der ausgewählten Vertices abflachen

en: Flip Direction
de: Richtung umdrehen

en: Flow
de: Fluss

en: Flow Group:
de: Flussgruppe:

en: Flow Settings
de: Flusseinstellungen

en: Fluid
de: Flüssigkeit

en: Fluid Simulation
de: Flüssigkeitssimulation

en: Focal Length
de: Brennweite

en: Follow Path
de: Pfad folgen

en: Font
de: Schrift

en: Fonts:
de: Schriften:

en: Force
de: Kraft

en: Force Field
de: Kraftfeld

en: Force Field Settings
de: Kraftfeldeinstellungen

en: Force Fields
de: Kraftfelder

en: Force Fields:
de: Kraftfelder:

en: Forces:
de: Kräfte

en: Frame Range:
de: Framebereich:

en: Frame Rate Presets
de: Frameraten-Voreinstellungen

en: Frame Rate:
de: Framerate:

en: Frame Step
de: Frameschritt

en: Free Image Textures
de: Bildtexturen freigeben

en: Free Unused Nodes
de: Unbenutzte Knoten freigeben

en: Friction Factor
de: Reibungsfaktor

en: Front
de: Vorne

en: Full Screen
de: Vollbild

en: Game
de: Spiel

en: Game Settings
de: Spieleinstellungen

en: General rotation damping
de: Allgemeine Rotationsdämpfung

en: General:
de: Allgemeines:

en: Grab/Move
de: Packen/Verschieben

en: Grab/Move Marker
de: Markierung packen/verschieben

en: Gravity
de: Schwerkraft

en: Grease Pencil
de: Fettstift

en: Grease Pencil:
de: Fettstift:

en: Green
de: Grün

en: Group Instance
de: Gruppeninstanz

en: Group Instance...
de: Gruppeninstanz...

en: Group Operation
de: Gruppenoperation

en: Grouped
de: Gruppiert

en: Groups
de: Gruppen

en: Hair
de: Haar

en: Hair:
de: Haar:

en: Harmonic
de: Harmonisch

en: Height
de: Höhe

en: Help
de: Hilfe

en: Helpers:
de: Helfer:

en: Hide
de: Verbergen

en: Hide Dot Files/Datablocks
de: Punkt-Dateien/Datenblöcke verbergen

en: Hide Selected
de: Ausgewählte verbergen

en: Hide Unselected
de: Nicht ausgewählte verbergen

en: Histogram
de: Histogramm

en: History...
de: Verlauf...

en: Hook
de: Haken

en: Icosphere
de: Icokugel

en: Image
de: Bild

en: Image Editor
de: Bildeditor

en: Image Editor:
de: Bildeditor:

en: Image height
de: Bildhöhe

en: Image width
de: Bildbreite

en: Image*
de: Bild*

en: Image:
de: Bild:

en: Immediate Children
de: Unmittelbare Kinder

en: Import
de: Importieren

en: Import Key Configuration...
de: Tastenbelegung importieren...

en: Import MDD
de: MDD importieren

en: In Active Group
de: In aktiver Gruppe

en: Influence
de: Einfluss

en: Influence:
de: Einfluss:

en: Initial Values:
de: Anfangswerte:

en: Initial Velocity
de: Anfangsgeschwindigkeit

en: Input
de: Eingabe

en: Insert
de: Einfügen

en: Insert Keyframe
de: Keyframe einfügen

en: Insert Keyframe...
de: Keyframe einfügen...

en: Insert Keyframes
de: Keyframes einfügen

en: Install Addon...
de: Add-on installieren...

en: Instances
de: Instanzen

en: Integrator Presets
de: Integrator-Voreinstellungen

en: Intensity:
de: Intensität:

en: Interaction:
de: Interaktion:

en: Interface
de: Oberfläche

en: International Fonts
de: Internationale Schriften

en: Interpolation Mode
de: Interpolationsmodus

en: Inverse
de: Invers

en: Invert
de: Invertieren

en: Invert Alpha Channel
de: Alphakanal invertieren

en: Invert Blue Channel
de: Blaukanal invertieren

en: Invert Green Channel
de: Grünkanal invertieren

en: Invert Image Colors
de: Bildfarben invertieren

en: Invert Red Channel
de: Rotkanal invertieren

en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Item
de: Gegenstand

en: Join
de: Anschließen

en: Join selected objects into active object
de: Ausgewählte Objekte an aktives Objekt anschließen

en: Jump
de: Springen

en: Jump to Frame
de: Zu Frame springen

en: Keep UI
de: Benutzeroberfläche erhalten

en: Key Maps
de: Tastaturbelegungen

en: Keyframe Type
de: Keyframe-Typ

en: Kill Particles
de: Partikel zerstören

en: Kill collided particles
de: Zusammengestoßene Partikel zerstören

en: Lamp
de: Lampe

en: Language
de: Sprache

en: Languages...
de: Sprachen...

