cs - en to cs translation catalogue (1966 entries)

en:    With Empty Groups
cs:    s prázdnými skupinami

en:  Clip End
cs: Konec střihu

en: %d items
cs: %d předměty

en: (Global)
cs: (Globální)

en: (un)mark selected edges as a seam
cs: (od-)označit vybrané hrany jako švy

en: 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
cs: 0.5 znamená žádnou vzdálenost pro vše, 1.0 je maximální vzdálenost

en: 01 - Theme Color Set
cs: 01 - Barevné nastavení vzhledu

en: 02 - Theme Color Set
cs: 02 - Barevné nastavení vzhledu

en: 03 - Theme Color Set
cs: 03 - Barevné nastavení vzhledu

en: 04 - Theme Color Set
cs: 04 - Barevné nastavení vzhledu

en: 05 - Theme Color Set
cs: 05 - Barevné nastavení vzhledu

en: 06 - Theme Color Set
cs: 06 - Barevné nastavení vzhledu

en: 07 - Theme Color Set
cs: 07 - Barevné nastavení vzhledu

en: 08 - Theme Color Set
cs: 08 - Barevné nastavení vzhledu

en: 09 - Theme Color Set
cs: 09 - Barevné nastavení vzhledu

en: 10 - Theme Color Set
cs: 10 - Barevné nastavení vzhledu

en: 11 - Theme Color Set
cs: 11 - Barevné nastavení vzhledu

en: 12 - Theme Color Set
cs: 12 - Barevné nastavení vzhledu

en: 13 - Theme Color Set
cs: 13 - Barevné nastavení vzhledu

en: 14 - Theme Color Set
cs: 14 - Barevné nastavení vzhledu

en: 15 - Theme Color Set
cs: 15 - Barevné nastavení vzhledu

en: 16 - Theme Color Set
cs: 16 - Barevné nastavení vzhledu

en: 17 - Theme Color Set
cs: 17 - Barevné nastavení vzhledu

en: 18 - Theme Color Set
cs: 18 - Barevné nastavení vzhledu

en: 19 - Theme Color Set
cs: 19 - Barevné nastavení vzhledu

en: 20 - Theme Color Set
cs: 20 - Barevné nastavení vzhledu

en: 3D Cursor
cs: 3D kurzor

en: 3D Cursor Location
cs: Umístění 3D kurzoru

en: 3D Manipulator
cs: 3D manipulátor

en: 3D Sound
cs: 3D zvuk

en: 3D View
cs: 3D pohled

en: 3D View center is locked to the cursor's position
cs: Střed 3D pohled je zamknut na pozici kurzoru

en: 3D View far clipping distance
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v pozadí

en: 3D View near clipping distance
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v popředí

en: 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
cs: Umístění 3D kurzoru ro tento pohled (závisí na nastavení místního pohledu)

en: Absolute Density
cs: Absolutní hustota

en: Absolute Pivot Point
cs: Absolutní bod pro pivot

en: Acceleration
cs: Zrychlení

en: Accept
cs: Přijmout

en: Action
cs: Akce

en: Action Editor
cs: Editor akcí

en: Action Group
cs: Skupina pro akce

en: Action Group is expanded
cs: Skupina pro akce je rozšířena

en: Action Group is locked
cs: Skupina pro akce je zamčena

en: Action Group is selected
cs: Skupina pro akce je vybrána

en: Activate Item
cs: Aktivní předmět

en: Activate or deactivate item
cs: Aktivuje nebo deaktivuje předmět

en: Active
cs: Aktivní

en: Active Action for this datablock
cs: Aktivní akce pro tento datový blok

en: Active Brush
cs: Aktivní štětec

en: Active Camera
cs: Aktivní kamera

en: Active Element
cs: Aktivní prvek

en: Active File Text
cs: Aktivní textový soubor

en: Active Frame
cs: Aktivní snímek

en: Active Layer
cs: Aktivní vrstva

en: Active scene to file
cs: Aktivní scénu do souboru

en: Add
cs: Přidat

en: Add Armature
cs: Přidá kostru

en: Add Background Scene
cs: Přidat pozadí scény

en: Add Bezier
cs: přidat bezeirovu křivku

en: Add Camera
cs: Přidat kameru

en: Add Cloth Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

en: Add Color
cs: Přidat barvu

en: Add Constraint
cs: Přidat vazbu

en: Add Constraint (with Targets)
cs: Přidat vazbu (s cíly)

en: Add Cube
cs: Přidat krychly

en: Add Duplicate
cs: Přidat zdvojení

en: Add Empty Keying Set
cs: Přidat prázdnou klíčovací sestavu

en: Add Grid
cs: Přidat mřížku

en: Add Image
cs: Přidat obrázek

en: Add Lamp
cs: Přidat světlo

en: Add Marker
cs: Přidat značku

en: Add Metaball
cs: Přidat meta objekt

en: Add Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Add Named Object
cs: Přidat pojmenovaný objekt

en: Add New
cs: Přidat nový

en: Add New (Current Frame)
cs: Přidat nový (Současný snímek)

en: Add New Layer
cs: Přidat novou vrstvu

en: Add Object
cs: Přidat objekt

en: Add Render Preset
cs: Přidat předvolbu pro render

en: Add Selected To Active Group
cs: Přidat vybrané do aktivní skupiny

en: Add Selected to Bone Group
cs: Přidat vybrané ke skupině kostí

en: Add Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Add Speaker
cs: Přidat reproduktor

en: Add To Library
cs: Přidat do knihovny

en: Add Torus
cs: Přidat torus

en: Add UV Sphere
cs: Přidá UV kouli

en: Add a Cloth Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

en: Add a Render Preset
cs: Přidá předvolbu pro render

en: Add a camera object to the scene
cs: Přidá objekt kamery do scény

en: Add a constraint to the active bone
cs: Přidat vazbu pro aktivní kost

en: Add a constraint to the active object
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt s cílem (když je použitelný) nastaveným k vybraným objektům/kostím

en: Add a lamp object to the scene
cs: Přidá objekt světla do scény

en: Add a modifier to the active object
cs: Přidá modifikátor k aktivnímu objektu

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
cs: Přidá novou (prázdnou) klíčovací sestavu do aktivní scény

en: Add a new background image
cs: Přidá nový obrázek na pozadí

en: Add a new color stop to the colorband
cs: Přidat novou barevnou zarážku do barevného pásu

en: Add a new material
cs: Přidá nový materiál

en: Add a new screen
cs: Přidá novou obrazovku

en: Add a new texture
cs: Přidá novou texturu

en: Add a render layer
cs: Přidá vrstvu pro render

en: Add a speaker object to the scene
cs: Přidá objekt reproduktoru do scény

en: Add a text object to the scene
cs: Přidá objekt textu do scény

en: Add a torus mesh
cs: Sestaví torusovou síť

en: Add an armature object to the scene
cs: Přidá objekt kostry do scény

en: Add an edge or face to selected
cs: Přidá hranu nebo plošku k vybranému

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
cs: Přidá do scény prázdný objekt s fyzikálními efektory

en: Add an metaball object to the scene
cs: Přidá meta objekt do scény

en: Add an object to an existing group
cs: Přidá objekt do existující skupiny

en: Add an object to the scene
cs: Přidá objekt do scény

en: Add named object
cs: Přidá pojmenovaý objekt

en: Add new Grease Pencil datablock
cs: Přidá nový datový blok skicovací tužky

en: Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
cs: Přidá novou vrstvu skicovací tužky pro tento aktivní datový blok skicovací tužky

en: Add new particle settings
cs: Přidat nové nastavení částic

en: Add new scene
cs: Přidat novou scénu

en: Add new scene by type
cs: Přidá novou scénu podle typu

en: Add the object to an object group that contains the active object
cs: Přidá objekt k skupině objektů, která obsahuje aktivné objekt

en: Add to Group
cs: Přidat do skupiny

en: Add to Keying Set
cs: Přidat ke klíčovací sestavě

en: Add:
cs: Přidat

en: Addon
cs: Rozšíření

en: Addons
cs: Rozšíření

en: Air
cs: Vzduch

en: Align Active
cs: Zarovnat aktivní

en: Align Active Camera to View
cs: Zarovnat aktivní kameru na pohled

en: Align Auto
cs: Automatické zarovnání

en: Align Mode:
cs: Mód zarovnávání:

en: Align Object To
cs: Zarovnat objekt k

en: Align Objects
cs: Zarovnat objekty

en: Align To:
cs: Zarovnat k:

en: Align View
cs: Zarovnat pohled

en: Align View to Selected
cs: Zarovnat pohled na vybrané

en: Align to Transform Orientation
cs: Zarovnat k orientaci transformací

en: Align to axis
cs: Zarovnat k ose

en: Align:
cs: Zarovnání:

en: Aligned
cs: Zarovnaný

en: All
cs: Vše

en: All Action Keyframes
cs: Všechny aktivní klíčové snímky

en: All Groups
cs: Všechny skupiny

en: All Object Origins
cs: Středy všech objektů

en: All Views
cs: Všechny pohledy

en: Alpha
cs: Alfa

en: Alpha:
cs: Alfa:

en: Always Show Menu
cs: Vždy ukazovat nabídku

en: Always True
cs: Vždy pravda

en: An object duplicate
cs: Duplikát objektu

en: And
cs: A

en: Angle
cs: Úhel

en: Angle X
cs: Úhel X

en: Angle Y
cs: Úhel Y

en: Angle Z
cs: Úhel Z

en: Angle:
cs: Úhel:

en: Anim Play
cs: Přehrát animaci

en: Anim Player
cs: Přehrávač animací

en: Anim Step
cs: Krok animace

en: Animation
cs: Animace

en: Animation Channels
cs: Animační kanály

en: Animation Data
cs: Data animace

en: Animation Playback
cs: Přehrání animace

en: Animation Player
cs: Přehrávač animací

en: Animation Player Preset
cs: Předvolby přehravače animací

en: Animation Player:
cs: Přehrávač animací:

en: Animation Step
cs: Krok animace

en: Animation Steps
cs: Kroky animace

en: Animation data for datablock
cs: Animační data pro datový blok

en: Animation is played backwards
cs: Animace je hrána na pozadí

en: Any
cs: Jakýkoliv

en: Any Type
cs: Jakýkoliv typ

en: Append
cs: Přidat

en: Apply
cs: Použít

en: Apply Object Transform
cs: Použít transformace objektu

en: Apply Scale
cs: Použít změnu velikosti

en: Apply Visual Transform
cs: Použít viditelné transformace

en: Apply as Shape
cs: Použít jako tvar

en: Apply modifier to editing cage during Editmode
cs: Aplikovat modifkátor na editační mřížku v editačním módu

en: Apply the object's visual transformation to its data
cs: Použije viditelné transformace objektu pro jeho data

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
cs: Arabština (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Area
cs: Plošný zdroj

en: Area Options
cs: Nastavení oblasti

en: Area height
cs: Výška oblasti

en: Area width
cs: Šířka oblasti

en: Armature
cs: Kostra

en: Armature:
cs: Kostra:

en: Assign
cs: Přiřadit

en: Assign to Active Group
cs: Přidat ke aktivní skupině

en: Assign to New Group
cs: Přidat do nové skupiny

en: At Center
cs: Na střed

en: At Last
cs: Na posledním

en: Audio Codec
cs: Zvuk kodek

en: Audio volume
cs: Audio hlasitost

en: Author
cs: Autor

en: Author:
cs: Autor:

en: Auto
cs: Automaticky

en: Auto Depth
cs: Automatická hloubka

en: Auto Rainbow
cs: Automatická duha

en: Auto Save:
cs: Automatické ukládání:

en: Auto Snap
cs: Automatické přichytávání

en: AutoMerge Editing
cs: Automatické slučování

en: Automatic
cs: Automaticky

en: Automatically merge vertices moved to the same location
cs: Automatické sloučení vrcholů posuntých na to samé umístění

en: Average Separation
cs: Průměrné oddělení

en: Averaged Value
cs: Průměrná hodnota

en: Axes
cs: Osy

en: Axis
cs: Osy

en: Axis Range
cs: Rozsah os

en: Axis:
cs: Osy:

en: B-Bone Segments
cs: B-Bone Segmenty

en: Back
cs: Zezadu

en: Back Light
cs: Zadní světlo

en: Back to Previous Screen
cs: Zpět k předchozí obrazovce

en: Background Image
cs: Obrázek na pozadí

en: Background Images
cs: Obrázky na pozadí

en: Bake
cs: Zapéct

en: Ball
cs: Koule

en: Beautify Fill
cs: Vylepšit výplň

en: Before
cs: Předchozí

en: Before Current
cs: Před současný

en: Best quality
cs: Nejlepší kvalita

en: Bevel
cs: Zaoblit

en: Bevel Radius
cs: Poloměr zaoblení

en: Bevel:
cs: Zaoblení:

en: Bezier
cs: Bezierova

en: Bezier Curve
cs: Bezierova křivka

en: Bezier Points
cs: Bezierové body

en: Bezier:
cs: Bezierová:

en: Black Level
cs: Černá úroveň

en: Blend
cs: Přechod

en: Blend Mode for Transparent Faces
cs: Mixovací mód pro průhledné plošky

en: Blender (default)
cs: Blender (výchozí)

en: Blender Render
cs: Blender render

en: Blender User Preferences
cs: Uživatelská nastavení Blenderu

en: Blender Website
cs: Webové stránky Blenderu

en: Blender e-Shop
cs: e-shop Blenderu

en: Boid
cs: Hejno

en: Bold
cs: Tučně

en: Bold & Italic
cs: Tučné & kurzíva

en: Bone
cs: Kost

en: Bone Constraints
cs: Vazby kostí

en: Bone Name
cs: Název kosti

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
cs: Kost není možné transformovat v módu úprav