en: Layer
de: Schicht

en: Layers
de: Schichten

en: Layers:
de: Schichten:

en: Left
de: Links

en: Length
de: Länge

en: Lens
de: Linse

en: Libraries
de: Bibliotheken

en: Library
de: Bibliothek

en: Library (Object Data)
de: Bibliothek (Objektdaten)

en: Light
de: Licht

en: Light Group:
de: Lichtgruppe:

en: Limit Distance
de: Entfernung begrenzen

en: Limit Location
de: Position begrenzen

en: Limit Rotation
de: Rotation begrenzen

en: Limit Scale
de: Skalierung begrenzen

en: Limit Size
de: Größe beschränken

en: Line
de: Linie

en: Line Numbers
de: Zeilennummern

en: Linear falloff
de: Linearer Abfall

en: Link
de: Verknüpfen

en: Link Group Objects to Scene
de: Gruppenobjekte mit Szene verknüpfen

en: Link Object Data
de: Objektdaten verknüpfen

en: Link Objects
de: Objekte verknüpfen

en: Linked
de: Verknüpft

en: Live Unwrap
de: Live auspacken

en: Load Factory Settings
de: Werkeinstellungen laden

en: Load UI
de: Benutzeroberfläche laden

en: Load user interface setup in the .blend file
de: Benutzeroberflächeneinstellungen in .blend-Datei laden

en: Local Camera:
de: Lokale Kamera:

en: Local Coordinates
de: Lokale Koordinaten

en: Location
de: Position

en: Location:
de: Position:

en: Logic Editor
de: Logikeditor

en: Long List
de: Lange Liste

en: Loop Cut and Slide
de: Schleife schneiden und schieben

en: Lower First
de: Unten zuerst

en: Magnetic
de: Magnetisch

en: Maintain Volume
de: Volumen beibehalten

en: Make All Paths Absolute
de: Alle Pfade absolut machen

en: Make All Paths Relative
de: Alle Pfade relativ machen

en: Mark Seam
de: Naht markieren

en: Marker
de: Markierung

en: Markers
de: Markierungen

en: Mass
de: Masse

en: Mass of the object
de: Masse des Objekts

en: Mass:
de: Masse:

en: Max Step
de: Max Schritt

en: Maximal # solver steps/frame
de: Maximale Anzahl von Löserschritten/Frame

en: Memory:
de: Speicher:

en: Menus:
de: Menüs:

en: Merge
de: Zusammenführen

en: Mesh Options
de: Mesh-Optionen

en: Message
de: Nachricht

en: Method
de: Methode

en: Metric
de: Metrisch

en: Min Step
de: Min Schritt

en: Minimal # solver steps/frame
de: Minimale Anzahl von Löserschritten/Frame

en: Mirror
de: Spiegel

en: Mist
de: Nebel

en: Mode
de: Modus

en: Mode:
de: Modus:

en: Mode: %t
de: Modus: %t

en: Modifier
de: Modifikator

en: Modifiers
de: Modifikatoren

en: Module
de: Modul

en: Module name
de: Modulname

en: Monkey
de: Affe

en: Motion
de: Bewegung

en: Motion Path
de: Bewegungspfad

en: Motion Paths
de: Bewegungspfade

en: Motion Paths:
de: Bewegungspfade:

en: Mouse Wheel:
de: Mausrad:

en: Mouse:
de: Maus:

en: Move to Layer
de: In Schicht verschieben

en: Move to Layer...
de: In Schicht verschieben...

en: Move to next folder
de: Zum nächsten Verzeichnis bewegen

en: Move to parent directory
de: Zum Elternverzeichnis bewegen

en: Move to previous folder
de: Zum vorigen Verzeichnis bewegen

en: Move...
de: Verschieben...