en: Bone is not visible when in Edit Mode
cs: Kost není viditelná v módu úprav

en: Bone:
cs: Kost:

en: Bones which are children of this bone
cs: Kosti, které jsou dětmi této kosti

en: Bones:
cs: Kosti:

en: Border
cs: Okraj

en: Border Select
cs: Obdelníkový výběr

en: Border Zoom
cs: Hranice přibližování

en: Both
cs: Oba

en: Bottom
cs: Zespodu

en: Bottom of File
cs: Konec souboru

en: Bounding Box
cs: Obálka

en: Bounding Box Center
cs: Střed obálky

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
cs: Brazil

en: Browse Action to be linked
cs: Prochází připojené akce

en: Browse Armature data to be linked
cs: Prochází připojená data koster

en: Browse Brush to be linked
cs: Prochází připojené štětce

en: Browse Camera Data to be linked
cs: Prochází připojená data kamer

en: Browse Curve Data to be linked
cs: Prochází připojená data křivek

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
cs: Prochází připojená data skicovací tužky

en: Browse ID data to be linked
cs: Prochází připojená ID data

en: Browse Image to be linked
cs: Prochází připojené obrázky

en: Browse Lamp Data to be linked
cs: Prochází připojená data světel

en: Browse Lattice Data to be linked
cs: Prochází připojená data mříží

en: Browse Material to be linked
cs: Prochází připojené materiály

en: Browse Mesh Data to be linked
cs: Prochází připojená data sítě

en: Browse MetaBall Data to be linked
cs: Prochází připojená data meta objektů

en: Browse Node Tree to be linked
cs: Prochází připojené uzlové vazby

en: Browse Object to be linked
cs: Prochází připojené objekty

en: Browse Particle System to be linked
cs: Prochází připojené částicové systémy

en: Browse Scene to be linked
cs: Vybrat připojenou scénu

en: Browse Sound to be linked
cs: Prochází připojené zvuky

en: Browse Speaker Data to be linked
cs: Prochází připojená data reproduktorů

en: Browse Text to be linked
cs: Prochází připojené texty

en: Browse Texture to be linked
cs: Prochází připojené textury

en: Browse World Settings to be linked
cs: Prochází připojená světování nastavení

en: Brush
cs: Štětec

en: Bulgarian (Български)
cs: Bulharština (Български)

en: Button 1
cs: Tlačítko 1

en: Button 10
cs: Tlačítko 10

en: Button 2
cs: Tlačítko 2

en: Button 3
cs: Tlačítko 3

en: Button 4
cs: Tlačítko 4

en: Button 5
cs: Tlačítko 5

en: Button 6
cs: Tlačítko 6

en: Button 7
cs: Tlačítko 7

en: Button 8
cs: Tlačítko 8

en: Button 9
cs: Tlačítko 9

en: Button4 Mouse
cs: Tlačítko myši 4

en: Button5 Mouse
cs: Tlačítko myši 5

en: Camera
cs: Kamera

en: Camera Lens Angle
cs: Úhel kamerové čočky

en: Camera Object
cs: Objekt kamery

en: Cameras
cs: Kamery

en: Can't read file: "%s", %s.
cs: Nelze přečíst soubor: "%s", %s.

en: Cancel
cs: Zrušit

en: Cancel Animation
cs: Zrušit animaci

en: Capsule
cs: Kapsle

en: Capture
cs: Zachytit

en: Case Sensitive
cs: Rozlišovat velká a malá písmena

en: Categories
cs: Kategorie

en: Center
cs: Vycentrovat

en: Center Cursor and View All
cs: Vystředit kurzor a zobrazit všechno

en: Center View to Cursor
cs: Zaměřit pohled na kurzor

en: Center the camera view
cs: Zaměřit pohled kamery

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
cs: Zarovná pohled tak, že je kurzor uprostřed pohledu

en: Centers
cs: Středy

en: Change Keying Set...
cs: Změnit klíčovací sestavu...

en: Change selection of all visible objects in scene
cs: Změní výběr všech viditelných objektů ve scéně

en: Channel
cs: Kanál

en: Channels
cs: Kanály

en: Character
cs: Znak

en: Character:
cs: Znak:

en: Charge
cs: Náboj

en: Child
cs: Potomek

en: Children
cs: Potomek

en: Choose Screen lay-out
cs: Vybrat vzhled obrazovky

en: Circle
cs: Kruh

en: Circle Select
cs: Kruhový výběr

en: Clean
cs: Vyčistit

en: Clean all vertex groups
cs: Vyčistit všechny skupiny vrcholů

en: Clear
cs: Vyčistit

en: Clear All Markers
cs: Vyčistit všechny značky

en: Clear Constraints
cs: Zrušit vazby

en: Clear F-gon
cs: Zrušit F-gon

en: Clear Game Property
cs: Vyčistit herní vlastnost

en: Clear Location
cs: Vyčistit umístění

en: Clear Object Constraints
cs: Vyčistit vazby objektu

en: Clear Origin
cs: Vyčistit středový bod

en: Clear Rotation
cs: Vyčistit otáčení

en: Clear Scale
cs: Vyčistit změnu měřítka

en: Clear Seam
cs: Zrušit šev

en: Clear Track
cs: Odstranit sledování

en: Clear Transform
cs: Vyčistit transformaci

en: Clear all the constraints for the active Object only
cs: Vyčistí všechny vazby pouze pro aktivní objekt

en: Clear all the constraints for the selected bones
cs: Vyčistit všechny vazby pro vybrané kosti

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
cs: Ostranit a ponechat tranformaci (Vyčistit sledování)

en: Clear fgon from selected face
cs: Odstraní f-gon z vybrané plošky

en: Clear the object's location
cs: Zruší nastavení pro umístění objektu

en: Clear the object's origin
cs: Zruší nastavení pro středový bod objektu

en: Clear the object's parenting
cs: Vyčistí rodičovské vazby objektu

en: Clear the object's rotation
cs: Zruší nastavení pro otáčení objektu

en: Clear the object's scale
cs: Zruší nastavení pro změnu měřítka objektu

en: Clear tracking constraint or flag from object
cs: Vyčistí vazbu sledování nebo vlajku z objektu

en: Clip
cs: Střih

en: Clip End
cs: Konec střihu

en: Clip Max X
cs: Ořezání Max X

en: Clip Max Y
cs: Ořezání Max Y

en: Clip Min X
cs: Ořezání Min X

en: Clip Min Y
cs: Ořezání Min Y

en: Clip Start
cs: Začátek střihu

en: Clip:
cs: Střih:

en: Clipping Border...
cs: Ořezat pohled...

en: Clipping Options
cs: Možnosti střihu

en: Clockwise
cs: Způsob zahalení

en: Closest
cs: Nejbližší

en: Cloth Presets
cs: Předvolby pro látku

en: Cloth Settings
cs: Nastavení látky

en: Codec
cs: Kodek

en: Collapse
cs: Zbortit

en: Collision
cs: Kolize

en: Color
cs: Barva

en: Color Mode
cs: Barevný mód

en: Color Ramp
cs: Barevná rampa

en: Color Ramp Element
cs: Prvek barevné rampy

en: Color Set
cs: Sada barev

en: Color Source:
cs: Zdroj barvy:

en: Color and Alpha
cs: Barva a alfa

en: Color for all strokes in this layer
cs: Barva pro všechny tahy v této vrstvě

en: Colored Constraints
cs: Obarvené vazby

en: Colors
cs: Barvy

en: Colors:
cs: Barvy:

en: Comment
cs: Zakomentovat

en: Compositing nodes
cs: Kompoziční uzly

en: Compress
cs: Komprimovat

en: Compress File
cs: Komprimovat soubor

en: Cone
cs: Kužel

en: Connected
cs: Spojené

en: Console
cs: Konzola

en: Constant
cs: Konstantní

en: Constraint
cs: Vazba

en: Constraint Axis
cs: Vazba os

en: Constraint Target
cs: Cíl vazby

en: Constraint Type
cs: Typ vazby

en: Constraint name
cs: Název vazby

en: Constraints
cs: Vazby

en: Construct a Bezier Circle
cs: Sestaví bezierův kruh

en: Construct a Bezier Curve
cs: Sestaví bezierovu křivku

en: Construct a Nurbs Circle
cs: Sestaví NURBS kruh

en: Construct a Nurbs Curve
cs: Sestaví Nurbs křivku

en: Construct a Nurbs surface Circle
cs: Sestaví kruhový Nurbs povrch

en: Construct a Nurbs surface Curve
cs: Sestaví křivku Nurbs povrchu

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
cs: Sestaví válcový Nurbs povrch

en: Construct a Nurbs surface Patch
cs: Sestaví nurbs plochu typu záplata

en: Construct a Nurbs surface Sphere
cs: Sestaví kulový Nurbs povrch

en: Construct a Nurbs surface Torus
cs: Sestaví torusový Nurbs povrch

en: Construct a Path
cs: Sestaví cestu

en: Construct a Suzanne mesh
cs: Sestaví síť tvaru Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
cs: Sestaví kulovou síť s poledníky a rovnoběžníky

en: Construct a circle mesh
cs: Sestaví kruhovou síť

en: Construct a conic mesh (ends filled)
cs: Sestaví kuželovou síť (konce vyplněny)

en: Construct a cube mesh
cs: Sestaví krychlovou síť

en: Construct a cylinder mesh
cs: Sestaví válcovou síť

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
cs: Sestaví vyplněnou plošnou síť se 4 vrcholy

en: Construct a grid mesh
cs: Sestaví mřížkovou síť

en: Construct an Icosphere mesh
cs: Sestaví kulovou síť z trojúhelníků

en: Control Point
cs: Kontrolní bod

en: Control Point selected
cs: Výbraný kontrolní bod

en: Convert
cs: Převést

en: Convert Grease Pencil
cs: Převést skicovací tužku

en: Convert all faces to triangles
cs: Převede vybrané čtyřúhleníky na trojúhelníky

en: Convert selected comment to text
cs: Převede vybraný komentář na text

en: Convert selected objects to another type
cs: Převede vybrané objekty na jiný typ

en: Convert selected quads to triangles
cs: Převede vybrané čtyřúhleníky na trojúhelníky

en: Convert selected text to comment
cs: Převede vybraný text na komentář

en: Convert selected triangles to quads
cs: Převede vybrané trojúhleníky na čtyřúhelníky

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Object
cs: Převede aktivní vrstvu skicovací tužky na nový objekt

en: Convert to
cs: Převést na

en: Convert virtual modifier to a real modifier
cs: Převést virtuální modifikátor na reálný

en: Convert:
cs: Převést:

en: Coordinates
cs: Souřadnice

en: Coordinates of the control point
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Coordinates:
cs: Souřadnice:

en: Copy
cs: Kopírovat

en: Copy Constraints to Selected
cs: Kopírovat vazby pro vybrané

en: Copy Driver
cs: Kopírovat ovladač

en: Copy Game Property
cs: Kopírovat herní vlastnost

en: Copy Logic Bricks
cs: Kopírovat logické vazby

en: Copy Logic Bricks to Selected
cs: Zkopírovat logické vazby na vybrané

en: Copy Previous Settings
cs: Kopírovat předchozí nastavení

en: Copy Properties...
cs: Kopírovat vlastnosti...

en: Copy Rotation
cs: Kopírovat otáčení

en: Copy Text
cs: Kopírovat text

en: Copy UV Layout to objects with matching geometry
cs: Zkopíruje UV rozložení na objekty s odpovídající geometrií

en: Copy a Property
cs: Kopírovat vlastnost

en: Copy constraints to other selected bones
cs: Zkopíruje vazby pro ostatní vybrané kosti

en: Copy constraints to other selected objects
cs: Kopírovat vazby ostatním vybraným objektům

en: Copy logic bricks to other selected objects
cs: Zkopíruje logické vazby na ostatní vybrané objekty

en: Count
cs: Počet

en: Create
cs: Vytvořit

en: Create New Group
cs: Vytvořit novou skupinu

en: Create Orientation
cs: vytvořit orientaci

en: Create a segment, edge or face
cs: Vytvoří úsek, hranu nebo plošku

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
cs: Vytvoří pevný povrch (tj. přidá tloušťku) pomocí vytažení, nahrazení ostrých úhlů

en: Create an image with an alpha channel
cs: Vytvořit obrázek s alfa kanálem

en: Create an object group from selected objects
cs: Vytvoří skupinu objektů z vybraných objektů

en: Credits
cs: Zásluhy

en: Croatian (Hrvatski)
cs: Chorvatština (Hrvatski)

en: Cube
cs: Krychle

en: Current Transform Orientation
cs: Současná orientace transformací

en: Current transformation orientation
cs: Současná orientace transformací

en: Cursor
cs: Kurzor

en: Cursor Distance
cs: Vzdálenost kurzoru

en: Cursor Location:
cs: Umístění kurzoru:

en: Cursor to Active
cs: Kurzor k aktivnímu

en: Cursor to Center
cs: Kurzor ke středu

en: Cursor to Grid
cs: Kurzor k mřížce

en: Cursor to Pixels
cs: Kurzor k pixelům

en: Cursor to Selected
cs: Kurzor k výběru

en: Curve
cs: Křivka

en: Curve Guide
cs: Vedení křivky

en: Curve from Mesh/Text
cs: Křivku ze sítě/textu

en: Curve:
cs: Křivka:

en: Curves
cs: Křivky

en: Custom Color
cs: Náhodná barva

en: Custom Filter
cs: Uživatelský filtr

en: Cut
cs: Vyjmout

en: Cut the selected strips
cs: Oříznout vybrané pruhy

en: Cylinder
cs: Válec

en: Czech (Český)
cs: Čeština (Čeština)

en: Damping
cs: Tlumení

en: Debug Menu
cs: Nabídka ladění

en: Default
cs: Základní

en: Default (Default)
cs: Výchozí (Výchozí)

en: Default Application Configuration
cs: Výchozí nastavení aplikace

en: Default Colors
cs: Výchozí barvy

en: Default Value
cs: Výchozí hodnota

en: Deform
cs: Deformace

en: Delete
cs: Smazat

en: Delete Constraint
cs: Vymazat vazbu

en: Delete Edge Loop
cs: Odstranit smyčku hran

en: Delete Higher Levels
cs: Smazat nejvyšší úrovně

en: Delete Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek

en: Delete Keyframe (Buttons)
cs: Odebrat klíčový snímek (tlačítka)

en: Delete Keyframe...
cs: Odebrat klíčový snímek...