en: Movie
de: Film

en: Multiplier
de: Multiplikator

en: Multiply mass with size
de: Masse mit Größe multiplizieren

en: NURBS Circle
de: NURBS-Kreis

en: NURBS Curve
de: NURBS-Kurve

en: NURBS Cylinder
de: NURBS-Zylinder

en: NURBS Sphere
de: NURBS-Kugel

en: NURBS Surface
de: NURBS-Oberfläche

en: NURBS Torus
de: NURBS-Torus

en: Names
de: Namen

en: Nearest Frame
de: Nähestes Frame

en: Nearest Marker
de: Näheste Markierung

en: Nearest Second
de: Näheste Sekunde

en: Negative
de: Negativ

en: New
de: Neu

en: New Game Property
de: Neue Spieleigenschaft

en: New Image
de: Neues Bild

en: New Objects:
de: Neue Objekte:

en: New Scene
de: Neue Szene

en: New Texture
de: Neue Textur

en: New Window
de: Neues Fenster

en: Next Folder
de: Nächstes Verzeichnis

en: No Auto-Snap
de: Nicht automatisch einrasten

en: No Recent Files
de: Keine kürzlich geöffneten Dateien

en: Node
de: Knoten

en: Node Editor
de: Knoteneditor

en: Noise
de: Rauschen

en: Noise:
de: Rauschen:

en: Normals:
de: Normalen:

en: Note
de: Notiz

en: Nurbs Circle
de: Nurbs-Kreis

en: Nurbs Curve
de: Nurbs-Kurve

en: Object
de: Objekt

en: Object Color
de: Objektfarbe

en: Object Constraints
de: Objektbeschränkungen

en: Object Data
de: Objektdaten

en: Object Mode
de: Objektmodus

en: Object Modifiers
de: Objektmodifikatoren

en: Object Tools
de: Objektwerkzeuge

en: Object:
de: Objekt:

en: Off
de: Aus

en: Offset
de: Versatz

en: Offset:
de: Versatz:

en: On
de: An

en: One Object
de: Ein Objekt

en: One Object Per Line
de: Ein Objekt pro Zeile

en: Only Selected Channels
de: Nur ausgewählte Kanäle

en: Only allow given density value in emitter area
de: Erlaube nur gegebenen Dichtewert in Emitterbereich

en: Open Blender File
de: Blender-Datei öffnen

en: Open GL Preview
de: OpenGL-Vorschau

en: Open Image
de: Bild öffnen

en: Open Recent...
de: Kürzlich geöffnet...

en: Open Text Block
de: Textblock öffnen

en: Open a Blender file
de: Eine Blender-Datei öffnen

en: Open image
de: Bild öffnen

en: Open...
de: Öffnen...

en: OpenGL Render Animation
de: Mit OpenGL Animation rendern

en: OpenGL Render Image
de: Bild mit OpenGL rendern

en: Origin
de: Ursprung

en: Origin:
de: Ursprung:

en: Outflow
de: Ausfluss

en: Output
de: Ausgabe

en: Output image in JPEG 2000 format
de: Bild im JPEG-2000-Format ausgeben

en: Output image in JPEG format
de: Bild im JPG-Format ausgeben

en: Output image in PNG format
de: Bild im PNG-Format ausgeben

en: Output image in Targa format
de: Bild im Targa-Format ausgeben

en: Overwrite
de: Überschreiben

en: Pack All
de: Alle einpacken

en: Pack As PNG
de: Als PNG einpacken

en: Pack Image
de: Bild einpacken

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
de: Bild als eingebettete Daten in die .blend-Datei einpacken

en: Pack image as lossless PNG
de: Bild als verlustfreie PNG einpacken

en: Pack into .blend file
de: In .blend-Datei einpacken

en: Parent
de: Elternteil

en: Parent:
de: Elternteil:

en: Particle Damping:
de: Partikel-Dämpfung:

en: Particle Friction:
de: Partikel-Reibung:

en: Particle Instance
de: Partikelinstanz

en: Particle Mode
de: Partikelmodus

en: Particle System
de: Partikelsystem

en: Particle System:
de: Partikelsystem:

en: Particle Systems
de: Partikelsysteme

en: Particle system settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Particle systems emitted from the object
de: Vom Objekt emittierte Partikelsysteme

en: Particle:
de: Partikel:

en: Particles
de: Partikel

en: Paste
de: Einfügen

en: Paste Keyframes
de: Keyframes einfügen

en: Path
de: Pfad

en: Pattern
de: Muster

en: Permeability
de: Durchlässigkeit

en: Physics
de: Physik

en: Physics:
de: Physik:

en: Pivot Point
de: Drehpunkt

en: Placeholders
de: Platzhalter

en: Plane
de: Ebene

en: Play Rendered Animation
de: Gerenderte Animation abspielen

en: Playback
de: Wiedergabe

en: Playback Animation
de: Animation abspielen

en: Playback:
de: Wiedergabe:

en: Point
de: Punkt

en: Point coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Points
de: Punkte

en: Preset
de: Voreinstellung

en: Preview
de: Vorschau

en: Previous Folder
de: Voriges Verzeichnis

en: Priority
de: Priorität

en: Projection:
de: Projektion:

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Property
de: Eigenschaft

en: Property Name
de: Eigenschaftsname

en: Property Value
de: Eigenschaftswert

en: Protected Layers:
de: Geschützte Schichten:

en: Push/Pull
de: Drücken/Ziehen

en: Python API Reference
de: Python API-Referenz

en: Python Console
de: Python-Konsole

en: Quadratic
de: Quadratisch

en: Quick Effects
de: Schnelle Effekte

en: Quick Explode
de: Schnelle Explosion

en: Quick Fluid
de: Schnelle Flüssigkeit

en: Quick Fur
de: Schneller Pelz

en: Quick Smoke
de: Schneller Rauch

en: Quit
de: Beenden

en: Radians
de: Radiant

en: Random
de: Zufällig

en: Random falloff
de: Zufälliger Abfall

en: Ray
de: Strahl

en: Ray Visibility
de: Strahlensichtbarkeit

en: Realtime Updates
de: Echtzeit-Updates

en: Recalculate
de: Neu berechnen

en: Recent
de: Kürzlich verwendet

en: Recent Files
de: Kürzliche geöffnete Dateien

en: Recenter
de: Neu zentrieren

en: Recover Auto Save
de: Automatische Sicherung wiederherstellen

en: Recover Auto Save...
de: Automatische Sicherung wiederherstellen...

en: Recover Last Session
de: Letzte Sitzung wiederherstellen

en: Red
de: Rot

en: Red Green Blue
de: Rot-Grün-Blau

en: Redo
de: Wiederherstellen

en: Refresh Filelist
de: Dateiliste aktualisieren

en: Refresh Sequencer
de: Sequenzer aktualisieren

en: Refresh the file list
de: Dateiliste aktualisieren

en: Relative Paths
de: Relative Pfade

en: Release Log
de: Versionshinweise

en: Reload
de: Neu laden

en: Reload Image
de: Bild neu laden

en: Remove
de: Entfernen

en: Remove Addon
de: Add-on entfernen

en: Remove Doubles
de: Doppelte entfernen

en: Remove From Groups
de: Aus Gruppen löschen

en: Remove Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Remove Property
de: Eigenschaft entfernen

en: Remove Selected From Active Group
de: Auswahl aus aktiver Gruppe entfernen

en: Remove Textbox
de: Textbox entfernen

en: Remove a modifier from the active object
de: Einen Modifikator vom aktiven Objekt entfernen

en: Remove doubles
de: Doppelte entfernen

en: Remove game property
de: Spieleigenschaft entfernen

en: Remove:
de: Entfernen:

en: Rename
de: Umbenennen

en: Rename File or Directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

en: Rename Marker
de: Markierung umbenennen

en: Rename file or file directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

en: Render
de: Rendern

en: Render Animation
de: Animation rendern

en: Render Image
de: Bild rendern

en: Render Pipeline Options
de: Renderpipeline-Einstellungen

en: Render Presets
de: Render-Voreinstellungen

en: RenderTime
de: Renderdauer

en: Repeat Last
de: Letztes wiederholen

en: Repeat last action
de: Letzte Aktion wiederholen

en: Repeat:
de: Wiederholen:

en: Replace
de: Ersetzen

en: Replace Image
de: Bild ersetzen

en: Replace Properties
de: Eigenschaften ersetzen

en: Replace scene
de: Szene ersetzen

en: Report Missing Files
de: Fehlende Dateien melden

en: Report a Bug
de: Fehler melden

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Reset this property's value to its default value
de: Den Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzen

en: Reset to Default Theme
de: Zum Standard-Thema zurücksetzen

en: Reset to Default Value
de: Auf Standartwert zurücksetzen

en: Resize
de: Skalieren

en: Resolution
de: Auflösung

en: Resolution:
de: Auflösung:

en: Right
de: Rechts

en: Root
de: Wurzel

en: Rotate
de: Rotieren

en: Rotation Axis:
de: Rotationsachse:

en: Rotation Damping
de: Rotationsdämpfung

en: Rotation Mode
de: Rotationsmodus

en: Roughness 1
de: Rauheit 1

en: Roughness 2
de: Rauheit 2

en: Run Script
de: Skript ausführen

en: Same Types
de: Selbe Typen

en: Sample Format
de: Abtastformat

en: Sample Keyframes
de: Keyframes abtasten

en: Sample Rate
de: Abtastrate

en: Saturation
de: Sättigung

en: Save
de: Speichern

en: Save & Load:
de: Speichern & Laden:

en: Save As
de: Speichern unter

en: Save As Blender File
de: Als Blender-Datei speichern

en: Save As Default
de: Als Standard speichern

en: Save As Image
de: Als Bild speichern

en: Save As...
de: Speichern unter...

en: Save Copy
de: Kopie speichern

en: Save Copy...
de: Kopie speichern...

en: Save Image
de: Bild speichern

en: Save Preview Images
de: Vorschaubilder speichern

en: Save User Settings
de: Benutzereinstellungen speichern

en: Save a Copy
de: Kopie speichern

en: Scale
de: Skalieren

en: Scale:
de: Skalierung:

en: Scene
de: Szene

en: Scene...
de: Szene...

en: Screw
de: Schrauben

en: Script
de: Skript

en: Scripts:
de: Skripte:

en: Sculpt Mode
de: Skulpturmodus

en: Search
de: Suchen

en: Seed of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Select
de: Auswählen

en: Select All
de: Alle auswählen

en: Select All by Layer
de: Alle nach Schicht auswählen

en: Select All by Type...
de: Alle nach Typ auswählen...

en: Select Camera
de: Kamera auswählen

en: Select Directory
de: Verzeichnis auswählen

en: Select Less
de: Weniger auswählen

en: Select Linked
de: Verknüpfte auswählen

en: Select More
de: Mehr auswählen

en: Select Pattern
de: Muster auswählen

en: Select Pattern...
de: Muster auswählen...

en: Select/Deselect All
de: Alle aus-/abwählen

en: Select/Deselect All Files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

en: Select/deselect all files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

en: Selected
de: Ausgewählt

en: Sensors
de: Sensoren

en: Sequence
de: Sequenz

en: Sequence Editor
de: Sequenzeditor

en: Sequencer:
de: Sequenzer:

en: Set Active Object as Camera
de: Aktives Objekt als Kamera einsetzen

en: Set End Frame
de: End-Frame setzen

en: Set Preview Range
de: Vorschaubereich setzen

en: Set Start Frame
de: Start-Frame setzen

en: Settings can be found inside the Physics context
de: Einstellungen können im Physik-Kontext gefunden werden

en: Settings:
de: Einstellungen:

en: Shadow
de: Schatten

en: Shadows
de: Schatten

en: Shadows Only
de: Nur Schatten

en: Shape
de: Form

en: Shape:
de: Form:

en: Shared Parent
de: Gemeinsamer Elternteil

en: Shared group
de: Gemeinsame Gruppe

en: Shared layers
de: Gemeinsame Schichten

en: Shared object type
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Sharp
de: Scharf