en: Delete Keying-Set Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek klíčovací sestavy

en: Delete Marker
cs: Odstranit značku

en: Delete Markers
cs: Vymazat značky

en: Delete Orientation
cs: Vymazat orientaci

en: Delete Selected Bone(s)
cs: Odstranit vybranou kost(-i)

en: Delete active scene
cs: Vymazat aktivní scénu

en: Delete active screen
cs: Vymazat aktivní obrazovku

en: Delete all selected animation channels
cs: Odstranit všechny vybrané animační kanály

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
cs: Odstraní klíčový snímek na vybraném snímku pro všechna nastavení v určené klíčové sestavě

en: Delete points
cs: Vymazat body

en: Delete selected control points or segments
cs: Odstranit vybrané kontrolní body nebo úseky

en: Delete selected objects
cs: Odstranit označené objekty

en: Delete selected reports
cs: Vymazat vybraná hlášení

en: Delete selected time marker(s)
cs: Vymazat vybranou časovou značku(-ky)

en: Delete selected vertices, edges or faces
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
cs: Vymaže aktivní snímek pro aktivní datový blok skicovací tužky

en: Delete the active position
cs: Vymazat aktivní pozici

en: Delete transformation orientation
cs: Vymazat orientaci transformací

en: Delete...
cs: Smazat...

en: Depth
cs: Hloubka

en: Description
cs: Popis

en: Description:
cs: Popis:

en: Deselect
cs: Odznačit

en: Deselect all elements
cs: Odznačit všechny prvky

en: Developer Community
cs: Vývojářská komunita

en: Difference
cs: Rozdíl

en: Dimension
cs: Rozměr

en: Dimensions:
cs: Rozměry:

en: Direction
cs: Směr

en: Direction of View Orbit
cs: Směr pohledu obíhání

en: Direction of View Pan
cs: Směr posunu pohledu

en: Direction:
cs: Směr:

en: Directory
cs: Směr

en: Disable
cs: Zakázat

en: Disable Filter
cs: Zakázat filtr

en: Disabled
cs: Zakázáno

en: Disabled: %s
cs: Zakázané: %s

en: Display
cs: Zobrazit

en: Display Armature
cs: Zobrazit kostru

en: Display Background Images
cs: Zobrazit obrázky na pozadí

en: Display Camera
cs: Zobrazit kameru

en: Display Curve
cs: Zobrazit křivku

en: Display Hidden
cs: Zobrazit skryté

en: Display Lamp
cs: Zobrazit světlo

en: Display Lattices
cs: Zobrazit mříž

en: Display Material
cs: Zobrazit materiál

en: Display Meshes
cs: Zobrazit síť

en: Display Metaball
cs: Zobrazit meta objekt

en: Display Mode
cs: Zobrazit mód

en: Display Node
cs: Zobrazit uzel

en: Display Particle
cs: Zobrazit částice

en: Display Pivot
cs: Zobrazit pivot

en: Display Scene
cs: Zobrazit scénu

en: Display Speaker
cs: Zobrazit reproduktor

en: Display Texture
cs: Zobrazit texturu

en: Display Transforms
cs: Zobraz transformace

en: Display X Axis
cs: Ukázat osu X

en: Display Y Axis
cs: Ukázat osu Y

en: Display Z Axis
cs: Ukázat osu Z

en: Display faces 'flat'
cs: Zobrazí plošky 'ploché'

en: Display faces 'smooth' (using vertex normals)
cs: Zobrazí plošky 'vyhlazené' (použití vrcholových normál)

en: Display files as short list
cs: Zobrazit soubory jako krátký seznam

en: Display menu for previous actions performed
cs: Zobrazí nabídku předchozích provedených kroků

en: Display mode for the file list
cs: Zobrazí mód ze seznamu souborů

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
cs: Zobrazí počet uživatelů těchto dat (klini pro vytvoření kopie pro jednoho uživatele)

en: Display only objects which will be rendered
cs: Zobrazí pouze objekty, které budou renderovány

en: Display:
cs: Zobrazit:

en: Displays current editor type. Click for menu of available types
cs: Aktuální typ okna. Klikněte pro zobrazení nabídky s dostupnými typy oken.

en: Distance
cs: Vzdálenost

en: Distance between two bones or objects
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Do a case sensitive compare
cs: Bude rozlišovat velká a malá písmena

en: Donations
cs: Podpora

en: Double Click
cs: Dvojklik

en: Double Click:
cs: Dvojklik:

en: Down Arrow
cs: Šipka dolů

en: Drag
cs: Přesun

en: Draw
cs: Kreslit

en: Draw Faces
cs: Kreslit plošky

en: Draw Freehand
cs: Kreslit od ruky

en: Draw Poly Line
cs: Kreslit čáry polygonu

en: Draw Straight Lines
cs: Kreslit rovné čáry

en: Draw Window
cs: Vykreslit okno

en: Driver
cs: Ovladač

en: Driver type
cs: Typ ovladače

en: Drivers
cs: Ovladače

en: Dupli
cs: Duplikace

en: Duplicate
cs: Zdvojit

en: Duplicate Action
cs: Zdvojit akci

en: Duplicate Area into New Window
cs: Zdvojit oblast do nového okna

en: Duplicate Armature
cs: Zdvojit kostru

en: Duplicate Curve
cs: Zdvojit křivku

en: Duplicate Data:
cs: Zdvojit data:

en: Duplicate F-Curve
cs: Zdvojit F-křivku

en: Duplicate Keyframes
cs: Zdvojit klíčový snímek

en: Duplicate Lamp
cs: Zdvojit světlo

en: Duplicate Linked
cs: Zdvojit připojené

en: Duplicate Marker
cs: Zdvojit značku

en: Duplicate Material
cs: Zdvojit materiál

en: Duplicate Mesh
cs: Zdvojit síť

en: Duplicate Metaball
cs: Zdvojit meta objekt

en: Duplicate Nodes
cs: Zdvojit uzly

en: Duplicate Objects
cs: Zdvojit objekty

en: Duplicate Particle
cs: Zdvojit částici

en: Duplicate Selected Bone(s)
cs: Zdvojit vybranou kost(-i)

en: Duplicate Surface
cs: Zdvojit povrch

en: Duplicate Text
cs: Zdvojit text

en: Duplicate Texture
cs: Zdvojit texturu

en: Duplicate Window
cs: Duplikovat okno

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards 3D Cursor
cs: Zdvojí nebo vytáhne vybrané vrcholy, hrany nebo plošky vzhledem k 3D kurzoru

en: Duplicate or Extrude at 3D Cursor
cs: Zdvojit nebo vytáhnout na 3D kurzor

en: Duplicate selected area into new window
cs: Zdvojí vybranou oblast do nového okna

en: Duplicate selected control points and segments between them
cs: Zdvojí vybrané kontrolní body a úseky mezi nimi

en: Duplicate selected nodes
cs: Zdvojí vybrané uzly

en: Duplicate selected objects
cs: Zdvojí vybrané objekty

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
cs: Zdvojí vybrané vrcholy, hrany a plošky

en: Duplicate the current Blender window
cs: Duplikovat současné Blender okno

en: Dupligroup
cs: Skupina zdvojených

en: Dutch (Nederlandse taal)
cs: Holandština (Nederlandse taal)

en: Dynamic
cs: Dynamický

en: Each group as a file
cs: Každá skupina jako soubor

en: Edge
cs: Hrana

en: Edge Flip
cs: Převrátit hranu

en: Edge Loop
cs: Smyčka hran

en: Edge Ring Select
cs: Skrýt označené

en: Edge Slide
cs: Posouvat hranu

en: Edges
cs: Hrany

en: Edges & Faces
cs: Hrany a plošky

en: Edges Only
cs: Pouze hrany

en: Edit
cs: Upravit

en: Edit Bone
cs: Upravit kost

en: Edit Methods
cs: Editační metody

en: Edit Mode
cs: Editační mód

en: Edit Object
cs: Upravit objekt

en: Edit Property
cs: Upravit vlastnost

en: Edit a constraint on the active bone
cs: Upraví vazbu na aktivní kost

en: Edit a constraint on the active object
cs: Upraví vazbu aktivní kosti

en: Edit all markers of the same group as one
cs: Upravit všechny značky stejné skupiny jako jednu

en: Edit drivers
cs: Upravit ovladače

en: Editing
cs: Úpravy

en: Editmode
cs: Editační mód

en: Elasticity of collisions
cs: Elasticita kolizí

en: Ellipsoid
cs: Elipsoid

en: Empty
cs: Prázdný

en: Enable
cs: Povolit

en: Enable 3D Manipulator
cs: Povolit 3D manipulátor

en: Enable All Codecs
cs: Povolit vsechny kodeky

en: Enable Collision
cs: Povolit kolize

en: Enable Filter
cs: Povolit filtr

en: Enable Self Collision
cs: Povolit vlastní kolize

en: Enable collisions with other objects
cs: Povolí kolize s ostatními objekty

en: Enable filtering of files
cs: Povolí filtrování souborů

en: Enable self collisions
cs: Povolí kolize sám se sebou

en: Enable the scale manipulator
cs: Povolit manipulátor změny velikosti

en: Enable the transform manipulator for use
cs: Povolí manipulátor posunu pro použití

en: Enable the translate manipulator
cs: Povolit manipulátor posunu

en: Enable/Disable 3D Sound
cs: Povolit/zakázat 3D zvuk

en: Enable/Disable Constraint
cs: Povolit/zakázat vazbu

en: Enabled
cs: Povoleno

en: End
cs: Konec

en: End Frame
cs: Poslední frame

en: Endpoint:
cs: Koncový bod:

en: Engine to use for rendering
cs: Engine použitý pro render

en: English (English)
cs: Angličtina (English)

en: Enter Edit Mode
cs: Otevřít editační mód

en: Erase
cs: Smazat

en: Eraser
cs: Smazat

en: Every Point
cs: Každý bod

en: Expanded
cs: Rozšířený

en: Export
cs: Exportovat

en: Extend
cs: Přidat

en: Extend Extrapolated
cs: Protáhnout Extrapolací

en: Extend Horizontal
cs: Protáhnout Horizontálně

en: Extend the existing selection
cs: Přidá existující výběr

en: Extension Filter
cs: Filtr přípon

en: External Data
cs: Externí data

en: Extrapolation
cs: Extrapolace

en: Extrude
cs: Tažení

en: Extrude Individual
cs: Táhnout jednotlivé

en: Extrude Individual and Move
cs: Vytáhnout jednotlivé a posunout

en: Extrude Region
cs: Táhnout oblast

en: Extrude and move along normals
cs: Vytáhnout a posunout podél normál

en: F-Curve Editor
cs: Editor F-křivek

en: F-Curves
cs: F-Křivky

en: F-Curves in this group
cs: F-křivky v této skupině

en: Face
cs: Plocha

en: Face Orientation:
cs: Orientace plošky:

en: Face Orientations
cs: Orientace plošky

en: Face selection mode
cs: Výběrový mód - plošky

en: Faces
cs: Plošky

en: Factor
cs: Činitel

en: Fade
cs: Útlum

en: Falloff
cs: Útlum

en: Falloff Curve
cs: Křivka útlumu

en: Falloff Distance
cs: Vzdálenost útlumu

en: Falloff type for proportional editing mode
cs: Způsob útlumu pro mód magnetického pole

en: Falloff:
cs: Útlum:

en: File
cs: Soubor

en: File Browser
cs: Prohlížeč souborů

en: File Name
cs: Název souboru

en: File Paths:
cs: Cesty k souborům:

en: File format is not supported in file: "%s".
cs: Formát souboru není podporován v souboru: "%s".

en: File name
cs: Název souboru

en: File name, overwrite existing
cs: Název souboru, přepíše stávající

en: File path
cs: Cesta souboru

en: File path invalid: "%s".
cs: Neplatná cesta souboru: "%s".

en: File:
cs: Soubor:

en: Files
cs: Soubory

en: Fill
cs: Vyplnit

en: Fill Holes
cs: Vyplnit díry

en: Fill Opacity
cs: Neprůsvitnost výplně

en: Fill:
cs: Vyplnit:

en: Filter 2D
cs: 2D Filtr

en: Filter Blender
cs: Filtr Blenderu

en: Filter Files
cs: Filtr souborů

en: Filter Folder
cs: Filtr složek

en: Filter Fonts
cs: Filtr písem

en: Filter Images
cs: Filtr obrázků

en: Filter Movies
cs: Filtr filmů

en: Filter Script
cs: Filtr skriptů

en: Filter Sound
cs: Filtr zvuků

en: Filter Text
cs: Filtr textů

en: Filter font files
cs: Filtr souborů písma

en: Filter movie files
cs: Filtr video souborů

en: Filter python files
cs: Filtr python souborů

en: Filter sound files
cs: Filtr zvukových souborů

en: Filter text files
cs: Filtr textových souborů

en: Find
cs: Nalézt

en: Find Missing Files
cs: Najít chybějící soubory

en: Find Text
cs: Najít text

en: Find...
cs: Najít...