en: Short List
de: Kurze Liste

en: Show .blend files
de: .blend-Dateien anzeigen

en: Show Active
de: Aktives zeigen

en: Show Actuators
de: Aktuatoren zeigen

en: Show All Layers
de: Alle Schichten zeigen

en: Show Controllers
de: Controller zeigen

en: Show Frame Number Indicator
de: Zeige Framenummer-Indikator

en: Show Frames
de: Frames zeigen

en: Show Hidden
de: Verborgene anzeigen

en: Show Hierarchy
de: Hierarchie zeigen

en: Show Restriction Columns
de: Beschränkungsspalten zeigen

en: Show Seconds
de: Sekunden zeigen

en: Show Sensors
de: Sensoren zeigen

en: Show Thumbnails
de: Vorschaubilder zeigen

en: Show actuators of active object
de: Aktuatoren des aktiven Objekts zeigen

en: Show column
de: Spalte zeigen

en: Show controllers of active object
de: Controller des aktiven Objekts zeigen

en: Show folders
de: Verzeichnisse zeigen

en: Show font files
de: Schriftdateien zeigen

en: Show hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien zeigen

en: Show image files
de: Bilddateien zeigen

en: Show line numbers next to the text
de: Zeilennummern neben dem Text anzeigen

en: Show movie files
de: Filmdateien zeigen

en: Show script files
de: Skriptdateien zeigen

en: Show sensors of active object
de: Sensoren des aktiven Objekts zeigen

en: Show sound files
de: Klangdateien zeigen

en: Show text files
de: Textdateien zeigen

en: Show/Hide
de: Zeigen/Verbergen

en: Show/Hide One Level
de: Eine Ebene zeigen/verbergen

en: Show/Hide Render View
de: Renderansicht zeigen/verbergen

en: Shows actuators for this object in the user interface
de: Aktuatoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Shows controllers for this object in the user interface
de: Controller für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Shows sensors for this object in the user interface
de: Sensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Shrink/Fatten
de: Schrumpfen/Vergrößern

en: Siblings
de: Geschwister

en: Single Bone
de: Einzelner Knochen

en: Size
de: Größe

en: Size:
de: Größe:

en: Sky
de: Himmel

en: Sky & Atmosphere
de: Himmel & Atmosphäre

en: Smear
de: Verschmieren

en: Smoke
de: Rauch

en: Smoke Groups
de: Rauchgruppen

en: Smoke flow settings
de: Rauchflusseinstellungen

en: Smoke inherits its velocity from the emitter particle
de: Rauch erbt seine Geschwindigkeit vom Emitterpartikel

en: Smooth
de: Weich

en: Smooth Vertex
de: Glatter Vertex

en: Snap
de: Einrasten

en: Soft Body
de: Weicher Körper

en: Soft Body and Cloth:
de: Weicher Körper und Stoff:

en: Sort
de: Sortieren

en: Sort alphabetically
de: Alphabetisch sortieren

en: Sort by extension
de: Nach Dateiendung sortieren

en: Sort by size
de: Nach Größe sortieren

en: Sort by time
de: Nach Zeit sortieren

en: Sort files by modification time
de: Dateien nach Änderungszeit sortieren

en: Sort files by size
de: Dateien nach Größe sortieren

en: Sort the file list alphabetically
de: Dateiliste alphabetisch sortieren

en: Sort the file list by extension
de: Dateiliste nach Dateiendung sortieren

en: Sound
de: Klang

en: Sound:
de: Klang:

en: Sounds Directory
de: Klangverzeichnis

en: Sounds:
de: Klänge:

en: Source:
de: Quelle:

en: Speaker
de: Lautsprecher

en: Speed
de: Geschwindigkeit

en: Sphere
de: Kugel

en: Spin
de: Drehen

en: Spot
de: Scheinwerfer

en: Start Frame
de: Startframe

en: Start frame for export
de: Startframe für Export

en: Step Size
de: Schrittweite

en: Step Size:
de: Schrittweite:

en: Strength
de: Stärke

en: Strength of force field
de: Stärke des Kraftfelds

en: Subdivide
de: Unterteilen

en: Summary
de: Zusammenfassung

en: Sun
de: Sonne

en: Surface
de: Oberfläche

en: Surface Tools
de: Oberflächenwerkzeuge

en: Sync Markers
de: Markierungen synchronisieren

en: Syntax Highlight
de: Syntaxhervorhebung

en: Syntax highlight for scripting
de: Syntaxhervorhebung für Skripte

en: System Info
de: Systeminformation

en: Tab Width
de: Tabulatorbreite

en: Tangent
de: Tangente

en: Target:
de: Ziel:

en: Temp. Diff.
de: Temp.diff.

en: Temperature difference to ambient temperature
de: Temperaturdifferenz zur Umgebungstemperatur

en: Templates
de: Vorlagen

en: Text Boxes
de: Textboxen

en: Text Editor
de: Texteditor

en: Text on Curve:
de: Text auf Kurve:

en: Text: External
de: Text: Extern

en: Text: Internal
de: Text: Intern

en: Texture
de: Textur

en: Texture Coordinates:
de: Texturkoordinaten:

en: Texture Paint
de: Texturmalerei

en: Texture Plugins:
de: Texturplugins:

en: Texture Space
de: Texturraum

en: Texture nodes
de: Texturknoten

en: Texture:
de: Textur:

en: Textures
de: Texturen

en: Textures:
de: Texturen:

en: Themes
de: Themen

en: This Layer Only
de: Nur diese Schicht

en: Thumbnails
de: Vorschaubilder

en: Tiles:
de: Kacheln:

en: Time
de: Zeit

en: Time Step
de: Zeitschritt

en: Timeline
de: Zeitstrahl

en: Timer (mins)
de: Intervall (Minuten)

en: Timestep
de: Zeitschritt

en: Title
de: Titel

en: Title for the file browser
de: Titel für den Dateibrowser

en: Toggle Channel Editability
de: Kanaleditierbarkeit an/aus

en: Toggle Channel Setting
de: Kanaleinstellung an/aus

en: Toggle Frames/Seconds
de: Zwischen Frames/Sekunden umschalten

en: Toggle Full Screen
de: Vollbild an/aus

en: Toggle Hide Dot Files
de: Punkt-Dateien verstecken/zeigen

en: Toggle Quad View
de: Quad-Ansicht an/aus

en: Toggle Renderable
de: Renderbar ein/aus

en: Toggle Selectable
de: Auswählbar ein/aus

en: Toggle Visible
de: Sichtbar ein/aus

en: Toggle hide hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien verstecken/zeigen

en: Tool
de: Werkzeug

en: Tool Shelf
de: Werkzeugregal

en: Top
de: Oben

en: Top of File
de: Anfang der Datei

en: Transform
de: Transformieren

en: Transform:
de: Transformieren:

en: Translate
de: Verschieben

en: Translate:
de: Übersetzen:

en: Transparency
de: Transparenz

en: Trusted Source
de: Vertrauenswürdige Quelle

en: Tube
de: Rohr

en: Turbulence
de: Turbulenz

en: Type
de: Typ

en: Type 1:
de: Typ 1:

en: Type 2:
de: Typ 2:

en: Type of event
de: Ereignistyp

en: Type:
de: Typ:

en: UV Mapping:
de: UV-Mapping:

en: UV Sphere
de: UV-Kugel

en: UV Texture
de: UV-Textur

en: Unborn
de: Ungeboren

en: Underline:
de: Unterstreichung:

en: Undo
de: Rückgängig

en: Undo History
de: Verlauf rückgängig machen

en: Undo previous action
de: Vorige Aktion rückgängig machen

en: Unpack All
de: Alle entpacken

en: Unpack into Files
de: In Dateien entpacken

en: Unwrap
de: Auspacken

en: Update Automatically
de: Automatisch aktualisieren

en: Upper First
de: Oben zuerst

en: Use Mist
de: Nebel benutzen

en: Use Sketching Sessions
de: Zeichensitzungen nutzen

en: User Community
de: Benutzergemeinde

en: User Preferences
de: Benutzereinstellungen

en: User Preferences...
de: Benutzereinstellungen...

en: Vector
de: Vektor

en: Velocity
de: Geschwindigkeit

en: Velocity Force:
de: Geschwindigkeitskraft:

en: Velocity:
de: Geschwindigkeit:

en: Vertex Paint
de: Vertexmalerei

en: Vertical
de: Vertikal

en: View
de: Ansicht

en: View All
de: Alles zeigen

en: View Documentation
de: Dokumentation ansehen

en: View Selected
de: Ausgewählte zeigen

en: View all Sequences
de: Alle Sequenzen zeigen

en: Visibility
de: Sichtbarkeit

en: Visible Layers
de: Sichtbare Schichten

en: Wave
de: Welle

en: Weight Paint
de: Gewichtungsmalerei

en: Weights
de: Gewichtungen

en: Which direction is used to calculate the effector force
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: Width
de: Breite

en: Window
de: Fenster

en: Word
de: Wort

en: Word Wrap
de: Zeilenumbruch

en: World
de: Welt

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
de: Wörter umbrechen, wenn nicht genügend horizontaler Raum vorhanden ist

en: X-Ray
de: Röntgen

en: Zoom In
de: Hereinzoomen

en: Zoom Out
de: Herauszoomen