en: Finnish (Suomi)
cs: Finština (Suomi)

en: Fire
cs: Oheň

en: First Last
cs: Na poslední

en: Flat
cs: Ploché

en: Flip Active
cs: Převrátit aktivní

en: Flip Direction
cs: Překlopit směr

en: Flip Normals
cs: Prohodit normály

en: Flip X/Y Axis
cs: Prohodit osy X/Y

en: Flip all selected vertex and face normals in a consistent direction
cs: Převrátí všechny vybrané vrcholové a ploškové normály do požadovaného směru

en: Flip colorband
cs: Prohodit barevný pás

en: Flip selected edge or adjoining faces
cs: Převrátí vybranou hranu nebo sousedící plošky

en: Flip the color ramp
cs: Prohodit barevnou rampu

en: Fly Navigation
cs: Navigace letem

en: Font
cs: Písmo

en: Font size to use for displaying the text
cs: Velikost písma použitého pro zobrazení textu

en: Fonts Directory
cs: Adresář písem

en: Fonts:
cs: Písma:

en: Force
cs: Síla

en: Force Field
cs: Silové pole

en: Force Field:
cs: Silové pole

en: Force Fields:
cs: Silová pole:

en: Format
cs: Formát

en: Forward:
cs: Dopředu:

en: Fractal
cs: Fraktál

en: Frame
cs: Snímek

en: Frame Locked
cs: Zamčený snímek

en: Frame Number
cs: Číslo snímku

en: Frame Numbers
cs: Čísla snímků

en: Frame Step
cs: Krok snímku

en: Frame currently being displayed for this layer
cs: Smínek současně zobrazovaný pro tuto vrstvu

en: Frames
cs: Snímky

en: Frames Per Second
cs: Snímků za vteřinu

en: Free
cs: Volný

en: Free:
cs: Volný:

en: Frequency
cs: Frekvence

en: From:
cs: Od:

en: Front
cs: Zepředu

en: Front Faces Only
cs: Pouze přední plošky

en: Front/Back
cs: Zepředu/Zezadu

en: Full
cs: Plná

en: Full Render
cs: Plný render

en: Functions
cs: Funkce

en: Fur Density
cs: Hustota srsti

en: Game
cs: Hra

en: Game engine properties
cs: Vlastnosti herního enginu

en: Generate System Info
cs: Vygeneruje systémové informace

en: Geometry to Origin
cs: Geometrie na středový bod

en: Geometry:
cs: Geometrie:

en: German (Deutsch)
cs: Němčina (Deutsch)

en: Global
cs: Globální

en: Global Pivot
cs: Globální pivot

en: Global Scene
cs: Globální scéna

en: Global Type
cs: Globální typ

en: Global Undo
cs: Celkové vrácení

en: Global user preferences
cs: Celkové uživatelské nastavení

en: Goal Settings:
cs: Cílová nastavení:

en: Grab
cs: Přesun

en: Grab/Move
cs: Posun

en: Grab/Move Marker
cs: Posunout značku

en: Gray Scale
cs: Stupnice šedi

en: Grease Pencil
cs: Skicovací tužka

en: Grease Pencil Add New
cs: Přidat novou skicovací tužku

en: Grease Pencil Draw
cs: Kresba skicovací tužkou

en: Grease Pencil Eraser Radius
cs: Poloměr mazání pro skicovací tužku

en: Grease Pencil Frame
cs: Snímek skicovací tužky

en: Grease Pencil Layer
cs: Vrstva pro skicovací tužku

en: Grease Pencil Simplify Stroke
cs: Zjednodušení tahu skicovací tužky

en: Grease Pencil Smooth Stroke
cs: Vyhlazení tahu skicovací tužky

en: Grease Pencil Stroke
cs: Tah skicovací tužky

en: Grease Pencil Stroke Point
cs: Bod tahu skicovací tužky

en: Grease Pencil Unlink
cs: odpojit skicovací tužku

en: Grease Pencil:
cs: Skicovací tužka:

en: Greek (Ελληνικά)
cs: Řečtina (Ελληνικά)

en: Green
cs: Zelená

en: Grid
cs: Mřížka

en: Grid Floor
cs: Orientační síť

en: Grid Lines
cs: Čáry mřížky

en: Grid Subdivisions
cs: Pod-dělení mřížky

en: Group
cs: Skupina

en: Group Name
cs: Název skupiny

en: Group Operation
cs: Činnost skupiny

en: Grouped
cs: Seskupené

en: Groups of F-Curves
cs: Skupiny F-křivek

en: Harmonic
cs: Harmonické

en: Head
cs: Záhlaví

en: Header
cs: Záhlaví

en: Header Text
cs: Text záhlaví

en: Height
cs: Výška

en: Helicopter Mode
cs: Mód vrtulníku

en: Help
cs: Nápověda

en: Hide
cs: Skrýt

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
cs: Skryje (ne)vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Hide Recent Locations
cs: Skrýt současné umístění

en: Hide Selected
cs: Skrýt označené

en: Hide Selection
cs: Skrýt označené

en: Hide Unselected
cs: Skrýt nevybrané

en: Hide the object by setting the hide flag
cs: Skryje objekt dle nastavení skrývající vazby

en: High Quality
cs: Vysoká kvalita

en: Highlight Keyframes
cs: Zvýraznit klíčové snímky

en: History...
cs: Historie zpětných kroků...

en: Hook
cs: Hák

en: Hooks
cs: Háky

en: Horizontal
cs: Horizontální

en: Hue
cs: Barevný tón

en: ID Type
cs: ID typ

en: Icon File
cs: Soubor ikon

en: Icosphere
cs: IcoKoule

en: Identifier
cs: Identifikátor

en: Image
cs: Obrázek

en: Image Axis
cs: Osy obrázku

en: Image Editor
cs: Obrázkový editor

en: Image Editor:
cs: Obrázkový editor:

en: Image File
cs: Soubor obrázku

en: Image Name
cs: Název obrázku

en: Image Preview
cs: Náhled obrázku

en: Image and settings for display in the 3d View background
cs: Obrázek a nastavení pro zobrazení na pozadí 3D pohledu

en: Images are rendered in new Window
cs: Obrázky jsou renderovány v novém okně

en: Immediate Children
cs: Přímý potomek

en: Imperial
cs: Anglické

en: Import
cs: Importovat

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
cs: Importuje OBJ skupiny do objektů Blenderu

en: In Range
cs: V rozsahu

en: Increment
cs: Mřížka

en: Index of custom color set
cs: Seznam uživatelských setů barev

en: Individual Faces
cs: Jednotlivé plošky

en: Individual Origins
cs: Jednotlivé středové body

en: Info
cs: Informace

en: Input
cs: Vstup

en: Insert
cs: Vložit

en: Insert Keyframe
cs: Vložit klíčový snímek

en: Insert Keyframe (Buttons)
cs: Vložit klíčový snímek (Tlačítka)

en: Insert Keyframe Menu
cs: Nabídka vkládání klíčového snímku

en: Insert Keyframe...
cs: Vložit klíčový snímek...

en: Insert Keyframes
cs: Vložit klíčové snímky

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
cs: Vloží klíčové snímky pro vybranou klíčovací sestavu, s nabídkou dostupných klíčovacích sestav, nejsou-li určeny

en: Insert Text
cs: Vložit text

en: Insert keyframes for the specified channels
cs: Vložit klíčové snímky na určené kanály

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
cs: Vloží klíčové snímky na vybraný snímek pro všechna nastavení v určeném klíčovací sestavy

en: Interaction:
cs: Rozhraní:

en: Interactive Mirror
cs: Interaktivní zrcadlení

en: Interactively fly around the scene
cs: Insteraktivní přelet nad scénou

en: Interface
cs: Rozhraní

en: International Fonts
cs: Národní prostředí

en: Inverse
cs: Prohodit

en: Invert
cs: Převrátit

en: Invert Wheel Zoom Direction
cs: Otočit směr přibližování kolečkem

en: Invert Zoom
cs: Převrátit zvětšování

en: Invert selection of all visible objects
cs: Prohodí výběr všech viditelných objektů

en: Invisible
cs: Neviditelný

en: Italian (Italiano)
cs: Italština (Italiano)

en: Italic
cs: Kurzíva

en: Item
cs: Předmět

en: Item Identifier
cs: Identifikátor předmětu

en: Japanese (日本語)
cs: Japonština (日本語)

en: Join
cs: Spojit

en: Join as UVs
cs: Spojit jako UVs

en: Join selected objects into active object
cs: Spojí vybrané objekty do aktivního objektu

en: Keep Original
cs: Uchovat originál

en: Key
cs: Klíč

en: Keyframe
cs: Klíčový snímek

en: Keyframe Selected
cs: Vybraný klíčový snímek

en: Keyframes
cs: Klíčové snímky

en: Keyframes:
cs: Klíčové snímky:

en: Keying Set
cs: Klíčovací sestava

en: Korean (한국 언어)
cs: Korejština (한국 언어)

en: Lamp
cs: Světlo

en: Large Cursors
cs: Velké kurzory

en: Lasso Select
cs: Volný výběr

en: Lattice
cs: Mříž

en: Layer
cs: Vrstva

en: Layer Opacity
cs: Neprůsvitnost vrstvy

en: Layer name
cs: Název vrstvy

en: Layers
cs: Vrstvy

en: Layers visible in this 3D View
cs: Vrstvy viditelné v tomto 3D pohledu

en: Layers:
cs: Vrstvy:

en: Left
cs: Zleva

en: Left Alt
cs: Levé Alt

en: Left Arrow
cs: Šipka doleva

en: Left Ctrl
cs: Levé Ctrl

en: Left Mouse
cs: Levé tlačítko myši

en: Left Shift
cs: Levý Shift

en: Left/Right
cs: Zleva/Zprava

en: Lengths
cs: Délky

en: Lennard-Jones
cs: Lennard-Jonesovo

en: Lens
cs: Čočka

en: Lens angle (mm) in perspective view
cs: Úhel čočky (mm) v perspektivním pohledu

en: Less
cs: Méně

en: Level
cs: Úroveň

en: Levels
cs: Úrovně

en: Library
cs: Knihovna

en: Library (Object Data)
cs: Knihovna (Data objektu)

en: Library: %s
cs: Knihovna: %s

en: Light
cs: Světlo

en: Light Group:
cs: Skupina světel:

en: Limit
cs: Omezení

en: Limit Rotation
cs: Limit pro otáčení

en: Limit by Seams
cs: Limity pro švy

en: Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
cs: Omezit výběr na viditelné (ořezání hloubkou pohledu)

en: Line
cs: Řádek

en: Linear
cs: Lineární

en: Linear falloff
cs: Lineární útlum

en: Link
cs: Připojit

en: Link Group Objects to Scene
cs: Připojit skupinu objektů do scény

en: Link or Append from a Library .blend file
cs: Připojí nebo přidá k knihovny soubor .blend

en: Link to the Wiki
cs: Odkaz na Wiki

en: Link/Append from Library
cs: Načíst/Připojit z knihovny

en: Linked
cs: Propojené

en: Linked Flat Faces
cs: Oblé plošky...

en: List Item:
cs: Seznam předmětů:

en: List of background images
cs: Seznam obrázků na pozadí

en: Load Factory Settings
cs: Načíst tovární nastavení

en: Load UI
cs: Načíst UI

en: Load default file and user preferences
cs: Načíst výchozí soubor a uživatelská nastavení

en: Local
cs: Místní

en: Local Camera:
cs: Místní Kamera:

en: Local Coordinates
cs: Lokální souřadnice

en: Local Location
cs: Místní umístění

en: Local View
cs: Lokální pohled

en: Location
cs: Umístění

en: Location:
cs: Umístění:

en: Lock
cs: Zamknout

en: Lock Camera and Layers
cs: Zamknout kameru a vrstvy

en: Lock Camera to View
cs: Zamknout kameru k pohledu

en: Lock Rotation
cs: Uzamknout otáčení

en: Lock Track Constraint
cs: Vazba zamčeného sledování

en: Lock X Axis
cs: Zamknout osu X

en: Lock X Rotation Axis
cs: Zamknout osu otáčení X

en: Lock Y Axis
cs: Zamknout osu Y

en: Lock Y Rotation Axis
cs: Zamknout osu otáčení Y

en: Lock Z Axis
cs: Zamknout osu Z

en: Lock Z Rotation Axis
cs: Zamknout osu otáčení Z

en: Lock current frame displayed by layer
cs: Uzamkne současný snímek zobrazovaný ve vrstvě

en: Lock to Bone
cs: Zamknout ke kosti

en: Lock to Cursor
cs: Zamknout ke kurzoru

en: Lock to Object
cs: Zamknout k objektu

en: Lock to Object:
cs: Zamknout k objektu:

en: Logic And
cs: Logické A

en: Logic Or
cs: Logické Nebo

en: Magnetic
cs: Magnetické

en: Main Axis:
cs: Hlavní osy:

en: Major Radius
cs: Hlavní poloměr

en: Make
cs: Vytvořit

en: Make All Paths Absolute
cs: Vytvořit všechny cesty absolutní

en: Make All Paths Relative
cs: Vytvořit všechny cesty relativní

en: Make Duplicates
cs: Vytvořit zdvojené

en: Make Edge/Face
cs: Vytvořit hranu/plošku

en: Make F-gon
cs: Vytvořit F-gon

en: Make Links
cs: Vytvořit propojení

en: Make Links to Scene
cs: Vytvořit propojení ke scéně

en: Make Links...
cs: Vytvořit propojení...

en: Make Track
cs: Vytvořit sledování

en: Make Vertex Parent
cs: Vytvořit segment

en: Make all armature layers visible
cs: Zviditelnit všechny vrstvy kostry

en: Make annotations on the active data
cs: Vytvoří poznámky na aktivní data

en: Make face invisible
cs: Nastavit plošky jako neviditelné

en: Make fgon from selected faces
cs: Z vybraných plošek vytvoří fgon

en: Make links from the active object to other selected objects
cs: Vytvoří propojení od aktivního objektu k dalším vybraným objektům

en: Make the current file the default .blend file
cs: Vytvořit ze současného souboru výchozí .blend soubor

en: Make the object track another object, either by constraint or old way or locked track
cs: Způsobí, že jeden objekt bude sledovat druhý a to buď pomocí vazby nebo staré cesty anebo uzamčenou dráhou

en: Manipulate selected item by axis
cs: Manipuluje s vybraným předmětem po ose

en: Manipulator
cs: Manipulátor

en: Manipulator Rotate
cs: Manipulátor otáčení

en: Manipulator Scale
cs: Manipulátor změny velikosti

en: Manipulator Size
cs: Manipulátor velikosti

en: Manipulator Translate
cs: Manipulátor posunu

en: Manual
cs: Návod

en: Mapping
cs: Mapování

en: Margin
cs: Okraj

en: Mark Seam
cs: Označit šev

en: Marker
cs: Značka

en: Markers
cs: Značky

en: Match the camera to 1:1 to the render output
cs: Nastaví kameru 1:1 k výstupnímu renderu

en: Material
cs: Materiál

en: Material slot name
cs: Název okénka materiálu

en: Material:
cs: Materiál:

en: Materials
cs: Materiály

en: Materials+Tex
cs: Materiály+textury

en: Max Angle
cs: Max úhel

en: Max Edge Length
cs: Maximální délka hrany

en: Max acceleration
cs: Max zrychlení

en: Max turn speed
cs: Max. rychlost otáčení

en: Maximum
cs: Maximalní

en: Maximum Distance
cs: Maximální vzdálenost

en: Maximum Value
cs: Maximalní hodnota

en: Median Point
cs: Středový bod

en: Memory Cache Limit
cs: Limit cache paměti

en: Memory Limit
cs: Limit paměti

en: Memory Statistics
cs: Paměťové statistiky

en: Memory:
cs: Paměť:

en: Menu
cs: Nabídka

en: Menu Item:
cs: Nabídka předmětů:

en: Menu:
cs: Nabídka:

en: Menus:
cs: Nabídky:

en: Merge
cs: Sloučit

en: Merge Properties
cs: Sloučit vlastnosti

en: Merge method to use
cs: Použitá metoda sloučení

en: Merge...
cs: Sloučit...

en: Mesh
cs: Síť

en: Mesh Select Mode
cs: Síťový mód výběru

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
cs: Síť z křivky/meta/povrchu/textu

en: Message
cs: Zpráva

en: Meta
cs: Metaobjekt

en: MetaBall
cs: Meta objekt

en: Metaball
cs: Meta objekt

en: Method
cs: Metoda

en: Method used to define which Group-name to use
cs: Způsob použitý k určení, který název skupiny se používá

en: Middle Mouse
cs: Střední tlačítko myši

en: Min Angle
cs: Min úhel

en: Minimum
cs: Minimální

en: Minimum Distance
cs: Minimální vzdálenost

en: Minimum Value
cs: Minimální hodnota

en: Minimum distance between merged verts
cs: Minimální vzdálenost mezi slučovanými vrcholy

en: Minus
cs: Mínus

en: Mipmaps
cs: Mipmapy

en: Mirror
cs: Zrcadlit

en: Mirror Object:
cs: Zrcadlový objekt:

en: Mirror UVs
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror selected vertices around one or more axes
cs: Zrcadlí vybrané vrcholy okolo jedné nebo více os

en: Mirror:
cs: Zrcadlit:

en: Misc:
cs: Různé:

en: Mist
cs: Mlha

en: Mode
cs: Mód

en: Mode:
cs: Mód:

en: Mode: %t
cs: Mód: %t

en: Modifier number to remove
cs: Číslo modifikátoru pro smazání

en: Modifiers
cs: Modifikátory

en: Module
cs: Modul

en: Module name
cs: Název modulu

en: Monkey
cs: Opice

en: More
cs: Více

en: Motion
cs: Pohyb

en: Mouse
cs: Myš

en: Mouse Wheel:
cs: Kolečko myši:

en: Mouse:
cs: Myš:

en: Move
cs: Posunout

en: Move Constraint Down
cs: Posunout vazbu dolů

en: Move Constraint Up
cs: Posunout vazbu nahoru

en: Move Texture Space
cs: posunout prostor textury

en: Move constraint down in constraint stack
cs: Posunout vazbu dolů v seznamu vazeb

en: Move constraint up in constraint stack
cs: Posunout vazbu nahoru v seznamu vazeb

en: Move object geometry to object origin
cs: Přesune geometrii objektu ke středovému bodu objektu

en: Move object origin to center of object geometry
cs: Přesune středový bod objektu do středu geometrie objektu

en: Move object origin to position of the 3d cursor
cs: Přesunout středový bod objektu na umístění 3D kurzoru

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
cs: Přesune označené vertexy do kulové plochy okolo středu sítě

en: Move the object to different layers
cs: Přesune objekt do jiné vrstvy

en: Move the view to the selection center
cs: Přesune pohled na vybraný střed

en: Move to Layer
cs: Přesunout do vrstvy

en: Move to Layer...
cs: Přesunout do vrstvy...

en: Move to next marker
cs: Posunout k další značce

en: Movie
cs: Animace

en: Mute
cs: Tlumit

en: Muted
cs: Ztlumit

en: NLA Channels
cs: NLA kanály

en: NLA Editor
cs: NLA editor

en: NLA Strip
cs: NLA pruh

en: NLA Strips
cs: NLA Pruhy

en: NLA Track is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: NURBS Circle
cs: NURBS kruh

en: NURBS Curve
cs: NURBS křivka

en: NURBS Sphere
cs: NURBS koule

en: NURBS Surface
cs: NURBS povrch

en: Name
cs: Jméno

en: Name of the constraint to edit
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: Name of the newly created bone
cs: Název pro nově vytvořenou kost

en: Name:
cs: Název:

en: Names
cs: Názvy

en: Navigation
cs: Navigace

en: Nearest Marker
cs: Nejbližší značka

en: Negative Sides
cs: Záporné strany

en: New
cs: Nový

en: New Game Property
cs: Nová herní vlastnost

en: New Objects:
cs: Nové objekty:

en: New Window
cs: Nové okno

en: Next Character
cs: Následující znak

en: Next Keyframe
cs: Další klíč

en: Next Line
cs: Následující řádek

en: Next Page
cs: Následující stránka

en: Next Word
cs: Následující slovo

en: No Collision
cs: Bez kolizí

en: No Properties
cs: Bez vlastností

en: No Recent Files
cs: Žádné naposledy použité soubory

en: No compression
cs: Bez komprese

en: Node Editor
cs: Editor uzlů

en: NodeTree
cs: Strom uzlů

en: Noise
cs: Šum

en: Noise Basis
cs: Základ šumu

en: Noise Method:
cs: Metoda šumu:

en: None
cs: Žádný

en: Normal
cs: Dle normály

en: Normals
cs: Normály

en: Normals:
cs: Normály:

en: Not Set
cs: Není nastaveno

en: Nothing
cs: Nic

en: Number of frames to render ahead during playback
cs: Počet snímků renderovaných předem během přehrávání

en: Number of times to redraw
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
cs: Počet dostupných kroků vracení (menší hodnota šetří paměť)

en: ObData
cs: Data Objektu

en: Object
cs: Objekt

en: Object & Data
cs: Objekt & Data objektu

en: Object & Data & Materials+Tex
cs: Objekt & data & materiály+textury

en: Object Animation
cs: Animace objektu

en: Object Constraints
cs: Vazby objektu

en: Object Data
cs: Data objektu

en: Object Duplicate
cs: Duplikát objektu

en: Object Info
cs: Informace o obj.

en: Object Location
cs: Umístění objektu

en: Object Mode
cs: Objektový mód

en: Object Modifiers
cs: Objektové modifikátory

en: Object Origin Size
cs: Původní velikost objektu

en: Object Selected
cs: Vybraný objekt

en: Object being duplicated
cs: Objekt byl zdvojen

en: Object:
cs: Objekt:

en: Objects to Scene...
cs: Objekty ke scéně...

en: Old
cs: Starý

en: On
cs: Zap

en: On Current Frame
cs: Na současném snímku

en: On Keyframes
cs: Na klíčové snímky

en: On Selected Bones Only
cs: Pouze na vybrané kosti

en: On Selected Markers
cs: Na Vybraných Značkách

en: Only Active
cs: Pouze aktivní

en: Only Edges
cs: Pouze hrany

en: Only Faces
cs: Pouze plošky

en: Only Objects in Group
cs: Pouze objekty ve skupině

en: Only Render
cs: Pouze render

en: Only Selected
cs: Pouze vybrané

en: Only Vertices
cs: Pouze vertexy

en: Only render the active layer
cs: Pouze render aktivní vrstvy

en: Opacity
cs: Neprůsvitnost

en: Opacity of the points
cs: Neprůsvitnost bodů

en: Open
cs: Otevřít

en: Open Blender File
cs: Otevřít Blender soubor

en: Open Recent...
cs: Naposledy otevřené...

en: Open a Blender file
cs: Otevře Blender soubor

en: Open an automatically saved file to recover it
cs: Otevře automaticky uložený soubor pro jeho obnovení

en: Open the default file (doesn't save the current file)
cs: Otevře výchozí soubor (neuloží současný soubor)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
cs: Otevře naposledy uložený soubor ("quit.blend")

en: Open...
cs: Otevřít...

en: OpenGL Render
cs: OpenGL render

en: OpenGL Render Animation
cs: OpenGL render animace

en: OpenGL Render Image
cs: OpenGL render obrázku

en: OpenGL render active viewport
cs: OpenGL render aktivního pohledu

en: Operation
cs: Činnost

en: Operator Cheat Sheet
cs: Seznam funkcí

en: Option:
cs: Nastavení:

en: Options
cs: Nastavení

en: Options:
cs: Nastavení:

en: Orbit
cs: Obíhat

en: Orbit Down
cs: Obíhat ze spodu

en: Orbit Left
cs: Obíhat zleva

en: Orbit Right
cs: Obíhat vpravo

en: Orbit Style:
cs: Způsob obíhání:

en: Orbit Up
cs: Obíhat ze shora

en: Orbit the view
cs: Obíhá pohled

en: Orbit the view Down
cs: Obíhá pohled ze spodu

en: Orbit the view Up
cs: Obíhá pohled ze shora

en: Orbit the view around to the Left
cs: Obíhá pohled zleva

en: Orbit the view around to the Right
cs: Obíhá pohled zprava

en: Orientation
cs: Orientace

en: Origin
cs: Středový bod

en: Origin to 3D Cursor
cs: Středový bod na 3D kurzor

en: Origin to Geometry
cs: Středový bod ke geometrii

en: Origin:
cs: Středový bod:

en: Orthographic
cs: Rovnoběžné promítání

en: Other
cs: Ostatní

en: Other:
cs: Ostatní:

en: Outline
cs: Obrys

en: Outline Selected
cs: Obrys výběru

en: Outline Width
cs: Šířka obrysu

en: Output
cs: Výstup

en: Outputs
cs: Výstupy

en: Overwrite
cs: Přepsat

en: Owner
cs: Vlastník

en: Pack
cs: Zabalit

en: Pack Image
cs: Přibalit obrázek

en: Pack into .blend file
cs: Přidat do souboru .blend

en: Page
cs: Stránka

en: Pan
cs: Posun

en: Pan Down
cs: Posun dolů

en: Pan Left
cs: Posunout vlevo

en: Pan Right
cs: Posunout vpravo

en: Pan Up
cs: Posun nahoru

en: Pan View
cs: Posunoout pohled

en: Pan the view
cs: Posune pohled

en: Pan the view Down
cs: Posune pohled dolů

en: Pan the view Up
cs: Posune pohled nahoru

en: Pan the view to the Left
cs: Posune pohled do leva

en: Pan the view to the Right
cs: Posune pohled do prava

en: Pan/Zoom
cs: Posun/změna měřítka

en: Parent
cs: Rodič

en: Parent:
cs: Rodič:

en: Particle
cs: Částice

en: Particle Mode
cs: Částicový mód

en: Particle System
cs: Částicový systém

en: Particle Systems
cs: Částicové systémy

en: Particle system in an object
cs: Částicový systém v objektu

en: Particles
cs: Částice

en: Passepartout
cs: Paspart

en: Paste
cs: Vložit

en: Path
cs: Cesta

en: Path to file
cs: Cesta k souboru

en: Path:
cs: Cesta:

en: Paths Type
cs: Typ cest

en: Pattern
cs: Vzor

en: Pause
cs: Pauza

en: Physics
cs: Fyzika

en: Physics Type
cs: Typ fyziky

en: Pinch
cs: Seškrcení

en: Pivot Point
cs: Bod pro pivot

en: Pivot center for rotation/scaling
cs: Střed pivotu pro otáčení/změnu velikosti

en: Pixels
cs: Pixely

en: Plane
cs: Plocha

en: Play
cs: Přehrát

en: Play Animation
cs: Přehrát animaci

en: Play Rendered Animation
cs: Přehrát vyrenderovanou animaci

en: Play animation
cs: Přehraje animaci

en: Playback Animation
cs: Přehrát animaci

en: Playback FPS
cs: Přehrávání FPS

en: Playback:
cs: Přehrát:

en: Point
cs: Bod

en: Point coordinates
cs: Souřadnice bodu

en: Point select mode
cs: Bodový mód výběru

en: Polish (Polski)
cs: Polština (Polski)

en: Pose Mode
cs: Pózovací mód

en: Position
cs: Poloha

en: Position:
cs: Poloha:

en: Positive Sides
cs: Kladné strany

en: Preset
cs: Předvolba

en: Presets
cs: Předvolby

en: Presets:
cs: Předvolby:

en: Preview
cs: Náhled

en: Previous Character
cs: Předchozí znak

en: Previous Keyframe
cs: Předchozí klíč

en: Previous Line
cs: Předchozí řádek

en: Previous Page
cs: Předchozí stránka

en: Previous Word
cs: Předchozí slovo

en: Project Image
cs: Promítnout obrázek

en: Project from View (Bounds)
cs: Promítnout z pohledu (ohraničení)

en: Projection:
cs: Projekce:

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: Properties to copy
cs: Vlastnosti pro zkopírování

en: Property
cs: Vlastnost

en: Proportional Editing
cs: Magnetické úpravy

en: Proportional Editing Falloff
cs: Způsob útlumu

en: Proportional Editing Objects
cs: Úprava objektů magnetickým polem

en: Proportional Editing disabled
cs: Magnetické pole zakázáno

en: Proportional Editing enabled
cs: Magnetické pole povoleno

en: Proportional Size
cs: Velikost magnetického pole

en: Proportional editing object mode
cs: Magnetické úpravy objektového módu

en: Protect
cs: Chránit

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
cs: Chrání vrstvu před dalšími úpravani a/nebo změnami snímku

en: Protected Layers:
cs: zamčené vrstvy:

en: Push/Pull
cs: Stlačit/natáhnout

en: Push/Pull selected items
cs: Stlačí/natáhne vybrané předměty

en: Python API Reference
cs: Reference pythonu pro API

en: Python Console
cs: Konzole pythonu

en: Python Scripts Directory
cs: Adresář s python skripty

en: Python addons to be loaded automatically
cs: Rozšíření pythonu jsou načítána automaticky

en: Quads
cs: Čtyřúhelníky

en: Quads to Tris
cs: Čtyřúhleníky na trojúhelníky

en: Quality
cs: Kvalita

en: Quality:
cs: Kvalita:

en: Quick Edit
cs: Rychlá úprava

en: Quick Fur
cs: Rychlá kožešina

en: Quit
cs: Konec

en: Quit Blender
cs: Ukončit Blender

en: Quit Game
cs: Ukončit hru

en: Radians
cs: Radiány

en: Radians: %f
cs: Radiány: %f

en: Radio Buttons:
cs: Poloměr tlačítek:

en: Radiosity
cs: Radiozita

en: Radius
cs: Poloměr

en: Radius for bevelling
cs: Poloměr pro zaoblení

en: Ramps
cs: Rampy

en: Random
cs: Náhodné

en: Random falloff
cs: Náhodný útlum

en: Randomize
cs: Náhodně

en: Randomize Location
cs: Náhodné umístění

en: Randomize Rotation
cs: Náhodné otáčení

en: Randomize Scale
cs: Náhodná změna měřítka

en: Randomize Transform
cs: Náhodná transformace

en: Randomize the location values
cs: Náhodná změna hodnot pro umístění

en: Randomize the rotation values
cs: Náhodná změna hodnot pro otáčení

en: Randomize the scale values
cs: Náhodná změna hodnot pro změnu velikosti

en: Range
cs: Rozsah

en: Range:
cs: Rozsah:

en: Rearrange geometry on a selected surface to avoid skinny faces
cs: Přerovná geometrii vybraného povrchu pro vyhnutí se tenkým ploškám

en: Recalculate
cs: Přepočítat

en: Recalculate Inside
cs: Přepočítat vnitřní

en: Recalculate Outside
cs: Přepočítat vnější

en: Recent
cs: Naposledy použité

en: Recent Files
cs: Naposledy použité soubory

en: Record Animation
cs: Zaznamenat animaci

en: Recover Auto Save
cs: Obnovit automatické uložení

en: Recover Auto Save...
cs: Obnovit automacké uložení...

en: Recover Last Session
cs: Obnovit poslední sezení

en: Red
cs: Červená

en: Redo
cs: Znovu

en: Redo Last
cs: Poslední znovu

en: Redo previous action
cs: Zopakuje předchozí akci

en: Redo specific action in history
cs: Vrátí zpět vybranou akci z historie

en: Redraw Timer
cs: Časovač překreslování

en: Region to Loop
cs: Oblast do smyčky

en: Regions
cs: Oblasti

en: Regular
cs: Normální

en: Relationship Lines
cs: Čáry vazeb

en: Relative Path
cs: Relativní cesta

en: Relative Paths
cs: Relativní cesty

en: Relative Pivot Point
cs: Relativní bod pro pivot

en: Relative To:
cs: Vztah k:

en: Release Log
cs: Záznam vydání

en: Reload
cs: Obnovit

en: Remove
cs: Odstranit

en: Remove Active Group
cs: Odstranit aktivní skupinu

en: Remove All Groups
cs: Odstranit všechny skupiny

en: Remove Background Image
cs: Odstranit obrázek na pozadí

en: Remove Duplicates
cs: Odstranit zdvojené

en: Remove Filter
cs: Odstranit filtr

en: Remove From Groups
cs: Odstranit ze skupin

en: Remove Game Property
cs: Odstranit herní vlastnost

en: Remove Hook
cs: Odstranit hák

en: Remove Scene
cs: Odstranit scénu

en: Remove Selected From Active Group
cs: Odstranit vybrané z aktivní skupiny

en: Remove a background image from the 3D view
cs: Odstraní obrázek na pozadí z 3D pohledu

en: Remove duplicate items in the history
cs: Odstraní zdvojené předměty v historii

en: Remove duplicate vertices
cs: Odstranit zdvojené vrcholy

en: Remove from Active Group
cs: Odstranit z aktivní skupiny

en: Remove from All
cs: Odstranit ze všech

en: Remove from Keying Set
cs: Odstranit z klíčovací sestavy

en: Remove game property
cs: Odstranit herní vlastnost

en: Remove keyframes on current frame for selected object
cs: Odebere klíčový snímek ze současného snímku pro vybraný objekt

en: Remove selected bones from all bone groups
cs: Odstraní vybrané kosti ze všech skupin kostí

en: Remove selected bones from the armature
cs: Odstraní vybrané kosti z kostry

en: Remove selected objects from all groups
cs: Odstraní vybrané objekty ze všech skupin

en: Remove the active Keying Set
cs: Odstranit aktivní klíčovací sestavu

en: Remove the object from an object group that contains the active object
cs: Odstraní objekt z objektové skupiny, která obsahuje aktivní objekt

en: Remove:
cs: Odstranit:

en: Removed Active Keying Set
cs: Odstraněná aktivní klíčovací sestava

en: Rename Item
cs: Přejmenovat předmět

en: Render Animation
cs: Renderovvat animaci

en: Render Image
cs: Render obrázku

en: Render Output Directory
cs: Výstupní adresář renderu

en: Render Presets
cs: Předvolby renderu

en: Render active scene
cs: Vykreslí aktivné scénu

en: Render layer name
cs: Náázev renderovací vrstvy

en: RenderTime
cs: Čas vykreslení

en: Repeat History
cs: Historie naposledy otevřených

en: Repeat Last
cs: Znovu poslední

en: Repeat last action
cs: Zopakuje poslední akci

en: Repeat:
cs: Opakovat:

en: Replace
cs: Nahradit

en: Replace Existing...
cs: Nahradit existující...

en: Replace Image
cs: Nahradit obrázek

en: Replace Properties
cs: Přenést vlastnosti

en: Replace Text
cs: Nahradit text

en: Replace text with the specified text
cs: Nahradit text zvláštním textem

en: Report Missing Files
cs: Hlášení o chybějících souborech

en: Report a Bug
cs: Nahlásit chybu

en: Reset
cs: Znovu obnovit

en: Reset Curve
cs: Znovu nastavit křivku

en: Reset Hook
cs: Vynulovat hák

en: Reset View
cs: Obnovit pohled

en: Resize Node
cs: Změnit velikost uzlu

en: Resize selected items
cs: Změní velikost vybraných předmětů

en: Resolution
cs: Rozlišení

en: Restart Game
cs: Restartovat hru

en: Restore
cs: Obnovit

en: Return
cs: Vrátit

en: Reveal
cs: Odkrýt

en: Reveal the object by setting the hide flag
cs: Ukáže objekt dle nastavení skrývající vazby

en: Right
cs: Zprava

en: Right Alt
cs: pravý Alt

en: Right Arrow
cs: Šipka doprava

en: Right Ctrl
cs: Pravé Ctrl

en: Right Mouse
cs: Pravé tlačítko myši

en: Right Shift
cs: Pravý Shift

en: Romanian (Român)
cs: Arménská

en: Root
cs: Kvadratické

en: Root falloff
cs: Kvadratický útlum

en: Rotate
cs: Otočit

en: Rotate Edge CCW
cs: Rotovat hranu CCW

en: Rotate Edge CW
cs: Rotovat hranu CW

en: Rotate Selected Edge
cs: Otočit vybranou hranu

en: Rotate UVs
cs: Rotovat UV

en: Rotate manipulator mode
cs: Manipulátor otáčení

en: Rotate selected edge or adjoining faces
cs: Otočí vybranou hranu nebo sousedící plošky

en: Rotate selected items
cs: Otočí vybrané předměty

en: Rotate view
cs: Otočit pohled

en: Rotation
cs: Otáčení

en: Rotation & Scale
cs: Otáčení & Měřítko

en: Rotation Angle
cs: Úhel otáčení

en: Rotation Mode
cs: Mód otáčení

en: Rotation Path
cs: Cesta pro otáčení

en: Rotation Units
cs: Jednotky pro otáčení

en: Rotation/Scaling Pivot
cs: Pivot pro otáčení/změnu velikosti

en: Rotation:
cs: Otočení:

en: Roughness 1
cs: Hrubost 1

en: Roughness 2
cs: Hrubost 2

en: Russian (Русский)
cs: Ruština (Русский)

en: Sample Format
cs: Ukázkový formát

en: Sampled Points
cs: Ukázkové body

en: Sampled animation data
cs: Ukázková animační data

en: Save
cs: Uložit

en: Save & Load:
cs: Uložit & načíst:

en: Save As
cs: Uložit jako

en: Save As Blender File
cs: Uložit jako Blender soubor

en: Save As Image
cs: Uložit jako obrázek

en: Save As...
cs: Uložit jako...

en: Save Blender File
cs: Uložit Blender soubor

en: Save Copy
cs: Uložit kopii

en: Save Copy...
cs: Uložit kopii...

en: Save Preview Images
cs: Uložit obrázek náhledu

en: Save User Settings
cs: Uložit uživatelské nastavení

en: Save Versions
cs: Uložit verze

en: Save a Copy
cs: Uložit kopii

en: Save the current Blender file
cs: Uložit současný soubor Blenderu

en: Save the current file in the desired location
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Save this datablock even if it has no users
cs: Uloží tento datový blok, i když nemá využití

en: Scale
cs: Změnit velikost

en: Scale Texture Space
cs: Změnit velikost prostoru textury

en: Scale manipulator mode
cs: Manipulátor změny velikosti

en: Scale selected area
cs: Změnit velikost vybrané oblasti

en: Scale:
cs: Změnit velikost:

en: Scene
cs: Scéna

en: Scene layers included in this render layer
cs: Vrstvy scény zahrnuté v této vrstvě renderu

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Screw
cs: Šroub

en: Script
cs: Skript

en: Scripts:
cs: Skripty:

en: Sculpt
cs: Tesat

en: Sculpt Mode
cs: Řezbářský mód

en: Seams
cs: Švy

en: Search
cs: Hledat

en: Secondary Target
cs: Druhotný cíl

en: Segments
cs: Segmenty

en: Select
cs: Vybrat

en: Select All
cs: Vybrat vše

en: Select All by Layer
cs: Vše podle vrstvy

en: Select All by Type...
cs: Vybrat vše podle typu...

en: Select Bones of Bone Group
cs: Vybrat kosti skupiny kostí

en: Select By Type
cs: Vybrat podle typu

en: Select Camera
cs: Vybrat kameru

en: Select Connected
cs: Vybrat spojené

en: Select Constraint Target
cs: Vybrat cíl vazby

en: Select Directory
cs: Vybrat adresář

en: Select Less
cs: Vybrat méně

en: Select Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Select Mouse
cs: Vybrat myš

en: Select Next
cs: Vybrat další

en: Select Orientation
cs: Vybrat orientace

en: Select Pattern
cs: Vybrat podle vzoru

en: Select Pattern...
cs: Vybrat podle vzoru...

en: Select Sharp Edges
cs: Vybrat ostré hrany

en: Select Vertex Path
cs: Vybrat Cestu Vertexu

en: Select all elements
cs: Vybrat všechny prvky

en: Select all visible objects grouped by various properties
cs: Vybere všechny viditelné objekty seskupené podle různých nastavení

en: Select all visible objects on a layer
cs: Vybere všechny viditelné objekty ve vrstvě

en: Select all visible objects that are linked
cs: Vybere všechny viditelné objekty, které jsou propojené

en: Select all visible objects that are of a type
cs: Vybere všechny viditelné objekty, které jsou typu

en: Select items using border selection
cs: Vybere předměty použitím obdélnékového výběru

en: Select items using circle selection
cs: Vybere předměty použitím kruhového výběru

en: Select items using lasso selection
cs: Vybere předměty použitím volného výběru

en: Select object matching a naming pattern
cs: Vybere objekt pomocí vzoru z názvu

en: Select report
cs: Vybrat hlášení

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
cs: Vybere všechny zrcadlové objekty z vybraných objektů, např. L.sword -> R.sword

en: Select the linked objects
cs: Vybrat označené objekty

en: Select time marker(s)
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

en: Select transformation orientation
cs: Vybrat orientaci transformací

en: Select/Deselect All
cs: Vše/nic

en: Select/Deselect All Files
cs: Vybrat/odebrat všechny soubory

en: Select/deselect all files
cs: Vybrat/odebrat všechny soubory

en: Selected
cs: Vybrané

en: Selected Objects and Data
cs: Vybrané objekty a data

en: Selected Only
cs: Pouze vybrané

en: Selected to Cursor
cs: Výběr ke kurzoru

en: Selected to Pixels
cs: Výběr k pixelům

en: Selection to Cursor
cs: Výběr ke kurzoru

en: Selection to Grid
cs: Výběr na mřížku

en: Sensitivity
cs: Citlivost

en: Separate
cs: Oddělit

en: Separate Units
cs: Oddělit jednotky

en: Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: Serbian (Српском језику)
cs: Srbština (Српском језику)

en: Set
cs: Nastavit

en: Set 3D Cursor
cs: Nastavit 3D kurzor

en: Set Active Group
cs: Nastavit aktivní skupinu

en: Set Active Keying Set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Set Active Object as Camera
cs: Nastavit aktivní objekt jako kameru

en: Set Camera
cs: Nastavit kameru

en: Set Origin
cs: Nastavit středový bod

en: Set Render Border
cs: Nastavit okraje renderování

en: Set Scene
cs: Nastavit scénu

en: Set Target
cs: Nastavit cíl

en: Set Weight
cs: Nastavit váhu

en: Set camera view to active view
cs: Pohled kamery nastaví na současný pohled

en: Set color of the bars
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Set cursor position
cs: Nastavit umístění kurzoru

en: Set layer Visibility
cs: Přepíná viditelnost vrstev

en: Set select on random visible objects
cs: Nastaví výběr na náhodné viditelné objekty

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
cs: Nastaví aktivní objekt jako aktivní kameru pro tento pohled nebo scénu

en: Set the current frame to the average frame of the selected keyframes
cs: Nastaví současný snímek na průměrný snímek vybraných klíčových snímků

en: Set the current language for this console
cs: Nastavit současný jazyk pro tuto konzoli

en: Set the location of the 3D cursor
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3d cursor
cs: Nastaví středový bod objektu pomocí přesunu dat nebo nastaví střed dat nebo použije 3D kurzor

en: Set the object's parenting
cs: Nastaví rodičovskou vazbu objektu

en: Set the snap element type
cs: Nastaví typ prvku pro přichytávání

en: Set the view
cs: Nastaví pohled

en: Set the view clipping border
cs: Ořeže pohled na vybranou oblast

en: Set this object as the target of the constraint
cs: Nastaví tento objekt jako cíp pro vazbu

en: Sets the layer as active for display and editing
cs: Nastavuje vrstvu jako aktivní pro zobrazení a úpravy

en: Settings for boid physics
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Shade Flat
cs: Zobrazit ploché

en: Shade Smooth
cs: Zobrazit vyhlazené

en: Shaded
cs: Stínovaný

en: Shadeless
cs: Plochý

en: Shadow
cs: Stín

en: Shadow Alpha
cs: Průhlednost stínu

en: Shadow Size
cs: Velikost stínu

en: Shadows
cs: Stíny

en: Shape
cs: Tvar

en: Shapes
cs: Tvary

en: Sharp
cs: Ostré

en: Sharp Edges
cs: Ostré hrany...

en: Sharp falloff
cs: Ostré tvarování

en: Shear
cs: Zkosit

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
cs: Zkosí vybrané předměty podél vodorovné osy obrazovky

en: Shortcut: %s
cs: Zkratka: %s

en: Show .blend files
cs: Ukázat .blend soubory

en: Show 2D cursor
cs: Ukázat 2D kurzor

en: Show All Layers
cs: Zobrazit všechny vrstvy

en: Show Cursor
cs: Ukázat kurzor

en: Show Cyclic Dependencies
cs: Zobrazit cyklické závislosti

en: Show Error
cs: Ukázat chybu

en: Show Expanded
cs: Ukázat rozšířené

en: Show Frame Numbers
cs: Ukázat čísla snímků

en: Show Hidden
cs: Zobrazit skryté

en: Show Info
cs: Ukázat informaci

en: Show Keyframe Numbers
cs: Ukázat čísla klíčových snímků

en: Show Margin
cs: Ukázat okraj

en: Show Menus
cs: Zobrazit nabídky

en: Show Sensors
cs: Zobrazit senzory

en: Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
cs: Ukáže zvýraznění obrysu vybraných objektů v ne-drátěných pohledech

en: Show background image in all views
cs: Zobrazit obrázek na všech pohledech

en: Show background image in back view
cs: Zobrazit obrázek na zadním pohledu

en: Show background image in bottom view
cs: Ukázat obrázek na pozadí ve spodním okně

en: Show background image in camera view
cs: Zobrazit obrázek na pohledu kamery

en: Show background image in front view
cs: Zobrazit obrázek na předním pohledu

en: Show background image in top view
cs: Zobrazit obrázek na vrchním pohledu

en: Show background image while looking to the left
cs: Zobrazit obrázek na pozadí, když se dívám nalevo

en: Show background image while looking to the right
cs: Ukáže obrázek na pozadí, zatímco se dívá do prava

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
cs: Zobrazuje čárkované čáry naznačující vztahy rodiče-potomek, vazby

en: Show folders
cs: Ukáže složky

en: Show font files
cs: Ukáže soubory písem

en: Show frame numbers on Motion Paths
cs: Ukáže čísla snímků na cestě pohybu

en: Show hidden dot files
cs: Ukáže skryté tečkové soubory

en: Show image files
cs: Ukáže soubory obrázků

en: Show menus in the header
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Show movie files
cs: Ukáže filmové soubory

en: Show right margin
cs: Ukázat pravý okraj

en: Show script files
cs: Ukáže soubory se skripty

en: Show sound files
cs: Ukáže zvukové soubory

en: Show text files
cs: Ukáže textové soubory

en: Show the X axis line in perspective view
cs: Ukáže čáru osy X v perspektivním pohledu

en: Show the Y axis line in perspective view
cs: Ukáže čáru osy Y v perspektivním pohledu

en: Show the Z axis line in perspective view
cs: Ukáže čáru osy Z v perspektivním pohledu

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
cs: Zobrazit jméno směru pohledu do 3D

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
cs: Ukáže středový bod objektu (tečku) pro všechny (vybrané i nevybrané) objekty

en: Show/Hide
cs: Zobrazit/skrýt

en: Show/Hide Faces
cs: Zobrazit/skrýt plošky

en: Show/Hide Render View
cs: Zobrazit/skrýt pohled renderu

en: Show/Hide User Preferences
cs: Ukázat/skrýt uživatelské nastavení

en: Show/hide user preferences
cs: Ukázat/skrýt uživatelské nastavení

en: Shrink/Fatten
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Siblings
cs: Sourozenci

en: Side
cs: Ze strany

en: Similar
cs: Podobný

en: Simple
cs: Jednoduchý

en: Simplified Chinese (简体中文)
cs: Jednoduchá čínština (简体中文)

en: Single Bone
cs: Samostatná kost

en: Single Layer
cs: Samostatná vrstva

en: Single Property
cs: Samostatná vlastnost

en: Size
cs: Velikost

en: Size Constraint
cs: Míra vazby

en: Size X
cs: Velikost X

en: Size Y
cs: Velikost Y

en: Size:
cs: Velikost:

en: Sky Color
cs: Barva oblohy

en: Sky Texture
cs: Textura oblohy

en: Smear
cs: Skvrny

en: Smoke
cs: Kouř

en: Smooth
cs: Hladké

en: Smooth falloff
cs: Hladký útlum

en: Smooth the final stroke
cs: Vyhlazení konečného tahu

en: Snap
cs: Zarovnat

en: Snap Cursor
cs: Přichytit kurzor

en: Snap Cursor to Active
cs: Přichytit kurzor k aktivnímu

en: Snap Cursor to Center
cs: Přichytit kurzor ke středu

en: Snap Cursor to Grid
cs: Přichytit kurzor k mřížce

en: Snap Cursor to Selected
cs: Přichytit kurzor k výběru

en: Snap Element
cs: Prvek pro přichytávání

en: Snap Selection to Cursor
cs: Přichytit výběr ke kurzoru

en: Snap Selection to Grid
cs: Přichytit výběr k mřížce

en: Snap Target
cs: Přichytit k cíli

en: Snap cursor to active item
cs: Přichytí kurzor k aktivnímu předmětu

en: Snap cursor to center of selected item(s)
cs: Přichytává kurzor ke středu vybraného(-ých) předmětu(-ů)

en: Snap cursor to nearest grid node
cs: Přichytává kurzor k nejbližšímu křížení mřížky

en: Snap cursor to the Center
cs: Přichytává kurzor ke středu

en: Snap during transform
cs: Přichytávat během transformace

en: Snap selected item(s) to cursor
cs: Přichytává vybraný(-é) předmět(-y) ke kurzoru

en: Snap selected item(s) to nearest grid node
cs: Přichytává vybraný(-é) předmět(-y) k nejbližšímu křížení mřížky

en: Snap to edges
cs: Přichytit k hranám

en: Snap to faces
cs: Přichytit k ploškám

en: Snap to increments of grid
cs: Přichytává k mřížce

en: Snap to vertices
cs: Přichytit k vrcholům

en: Snap to volume
cs: Přichytit k objemu

en: Solid
cs: Plošný

en: Solidify
cs: Rozšířit

en: Sort Faces
cs: Setřídit plošky

en: Sort alphabetically
cs: Setřídit podle abecedy

en: Sort by extension
cs: Setřídit podle přípony

en: Sort by size
cs: Setřídit podle velikosti

en: Sort by time
cs: Setřídit podle času

en: Sort files by modification time
cs: Setřídí soubory podle času změny

en: Sort files by size
cs: Setřídí soubory podle velikosti

en: Sort the file list alphabetically
cs: Setřídit soubory podle abecedy

en: Sort the file list by extension
cs: Setřídit soubory podle přípony

en: Sound
cs: Zvuk

en: Sound file
cs: Zvukový soubor

en: Sound:
cs: Zvuk:

en: Sounds Directory
cs: Adresář zvuků

en: Sounds:
cs: Zvuky:

en: Source
cs: Zdroj

en: Source:
cs: Zdroj:

en: Spacebar
cs: Mezerník

en: Spacing:
cs: Mezera:

en: Spanish (Español)
cs: Španělština (Español)

en: Speaker
cs: Reproduktor

en: Speed
cs: Rozdělit

en: Sphere
cs: Kulové

en: Spherical falloff
cs: Kulový útlum

en: Spin
cs: Točit

en: Splash Screen
cs: Uvítací obrazovka

en: Split
cs: Rozdělit

en: Split area
cs: Rozdělit oblast

en: Split selected area into camera, front, right & top views
cs: Rozdělí vybranou oblast na pohled kamery, přední, pravý a vrchní pohled

en: Split selected area into new windows
cs: Rozdělí vybranou oblast na dvě nová okna

en: Spot
cs: Kuželový zdroj

en: Square
cs: Čtverec

en: Star
cs: Hvězda

en: Start
cs: Počátek

en: Start Frame
cs: První frame

en: Start Game From File
cs: Začít hru ze souboru

en: Starting frame for the animation
cs: Počáteční snímek animace

en: State
cs: Stav

en: State:
cs: Stav:

en: States
cs: Stavy

en: Step
cs: Krok

en: Stop animation playback
cs: Zastavit přehrávání animace

en: Stop this job
cs: Zastavit tuto práci

en: Strength of force field
cs: Síla silového pole

en: Stroke
cs: Tah (štětcem)

en: Style:
cs: Styl:

en: Subdivide
cs: Rozdělit

en: Subdivide Multi
cs: Násobné rozdělení

en: Subdivide Smooth
cs: Hladké rozdělení

en: Subdivide selected edges
cs: Rozdělí vybrané hrany

en: Subdivide selected segments
cs: Rozdělit vybrané úseky

en: Subtract
cs: Povrch

en: Sum Values
cs: Součet hodnot

en: Sun
cs: Slunce

en: Sun & Sky Presets
cs: Předvolby pro slunce & obluhu

en: Sun:
cs: Slunce:

en: Surface
cs: Povrch

en: Surface:
cs: Povrch:

en: Swedish (Svenska)
cs: Švédština (Svenska)

en: Switch Direction
cs: Obrátit směr

en: Switch the current view from perspective/orthographic
cs: Přepíná aktuální pohled z perspektivního/pravoúhlého

en: System
cs: Systém

en: System & OpenGL
cs: Systém & OpenGL

en: System Info
cs: Informace o systému

en: System:
cs: Systém:

en: Target
cs: Cíl

en: Target Object
cs: Cílový objekt

en: Target object
cs: Cílový objekt

en: Targets
cs: Cíle

en: Temporary
cs: Dočasné

en: Temporary Directory
cs: Dočasný adresář

en: Text Editor
cs: Textový editor

en: Text Highlight
cs: Zvýraznit text

en: Text Selected
cs: Vybraný text

en: Texture
cs: Textura

en: Texture Paint
cs: Kresba na texturu

en: Texture Plugin Directory
cs: Adresář texturových pluginů

en: Texture Space
cs: Prostor textury

en: Texture:
cs: Textura:

en: Textured
cs: Texturovaný

en: Textured Fonts
cs: Obrázkové fonty

en: Textures
cs: Textury

en: Textures Directory
cs: Adresář textur

en: Textures:
cs: Textury:

en: The Keying Set to use
cs: Klíčovací sestava pro použití

en: The Type of view
cs: Typ pohledu

en: The axis to display the image on
cs: Osy pro zobrazení na obrázku

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
cs: Vazba je použita relativně k celkovému koordinačnímu systému

en: The faces of the active Mesh Object are sorted, based on the current view
cs: Plošky aktivního síťového objektu jsou setříděny na základě současného pohledu

en: The owner of this constraint
cs: Vlastník této vazby

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
cs: Čas v minutách mezi automatickým uložením záloh

en: Theme 3D View
cs: Téma 3D pohledu

en: Theme DopeSheet
cs: Vzhled DopeSheetu

en: Theme Image Editor
cs: Vzhled editoru obrázků

en: Theme User Interface
cs: Vzhled uživatelského rozhraní

en: Theme User Preferences
cs: Uživatelská nastavení - témata

en: Theme settings for Info
cs: Nasavení vzhledu pro Info

en: Theme settings for the graph editor
cs: Nastavení vzhledu pro editor diagramů

en: Theme settings for user interface elements
cs: Nastavení vzhledu pro prvky uživatelského rozhraní

en: Themes
cs: Témata vzhledu

en: Threads
cs: Vlákna

en: Threads:
cs: Vlákna:

en: Threshold
cs: Práh

en: Tile
cs: Dlažďice

en: Tiles:
cs: Dlaždice:

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
cs: Spoždění v 1/10 sekundy před automatickým otevřením hlavní nabídky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
cs: Spoždění v 1/10 sekundy před automatickým otevřením hlavní nabídky

en: Time:
cs: Čas:

en: Timeline
cs: Časová osa

en: Tips
cs: Tipy

en: Title for the file browser
cs: Název prohlížeče souborů

en: To Sphere
cs: Zakulatit

en: To:
cs: Na:

en: Toggle Force Field
cs: Přepíná silové pole

en: Toggle Full Screen
cs: Přepnout na celou obrazovku

en: Toggle Fullscreen
cs: Přepnout na celou obrazovku

en: Toggle Quad View
cs: Přepnout na čtyři pohledy

en: Toggle Selected
cs: Přepnout označené

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
cs: Přepíná celkové zobrazené scény a částečné zobrazení vybraného(-ých) objektu(-ů)

en: Toggle display selected area as fullscreen
cs: Přepne zobrazení vybrané oblasti na celou obrazovku

en: Toggle layer(s) visibility
cs: Přepíná viditelnost vrstev

en: Toggle object's force field
cs: Přepíní objekty silového pole

en: Toggle show render view
cs: Přepíná náhled pohledu renderu

en: Toggle the current window fullscreen
cs: Přepne současné okno na celou obrazovku

en: Toggle the direction of selected face's vertex and face normals
cs: Přepíná směr vybraných ploškových vrcholů a ploškových normál

en: Toggles the properties panel display
cs: Přepíná zobrazování panelu vlastností

en: Toggles tool shelf display
cs: Přepíná zobrazení police nástrojů

en: Tool
cs: Nástroje

en: Tool Shelf
cs: Police nástrojů

en: Tool:
cs: Nástroj:

en: Toolbox
cs: Menu

en: Tools
cs: Nástroje

en: Tooltips
cs: Nápověda

en: Top
cs: Shora

en: Top Level
cs: Horní úroveň

en: Top of File
cs: Začátek souboru

en: Top/Bottom
cs: Zeshora/Zespoda

en: Track
cs: Sledování

en: Track To Constraint
cs: Vazba sledování

en: Traditional Chinese (繁體中文)
cs: Tradiční čínština (繁體中文)

en: Transform
cs: Transformace

en: Transform Orientation
cs: Orientace transformací

en: Transform:
cs: Transformace:

en: Transformation orientation
cs: Orientace transformací

en: Translate
cs: Posunout

en: Translate Interface
cs: Překlad rozhraní

en: Translate Tooltips
cs: Překládat nápovědu

en: Translate manipulator mode
cs: Manipulátor posunu

en: Translate selected items
cs: Posune vybrané předměty

en: Translate:
cs: Překlad:

en: Translation
cs: Překlad

en: Transparency
cs: Průhlednost

en: Tree Type
cs: Typ stromu

en: Triangle Mesh
cs: Trojúhelníková síť

en: Triangles
cs: Trojúhleníky

en: Triangulate Faces
cs: Trojúhleníkové plošky

en: Tris to Quads
cs: Trojúhelníky na čtyřúhelníky

en: Tube
cs: Trubka

en: Turn Speed
cs: Rychlost otáčení

en: Type
cs: Typ

en: Type 1:
cs: Typ 1:

en: Type 2:
cs: Typ 2:

en: Type of NLA Strip
cs: Typ NLA pruhu

en: Type of element to snap to
cs: Typ prvku pro přichytávání

en: Type of event
cs: Typ události

en: Type of field
cs: Typ pole

en: Type of object to convert to
cs: Typ objektu pro převod na

en: Type of parenting
cs: Typ rodičovské vazby

en: Type of this region
cs: Typ této oblasti

en: Type:
cs: Typ:

en: UV Editor
cs: UV editor

en: UV Select Mode
cs: UV výběrový mód

en: UV Sphere
cs: UV koule

en: UV Test Grid
cs: Testovací obrázek

en: UV/Image Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Ukrainian (Український)
cs: Ukrajinsky (Український)

en: Unable to open the file
cs: Není možné otevřít soubor

en: Uncomment
cs: Odkomentovat

en: Underline
cs: Podtržení

en: Underline:
cs: Podtržené

en: Undo
cs: Zpět

en: Undo History
cs: Historie zpětných kroků

en: Undo Steps
cs: Zpětné kroky

en: Undo previous action
cs: Vrátí zpět předchozí akci

en: Undo/Redo
cs: Zpět/Znovu

en: Undo:
cs: Zpět:

en: Unfitted
cs: Nehodící se

en: Ungroup
cs: Zrušit skupinu

en: Unhide
cs: Odkrýt

en: Unindent
cs: Zrušit odsazení

en: Unique ID for this region
cs: Jedinečné ID pro tuto oblast

en: Unique datablock ID name
cs: Jedinečný ID název datového bloku

en: Unit Scale
cs: Jednotky měřítka

en: Unit Settings
cs: Nastavení jednotek

en: Unit System
cs: Systém jednotek

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
cs: Jednotky se použijí pro hodnoty zobrazování/úprav otáčení

en: Unknown error loading: "%s".
cs: Neznámá chyba při načítání: "%s".

en: Unlink active Grease Pencil datablock
cs: Odpojí datový blok aktivní skicovací tužky

en: Unpack
cs: Rozbalit

en: Unpack into Files
cs: Rozbalit do souborů

en: Up Arrow
cs: Šipka nahoru

en: Update Automatically
cs: Automaticky aktualizovat

en: Update:
cs: Aktualizace:

en: Use 3D transform manipulator
cs: Použít 3D manipulátor posunu

en: Use Coordinates
cs: Použít souřadnice

en: Use Global Coordinates
cs: Použít celkové souřadnice

en: Use Grease Pencil
cs: Použít skicovací tužku

en: Use Material Force Field
cs: Použije materiál silového pole

en: Use Right Mouse Button for selection
cs: Použít pravé tlačítko myši pro výběr

en: Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
cs: Použije 3D manipulátor pro kontrolu transformací

en: Use international fonts
cs: Národní prostředí

en: Use large mouse cursors when available
cs: Používat velké kurzory myši, když je to možné

en: Use left Mouse Button for selection
cs: Použít levé tlačítko myši pro výběr

en: Use object/global coordinates for texture
cs: Použije objektové/celkové souřadnice pro textutu

en: Use the manipulator for rotation transformations
cs: Použije manipulátor pro otáčení

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: User Community
cs: Uživatelská komunita

en: User Defined
cs: Uživatelsky definováno

en: User Interface
cs: Uživatelské rozhraní

en: User Modified
cs: Upraveno uživatelem

en: User Preferences
cs: Uživateslká nastavení

en: User Preferences...
cs: Uživatelská nastaveni...

en: Value
cs: Hodnota

en: Value of the item
cs: Hodnota předmětu

en: Value: %s
cs: Hodnota: %s

en: Values
cs: Hodnoty

en: Vector
cs: Vektor

en: Vector Handle
cs: Úchop Vektoru

en: Velocity Max
cs: Maximální rychlost

en: Version:
cs: Verze:

en: Vertex
cs: Vrchol

en: Vertex Group Mask:
cs: Maska vertexové skupiny:

en: Vertex Groups
cs: Skupina vrcholů

en: Vertex Paint
cs: Barva vertexů

en: Vertex Select
cs: Výběr vrcholů

en: Vertex selection mode
cs: Výběrový mód - vrcholy

en: Vertical
cs: Vertikální

en: Vertices
cs: Vertexy

en: Vertices Only
cs: Pouze vrcholy

en: Video Codec
cs: Video kodek

en: View
cs: Pohled

en: View %
cs: Pohled %

en: View & Controls
cs: Pohled & Ovládání

en: View All
cs: Zobrazit vše

en: View Axis
cs: Zobrazení osy

en: View From the Back
cs: Pohled ze zadu

en: View From the Bottom
cs: Pohled ze spoda

en: View From the Front
cs: Pohled ze předu

en: View From the Left
cs: Pohled zleva

en: View From the Right
cs: Pohled zprava

en: View From the Top
cs: Pohled z vrchu

en: View Global/Local
cs: Celkový/částečný pohled

en: View Manipulation:
cs: Zobrazit manipulátor:

en: View Name
cs: Zobrazit jméno

en: View Orbit
cs: Pohled obíhání

en: View Persp/Ortho
cs: Perspektivní/pravoúhlý pohled

en: View Perspective
cs: Perspektivní pohled

en: View Selected
cs: Zobrazit označené

en: View Zoom
cs: Přiblížit pohled

en: View all objects in scene
cs: Zobrazí všechny objekty ve scéně

en: View pivot location
cs: Ukázat umístění pivotu

en: View2D
cs: Pohled 2D

en: Viewport Shading
cs: Typ zobrazení scény

en: Viscosity
cs: Viskozita

en: Viscosity Presets:
cs: Předvolby viskozity:

en: Visibility
cs: Viditelnost

en: Visible
cs: Viditelný

en: Visible Layers
cs: Viditelné vrstvy

en: Visual Transform
cs: Viditelné transformace

en: Volume
cs: Objem

en: Volume:
cs: Objem:

en: Vortex
cs: Vír

en: Warning:
cs: Varování:

en: Warp
cs: Zbortit/pokřivit

en: Warp selected items around the cursor
cs: Zbortí vybrané předměty okolo kurzoru

en: Wave
cs: Vlnění

en: Way to intepret mouse movements
cs: Způsob ztvárnění pohybů myši

en: Weight
cs: Váha

en: Weight Paint
cs: Váha vertexů

en: Weight of this constraint
cs: Váha této vazby

en: Weight:
cs: Váha:

en: White Level
cs: Bílá úroveň

en: Width
cs: Šířka

en: Width Size
cs: Velikost šířky

en: Width and Height for the new image
cs: Šířka a výška nového obrázku

en: Wind
cs: Vítr

en: Window
cs: Okno

en: Window Background
cs: Pozadí okna

en: Wire
cs: Drát

en: Wireframe
cs: Drátěný

en: Word
cs: Slovo

en: World
cs: Okolí

en: X Axis
cs: Osa X

en: X Global
cs: X Globální

en: X Local
cs: X Lokální

en: X Location
cs: X Umístění

en: X Rotation
cs: X Otáčení

en: X Scale
cs: X měřítko

en: X Start
cs: počátek X

en: X-Axis
cs: Osa X

en: X-Ray
cs: X-paprsek

en: X/Y coordinates of the curve point
cs: X/Y souřadnice bodů křivky

en: XYZ to RGB
cs: XYZ na RGB

en: Y Axis
cs: Osa Y

en: Y Global
cs: Y Globální

en: Y Local
cs: X Lokální

en: Y Location
cs: Umístění Y

en: Y Rotation
cs: Otáčení Y

en: Y Scale
cs: Y měřítko

en: Y Start
cs: Počátek Y

en: Y-Axis
cs: Osa Y

en: Z Axis
cs: Osa Z

en: Z Global
cs: Z Globální

en: Z Local
cs: X Lokální

en: Z Location
cs: Z Umístění

en: Z Rotation
cs: Z Otáčení

en: Z Scale
cs: Z měřítko

en: Z-Axis
cs: Osa Z

en: Zoom
cs: Přiblížit

en: Zoom Border...
cs: Zobrazit oblast...

en: Zoom Camera 1:1
cs: Přiblíží kameru 1:1

en: Zoom In
cs: Přiblížit

en: Zoom Out
cs: Oddálit

en: Zoom in
cs: Přiblížit

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
cs: Zobrazí pohled na nejbližší předměty obsažených v ohraničení

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
cs: Zvětší pohled na nejbližší objekty obsažené v ohraničení

en: Zoom in/out in the view
cs: Přiblíží/oddálí pohled

en: Zoom in/out the view
cs: Přiblíží/oddálí pohled

en: Zoom out
cs: Oddálit

en: author
cs: autor

en: delete
cs: Smazat

en: description
cs: popis

en: draw preview
cs: Vykreslit náhled

en: location
cs: umístění

en: number
cs: počet

en: select
cs: vybrat
